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【悲報】DENA「miitomoは利益出ていない。」【ミートモ爆死】

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 11:20:17.48 ID:jFGMs+qPa.net
任天堂初のアプリ「Miitomo」の栄光と没落がよくわかるグラフ
http://gigazine.net/news/20160526-nintendo-miitomo-rise-fall/

各アプリの週間チャーンレートを表したのが以下のグラフです。
http://i.imgur.com/GjzIHOM.png
チャーンレートとは簡単に言うと解約率のことで、割合が低ければ低いほどユーザー数の成長が見込まれます。
MiitomoはClash RoyaleとCandy Crush Sagaの2倍以上の週間チャーンレートを記録。
つまり、Miitomoをダウンロードしたユーザーの約半分近くは、ダウンロードした次の週にアンインストールした、もしくは起動していないことになります。
これはリリース時から2016年5月15日までの週間アクティブユーザー数の推移をグラフにしたもの。
Candy Crush Jelly SagaとClash Royaleが週間アクティブユーザー数を最高値からあまり下げていないのに対して、赤茶色のMiitomoは週間アクティブユーザーを急激に伸ばしたものの一気に減らし、
そのまま増えることなくなだらかに減らし続けています。
Lallさんによれば、ソーシャルアプリなのにユーザーを減らしたことが、つながりを感じられず、誰にも新しいMiitomoのアイテムを見せられないというソーシャルアプリにとって致命的なダメージを与えたのではと分析。
http://i.imgur.com/NuLb7cf.png

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