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ドラゴンズドグマって和ゲーの中では凄かったな

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 00:15:50.81 ID:cSrcIdKvp.net
今思うと。

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 00:17:35.12 ID:73CBCEKL0.net
惜しかったな
もうちょい作り込んでいれば人気シリーズになれたかもしれないのに

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 00:17:41.79 ID:UkptxZ6V0.net
いろいろ惜しかったゲームだけど楽しめた
なんかニーアに通じるものがある

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 00:18:45.63 ID:AwIfIJlH0.net
オンラインやらんかったんか
ゴミすぎてみる影ないんだが

無印作ったD退社してるからもう二度とあのクオリティ保てないしな

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 00:18:47.77 ID:p8lMjd/90.net
前からだし
凄いかどうかだけの問題じゃないからな

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 00:18:49.41 ID:0JL6Fijla.net
クソダルい移動にプレー時間の大半を使うスカスカゲーがなんだって?

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 00:20:23.74 ID:cSrcIdKvp.net
>>4
伊津野辞めたの?
初耳なんだが?

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 00:20:29.29 ID:YpvLejiO0.net
つーか世界こそ若干狭いものの、ベースは良かったんだから、カプコンお得意の使い回しで世界を広げていけば良かったのに
何故いきなりオンゲーに走ってしまったのか

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 00:25:50.94 ID:Ol7Se6VU0.net
凄いのかな
同じ道何回も走らされてだるかったけど

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 00:27:01.67 ID:DQ1GDWITa.net
>>8
ダークアリズン「・・・」

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 00:28:34.26 ID:IdC2RcmA0.net
ドグマは徹夜でハマったわ
超絶クソゲーだったけど2に期待できる出来だった
なのになぜいつまでもださないのか・・・

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 00:31:41.97 ID:ciMmIp+/0.net
唐突にオンライン化して死んだやつか

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 00:35:17.35 ID:6Tyqv2LR0.net
ライジングリベンジェンスで和ゲーはまだ戦えると思ったね

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 00:39:00.62 ID:gAhg8Zy/d.net
普通に利用してるだけで宿屋のオッサンと結ばれるシステム考えた奴って
純粋に頭おかしいよな

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 00:42:26.18 ID:YpvLejiO0.net
>>10
あれはただの追加ディスクじゃん・・・

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 00:45:23.19 ID:+3YC44dL0.net
蛙が井の中に引きこもるか

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 00:46:48.31 ID:t0TxkXKTK.net
>>14
ホモゲーやぞ

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 00:55:45.18 ID:QJWJ5qY8a.net
>>10
世界を広げる(やり込み用ダンジョン一個)

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 00:56:21.66 ID:nAckssin0.net
ドラゴンズドグマの雰囲気でモンハンやりてーな
さっさと出して

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 01:06:40.99 ID:mXIH+0s7a.net
かなり面白かったよな
ただ後半ごり押ししてれば勝てるようになるのはダメだわ

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 01:07:03.58 ID:TNDWy1TS0.net
ディープダウンってやっぱ開発なんてせずに消えたの?
PS4ってまじいらねーハードだな

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 01:12:34.76 ID:6wtSJpVo0.net
でっかい街が1個だけだったな

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 01:18:31.23 ID:6D8KxLTB0.net
なんであんな叩いたのか分らんわマジで。最初から物量完璧に作れるわけねーのによ。

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 01:22:32.53 ID:GHPtGTTI0.net
モンハンよりもこっちのアクションのが好みだった
オンラインもアクションはいい。戦闘システムが糞だったが

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 01:26:51.20 ID:7jebpXUka.net
ウイッチャーの世界観+ドグマのバトルシステムが出たら多分神ゲー
双方のいいとこ取りで欠点が無くなる

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 01:58:38.38 ID:FtXVKFJb0.net
スカイリムがどうのとか言ってたのもまずかったな

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 02:02:04.29 ID:4MsL/PbyM.net
PS3でオープンワールドのシステムを作ったのはすごいと思ったな
剣がささっている岩場の帰りに
夜の風景のなかに横に並んだ二つの1ドットがみえたから
なにかイベントか?って近づいてみたらキメラの目玉で
夜の森の中でキメラが夜の森の中からこんばんわ
したときは超びひったし

