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なぜダクソ以外ヒット作ないフロムにダクソ3のような重厚で高グラフィックの金がかかるゲーム作れるの

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:07:25.56 ID:bSSz4AGs.net
なんで?

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:08:15.61 ID:TAzvk+qU.net
あそこは変態技術者共しかいないからだよ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:09:13.26 ID:bI5e1tDr.net
初代デモンズをSCEの金で作って、
そこで作ったエンジンやグラフィックをある程度生かしつつ
ダークソウルを作って世界で大ヒットしたからだよ

んで、またブラッドボーンをSCEの金で作ってダークソ3という流れ
極めて頭が良い会社

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:10:24.35 ID:gym27qwk.net
アーマードコアがああなっちまった時はこりゃもう潰れそうかと思ったもんだ

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:10:28.03 ID:bI5e1tDr.net
ただIPを売り渡す、というメーカーとはまったく違う
モンハンを任天堂に売り渡したワイン屋とかな

SCE側も「完全新作を作りましょう」と言ってるからな
ブランドを強奪しようなんて気すらない

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:10:53.67 ID:Rp9bqGi6.net
世界で売れたからだろ

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:11:49.41 ID:TrAbNHsL.net
キングスフィールドとアーマードコア民がキレるぞー

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:13:12.97 ID:TrAbNHsL.net
>>3
ほぼこれw
SCEの金でエンジンと知名度得てそのまんまダークソウル作るのが定石だな
3もグラがまんまブラボなのはワロタ

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:13:27.87 ID:RAKEeVav.net
SCEはフロムの技術、センスを借りられて、フロムはSCEの資金や開発環境を使えて、ウィンウィンだよね

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:13:30.09 ID:p2Az87+J.net
けどKFやACよりも明らか収益に貢献してるというジレンマ

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:15:03.38 ID:ZrEIfcEj.net
前世代に生まれた国産RPGではダントツのナンバーワンだからね
自称ナンバワーワンのゼノなんとかとははっきり白黒ついた

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:15:11.79 ID:TrAbNHsL.net
SCEはデモンズとブラボのおかげでダークソウルはマルチなのにほぼ独占タイトルみたいに出来るしデモンズブラボもヒットするしWINWINの関係すぎる
死んじゃったSCEのデモンズプロデューサーはいい仕事したわ

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:16:39.53 ID:t6UxzxTE.net
ACFAのOPとか凄かった気がする

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:19:50.91 ID:sMXV+bSt.net
離職率高いってのが本当なら相当ブラックかもな

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:21:29.19 ID:XeqOVYDl.net
このゲームって町もフィールドマップも碌にないただの一本道を
延々とモンス倒しながら進むだけのシリーズでしょ?

モンハンみたいなもんでRPG面するのもなぁゼノブサイクは論外だけど
ちょっと持ち上げられすぎな気もする

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:22:41.04 ID:bI5e1tDr.net
>>14
フロムの体育会系ノリは伝説にまでなってた気がする
机がそのままテントみたいになってそこで寝泊りが基本だからな

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:24:15.43 ID:ZFK1lbSk.net
ブラボの時にSCEの開発協力があったからその時に学んだノウハウを3で使ってる
技術研究にはお金と労力が掛かるけど使うのは簡単

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:28:59.31 ID:WVdb5WS3.net
>>15
はいエアプ

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:30:34.46 ID:Rp9bqGi6.net
ダクソ2で糞迷ったんだが。
これが一本道なら他のRPGも一本道だわ。

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:34:16.74 ID:pNWY/T8V.net
オブジェクトの物量が凄い上に違和感なく溶け込んでるんだが本当にどうなってんだ

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:34:23.48 ID:uxIuWxZf.net
開発費掛かるといってもオープンワールドほどではないんじゃね
アクション重視だから多少一本道でも文句はないな

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:35:51.13 ID:vmIYvah5.net
一本道とは思わんな
古き良き面クリア型アクションの進化系と感じた

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:40:36.53 ID:YRZvWyKH.net
>>20
グラのセンスほんとスゲーよな
コンセプトアートそのまま実現できてるレベルで洋ゲーにも作れないんじゃないか

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:41:12.16 ID:10eKxk4z.net
順風満帆というわけでもなかったでしょ。
オンが不調のときは、もうこれ以上作らないほうがいいかもって
えらい弱気なこと言ってたし。

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:41:33.40 ID:xTsjltpz.net
一本道とかエアプかよ

