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バイオ1ってなんでセーブ回数が有限なの?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 11:49:59.73 ID:PZ0AAOQj0.net
こんなん煩わしいだけじゃん??

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 11:52:03.26 ID:xOwRY5zM0.net
インクリボンって余るんだよな…

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 11:52:03.32 ID:utpn5l6pp.net
開発陣が馬鹿だから

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 11:52:41.05 ID:m9ppVc1p0.net
むしろセーブなんていらん

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 11:53:04.54 ID:H88vlOlu0.net
クリスでやっても余裕だろ

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 11:55:12.54 ID:7KL15OH20.net
緊張感をもたせるためでしゃ。

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:04:22.86 ID:MTe0Lnfv0.net
何回でもセーブできると、こまめにセーブするから、
死んでもダメージが無くて、死の恐怖が無くなるだろ?

セーブが有限だとセーブ回数が少なくなるから、
死んだときに、かなり前の状態に戻される
だから、死ぬのが怖くなる

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:05:55.76 ID:eU9PdNSj0.net
弾も薬も無限に手に入るようにしろよ

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:07:47.16 ID:BZRCisZWr.net
エネミーゼロよりいいだろ

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:11:23.09 ID:oHhuHYZ00.net
>>7
TAS的になっちゃうからな

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:12:18.12 ID:q3hoFJzF0.net
アイテム欄逼迫させて緊張感高めるため

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:12:24.35 ID:gOui0Laxd.net
難易度上げのひとつ
他に理由はない

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:13:44.06 ID:QL/Q2kJpM.net
最終的にはけっこうインクリボン余るとはいえ、
やっぱり有限ってのは緊張感あったな。

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:13:47.42 ID:iFcQiyYfp.net
ゲームを面白くするため

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:15:28.50 ID:uCo5h9MXa.net
こういうゲーム性を本気で理解できないのが今のゆとりゴキなんだよなぁ

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:22:18.64 ID:Ud9848Lua.net
無限にインクリボン使えても良かったろ
部屋1つ移動するのも精神的に辛い俺には未来永劫縁のないゲームだ
バイオ4は名作だけどなセーブできるし

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:22:26.54 ID:V/U1/gaV0.net
>>7
これ
制限があるのが緊張感増してるんだろ

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:31:37.60 ID:rgqV5Xiya.net
>>7
むしろセーブなし、死んだら最初からで良いんじゃね

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:33:56.91 ID:5cRCxrZq0.net
セーブこまめにできないゲームはストレスでしかない

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:34:38.26 ID:+Hrrfty/K.net
中盤までのダイイングライト夜間の緊張感を味わおうぜ

ただ夜間はパワーアップゾンビに見付かると謎レーダーで他のも簡単に集まってくるのはよろしくなかった
あれ改善した新作がやりたい

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:36:57.15 ID:oHhuHYZ00.net
>>19
ジレンマによええな

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:37:25.30 ID:u5ICwMfAd.net
>>9
ありゃひどいw
つーか全クリできなかった

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:38:45.47 ID:+2ljb6Zs0.net
ファミコンの頃なんてセーブ出来ないわ
コンセントの接触悪くて自動シャットダウンする可能性まであるわ
そんなプレッシャーの中でプレイしてたんだぜw

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:40:05.29 ID:pdNmzh+Ka.net
そもそも初見でも使い切らない
使い切ることはないが、有限って要素が初見プレイにはたまらない緊張感を得られる

セーブ制限なかったらバイオ1〜3何も怖くねぇよ

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:42:22.29 ID:r7QtrFcM0.net
>>22
俺も、エネミーゼロは投げ出したわ

ほとんどのゲームでトロコンするような俺が
クリアせずに投げ出したゲームってホントに数少ないんだけど
投げ出した理由を覚えてないくらい最初のほうで投げ出したから、あれは何がアカンかったんやろか

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:42:26.11 ID:Ff9Jm8hAd.net
>>19
ビビリ野郎か

