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ゼルダでいい加減やめてほしいこと
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:26:13.89 ID:+OVVYc9y.net
- 宝箱からルピー
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:27:02.36 ID:+b9qYqOp.net
- 石からルピー
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:27:16.66 ID:XaF5dJvF.net
- ドアの修理代を取られる
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:28:22.50 ID:VAURz/tA.net
- 集める系
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:28:40.92 ID:NkgZhT0L.net
- 剣が買えない選べない少ない
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:29:33.69 ID:kDsUW05Y.net
- ここで書いてること実現して行ったら最終的にダークソウルになりそうだな
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:29:42.35 ID:m6QGn/h6.net
- 無駄に広いだけのフィールド
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:30:02.92 ID:vqai1IU7.net
- 延期
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:30:41.39 ID:ZvoMoZoh.net
- 面倒なだけの謎解き
次のダンジョンに行くと「はぁ…また謎解きか…」と憂鬱になる
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:31:44.83 ID:0PXs1pVN.net
- フェアリーから要求される変態プレイ
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:31:53.61 ID:AescZdBC.net
- >>9
そこはゼルダの売りだからさすがに無くしたら・・・
というよりそこが嫌いな人はそもそもゼルダに向いてない気がする。
まあ俺もその向いてない一人だが
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:31:55.69 ID:LY3pjcBa.net
- ムジュラは緊張感あって良かった
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:32:39.31 ID:wwesW949.net
- 難易度高いミニゲームでハートのかけら
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:33:17.08 ID:hHk81W4o.net
- 同意できそうなの>>1しかなくてワロタw
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:34:15.88 ID:ky5qWwQ9.net
- >>9
分かるわぁ。ダルいよな
ゼルダは雰囲気ゲーだし、ムジュラみたいに時間を上手く使ったお面集めの方が好きかも
ムジュラはダンジョン少ないけど面白いし
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:35:25.70 ID:UfeCEgoC.net
- 扉に入った瞬間に扉が閉まる
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:35:59.73 ID:7PJX8hxD.net
- 相棒の女キャラ
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:36:22.10 ID:DnCy1a88.net
- 敵が弱すぎる
スカウォは敵強いし盾も壊れるし
あれが理想
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:37:27.20 ID:Ji3gdT1I.net
- ケバい大妖精
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:38:41.01 ID:tpaAGOWK.net
- 青沼自身も言うように謎解きは面倒くさい
もしこれを無くせたらすごい遊びやすくなると思うけど無理だろうな・・・
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:39:20.54 ID:7VQ+JEfj.net
- 謎っていうほど謎じゃねえし面倒くさいし
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:40:17.07 ID:f8AEheFC.net
- たまに謎解きをガッツリやってみたいときがある
ゼルダは達成感あるからね
ハート集め以外に何か欲しい
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:41:40.92 ID:DnCy1a88.net
- 謎解きの達成感がない
刑務所から釈放された気分
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:42:25.37 ID:AescZdBC.net
- >>23
さっきはああは言ったが
その感覚は解るw
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:43:02.83 ID:8qtiIJtE.net
- 豚じゃないガノンとかやめてほしい
やっぱ豚じゃないと豚w
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:47:03.33 ID:UHRlJ+gj.net
- 謎解き無いゼルダって何なんだよ
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:47:08.05 ID:jvBvRfyO.net
- 表は簡単、裏は鬼畜、これがいい
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:47:15.51 ID:+GyEkh51.net
- >>9
それがゼルダのメインだろww
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:47:58.25 ID:gNO7Bt2l.net
- ・雫とかサイレンとか、玉拾い集め系イベント
・メタルギアソリッドもどき
・ヒント言い過ぎナビキャラ
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:48:22.28 ID:IQwg+hRr.net
- 剥き出しになった弱点を三回破壊したらボスクリアだな
ガチでアクション強めにしてどこたたいても倒せるようにしてよ
モンハンみたいに柔らかいとこ硬いとこはあってもいいから
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:48:43.52 ID:qoiFzfBw.net
- 回転ぎり以外の技全般
これのせいで一気にヌルゲー化した
64みたいに基本剣を振るだけでいい
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:50:51.64 ID:Xab6gucO.net
- >>29
サイレン好きなんだけどな…
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:51:32.81 ID:UHRlJ+gj.net
- ルピー所持数は制限する必要性がまるで感じられない
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:53:29.62 ID:ONlefUsF.net
- スカウォのサイレンとかステルス要素好き
敵も簡単には倒せないし近年のゼルダで一番楽しめた
不満を言うなら住人との絡みが少なかった事か
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:53:34.51 ID:AescZdBC.net
- >>26
まあ、アクションメインにしても良いとは思う。
初代ゼルダは謎解き要素は多くなく、アクションと探索の方がメインだったし
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:54:54.46 ID:T8JRBRcM.net
- 運の絡むミニゲームでハート
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:55:24.21 ID:0P1/C2FG.net
- マスターソード推し
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:55:36.78 ID:ONlefUsF.net
- 探索は好きだが謎解きは言うほど好きじゃないかも
「あの場所に行ってみたい」ならある
新作は期待する
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:56:12.81 ID:YQAEHrIU.net
- ガジェット拾ったらそのダンジョンの謎解きとボスファイトはそれ利用してばっかり
もうこれやめよ?
