2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

スカイリムってゲーム史における一つのターニングポイントだよね?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 20:56:34.71 ID:m6XZLDJ70.net
後世への影響力が半端ない

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 20:57:55.20 ID:Kc33oJOn0.net
そうだねアフィ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 20:58:34.71 ID:rVks0eqB0.net
いやTESで影響力ならモロウィンだろ

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 20:58:51.29 ID:PrJMQ14aa.net
Morrowindから似たようなシステムだけど

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 20:59:11.87 ID:i0xFNtaOp.net
>>3
いや、さすがにオブリからだろ
モロウィンドから根底は変わってないとはいえ

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:02:00.73 ID:4bP2pobg0.net
ここまで華麗な掌返しを貴君は見たことがあるだろうか?

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:02:51.56 ID:cY7tlvBQ0.net
モロウィンドやオブリの方が影響でかいと思うけど
スカイリムは完成度高めた続編くらいのポジション

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:02:55.25 ID:/NrF9Y9p0.net
自分もスカイリム(TES V)より前のオブリ(TES IV)だと思うわ

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:03:32.20 ID:Erf3I+pH0.net
KF(キングスフィールド)だろ

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:05:05.98 ID:i0xFNtaOp.net
個人的にはFallout3だがな
オブリをFallout3の精度で完成度あげたのがスカイリムって感じ

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:05:56.52 ID:Tcl7eUGQr.net
オブリだろ?
Skyrimは改良したに過ぎない

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:07:41.23 ID:WQLeEuvja.net
>>3
TESの中ではモロとオブリで基本デザインが完成してるが、ゲーム史の中ではスカイリムだろう

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:08:29.16 ID:/eHZ/m880.net
オブリは衝撃だった。

スカイリムをプレーした時にはすでにオープンワールドをプレーしようという体力が無くなっていた。

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:10:01.43 ID:F5wYazcmd.net
ゴキちゃんのオブリオブリうっせーよ!からのスカイリム神ゲー持ち上げの手のひら返しは滑稽だったよね

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:10:25.39 ID:0LIYyasea.net
とにかく世界中の色んなクリエーターがスカイリムをネタにしまくってたな
海外どころか国内のスクエニ和田とかですらスカイリムスカイリムって騒いでてほんとおかしかったわw

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:10:39.54 ID:BjBvBmh90.net
どう考えてもオブリだと思うが
スカイリムはきれいになったオブリでしかないな

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:12:54.18 ID:MwiMJDkf0.net
日本ではスカイリムから有名になっただけで
ゲーム史となるとオブリの方が軍配が上がる

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:13:57.03 ID:J8vyGxL20.net
>>3
PS3で出てないだろ
PS3のライトゲーマーにもウケることが分かったのが大きい

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:14:27.74 ID:vtt6ycTy0.net
ザ・過大評価

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:14:44.53 ID:6oIxa+dE0.net
TESってMODありきなとこあるからなんかなぁ

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:15:07.07 ID:DbKCfWsF0.net
ただのオフラインMMORPGじゃね?

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:17:24.12 ID:dBhciopn0.net
バニラならモロ選ぶしMOD入れ放題ならオブリ選択するわ
スカイリムは色々と簡略化されてマイルドすぎる
逆に言うとそれだけ遊ぶやすくて裾野が広がったって事だな

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:20:02.38 ID:UyZOAZ2z0.net
明らかに変わったのはオブリじゃなくてモロだろ。
オブリはコピペダンジョンとか揶揄されてたし結構粗かった。
スカイリムはシステムはシンプルになって洗練されて、よりその世界に浸れる作りになってた。

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:20:44.81 ID:6oIxa+dE0.net
あと戦闘が淡白すぎるのがアカンわ
非常に眠くなる

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:21:51.97 ID:N6Zc1DCm0.net
オブリビオン定期
っていうとモロとかからのファンに叩かれる定期

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:21:58.22 ID:ewdrBO8r0.net
シェンムーだろなに言ってんだ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:22:47.60 ID:N6Zc1DCm0.net
ウィッチャー3はもう一段階引き上げちゃったというか和ゲーのいいところすら吸い上げてRPG完成させちゃったな
TES系もおもしろいけどね

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:22:55.55 ID:BvlBkK920.net
1,2が奇ゲー色が強かっただけに、3は衝撃的だった