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:43:23.67 ID:XS59MxCW0.net
今はひたすらユーザーライクに。
それが「正しい」とされてるよね。
その価値観に縛られて
その価値観から物事を判断する。
その価値観に疑問に抱かない。

視点が一方向。
これが現代だね。
カメラもケツ追いカメラの一方向。
視野の狭い人間。

情報が増えて、馬鹿が増える。
その要因は物の見方だろうね。

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:44:09.99 ID:iAykIPq3M.net
むしろタイプライターとインクリボンって何だよって当時の時点で思ってたわ
存在自体知らん

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:44:27.89 ID:u5ICwMfAd.net
>>25
敵見えないし、とっさに銃撃てないし、あの時はまだ珍しい一人称視点だったしまぁ色々要因はあるわ

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:44:32.03 ID:xF+SAFmu0.net
最初のゾンビ強すぎ

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:44:45.36 ID:m9ppVc1p0.net
ゆとり世代の俺でもトロコン出来たんだから、詰込み世代のお前らもセーブ無しでやれよな

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:45:37.99 ID:u5ICwMfAd.net
インビジブルモードは無理ですはい

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:46:35.76 ID:iAykIPq3M.net
死んだらセーブポイントからってその時間が全て無駄になるのがなぁFFもそうだけど
コンティニューポイントはあっても良かったと思う

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:48:40.26 ID:b6jSct8cd.net
>>33
バイオなんか慣れたら二時間くらいでクリア出来ちゃうからしゃーない

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:49:46.77 ID:r7QtrFcM0.net
>>29
今なら、もう1回挑戦してみたい気持ちが少しあるけど
当時、discの入れ替えとかも面倒だったような記憶があるから、今からでも無理だろうな

>>34
初代バイオはノーセーブでやるゲームという認識やね
そういう意味では、接待ゲーとしても使ってたな

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:50:40.95 ID:NA2iD7G/a.net
そもそもバイオ1はアイテム制限があるゲーム性だろ
インクがなければ記録できないというだけの話じゃないか

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:51:55.70 ID:Gf3qsTLi0.net
ゲームは小刻みに遊ぶタイプだからインクリボン少なくて困った記憶があるわ
PS4はスタンバイあるからほぼ関係なくなったな

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:52:26.32 ID:jKJeny8J0.net
むしろ特定ポイントで一回ぽっきりのセーブが良い

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:54:22.53 ID:UT6YaPE90.net
バイオというかホラーゲーって皮肉なもんだよな
やればやるほど恐怖が薄れていくんだから

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:54:55.66 ID:/fecJGR2d.net
>>1 快適にゲームしたいならホラーゲームはオススメできない

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:55:18.97 ID:u5ICwMfAd.net
>>35
おれもいまからできるならもう一回挑戦してみたいわw
ソフトもサターンもあるけど、もう家のどこか奥深くだわ…

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:58:08.81 ID:cXEaaGJfa.net
>>39
お前いつも同じこと言ってんな

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:58:50.79 ID:+Hrrfty/K.net
和バイオの九怨

あれ神ゲーだったわ
アクション部分は荒いがストーリーとホラー性は最高だ

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:58:57.82 ID:UT6YaPE90.net
>>42
へぇ俺のほかにもやっぱり同じこと思ってるやついたんだなw

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 12:59:48.70 ID:jWjOXkqw0.net
じゃあ、ドラクエの復活の呪文の存在意義は?
フツーに前回の続きから遊ばせてくれよ

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:00:31.82 ID:2R5BNS8N0.net
オートセーブ世代

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:01:05.59 ID:psymxGfz0.net
こういう小さな設定一つとっても神ゲーだったんだなと思った

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:03:19.72 ID:V7djItQ10.net
>>28
インクリボンをイン・クリボンって切ってて
何だか分からなかったのと、
「ベレッタのマガジン」のマガジンをマンガのマガジンとゴッチャになってた。

