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ゲームって高層ビルから飛び降りても死なない方が面白いと思わん?
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 17:21:59.79 ID:IhtwjxqkM.net
- ジャンプしただけで30メートル飛び上がれる方が面白いと思わん?
要するに物理法則がリアルに忠実だと面白くないと思わんか?
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 17:23:56.77 ID:29MGCaXI0.net
- 要するにウィッチャー3はクソでゼノクロは神ってこと?
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 17:28:07.30 ID:w5U+48bLd.net
- アーカムシリーズも知らんのか
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 17:30:19.62 ID:fq6ROWI5r.net
- でも他とのわかりやすい差別化として
よりリアルな方が金かかってる感は出やすいからな
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 17:31:03.46 ID:nTvEGaYkM.net
- 思わない
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 17:32:18.38 ID:gQayCKNg0.net
- ゲームバランスだろな
プレイヤーが気にしてても落ちやすい段差判定なら落下死は無い方がストレスないだろね
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 17:35:06.77 ID:4rhusM+z0.net
- ダクソくらいちょうどいい
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 17:37:55.47 ID:bRCyO2Ng0.net
- んなこと言ってるとリアルで飛び降りするやつと目が合っちゃったりするゾ
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 17:40:25.20 ID:czAC6O520.net
- つまり地球防衛軍大正義か
確かに面白いけど
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 17:41:39.00 ID:I8X9nRRFH.net
- そういうのあったでしょ
2で駄目になったライオットアクト
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 17:43:25.17 ID:czAC6O520.net
- 地球防衛軍はウィングダイバーだけかあ
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 17:46:34.34 ID:I8X9nRRFH.net
- バットマンアーカムナイトもそんな感じだったかな
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 17:50:23.65 ID:5KPfnwhO0.net
- そろそろ面白いスパイダーマン作ってくれ
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 18:04:25.05 ID:IP8PSeutr.net
- >>13
今度出る新作に期待しよ
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 18:07:12.47 ID:zzAF3h7L0.net
- ゲームによる
スパイダーマンみたいな超人モノや、能力モノなら無茶な挙動やある程度の物理法則の無視はあったほうが面白いだろう
でもリアリティを重視したタイプのゲームでは、理由のない物理法則の無視、は逆に白ける
もちろんゲームとしては利便性などを考えて、ある程度のごまかしも必要だけどな
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 18:10:46.56 ID:2IyTB6M80.net
- リアリティを重視したゲームで面白いのあるか?
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 18:15:53.85 ID:hqiH/USd0.net
- >>16
電車でGO
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 18:16:46.46 ID:mqIqpk+ta.net
- >>15
逆、じゃないけどリアルなゲームでスーパーマンみたいな挙動が「出来る」のも面白いと思うけどなぁ
例えばGTAVとかでビルの上飛べたり撃たれても死なないとかのチートを楽しいと思う人もけっこーいるでしょ?
でもゲームやってる人は「何故こーなるのか?」を求めるから、こーいうのはゲーム中に説明がないとダメだけどね。GTAVなら「チートなので」で済むけど
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 18:22:43.91 ID:zzAF3h7L0.net
- >>18
それは本来できない挙動だから楽しい、であって、それをする事自体が楽しいわけではないかと
チートみたいなのはどのゲームでもやりすぎると、一時的な無敵感や爽快感は味わえても、ゲームとしての魅力を無くしてすぐ飽きるからなー
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 18:33:38.34 ID:yYhK9lat0.net
- どっちもやりよう次第で面白いし設定によるだろ
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 18:40:22.27 ID:PPlGc32L0.net
- ゲームキューブのこと?