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:43:17.53 ID:vmIYvah5.net
ただちょっと同じ格好したオブジェクトを置きすぎかな
亡者とか死体が同じもの置き過ぎ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:45:12.69 ID:10eKxk4z.net
ヒットしたけど、企画段階で売れるとは誰も思わなさそうな世界観やシステムのような気もする。
でも俺みたいなヘタレゲーマーでもちゃんとやればクリアできたし、その辺のバランスがよかたんだろうな。

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:46:52.40 ID:LvdZiXKX.net
会社としては大成功したがダクソ系しか出ないし変な信者は増えるしPlayerとしては不満でしゅ

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:47:59.32 ID:zG7bhYsG.net
>>15
とりあえずやれよ

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:48:36.17 ID:kLntLao5.net
頑張ってるけどそこまですごいってほどじゃないでしょ

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:49:10.99 ID:mV+NB2xZ.net
外人のアクションRPGに対する考え方も変わったみたいだし
洋ゲー界にとってもいい刺激だったと思う、これから戦闘がつまらないオープンワールドは淘汰されていくだろう
やっぱりSCEって神だわ

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:49:33.21 ID:ZVdeIpYB.net
素材の再利用が上手いんだろう

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:49:57.08 ID:XeqOVYDl.net
そりゃ興味持てないんだからエアプだよw
動画で見る限りではみんなコロコロ転がりながらモンスの隙
見つけて攻撃してるだけでな
単調な印象を受けるもっと仲間との連携があったらいいのになと思う

装備のカスタマイズとかもあんま無さそうだしあってもなんか地味な
マントとか仮面とかじゃん
DMCのスティンガーのような一気に間合いを詰めるような爽快感のある
技も無さそうだしどうかなーって

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:51:47.76 ID:YGRcTKPt.net
宮崎が凄いんじゃないの

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:53:01.49 ID:fZPMAG8u.net
>>33
ブワハハww

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:53:45.35 ID:YGRcTKPt.net
>>33
これは草

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:54:07.44 ID:ORLPvlu7.net
ダクソは分岐のある面クリ型RPGってイメージ

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:56:04.25 ID:YRZvWyKH.net
>>33
コピペ?コピペじゃないこれ?

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:56:21.88 ID:vR45+HBR.net
>>33
これは・・・

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 16:56:29.69 ID:5X9LBaHV.net
爽快感のあるような技なんて入れたら誰でもクリア可になるからww

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:00:34.02 ID:Ydad5yvZ.net
海外でも売れるからに決まってるじゃん
1と2を合わせた出荷本数がWWで800万本以上だもん

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:03:56.17 ID:z0A8Fa1E.net
面白いかどうかだろゲームなんざ

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:04:10.94 ID:COvNoWFd.net
>>9
なお、債務超過。

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:05:14.65 ID:XeqOVYDl.net
そういうゲームじゃないってだけなのかもしれんけど
でも爽快感の無いゲームなんて売れないだろよくヒットしたね
ってもう完全にスレチだなスマソ

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:06:01.45 ID:bI5e1tDr.net
>>33
あまりにもアホだな

まあ一回やってみろよ
中古なら1000円もしないだろ。まずはやって、モノ語ろうな任天堂豚は

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:06:52.81 ID:GCynOOFV.net
>>14
ゲームメーカーは総じて離職率高いよ
かなりの激務だからね

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:10:07.46 ID:p2Az87+J.net
隙見つけててのは初回プレイ時くらいだな
慣れてくるとギミックや地形差、敵の攻撃を逆に利用したりして倒す
あとパリィのタイミング取るのも分かってくるしね
まあこれも初回から出来るのもいるが

あと一本道ならどんだけ苦労せずに済んだかw

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:11:19.95 ID:bI5e1tDr.net
FF15のスタッフ募集条件が
経歴一切不問。作品を完成させるという強靭な意思と
それをなしうるやる気と体力のある人、とかでビビった記憶がある

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:11:47.58 ID:kVLZCG7D.net
>>46
フロムは群を抜いてる
あそこは完全実力性でバリバリの体育会系

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:13:05.12 ID:YGRcTKPt.net
>>49
データでもあんのかよ
まさかネットの噂じゃないよな

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:14:30.97 ID:GCynOOFV.net
>>48
どこのメーカーもそうだけど、特にスクエニは今めっちゃ人手不足だからな
新納もtwitterで呟いてたし

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:15:30.73 ID:TdlXFuvw.net
フロムは別に技術力はないよ
fpsよりグラフィックを優先してるだけ
パッと見の映像は綺麗だけど毎度毎度致命的なバグや病み村レベルの処理落ち放置するような神経だからね

