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ゼルダでいい加減やめてほしいこと

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:26:13.89 ID:+OVVYc9y.net
宝箱からルピー

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:27:02.36 ID:+b9qYqOp.net
石からルピー

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:27:16.66 ID:XaF5dJvF.net
ドアの修理代を取られる

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:28:22.50 ID:VAURz/tA.net
集める系

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:28:40.92 ID:NkgZhT0L.net
剣が買えない選べない少ない

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:29:33.69 ID:kDsUW05Y.net
ここで書いてること実現して行ったら最終的にダークソウルになりそうだな

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:29:42.35 ID:m6QGn/h6.net
無駄に広いだけのフィールド

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:30:02.92 ID:vqai1IU7.net
延期

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:30:41.39 ID:ZvoMoZoh.net
面倒なだけの謎解き
次のダンジョンに行くと「はぁ…また謎解きか…」と憂鬱になる

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:31:44.83 ID:0PXs1pVN.net
フェアリーから要求される変態プレイ

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:31:53.61 ID:AescZdBC.net
>>9
そこはゼルダの売りだからさすがに無くしたら・・・

というよりそこが嫌いな人はそもそもゼルダに向いてない気がする。
まあ俺もその向いてない一人だが

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:31:55.69 ID:LY3pjcBa.net
ムジュラは緊張感あって良かった

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:32:39.31 ID:wwesW949.net
難易度高いミニゲームでハートのかけら

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:33:17.08 ID:hHk81W4o.net
同意できそうなの>>1しかなくてワロタw

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:34:15.88 ID:ky5qWwQ9.net
>>9
分かるわぁ。ダルいよな
ゼルダは雰囲気ゲーだし、ムジュラみたいに時間を上手く使ったお面集めの方が好きかも
ムジュラはダンジョン少ないけど面白いし

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:35:25.70 ID:UfeCEgoC.net
扉に入った瞬間に扉が閉まる

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:35:59.73 ID:7PJX8hxD.net
相棒の女キャラ

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:36:22.10 ID:DnCy1a88.net
敵が弱すぎる
スカウォは敵強いし盾も壊れるし
あれが理想

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:37:27.20 ID:Ji3gdT1I.net
ケバい大妖精

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:38:41.01 ID:tpaAGOWK.net
青沼自身も言うように謎解きは面倒くさい
もしこれを無くせたらすごい遊びやすくなると思うけど無理だろうな・・・

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:39:20.54 ID:7VQ+JEfj.net
謎っていうほど謎じゃねえし面倒くさいし

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:40:17.07 ID:f8AEheFC.net
たまに謎解きをガッツリやってみたいときがある
ゼルダは達成感あるからね

ハート集め以外に何か欲しい

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:41:40.92 ID:DnCy1a88.net
謎解きの達成感がない
刑務所から釈放された気分

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:42:25.37 ID:AescZdBC.net
>>23
さっきはああは言ったが
その感覚は解るw

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:43:02.83 ID:8qtiIJtE.net
豚じゃないガノンとかやめてほしい
やっぱ豚じゃないと豚w

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:47:03.33 ID:UHRlJ+gj.net
謎解き無いゼルダって何なんだよ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:47:08.05 ID:jvBvRfyO.net
表は簡単、裏は鬼畜、これがいい

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:47:15.51 ID:+GyEkh51.net
>>9
それがゼルダのメインだろww

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:47:58.25 ID:gNO7Bt2l.net
・雫とかサイレンとか、玉拾い集め系イベント
・メタルギアソリッドもどき
・ヒント言い過ぎナビキャラ

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:48:22.28 ID:IQwg+hRr.net
剥き出しになった弱点を三回破壊したらボスクリアだな
ガチでアクション強めにしてどこたたいても倒せるようにしてよ
モンハンみたいに柔らかいとこ硬いとこはあってもいいから

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:48:43.52 ID:qoiFzfBw.net
回転ぎり以外の技全般
これのせいで一気にヌルゲー化した
64みたいに基本剣を振るだけでいい

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:50:51.64 ID:Xab6gucO.net
>>29
サイレン好きなんだけどな…

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:51:32.81 ID:UHRlJ+gj.net
ルピー所持数は制限する必要性がまるで感じられない

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:53:29.62 ID:ONlefUsF.net
スカウォのサイレンとかステルス要素好き
敵も簡単には倒せないし近年のゼルダで一番楽しめた
不満を言うなら住人との絡みが少なかった事か

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:53:34.51 ID:AescZdBC.net
>>26
まあ、アクションメインにしても良いとは思う。

初代ゼルダは謎解き要素は多くなく、アクションと探索の方がメインだったし

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:54:54.46 ID:T8JRBRcM.net
運の絡むミニゲームでハート

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:55:24.21 ID:0P1/C2FG.net
マスターソード推し

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:55:36.78 ID:ONlefUsF.net
探索は好きだが謎解きは言うほど好きじゃないかも
「あの場所に行ってみたい」ならある
新作は期待する

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:56:12.81 ID:YQAEHrIU.net
ガジェット拾ったらそのダンジョンの謎解きとボスファイトはそれ利用してばっかり
もうこれやめよ?