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:23:35.20 ID:N6Zc1DCm0.net
>>14
PS3初期はほんまゲームなかったから2ちゃんではオブリビオン大絶賛されてたけどね
オブリに関してはPS3版そんなひどくないし

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:24:37.58 ID:Xi05onth0.net
>>1
お前がスカイリムからしか知らんのは分かった

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:24:37.78 ID:LN292CUD0.net
オブリじゃないの
と言うかスカイリムをオブリ2みたいな感じで言ってるやつも多いし

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:26:23.55 ID:e/fStD+R0.net
オブリが600万本(ウィッチャー3と同じ)でFO3は700万本
スカイリムが2500万本だからRPGとしては空前絶後の売上げ
GTA5の5千万本に比べれば劣るけど
もうファンタジー系RPGってダメなんじゃね?とか思ってた
洋ゲーメーカー群が俄然やる気になった
市場がちゃんとある事を証明した感じなんだよね

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:26:24.88 ID:gn/9DqUE0.net
スカイリムは今でも遊べる凄いゲームだけど
衝撃はUO、オブリ、マリオ64、時オカこの辺の方かと思う

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:28:12.80 ID:eSNqL8zI0.net
もろからだよ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:28:38.04 ID:N6Zc1DCm0.net
>>31
実際オブリの綺麗にしてゲーム性ちょっと下げたのがスカイリムだし
PS360初期に買ってたゲーマーはほぼオブリビオンやってたしな

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:28:56.41 ID:rYhN3Ip70.net
シャウトが受け付けない
ドラゴンボーン()笑ってなんだよ

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:30:05.84 ID:N6Zc1DCm0.net
オブリビオン初めてやった時になんでも触れるし盗めるし持てるの?すごい!!ってあの感動は当分ないんだろうなぁ
これぞPS3!次世代機!って感動したわ
ウィッチャー3もすごいけどPS2がまだ現役の時代にオブリビオンはすごかった

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:31:10.45 ID:N6Zc1DCm0.net
あと絶対日本語吹き替えの方が遊びやすいけどオブリビオンの英語音声日本語字幕は雰囲気出ててよかったなぁ
まさにロードオブザリングとかあの手の世界に入り込んだ感じがした
今やるなら絶対吹き替えの方がいいけど

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:33:17.91 ID:UyZOAZ2z0.net
>>36
それを言ったらクヴァッチの英雄もネレヴァリンも相当だぞ。

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:38:28.41 ID:rQ/u234j0.net
モロの時点ではまだプロトタイプって感じだよ
オブリで初めて物理演算やNPCのAI制御活動が取り入れられたから
オブリが転換点だろうな

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:38:57.50 ID:+SX4LPxL0.net
オブリかFABLEだな

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:45:41.00 ID:cY7tlvBQ0.net
>>27
ウィッチャー3も別に革新的な要素はほとんど無いけど
サブクエ一つにも一切手を抜かずに完全に作り込むスタイルで完成度高めることで次のステップに到達した感じだな

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:46:56.25 ID:e/fStD+R0.net
スカイリムユーザーの大半はオブリもモロもやった事無い
スカイリムでユーザー数が4倍になったわけだからね
普通に感動するんじゃないかな・・

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:47:05.69 ID:XcwaoP0sa.net
>>10
fallout3とかたった2年の開発機関のせいかスケールも密度も微妙だったイメージなんだけど……
シナリオが微妙になったのもそこからだし

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:50:52.20 ID:N6Zc1DCm0.net
>>42
普通なら手間考えてやらないようなサブクエ一個一個のマルチエンディングや会話選択や行動の結果に一切手を抜いてないのが革新的と言えば革新的だったかも
思えばオブリビオンも普通なら絶対そこら辺のアイテム全部取れるとか持てるようなのやったのがすごかった

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 21:59:50.69 ID:Db0FOzwJ0.net
>>33
マリオ64は未だに遊べるぞ
動かしてて楽しいし

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 22:08:51.96 ID:1idckn6q0.net
赤のワグナルをホワイトランの酒場で聴いた時の衝撃は忘れられない

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 22:51:04.62 ID:Yo0vrNNW0.net
オブリのほうが何が起こるかわからない楽しさがあった
スカイリムは小奇麗にまとまってるんまよな

