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田畑「FF15は野村体制では絶対に完成しなかった」

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 15:35:31.39 ID:eqTKxQKa.net
http://dengekionline.com/elem/000/001/247/1247508/

田畑:(中略)なんとか形にできた『FFXIII』ですが、彼らはああいうゲームに最初からしたかったのではなく、最終的にああいう形になってしまったのだと思うんです。今まで積み重ねてきた戦い方で作った形ですね。

 そして『ヴェルサスXIII』に関しては、完成させるのが非常に難しかった。これまでのノウハウでは限界が見えてしまっていたんです。そこで、過去のプライドは一旦捨てることにしました。

――体制を新たにしたことで、わかったことなどはありますか?
野末:これまでのやり方では、絶対にできなかったということでしょうか。

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 15:36:19.57 ID:eqTKxQKa.net
ノムリッシュ体制完全否定wwwwww

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 15:36:48.95 ID:s/heaszj.net
勢い上位が全部FF15関連スレなのな
よほど任豚がネガキャンに必死なのが良く分かるw

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 15:40:34.32 ID:2/2XqLxB.net
つまりFFに期待してる人はそんなにいないのか…

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 15:58:15.84 ID:rBak4V4a.net
つまり、ノムティスFF7Rは絶対に…

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 16:00:11.86 ID:eqTKxQKa.net
KH3ホント大丈夫なのかよ・・・

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 16:02:18.71 ID:gOPbRGjj.net
田畑って人は優秀だわ

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 16:02:32.75 ID:dboOU9vx.net
KH3のPVもムービーにUIらしきもの張り付けただけなのかな?

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 16:14:08.41 ID:NnNYv7+4.net
13も馬鹿にされてるw

 しかし、それでは限界があります。なんとか形にできた『FFXIII』ですが、
彼らはああいうゲームに最初からしたかったのではなく、最終的にああいう形になってしまったのだと思うんです。
今まで積み重ねてきた戦い方で作った形ですね

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 16:14:19.02 ID:QhYU7794.net
優秀もクソも具体性も無くなんかふわふわした文だな
そもそも
>田畑:まず、その世界が自立的に成立しているかが大きく違うと思います。
『FFXIII』までのゲームシステムはセパレート方式といって、
マップを歩く、戦闘に切り替えるといった1つ1つのシステムを
分離して作っていたんです。
って田畑はFF11や12やったことないんかセパレート方式の脱却なんて12が出た
10年前から言われてたのに今更すぎるだろ遅せーなw

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 16:15:13.77 ID:fQ+Xitqa.net
>>8
FF7Rがまさにそれ

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 16:16:48.57 ID:NnNYv7+4.net
 そのうえで、どうしたら目指すべきゲームを作れるのかを考え、やらなければいけないことを洗い出し、徹底的に実行していったんです。
就業ルールからワークフローに至るまで、全部変えていきました。


これみてると旧FF14と一緒の様な改革やってるんだなw
スクエニの開発チームは全部改革しないかんとちゃうか?w

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 16:18:26.01 ID:A38jfn+v.net
イメージムービーからゲームをでっちあげるって頭おかしいよな

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 16:21:19.69 ID:NnNYv7+4.net
実質開発期間は4年くらいかw
野村は数年それまで何をしてたのか・・・
最初から田畑なら3作くらいFF出せてたとちゃうか


――あらためてではありますが、今回の『FFXV』としての開発のスタートはいつごろだったんですか?

田畑:2012年の7月ですね。その時は以前の組織の枠組みのままではあったんですが、スタートはこのタイミングでした。
組織が今のBD2として、独立したのは2013年の12月からです。

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 16:21:34.76 ID:BltozTfV.net
どういう感じのゲームか最初にとりあえず動画で作って見せて
チームにビジョンを提示するってのはままあることだけど
正直あんなただのムービー見せられても誰も何も完成形なんか見えてこないわな

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 16:23:53.59 ID:NnNYv7+4.net
野村のことかああああああ

――急に体制が変化すると、最初はついていけなかった人とかいたのでは?

田畑:ほとんどいませんでしたよ。逆に、この動きに乗りたくないという人はいました。
今までのやり方や自分の立ち位置が大事な人もいるので、そこは無理をせずに、対応できないようならやらなくていいという方針にしました。

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 16:27:07.76 ID:zfjV6rXh.net
冨樫に1年間連載させるのと、野村に期限内にゲームを作らせる

世紀の対決や!

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 16:28:03.88 ID:ArCFIpu0.net
>>16
ノムリッシュ邪魔扱いだな

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 16:28:54.95 ID:fQ+Xitqa.net
>>16
いままで楽して給料貰ってたやつがごねてたのか
よく完成したなFF15
田畑有能

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 16:34:35.01 ID:4DBMk+EL.net
>>16
野村wwww

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 16:34:56.86 ID:amOQ9bFH.net
ここ数年で、インタビューとかに出てくるリードスタッフが数回入れ替わってたからなあ
辞めた人もいるんだろうなあ

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 16:38:19.11 ID:txliuapE.net
>>16
野村は特別待遇らしいから会社来ても来なくても良いんだとよ

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 16:45:28.27 ID:qw6vBqOO.net
>>22
体のいい厄介払いなんだよなあ・・・

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 16:46:10.59 ID:mPtOivmE.net
>>8
ff15のe3もそうなのかもな
よく知らんが

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 16:47:32.88 ID:8jbBTZC/.net
小島も言ってるが技術から逃げちゃダメなんだよな

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 16:49:23.37 ID:m/fL7oAs.net
>>21
これまでのデタラメ体制が許されてたのはスクエニとカントクが居たコナミだけだから
辞めたら再就職キツいと思う

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 16:54:59.83 ID:m/fL7oAs.net
>>5
FF7Rは外注だから何とかなるかも
ノムティスがサボってたら会社としてクレームがスクエニに行く
ヤバいのはこれまで通りの開発体制なKH3

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 16:57:50.00 ID:65Wym7g3.net
田畑は妥協して完成させてるだけ
野村は常に挑戦をしている

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 16:58:05.70 ID:Ze5mCRbH.net
2012年に野村から田畑に交代した時点で進捗率25%だったって話をどこかで見たぞ
それまでの8年間何してたんだ野村は・・・

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 16:58:20.14 ID:m/fL7oAs.net
>>1にコレも貼っとくと田畑の言ってることが分かりやすくなるかも

体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html

FFXIIIは、2006年のE3で、“ファブラ ノヴァ クリスタリス”の発表に沿って、コンセプトトレイラーを通じ最初に公開されました。そのトレイラーは単にビジュアルコンセプトを示すだけで、その時点ではプレイアブルなものは何もつくられていませんでした

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 16:59:09.31 ID:NnNYv7+4.net
>>29
さぼってた

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 17:00:27.45 ID:seskKhNI.net
>>28
妥協して折り合いつけて作っていくもんだろ
それに明確な行程も目標も立てずに無責任に妄想垂れるのを挑戦とは言わない

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 17:12:49.74 ID:Ze5mCRbH.net
野村=小保方
田畑=STAP細胞検証チーム

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 17:13:10.83 ID:hm1KJRuR.net
鳥山求ってまだスクエニに居るの?

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 17:14:24.86 ID:u3B2c/Ty.net
>>33
田畑が完成させたってことはSTAP細胞はあったんだ!

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 17:21:05.34 ID:NnNYv7+4.net
田畑チームがFF16も担当すれば3〜4年で出せそうだな

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 17:31:44.28 ID:sbhWMYVP.net
代表サッカーでいうと野村が俊さんでタバティスが本田かな?

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 17:32:18.46 ID:duetJ9zU.net
野村がやってたら豪華絢爛なキラキラ飛空艇飛ばすのでまた数年掛かってた

一方田端は「車に羽根つけて飛ばせばよくね?」

この差なwwww
爆笑したけどゲームするとなったらいちいち乗り分けるのめんどくせーしフライングカー全然アリだわ

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 17:35:33.71 ID:qBYiChBF.net
しかしFF15は完成させただけでも大したもんなのにこれがクソだったら
田畑も叩かれるのが気の毒だな。

褒められるにしても叩かれるにしても1からちゃんと作ったFF16でされてほしいわ。

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 17:40:43.30 ID:xHnbTiey.net
和田が言ってたベテランが足引っ張ってるってのと
同じ話だと思うぞ
和田は体制を代えてヘイトを一身に集めて去って行ったわけだがw

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 17:43:21.91 ID:RbvpZLVf.net
話を聞いてるとますますKH3とFF7Rの行く末が心配になるなw
ヴェルサスを完成できなかった野村をまた重要プロジェクトのディレクターに据える判断がすごいわ

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 17:45:52.38 ID:wecQhrAb.net
FF7Rは早急にこの田畑ってのに代えたほうがいいんじゃないか

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 17:46:09.89 ID:au/N1Rv+.net
任豚「叩ければ何でもいい、今回は野村信者にFF15を叩いてもらうよう仕向けよう」

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 17:46:39.01 ID:iNieLbi1.net
>>42
未来あるクリエイターをなんでリメイクなんぞで消費しなきゃいけねえんだよ…

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 17:46:59.67 ID:4Nlt+849.net
ドラクエモンスターズ3

★2.5

レビュー大炎上
・モンスターが色違いの使いまわしばっかり 大幅リストラ
・ビルダーズに開発が取られたせいでお粗末な出来
・グラフィックが汚い
・ストーリーが糞など

http://www.amazon.co.jp/dp/B018QPYTNY/

購入者レビューも★1 連打されてる・・・・


シリーズ最大の500体を超えるモンスターが登場する今作。販売実績は推定38.1万本(店頭消化率55%前後)と、1作目(初週58.9万本/累計157.3万本)や2作目(初週63.2万本/累計132万本)と比べてやや伸び悩む出足となった。
http://dengekionline.com/elem/000/001/248/1248512/

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 17:47:31.24 ID:uPi+G1jo.net
当然
和田が野村を切り捨てしたのは正しかった
ただし、やるのが遅すぎた
結果大量リストラなど下請け切り捨て
スタッフ再編成と更に金かかる始末

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 17:48:30.23 ID:fQ+Xitqa.net
>>44
田畑の完全新作見たいなこうなってくると
FF7はしょせんリメイクだし

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 17:48:55.95 ID:vy0geoyI.net
FF7Rが分割にしないと完成しないからある意味正解

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 17:51:18.40 ID:xHnbTiey.net
田畑はプレゼンはクソうまいけど、今のところ作ったゲームは
とくに面白いわけではないのがかなり不安ではあるけどw
この規模のゲームをまとめ上げた能力はすごいけどね

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 17:53:32.70 ID:4DBMk+EL.net
正直FF15よりFF16とかそのさらに先が楽しみ

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 17:55:32.74 ID:2njNrxod.net
FFは坂口野村とトップが老害化するジンクス

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 18:03:01.67 ID:Vv+IXgRv.net
これはまあその通りだと思う

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 18:05:48.39 ID:txliuapE.net
MMOはもうないだろうなあEverQuestNEXTも中止だし

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 18:05:54.58 ID:OtG5nOL1.net
KH3の進捗速度見るに野村チームは旧体制のやり方なんだろうな

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 18:51:58.37 ID:Bl/1j+BU.net
まああとは面白いかどうかだな
体験版だけではなんともいえん

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 20:11:46.48 ID:xA53YEVy.net
>>6
大丈夫な訳がない

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 20:15:49.37 ID:AgTKyWs7.net
>>22
普通ならクビだろうけどKHシリーズのお陰で
かろうじて生き残ってる感じなのかな

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 20:54:07.47 ID:AgTKyWs7.net
ちゃんと全部読んできたけど就業ルールから
変えたってところでワラタ
ノムリッシュ体制どんだけ酷かったんだ

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 21:04:03.90 ID:c3qgcbFP.net
ノムリッシュは今何やってんの?

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 21:23:49.96 ID:JYEQ0srx.net
完成しない方がよかったんじゃないかな
スタンドバイミーとかよく言えるわ

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 21:24:49.44 ID:QutULeaZ.net
野村は無能とは言わんしむしろディレクターとしちゃ有能だが
抱えすぎだろってのは誰もが感じてたろうな

今はFF7RとKH3だが、KH3の方はまだ当分出なさそうだな…

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 21:34:12.02 ID:z3Sb69ow.net
でも完成したけど、残念な出来だったら意味ないんだが。

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 21:34:49.13 ID:OSsptGDB.net
FF15の街の遠景がE3版から完全に劣化
街路樹が全部なくなりました

E3
http://i.picpar.com/ciMb.jpg
体験版
http://i.picpar.com/eiMb.jpg

これはいつものPV詐欺ですね

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 21:36:39.48 ID:CL3JcACt.net
この人、絵師なんじゃなかったのか

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 21:45:01.64 ID:gOPbRGjj.net
>>25
小島も野村も納期からは逃げていた
技術から逃げるより最もしてはいけないこと

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 21:49:28.46 ID:TGPx1xEm.net
>>59
おにぎり握ってる

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 21:56:00.75 ID:amOQ9bFH.net
田畑さん自分のハードル上げるねえw

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 22:00:14.85 ID:ZLy0T1Sx.net
>>63
随分のっぺりしっちゃたね
太陽の位置かもしれないけど、建物の陰もなくなってるし

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 22:05:46.97 ID:npZ2h3f3.net
>>63
遠景寂しいな
なんじゃこりゃ

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 22:09:04.48 ID:SM1qhmVU.net
野村クビにしてキャラデザだけ外注する形が望ましい、ということか。

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 22:11:12.76 ID:wk1Ulgxx.net
就業ルールから変えるってそれまでの体制がよっぽど腐りきってて金食い虫の穀潰しだったって事だよな…

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 22:24:10.66 ID:xTKJT5YR.net
血の病気とかいって会社こなかったんでしょ?w
訴えないだけまだ温いと思う
そんなやつの造りかけを焼きなおしだから15は面白くないかもだけどその次には希望が持てるのではないか

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 22:26:59.63 ID:REyN96O/.net
>>72
残念、その次にあたる7Rは野村だ

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 22:29:18.01 ID:pSJStPHE.net
これで本当にFF15が面白かったら田畑Dが今後のスクエニ背負っていい
っていうかほんと田畑DにはFF復権してもらいたい

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 23:07:23.33 ID:5XpYgpyQ.net
>>30

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 23:38:13.36 ID:duetJ9zU.net
>>61
抱えすぎというか、ようするに絵書いて口出すだけ、んでメディア意識した看板としてのディレクターだったんだろうよ
だからこそロクに会社もこねぇ人間がそんだけ抱え込めたわけで

で、無能な怠け者ってのはある意味指揮官としてマシなんだよ。下が頑張りゃどーにかなるんだからな
それが自ら熱意見せて志願したヴェルサスFF15がこのあり様でディレクター解任にまでなった
やる気出した無能という最悪な指揮官になっちまったんだなw

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 00:15:25.14 ID:5EnUoyhl.net
>>76
それ最悪のクリエーターですね

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 00:20:03.10 ID:Q1/LR4VB.net
>>72
なんつーか頑張れば会社ノーダメでクビに出来るんとちゃうんか

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 00:21:50.91 ID:BN47S8OH.net
プロジェクトマネージャーが抱えすぎて(あるいはサボって)末端に指示が行かず
やることだけは決まってるのに情報もなければ他部署との連携も出来ず
ダラダラとスケジュールに影響しない細かいタスクを消化して
後から問題になって誰かしらが詰め腹を切らされて士気が低下し
品質に欠陥のある製品が出来上がるなんて容易に想像出来る話

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 00:38:22.69 ID:wBokaSMe.net
>>76
それだけやらかしといてリメ7のDをもぎ取った野村の社内影響力が如何に強大かを物語ってるよね
タダでは死なない

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 00:44:09.26 ID:Z7H9jL7a.net
田畑有能すぎる、伊達にテクモ時代暴君板垣の所で揉まれてただけの事はあるな

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 00:53:26.57 ID:hYnHcI0l.net
FF7リメイクとKHの進捗で松田社長の審判が下るか

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 00:59:30.51 ID:ATDSE2Ab.net
田畑の実績

MF2←バランス雑
BCFF7(野村)←バランス雑
CCFF7(野島・野村)←バランス雑
MONOTONE(野村)
KHコーデッド(野村)
FF零式(野島・野村)←バランス雑
T3B(鳥山・野村)←バランス雑

野村と仲違いしたわけじゃないとおもうけどなぁ
田畑スクエニ入ってから野村のゲームしか作ってないぞw

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 01:03:19.02 ID:dCBJkv5A.net
>>83
こいつみたいに野村信者は野村がちょっとでも関わってたら野村の手柄って
主張するから嫌われるんだよな

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 01:07:05.54 ID:6TXpgOMN.net
>>83
それはなんだかんだで野村のせいにできたし、それ故に全力出す必要もなかったということだろう。
それがFF15ディレクター抜擢で、全責任を負ってやらざるを得ない状況になったわけで。
そりゃ社内革命から何から全力でやりますがな。

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 01:09:39.95 ID:6TXpgOMN.net
しかしこの言い方だと、野村以外にも癌細胞になってる老害スタッフがわんさかいたんだろうな。
実際のFF15の出来栄えは置いとくとして、マイナス地点から出発してゼロに戻しただけでも十分すげーわ。

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 01:15:01.24 ID:hYnHcI0l.net
>今まで積み重ねてきた戦い方で作った形ですね。

言葉選んどるよなぁ、なんかカッコよく聞こえるしw
まぁ、旧来の今にそぐわない作業方法だよな。他に実践してるの型月くらいだろう

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 01:17:55.55 ID:ATDSE2Ab.net
>>84
ちょっとでもってRPGはキャラデザ最重要じゃん
どんなにゲーム良くてもゼニクレみたいな低センスキャラじゃ誰も買わん
タッグ組んで頑張ってきたんだし15で拗れてるなら致命的すぎだよね
応援イラストとか描いてもらえないじゃんw

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 01:21:31.72 ID:ATDSE2Ab.net
>>85
でもそれ抜きの田畑の全力ってモンスターファームだよ?大丈夫?って思うじゃん?
これが五反田や高橋なら心配しないけどさ

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 01:28:22.94 ID:WFkizTK8.net
>>88
良くわからんけど応援イラスト描いてもらうと
なんか良いことあるん?

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 01:43:55.19 ID:d44aMf2u.net
>>1
写真の左の奴って野村ときもい写真撮ってた奴じゃねーのか?

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 01:45:57.11 ID:aX4zB+Ax.net
>>91
たぶん、あの3人並んだ写真の人の一人だと思う
内心いろいろ思ってたんだろうなあとか考えちゃうな

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 02:12:02.68 ID:lGjGrPfe.net
>>24
結構前に田畑がそうだって明言してたぞ。
製品版の目標としてのムービーでしかなくて製品は全然できてなかったって。

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 02:16:16.75 ID:lGjGrPfe.net
>>91
野末はビジュアルワークスの人間だからそりゃ殆どに拘ってるぞ。

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 02:16:41.42 ID:ItPT2xWC.net
>>93
それはヴェルサス時代の話だろ?
2011あたりのプレイアブル風はなんもできてないまま誤魔化したとかなんとか
まあ15初出のPVもゲームとしては作れてなかっただろうけど
それまでの開発期間が違いますわ

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 02:39:38.45 ID:lGjGrPfe.net
>>95
別に俺は叩いてる訳でもないのになんで必死になって見当違いな言い訳してんだよ。
局所的に完成度を上げただけと言われてたろ。

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 04:17:54.11 ID:zpmLG2OU.net
すごく面白いインタビューでビックリした
15は絶対合わないと思ってたけど買ってみようという気になったわ
これで本当に面白いゲームになっていたら素晴らしいな

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 05:39:22.00 ID:VR/fhIAN.net
野村が抜けてから目まぐるしく開発速度上がったからな
スクエニはR7とかむやみに増やす前にまずは15とかKH3とかを出さないと先に進めない

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 06:25:50.84 ID:oMiIznS4.net
無印13もヴェルサスもよっぽど酷い開発体制だったんだろうな
まずディレクターの願望ありきのムービーを公に出してしまうとか

7Rも俺は未だにその路線でやってるような気がしてならんw

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 06:36:55.66 ID:LExOd/SJ.net
>>99
7Rもこないだ発表されたPVはこれを目指して開発中とか言ってたよ
KH3もたぶんそうなんだろうな

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 07:51:06.31 ID:/ni6vcYj.net
田端が有能すぎる・・・・
野村やFF13開発メンバーはHD開発以前と同じ作り方で開発してて
効率悪い作り方してて全く進めてなかったみたいだね
ヒゲを呼んだり植松にDLCか何かで楽曲提供してもらう約束?してたり
田端がスクエニにいて本当に良かったな
野村は田端に足を向けて寝れないな

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 08:06:45.02 ID:8a0XHSpB.net
よんだけどスレタイ以上に過激な内容だったんでワロタ
ほとんど野村とその一派にたいする勝利宣言に近い内容じゃんという
全員平社員に戻したーとか質の高さなんかより
まずは三割で作れーとか葉っぱばっか造ってんじゃねえよとか
ひやひやするようなことも言ってるけど
ここまでいうってことは社内の体制も相当変化あったんだろうな
そして野村がFF7のリメイクに回された――つまりまだ
生きてるのを考えると、完全に決着が付いたわけでもなく
まだまだゴタゴタしてるんだなあというのがよくわかる
FF15正直微妙そうなんでかりに田畑が敗北したらまた野村と
その支持勢力が復権するのかもしれんね

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 08:24:17.62 ID:/ni6vcYj.net
FF7Rも田端がディレクターやってくれよ・・・
多分1作で完結させてくれる

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 08:31:51.37 ID:Ih2N3V3/.net
>>66
脇の下で?

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 08:32:57.98 ID:KC/veLKh.net
FF7Rはノムリッシュ体制だと完結するまで10年以上かかりそうだな

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 08:40:33.77 ID:ceYJA+c3.net
>>101
流石は旧テクモ時代に板垣師匠に色んな面で可愛がられて来ただけの事はあるなwww

ぶっちゃけ板垣時代のテクモに野村が入社したら2日で発狂するんじゃね?www

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 08:43:31.01 ID:vfJhCJDN.net
元記事読んだらスクエニの腐れっぷりと田端がいかに頑張ったかがわかるな
実際に大手企業でこんな改革するのは無茶苦茶苦労しただろう
FF15には期待できる気がしてきたわ

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 08:49:39.63 ID:j2uLAdtD.net
>>107
たしかにスレタイどころの話じゃねーなこれ
よくできたなぁと素直にすげぇも思うわ
ノムティス終わってんな

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 08:53:50.49 ID:Z4gO4Kdk.net
拘る所がズレてんじゃない?野村って
自己満のイメージイラストだけ描いてればいい

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 08:55:28.11 ID:ceYJA+c3.net
>>58
スクエニ現業はフレックスタイム制で実質24時間開発ラインフル稼働出来る仕組み
勿論基本となるコアアイムがあるが、野村神様はそんなのお構いなしに
気が向いた時に出社して現場でイチャモン付けて帰って行くのがデフォだったそうな

ソースは過去ログのスクエニマン暴露

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 08:57:50.12 ID:ATDSE2Ab.net
野村と田畑が対立してることにしたい奴って
なんで田畑が野村のキャラでしか相撲とってないのを無視するんだ?>>83
今回のFFだって野村キャラがなきゃ成立しないじゃん
そりゃ野村も「ヒール(悪役)と言えば俺だろう(笑)」と言うわけだね

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 08:58:36.73 ID:SIyL4Ban.net
FF7Rはノムリッシュに仕事を与える体裁でしょ
FF7リメイクやれるならナンバリングから干されても野村も文句言わない的な感じで

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 08:58:45.66 ID:ceYJA+c3.net
>>78
野村という無能アイドルクリエイターを作り上げたのがソニーなwww

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 08:59:01.08 ID:ATDSE2Ab.net
>>110
妄想レスをソースとか

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 09:01:48.67 ID:4Y9RBp6a.net
PS3でアクション性高くてオープンワールドで高グラフィックなんて構想段階で無理がありすぎる
野村は技術的なところがまるでダメだったんだろうな

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 09:01:50.56 ID:ATDSE2Ab.net
>>112
野村の本業はイラストでむしろ働かせすぎってぐらい多数のプロジェクトやらせてるけど?
むしろ野村に任せてるうちは経営側も完成まで持っていかせる気がなかったってことでしょ、妄想も大概にしなよ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%8E%E6%9D%91%E5%93%B2%E4%B9%9F#.E5.88.B6.E4.BD.9C.E5.8F.82.E5.8A.A0.E4.BD.9C.E5.93.81.E8.A9.B3.E7.B4.B0

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 09:03:15.58 ID:ceYJA+c3.net
FF7Rはスクエニ生き残りを掛けた伝家の宝刀コンテンツじゃなくて
ただ単に野村哲也が定年退職まで食っていけるいわば公共事業的なモノだよwww
FF7リメイクの切り売り分割商法もだらだらと延命させるアリバイ

ぶっちゃけ野村はもういい年なんだから後は定年までテキトーなお仕事見つけて
お山の大将してればいいだけの話なんさ

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 09:09:01.87 ID:eORTKTbr.net
スクはかなりの分業体制だったようだな。

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 09:10:53.29 ID:xUfcLjOZ.net
あの当時、シェンムーを作った鈴木裕はとんでもなく有能だったんだな

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 09:14:48.92 ID:ZieZJlqH.net
>>119
ハードをたたいて環境を作るところまで任されてたんだから間違いなく有能だろうな
そっちの費用まで数字がでかいほうがすごそうだという理由で
シェンムーの製作費ってことにされたのは気の毒だったがw

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 09:15:16.04 ID:ek7CFXcb.net
野村 → 200%の出来を求めるから完成しない。

田畑 → 80%の出来で満足。完成させる。


こんなイメージ。

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 09:15:42.55 ID:tQ/bgYFY.net
>>37
ちゃうちゃう
口だけの本田(野村)
実力の香川(田畑)

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 09:19:20.06 ID:4Y9RBp6a.net
そういえばPS4のお披露目会でノムティスが15紹介してたけど、その時点でもう降ろされてたんだな
そう思うとなんか物悲しい

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 09:21:59.01 ID:j8TAwEwz.net
>>65
ゼ  ル  ダ

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 09:22:25.37 ID:v6PwRG80.net
ヴェルサスとFF15でゲーム的には大きく変わったりしたのかな

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 09:25:53.79 ID:ceYJA+c3.net
野村はソニーの飼い犬
ソニーが切ったらその時点でお終い

野村を媒介してスクエニを自由自在にコントロールしていたのがGENJITU

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 09:28:12.55 ID:eORTKTbr.net
http://www.famitsu.com/matome/ff15/interview01.html
田畑 組織のヒエラルキーをリセットしました。というのも、セクションのリーダーを務める人が、十数年もずっと同じ地位にいたりして。
そうすると当然ながらスタッフどうしの力関係が決まっていて、ものの真贋や、チームとしての勝利条件ではなく、その人の感覚や主観といった個人的な尺度に従う形でみんなが仕事をしてしまう。
そういう不要な関係性をリセットする意味で、「いまからここは上も下もない、修羅の国だ!」という話をしました(笑)。

典型的な老害やん。

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 09:29:46.98 ID:dNSp22f1.net
そんな開発の苦労も、あの薄気味悪いキャラがすべてをぶち壊す、と。

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 09:30:36.14 ID:vMFNZiZB.net
こんなんプロレスに決まってんじゃん
野村さん今回ババ引いてくださいつって
14のときの吉田の二匹目のドジョウ狙ってんだろ

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 09:31:52.82 ID:ATDSE2Ab.net
>>125
でかいとこだとキャラチェンジができなくなった

>>126
3DSにKHだしてVITAディスってたけど?

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 09:36:10.79 ID:w2H0L5lR.net
>>17
冨樫って東日本大震災の後の会長選挙編はほぼ1年休載なしで連載してたからノムリッシュと比べられんだろ

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 09:36:51.15 ID:SN8VzOKX.net
FFは12以降は開発がトラブってばかりだからな。

FF12-松野がぐだらせて開発に時間をかけまくった挙句の果てに途中離脱。
残された未完成品をどうにか形にしたが、シナリオ後半が明らかに中途半端になったうえ、
開発遅れのせいで、海外で発売するころには次世代機のXbox360が出てた。

FF13-作ってるスタッフのなかで、どういうものを作るのかという認識が共有されておらず、
開発終盤になって作った体験版で、ようやくどういうものを作るかをスタッフが認識。
この時点で色々と問題があることはわかったものの、制作工程が複雑化・分業化しすぎていて
今更修正することもできず、そのまま発売

FF14-最初に作ったバージョンが課金することすら憚られるひどいシロモノ。旧FF14を
再生しつつ、新生FF14を一からつくるということをやったために、開発リソースをぶっこむことになり、
他のHDゲームの開発が玉突き的に崩壊

FF15-PS3でヴェルサスとして作り始めたものの、いつまでたっても形にならずグダグダ。
結局、開発リーダーもプラットフォーム変えて一から作り直してようやく形に。

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 09:38:14.05 ID:IId57XKn.net
>>114
多分ほんとだぞ俺の知り合いも数年スクエニの開発にいたけど似たような事言ってたし

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 09:42:22.50 ID:sXZeWuKG.net
和田がベテラン切れば問題の7割は解決するって言ってた時点で野村の行動なんてお察しだろ

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 09:42:41.68 ID:ATDSE2Ab.net
>>131
野村も携帯機KHのDやFF派生のCP(監修)やってるんだけど
まさかヴェルサスかかりっきりだったとか思ってないよな?

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 09:45:01.62 ID:ATDSE2Ab.net
>>133
だから似たような話聞いて膨らませた妄想でしょ
野村はデザイナーなんだからデザインに忠実になるよう文句つけるのが仕事なわけだし
そこを不満にするのは逆恨みだよね

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 09:46:01.84 ID:a0DwJxsP.net
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20121128095/
14作り直しの体制に関する講演だけど
今のスクエニが全体にこれに移行してんじゃないかと
野村他旧スク重鎮中心に固まってた社内勢力が
昔のやりかたに拘ってたんじゃない?

