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オーバーウォッチってなんで日本だけ流行らなかったの?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 21:54:02.90 ID:8ARCJfH8M.net
世界に遅れをとりすぎだろ日本

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 21:54:44.37 ID:9CpycNty0.net
家庭用ゲーム板じゃ結構勢い上位にいるし結構流行ってんじゃん

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 21:55:52.46 ID:YSzn8aRQ0.net
買ったけどつまらん

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 21:56:01.58 ID:YXrb5ls60.net
スマホしかやらない貧困層が増えたがら

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 21:56:37.89 ID:r02PFROC0.net
まだアマラン高いな

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 21:56:58.95 ID:WBJcONbP0.net
クソエニ販路だから

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 21:57:10.18 ID:p6TuJTND0.net
結構人気あるやん

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 21:58:10.78 ID:F2+VqNOF0.net
>>2
勢いは参考にならんよ

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 21:58:55.62 ID:o7vZWN7T0.net
日本で流行ってるだろ
売り上げDL版入れて10万はとっくに超えてるし

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 21:59:06.38 ID:5suCJnE4a.net
ダステルキッズすら着いていってないんだけどw
後から評価される場合もあるし、まだなんとも言えんけど。なんか日本人だけちょっとおかしい...

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:00:22.63 ID:j8EVfrI00.net
イカでは無双できるのに瞬殺されてしまう・・・

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:02:43.10 ID:HKF7434s0.net
10万いっただけでも健闘だぞ

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:04:15.39 ID:DnRSCMVl0.net
つかまだ海外ってFPS流行ってんの?

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:04:20.58 ID:IHR82eCS0.net
>>1
思ったより売れた
これだけ売れれば十分
日本でも洋ゲーが売れるようになってきたなあ

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:05:01.10 ID:/DmiK4kZ0.net
ソシャゲ流行りまくりの国だからでしょ

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:05:29.28 ID:3q0Yu5Yf0.net
PS4が国内じゃ駄目だからに決まってるだろ
ゴキは現実直視しろよ

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:07:35.99 ID:+QQdqiVK0.net
洋ゲーだから

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:10:09.94 ID:25sayeTb0.net
そのうちジャップはゲーム業界から存在しないものとみなされるだろうな

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:13:06.19 ID:j8EVfrI00.net
時期に英語版しか売られないことになるとは思う。今が華。

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:13:34.07 ID:oq6kw/430.net
>>1
見た目キッショイしクソダセエし既存のFPSとの差別化が全く図れなかったからに決まってんだろ
なんで日本で売れなかったら日本が遅れてるみたいな言われ方しないといけないんですかねえ…
世界中で大人気のスポンジボブが人気のない日本は遅れてますかね?

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:13:55.36 ID:VyHtNOhI0.net
アジアで流行ったのって中国、韓国あたりか?
おそらくインドやタイよりはましだろう
日本なんてそんなもんだw

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:14:29.13 ID:F2+VqNOF0.net
>>20
既存のFPSとは違うだろ
システム知ってんのか?

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:15:06.42 ID:5suCJnE4a.net
>>20
日本は遅れてるよ

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:15:25.38 ID:oq6kw/430.net
>>22
無論知ってるし体験版もやったが
一見してってことな
見た感じで既存のFPSと何が違うんですか?って普通の人間に言われたらそれで終わり
もうノーチャンスです

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:16:22.15 ID:5suCJnE4a.net
パイナップルに住んでる〜♪

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:17:08.20 ID:2G/vBM31a.net
売る気がないから売れないだけ
ハード買ったら無料で付いてくるくらいやれ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:17:59.44 ID:IgVigflO0.net
そもそも日本でFPSっていうジャンル自体そんな流行ってないだろ

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:18:56.45 ID:v/k7dsKC0.net
ほんっと日本ってゲーム後進国になったよな。
技術で勝負しないで、アニオタや女に媚びた結果だと思う。一昔前は、世界に誇れる分野だったのにな

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:19:43.50 ID:RRnvfEMW0.net
そりゃもう日本とかアウトオブ眼中よ
日本で流行らそうなんて思ってもないだろ

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:20:37.91 ID:7DadAQm+K.net
世界で初週700万売れたけど日本では10万前後だっけ?
CODとかもそんな感じだろうからな

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:22:31.91 ID:oq6kw/430.net
>>29
そろそろ海外特有の酸っぱい葡萄発言が出始める頃だろうな
あいつら自分たちが受け入れられないとわかると
突如口汚く罵り始めるからな

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:22:40.52 ID:VQtZLFKC0.net
新規の洋ゲーなのに結構売れてねえか?
PS4だけでもDL版入れたら10万ぐらい軽く超えてそうだけど

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:24:13.34 ID:TxD/a8150.net
タレット爺のせいで嫌になってやめた

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:24:13.83 ID:N/Jc3I290.net
>>28
順番が逆な気がするけどなあ
技術で勝負してもまるで効かねーくらい元々ヌルいのが大半だった

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:26:21.44 ID:5suCJnE4a.net
タレットもバスティオンも何が強いのかわからんけどな

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:28:39.32 ID:+QQdqiVK0.net
オーバーウォッチが楽しめるなら既にFPSやってるわな
逆も同じことが言える

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:30:09.89 ID:oq6kw/430.net
>>36
まあ新規層の開拓0だったからな
完全に今までと同じディープな客がこれも買っただけって売り上げで終わり
新規客を掘っていかんと同じようなゲームが出ても永遠にこんな感じの売り上げで終わりだろうな

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:31:46.52 ID:5suCJnE4a.net
アメトークでFPS芸人やってもらうしかないか

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:34:38.99 ID:ZvNcfXB30.net
国内でFPSが敬遠されて格闘ゲーが廃れたのは日本人に堪え性がないからだろ
ちょっとぼこぼこにされるとこんな糞ゲーイラネてポイと売り払う

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:34:54.54 ID:v/k7dsKC0.net
>>34
PCゲーム含めるとすれば、そりゃ日本は負けっぱなしだったけど、家庭用ゲーム業界は日本の天下だったでしょ
限られた容量の中でいかに面白いものを作るかっていう、重箱の隅までぎっしり詰め込む技術は日本が長けてたと思う
今は人と予算さえつけばやりたいことはぜんぶできちゃう世界だから、そりゃ海外に負けるよな

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:36:41.03 ID:oq6kw/430.net
>>39
お前アメリカ人の忍耐力の無さ知っててそれ言ってんの?www
あのちょっとなんかあるたびにファッキューファッキューマイゴッド言う連中がw

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:40:57.85 ID:tlvtvNGKd.net
>>31
酸っぱいブドウの用法を全くわかってないようだが日本人?それとも義務教育終えてないのか?