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:57:28.72 ID:1GX0+3hV.net
- >>23それはお前が単に飽きてるだけ
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:58:06.85 ID:JSK+e0AY.net
- 新作がNX独占
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:58:41.77 ID:KMAroGSy.net
- ゼルダ飽きたのが原因でスカイリム買ったぜ
そしたら青沼もスカイリム好きみたいだし、もう少しゼルダに付き合ってみようと思った
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 18:59:26.38 ID:AxPA8DC8.net
- 不細工な主人公
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:01:42.19 ID:KMAroGSy.net
- 終盤作業感見え見えになるのはやめて欲しい
トワプリ終盤の鏡集めろ!とか
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:03:27.07 ID:lsGX8Ic7.net
- アサクリブラザーフッドが新作ゼルダの理想
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:06:28.84 ID:xrWvloTJ.net
- >>39
それを実質的に廃止した神トラ2は単調簡単だって言うんだろ?
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:06:36.76 ID:RCoMHRK9.net
- 操作するキャラの名前がゼルダと勘違いされること
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:08:24.37 ID:OktKRFFT.net
- ルピーの使い道
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:09:28.17 ID:lsGX8Ic7.net
- ガノンのバーゲンセール
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:10:37.12 ID:MOpAg9s2.net
- ムジュラみたいに人の生活を感じたいわ
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:11:48.48 ID:fj2lMCEV.net
- マップを見ながらやっとたどり着いた宝箱がルピー
宝箱から出たルピーを持ちきれず戻してモヤッとする感じ
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:12:38.65 ID:iumZ5u+6.net
- スカスカフィールド
タクトから酷い
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:14:32.42 ID:oplTRiac.net
- ゲームクリアしたあとに
激ムズダンジョン1つくらい解放とかあってもいいかも
全部の作品やったわけじゃないので
既にあったらごめんなさい
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:16:04.26 ID:lnVgHSZC.net
- 強制一発芸コントローラー
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:18:07.90 ID:xHP3orIa.net
- 先に進むためのフラグが神殿クリア後のイベント
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:20:20.10 ID:f8AEheFC.net
- >>26
何が目的でやってるか分からんよな
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:22:58.58 ID:SwNkdc07.net
- >>55
基本的に面クリア式だからな
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:23:21.90 ID:Q6oHvFNP.net
- 決まった手順じゃないと倒せないボス戦
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:27:31.58 ID:DRh9yRO4.net
- >>53
あるんやでぇ
謎解きが嫌いな人とかwww
ゼルダにいい加減やめてほしいことなのに
ゼルダプレイしてない奴が何を言ってるんだかww
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:29:06.13 ID:f8AEheFC.net
- 聖剣でもやってろやあほがwwww
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:30:43.46 ID:xrWvloTJ.net
- >>53
初代の裏は?
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:31:24.97 ID:UPigInwb.net
- 財布システムは本当に誰得なのでやめてほしい
最初からMAXまでルピー持てるようにしてくれ
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:31:26.93 ID:ibzUo7pr.net
- ゼルダの伝説をいい加減やめてリンクの伝説にする
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:32:41.42 ID:8d/mSjVJ.net
- だるい導入部
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:35:16.54 ID:OP+/P5Ra.net
- 延期以上の問題点なんて無い
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:35:18.54 ID:XaF5dJvF.net
- 残機が3だが1UPしにくい
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:38:33.66 ID:ukSrQmVJ.net
- amiibo
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:39:19.39 ID:bnn4JF/C.net
- いい加減ゼルダの伝説じゃなくリンクの伝説にしてほしい
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:40:34.15 ID:RP7nNH7b.net
- 任天堂ハードに出る事
任天堂が開発に関わる事
まずはこの2つをやめてもらいたい
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:41:54.81 ID:5SddOhgA.net
- >>58
剣ぶん回すだけのが味気なくて好きではないなあ…
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:42:49.00 ID:bnn4JF/C.net
- >>70
いろいろなパターンがあればいいんじゃないの
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:44:22.13 ID:t01U+TQJ.net
- 太古の神や賢者が作った神殿に謎の正方形ブロックとスイッチ
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:55:05.94 ID:GKfVXfbl.net
- リアルなグラフィック
トゥーンリンクでいいんだよゼルダは!
