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RPGはコマンド戦闘の方がいい

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 16:23:18.99 ID:/VJ7Hv9Y0.net
アクションやりたいならアクションやるわカス

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 16:30:16.77 ID:/VJ7Hv9Y0.net
FF15の惨い戦闘なんやねん
四人いる意味あんのか?

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 16:32:19.22 ID:mGDutA/x0.net
コマンド入力間のポリゴン人形小芝居の是非に関しても考えてみるか

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 16:35:46.76 ID:/VJ7Hv9Y0.net
入力待ちが気にくわないなら昔みたいに敵だけ映せばいいんじゃねえの
それも嫌なら心地よい風景とBGMでも流してればよい
映像の表現力があがった結果ゲームが縛られるとかくだらなさすぎ

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 16:45:34.34 ID:b6D9acP30.net
(´・ω・`)

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 16:47:39.32 ID:sZT3WKN+0.net
将棋や囲碁の悩むパズルゲーム延長でやりたい人と、
(爽快感なんかの)結果だけ欲しい人で変わる

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 16:48:21.86 ID:6V3pnJjYM.net
>>1
WiiUにはコマンド戦闘のRPGしかないからでしょ?wwwwwww

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 16:48:30.45 ID:B5nHMqTS0.net
むしろウィッチャー3みたいな和RPGが欲しい

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 16:48:43.55 ID:82ZKFwSt0.net
なるほど

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 16:51:33.14 ID:tNFh9i4/0.net
コマンドでも良いけど、FF12やゼノブレみたいな
スムースにバトルに入れる感じが良いわ
戦闘エリア切替の演出はいらない

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 16:53:42.12 ID:sZT3WKN+0.net
>>10
DQX方式はどう評価する?

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 16:57:28.85 ID:IpxUVhrn0.net
初代FFCCをアクションのFFwwwwとあんな小馬鹿にしたのになPSW

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 17:13:09.23 ID:9EF4KlV1d.net
↓↘→でたたかうとかか?

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 17:13:40.79 ID:8sEst398d.net
RPGは別にコマンド式でもいいけど、ボス戦とかは頭が悪い馬鹿じゃ倒すのが超難しい仕様にしてほしいよな
魔法防御や物理防御を数ターンの間高める魔法やスキルを使ってないと敵の特殊攻撃が超強力で
攻撃1発喰らっただけで全滅する危険性が高い攻撃を緩和するようにし続けないとまともに戦えないようにしたほうがいい
防御魔法の効力が切れそうな時期を見計らって防御魔法かけ続け、
MPの管理も入念にしないと戦闘続行不可能になるくらいの絶妙なバランスがいい

ガガーブの紅い雫とかかなり良かった

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 17:25:29.00 ID:sZT3WKN+0.net
>>14
本来のレベルより+3くらい上げれば楽に倒せるバランスでないとやめてしまう人が多い

というのとの兼ね合いも必要

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 17:28:28.94 ID:srZ4SuRq0.net
むしろ戦闘はシームレスじゃなくていいからおもろく作ってほしい。シームレスでもつまらなけりゃ
なんの意味もない。ゼノブレイドのことな。

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 17:34:01.14 ID:/VJ7Hv9Y0.net
コマンド戦闘とかレベル上げれば誰でもクリアできるとか手軽さが受けてた面を軽視するからスマホに客取られるんだわ自業自得

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 17:34:26.86 ID:072i0gE20.net
>>15
まぁ難しいのは、おまけダンジョンなどで補填すればいいしな

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 17:37:24.15 ID:OAelLGmf0.net
>>17
マジでそう思う
エンカウント制とコマンドバトルを生み出したアメリカ人自身が
それらの良さを理解してなかったと気づいた時にかなり愕然とした
あいつらがやりたかったのは基本リアルタイムの自分視点のアクションゲーで
ゲームの容量が足りなかったから「仕方なく」コマンドバトルやってたに過ぎなかったらしい

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 17:37:48.48 ID:1tqDnN510.net
>>17
コマンド戦闘がいいならスマホだけやってろ池沼

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 17:39:50.17 ID:3Jr1RtNmp.net
>>17
戦闘手抜きRPGしからやったことのないクソ雑魚