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:42:43.38 ID:PZWTmZx90.net
TPSじゃないから、これが一番でかいと思う

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:44:09.34 ID:oq6kw/430.net
>>42

解説[編集]
手に入れたくてたまらないのに、人・物・地位・階級など、努力しても手が届かない対象がある場合、
その対象を「価値がない・低級で自分にふさわしくない」ものとみてあきらめ、心の平安を得る。
フロイトの心理学では防衛機制・合理化の例とする。また、英語圏で「Sour Grapes」は「負け惜しみ」を意味する熟語である。

調べてみたけどこの意味で間違ってないよ

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:44:14.30 ID:2UTR4wer0.net
ブリザードっつー滅多に新作ゲーム出さないPCゲーの帝王の新作ってブランド力だけで売れたんでしょ
日本にはそのブランド通用しないから

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:47:38.97 ID:tlvtvNGKd.net
>>45
それを遅れてるって言うんだろ?
逆に日本でだけブランドで売れて海外では見向きもされてないイカみたいなのもある

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:48:16.37 ID:Muahv+KD0.net
ブリザード原作の映画もうすぐだけどは国内じゃどうなるやら

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:48:42.38 ID:LwlodS+e0.net
変態超人大集合ゲーにしてはキャラが立ってないってーか
そのジャンルじゃ日本は進み過ぎてて海外センスじゃ歯が立たないだろうね

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 22:52:39.16 ID:LJYwe4I10.net
BF1の方が遥かに面白そうなんだが

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 23:00:40.44 ID:Eb8PieVH0.net
PS4の配信機能じゃ常にトップ争いしてるで

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 23:04:23.16 ID:dwV/hf010.net
>>48
そうかな〜
けっこう全キャラ個性的でいいと思うけどな
まぁ飽きたんだけどね
少し間を置くとすぐにまたやりたくなる

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 23:10:55.14 ID:L9ANOKtdK.net
パズドラやモンストマンセーしてるジャップがこんなのやるはずないだろ

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 23:12:32.10 ID:dPbS81N20.net
>>52
なら家ゴミ終わりだな この板もいらないだろ

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 23:13:44.51 ID:ruvR4ZLl0.net
洋ゲーにしちゃ売れてる方

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 23:14:14.92 ID:+VESCKBG0.net
FPSだからっていうけどBO3は30万本売れてるし

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 23:22:14.53 ID:br/z1BFjr.net
ゴキちゃんがだが買わぬスキル発動しちゃったから

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 23:29:13.18 ID:ZAGlHWgQ0.net
>>55
BO3はキャンペーンもスタンドアローンのチャレンジもあるから、
対戦FPSのジャンルには当たらないだろ。

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 23:32:09.68 ID:Jei22/c00.net
あんなレガシーなシューターは年寄り向け
タイタンの方が期待が持てた

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 23:46:26.28 ID:BNP11/Iz0.net
バタ臭いセンスが受けなかった
それだけだな
イカが売れたのも、センスが日本人のヤングに受けたからだしな
イカのキャラがオバオだったら、絶対あんなに売れなかった
日本はとにかく、見た目、デザイン、特にキャラデザインが90%なんだよ
そこを外したら、もうダメ
ジワ売れするかどうかは、ある程度中身も重要になってくるが

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 23:50:29.75 ID:0CpfWVFX0.net
スプラトゥーンとの一番の差はマリオカートからの移行だと思うぞ
こっちは移行される元がない

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 00:17:20.25 ID:SkEcXrOB0.net
TDMチンパンだらけのコンソールジャップにロール有りシューターが理解できるわけねーでしょ

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 00:38:40.33 ID:YpbVPP1r0.net
>>29
いや、今回日本語版がデフォであるんで力入ってたみたいよ。次回作は出ないかもしれんけど。

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 00:42:02.24 ID:YpbVPP1r0.net
イカは発売からずっと無双できるくらい全体的なプレイヤーレベルが低いというか、初心者大歓迎の
ムードだったけど、オーバーウォッチは発売初日からずっと殺されまくってる。ブリザードファンというよりは、
多くのシューターファンが買ってる。

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 00:54:27.27 ID:/6SxEgpX0.net
プレイヤーの上手さって
BF・CoD的なやつ>OW>イカ
って感じだよなぁ

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 01:22:29.34 ID:J3xsdV5D0.net
>>64
面白さもその順だと思う
OWよりCOD、BFの方が面白いわ

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 01:30:19.16 ID:YpbVPP1r0.net
COD、BF は単純なのがいいね。単純でおもしろいのが最強。

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 01:47:14.12 ID:8cKfWbkR0.net
世界ではFPSだと1000万クラスだけどTPSのディビジョンやスプラは500万いかないね
日本だとキャラが見えるTPSの方が受け入れられるけど

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 01:52:19.44 ID:CcP9fGkz0.net
>>67
海外だと、より没入感のあるFPSの方が人気だからね
プレイヤー=自分という意識がより強い