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:05:39.83 ID:RIW+5v7qd.net
>>15
ゴキとか抜きで、今のゲーマーは「便利で自由にすればするだけゲームは面白くなるに決まってる!」って普通に考えてるからな

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:06:01.08 ID:r7QtrFcM0.net
>>45
CD-ROMやDVD-ROMの円盤にセーブできないのと一緒で
初期のROMカセットは、記録用の電池を積んでなかったからセーブそのものができなかったわけで
存在意義がどうたらの次元の話ではない

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:08:49.45 ID:RQdt9/vtp.net
いつセーブ出来るかわからない怖さと
いつでもどこでもセーブなら恐怖も緊張感も半減
ただ、インクリボンはバカかと思った
タイプライターと一緒にあるアイテムボックスに入れるから意味無いやんけと

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:10:21.77 ID:UT6YaPE90.net
積み重ねが崩壊する恐怖ならシレンのほうが格段に上だよなぁ

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:10:49.58 ID:0VNexpeE0.net
敵が山ほど出るアクションゲーで
ずいぶん前のチェックポイントまで戻されてからスレたてろよ・・・

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:11:48.68 ID:TLcpXJHWa.net
まだRPGはましだと思う
少し昔銀英伝やったとき、コンピュータとやると
なぜかコンピュータは死なずに帰ってくるのにこっち
がやるとたくさん死ぬんだよな

イゼルローンの砲台も指定じゃないため、相手攻撃
なら一番痛いとこくるのにこっちが使うとえらく
微妙なところで止まってた

シュミレーションやってる人には普通の光景らしく
卑怯だろとは思わないらしい

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:13:22.17 ID:RQdt9/vtp.net
>>53
初めてやるアクション
「お、ミス無しで面ボスまで行けた」
負ける
「あーどこから再開だろ」

ステージ頭から
「死ね」

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:13:57.77 ID:9/kXo35L0.net
まぁ結局亡くなった仕様だし、ゲーマーにはあまり影響ないわりに
カジュアルゲーマーへの嫌がらせとしては抜群の効果があって
総合的にはあんまり良いアイデアではなかったって結論でいいんじゃね

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:16:40.10 ID:S/dPkWxT0.net
久し振りにやると序盤の敵が強すぎるのと古くさい操作性に堪えられなくてすぐやめる

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:16:48.44 ID:NA2iD7G/a.net
ゲームは制限があるから楽しいんだぞ
ボタン連打キュラゲーばかりやっていると馬鹿になる

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:17:33.49 ID:NA2iD7G/a.net
ラジコン操作は今やると確かにきついだろうな

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:19:36.30 ID:UT6YaPE90.net
ソウルシリーズのショートカット解除システムはいいよなぁ
ステージ中だけはシビアにしてボスだけコンテニューってのが理想だわ

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:23:38.61 ID:N5Zv1kYh0.net
>>49
時代が進んで、工業製品、ソフトウェアとしての完成度も求められるから当たり前。
洋ゲーはテストプレイヤーにカウンセラーまでつけるしな。

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:26:01.06 ID:gJPHIRxda.net
むかーしむかし
あるところにこんなRPGがあったそうな
それはなんでも
全滅するとセーブデータごと消去されるという
とてもとても悲しいゲーム
パワプロも最近は甘くなったなと

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:26:48.33 ID:KiCmYMAl0.net
そもそもプレイヤーにとって「敵に負ける」ということ自体が屈辱で、
その気持ちを味わわせられることがペナルティなんだから
そこに更に「かなり前からやり直し」などの追い打ちをかけるのはマイナス
負けること自体が既に罰となるというその辺の機微が理解できてない開発者多すぎ

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:27:37.87 ID:1mQedgSVa.net
>>48
熱転写のプリンターが多かった時代だから
インクリボンという言葉は割と生き残ってたんだけどねぁ