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:57:28.72 ID:1GX0+3hV.net
>>23それはお前が単に飽きてるだけ

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:58:06.85 ID:JSK+e0AY.net
新作がNX独占

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:58:41.77 ID:KMAroGSy.net
ゼルダ飽きたのが原因でスカイリム買ったぜ
そしたら青沼もスカイリム好きみたいだし、もう少しゼルダに付き合ってみようと思った

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:59:26.38 ID:AxPA8DC8.net
不細工な主人公

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:01:42.19 ID:KMAroGSy.net
終盤作業感見え見えになるのはやめて欲しい
トワプリ終盤の鏡集めろ!とか

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:03:27.07 ID:lsGX8Ic7.net
アサクリブラザーフッドが新作ゼルダの理想

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:06:28.84 ID:xrWvloTJ.net
>>39
それを実質的に廃止した神トラ2は単調簡単だって言うんだろ?

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:06:36.76 ID:RCoMHRK9.net
操作するキャラの名前がゼルダと勘違いされること

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:08:24.37 ID:OktKRFFT.net
ルピーの使い道

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:09:28.17 ID:lsGX8Ic7.net
ガノンのバーゲンセール

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:10:37.12 ID:MOpAg9s2.net
ムジュラみたいに人の生活を感じたいわ

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:11:48.48 ID:fj2lMCEV.net
マップを見ながらやっとたどり着いた宝箱がルピー
宝箱から出たルピーを持ちきれず戻してモヤッとする感じ

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:12:38.65 ID:iumZ5u+6.net
スカスカフィールド
タクトから酷い

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:14:32.42 ID:oplTRiac.net
ゲームクリアしたあとに
激ムズダンジョン1つくらい解放とかあってもいいかも
全部の作品やったわけじゃないので
既にあったらごめんなさい

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:16:04.26 ID:lnVgHSZC.net
強制一発芸コントローラー

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:18:07.90 ID:xHP3orIa.net
先に進むためのフラグが神殿クリア後のイベント

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:20:20.10 ID:f8AEheFC.net
>>26
何が目的でやってるか分からんよな

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:22:58.58 ID:SwNkdc07.net
>>55
基本的に面クリア式だからな

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:23:21.90 ID:Q6oHvFNP.net
決まった手順じゃないと倒せないボス戦

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:27:31.58 ID:DRh9yRO4.net
>>53
あるんやでぇ


謎解きが嫌いな人とかwww
ゼルダにいい加減やめてほしいことなのに
ゼルダプレイしてない奴が何を言ってるんだかww

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:29:06.13 ID:f8AEheFC.net
聖剣でもやってろやあほがwwww

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:30:43.46 ID:xrWvloTJ.net
>>53
初代の裏は?

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:31:24.97 ID:UPigInwb.net
財布システムは本当に誰得なのでやめてほしい
最初からMAXまでルピー持てるようにしてくれ

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:31:26.93 ID:ibzUo7pr.net
ゼルダの伝説をいい加減やめてリンクの伝説にする

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:32:41.42 ID:8d/mSjVJ.net
だるい導入部

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:35:16.54 ID:OP+/P5Ra.net
延期以上の問題点なんて無い

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:35:18.54 ID:XaF5dJvF.net
残機が3だが1UPしにくい

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:38:33.66 ID:ukSrQmVJ.net
amiibo

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:39:19.39 ID:bnn4JF/C.net
いい加減ゼルダの伝説じゃなくリンクの伝説にしてほしい

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:40:34.15 ID:RP7nNH7b.net
任天堂ハードに出る事
任天堂が開発に関わる事

まずはこの2つをやめてもらいたい

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:41:54.81 ID:5SddOhgA.net
>>58
剣ぶん回すだけのが味気なくて好きではないなあ…

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:42:49.00 ID:bnn4JF/C.net
>>70
いろいろなパターンがあればいいんじゃないの

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:44:22.13 ID:t01U+TQJ.net
太古の神や賢者が作った神殿に謎の正方形ブロックとスイッチ

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:55:05.94 ID:GKfVXfbl.net
リアルなグラフィック
トゥーンリンクでいいんだよゼルダは!

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:55:15.85 ID:WjVnfrjc.net
てーれーれーれー♪
といういつもの音楽と決めポーズ

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:55:20.50 ID:B7/d9Cay.net
広いフィールドにタコ、ゴブリン、花の敵

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:09:34.84 ID:am24K6va.net
真面目な話言うなら
ボス戦がもうちょいどうにかならんか

そのダンジョンで手に入れたアイテム使う

ボスがダウン、弱点晒す

何回か切るとまた無敵になって復活

これの繰り返しがなんていうか

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:14:51.66 ID:47MlgxeR.net
>>76
ああ…これは同意
「大いなるマンネリズム」というには面白みがなさすぎ

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:15:04.08 ID:N4pAxerZ.net
ゼルダに限った話じゃないけど
氷の床で押したら障害物に当たるまで止まらないブロックのパズル
楽しくもないし操作もしづらいしイライラするだけ
なんで開発者ってあの要素を入れたがるんだろうか