日本だと、プレイヤー=自分より、キャラクターを第三者的に見て楽しみたいという人の方が多いし、
そもそも3D酔いする人が多くて、FPSはそれだけで苦手って人も多い

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 01:57:18.90 ID:YpbVPP1r0.net
FPSはTPSと比べて慣れるまで操作キャラとゲーム世界の関係性を掴みにくいというのが有ると思うんだけど、
それを超えてまでやろうとする人が大勢居るのが外人なんだよね。日本人よりFPSが好きなんだろうね。

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 02:04:02.98 ID:8TvpY/mt0.net
COD勢がBF行くと歩兵相手なら無双出来るんだけど
戦車とか来られるとどうしていいか焦る

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 02:39:30.28 ID:O9FKbgNp0.net
>>65
何だかんだで楽しいけどさすがにCoD、BFはマンネリ
休止挟みつつ並行してやること多いけど今はOWのが楽しいわ

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 04:14:52.36 ID:GLc1stDVd.net
むしろ世界で売れてる理由が知りたい

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 05:01:46.18 ID:V31FXY9dM.net
FPSだから
これに尽きる

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 05:05:40.91 ID:L5gRJzGL0.net
世界のゲーマー人口の山の部分の人達にとっては目新しくて参戦しやすかったんじゃないの
TFCやらCSの頃からやってるとFPSもういいやってなるだろうけど
老兵はただ消え去るのみ

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 05:26:05.13 ID:5T1cqJ6Q0.net
何処に国内で流行る要素があったのかと、小一時間
パーティー対戦、オンライン専用、新規とは言え競技性重視
今 国内で自分の実力の勝ち負けでゲームを楽しめる人は10万も居ないんじゃないの?

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 07:49:50.41 ID:Xzq0PkLaa.net
日本でシューター広めたいなら兵科制から脱却したほういいんじゃないかな

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 07:51:25.32 ID:J7+73bsf0.net
やってるけどおれはあんまし続けないかも
つまんないことになる試合がまだ発売すぐの段階なのにちょいちょいある
初心者少なくてライト向けに見えてライト殺し

>>29
キャラデザが日本大好き超アニオタだよw

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 07:54:35.36 ID:xGsRu5AAx.net
発売してからも宣伝しないと広まらんよ

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 07:57:47.77 ID:LHmJBR590.net
国内で数百万単位で売るならキッズパワー利用しないと
モンハン、ポケモン、妖怪人気で固定客抱え込んでる3DSターゲットにしないかぎり無理だろうね

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 08:01:01.94 ID:TkMbnc5U0.net
>キャラデザが日本大好き超アニオタ
何それ、「Overwatchのキャラデザ担当したBlizzardのスタッフが日本サブカル系嗜好」って意味?

だとしたら完全にとは言わずとも二重に的外れで残念な事やってんな
もしくは日本的アニオタじゃない他スタッフに売上の観点から指摘刺されて曲げざるを得なくなったか?

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 08:22:26.67 ID:WdxfLQa9M.net
なぜ64のゴールデンアイがあれだけ日本人に受け入れられたのか考えてみるべし

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 08:37:24.73 ID:D9CCamRDK.net
ゲームバランスの穴がなかなか埋まらないからでは
ジジイが強すぎるのもリアルに爺が強い日本じゃ萎えポイント

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 09:28:21.53 ID:stF9QT240.net
これ昨日買ってやってるけどFPS版スプラトゥーンやん

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 09:36:43.44 ID:16KKTFp90.net
日本では洋ゲーが売れない、これはどんな大作にも当てはまる
世界で大ヒットしてようが日本で売れる割合はとても少ない

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 09:39:47.29 ID:5hexFPzT0.net
イカイカってほんと豚はシューター知らねぇな
イカしかやれないのに語るんじゃねぇよ

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 09:46:51.22 ID:CRu5RFdV0.net
>>83
いくらFPS版スプラトゥーンとか名前つけてみても
これを何百本買おうが何百時間遊ぼうが
スプラトゥーンを遊んだことにはならないんですよ
そんなわけ分からん代用品やってないで
さっさとwiiuとスプラトゥーンを買ってきなさい

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 09:47:58.41 ID:yG9w+jDDa.net
>>81
あれでも10万本ぐらいしか売れてないし受け入れられてないよ

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 09:51:40.23 ID:fLtPQ4E+0.net
>>83
キャラにバリエーション増やしただけで
いつもの洋ゲーと変わらんよ

イカはシステムからして従来とはぜんぜん違う
だから国内では今までにないレベルのヒットになった
オーバーなんとかはどれだけ売れたか忘れたのかな

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 10:13:34.53 ID:n4ggAku7d.net
>>85
007とPDは無視?
ゲハにいる妊娠の大半は64の007で対戦してFPSやらないソニーハードファンを馬鹿にしてきた方の立場だろ

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 10:36:47.16 ID:ki42Wh1Lx.net
>>83
オーバーウオッチに塗りの概念なんてあったのか

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 10:52:47.14 ID:GfxkqdYI0.net
日本ではステマがバレたから

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 10:59:45.72 ID:QXE7KMWdd.net
>>91
そういえばステマ禁止の国では売れないステマプーンなんてソフトあったなあ

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 11:06:06.15 ID:UK0RPSuTd.net
このゲームは何でスプラトゥーンと比較されてたんだ?ステマ?

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 11:09:27.98 ID:CRu5RFdV0.net
>>93
ステマです

>>92
オーバーウォッチがステマ禁止じゃない日本で売れなかった理由は何でしょうね?