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 09:47:44.43 ID:7Q5MtsPa.net
野村が老害なんてわかりきった話じゃん
今もそうだってのはFF7Rでの1000本ノックで証明済み
いくらCC2が相手とはいえあんな作り方でもともに完成にこぎつけれるわけがない

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 09:47:53.94 ID:lNLocJXK.net
>>132
12のEDは松野原案でムービーは初期のうちに作られたもの
企画当初からあの結末だよ
もう3行目から間違ってる首を洗って出直して来い

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 09:49:02.67 ID:SFABsjjb.net
そこまでやるならなんでキャラ作り直ししなかったんだろうな

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 09:50:35.59 ID:IId57XKn.net
>>136
そこじゃなくて、数年いたけど野村の顔を一度も見なかったって笑い話になるくらい会社に来ない

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 09:52:49.45 ID:sXZeWuKG.net
もはや作業規模が全く違うのにSFCまでの力技人海戦術で今までやってきてたから拘ってたというよりは
そういう作り方しかできなかったのほうが正しいだろうけどな
吉田や田端になってようやく現代式の制作方法に移行できた感じか。
このへんは元カプコンの稲船も言ってた「ベテランクリエイターがのさばって仕事しない・スタッフのサラリーマン化で危機感持ってない」
に通じるものがある

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 09:55:13.99 ID:pVcBuchT.net
癌はノムリッシュより鳥山とかそっちの方じゃないの?

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 09:56:05.34 ID:ATDSE2Ab.net
>>137
それ言ってる橋本はルミナス放りだしてスクエニやめたじゃん
本来ならヴェルサスの土台となるべきところだったのに新生FF14に普通に3年かけてトンズラ
そのさらに前進、13、V13、旧14の土台となるクリスタルツールズはFFTのマ主導のもの
12、13、14の尻ぬぐいのために後回しにされてきたヴェルサスの進歩状況取り上げて仕事してないは違うよね

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 09:58:45.34 ID:ATDSE2Ab.net
>>141
デザインしてるからね
それが本業でしょ、雑用と支持だししかできない普通のPやDとは違うんだよ
デザイナーをなんだと思ってるんだ?そこを忘れて逆恨みしてるだけだろ

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 09:59:33.13 ID:BKG2AfDh.net
そう言えばルミナスエンジンとかどうすんだろうな?
FF7RやKH3がUE4だかし
今後はナンバリングも汎用エンジンでいくのかね

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 09:59:49.46 ID:Ut0kbjkD.net
>>140
ホスト四人集じゃなく、王道RPGっぽく女キャラも含めた複数人の中から好きなパーティ組めて、このクォリティーで出して欲しかった


あれ、それ零式か

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:00:17.68 ID:sXZeWuKG.net
>>143
13-2とかライトニングリターンズの開発状況からみて鳥山個人でやらせとく分には多分まとも。
野村とか北瀬みたいな先輩勢がいると金魚の糞してるイメージ

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:01:54.88 ID:8a0XHSpB.net
>>127
これスクエニだけの問題じゃなさそうなのが日本企業の痛い所だな
九十年代の成功とその体験を引きずった連中が、社内で権威や権力と化していて
トップレベルでの人的資本の更新が全然行われないから
当然会社全体でも新しい技術にもトレンドにも対応できなくなるという
例えばカプコンなんかも追い出してはいるけど、でもそれは辻本の好き嫌いで
上の方はイエスマンの老害ばかり、という臭いがする

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:02:21.33 ID:/GrCtOit.net
ID:ATDSE2Ab

これ野村じゃね?

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:04:03.26 ID:pGwR8mDQ.net
野村もスクエニやめて小島の所に行こうよ
納期守れないマンで会社作れば良い

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:04:41.37 ID:a0DwJxsP.net
ゲーム商売はクリエイターへの信仰心で持ってる部分もあるから
単純な効率化だけでは済まん部分もあるし難しいとは思うけどねぇ

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:07:11.55 ID:pGwR8mDQ.net
>>152
どうかな?
お家騒動なんてどこでもあるけど基本出て行った方がパッとしない例が多いから

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:12:17.69 ID:8Ov7b824.net
KHって本編以外はわりとコンスタントに出せてるけど、あれはどうしてなんだろう?
外注とか?

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:12:25.62 ID:lNLocJXK.net
イメージだけで叩くとは流石ゆとり

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:15:23.98 ID:tQ/bgYFY.net
でも俺は11以降、プレイ動画で一番面白そうに感じたのは間違いなく15だな

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:15:43.50 ID:EHJ7+8xS.net
KH3とヴェルサスはPS3独占で出さないといけなかったしな
スクエニとしては契約期間中にはヴェルサスを開発したくない事情もあった

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:18:12.99 ID:ATDSE2Ab.net
スクエニってか和田だよな
それで和田に普通に従って携帯機に専念してたのが野村
文句言われる筋合いないわなw

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:26:22.90 ID:Wu+dagyC.net
>>158
野村さん仕事してください
手柄は自分、不手際は他人のせいにするとか見苦しいですよ^^
KHは開発チームで作風が違うということはディレクターは
いつも通り口だけで大体のイメージ指示しただけとばれてしまってるんですよ

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:27:42.53 ID:/cigtNkz.net
野村はクリエーターとしては優秀だが管理職としては無能
田畑は管理職としては優秀だがクリエーターとしては無能
それだけのことだよ
野村の戦闘システムのアイデアセンスと世界観構築力は文句無く天才だが、クォリティーの為に延々納期を伸ばす悪癖があるのも事実
田畑はそんなFF15を完成させるんだから管理職としては間違いなく優秀。しかし息切れやガソリンやボタン押しっぱバトルが面白いと思ってるあたり、クリエーターとして有能かと聞かれるとかなり疑わしい。
野村には北瀬の様なお目付役が必要だし、田畑は優れたクリエーターと組まないと何も作れない
ゲームはひとりで作るものじゃない

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:28:15.53 ID:bZXq3C8M.net
>>158
完成させられない野村が悪いわな

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:31:24.05 ID:uQcowVrJ.net
野村さんは理想を追い続けてる
ファンがヴェルサスを何年も待ってくれたのもその理想に共感できたから
田畑は確かに管理職として優秀なんだろうがプレーヤーに夢を見せてくれないよね

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:33:10.24 ID:pGwR8mDQ.net
出来もしない事をコンセプトPVで発表
その後進展なしよりは作れる物を作ってくれる人のが良いだろ

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:38:32.16 ID:kzbQ2Tgx.net
いいこと考えた

野村の仕事を田畑に管理させたらいいんじゃね?

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:38:32.78 ID:ATDSE2Ab.net
>>159
KHに関しては野村はプロットもやってるし1.5や2.5についてる「映像作品」の監督も野村だよね
他の口先だけのゲームDと違って野村は絵コンテ書いて具象化してるでしょ

>>161
実際にはルミナス完成させられない橋本やリードプログラマーの安井が悪いから退社してるけどね

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:38:37.34 ID:MSdQ/zXg.net
野村の考えた戦闘アイディアってなんぞや?
少なくとも13辺りはガンビットの良さ殺してより機械的にしたオプティマだの
目新しい物は無かったが

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:39:33.71 ID:b2e1CA5l.net
>>63
これ夢だからじゃ?

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:41:46.20 ID:/cigtNkz.net
>>162
そう。田畑は人を上手く使うことでゲームを完成させる人だから成果は出すだろうけど「この人にしかこのゲームは作れない」という感覚が無い
対して野村には野村にしか出せないものがある。KHなんて、作ったのが野村意外だったら誰でも思いつくような平々凡々なコラボ作品で終わっていただろうね。

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:43:54.92 ID:IId57XKn.net
>>168
全部もう過去の栄光だろ、まともな納期で完成出来なきゃ全部絵に書いた餅

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:46:38.93 ID:CjMzqmnH.net
野村「ちっ、もっと給料ドロしたかったがここいらが限界か、次はFF7Rで10年いや、15年はだらだらしたいね」

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:47:08.73 ID:5EnUoyhl.net
>>165
部下が悪いとか最悪の上司だよ
そりゃ野村もディレクター降ろされて当然だわ

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:50:01.25 ID:/cigtNkz.net
>>166
KH関連の戦闘システムはほとんど野村のアイデア
FF15の武器召喚による持ち替え、シフト、ファントムブレードも全て野村
ちなみに野村はFF13ではキャラデザくらいしかしてない

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:50:30.02 ID:b2e1CA5l.net
これみると13の頃から相当酷い状態だな
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html

田中がガンホーいったらガンホー社員は田中は企画書もかけなくてびっくりしたとかいってたしな
そりゃ旧FF14もコケるわ

>ちなみに田中氏はこれまで、制作チームが集まってから各スタッフに合わせて企画を詰めていたそうで、
>あまり企画書をちゃんと書いたことがないらしい。森下氏いわく、その体裁は「想像以上に雑だった」とか……
http://www.famitsu.com/news/201210/13022729.html

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:51:03.05 ID:oYzmrV7j.net
インタビューで色々ぶっちゃけすぎだよなw

TBT「これまでリーダーだったあなたはクオリティーの高いものは作れるけどほかのセクションとの交渉や取りまとめは苦手だから、
このフェーズは部下ね、と配置替えをしていきました。超モメましたね!」

これとか野村としか思えないwwwww
これがいやでやめてったんだろうなwwwwww

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:51:30.37 ID:ATDSE2Ab.net
>>166
6と8の必殺技、7のリミットとか?
13はゲージ消費の新ATBじゃん

>>171
降ろされて当然!→KH3のD続投、FF7RのD就任、WOFFやディシディアにもひっぱりだこ
アンチが狂った妄想で叩いてるだけで経営とちゃ全然そんな判断じゃないってことでしょ

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:53:25.07 ID:2ofHsxDN.net
>>175
事実FF15から降ろされたのが現実
何熱くなってんの

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:53:40.30 ID:AAwNx9P6.net
ゲームの難しい所は有能な人間が頑張っても面白いとは限らない所だがどうなるか。

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:54:37.15 ID:/cigtNkz.net
>>169
だから野村にはお目付役が必要だって言ってるじゃない
KHシリーズでは安江、FF7リメイクでは北瀬がそれにあたる
KH3も来年にはでると思うよ
FF7はまだわからないが

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:55:25.51 ID:uQcowVrJ.net
>>176
FF15よりKH3やFF7Rの方に力を入れてるだけの事
スクエニにとって、より重要なタイトルを任せただけだよ

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:57:25.54 ID:ATDSE2Ab.net
>>176
経営としてはどういう判断だったか、無能な人間をFF7RのDに据えるのはおかしいし
KH3も続投ってことは野村が悪いって判断じゃないんだろって話で
降ろされたんだろぉ!と熱くなってんのお前じゃん

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:58:11.28 ID:2ofHsxDN.net
>>179
FF15が最重要IPだが?

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:58:36.86 ID:aF7/hkrx.net
なんで仕事遅い野村に2作同時制作させてんだ
冨樫に2作描けって言ってるようなもの。

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:00:53.94 ID:5EnUoyhl.net
>>180
お前の話を鵜呑みにすれば、野村はFF15降ろされないだろ
しかし野村はディレクターを首にされた

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:01:23.88 ID:4xNJI7rs.net
それにしても、早くノムリッシュから脱却できなかったのがいかんね。

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:02:04.27 ID:b2e1CA5l.net
坂口が出てきたのも、本来のFFを作る姿勢だったから出てきたんだろうな
過去に坂口は時田に「FFの焼き直しはいい加減やめたら?」ってツイートしてたくらいだし、
坂口も最近のFF開発に嫌気をさしてたんだろうって思うわ
https://twitter.com/auuo/status/11645480220

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:02:41.34 ID:oYzmrV7j.net
>>184
それだけ権力持ってたんだろうなぁ
よく強行手段に出たよ田畑は

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:03:00.69 ID:j2uLAdtD.net
>>184
まぁキャラデザだけでいいと思うね

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:03:33.91 ID:5EnUoyhl.net
>>185
坂口のスクエニ復職があれば面白い

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:04:18.12 ID:ATDSE2Ab.net
>>183
だから降ろされてないKH3に加えてFF7Rも立ち上げるのに雑用の山である15にかかりっきりに出来ないでしょ
現実的な判断だと思うけどね

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:04:28.99 ID:4xNJI7rs.net
>>188
ドラクエの堀井さんのような立場でもいいんじゃないの?

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:05:30.57 ID:b2e1CA5l.net
田畑交代までの野村体制の7年間で25%の進捗が2012年の田畑体勢になって1から作って4年かからず完成だからなw
約4年でFF作って提供するなら優秀
更にFF16もFF15で築き上げたエンジンとか使いまわすなら更に短い期間で田畑なら出しそうだな

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:05:35.22 ID:Ms3wwx57.net
キャラデザも含めて野村成分は一切いらんと思うなあ
野村体制のせいで、いったいどれだけの時間と人間を無駄にしたんだろう

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:06:05.08 ID:/cigtNkz.net
>>181
野村がFF15から降ろされたのは事実だけど、イコール無能ってのは違うでしょ
FF15を完成させる為に必要なアイデアは野村が既に一通り出し終えていたけど、それを組み立てるのは田畑の方が早そうだって上が判断したんでしょ
野村と田畑は得意分野が全然違うんだよ
陸上選手みたいに単純に走るのが速いか遅いかって比較の仕方をする事自体が間違いなの

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:06:39.98 ID:uQcowVrJ.net
FF15はもう世界観の構築やストーリー等野村さんが関わるとこは終わってた
それなら他のタイトルの開発に移行するのは当然

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:06:55.50 ID:ATDSE2Ab.net
>>185
は?いやヒゲは普通に今でも第一と仲良いよ
http://www.famitsu.com/news/201412/25068666.html
経営やSCEと確執があるだけ

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:07:38.07 ID:b2e1CA5l.net
今回の事を考えると、和田も能力あるやつをリストラさせまくったのも一応は考えてはいたんだろうな
流石にやり過ぎて人が今度は居なさすぎで悪い方向にいってしまったがw

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:08:35.90 ID:oYzmrV7j.net
http://www.famitsu.com/matome/ff15/interview01.html

田畑「これまでリーダーだったあなたはクオリティーの高いものは作れるけどほかのセクションとの交渉や取りまとめは苦手だから、
このフェーズは部下ね、と配置替えをしていきました。超モメましたね!」

これ誰だろうねぇ?

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:09:59.68 ID:ATDSE2Ab.net
>>181
最重要IPはFF7だね

>>191
ファブラ3作予定だったんだから25%じゃなくて225%+200%(13派生)だよ

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:10:49.84 ID:b2e1CA5l.net
>>195
何いってんだ?
人間関係じゃねえだろw
俺が言ってるのは人間関係じゃなくて今までのFFに坂口は嫌気さしてるって言ってるんだ。
その記事、ほとんど北瀬と一緒に作ったFF5やFF6の思い出話ばかりじゃねえかよw

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:11:47.29 ID:SIyL4Ban.net
>>197
直球過ぎてワロタ

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:13:17.65 ID:zpvsUKVO.net
ドラマ相棒とかサザエさんとか
シリーズの数話を担当するのはできる。
でもゼロから立ち上げるのは難しい。
田端が、はじめからFF15をやってたら
現実的で、こじんまりした作品になってたろうね。
野村の無茶な情熱で、ここまでの規模になったわけで。
田端がゼロからやったときに本当の実力がでるし。

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:13:24.12 ID:b2e1CA5l.net
FF12も松野がリタイアしたのもクソ体制でどうにもならなくて松野は嫌になったのかもな

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:13:46.15 ID:oYzmrV7j.net
>>200
これに耐えられなくなって
FF7リメイクに逃げたっぽいよなw

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:14:49.81 ID:5EnUoyhl.net
FF15もようやく前進して発売まで漕ぎ着けたのも、タバターの組織改革がポイントだったな
全員役職無しの平にしたのは大英断
逆に言えば旧野村体制で役職にあぐらをかいて組織癒着し、機能していなかったかの裏返しだな

田畑の「ずーっと葉っぱを作る人が居るらしい」
野村の「アスファルトにこだわって1000本ノック」

この能力の差に笑ったわ

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:15:45.05 ID:7q8jCUuE.net
75点確約の田畑と10年以上圏外のお人どちらがいい?

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:16:22.18 ID:2ofHsxDN.net
>>197
ノムティスwww

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:16:50.42 ID:SFABsjjb.net
>>198
やっぱこいつ野村だわ

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:18:45.58 ID:d44aMf2u.net
この田畑って人は東電の吉田所長みたいなもんか
近いうちに「の」がつくある勢力から消されたりして

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:19:10.77 ID:oMiIznS4.net
日本のPS4やXbox Oneのマーケットを広げたい

こういってくれることをMSKKはありがたく思えw

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:20:29.09 ID:/cigtNkz.net
>>197
野村のことだろうね
しかし、だから何?
記事を読む限り、田畑は旧体制そのものを批判しているだけでクリエーターとしての実力は高く評価している
つまり実力者はたくさんいるんだけど、その実力者達が十分に力を発揮できる環境が無かったって事
野村にはその整理整頓をする能力が無かったが、田畑にはあった。だからディレクターに抜擢された
でもそれは野村の実力を否定する理由にはならない
野村が出すアイデアを世界はとても高く評価している
武器召喚による持ち替え、シフト、ファントムブレードといった優れた戦闘システムのアイデアは野村には出せても田畑には出せない
二人はクリエーターとしてのベクトルが全然違うんだよ

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:20:36.46 ID:7q8jCUuE.net
>>204
ごめん
やっぱ田畑超有能だわ

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:20:56.70 ID:ATDSE2Ab.net
>>197
野村じゃないなら長谷川か退社したメインマじゃない?
肩書き残ってるのは野末と長谷川だけだし

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:21:33.33 ID:Ms3wwx57.net
とにかく今後のFFには一切かかわらないで欲しいな、野村
まったく進捗する気配がないし、完成したとしてもせいぜいFF13がいいとこじゃあんまりだわ

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:27:17.54 ID:ATDSE2Ab.net
>>199
だから妄想だろって言われてんだよガイジ
北瀬のメビウスFFと先陣を一緒に切るっつってるよね?
15はアドバイス求められたのを受けて「見届けたい」と言ってる
独立した弟子と頼りにしてきた非オリジナルメンバーの違いでしょ

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:35:19.79 ID:ATDSE2Ab.net
>>213
それを決めるのは経営で世界に通用するのは野村ぐらいだから無理だね
マイノリティが寝言言ってんなよ

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:41:10.38 ID:oWE0GOJm.net
>>143
鳥山Dは出来はともかく13の3部作出せたから
1本も出せてない野村と比べるのは可哀想

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:42:43.84 ID:ATDSE2Ab.net
野村も携帯機でKH3作出してるけど?

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:48:35.79 ID:kzbQ2Tgx.net
>>217
gdgd言ってる暇があったらKH3出せよ
HD機で1本も成果出してない奴が偉そうに

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:49:22.62 ID:UtPJeKCD.net
野村はどこかの時点で責任をとるべきだった

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:52:46.10 ID:ATDSE2Ab.net
>>218
その唯一作ることができたスクエニ内製HDの一本である13シリーズは野村キャラデザなんだけどw
野村の褌で野村叩くとか馬鹿なんじゃないの?

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:54:58.59 ID:d44aMf2u.net
田畑「でも、変化に対してポジティブな人が多かったし、それによって自分が成長しているという
    実感を多くの人が得られていたから、雰囲気はよかったんですよ」

組織改革した時も下のスタッフは旧体制の野村政権に嫌気が差してたかもしれないし
田畑が来た事でやっと救世主が来たって感じだったのかもな

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:55:28.52 ID:9XfPMx8L.net
野村という老害をFF15からパージできて良かったな

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:56:29.67 ID:j+IemcZ4.net
>>32
黙れ

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:56:38.66 ID:9XfPMx8L.net
>>220
キャラデザ風情がふんぞり返ってる(笑)

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:58:52.79 ID:H7R9Oxjn.net
田端がゲームの作り手として評価されるかどうかは内容次第だなあ
行程管理とか組織にメスを入れるのははスゴい出来るというのは証明済みだけど

同じように持ち上げられてた14の吉田は致命的なところが露呈した
あいつは部下の適性ではなく部下が何やりたいかで配置を振り分けたから
みんながみんなオナニーしまくってるゲームになってんだよ

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:58:56.17 ID:b2e1CA5l.net
田畑は新生14の吉田と似てるな
Dなのにどう売るかとか販売をちゃんと考えてる

昨日配信されてデモ版クリアするとでるだろ?


FINAL FANTASY XVの注文ページに移動しますか?

はい
いいえ
FINAL FANTASY XVの注文ページとは?

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:00:12.85 ID:6Mv9NgiZ.net
これプロジェクト遂行の事例として公開して欲しいわw

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:01:59.57 ID:B3obo4PL.net
盛り上がったFF12から10年たってるんだよな・・・
その期間でオフのFFがFF13と外伝

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:03:15.42 ID:ATDSE2Ab.net
>>221
多くの人が得られてたって安部みたいな見当違いな幻想かもしれないけどねw

>>224
キャラがなきゃ特にライトニングリターンズなんて出せなかっただろうな
キャラデザとKHとFF7で実績のある野村
一方で野村作品除けばモンスターファーム2しかない田畑、バハムートラグーンしかない鳥山
差は歴然だ

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:04:13.21 ID:5Fj4FLZo.net
FF7リメイクはたぶん10年後ぐらいに
「まずはパイロット版をリリースします」
とか言ってそう

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:06:54.41 ID:TEYyd+R7.net
結局何時も嘘動画を定期的にあげてただけなんだよな
馬鹿は毎度騙されすげーとかいって

結局後で
>『ヴェルサスXIII』に関しては、完成させるのが非常に難しかった。これまでのノウハウでは限界が見えてしまっていたんです
こんなのばっかり

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:08:37.64 ID:/cigtNkz.net
田畑は洋ゲーをかなり意識しているみたいだから、もし「オーブンワールドRPGをゼロから作れ」と言われたらウィッチャーモドキが完成する可能性が高い

田畑はそれこそ松野と組ませてFF12のリベンジ的な作品を作らせれば傑作が生まれるんじゃないかな
田畑はあくまでマネージャー業に徹するべき

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:13:08.11 ID:5Fj4FLZo.net
田畑:
なんとか形にできた『FFXIII』ですが、彼らはああいうゲームに最初からしたかったのではなく、
最終的にああいう形になってしまったのだと思うんです。今まで積み重ねてきた戦い方で作った形ですね。


FF13は最初に公開されたイメージムービーにすべてを縛られたゲームという感じだった
FF15もその轍を踏みかけていたのを力技で軌道修正した感じだな

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:14:15.28 ID:c9+/27vL.net
スクエニはHDになってから発売以前に開発段階での失敗続きで
まともな開発環境じゃないのは明白だったからな
それをここまで立て直したんだから田畑はすげーよ

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:14:50.97 ID:tQ/bgYFY.net
組織改革自体は難しくはない
難しいのは旧態依然の体制を壊すこと
これをやれたのは和田の一声が必要
まぁ、その鶴の一声に7年も要した和田はやはり無能なんだが

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:20:07.11 ID:ATDSE2Ab.net
>>233-234
って「馬鹿にもわかりやすいシナリオ」に縋りたいんだろうけど
問題はクリスタルツールズへの一極化とFF14の失敗でそれが払拭される頃に田畑が入れたってだけだよね

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:21:32.11 ID:5Fj4FLZo.net
田端の話を読む限りでは、難しい状況でかなりよくやってるなとしか言いようが無い

強いて言うなら、リブートの時点でキャラを一新するだけでも印象がだいぶ違った気もするけど
やらなかったってことは、おそらくできなかったんだろうな・・・

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:22:56.42 ID:ceYJA+c3.net
>>237
そこは野村が仕込んだ縛りがある訳だ
ローエンとの専属契約な

あらゆるセクションに唾付けておいて
成功したら自分の手柄失敗したら部下の責任

FF15もこのパターンで逃げようとしたが・・・はてさて

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:23:28.00 ID:ATDSE2Ab.net
キャラ変えたらそれはもうヴェルサス引き継ぐ意味ないよね
ファントムソードのような野村の魅力的なアイディアも使えず一からコンセプトひりださないとならない
そんなこと田畑には無理でしょ

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:24:29.73 ID:d44aMf2u.net
>>233
あのムービー見た時グランディアみたいなもん作りたいのかなって思った

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:24:47.36 ID:SFABsjjb.net
7Rも分作っていう変な作りだから1作目以降はディレクター外れて自分のせいじゃないっていうよ

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:25:35.08 ID:9XfPMx8L.net
田畑の発言から要するに
ノムティスにはディレクターの能力が無い
という事が分かる

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:25:53.37 ID:8a0XHSpB.net
ノムオタがワラワラ湧いてきててワロタ
まあ野村のキャラクターデザインには一ミリも惹かれないのでよくわからないんだが
野村ってキングダムハーツが成功しただけであとはこれといって目玉作品はないよね?
15でアイデアを出した出したっていうけど、何がすごいのかよくわからないうえに
実現する工程や可能性すら提示せずに、イメージだけ追求して永遠にろくろ回すなら
そんなもんにちゃんの名無しにだってできる「俺が考えた最強のゲーム」でしかないと思うんだが
それにしても野村が関わってないなら、FF15も一部の勘違いしたキモオタ以外には
海外にも国内にも受けそうにない黒尽くめのホストどもは退場させればよかったのに

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:26:37.58 ID:Lj6iic/Z.net
いやホント、マジでキャラ変えて欲しかったわ
他をどれだけ頑張っても、あの異様なキャラがどこもでも足を引っ張る
どうしてもイロモノ臭全開になってしまう

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:31:49.90 ID:t7pPyWFL.net
野村は社内でも厄介者扱いか
気づくのおせ〜よスクエニは

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:34:29.62 ID:ATDSE2Ab.net
>>243
目玉作品()じゃなくてFF以外でミリオン売れたのはKHだけだから和田はKHをFFDQに続く柱に捉えたわけだろ
センスない野村アンチのキモオタが文句つけてるだけでFF7ACで国際映画祭からオファーされたり
ライトニングがヴィトン(側の希望で)とコラボしたり野村のキャラデザは世界でしっかり評価されてるでしょ
そしてノクトはライトニングの初期デザイン
野村に代わるデザイナーなんて日本には無い

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:35:08.65 ID:IrVgo/2Q.net
>>36
3年でもおせーけどな
海外の有名タイトルは1〜2年でガンガン出てるっつーのにw

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:35:24.40 ID:d44aMf2u.net
自分達は仕事をしているっていう充実感を抱かせるのは大切だね
上が何考えてるかわからないどころか会社にも来ない
自分達がどんなゲーム作ろうとしてるのかわからない
いつ完成するかもわからない
こんなの何年も続けてたら心が死んでいくよ

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:36:57.94 ID:oYzmrV7j.net
>>248
たまにドラマに出てくるリストラさせるためにある部署に入れられるようなもんだもんな

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:37:23.91 ID:5Fj4FLZo.net
>>242
この辺の発言なんか見ると、なんかもう見事に真逆というか・・・w
普段何やってるかがわかるね

田端
「開発初期で必要なのは1人孤独に品質を高める仕事ではなくて」
「チームとして最終形をどう簡易化して作り上げるかという柔軟な発想、それを効率的に行えるスキルが必要」
「その時のリーダーシップを取る人間に必要なのは、ハイクオリティなCGを作れる人ではなく、
 そういう人たちに3割のクオリティで作ってもらって、さらに次なるものを手掛けてもらいつつ、必要な家を組み立てる」

野村
「スタッフはもっと質を上げようと頑張ってくれている最中で、今回の映像もE3出発直前まで修正を加えていました」
「完成形はもっとクオリティの高いものになりますよ」
「クオリティー的にはまだブラッシュアップしていくので、まだまだこんなものではありません」

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:37:51.73 ID:/cigtNkz.net
>>243
田畑にはその目玉すら無いんたけどね。霊式もめちゃくちゃ高評価ってほどてはないし
新規IPをシリーズ化させた野村には遠く及ばない
田畑がFF15に抜擢されたのはあくまで管理職としての手腕を買われたからであって彼の独自性は無い
開発規模が今後どんどん大きくなっていく中では田畑みたいな人材が必要不可欠なんだろうね

しかし、じゃあ田畑に爽快感のある戦闘システムや、洋ゲーとしっかり差別化された世界観を構築出来るかというと全く別の問題なわけ
田畑に全部任せたらどうあがいても、何かの二番煎じになる。
何度も言うが、ゲームはひとりで作るものじゃない

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:39:21.40 ID:ATDSE2Ab.net
部門によるでしょそんなん、グラはそれ自体が成果みたいなもんだし
どんなゲーム作ろうとしているかわかろうとするためにムービーすら見なかったのが13スタッフだし

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:41:05.82 ID:ATDSE2Ab.net
>>250
はぁ?アクティブタイムレポートみてねーの?

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:43:21.78 ID:ATDSE2Ab.net
>>251
零式も雑、CCFF7も雑、そもそもモンスターファームすらバランスガバガバ
とりあえず完成に持っていこう的な起用だよね

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:44:14.26 ID:/cigtNkz.net
>>250
これはつまり田畑は野村の実力を認めてるって事だろ
クォリティーアップにこだわりすぎる人が監督になるのはまずいと言ってるだけで、クォリティーにこだわる人材は必要無いとは言ってない
そもそも田畑自身がATRで何度もクォリティー上がります発言してて、実際グラは劣化して非難轟々だったしな

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:45:55.10 ID:SFABsjjb.net
どこの行間読んだらこれで田畑は野村の実力を買ってると読めるんだ

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:47:19.61 ID:7q8jCUuE.net
>>251
>ゲームはひとりで作るものじゃない

これ
野村も1000人のうちの1人でしかない

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:47:31.18 ID:B36dQpZM.net
漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人 

こんな言葉が頭をよぎった
これ、FFのスタッフ募集にあった一文だっけ?

