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大人になったらオッサンが主人公じゃないとゲームが楽しめなくなった…

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:17:01.94 ID:dY6yAH95.net
昔はテイルズとかポケモンにハマってたのに

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:18:18.23 ID:YPgEYwmn.net
ワイはゲームすら楽しめなくなった

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:19:20.17 ID:7MZeIsK6.net
おなってる方が楽しい・・・

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:20:51.28 ID:eV3EQxJX.net
ガキに説教されたくないもんなwww

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:21:29.29 ID:LBUHgtuH.net
キミを愛してる!守る!

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:26:01.51 ID:c4lVeKeT.net
昔から主人公は誰でもいい

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:27:35.65 ID:x8tTaWGu.net
>>1
いや、全く。
でも13〜18歳主人公は飽きたな。

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:30:19.30 ID:c8z2Dc8s.net
わかる
中小サード和ゲーとか全然楽しめなくなったわ

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:30:59.74 ID:GDyIWk0y.net
>>1
むしろそういうの気にしだすのは頭が幼稚化してるのかもな
柔軟に対応出来なくなってる証拠

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:35:40.17 ID:Cemx++zH.net
オッサンが未熟な美肉を

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:40:58.75 ID:3SVjnwvF.net
楽しめなくはないけどおっさん作れるならおっさん作るようになった

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:42:45.28 ID:tvO4y91J.net
主人公=自分が根幹にあるからだよ

だから主人公は異性を選べ

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:43:47.81 ID:Fr++UxUU.net
つまりはおっさん好きになったということか

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:43:54.37 ID:x8tTaWGu.net
>>11
自分はショタかネカマですわ。

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:43:58.03 ID:ZWVFdmWL.net
まぁわからんでもない
ドラマや映画でも若いのが主演だとちょっと真面目には見れないみたいな
話によるけど

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:44:17.27 ID:EUgDHoue.net
わかる。おっさん主人公な龍やMGSやラスアスのほうが萌える

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:45:32.42 ID:nbVgBlvt.net
FPSなら自分が見えないから気楽でいいぞ

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:47:01.91 ID:7RSY42Hj.net
嘘つけお前らはあんなかっこよくないだろ

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:50:13.13 ID:EBAdSIcT.net
スネークみたいなおっさんになりたい

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:50:45.43 ID:hHfJZ2Ty.net
ダクソとな女キャラでやっちゃうな

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:58:14.93 ID:/mkAmI0H.net
大人になれば俯瞰的な立ち位置の方が良くならないか?
いつまでも主人公目線で物語を見ないだろ

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:58:16.89 ID:LBUHgtuH.net
キャラクリで女作る奴〜

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:00:03.14 ID:GDyIWk0y.net
>>18
気にしだすとまずそこ行くよな
でも>>1みたく言うのは大抵そこだけはスルーという謎
ゲームだからと割りきれるならそもそも最初から気にしないだろうし

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:01:04.04 ID:7RSY42Hj.net
>>21
つーか感情移入するとか自体が意味わからん
ゲームの物語なんてただの動機付けだろ
本来の意味でのRPGも意味がわからん

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:03:06.70 ID:7RSY42Hj.net
>>23
十代の主人公とかリアルじゃないといいつつ、ムキムキマッチョマンなら許される謎
そんなにリアルなゲームしたけりゃくたびれたリーマンかひきこもりニートを主人公にしろよ

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:05:48.93 ID:h5mIpJtN.net
大人というか3Dで容姿が固定されるようになってからキャラクリないとキツイ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:06:01.28 ID:/mkAmI0H.net
>>24
FPSなんかでその世界に立っている感(迫力と表現すべきか)は
大人も子供もないと思うけど
映画なんかを見て登場人物に自己投影はしないよなあ

「あるある」とか「それはないやろ」とか
細かい部分で共感や反発することはあっても
あくまで第三者として見た感想だしな

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:10:07.96 ID:NC9qt6oE.net
テイルズとかスターオーシャンみたいのをおっさんが作ってるってことが信じられない
精神的に子供のままなんじゃないかな