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 11:15:24.98 ID:yEIJoHD00.net
>>94
それって日本でステマしてないって事じゃないか

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 11:23:06.62 ID:CRu5RFdV0.net
>>95
2,3か月前からゲハにいる人間なら
オーバーウォッチがステマってことを知らない人間いないと思うけどな
ステマした上でガン無視されて売れなかったゲームとしか…

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 11:24:21.33 ID:+IyedVuQd.net
三週目で一万本なんだから海外新規PS4ソフトのなかでは売れてる方なんだぜ


>>93
ユーザーの横取りを試みて失敗しました
(ゲームシステムが違うんだから当たり前の話だけどな…)
ちなみに他にイカ→プラゾン、イカ→タコあたりでスレ立ってましたな

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 11:31:37.16 ID:oTIaiONLd.net
これほどcoop向きのゲームは無いのにcoop搭載しなかったから

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 11:34:49.52 ID:GTwTliScK.net
>>46
わざわざ酸っぱい葡萄の例を見せてくれたのかな?

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 11:52:08.55 ID:1EvY7/Sm0.net
>>87
あの時代にFPSが日本で10万売れるって普通に凄くないか?

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 12:17:08.03 ID:13kfmh7p0.net
糞ゲーだから

つまらないゲームが売れないのは当たり前

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 12:31:53.03 ID:7sCUc5+Id.net
>>96
オーバーウォッチがステマ?
ソースよろw

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 12:34:48.79 ID:D/hPhvIt0.net
10万しか売れてない対戦ゲーなんて日本人にとっては無価値
今後売れることもないだろうな・・・

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 12:42:07.44 ID:0BnYC5An0.net
日本でもそこそこ人気あるような印象はあるけど・・・

FPSだから、シングルプレイが無いから/完全オンラインチーム戦だから・・・って
辺りが理由じゃない?
日本人はどちらかと言うとTPSの方が好きだと思う。

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 12:55:23.47 ID:FqOFxSnrp.net
>>96
ゲハで騒がれてたからステマって
メーカーにとってゲハはそこまで大きい存在だったのかよ・・・

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 13:00:30.22 ID:CRu5RFdV0.net
>>105
ステルスマーケティングって、隠れた営業のことだから
普通の人間を装って雇われた人間が影響活動することなんで
主要な活動先はゲハとかアマゾンみたいな個人が書き込める掲示板や
個人を装った企業のはちまみたいなまとめブログが主になるよ

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 13:04:59.51 ID:7sCUc5+Id.net
>>106
だからソースよろw

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 13:06:36.42 ID:aw/d31Spd.net
>>105
ネット全域において
騒がれた範囲 > 一般人への売上
はステマっぽく見えるな

ゲハやら双葉やらだけで騒がれてる間は解らん(一般人寄り付かないから)
あともちろんだが広告そのものは正規の手法

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 13:38:53.55 ID:4IcLJ5TJx.net
>>108
オーバーウオッチは騒がれたが買われなかったってだけに思うけどなぁ

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 15:02:10.88 ID:KDMZRJZz0.net
大体、洋ゲーFPSはそんなもんだよ。

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 15:09:37.62 ID:3H+SJmJo0.net
お隣さんのバトルボーンのが面白そうやん
殺したり殺されたりがメインなうえにデザインが子供っぽいゲームとは違う!

となってるんじゃないかな?

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 15:11:34.85 ID:L5J1I8MJ0.net
FPSは死角が多くてイラつく

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 15:13:02.10 ID:TF+tXj6B0.net
マウスで自由に視点変えられれば死角はさほど問題じゃない

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 15:26:12.40 ID:V450jDthM.net
ぶっちゃけいうほどおもんないしな
普段FPSやらん人には他のFPSと一緒だと思われてるよ

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 15:27:27.92 ID:5XLHPREQ0.net
日本ではスプラたたくのに使われただけだったね

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 15:59:38.20 ID:lL6LpxFd0.net
だが買わぬの精神

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 16:45:38.03 ID:bOkYqfolM.net
まだまだ売れるよ

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 17:16:13.45 ID:fLtPQ4E+0.net
そもそもイカはフェスで同時接続50万オーバーとかだろ
何でそんな国内じゃ化物みたいなソフトと比べようとするんだ

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 17:45:29.20 ID:pbQkPUmed.net
>>111
バトルボーンは箱1マルチだから無視されたんじゃね?

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 18:25:14.88 ID:5krrkRkk0.net
洋ゲー
新規IP
FPS
Coopなし
ストーリーモードなし

これで日本で流行るわけないやん
特にキャラが売りなのにストーリーモード入れないとかどんな判断だ

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 20:08:59.85 ID:+QjNvRnj0.net
>>115
打倒○○ とか
真の○○ とか
そういうのって所詮○○のデッドコピーなんだってiPhoneの一件で学んだけど
ゲームもにたような感じだな

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 20:28:32.13 ID:TkMbnc5U0.net
>>118
最近聞いたのが79万とかだった記憶

画風・色合い辺りで並び立ったつもりになっちゃったんじゃね
頭身も顔の掘り具合も3倍くらい違う、ベビースキーマのべの字も知らない奴と全部知り尽くした奴くらい明らかな別次元生物だけど

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 00:38:13.89 ID:PFJtS0GY0.net
>>121
マリカスマブラもどきの黒歴史は記憶から消えちゃってるのかな

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 01:01:39.73 ID:/yY9Ughk0.net
>>123
嵐がCMにでたGREEのワッキーレーシングのことか

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 01:52:03.37 ID:Op+y8pUIp.net
>>28
たしかに、そのテのいわゆる「PS文化」が日本のゲーム業界を腐らせた罪は重いな

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 01:56:13.77 ID:2Tv/wymu0.net
どうせFPS入門者には難しいんだろ?