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:15:58.15 ID:vrqiwJUQ.net
冷たい谷のイルシールのグラフィック美しすぎる

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:16:22.64 ID:NswCnuNn.net
やってることはキングスフィールドの頃から変わらないんだけどな
ダクソから妙に売れるようになっただけで

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:17:27.84 ID:uLQoad+p.net
最適化が下手くそだよなフロムは

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:18:18.96 ID:YGRcTKPt.net
>>54
FPSじゃ今もうれてねーよ

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:19:08.09 ID:kVLZCG7D.net
>>50
ネット情報()じゃないよ

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:19:25.34 ID:uxIuWxZf.net
>>44
高台から大弓矢ぶっぱなしてくる銀戦士に
近づいて大剣で突き飛ばしてみ、クソ気持ちいいぞ

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:20:05.42 ID:YGRcTKPt.net
>>57
じゃあほかのメーカーより離職率高いって
データ貼って^^

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:21:41.39 ID:wEscrsWp.net
フロムは、自社とIPを大きくすることを考えているのが素晴らしいな
これがチンケな会社だとIPの帰属をめぐってファーストと対立するという発想になる
チンケな取り合いするくらいなら自社ブランド自体をデカくするのが正解とうい見本をやってる

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:21:44.79 ID:kVLZCG7D.net
>>59
信じたくないなら信じなくてもいいよ

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:22:01.49 ID:x3lY6l90.net
SCEと共同じゃないとバグ連発なんだよな

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:23:20.07 ID:YGRcTKPt.net
>>61
信じるとかじゃなくてデータ貼ってって言ってるんだけど
逃げにはいってるの?

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:26:54.82 ID:kVLZCG7D.net
>>63
データとかじゃないから
これ以上は何も言わない

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:27:50.47 ID:XHC0IQjA.net
データは無いけど離職率高いんです!ブラックなんです!任天堂最高なんです!信じてください!

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:29:02.17 ID:g6mZeATf.net
>>48
スクエニは以前にも「漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人」を募集してたね

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:29:05.23 ID:JiTdgnAg.net
>>33
ワロタ

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:29:30.45 ID:ysLNSXgW.net
でブラボの方が面白いの?

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:33:39.11 ID:/skKlvLR.net
>>64
頭イっちゃってるね

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:34:56.70 ID:YGRcTKPt.net
>>64
言わないんじゃなくて言う情報がないんだろ笑
そもそも他のメーカーってどのメーカーのこと言ってんのかわからんし
各メーカーの事情なんておまえが知ってるわけねーもん
予想通りの逃げだわ

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:35:25.16 ID:suSqoZFK.net
>>64
巣に帰れ

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:36:54.65 ID:wEscrsWp.net
IPをパブリッシャと取り合ってる愚かなデベロッパって多いよね
でも本当に売れるソフトならパブリッシャからの条件もよくなるし
自社パブで出せる日も近づくよね
パブリッシャとケンカしてタイトルや自社ブランド自体がいつまでも小さいままって
最低に愚かな戦略だよ

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:38:22.42 ID:0v/XLqde.net
>>4
いまこそダクソで儲かった金でAC作ってくれなきゃ駄目だよマジで

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:39:13.46 ID:6++Rd6Tx.net
世界から逃げなかったアフィ

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:44:31.15 ID:puo+xiLs.net
箱○でHDゲーム制作のノウハウ積んだり立ち回りがうまいんだろうな

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:47:11.67 ID:0v/XLqde.net
>>44
結構難しいゲームなのよこれ
それを何回も死んでチェックポイントまで進んでボスに何回もやられて死んでやっとクリアしたときの爽快感
そこに至るまでのプロセスのバランスが非常に良くできてる
やればやるほど敵の配置とボスの動きが頭に入ってきて最初はこれ絶対無理やんけと思っても気がついたらクリア出きるギリギリの難易度
その調整が素晴らしいからやった人は結構ハマる
当然クリア出来ないで止める人も多いけどねトロフィー見てるとw

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:49:36.52 ID:zG7bhYsG.net
システムが完成してるよな
デモンズの頃からほとんど変わってないし

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:50:28.37 ID:7mk7gnft.net
>>66
かなり無茶なこと要求してるな…

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:50:56.89 ID:nG3t0Gdg.net
あの操作性はもっとフォロワー出てもいい

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:51:12.72 ID:B4dXlA48.net
今のゲハはフロムが農業系のシステム作ってると知らない世代か......