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:47:33.84 ID:IrVgo/2Q.net
GTA』はHD時代になってから、ブランド力を上げているタイトルで、1発ではなく積み重ねて評価を上げてきています。
しかし、彼らが積み重ねている間に、『FF』は積み重ねられていないんです。

何だ自覚してたのか。それなら何でFF14を外注にしたんだよボケw

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:48:36.21 ID:ATDSE2Ab.net
実力かってなきゃ野村ゲーのDばっかやってないよな
田畑はモバイル部門出身だからドラクエチーム行こうと思えばいけたでしょ

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:48:49.86 ID:b2e1CA5l.net
>>233
どうやら13は最初からドロドロだったようだなw無理にでもやるしか無いって状態だったんだろうw
13-2から色々リセットできて軌道修正できた感じに思える。


■ビジョンの“非”共有
FFXIIIは、2006年のE3で、“ファブラ ノヴァ クリスタリス”の発表に沿って、コンセプトトレイラーを通じ最初に公開されました。
そのトレイラーは単にビジュアルコンセプトを示すだけで、その時点ではプレイアブルなものは何もつくられていませんでした。

私はこのトレイラーが、戦闘のスピードやカットシーンの表現に関し、我々が目指すべき品質を設定してくれたと感じていました。
そしてこの感覚がチームのみんなにも共有されているものと信じていました。
しかしながら実際には、FFXIIIで達成すべきものを表現したものとして、このトレイラーを見たメンバーはほとんどいないことが明らかになりました。
ビジョンの共有が果たせなかったことは、開発後期に起こる多くの衝突の原因となったのです。

■ユニバーサルなエンジン、そしてスペックの決定
もうひとつの問題は、ユニバーサルなゲームエンジンでした。
我々は、全てのプラットフォーム対応の次世代ハードウェア向けエンジンを構築することにこだわり、その時に進行中だったすべてのプロジェクトに適用させようというミスを犯すことになりました。
振り返ってみれば、それらのニーズの全てを満たすことが不可能なことは明らかだったはずです。

結果として、我々は多岐にわたる要求の全てに応えることにかなりの時間を費やすこととなり、最終的なスペックを決定することがいつまでたってもできませんでした。
ゲームエンジンのスペックが決まらなければゲームもつくれない。これでエンジン開発チームもゲーム開発チームも立ち止まらざるをえなくなりました。
結論無しで進行する議論のように、タイムテーブルも影響を受けました。
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:49:33.81 ID:tQ/bgYFY.net
>>247
それ質が悪いか開発チームが2つあるかのとちらかだろw
フォルツァなんかは前者、CODやアサクリは後者だけど

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:49:46.59 ID:Ln91xaqy.net
>>149
稲船追い出したのは致命的だと思うわ
カプコンから自浄作用が完全になくなった

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:49:58.73 ID:ATDSE2Ab.net
>>258
馬鹿が良く捏造してるけどMMOのシステムPGの募集だね

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:50:15.95 ID:cjpgy8/z.net
>>250
その通り
野村はディレクターの器じゃないから
FF15からパージされてやっと完成する
田畑がここまで体制を激変させる事自体、つまり旧野村体制が異常なわけで

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:51:02.62 ID:IrVgo/2Q.net
>>262
AAAタイトル目指すならそこにも取り組まないといけないわけでな
その資金がどこから出るのかが問題ではあるが

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:51:07.74 ID:Sv0wCVMd.net
【乞食速報】FF15価格誤表記祭り開催中 13997円を1399円で予約販売! 乗り遅れるな! サ2ch.net
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/%68%6F%74%65%6C/1427977761/

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:51:20.30 ID:b2e1CA5l.net
13は開発始まる前からグダグダで終わってるw

■ビジョンの“非”共有
FFXIIIは、2006年のE3で、“ファブラ ノヴァ クリスタリス”の発表に沿って、コンセプトトレイラーを通じ最初に公開されました。
そのトレイラーは単にビジュアルコンセプトを示すだけで、その時点ではプレイアブルなものは何もつくられていませんでした。

私はこのトレイラーが、戦闘のスピードやカットシーンの表現に関し、我々が目指すべき品質を設定してくれたと感じていました。
そしてこの感覚がチームのみんなにも共有されているものと信じていました。
しかしながら実際には、FFXIIIで達成すべきものを表現したものとして、このトレイラーを見たメンバーはほとんどいないことが明らかになりました。
ビジョンの共有が果たせなかったことは、開発後期に起こる多くの衝突の原因となったのです。


>しかしながら実際には、FFXIIIで達成すべきものを表現したものとして、このトレイラーを見たメンバーはほとんどいないことが明らかになりました。
>ビジョンの共有が果たせなかったことは、開発後期に起こる多くの衝突の原因となったのです。

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:51:43.04 ID:ATDSE2Ab.net
>>261
リセットしたんじゃなくてクリスタルツールズがポンコツ過ぎて13とDQ10にしか使えないから
糞箱マルチで削られたFF13の未使用素材も大量にあったから突貫工事で13-2作ったって流れだよ

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:55:35.29 ID:Ln91xaqy.net
>>198
ウォーズマン並の計算だな

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:55:48.42 ID:5EnUoyhl.net
結局、いつも野村の尻拭いばかりさせられてるのが田畑
野村はクソ出しっぱなし放置しっぱなしでたまにゲリをする

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:57:05.50 ID:xprG7dnh.net
>>135
延期常習が複数並行って、己の処理能力を超えた仕事量を抱え込む身の程知らずって宣伝してんのか?

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 12:59:31.82 ID:b2e1CA5l.net
FF13はトレーラー映像作ったやつが裏ボス?作った奴は誰なんだよw
鳥山も何も出来てない状態でこのトレイラーを基準に作ったみたいな事を言ってるし。


FFXIIIは、2006年のE3で、“ファブラ ノヴァ クリスタリス”の発表に沿って、コンセプトトレイラーを通じ最初に公開されました。
そのトレイラーは単にビジュアルコンセプトを示すだけで、その時点ではプレイアブルなものは何もつくられていませんでした。
私はこのトレイラーが、戦闘のスピードやカットシーンの表現に関し、我々が目指すべき品質を設定してくれたと感じていました。

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:02:08.63 ID:TPzUK9Ld.net
7のリメイク大丈夫かよ

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:02:41.14 ID:b2e1CA5l.net
>>241
ストーリーだけ分作ぶん決めておいてバトルシステム変わってもいいから違うチームに同時進行で作らせても良いな
そうしない限り完結までまた10年とかアホな事になるw

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:02:59.36 ID:/cigtNkz.net
>>265
野村体制じゃなくてスクエニ体制だろ
ミスリードやめろ
野村はデザイナー畑だからスタッフ編成を整理するという発想が無く、従来のやり方のままで進めてしまった。
そこにメスを入れたのが田畑。
野村と田畑は役割がそもそも違う。

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:03:52.01 ID:4Y9RBp6a.net
FF13作り始めた頃ってスクエニの業績絶好調だったし
功労者がまだ山ほど社内に残ってたし
自らやり方を変えるのも難しかったろうと思うよ
今の体制変更は赤字転落の危機感もあって初めて出来たんだろうし
鳥山が優秀なDだとはとても思えんけどね

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:04:40.17 ID:C0AP+v4B.net
野村本人が降臨していると聞いて

>>269
今どんな気持ちですか?!!!!

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:05:02.91 ID:b2e1CA5l.net
>>260
まぁ逆に外の部門だからこそ、野村FF15のチームがおかしく見えたんだろうな
その中に田畑も居たら気づかなかったのかも知れんな

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:06:27.37 ID:5Fj4FLZo.net
まぁ過去の仕組みの陳腐化の責任まで野村に背負わせるのは酷ってもんだけど
旧世代の手法の象徴になってしまっているのは否めないからなー
勤怠含む本人の行動に問題が多いのがまた問題で

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:06:28.47 ID:qd+b70Ks.net
リーダー=野村ではないだろ
規模が大きいんだから小さいセクションのリーダーなんていっぱいいるだろ

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:09:20.40 ID:b2e1CA5l.net
>>277
鳥山と部下達と意識が全然違ったみたいだな
鳥山は分かってても指揮して変えよう!までは踏み込めれず、そのままズルズル13完成させてしまった感じだな

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:12:00.12 ID:b2e1CA5l.net
田畑はFF14の吉田もディスってるがなw

――ちなみに『FF』らしさについて、田畑さんはどのように考えてますか?

 あとは遊び方ですかね。『FF』と言えばチョコボだろうと思う人も多いでしょうが、我々はそっちではない。
チョコボがいれば上っ面は『FF』っぽくなると思います。
でも世界観的に不必要であれば、無理にはいらないとさえ思ったんです。

今回はチョコボが必要だったので入れましたけどね(笑)。
そっちではなく、『FF』の遊び方で印象深かったのは、戦闘が終わったらメニューを呼び出して、いろいろと次の準備をするじゃないですか。

そのメニューとフィールドを行き来する感覚など、原体験的なところを大事にしています。
召喚獣もお約束で出すのではなく、その時のテクノロジーを全部ブチ込みましょうと。
そんなオーバーテクノロジー的なものをワンボタンで呼べるのが、『FF』の醍醐味だったりすると思うんです。

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:12:42.63 ID:ATDSE2Ab.net
>>272
経営がヴェルサスを2012年にプレゼンレベルで良しとしてたのになんの問題が?
お前はただの消費者だろ?

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:14:10.95 ID:cjpgy8/z.net
>>276
ライン管理体制も理解できてないとそうなる

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:15:14.94 ID:5EnUoyhl.net
>>276
やっぱり野村はディレクターの器じゃないな

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:15:59.15 ID:b2e1CA5l.net
田畑のお陰でこれからのFFらしさと言えばホモになるからな

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:16:53.12 ID:ATDSE2Ab.net
>>280
デザインっていう結果だしてんだから別によくね?
本来はそれだけやってりゃいい人なのにKHだったりハザマの面倒みたり
さらにパズドラやモンハンコラボとかもしてるわけで働き過ぎだよ

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:18:08.27 ID:W9FCtYam.net
野村「ヴェルサスはPS3だからこそ出来る!!だから注力する!!ブレはありません!!」

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:20:00.91 ID:ATDSE2Ab.net
>>285
13〜14のラインなんてあってないようなもんだよ

−『FFヴェルサス]V』の方は、どのようなものがみられそうですか?
野村:今、映像チームが「FFZACコンプリート」(以下、ACC)にかかりきりで、余裕がない状態なんです。
実機のチームのほうも『FF]V』の手伝いに回っていて、『FFヴェルサス]V』チームはごくわずかな人数で
やっているんです。
そのため、現状どういうものが出せるかわからない状態なんです。

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:20:12.79 ID:5EnUoyhl.net
海外大手スタジオはゴールを設定したロードマップを描くから1000人体制で短期間に完成までいける

ディレクターにはそのアビリティが必要で、野村にはそのロードマップ能力が無い
田畑にはそれが出来る
このディレクター能力が必要

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:22:52.59 ID:Tw/wz5ZT.net
外れた時点でもうね
FF7も怪しいもんだ

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:24:38.90 ID:dNSp22f1.net
キャラデザが整形フェイスじやなぁ
もったいない。

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:24:52.56 ID:ATDSE2Ab.net
>>289
和田にコンセプト自体ぶっ壊されたからしゃーないねw

2007年10 野村「FF13とヴェルサスのTGS'07映像にあった「PS3 Only」という表記は「自分たちはFFを信じて作っていて、ブレはない」という、再度の意思表明。他ハードでも出るのかと不安に思っているユーザさんもいると思うが、そこは安心してほしい」
2008年 FF13が海外で糞箱にマルチに決定
2009年07 和田「クリスタルツールズはFF13をマルチにするために作っている。マルチは標準でやっていく。技術的、精神的なところがあり、
一つの機種でないと劣化すると開発が思っていた。この宗教的な所をどう崩すかやってきて、ようやくまともになってきたのがこれからのタイトル」
2010年05 和田「ヴェルサスマルチについて)社内で正式な発表ギリギリまで検討している」
2010年09 箱13が日本でも発売決定
2010年09 野村「『VERSUS』はPS3に特化して制作している」

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:25:16.14 ID:VkW8+Crb.net
一つ言えるのはKHのバトルは面白い
14も零式もバトルが糞つまらない 

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:26:05.15 ID:c9+/27vL.net
野村が望んでやってんのかやらされてるのかは知らんが
マネジメント力に疑問がある野村にディレクターを任せ続ける体制も見直さなきゃならんよ

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:27:08.22 ID:b2e1CA5l.net
FF9、FF10、FF11って坂口体勢の時に一気に発表してスムーズに発売したよな。
特にFF11ってMMOなのに。

恐らく坂口がそのまま残ってれば時代に合わせた開発に舵を切ってたかもしれないな
実際坂口いなくなったFF12も開発長かったし。
坂口の性格はズバッて言う性格だから、やっぱ坂口いなくなったのがいかんわ
統率取る資質の人間が不在のままだったのは痛い

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:28:44.86 ID:dTjYL67w.net
とりあえずほんとに完成させてから言えよと

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:29:21.43 ID:VkW8+Crb.net
>>297
坂口は統率力人脈がある
野村は統率力はない
坂口も仕様書は田中レベルでひどい
HDになってPやDはより統率力が求められるだろうね ゲーム部分はどうなるかはしらん

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:29:29.06 ID:j2uLAdtD.net
野村はHDのゲームをリマスターじゃないやつで完成させたことあるんか

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:35:16.86 ID:b2e1CA5l.net
岩田
間さんにとって、野村さんこそが
「ものづくりの指針を示す人」という存在に感じましたが、
野村さんは『シアトリズム』のアイデアを間さんから聞いたとき、
どんなふうに感じましたか?

野村
うーん・・・。
「開発からは出ないアイデアかな」と思いましたね。

岩田
ああ、なるほどね。
「普通にゲームをつくってきた人は、
 ああいう発想はしない」ということですか。

野村
はい。もっと違う視点から詰めて考えるんですけど、
彼は「これまでの映像を使ってゲームをつくりたい」
という発想から考えていたんです。
その着想はおもしろかったんで、
「いいんじゃないか」って伝えました。

岩田
その言葉が間さんの支えになっている感じがしました。
間さんが、
「ものをつくる人はすごい。
 ずーっと一人きりで暗い道をゴールを信じて進んでいく。
 自分が彼らほど歩けるようになるにはまだ時間がかかるけど、
 そういうことをやれる人のことを本当に尊敬している」
という趣旨のお話をされていて、
わたしもすごくおもしろかったんです。

>ずーっと一人きりで暗い道をゴールを信じて進んでいく。
>ずーっと一人きりで暗い道をゴールを信じて進んでいく。
あかん!間さんが野村になってしまう!野村を師匠とか言ってるし。
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:36:23.82 ID:ATDSE2Ab.net
HDゲンテイじゃないと叩けないとようやく学習したのかw
アホだな
んなこといったら田畑も0なんだが

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:37:34.88 ID:W9FCtYam.net
ID:ATDSE2Ab←こいつは野村の親戚か?

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:37:35.19 ID:KDo81nY6.net
野球に見えた

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:40:44.45 ID:b2e1CA5l.net
wwwww

FF7:野村氏インタビュー「FFを変えたいと言う者だけがFFを作れる」
http://www.ff-reunion.net/ff7/2015/06/25/ff7_remake_nomura_interview

結果:野村は首になり田畑さんがFF15を

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:44:10.74 ID:7q8jCUuE.net
田畑が鳥山を従えればいいのか

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:44:18.25 ID:ceYJA+c3.net
FF13の箱○マルチ展開について最後まで何も知らされなかったのが野村哲也ただ一人www
いくらソニー接待ジャブ漬けだからって・・・

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:45:51.34 ID:5Fj4FLZo.net
>>301
ここだけ見るとまるでコミュ障の少年のようで笑ってしまったw
目上の、しかもレジェンドと相対してるんだからある意味仕方ないけども


岩田
今日はありがとうございます。
よろしくお願いします。

野村
よろしくお願いします。

岩田
野村さんとこうしてお会いするのは
はじめてですね。

野村
そうですね、はい。

岩田
これまでご縁がなかったんですが、
昔から一度、お話してみたかったんです。

野村
あ、そうですか。

岩田
ちょっと話のスタートとして、
『シアトリズム』について伺いたいんですが、
先日、プロデューサーである間(はざま)さんと
お会いしてお話を訊いていると、
「間さんのメンター(師匠)は
野村さんなんだなぁ」と感じたんです。

野村
あ、はい。友人ですけどね。

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:46:07.16 ID:b2e1CA5l.net
鳥山は実力はあるだろうが、上に立って下に指示する感じじゃないんだよな


FF15はFOXエンジン借りて作ったら更に綺麗に60FPS実現出来たのだろうか

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:00:21.17 ID:ATDSE2Ab.net
>>305
結果?それ15降りたあとだけど
ボケてんのかガイジ

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:02:52.17 ID:rfbquX8K.net
野村は定年までリメイク出す出す詐欺で給料貰っていくだけの予定だからな
たまに提灯記事書いてもらったり、他ゲーのイラスト描いて忙しいように装っておけば楽勝だろ

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:04:49.36 ID:uQcowVrJ.net
そもそも人事で田畑程度が野村さんをどうこうできるわけがないんだよな

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:09:39.54 ID:b2e1CA5l.net
野村はFF7のリメイクを分割で出すけど、FF15も分割で出そうとしてたからな
1作も出ず7年経過で開発進捗25%とか、分割分の完結までいつまでかかるんだよw

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:13:24.04 ID:/cigtNkz.net
KHにしろヴェルサス13にしろ「ゲームデザイン」「世界観構築」「キャラデザ」を全部ひとりで出来る人なんて他社にはいないよ
クリエーターという言葉から連想される仕事をほとんどできるわけだから「ディレクター」と呼ばれる様になったのはごくごく自然な流れだよ
ただ、実際には開発規模の爆発的な拡大でセクションとセクションの間を取り持つコミュニケーション能力と鋼メンタル、そして徹底的に効率化する思考回路が重要になってきた
そういう意味ではやっぱり田畑は今後必要不可欠な人物何だろう

野村と田端が組めれば最強なのかもしれないが、交代劇があったし難しいかな

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:18:22.23 ID:ATDSE2Ab.net
>>313
FF14とヴェルサスは当初FF13のエンジンをシェアして開発する予定だった
ところがHDというだけでも大変なのに和田が糞箱マルチを要求してきたからスペック確定できずに
ほぼ専用にすることでなんとか完成まで持っていったのが13
次はヴェルサスというところでFF14が爆死して専用エンジンで作り直し、
ゲームチームはエンジン流用できるFF13-2を優先ということになった
そもそも作らせてもらえなかっただけだよ
完成させる気になったら田畑みたいなの投入して持っていくだけ、現にそうしてるでしょ

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:18:27.08 ID:ceYJA+c3.net
ぶっちゃけFCSFC時代の少人数開発体制のセオリーを
そのままhdゲーム機にも当て嵌めている野村哲也が無能過ぎる

大学サークル上りのMSXやらFCゲームの開発じゃねーんだからよ?www

ゼネコン工事をツルハシ一本でチマチマ掘っているに等しいwww愚策過ぎる

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:26:20.52 ID:ATDSE2Ab.net
野村が当てはめてるんじゃなくて第一全体がそうだったんでしょ
13がそれで無理矢理完成させてんだからその派生のヴェルサスも同じ方法論なのは当たり前

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:28:22.81 ID:SFABsjjb.net
そんなに野村を悲劇のヒロインみたく演出せんでも

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:29:21.62 ID:qHWYaXz3.net
>>315
いや、全くその通りだな
野村に優秀なマネージメントの相棒がいたら良かったのに

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:30:36.89 ID:CaKdpgj/.net
野村なんてただの絵描きなのになんでエラソーに仕切っているの?

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:31:41.66 ID:uQcowVrJ.net
野村さんは絵描きにしては絵が上手いとは思えないけど
プロデューサーとしては天才だよ

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:32:26.11 ID:dsPHb88a.net
the 老害 だな

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:35:03.08 ID:SFABsjjb.net
優秀っていうか、できるできないはともかく妄想を明けっぴろげに話すからそれが実現したときにすげえ!ってなるだけでしょ

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:37:13.52 ID:Or/lrwYZ.net
ここ1、2年で15を流量してゲーム出しまくるだろうな

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:37:29.69 ID:ceYJA+c3.net
ソニーCSEの操り人形の一人が野村

コナミ小島やカプコンドンハン等

ソフトメーカーの柱になってるクリエイターを接待買収して
思うままに操って来た、ぶっちゃけ昔っからのソニーの得意技(音楽業界SMEノーハウ)

和田がそのトラップをぶっ壊そうとあれこれ画策したのは有名な話
そりゃアンチ和田がゲハに多い訳だ

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:40:01.24 ID:ATDSE2Ab.net
黒澤明と並んで日本を代表する映画監督・デザイナーでもあるでしょ
ACで国際映画祭に出展したしKHはもうディズニーの一部だし

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:41:25.97 ID:dsPHb88a.net
http://blog-imgs-71.fc2.com/u/m/e/umetaiko072/20140725nomura_20150410195518127.jpg

小島監督との干されツーショット
あのノムティスが…

スギちゃん?

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:42:18.76 ID:SFABsjjb.net
>>326
持ち上げすぎにもほどってもんが

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:42:20.20 ID:IpQjMyGN.net
せっかくフィールドは綺麗なのに
パーティに女がいなくてゲイ臭いとか
勝手に服屋とコラボしてしまったせいで今どき着せ替えが出来ないとか
今でも野村成分が足を引っ張ってるじゃねえか

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:42:24.78 ID:ATDSE2Ab.net
>>325
野村は筋を立てようとしただけ
任天堂に対しては敬意もってるし社長が訊くにもでたでしょ
ユダヤ企業MSよりソニーよりなのは日本人として当たり前だ

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:43:29.77 ID:nRz/8DvC.net
>>327
さすがにイケメン野村もおっちゃんになったなあ

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:44:12.17 ID:5EnUoyhl.net
>>327
衰え過ぎってもんじゃねえ

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:44:15.06 ID:d97EQ/2L.net
野村が俺は関係ねーて顔して逃げ出してるのが腹立つわ
どうなっても8年分の責任は野村にあるのに

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:44:18.15 ID:ATDSE2Ab.net
>>329
田畑も全員男っていうところに拘りがあるようだけどね
ATRで女がいるとキャンプの雰囲気が壊れるみたいなこといってたじゃん

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:44:54.48 ID:ATDSE2Ab.net
>>333
ねーよ池沼
作らせなかった和田に言え

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:45:17.00 ID:b2e1CA5l.net
>>327
この二人が組んでFF16作ったら何年かかるんだろうなw

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:46:11.69 ID:a0DwJxsP.net
旧版をファンと一緒になって叩く一体感で支持率上げるってやり方は
新生14の吉田も使ってたな
その結果出てきたものはPCスペックに対する動作パフォーマンスがいいだけの
クソの塊だったが

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:47:23.96 ID:ATDSE2Ab.net
あと装備のつけかえとかくっそダサイことしたいならDQ9でもやってろっつーの
LRであの系統のシェーダで着せ替えしても楽しくないってのは既にわかってるのに

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:47:29.68 ID:FI6wStb6.net
結果がすべてだからな
完成させた人物とそうでない人物

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:47:54.88 ID:SFABsjjb.net
小島は独立したけど、野村は現代の黒澤と呼べるほどならなんで独立しないのかな?

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:48:44.31 ID:ATDSE2Ab.net
>>340
小島はコナミ経営に嫌がらせの末追い出された
スクエニは手放さない

簡単なことじゃん

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:50:09.29 ID:/cigtNkz.net
>>313
ヴェルサス13が分作じゃないよ
まだこんな事信じてる馬鹿いたのかよ
野村は「ヴェルサス13が売れたら続編も作りたい。構想だけはある」って言ってただけで最初から続編前提だったわけではない
そして今作ってるFF15はヴェルサス13をリファインしただけで、ヴェルサス3部作をカットして一本にまとめたわけではない

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 14:57:03.48 ID:b2e1CA5l.net
無双エンジンがすげぇ優秀に思えるようになってきた

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 15:00:18.81 ID:4fw4PVqF.net
これまじで1000万本売れるの?
売れなきゃシリーズ続けれなくなるんじゃね?w

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 15:01:13.26 ID:b2e1CA5l.net
>>342
インタビューで野村はFF15を分割するって書いてあるけどちゃうの?


――以前、野村さんからお話をうかがった際は『FFXV』は分割して出す予定とのでしたが、今もそのコンセプトで進んでいるのでしょうか?

田畑:今は分割する予定はありません。
僕がディレクターとしてかかわることになりましたから、まずは自身の作品として完結させることが大切だと思っているので。
http://dengekionline.com/elem/000/000/928/928259/

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 15:04:42.73 ID:cPlj3jBx.net
無双はさすがにハンコ過ぎだけど、フロムとかホントよくやってんよな思う。大体一年間隔くらいでデモンズ、ダクソ、ダクソ2、ブラボ、ダクソ3だろ?
で、どれも賛否はあれど概ね良評価と

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 15:17:57.70 ID:rfbquX8K.net
野村のメッキにまだ騙されてる奴がいるのにビックリ
野村はゲームクリエイターとかではなく、アイデアや口出しするただの絵描き

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 15:31:12.08 ID:IpQjMyGN.net
野村は絵描きとしても3流だよ
描ける人物の幅が狭い

フツメン、ブサメン、中年のおばさん、おばあさん、赤ちゃん

こういうのを描けないから近年のFFは逃避行だのロードムービーだの
一般人NPCとの交流が殆どしないRPGになってしまってる

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 15:33:11.36 ID:ceYJA+c3.net
>>348
ドラクエでは定番キャラだな
どんなに鄙びた村にでさえ最低限揃ってる

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 15:33:13.91 ID:Ie4ObRaR.net
2006 FFヴェルサス13発表
2007 野村:「PS3 Only」という表記は「自分たちはFFを信じて作っていてブレはないです」という意思表明
2008 橋本:ヴェルサス13に関しては、ディレクターの野村が”一球入魂”で開発しています
2009 野村:開発が活発化
2010 野村:飛空艇でワールドマップは飛べますよ
2011 野村:先日ワールドマップを全部歩いてチェックした、広すぎてゾっとした
2012 和田:今日プレゼンされた街なんぞ見たら腰抜かすでぇ〜w
2013 FF15へ改題
2014 坂口:開発10周年おめでとうw
2015 田畑:アバランチスタジオの協力で飛空艇実装に希望が
2016 発売予定

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 15:33:33.88 ID:/cigtNkz.net
>>345
野村は構想はあると言ってたし内心ではやる気マンマンだったとは思うけど、一話完結で遊べる様にするとも言ってた。
つまり売れれば続編作るけど売れなければそれまでという形。分割前提のFF7とは違う。
そもそも売れるかどうかもわからない外伝作品(当時)が続編前提なんて上の許可が降りるわけ無い。

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 15:40:51.31 ID:tPBhnboM.net
あきまんみたいに絵柄に幅が無いし
同人レベルだと思う

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 15:43:19.25 ID:fXQAX5SY.net
>>88
あのさ、野村デザインは叩かれてるって知ってる?

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 15:44:29.68 ID:ceYJA+c3.net
ワールドオブFFの野村お手製ヒーロー&ヒロインのKHコピペ具合見るに
ほんと引き出しの少なさが良く分かるよ・・・嗚呼情けない

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 15:45:52.30 ID:/cigtNkz.net
>>348
バレット、ワッカ、サッズはフツメンだろ
キャラの名前忘れたけと零式の上層部に爺さんも婆さんもいる
赤ちゃんではないがソラ、リク、カイリの幼少期はある
中年のおばさんは知らないけど、他のゲームでも中年のおばさんが重要ポジションってほとんどなくね

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 15:51:42.20 ID:fXQAX5SY.net
でも今の自分たちがやっているやり方は、最初から最後まで“葉っぱ”を作る人はいません。最初に葉っぱが必要なのか花が必要なのか、
何がこのゲームの体験に必要なのかを徹底的に設計して、そのためのプロトタイプを作るというやり方にしているんです。

そうすると、開発初期で必要なのは1人孤独に品質を高める仕事ではなくて、チームとして最終形をどう簡易化して作り上げるかという柔軟な発想
、それを効率的に行えるスキルが必要となってくるわけです。

 その時のリーダーシップを取る人間に必要なのは、ハイクオリティなCGを作れる人ではなく、そういう人たちに3割のクオリティで作ってもらって、
さらに次なるものを手掛けてもらいつつ、必要な家を組み立てる……そんな人たちが必要なんです。

----------------------------
野村のことだな

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 15:53:46.54 ID:4wVI10KA.net
野村はイケメンが描けない
全部気持ち悪いモヤシみたいなのばっか

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 15:54:58.71 ID:/cigtNkz.net
KHの13機関とか霊式のクラスゼロもイケメン軍隊ってよく言われるけどちゃんと全員骨格レベルで描き分けてるからね
DQの鳥山の方がいくつかある顔パターンの中から選んでるだけだろ

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 15:59:52.39 ID:fXQAX5SY.net
>>335
和田ってかなりくりえぃたーよりじゃなかったか?

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 16:07:28.74 ID:b2e1CA5l.net
田畑には改革するならここは思い切ってファイナルファンタジー15じゃなく、坂口が付けようとしてたファイティングファンタジーの名でやって欲しかった

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 16:09:59.49 ID:dEHmxRWz.net
やっと野村叩く流れになったの?
だいぶ昔から癌って言われてたのに頑なに擁護してたよな

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 16:10:05.03 ID:fXQAX5SY.net
野村が本当に優れてるなら追い出されはしなかったよ

野村を先頭にFF15を最後まで作っていたはず。ビジュアルについては
野村の次が必要だな KH4もほかの人に任せるべき

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 16:12:04.96 ID:b2e1CA5l.net
そもそもなんで野村はデザイナーなのにしゃしゃり出てきてしまったんだ?
天野や植松が指揮してゲーム作るようなもんだろ?

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 16:13:58.38 ID:b2e1CA5l.net
田畑の話を聴いてるときっと野村の性格ではゴネてゲーム作らせてくれといったんだろうけどさ

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 16:14:51.78 ID:ZieZJlqH.net
プロデューサーとデザイナーは基本的に求められる能力が違うからな
数人で作るレベルのものならともかく大規模プロジェクトの頭にしちゃいかんよ
そりゃごくまれに両方できちゃう天才もいるにはいるけど

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 16:18:13.75 ID:27eMubZZ.net
16は田畑でいいよ
15は野村の引き継ぎだから糞だったとしてもどうしようもないところは多少はあると思うけど
16はFFに危機感持ってる人がやってほしい

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 16:20:58.90 ID:b2e1CA5l.net
FF7Rも途中で田畑か吉田直樹がやるだろw

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 16:22:44.86 ID:b2e1CA5l.net
テクモの田畑とハドソンの吉田
純粋なスクウェアでまともなやつはもういないんだなw

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 16:24:20.55 ID:H4fj1m1a.net
出来れば野村に作ってもらいたいけど何年も出せないようならあり得るかもね
分作の上リメイクだから出せると思いたいけど

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 16:25:01.13 ID:fSYL/QoU.net
いざとなったらパリーンさせてFF7RをFF16として出そう

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 16:26:24.72 ID:+2L+CDWW.net
野村ってKHってのもやってんだろ?
あれももう長いんじゃないのか?