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 01:57:46.78 ID:5ri8vSBj0.net
>>84
逆だよ
日本では世界で売れるものが売れない、日本では日本人向けの物しか売れない、だ
家電も車も食品も映画もアニメもゲームも、全てコレ
言ってみればガラパゴス
日本人に特化した物作りをしていたら早晩立ちいかなくなり倒産するしかない
逆に日本ではパッとしなくても世界ではちゃんと売れる物を作ってる会社は生き残る
言い換えればいつまでもラノベパンツゲーばかり作ってんじゃねぇってこと

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 02:05:24.73 ID:ZCQryjTg0.net
世界で売れてるのってマンネリFPSとスポーツゲーだからなあ
そんなもんばっか作られても困る

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 02:11:06.02 ID:34HJxKVo0.net
>>86
いやスプラトゥーンもやってるけど
塗りを除けばシステムやら武器構成が似通ってんのよ

バランスがくっそ悪いとこも似てるがまだスプラトゥーンの方がマシか

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 02:26:09.10 ID:xz/wJ0k/0.net
>>129
やったことないから知らないんだろうけど、スプラトゥーンでは試合中にキャラ入れ替えはできないし、装備品で能力のカスタマイズができるんだよ
防御スシコラとかゾンビダイナモとか
聞いたことないだろうけど、ググればすぐ分かると思う

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 02:29:20.29 ID:34HJxKVo0.net
>>130
ええ…そんくらいの事は知ってるわ
s+に行くくらいまではやり込んだんだけど

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 02:32:27.98 ID:ORSW+RNG0.net
>>131
バックアップ?チート?取りあえず証拠無いとS+言うだけなら誰でも言える

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 02:40:05.65 ID:34HJxKVo0.net
>>132
しょーもな…別に信じなくてもいいけどさ
S+になるだけならチート()やらバックアップ()取るまでもないわ
カンストとかならまだしも

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 02:44:49.72 ID:qGIdujwU0.net
バランスはさすがに現状スプラの方がいい気がするけど
スプラも最初文句ばっか言われてたからな
オーバーウォッチもこれから調整入るでしょ
遊んでる感覚としては確かにスプラに近い感じ
スプラはマッチングでの組み合わせにイライラして
オーバーウォッチはルール理解してない仲間にイライラする

でもどっちも文句言いながらも遊び続ける魅力はあると思うわ

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 02:45:58.18 ID:Hf5QWcTEd.net
>>120
日本人ヒロインを土壇場になって韓国人の設定に変えてきたからな

チョンゲー

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 02:50:04.90 ID:34HJxKVo0.net
>>135
あのロボット乗ってる女か
つかストーリーモードがないのはホント謎。スプラが当たったから急遽対戦だけでもって事で出したのか

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 02:53:57.94 ID:iBMYhRd80.net
あのチョンを日本勢に加えたら、流石に多すぎるだろ。
eSports系は韓国のマーケットは外せんし。
あの整形顔は元からコリアンだろ。

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 02:59:47.13 ID:G3tQyKQ00.net
まあ世界的に見たら今は日本より韓国の方が注目度は高いんだから
日本人を韓国人に替えた方が人気が上がるだろうって考えるのは当然だよ。
セインツロウのメーカーの新作も韓国ソウルを舞台にしたゲームだし、
これからゲームに出てくるアジアと言えば韓国、って時代になるんだろうね

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 03:28:00.70 ID:JRi/FDi20.net
ヲタに一番人気でそうなキャラが韓国人でハングルが画面に出るんじゃ
お、おう、、になって他のゲームやっちまうだろ

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 03:35:31.99 ID:JSQ3vmYE0.net
>>107
ステルスなのにソースって・・
バカだろw

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 03:40:10.89 ID:JFTquqO70.net
>>138
アジアと言えば韓国とか中国の事を考えると流石にないが、eSports系とオフプレイの2分化は今後していくとは思うので、マーケットに合わせたロケーションはしてくるだろね。

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 03:52:05.34 ID:/yY9Ughk0.net
>>129
もちろん、チームフォートレス2はやったことあるんだよね?

TF2のパクリかインスパイアかと言う議論ならわかるけど、
イカを引き合いに出す理由がさっぱりわからん

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 04:22:02.22 ID:PFJtS0GY0.net
>>129
塗ってそのインクに潜れるってのが一番の肝なんじゃないかね・・・
オーバーなんとかをイカと結び付けたいようだけどさ

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 04:36:45.86 ID:qK2ODjB10.net
日本人がイカに飽きない限り流行らない
もう手遅れ

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 05:51:19.68 ID:aEcYeM72a.net
>>140
72億再生とかそういうの

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 07:49:08.21 ID:CjRucCJOx.net
>>129
イカから塗りを除くって発想がおかしい

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 09:12:20.11 ID:m89bZmvaa.net
>>145
72億再生はステマのソースにはならないぞ?
その数字から単純計算で実現は難しいっていうあくまで推測の域。
むしろドワンゴが否定したソースなら貼られた気がしたけど

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 13:06:32.01 ID:aEcYeM72a.net
>>147
だからそういう疑わしいの出してよって話し

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 13:09:25.70 ID:ZMsPLOnQM.net
オーバーウォッチのPS4版を売るためにPC版との比較で工作 [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1465125092/

工作ならあったな

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 16:57:19.27 ID:nOpZl+f40.net
動画の再生数なんてそれこそお仕事の人が居るというのに
お仕事ではなくても江南スタイルで学習してないのか?と

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 18:54:26.18 ID:Dp+oXGCsM.net
>>128
オーバーウォッチはマンネリして無いよ
俺は続編もののFPSには飽き飽きしてたけど、これは久々に超はまってる

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 20:06:25.29 ID:3aefa1AR0.net
発売して間もないのにもうすでにオーバーウォッチ関連スレ(ここも含めてだが)
が殆ど伸びてない時点で注目度がどんなもんか想像はできよう

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 20:09:37.32 ID:WGgM10wmd.net
>>152
家ゲ板のスレ見て来いよ
オーバーウォッチとスプラトゥーンが常時勢い1000以上あるから

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 20:22:21.87 ID:1vgzYpUv0.net
>>152
どこ見て伸びてないと判断したのか根拠を出してみて
ま、二度と出てこないんだろうけど

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 22:07:13.24 ID:JSQ3vmYE0.net
>>145
ステマはお前の大好きなソニーの得意分野だよw

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 22:31:12.06 ID:T83cX4HL0.net
どうやら、韓国人チームに狩られる日本人チームって図式ができあがったみたい。
ゴキチョンにボコられ泣かされるチャバネゴキ哀れ。ザコすぎんだよ、ゲーム経験無さ過ぎだから、
弱っちいまんまだろ、うんこ被って寝てろゴキ。だが買わぬの影響がこんな所にも。

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 06:20:28.07 ID:lBVSSZIQ0.net
そもそもよくスプラトゥーンに似てるって言われるけど
どの辺が似てるのかね?

