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なぜダクソ以外ヒット作ないフロムにダクソ3のような重厚で高グラフィックの金がかかるゲーム作れるの
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:07:25.56 ID:bSSz4AGs.net
- なんで?
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:08:15.61 ID:TAzvk+qU.net
- あそこは変態技術者共しかいないからだよ
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:09:13.26 ID:bI5e1tDr.net
- 初代デモンズをSCEの金で作って、
そこで作ったエンジンやグラフィックをある程度生かしつつ
ダークソウルを作って世界で大ヒットしたからだよ
んで、またブラッドボーンをSCEの金で作ってダークソ3という流れ
極めて頭が良い会社
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:10:24.35 ID:gym27qwk.net
- アーマードコアがああなっちまった時はこりゃもう潰れそうかと思ったもんだ
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:10:28.03 ID:bI5e1tDr.net
- ただIPを売り渡す、というメーカーとはまったく違う
モンハンを任天堂に売り渡したワイン屋とかな
SCE側も「完全新作を作りましょう」と言ってるからな
ブランドを強奪しようなんて気すらない
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:10:53.67 ID:Rp9bqGi6.net
- 世界で売れたからだろ
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:11:49.41 ID:TrAbNHsL.net
- キングスフィールドとアーマードコア民がキレるぞー
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:13:12.97 ID:TrAbNHsL.net
- >>3
ほぼこれw
SCEの金でエンジンと知名度得てそのまんまダークソウル作るのが定石だな
3もグラがまんまブラボなのはワロタ
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:13:27.87 ID:RAKEeVav.net
- SCEはフロムの技術、センスを借りられて、フロムはSCEの資金や開発環境を使えて、ウィンウィンだよね
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:13:30.09 ID:p2Az87+J.net
- けどKFやACよりも明らか収益に貢献してるというジレンマ
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:15:03.38 ID:ZrEIfcEj.net
- 前世代に生まれた国産RPGではダントツのナンバーワンだからね
自称ナンバワーワンのゼノなんとかとははっきり白黒ついた
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:15:11.79 ID:TrAbNHsL.net
- SCEはデモンズとブラボのおかげでダークソウルはマルチなのにほぼ独占タイトルみたいに出来るしデモンズブラボもヒットするしWINWINの関係すぎる
死んじゃったSCEのデモンズプロデューサーはいい仕事したわ
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:16:39.53 ID:t6UxzxTE.net
- ACFAのOPとか凄かった気がする
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:19:50.91 ID:sMXV+bSt.net
- 離職率高いってのが本当なら相当ブラックかもな
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:21:29.19 ID:XeqOVYDl.net
- このゲームって町もフィールドマップも碌にないただの一本道を
延々とモンス倒しながら進むだけのシリーズでしょ?
モンハンみたいなもんでRPG面するのもなぁゼノブサイクは論外だけど
ちょっと持ち上げられすぎな気もする
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:22:41.04 ID:bI5e1tDr.net
- >>14
フロムの体育会系ノリは伝説にまでなってた気がする
机がそのままテントみたいになってそこで寝泊りが基本だからな
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:24:15.43 ID:ZFK1lbSk.net
- ブラボの時にSCEの開発協力があったからその時に学んだノウハウを3で使ってる
技術研究にはお金と労力が掛かるけど使うのは簡単
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:28:59.31 ID:WVdb5WS3.net
- >>15
はいエアプ
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:30:34.46 ID:Rp9bqGi6.net
- ダクソ2で糞迷ったんだが。
これが一本道なら他のRPGも一本道だわ。
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:34:16.74 ID:pNWY/T8V.net
- オブジェクトの物量が凄い上に違和感なく溶け込んでるんだが本当にどうなってんだ
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:34:23.48 ID:uxIuWxZf.net
- 開発費掛かるといってもオープンワールドほどではないんじゃね
アクション重視だから多少一本道でも文句はないな
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:35:51.13 ID:vmIYvah5.net
- 一本道とは思わんな
古き良き面クリア型アクションの進化系と感じた
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:40:36.53 ID:YRZvWyKH.net
- >>20
グラのセンスほんとスゲーよな
コンセプトアートそのまま実現できてるレベルで洋ゲーにも作れないんじゃないか
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:41:12.16 ID:10eKxk4z.net
- 順風満帆というわけでもなかったでしょ。
オンが不調のときは、もうこれ以上作らないほうがいいかもって
えらい弱気なこと言ってたし。
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:41:33.40 ID:xTsjltpz.net
- 一本道とかエアプかよ
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:43:17.53 ID:vmIYvah5.net
- ただちょっと同じ格好したオブジェクトを置きすぎかな
亡者とか死体が同じもの置き過ぎ
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:45:12.69 ID:10eKxk4z.net
- ヒットしたけど、企画段階で売れるとは誰も思わなさそうな世界観やシステムのような気もする。
でも俺みたいなヘタレゲーマーでもちゃんとやればクリアできたし、その辺のバランスがよかたんだろうな。
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:46:52.40 ID:LvdZiXKX.net
- 会社としては大成功したがダクソ系しか出ないし変な信者は増えるしPlayerとしては不満でしゅ
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:47:59.32 ID:zG7bhYsG.net
- >>15
とりあえずやれよ
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:48:36.17 ID:kLntLao5.net
- 頑張ってるけどそこまですごいってほどじゃないでしょ
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:49:10.99 ID:mV+NB2xZ.net
- 外人のアクションRPGに対する考え方も変わったみたいだし
洋ゲー界にとってもいい刺激だったと思う、これから戦闘がつまらないオープンワールドは淘汰されていくだろう
やっぱりSCEって神だわ
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:49:33.21 ID:ZVdeIpYB.net
- 素材の再利用が上手いんだろう
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:49:57.08 ID:XeqOVYDl.net
- そりゃ興味持てないんだからエアプだよw
動画で見る限りではみんなコロコロ転がりながらモンスの隙
見つけて攻撃してるだけでな
単調な印象を受けるもっと仲間との連携があったらいいのになと思う
装備のカスタマイズとかもあんま無さそうだしあってもなんか地味な
マントとか仮面とかじゃん
DMCのスティンガーのような一気に間合いを詰めるような爽快感のある
技も無さそうだしどうかなーって
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:51:47.76 ID:YGRcTKPt.net
- 宮崎が凄いんじゃないの
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:53:01.49 ID:fZPMAG8u.net
- >>33
ブワハハww
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:53:45.35 ID:YGRcTKPt.net
- >>33
これは草
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:54:07.44 ID:ORLPvlu7.net
- ダクソは分岐のある面クリ型RPGってイメージ
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:56:04.25 ID:YRZvWyKH.net
- >>33
コピペ?コピペじゃないこれ?