惜しいのはフィストトラベルの利便性に関する意識とマップデザインが追いついてなかったことか

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 02:05:42.42 ID:x9E8kK34p.net
味方AIでオープンワールドってなかなか挑戦的だった
それをカプコンが開発を許したのがまた驚き

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 02:12:33.73 ID:yzMjOCK3K.net
ポーンシステムは本当に素晴らしい
AIは残念だが補助行動はしっかりしてるし喋るし死んでも即座に復活できる
惜しむらくはあれ以上の進化をカプコンひいては和サードに一切期待できないところだな
大手海外サードならノウハウを元に飛躍的な進化を遂げられる余裕がありそうなもんだ
カプコンにゃ金も技術も人員も人脈も何もかも足りない

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 02:15:34.18 ID:FpQlVpzK0.net
ドラゴンズドクマ程に敵が生き生きしてるRPGは見たことがない
続編作って欲しいがネトゲにいっちゃったからなぁ

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 02:26:35.41 ID:jxADZFbQ0.net
>>4
伊津野やめてねえだろ
囚われのパルマとかいうスマホの乙女ゲーも伊津野関わってんぞ

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 02:30:01.71 ID:r9ES+txtp.net
今のカプコンは伊津野みたいな挑戦的なゲーム作りたい人は居辛そうだから辞めたと言われても信じてしまいそうになる

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 02:33:40.24 ID:nQCC1SKD0.net
キャラビルドがスーパーつまらなかった記憶がある
国産ゲーってビルドとかトレハン要素作るの本当に下手だよね

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 02:34:14.87 ID:jxADZFbQ0.net
伊津野もなんやかんやストZEROシリーズからの古参だからなぁ
名クリエイターのわりにあんまり評価されてなくてかわいそう
最近は辻ボンに干されてんの?ってレベルで簡単なゲームにしか関わってないな
地下でドグマ2作ってますくらい言ってほしい

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 02:55:27.32 ID:bfXY+djk0.net
大型モンスターの種類が少な過ぎるし、移動が苦痛だった記憶しかない

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 03:24:37.19 ID:DuUw2Nd00.net
オープンワールドより
リニアなARPGにした方がもっと評価されたかもしれない

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 03:34:19.91 ID:oyanuNvc0.net
>>33
つまらないどころかレベルアップした時のジョブでステが決まるキチガイ仕様
これが致命的すぎた

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 03:48:38.13 ID:xqwU8yol0.net
スカイリムに食われた 当時はアクションより壮大な広さが流行ってた気が 最近はオープンワールド飽きてドグマのようなアクションがやりたい

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 03:55:36.87 ID:pwgQR08J0.net
>>29
発売当時は普通のオンつけろって叩かれたけど
ボーンの借り貸しのぬるいオンはそれはそれで楽しかったよね
戦闘そっちのけでアイテム回収するうちの子が高評価で稼いでくるとほっこりするわ

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 04:03:41.33 ID:2scGcZJm0.net
正直このレベルのアクションRPGはもう二度と日本からは生まれないだろ
無印が叩かれまくる理由はよくわかるけど
それでもゲーマーは惜しいことをしたと思うわ

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 04:08:25.97 ID:gxou/vrQ0.net
ドグマを初めてプレイして、海で泳ぐぞー!
と思ったらブラックアウトして陸に戻された時は唖然とした。
しかも戻される変な理由もあって更に唖然。

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 04:24:30.19 ID:5ZS+cxcY0.net
RDRでも泳げないってな設定で即死だったしな
ゲラルトさんは普通に泳いで隣の島まで移動してたけど

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 04:24:52.73 ID:4lKdB4uw0.net
マップが狭い事だけが欠点で
他の部分はスカイリムより面白い

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 04:50:38.30 ID:zfK0FYT60.net
オープンワールドの意味まったくなかったな

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 05:17:56.92 ID:ysPn6u710.net
声だけデカいオープンワールド厨の意見を真に受けた結果