いつもの銃を撃つゲームにしか見えないが・・・

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 06:38:21.78 ID:vkcwb5Uma.net
>>152
こいつにとってゲハが世界の中心なんだろうな

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 07:04:43.94 ID:PD+rEwmQ0.net
大局を見て話したいなら前世代で洋ゲー叩きまくってた奴等も関係してくるけど
どうせその話はジョガイだろ?

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 12:28:04.37 ID:1q02hM6vp.net
>>138
だったらとっとと祖国に帰れよ在日

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 12:30:18.62 ID:1q02hM6vp.net
>>153
1年前に発売されたソフトなんか比較対象にしてるオーバーウォッチがショボいのか
1年経っても新作との比較で担ぎ出されるイカが凄いのか

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 12:34:16.57 ID:SUmTufxN0.net
そもそもオーバーウォッチって、初報出たときから「アニメっぽくて日本人向け」みたいなこと言ってたが
キャラグラ完璧に韓国のゲームっぽいし、中国人が喜びそうなゲーム内容だったし
どこが日本向けなのか良く分からんかったな

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 13:24:31.25 ID:bgc9oh+S0.net
日本じゃFPSは一定数以上には増えないな
海外大作ゲームは広告料バカみたいにでかいけど日本じゃ発売前に雑誌が特集するくらいでたいして広告売ってないんだから知名度低いのはしょうがないべ
ゲーム開発費より広告に金かけるゲームだってちょいちょいあるのに日本には使われない

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 16:41:21.59 ID:lBVSSZIQ0.net
>>162
スプラトゥーンに似てると言ってる人もそういう思考(アニメっぽくて日本人向け)に基づいてるのかな。
でも、大分異なるよね。グラフィックの雰囲気もw 少なくとも日本人ウケしそうな雰囲気ではないw
そもそも見た目だけで売れた訳じゃないしなあ。そう言う人は見た目だけで売れたと思ってんのかなあ

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 16:49:28.42 ID:bgc9oh+S0.net
洋ゲーにしては珍しく色使いが明るいってだけで別に日本向けデザインじゃないからなぁ

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 17:08:19.46 ID:nvQ4oUYB0.net
格ゲーでもそうだけど
一般目線で見たらまず展開が早すぎてついていけないって固定観念が最初に来ちゃうからね

移動操作まで要求されないあのゲーセンにあるようなFPSを進化させれば受け入れられるのかもしれんが

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 17:56:45.71 ID:u9SrYtHp0.net
>>162
WoWはパンダ拡張以降中韓向けにシフトして嫌になったけどもオーバーウォッチの
キャラグラってどの韓国ゲーに似てるの?
中国人が喜んでる似たような内容のゲームってどれ?

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 18:14:10.49 ID:1q02hM6vp.net
イカがJ-POP、オバヲはK-POP

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 19:26:18.21 ID:Hxsdvmond.net
キャラデザなんてのはゲーム仕様がユーザーの型にハマりさえすれば後からどうとでも印象変換しちゃうもんだけどねマイクラとか

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 19:38:26.53 ID:crQDgLi10.net
マイクラにせよイカにせよ、桁違いに頭身が低いから反応レベルで印象と解釈のベクトルが違うんだと思うけどなぁ
オバウォのキャラなんざ顔だけちょっと取り換えれば(ものによっては取り換えるまでもなく)
見た目だけならいつかの未来に実現してもおかしくなさそうな雰囲気の奴多いし

https://pbs.twimg.com/media/CcAVYG2UMAA2AT7.jpg
ゲーム内キャラ描写も全部コレで通せとまでは言わんが、
それくらいの認識と態度で取り組まなきゃイカと比べられる方向には至らんと思う

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/23(木) 10:12:20.20 ID:5Vot+eZNr.net
>>161
PS4の他のソフトが割りを食っただけだもんなぁ

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/23(木) 12:02:15.10 ID:ZbtN2Ahm0.net
ステマだけは天下一品だよw

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/23(木) 19:16:16.68 ID:8iBW19b60.net
>>162
俺の場合最初パッケージ見た時、ああ、またスクエニのオカマゲーかとスルーしてた
しかし蓋を開ければあれ女キャラだし、洋ゲーで神ゲーだった
ゲンジとかパッケージにしといてくれやと思ったね

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/23(木) 19:22:15.84 ID:L2zBKYra0.net
対戦ゲーは日本じゃあ流行らん。PS3の時はそこそこ売れたけど。

日本人はドラクエやパワプロ見たいに1人でやるゲームが人気高い

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/23(木) 20:23:50.99 ID:csWmMDku0.net
1人じゃなくても対戦じゃなくてもCOOPなら好きな人も大勢いるんじゃないかと思う
L4Dとか売り方次第で日本でももっといけたんじゃないかと思ってる

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/23(木) 20:40:18.15 ID:ORgk6DXJd.net
マリカーやスマブラみたいに複数のライバル交えてひとりでぶつかれるものならいいんだろうな
勝敗ハッキリ決まるより
ビリじゃなければいいって感覚で遊べるから

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/23(木) 22:02:43.44 ID:YnRMybW/0.net
もうルシオ飽きたよ
マッチングクソだしヒーラー選ぶやつ全然いないしでストレスたまる

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 01:34:43.98 ID:viMaJ87p0.net
>>82
このゲームはプロ基準でしか今のところ調整してないから
一般プレイヤーは完全に置いてけぼり
バスティオンとかタレ爺は一般プレイヤー基準だと強いけど
プロだと簡単に対策で気て使うプレイヤーはほとんどいない雑魚キャラ
キャラ重視のカジュアルな見た目してバランスはプロ基準で
中身は相当ハードなガチゲーだからな

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 01:35:54.25 ID:iVt3B1SC0.net
ゲートウォッチの誓いのほうが注目されたからでしょ(超適当)

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 01:53:34.98 ID:fAhq4SMD0.net
ロール型FPSならTFCやTribes2の方が面白い
ゲームって何故か退化するよな

BF1942から退化したBF4
CoD4MW MW2から退化したCoDAW BO3
何が変わったかってコンシューマーにも出るようになったことか?