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 16:27:28.97 ID:/cigtNkz.net
>>356
違うね。
田畑は13を例に挙げて話してるし、葉っぱアピールは14
野村は13でキャラデザしかしてないし、14とは無縁
スクエニ全体の体質の問題を野村ひとりの責任にするのはただの暴論だよ

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 16:29:07.21 ID:FeuubNuD.net
>>363
目黒がPだかDやってめっちゃ叩かれたP1思い出した
まああれは無神経なBGM変更のせいだけど

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 16:32:27.50 ID:b2e1CA5l.net
吉田直樹の過去のブログ
http://naony.jugem.cc/
http://naony.jugem.cc/?eid=53#sequel
http://ddg-online.blogspot.jp/
乳揺れいらない
http://naony.jugem.cc/?eid=76#sequel

吉田直樹の立ち上げたKOF99の攻略サイト
http://web.archive.org/web/20130904133355/http://www.pp.iij4u.or.jp/~naony/kof99/

ハハハハハッ、人がゴミのようだ!!
ほう、私と戦うつもりか
見せてやろう、ラ〇ュタの力を!
http://web.archive.org/web/20030329073250/http://www9.big.or.jp/~naony/daoc/upb/upb.cgi

吉田直樹の厨二ポエム
http://web.archive.org/web/20021102204116/http://www9.big.or.jp/~naony/diablo2/replay/dia2/intoro.html

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 16:39:26.87 ID:EHJ7+8xS.net
葉っぱってFFムービーじゃね。
--
映画『ファイナルファンタジー』の敗れざる想い−坂口博信VS.重松清」の中で

坂口 あるスタッフがね、『やりました。この葉っぱは画面一杯の拡大にも耐えられます』って、
3ヶ月もかけて葉脈まで作り込んでたんですよ。そんなシーンどこにもないっちゅうに(笑)。
でもそれを止めちゃうと、いいものは出来ないですから。
--

開発体制についてはそんな野村個人の問題な有害キャラなら
FF7も任せずKH3だけやらせてたと思うけど。

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 16:42:33.28 ID:ATDSE2Ab.net
>>353
一部のキチガイアンチにでしょ
野村がデザインしたライトニングが有名ブランドのヴィトン側からコラボ持ち込まれたのは知ってる?

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 16:42:49.22 ID:b2e1CA5l.net
>>375
『やりました。この葉っぱは画面一杯の拡大にも耐えられます』

すげぇ達成感ありそうな発言だなwwww

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 16:45:26.74 ID:ATDSE2Ab.net
>>359
クリスタルツールズ開発する技術部の創設、FF13の糞箱マルチ、新生FF14、ルミナス、ヴェルサス15化と糞箱マルチ化
すべて和田の判断が入ってる

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 16:48:07.38 ID:ceYJA+c3.net
野村の付き人か?

抽出 ID:/cigtNkz (16回)

葉っぱネタは坂口FFムービー反省会

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 16:48:41.29 ID:9SuKXOzo.net
>>359
寄りというか、仕方なく言いなりになってしまっただけだろうな

彼は金勘定とか得意な分野の人だからそっちには興味がるけど、クリエイトはからっきし
だからFF13を好き放題させて、あんな出来にさせてしまったし
14も金勘定で考えて作ったせいで、その何倍も金を無駄にすることに
だからといって松田が優れているかというと、それは別の話だが

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 16:52:15.22 ID:ATDSE2Ab.net
>>363
ちげーよ
ヴェルサスのコンセプトはKHライクなゲーム性のFF
堀井が指揮してドラゴンクエスト風FF13外伝を作るみたいなもん

>>380
FF13は商業的にはFF12の世界売上超えて成功してる
ブランド失墜していたのはFF12で13は10まで回復させるには至らなかったがいくらか取り戻した形

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 16:53:57.46 ID:FeuubNuD.net
でも13ー2、3ともの凄い勢いで減ってるし、つまりそういう評価なんじゃないの?
ていうか1人で50レスとかすごいね君

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 16:57:30.06 ID:9SuKXOzo.net
>>382
そういう事だな
失敗はその作品以降に繋がってくる
逆に言うと13が売れたのは12のお陰、ともいえるなあ

何せ最高売り上げがFF8の時点で説得力が無いという
信者が信用を回復させようと必死になっているけど、FF8は売れてはいけなかった

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 17:00:14.97 ID:ptBGVYGD.net
>>1
いや、今も完成してないだろ

って言う突込み待ち?w

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 17:02:36.48 ID:ATDSE2Ab.net
>>382
FF13-3なんてタイトル存在しねーよキチガイ
DCFF7はFF7-2、CCFF7はFF7-0と呼べる派生作だけどミリオン割れしてるけど?

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 17:04:35.71 ID:ATDSE2Ab.net
>>383
それを言うなら10のおかげでしょ
ハードの普及台数考えろよ
12は「PS2」の10より恵まれた普及台数で10より遙かに売上低かったんだよ
13はというとPS3でぶっちぎり、唯一のミリオンだ、13-2も二位で上位独占してる

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 17:05:19.31 ID:uQcowVrJ.net
>>384
頭弱そう

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 17:06:54.09 ID:NmGDFjRn.net
>>359
開発を信じすぎて費用と時間を自由に与えすぎた人だな

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 17:07:21.56 ID:ptBGVYGD.net
>>387
お前が?

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 17:09:13.98 ID:ATDSE2Ab.net
>>388
汎用エンジンで開発の合理化、いいねぇー!→全滅

ゲーム開発じゃなくてPGの方を信じてるよね
シンラにもついてってたんだぜ技術部のやつ

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 17:09:30.53 ID:9SuKXOzo.net
>>386
だったら何よ
全く関係の無い話だな。10でも12でもどっちでも良いわ
あくまでも野村を擁護したいだけなのか、お前w

間違いなく13はそれ以前のFFのお陰で売れただけ
という話じゃ、これは

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 17:14:23.91 ID:NivgVozf.net
トキトワは手書きのフルアニメーションと革新的すぎる
トキトワこそが真のFF

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 17:14:48.52 ID:ATDSE2Ab.net
>>391
8に説得力がないとか言ってる時点で9厨かアホアンチじゃん
9や12で売上が下がったのは野村が参加せず駄作だからだという単純な事実から現実逃避してるだけでしょ
13は日本ではゲハ脳にバッシングされたけど世界では大きく伸びて12で傷ついたブランドを取り戻すだけのパワーを持っていた

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 17:15:32.79 ID:kzbQ2Tgx.net
なぁ、ID:ATDSE2Abってマジでスクエニの中の人なんじゃ・・・
>>390の「技術部のやつ」って言い方からすげぇ私怨じみた響きを感じるんだが

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 17:17:50.42 ID:9SuKXOzo.net
>>393
無いな、うん。

でも実は9もそこまで好きじゃないんだ
世界観やキャラは嫌いでないんだが、いかんせん予算があまりかかっている感じがしなくて


9を関係無しに、歴代トップっていう事実は動かせないんだぜ。野村の代表作扱いのFF7を差し置いて、だ

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 17:19:08.29 ID:tDiOLteP.net
スクエニから野村追放くんの?

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 17:20:26.73 ID:NmGDFjRn.net
FF13-2やLRFF13で重傷を負ったのは野村のパワー不足かな

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 17:22:30.09 ID:ATDSE2Ab.net
>>395
ん?国内の単品での話でしょ?インタ版廉価版含めると国内でもFF7のが売れてるよ
8はインタでなかったからね
そもそも8も野村参加してんじゃん、野島にリノア語録三回捨てられてビッチにされたけど

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 17:23:58.60 ID:ATDSE2Ab.net
>>397
FF13-2やLRはクリスタルツールズ使い回して低予算で作ってる
DCFF7やCCFF7もハーフぐらい、それと一緒
別に重傷ではない

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 17:27:30.78 ID:Ya6CUdSl.net
インタビューの随所に野村否定を匂わしてるなあ

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 17:29:17.66 ID:NmGDFjRn.net
FF15(ヴェルサス13)が
ファブラノヴァクリスタリスとの関連を隠したがる程度の致命傷

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 17:29:58.05 ID:f8EHSxCn.net
野村はキンハーで実績あるんじゃないのか?

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 17:33:20.94 ID:fXQAX5SY.net
ユーザーからすると PとかDとしては 野と鳥はいらねというのは統一してるな

中の人が必死に援護してるけどWWW

デザイナーとしてだけ生きてりゃあいいんだよ
まとめるのが苦手なんだからよ

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 17:36:08.69 ID:lp9gIKW9.net
そもそも完成しないから
Dの変更があったんだから当たり前のこと
完成出来りゃPS3の時にとっくに発売してるし
ただRPGなのに仲間操作出来なくしたり妥協の塊でしかないのがFF15
だからこんな全くワクワク感もない後からナンバリングつけただけのもんはとっとと発売して16を発表しろ

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 17:37:12.78 ID:/cigtNkz.net
>>400
あなたが野村アンチだからそう読めてしまうだけでしょ
僕には旧体制への批判しか読み取れない
体制にメスを入れた田畑は凄いよ
でもそれは野村の才能を否定する根拠にはならない
野村はデザイナー畑だし、FF4の頃からスクエニにいるから体制に変革が必要だなんて考えなかっただけ
管理能力では田畑が上
ゲームデザイン力では野村が上
二人は得意分野が違うんだから比較するのがおかしい

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 17:37:50.67 ID:uYQHVFAM.net
仕事しなくて良い野村が朝から晩まで張り付いてレスしてんのかwキモ

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 17:38:54.85 ID:uQcowVrJ.net
KH3にFF7R同時に二つ抱えてる野村さんが暇なわけないだろ

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 17:39:26.25 ID:uYQHVFAM.net
>>394
本人だろ

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 18:02:22.51 ID:FI6wStb6.net
ワッチョイにしてれば、10のおかげってw

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 18:05:11.41 ID:zpvsUKVO.net
最近 まともなゲーム出してないけど
何で給料もらってるんだろう。

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 18:13:32.35 ID:ECFwaIsb.net
キャラクターがなあ…

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 18:19:13.97 ID:IpQjMyGN.net
野村今年で46歳だろ
ヴェルサスを7年掛けて25%までしか完成させられなかった男が
同時に2作も抱えたら、定年退職までにどちらも完成させられないって事も有り得るぞ

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 18:22:41.15 ID:mAVELFLJ.net
開発費回収に1000万本w
日本で200は必要だから、ゴキちゃんのノルマは
5本だな

414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 18:23:31.67 ID:13pVc9+q.net
ワッチョイありでこのスレみたかったなぁ

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 18:30:46.99 ID:Ih1h0m8g.net
1000万はいくらなんでも無理だな
まず日本でミリオンがギリギリくらいだろうし、海外でも楽観的に見て500万くらいしか売れないだろ

416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 18:34:11.36 ID:WFkizTK8.net
>>405
イラストレーターとしての才能は否定してないな
だがディレクターとしての才能は否定されとるぞ
得意分野が違えど同じポジションに着いてるんだから
比較されて当然だ

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 18:36:05.16 ID:FI6wStb6.net
>>405
ディレクターとしてどうだったのかって話になるよね

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 18:44:49.21 ID:vBXXdERY.net
ゲームデザイン能力に優れてたら、ゲームとしての実態を何一つ伴ってない理想のFFムービーなんて作らないと思う

419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 18:52:00.88 ID:rmbhtRcI.net
>>237
田端的には内心野村の物をすべて破棄してゼロから作り直したいと思ったとしても
そこまでしちゃうと野村がやっていた数年間を完全に無駄にしちゃうからね
だからFF15に関しては野村のデザインをそのまま使った

420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 18:52:20.48 ID:W1q3FxaK.net
ムービーってのは、てっとり早く自分が仕事した気になれるからな

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 18:55:10.10 ID:WyPm+Iyi.net
KH3とFF7Rの頭上に雷鳴轟く暗雲が・・・・・

422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 18:55:20.41 ID:ATDSE2Ab.net
>>416
ついてないじゃん
野村は原案、零式もCCFF7もな
田畑はそれを横からもらって形にしてるだけ

423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 18:58:01.25 ID:jv8o0Dp6.net
KH3ってE3でトレイラー流れたけどあれからろくすっぽ進展というか情報ながれてきてないよね
それが全てでしょ
何年前に発表されたゲームだと思ってるねん

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 18:59:03.81 ID:WyPm+Iyi.net
>>418
ムービーってのはゲームの対極にあると言っても過言じゃないと思う。
クリエイターがユーザーを楽しませることよりも自分の自己顕示欲を満たすことを
優先したときに、必然的に登場するのがムービー。「これが俺の才能が生んだ
イメージだ、見ろ」って。それがやりたいなら、最初から映画やアニメ、漫画の世界へ
行けよアホって話なんだけど。物語を語りたいだけなら小説でもいいし。
プライドの高いクリエイターほどゲームであることの意味を見失う。

425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:01:34.42 ID:NmGDFjRn.net
×横からもらって
○尻拭い

なのでは

426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:02:55.30 ID:t0tX1NZx.net
13、14でブランドの価値が完全に死んでしまった
15で盛り返すのは大変なことだろう
旧体制にしがみつきたかったのは鳥山のことだろう

427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:03:21.52 ID:ATDSE2Ab.net
過言でしょ
ゲームの反対はリアルだから

428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:04:16.55 ID:ceYJA+c3.net
野村嫌いと言えばFF12松野も未だにテョイッターで暗に野村を皮肉ってる

429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:06:47.54 ID:ATDSE2Ab.net
>>425
尻ぬぐいじゃなくて自ら立候補して1000万超え出来るAAAで勝負する、つってんだから
野村の作った世界観、ムービーをまともに実現すればそれができると
ポテンシャルを見出してるってことだよ少なくとも

430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:07:51.88 ID:rmbhtRcI.net
>>429
数年かかっても完成度が20%行くか行かない程度だった物を引き受けるんだから
どう見たって尻ぬぐいだよ

431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:08:54.96 ID:rPCEfPhj.net
太田嘉彦 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
現場スタッフが見たらさぞ落胆すると思います。 いまだそこですか!? と。 現場スタッフは当初告げられた納期から逆算してプロとしての仕事をしています。
阻害してるのがまともに指示できなくて理解が幼稚で自分の身がかわいいDやPがすべて元凶なんです。

間をおいて思った事は、悪の、とか悲劇の、とか茶化している時点で真面目に取り組む気がしないな。
という事と、事を難しく考えすぎて単純な所は見て見ぬふりなんだろうと。
例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかするのは非常にシンプルでないの?もがいている?本当に?

432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:09:35.26 ID:ATDSE2Ab.net
キチガイの妄想など知らん
田畑もやりたくなきゃやらんし嫌いな奴のキャラを活躍させるゲーム作ってモチベなんてたもてねーって当たり前のことを言ってるだけ

433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:09:38.61 ID:FI6wStb6.net
>>429
社長が変わって
ちゃんと納期内で作ることができる人に変わっただけだと思うが

434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:12:25.54 ID:WyPm+Iyi.net
クソまみれの尻を拭いてやったのに、子分みたいに偉大な夢の実現に貢献した
人物だと言われたらたまったもんじゃないわな。

435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:13:30.93 ID:B3obo4PL.net
なんで主人公たちは男ばっかなんだ?
昔のFFはバランスとってたよな・・・

436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:15:23.62 ID:ATDSE2Ab.net
>>433
田畑が入ったのは2012年だから和田時代に決まってたことだよ

>>434
>>83
子分そのものだろ、何寝言ほざいてんだ

437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:15:46.81 ID:ceYJA+c3.net
>>435
FF1
FF3

前例がある
FF3リメイクレイプは無し

438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:17:21.00 ID:rmbhtRcI.net
>>435
野村時代の遺産

439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:18:10.95 ID:ATDSE2Ab.net
FF10-2、13-2連続で女ばっかだったんだから一回ぐらい男だけのFF作ったっていいだろうにな

440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:18:18.60 ID:WyPm+Iyi.net
>>438
嫌なものばかり残してくれるのは後輩を育てるための試練だろうな

441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:18:36.86 ID:NmGDFjRn.net
もともと親分と子分という関係だったとしても
完成させられず降ろされた親分と、完成させた子分とで
実績が逆転したね

442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:19:59.07 ID:ATDSE2Ab.net
馬鹿が、15も原案野村キャラデザ野村ってクレジットもバッチリ残ってるから
当ったら共作扱い、外れたら田畑の責任でしかねーよw

443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:21:27.61 ID:1RTMUtki.net
>>9
実際2005詐欺PVと内容全然違ったしな

444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:22:36.13 ID:NmGDFjRn.net
完成させられなかった野村では
当てるどころか外れることすらできなかったわけで

445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:23:48.03 ID:WFkizTK8.net
>>422
FF15のディレクターとしての話してるんだけど

446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:24:52.18 ID:WyPm+Iyi.net
FFが正しい方向に向かっているようで安心するインタビューだ。病巣を除去して
消毒を済ませたあとにリハビリしてる段階か。今後に期待できるな。

447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:25:36.05 ID:otrhaZC9.net
零式を作ったタバディスがそこまで優秀だとも思えんけどな

448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:32:38.17 ID:ceYJA+c3.net
野村が降りると取り巻き連中がリストラ候補だから焦ってるんだろうよ?www

上司を見極める事も仕事の一つ

449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:33:32.08 ID:rPCEfPhj.net
正直零式は微妙だった。
召喚獣なんかほとんど使わなかったし。

450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:34:54.25 ID:Eb82YV/s.net
「野村はFF13も14も殆ど無縁! だからインタビューで野村を否定してる訳ではない!」って面白いな。
FF15の元ディレクターとして盛大に叩いてる記事なのにな。

451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:35:21.42 ID:ATDSE2Ab.net
>>444
あてたじゃん
和田に凍結ではなくナンバリング化を提案された時点で勝ってるから

>>445
原案兼ディレクターと原案付き作品のディレクターじゃ意味違うから
FF9の原案は伊藤だけど意識してるやつなんていないだろ?
みんな坂口FFだと思ってる、それと一緒

452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:36:01.54 ID:ATDSE2Ab.net
FF9の原案は坂口でディレクターは伊藤だけど、だった

453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:37:47.58 ID:fXQAX5SY.net
でそのFF9の原案の伊藤とかいうやつは、よそのプロジェクトに追い出されたのか?

454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:37:47.79 ID:tdveQSv9.net
全て和田が悪い!野村さんは悪くない!

w

455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:39:11.79 ID:ATDSE2Ab.net
まあヒゲは会社ごと追い出されたなw

とかいうやつ?伊藤知らないでFF語ってんのかどうしようもないな

456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:40:20.43 ID:ATDSE2Ab.net
>>454
野村は和田に従ってただけだしな
当たり前のことすぎて草も生えない

457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:41:18.35 ID:fXQAX5SY.net
気持ち悪いなWW

このどあほは

458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:43:54.89 ID:keoC745d.net
平日に67レスしてるニート虫が沸いてると聞いて

459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:46:26.85 ID:ATDSE2Ab.net
アホなのは野村たたけりゃなんでもいいキチガイだろ
野村のデザインを起用してる時点で15の野村の成果は揺るがないんだよ
あとはどんな美味い素材でも調理次第でゲロマズになるから田畑の腕に掛かっている
下仕込みした野村に非はない、最高の仕事をしているはず

460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:47:26.08 ID:fXQAX5SY.net
きもいやつーーーWWW

461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:50:18.40 ID:WyPm+Iyi.net
>>450
責任ある立場での公的なインタビューという状況を踏まえれば
凄く踏み込んだ発言だわな。近年のFFに懐疑的なユーザーの
信頼をとりもどすために確信犯的にやってるんじゃないかな。
修飾的な言い回しだからあんまりゲーム業界に興味ない人が
見ればなにも思わない内容だろうけど、ゲーム好きや業界人が
見ればぎゅうぎゅう詰めの行間をたっぷり伺えるっていう。

462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:52:07.22 ID:lNLocJXK.net
自称業界人が業界のこと分かったように話すのってよく見るけど

結局外野であるお前らにとって誰が悪いのかなんて分かりようはないし
田端がおかしいのか野村がおかしいのか和田がおかしかったのか
そもそも全員おかしいのかもしれないし
おかしいと思ってることが業界では普通の事かもしれないし

結局お前らの出来る事といえばこういった発言を自分に都合よく捕らえたり
乗っかったりする事だけっしょ

463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:56:47.53 ID:FI6wStb6.net
>>436
ディレクター交代だよ
キャラや世界観の骨組みは決まっていた
ビッグタイトルをディレクターとして任せられる人が変わったということだ

464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:56:48.77 ID:ATDSE2Ab.net
>>461
抽象的で技術的・実際論的なことなに一つしゃべってなくね?
ゲハのパラノイア受けはいいだろうけど15に説得力持たせられるインタビューかって思うと微妙だな

465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:57:19.70 ID:ceYJA+c3.net
河津も野村の堕落ップリを皮肉っている現実


https://twitter.com/SaGa25kawazu/status/715853759964819456
河津秋敏
?@SaGa25kawazu 河津秋敏さんが安武清治をリツイートしました
いや、作っている方としては、その膨らみが怖い。自分でもそうですから、
FFやドラクエのプレッシャーたるや、想像するのも恐ろしいですね。
もちろん、期待して頂けるのは有難い事なので、作り手としては、頑張るのみですが。

安武清治
?@niboshipudding
@SaGa25kawazu 気長にゆったり待たせて頂きます!プレイする時の楽しみが膨らむってもんです。


https://twitter.com/SaGa25kawazu/status/715850366240292864
河津秋敏
?@SaGa25kawazu 河津秋敏さんがひろつぴをリツイートしました
いや、まったく。飲んでる場合じゃないんです。画面はどう出すかも重要なので、もう少し考えさせて下さい。
ウチのゲームも色々出てますので、まずはそちらから。スターオーシャン、よろしくお願いします。

ひろつぴ
?@Hiroppi415
@SaGa25kawazu
まだゲーム画面もでてないですしね
開発は順調なんでしょうか?

466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:58:12.38 ID:5sZrVox5.net
たしかに実際はどうだかわからんのだよね
でも、個人的に動画とかで野村と田畑を見て喋りとかを聞いた感じだと
野村は礼儀も知らない頭おかしい人に見えたし、田畑は有能そうな人に見えた

467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:00:12.18 ID:ceYJA+c3.net
>>139
FF12はOP/EDムービーを先に作ってVWはその後野村が囲っちゃったから
一切の変更が出来なくなってしまった(主にキャラデザ)

プレリンダムービーを真っ先に作ってそれを絵コンテの様に使うのが
PSハードFF7以降のFFはじめスクエニ開発スタイル

それを今回外様である田畑が卓袱台ひっくり返したから
お家騒動にハッテンwww

468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:01:19.27 ID:ATDSE2Ab.net
>>465
全く言及してるようにみえねえw頭大丈夫か?

469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:02:39.66 ID:9gtw5Pzv.net
同じディレクターでも野村と田畑じゃ全然タイプが違うのはわかるだろ
野村は職人タイプで田畑はビジネスマンタイプ

野村はキャラデザも世界観構築もゲームシステムのアイデア出しも出来る
どんなゲームを完成させたいか明確なビジョンを持ってて、他社との差別化もしっかりできる
ヒットを生むには欠かせない人物
「ディレクター」の肩書に相応しい

対して田畑はコミュ力が高くて思考も論理的
大勢のスタッフをどう動かせば最も効率が良いか適格に判断できるし
スタッフ間の衝突を防いだりもできるんだろう
大作を完成させるには欠かせない人物
これも「ディレクター」の肩書に相応しい

ヴェルサスの失敗は職人タイプの野村を旧体制の中に放置してしまった事が原因
旧体制の破壊は外様の田畑だからこそ出来た事で、ずっとスクエニの中にいた野村には出来なかった事。
野村に限らず、北瀬にも安江にも橋本にも鳥山にも堀井にも出来なかった事だ
僕が「野村の責任ではない」と言ってるのはそういう意味だよ

だからKH3やFF7Rには僕は心配してない
田畑のおかげで体制の見直しができたわけだし、KH3では安江、FF7Rでは北瀬がそれぞれ野村を見張っている
野村の職人気質が悪い方向に傾いていつまでたっても前に進まないという事は無いと思ってる

470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:02:44.85 ID:WyPm+Iyi.net
>>463
現場は複雑だったろうな。刷新した組織が上手く回りだしたら、
このメンツでゼロから新しいことやりたいという欲求が湧いて当然。
しかし莫大な予算と年月を費やして既に構築した部分をすべて廃棄も
出来ないから、大まかな世界観は継承したまま完成寸前に漕ぎ着けた。
FF15に自信を持ちつつも、本意じゃない部分を含んでいるのはスッキリ
しないだろな。

471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:03:29.07 ID:s4oh1XeA.net
>>451
伊藤自身が言ってるが
システム周りのディレクターは伊藤でイベント周りのディレクターは青木
坂口はシナリオやってたがまあ基本的には映画の方やってた

472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:04:47.67 ID:ceYJA+c3.net
FF12以降外伝FFCCベアラー含んですべて野村のやんちゃで骨抜きにされFF群

473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:07:37.17 ID:H47szrDC.net
>>466
ノムティスって人と目合わせなかったりちょっとコミュ症っぽいとこあるよね
これとかひどい
美人で恥ずかしいのか女性司会者と一切めあわせず終始下むいてぼそぼそ喋っててちょっと引いたもん
https://www.youtube.com/watch?v=IpzjiMPhNBU

474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:07:49.77 ID:ATDSE2Ab.net
>>470
野村ゲーを仕上げられることこそ最高の栄誉に思うべきなのに
野村ゲーのサポートやってた以外実績もなんもねー連中がゼロから思い上がりも甚だしいな

475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:09:04.61 ID:UWOh2znD.net
ものすごい必死な人がいるなw

476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:10:17.02 ID:WFkizTK8.net
>>451
ゴメン、差がわからん
制作現場のボスって意味合いでは同じだと思ってるんだか
違うの?

477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:10:56.93 ID:WyPm+Iyi.net
>>469
一長一短だな。しかし予算の大きいHDゲーム開発が難航した場合の
リスクの大きさを考えれば、どちらが優れている・・というか、舵取りを
任せるべきか明確じゃないの。インタビューでも言及されてるけど
海外の大型タイトルに比肩するには一定のスパンでリリースする
ことは必須条件だろうし。

478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:11:06.94 ID:iXzeGTAv.net
野村のゲームデザインがすごかった
それを認めたとしても結局通用したのはSD時代までだったってことだろ
HDの時代に野村のゲームデザインガーとか言ったって、過去に縋る懐古ジジイと変わらん
東京五輪過ぎて少ししたらKH1が20年前の作品になるんだぞ。坂口拝んでる連中とかわんねえぞ

479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:11:18.85 ID:ATDSE2Ab.net
>>473
ヒュークール!
そこらの黄猿とは違うダークオーラはなってんじゃん

480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:13:20.06 ID:FI6wStb6.net
>>474
だめだこりゃw

481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:13:41.87 ID:H47szrDC.net
>>479
意味もなく何も映ってないモニタチラチラみたり笑えるよな

482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:14:25.35 ID:ATDSE2Ab.net
>>478
だからそれは抽象論でそういうのは野村の下につくナンバーツーが分かってればいいことで
具体的になにがおもしれーのかを分かってる奴がどんな時代になろうと大事なんだよ
堀井だってもう大雑把に指示するしかしてないけどDQ9の地図発案がなけりゃと思うとぞっとするしな

483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:15:07.79 ID:ATDSE2Ab.net
>>481
いや笑えはしないけど・・・ニヤニヤしてんのお前じゃん気持ち悪い

484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:17:10.85 ID:H47szrDC.net
>>483
あーあまりの野村のキモオタっぷりに失笑しちゃったわ
すまんな

485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:20:33.34 ID:TPzUK9Ld.net
D交代が2014年でノムリッシュはそれまで何やってたんだよ

486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:21:19.93 ID:ATDSE2Ab.net
野村も笑いものにしようとして逆に笑われてる知恵遅れにキモオタ扱いされたくはないだろうなw

487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:22:18.87 ID:H47szrDC.net
>>486
大好きな野村馬鹿にしてすまん
でもキモいのは実際動画みると事実やからしゃーない

488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:24:49.53 ID:ATDSE2Ab.net
客観視できてない池沼の嫉妬としか思わないんで別にいいけどw

489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:24:52.15 ID:35APB+08.net
だって野村が居る時点で一人足りないのと変わらないし

490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:25:11.71 ID:B4JJFvIN.net
>>482
野村の下につくナンバーツーじゃなくて
ディレクターが分かってなきゃいけないんだから
野村が分かってないとダメだろ

491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:26:21.50 ID:H47szrDC.net
>>488
そうだね
キモいよ野村は
動画でわざわざ証明してわるかった

492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:26:40.38 ID:fUzEab3I.net
野村動画で初めて見たけど
コミュ障が無理矢理インタビューの場に出されて緊張しまくってて落ち着かない感じが痛々しく途中までしか見られなかった

493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:30:13.80 ID:9gtw5Pzv.net
仮に野村を追い出したとしてだ、その後どうするつもりだよ
誰にFFを任せる気だ?
はっきり言って凡庸なクリエイターしか残ってないぞ
日本人が作ったハイファンタジーRPGが世界で売れると思うか?
田畑が自力で独創的な世界観を作れると思うか?
世界観構築を誰に任せる気だ?
スターオーシャンスタッフか? それともモノリスに頭下げて戻ってきてもらうか?
だれに頼んでも「何かの2番煎じ」にしかならないよ

494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:31:42.53 ID:ATDSE2Ab.net
>>490
だからその下にさらにディレクター置けばいいだけじゃん
KHはそういう体制だし

>>491
池沼のくせにプライド高いのなwわかったわかった

495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:33:38.79 ID:H47szrDC.net
あと前髪顔にかかってうざいのかさわりすぎてきめえ
最近は短くなってたが流石にあの歳であの髪型はきついってわかってたのかな

>>494
おう
野村キモいの証明してやったぜ

496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:34:50.60 ID:ATDSE2Ab.net
(キモいのはお前だけどなw)

497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:35:38.31 ID:H47szrDC.net
>>496
お、野村に対しての本当の心の声だ
やっぱおまえさんもわかってたんやな

498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:37:44.74 ID:ATDSE2Ab.net
俺はなんも言ってないぞ?大丈夫か?