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:56:21.88 ID:vR45+HBR.net
- >>33
これは・・・
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:56:29.69 ID:5X9LBaHV.net
- 爽快感のあるような技なんて入れたら誰でもクリア可になるからww
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:00:34.02 ID:Ydad5yvZ.net
- 海外でも売れるからに決まってるじゃん
1と2を合わせた出荷本数がWWで800万本以上だもん
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:03:56.17 ID:z0A8Fa1E.net
- 面白いかどうかだろゲームなんざ
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:04:10.94 ID:COvNoWFd.net
- >>9
なお、債務超過。
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:05:14.65 ID:XeqOVYDl.net
- そういうゲームじゃないってだけなのかもしれんけど
でも爽快感の無いゲームなんて売れないだろよくヒットしたね
ってもう完全にスレチだなスマソ
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:06:01.45 ID:bI5e1tDr.net
- >>33
あまりにもアホだな
まあ一回やってみろよ
中古なら1000円もしないだろ。まずはやって、モノ語ろうな任天堂豚は
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:06:52.81 ID:GCynOOFV.net
- >>14
ゲームメーカーは総じて離職率高いよ
かなりの激務だからね
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:10:07.46 ID:p2Az87+J.net
- 隙見つけててのは初回プレイ時くらいだな
慣れてくるとギミックや地形差、敵の攻撃を逆に利用したりして倒す
あとパリィのタイミング取るのも分かってくるしね
まあこれも初回から出来るのもいるが
あと一本道ならどんだけ苦労せずに済んだかw
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:11:19.95 ID:bI5e1tDr.net
- FF15のスタッフ募集条件が
経歴一切不問。作品を完成させるという強靭な意思と
それをなしうるやる気と体力のある人、とかでビビった記憶がある
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:11:47.58 ID:kVLZCG7D.net
- >>46
フロムは群を抜いてる
あそこは完全実力性でバリバリの体育会系
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:13:05.12 ID:YGRcTKPt.net
- >>49
データでもあんのかよ
まさかネットの噂じゃないよな
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:14:30.97 ID:GCynOOFV.net
- >>48
どこのメーカーもそうだけど、特にスクエニは今めっちゃ人手不足だからな
新納もtwitterで呟いてたし
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:15:30.73 ID:TdlXFuvw.net
- フロムは別に技術力はないよ
fpsよりグラフィックを優先してるだけ
パッと見の映像は綺麗だけど毎度毎度致命的なバグや病み村レベルの処理落ち放置するような神経だからね
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:15:58.15 ID:vrqiwJUQ.net
- 冷たい谷のイルシールのグラフィック美しすぎる
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:16:22.64 ID:NswCnuNn.net
- やってることはキングスフィールドの頃から変わらないんだけどな
ダクソから妙に売れるようになっただけで
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:17:27.84 ID:uLQoad+p.net
- 最適化が下手くそだよなフロムは
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:18:18.96 ID:YGRcTKPt.net
- >>54
FPSじゃ今もうれてねーよ
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:19:08.09 ID:kVLZCG7D.net
- >>50
ネット情報()じゃないよ
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:19:25.34 ID:uxIuWxZf.net
- >>44
高台から大弓矢ぶっぱなしてくる銀戦士に
近づいて大剣で突き飛ばしてみ、クソ気持ちいいぞ
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:20:05.42 ID:YGRcTKPt.net
- >>57
じゃあほかのメーカーより離職率高いって
データ貼って^^
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:21:41.39 ID:wEscrsWp.net
- フロムは、自社とIPを大きくすることを考えているのが素晴らしいな
これがチンケな会社だとIPの帰属をめぐってファーストと対立するという発想になる
チンケな取り合いするくらいなら自社ブランド自体をデカくするのが正解とうい見本をやってる
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:21:44.79 ID:kVLZCG7D.net
- >>59
信じたくないなら信じなくてもいいよ
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:22:01.49 ID:x3lY6l90.net
- SCEと共同じゃないとバグ連発なんだよな
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:23:20.07 ID:YGRcTKPt.net
- >>61
信じるとかじゃなくてデータ貼ってって言ってるんだけど
逃げにはいってるの?