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:28:23.44 ID:JqUGCTCp.net
ミニゲームでハートのかけらは同意
夢幻の砂時計の的当て屋とか酷かった

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:30:11.23 ID:am24K6va.net
>>77
「この方法だと倒しやすい」
ならいいんだけど
「この方法でしか倒せない」
だと、つまんねぇとしか思えなくなるのよね
ボス戦に謎解き入れるんなら、1回目だけで十分じゃんってなる

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:33:43.95 ID:JmJFY8du.net
的当てならまだいいけど、穴堀りで見つけるやつは無理
時オカの墓守りダンペイの穴堀りゲームとか苦痛すぎた

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:35:00.74 ID:Vk8GruBZ.net
ギラヒムと仏像みたいなボスは面白かったな

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:46:18.98 ID:UaR6WQgS.net
戦闘がだいぶぬるくなったよな
64に回帰するべきだろ

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:49:26.07 ID:j8PtkLbd.net
謎解き

レイトン教授でもやってろや

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:52:55.42 ID:z2hQPHy+.net
何故か閉じ込められて密室で謎解き

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:53:25.11 ID:bnn4JF/C.net
>>83
難しくすればするほど万人受けしなくなって売れなくなるわけだけど落ちた売り上げ分の補強でもしてくれるわけ?

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:04:19.11 ID:lEjLp1h5.net
ワンパターンのダンジョンてんこ盛り

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:08:05.72 ID:1GX0+3hV.net
>>84
初代からだ

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:08:41.03 ID:N3Nsu5UO.net
謎解きがつまんないっていうか
ダンジョンに行ってアイテム取ってそのアイテムで謎解きしてクリアして
っていう一連の流れが古いんだよなもう
ゲームデザインが古い

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:19:10.44 ID:K9Opy0O4.net
目の前にある仕掛けが後半に手に入るアイテム取るまでなるまで使えない事。
だいたいそういう所にクモの音

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:21:53.42 ID:NKXKt/nr.net
>>18
スカソは雑魚との戦闘がもぐら叩きで大嫌い

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:22:19.12 ID:RB4BGDMx.net
謎解きいらんわ
いうほど謎解いてないし

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:23:32.17 ID:1GX0+3hV.net
>>92その謎といてないてどういう意味

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:29:19.78 ID:HI7fJtF6.net
>>26
謎の村雨城

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:44:18.41 ID:M2An2fBS.net
>>89
メトロイドの様にずっとダンジョンに篭ったまま行くのでもいいなぁ…
2D探索型のメトロイド出ないし…

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:49:25.28 ID:RP7nNH7b.net
任天堂が開発に関わってて、任天堂ハードに出る事
IPごとコエテクとかプラチナに売れ
そうすれば本当に面白くて、ちゃんと進化したクオリティで、ユーザーが真に望んでいたゼルダ新作になる

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:50:42.71 ID:X1vIe9DA.net
子どもたちと鬼ごっこ

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:54:43.83 ID:lsGX8Ic7.net
クモの巣すら素手で壊せない

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 22:08:41.17 ID:1GX0+3hV.net
むしろ謎解きは全然いいでしょ
箱押したり建物の仕掛け変えたりするのがあまりにも多いからダルく感じるんだと思う
マリオ64みたいにアクション一つで謎解いてくのならストレスなくいけるんでは
決まった敵を順番に倒していくとか飛んでる雑魚を凍らせて階段にして登っていくとかそんな簡単な謎解きを中盤までやって終盤になると手の込んだものでも良い

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 22:08:47.38 ID:xrWvloTJ.net
>>98
ゼルダに出てくるクモの大きさを考えたら妥当では・・・
クモの糸ってすごい丈夫なんだぞ

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 22:09:13.42 ID:HE9YZ1I4.net
草からルピー
壊した壷が部屋移動すると復活

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 22:13:42.64 ID:BnhhI0UZ.net
>>91
チャンバラっていうよりモグラ叩きだよなアレ
スカの敵ってそこらのザコ敵までなぜかダークリンクばりの超反応ガードしてくるから終始イライラ棒やらされてる気分だった
あれ敵が強いんじゃなくて劣悪な操作性のせいで難易度上がってるだけだろ

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 22:39:20.77 ID:RB4BGDMx.net
燭台リレーのどこが謎解きなんだろう

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 22:55:59.97 ID:o3VLeBhe.net
ゼルダの進化形がダークソウルだと思ってるからあれ超えるもの作らないと話にならない

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 22:56:24.38 ID:JJZhwX+H.net
無双を出すこと

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 22:58:22.90 ID:Atflh4+T.net
謎解き嫌いって流石にネタだよな・・・

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:02:35.04 ID:u9yXI3++.net
>>104
流石に冗談だろ?ww

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:04:16.87 ID:FhHHjWOf.net
知能指数の低い任豚ならありえる話

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:07:14.92 ID:UcL53I0w.net
ハートマーク20個はもういいでしょ
あれ無駄に画面を占有するだけ

