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RPG「武器や防具には耐久力がありゼロになると壊れて使えなくなります」 ボク「はあ?」

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 11:55:12.05 ID:yNNtmbVz0.net
ボク「そんなもんわずらわしいだけじゃん。プレイヤーにとっての足かせになるだけで楽しさを減らす愚行だよ」
RPG「しかし武器や防具をいくら酷使しても使い続けられるのはリアルではありませんよね。このゲームはリアリティを追求していますので」
ボク「そっかリアリティね! よくわかりました!! 難癖つけてごめんなさい!!」
RPG「気にしないで下さい」

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 11:57:06.18 ID:k9Yzrl8Za.net
ダイイングライトとかウィッチャー3とかの武器防具の耐久度ほんとめんどくさいよな
ダイイングライトはバグで武器増やせるからいいけど

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 11:57:59.39 ID:KicAYviF0.net
平日の真昼間からこんな一人会話考えてて人生悲しくならないのかな

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 11:58:50.29 ID:k7taOVe20.net
その昔勇者は鍛冶屋を雇って歩いていたものだが、
屋外でちょっと研いだり叩いたりする位で武器の切れ味は戻るのだろうか。
ちゃんとした施設でないとあかんような

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 11:59:35.69 ID:DW1BJHrm0.net
このめんどくささが楽しいんじゃん
全部簡略化するなら動画でも見てろよ、楽だぞ

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:00:40.75 ID:jS1HVcUNFNIKU.net
つまりゼルダ新作

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:01:40.95 ID:fl0KCYnB0NIKU.net
リソースとして管理するゲームならあってもいいかな
予備を入れておけばいいだけみたいな扱いなら要らん

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:07:29.54 ID:1SXPtqGr0NIKU.net
>>5
実際動画人気だよね
貴重なパイ逃してると思わない?(´・ω・`)

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:08:12.10 ID:4bS7Fl9vMNIKU.net
リアルにこだわって面白くなくなってたら意味ないわな

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:08:20.27 ID:Kgm1S58q0NIKU.net
仁王先輩の神対応

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:08:29.05 ID:KQ9oNWYP0NIKU.net
ダイイングライトは結局銃器に移行するからなー

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:09:50.70 ID:dTvNCWS4dNIKU.net
面倒だから敵と戦わなくて良いじゃん
イベント戦闘だけムービーで見せれば良いよ
もうゲームじゃなくていいな

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:10:13.80 ID:Qg8slomO0NIKU.net
耐久度も重量制限も好き

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:11:38.45 ID:rhTrAvfYdNIKU.net
ブラボの武器耐久は空気やった

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:14:05.57 ID:JlHC4EjEdNIKU.net
デッドラは耐久あるから面白い

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:14:08.29 ID:E7bh92uHdNIKU.net
TESはSkyrimになって耐久廃止されたな
Falloutも4で廃止された

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:14:55.40 ID:L4YHVoTpdNIKU.net
トッド・ハワード「武具の耐久はデメリット要素でしか無いから削除する」

と言うことでSkyrimから削除されました

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:15:04.75 ID:z7OzlIBh0NIKU.net
FO3は序盤の装備やりくりしてる時期が一番楽しい

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:15:20.43 ID:KdKy19y50NIKU.net
モンハンは戦闘中にその場で修理出来るから楽だな

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:16:09.03 ID:Zm+6gEafrNIKU.net
まあゼルダ最新作はマスターソードや勇者の弓なんか手に入れたら耐久度なにそれ?ってなりそうだしなあ…
粉々に砕け散ったら大問題だし
威力低下するから鍛え直すとか確か錆びてたからそのままでは弱いからひたすら鍛えていかないと
なまくらで使い物にならないってのはやってきそうだが
マスターソードなんか初登場時から鍛え直されまくってるしな

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:18:14.67 ID:/Q1Eax1kpNIKU.net
せや!メンテ要らずの妖刀にしたろ!

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:18:19.48 ID:JBIoimtpdNIKU.net
>>19
弓しか使わないから気にしたことないし
面倒臭くねぇの?と思う

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:19:06.79 ID:FsLP7Xp3aNIKU.net
FE「青銅製の武器より鋼鉄製の武器が脆いのは常識だよね」

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:21:00.97 ID:Rz7G5NeL0NIKU.net
>>3
休日の昼間なら悲しくないのかい?