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:55:15.85 ID:WjVnfrjc.net
- てーれーれーれー♪
といういつもの音楽と決めポーズ
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:55:20.50 ID:B7/d9Cay.net
- 広いフィールドにタコ、ゴブリン、花の敵
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:09:34.84 ID:am24K6va.net
- 真面目な話言うなら
ボス戦がもうちょいどうにかならんか
そのダンジョンで手に入れたアイテム使う
↓
ボスがダウン、弱点晒す
↓
何回か切るとまた無敵になって復活
これの繰り返しがなんていうか
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:14:51.66 ID:47MlgxeR.net
- >>76
ああ…これは同意
「大いなるマンネリズム」というには面白みがなさすぎ
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:15:04.08 ID:N4pAxerZ.net
- ゼルダに限った話じゃないけど
氷の床で押したら障害物に当たるまで止まらないブロックのパズル
楽しくもないし操作もしづらいしイライラするだけ
なんで開発者ってあの要素を入れたがるんだろうか
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:28:23.44 ID:JqUGCTCp.net
- ミニゲームでハートのかけらは同意
夢幻の砂時計の的当て屋とか酷かった
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:30:11.23 ID:am24K6va.net
- >>77
「この方法だと倒しやすい」
ならいいんだけど
「この方法でしか倒せない」
だと、つまんねぇとしか思えなくなるのよね
ボス戦に謎解き入れるんなら、1回目だけで十分じゃんってなる
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:33:43.95 ID:JmJFY8du.net
- 的当てならまだいいけど、穴堀りで見つけるやつは無理
時オカの墓守りダンペイの穴堀りゲームとか苦痛すぎた
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:35:00.74 ID:Vk8GruBZ.net
- ギラヒムと仏像みたいなボスは面白かったな
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:46:18.98 ID:UaR6WQgS.net
- 戦闘がだいぶぬるくなったよな
64に回帰するべきだろ
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:49:26.07 ID:j8PtkLbd.net
- 謎解き
レイトン教授でもやってろや
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:52:55.42 ID:z2hQPHy+.net
- 何故か閉じ込められて密室で謎解き
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:53:25.11 ID:bnn4JF/C.net
- >>83
難しくすればするほど万人受けしなくなって売れなくなるわけだけど落ちた売り上げ分の補強でもしてくれるわけ?
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:04:19.11 ID:lEjLp1h5.net
- ワンパターンのダンジョンてんこ盛り
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:08:05.72 ID:1GX0+3hV.net
- >>84
初代からだ
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:08:41.03 ID:N3Nsu5UO.net
- 謎解きがつまんないっていうか
ダンジョンに行ってアイテム取ってそのアイテムで謎解きしてクリアして
っていう一連の流れが古いんだよなもう
ゲームデザインが古い
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:19:10.44 ID:K9Opy0O4.net
- 目の前にある仕掛けが後半に手に入るアイテム取るまでなるまで使えない事。
だいたいそういう所にクモの音
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:21:53.42 ID:NKXKt/nr.net
- >>18
スカソは雑魚との戦闘がもぐら叩きで大嫌い
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:22:19.12 ID:RB4BGDMx.net
- 謎解きいらんわ
いうほど謎解いてないし
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:23:32.17 ID:1GX0+3hV.net
- >>92その謎といてないてどういう意味
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:29:19.78 ID:HI7fJtF6.net
- >>26
謎の村雨城
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:44:18.41 ID:M2An2fBS.net
- >>89
メトロイドの様にずっとダンジョンに篭ったまま行くのでもいいなぁ…
2D探索型のメトロイド出ないし…
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:49:25.28 ID:RP7nNH7b.net
- 任天堂が開発に関わってて、任天堂ハードに出る事
IPごとコエテクとかプラチナに売れ
そうすれば本当に面白くて、ちゃんと進化したクオリティで、ユーザーが真に望んでいたゼルダ新作になる
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:50:42.71 ID:X1vIe9DA.net
- 子どもたちと鬼ごっこ
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:54:43.83 ID:lsGX8Ic7.net
- クモの巣すら素手で壊せない
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 22:08:41.17 ID:1GX0+3hV.net
- むしろ謎解きは全然いいでしょ
箱押したり建物の仕掛け変えたりするのがあまりにも多いからダルく感じるんだと思う
マリオ64みたいにアクション一つで謎解いてくのならストレスなくいけるんでは
決まった敵を順番に倒していくとか飛んでる雑魚を凍らせて階段にして登っていくとかそんな簡単な謎解きを中盤までやって終盤になると手の込んだものでも良い
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 22:08:47.38 ID:xrWvloTJ.net
- >>98
ゼルダに出てくるクモの大きさを考えたら妥当では・・・
クモの糸ってすごい丈夫なんだぞ
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 22:09:13.42 ID:HE9YZ1I4.net
- 草からルピー
壊した壷が部屋移動すると復活
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 22:13:42.64 ID:BnhhI0UZ.net
- >>91
チャンバラっていうよりモグラ叩きだよなアレ
スカの敵ってそこらのザコ敵までなぜかダークリンクばりの超反応ガードしてくるから終始イライラ棒やらされてる気分だった
あれ敵が強いんじゃなくて劣悪な操作性のせいで難易度上がってるだけだろ
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 22:39:20.77 ID:RB4BGDMx.net
- 燭台リレーのどこが謎解きなんだろう
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 22:55:59.97 ID:o3VLeBhe.net
- ゼルダの進化形がダークソウルだと思ってるからあれ超えるもの作らないと話にならない
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 22:56:24.38 ID:JJZhwX+H.net
- 無双を出すこと
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 22:58:22.90 ID:Atflh4+T.net
- 謎解き嫌いって流石にネタだよな・・・
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:02:35.04 ID:u9yXI3++.net
- >>104
流石に冗談だろ?ww
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:04:16.87 ID:FhHHjWOf.net
- 知能指数の低い任豚ならありえる話
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:07:14.92 ID:UcL53I0w.net
- ハートマーク20個はもういいでしょ
あれ無駄に画面を占有するだけ
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:08:55.25 ID:bnn4JF/C.net
- ハートマークの中に数字で体力表示でいいよね
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:09:59.17 ID:E1rwLsZ9.net
- もう2D見下ろし型に回帰でいいでしょ
今さら3Dの剣戟アクションを任天堂が作ったら何やっても安っぽく見るだけ
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:13:19.33 ID:80eLx1aJ.net
- 過去作と同じ方法の謎解き
過去作と同じ方法のボス攻略
過去作と同じプロデューサー
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:18:29.75 ID:xDbwjCyl.net
- 謎を深くしたら?