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:08:55.25 ID:bnn4JF/C.net
ハートマークの中に数字で体力表示でいいよね

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:09:59.17 ID:E1rwLsZ9.net
もう2D見下ろし型に回帰でいいでしょ
今さら3Dの剣戟アクションを任天堂が作ったら何やっても安っぽく見るだけ

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:13:19.33 ID:80eLx1aJ.net
過去作と同じ方法の謎解き
過去作と同じ方法のボス攻略
過去作と同じプロデューサー

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:18:29.75 ID:xDbwjCyl.net
謎を深くしたら?
浅くてワンパターンな方が
問題でしょ

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:21:13.48 ID:1GX0+3hV.net
浅くてワンパターンが好きならゼルダ無双でいいよな

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:23:47.11 ID:JG/R+9qg.net
同じダンジョンに何回も何回も何回も何回も行かせる事

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:31:52.39 ID:UfeCEgoC.net
装備を変える時に時間が掛かる

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:36:21.07 ID:p8fTKVS4.net
一つのボタンで色々出来る!
↑これ

これのせいで会話すらまともに出来ない

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:46:16.35 ID:iLHyIONJ.net
ワンパターン効果音と音楽

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:11:01.06 ID:OckLHB98.net
宝箱に価値のないルピー
フックショットをかけられる範囲が狭すぎ

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:13:38.48 ID:D8+3uCs9.net
アクション要素増やすだけでいい
スマブラばりの動きで戦いたい

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:19:25.89 ID:ybJj053t.net
数字表示だと味気ないから魔法ゲージと同じような体力ゲージでよくね
むしろいっその事ドルアーガみたく体力表示無くしちゃってもよくね

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:21:27.62 ID:ybJj053t.net
いっその事、チュチュを100匹倒したり、ワールドマップの端から端まで移動したら神殿出現とかあってもよくね

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:21:36.20 ID:TFqzDSwN.net
リンクが必殺技かましまくる剣の達人設定をやめろ

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:27:19.18 ID:6OjegI0R.net
>>23
しょっ引かれたことがあるのか?

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:29:01.83 ID:wpq8ophB.net
新作出るたびに操作方法変えるな
特にスカウォ

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:31:00.61 ID:AZMWcBxh.net
謎解きはそういうゲームだから分かるけど、狼化とか雫集め系とかってほんとに面白いと思って作ってのかな?
このゲームのメインシナリオのこの場面でわざわざそれやらせる必要ある?っていうのが最近の作品は多い気がする。
テンポ悪いっていうか。

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:36:11.09 ID:ZnZcRkiD.net
広くしても行動範囲に強烈な制限掛かってそうなってしまってるんだよな
ゼルダは狭く深くしたムジュラの様な方が向いていると言われる要因にもなってる

初代ゼルダの様に完全に投げっぱなしでもないと駄目なんだよな
行動範囲に制限しつつあまり気にされない範囲って時のオカリナが限界なんだよ

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:43:33.91 ID:EyVdjEau.net
謎解きは良いんだが、全ての燭台に火を付けたらってのは、もう良いわ。
面白くないし、今のグラだと違和感がある。

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:51:36.99 ID:aZWyfyRB.net
>>126
雫とか音符とかホントいらないな
トワプリの時点でうんざりしてたのになんでスカウォでさらに悪化させたんだろうな

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:56:03.83 ID:aZWyfyRB.net
>>96
エアプが来るとこじゃないよ

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:57:53.66 ID:nzBEbjKM.net
狼は微妙だけどサイレンは嫌いじゃない

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 01:08:02.25 ID:nnM+iHe8.net
限定版が金色(3DS、リモコン、ヌンチャク、パッケ)

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 01:11:13.09 ID:OckLHB98.net
アサクリみたいにどこでも登れるようにしてほしい
そんでハイラル城下町がムジュラ並の濃い住人で……無理か……

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 01:18:39.38 ID:vHAv+xuU.net
トゥーンだなぁ
トゥーンで出して案の定売れないとか言い出すから困る

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 01:20:09.52 ID:TFqzDSwN.net
トワプリの強制狼になる影の世界とかクソつまんなかったな
影とか言う視覚的にクソつまらん世界何度も走らせやがって

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 01:50:08.75 ID:vj/dJ1dm.net
>>134
リアル系の方が向こうでは受けるし売れるんだよな
日本ではトゥーン推しだけど

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 02:50:28.67 ID:7pazamKy.net
雫とかやたら叩かれてるの見るとやっぱり3Dゼルダだけは任天堂ファンとは異質な層が買ってるんだな
任天堂=アクションという認識の一般的ファン層から見れば雫なんか全然記憶に残らないくらい自然だからなあ、むしろ街とかがいらない
ダンジョンとアクションパートだけでいい

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 02:52:15.55 ID:7pazamKy.net
雫が水増しとか言われてるのがわけ分からんわ
そこで時間を取られた記憶がない

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 03:13:22.04 ID:5G7kEGvd.net
>>9
めんどくせぇな…って思ったのは神トラ
なんかやらされてる感がすごい
逆に苦にならなかったのが風タク
ダンジョン感の船移動は非常に面倒だが、その反動なのかな?新しいダンジョン攻略するのが楽しくて仕方なかった
あと時オカよりアクション性が向上しているので敵との戦闘も楽しかった