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:26:54.82 ID:kVLZCG7D.net
- >>63
データとかじゃないから
これ以上は何も言わない
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:27:50.47 ID:XHC0IQjA.net
- データは無いけど離職率高いんです!ブラックなんです!任天堂最高なんです!信じてください!
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:29:02.17 ID:g6mZeATf.net
- >>48
スクエニは以前にも「漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人」を募集してたね
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:29:05.23 ID:JiTdgnAg.net
- >>33
ワロタ
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:29:30.45 ID:ysLNSXgW.net
- でブラボの方が面白いの?
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:33:39.11 ID:/skKlvLR.net
- >>64
頭イっちゃってるね
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:34:56.70 ID:YGRcTKPt.net
- >>64
言わないんじゃなくて言う情報がないんだろ笑
そもそも他のメーカーってどのメーカーのこと言ってんのかわからんし
各メーカーの事情なんておまえが知ってるわけねーもん
予想通りの逃げだわ
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:35:25.16 ID:suSqoZFK.net
- >>64
巣に帰れ
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:36:54.65 ID:wEscrsWp.net
- IPをパブリッシャと取り合ってる愚かなデベロッパって多いよね
でも本当に売れるソフトならパブリッシャからの条件もよくなるし
自社パブで出せる日も近づくよね
パブリッシャとケンカしてタイトルや自社ブランド自体がいつまでも小さいままって
最低に愚かな戦略だよ
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:38:22.42 ID:0v/XLqde.net
- >>4
いまこそダクソで儲かった金でAC作ってくれなきゃ駄目だよマジで
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:39:13.46 ID:6++Rd6Tx.net
- 世界から逃げなかったアフィ
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:44:31.15 ID:puo+xiLs.net
- 箱○でHDゲーム制作のノウハウ積んだり立ち回りがうまいんだろうな
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:47:11.67 ID:0v/XLqde.net
- >>44
結構難しいゲームなのよこれ
それを何回も死んでチェックポイントまで進んでボスに何回もやられて死んでやっとクリアしたときの爽快感
そこに至るまでのプロセスのバランスが非常に良くできてる
やればやるほど敵の配置とボスの動きが頭に入ってきて最初はこれ絶対無理やんけと思っても気がついたらクリア出きるギリギリの難易度
その調整が素晴らしいからやった人は結構ハマる
当然クリア出来ないで止める人も多いけどねトロフィー見てるとw
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:49:36.52 ID:zG7bhYsG.net
- システムが完成してるよな
デモンズの頃からほとんど変わってないし
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:50:28.37 ID:7mk7gnft.net
- >>66
かなり無茶なこと要求してるな…
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:50:56.89 ID:nG3t0Gdg.net
- あの操作性はもっとフォロワー出てもいい
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:51:12.72 ID:B4dXlA48.net
- 今のゲハはフロムが農業系のシステム作ってると知らない世代か......
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:51:16.48 ID:9Umib+my.net
- フィールド狭くて一本道で映画的な演出も無く
彩度落として暗くして
ボリュームや自由度の代わりに難易度高くするっていう
省エネの極致みたいなゲームじゃん
このフォーマットを思いついたのが賢いと思うよ
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:51:53.53 ID:Jb8Sbbxz.net
- ねぇ、こいつ ID:XeqOVYDl神谷じゃない?w
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:53:06.25 ID:YGRcTKPt.net
- >>81
それダクソのことを言ってるつもりなん?
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:54:06.61 ID:nG3t0Gdg.net
- 一本道だと思い込んでる辺りが本当にエアプだなあ
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:55:49.35 ID:Jb8Sbbxz.net
- シームレスに道がつながっていることを一本道だと言うならいろんなゲームが一本道ゲーだな。まぁその理論で行くならステージ区切ってるアクションゲームは一本道ゲーの劣化版でしかないカスゲーになるけど
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:56:46.44 ID:COvNoWFd.net
- >>78
上場企業ともなると、もう大きくなった会社の待遇を見て、生涯賃金最大化が優先の寄生虫みたいなのが集まりやすくなるからね。
創業から上場まで持っていくような能力のある、創業者級の人材はどこも不足してるんだよなあ。
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:04:26.68 ID:T9YuL9DO.net
- >>81
馬鹿かこいつ
暗くしてごまかしてるって洋ゲーのほとんどがそうだろ
ダクソ3は過去作と比べて明るくなったのも知らないのか
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:08:37.24 ID:WulDG66L.net
- >>43
ソレしか言うことねえのかよw
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:11:38.52 ID:WulDG66L.net
- >>15
まずデモンズですら
チュート終わったら
選択肢5エリアあるんだが?