浅くてワンパターンな方が
問題でしょ
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:21:13.48 ID:1GX0+3hV.net
- 浅くてワンパターンが好きならゼルダ無双でいいよな
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:23:47.11 ID:JG/R+9qg.net
- 同じダンジョンに何回も何回も何回も何回も行かせる事
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:31:52.39 ID:UfeCEgoC.net
- 装備を変える時に時間が掛かる
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:36:21.07 ID:p8fTKVS4.net
- 一つのボタンで色々出来る!
↑これ
これのせいで会話すらまともに出来ない
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:46:16.35 ID:iLHyIONJ.net
- ワンパターン効果音と音楽
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:11:01.06 ID:OckLHB98.net
- 宝箱に価値のないルピー
フックショットをかけられる範囲が狭すぎ
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:13:38.48 ID:D8+3uCs9.net
- アクション要素増やすだけでいい
スマブラばりの動きで戦いたい
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:19:25.89 ID:ybJj053t.net
- 数字表示だと味気ないから魔法ゲージと同じような体力ゲージでよくね
むしろいっその事ドルアーガみたく体力表示無くしちゃってもよくね
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:21:27.62 ID:ybJj053t.net
- いっその事、チュチュを100匹倒したり、ワールドマップの端から端まで移動したら神殿出現とかあってもよくね
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:21:36.20 ID:TFqzDSwN.net
- リンクが必殺技かましまくる剣の達人設定をやめろ
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:27:19.18 ID:6OjegI0R.net
- >>23
しょっ引かれたことがあるのか?
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:29:01.83 ID:wpq8ophB.net
- 新作出るたびに操作方法変えるな
特にスカウォ
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:31:00.61 ID:AZMWcBxh.net
- 謎解きはそういうゲームだから分かるけど、狼化とか雫集め系とかってほんとに面白いと思って作ってのかな?
このゲームのメインシナリオのこの場面でわざわざそれやらせる必要ある?っていうのが最近の作品は多い気がする。
テンポ悪いっていうか。
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:36:11.09 ID:ZnZcRkiD.net
- 広くしても行動範囲に強烈な制限掛かってそうなってしまってるんだよな
ゼルダは狭く深くしたムジュラの様な方が向いていると言われる要因にもなってる
初代ゼルダの様に完全に投げっぱなしでもないと駄目なんだよな
行動範囲に制限しつつあまり気にされない範囲って時のオカリナが限界なんだよ
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:43:33.91 ID:EyVdjEau.net
- 謎解きは良いんだが、全ての燭台に火を付けたらってのは、もう良いわ。
面白くないし、今のグラだと違和感がある。
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:51:36.99 ID:aZWyfyRB.net
- >>126
雫とか音符とかホントいらないな
トワプリの時点でうんざりしてたのになんでスカウォでさらに悪化させたんだろうな
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:56:03.83 ID:aZWyfyRB.net
- >>96
エアプが来るとこじゃないよ
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:57:53.66 ID:nzBEbjKM.net
- 狼は微妙だけどサイレンは嫌いじゃない
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 01:08:02.25 ID:nnM+iHe8.net
- 限定版が金色(3DS、リモコン、ヌンチャク、パッケ)
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 01:11:13.09 ID:OckLHB98.net
- アサクリみたいにどこでも登れるようにしてほしい
そんでハイラル城下町がムジュラ並の濃い住人で……無理か……
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 01:18:39.38 ID:vHAv+xuU.net
- トゥーンだなぁ
トゥーンで出して案の定売れないとか言い出すから困る
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 01:20:09.52 ID:TFqzDSwN.net
- トワプリの強制狼になる影の世界とかクソつまんなかったな
影とか言う視覚的にクソつまらん世界何度も走らせやがって
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 01:50:08.75 ID:vj/dJ1dm.net
- >>134
リアル系の方が向こうでは受けるし売れるんだよな
日本ではトゥーン推しだけど
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 02:50:28.67 ID:7pazamKy.net
- 雫とかやたら叩かれてるの見るとやっぱり3Dゼルダだけは任天堂ファンとは異質な層が買ってるんだな
任天堂=アクションという認識の一般的ファン層から見れば雫なんか全然記憶に残らないくらい自然だからなあ、むしろ街とかがいらない
ダンジョンとアクションパートだけでいい
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 02:52:15.55 ID:7pazamKy.net
- 雫が水増しとか言われてるのがわけ分からんわ
そこで時間を取られた記憶がない
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 03:13:22.04 ID:5G7kEGvd.net
- >>9
めんどくせぇな…って思ったのは神トラ
なんかやらされてる感がすごい
逆に苦にならなかったのが風タク
ダンジョン感の船移動は非常に面倒だが、その反動なのかな?新しいダンジョン攻略するのが楽しくて仕方なかった
あと時オカよりアクション性が向上しているので敵との戦闘も楽しかった