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 03:18:58.39 ID:5G7kEGvd.net
>>88
初代やリンクの冒険ってそんな謎解き謎解きじゃなかったでしょ
アクションRPGの要素のが強かったけど神トラからあんな感じになった

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 03:24:49.29 ID:5G7kEGvd.net
>>127
時オカは嫌いじゃないんだけど、
広いフィールドマップの中でロンロン牧場以外の施設やダンジョンのほとんどがマップの隅っこに点在してるでしょ
あれがスマートじゃないなぁと思って好きになりきれなかった

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 05:33:29.96 ID:9oEjfjzS.net
苦労してたどり着いた宝箱がルピーで持ちきれなくてそっと閉じる瞬間

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 06:44:27.62 ID:apgGebxZ.net
終盤アイテム切り替えること多いのに登録出来る数が少なくて
メニュー開いて登録して一度使ってまた戻してみたいなのが面倒だったな
スカウォはその辺便利だったがWiiリモコン廃止した最新作ではどうなることやら

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 07:18:59.69 ID:UksyBdYX.net
>>129
開発陣はおもしろいと思ってたんだろうよ。ほんとにズレまくってるわ任天堂って。時代に取り残された遺物状態。

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 07:26:27.31 ID:Oa8xg+Qs.net
>>106
いや、このスレだけでもこれだけそう言うレスが多いと解るだろう。
ああいう謎解きが嫌いな人は割と多いのだ。

まあ、そう言う人間がゼルダを求めること自体が間違いでそれがネタと言ってるのかも知れないが・・・

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 07:48:39.68 ID:2ArzxcHW.net
>>51,142
「いい加減やめてほしいこと」なのにトワプリだけのことじゃん
HDだと戻さなくなったし

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 07:52:41.14 ID:YYVantuL.net
>>145
嫌いというか、飽きたというのが正しい
爆弾弓矢フックショット+αでだいたいパターンが決まってるし、上でも誰か言ってるけど「そのダンジョンで手に入れたものを使う」というお約束が確立しちゃってるから…

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 07:54:38.57 ID:OckLHB98.net
リアルグラでゼルダを作って欲しい
あのキャラデザでリアルグラもアリだと思うんだけどね

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 08:38:52.59 ID:fZbnyJu4.net
>>138
時間は取られないけど単純作業すぎて
ただただ退屈なんで水増しに感じるんだと思う

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 08:45:01.17 ID:aon/1NF6.net
雫は糞だったけどサイレンは面白かったで

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:06:36.32 ID:OckLHB98.net
サイレンは使い方が悪かったと思う
メインクエじゃなくてサブクエならそこまで批判されなかったはず

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:19:50.09 ID:vHAv+xuU.net
>>136
俺はトゥーン肯定派なんだけどトゥーンで出しても受けないのは流石に理解して欲しいと思う

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:47:41.82 ID:L92Ig+ko.net
謎解きが嫌いとかwwww
ゼルダじゃない作品を遊べば解決だろ?w

ゼルダにやめてほしいって話じゃないと思うがな

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:55:30.68 ID:YsfJDgyo.net
マリオで穴飛び越すのやめてほしいとか
MGSで隠れるのやめてほしいみたいなレベル

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:57:47.83 ID:7pazamKy.net
オートジャンプも本当クソ
ならせめて補正かけろよ

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:59:51.04 ID:izVgxJn1.net
>>151
サイレン自体は面白いから今後もああいう遊びをサブクエとして入れてほしいな
メイン中はダメ

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 10:40:05.13 ID:H7RXhQfG.net
ゼルダの理想型がソウルシリーズって感じ
特に時オカ好きな人はね
謎解きを楽しむんじゃなくて冒険を楽しむゲームにしたほうがいい

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 10:45:40.79 ID:izVgxJn1.net
巨大な人型オープンワールドってアイデアはゼルダに思い付いてほしかったな

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 10:45:46.41 ID:S1DvBWYR.net
謎解きがないゼルダなら4つの剣が…
ほぼほぼ敵を全滅させるだけ、ボスも剣振り回すだけ
引っ張ったり色合わせたりが謎解きなんて言わせねぇよ
あんなんでも答が分からないとかいう輩がいるんだから頭が痛い…

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 10:49:50.99 ID:q+bASJE5.net
>>146
「ゼルダといえばトワプリ」って認識が根づいちゃってるんだろ
「FFといえば7」って風潮が浸透してるのと同じ。FFも7が最高売上だからその作品の印象がシリーズ全体の印象になる

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 10:55:41.61 ID:peeaZj2O.net
チュートリアルをストーリーで繋いだような序盤のかったるさ
そのアイテムやアクションが初めて必要になった時に一枚絵で説明するだけでいいよ
序盤のかったるさを思い出すとリメイク買うのイヤになる

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 10:58:04.43 ID:7pazamKy.net
序盤も中盤も終盤も全部水中がかったるいよ
スカソのリモコン泳ぎは絶対に許さんぞ