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:30:24.53 ID:gJPHIRxda.net
それを逆手に取ったゲームが不思議のダンジョン
風来のシレンだな
まあ実際いいとこまで行って失うと
再度やろうという気力が回復するまで多大な時間を必要とするから
そのゲームデザインはなかなかの博打だとも思うけどね

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:32:18.94 ID:UT6YaPE90.net
シレンの面白いところは上手くなれば頻繁に深層たどり着けるようになるから
死のショックが徐々に和らいでいくことなんだよなぁ 

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:32:25.80 ID:/3MlHQWI0.net
セーブ回数制限が面白いと勘違いしたんだろう
結局不便なだけと後から気付いたというマヌケぶり

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:33:33.88 ID:TLcpXJHWa.net
回数制限なくなって詰んだからな
あの仕様で結局バイオ1は諦めたな

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:33:42.16 ID:olHoJ5PO0.net
こまめにセーブしたい人にとっては煩わしい要素よな

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:37:36.03 ID:T9Dwk9vs0.net
最近は親切丁寧なシステム増えたからなー
今こういったものやるとストレス溜まる溜まる

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:39:10.74 ID:TLcpXJHWa.net
昔新メガテンでもつまらない仕様あったな
仲間たくさん連れていくゲームだけどそいつら
てんで弱いので1人で行ってたらキルばかりしてくんの

頭来てコントローラ投げたな
二度としなかった

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:40:07.95 ID:rAuPJbkE0.net
今のゲームのいつでも難易度変更可能ってのが答えだと思う

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:41:38.91 ID:gJPHIRxda.net
>>66
逆だべ
かかる時間が大きくなるから対価(時間)は増える
まあそこが中毒性を生む部分だけどね

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:41:54.73 ID:pbMR2a0s0.net
当時はそれがいいだったけど
フリプのやつ初めたけどやってられなかったわ

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:42:02.51 ID:T9Dwk9vs0.net
メガテンといえばマグネタイトの悲劇
せっせと貯め続けたマグネタイトが0になったとき俺はコントローラーを投げた

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:42:03.81 ID:TLcpXJHWa.net
ランドストーカーとかいう内藤のゲームもひどかった
敵に当たったら落ちるんだけど基本上に行く構造になってる上にジャンプ駆使しないといけないため落ちたら
二、三時間は下に落ちるという

この日初めて製作者に殺意を抱いたな
あんまりクリアできねえから、やめたけどな

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:42:57.07 ID:PqW31JRb0.net
ランストそんなゲームだったっけ?

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:46:32.58 ID:/3MlHQWI0.net
ゲームは昔と違って特別な存在ではなくなった
尖った不親切なゲームはインディーズでやればいい
大作でそれをやっても叩かれるだけだ

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:46:42.89 ID:UT6YaPE90.net
>>73
それは中途半端にうまくなった状態だわな
さらに生存率が上がれば深層にくること自体散歩みたいな感覚になる

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:50:52.33 ID:HJU8GS7n0.net
「インクリボンなんて今もFAXで使うだろ」って思ったらFAXなんて物自体がもはや古かった

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:51:28.55 ID:rUGUQOzH0.net
ガキの頃
イン クリボン って何だと思ってた

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 13:55:30.12 ID:ZJCgo83v0.net
フリープレイ来てるな
俺もダウンして早速やろっとw

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 14:05:19.24 ID:UT6YaPE90.net
上達すると死ぬ気配もだいたいわかるようになるしな
目測の甘いやつが不意打ちで殺されるとかなりショックをうける

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 14:22:49.52 ID:V/U1/gaV0.net
GC版でも相当綺麗と思ったけどHDはさらに上だな

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 14:36:59.27 ID:YBOfDIdD0.net
アクションアドベンチャーの走りなんだけど1はアクションよりアドベンチャーの要素が強いんだよね

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 14:41:34.77 ID:fQEnNUQb0.net
謎解きが多くて洋館走り回った思い出

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 14:43:07.16 ID:tcZJn/740.net
不便を楽しむゲームだから