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:16:12.55 ID:DaEVCrQn.net
- >>54
というか、キングスフィールドでやりたかったことがやっと前世代機になって大多数にストレスなく提供できるようになったって感じな気がする
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:19:00.94 ID:AbTWUg2s.net
- このスレ見ると昔ゼノスゲーしてダクソ馬鹿にしまくってた奴らが任豚なんだなってはっきりわかるわ
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:19:06.67 ID:4OGLQyQI.net
- バンナムが金出してるからだよ
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:21:52.60 ID:8AHYUc4k.net
- サードを育てるソニーとサードを殺す任天堂ワールドの違いやな
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:27:07.01 ID:P0yGB+Us.net
- >>33
DMC()
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:27:52.21 ID:bt12EmGP.net
- >>93
サードが売れてるのはサードが頑張ってるからだよ
ソニーはPSという恵まれた土地をサードに与えただけ
変にソニーの手柄みたいに言ってると豚に揚げ足取られるぞ
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:28:56.04 ID:iIt4rBrr.net
- エストの切れ具合が絶妙
あー死ぬもう死ぬまたやり直しかー。
なんだこの扉→ショートカット篝火
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:30:58.07 ID:COvNoWFd.net
- >>93
育てるっつーか、貢いで債務超過だけどね。
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:32:04.37 ID:e1oEhbuq.net
- >>43
池沼すぎるだろこいつ…
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:36:17.08 ID:st2s4gXS.net
- ゴキちゃんさぁ
嘘はやめようよ
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:36:18.50 ID:8i6gvvxl.net
- 現代版魔界村みたいなもんでしょ
最近のはやってないけど
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:38:09.60 ID:arlteJR/.net
- 角川には全く触れんのな
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:40:05.01 ID:klKBinRx.net
- これのどこが高グラフィックなんだ・・
ダーク系な色合いの一点張りで鮮やかさが全くないし
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:40:07.31 ID:iJevBi5B.net
- ダクソだけでポケモンより世界で売れてるんじゃね
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:40:45.32 ID:Xg0SsTxi.net
- >>95
デモンズはSCEのゲームだしダクソの成功はデモンズあってこそだから
そんなに間違ってなくね
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:41:35.50 ID:RTwGdNlL.net
- 今の規模の大きさな作品って手間のかかる素材制作かなり外注してるっしょ
>>87
なんかGearsの頃そんなこと言われてたけど
暗い絵の洋ゲーなんてごく一部だぞ昔から
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:44:24.35 ID:GN+UYv9r.net
- フロムに関しては元々のやりたかった事に性能が追いついてきた感じね
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:47:19.36 ID:ZqmyAF0S.net
- 債務超過を責務超過とか書いてた奴いたけどあれ漢字知らないんじゃなくてせきむちょうかって読んでたのかもな
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:49:16.79 ID:8frKFPpP.net
- ソニーが金を出してるから。
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:50:32.28 ID:3NIQSIpA.net
- ip持ってるのはバンナムでしょこれ
Fromに自由に作らせた広野さんも素晴らしい
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:51:38.07 ID:3NIQSIpA.net
- あぁ
もうあの人スクエニか…
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:54:31.86 ID:TrAbNHsL.net
- 小島秀夫も独立一作目をSCEと組むのはやっぱり技術を得るためなのかなー
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:55:24.21 ID:TrAbNHsL.net
- >>33
コピペだよな流石に釣られないぞ!
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:56:38.70 ID:TJoXxh8G.net
- 任天堂もゼルダを伸ばしてくれれば良かったのに
リンクの冒険で話を終わらせてそれからずっとリメイクだからな
もう三十年近くになるのかリメイク作り続けて
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:04:24.76 ID:D8RvzCAQ.net
- >>15
プレイ動画すらロクに見てないのが丸分かりで酷すぎるw
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:07:14.63 ID:BD7Ftgdk.net
- 金のかかるゲームが作れなくなったから角川に買収されたんだろ
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:09:55.87 ID:TJoXxh8G.net
- >>102
だからゲームはグラじゃ無いってずっと言われ続けてるだろ
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:12:07.17 ID:YeUd9Mei.net
- >>113
あとメトロイドな
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:13:00.27 ID:MyT8hcno.net
- 国内ならフロムしか期待できないもんな
他の和サードはマネキンしか作れないし
しかも今世代になってから、フィールドとキャラの落差が酷い
落差がないのは両方酷い
技術ないならソシャゲーでも作ってればいいじゃんって思う
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:13:32.69 ID:zAlAk3Pj.net
- 探索がかったるいゲーム
導線がないから探索というより作業に感じる
ストーリー性も薄いし戦闘もワンパターンで飽きてくる
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:13:53.56 ID:zHfpu8D2.net
- グラフィックはとにかくセンスがいい
そのセンスを生かすのも技術力だからな
和ゲーじゃ今やトップクラスの技術力だろう
「明るい色彩使ってないからグラフィックはダメ」とか言ってる奴はアホ
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:16:03.67 ID:ETyZMx8n.net
- >>119
俺は分かりやすい導線上にアイテムが落ちてて本格派ストーリー()で困ったら派手な演出の必殺技が出て無敵になるゲームに飽きました
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:17:35.72 ID:TJoXxh8G.net
- >>120
もちょっと世界を描いた人に尊敬を払ってもいいんじゃないのか
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:19:01.37 ID:Se1mKaMS.net
- 何で任天堂は金出さんの?
出せばいいじゃん
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:19:38.99 ID:w+y+nudg.net
- ストーリー性薄いのかこれ
むしろ濃くしたら怒る人沢山いそう
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:22:23.39 ID:ZQIxezHE.net
- むしろダクソ1要素が色濃く残ってる分ストーリーはかなり濃い。そしてブラボ要素まで有るから考察が大変
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:30:46.96 ID:9q370xIk.net
- MSの金で開発して、PSに出すだけのバンナムとスクエニ。
SCEの金で開発して、名前を変えてマルチにしたフロム。
商売上手だよ。
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:35:22.37 ID:FPkGXOzz.net
- ソウルって1作にいくらかかってんだ?