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:21:06.88 ID:JClv3ho90NIKU.net
何かしらゲーム的な戦略に絡んでくるならいいけどさ
ファイアーエムブレムみたいにゲーム中に得られるリソースが有限なら武器の使いどころが戦略になる
無限リソースかつ持ち込みに制限が無いゲームでリアリティのために武器耐久度を導入するのはアホじゃないか

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:22:00.67 ID:bq82emA/0NIKU.net
パラメータとアイテムと手間が無駄に増えるだけの愚策

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:22:54.22 ID:NhgS4Wq20NIKU.net
ゼルダスカウォは盾が壊れたな

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:24:02.21 ID:O0w4mW4f0NIKU.net
>>23
最終マップはもったいなくて使わなかった銀の武器のバーゲンセールになる

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:24:10.12 ID:mp/cb+dx0NIKU.net
誰か耐久度のない靴下発明してくれよ

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:24:43.36 ID:xUk1vKjlpNIKU.net
ゲームデザインの観点からすると、リアリティの為に武器耐久度を導入する奴はいないんじゃねーかと思うんだが

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:25:06.53 ID:EEza7tk4FNIKU.net
グラディウス如きが最強の武器で何故か槍
最強の武器の癖に鉄製より脆いゲームがある

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:25:40.41 ID:Nh7+JqaEdNIKU.net
FE

武器には耐久度があるから使い所を考えてねー

武器を修理できるようにしたわ

伝説の武器は壊れないようにしたわ

詰むと困るので指定した武器を壊れないようにしたわ

耐久度廃止するわ、その代わり強い武器使うとステータス下げるわ

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:27:29.83 ID:fbps+GAwdNIKU.net
ゲームは枷があるから面白いんだろ
何の枷もなくただボタン押すだけのゲームはつまらん
様々な条件化で課題をクリアするのを楽しむのがゲーム

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:29:00.04 ID:2Yh6YxIt0NIKU.net
エロゲだったら?

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:30:13.56 ID:K2NMPa5G0NIKU.net
最近のFEは無限育成に振ってるからな
好きなキャラ育てて勝ちたいが至高でそこに全力
スパロボチックになってるから

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:30:27.88 ID:bD1jTfGyrNIKU.net
MMOだと合成職人のためと分かるんやが

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:30:50.70 ID:K2NMPa5G0NIKU.net
バイオも玉数に制限あってやりくりするサバゲだからおもしろい

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:34:20.30 ID:K2NMPa5G0NIKU.net
サバイバル性+ハクスラなRPGならどんどん壊れないと
この循環がゲーム性だからな
ドラクエなコマンドRPGにはいらないよそんなの

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:35:36.11 ID:jdVBaPiEaNIKU.net
>>29
百均の靴下

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:38:17.28 ID:jVnr13ve0NIKU.net
修理屋が廃業してしまう

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:45:24.19 ID:iMcqY5UoaNIKU.net
http://i.imgur.com/8gAnzGJ.jpg
http://i.imgur.com/aNpcgCA.jpg
http://i.imgur.com/0Wq4MlM.jpg

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:53:02.40 ID:HlInPynvpNIKU.net
>>2
別にバグで増やさなくても強武器多いだろ

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:54:47.74 ID:Jo8DrApO0NIKU.net
スタミナっていうキャラクターのメンタル的な耐久力ならいいのん?
要するに自動回復か手動回復かの違いでしょ

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 12:58:26.88 ID:E1bjUMygKNIKU.net
メタルフィギュアと地図を付けよう

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 13:02:10.26 ID:zxv8YWrRMNIKU.net
>>22
敵にスキを見せずに如何に研ぐかっていう駆け引きになるから、意外と戦ってる感が出る

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 13:05:31.04 ID:VbWrfc1r0NIKU.net
http://daily.privateimport.jp/newsdata/20161129.html

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 13:06:55.92 ID:k8p5+HC70NIKU.net
耐久力ありきのゲーム設計ならいいと思う
ただ、鍛冶屋とかで回復できるならいいけど回復手段がないのはやだな

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 13:10:27.64 ID:BfR4Qes/0NIKU.net
オープンワールドでダッシュにメーター制限付ける意味は?
昇る潜るに制限付けてレベル上がれば先に行けるようにとかは分かるが

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 13:13:17.59 ID:hVHPaAqZ0NIKU.net
ダッシュのスタミナはまぁ基本的に意味ないよね
戦闘中のみならわかるが、大抵通常時にまで制限つけてるし
ああいうのって作る側が思考停止してんだろうなぁ

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 13:14:47.85 ID:fEGW8xkXdNIKU.net
FE外伝「武器が壊れるとかwwwwwどこのクソゲーだよwwwww」

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 13:15:55.72 ID:VDlXg+v00NIKU.net
>>49
街の中くらい
無制限にダッシュさせてほしい

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 13:17:16.84 ID:68VI3Xpv0NIKU.net
>>2
ウィッチャー3の耐久度は言うほどめんどくないかと

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 13:22:23.93 ID:sXMU9gpo0NIKU.net
スタック制限いらない面倒くさい!
ステ振りいらない面倒くさい!
キャラビルドいらない面倒くさい!
装備耐久いらない面倒くさい!
属性耐性いらない面倒くさい!

