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仁王のα版からの改善点がすごい件

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 02:15:26.55 ID:V/By01KU.net
http://s.famitsu.com/news/201605/19106201.html
コエテクなのに無料でここまで改善するらしい

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 02:21:10.33 ID:xQ1saWEv.net
ぬるくしてほしくない
あの難易度でよかった
ライトに合わせるな

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 02:21:20.17 .net
で、それスプラトゥーンより売れんの?

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 02:24:27.22 ID:E8vp9yX9.net
結構気合い入れてんだな

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 02:24:48.30 ID:fhhbpydZ.net
武器防具の耐久度はマジでいらん
一撃で殺されるのに無理ゲー

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 02:30:00.78 ID:EWyz7OcT.net
耐久無くすしかなり快適になりそうだな
敵弱体化とか難易度は下げる必要無いんだけどな

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 02:32:05.97 ID:WSJHSgpM.net
耐久はただめんどくさいだけだったからな

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 02:33:02.34 ID:fhhbpydZ.net
スタミナの減りだけでもかなりきついからな

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 02:34:40.05 ID:fhhbpydZ.net
敵の攻撃力は下げなくていい
防御力は下げてくれw

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 02:38:19.97 ID:6IALVuuS.net
ここまでは予定通りだろ
とりあえず理不尽に作りました感しかなかった
改善というより普通に制作途中

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 02:38:47.80 ID:XjfdUZtA.net
武器防具の耐久度廃止は英断だな、RPGならまだしもアクションゲームにあんなのあってもテンポ悪くなるし結局修繕するだけだしでイライラ要素でしかないからな

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 02:52:02.43 ID:RlXwUj/L.net
敵弱体化はいらねー
ソロで鉄球も倒せないようなチンパンの意見とか聞かなくていいから

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 03:01:08.25 ID:fhhbpydZ.net
持ち物がすぐに満タンになって劣化した武器を捨てる作業がウザかった
武器防具の耐久度が無くなればその必要もないしな

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 03:01:09.53 ID:rdB6lOqJ.net
狙ってバランス悪く作る
→バランス悪いぞ!→もちろん狙い通りの反応
→お客様の声によりバランス修正しました→バランスがよくなった!神ゲーだ

アホはチョロい

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 03:02:32.72 ID:RlXwUj/L.net
>>14
まあね
コエテクはいっつもこれだよね
とうきでんとか

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 03:09:07.01 ID:txs3LYZr.net
α版の意味分かってんのかな
改善するために配信したんだから当たり前だわ
日本のユーザーレベルってどんだけ低いんだよ
α、βテストを体験版か何かと勘違いしてやがる

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 03:17:03.82 ID:eRDtR0xb.net
当たり前を言うなら普通の企業はα版を体験版としては出さない
何年もかけて作って未だα版なゲームがここから年内発売予定という時点でまあ察するべきところ

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 03:18:48.46 ID:V/By01KU.net
>>16
α版を体験版と言ってるのはコエテク自身な
要するにコエテクのメーカーレベルが低い

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 03:25:57.50 ID:uWyVqwLB.net
無料って体験版じゃんか改善しなきゃ何の為に出したかわかんないでしょ

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 03:30:14.91 ID:V/By01KU.net
任天堂のゲームが体験版から改善したことあるか?

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 03:38:07.78 ID:VtEBU0r8.net
コエテクだし所詮ゲリ便か巻き糞かの違い

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 03:40:27.75 ID:zFiIqZDb.net
言いだしっぺの>>1は任天堂が体験版を出した例からお願いします

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 03:47:46.29 ID:V/By01KU.net
https://www.nintendo.co.jp/3ds/experience/

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 03:50:43.41 ID:cniYR6bW.net
で、結果キャラクリは出来ないの?

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 03:51:12.88 ID:V/By01KU.net
スプラトゥーン

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 03:55:07.48 ID:OFKrI5UW.net
>>14
まじでこれ
討鬼伝無印で持ち上げられて味しめちゃったんだよなあ

無印で改善した部分が極で元に無印初期に戻る→ご要望にお応えして修正しました!とかまでやっててアホかと

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 03:56:23.45 ID:g3dEIoOO.net
戦国立志伝の未完成リリース&バグ祭りは現在進行形だし
一ヶ月以上経ってもバグを潰し切るどころか
新しいフリーズバグまで実装してくれて阿鼻叫喚
にもかかわらず次から次へ新作ラッシュ
これが悪質じゃなかったら何が悪質なんだってぐらいの有様
最近のコエテクで痛い目にあってない人は要注意

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 04:02:32.05 ID:WngbQOzL.net
改善したと見せかけるためにわざと欠点を残してるんだよ
ま、とうきでんやってたらわかるよ
ゴッドイーターも同じ手を使ったことがある

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 04:03:35.04 ID:2IqFKjn8.net
お前ら本当に性格ねじまがってんなぁ・・・w

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 04:03:59.53 ID:cniYR6bW.net
>>14
本家ダクソも同じですから…

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 04:13:03.83 ID:zFiIqZDb.net
つーか先行体験版との製品からの体験版の区別がついてなかったのか?
α版って自分で言ってるのにさ

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 04:20:01.91 ID:WngbQOzL.net
>>30
あっちは単に技術力が無いだけでは
アプデでようやく完成品になる事に良い話を聞いたことがない

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/05/20(金) 04:35:53.42 ID:pHgKQwsn.net
ダクソは1から殆ど使い回しのシステムやモーションなのに3も相変わらず最初武器バランス滅茶苦茶
それで修正しまーす、ってやってたけどあれも最初から用意してたんだろうなぁ
本当に意図してなかったっぽいバグあるけど武器バランスより致命的で早くなんとかしなきゃいけないはずなのに未だに治ってないし

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