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 12:06:14.59 ID:9F0QuIW+.net
>>162
あれとロフトバード()はクソの極みだったな。後、綱渡りの操作もゴミだった。
とにかく歴代最低の操作系統だったわ。

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 12:23:13.44 ID:apgGebxZ.net
水中とロフトバードは糞すぎたけど戦闘は歴代最高だと思ったけどなあ
ギラヒム戦とかゼルダのボスで初めて燃えたわ

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 12:30:17.24 ID:OckLHB98.net
マリオ64の後継作品作らないなら、ゼルダにジャンプアクション取り入れて欲しい
ゼノクロのジャンプはなかなか気持ちよかった
SSのダッシュ→壁登りも割と好き

アクションに多彩さがほしいよね

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 13:47:00.99 ID:bF8pEal+.net
戦闘はそこまで難しくないダークソウル
冒険はスカイリム

これが理想

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 13:53:59.52 ID:mLWOynFG.net
炎の弓矢で射ると溶ける巨大な氷

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 13:54:30.84 ID:jpDBsASy.net
>>139
風タクこそつまらんが

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 13:58:21.41 ID:8pu82HeA.net
ハートのかけらだけは絶対にやめるべき

ご褒美の物量増加とゲームバランス。
まさに宮本の言う「複数の問題を一気に解決するアイデア」の真骨頂なんだろうが
自分の都合を押し付けるだけで最低最悪の独りよがりなアイデアだと思う。

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 14:04:06.41 ID:mLWOynFG.net
2Dゼルダの謎解きは楽しい。でも探索はつまらない

3Dゼルダの探索は楽しい。でも謎解きがつまらない

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 14:05:44.78 ID:5HfMmtfJ.net
目玉スイッチを矢で打つと扉が開く

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 14:07:22.74 ID:jpDBsASy.net
ゼルダでいう探索と謎解きの違いがよくわからんわ

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 14:11:56.24 ID:ZDko89dR.net
シリーズも続いてきてるから様式化・テンプレ化された感じの謎解きというか一種パズルアクション部分が飽きてる人が出てるのかもね
既にレスしてる人がいるけど、このダンジョンは手に入れてたアイテムで用意された手順でパズルといて用意されたアイテムで敵を倒してみたいな
それぞれのダンジョンの特徴はでるけど攻略に多様性がないのが繰り返される

じゃあ、それを無くせば良いかっていうとそれならもうゼルダでなくていいという…

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 14:30:19.16 ID:X92dJUyX.net
まことのメガネ
ああいう実際には見えない物が見えるとか要らん

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 14:31:13.16 ID:Puf07k14.net
3Dの謎解きは「何やってんだ」って感じにさせられるんだよね
美麗なグラフィックの中で箱引っ張ったりスイッチ押したり・・・
2Dだとそれはなぜか気にならないんだけど

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 14:36:09.61 ID:X92dJUyX.net
>>175
わかる

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 14:37:34.15 ID:TauhWeXA.net
もう見渡すの嫌だ 3Dでグルグルすると酔う

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 14:41:52.32 ID:I41OYx18.net
>>175
そういう心の折り合い部分は遠くメタルギア2の時点で乗り越えたな
これはこういうもんなんだと

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 14:42:09.73 ID:QcWWP9Pa.net
3Dゼルダは城下町とか、まだ行ってない場所に向かう時のワクワクがあって楽しい
ただ謎解きは上や下も見渡さなきゃいけないから酔うし楽しさより面倒臭さが残る
特に沢山の扉にカギがかけられてると「これ全部か…だりぃ」と思ってしまう

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 14:43:45.50 ID:Xg+FSo8s.net
3DでもN64の頃は、ダンジョンの部屋もボックス型で全てがゲーム的な統一感があったのに
最近は部屋の形状が複雑化してるから余計だな

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 15:10:32.53 ID:9jPVSkqR.net
設定のせいで
毎回同じ様な世界なんだよな。
火山でゴロン。水でゾーラ。
トライフォース集めてガノン。
ムジュラみたいに別世界行けば未知な世界が作れるのにな。

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 15:17:36.40 ID:izVgxJn1.net
先にダンジョン等のゲーム部分を作り
後から設定や物語を付けるって作り方がもう限界を迎えてる気がする

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 15:32:13.12 ID:7Quc+P04.net
ゼルダは風呂敷を広げすぎたな
メトロイドも似たようなもんだけど…

任天堂ではないがスターオーシャンも似たようなもんか
アッチはアッチで3の設定で先がなくて自滅した感じだが

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 15:40:21.44 ID:g/V3ARuL.net
ミニゲームをクリアしないともらえないハートのかけら

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 15:47:00.31 ID:NUFa5DX1.net
ボスはそのダンジョンで入手したアイテムを使って倒す法則



最近のは少し変わってるけどさ

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 15:50:47.98 ID:vj/dJ1dm.net
いい加減そろそろ難易度を導入して欲しい
辛口なんていう単に攻撃力強化とハート出ないだけの茶を濁したような要素ではなく
難し目の謎解きや敵の攻撃パターンに変化を加えたようなやつで