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 03:18:58.39 ID:5G7kEGvd.net
- >>88
初代やリンクの冒険ってそんな謎解き謎解きじゃなかったでしょ
アクションRPGの要素のが強かったけど神トラからあんな感じになった
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 03:24:49.29 ID:5G7kEGvd.net
- >>127
時オカは嫌いじゃないんだけど、
広いフィールドマップの中でロンロン牧場以外の施設やダンジョンのほとんどがマップの隅っこに点在してるでしょ
あれがスマートじゃないなぁと思って好きになりきれなかった
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 05:33:29.96 ID:9oEjfjzS.net
- 苦労してたどり着いた宝箱がルピーで持ちきれなくてそっと閉じる瞬間
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 06:44:27.62 ID:apgGebxZ.net
- 終盤アイテム切り替えること多いのに登録出来る数が少なくて
メニュー開いて登録して一度使ってまた戻してみたいなのが面倒だったな
スカウォはその辺便利だったがWiiリモコン廃止した最新作ではどうなることやら
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 07:18:59.69 ID:UksyBdYX.net
- >>129
開発陣はおもしろいと思ってたんだろうよ。ほんとにズレまくってるわ任天堂って。時代に取り残された遺物状態。
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 07:26:27.31 ID:Oa8xg+Qs.net
- >>106
いや、このスレだけでもこれだけそう言うレスが多いと解るだろう。
ああいう謎解きが嫌いな人は割と多いのだ。
まあ、そう言う人間がゼルダを求めること自体が間違いでそれがネタと言ってるのかも知れないが・・・
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 07:48:39.68 ID:2ArzxcHW.net
- >>51,142
「いい加減やめてほしいこと」なのにトワプリだけのことじゃん
HDだと戻さなくなったし
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 07:52:41.14 ID:YYVantuL.net
- >>145
嫌いというか、飽きたというのが正しい
爆弾弓矢フックショット+αでだいたいパターンが決まってるし、上でも誰か言ってるけど「そのダンジョンで手に入れたものを使う」というお約束が確立しちゃってるから…
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 07:54:38.57 ID:OckLHB98.net
- リアルグラでゼルダを作って欲しい
あのキャラデザでリアルグラもアリだと思うんだけどね
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 08:38:52.59 ID:fZbnyJu4.net
- >>138
時間は取られないけど単純作業すぎて
ただただ退屈なんで水増しに感じるんだと思う
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 08:45:01.17 ID:aon/1NF6.net
- 雫は糞だったけどサイレンは面白かったで
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:06:36.32 ID:OckLHB98.net
- サイレンは使い方が悪かったと思う
メインクエじゃなくてサブクエならそこまで批判されなかったはず
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:19:50.09 ID:vHAv+xuU.net
- >>136
俺はトゥーン肯定派なんだけどトゥーンで出しても受けないのは流石に理解して欲しいと思う
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:47:41.82 ID:L92Ig+ko.net
- 謎解きが嫌いとかwwww
ゼルダじゃない作品を遊べば解決だろ?w
ゼルダにやめてほしいって話じゃないと思うがな
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:55:30.68 ID:YsfJDgyo.net
- マリオで穴飛び越すのやめてほしいとか
MGSで隠れるのやめてほしいみたいなレベル
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:57:47.83 ID:7pazamKy.net
- オートジャンプも本当クソ
ならせめて補正かけろよ
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 09:59:51.04 ID:izVgxJn1.net
- >>151
サイレン自体は面白いから今後もああいう遊びをサブクエとして入れてほしいな
メイン中はダメ
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 10:40:05.13 ID:H7RXhQfG.net
- ゼルダの理想型がソウルシリーズって感じ
特に時オカ好きな人はね
謎解きを楽しむんじゃなくて冒険を楽しむゲームにしたほうがいい
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 10:45:40.79 ID:izVgxJn1.net
- 巨大な人型オープンワールドってアイデアはゼルダに思い付いてほしかったな
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 10:45:46.41 ID:S1DvBWYR.net
- 謎解きがないゼルダなら4つの剣が…
ほぼほぼ敵を全滅させるだけ、ボスも剣振り回すだけ
引っ張ったり色合わせたりが謎解きなんて言わせねぇよ
あんなんでも答が分からないとかいう輩がいるんだから頭が痛い…
- 160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 10:49:50.99 ID:q+bASJE5.net
- >>146
「ゼルダといえばトワプリ」って認識が根づいちゃってるんだろ
「FFといえば7」って風潮が浸透してるのと同じ。FFも7が最高売上だからその作品の印象がシリーズ全体の印象になる
- 161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 10:55:41.61 ID:peeaZj2O.net
- チュートリアルをストーリーで繋いだような序盤のかったるさ
そのアイテムやアクションが初めて必要になった時に一枚絵で説明するだけでいいよ
序盤のかったるさを思い出すとリメイク買うのイヤになる
- 162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 10:58:04.43 ID:7pazamKy.net
- 序盤も中盤も終盤も全部水中がかったるいよ
スカソのリモコン泳ぎは絶対に許さんぞ
- 163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 12:06:14.59 ID:9F0QuIW+.net
- >>162
あれとロフトバード()はクソの極みだったな。後、綱渡りの操作もゴミだった。
とにかく歴代最低の操作系統だったわ。