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:10:26.40 ID:kGCiQcFE.net
ガキが世界を救うとかまぁなんだかなぁとか思うようにはなった
そういう世界に出てくる大人がことごとく無能で

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:10:54.20 ID:H2IP4tsD.net
クリエイターなんてそんなもんだろ

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:12:08.12 ID:7RSY42Hj.net
>>28
あんぱんまんもコロコロコミックも皆んないい大人が作ってんだぞ

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:12:10.33 ID:SzxQoBL6.net
>>28
お前は世の中の創作者全員を敵に回した。

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:13:08.73 ID:kGCiQcFE.net
>>31
それはもう明らかに対象年齢が子供の層だからな
ゲームの対象年齢って

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:15:38.94 ID:GDyIWk0y.net
>>25
十代が細いのがデカい武器振り回すと突っ込まれるけど、あんなんマッチョでも無理だからwって笑われた話あったな

それこそゲームなんだから受け入れて楽しもうぜ?って感じだ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:19:12.24 ID:ZITrJGYI.net
>>34
それな
子供が剣で軍隊相手に無双とかリアリティがない←ふむ
おっさんが銃で軍隊相手に無双、超coolだぜ!子供が世界救うよりリアリティもあるしな!←?????

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:32:20.96 ID:m0RRE8Vd.net
>>29
鉄血のオルフェンズは酷かった
大人が極限まで無能にされたからな
大人がぶちのめされてスカッとするガキには楽しいのかもしれんが
大人には(子どもの前では)かっこいい大人を演じてほしい人間には
最後まで苦痛だったわ

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:33:01.87 ID:Sw2pyxxb.net
幼稚なおっさんたちだなぁ…

http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/koei
シブサワコウ御大は未だにペルソナ4に熱中し
あまりにも神ゲーだったのでクリアするのが勿体無くて
クリア前のデータで無駄に街を徘徊してるぐらいだぞ

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:36:13.62 ID:a23UShLC.net
>>31
そういうのは子供にとって何が良いか面白いかを大人なりに考えて作ってる物だろ
テイルズは本気でスタッフがあの路線好きでやってそうだから怖い

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:36:28.36 ID:ge3q4Mul.net
マリオはおっさん

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:38:18.64 ID:TA5dLbfO.net
>>34
何でもかんでも所詮ゲームだから〜でキャラや設定蔑ろにして欲しくはないけどな
ファンタジー世界の中でも設定やキャラ作りの問題で差別化、その世界でのリアリティくらは出してほしいわ

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:38:18.74 ID:cjfWRNnz.net
キャラメイクで髭が無いと萎える

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:41:58.88 ID:nbVgBlvt.net
リトルコンピュータピープルに主人公はさえない中年のおじさんだったな

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:44:04.81 ID:GDyIWk0y.net
>>40
段々スレタイとズレてくるな
そういう場合は十代がデカい武器振り回せる設定を作ればいいだけ
でも気にするやつはそこも突っ込んでくるけど

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:50:05.73 ID:n0h94WYW.net
ヒロインがババアだとやる気しないくせに

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:50:41.97 ID:oCbuE2Vz.net
自己投影と英雄願望はおっさんになっても変わらないな
ストーリーそっちのけで自分だけのキャラを作り上げて遊ぶ機会が増えた
ともすればゲームの世界そのものを自分好みに改変する

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:56:48.63 ID:1sxamjuQ.net
何で現実でおっさんなのに
ゲームのなかでまでおっさん動かさなきゃならんのだ

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:57:45.20 ID:yeLzcZVH.net
ゲームの中ではそれが自分だからだよ

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:58:40.93 ID:1sxamjuQ.net
ってかおっさん主人公じゃ
相対的にヒロインおばさんじゃねぇか

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 16:33:13.35 ID:wZOb3dU4.net
FF15みたいな若者ホストにもおっさんには抵抗があるんだよな

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 16:35:50.06 ID:0DXAaBNS.net
サブキャラでかっこいいおっさんキャラがいたら燃えるけど
自分をキャラメイクであえておっさんにしようとは思わないな