499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:38:09.55 ID:clTuA5lA.net
>>496
お前みたいな狂信者が一番気持ち悪いと思うがな
こんなのに擁護されちゃ野村も迷惑だろ
もしかしたら本人かもしれんがw

500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:40:21.25 ID:H47szrDC.net
>>498
ほんとに大丈夫なのかと問いたいのは上の動画のきっしょい野村じゃねーの?(笑)

501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:43:14.16 ID:5sZrVox5.net
野村はきもいというか、俺が見た動画だと
たしかなにかのゲームの宣伝かなにかでスクエニ社内の
いろんな有名スタッフにコメントも貰いにいく、ってやつで
他の人らがみんなそのゲームのことを褒めたり応援したりしてる中で
一人だけ自分が製作してるゲームの話してその発売するゲームの話題を
一切話さずなんか態度も横暴そうだった。その印象がずっと残ってて野村には良い印象を抱けない。

502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:44:10.49 ID:2SZfUPPX.net
FF15もそうだけど、KHも何年開発してんだよってレベルで何にも出てこないじゃん

はっきりいって能力が無いんだよ

503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:49:22.69 ID:wiwAQz0x.net
具体的に野村がどう無能だったのか話してないとつまらないし盛り上がらないよ

504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:52:01.48 ID:ATDSE2Ab.net
一般人には年の割に格好いいTERU似の野村しか視えてないけどね

>>501
社長が訊くのハザマでしょ豚
野村はそのゲームのクリエイティブプロデューサーだぞ、可愛がってるだけだよ

505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:52:01.61 ID:w3077Z8P.net
ID:ATDSE2Ab
こいつ何でこんなに必死なんだw?
そんなに野村好きなら掘られて来いよwwww

506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:54:47.53 ID:NmGDFjRn.net
>>493
坂口や高橋の作ったFFに野村が寄生してただけだから
二番煎じどうこうって話は根本的にズレてるような

507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:58:42.82 ID:ATDSE2Ab.net
>>502
2010年1月9日KHBbS
2010年10月7日Re:コーデッド
2011年1月20日KHBbSファイナルミックス
2012年3月29日KH3D
2013年3月14日KHHD1.5
2013年7月18日KH キー
2014年10月2日KHHD2.5
2015年9月3日KH アンチェインド キー

2016年予定 KH2.8
発売日未定 KH3

毎年なんかしら出してんじゃん

508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:58:46.05 ID:6TXpgOMN.net
>>493
でも田畑さんコミュ能力あるし、FF15の革命でアジテーターとしの能力も発揮したし、
もしFF16任された時は、あっちこっちから優秀なデザイナーやライター引っ張ってこれると思うよ。
FF15が成功すれば、田畑さんの下で働きたい!ってクリエイターも出てくるぞ。

509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 21:03:18.92 ID:w3077Z8P.net
ID:ATDSE2Ab
ってかこいつゲハのFF15スレにいつも沸いてくるやつだったわ
いい見世物になってることを自覚しておられるwwww

510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 21:04:35.27 ID:ATDSE2Ab.net
>>508
あっちこっちも糞もライターはともかく野村以上に評価されてるデザイナーなんていないんだがアホなのか

511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 21:05:01.45 ID:t+wGpB1E.net
>>184
よくノムリッシュと揶揄されるが、ことストーリーとテキストに関しては戦犯は鳥山じゃね?

512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 21:06:49.89 ID:w3077Z8P.net
>>510
ホモゲーとして評価されてます^^

513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 21:08:31.51 ID:yAWNXY/t.net
FF15が発売されてやっと前に進めるんだろうな
古臭い社内体制一新したみたいだし

514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 21:08:43.18 ID:1g3O2pZ5.net
零式をしたらわかる
FFもどきだから

FFは15で死ぬ

515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 21:14:15.99 ID:wiwAQz0x.net
FFが懐古が死んだっていうなら本格的に死んだのはFF10でしょ
物語的にはすきだけど西洋感のかけらもなかったしあれに関しては

516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 21:26:34.58 ID:9gtw5Pzv.net
FFというタイトルにとって「何かの2番煎じ」になる事が最大の屈辱なんだよ
全く新しい何かを見せた上で、なおかつヒットさせる。それがFFの使命

武器召喚と瞬間移動攻撃は独創的かつ爽快なゲーム性を実現し、しかも世界観構築にも一役買っている。
こんなアイデアを出せるクリエーター少なくとも日本には他にいない

517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 21:31:30.83 ID:fDGzqaI1.net
この作り方の変更で作業効率は上がるんだろうがゲームが面白くなるかは未知だな
なんか今までの作り方っていうのはバンドがアルバム作るみたいなやり方で
新しい作り方はソロアーティストのやり方に似てるなという気がする
最初に想像していた以上のゲームになる可能性があるが纏まらない可能性もあるのが前者で
良くも悪くも最初に想像していた通りに出来るのが後者というか・・

518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 21:40:02.04 ID:xnvx91YX.net
>>51
坂口は、9が実質最後だから老害なる前に去ってる。
映画はこけたけど、映画で得た技術で10以降戦ってたんだよなあw

519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 21:51:53.23 ID:rPCEfPhj.net
FF11ですら延期せずに開発していたからなあ。
リーダーシップを取れる人材が欠けていたのは事実だろうな。

520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 22:05:42.97 ID:EeOWm3hK.net
野村のセンスを活かすなら別にディレクターじゃなくてもいいんじゃないの
いつまで経っても完成させられないじゃん

521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 22:22:02.52 ID:keoC745d.net
100レスくん野村信者が池沼ということをわざわざ自分から証明しなくていいのに

522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 22:35:10.04 ID:kzbQ2Tgx.net
あぁこいつ有名なキチだったのか
レスして損した

523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 22:43:38.67 ID:hYnHcI0l.net
「いいアイデアひらめいた!」で後からどんどん仕様変更するヤツが
プロデューサーより権力上とかありえない

524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 22:44:53.97 ID:ATDSE2Ab.net
スクエニの中の人!とかゆってるキチガイがバカ面下げて俯瞰したつもりかよw

525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 22:46:27.68 ID:cwYlDrr1.net
レス数はんぱねぇな

526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 22:55:03.37 ID:lPOP7KBU.net
http://blog-imgs-71.fc2.com/u/m/e/umetaiko072/20140725nomura_20150410195518127.jpg

野村さん左ピアスまでして、ほんとにカッコいいな

527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 22:55:56.68 ID:5Fj4FLZo.net
>>526
太りすぎてインチキ占い師ババァみたいになってるじゃねーか

528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 22:59:17.34 ID:5Dg+6m5G.net
野村をのさばらせたSCEとゴキブリの罪は重い

529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 23:03:27.80 ID:cwYlDrr1.net
>>526
軽いオネエ系みたいになってるじゃねーかw

530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 23:03:44.48 ID:lsc+RVzV.net
>>526
スギちゃんwww

スギちゃんホモビデオに出てたし野村もホモビデオに出るんだろう

531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 23:04:42.96 ID:t4SwPRGW.net
隣の中国人は誰だよw

532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 23:05:08.01 ID:lsc+RVzV.net
>>526の画像からどうしてホモファンタジーになったか容易に想像できるなw

533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 23:08:39.81 ID:n1mu/JuG.net
つーか、スクエニって企画書とか仕様書とか存在してないのか?w
いきあたりばったりでゲームつくってんのか?w
戦闘システムとかなーんも具体的に決めないまま、CGムービーとかつくってたのか?w

534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 23:09:17.92 ID:rmbhtRcI.net
野村には平開発者として納期をしっかり守らせた上に画だけ描かせておけば良かった

535 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 23:10:59.36 ID:n9OmPuTW.net
>>526
ワイルドだろォ〜?

536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 23:12:10.18 ID:rAbNcpnj.net
>>533
13の失敗談の時に語られてたけど
各部署に担当するシーンがあってそれが完成した後につなぎ合わせるという制作スタイルだった
それは失敗だったと既に内部でも言われてる

537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 23:16:16.49 ID:5Fj4FLZo.net
>>533
で、CGムービー見ながら戦闘システム作ったとw
そんなゲームが売上660万本

538 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 23:16:46.55 ID:NmGDFjRn.net
>>516
武器を投げての瞬間移動攻撃については
N64ゼルダからお馴染みフックショットのワイヤーを透明化しただけで
ゲーム性やアクションとしては二番煎じでは

539 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 23:18:02.24 ID:f+8ISJ9R.net
>>538
君面白いね

540 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 23:19:14.35 ID:kzbQ2Tgx.net
>>538
フックショットは神トラの頃からあるんですがそれは

541 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 23:22:21.08 ID:NmGDFjRn.net
>>540
うん、書き込んでから絶対突っ込まれるだろうなと思った

FF15の瞬間移動攻撃は3Dゼルダのフックショットの二番煎じでは、という話
フックショット自体は2Dゼルダの頃からある

542 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 23:25:45.32 ID:lsc+RVzV.net
>>533
企画書なんてないよw
http://www.famitsu.com/news/201210/13022729.html

>ちなみに田中氏はこれまで、制作チームが集まってから各スタッフに合わせて企画を詰めていたそうで、あまり企画書をちゃんと書いたことがないらしい。
>森下氏いわく、その体裁は「想像以上に雑だった」とか……。

543 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 23:39:04.07 ID:z66B3J8m.net
>>515
そんなの人によって違うし
極端な話、寺田が抜けた4からFFじゃないって人もいる

俺は8から違う派だし

544 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 23:41:27.38 ID:vHPsznR5.net
寺田ってFFの歴史に無かったことにされてるよね
よっぽど人格に問題があったんだろうな

545 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 23:41:44.61 ID:wBokaSMe.net
このスレが埋まったらこちらに移動しよう。パート180も代々続くアンチスレの老舗で楽しいよ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1459355631/

>>458>>509>>505
そいつ実際にホモのニートだから。野村アンチスレでいつも発狂してるニートでホモで自演してる有名なやつだよ。

546 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 23:45:34.38 ID:n1mu/JuG.net
>>542
酷すぎ…つーかアホすぎる

よくこれで今までやってきたな…

547 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 01:48:58.45 ID:Yh5UtUVw.net
>>526
お笑いコンビみたいw

548 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 01:49:10.69 ID:1zJnMsGL.net
>>80
ほんと野村に7リメイクのDをやらせる上層部もどうかしてるわ
普通の会社なら左遷確実なのにな
むしろ7リメイク自体が左遷扱いなのかもしれんが
外注だし

549 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 01:53:28.50 ID:w2DjGY2t.net
7リメイクは開発があのサイバーコネクトツーなのが終わってる

550 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 01:55:26.76 ID:w5ugBaFq.net
20年くらいあれば完成するだろ
何回か破棄して作り直すのをトップが待ってくれれば

551 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 01:57:50.82 ID:eKg6Q0XO.net
>>544
なかったことにされてるというか、寺田の方でなかったことにしてるというか
ゲーム批評かなんかでで「二度と関わる気はない」みたいなこと言ってた気がする

552 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 02:03:14.63 ID:1zJnMsGL.net
7リメイクに閉じ込めさせて他のIPには手出しさせんという
意図を感じるのはのは邪推しすぎか。
奴がいるとまともに完成しないからw

553 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 02:33:03.53 ID:qYWTLgXJ.net
『FFXV』のプロジェクトについて田畑端氏と野末武志氏を直撃! 「もう一度、『FF』が勝つ姿を見せたい」【ダイジェスト版】
http://www.famitsu.com/matome/ff15/interview01.html

田畑 組織のヒエラルキーをリセットしました。というのも、
セクションのリーダーを務める人が、十数年もずっと同じ地位にいたりして。
そうすると当然ながらスタッフどうしの力関係が決まっていて、ものの真贋や、チームとしての勝利条件ではなく、
その人の感覚や主観といった個人的な尺度に従う形でみんなが仕事をしてしまう。
そういう不要な関係性をリセットする意味で、「いまからここは上も下もない、修羅の国だ!」という話をしました(笑)。


もうぶっちゃけまくりだなw

554 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 02:45:40.51 ID:w2DjGY2t.net
こういうのってスクウェアからの古参じゃない田畑だから改革できたんだろうな
14の吉田も似たような感じだったけどあっちは結局自分がお山の大将になりたいだけだったけど

555 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 02:49:19.18 ID:R4/7tewY.net
――オープンワールドを作りたいというインスピレーションを受けた作品はありますか?

田畑氏:世界をシームレスにしていくというインスピレーションの原点は、ニンテンドー64の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』です。これが一番です。

556 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 03:02:42.66 ID:qYWTLgXJ.net
田畑 “クルマ”は、“親子”というテーマに基づいたものです。
    ノクトと仲間たちは、レギスのクルマで旅をします。クルマは親子をつなぐもの。
    ストーリー体験の軸であり、移動の手段であり、ゲームシステム的にはカスタマイズできるものでもあります。

――カスタマイズできるんですか?

田畑 はい。変形して飛び立ちます(笑)。

野末 見るとだいたい笑いが起きますけどね。「こうきたか」と(笑)。

――衝撃です(笑)。



ここがね、今回の新体制の柔軟なところかもしれないなと思ったな。
変更できないなら、もうネタにしてしまえとw

557 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 03:08:59.50 ID:/aCKuC+X.net
まぁ良く言えば現実主義
悪く言えば妥協野郎ってとこかな田畑は

558 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 03:09:45.29 ID:R4/7tewY.net
妥協で組織再編なんてしないだろ

559 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 03:10:08.42 ID:eKg6Q0XO.net
>>556
やっぱ本人たちもちゃんとわかってんだなあw
どっかのバカの「ここにバラがあります」なんかよりよっぽど好感持てるわw

560 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 03:11:53.95 ID:EwZCdOLN.net
――つまりは実力主義にしたと。

田畑 はい。最初に全員と面談をして、“残るか残らないかは自分で決めてね”、“残るからにはオレの改革に従ってもらうよ”、“前はこうだったと言い訳するのはナシ”というのを伝えました。
それから、「キミは何ができるのかを見せてよ」という話し合いを行って、個々がチームに対して何ができるのかをはっきりさせたんです。
そのうえで、あなたはバランス感覚がいいのでプリプロフェーズのリーダーね、これまでリーダーだったあなたはクオリティーの高いものは作れるけどほかのセクションとの交渉や取りまとめは苦手だから、このフェーズは部下ね、と配置替えをしていきました。
超モメましたね!

561 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 03:12:53.78 ID:03d+LhM7.net
野村とか北瀬とかあのへんは"気に入らない"連中組で7リメイクに逃げた感じかな

562 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 03:14:54.43 ID:fM1A6w0V.net
田端のゲームはそこまで面白くないけど
ここまで散らかったのを
捨てる所といる所に分けてなんとかか1本のゲームをでっち上げる
終わらせ屋として優秀だよな

563 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 03:15:07.44 ID:qYWTLgXJ.net
FF7リメイクは10年たっても完結なんかしなそうだ

564 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 03:29:38.89 ID:03d+LhM7.net
>>516
見た目まんまバージルの幻影剣のぱくりだろ
クラウドのバスターソートもまんまガンツのぱくりだし

お前みたいな底の浅い奴がやつがやっぱ野村すげーしてるのがよくわかるわ
底の浅い同士どこかで共感でもしてるんだろうな
なにが独創性だよ
単に無知なだけじゃねーか

565 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 03:30:52.72 ID:03d+LhM7.net
おっとガンツじゃなくてガッツね

566 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 03:33:01.54 ID:faBDub49.net
野村は楽しいゲームの形みたいのは分かってるけど形にできない

開発陣の色々は議論しても仕方ないだろ

567 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 03:36:52.78 ID:wAwJ89m8.net
>>561
たぶんそういうことやろな
FF7リメイクは野村にとって最後の切り札だって昔から言われてるけど、
時代の波に追いやられて撤退し、まさに最後の砦に引きこもって最後のカードを
切ったんやろ
もう後がないから野村はここでねばると思うでw
そういやFF7は分割商法になるから完結まで凄い時間かかるって言ってたな

568 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 03:43:18.71 ID:hHeucR5q.net
FF7Rが心配なんですがそれは大丈夫なんですかね…

569 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 03:48:52.85 ID:cBQhWvuo.net
FF7Rは発売自体無理そうだなと言う感じに思っている
過度な期待は駄目じゃ無いのかね

570 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 03:56:17.71 ID:PavYvX2m.net
野村がやってたら後5年はかかってそう

571 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 04:23:02.43 ID:cBQhWvuo.net
5年で出せたならそれはまだ良いだろ

572 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 04:23:37.59 ID:cBQhWvuo.net
あっFF15をそのまま野村が作っていたのなら5年じゃ無理だろう

573 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 04:46:03.01 ID:ZfWq4W6Y.net
つーか野村が15から退いたのはDおろされたんじゃなく
7リメイクやるのが社内で決定してそっちのDやることになったからってだけでしょ
野村じゃ出来ないからおろされたとかならFF7のDなんて任されない

オリジナルのDの北瀬いるんだからね
15と7とKH3の3つDかけもちなんて不可能ってだけのことで
E3でパリーンした時はまだ野村がDだったわけで田畑がE3でパリーンした時のことを語ってるし田畑はその時既に合流してたわけだし野村がD時代から開発の修正はしてたはず

574 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 04:54:24.19 ID:c7Z+F6yy.net
>>573
2012年7月の時点で田畑体制になってんだから
野村は肩書きだけディレクターでそのまま無役になってんだろ
どう見ても降ろされてるよ

575 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 04:56:37.69 ID:WxLE/Ipq.net
>>573
ナンバリングタイトルを一から作るのと
既に出来上がってるもののリメイクだったら
どっちが簡単かな?

576 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 05:11:18.93 ID:x8RM4MgT.net
>>573

田畑 『FFXV』をどうするかという具体的な話の前に、やるべきことが
ありました。みんなが『FF』は勝てていないという現実と向き合い、
それを乗り越えるための覚悟を決める必要があった。

577 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 06:20:41.91 ID:h5mIpJtN.net
この記事が本当なら今後に期待だな
ただFF7が心配

578 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 06:25:31.60 ID:hHmVzebw.net
>>573
北瀬なんざ第一ではお飾りに過ぎない野村の腰巾着みたいなもんでしょ
橋本と同様、ただいるだけのオッサンだよ
所詮野村の体面とかそんなもんを考えて異動先の仕事をあてがっただけさ
そして最後の切り札とも言えるFF7を引っ張り出しちゃった以上、もう逃げる先は無いけどな
これが頓挫したら最後、そのまま野村の墓石になるだろう

579 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 06:52:37.71 ID:4Q4OaFTm.net
つまりFF7は、、、

580 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 07:03:37.91 ID:DTRwZyFL.net
野村FFって10年掛けて成果ゼロだったんだろ?
社内政治の腕だけならカリスマ級なんじゃね?w

581 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 07:11:45.42 ID:tikDzLaN.net
ノムリッシュは「先に13出しちゃいますよw」みたいなこと言って松野煽ったんだよなw
そんなこんなで精神病んだ松野はスクエニ退社する事になったが
ノムリッシュは13と15でそれ以上のことをやってるから笑えるw
ゲームなんだからゲーム作れよっていうww

582 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 07:13:13.57 ID:vqDWOm/M.net
>>573
そのFF7RE開発が決まった時ヴェルサス発表からどのくらいの期間があったと思ってるんだ?
50%は完成してるとかほざいてたけど実際は戦闘システムさえもできてなかったようだが?
そのくせムービーだけは無駄に作ってたけどなw
大体7任されたから15から外れますならそういえばいいだけだろ
会社の決定だから俺は何も言いませんとかおかしいぞ?
ヴェルサスは自分でやりたいと名乗り出たのに長い猶予期間あっても作れなかったことを語るべきなんだがな
他に口出ししてたから忙しかったのかな?
ゲームに限らず自分の仕事ほったらかして他人のことに口出ししまくる人間なんて煙たがられるだけなんだが

583 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 07:36:04.45 ID:M6rL3Ijz.net
>>564
何だよバスターソートって

584 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 07:52:21.71 ID:LBUHgtuH.net
田畑叩いてんのは新体制からハブられた老害みたいな開発スタッフとノムシンくらいだろ

585 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 08:08:47.32 ID:VUjfAtDk.net
>>573
インタビューちゃんと全部読んだ?
読んでてその考えは頭お花畑やで

586 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 08:22:01.04 ID:UCj+acXv.net
>>552
それならKHからも外すだろ
あれももうどれくらい放置されてんだよ

587 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 08:31:51.58 ID:WxLE/Ipq.net
キンハーはとFF7Rは実質野村いなくても
完成形がスタッフ感で認識出来てるからじゃね?
全くのゼロから作るゲームと違うからシリーズスタッフが
上手くまとめてくれてるんだと思う

588 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 08:34:30.51 ID:0QXyDFjs.net
>>560
おお、やっぱ田畑Dは有能だなぁ。会社で「今までこうだったから、前はこうだった」
ってそれで通そうとする人間はほんと脳みそ無い古い人間だとほんとそう思う。
柔軟性とか効率性とか無くて、感情だけで動くんだよなぁ。しかも自分ではそうだと思ってないし。

589 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 08:37:28.78 ID:0QXyDFjs.net
野村は部下として使ってもらえる立場にいれば有能だとは思う。
つまり坂口みたいな人がいないと自己制御できないタイプだろうな。

590 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 08:42:34.82 ID:h5mIpJtN.net
野村はスクエニ版小島か

591 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 08:54:14.96 ID:dbMnLN6o.net
>>560
何かさぁ
ドヤ顔で言ってるけど全部普通w

592 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 08:59:36.98 ID:/AgD7PgG.net
これ暴露して何か得があるのか

593 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 09:02:49.07 ID:ML5RpA56.net
>>591
その「普通」が今までまったくできてなかったのが問題だったんだろ…

594 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 09:04:01.27 ID:ZfWq4W6Y.net
まさか15なんかより7の方が重要じゃないと頭の悪いアンチは思ってんの?
あのE3の盛り上がり見ても15なんぞより7リメイクの方が圧倒的に重要なタイトルだっての

15なんて糞だろうとたいした批判もない
7リメイクが糞だと世界中から大バッシングされるんだから

あとヒゲが自ら自分の後継者と認めてるのが北瀬なんだよなぁ
北瀬との対談ではっきりヒゲが言ってるし第一アンチは哀れすぎるwww

595 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 09:05:48.92 ID:PavYvX2m.net
>>592
十年もかかった言い訳
途中参加の田畑は自分のせいにされたくないでしょ

596 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 09:06:09.81 ID:R4/7tewY.net
>>592
そりゃ13が駄作だったんだから心を入れ替えたアピールしないと買い控えされるだろ

597 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 09:12:53.69 ID:e+j6sV5w.net
>>594
あのE3の盛り上がりって要は「雰囲気」だろ
ふ・ん・い・き

そんな物でナンバリング本編の重要さや、かかった金の大きさを考えられない所が
キッズなんだよ、お前らは

598 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 09:18:11.05 ID:ER09MMnK.net
13の外伝が時間かかりすぎちゃったからナンバリングにしちゃいましたなんてシロモノへの期待度なんてお察しだけど
その元凶にまた担当させた上に分作とか言い出した7リメとかもっとお察しやろ

599 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 09:26:51.73 ID:WxLE/Ipq.net
すくなくとも盛り上がってたときは分作って知らなかっただろ

600 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 09:33:19.16 ID:CEHd/Cmi.net
>>586
KHが放置されてるとか無知か
毎年大なり小なり展開してるわ

601 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 09:36:47.25 ID:WxLE/Ipq.net
ヴェルサスの時も作ってます言ってて
実際30パーセントも出来てなかったって言われてるんだが・・・

602 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 09:38:32.84 ID:VKATYfNw.net
>>592
社内の抵抗勢力への最後通告じゃね

既存組織へのdisりはFF14で吉田が散々やってるしね
田畑は更に踏み込んで組織まで弄ってるから

603 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:04:07.02 ID:LBUHgtuH.net
では野村氏の7リメイクとKH3に大いに期待しよう。野村先生なら革命的な凄い作品に仕上げるでしょ

604 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:10:13.14 ID:CEHd/Cmi.net
>>601
ヴェルサスはオーブンワールドじゃなかったけど、田畑がオーブンにしたんたぞ
田畑が企画を拡大したんだから野村視点の完成度と田畑視点の完成度が違って当然だろ

605 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:12:41.53 ID:WxLE/Ipq.net
>>604
田端に変わった段階で企画書段階から変わったから
その言い訳は通じないよ
田端が全体の30パーセントも進んでなかったと答えてたのは
前体制での話

606 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:14:15.82 ID:VKATYfNw.net
>>604
田畑はオープンワールド風としか言ってない

607 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:20:54.33 ID:WxLE/Ipq.net
あと野村Dやってた時からすでに田端は開発メンバーになってたからな?
上手くいってない内情は知ってたから打開できたんだろう

野村の企画書と田端の企画書は全く別だろう
方や分作にすると言ってたのに田端になって1作で完結すると変わったし
拡大とかそういうんじゃないぞ

608 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:22:35.37 ID:TISKT4KN.net
数年ぶりにゲハに戻ってきたけど
未だに野村とか居るんだね。

609 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:22:45.93 ID:3eHWzQWY.net
7リメイクもまとめるの大変だぜ。
PVみたいな戦闘で
街が3Dだときりがない。
一本道で張りぼてにするのか
全部いけるようにするのか。
新作ほどは売れないだろうし、予算も限られる。
リーダーの采配が重要だけど、まとめきれるかなあ。

610 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:22:48.41 ID:mL+apQTh.net
野村がディレクターの体制ではゲームが完成できなかった
田端がディレクターの体制ではゲームが完成できた
これがすべて

611 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:25:16.45 ID:/aCKuC+X.net
だが実績は野村の方があるなw

612 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:28:25.28 ID:R4/7tewY.net
たしかに8年くらい遅延させたという実績だけはあるね

613 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:31:21.72 ID:zMmn87YP.net
PS4が現役のうちにFF7Rが完成は無い
KH3は東京オリンピックまでにはギリギリ発売されるかもね程度

614 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:32:02.60 ID:qYWTLgXJ.net
キングダムハーツとかやってるんだっけ?
最近聞かないけど

615 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:32:08.83 ID:CEHd/Cmi.net
何度も言うが、田畑が今後必要になる人材だという事と野村が必要か否かというのは全く別次元の話だからな

HD作品を完成させるにはプロジェクトを俯瞰で見れる人材が必要。それが田畑。
でも独特の世界観や戦闘システムを作るにはいわゆる「クリエーター」が必要。それが野村。
得手不得手が違うんだから、どっちが有能無能って話になるのがおかしいんだよ。

KHの続編なんて野村以外には絶対作れないからね。ストーリーも大筋は野村が考えて脚本という形に整えるのはライターに任せるってやり方なんだから。

616 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:32:21.99 ID:6ZgDYyb+.net
野村の作った世界観とキャラで完成しなかったも糞もないだろう
盗っ人猛々しいw

617 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:33:26.29 ID:R4/7tewY.net
>>615
野村が戦闘システムを作った?バカも休み休み言えよ

618 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:34:30.75 ID:zMmn87YP.net
野村はプランナーの地位に納まっとけばいいのにディレクター業までやろうとするからgdgdになる

619 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:35:53.80 ID:WxLE/Ipq.net
てかさー野村がDやってた段階で8年ぐらい待たせてたんだよね?
それなのに野村は機種変更や完成遅延に対してなんら謝罪とか
してないけど田端は他人の尻拭いなのにATRとかで申し訳ないとか
謝ってたんだよね
それだけでもう社会人としての差が歴然と出ちゃってるわけだよ
野村の詳しい為人なんて知らないけどふんぞり返ってたら仕事取り上げられて
不貞腐れてるイメージしかない

620 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:37:02.87 ID:WxLE/Ipq.net
>>615
野村以外でもあんな厨二脚本書けるわw
戦闘システムも野村いらねーだろ

621 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:37:05.78 ID:mL+apQTh.net
>>618
別にプランナーでもディレクターでもなんの役職やってもらっても構わないんだけどさ
その野村をしっかりと監視して動かせる人材が必要なんだよね。
ヒゲがいなくなったあとの役目は北瀬が担うはずなのに当の北瀬も一緒になって1000本ノック楽しんでる始末だし
北瀬がちゃんと管理職としての仕事してないのがすべての原因

622 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:37:36.97 ID:qYWTLgXJ.net
Wikipedia情報だと、野村がディレクターを担当したのは
・キングダムハーツシリーズ(最新作は発売日未定)
・FF13ヴェルサス→FF15(事実上の更迭)
・FF7リメイク(発売日未定)
ということみたいだね


残りはキャラクターデザインか、
「クリエイティブプロデューサー」という謎のポジション(DとPはもちろん別にいる)

623 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:39:21.88 ID:twtFAhkV.net
>>619
ただ、ヴェルサスについては、スクエニの他のゲーム開発がやらかしたせいで、
玉突き的に影響受けて開発滞ったって事情もあったんでないの?
そういう意味では、ヴェルサスを延々と開発し続けて時間を浪費してただけってわけでもないと思うんで、
野村が謝罪とかって話でもないような。
FF14のやらかしと、その対応として旧FF14を修正しながらサービス続行しつつ、
並行して新生FF14を一から作るってのをやったせいで、他のHDゲームの開発に玉突き的に
影響が出たことは、当時のスクエニの決算報告でも出てくる話だし。

624 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:40:35.18 ID:WxLE/Ipq.net
てかキンハーなんてむしろ野村外して欲しいわ
2以降くっそくだらない13機関とかアンセムレポートとか
意味深にして謎残して終わってみたいなの繰り返しで
全然脚本がいいと思ったことないんだけど
DSのやつも酷かったなぁ・・・野村まじでいらんだろ

625 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:42:23.29 ID:WxLE/Ipq.net
>>623
会社の事情がっても担当してる仕事で最初に発表した
PS3オンリーという機種発表が変更になったら謝罪なりするのは当たり前
社会人なら普通に理解できることなんだけどね

626 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:45:12.03 ID:6ZgDYyb+.net
>>619
待たせてたのは「野村が作った」「PS3独占の」「ヴェルサス」
それが2006年に発表されて、本編の13後に開発が本格化すると思ったら
FF14の失敗で後回しにされ2012年に和田に取り消された

田畑が言ってる『FF ヴェルサスXIII』を待っていたファンに対して、スクウェア・エニックスとして責任を果たしたいは欺瞞でしかないね
みんな待っていたのはスクエニ田畑のマルチヴェルサスもどきじゃなくて野村のPS独占ヴェルサス
野村は横から盗まれた形なんだから被害者でしかない

627 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:47:44.21 ID:VKATYfNw.net
>>618
野村はプランナーですらないよ
大規模化した今のゲーム開発だとプランナーの仕事は、自分で作ったサンプル片手に開発に必要な期間と予算、今のスケジュールへのインパクトまでキッチリ説明できないとダメ

ところか野村はアスファルト千本ノックでも判るように、具体的な指示仕様が無い状態で作らせて上がってきたモノにダメ出しするスタイル
つまり実際のゲームプランナーをやってるのは他のスタッフだし、野村は気分でok出すのがDの仕事だと思い込んでる

628 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:48:21.17 ID:/HOApF+9.net
>>573
リメイク7も彼がDだったときのコストの回収じゃないの?
今回の責任はとれよっていう?