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 22:58:27.96 ID:jRcAj5GO0.net
まあとんでもないゲーだわな

マクロディテール マイクロディテールで圧倒的作り込みの世界に
150を超えるハンドクラフトなダンジョンを完備
オブリで箱庭マスターとして世界に認知されたべセスダが辿り着いたゲー界の到達点

それがSKYRIMなわけだ

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 23:00:41.77 ID:Ky1XDql90.net
ウィッチャーの方が凄いのになぜかスカイリムばかり語られるんだよな

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 23:10:35.22 ID:jRcAj5GO0.net
しかしMODは最高だわな

俺もよく吟味して厳選したつもりだがもう既に100を超えてるわけだ
従者や武器や建物やダンジョンを追加してゲープレイやグラ関係も強化し
さらにリアリティも雰囲気も抜群となったわけだ

これだけMODが作られる事実がそのとんでもないゲー感を象徴してるわな

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 23:12:06.78 ID:jRcAj5GO0.net
ウィッチャー3関連のMODもよく目にするわな

恐らくタイマンでボコった時にべセスダもこいつ結構やるじゃん
俺んとこ来いよ使ってやるからみたいな感じになったんだろうな
酔いどれ男爵絡みの3婆のところまではお前かなり良かったぞみたいな

でどうぞどうぞと 光栄ですとなったわけだ
こういうことが出来るのもSKYRIMの圧倒的懐の深さで為しえることだわな

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 23:21:13.46 ID:ME97dlLhp.net
ゲーム史的にはオブリがターニングポイント
日本のゲーム業界ではオブリがすごいすごいって一時期取り憑かれたようだった
ドラゴンズドグマとかもそういう熱に浮かされた一つ
オブリがあったからフォールアウト3も生まれたし、スカイリムも生まれた
箱庭は時オカとオブリが二大ターニングポイント

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 23:22:55.61 ID:MuOAt52J0.net
ルナティックドーン 「………」

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 23:27:13.33 ID:5ho95WQda.net
スカイリムはTESの中でも以前の影響を受けたタイトルの方だろ

これを一番上までたどるとEverQuestが始祖だと思う

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 23:27:19.56 ID:CGmG/xxU0.net
日本人からするとFO3は重要クエストまるまる削除っつーとんでも仕様だったからやっぱりオブリやな

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 23:28:42.24 ID:e/fStD+R0.net
TESはDOOMのRPG版として始まってる気がする
実はウィズやウルティマみたいな古典の系統じゃない

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 23:29:06.41 ID:jRcAj5GO0.net
まああれだわな

ウィッチャーなんて一度クリアしたら二週目やろうなんて思う奇特な奴はいないわけだ
探偵ごっこして洞窟潜るのも安いカットシーンを見るのも退屈でしかなくなるわな

だがオブリやスカイリムやFallout4は何度でも最高の旅を味わえるわけだ
それはべセスダが箱庭マスターである所以だわな

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 23:31:49.60 ID:UEksDC6Da.net
EverQuestをやったことある人だとオブリビオンやったときに、
これオフライン版のEQじゃね?と感じるほどには同じジャンル
EQクローンと呼ばれるゲームの系譜の一つであると言える
日本でこの系譜にあるのはFF11が有名だよね

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 23:35:45.75 ID:sDaupdxW0.net
UOやDia2辺りだろ
国産物ならPSOだな

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 23:36:29.76 ID:jRcAj5GO0.net
しかしEA Accessも最高だわな

元々はFIFA16やBFをやりたくて入会したがどんどんゲーが入荷されてるわけだ
今はマスエフェ2をやってるがTPS視点ゲーの割に悪くないわな
仲間集めてお悩み相談を受けるっていう流れがいまいちだが1と同様質は高いわけだ

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 23:38:01.51 ID:H2khXxDE0.net
オープンワールドは究極のRPGではなく
ただの一ジャンルに過ぎない事を証明したよね

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 23:41:29.68 ID:BjBvBmh90.net
FF11はEQの悪い所だけを受け継いでしまった

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 23:44:12.70 ID:jRcAj5GO0.net
ミラーズエッジ2もなんだかんだで良ゲーだわな