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 14:46:04.94 ID:4pBJnvfk0.net
4〜6と違って、0と1はテクスチャ貼り直してるからホント綺麗だよ
(その分値段も高いが)

あと、今までラジコン操作のせいで他人に薦めずらかったけど
「アレンジ操作」が加わって薦めやすくなった

>>36
そう、ゲーム性なんだよな
クリスなんて6個しか持てなくしてるし

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 14:48:49.11 ID:FjIUw5T+0.net
>>7
まるでソウルシリーズみたいだな

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 14:56:04.00 ID:XSq+uO7R0.net
てか自分は逆にリトライポイントとか大嫌いだからなw
P5なんかもボス直前とかセーフルームからとかいうリトライポイントが出るけど絶対に選ばないw

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 14:58:31.44 ID:tcZJn/740.net
だから何だ縛りたきゃ勝手に縛ってろよ猿

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 15:06:23.62 ID:VQkWvxrD0.net
>>88
クリスさんのポッケが鍵で埋まるのは子どもながら納得行かなかった

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 15:11:14.01 ID:uvR4tKxzd.net
>>49
自由度が高くなり過ぎて、
昔ならば
どのキャラを連れて行こうか悩まなければならなかった
所が
好きなキャラに強いスキルを着ければ終わり
になっちゃったゲームも有るからなァ(´・ω・`)

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 15:13:12.25 ID:uvR4tKxzd.net
>>64
その頃の子供がパソコン持っていて(若しくは家に有って)プリンタを使っていたか?
と言うのはまた別の問題だと思うの

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 15:14:15.89 ID:9/kXo35L0.net
フリプで来たから触ってみたがアレンジ操作は却って慣れないな

(無茶なのは承知だが)普通に右アナログでカメラ回させてくれと思ってしまう

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 15:14:27.10 ID:uvR4tKxzd.net
>>76
アンタはゲームやめた方がいいと思う

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 15:28:40.16 ID:kPH0Rvff0.net
セーブ回数制限したきゃ自分でやりゃいいだけなのにな
なんでプレイ上で縛られるのか意味分からんくて当時イラッとしたわ
まぁ別に不足はしなかったけどさ

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 15:52:29.17 ID:7KL15OH20.net
タイプライターといえばこれを思い出すw

1:46〜
https://youtu.be/OiPTuer3iNE

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 15:56:46.48 ID:CiEBJfIT0.net
ビクビクしながらやってた頃が懐かしい

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 16:05:54.15 ID:pbMR2a0s0.net
>>98
これ面白いな

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 16:12:50.90 ID:rUGUQOzH0.net
>>98
このアシュリーなかなかエロい体してるな

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 16:13:49.59 ID:q3hoFJzF0.net
タイプライター使ったことない世代だとインクリボン切れる恐怖とか知らんのだろうな

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 17:26:48.33 ID:0VNexpeE0.net
お前らってホラーゲームやるだけでイライラしてるの?
常にイライラしてるの?
ゲームの電源入れるのやめて2chから去れば?

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 17:37:49.87 ID:VQkWvxrD0.net
>>98
このシリーズいいな
4のポケモンGOがまんま過ぎて笑ったわw

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 17:55:16.19 ID:+5au90UF0.net
セーブ制限が無くなると同時にサバイバルホラーじゃなくなっただろ
つまりそういうこと

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 17:55:56.30 ID:Dl2sHys20.net
アーケードを賑わしたメーカーらしい考え方

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 17:57:57.81 ID:V8EW4Vowa.net
アウトラストとかめっちゃ前に戻されるから鬱陶しくなってやめたわ。

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 18:00:56.83 ID:spHfpzA/0.net
バイオ1>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>いつでもセーブ可デスペナも一切無い超絶ヌルゲーゼノブレイド

これが現実だからな
ヌルゲーに慣れた任豚には絶対クリアできないゲーム

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 18:05:11.39 ID:Cl8eIHys0.net
バイオ1初めてやったけど敵が全然死なねえのなwこりゃ殺さず逃げるが勝ちなのかな