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 16:42:44.79 ID:Ba2Ez7S5.net
キャラメイクはなんとなくいつもモヒカンにしてる

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 16:43:57.88 ID:LfYpZzoO.net
おっさんになってからは、尻の良い女キャラ一択になったなw
NPCにカッコいいおっさんがいるのがいい
オヤジのケツ見て操作するとかどんな苦行

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 16:45:02.60 ID:Ba2Ez7S5.net
ケツじゃなくてモヒカン見てるから問題ない

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:20:30.97 ID:i8RmKlll.net
おっさんが多いファイアーエムブレムとかしかやれなくなった
今のおっさんキャラって全然おっさんじゃない

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:23:24.83 ID:O6xk7ytw.net
おっさんだけどペルソナ5早くプレイしたい

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:27:54.57 ID:6Zvs5oyI.net
背の高いかっこいいおっさんを作りたくなる。
周りのひょろい小さい奴らを見下ろすの。

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:33:21.29 ID:UK5QjDFC.net
>>37
50になるまでゲーム全くやらずにきたテレビの放送作家のおっさんが
ペルソナ4で激ハマりしたという話もあったな
http://www.famitsu.com/news/201210/16022556.html

ペルソナは主人公たち高校生だけど
主人公自身は喋らないし
他の幼稚なアニメゲームと違って等身大で普遍的な高校生を書けてるのがおっさんにもウケがいいのかね

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:34:39.61 ID:U57h/F/B.net
>>3
そのうちオナニーも飽きるよ

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:35:20.90 ID:U57h/F/B.net
>>4
子供の語る人生観に説得力無いのは確かかもなぁ

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:41:48.02 ID:53Gs/OQt.net
最近DAとかMEとかFOとかみたいな台詞選べるアバター系主人公じゃないとあまり楽しめなくなってきた
というか途中で飽きる

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:00:42.79 ID:316OqMsu.net
主人公は若い子で良いけど、オッサンの名脇役が欲しくなるなw

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:04:30.28 ID:n7n7Bfnb.net
物語はある程度は主人公がバカの方が盛り上がるんだよな
そういう意味でガキでいい

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:13:32.44 ID:wVZJwHr+.net
>>25
未だにこんな低脳がいるんだなw
リアルとリアリティの違いくらい知っておけよ

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:26:38.52 ID:Yu0uziZa.net
大人になったらオッサンが主人公じゃないと楽しめなくなったんじゃなくて
今の和ゲーのキャラデザインが受け付けないだけだと思うよ。

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:32:14.95 ID:jA19MDua.net
ゼルダはオッさんじゃなくね?

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:53:23.93 ID:kGCiQcFE.net
そりゃゼルダは女だし

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 19:02:01.30 ID:/mkAmI0H.net
ゼルダ姫(48歳・男性)

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 19:20:10.00 ID:YoqYtAW8.net
感性的にこれ思い出すな
アメドラなんかにしてもオッサンだらけだし

4Gamer.net ― [CEDEC 2010]なぜ海外はマッチョなタフガイ主人公が好きなのか。スクウェア・エニックスの共同開発事例から見えてきた海外市場の現在
http://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100901101/
 「ビリーバブル」とは,つまりは「説得力」のことで,北米市場にあたってはこの
感覚が非常に重要視される。なぜ北米キャラクターはオッサンばかりなのか。当
初は不思議に思っていたこの疑問は,説得力という語で説明できる。困難に立ち
向かう主人公が,それを打ち破るに足ると,プレイヤーが信じるためには,タフな
肉体や深い人生経験といったヒーロー像が求められるというわけだ。
 この「ビリーバブル」は,何もキャラクターに限った話ではない。例えば「Fallout
3」に登場するコーラ(Nuka Cola)は,飲むことで体力が回復する効果があるもの
の,同時に放射能が体内に蓄積されてしまうアイテムとして登場する。この部分
だけとってみれば,まったくリアルとはいい難い設定だが,核戦争後の世界とい
う,同作の世界観全体が,この設定を「ビリーバブル」なものにしている。北米で
ウケるゲームとは,決して「リアル」一辺倒ではないのだと,塩川氏は語る。