空気感に欠けるグラやクソみたいなサブクエや落下死でだいぶイラつかされたが
クリアしてみればやはりミラーズエッジなわけだ 唯一無二だわな

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 23:47:40.53 ID:rQ/u234j0.net
>>53
堀井も当時オブリに熱中したそうだから
ドラクエを携帯機やMMOから据え置きシングルRPGに引き戻したのはオブリの功績ともいえる

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 23:53:01.31 ID:jRcAj5GO0.net
ミラーズエッジ2は車界最高ゲーのThe Crewを参考にするべきだわな

なぜなら箱庭であるということのボテンシャルは発揮できてるかと言えば微妙で
ミラーズエッジというジャンルを車に置き換えれば答えはでるわけだ

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/16(水) 23:58:23.79 ID:YbvF2UUb0.net
>>50
ウィッチャーは操作性が糞だからw

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 00:00:52.62 ID:Pi8bENg80.net
日本はゲームと言ったらCSゲーしか視野にない歪んだゲーム史観なので
こういう時に話が合わない
普通はCRPGの歴史の中でウルティマ知らんとかありえないんだけど

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 00:04:29.82 ID:0ADahkVm0.net
んでCSで初めて触ったのが元祖だと思い込むんだよな
この前フリーシナリオの元祖はロマサガとか言ってた奴がいたぜ
確かにフリーシナリオとか名乗ったのは元祖だろうけどよw

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 00:05:36.09 ID:H3t93FMda.net
>>69
フリーシナリオの元祖ってなんや?

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 00:07:14.44 ID:SoVZPhTl0.net
>>60
UOやdiablo2が無かったら日本含めRPGの歴史はまるで違う物になってただろうな
ビルド要素やaffix、クラフト含むゲーム内通過の循環なんかを一段上に押し上げた
シングルマルチ問わず後続に与えた影響は過去最大だと思うわ

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 00:08:16.61 ID:Pi8bENg80.net
フリーシナリオって名乗ってるのがまず意味わからん
無料のシナリオって事かな
元の単語の意味とかけ離れすぎた和製英語すぎる

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 00:27:13.53 ID:Pi8bENg80.net
洋RPGは最初からシナリオは選択肢は多岐に渡り道順のバリエーションが豊富なスタイルなので
そのように特別に呼ぶ概念そのものがない

RPGの一本道化や紙芝居化は日本が独自に発展させたもの
これはたいていJRPGというように区別されJRPG=一本道という意味を含む

その日本でできた一本道文化が頂点に達し差別化が難しくなった時期に
シナリオが分岐するという事をセールスポイントにし始めた作品があって
分岐するだけでフリーシナリオと言い出した間違った和製英語をあてたという話なわけだ

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 00:30:38.05 ID:df2goKmJ0.net
オンもオフも結局ウルティマがベースなんだよrpgはドラクエなんてイベントなんかも露骨にパクってるし

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 00:36:07.90 ID:Pi8bENg80.net
JRPGは世界を冒険することではなくシナリオを堪能するというスタイルに特化している
シナリオ重視なので一本道になるわけだ

シナリオを完結させるため迷わないようにクリアに導くようにできている
これは悪いことではない
これ自体は非常に大衆に受けたスタイルで大流行した時期がもちろんあった

シナリオ重視なだけあって「シナリオさえ面白ければ」非常に面白いゲームになる
逆に言えばシナリオがつまらないと一気につまらなくなる
良くも悪くもシナリオ次第
JRPGの危機はシナリオの危機なわけだ

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 00:42:11.98 ID:zjzhMuVP0.net
めっちゃ怒られているのがテレビで放送されてしまった
http://uiobn.faithere.jp/2016111709975566.html

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 01:18:22.09 ID:B1CwNHjT0.net
何個言おうが名作です。以上

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 01:42:40.91 ID:pOMgi7de0.net
アフィアンケート

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 02:30:03.16 ID:zjzhMuVP0.net
めっちゃ怒られているのがテレビで放送されてしまった
http://uiobn.faithere.jp/2016111709975566.html

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 02:42:45.34 ID:Cc9y2JPS0.net
ウルティマ7は邦訳がないせいで、日本では異常に過小評価されてるか
異常に過大評価されてるかの両極端になってしまってるが
モロウィンドも似たようなに立場になりつつある気がする