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:51:16.48 ID:9Umib+my.net
フィールド狭くて一本道で映画的な演出も無く
彩度落として暗くして
ボリュームや自由度の代わりに難易度高くするっていう
省エネの極致みたいなゲームじゃん
このフォーマットを思いついたのが賢いと思うよ

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:51:53.53 ID:Jb8Sbbxz.net
ねぇ、こいつ ID:XeqOVYDl神谷じゃない?w

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:53:06.25 ID:YGRcTKPt.net
>>81
それダクソのことを言ってるつもりなん?

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:54:06.61 ID:nG3t0Gdg.net
一本道だと思い込んでる辺りが本当にエアプだなあ

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:55:49.35 ID:Jb8Sbbxz.net
シームレスに道がつながっていることを一本道だと言うならいろんなゲームが一本道ゲーだな。まぁその理論で行くならステージ区切ってるアクションゲームは一本道ゲーの劣化版でしかないカスゲーになるけど

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 17:56:46.44 ID:COvNoWFd.net
>>78
上場企業ともなると、もう大きくなった会社の待遇を見て、生涯賃金最大化が優先の寄生虫みたいなのが集まりやすくなるからね。
創業から上場まで持っていくような能力のある、創業者級の人材はどこも不足してるんだよなあ。

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:04:26.68 ID:T9YuL9DO.net
>>81
馬鹿かこいつ
暗くしてごまかしてるって洋ゲーのほとんどがそうだろ
ダクソ3は過去作と比べて明るくなったのも知らないのか

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:08:37.24 ID:WulDG66L.net
>>43
ソレしか言うことねえのかよw

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:11:38.52 ID:WulDG66L.net
>>15
まずデモンズですら
チュート終わったら
選択肢5エリアあるんだが?

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:16:12.55 ID:DaEVCrQn.net
>>54
というか、キングスフィールドでやりたかったことがやっと前世代機になって大多数にストレスなく提供できるようになったって感じな気がする

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:19:00.94 ID:AbTWUg2s.net
このスレ見ると昔ゼノスゲーしてダクソ馬鹿にしまくってた奴らが任豚なんだなってはっきりわかるわ

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:19:06.67 ID:4OGLQyQI.net
バンナムが金出してるからだよ

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:21:52.60 ID:8AHYUc4k.net
サードを育てるソニーとサードを殺す任天堂ワールドの違いやな

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:27:07.01 ID:P0yGB+Us.net
>>33
DMC()

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:27:52.21 ID:bt12EmGP.net
>>93
サードが売れてるのはサードが頑張ってるからだよ
ソニーはPSという恵まれた土地をサードに与えただけ
変にソニーの手柄みたいに言ってると豚に揚げ足取られるぞ

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:28:56.04 ID:iIt4rBrr.net
エストの切れ具合が絶妙
あー死ぬもう死ぬまたやり直しかー。
なんだこの扉→ショートカット篝火

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:30:58.07 ID:COvNoWFd.net
>>93
育てるっつーか、貢いで債務超過だけどね。

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:32:04.37 ID:e1oEhbuq.net
>>43
池沼すぎるだろこいつ…

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:36:17.08 ID:st2s4gXS.net
ゴキちゃんさぁ
嘘はやめようよ

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:36:18.50 ID:8i6gvvxl.net
現代版魔界村みたいなもんでしょ
最近のはやってないけど

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:38:09.60 ID:arlteJR/.net
角川には全く触れんのな

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:40:05.01 ID:klKBinRx.net
これのどこが高グラフィックなんだ・・
ダーク系な色合いの一点張りで鮮やかさが全くないし

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:40:07.31 ID:iJevBi5B.net
ダクソだけでポケモンより世界で売れてるんじゃね

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:40:45.32 ID:Xg0SsTxi.net
>>95
デモンズはSCEのゲームだしダクソの成功はデモンズあってこそだから
そんなに間違ってなくね

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:41:35.50 ID:RTwGdNlL.net
今の規模の大きさな作品って手間のかかる素材制作かなり外注してるっしょ

>>87
なんかGearsの頃そんなこと言われてたけど
暗い絵の洋ゲーなんてごく一部だぞ昔から

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:44:24.35 ID:GN+UYv9r.net
フロムに関しては元々のやりたかった事に性能が追いついてきた感じね

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:47:19.36 ID:ZqmyAF0S.net
債務超過を責務超過とか書いてた奴いたけどあれ漢字知らないんじゃなくてせきむちょうかって読んでたのかもな

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:49:16.79 ID:8frKFPpP.net
ソニーが金を出してるから。

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:50:32.28 ID:3NIQSIpA.net
ip持ってるのはバンナムでしょこれ
Fromに自由に作らせた広野さんも素晴らしい

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:51:38.07 ID:3NIQSIpA.net
あぁ
もうあの人スクエニか…

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:54:31.86 ID:TrAbNHsL.net
小島秀夫も独立一作目をSCEと組むのはやっぱり技術を得るためなのかなー

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:55:24.21 ID:TrAbNHsL.net
>>33
コピペだよな流石に釣られないぞ!