明らかにコエテクとかとグラフィックのレベルが違うよね
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:36:07.20 ID:k8kaqa9+.net
- >>123
ベヨネッタやデビルズサードといった他社が捨てたタイトル拾うのとはかかる額が違うだろうし
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:39:49.43 ID:HjNo6vhr.net
- >>102
鮮やかだと目が疲れるからね
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:55:24.33 ID:sbb7I4Ey.net
- フロムは御伽やらメタルウルフカオスやら昔から良作アクション作ってる
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:57:16.78 ID:HjNo6vhr.net
- メタルウルフカオスは評価高いけど全く売れなかったから続編でないんだっけ
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:09:57.52 ID:b7MVDihI.net
- なんかコントローラーを釣るみたいなアクションで敵をどうにかするゲームなかったっけ
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:10:03.55 ID:KAjpu0d8.net
- まず、ダクソのグラはクソショボい。
キャラは数体し出ないしモーションのバリエーションも少ない。
モデリングは一世代前。デザインは中2病。フロムソフトウェアは社員のステマが断トツ多い。
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:14:29.70 ID:bhCJ39Da.net
- >>133
ステマで世界的にこんなに評価されるなら任天堂が落ちぶれる事もなかったのにな
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:14:44.14 ID:zAlAk3Pj.net
- フロムって社員もオタも頭悪くてキモイもんな
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:15:11.39 ID:Wr6wMt8f.net
- ソニーのおかげで定期収入タイトルを持ちつつ、
運転資金不足にならんように角川傘下になったし
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:19:28.87 ID:iIt4rBrr.net
- >>133
はい豚
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:29:11.20 ID:MtjloDKJ.net
- >>44
消えろ
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:29:29.20 ID:UXxbMEsc.net
- >>119
エアプが語るなw
特に今回の3は視線の導線とかかなり練り込んであるやろ
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:31:13.27 ID:Y4EoFhZe.net
- もしダクソが糞なら
この世には糞ゲーじゃないゲームってウィッチャーくらいしか残ってなくね
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:39:48.64 ID:L0oU5I59.net
- >>120
グラ自体も和ゲーの中ではトップクラスだな
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:42:08.94 ID:eEo+S66t.net
- >>133
ダクソ3の話しろよエアプ野郎
どうせPS4なんて持ってないんだろうけど
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:44:36.16 ID:fUAWv1Rl.net
- 別にフロム叩きたい訳じゃないがフロムが激務で離職者クッソ多いのはガチ
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:45:04.36 ID:Jq6Syk8/.net
- そもそもダークソウルは金がかかったゲームでは無い。
それだけのこと。
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:47:00.13 ID:NWwsTMK6.net
- 合言葉が機能してないんだよなダクソ3
その上武器強化マッチングとか倉庫にしまってもアウトな条件付け足したおかげで
マッチングが相変わらずクソというね
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:48:12.29 ID:fUAWv1Rl.net
- デモンズで完成されたモーションやゲームエンジンを元に作ってるから作れるんだよ
だからダクソも金出して協力してくれたSCEのお陰でもある
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:50:24.32 ID:U0VexdIU.net
- アーマードコア出せや
天誅はどうなった
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:54:05.85 ID:zAlAk3Pj.net
- デモンズ、ダクソ、ブラボ、とタイトルが違うのにシステムが毎回ほぼ同じなのはなんで?
これしか作れんのか?フロムのアホどもは
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:02:03.25 ID:OZRLKhjC.net
- バンナム
バンナム
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:03:01.15 ID:gI/b445x.net
- システム同じに見えるん?
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:06:46.60 ID:zAlAk3Pj.net
- >>150
同じだろ
ゲーム全体のデザインが全部一緒なんだよ
なんでタイトル変えんの?
誰も覚えてないストーリーの為か?
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:09:45.62 ID:WulDG66L.net
- >>143
その社員の血と汗のお陰で
俺たちはよいゲームをプレイできるわけだ
感謝するよ
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:13:15.04 ID:540NlXVe.net
- >>125
ブラボデモンズとは世界観違うって明言されてるだろ
オマージュ止まりだよ余計混乱する人出るからやめて
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:17:02.87 ID:L0oU5I59.net
- >>148
デモンズ、ダクソはソウルシリーズ
ブラボはその外伝的立ち位置
いってみれば同じシリーズなんだから
レベルデザインが同じなのは当然だが
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:19:21.50 ID:KAaPJb6u.net
- >>143
忙しすぎるとゲームやる暇がなくなる
社員が最先端のゲームに触れることないとセンスが周回遅れになる
こういう企業は将来落ちぶれていくだろうな
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:19:45.83 ID:4tXrHnzE.net
- 何より世界観やらレベルデザインが素晴らしい。
ありがちなコピペ感がないし、見どころ満載。
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:27:04.86 ID:dfw8Wh85.net
- 3もぶっちぎりにおもろいな
メタスコア90オーバー余裕だろね
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:33:59.66 ID:qPOlXcT4.net
- このシリーズ未体験なんだけどリアフレと
ワイワイするゲームなの?
それともストイックにソロ中心なの?
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:35:07.73 ID:V4fxepUG.net
- >>60
角川に買収されてからなんか怪しいけどな
ダークソウルも3でシリーズ終了とか言い出してるのも自社パブでソウル新作作るフラグに見えるし
- 160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:35:13.81 ID:dfw8Wh85.net
- >>158
どっちもできる神ゲー
- 161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:36:42.74 ID:DIUlOPHp.net
- 御伽→御伽百鬼討伐絵巻→eM→ニンジャブレード
このあたりの経験が活きてるんじゃないかな?(適当)
- 162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:36:50.54 ID:dfw8Wh85.net
- >>159
??