なぜ日本製のゲームは以前より北米で苦戦するようになったのか? アメリカの開発者たちが考えたその理由、そして重要な概念“リレイタブル”とは【CEDEC 2013】 - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201308/24038879.html
 これを敷衍して、日本人がゲームとしての“遊び”の部分を重視するのに対し、欧米人は
“体験”を重視すると小島氏。さらに、体験であるからこそ重要なものとして、ここで“リレイ
タブル”という概念を提示する。

 これは、「関連性がある(自分との関連・繋がりを感じられる)」といったような意味
で、欧米のゲームを考える上で“リアリティ”や“ビリーバビリティ”(もっともらしさ)と並
び、ゲームプレイを体験として感じ取ってくれるかという点で重要なのだという。

 ゲームに求められるファンタジーの変化を読み解く上でも有効で、例えばキャラクター
では、理想を突き詰めたような超人よりも、その辺に実在しそうな人であったり、感情移
入しやすいような“リレイタブル”なキャラクターが求められるようになってきているそ
う。実際、映画業界を見ても、スーパーマンですら絶対的能力を持ちながら異邦人として
思い悩む人間らしさを伴って描かれる時代なわけで、これはいろいろと納得できる部分が
多い。
http://www.famitsu.com/images/000/038/879/l_521779ae48343.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/038/879/l_521779aeb1ab5.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/038/879/l_521779aed2620.jpg

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 19:27:14.05 ID:Gye9/kTO.net
これはないわ〜
おっさんでも別にいいが
おっさんじゃないと、ってのはマジでない
まあ子供向けすぎなければなんでもやれるね

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 19:32:51.65 ID:rp60ISl/.net
喪男が頬を赤らめて恥ずかしながら
でも好きだから我慢してその手のゲームを店で注文している姿に萌える

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 20:27:39.39 ID:VKATYfNw.net
>>68
コレはその通りだと思うなー

記事に有るモーションの話も面白いな

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 21:45:16.79 ID:Yu0uziZa.net
>>71
記事読んだけど私もなるほどなあとは思う。
一番驚いたのは私が好きなゲームのプリンスオブペルシャとアウターワールドが出てたこと

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 23:42:22.42 ID:7RSY42Hj.net
なるほどなぁとは思う
ただ俺は日本人だから小島の言う通り遊びの部分を重視するし感情移入とかはしないんでキャラクターはおっさんでもガキでもどっちでもいい

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/03(日) 01:58:56.94 ID:0ymVqJdw.net
>>68
>スーパーマンですら絶対的能力を持ちながら異邦人として思い悩む人間らしさを伴って描かれる時代

それ日本では、石ノ森章太郎が仮面ライダーでやって以降
親父にも殴られた事なかったり逃げちゃダメだったりで
いい加減飽きたパターンだろ

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/03(日) 10:19:29.22 ID:wvRCQgeH.net
わかるわ
Skyrimとかを幼女で遊んでる奴の気がしれん

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/03(日) 12:00:30.20 ID:WvBN+c0X.net
おっさんキャラってだけでやたら持ち上げられるよな

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/03(日) 12:41:26.55 ID:5i9Stmgy.net
>>76
希少だからうれしいんじゃね

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/03(日) 12:50:14.41 ID:5i9Stmgy.net
主人公ピカチュウでも子供でも楽しければ平気だけど
主人公に感情移入して共感して感動するのが主な目的のゲームは
年齢性別とわず置いてけぼり感が強くて
そういうゲームはアニメ風(勝ち気で根は優しい少女と、気弱だけど
いざという時頼れる少年)の子供が主人公なイメージで警戒気味ではある

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/03(日) 19:12:47.15 ID:ACfn9AYc.net
主人公がなんであれ
テンプレが見えちゃってつまらないって感じ

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/03(日) 19:23:53.93 ID:vzdZ0OYY.net
主人公はなんと鳥

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 02:23:48.53 ID:cvOjr5kO.net
ロマサガ2最高だわ

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