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 03:02:30.77 ID:+VmuWq1h0.net
どう考えてもオブリだわ。
スカイリムは売れたけど影響力はない。

時岡じゃなくて売れたトワプリがターニングポイントっていうぐらい
スカイリムがターニングポイントは乱暴な話

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 03:12:55.73 ID:Kw+GgpZ80.net
そもそもターニングポイントという言葉を使うのがおかしい
マイルストーンと言うなら分かる

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 03:52:41.30 ID:76SO0vAN0.net
オブリのプレイ動画見てあれ程ワクワクしたもんは無かったわ

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 03:55:28.06 ID:9uylE7Nd0.net
ウィッチャー3とかスカイリムみたいなクオリティでドラクエやりてぇなぁ
でもスクエニはドラクエに関してはそこまで金かけずに金儲けすることしか考えてないからしょーもない

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 05:32:00.66 ID:t7g4sF34a.net
開くなよ!開くなよ!!!

http://f.xup.cc/xup4tjgfvwj.jpg

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 06:15:50.99 ID:x4vwSp2Aa.net
ドラクエはドラクエでいいんだよ

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 08:09:57.46 ID:FWCTfh1Hd.net
>>18
モロは箱で出て、ちゃんと移植でき商売になる証明になったから
その意味でもモロの方が影響あるといえる

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 08:32:17.53 ID:Nt1zqDXna.net
アフィ!

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 09:08:09.38 ID:9akXrq+e0.net
>>80
Morrowindは
・MOD対応(それまではバイナリファイルを書き換えるしかなかった)
・3D空間を自由に動けるようになった
・シリーズ共通のテーマ音楽
・プラットフォームがWindowsとXboxになった
と今のTESっぽさが実装された作品だからね
日本語化の企画もあったらしいけどポシャったのが残念

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 09:14:07.30 ID:zjzhMuVP0.net
世界の美意識はこんなに違った。女性の"完璧なプロポーション"は?(比較画像)
http://uiobn.faithere.jp/20161117852/1458523687433587.html

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 09:23:42.67 ID:pECOzwUY0.net
ウルティマアンダーワールドだろ

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 10:15:45.72 ID:zwkTvGJBK.net
GTA3だな

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 10:27:35.84 ID:3C4zRL5sp.net
ドラクエ以前にも和製RPGはあったけど転機はドラクエだったわけで
ゲーム史においての転機はTES5で問題ない
売れてるってのはそれだけでかいことなんだよ

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 11:03:19.34 ID:9akXrq+e0.net
>>94
TES6がスカイリムより売れたらどうなるんだ? モロもオブリも次作が出るまではシリーズ最高売り上げだったぞ

それに歴代ドラクエの売り上げは9>7>3の順だから、売上を根拠にするなら3を選ぶのはおかしい

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 11:03:52.20 ID:9akXrq+e0.net
最後の行、わけわからんことを書いてしまった。なしね。

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 12:09:17.11 ID:DSJ/ud1aF.net
売上から考えても転機はモロウィンドだろうな

バルダーズゲートやネバーウィンターナイツとかも十分偉大な存在なんだが
TRPG自体がCRPGとは別物扱いされがちな日本では、これの価値もまともに語られてない

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 12:17:11.50 ID:quzWL+Vr0.net
>>96
>>バルダーズゲートやネバーウィンターナイツとかも十分偉大な存在なんだが

変な言い方だと洋ゲーだけど和ゲーに近いRPG。
キャラクターメイキングは出来るけど、キャラには明確なバックグランドが存在して、出会うべき仲間と
やるべき目的が存在する。出来れば売るリメイクしてほしいゲーム。

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 12:38:20.58 ID:5qOD36x10.net
ウルティマ以降ならマヂレスするならクラッシュ・バンディクーだな
子供の頃から日本のゲームが大好きだったマーク・サーニーが
日本の良い所を研究して欧米人クリエイターでも理解できデザインに取り入られるレベルにまで形にした
これ意向、欧米のゲームの品質が一気に上昇する

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 14:40:21.01 ID:GjdbwEwl0.net
あとは吹き替えの質が高いわな