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 18:06:20.01 ID:YBOfDIdD0.net
>>109
それがジャンルサバイバルホラーの理由

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 18:06:53.22 ID:DuqMSBXaa.net
>>108
当時小5ぐらいだったかな?
そんな俺がクリアできたんだから誰でも出来るだろw

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 18:10:00.44 ID:0uiYDZgod.net
>>108
いやあんな簡単なゲームで難度図るとか無いわ‥
2時間以内クリアロケットランチャーすら余裕なんだが‥
ゆとりだと難しく感じるのかな?

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 18:17:06.01 ID:nKwoS7Qz0.net
>>97
やろうと思えばセーブできるってのと
どうあがいてもセーブできないではかなり心理状態が違う

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 18:17:53.19 ID:spHfpzA/0.net
いつでもセーブ可の超絶ヌルゲーポケモンゼノブレイドは超絶ゴミゲーだからな
バイオのような神ゲーと比べるのも失礼

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 18:18:09.91 ID:Jc7/AIQcp.net
ゲームを面白くするためじゃん

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 18:19:07.32 ID:DuqMSBXaa.net
>>114
全く違うジャンルのゲームと比べるとか頭おかしいんじゃねーのww

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 18:19:19.85 ID:spHfpzA/0.net
いつでもセーブ可の超絶ヌルゲーを産みだす任トンはゲーム業界最大の癌だよな

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 18:22:01.11 ID:spHfpzA/0.net
いつでもセーブ可にしてバランス調整放棄する任天堂
こんなゲーム会社が他にあるだろうか?

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 18:22:30.68 ID:14MMr3DDa.net
アンチャ4とか戦闘の途中でもチェックポイント入るからクソぬるくてつまらなかったな

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 18:23:05.75 ID:nKwoS7Qz0.net
デッドスペースのハードコアモードみたいなのが好きだわ

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 18:31:44.25 ID:p3Q0kHii0.net
ローグライクみたいにいつでも中断セーブできるが、死ぬとデータ消去にしよう

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 18:35:59.83 ID:uqs3Vu+ha.net
ゲーム史に残る名作ゲームだからインクリボン方式で正解

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 18:38:31.12 ID:G8fVR55z0.net
3のときにどうせラクーンシティ消滅するんだからいちいちタイプライターで状況報告しなくてもいいよなと想いました

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 18:42:51.85 ID:FHPmA1gTa.net
キリークザブラッドはクリアしたことなかったけどバイオはそこまで難しくない

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 18:45:32.78 ID:X3RmjvEza.net


最後にセーブした町からスタート
支度を整え町から出発。長い道のりフィールドの先の目的のダンジョンへ
HPとMPをギリギリ調整しながら最深部のボス撃破
町に戻りセーブ


雑魚戦は終わるたびに全回復
ボス戦前でセーブ
倒せなかったら難易度下がる
倒したらウザ長いイベントののち、町へ自動帰宅

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 18:45:45.21 ID:XqP64dCxd.net
結局ゾンビ倒さず進むのが大正解で本末転倒

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 18:46:55.67 ID:LR1geuiMd.net
インクリボンとか無駄セーブしてもなお余るぐらいのバランスだから気にならなかったわ
どこでもセーブできる場合はロードしまくりでヌルゲーになるから、ノーロードクリア実績が無いとつまらない

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 18:51:43.54 ID:H0yhgFMh0.net
バイオシリーズ興味あるけど、ラストオブアスps3版の難易度さげてもクリアーできずなげだしたレベルだとやっぱ無理かな?