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:56:38.70 ID:TJoXxh8G.net
任天堂もゼルダを伸ばしてくれれば良かったのに
リンクの冒険で話を終わらせてそれからずっとリメイクだからな
もう三十年近くになるのかリメイク作り続けて

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:04:24.76 ID:D8RvzCAQ.net
>>15
プレイ動画すらロクに見てないのが丸分かりで酷すぎるw

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:07:14.63 ID:BD7Ftgdk.net
金のかかるゲームが作れなくなったから角川に買収されたんだろ

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:09:55.87 ID:TJoXxh8G.net
>>102
だからゲームはグラじゃ無いってずっと言われ続けてるだろ

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:12:07.17 ID:YeUd9Mei.net
>>113
あとメトロイドな

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:13:00.27 ID:MyT8hcno.net
国内ならフロムしか期待できないもんな
他の和サードはマネキンしか作れないし
しかも今世代になってから、フィールドとキャラの落差が酷い
落差がないのは両方酷い
技術ないならソシャゲーでも作ってればいいじゃんって思う

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:13:32.69 ID:zAlAk3Pj.net
探索がかったるいゲーム
導線がないから探索というより作業に感じる
ストーリー性も薄いし戦闘もワンパターンで飽きてくる

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:13:53.56 ID:zHfpu8D2.net
グラフィックはとにかくセンスがいい
そのセンスを生かすのも技術力だからな
和ゲーじゃ今やトップクラスの技術力だろう
「明るい色彩使ってないからグラフィックはダメ」とか言ってる奴はアホ

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:16:03.67 ID:ETyZMx8n.net
>>119
俺は分かりやすい導線上にアイテムが落ちてて本格派ストーリー()で困ったら派手な演出の必殺技が出て無敵になるゲームに飽きました

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:17:35.72 ID:TJoXxh8G.net
>>120
もちょっと世界を描いた人に尊敬を払ってもいいんじゃないのか

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:19:01.37 ID:Se1mKaMS.net
何で任天堂は金出さんの?
出せばいいじゃん

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:19:38.99 ID:w+y+nudg.net
ストーリー性薄いのかこれ
むしろ濃くしたら怒る人沢山いそう

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:22:23.39 ID:ZQIxezHE.net
むしろダクソ1要素が色濃く残ってる分ストーリーはかなり濃い。そしてブラボ要素まで有るから考察が大変

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:30:46.96 ID:9q370xIk.net
MSの金で開発して、PSに出すだけのバンナムとスクエニ。
SCEの金で開発して、名前を変えてマルチにしたフロム。
商売上手だよ。

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:35:22.37 ID:FPkGXOzz.net
ソウルって1作にいくらかかってんだ?
明らかにコエテクとかとグラフィックのレベルが違うよね

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:36:07.20 ID:k8kaqa9+.net
>>123
ベヨネッタやデビルズサードといった他社が捨てたタイトル拾うのとはかかる額が違うだろうし

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:39:49.43 ID:HjNo6vhr.net
>>102
鮮やかだと目が疲れるからね

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:55:24.33 ID:sbb7I4Ey.net
フロムは御伽やらメタルウルフカオスやら昔から良作アクション作ってる

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:57:16.78 ID:HjNo6vhr.net
メタルウルフカオスは評価高いけど全く売れなかったから続編でないんだっけ

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:09:57.52 ID:b7MVDihI.net
なんかコントローラーを釣るみたいなアクションで敵をどうにかするゲームなかったっけ

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:10:03.55 ID:KAjpu0d8.net
まず、ダクソのグラはクソショボい。
キャラは数体し出ないしモーションのバリエーションも少ない。
モデリングは一世代前。デザインは中2病。フロムソフトウェアは社員のステマが断トツ多い。

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:14:29.70 ID:bhCJ39Da.net
>>133
ステマで世界的にこんなに評価されるなら任天堂が落ちぶれる事もなかったのにな

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:14:44.14 ID:zAlAk3Pj.net
フロムって社員もオタも頭悪くてキモイもんな

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:15:11.39 ID:Wr6wMt8f.net
ソニーのおかげで定期収入タイトルを持ちつつ、
運転資金不足にならんように角川傘下になったし