フェイスとプラスティックの声優の仕事ぶりはかなりいい出来なわけだ
キャラに完全にマッチしてゲーに命が吹き込まれてるわな

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 16:43:45.88 ID:gRBcZ2CO0.net
めっちゃ怒られているのがテレビで放送されてしまった
http://dayly.hiprinter.com/1479367550/20161118_23932.html

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 17:55:14.76 ID:oFuOF21E0.net
オブリの後にモロウィンド日本語化して遊んだわ
装備が部位が多くて鎧の上にローブ着れたり槍や投げナイフあったり
会話が単語からより細かく話ができたりとオブリよりでてきた部分はあった
魔力吸われるフォークでぷかぷか浮かぶクラゲも刺してきたぞ
メインストーリーのできはすごかったな

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 18:41:36.20 ID:0ADahkVm0.net
>>97
そういやロマサガの洋ゲー版って見方もできるな

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 18:57:37.81 ID:4clpfeLx0.net
オブリやスカイリムは言ってみりゃ昔からあるMMOをオフに落とし込んだゲーム
UO等で既にシステムの基盤は固まってたからなぁ・・・日本からすれば新鮮かもしれんが、海外の人にとっちゃ定番の発展系と言える

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 18:58:12.70 ID:EuXHz/M70.net
来年はスカイリムアドペンド版が出るって話しらしいしスカイリムはまだまだ伸びる

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 18:59:29.24 ID:0ADahkVm0.net
元になったのはEQでUOは系列が全く違うかと

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 19:02:06.58 ID:4clpfeLx0.net
>>105
いや、EQってのはUOのシステムをベースにグラフィックを発展させたタイプ
ビジュアルの違いこそあれ、システムのベースはUOで既に固まってたよ

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 19:12:49.04 ID:BgaqSjneF.net
そのUOはウルティマ7の発展系だな
グラフィックはウルティマ8からの流用、システムはは7と8の折衷だけど

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 19:24:37.11 ID:lkey16mfa.net
>>106
EQ知らないのは別にいいけど、嘘垂れ流すなや

uoが1997でeqが1999くらいだからたしかに後発だがまるでコンセプト違うだろ

uoとリネージュが似てるとか言うならともかくuoとeqとか真反対に近いぐらいシステム違うやんけ

あんま嘘吐いてたらeqやってた堀井とか阪口にぶっ飛ばされんぞw

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 19:51:49.67 ID:yhbBzG2P0.net
>>1
スカイリムっつかオブリかと・・

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 20:32:26.03 ID:9akXrq+e0.net
生活系MMOの祖UO、バトル系MMOの祖EQと聞いたことはある
どっちもやったことないけど

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 20:38:23.29 ID:FRuokYaD0.net
EQは中毒になる旦那が多すぎて、
奥さん達が集団訴訟起こしてたのが記憶に残ってる。

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 20:50:49.20 ID:0ADahkVm0.net
EQは当時だから受け入れられたゲームバランスだったな
戦士とかレベル高くなったらソロって一戦して体力全快まで30分とかだったし
船も30分に1回位しか来ない上に移動も30分かかるんで暇つぶしに釣り竿買いに行ったら出発しちまったりな

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 21:21:17.34 ID:WQBe2jEEp.net
94年から続くシリーズに対してMMOのオフ版って

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 21:37:11.94 ID:9akXrq+e0.net
TES1,2はゲーム性かなり違うよ
今の形に近くなったモロウィンドは2002年

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 21:41:47.06 ID:5TbHJaXI0.net
フル3D世界の観光ゲーは
ウルティマアセンションがあってモロ・Gothic2
MorrowindとGothic2で旧御三家が過去のものになったわけで
どう考えてもターニングポイントはモロ

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 22:21:07.27 ID:Nl2vsCOt0.net
やっぱオブリの方だろ。

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 22:40:02.26 ID:O97Pakgm0.net
あれ?そういえばオブリビオンって吹き替えされてたっけか
もう昔の事だから忘れてるなw記憶では日本語でしゃべったような気がしてる
んだが

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 22:45:46.04 ID:GjdbwEwl0.net
オブリは偉大だわな

オブリが家庭用ゲー機で出たことによってゲーが活性化し
エンタメとして一般に広く認められるようになったわけだ
その結果海外が本気でゲー作りに取り組むようになり今に至ると

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 22:49:41.21 ID:GjdbwEwl0.net
それまではGame spotやらIGNなんて誰からも注目されて無かったゲー媒体も
潤沢な資金を手にし拡大し続けてるわけだ
しょうもないレビュー書いて金を得られるんだからオブリに背を向けて寝れんわな

FPS視点を広めたのもオブリだわな みんな目覚めたわけだ
オブリの成し遂げた功績は計り知れんわな

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 22:50:37.37 ID:RWhe0BQI0.net
「ゲーム」を「ゲー」って1文字だけ略すの流行ってるの?