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 05:21:44.87 ID:pvbT6Dlz0.net
ストーリー関係無い大量の水増し掲示板クエスト
現在のジョブで上昇ステが決まるレベルアップシステム

この辺の印象が悪すぎて佳作扱い

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 06:47:05.28 ID:Gmn7UOmU0.net
>>4
マジカよ
伊津野がカプコンやめてたの初めて知った
DmCシリーズももう終わりじゃ無いか、、、

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 07:18:12.25 ID:UGxLZkwY0.net
海外ではとっくに発売されてるダークアリズンのPC版を国内で出さないのは何故なんだ
2GAでコード買っておま国回避+日本語音声化でプレイしてるけど
雇えるポーンが外人作成の濃いキャラばっかで萎える

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 07:21:46.63 ID:TxVDIq6id.net
ドグマは結婚相手の女性には可愛い子多くて力入ってたけど男性はクソばっかだったのがなあ
あとシナリオがクソだし性別選べるのに主人公男前提かのような流れもダメだし
ラスダンで唐突にボーンの女が出てきた時は萎えた

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 07:48:57.84 ID:jxADZFbQ0.net
>>48
PS4とoneでリマスター出すためだとは思うんだがしかし遅い
パソコン版出てからかなり経ってるよな
デッドラなんかより先に出せよと思った

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 08:06:38.77 ID:zZYdNrkTd.net
結婚相手? 生け贄候補のことかな?
自分は最初の村の道具屋の婆さんにしてみたな。プレゼントしまくってw
シナリオとか別にどうでもよくないか?

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 08:11:53.91 ID:IoEE9VDl0.net
>>51
でも主人公がよくわからん自殺してポーンが主人公の見た目になるとかいかんでしょ

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 08:13:03.76 ID:BTehdrej0.net
ダークアリズンと合わせて4000時間は遊んだけどPS4版が出たら即飛びつく
レンタルしたポーンと自分のポーンとぼんやりと歩き回ってるだけでも楽しいんだこれ

次回作が出て半島からさらに移動できる範囲が広がったらなお嬉しいけど
あとデスを倒したらレンタルした相手から100万リム入ったらしく改造してるのかと疑われたのはなんとかしてほしい

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 09:29:04.40 ID:FkuEARhU0.net
>>51
どうでも良い訳ないだろ
良いに越したことはないし
悪いのはそれはそれで問題

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 10:01:27.68 ID:dpC0fRI/a.net
>>48
日本語入ってるし
リージョンロックもかかってないんだからそれで遊べばいいやん
俺は買って途中で飽きてやめたけど

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 10:05:40.58 ID:9qEXCrwU0.net
海外でこれがモンハンより売れてないという事実

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 11:53:27.43 ID:BlBive5P0.net
所詮スカイリムのパチものだからな
本気でパチものしかつくれない会社になったよな

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 20:25:39.73 ID:0fGNyxBPa.net
あと2国位は作れそうな設定だったのにもったいないね
教会の真意もよくわからなかったし

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 22:40:09.05 ID:4lKdB4uw0.net
PS4で島増やしてリメイクしてくれないかな
オフラインで1人でのんびり遊びたい

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 09:36:26.93 ID:lhJizwnSp.net
ダークアリズンはゲームしててよかった
ダークアリズン入れたらフィールド移動の
ストレスが緩和されたので本編もやっと遊べるものになったけどさ、、、

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 20:40:10.25 ID:3bOlH+KWM.net
オープンワールドのノウハウないとこが見よう見まねで作った出来損ない

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/15(土) 05:22:44.63 ID:n0LsAeZt0.net
終わったがな

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/15(土) 05:24:50.85 ID:ZMs707M20.net
>>53
俺は100時間ぐらいでレベル最大、オンドラ撃破と大体やることやって飽きたのに、
4000時間とか一体なにをやりこんでたん?

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/15(土) 10:35:12.13 ID:6VE82o1vK.net
12種の黒呪装備を集めるには確率的にそれくらいかかるかもな

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/15(土) 10:51:15.39 ID:ZcJ6uz020.net
でも、しょーもないお使いクエが多かったよな?