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:19:28.87 ID:iIt4rBrr.net
>>133
はい豚

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:29:11.20 ID:MtjloDKJ.net
>>44
消えろ

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:29:29.20 ID:UXxbMEsc.net
>>119
エアプが語るなw
特に今回の3は視線の導線とかかなり練り込んであるやろ

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:31:13.27 ID:Y4EoFhZe.net
もしダクソが糞なら
この世には糞ゲーじゃないゲームってウィッチャーくらいしか残ってなくね

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:39:48.64 ID:L0oU5I59.net
>>120
グラ自体も和ゲーの中ではトップクラスだな

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:42:08.94 ID:eEo+S66t.net
>>133
ダクソ3の話しろよエアプ野郎
どうせPS4なんて持ってないんだろうけど

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:44:36.16 ID:fUAWv1Rl.net
別にフロム叩きたい訳じゃないがフロムが激務で離職者クッソ多いのはガチ

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:45:04.36 ID:Jq6Syk8/.net
そもそもダークソウルは金がかかったゲームでは無い。
それだけのこと。

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:47:00.13 ID:NWwsTMK6.net
合言葉が機能してないんだよなダクソ3
その上武器強化マッチングとか倉庫にしまってもアウトな条件付け足したおかげで
マッチングが相変わらずクソというね

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:48:12.29 ID:fUAWv1Rl.net
デモンズで完成されたモーションやゲームエンジンを元に作ってるから作れるんだよ
だからダクソも金出して協力してくれたSCEのお陰でもある

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:50:24.32 ID:U0VexdIU.net
アーマードコア出せや
天誅はどうなった

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 20:54:05.85 ID:zAlAk3Pj.net
デモンズ、ダクソ、ブラボ、とタイトルが違うのにシステムが毎回ほぼ同じなのはなんで?
これしか作れんのか?フロムのアホどもは

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:02:03.25 ID:OZRLKhjC.net
バンナム



バンナム

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:03:01.15 ID:gI/b445x.net
システム同じに見えるん?

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:06:46.60 ID:zAlAk3Pj.net
>>150
同じだろ
ゲーム全体のデザインが全部一緒なんだよ
なんでタイトル変えんの?
誰も覚えてないストーリーの為か?

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:09:45.62 ID:WulDG66L.net
>>143
その社員の血と汗のお陰で
俺たちはよいゲームをプレイできるわけだ
感謝するよ

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:13:15.04 ID:540NlXVe.net
>>125
ブラボデモンズとは世界観違うって明言されてるだろ
オマージュ止まりだよ余計混乱する人出るからやめて

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:17:02.87 ID:L0oU5I59.net
>>148
デモンズ、ダクソはソウルシリーズ
ブラボはその外伝的立ち位置
いってみれば同じシリーズなんだから
レベルデザインが同じなのは当然だが

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:19:21.50 ID:KAaPJb6u.net
>>143
忙しすぎるとゲームやる暇がなくなる
社員が最先端のゲームに触れることないとセンスが周回遅れになる
こういう企業は将来落ちぶれていくだろうな

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:19:45.83 ID:4tXrHnzE.net
何より世界観やらレベルデザインが素晴らしい。
ありがちなコピペ感がないし、見どころ満載。

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:27:04.86 ID:dfw8Wh85.net
3もぶっちぎりにおもろいな
メタスコア90オーバー余裕だろね

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:33:59.66 ID:qPOlXcT4.net
このシリーズ未体験なんだけどリアフレと
ワイワイするゲームなの?
それともストイックにソロ中心なの?

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:35:07.73 ID:V4fxepUG.net
>>60
角川に買収されてからなんか怪しいけどな
ダークソウルも3でシリーズ終了とか言い出してるのも自社パブでソウル新作作るフラグに見えるし

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:35:13.81 ID:dfw8Wh85.net
>>158
どっちもできる神ゲー

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:36:42.74 ID:DIUlOPHp.net
御伽→御伽百鬼討伐絵巻→eM→ニンジャブレード

このあたりの経験が活きてるんじゃないかな?(適当)

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:36:50.54 ID:dfw8Wh85.net
>>159
??
元からダクソフロムのものじゃん
海外はバンナムだけど

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:41:59.19 ID:NudzbQ3t.net
相変わらず人を選ぶ作品だから神ゲーかどうかは人によるだろうけど
3はシリーズの中じゃ最高傑作かもしれんな・・・とくにマップの作りは素晴らしい