ゆとり特化でシリーズ終わらせたDiablo3がこれ

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 13:23:38.79 ID:/2briGVE0NIKU.net
壊れる系嫌いだからブランディッシュとか
無限武器手に入るまで素手で戦ってたな
それでも普通に進められるバランスだったのは非常に良し

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 13:23:46.65 ID:6Cw8C9hi0NIKU.net
武器防具の壊れ要素なんてどのゲームでも雰囲気にとどまってるからいらん。
一品ものは壊れないとか、壊れても完全修復できるとかアホかと
物が壊れるなら重要アイテムでも平然と壊れて詰むくらいの気概見せんか!

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 13:32:34.01 ID:Uwd6aDQ8dNIKU.net
クラフト系ゾンビゲーの7days to dieは道具の耐久度どころか空腹に水分に体温管理と面倒臭さの塊みたいなゲームだけどメチャ面白いぞ

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 13:34:38.02 ID:EYPGS+QQ0NIKU.net
上手い具合に調整してくれないと結局店売りの鉄の剣しか使わなくなる

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 13:36:45.46 ID:QHYrKirO0NIKU.net
>>34
武器を使い過ぎると赤玉が出るのか

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 13:38:04.36 ID:gVDUNZMT0NIKU.net
食事や睡眠が足りないと弱ったり死んだりするハイドライド3の先進性に気付いたか

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 13:44:53.47 ID:k8p5+HC70NIKU.net
>>59
ハイドラ3は重いと動けなくなるのが心底うざかったわ

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 13:44:57.02 ID:Yqo2kdZI0NIKU.net
そんな要素Rogueからあるだろ

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 13:45:06.23 ID:fd+9TdzvpNIKU.net
フレンドリーファイアは糞
FF15は糞

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 13:46:33.34 ID:Jo8DrApO0NIKU.net
武器や防具も魔法か何かで生きてる設定にして耐久力はスタミナ扱いにすればいいんじゃね?
通常時はちゃんと収納袋に入れとかないと休めないから回復しないとか

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 13:49:12.07 ID:EYPGS+QQ0NIKU.net
Rogueに耐久度の概念あったっけ?

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 13:49:33.15 ID:QHYrKirO0NIKU.net
>>60
両替機の謎

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 14:10:30.11 ID:fl0KCYnB0NIKU.net
rogueは知らんがチョコボの不思議なダンジョンにはあったな
あれは中々悪くなかった

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 14:11:11.90 ID:vt+/DCLY0NIKU.net
ゲーマーなんて馬鹿なんだからリアルさの追求なんて見た目だけでいいんだよ

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 14:16:12.51 ID:/2briGVE0NIKU.net
こういうのはリアルよりゲーム性の追求じゃね
斬る剣とかリアルなら10体も斬ったら斬れなくなって研ぎ直しじゃないん
(時代小説から得た知識)

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 14:18:03.44 ID:bbex6WLYaNIKU.net
昔のゲームで糞強いけど折れる武器あったな
特定武器だけってのは好き

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 14:19:58.72 ID:Jo8DrApO0NIKU.net
鞘に自動研ぎ機能があって剣系だけ切れ味自動回復とかのアドバンテージあってもいいのに

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 14:23:40.60 ID:06BIGKyxKNIKU.net
じゃあリアリティを追求して服も毎日取り替えて洗濯しなきゃだな。

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 14:27:12.59 ID:OiP1cPHS0NIKU.net
リアリティを追求するなら耐久度見えるのおかしくないですか!?

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 14:29:51.73 ID:GK54guJm0NIKU.net
リアルタイムで時間が進んむ様になって、
定期的にトイレに行って、風呂入って、ご飯食べて
ラスボス倒すまえに、プレーヤーが寿命で死んじゃいました。

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 14:39:32.11 ID:dhYKZFLW0NIKU.net
武器を使い続けると壊れるけど
壊れたときに素材が出て武器強くできます
これうき

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 14:54:13.76 ID:WitwzWj10NIKU.net
何でも武器防具になってそこらじゅうで拾えれば全然オッケーだろ
コマンド型のRPGだと装備するの面倒だけど
アクションなら拾ったのそのまま使うなんて普通だしな

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 15:11:43.98 ID:1p7ElZiL0NIKU.net
中途半端なリアリティで面倒な要素入れるの止めろ
リアリティ言うならもっと徹底的にやれ

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 15:17:00.41 ID:Jo8DrApO0NIKU.net
>>75
調理器具とかインテリアとして置いてある調度品とか装備したいよな
DQだと盾扱いで鍋の蓋とかあるんだし