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 01:58:08.50 ID:PzXhaqnNx.net
キャラクターが魅力的だからFPSじゃなくてアクションゲームにして欲しい
FPSなんて無個性なおっさんに自己投影するゲームだろ

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 12:59:33.64 ID:NpVhm6Of0.net
>>178
もともと競技用に調整してたって話聞いてたけど
アクティの戦略なのか、なぜかカジュアル路線で売り込みかけたよな
まあ売れたは売れただろうけど、今後の調整ですげー騒がれそうな気がするんだよなぁ

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 19:19:25.55 ID:jd1s8yTf0.net
>>182
ほんとPC版の海外トッププロ目線でしか調整してないからな
マクリーとかウィドウはmaster overwatchの統計だと全体の勝率は下位だったけど
トッププロが使うと壊れ性能の必須キャラだったので弱体化された
D.VAは全体平均だと勝率上位だけどトッププロ基準だと弱くて
海外プロの試合では全くと言っていいほど使われないから強化候補

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 19:23:46.13 ID:jd1s8yTf0.net
最近は日本でもプロゲーマーを流行らそうとしてるけど
考え物だとオーバーウォッチをやってみて思ったわ
日本でゲームバランスの調整を全体の0.1%にも満たないスキル最上位の人間に合わせたら
日本の一般のカジュアル層に受けるゲームになるわけないからな
ただでさえ海外と違ってゲームの腕を誇る文化は日本にはないし
対戦ゲームはそもそも日本では人気が乏しいし

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 19:58:40.39 ID:OLEvHc+h0.net
ゴキブリは結局ミク(笑)のパンツが見られるゲームしか買わない

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 20:01:50.13 ID:0hi2TQGda.net
ウィドウメイカーの強さは分かるがリーパーはいまいち使いこなせねぇな

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 20:02:22.34 ID:fAVYht72d.net
>>185
豚君はそもそも買うゲームが無いけどねw

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 20:44:58.65 ID:Lw7GVqDMa.net
>>187
ゴキブリ並の知能レベルだな

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 07:10:26.96 ID:kU/iGuXQa.net
妊豚イライラw

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 11:09:42.39 ID:ZS+koXQA0.net
基本的に対戦ゲーって
半島遺伝子がないとそんなに面白く感じないもん

火病ナントカブラザースとかもな

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 11:46:51.92 ID:k7U+RxNr0.net
スト2で盛り上がってた人達はいったい…

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 11:56:24.26 ID:6HRqYuG/0.net
>ストU
前例の少なさゆえに日本客層自身が対戦ゲーに不向きだって事も知らなかった頃に新奇的興味だけで釣り上げた奴

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 13:03:25.06 ID:XRKOY3kQ0.net
やって合わないのが分かって一発屋作品なら分かるが
その後もダッシュ戦法で売れまくってたもんなスト2は
やっぱコマンド入力が複雑化していったのも原因じゃない?

エアリアルコンボとかブロッキングとかああいうシステム出てきたくらいから実際やらなくなったし

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 13:37:41.19 ID:mNwSZ9Lq0.net
>>190
面白いこと言うね
もうちょい詳しく聞かせてくれる?

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 14:53:30.21 ID:9lKw/3zk0.net
オーバーウォッチほどスルーして正解だったと思うタイトルはない
名人様で溢れるスレの惨状があの糞ゲーを物語ってる

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 01:37:42.18 ID:mSRaWgvM0.net
ステマ失敗

197 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 04:06:45.44 .net
ニワカには分からないだろうが
PCユーザーの中では流行ってる方だけどな

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 04:26:01.85 ID:UakXWJb00.net
プロ流行らしたいなら手っ取り早くSplatoonを種目にすれば良い
あのタイプのゲームでは珍しく何が起こってるか視覚的にも分かるし
プレイヤーも多いから動画勢含め多く集まってくるだろう

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 04:34:12.24 ID:zAA5SfFE0.net
ギアパワーランダムな時点で公平性無いから無理だろ

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 05:39:57.18 ID:IEkmPPifd.net
>>195
逆だぞFPS初心者のゴミが溢れてる
んでその初心者のゴミが知ったかぶってFPSを語り出し他のFPSディスりだしたりする

BFとCODやったことないようなフレがこの二つディスリだしたときは笑った

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 09:05:11.91 ID:hZ8TD6dva.net
>>200
「名人様」って皮肉だってこと知らない系男子?