元からダクソフロムのものじゃん
海外はバンナムだけど
- 163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:41:59.19 ID:NudzbQ3t.net
- 相変わらず人を選ぶ作品だから神ゲーかどうかは人によるだろうけど
3はシリーズの中じゃ最高傑作かもしれんな・・・とくにマップの作りは素晴らしい
- 164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:42:21.20 ID:0Ejdnc1b.net
- フロムが一般受けする時代がくるとは
- 165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:42:49.27 ID:yYsvl0/1.net
- この世界観やストーリー的なwktk感はやっぱ洋ゲーとは違うな
和ゲーらしい面白さ
- 166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:44:18.52 ID:CSrSSVcb.net
- 実際に俺的にはブラッドボーンは神ゲだった。今はダクソ3にどはまり中。すごいわ、この会社。
- 167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:44:48.39 ID:HZxN0aFg.net
- 欲しくなってきたな
- 168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:46:27.56 ID:Cuo+G9Ub.net
- 一般にはウケてないだろう
ただゲーマーには知らぬ者はいないタイトルになった
- 169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:55:39.73 ID:qwLg+Euc.net
- >>158
今回ソロとマルチとの難易度差が前作より大きいと思う
壁になるであろう(怯みハメやガン盾が通用しないような)ちょっと強い雑魚敵の配置がかなり多い
- 170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:04:06.10 ID:EsDA56mV.net
- その辺の洋ゲーよりもずっとダークファンタジーしてるわ
- 171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:08:35.32 ID:0hn1kBQ3.net
- 指輪好きにはたまらんw
- 172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:19:10.50 ID:UbYm/K5K.net
- フロムは昔からバッサリした取捨選択が上手い
- 173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:19:21.98 ID:T3H1JA8L.net
- デモンズもダクソ1もブラボも凄いんだけどダクソ3はそれらの集大成だよね
- 174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:22:51.14 ID:yYsvl0/1.net
- アーマードコア新作まじで早く出してほしい
細かな難易度変更を可能にすれば初心者でも大丈夫
- 175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:24:06.35 ID:jOH88jJ+.net
- ここのところ毎年200万以上売ってるんだから
そら資金はあるやろ
- 176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:26:33.29 ID:hqyBKMVm.net
- フロムの不思議なダンジョン頼むわ
ロボットで敵性エイリアンの巣の破壊にいく感じでもいいよ
- 177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:30:12.12 ID:vNQgAeK3.net
- 宮崎は啓蒙高そうだもんな
- 178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:31:23.86 ID:OtjSLxPY.net
- ブラボだけでも遊び尽くせないのにダクソまで神ゲーとか最高過ぎるw
- 179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:33:27.63 ID:+3DRQDj5.net
- やっとキングスでやりたかったことが出来るまでに、
環境が追いついてきたなって感じだな
- 180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:35:25.97 ID:/p6NwJQf.net
- >>143
デモンズの時点でどれだけの犠牲を払って作ったんだ、が第一感想だったわ
- 181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:48:48.17 ID:oPcIeiHC.net
- クッソ面白いけどすごく人を選ぶのとグラはウィッチャーの方が上
- 182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:49:01.51 ID:mF+l5883.net
- >>64
は?
- 183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:57:05.55 ID:s7+GlArd.net
- >>156
谷村「せやr………なにすr」
- 184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:57:32.74 ID:UbYm/K5K.net
- >>181
海外は作り込むような部分をあっさりで終わらせてたりモーションが思いっきりゲーム挙動だったり抜く部分を抜いてるのがフロムゲーって印象
んでOPムービーや絶景ポイントとか入れる部分はしっかり入れて世界観を印象付ける
- 185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:57:53.69 ID:jmVMLUhf.net
- 今や世界に通用する数少ない和ゲーメーカーってのは認めるが、もうちょっと取っつきやすいゲームも作ってくれんかなあ
- 186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 23:01:10.95 ID:yYsvl0/1.net
- ウィッチャーみたいに国策でやるべきだわ
200億くらい支援して超大作作らせてくれ
- 187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 23:03:48.06 ID:+3DRQDj5.net
- とっつきやすいゲームは、それが得意なメーカーに任せといていいだろう
ブレないほうが支持されるんじゃないかな
- 188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 23:06:18.02 ID:kkR8lhZ4.net
- まずオブジェクトの量と
当たり前なんだけど床や壁や天井が平面じゃなくちゃんと凹凸があるのに感動する
そこに力入れすぎだろと
なんかリッチなんだよな見た目が
- 189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 23:09:55.23 ID:540NlXVe.net
- >>183
谷村ダクソ3でも共同ディレクター入りしてるからなんかあまりもう叩けないわ
- 190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 23:12:50.79 ID:gCze88ov.net
- 逆に干渉できないオブジェクトや跨げそうな段差とかが不自然になってくるんだけどな
- 191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 23:30:33.64 ID:UEzMrfRN.net
- >>189
あれは前任者が事情により途中で作りとめたのを
必死に纏め上げたみたいだからね
本編は若干アレだったけどもDLCは2.3が素晴らしいから
やっぱ谷村も凄いわ
- 192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 23:36:34.80 ID:BzJUlajp.net
- 旧XBOXのフロムゲー知らない奴らばっかりw
- 193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 23:38:03.94 ID:pYjfL3qI.net
- AC6作ってくれよ頼むよ死んじゃうよ。
- 194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 23:40:38.75 ID:5VCur7M3.net
- 最初にデモンズ出したおかげでフロムゲーのユーザーを囲い混みできたのがSCEにとっては大きいな
あとはほっといてもロイヤリティでうはうは
- 195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 23:52:06.81 ID:EVSqZ6Ra.net
- >>191
そういや2は最初渋谷?とかがディレクターとしてインタビューしてたよね。
途中で谷村に変わった経緯知らないんだけど、どうして変わったの?