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 18:46:25.87 ID:fX7cyvMSd.net
- マリオを体験した後にスペランカーやると、段差から落ちてミスするシビアな設定に、糞ゲー扱いしてるけど
あれ先にスペランカーから遊んだ人は、普通に楽しめてるのかもな。
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 18:47:41.14 ID:XZ7EtEe70.net
- 理由なんて必要か?「だってゲームだし」ってだけでも十分な気がするが
それこそ任天堂のゲーム、ってかマリオなんておかしいのばっかになるだろ
「配管工なのに運動能力高すぎない?」とか「なんで葉っぱ取っただけでしっぽ生えるのw飛べちゃうしww」とか
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 18:47:57.94 ID:L2KR3wLJd.net
- ドラクエだと塔のダンジョンなら飛び降りて脱出出来るね
モンスターに殴られても一撃で死なないのだから飛び降りた位で死なないのは当然か
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 18:56:28.38 ID:fX7cyvMSd.net
- 物理演算の概念があるギャグ漫画って面白いと思うよ。
トムとジェリーみたいに、シーソーで飛んで頭ぶつけたり、
重力や慣性があるから、それに反応するであろうキャラクターを想像できる面白さ
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 18:58:51.44 ID:TTBJn3yP0.net
- 俺マリオ64を最初にやった時それを感じたなあ。
マリオって従来はどんなに高い所から飛び降りても平気だし
水の中でもずっと息が出来たじゃないですか。ジャンプだって身長の何倍もしてた。
それが高い所から落ちたらダメージ受けるようになり、水の中では息が続かなくなり
ジャンプ力も人間にしては高いけど、従来のように無茶苦茶高くは飛べなくなった。
3Dになるとそう言うリアリティを重視しないといけなくなるのかなあ? と思ったが・・・
ただよくよく考えたら、別に3Dだからってそう言う必然性は無いんだよな。制作者が勝手に思ってるだけであって
初期の3Dゲームがそうだったから、それに引っ張られてしまった感はあるよな
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 19:01:20.01 ID:TTBJn3yP0.net
- 個人的にやってみたいのは、現代の街とかを舞台にして
忍者とかが主人公のゲーム。ただそれも現実的な忍者では無く
映画や漫画に出てくるような超人的な忍者。何Mも飛び上がったり
ビルからビルへ飛び移ったりするようなそう言う奴。出ないかね
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 19:01:50.55 ID:fX7cyvMSd.net
- 武空術覚えて天下一武道会がつまらなくなった
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 19:04:32.79 ID:iqu2STdu0.net
- >>27
インソムニアックのスパイダーマンがその辺目指してるっぽいので、
しばらくすると、その手のジャンルも拓けてくると思うけどな。
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 19:05:43.13 ID:TTBJn3yP0.net
- >>28
ドラゴンボールの戦闘レベルと言えば、地球全てがフィールドになるレベル
そう言う意味で、一つの世界に街とか村とか山地とか高野とか色々あって(オープンワールド的な感じ)
その中を自由に飛び回ったりできて、その中でバトルとかも出来るような
そう言うゲームが出たら面白そうではあるんだがなあ
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 19:06:22.63 ID:TTBJn3yP0.net
- >>29
なるほどねえ。まだ今の所は未開拓で開拓中って所か
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 19:08:54.46 ID:hs1riBzy0.net
- 高層ビルは言い過ぎやけど、ウィッチャーはもう少し耐久力が欲しかったな
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 19:11:39.31 ID:fX7cyvMSd.net
- 要は宇宙空間で操作するゲームは、重力ないのだからジャンプが存在しない。
スパイダーマンみたいなターザンアクションも、重力があっての事
つまり物理演算がないゲームはクソになる
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 19:14:36.02 ID:0OvXW4X00.net
- 飛び降りて死ぬゲームのほうが珍しいだろ
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 19:16:14.43 ID:Gvz+kR/i0.net
- サンセットオーバードライブ面白かったね
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 19:17:24.64 ID:qMghCvH0K.net
- セインツロウ4って、すんごい高いビルから落ちても死なないよね
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 19:18:10.05 ID:fX7cyvMSd.net
- 物理の法則はあってもいいだろ
ただし少しの段差から落ちて死んでしまうゲームが面白いかどうかは
ゲームデザインによるだろ
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 19:19:03.84 ID:iqu2STdu0.net
- >>31
ミラーズエッジとかやればわかると思うけど、
なかなかジャンプアクション物は視点移動が難しいな。
あれは前転宙返りをFPで描いてるせいでゲロ吐きそうになる。
僕らは自ら飛んでいるFPの風景や急激な視点移動を見たいのではなくて、
ムササビみたいに飛んでる奴を「鳥か?飛行機か?」とTPの視点で追いたいだけかもしれんな。
ブルー三部作で自らのEXAM発動で視点が訳分からなくなるスピード感より、
第三者としてアムロ・レイのスピード見たときの方が感動したような気がする。
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 19:21:54.73 ID:F+c3T3fO0.net
- リアルというわけではないけどロックマンDASHとかPS時代に街の屋根まであがれるジャンプ力と遊び心あって面白かったね
ライオットアクトとかプロトタイプは面白かったな
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 19:25:21.95 ID:u4nMZhtyK.net
- >>27
セインツロウ4オススメ
車より速く走りビルを飛び渡る超人になれる
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 19:27:05.75 ID:fX7cyvMSd.net
- このリアルな物理の法則がある世界で、
無茶苦茶ジャンプしたり、ターザンアクションしたいと思わない?