- 164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 12:23:13.44 ID:apgGebxZ.net
- 水中とロフトバードは糞すぎたけど戦闘は歴代最高だと思ったけどなあ
ギラヒム戦とかゼルダのボスで初めて燃えたわ
- 165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 12:30:17.24 ID:OckLHB98.net
- マリオ64の後継作品作らないなら、ゼルダにジャンプアクション取り入れて欲しい
ゼノクロのジャンプはなかなか気持ちよかった
SSのダッシュ→壁登りも割と好き
アクションに多彩さがほしいよね
- 166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 13:47:00.99 ID:bF8pEal+.net
- 戦闘はそこまで難しくないダークソウル
冒険はスカイリム
これが理想
- 167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 13:53:59.52 ID:mLWOynFG.net
- 炎の弓矢で射ると溶ける巨大な氷
- 168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 13:54:30.84 ID:jpDBsASy.net
- >>139
風タクこそつまらんが
- 169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 13:58:21.41 ID:8pu82HeA.net
- ハートのかけらだけは絶対にやめるべき
ご褒美の物量増加とゲームバランス。
まさに宮本の言う「複数の問題を一気に解決するアイデア」の真骨頂なんだろうが
自分の都合を押し付けるだけで最低最悪の独りよがりなアイデアだと思う。
- 170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 14:04:06.41 ID:mLWOynFG.net
- 2Dゼルダの謎解きは楽しい。でも探索はつまらない
3Dゼルダの探索は楽しい。でも謎解きがつまらない
- 171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 14:05:44.78 ID:5HfMmtfJ.net
- 目玉スイッチを矢で打つと扉が開く
- 172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 14:07:22.74 ID:jpDBsASy.net
- ゼルダでいう探索と謎解きの違いがよくわからんわ
- 173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 14:11:56.24 ID:ZDko89dR.net
- シリーズも続いてきてるから様式化・テンプレ化された感じの謎解きというか一種パズルアクション部分が飽きてる人が出てるのかもね
既にレスしてる人がいるけど、このダンジョンは手に入れてたアイテムで用意された手順でパズルといて用意されたアイテムで敵を倒してみたいな
それぞれのダンジョンの特徴はでるけど攻略に多様性がないのが繰り返される
じゃあ、それを無くせば良いかっていうとそれならもうゼルダでなくていいという…
- 174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 14:30:19.16 ID:X92dJUyX.net
- まことのメガネ
ああいう実際には見えない物が見えるとか要らん
- 175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 14:31:13.16 ID:Puf07k14.net
- 3Dの謎解きは「何やってんだ」って感じにさせられるんだよね
美麗なグラフィックの中で箱引っ張ったりスイッチ押したり・・・
2Dだとそれはなぜか気にならないんだけど
- 176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 14:36:09.61 ID:X92dJUyX.net
- >>175
わかる
- 177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 14:37:34.15 ID:TauhWeXA.net
- もう見渡すの嫌だ 3Dでグルグルすると酔う
- 178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 14:41:52.32 ID:I41OYx18.net
- >>175
そういう心の折り合い部分は遠くメタルギア2の時点で乗り越えたな
これはこういうもんなんだと
- 179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 14:42:09.73 ID:QcWWP9Pa.net
- 3Dゼルダは城下町とか、まだ行ってない場所に向かう時のワクワクがあって楽しい
ただ謎解きは上や下も見渡さなきゃいけないから酔うし楽しさより面倒臭さが残る
特に沢山の扉にカギがかけられてると「これ全部か…だりぃ」と思ってしまう
- 180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 14:43:45.50 ID:Xg+FSo8s.net
- 3DでもN64の頃は、ダンジョンの部屋もボックス型で全てがゲーム的な統一感があったのに
最近は部屋の形状が複雑化してるから余計だな
- 181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 15:10:32.53 ID:9jPVSkqR.net
- 設定のせいで
毎回同じ様な世界なんだよな。
火山でゴロン。水でゾーラ。
トライフォース集めてガノン。
ムジュラみたいに別世界行けば未知な世界が作れるのにな。
- 182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 15:17:36.40 ID:izVgxJn1.net
- 先にダンジョン等のゲーム部分を作り
後から設定や物語を付けるって作り方がもう限界を迎えてる気がする
- 183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 15:32:13.12 ID:7Quc+P04.net
- ゼルダは風呂敷を広げすぎたな
メトロイドも似たようなもんだけど…
任天堂ではないがスターオーシャンも似たようなもんか
アッチはアッチで3の設定で先がなくて自滅した感じだが
- 184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 15:40:21.44 ID:g/V3ARuL.net
- ミニゲームをクリアしないともらえないハートのかけら
- 185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 15:47:00.31 ID:NUFa5DX1.net
- ボスはそのダンジョンで入手したアイテムを使って倒す法則
最近のは少し変わってるけどさ
- 186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 15:50:47.98 ID:vj/dJ1dm.net
- いい加減そろそろ難易度を導入して欲しい
辛口なんていう単に攻撃力強化とハート出ないだけの茶を濁したような要素ではなく
難し目の謎解きや敵の攻撃パターンに変化を加えたようなやつで
- 187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 16:12:02.38 ID:QNY7whj+.net