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 22:53:32.75 ID:GjdbwEwl0.net
マリオに始まりGTA オブリを経てSKYRIMの現在に至ると
ゲー史を簡略化するとこんなとこだわな

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 22:55:05.82 ID:k6IzyHxB0.net
おっさんの大冒険は本当に面白かった
観てた奴いるか?

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 22:55:28.63 ID:5LHNSm/P0.net
アメリカ工作員スレッド

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 22:55:46.13 ID:GjdbwEwl0.net
PCだともっと複雑化するが家庭用ゲー機で簡略化するとこんな感じだわな

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 23:00:43.18 ID:Efk18eKL0.net
俺が本格的に洋ゲーにハマるきっかけを作ってくれたのはオブリビオンなんだよなぁ
下水道から出た時の衝撃は絶対に忘れることはないわ

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 23:00:59.44 ID:FRuokYaD0.net
>>121
Halflifeとかが抜けてるぜ

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 23:03:03.39 ID:Givu9NHI0.net
モロは500時間くらいやり込んだし最初にプレイしたTESで思い入れも深いけど
技術的なターニングポイントはオブリだと思うよ
RadiantAIみたいなNPCのAI制御活動はベセスダのRPGのスタイルを比類なき物に確立させたし
FF15ですら取り入れられてないもの

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 23:03:12.60 ID:61temkWU0.net
今でもべセダスがオブリからやってた「見える範囲には山の頂上だろうとどこでも行ける」を徹底できてるゲーム少ないからな
FF15なんてオープンワールドに見えてNPCや敵がAI制御で徘徊してるわけでもなければ、見える範囲どこでも行けるわけでもなく行動制限かかりまくり

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 23:15:54.43 ID:2EwnxIw80.net
世界の美意識はこんなに違った。女性の”完璧なプロポーション”は 画像
http://inlook.zzux.com/ryosuke-tamura/used_clothes_b_201611199062.html

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/17(木) 23:37:18.82 ID:FYuJRmpP0.net
オブリには次世代感じたなあ
日本がいつ出るか分からないFF13とかでドヤってる間に海外ではこんなゲームがもうリリースされてるのかと
スカイリムは完成度で上回ってるとはいえ、オブリで感じた衝撃が無かったからそこまで没入出来んかった

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/18(金) 01:39:05.99 ID:AAshMTn70.net
>>117
英語音声の日本語字幕だったはず

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/18(金) 03:10:40.70 ID:W0xkAR5l0.net
まぁスカイリムとオブリが同じハードだったしね
ブラッシュアップしたり付け加えた分どっか削った印象
オープンワールドゲームはまだハードリソースが足りない分野だと思う

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/18(金) 06:21:18.47 ID:vrIVA6+C0.net
キングスフィールドの方が衝撃的だった

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/18(金) 06:48:35.92 ID:1UQqAQ6k0.net
90年代にでたキングスフィールドは80年代から流行りだしたリアルタイムRPG系ゲームをやってるとインパクト薄いな

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/18(金) 07:15:01.97 ID:KsqF92gea.net
wiz→EQ→skyrim

こうじゃね?

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/18(金) 07:34:55.59 ID:MZc61pjN0.net
この手のゲームの始まりは、ウルティマ アンダーワールドが最初だよね。
毛色の変わったモノではダンジョンマスターがあった。

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/18(金) 07:47:25.24 ID:3ZE/JpW4a.net
オープンワールドRPGの歴史という意味ではオブリビオンかな
個人的に好きなのは圧倒的にスカイリムだけど

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/18(金) 08:26:02.54 ID:USZRRHmZ0.net
>>136
自分もUWだと思う
あれの衝撃は半端なかった

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/18(金) 08:42:13.99 ID:f7ZEipq20.net
xbox360が出たばっかりのとき
オブリとバイオショックとか出て
次世代感がはんぱなかったな