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 18:59:24.08 ID:BSbhB1Raa.net
>>126
今はこんなヤツがいるのか

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 18:59:24.71 ID:FHPmA1gTa.net
>>128
基本的にアクション向いてないんじゃないかな
それかもっと落ち着いてやってみるとか

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 19:02:18.19 ID:1DlH3US6d.net
バイオ1は結構話しが進むまではセーブしないと決めてたから同じ所を何度もやった
ちょっと進んだだけでもセーブするタイプだからかなりハラハラしながらやってたな
メタギアのどっかのボスにセーブをこまめにやってるなって言われたわ

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 19:06:19.06 ID:FHPmA1gTa.net
サイコマンティスさんには俺も言われたわ

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 19:12:12.63 ID:23hR5wzur.net
起動回数が有限の体験版より良くない?

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 19:12:36.06 ID:08/Q2kTn0.net
インクリボンより弾薬と回復アイテムが尽きるのが、こわい

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 19:29:56.27 ID:VQkWvxrD0.net
>>125
作る側もプレイする側も意識が変わってきてるんだな
煩わしい部分を全部取っ払ったスマホゲーが流行る理由も分かるわ

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 19:42:59.95 ID:zYGfTC+HK.net
>>118
いつでもセーブできるサガの悪口はやめるんだ。

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 20:45:06.56 ID:XS59MxCW0.net
そこのジレンマの為に必要だった。
例えばFFだとボス戦で試行錯誤して欲しい。
という事でボス前にセーブポイントを設置した。

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 21:03:42.58 ID:faKgJZgn0.net
>>126
特にリメイクはなあ・・・
クリムゾンヘッドのシステムは本当につまらんと思う

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 21:29:28.83 ID:htEY7j7e0.net
とりあえず一回メルヘンヴェールプレイしてから文句言えハゲ

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 22:04:01.03 ID:fL/o7MLYd.net
なんでインクリボンなんだよ

ここはパンチカードだろ!と当時は思ってた

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 22:40:54.53 ID:uqVCDDf30.net
部屋2〜3個探索終えるたびにセーブしてもリボン余んなかったっけ
新しいタイプライター見つければそこにはリボンもあって3回はセーブできてさ

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 22:53:35.46 ID:GH3HNXzk0.net
探索してドア開けた先にタイプライターあった時の安心感
あのBGMでホッとするんだよ

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/05(水) 23:00:50.36 ID:7KL15OH20.net
>>142
わかる。あのBGM落ち着くわ。
ウェスカーかバリーからの書き置きと差し入れがあるとなお良し。

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/06(木) 01:05:13.27 ID:pqyVwgxq0.net
「ここで二手に分かれよう」

俺「やめろ!!!!」

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/06(木) 01:10:05.29 ID:etDjQS9oK.net
>>144
ダークサイドクロニクルズのレオン「いや、危険だから一緒にいた方がいい」

有能

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/06(木) 06:53:34.53 ID:o0OLn6Dt0.net
スイートホームの半RPGなのにHP回復手段が制限されてることで出てた恐怖感を
そのままセーブシステムに持ってきたもの
コンテンツを高速消費する今の時代に合ってないのは仕方ない

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/06(木) 07:24:02.54 ID:F7G8Rq39r.net
馬鹿による的外れ分析

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/06(木) 07:34:17.19 ID:i6PZ8RbZ0.net
なくなるのを恐れてケチって(頑張って)遊ぶと逆に余る。それが1。
今思えば真面目な攻略を意識させてくれるいい調味料だ

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/06(木) 08:24:38.79 ID:MVOM0EfF0.net
>>145
さすがレオン

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/06(木) 08:52:18.10 ID:rGW2d7HJM.net
ゲームの都合とはいえわざわざ合う鍵を探しにいったり
この鍵はもう必要ないようだとか意味不明

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/06(木) 09:13:00.84 ID:TNYeEv/p0.net
なんで鍵がこの先必要ないことがお前に分かるのかと

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/06(木) 11:51:02.15 ID:UIQdL991a.net
>>151
それは当時から思っていたが、アイテム欄かさばるの嫌だし捨てれるならOKてことで深く考えないようにした

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/06(木) 11:53:32.66 ID:FfXLspHq0.net
ある程度までのミスを許容して進まざるを得なくなるのが良いんじゃないか