いやー、しかしオーバーヲッチやったことないのにultの見た目のハデさからバランス取れてないって勘違いする奴の多いこと多いこと
滑稽だわキミら

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 09:20:37.09 ID:LtdyT6k50.net
>>198
なんか勘違いしてないか?
プロを流行らしたいんじゃなくて、メーカーはオーバーウォッチを売りたいだけだぞ
プロはその餌なだけだ
で、そのスプラトゥーンとかスマブラの任天堂はプロに全く興味なし
世の中ままならないねえ

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 09:25:14.98 ID:mSQ07/uo0.net
>>201
皮肉だって知ってて言ってんだけど

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 09:32:27.43 ID:0uQLQaokd.net
>>199
メインパワーだけ揃ってれば後はPSの差で大体何とかなるやん
攻撃積みで確定数が微妙に変わるブキ(竹とか)以外は大して影響ない

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 12:45:49.34 ID:FNCmyIcn0.net
バランス取れてりゃこんな惨状になってないわな

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 14:53:23.87 ID:4KqDL2MS0.net
これがアニメ調っていうが、今の日本でアニメとは「目が大きくきらきらした
萌えキャラなデザインのことだから、要するに深夜にやってる電撃文庫や
まんがタイムきらら原作のアニメ美少女キャラじゃないと、アニメとして
認められないのが今の日本

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 14:59:47.36 ID:vuGs8u4Gd.net
キャラゲー自体はいいんだけど、俺にとってなんの愛着もないメーカー独自キャラたからな
マーベルとかのキャラでやってくれてたら間違いなく買ってた

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 15:01:39.83 ID:ywXTvUZe0.net
スポーンでもやってろ

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 15:13:49.64 ID:WE6KyqGE0.net
目の大きさもそうだけど、顔の平たさの差もあるのよな
ベビースキーマの優先度・強調具合が桁違い

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 15:14:55.87 ID:v/K2K8Nh0.net
ソニーがせっかく独占工作したのにゴキがだが買わぬしたから

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 15:22:14.17 ID:zK+NDaDk0.net
つまらないゲームはそりゃ流行らないだろ

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 15:31:18.87 ID:VgSwCt6lK.net
キャラと色使いと世界観で独自性を出そうとしても、
結局やってることは今までの軍服とアサルトライフルのゲームとどこが違うの?ってのを
宣伝見た人に分からせるのに失敗してるんじゃないかな。
その辺の購入前のイメージ作りの失敗感はサンセットオーバードライブに似てるかも。
あっちはE3_2014でスプラと直接対比させられてもっと酷い目にあってたけど。

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 15:44:43.02 ID:e33RIPRWd.net
FPSはBFだけで充分だし
それ以外のまがい物はいらない

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 16:52:28.35 ID:rqY84xqT0.net
MAGですら流行っていたというのにオーバーウォッチときたら…

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 20:12:21.68 ID:fQsP1cQAd.net
世界でも流行ってないよね



ぶっちゃけすぐ飽きる作りというか

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 06:30:05.28 ID:R12YJZW2a.net
いつまでスプラスプラ言い続けるんだろう

他のシューターゲームファンだと
たとえばCoDのファンでもBFの新作が出りゃ買うし
ボーダーランズとかファークライみたいなゲームだって買うんだよ
FPSは操作が似通ってるから行き来が容易だし
ノウハウも活かせる利点がある

なのにスプラトゥーン信者だけが
スプラトゥーンに固執してる
まだBattlebornとかPaladinsみたいなヒーローシューターと比べるならわかるけど
全然似てないし…

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 06:36:58.48 ID:DsRU4Wrj0.net
そりゃあスプラトゥーンに似たゲームは
存在しないから、
スプラファンはスプラを遊んでいるだけだ

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 06:40:53.95 ID:R12YJZW2a.net
んじゃあスプラ遊んでろよ
似てないゲームのスレにきて
スプラトゥーンを話題に挙げる意味がわからん

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 06:46:14.41 ID:CIh6UEXjK.net
流行る流行らないの話をしてるスレで流行ってるものを例示することの意味が分からないって相当なバカなんじゃなかろうか。

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 06:49:20.68 ID:FmlX2XnT0.net
>>218
そもそもOverwatch側の客層(もしくはゴキ)がSplatoonに先に喧嘩売ったから話題に絡むようになっちゃってんじゃないのかな
「明るいアニメ絵の神シューターゲー来た!日本客層もイカなんて何の取り得も残ってないゴミゲー捨てて移行しちゃうよ、ぶーちゃんNDK?」って

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 06:56:30.22 ID:TGtDub4x0.net
そうそう。
よくスプラトゥーンと比較されるが、全然似てねえよな。
多少キャラデザがコミカルってだけで、結局はいつもの銃撃つゲームだしなあ。
何を持って似てる判定されてたのか謎だよな。

そう言う人はスプラをキャラデザだけで売れてたと思ったんだろうか
(そもそもキャラデザの路線もそんなに似てると思わないがw)

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 07:11:46.83 ID:p2kjjESn0.net
単純にリリース時期が近いとかじゃないのかな
スプラに飽きた人たちが次のシューターゲー移住先とか言って騒いでたから
そして、これにがっかりしたから過去を美化して改めて比較してるという流れだね

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 10:52:26.51 ID:i9gjlRrsx.net
PS4の他のFPSと比較して語る人がいないんだもん

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 11:23:40.82 ID:DsRU4Wrj0.net
>>218
だから、スプラを遊んでいるよ。
オバヲはつまらないとは言わないけど、
TF2のグラフィック違いでしかないから、わざわざ15年ぐらい
古いゲームデザインのゲームをなんで今遊ばにゃならんのかわからん

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 11:32:59.27 ID:Pl2KVeY/M.net
PS4版なんて糞なのに持ち上げてたゴキブリが滑稽過ぎる

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 12:36:08.02 ID:n2yP4Sug0.net
陣地を守りつつ相手を押し込むスプラ(ナワバリ)に似てるのは
むしろバトルボーン(侵入)やね

オバヲはどうあがいても従来のクラス制FPSに必殺技つけただけなんで
スプラとはぜんぜん比較対象にならん
ブリはインフレせ調整するの得意だけど、こういうバランスが必要な対戦ではどうだろうな

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 12:46:27.63 ID:dlJy0BJep.net
まぁオバウォで似てると言ったら、ペイロードか
ナワバリもTDMの前線とかを視覚化したようなもんだから
他のゲームのTDMと似てるっちゃ似てるがな

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