629 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:49:44.53 ID:WxLE/Ipq.net
>>626
待ってる客やファンは被害者ですなんて知らねーよボケって感じなんだが
そんな言い訳してるうちは会社勤めしない方がいいと思う
そう擁護してるお前さんもね

現場のトップなのに客に対して発表したものが変更になったのに
謝罪すらせず会社のゴタゴタがあったから僕は被害者なんですって
そんな馬鹿げた事思ってるのが野村なのかw

630 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:52:15.88 ID:twtFAhkV.net
>>625
プラットフォーム変更とかは、野村ではなく会社判断なわけだから、会社として
誰かがコメントすべき話であって、それが野村でなければならんということもないような。
E3でPS4/XBO向けにFF15として発売するってことを発表した時、海外の記者から
PS3ユーザーに謝罪すべきではないか云々的な質問は出たような記憶はある。
あのとき、スクエニ側はなんて答えたんだっけか。

631 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:52:38.20 ID:8zXAaa4L.net
田畑は、この混乱期に社内の政治的にうまくたちまわるスキルを持ってた
そんだけのこと
零式とかスマホのアギトを見るに、面白いゲームを作る才能があるかは、また別w

632 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:52:50.80 ID:6ZgDYyb+.net
>>622
たとえば日野が妖怪でクリエイティブプロデューサーだよ
エグゼクティブプロデューサーがいなければ制作面での最高責任者

633 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:53:42.85 ID:B+rSpMQI.net
FF7Rはスクエニ社内でも大して期待されてなかったりして

634 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:55:13.00 ID:WxLE/Ipq.net
>>630
だからその誰かが現場のトップの野村なんだろって話なんだが・・・
結局少し経って野村更迭されて田端になってからお待たせしてすいません
みたいな感じだったけど
野村が一番謝るべきだろ
クオリティアップのためにとか全く完成の目処が経ってないのに
次世代機の時代になって機種変更に至ったんだから
結局さっさと完成できなかった野村のせい以外ないだろ

635 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:57:18.27 ID:6ZgDYyb+.net
>>629
「待っていた」ファンだけどテメーの言いがかりありきの自己中価値観なんてそれこそしらねーよボケって感じだが
FFブランドが失墜してもヴェルサスが人気だったのはKHの野村が指揮を取るって言うから
ところが零式ぐらいしか実績のない田畑が出てきて野村が去ったってことはもうその時点で名作にはなりえないわけだよ
田畑が野村に土下座して伺い立てるでもしなきゃな

636 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:57:46.88 ID:iv4ClkpG.net
少なくとも発表や進捗発表のときだけ野村がシャシャリでてきて、いざ15に変わりました延期しましたとなったら雲隠れするのは納得いかないわな

637 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:59:40.17 ID:WxLE/Ipq.net
>>635
一般常識の範囲内だと思うけどな
マックで注文してたものと違うものが出てきて
注文受けたスタッフに謝れって言ったらその店員じゃなく
店長や社長が謝りに出てくるのか?まずはその店員だろ

638 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:59:58.92 ID:iv4ClkpG.net
お、昨日のID:ATDSE2Abと同一人物かな?

639 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 11:00:41.59 ID:qYWTLgXJ.net
>>632
日野は社長だしエグゼクティブ・プロデューサーでもあるから
DとPが実質的な仕事して、日野は口出すだけでもいいが
野村はそんなポジションで何してたんだって話だな

640 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 11:01:09.00 ID:d2Yf+XP+.net
そうだろうな

FF7もたぶん最終的に田畑チームが作ると思うわ

641 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 11:02:09.50 ID:WxLE/Ipq.net
てか野村にディレクターさせるな北瀬といいたい
FF7Rも田端にお願いしたい

642 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 11:02:19.80 ID:6ZgDYyb+.net
>>634
さっさと完成できなかったって野村がプログラム書いてるとでも思ってんのか?
ガキの戯れ言も大概にしとけよ、馬鹿馬鹿しい
さっさと完成できなかったのはFF13のクリスタルツールズ作ってた連中だよ
それがヴェルサスの要件満たせずFF13-2なんて急造品が優先された
野村が作るべき部分、キャラや世界観のディティールは野村が固めていたと田畑も言ってる
野村に落ち度はない

643 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 11:03:43.99 ID:WxLE/Ipq.net
>>642
葉脈がある葉っぱ作らせたり
1000本ノックしたりFF7の成功体験からくる
SD開発のノウハウでHD開発しようとしてた野村の落ち度ですw

644 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 11:03:46.56 ID:6ZgDYyb+.net
>>637
でもお前注文してすらないじゃん
スクエニはマックでもないし
マックだとしたらお前は入店拒否されてマックに入る資格すら持ってないクレーマーカタワだろ

645 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 11:04:08.48 ID:/HOApF+9.net
>>638
ID:6ZgDYyb+
ID:ATDSE2Ab

ってこと?

646 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 11:04:37.03 ID:iv4ClkpG.net
自分のやるべきところだけやってればいいなんて、社会人にとってはありえない考え方なんだが
そんな考え学生までだよ
自分だけいいって考えなら野村はガチの無能なわけだが

647 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 11:06:12.08 ID:iv4ClkpG.net
>>645
そうそう
同一人物としか思えない

648 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 11:11:24.65 ID:6ZgDYyb+.net
>>639
FFブランドから著しく外れたもの作らないようにお目付役だろ
開発畑出身じゃない間(はざま)Pは野村の太鼓判なきゃ不安で仕方なかっただろうしね

649 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 11:14:40.56 ID:pRuq41VX.net
つくづくワッチョイ入れなかったのが悔やまれるスレ

650 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 11:15:06.86 ID:gTcMndnc.net
いやー、野村を黒澤監督と並ぶ逸材だと思ってるのには笑ったよ

651 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 11:15:58.63 ID:ha9v4qSk.net
野村のどこにそんなに惹かれる擁護したくなる要素があるのか全くもって謎だ

652 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 11:16:02.78 ID:6ZgDYyb+.net
>>646
社会人と一口にいっても上級と下級があってクリエイターである野村は上級、
お前は何の才能もない下級だろ
何の才能もない下級社会人はそりゃペコペコするべきだろうが、
才能を買われて雇われてる上級社会人が経営が望む結果出してるんだからそれで文句言われる筋合いないわな

653 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 11:16:41.62 ID:VUjfAtDk.net
>>645
働いたこと無さそうなとこがそっくりや

654 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 11:17:22.94 ID:h5mIpJtN.net
本人降臨と言われても納得してしまう怒涛の擁護

655 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 11:18:06.09 ID:6ZgDYyb+.net
本人乙とかPS2末期で脳味噌止まってるんじゃないか心配になる

656 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 11:26:38.13 ID:dCDS69xw.net
最後まで作品に携わらないのが望む結果かぁ
つまりディレクターとしてはやっぱ無能ってことだね

657 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 11:30:52.29 ID:2sLRBu8C.net
キングダムハーツでもっとも残念な部分はストーリーだからな

658 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 11:40:18.25 ID:3eHWzQWY.net
ヒゲという絶対的なリーダーがいなくなってからぐだった。
FF10-2のジョブをコスプレにするとか
女だけのパーティーとか、なんだこれって感じだったけど
あそこら辺から壊れ始めた。
外様の田端が入ってやっと、うまくいった。
FFは10年以上無駄にしたし。

659 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 11:45:03.91 ID:VUTrPlis.net
>>582
実際は15%程度しか出来てなかったていうねw

660 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 11:54:40.86 ID:6ZgDYyb+.net
>>656
ヴェルサス発表2006年から田畑交代2012年までの野村の実績
これで15化以降のような付きっきりの開発できるわけない
ヴェルサス作るのにサポートの共同Dもつけなかったってことはそういうことでしょ
最初からスクエニは完成させる気がなかった

2006年
ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII キャラクターデザイン
ファイナルファンタジーVアドバンス モンスターデザイン(GBA版で追加されたボスのデザイン)
2007年
すばらしきこのせかい クリエイティブプロデューサー、メインキャラクターデザイン
クライシス コア ファイナルファンタジーVII キャラクターデザイン
2008年
ディシディア ファイナルファンタジー クリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイン
2009年
キングダム ハーツ 358/2 Days ディレクター、キャラクターデザイン、メインシナリオ
キングダム ハーツ コーデッド ディレクター、キャラクターデザイン、ストーリー原案
ファイナルファンタジーXIII メインキャラクターデザイン
2010年
キングダム ハーツ バース バイ スリープ ディレクター、キャラクターデザイン、コンセプトデザイン、メインシナリオ
ザ・サード バースデイ クリエイティブプロデューサー、コンセプトデザイン、キャラクターデザイン
2011年
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー クリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイン
ファイナルファンタジー零式 キャラクターデザイン、クリエイティブプロデューサー
ファイナルファンタジーXIII-2 キャラクターデザイン
2012年
シアトリズム ファイナルファンタジー クリエイティブプロデューサー
キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] ディレクター、キャラクターデザイン、ストーリー原案

661 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 12:12:43.45 ID:CEHd/Cmi.net
>>622
キングダムハーツシリーズを一緒くたにしてるけど、FMとHDを除いても8本あるからね?
それに今年発売予定の2.8はDDDのHD化だけじゃなく完全新作パートも収録されている

662 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 12:14:16.70 ID:kvYeV86Y.net
>>626
何言ってんだこいつ...(戦慄)

663 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 12:17:31.10 ID:wAwJ89m8.net
なんかゲームの超大作化、HD化、高性能化による開発環境の変化、
そして求められる能力の変化に野村自身がついていけず飲み込まれていってるな。
SCEのお膳立てがあったとはいえ、自分も乗っかって推進してた流れに
自分が付いていけず潰されることになるってのは皮肉なもんだと思う。

664 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 12:20:44.03 ID:8OZBK5a8.net
このグラフィックを60fps1080pで動かせてたら凄いのになあ
実機だと引き伸ばし解像度でフレームガクガクなのが残念でならない
PC版出せばいいのに

665 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 12:20:56.82 ID:uUvk7Tdq.net
ゲームの作り手には感性で作るアーティスト型とロジックで作るエンジニア型がいて、
大規模なチームを率いるにはエンジニア型の方が向いてるってことなんだろうな

666 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 12:21:44.09 ID:EwgTqadC.net
>>660
要するの野村はデザインだけで人を使う(PやDとしての)能力がなかったてことだろ
だからPやDとして才能ある田端が後を継いだ

667 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 12:22:28.27 ID:/mqq0omD.net
野村が台頭してきた時代、14が失敗して吉田が改革した話、今回の田畑
おまいら、乱世に登場する改革者みたいな話にコロッと騙されるよな
みんな神のように崇めるのは最初だけだよ
トランプ氏みたいなもん

668 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 12:24:58.21 ID:gTcMndnc.net
野村は妄想力はすごいけど、チームをまとめて実現に導く力がなかったってだけだろ

669 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 12:25:15.67 ID:8OZBK5a8.net
野村時代のFF15なんて全部プリレンダだからな
野村の妄想をここまで形にしただけでもよくやったとは思うよ

670 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 12:26:39.13 ID:EwgTqadC.net
>>667
崇めてるのは頓挫したプロジェクトをまとめ上げた手腕であって面白いゲームを作れる手腕じゃないから
FF15がクソゲーだったらまた叩かれるだろうなー

671 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 12:28:47.47 ID:LBUHgtuH.net
プラチナデモのタイトル画面にもNOMURAの名前が表示されてるが、知的財産権でもあんの?

672 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 12:30:26.77 ID:6ZgDYyb+.net
>>666
能力の有無ではなくスクエニの社内情勢的な問題でしょ
現にFF13もFF12も遅れたわけだしね
野村をスケープゴートにして騙されるのはそれを信じたい馬鹿だけだよ

673 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 12:32:25.36 ID:MHi+xgsU.net
アニヲタに悪い奴は居ないから
糞女が悪いだけ

674 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 12:34:45.38 ID:1sxamjuQ.net
野村が作らないと妥協した作品になっちゃうじゃん
FF7Rに妥協は許されないからな?

675 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 12:37:10.79 ID:EwgTqadC.net
>>671
キャラデザやらキャラ設定やら世界観設定やらシナリオ等には関わってるでしょ
彼もこう言ってる↓
>野村が作るべき部分、キャラや世界観のディティールは野村が固めていたと田畑も言ってる

>>672
FF12は松野の責任だしFF13も野村(他数名)の責任だろ
上でクリスタルツールズ作ってる連中の責任と云ってるが、存在しないツールで製作しようとしてる時点で問題なんだよ
現状できる手段の範囲でゲームをまとめ上げるのが製作者の役目でしょ

676 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 12:39:44.01 ID:LBUHgtuH.net
>>675
じゃあ下村さんの名前もタイトル画面に入れようぜ

677 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 12:44:41.40 ID:VUTrPlis.net
>>667
田畑は前から有能てのは言われてたから
テクモ時代もヘッドハンティングされた、とかいう噂があったりね
あと並行してルミナスエンジンを作り上げて、今世代機の礎を作ったのは凄いと思うよ

678 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 12:44:58.46 ID:6ZgDYyb+.net
>>675
問題なんだよっていうテメーは何様なの?
松野に関してはシナリオの遅れという落ち度もあるけど一番はプログラマーの能力の限界でしょ
それでクリスタルツールズで一本化するというのが立ち上がって、和田はそれを認めた
会社として動いた以上鳥山や野村のワンマン的な過失とするのはお門違い

679 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 12:47:49.34 ID:6ZgDYyb+.net
>>677
モンスターファームしか実績ねえのに言われてたってなんだよ(どうせ怪文書真に受けてる電波だろうけど
ルミナスを田畑が作った?馬鹿丸出しだな

680 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 12:47:57.53 ID:3AkRQ95I.net
そりゃ最終的にはスクエニが悪いんだが
原因は野村に決まってるだろゴキブリは真性池沼かw

681 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 12:49:27.31 ID:6ZgDYyb+.net
むしろ田畑を盲目上げしてる奴がゴキブリだろ
野村は任天堂にも筋立ててるから

682 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 12:50:13.72 ID:EwgTqadC.net
>>678
プログラマーの能力の限界内で作れよ・・・
結局和田が折れたけどFFでは我慢の限界で野村が折られたんだろうな

683 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 12:51:39.51 ID:EwgTqadC.net
>>682
×FFでは
○FF15では

684 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 12:52:58.20 ID:sSg8T7CK.net
途中から野村から田畑に変わったんだ
下地がホモ4人だから作り上げるの大変だったろな
予約はしてないけど買ってやるw

685 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 12:54:13.94 ID:6ZgDYyb+.net
>>682
だから作れよなんて言葉はテメーが経営陣になっていえよ、無関係のクレーマーが偉そうに喚くなゴミ
野村は和田に従っただけでしょ、社員なんだから会社の決定には従う他ない
やることをやってるだけ

686 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 12:54:29.80 ID:uUvk7Tdq.net
>>549
あそこにグラフィック回りだけ任せるような使い方は出来ないものだろうか?
面白いゲームを作るのは基本的に苦手みたいだし

687 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 12:55:28.45 ID:iv4ClkpG.net
こいつガチ関係者じゃん、IP表示スレにして立て直してもらいたい

688 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 12:55:55.29 ID:0vReAFpq.net
けっきょく、野村も小島も自分が望んでた時代の波に飲み込まれちゃったな。
AAA級タイトルを維持する、もしくは目指すなら、これからは個の力ではなく、全体的な管理ができる人じゃなきゃダメなんだろう。
かつての坂口みたいに、野村はもう退社して後身に道を譲る時なのかもしれない。

689 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 12:58:02.88 ID:sSg8T7CK.net
2012年からバトンタッチして新生FF15の開発はじめたんだ
だすだすヴェルサス発表から10年。空白の6年はなんだったんだwww

690 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 12:58:32.81 ID:VUTrPlis.net
>>688
小島はSCEへの引き抜きだからああいうことされたんだろうけども
作った物は凄いから、そこは違うと思う

691 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 12:59:37.34 ID:1NdUm+K+.net
>>686
基本仕様に合わせて作るだけだろうし
協力するのはCC2だけじゃない

692 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 12:59:51.01 ID:VUTrPlis.net
あ、正確には独立か
スマン

693 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:01:47.79 ID:CEHd/Cmi.net
だからさあ、田畑が改革に成功したのはあくまで田畑が外様だからなんだよ
野村には改革できなかったかもしれないが、野村に限らず既存のスクエニ社員には誰も出来なかった事で、それを野村一人が悪いみたいな論調に持って行こうとするのが卑怯なんだよ。

KHシリーズは好評だし待ってるファンも多い。野村がクリエーターとして優秀なのは事実。
ただ今後は製作工程を管理するためのマネージャー的な存在が必要だね、って、ただそれだけの話。
田畑は田畑で彼一人じゃ何も作れやしないんたから。

694 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:03:20.45 ID:sSg8T7CK.net
KHなんて誰が作っても売れるは
世界中の大人から子供までに人気のディズニーキャラでるんだから

695 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:03:58.44 ID:iv4ClkpG.net
3なんて何年作ってんだまじで
結局PS3で新作だしてねーし

696 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:04:14.06 ID:6ZgDYyb+.net
>>688
MGSはもう終わりだろ
小島なしじゃ成立しないし

AAAだなんだと言ってもカリスマが率いなければテイルズのようなB級タイトルに終わる
15も野村を活かさないのであればテイルズ化待ったなしだな

697 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:05:21.32 ID:jKdoB84V.net
メガテンで言うと野村体制はガチガチのLAWだったんだろうな
そこにルシファー田畑が現れて改革して行きCHAOS寄りに

698 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:07:22.92 ID:jKdoB84V.net
カオスは言い過ぎかニュートラルになったって言った方が正しいかな

699 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:09:02.32 ID:1zJnMsGL.net
>>688
今のスクエニに野村は不要なんだよな
いなくても物が完成するから。むしろ邪魔w
だから7リメイクは外注なんだよ
そのうちKH3もD交代だろw

700 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:09:20.54 ID:0nHMubL0.net
>>693
君働いた事ある?
ディレクターは現場を仕切る監督なんだよ?
そこわかってる?

イチデザイナーなら何も言われないが、ディレクターなら叩かれて当たり前
成果物を挙げられない奴なんていらんわ

701 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:09:35.50 ID:CEHd/Cmi.net
>>694
なにもわかってない。
KHは野村以外の誰かが作ってたら凡庸なコラボ作品で終わってた。
アンチからしたら気に入らないだろうが、13機関やキーブレード戦争といったオリジナル要素をガンガン入れたからこそ今まで続ける事がてきたんだよ。
オリジナルストーリーが無かったらせいぜい2本くらいで終わってた

702 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:16:13.20 ID:2dcEK4yM.net
むしろのその13機関いれはじめたあたりからゴミになったんだがな
戦犯だろ
キンハーは1が面白かった、さらに風呂敷ひろげはじめてまとまりがなくなった2以降は内容も駄作だよ

703 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:20:59.88 ID:6ZgDYyb+.net
>>699
ミリオンなしのゴミ乱造メーカーになるなら不要かもしれないねw
実際には野村がいないとまんまエニックスになるほど落ちぶれてるが

>>700
逆にテメーはスクエニで働いたことあるの?ないでしょ?
ヒゲ時代から、つまりFFは伝統的に企画書をまともに書かない開発手法を選択してきたの
当然ディレクターの意義も他社とは変わってくるわな
ミリオンヒットを生み出す黄金のクリエイターたちがやってることをテメーのショボイ人生における常識に当てはめようとすんなゴミ
お前とは違うんだよ、それだけの話だ

704 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:22:10.94 ID:vEjpWvKo.net
そんな露骨に社員アピールしなくても

705 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:22:59.69 ID:6ZgDYyb+.net
>>702
KHは2の方が売れてるけどね
しかも13機関とかオリジナル要素が強まったのはディズニー側の意向だし
自分が少数派だって自覚しなよ

706 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:23:41.30 ID:1zJnMsGL.net
>>703
野村LOVE!はわかったからハロワいってこいww

707 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:24:01.90 ID:xz0bH4aR.net
つーか田畑がダメ出ししたやり方まさにそのものじゃん
何で粘着してんのかよくわかりますね

708 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:26:15.44 ID:6ZgDYyb+.net
>>706
一部上場企業勤めの野村を嫉妬で叩いてるお前がハロワいけば?w
いったところで一部上場企業の社員にはなれないけどねw

709 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:27:05.86 ID:iv4ClkpG.net
野村に嫉妬してるやつなんてこのスレには誰一人いないぞ…

710 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:28:34.17 ID:6ZgDYyb+.net
じゃあお前は野村より実績も社会的地位も年収もあるんだ?
自己紹介してみろよ
できねーなら嫉妬だからな

711 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:29:31.61 ID:xz0bH4aR.net
田畑に嫉妬してる奴はいるよね、約一名

712 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:29:37.50 ID:7vTDDko3.net
>>27
むしろサボっててくれたほうがありがたいんじゃないノムティス

713 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:29:46.71 ID:iv4ClkpG.net
つまり安倍晋三批判したり、ビンラディン批判したり、批判してるやつは全てそいつに嫉妬してるってこと?

714 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:29:57.85 ID:1zJnMsGL.net
>>710
実際はお前が嫉妬してるんじゃね
ゲハにまで出張してきてさw
巣に帰れよ

715 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:30:54.41 ID:7vTDDko3.net
>>25
小島は納期無視して会社から逃げただろ

716 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:32:40.25 ID:1NdUm+K+.net
FF15の完成だけに着目するなら
発売に目処が立っただけでも良かったとしか言えん

717 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:32:44.31 ID:0nHMubL0.net
>>703
野村おつ^^

ああ、スクエニで働いた事はないけどスクエニと取引してた事はあるよ
QAのバランス調整がゴミ過ぎるからちゃんと指導しておいてね

718 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:32:58.32 ID:7vTDDko3.net
>>28
野村ってFF15で一体何がしたかったわけ?
最初からホスト4人で高級車乗ってドライブだったら10年かからなかったと思う

719 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:33:33.89 ID:6ZgDYyb+.net
>>713
は?意味わからん
野村>>>>>>>(一流クリエイター)>>>>>>>>>>一般人>>>>>野村アンチ>>>安部>>>>>>(犯罪者)>>>>>>ビンラディン
だろ

720 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:34:15.42 ID:1zJnMsGL.net
>>718
ひたすらオナニー

721 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:35:20.87 ID:qYWTLgXJ.net
http://i.gzn.jp/img/2010/10/19/ff_versus_13/ff_versus_1302.png

ここで懐かしのヴェルサスプランナー募集画像を

722 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:35:32.92 ID:iv4ClkpG.net
一国の総理大臣より、野村のほうが地位が上か

おれはとんでもないスレに書き込んでるのかもしれん

723 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:35:47.61 ID:sSg8T7CK.net
仕事がトロい奴は外されて当然
営利企業で10年も開発ってwwwwww1−15発売に150年かかる計算wwww
坂口を引き戻したほうがいいよ

724 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:37:05.88 ID:6ZgDYyb+.net
>>717
ないなら訳知り顔してんじゃねーよ馬鹿
それだけだね

>>718
KHチームで作るKHライクなもうひとつのFF13でしょ

725 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:38:07.34 ID:6ZgDYyb+.net
>>722
売国奴より下等な人間は人殺しだけだ

726 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:38:58.32 ID:hZFZ9B9G.net
野村切りは進化の過程と歓迎

727 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:39:19.15 ID:lH8EB5t1.net
>>721
「スタッフの持つ曖昧なイメージを仕様に落とし込める人材」みたいなのを募集してたやつだっけ?

728 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:40:08.29 ID:/YuZ0Cf/.net
野村にはAAAディレクターの才能が無いことがわかって良かった
野村はFF15からパージされたんだし

ポジティブに行こうぜ

729 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:40:16.90 ID:/HOApF+9.net
はやくワッチョイ導入してくれ

730 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:40:21.17 ID:0nHMubL0.net
>>724
で、君はスクエニ社員なんだよね?

731 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:41:16.20 ID:GN+jCzA+.net
>>730
違うよ、野村だよ

732 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:41:53.90 ID:xz0bH4aR.net
社員どころか本人か側近だろうな

733 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:42:17.98 ID:HpXMxjYo.net
>>705
>>702
>KHは2の方が売れてるけどね

これは色んな作品で何度も言われてるけど前作が面白かったから次の作品を買うんだよ
2が売れたことと2の面白さが繋がる訳ではない
実際派生作品は今どうなんすかねぇ?
>しかも13機関とかオリジナル要素が強まったのはディズニー側の意向だし

これ初耳なんだけどおソースください

734 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:42:39.34 ID:1NdUm+K+.net
>>727
それはFF14のプログラマ募集だの
漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人

735 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:43:10.49 ID:6ZgDYyb+.net
>>730
野村を嫉妬で叩いてるゴミ人生のお前には関係ないだろ

736 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:43:29.78 ID:sSg8T7CK.net
10年も開発期間あたえたスクエニは寛大だよ。給与あたえ続けてんだから
税金で研究開発してる機関の研究員かよwwwwwwwwwwwwww

737 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:43:33.69 ID:hZFZ9B9G.net
頭から田畑の16こそ期待できそう

738 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:44:22.60 ID:1zJnMsGL.net
>>735
でお前ホモなの?

739 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:44:48.89 ID:/YuZ0Cf/.net
>>734
それプランナーの仕事までやらされるって事?
スクエニのプランナーが無能なんかな

740 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:47:05.30 ID:h5mIpJtN.net
上が暴走すると収拾つかないからな
言いたいことがあってもぐっと堪えて、若い奴が意見言いやすい環境作ってあげないと

741 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:48:19.48 ID:1NdUm+K+.net
>>739
ゲームシステムプログラマだったからプランナーは別
スクエニに足らんのはプロジェクトマネージャーではなかろうか

742 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:48:26.14 ID:sSg8T7CK.net
15の出来はまだわからないけど
外れても田畑のせいにしちゃいけないよな。元が暑苦しい男4人だしFFらしさ出すの大変だったろ
リノアたんやユウナたんやライトニングたんみたいなヒロインいねーとかw

743 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:48:32.50 ID:XfgUM+BO.net
目安箱とか設置していたようだが、あんまり機能していなかったのかもな。

744 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:51:21.04 ID:sSg8T7CK.net
12のシステムを発展させたのが15だよね
なんで、13はぶつ切りフィールドに戻ったんだろ。ライトニングたんは悪くないけどさw

745 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:52:16.86 ID:7vTDDko3.net
>>107
海外のAAAクラスのゲームに挑もうと思ったけどFFには積み重ねが無かった
ハイクオリティなCGが作れる人がいてもそのまま実装は出来ないから3割の力で作らせて組み立てにも関わらせた
糞みたいな役職が多くてまとめれないから全員平社員にした
垣根を取っ払ったら人間の成長力がすごいと実感した一部の老害以外
映像作品の脚本にはハリウッドのプロを読んだ

本当に敗戦処理大変だろうに
仮にFF15がクソゲーでも田端のせいじゃないことだけはわかる

746 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:52:32.64 ID:6ZgDYyb+.net
>>733
それは色んな作品で何度もテメーみたいな馬鹿が売れなかった作品の言い訳に使ってるだけでしょ
KHナンバリングは1と2しか出てない、で2が売れたんだから1の前評判+2の評価も高かったということでしかない
KHBbsは田畑のFF零式(勿論野村デザイン)よりも売れてる
初耳とか俺のしったこっちゃないからググれば?