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/18(金) 10:09:41.50 ID:lFu7YGaep.net
XBOXが出るまではセーブデータが小さいコンシューマのRPGにはプレイヤーの痕跡に永続性がなくて
点在するフラグをON/OFFするゲームでしかなかったけど、360の時代にはそれが一気に出たように見えたな
PCではファミコン時代には脱却してたけど

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/18(金) 10:16:15.09 ID:Trd1jAJ4p.net
言われてみればPS2とか8MBのメモリーカードだったから本当に記録できること少なかったんだなぁ

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/18(金) 10:20:00.53 ID:lFu7YGaep.net
死体が残るとか落としたものがまた拾えるパーシステント性なんてのはPCゲームの特権だったね
アミューズメントパークのようにプレイヤーの周囲だけ仕掛けが動くのではなく
大きな世界に干渉してるイメージがあった

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/18(金) 11:18:43.20 ID:sAIkYfLV0.net
世界の美意識はこんなに違った。女性の”完璧なプロポーション”は 画像
http://inlook.zzux.com/ryosuke-tamura/used_clothes_b_201611199062.html

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/18(金) 12:24:35.66 ID:73ZyKdIb0.net
禁断のNPC殺しでクエスト消滅とかビックリしたな
カルチャーショックだったオブリ

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/18(金) 12:27:18.77 ID:PZh5drDu0.net
>>144
自分が直接殺さなくても、モンスターと戦闘中に勝手に助太刀に入ってきて勝手に殺されたりとかなw

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/18(金) 13:03:34.90 ID:AcxEZC/u0.net
クエスト消滅は日本だとバグ扱いだなー
向こうでもその場で知らせてくれる親切設計は珍しいと思うけど

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/18(金) 15:08:47.77 ID:fPsfoIPtd.net
>>140
限定的とはいえ、SFC世代でもウルティマ6やダンマス、M&M3があったんだから何もできなかった訳じゃない
ただ国内のメインストリームからは離れてしまってただけだ

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/18(金) 16:56:44.49 ID:0dqDyrSMM.net
PS1でUWも出てたしなぁ
実際PS1版はやったことないけど

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/18(金) 17:23:44.87 ID:AFB8L5wH0.net
>>145
STALKERでなんもしなくても勝手に焚き火に突っ込んで犬神家やってる重要NPC見たときは衝撃だったは・・・

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/18(金) 21:40:01.65 ID:45h9fB9d0.net
stalkerのAIシステムは所々調整がぶっ飛んでるよな
こっちの裏を遠慮なく取りに来る敵とかマップを自由に移動して色んな動作をするNPCとかかなり凄いものなんだけどね

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/18(金) 21:48:22.16 ID:3mEn/FJ/0.net
>>149-150
S.T.A.L.K.E.Rは、放っておくとAI (NPC)が勝手にゲームクリアしちゃうから、
その辺制限かけたりして開発に時間かかったらしい。
ちなみにその制限解除するMODもあったりする。

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/18(金) 21:58:27.70 ID:45h9fB9d0.net
>>151
そこらへんは有名だよな
まあA-lifeの制限解除してたSFPSでも別にそこらの奴がゲームクリアしちゃうなんてことはなかったから
流石にそこまでではないと思うが

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/18(金) 22:06:36.04 ID:uViGCIao0.net
スカイリムってさ、オブリやってフォールアウトがあって。
さすがに4作目のオープンワールドはきっついなーって意味でのターニングポイントだよな。

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/18(金) 22:12:36.76 ID:2cdAHjhu0.net
オブリ最高設定+成熟したmodからだろ。スカイリムはその続編しかも地味って感じ。
オブリの地下牢から脱出した直後の開けた世界は衝撃だった。
Halo1のステージ3〜4辺りのテンポやノリで受けた衝撃、GTA-SAやセインツ2のバカゲー+懐の広さの衝撃を超えた。

スカイリムは何ていうか、期待作なのに地味という点でGTA4のようだ。
TES6はGTA5的なデザインであって欲しいわ

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/18(金) 23:35:29.64 ID:VCaGSoMR0.net
オブリまでのベセはサブカルだしなぁ・・
スカイリムでメインになった感あるけど

総レス数 155
36 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★