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 17:40:12.48 ID:OAelLGmf0.net
>>4
完全に同意
今レトロフリークでFCやSFC時代のRPGをよくやってるが
あれで十分冒険感は味わえると思う
むしろフルポリゴンとか容量に縛られまくって碌に移動も出来んようなゲームより
飛行艇なりラーミアや気球に乗って空飛んでた時代の方がどんだけ冒険してたかって話だな

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 17:41:20.43 ID:VmGX+uaf0.net
今更誰でもクリアできるCSRPG作っても誰でもクリアできるスマホRPGの方がそういう客にとって好ましいので勝機ないっていう

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 17:47:47.67 ID:B5nHMqTS0.net
もっと言えばクリア前提の作りが今はもう受けないっていうね
誰がやっても同じというゲーム性の薄さが廃れただけ

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 17:50:49.44 ID:0I/Iu6290.net
君、IDコロコロ変わりますね

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 17:57:14.91 ID:8Ct1wf/t0.net
今時コマンドRPGなんて同人でも無数にあるのに作ってらんないだろ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 18:03:50.18 ID:zqwDuQoqp.net
>>24
ロクなRPGをやったことのないクソ雑魚

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 18:09:31.77 ID:/VJ7Hv9Y0.net
コマンド戦闘なんてもう古い
その結果が10年かけて誰も予約しないFF15なら世話ないわ

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 18:14:08.04 ID:9BVAaWv0p.net
コマンドRPG作るんならメガテン3みたいに毎回考えて選択させる戦闘バランスにしてくれんとやる気にならんわ。

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 18:32:20.52 ID:hhLxepzP0.net
コマンドRPGなんてハードの性能が低かったから作ってただけで
今時あんなもん好んでやってるのは老人だけ

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 18:35:00.09 ID:AgRCxD2j0.net
アトラスの純粋なコマンドRPGはストイックな調整で好きだわ
ドラクエとかポケモン辺りのオーソドックスなのは退屈

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 18:39:47.11 ID:bJoJtcX70.net
コマンドに攻撃してくるsans

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 18:41:51.49 ID:u9hEst9p0.net
中途半端なアクションならコマンドの方が良いや
楽だし

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 18:41:55.94 ID:/NgVkZ+b0.net
気に入らないならやらなきゃいいじゃん
昔のゲームやってなよ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 18:44:08.59 ID:/VJ7Hv9Y0.net
だから誰もやらなくなったんだよね実際
新しい以外の価値がないから

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 18:49:47.11 ID:elQkd5nga.net
コマンドがクリア前提?
一手毎に頭使わないと駄目なゲームはクソゲーとかいって逃げるんだろ?

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 18:52:34.28 ID:yjzfXjOyp.net
有名なだけの思考停止コマンドRPGしかやったことのないニワカさんちーっすw

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 19:10:22.55 ID:KgFfnisx0.net
PS4がこの後PS3程度で終わるのかPS2、あるいはPS2以上に
売れるかはコマンドRPGがどれだけ出るかにかかってると思うけどな。

スマホと違って据え置きは子供にも売れる可能性が
あるメリットもある。

アクションRPGは特定のユーザーにしか売れないジャンルだから
あれはフロム1人に任せておけばいいんだよ

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 19:12:32.67 ID:V1bfwDlHd.net
どうせゆとり糞ガキはスウィートホームやったことねーだろ。こいつは一回しんだらもう生き返らない、アイテム持てる数少ない、回復少ない、ギブアップコマンドで簡単になると思いきやデーター消えて最初からやり直すと言う当時非常にこわくってビビってたホラーRPGだ

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 19:23:56.70 ID:UnLsXDZ10.net
俺はメタルマックスさえ出続けてくれていたらそれで良かった
ARPGならルーンファクトリー
しかしもう潰えた泣きたい

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 19:28:15.15 ID:qo2dw1f90.net
ランダムエンカウントでコマンド戦闘がいい
あとついでに2D

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 19:29:00.52 ID:IaxCAm2H0.net
>>19
いいことじゃねぇか
ジャップゲームは変化を恐れて
する必要のなくなった事にしがみついてるだけ