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 16:12:02.38 ID:QNY7whj+.net
機能が出てくるまで待たないといけない可変ボタン

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 16:14:41.43 ID:QOZZAPtD.net
時系列を気にして話作ること

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 16:41:48.93 ID:4WBMT+q3.net
アクションゲーなのに難易度設定がないこと

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 18:54:04.15 ID:U/9U6SW6.net
>>189
あるやろ

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 18:59:30.49 ID:8SVDybcE.net
>>188
これも分かる
時系列を考えることにいちいち開発のエネルギーを費やすなと言いたい
同じように時系列設定を気にし始めた悪魔城シリーズはすぐに破綻して一部作品を闇に葬った

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 21:35:59.48 ID:xJ64yphO.net
ハイラルヒストリアやゼルダ考察wikiを見てると
公式はいくら辻褄合わせだと言っていても大変だろうなって思う

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 23:06:26.48 ID:rEXZn3CC.net
快感はストレスからの解放なので、ある程度の面倒臭い部分はゲームとしては必要。
ただし、度を超えたストレスは投げ出す要因になるので、例えば全てのダンジョンを攻略しなくてもエンディングまで行けるような自由度が欲しいね。

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 23:28:14.44 ID:OX0pkv6K.net
再開してコレクトアイテム取ったら毎回説明が出るのがストレスだった

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 01:28:13.51 ID:BW4ogOoI.net
トライフォース関連

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 02:54:30.12 ID:wLXjqsJL.net
トライフォース関係していない作品って多い方だと思うんだが

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 12:07:12.46 ID:t51HaFaX.net
UIは極力使いやすくした上でユーザーを突き放すようにハイラルに放り出してほしい

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 13:37:59.29 ID:XeoRaqWD.net
お金の使い道欲しい。チンクルのマップ的なのでなく

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 13:53:35.02 ID:t51HaFaX.net
>>198
オープンワールドにするなら家が欲しいよね

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 19:26:39.02 ID:Fn/wmNku.net
未だにボイスが掛け声程度しかないとこ
正直味気無い

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 23:11:37.27 ID:cXWl6p49.net
公式でネタバレ

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 23:45:41.46 ID:lf3DlEij.net
謎説きしないと永久にクリアできない。これのせいで本読むまで4ケ月くらい掛かった

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 23:52:03.12 ID:4wDiyaJH.net
基本焼き直し、以前に経験した覚えのある仕掛けばかりなのだからそんな謎解きで詰まるなんて事はないと思うのだけど
ボスも大体そんな感じだし

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/10(日) 00:09:14.42 ID:UlYqJ9NQ.net
そもそもこれって謎解きって言うんだろうか
どちらかというとパズルだしそもそも簡単すぎるからほぼ作業と化してる
その辺の同人ホラーゲームの方がよっぽど謎解いてるよ

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/10(日) 00:40:24.65 ID:5i+l4jwh.net
>>200
ミニゲームだけどナビトラッカーズではテトラがフルボイスで喋った事がある

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/10(日) 01:35:25.16 ID:2QDM1mfY.net
3Dゼルダがめんどくさすぎる

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/10(日) 11:35:22.74 ID:Y/cLQoij.net
ミニパズルの詰め合わせでしかないダンジョン
別ゲーやらされてるのと同じなんだよね
じゃあ箱押してる間に敵が攻撃してきたらいいのかというとそれはもっとうざいんだが

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 09:40:28.76 ID:WatWxsCw.net
>ある程度の面倒臭い部分はゲームとしては必要

これには同意。しかし謎解きというよりはパズルだな確かに。
もう3割ほどアクション寄りにしてくれたら・・

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 13:43:15.85 ID:iT+ytUt6.net
パズルで良いんだよ
ただパズルはパズルでもダンジョン丸ごと一つのパズルみたいな構造のやつな

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 13:47:57.85 ID:zGtVDtlk.net
>>1
ルピーが出てくる事自体が悪いんじゃなく
ルピーを手に入れても嬉しくないどころか
いらないものでもいいからとにかく何か買って早く消費しないと…
みたいな気分になるゲーム設計が問題だな

任天堂って元々がアクションゲームメインの会社だから
RPG的なご褒美とか金の使い道のバランスとかは苦手なのかな
マリオでもステージを探索してせっかく隠し的な場所を見つけたのに
全く嬉しくないコイン大量とか1UPキノコがあるだけでガッカリってのが多い

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 14:04:46.43 ID:rODnaU3N.net
マリオでコインもnewスパマリ2よりもワリオランドのが良かったりするんだよなぁ…
コインに対する欲の違いか扱いか
チャリンチャリン集めて貯めていくのは共通してるのにまるで違ったんだよな

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 17:41:18.90 ID:RxVXubIR.net
>>209
時オカはまさにそんな感じだったな。
あの3Dで描かれたダンジョン一つをパズルとして成立させてしまうとは
ものすげえ手間がかかってるだろうな。ああいうのが好きな人にはたまらんと思う。