747 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:55:43.83 ID:gs9oOj7r.net
仕事が遅い、実現化できそうもない絵空事を開発に要求、肝心のデザインもワンパターン
世間知らずで夢見勝ちなオッサンを、高給で抱えて「いた」スクエニ
切られたら、どこも拾っちゃくんないだろうな

748 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:56:40.75 ID:CEHd/Cmi.net
KH2はFMだけで26万本売れてる
2自体の評判が悪いならこんなに売れるわけが無い
DSのDaysは57万
PSPのBbSは77万
いずれも携帯機向けとしては非常に良い成績

749 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:56:50.04 ID:7vTDDko3.net
>>124
ゼルダはWiiUのトワプリ使ったデモ以外上がってくる新映像がちゃんと地に足が着いてるからなあ
今まで出たのって変な敵に弓矢で空中停止して撃つやつとエポナで森を走り続けるやつ
ぶっちゃけジャギジャギで見た目は前世代だけどちゃんと製作は進んでるちゃぶ台返しさえなければ

750 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:56:58.24 ID:w4Mpwehi.net
>>746
自覚の無い野村にAAAディレクターの才能が無い事が分かって良かったじゃん

751 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:58:41.36 ID:7vTDDko3.net
>>263
シップは明らかに老害として居座る方だろどんだけシップ過大評価してんだ
ロックマンのヒロイン募集とかで一人だけ70年代で止まってたのはいい思い出

752 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:03:13.44 ID:6ZgDYyb+.net
>>750
いきなり何?
今回分かったのは田畑が自信もってるってことだけでしょ
15こけたら全てブーメランになって突き刺さってくるし

【悲報】FF15の劣化がシャレにならない件【どうしてこうなった】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1459451465/

753 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:05:59.76 ID:t4icfio7.net
リユニオンして野村になろうとしている思念体がいるな

754 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:12:44.42 ID:VUjfAtDk.net
>>747
小島のとこに合流すればいいんじゃね?
似た者同士上手く行くはずだろ

っていうかIP表示でスレ立て直して移動しようぜ

755 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:12:45.63 ID:/YuZ0Cf/.net
>>752
野村の捻り出したクソを素材にしてビルを建てるんだから当然だろ
文句はクソだけ置いていった野村に刺さる

756 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:14:12.00 ID:AbqMjNgo.net
最初から田畑が音頭とってたら違ったろうな
魔改造された作りかけのガンプラ渡されるよりタチ悪い

757 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:15:07.94 ID:x+EE7T1S.net
>>749
ゲームプレイまで作って作り直しているのと
ゲームプレイ段階さえも行ってないのは全然違うな

758 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:15:16.90 ID:w4Mpwehi.net
>>752
野村の尻拭いをさせられた田畑を称える声はあっても、ブーメランは全て野村に向かう

759 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:15:21.08 ID:7vTDDko3.net
>>359
これからのHD時代のためという考えかたはよかった
人を見る目はクソ

760 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:18:40.44 ID:7vTDDko3.net
>>392
実際斬新なアイデアとか言ったらああいう方向性のクソゲーになるしかないよね
野村は下手に金と権力と技術があったから無駄に金のかかったハリボテが完成してしまう

761 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:22:28.67 ID:6ZgDYyb+.net
>>755
なら糞カレーの味は野村の手柄だねw
田畑はボットン便所から糞を吸い出した無名業者でしかない

762 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:23:10.18 ID:7vTDDko3.net
>>469
FF13時代にキャラデザも世界観も袋叩きに会った野村が有能なのかすげーな
あとPV作ってスタッフに丸投げってのは明確なビジョンがあるって言わないよ

763 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:26:01.84 ID:AbqMjNgo.net
劣化したのは田畑のせい!って騒いでるのか
プレイアブル()デモってヤツに騙されたんだな、どちらかというと信仰に近いけど

Q.「これをこのまま実際のゲームに落とし込むのは無理だって!」
A.「じゃあもし落とし込めたら神ゲー確定ってことだよねw」

話にならなかった

764 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:26:52.93 ID:6ZgDYyb+.net
13の世界観は鳥山だろ
んでキャラは評価されてる
ライトニングより立ってるキャラはユウナかスコールまで遡らないとならない

765 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:27:10.26 ID:/YuZ0Cf/.net
>>761
もう、そうやって開き直るしか逃げられないもんな
糞製造機の敗北宣言

今回の田畑のスクエニ内部の暴露で、クズはAAAディレクターをしてはいけない、という収穫を得た

766 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:28:15.21 ID:7vTDDko3.net
>>592
ホスト()ノムリッシュ()ムービーゲー()みたいに煽られてる状況を何とかしたかった

767 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:29:08.77 ID:7vTDDko3.net
>>594
分割じゃなけりゃあね

768 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:30:39.39 ID:6ZgDYyb+.net
>>765
野村の褌で相撲取ろうとしてる田畑のことかー

769 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:32:50.42 ID:AbqMjNgo.net
もし今でも野村がDやってたら「VRシステムへの対応も考えていますよw」とか言い出したんじゃないかな

770 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:34:20.91 ID:6ZgDYyb+.net
野村だったら意欲的だったろうな
タイミングドンピシャだし
勿体ない

771 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:34:44.91 ID:h5mIpJtN.net
もしかして本気でやる気なのか
だから事前に坂口その他お歴々に頭下げに行ったのか

772 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:34:54.38 ID:7vTDDko3.net
>>667
やっとスクエニがまともな開発体制になるのはいい
FF15が名作になるかと聞かれればまるでわからんが

773 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:36:21.90 ID:7vTDDko3.net
>>696
小島も延期してはツイッターで大はしゃぎでコナミから最後キレられてたよね
もうあいつも過去の人だ老害だよ

774 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:37:45.44 ID:d+UDCBFa.net
>>769
そしてVR対応まで発売延期ですね、わかります

775 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:39:10.00 ID:U9HNYnB4.net
んで、今のスマホゲーやら妖怪ウォッチなどが流行ってる世の中で

売れるの?w

776 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:40:16.30 ID:AbqMjNgo.net
>>774
そのとおりなんだが、今、皮肉が通じないバカがいるw

777 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:40:24.77 ID:1NdUm+K+.net
あんだけ動くキャラをVRに対応したら視点が死ぬ
ていうか演算追いつかん

778 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:41:47.21 ID:h5mIpJtN.net
そういえばVRの予約まだかよ

779 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:43:52.68 ID:DL6Kbvi+.net
体験版終えて冷静に考えてみると、逆に完成させない方がいいのかもしれん

780 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:48:01.78 ID:6ZgDYyb+.net
>>777
それを野村ならいとも簡単にやれっていう
そこが野村の強さ
あとはそれを現実に落とし込むプログラマーの仕事

ゲームの楽しさを生み出すのは田畑がしたり顔で語る方法論ではなく
そういうことなんだよね
PS3時代は指示待ちで「言ってることちがう〜」と愚痴るゴミばっかだったから開発が遅れた

781 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:51:29.17 ID:x+EE7T1S.net
>>779
インタビューでも言っているけど10年停滞していたからノウハウが圧倒的に足りないね

他のメーカーがとっくにやっていた組織体制がスタートしたばかり

782 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:56:46.77 ID:4TWBgz3m.net
先輩高橋は初HDタイトルとしてゼノクロを完成させたけど
野村の初HDタイトルはまだまだ先になりそうだな

783 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 14:59:23.76 ID:AbqMjNgo.net
野村がDを続ける以上、本当はPが責任とらないといけないんだがいわば「グル」なんで、
今回のFF15では何故か田畑が矢面に立っているという

784 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:00:47.46 ID:1NdUm+K+.net
>>780
プログラマーならなんでも出来ると思ってた和田のようだな
だから更迭されたんだな

785 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:01:10.04 ID:Ab8ULqoU.net
>>734
そんな人材おるかwww

786 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:03:24.94 ID:Ab8ULqoU.net
>>742
暑苦しい男ならまだ良かったんだが
実際はリアリティーの欠片もないホスト集団というね

787 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:04:55.37 ID:AbqMjNgo.net
あのスクニの人材募集は人事部からの反旗というかイヤミだろうな
「お前等がどれだけ世間とズレてるのか思い知れ」
ってことで世間からツッコまれるのを見込んであの文章で公開したんだろう

788 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:12:30.45 ID:4TWBgz3m.net
>>780
プログラマーの力量やハードの性能を理解できておらず
夢物語を押し付けるだけの無能ってこと?

789 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:17:23.39 ID:7vTDDko3.net
>>777
野村の脳内に演算という概念はないから

790 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:19:43.26 ID:nNrdJqLr.net
野村の能力なんて中学生レベルの妄想を
中学生レベルの画力でキャラ起こして
「これ実現して!」て技術部に投げるだけだからな
まじで中学生でも出来るわ

「イケメンが剣でワープして戦ってるのかっこいい〜」

791 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:21:29.05 ID:CEHd/Cmi.net
野村アンチって野村が社内で絶大な権力を持ってるかの様に語るよね
野村だって社員なんだからそんなわけないじゃん
野村がやってることは上が許可したって事だよ
FF15からははずされたけど、本当に野村が問題児ならFF7という大事なタイトルを任せられるはずがない

あと鳥山求がやったことを野村がやったみたいに言うのも野村アンチの特長
FF13シリーズや3rdバースデーなど、当時鳥山求が関わっていたどの作品を見ても野村はキャラデザとバトルシステム関連しかしてない
野村が鳥山求より偉かった事なんて一度もない

792 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:24:09.44 ID:7vTDDko3.net
剣でワープして戦うっていったらナルトで飛雷神の術ってあったな
そもそも斬新でもなんでもないことをドヤ顔
CC2のナルティで使えるから野村はそれで満足しろよ
それよりもまともなプロデューサーならそれがどう戦闘の面白さに繋がるのか考えろ

793 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:25:22.79 ID:CEHd/Cmi.net
>>787
俺が社長だったらその人事部の人処罰するわ
職権乱用だろ

794 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:26:26.11 ID:vqDWOm/M.net
>>791
FF7自体は傑作だったな
FF3のリメイクって確か新人研修で作らせたんだよな
要するにFF7REはもう一度ゲームの作り方考え直してこいとも取られるわけだが?
まあここであれこれ妄想で語っても仕方ねえわな
とりあえず忙しいやらそんな言い訳しないで結果で語ってもらいたいんだよ
プロが自分自身言い訳するなんてどんな業界でも笑いものでしかない

795 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:29:51.61 ID:CEHd/Cmi.net
>>792
ミナトよりノクトが先だ戯け
体験版やった限り、俺はファントムは最高にかっこよくて爽快だと思うね
アンチはアンチだから面白いよりも先に嫌いって感情が来ちゃうんだろうけど

796 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:33:43.96 ID:CEHd/Cmi.net
>>794
今年KH2.8出るよ
3DのHDじゃなくてアクア編の方ね
ボリュームは小さいだろうけど3の戦闘システムの一部を先駆けて遊べる

797 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:35:38.67 ID:kGCiQcFE.net
そんなことしてないでさっさと3完成させろと…

798 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:35:46.20 ID:nNrdJqLr.net
こんだけ柱になる大型作品開発長期化&完成させられずに
他人に丸投げしといて平然と社内に居座ってんだから
権力疑うしかないわ。むしろそれ以外なんかあんの

799 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:38:39.39 ID:7vTDDko3.net
>>798
スクエニのマーケティングに自分自身が引っかかったとしか
FF7とKH成功で凄い野村は凄い神って周りに言いまくってたら自社でも信じこんでしまったんだろ

800 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:43:26.55 ID:Ct6S/+qq.net
クリエイトツールのスケジュールから何から何まで面倒見るのが今の田端の立場であり、昔の野村の仕事だろう

野村がまとめ役としては、無能だったってことだ
絵だけ書いとけ

801 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:45:18.13 ID:CEHd/Cmi.net
>>798
逆に野村がどうやって権力持つんだよ
FF4の頃にバイトからスタートした古参ではある。KHを成功させた実績もある。
しかしだよ、FFのディレクターを勤めたのはヴェルサスが初めて。それまではキャラデザやムービーの絵コンテがほとんど
アイデアはたくさん出しただろうけど、自らが企画者であるKH以外では責任ある立場に着いた事が無かった。
むしろヴェルサスが成功すれば野村の権力が確立されるって流れだっただろ

802 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:48:15.29 ID:wZOb3dU4.net
FF15が面白くなかったらこの人もめちゃくちゃ叩かれるんだろうな

803 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:49:04.62 ID:CEHd/Cmi.net
>>797
ドリームドロップディスタンスがアメリカで売れてないからしょうがない。
クレクレした任天堂に言ってくれ

804 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:49:21.22 ID:ZgvhfAZ3.net
もうやめちゃったけどルミナスエンジン作ってた橋本善久の功績だろこれ
FF14立て直しのマネジメント考えたのもこいつだし

805 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:49:44.16 ID:nNrdJqLr.net
>>800
絵もいらねえ

806 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:55:58.75 ID:6ZgDYyb+.net
>>788
ゲーム制作はハード性能から逆算して効率を求めるのではなく
夢物語を落とし込む作業だってことだよ低脳
その夢がAAAタイトルという俗的目標にすり替わったなら15は支持されない

807 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:57:30.36 ID:Ct6S/+qq.net
今回ビルの谷間で木がなくなって劣化したというけどオブジェクトを減らさないと
いつまでたってもろくにうごかないから減らしたんだろう
船も野村の理想をかなえるにはおそらく、PS8までまたないとだめなんじゃないかな

本当はどこがプログラミングの負担かそれを一番わかってて劣化したように見せないように最初から
考えるのが野村ら、実際に作ってるデザイナーの仕事なはずなんだけどなあ

理想を考えるならいくらでもこの世にはいるよ
でも実際に形にできるのがプロ、現実をよく知っていてそれで成果を出すのがプロなんだよね
アマチュアはそこができない

808 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:58:38.20 ID:Ct6S/+qq.net
>>805
絵ぐらいは認めてやれよW

ただ自分のコンプレックスを代償させたようなのはいらない

809 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:59:20.23 ID:1zJnMsGL.net
FF15はキャラデザが変わったらよかったのにとつくづく思う
すべてがキモすぎなんだよ。ROENとかwww

810 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 16:00:37.06 ID:Ct6S/+qq.net
野村ラブとかいうやつは、野村のままだったらいつ完成したと思うんだね?

戦闘システムさえ決まってなかったそうだけど?

このままあと5年ぐらい待てたのかね? 10年ぐらいは楽勝かい?

811 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 16:01:14.31 ID:6ZgDYyb+.net
>>798
だからヴェルサスを大型作品にしたのは和田の意向
なんせ当初はPS3独占予定だったんだから
野村のアイディアがズバぬけて優れていてファンの期待が高かったからそこだけ頂いて
零式の微妙部隊が4年掛けてナンバリングとして再構成したのがFF15

812 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 16:03:16.03 ID:Ct6S/+qq.net
野村が理想としたFF15ってどんなのだろうね

おそらくあと20年ぐらいかかるんだろうなー

813 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 16:06:33.28 ID:6ZgDYyb+.net
>>807
それは雇われデザイナーの仕事
クライアントの注文をきいて金を得るのがそういう外注
野村は原案デザイナーだから合わせるのはプログラムの方
出来ないならそれはテクニカルディレクターやプログラマーの力不足で
プロではないアマチュアの仕事をしてるってことだね

814 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 16:06:55.59 ID:1zJnMsGL.net
>>810
いいね野村ラブwww
おい ID:6ZgDYyb+ コテハンこれでつけろよww

815 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 16:09:08.72 ID:1NdUm+K+.net
>>812
少なくとも車は飛ばなかったと思う

816 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 16:09:37.47 ID:jwRukvwA.net
8年間進捗ゼロだった無能野村哲也の首飛ばして
突貫で無理矢理形にしたのが田畑じゃん

817 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 16:10:06.75 ID:6ZgDYyb+.net
>>810
だからそもそもPS3独占で中規模作品だったものを
経営側が「糞箱マルチでナンバリング(大作)にしてくれ」と途中で言い出したのが停滞の理由
はじめのPS3独占でよかったならFF13-2のかわりに発売されてたよ

818 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 16:14:32.75 ID:6ZgDYyb+.net
ゴキ的にはPS4「優先」のFF7R>>>>>>>>初の同発ナンバリング糞箱マルチのウンコ15だよね
零式もHDなんて出すから糞箱マルチになっちゃったし田畑はPSWに疫病神なことしかしてない

819 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 16:15:35.50 ID:nNrdJqLr.net
>>808
どこ見んだよw
ハンコ顔、服とかもベルトばっかり骨格おかしいわイラストも
ろくに描かねえわ
おまけになにが最悪かって画力向上の努力もしねえ所だわ

820 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 16:16:08.72 ID:6ZgDYyb+.net
お前の顔よりマシだろ

821 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 16:16:10.16 ID:4TWBgz3m.net
野村ちゃん少しは反省するかねぇ

822 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 16:17:17.14 ID:1NdUm+K+.net
蔑称使わなきゃもうちょっと見てたかったな

823 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 16:21:04.53 ID:nNrdJqLr.net
>>814
俺も賛成w
是非自分の嗜好を存分にアピールして欲しい

824 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 16:25:36.48 ID:jwRukvwA.net
ID:6ZgDYyb+はわざと狂ってるんだろうな

825 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 16:30:23.89 ID:Ct6S/+qq.net
> そもそもPS3独占で中規模作品だったものを

だったと野村が言ったのか?

826 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 16:30:25.37 ID:SrIIN5iO.net
>>824
こう毎度毎度出没すると、信者を装ったアンチとしか思えなくなってくるなw

827 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 16:32:15.07 ID:ZHsv0dg9.net
>>817
マルチでナンバリングって話は何時言われたのよ?
あとそれ含めて野村が仕切り続けてたら15は
何時完成してたと思う?

828 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 16:34:47.48 ID:Fs3YM9P7.net
狂信者いわく「中規模作品」すら完成させられなかった野村が
分割商法FF7リメイクを完成させられるんだろうか

829 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 16:42:09.64 ID:stRbfZtS.net
SCEは上田文人を切った
コナミは小島監督を切った
スクエニもそろそろ野村の切り時だろ

830 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 16:48:48.13 ID:1zJnMsGL.net
>>826
ほんとアンチを増やそうとやってるとしか思えんwww

831 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 16:51:09.36 ID:hq+yiUcT.net
>>829
アーティスト肌のは切られやすいというか嫌悪される時代だな・・・
プロデューサー気質のが上に立つ時代だからゲームの質は落ちると思うわ
FF14なんかもマジで側はっつけただけのFFwowで酷いし板垣のいなくなったニンジャガも相当ゴミになった
まあ金かかるからしゃあないっちゃしゃあないけど悲しい時代だわ

832 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 16:54:40.77 ID:hq+yiUcT.net
>>807
野村はHDに変わって統率がキモになるDが向いてないだけでデザイナーはそこまでやらんでいいよ
自分の理想なら堀井だってぶちあげるだけだし
その位置で仕事するほうがいいかもな野村も

833 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 16:54:40.81 ID:rnhpG21R.net
>>831
いやいやw野村にはなんの実績もないだろw

834 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 16:56:15.21 ID:1zJnMsGL.net
>>831
マジレスすると管理できない奴が上にいたら物ができないから。
FC,SFC時代ならそれでもよかったとおもうが。

835 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 16:58:11.75 ID:EwgTqadC.net
>>831
ゲームの規模が大きくなったからアーティストの我がままに付き合えなくなったんだろうな

836 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 16:59:26.79 ID:6ZgDYyb+.net
>>827
――技術を結集するからこそ「PS3 Only」だと?

野村:先日の東京ゲームショウ2007でのFF13とFFヴェルサス13の映像にあった
「PS3 Only」という表記は「自分たちはFFを信じて作っていて、ブレはないです」
という、再度の意思表明です。他のハードでも出るのではないかと
不安に思っているユーザーさんもいると思いますが、そこは安心してください。



>ヴェルサスを発表してから1・2年後に、会社の方針でFF15へシフトすると示唆されていた。
http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/square-enix01.html

2008年に13がマルチ化決定、ヴェルサスはPS3独占のままと発表
http://www.famitsu.com/game/news/1216669_1124.html



2009年株主総会
Qマルチタイトルについて、クリスタルツールズについて。他社はマルチでしっかり出しているのにスクウェアエニックスは大作が出ていない。
「ラストレムナント」のPS3はどうなっているのか。

A(和田)不得意で時間がかかったのは事実。クリスタルツールズはFF13をマルチにするために作っている。マルチは標準としてやっていく。
マルチや多言語、同時発売は数年前から「ファイナルファンタジー11」でやっている。
技術的もさることながら、精神的なところがあり、一つの機種でないとクオリティが劣化するのではないかと開発が思っていた。
この宗教的な所をどう崩すのかやってきて、ようやくまともになってきたのがこれからのタイトルとなる。



2010年7月のツイッター
「開発者である自分が今言える事は『VERSUS』はPS3に特化して制作しているという事だけ」(野村D)



2010年12月
>FF14失敗で異例の謝罪、和田社長の謝罪文が公式サイトに

2011年1月
>FF15にしようとしたのは、FFアギト13がFF零式にタイトル名を変えたとき。

野村:今年は零式や13-2があるのでヴェルサスの事はしばらく忘れてください(笑)

ハードをPS4とXbox Oneに決めたのは?
>これもFF15へ移行を決断した頃のとき。
>現行機に縛られていると、思い描いたものにはならないのではないか?と会社側から次世代機への完全シフトをうながされて移行した。

2010年なかごろまで粘ってFF14失敗後の方針で新生14を最優先することが決定
零式とエンジン流用可能なFF13-2が優先されてヴェルサスは据え置かれた

837 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:03:40.82 ID:6ZgDYyb+.net
それ含めてって糞箱マルチシフト後も野村が握ってたら?
糞箱に出すぐらいだったら発売しないのが正義でしょ、勿論

838 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:03:45.74 ID:x8RM4MgT.net
>>831
アーディスと肌『でしかない』人間は通用しないだけ。
大体、近年のFFはとっくに質が落ちてる。それすら
通り越して、完成さえできなかったのがFF15。

839 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:06:01.90 ID:7vTDDko3.net
>>831
アーティストなんてカスなんだからどんどん切ればいいんだよ
特に現実味のないことほざく無能はな
ゲームじゃないが国立競技場のデザイナーババァも酷かったしな

840 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:06:40.69 ID:eARiNidQ.net
野村は小屋を建てる古い大工だっただけ
小屋を1000戸建てればビルになるだろ的な工法で降ろされた

田畑は橋やビルも設計できる一級建築士兼監督
資材や重機から納期を含めた人材配置まで再構築させられた

ビルを建てるには地盤打ち込みが必要ですよ野村さん、そんな竹や木材じゃ無理ですって(笑)

841 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:10:27.17 ID:6ck4iYh2.net
>>829
上田は失敗したの多目に見てもらって、更に救われたんだけど

842 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:10:32.82 ID:6ZgDYyb+.net
>>840
地盤ぐっちゃぐちゃな糞箱/PCマルチに建てることを
野村は勿論第一は嫌がっていたし現在でも消極的でしょ

田畑の零式チームはそのことに抵抗がないのか異例の組み込みで重宝されたと

843 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:12:18.93 ID:nNrdJqLr.net
>糞箱に出すぐらいだったら発売しないのが正義でしょ、勿論

844 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:13:12.84 ID:7vTDDko3.net
そもそもなんでキャラデザとか担当の奴がバトルシステムとかに口出ししてくる状況になったんだ
13のPVからスタートとかあの辺の情報から見てもスクエニの開発体制は狂ってた

845 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:13:18.03 ID:Q0kZspEc.net
さっさと完成させてりゃ良かっただけ
そのための管理が出来ない無能

846 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:13:25.72 ID:6ZgDYyb+.net
そういやドラクエビルダーズも内製だけど糞箱には対応してないねー

847 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:14:25.20 ID:4TWBgz3m.net
うーん。ノムちゃんさあ。糞箱じゃ余りに平凡じゃない?

848 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:14:29.78 ID:x8RM4MgT.net
ヴェルサス失敗でイエローカード1枚。これでKH3も迷宮から
出れなかったり、FF7が新たなサクラダファミリア案件となって
10年超えても完成のめどが立たなかったりしたら、さすがに
スクエニも決断するだろう。

849 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:15:17.79 ID:6ZgDYyb+.net
>>844
野村は元々口だしてたしなぁFF6から
リミットシステムも野村だし

>>845
和田がマルチ強要して13の開発遅らせなきゃ滞りなく出せてたんじゃない?

850 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:16:29.35 ID:6ZgDYyb+.net
>>848
KH3が遅れているのも糞箱マルチが示唆されてるからだよねw
糞箱マルチがないタイトルはあっさり発売されてるんだよなー、不思議

851 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:17:11.40 ID:7vTDDko3.net
>>802
FF15なんて敗戦処理もいいとこだしな
ここで失敗するにしてもこのまま田畑の再編した開発体制で続けるか
やっぱり野村が必要とか言って前の状態に戻すかでスクエニの未来が決まると思う
もし老害体制に戻したらAAAクラスのゲーム作るのは永久に無理

852 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:17:41.94 ID:nNrdJqLr.net
>>846
コテつけ忘れてるぞ野村ラブ

853 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:18:10.87 ID:GDiCf506.net
野村には無理だと判断されたから降ろされただけ
出来るならわざわざ田畑に変えることも無いんだから

854 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:19:39.01 ID:6ZgDYyb+.net
既にいっぱい名前もらってるしそんなセンスねーネーミングはいらねえ
センスないから野村アンチになるんだろうけどw

855 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:20:57.74 ID:rnhpG21R.net
なにをどうすると野村信者になるんだ?
そもそもDとして作った作品がすごくすくないんじゃ?

856 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:21:07.00 ID:eARiNidQ.net
野村にAAAは無理
が業界共通認識として定着したろ

857 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:21:13.39 ID:++8D6yzL.net
野村と田畑スケーブゴートがどっちになるのかは遊んだ人の感想が決めますって感じかね

858 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:21:44.57 ID:6ck4iYh2.net
まあ全ての現況は旧FF14が大失敗して
2011年初め頃から社内のFF開発が旧14建て直し&新生14にかかりっきりになったことだとは思う
あれ和田と田中がやらかしたんだよね

859 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:23:05.13 ID:6ZgDYyb+.net
>>853
別に野村に無理だったら堀井みたいにゼネラルディレクターに据え置けばいいだけじゃん
降ろす必要があった要因は田畑の自己主張とFF7Rらへんでしょ

860 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:23:31.23 ID:4TWBgz3m.net
2012年に外されたのに、ディレクターとして開発に携わってるふりをして
2013年もインタビューで語ってたわけだろ

ラクガキよりも詐欺師の才能あるんじゃないの野村

861 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:23:37.96 ID:nNrdJqLr.net
今までもいろんな所でアレな言動繰り返して来ました〜、ってか
救えねえ…

862 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:24:32.32 ID:6ZgDYyb+.net
どこにでも馬鹿丸出しで噛みついてくる粘着がいるってことだよね
ゲハはそういう板だし

863 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:24:39.27 ID:eARiNidQ.net
>>860
振り返ると確かにそうだw

864 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:25:10.40 ID:vqDWOm/M.net
マルチにすりゃもちろんその分時間はかかるのはわかるけど
内容自体ができてない言い訳にはならんのに暴れてるアホは一体なんなんだ?
基本システムさえも出来なかった言い訳になってないぞ
それとも野村の理想は箱では低スペだからできないとか言っちゃうのかな???
名監督は低予算でもどうたらこうたらだけどな

865 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:25:29.24 ID:Ct6S/+qq.net
センスあるとかないとかじゃないんだわ

そこまでいったら野村ラブだろとWWWW

クォリティがどうのこうのとああだこうだと言い訳したって仕上げなければだめなのがプロ

小嶋監督も遅れてはいないとか言いつつ、作ってない章がばれて未完だったということが中途半端だったことが
ばれてる。田畑がいうには、仕上げてそこからクォリティをあげるほうしきでないと仕上がらないという当たり前のこと
野村のは小さい作品方式だよと。だから7Rも分割なんて言葉が出てる
全部、あらかじめ作り上げ、そこから全部のクォリティを挙げる方式でないから船飛ばしたくてもどうにもならないんだよ
仕方ないから車を飛ばすしかなかった

この車を飛ばすしかない方式を選ぶしかないのは野村の責任

866 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:25:29.33 ID:6ck4iYh2.net
あ、現況じゃなくて元凶ね

867 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:29:12.41 ID:6ck4iYh2.net
>>865
別にTPPは未完じゃねえよ、一部の濃いファンからは不満がたまる話だったけども
全体的にはパーフェクト
マルチどうこうってのも、まさに小島はきちんと出来てたわけで

868 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:31:00.05 ID:7vTDDko3.net
>>857
ただでさえFFとドラクエで内ゲバやってんのにさらに野村派と田畑派で揉めるのかスクエニは

869 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:32:52.35 ID:nNrdJqLr.net
大体大手の癖になにをマルチくらいでウダウダ言ってるんだと
他の大手は普通にこなしてる上に
いっそ劣化させて出してやれば性能比較してるやつらに
良い援護射撃になったろうに

870 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:33:02.87 ID:6ck4iYh2.net
>>868
てか今年の初め頃には既に本スレは
田畑派vs野村派でバトルしてたぞ
ゲハは遅れている

871 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:35:04.19 ID:CO2OBNtx.net
TPPは未完だろ。
1章は完成しているが、2章以降は難易度上げただけの水増しミッションばかりじゃねえかw
ホントにプレイしたのかよ。

872 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:35:34.55 ID:GDiCf506.net
>>859
その通り。完成させるのに降ろす必要があってそれを実行出来たのが田畑

873 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:35:52.74 ID:1zJnMsGL.net
>>860
これまだD交代の発表が言えないから、上からインタビュー受けろと言われたのか
自分から率先して受けたのがで大分違うよなw

前者なら田端にばらされた上に屈辱的だし後者ならああ野村だわって感じww

874 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:36:06.62 ID:vqDWOm/M.net
>>870
Dチェンジの段階で田畑が野村の作品奪ったとか訳のわからん主張してる奴が暴れてたぞ
どう見ても降ろされただけなのに
つうか奪える権力なんて田畑にある訳ねえだろ

875 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:36:44.01 ID:4TWBgz3m.net
>>865
飛空艇の大きさと速度に相応の広大かつ立体的なフィールドと
広範囲を素早く読込表示できるシステムやリソース配分が前提になるもんな

876 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:38:03.08 ID:6ZgDYyb+.net
>>864
だからマルチにするには仕様策定段階でアンリアルエンジンみたいなクロスプラットホームの汎用エンジンが不可欠なんだけど
スクエニは今まで自社製エンジンに拘り15でもそれをやろうとしてる
PS3時代、クリエイター放置でそれが推進されたためにHD開発は難航して携帯機でのリリースが多くなった
そのエンジンの実装を待つにあたっていつまでたってもブラッシュアップできない状況では断片的なものを作っていくことしかできない
それは野村だろうが誰だろうが同じ、13が体験版が出るまで滞っていてムービー偏重になってしまった原因はそこ

田畑は技術部とVWを結局15チームに取り込むことにした
彼らとか客観ぶってるけどそれは13の開発末期とやってることは同じ、根性論言ってるにすぎない
それで割を食ったのがKH3でルミナス予定だったのがアンリアルエンジンになった、もう待ってられないからね

877 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:38:25.88 ID:6ck4iYh2.net
>>874
所詮は外様だからな
そこからここまで頑張った

878 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:39:46.36 ID:7vTDDko3.net
>>867>>871
TPPはステルスゲームのシステムとしては完成ストーリーは打ち切り
ただしこのまま放置しておくと小島が無限にマネーと時間請求してくるからコナミが終わらせた

879 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:42:18.12 ID:6ZgDYyb+.net
>>872
なにがその通りなの?
完成させるのに降ろす必要はない

>>875
納期のために挫折したってことだよね

880 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:43:37.84 ID:Q0kZspEc.net
そのマルチの話が固まるまでまともな成果を出せない無能だからここまでズルズルきたんやな

881 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:44:25.65 ID:6ZgDYyb+.net
>>874
いやそのまんまじゃん>野村の作品奪った
ヴェルサスは野村原案のKHチームによるKHライクなFF13という企画だぞ
それでコーデッド手伝ったぐらいの田畑が一番上に来るのは頭が高いでしょ

882 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:46:36.06 ID:Ct6S/+qq.net
>>875
それができるのがプロであり、アマチュアにはできないよね 小さい規模のは出来ても
映画とかオーケストラとか全部全体を見れる能力+資金+人を使える+クォリティができるのがプロ

883 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:47:02.28 ID:1zJnMsGL.net
>>881
自分の作品を奪われる野村は無能と言いたいんですね?
わかってるじゃんw

884 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:47:40.69 ID:Ct6S/+qq.net
>>879
納期のために挫折じゃなくリソースの配分を全くやってなかったってことだよ

885 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:47:54.59 ID:4TWBgz3m.net
野村が最初から計画立てて作ってれば挫折せずに済んだのにね

実際に低性能なWiiUでも巨大ロボを高く速く飛ばせてるわけだから
野村が足を引っ張らなければ大きく速い飛空艇も普通に実現できたんだろうな

886 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:48:33.40 ID:Yh5UtUVw.net
まさか、野村さんが叩かれるような時代になるとは思わなかったな。
あれだけ昔はマンセーされてたのに。

887 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:48:51.38 ID:Ct6S/+qq.net
小嶋監督にしろ、野村にしろ

完成させたものを売る絵画、美術ならあっていたんだろうな
締切があるような仕事には向いてない

888 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:49:01.09 ID:nNrdJqLr.net
遂に野村の政治力にも翳りが来たということか

889 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:49:03.72 ID:Ue2MPDr2.net
FF13は最初のトレーラーみたいなのを作りたかったんだろうなってのはわかる
ライトさんが無双するやつね
それを考えたらFF15の戦闘はまだあれには届いてない感じがする

890 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:49:06.53 ID:7vTDDko3.net
>>858
和田はマジで人や技術者を見る目が無さ過ぎる
FF14を中華で外注したらゴミが出来るわ
歳のプログラマー解雇したら技術力下がって再募集とかギャグにしか聞こえん
FF13で失笑された野村に責任取らせ無かったりと人の使い方で過ちが多い

891 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:51:01.88 ID:Ct6S/+qq.net
>>885
ひょっとしたら 飛空艇 飛ぶって知らなかったのかもな
プログラマとかオブジェクトなどを作る美術班は。

飛空艇飛ばすからね どれくらいのクォリティの飛空艇とちゃんと説明されてて
オブジェクトを作るところとかプログラマーが対応できないわけがないしね

892 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:52:42.73 ID:cjfWRNnz.net
>>831
アーティストやりたければ、自分の金でインディゲー作れば良いんだよ
納期も何もないから全て自分の納得が行くように作れる

大規模になった今のゲーム開発では1日遅れるごとに経費が1000万とか消えて行く訳で、
我侭を通したければその分の開発費を持って来るか、金かける価値がある事を説得しないといけない
そして各チームと調整してスケジュールを組み直さないといけない
開発期間が予定より伸びると、派遣の人が契約期間終ってゴッソリ抜けちゃう事も有るから
交渉して残ってもらったり、新しい人を探したりしないといけない

アーティストの拘りを通したければ、こういった面倒な事務仕事をやらないとゲームは開発できない

893 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:54:58.61 ID:nNrdJqLr.net
>>887
そういうのやりたいなら自分の金と
自分のブランドでやれ
ffでやるな

894 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:57:01.88 ID:6ZgDYyb+.net
>>883
×奪う
○盗む

>>884
だからそんなのはエボニーからルミナスの際に最初に検討しとくことだったでしょ
なんてことはない、FF13と同じく行き当たりばったりだったってことじゃん田畑体制でも

895 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:57:33.86 ID:cjfWRNnz.net
>>889
10年かけてもゲームシステムに落とし込めなかったんだから、野村か無能って事じゃね

896 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:57:40.78 ID:GDiCf506.net
>>879
なにがってお前の降ろす必要があったってのに同意したからその通りって言ったんだけど。違うの?