- 機能が出てくるまで待たないといけない可変ボタン
- 188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 16:14:41.43 ID:QOZZAPtD.net
- 時系列を気にして話作ること
- 189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 16:41:48.93 ID:4WBMT+q3.net
- アクションゲーなのに難易度設定がないこと
- 190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 18:54:04.15 ID:U/9U6SW6.net
- >>189
あるやろ
- 191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 18:59:30.49 ID:8SVDybcE.net
- >>188
これも分かる
時系列を考えることにいちいち開発のエネルギーを費やすなと言いたい
同じように時系列設定を気にし始めた悪魔城シリーズはすぐに破綻して一部作品を闇に葬った
- 192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 21:35:59.48 ID:xJ64yphO.net
- ハイラルヒストリアやゼルダ考察wikiを見てると
公式はいくら辻褄合わせだと言っていても大変だろうなって思う
- 193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 23:06:26.48 ID:rEXZn3CC.net
- 快感はストレスからの解放なので、ある程度の面倒臭い部分はゲームとしては必要。
ただし、度を超えたストレスは投げ出す要因になるので、例えば全てのダンジョンを攻略しなくてもエンディングまで行けるような自由度が欲しいね。
- 194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 23:28:14.44 ID:OX0pkv6K.net
- 再開してコレクトアイテム取ったら毎回説明が出るのがストレスだった
- 195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 01:28:13.51 ID:BW4ogOoI.net
- トライフォース関連
- 196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 02:54:30.12 ID:wLXjqsJL.net
- トライフォース関係していない作品って多い方だと思うんだが
- 197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 12:07:12.46 ID:t51HaFaX.net
- UIは極力使いやすくした上でユーザーを突き放すようにハイラルに放り出してほしい
- 198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 13:37:59.29 ID:XeoRaqWD.net
- お金の使い道欲しい。チンクルのマップ的なのでなく
- 199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 13:53:35.02 ID:t51HaFaX.net
- >>198
オープンワールドにするなら家が欲しいよね
- 200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 19:26:39.02 ID:Fn/wmNku.net
- 未だにボイスが掛け声程度しかないとこ
正直味気無い
- 201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 23:11:37.27 ID:cXWl6p49.net
- 公式でネタバレ
- 202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 23:45:41.46 ID:lf3DlEij.net
- 謎説きしないと永久にクリアできない。これのせいで本読むまで4ケ月くらい掛かった
- 203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/09(土) 23:52:03.12 ID:4wDiyaJH.net
- 基本焼き直し、以前に経験した覚えのある仕掛けばかりなのだからそんな謎解きで詰まるなんて事はないと思うのだけど
ボスも大体そんな感じだし
- 204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/10(日) 00:09:14.42 ID:UlYqJ9NQ.net
- そもそもこれって謎解きって言うんだろうか
どちらかというとパズルだしそもそも簡単すぎるからほぼ作業と化してる
その辺の同人ホラーゲームの方がよっぽど謎解いてるよ
- 205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/10(日) 00:40:24.65 ID:5i+l4jwh.net
- >>200
ミニゲームだけどナビトラッカーズではテトラがフルボイスで喋った事がある
- 206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/10(日) 01:35:25.16 ID:2QDM1mfY.net
- 3Dゼルダがめんどくさすぎる
- 207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/10(日) 11:35:22.74 ID:Y/cLQoij.net
- ミニパズルの詰め合わせでしかないダンジョン
別ゲーやらされてるのと同じなんだよね
じゃあ箱押してる間に敵が攻撃してきたらいいのかというとそれはもっとうざいんだが
- 208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 09:40:28.76 ID:WatWxsCw.net
- >ある程度の面倒臭い部分はゲームとしては必要
これには同意。しかし謎解きというよりはパズルだな確かに。
もう3割ほどアクション寄りにしてくれたら・・
- 209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 13:43:15.85 ID:iT+ytUt6.net
- パズルで良いんだよ
ただパズルはパズルでもダンジョン丸ごと一つのパズルみたいな構造のやつな
- 210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 13:47:57.85 ID:zGtVDtlk.net
- >>1
ルピーが出てくる事自体が悪いんじゃなく
ルピーを手に入れても嬉しくないどころか
いらないものでもいいからとにかく何か買って早く消費しないと…
みたいな気分になるゲーム設計が問題だな
任天堂って元々がアクションゲームメインの会社だから
RPG的なご褒美とか金の使い道のバランスとかは苦手なのかな
マリオでもステージを探索してせっかく隠し的な場所を見つけたのに
全く嬉しくないコイン大量とか1UPキノコがあるだけでガッカリってのが多い
- 211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 14:04:46.43 ID:rODnaU3N.net
- マリオでコインもnewスパマリ2よりもワリオランドのが良かったりするんだよなぁ…
コインに対する欲の違いか扱いか
チャリンチャリン集めて貯めていくのは共通してるのにまるで違ったんだよな