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 19:31:31.21 ID:Z3Oa+maX0.net
ドラクエとかRPGツクール2000のネフェシエル以下だもんな
同人以下だけどブランドだけでやってる

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 19:33:12.72 ID:B5nHMqTS0.net
セツナもそうだったけどPS4で二ノ国2は売れないと思うし
3DSのモンハンストーリーも売れないと思うがなぁ

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 19:39:50.12 ID:us2tdfse0.net
抽象化やデフォルメによって面白い部分を抽出するのは必要なこと
リアルっぽいゲームも今の技術でできることをやってるだけで
ゲームに落とし込むためには依然相当なデフォルメをしてるからね

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 19:43:08.70 ID:OAelLGmf0.net
例えばドラクエ3なんかで
ジパングを1画面に収まるほどの極端な小ささに表現する事こそ
ゲームで出来る最高のデフォルメだと思うんだがな
あれ見た瞬間にこれまでの冒険のスケールの大きさに驚愕するんだが
あれは主人公たちを二頭身のちっちゃいキャラに書いたからこそ出来た嘘であって
あれをリアル等身のシームレス世界にしちゃうと日本そのままの大きさのマップを作らなきゃ不自然になっちゃうわけで
そういうデフォルメだから出来た壮大さを捨てちゃったのが今のゲーム市場の限界だと思ってる

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 20:40:51.31 ID:VIX4uKCR0.net
どこかで見たようなゲームなんて欲しいと思わないけどな
同じもの作るのは工場だけでいい

クリエイターは常に新しい物が求められる

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 20:46:52.83 ID:CzXvtCub0.net
10秒で横断できる日本列島の何が良いの?
ジパングの村も20秒で端から端まで行ける

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 20:48:42.10 ID:LO2U+fp/0.net
>>47
今はもうどこかで見たようなゲームばっかりだろ

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 21:04:32.19 ID:Gm86anwB0.net
大丈夫。スクエニは15の損失を穴埋めしないといけないから、大急ぎで懐古に媚びたコマンド戦闘のRPGを沢山出してくるよ

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 21:21:58.01 ID:dlqKzx9/0.net
>>50
懐古に媚びたセツナが売れなかったから、もうないよ

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 21:26:21.18 ID:us2tdfse0.net
どっちが優れているかではなく選択肢のひとつとしてコマンド選択タイプも残るのは良いと思う
碁や将棋がRTSに取って代わられて無くなったりしないのと同じ理由かな

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/19(金) 21:34:14.29 ID:hxv1pKj00.net
アクションも音声も同じ
省略できない。
時間を省略できないんだよね。

漫画、小説、コマンドRPG
これらは自分のペースで進められる。

作り手の見せたいものを直接届けられるのは動画とかの方が圧倒的。
アクションや動画って作り手側のエゴだよね

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/20(土) 05:49:42.75 ID:q+V4Ha9Y0.net
世界樹の迷宮たのしい

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/20(土) 07:37:55.78 ID:yosgENZE0.net
    リアルタイム
      ↑
アクション← →コマンド
      ↓
  時間停止(ターンベース)

アクションがコマンドって入力方式の違いでしかなくね?
システムでの分類だとリアルタイムかターンベースかだと思うんだけど

メタルマックスみたいな同時行動のターンベースは好き

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/20(土) 08:14:35.16 ID:aV2dUJLtp.net
アクションゲーとコマンドゲーを一緒くたにするガイジ

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/20(土) 08:32:20.45 ID:blNgORV00.net
個人的にはアクションRPGって好きなんだけど
アクションゲーに成長要素組み込むとバランスガバガバになりやすいんだよな

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/20(土) 09:18:51.48 ID:dA4aNqpn0.net
ターンベースアクションって何さ
バトルウィンドウズ?

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/20(土) 09:36:21.07 ID:yosgENZE0.net
戦ヴァルとかショパンとか
最近はプレイヤーが動くときだけ時間進行するゲームとかあるけどそれも亜種かな

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/20(土) 11:41:51.88 ID:Zuzbueuh0.net
ダクソみたいなARPGなら良いけど、テイルズぐらいまでいっちゃうとdmcやってる方が良いやって思う
あんな戦闘何百回もしたくない

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