897 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:58:06.97 ID:/YuZ0Cf/.net
>>894
盗まれたら警察に被害届け出すだろ
お前は小学生かっての

898 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 17:59:24.56 ID:vqDWOm/M.net
>>881
だから奪ったと主張するならどうやって奪ったんだ?
田畑がそんな権力持った経緯とか説明してよ。証拠添えてな

899 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:00:14.76 ID:EwgTqadC.net
>>894
FF15を押し付けられた田端の方が被害者だと思うぜ

900 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:00:24.97 ID:6ZgDYyb+.net
>>892
でもお前スクエニ経営じゃなくてただの消費豚じゃん
企業としてのスクエニが野村さんのゲームはみんなプレイしたくなるから是非作りたいって金出してんだよ
だったらアーティストの意向通りにしないと回収できるもんも回収できなくなるだろ

901 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:00:54.84 ID:1zJnMsGL.net
>>894
奪うも盗むもどちらにしても無能じゃねーかww

902 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:01:19.42 ID:AbqMjNgo.net
野村がやってることは、
>野村がやってることは上が許可したって事だよ

でも人事部の募集文は職権乱用()なんだなw

903 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:02:19.99 ID:6ZgDYyb+.net
>>896
降りた理由は田畑の自己主張とFF7Rへのシフトって書いてあるんだけど
「完成させるのに」なんて書いてないじゃん
メクラかよ

904 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:02:21.43 ID:7vTDDko3.net
そもそも箱のマルチのせいで開発遅れたとかほざいてるけど
絶対その段階まで行ってないだろ
田畑の発言見るとどんなゲームにするかすらスタッフですら分かってなかったっぽい

905 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:02:41.76 ID:nNrdJqLr.net
>>891
そもそも飛空挺自体ゼノに対抗して入れたフシがあるからな
発表時期的にも
結果車が空飛ぶ、と

906 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:03:13.01 ID:teGrCwkv.net
なんか、もの凄い大げさに言ってるけど、 体験版プレイした限りじゃ そこまで特別な事やってる
ようには思えなかったけどな

まあ、もちろんちゃんとした製品版でシステムみないと解らないけど

907 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:04:18.79 ID:wpl6lpmw.net
まあ企業としてのスクエニが15に関しては野村不的確と判断してD降ろしたんだけどな
盗むも奪うもスクエニの商品として作ってる以上野村発の企画でも個人に所有権なぞ存在しない

908 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:04:25.25 ID:6ZgDYyb+.net
>>897
http://president.jp/articles/-/1036

>>898
は?権力ってなんの話?
お前の妄想とごっちゃに言われても困るわ

909 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:05:38.34 ID:nNrdJqLr.net
和田は野村に嫌気してたみたいだけどな

910 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:05:57.43 ID:/YuZ0Cf/.net
>>908
無銭飲食がどうしたって?
お前、錯乱し始めてるだろw

911 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:08:48.77 ID:6ZgDYyb+.net
>>899
押し付けられたって和田の要請なんだから嫌なら断ればいいだけじゃん

>>901
FFは例外のぞき基本的に盗み耐性ないけど?

912 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:10:49.88 ID:6ZgDYyb+.net
>>904
だからマルチにはエンジン開発が不可欠でそれがまず中身よりも優先されんの
後からマルチし直すっていうことは基本できないからな
その段階も糞もねーんだよ痴漢はよぉー

913 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:13:13.00 ID:6ZgDYyb+.net
>>909
野村キャラのライトニングラッシュ
野村の企画であるヴェルサスを15化

糞箱のことがなければ野村信者でしかないけどな

>>910
錯乱してるのは被害届がどうとかいってる池沼でしょw

914 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:13:16.87 ID:BgxXulIe.net
仕事の成果物を上げられない無能ディレクターが降ろされて、めでたい話じゃん

915 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:14:44.74 ID:BgxXulIe.net
>>913
盗まれた〜!と騒ぐ程わかりやすい錯乱状態じゃん
落ち着けよ

916 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:16:07.13 ID:6ZgDYyb+.net
>>915
エスナ

917 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:16:31.62 ID:7vTDDko3.net
>>909
気づくのおせーよ手遅れだ

918 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:17:06.89 ID:BgxXulIe.net
ID:6ZgDYyb+
こいついつものユダヤ君じゃん
また錯乱してんの?

919 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:17:23.10 ID:EwgTqadC.net
>>911
社会人だからな
社長からのお願いを断れないだろ普通

920 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:17:34.84 ID:7vTDDko3.net
>>912
中身ってなに?綺麗な葉っぱを作ること?
そんなレベルだろ野村FFなんて

921 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:17:57.10 ID:6ZgDYyb+.net
永久コンフュの池沼だった模様

922 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:19:57.95 ID:vzlT8sne.net
次スレ必要だな

923 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:20:08.06 ID:AbqMjNgo.net
イやなら断ればいいw

役員でもないし社長と対等な田畑マジスゲー

924 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:22:00.35 ID:6ZgDYyb+.net
>>919
押し付けられてないじゃん
田畑もAAAゲーム作りたいから志願したんでしょ

>>920
オブジェクトも糞箱対応のレベルエディタなきゃ設置できねーじゃん

925 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:23:35.61 ID:6ZgDYyb+.net
>>923
田畑はPS3での制作経験すらないしな
荷が勝ちすぎてるといえばそれまで

926 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:25:20.02 ID:Ue2MPDr2.net
野村はスタッフにおにぎり作るくらいだから仲間意識が強いんだよ
昔の話だけど時田のところとかサークルが合宿でわいわいやってるような作り方してたらしいじゃん
野村はスクウェアのそういう仲間同士で立ち上げたベンチャーの雰囲気を受け継いだ最後の人間じゃない?

927 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:26:33.76 ID:ZHsv0dg9.net
>>918
何でそんな名前つけられてんの

928 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:27:43.34 ID:x8RM4MgT.net
>>926
おにぎりの海苔はクロムハーツ的なデザインなのかな。

929 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:28:14.00 ID:6ZgDYyb+.net
>>926
河津もサガ開発前の合宿が恒例化してんじゃないの

930 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:30:13.16 ID:AbqMjNgo.net
ホント、アスペのレスは意味不明

931 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:30:34.43 ID:HpXMxjYo.net
>>847
Aちゃんは田畑だった...?

932 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:30:48.51 ID:BgxXulIe.net
>>927
MSはユダヤ企業だから使うな
ユダヤは世界の敵だ
CSはソニー製品で遊べ


と朝から晩まで言い続けてるから

933 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:33:09.14 ID:6ZgDYyb+.net
>>932
正論じゃん

934 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:34:33.91 ID:BgxXulIe.net
>>933
お前は本当に分かりやすい奴だな

935 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:36:10.22 ID:Q8d542xw.net
>>905
いや、それは違うわ
もっと前から計画してたよ、OPW風なゲームなんだから

936 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:38:52.40 ID:6ZgDYyb+.net
ってかFFなら飛空挺とか当たり前だしな

>>934
なにお前もしかして日本に6万しかいない糞箱所持犯なの?

937 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:42:04.88 ID:/YuZ0Cf/.net
>>936
いつもいつも暴れ過ぎだってのユダヤ君

938 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:48:16.88 ID:BgxXulIe.net
ユダヤ君の特徴

昼から翌日の朝まで2chに常駐
PCもスマホもネットも使うが反ユダヤ
糞箱を連呼
狂信的野村擁護

2ch迷物だよ

939 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:48:52.42 ID:ZHsv0dg9.net
>>932
なるほど
んでもってPCはwindowsだったりするんだな

940 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:50:06.77 ID:gs9oOj7r.net
開発費は何シェンムーになるの?
5シェンムーぐらい?

941 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:55:40.12 ID:6ZgDYyb+.net
>>939
なのでPCのレッカ!という煽りは全く問題にならない
パソゴミでゲームやる時点で売国奴だからね

942 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 18:59:42.55 ID:Q0kZspEc.net
野村や小島に既存ソフトメーカーの後ろ盾無しに、理想のゲーム作るんでお金出してくださいって
クラウドファンディングさせたらどこまでできるかはネタとして見てみたい所ではある

943 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 19:05:14.77 ID:3eHWzQWY.net
ロードムービーとオープンワールドは
チャレンジだよねえ。
拠点のやつばっかりだし。
ゼノブレイドをさらに、広くした感じかねえ。

944 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 19:08:47.75 ID:BgxXulIe.net
田畑「野村じゃ絶対にAAAは完成しなかったというコンセンサス」

945 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 19:11:33.72 ID:U57h/F/B.net
>>5
リメイクなら終わりが決まってるからまだまとめやすそう
つまり厄介払いも兼ねてたことになるなこのリメイク

946 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 19:20:09.52 ID:Q0kZspEc.net
普通のリメイクならそうなんだろうけど、分作な上
一作じゃ収まりきらないから分けたけど、それぞれ十分なボリュームにするために色々追加するよとかほざいてるし…

947 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 19:23:58.25 ID:AbqMjNgo.net
松田社長の最後の審判だろう
7リメイクで15みたいにチンタラ作ってたらどっかの閑職に飛ばすと思う
ACがすでに存在するし仮にアートディレクター変わってもどうにかなる

948 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 19:24:13.32 ID:U57h/F/B.net
>>946
だからなおさらだろそれ

949 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 19:29:05.72 ID:ITwOh3es.net
次スレ

田畑「FF15は野村体制では絶対に完成しなかった」★2
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1459592905/

950 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 19:37:48.07 ID:7aSFBOXK.net
FF7Rも田畑か吉田にやらせないと終わらないんじゃね

951 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 19:39:05.69 ID:/mkAmI0H.net
>>925
あるプロジェクトのリーダーに抜擢されそうなときに
経験がないので辞退させて下さいなんて言ったら次のチャンスはないね
ゲームメーカーに限らず

952 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 19:40:44.55 ID:zMmn87YP.net
>>841
どうみてもトリコ発売されるまでの期間限定でしょあれは
トリコの成功があればまた次があるんだろうけどね

953 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 19:42:58.06 ID:SggtR2Fy.net
http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine
Q:野村氏がFF15のディレクターを交代した事について

安江 KH3共同ディレクター

安江氏:「本当に何も変わりはありませんでした」
「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、彼は本当にクリエイディブで先見性があります」
「以前と同じように話し合っているし、仕事上の関係も変わりない」
「我々は、順調にKH3の開発速度を上げていますが、私はそれがファイナルファンタジーと関係があるとは思いません」

954 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 19:43:57.79 ID:SggtR2Fy.net
野村関連FF 分作の歴史

野村「FF7CCは壮大な三部作」
http://ceiaz.blog.fc2.com/blog-entry-23.html

――製品版の物語は序章をのぞいて10章に区切ることができますが、当初はもっと章が多かったんですか?

田端:12章くらいでしたが、野島さんのシナリオ案に野村のアイデアなどを足すと、かなりの長編になったんです。『こではUMD1枚じゃ無理だな、前後編の2枚組の形で出そう』という話になったんですけど、会社からNGが出まして。

今泉英樹:ぜひ二部構成を実現したくて、綿密な企画書を手に理論武装してお願いしに行ったのですが、まだ1本にもできてないのにそれはないといってあっさりとNG(笑)。

野村:三部作なんて話が出たこともありましたね(笑)。

http://www.famitsu.com/news/201306/12034847.html
――それは連作になる可能性がある、ということでしょうか。

野村
この密度で作っていると、途方もなく壮大なものになるんです。
ボリュームや密度を落とすという案もありましたが、
それでは、きっと望まれているものではなくなってしまう。
そのため、『FFXV』は連作を念頭に完成させることを考えています。

『FFVII リメイク』のバトルにはお馴染みのリミットブレイクも搭載。分作にした経緯にも迫る
http://dengekionline.com/elem/000/001/173/1173362/
――『FFVII REMAKE』は分作になるとのことですが、詳しく教えてください。
北瀬佳範氏(以下、敬称略):『FFVII』をリメイクするなら1本では収まりきらないだろうという考えは当初からありました。分作の詳細についてまだ詳しくはお教えできませんが、今後の発表をお待ちいただければと思います。
野村哲也氏(以下、敬称略):1本に収めようとすると、ダイジェストのようになってしまう部分も出てしまいます。削る部分もあるでしょうが追加する部分も少なくはないでしょうから、フルボリュームでのリメイクにしなくてはいけないと判断し、分作にすることを決めました。
北瀬:今回お見せした映像は壱番街や八番街のものなのですが、あれだけでもかなりの密度を感じられたと思います。オリジナル版の内容すべてをあのクオリティでリメイクすると、どうしても1本に収めることはできません。

 分作にすることでオリジナル版の内容をそぎ落とすことなく、内容を補完したフルボリュームでリメイクしたいと思っています
スクエニ和田社長「FF7の移植はFF13の10倍の時間がかかる」
FFVIIのリメイクについて
(FF7のリメイクは?)この質問は多くの国でたくさんも受けました (笑)。
FF13がこの位クオリティーを出すのに3〜4年がかかったが、FF7をFF13の
ように作ろうとすればその10倍の時間がかかって直ちに取り掛かるには難しい
状況です。しかしこんなにリクエストが多いということは常に心の中に留めている。
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-6953.html

955 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 19:44:17.26 ID:SggtR2Fy.net
橋本P ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発しています(2008年)

野村 開発が活発化 (2009年)

野村 ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。
踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年)

野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年)

野村 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした。
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが、広すぎてゾッとした (2011年)

956 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 19:44:34.15 ID:x8RM4MgT.net
>>953
KH3の開発速度が順調なら今頃は発売済みでKH4を作ってそうなものだが・・・w

957 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 19:44:42.16 ID:SggtR2Fy.net
>野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年

長谷川 まず田畑が、『FFXV』として、E3 2013であの水準のゲームプレイ(都庁前のベヒーモス戦)を
実現させるという目標を掲げて、ゲーム内容や開発体制を徹底的に見直しました。『ヴェルサスXIII』の開発では、
従来の『ファイナルファンタジー』や『キングダム ハーツ』シリーズの開発スタイルで高い目標に向かって
チャレンジしていましたが、なかなか形にするのが難しく、試行錯誤を続けていました。その取り組みの中で、
PS2までの技術開発手法や縦割りの開発体制では、どうやってもHDゲームの大作には辿り着けないことを痛感していました。

958 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 19:45:12.47 ID:7aSFBOXK.net
>>953
いい加減どんな進捗なのか知りたいもんだねww

959 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 19:45:59.77 ID:SggtR2Fy.net
http://i.imgur.com/n659xvY.jpg

野村哲也 クリエイティブプロデューサー&コンセプトデザイナー

あけましておめでとうございますと書いている今はまだ
クリスマスさえ来ていないんですけどね。
お正月と言えば毎年、初夢優先か初日の出優先かで悩んでいる野村です。

ところで、結構急かされて描いた新キャラ、もう半年くらい
経つけどどうなったの?
覚えてない?あの〜あれよ、レ何とかちゃん。そうそう!レナちゃんって
そりゃもう出とるがな。
あのあれよ、俺が凄く忙しい時期に急かしてたキャラ。
レオン・スコールハート?それ橋本EXPがスコールの初めての紹介で
間違った奴や。
あれだって!しつこくしつこく催促してたキャラ。
そうそう!それ!もう去年のことになってしまったけど、まだ出さなくて
大丈夫だった??何で急かしたの?

960 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 19:46:51.35 ID:SggtR2Fy.net
新年おめでとうございます。いよいよFFXV発売の年を迎えました。

開発はこれまで知恵と力のフェーズでしたが、ここからは努力と根性のフェーズです。

プロジェクトスタッフ一同、責任感とプライドと意地を持ち、最後の最後まで泥臭くベストを尽くします。

我々に出来ることをすべてやり切って、FFXVを完成させます。

フォロアーの皆さん、昨年は本当に多くの応援を、どうもありがとうございました。

皆さんひとりひとりの応援に、どれだけ支えられたかわかりません。

FFXV発売の瞬間を仲間として迎え、一緒に盛大に祝いましょう。



ディレクター 田畑 端

961 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 19:50:11.82 ID:H5YedxxO.net
>>959
>>960
あまりにも真逆、対照的
実にわかりやすい

962 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 19:50:33.15 ID:AbqMjNgo.net
歳食った子供と大人の対応比較w

963 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 19:51:54.99 ID:q9SdKodq.net
野村哲也って誰が望んでるの? 179
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1459355631/

名物のユダヤ君ことID:6ZgDYyb+ID:ATDSE2Abはいつも↑のスレにいるよ。(こっちではホモニートって呼ばれてる)
ちなみに彼はIPありのスレには絶対近づかないから彼を虐めたいならこっちに来なよ

964 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 19:52:53.07 ID:5XA9jfzY.net
>>956
KHの開発も腐ってるって事だろう

965 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 19:57:07.54 ID:kIEkWOMv.net
スクエニってFF以外で今なんか作ってたっけ?
サガのリメイクが出たのは知ってるけど

966 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 20:01:56.34 ID:x8RM4MgT.net
ハードの性能が上がれば現在実現が困難なものも楽に作れる時代がくるじゃん。
ヴェルサスだってPS3で出す予定がPS4になったけど、妥協したそれなりの出来で
ヴェルサスを出したあとにPS4また新しい挑戦すればよかっただけ。そこで難しいことは
次作か、PS5での挑戦にまわしてさ。出来ないことやろうとして泥沼にはまってる。

967 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 20:01:59.33 ID:SovswxEU.net
田畑が組織改革したなら田畑流のやり方で作れと上が各部署に厳命すればいい
そうすればKH3もFF7も加速するよ
なんなら田畑を講師にして勉強会でも開いてさ
野村に聞く気が無いならせめて北瀬や安江には聞かせておこう
マジメな話、今後HDのゲームが当たり前になっていくのにノウハウを田畑しかわかってないのはヤバいわけだし
野村は今まで通りクリエイティブディレクターとかコンセプトデザイナーとか肩書きを与えておけば良いゲーム作ってくれるよ。センスはあるんだから

968 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 20:02:21.82 ID:7aSFBOXK.net
HD開発は物量が大きいので計画性なく感性で進めたりはできないんだよね
昔ながらの開発者が強い権限を持つところは要注意だな

969 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 20:03:59.84 ID:6ZgDYyb+.net
>>963
こっちでは?お前が一方的にボコボコにされてるようにみえるけどw

970 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 20:08:48.43 ID:tHraY9T3.net
>>952
普通は頓挫してお流れになったことやらかした人に対して
もう一度機会を与えないんだが

971 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 20:10:30.75 ID:6ZgDYyb+.net
>>967
田畑はHD経験ないじゃん
田畑しかわかってないんじゃなくてクリスタルツールズ開発のリソースを13シリーズが占有していたように
今はルミナス開発の人員をFF15が占有してるだけ
スクエニのマンパワーとしてそれはせいぜい一つなんだから奪い合いにしかならない

972 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 20:20:17.53 ID:b8S2/9z0.net
>――世界に対抗するためには、枠組みを新しくすることが絶対的に必要だったのでしょうか?
>
>田畑:絶対的に必要でした。これまでのやり方だと、エンカウントシステムを作るエンジニアとプランナー、
>それとは関係なく、単に絵だけを作っているグラフィックスチーム、そして大まかなオーダーで別の部署にいるムービーチームに
>映像を作ってもらい、それぞれが作ったものを合体させるんです。これで完成するゲームでは絶対に勝てません。

FFじゃないがスターオーシャン5がまさにこんな感じではないかと思う。
あのフォーマット、特にバトルを今以上に時間とカネをかけて徹底的に作りこんでも
世界のAAA(トライエースではない)タイトルには到底勝てる気がしない。

一方で、田畑の言ってる事って少なくともゲームの中身だけを問題にするには
10年前のFF12で6割方位はやってた事なんじゃないの、とも思う。

973 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 20:31:51.11 ID:VKATYfNw.net
>>972
中身ではなく、作り方の事しか言ってないと思う

FF12で中身は〜って言っても、それにたどり着くまでに時間と金をドブに捨ててる訳で
それで6割できたから問題無いってゴリ押ししてFF13で大炎上して、ヴェルサスで完全に崩壊したんだから

974 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 20:36:58.18 ID:6ZgDYyb+.net
13で大炎上したのはエンジン開発の遅れでムービーだけが先行して作られすぎたことが原因だろ
枠組みとは直接的には関係ない

975 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 20:39:01.99 ID:VUjfAtDk.net
>>955
ボジョレー・ヌーボーみたい

976 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 20:39:28.75 ID:iv4ClkpG.net
ゲームより先にムービー作る仕組みの枠組みの方が頭おかしいだろ

977 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 20:40:51.75 ID:AbqMjNgo.net
プレイアブル()ムービー

978 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 20:41:50.02 ID:ySpH/d3U.net
出来ることと出来ないことを把握して
それを踏まえて開発出来てない方がおかしかった

979 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 20:42:55.75 ID:6ZgDYyb+.net
まずムービーなのは別に間違えてない
それを実現するエンジン作るのに全然技術力が足りてないだけ
それはFF15でもそう

980 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 20:44:59.45 ID:4TWBgz3m.net
技術力を把握できてない野村がダメだったんだな

981 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 20:45:49.82 ID:b8S2/9z0.net
>>973
6割できたから問題無いという話はしていないしFF12のやり方でゴリ押ししてFF13が出来上がった(そして大炎上した)という認識は正しいとは思えない。
FF13はFF12とラインが別、というだけでなく作り方の思想が完全にFF7、8、10の延長で12はあまり関係ないと思っている。
ただ12に近い(もちろん同じではない)やり方といってもそれは10年前に自社にあったものなわけで
要するに田畑の考えでも「まだ遅い」のではないかとなんとなく思ったわけだ。

982 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 20:46:31.96 ID:M4f1rVA+.net
そもそも野村なんてふわっとした指示出して部下任せ、マネジメントとか出来ないディレクターでしょ
何で今まで生き残ってるの

983 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 20:46:59.19 ID:0QXyDFjs.net
世界観とかストーリーとかそんなもんを必死で作る奴はほんとアホだと思う
創作物ってのはそれを読んだ人間、見た人間、聴いた人間にどんな感情を
湧き上がらせ精神の奥に触れさせることができるか、という一点に意義がある。
ゲームの場合は「どんな体験をさせるか」なんだけど
それをさせるために逆算的に物は作らないといけないのに

984 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 20:58:38.47 ID:4eEQnoBg.net
>>972
PS2以前ぐらいまでならぎりぎり
「こう言う世界にしよう」
「こう言うゲームプレイにしよう」
「技術的にはこれくらいまでならできるだろう」
なんていうゲームの根幹部分の目算が、一人の頭の中で完結できる規模だったんだよね

PS3世代ぐらいからもうそれが無理になったんだと思うわ

985 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 20:59:58.84 ID:Ct6S/+qq.net
野村みたいな時代遅れには、ついていけないんだよ 単純に

986 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 21:03:45.63 ID:6ZgDYyb+.net
無理にはなってないんだって
初期のPS3が異様に開発しにくかったのと糞箱マルチの強要で目算立てられなくなったんだよ
和田の退陣とPS4でそれが解決されて現にビルダーズやSO5が出せてんじゃん

987 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 21:03:57.97 ID:Ct6S/+qq.net
本当に野村が才能あって誰からも認められてるのなら

FF15を下されない FF7Rなどというリメイクではないナンバーシリーズ新作に
力を注いでくれと言われるはず

KH3もグラ FF15にくらべたらものすごくしょぼいしね。(わざと比べてみた) あの最高峰のFF15のグラでやれるのに
リメイクって普通、新人とか手の空いたやつにやらせるもんじゃん
スクウェアのトップに、FF15をやらせないでFF7Rをやらせるのはどうみてもおかしい これは新人の仕事

988 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 21:04:04.51 ID:x8RM4MgT.net
この件はスクエニを飛び越えて日本のゲーム界が抱える問題でもあるから
興味を引く。

989 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 21:05:57.98 ID:Ct6S/+qq.net
過去にドラクエ5が一番人気だからと(だっけ?) 堀井がDQ11をおりて DQ5のリメイクをすると思うか?

DQ11ではなくDQM3を作れと言われるか?

それ考えたら野村は降ろされた

990 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 21:06:21.03 ID:6ZgDYyb+.net
>>987
いやFF7リメイクって最強の球でコケてもまあ問題ない15とは段違いに重要なタイトルだけど
だから北瀬も普通の画質アップ程度のリメイクではないっつってんじゃん

991 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 21:07:47.55 ID:6ZgDYyb+.net
>>989
言われるかじゃなくて堀井の待遇は「作家」なので
堀井のOKが出ないドラクエは作れない、スクエニ社長でも堀井は首にできないの
そもそもスクエニの社員じゃないからね
わかるはずじゃねえよ池沼

992 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 21:08:09.85 ID:ITwOh3es.net
>>950
CC2のピロ氏が倒れる予感

993 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 21:08:18.99 ID:Ct6S/+qq.net
俺が野村なら、田畑の下につく。

そしてFF15で新しいやり方を体にしみこませて、そのやり方で次の新作を順調にやれるように
自分を変えていく 古いやり方ではなく、進化していく
今までは古いやり方でちんたらやってても通用した、でも新しいやり方でないと今の時代だめなのだと学ぶね

成果は結果は次、だせばいい

994 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 21:08:38.14 ID:4TWBgz3m.net
FF7を超えて、FF15を最強の弾にできれば良かったのにな

995 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 21:09:04.57 ID:wjzhUNHE.net
>>989
説得力あるな

996 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 21:09:48.72 ID:Ct6S/+qq.net
>>991
ばーか 屁理屈言ってんじゃねーよ DQに置き換えただけだ 能無し!

>>990
ばーか 最新作とリメイクどっちが重要だ? 新作だよ だからリメイクは新人とかに多い

997 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 21:09:52.79 ID:6ZgDYyb+.net
>>993
お前は凡人
野村は天才ということだろ

998 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 21:10:27.52 ID:wjzhUNHE.net
>>994
クリエイターならそういう気概もってなきゃな

999 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 21:10:33.39 ID:4TWBgz3m.net
野村ちゃんさぁ

1000 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 21:10:54.63 ID:wjzhUNHE.net
ですね

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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