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:42:21.20 ID:0Ejdnc1b.net
フロムが一般受けする時代がくるとは

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:42:49.27 ID:yYsvl0/1.net
この世界観やストーリー的なwktk感はやっぱ洋ゲーとは違うな

和ゲーらしい面白さ

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:44:18.52 ID:CSrSSVcb.net
実際に俺的にはブラッドボーンは神ゲだった。今はダクソ3にどはまり中。すごいわ、この会社。

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:44:48.39 ID:HZxN0aFg.net
欲しくなってきたな

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:46:27.56 ID:Cuo+G9Ub.net
一般にはウケてないだろう
ただゲーマーには知らぬ者はいないタイトルになった

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:55:39.73 ID:qwLg+Euc.net
>>158
今回ソロとマルチとの難易度差が前作より大きいと思う
壁になるであろう(怯みハメやガン盾が通用しないような)ちょっと強い雑魚敵の配置がかなり多い

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:04:06.10 ID:EsDA56mV.net
その辺の洋ゲーよりもずっとダークファンタジーしてるわ

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:08:35.32 ID:0hn1kBQ3.net
指輪好きにはたまらんw

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:19:10.50 ID:UbYm/K5K.net
フロムは昔からバッサリした取捨選択が上手い

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:19:21.98 ID:T3H1JA8L.net
デモンズもダクソ1もブラボも凄いんだけどダクソ3はそれらの集大成だよね

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:22:51.14 ID:yYsvl0/1.net
アーマードコア新作まじで早く出してほしい

細かな難易度変更を可能にすれば初心者でも大丈夫

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:24:06.35 ID:jOH88jJ+.net
ここのところ毎年200万以上売ってるんだから
そら資金はあるやろ

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:26:33.29 ID:hqyBKMVm.net
フロムの不思議なダンジョン頼むわ
ロボットで敵性エイリアンの巣の破壊にいく感じでもいいよ

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:30:12.12 ID:vNQgAeK3.net
宮崎は啓蒙高そうだもんな

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:31:23.86 ID:OtjSLxPY.net
ブラボだけでも遊び尽くせないのにダクソまで神ゲーとか最高過ぎるw

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:33:27.63 ID:+3DRQDj5.net
やっとキングスでやりたかったことが出来るまでに、
環境が追いついてきたなって感じだな

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:35:25.97 ID:/p6NwJQf.net
>>143
デモンズの時点でどれだけの犠牲を払って作ったんだ、が第一感想だったわ

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:48:48.17 ID:oPcIeiHC.net
クッソ面白いけどすごく人を選ぶのとグラはウィッチャーの方が上

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:49:01.51 ID:mF+l5883.net
>>64
は?

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:57:05.55 ID:s7+GlArd.net
>>156
谷村「せやr………なにすr」

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:57:32.74 ID:UbYm/K5K.net
>>181
海外は作り込むような部分をあっさりで終わらせてたりモーションが思いっきりゲーム挙動だったり抜く部分を抜いてるのがフロムゲーって印象
んでOPムービーや絶景ポイントとか入れる部分はしっかり入れて世界観を印象付ける

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:57:53.69 ID:jmVMLUhf.net
今や世界に通用する数少ない和ゲーメーカーってのは認めるが、もうちょっと取っつきやすいゲームも作ってくれんかなあ

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 23:01:10.95 ID:yYsvl0/1.net
ウィッチャーみたいに国策でやるべきだわ

200億くらい支援して超大作作らせてくれ

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 23:03:48.06 ID:+3DRQDj5.net
とっつきやすいゲームは、それが得意なメーカーに任せといていいだろう
ブレないほうが支持されるんじゃないかな

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 23:06:18.02 ID:kkR8lhZ4.net
まずオブジェクトの量と
当たり前なんだけど床や壁や天井が平面じゃなくちゃんと凹凸があるのに感動する
そこに力入れすぎだろと
なんかリッチなんだよな見た目が

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 23:09:55.23 ID:540NlXVe.net
>>183
谷村ダクソ3でも共同ディレクター入りしてるからなんかあまりもう叩けないわ

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 23:12:50.79 ID:gCze88ov.net
逆に干渉できないオブジェクトや跨げそうな段差とかが不自然になってくるんだけどな

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 23:30:33.64 ID:UEzMrfRN.net
>>189
あれは前任者が事情により途中で作りとめたのを
必死に纏め上げたみたいだからね
本編は若干アレだったけどもDLCは2.3が素晴らしいから
やっぱ谷村も凄いわ

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 23:36:34.80 ID:BzJUlajp.net
旧XBOXのフロムゲー知らない奴らばっかりw