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/15(土) 11:15:39.34 ID:6fkwkra50.net
DDONはコピペダンジョンばっかりだったけど
オフゲのドグマはどうなん?

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/15(土) 11:26:12.55 ID:CigAZPlX0.net
暗い場所が 明かりがないと 何も見えないのがいい。
この表現は、他のゲームで見たことないし。
惜しいゲームだよ。三作目ぐらいで、報われてただろうなあ。
はあ

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/15(土) 11:27:49.50 ID:hXwkzPbe0.net
発売前はSkyrimキラーと持て囃されてたな

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/15(土) 11:29:14.27 ID:noNHE3o60.net
オワコンズステマ

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/15(土) 11:29:49.45 ID:gRuXZSFZ0.net
真のモンハンとも呼ばれてたな

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/15(土) 11:36:20.52 ID:TCGN34dl0.net
厳しいご時世だよなとしか言わせないくらいなら道中のNPCは要らなかった
あれほとんどスクリプト解明まで仮置きレベルの事故だろう

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/15(土) 11:43:49.31 ID:gRuXZSFZ0.net
何気にメインキャラだけでなくそこらへん歩いてるNPCを嫁・夫にできたりするよな
この仕様の為に何人ものプレイヤーが宿屋のおっさんと結ばれたか

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/15(土) 11:57:51.54 ID:6VE82o1vK.net
>>66
基本的にダンジョンはみんな個性が別れてる感じ
構造のコピペはエヴァーフォールってダンジョンと黒呪島のダンジョンくらい

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/15(土) 12:01:36.55 ID:TCGN34dl0.net
二周目は本土の敵がザコに成り果てる関係でただでさえ強い作業感果てしなく強かったのが惜しい
黒呪島にいなかったり目立たなかったりするタイプの雑魚は存在抹消も同然になってしまう

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/15(土) 12:15:42.62 ID:P8m1luvn0.net
孤高でポーン全否定のバランスにするとか、
孤高を弱体化して産廃にしたと思いきや黒呪島でポーン即死の死神出すとか、
なんで目玉のポーンシステムを自分から否定するモノにしようとするのか理解できない。

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/15(土) 12:19:09.69 ID:qB1w1IDH0.net
海外では全く通用しなかったね
やっぱ和ゲーは任天堂以外はカスだなと再認識した

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/15(土) 12:21:35.42 ID:6VE82o1vK.net
>>75
バカプコンはそういうとこあるよな
モンハン3Gも地中に潜ったりルナルガの透明化とかで新規搭載のターゲットカメラを無効にしてくる

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/15(土) 12:48:20.36 ID:w04iMj2X0.net
日本のRPGとオープンワールドの融合は素晴らしかった。

オープンワールドにしては大きな町1つと村2つと集落見たいのが
数個とダンジョンも4つぐらいしかなくマップ狭いって言うけど
その分中身は濃くて無印で150時間完全版で250時間ぐらい
遊べたしボリュームは十分だった

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/15(土) 13:28:57.21 ID:sJ/hI0I30.net
戦闘とかかなり面白かったぜ。
ダンジョンでサイクロプス2体相手に戦ったのとか最高だった。

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/15(土) 13:32:15.32 ID:nNKcH/5z0.net
むしろ俺はカプっていうか和ゲーじゃこの程度なんだなっていう
ガッカリ感を感じた
どこ行ってもしょぼい草っぱらばっかだったし
転移も制限してて同じ場所で同じモンスターが必ず沸くから
作業感もすごかったしオープンワールドとしてもクソだった

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/15(土) 13:38:27.34 ID:3MtkUosM0.net
典型的なクソゲー

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/15(土) 13:50:33.94 ID:VpMQXmfS0.net
バイオ、デッドラときたんだし次こそドグマリマスター頼む
エロイ服も追加で頼む

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/15(土) 14:29:05.10 ID:CigAZPlX0.net
和ゲーでいうと唯一無二の魅力あるけど
海外だと、選択肢のひとつだしねえ。

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/15(土) 22:00:44.99 ID:GE8xuKBg0.net


85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/15(土) 22:03:57.37 ID:GE8xuKBg0.net


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