- 212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 17:41:18.90 ID:RxVXubIR.net
- >>209
時オカはまさにそんな感じだったな。
あの3Dで描かれたダンジョン一つをパズルとして成立させてしまうとは
ものすげえ手間がかかってるだろうな。ああいうのが好きな人にはたまらんと思う。
- 213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 19:19:48.29 ID:Fpqp6Agq.net
- ゼルダから謎解きを抜いたらゼルダじゃなくなる
だったら最初からゼルダじゃないゲーム作ればいい
というわけで謎の村雨城の続編お願いします
- 214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 20:38:54.57 ID:kYRECmF7.net
- ゼルダ無双は謎解きほぼなかったからな
無双とコラボしたからできる謎解きだってあるのにしないし
- 215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 21:02:20.56 ID:J2QvM+x6.net
- >>209
何年も経つけどムジュラのロックビル以上のダンジョンが生まれそうにない
- 216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 21:03:10.51 ID:hbyilbC4.net
- トワプリは動物との協力がもっとあれば良かったかな
酒場とか雰囲気はすごい良い
操作できるのが基本主人公だけだから飽きるのもあるだろうな
騎馬戦やハイラル城で一団を率いて戦えたらよかった
- 217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 21:07:19.26 ID:Nlain16v.net
- ゼルダそのものを止めろ
臭い
- 218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 21:09:01.01 ID:rUIAR4n9.net
- 制限時間がシビアなイベントがいらない 出前イベントや爆弾飛ばして落とすやつがイライラした
- 219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 21:23:59.28 ID:jNxhVvCF.net
- 敵倒す意味があんまりないのがなー
レベル上がるとか武器が強くなるとかないし
- 220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 21:31:23.38 ID:nSVmAHnc.net
- 4つの剣+は敵倒してフォース集めフォーソード覚醒させないとステージクリア出来ないよ
あれはスーパーマリオブラザーズ型のゼルダ
スタートからゴールまでありワールド8まであるので
- 221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 21:55:56.38 ID:00SxrLFi.net
- 3Dゼルダになってからフィールドがダンジョンとダンジョンを結ぶ通り道にしかなってないのがな
結局ダンジョンクリアしたフラグで次に進むからアイテムとっても喜びなんてなくなったわ
- 222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 22:03:56.24 ID:zQuqlb0k.net
- >>221
それはトワプリが特に不満だったな
フックショットを手に入れて川の向こう岸へ行けるようになったとか
そういうのが楽しいシリーズだったのに
トワプリだと、どこまで進めてフラグが立てば雪山への道を塞いでるNPCが通してくれるとか
大砲屋がオープンして砂漠へ飛ばしてくれるとかだから、全然切り開いてる感がなかった
- 223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 22:28:39.67 ID:iT+ytUt6.net
- >>221
かと言ってフィールドそのものをダンジョン化するのもそれはそれで閉塞感があるんだよな
- 224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/11(月) 23:29:42.10 ID:nSVmAHnc.net
- 移動を制限されるからねえ…
次の場所を強制されるからそうなるよね
ムジュラも制限され強制だけどあまり気にならないのはやはりあの狭さが良いのだろうね
広すぎると進行ルート外れない様に広範囲制限掛かってダンジョンからダンジョンへの繋ぎのフィールドにしかならない
- 225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/12(火) 15:38:57.47 ID:YhVVQltj.net
- テスト
- 226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/12(火) 17:16:28.41 ID:+4DEHLFv.net
- 駄々っ広いだけで何にもないフィールドばっかりだもん。そりゃフィールドがダンジョンからダンジョンへの繋ぎにしかならないわけだわ
しかもそんなスカスカフィールドで船だの汽車だのロフトバード()だのでかったるい移動強要してくるのがホントうざい 風タクの頃からず──────っと何もないフィールドとイライラするだけの移動手段は批判されてんのに
スカソとかあんなスカスカな空でよく濃密ゼルダ()とか謳えたもんだな。ムジュラの方がよっぽど「濃密ゼルダ」ってキャッチコピーが相応しいわ
- 227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/12(火) 17:27:21.58 ID:Tjh6rnvH.net
- 「鳥に乗って空を自由に飛んで冒険できる」
これだけ読むとすごい面白そうなゲームに見えるけど……
なんっっっっっっっっにもないからね、スカソの空
- 228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/12(火) 20:04:41.09 ID:RVP4lct4.net
- エポナに囚われているんだよなぁ…
開発だけじゃないけれど
- 229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/13(水) 05:14:35.63 ID:xEb78QdU.net
- ゼルダの伝説シリーズで良いと思ったのはDS2作とムジュラくらいかなぁ
DS2作は謎解きが素直に楽しかったと思えたところ
何故かはあまり上手いこと出来ないけどDSならではの謎解きにハマったのかもしれない
ムジュラは探索要素とかサブイベが豊富で楽しかったからかな
こういう要素が豊富なゲームはやっぱり良いわ
逆にダンジョン自体はそんなに楽しいとは思えなかったな
手間だけどサブイベントを解放するためだ、頑張ろう!って感じだった(ロックビルだけはかなり面白かったけど)
- 230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/13(水) 08:53:01.75 ID:tNNzNflm.net
- 夢幻の砂時計の謎解きは最終的に大きなボス鍵を担いで進んでいく構図からドキドキ夢工場(スーパーマリオUSA…だしなぁ
時間制限で何度も潜りショートカットな神殿は新鮮ではあったが
それもメトロイド的といってしまえばそれまで
何か別の物のルールに則ったゼルダの方が却って新鮮なのかもしれないね
マリオでゼルダやった3Dランドという例もあるし
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