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/06(木) 12:15:37.18 ID:xWRv6LHO0.net
あの当時はすんなり受け入れたけど
今なら考えられないわな
死んだらかなり前に戻されて既にやった事をやり直ししにゃならんとか
拷問だわな

無くして良かったよこのシステム

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/06(木) 12:36:05.07 ID:4kS+K+8X0.net
もっと難しいモードあってもいいくらいだ

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/06(木) 12:49:10.23 ID:zZQaLktZ0.net
>>154
デモンズはそのシステムで成功したけど

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/06(木) 14:45:24.75 ID:iqurvA8z0.net
>>23
ファミコンのドラクエ3で何回もセーブデータが消えて
発狂した人間なんて世の中にゴロゴロいるだろうなw

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/06(木) 14:50:58.29 ID:xWRv6LHO0.net
>>156
別にソウルはそこだけでヒットした訳じゃねーだろ
流石ゲハカス1つの視点からでしか物事考えられない馬鹿

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/06(木) 20:37:31.02 ID:u1hVSyDZ0.net
メタな部分に解釈を持たせると
ゲームって一気に面白くなるよね。
なんでかわからんけど。

やっぱりみんなどこか疑問に思ってるんだろうね。
デモンズは売れるべきして売れた

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/06(木) 20:38:33.86 ID:zUdbN9Dw0.net
旧バイオ、特にバイオ1とリメイクバイオに関しては各種不自由を楽しむゲーム性になってるからな
アイテムボックスすら繋がらないようにしたり、オートで敵に照準が向くのすらやめようとしてたくらい
ゆとりには伝わらなそうだけどそれがいいんだよ

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/06(木) 20:45:52.00 ID:IjSJzdED0.net
>>43
テクモのだっけ

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/06(木) 20:47:33.86 ID:FAWchJ1d0.net
バリーがハンドガンでドアの鍵を壊すシーンがあるのにジルは真似しなかったのか

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/06(木) 20:50:28.20 ID:icSTW3i50.net
1だけは怖かったな

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/06(木) 21:33:34.50 ID:zUdbN9Dw0.net
>>162
あれマグナムだし・・・ゾンビに3発使ってるけど

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/06(木) 21:39:25.56 ID:xAYUkTJo0.net
現実なんてセーブもリセットもないよ
修復するか死ぬしかない

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/06(木) 21:43:58.25 ID:3X8Ax6oT0.net
ショットガン縛りで遊んだな
ハンドガンもナイフも禁止で頑張ってショットガン取りに行って
そこからは多少は無双だけどナイフも使わないから残弾におびえて

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/06(木) 22:32:30.47 ID:m+m7Jw2j0.net
洋館の入口は普通に出られるしケルベロス全滅させればいいじゃんとか言ったら駄目か

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/07(金) 00:24:16.17 ID:3OUkrQjG0.net
バイハザとロクマン〜ロクマンXとロスプラの時系列ひとまとめにすれば話膨らむ

ファイファイとストファイの時系列みたいに。頑張ればマッスルボマーもストファイ年表にはいるかな

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/07(金) 00:34:30.60 ID:WEsValCY0.net
鍵とったらなんか押しつぶされて死んだぞしかも2回同じとこで

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/07(金) 01:00:07.91 ID:mOtxXgO70.net
インクリボン使い切ってるやつなんかおらんだろ

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/07(金) 01:02:09.01 ID:5VLaDpwy0.net
サンドイッチ部屋は偽物のショットガンをつかうんや

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/07(金) 01:05:19.38 ID:jMLhdRRn0.net
リメイクの1の鎧だか剣の鍵の所だろ
偽鍵と入れ替えしないと回転斬りに合う所だろ

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/07(金) 08:55:29.38 ID:R6fXa0gn0.net
途中結構足りなくなりそうで緊張感あったなあ
最終的には当然余るんだけど

総レス数 173
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