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 15:24:16.14 ID:tLUWOOBCrNIKU.net
ヘラクレスか

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 15:27:59.47 ID:hVHPaAqZ0NIKU.net
耐久はリアリティじゃなくリソース管理というゲーム要素だろうけどね

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 15:28:44.07 ID:r6wBaFaCdNIKU.net
そんなにゲームが面倒ならオナニーでもしてろ

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 15:37:04.72 ID:nbZp/6VJ0NIKU.net
格ゲーやればいいよな経験値とかいうゲーム内の架空の数値をあげなくてもいいし

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 15:40:43.38 ID:F9Ie43JG0NIKU.net
魔法最強じゃん

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 15:45:17.58 ID:yM6X4aCIdNIKU.net
どうせ終盤になると
最強装備は無制限だし、空も飛べるようになるし、クライミングの耐久も無制限になるだろ。

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 15:47:05.96 ID:Ky1DZbeZ0NIKU.net
ネトゲでは有り

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 15:47:50.72 ID:QTyz/K6j0NIKU.net
これいらないなー
めんどい

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 15:48:48.88 ID:Yh6uNrEAMNIKU.net
ダクソも意味あるようであんまりないよな
対人じゃ耐久落とすの少しは使えるかと思うと全く使えない
フロムが調整下手くそなだけだが


一番装備耐久システムを活かしてたのはUOだな

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 15:50:19.35 ID:AbBukl1h0NIKU.net
>>86
対人で鈍器で鎧がバキバキ壊れるのには笑った>UO

だからみんな量産品使うんだよなw

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 17:08:10.99 ID:5KRdHsnB0NIKU.net
最初から最強装備で徐々に弱くしていくゲームでもやってろよ

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 17:47:29.39 ID:6QvpaVVJdNIKU.net
武器にも耐久性持たせるほうがリアリティーあるけど、日本の武器防具はブランド化してるから
壊れるとか皆納得しない

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 18:34:28.54 ID:GoIRxme60NIKU.net
>>87
パブ16当時の戦士武器は、両手斧か槍+鈍器多かったから
後者はハンマーで装備とスタミナ削ってきて、嫌がられたな
UOは装備壊れると服が脱げるから、最終的に裸になる

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 21:11:44.58 ID:19Kqjdko0NIKU.net
>>75
ゼルダがちょうどそれに近いな
面白そう

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 23:07:46.80 ID:LQn6lVMG0NIKU.net
Fo3は良かったな
良い装備は修理コスト高いから必ずしもそれ一択とはならない
節約したい場合はその辺で拾える修理しやすい装備を使ったりした
修理するのに金がかかるから金が沢山欲しくてクエストもやる気出る
あと耐久値も一つのメッセージなんだよ
賊からかっぱらうのは耐久値低くてボロボロなんだなって感じたり
綺麗な施設で拾ったものは耐久値Maxとかね

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 23:12:32.59 ID:9AzNOkJV0NIKU.net
プレイヤーのしらないところで手入れしてる設定

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 23:12:44.84 ID:m+IfbKey0NIKU.net
貯蓄と投資の関係性のようだね。
日本人はコツコツ積み上げていくのが好き。

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 23:14:54.18 ID:l1ZGP4Ft0NIKU.net
つまり武器防具の概念がないメガテン3が最強ってことだな。

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 23:19:00.24 ID:34uJ54yg0NIKU.net
>>5
そういう極端さが馬鹿なんだと思う

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/29(火) 23:23:07.89 ID:U/u6NUNo0NIKU.net
リソースを制限することに意味を持たせるためには
リソースが枯渇することに意味を持たせないと成り立たない
そこがヘタクソだからただの面倒でしかなくなる

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/30(水) 02:35:33.36 ID:5MGsWAP/0.net
FO3かNVのニコイチ修理割と好きだった

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/30(水) 03:27:59.66 ID:awTEzd730.net
ファイアーエムブレムか

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/30(水) 04:06:51.83 ID:MvoXBeaEd.net
空腹システムもよく面倒なだけって言われるけど実際こういうシステム入れてるゲームって名作多いと思う
きっとそれ単体では面倒なだけに見えても間接的に面白さを増す要素になってるんじゃなかろうか

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/30(水) 08:01:57.57 ID:DzwES98n0.net
パンチは武器です

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/30(水) 09:31:52.64 ID:5awGrhHR0.net
>>82
武器や防具を召還して装備するのは目からウロコだった
3×3アイズの獣魔術みたいに装備と契約する感じのシステムのゲームってないのかな

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/30(水) 14:45:10.35 ID:Tb5Gk3NV0.net
>>39
それは耐久性のない靴下

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/30(水) 23:03:57.20 ID:aamGlNT90.net
SaGaの武器使用回数ありは好きだった

総レス数 104
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