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 19:31:15.47 ID:0k9O6bNB0.net
- >>26
マリオ64だと足場を登って行くってステージ構成や仕掛けが多いし、落ちたらダメージ、場合によっては死ぬってのが緊張感や難易度を与えてて、プレイを面白くしてるんでしょ
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 19:36:30.46 ID:nJ6pBbQk0.net
- ゲームによるだろそんなの
横スクロールのアクションで穴に落ちて死ななかったらゲームとして成り立たないじゃん
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 19:38:16.16 ID:fX7cyvMSd.net
- キャラクターの耐久性と物理法則が混ざってるな
そもそも物理法則がないと、高層ビルからは飛び降りできないし、ジャンプしても落ちてこないぞ。
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 19:41:41.86 ID:0k9O6bNB0.net
- >>41
アメコミ系とか、inFAMOUS、ライオットアクト、セインツロウ4、prototypeとかやれば?
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 19:46:08.50 ID:jYzLVvm/0.net
- 落ちても死なないと登るがめんどくさいだけだから
アンチャとかはあれでいいと思う
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 19:47:48.67 ID:/AP6/uUm0.net
- ここまでマイティボンジャック無し
あ、アフィの人でしたか^^;
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 19:57:49.33 ID:k+Y8dQmq0.net
- ボダランは喜んでうひょーってジャンプしたくなる
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 20:09:38.58 ID:fX7cyvMSd.net
- 物理の法則が根底にあるから誇張した表現方法で
面白さを伝える事ができている。
マイティーボンジャックが面白いのは、空を浮遊出来たり、生き物とは思えない空中での方向転換など、
これらは人間が考える当たり前と比べて、レスポンスを重視した動きが出来ているから。
もし現実世界に基準となる法則が存在してないなら、マイティーボンジャックの動きが何なのかさえ理解ができないのだ。
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 20:16:14.02 ID:fX7cyvMSd.net
- 物理演算がリアルであればある程、その世界で自由に動ける事は面白いんだよ。
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 20:34:58.88 ID:r9gLwAPqp.net
- スーパーマンみたいな物理法則無視っぷりでホラーゲームやってみたくはある
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 20:53:22.05 ID:RXRFJiiI0.net
- ライオットアクトやりたくなってきた
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 21:24:03.43 ID:RvqGtaoa0.net
- マリオは糞ってこと?
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 22:32:53.99 ID:8lnGgEd00.net
- タイタンフォールは割とリアル系の洋ゲーだけど高層ビルの屋上から飛び降りても一切ノーダメージだったな
タイタンフォールパクったCoDAWも落下ダメージなかったけどパクリパクリ言われたからか
BO3では落下ダメージあった
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 22:56:42.63 ID:2h6x55/g0.net
- ライオットアクトでタマひゅん
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/03(水) 23:32:30.02 ID:aCoypG2U0.net
- そんな超人だったらスペランカーとか誰も覚えてないだろうなw
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