つまらなくてチェンジだとか、松野みたいに雲隠れしたとか、何があったんだろ。
- 196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 23:56:59.88 ID:kilbvVyY.net
- >>188
ちょっとした段差で立ってるとふかわりょうのネタみたいな動きして面白い
- 197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 01:06:13.70 ID:SmKD0OFl.net
- >>169
スパアマで無理矢理ねじ込まれてダメージ喰らうことが今回多い
エストの回数もそんなに序盤は多くないから俺はソロに限界を感じ
霊体と共に旅を進めることとしたw
- 198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 01:35:18.81 ID:S163IYBy.net
- フロムはアーマード・コアとダークソウル系を定期的に出してくれれば神メーカー
- 199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 01:38:48.95 ID:9eh5IcpY.net
- フロムだけはSCEが囲って欲しい。他にマルチで出しても良いけどモンハンみたいにはならないで欲しいわ
- 200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 03:29:02.44 ID:DaNeW9r/.net
- モンハンはおこちゃまゲーだからおこちゃまハードに行っただけだろ
- 201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 03:35:59.48 ID:mudm42pF.net
- >>186
国策で凄いゲーム作ってくれるなら消費税10%でも構わんわ
- 202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 03:38:03.82 ID:440jlQOb.net
- >>201
ウィッチャーは成功したから良いけど、もしそれで失敗してクソゲーが生まれたら目も当てられんな…
- 203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 04:27:29.67 ID:PkIobFLo.net
- >>169
たぶんザコモブの下方修正はされると思うな
全体的に火力が高すぎる
- 204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 06:30:48.45 ID:qdBI8Qsl.net
- いやグラはよくて中の中ってとこだろ
むだにテカテカしてるし遠くの背景とか1枚絵みたいだわ
- 205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 08:09:51.40 ID:XsCFrTN7.net
- 並ってことか
まあ雰囲気ゲーだしな
つか世界でどれくらい売れるタイトルだっけ?
金は出してもらえてるんだろ
- 206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 08:19:42.83 ID:MtDEdkXF.net
- ダクソはロックマンみたいな面クリア型アクションゲームだと思ってる
- 207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 08:54:05.00 ID:vKJqOpeM.net
- 焼きゴテクソ野郎がクソすぎてストレスマッハ
- 208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 09:01:27.34 ID:A8b9a8pC.net
- >>204
遠景は酷いのは分かる
- 209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 09:29:20.34 ID:US3zlCha.net
- フロムソフトウェアって技術の無さを小汚い写真テクスチャー貼って誤魔化してるよな
正直ほんまクソグラだと思う。
- 210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 09:35:45.16 ID:MtDEdkXF.net
- 海外のスタジオと比べるのは意味ないし気の毒
規模が違い過ぎるよ
- 211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 10:01:28.55 ID:fLel1P2w.net
- >>13
ムービーは外注ですわ
- 212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 10:06:07.88 ID:BJxG9pu1.net
- ダクソ2の序盤の地下の海賊船みたいな所で操作キャラがモッサリ過ぎて投げたんだが
3も似たような感じ?そこが改善されてれば買おうかなとは思うんだけど
- 213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 10:13:44.66 ID:fLel1P2w.net
- PS4あるならLiveの配信でも見て自分で判断しろよ
- 214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 10:55:12.23 ID:Dit3d/9n.net
- デモンズブラボは絶妙な難易度でやられても納得できるんだけどダクソシリーズはその辺の調整が下手なイメージ
- 215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 10:58:13.77 ID:yVfqI7KV.net
- >>14
離職率高いでブラックとか
頭おかしい
海外の企業ブラックしかいなくなるな
- 216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 11:01:42.47 ID:wBIgiiwG.net
- マジレスするとあんな適当なマップに銭なんか掛かってないだろw
あのバランス感覚だろうな優れているてのは
- 217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 11:02:32.58 ID:5DCKRuYD.net
- >>212
操作がもっさりの意味がわからん・・・
ダクソは装備重量や武器によって動き、回避、スタミナ回復速度などが変わるゲーム
早く動きたかったら素っ裸でダガー持てば速い、今回は戦技でクイックステップがあるから更に速い
- 218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 11:08:04.93 ID:jfqYqnwK.net
- 過去のインタビューとか見てると、よくここまでのIPになったもんだと思うな。
デモンズソウルはSCEがオブリビオンみたなのをリクエストしていたらしく、
宮崎が本格的に関わる前は開発が迷走していて主観視点と客観視点を切り替えて
遊ぶようなゲームだったそうだし、いざできあがったデモンズソウルはSCEでは不評で
海外のSCEは北米も欧州も販売を拒否。
それが今ではこうだもんなあ。よくここまで育ったもんだ。
- 219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 11:13:14.30 ID:mG3QhTWZ.net
- ソウルシリーズでたんまり儲けてんだから
いまこそアーマードコア新作だろ
- 220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 11:49:10.87 ID:mbdOWXWI.net
- >>215
でフロムは海外の会社なの?