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 19:19:48.29 ID:Fpqp6Agq.net
ゼルダから謎解きを抜いたらゼルダじゃなくなる
だったら最初からゼルダじゃないゲーム作ればいい
というわけで謎の村雨城の続編お願いします

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 20:38:54.57 ID:kYRECmF7.net
ゼルダ無双は謎解きほぼなかったからな
無双とコラボしたからできる謎解きだってあるのにしないし

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 21:02:20.56 ID:J2QvM+x6.net
>>209
何年も経つけどムジュラのロックビル以上のダンジョンが生まれそうにない

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 21:03:10.51 ID:hbyilbC4.net
トワプリは動物との協力がもっとあれば良かったかな
酒場とか雰囲気はすごい良い

操作できるのが基本主人公だけだから飽きるのもあるだろうな
騎馬戦やハイラル城で一団を率いて戦えたらよかった

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 21:07:19.26 ID:Nlain16v.net
ゼルダそのものを止めろ
臭い

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 21:09:01.01 ID:rUIAR4n9.net
制限時間がシビアなイベントがいらない 出前イベントや爆弾飛ばして落とすやつがイライラした

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 21:23:59.28 ID:jNxhVvCF.net
敵倒す意味があんまりないのがなー
レベル上がるとか武器が強くなるとかないし

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 21:31:23.38 ID:nSVmAHnc.net
4つの剣+は敵倒してフォース集めフォーソード覚醒させないとステージクリア出来ないよ
あれはスーパーマリオブラザーズ型のゼルダ
スタートからゴールまでありワールド8まであるので

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 21:55:56.38 ID:00SxrLFi.net
3Dゼルダになってからフィールドがダンジョンとダンジョンを結ぶ通り道にしかなってないのがな
結局ダンジョンクリアしたフラグで次に進むからアイテムとっても喜びなんてなくなったわ

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 22:03:56.24 ID:zQuqlb0k.net
>>221
それはトワプリが特に不満だったな
フックショットを手に入れて川の向こう岸へ行けるようになったとか
そういうのが楽しいシリーズだったのに
トワプリだと、どこまで進めてフラグが立てば雪山への道を塞いでるNPCが通してくれるとか
大砲屋がオープンして砂漠へ飛ばしてくれるとかだから、全然切り開いてる感がなかった

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 22:28:39.67 ID:iT+ytUt6.net
>>221
かと言ってフィールドそのものをダンジョン化するのもそれはそれで閉塞感があるんだよな

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 23:29:42.10 ID:nSVmAHnc.net
移動を制限されるからねえ…
次の場所を強制されるからそうなるよね
ムジュラも制限され強制だけどあまり気にならないのはやはりあの狭さが良いのだろうね
広すぎると進行ルート外れない様に広範囲制限掛かってダンジョンからダンジョンへの繋ぎのフィールドにしかならない

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/12(火) 15:38:57.47 ID:YhVVQltj.net
テスト

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/12(火) 17:16:28.41 ID:+4DEHLFv.net
駄々っ広いだけで何にもないフィールドばっかりだもん。そりゃフィールドがダンジョンからダンジョンへの繋ぎにしかならないわけだわ
しかもそんなスカスカフィールドで船だの汽車だのロフトバード()だのでかったるい移動強要してくるのがホントうざい 風タクの頃からず──────っと何もないフィールドとイライラするだけの移動手段は批判されてんのに
スカソとかあんなスカスカな空でよく濃密ゼルダ()とか謳えたもんだな。ムジュラの方がよっぽど「濃密ゼルダ」ってキャッチコピーが相応しいわ

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/12(火) 17:27:21.58 ID:Tjh6rnvH.net
「鳥に乗って空を自由に飛んで冒険できる」
これだけ読むとすごい面白そうなゲームに見えるけど……



なんっっっっっっっっにもないからね、スカソの空

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/12(火) 20:04:41.09 ID:RVP4lct4.net
エポナに囚われているんだよなぁ…
開発だけじゃないけれど

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/13(水) 05:14:35.63 ID:xEb78QdU.net
ゼルダの伝説シリーズで良いと思ったのはDS2作とムジュラくらいかなぁ
DS2作は謎解きが素直に楽しかったと思えたところ
何故かはあまり上手いこと出来ないけどDSならではの謎解きにハマったのかもしれない

ムジュラは探索要素とかサブイベが豊富で楽しかったからかな
こういう要素が豊富なゲームはやっぱり良いわ
逆にダンジョン自体はそんなに楽しいとは思えなかったな
手間だけどサブイベントを解放するためだ、頑張ろう!って感じだった(ロックビルだけはかなり面白かったけど)

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/13(水) 08:53:01.75 ID:tNNzNflm.net
夢幻の砂時計の謎解きは最終的に大きなボス鍵を担いで進んでいく構図からドキドキ夢工場(スーパーマリオUSA…だしなぁ
時間制限で何度も潜りショートカットな神殿は新鮮ではあったが
それもメトロイド的といってしまえばそれまで

何か別の物のルールに則ったゼルダの方が却って新鮮なのかもしれないね
マリオでゼルダやった3Dランドという例もあるし

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