フロムは業界内でブラックで有名じゃん
- 221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 11:52:02.59 ID:PIuoKfAr.net
- ダクソはほとんど複数エリアとつながってるのにイッポン道とかくっそ笑える
ゲ花畑の脳内妄想でプレイするとそういうゲームになるんだなw
- 222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 11:58:37.69 ID:PIuoKfAr.net
- >>185
つモンハン日記 ぽかぽかアイルー村
え、違う?
- 223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 12:10:08.32 ID:jg+mFv2N.net
- >>64
データじゃない離職率ってなんだ?精神的な離職率とか?
やめる気になった回数、みたいな。
- 224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 12:22:24.25 ID:hhZdhvDP.net
- >>212
それ水が上がってきて足とられる
演出やで
- 225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 12:31:16.93 ID:YB3Qr21J.net
- パトロンであるバンナムが売れるから、開発費増やしてくれてるからだろ。
- 226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 13:28:24.45 ID:K6+p2JUP.net
- ゲーム会社の離職率なんてあてにならんよw
中途の人むっちゃおるし
まぁブラックなのは本当
ブラックじゃないゲーム会社なんてほぼないけどなww
- 227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 13:30:10.81 ID:US3zlCha.net
- たしかにフロムソフトウェアのデザインって、行き当たりばったりの足し算デザインにちまちま書き込むという能無し系だよな。
- 228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 14:12:48.55 ID:8lQjczd8.net
- 特殊なエンジンや技術じゃなくて書き込みでグラフィックを良く見せる手法やね
勿論センスがあるから出来る事
- 229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 14:54:18.52 ID:440jlQOb.net
- >>218
TESって一応アクション式の戦闘だけど、あくまでアクションRPGじゃないからなのか、敵が強くて勝てない→薬でモリモリドーピングってスタイルのゲームだから、フロム版の戦闘が面白いTESもやってみたかったと思うわ
- 230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 16:01:09.55 ID:FyPgcy48.net
- いつから激務をブラックと呼ぶようになったんだか
- 231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 17:15:15.90 ID:xkLctif6.net
- >>230
要するに見合った見返りがればいいわけだな
- 232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 17:16:39.24 ID:Lvtznh/Y.net
- ゲーマーにとっては完全にソウルシリーズ>モンハンシリーズだから、
SCEはもうカプコンにこだわる必要もないしな
フロムをバックアップしていくべき
- 233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 18:32:51.27 ID:JHi/jysO.net
- >>204
スレタイのような高グラではないよな
スタジオの規模考えれば頑張ってるんだろうけど
俺ダークソウルシリーズは初だけど、コレほぼデモンズと同じようなシステムなのね
ゲーム下手くそだからクリアまで時間かかりそうだわ
- 234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 18:58:00.09 ID:m8hpLx+z.net
- フロムは技術の会社っつうか取捨選択のはっきりした会社
人間キャラの描写が声以外一切ないACとかな
あれもこれもやったらgdgdになるという場面で必要無い要素をバッサリ切り捨てる
- 235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 03:55:24.15 ID:XtV/KnT5.net
- 社内で割れやってたのってフロムだよね?
- 236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 07:08:01.32 ID:ByowRDCm.net
- ダクソは二作で800万売れてるって話だから思ったよりもでかいぞ
- 237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 14:42:10.95 ID:DYeGuyO+.net
- ps1時代からこういうの作ってるでしょ!!
- 238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 15:23:07.61 ID:16LkZ21a.net
- 最近のヒット作はSCEなりバンナムなり大手からの資金提供うけて作ったゲームばかりってのが気掛かり
角川傘下だから元々のボスも大手ではあるんだが角川がガチゲーにどの程度力いれるのか不透明
バックアップが角川になった場合どんなゲームになるんだろ
- 239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 15:23:36.58 ID:fxKgSwE/.net
- 処女作のキングス1からそうだよな
- 240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 17:22:46.30 ID:Sgdg84uD.net
- バンナムって金だしているの?
販売だけかと思っていた
- 241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 17:37:30.45 ID:Wcz6CSP+.net
- >>240
足りない分は自社で持つ場合もあるけど基本的に開発費用は販売元持ちだよ
- 242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 18:14:58.12 ID:Io+g3Bvz.net
- でも日本ではフロムが売ってるけど
日本の利益は丸儲けってことなの?
- 243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 18:27:23.41 ID:uskPSSow.net
- NPCイベントの導線がヘタクソすぎてむかつくわ
わかるわけねえのばっかり
- 244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 19:51:33.82 ID:YTorCp7v.net
- システム的にもグラ的にもまるで進化してない続編ほど会社にとってもユーザーにとっても不幸な事はない。
3はまさにそんな出来
- 245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 19:58:34.65 ID:ojkGV+0n.net
- >>244
典型的なキチガイ豚
めちゃくちゃ評判いいし、グラもダクソ2とは比べ物にならない
- 246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 20:30:26.97 ID:Y434uIbv.net
- もう御伽や大統領みたいなゲームは作らんのかねぇ
- 247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 20:32:31.50 ID:GHD0fffm.net
- >>244
汎用性の高いコピペの誕生である
- 248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 09:28:34.59 ID:V6YY25Om.net
- シェーダも小汚いよなぁ。
開発は外注にした方がいいかと。
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