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 23:38:03.94 ID:pYjfL3qI.net
AC6作ってくれよ頼むよ死んじゃうよ。

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 23:40:38.75 ID:5VCur7M3.net
最初にデモンズ出したおかげでフロムゲーのユーザーを囲い混みできたのがSCEにとっては大きいな
あとはほっといてもロイヤリティでうはうは

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 23:52:06.81 ID:EVSqZ6Ra.net
>>191
そういや2は最初渋谷?とかがディレクターとしてインタビューしてたよね。
途中で谷村に変わった経緯知らないんだけど、どうして変わったの?
つまらなくてチェンジだとか、松野みたいに雲隠れしたとか、何があったんだろ。

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 23:56:59.88 ID:kilbvVyY.net
>>188
ちょっとした段差で立ってるとふかわりょうのネタみたいな動きして面白い

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 01:06:13.70 ID:SmKD0OFl.net
>>169
スパアマで無理矢理ねじ込まれてダメージ喰らうことが今回多い
エストの回数もそんなに序盤は多くないから俺はソロに限界を感じ
霊体と共に旅を進めることとしたw

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 01:35:18.81 ID:S163IYBy.net
フロムはアーマード・コアとダークソウル系を定期的に出してくれれば神メーカー

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 01:38:48.95 ID:9eh5IcpY.net
フロムだけはSCEが囲って欲しい。他にマルチで出しても良いけどモンハンみたいにはならないで欲しいわ

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 03:29:02.44 ID:DaNeW9r/.net
モンハンはおこちゃまゲーだからおこちゃまハードに行っただけだろ

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 03:35:59.48 ID:mudm42pF.net
>>186
国策で凄いゲーム作ってくれるなら消費税10%でも構わんわ

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 03:38:03.82 ID:440jlQOb.net
>>201
ウィッチャーは成功したから良いけど、もしそれで失敗してクソゲーが生まれたら目も当てられんな…

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 04:27:29.67 ID:PkIobFLo.net
>>169
たぶんザコモブの下方修正はされると思うな
全体的に火力が高すぎる

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 06:30:48.45 ID:qdBI8Qsl.net
いやグラはよくて中の中ってとこだろ
むだにテカテカしてるし遠くの背景とか1枚絵みたいだわ

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 08:09:51.40 ID:XsCFrTN7.net
並ってことか
まあ雰囲気ゲーだしな
つか世界でどれくらい売れるタイトルだっけ?
金は出してもらえてるんだろ

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 08:19:42.83 ID:MtDEdkXF.net
ダクソはロックマンみたいな面クリア型アクションゲームだと思ってる

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 08:54:05.00 ID:vKJqOpeM.net
焼きゴテクソ野郎がクソすぎてストレスマッハ

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 09:01:27.34 ID:A8b9a8pC.net
>>204
遠景は酷いのは分かる

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 09:29:20.34 ID:US3zlCha.net
フロムソフトウェアって技術の無さを小汚い写真テクスチャー貼って誤魔化してるよな
正直ほんまクソグラだと思う。

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 09:35:45.16 ID:MtDEdkXF.net
海外のスタジオと比べるのは意味ないし気の毒
規模が違い過ぎるよ

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 10:01:28.55 ID:fLel1P2w.net
>>13
ムービーは外注ですわ

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 10:06:07.88 ID:BJxG9pu1.net
ダクソ2の序盤の地下の海賊船みたいな所で操作キャラがモッサリ過ぎて投げたんだが
3も似たような感じ?そこが改善されてれば買おうかなとは思うんだけど

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 10:13:44.66 ID:fLel1P2w.net
PS4あるならLiveの配信でも見て自分で判断しろよ

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 10:55:12.23 ID:Dit3d/9n.net
デモンズブラボは絶妙な難易度でやられても納得できるんだけどダクソシリーズはその辺の調整が下手なイメージ

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 10:58:13.77 ID:yVfqI7KV.net
>>14
離職率高いでブラックとか
頭おかしい

海外の企業ブラックしかいなくなるな

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 11:01:42.47 ID:wBIgiiwG.net
マジレスするとあんな適当なマップに銭なんか掛かってないだろw
あのバランス感覚だろうな優れているてのは

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 11:02:32.58 ID:5DCKRuYD.net
>>212
操作がもっさりの意味がわからん・・・
ダクソは装備重量や武器によって動き、回避、スタミナ回復速度などが変わるゲーム
早く動きたかったら素っ裸でダガー持てば速い、今回は戦技でクイックステップがあるから更に速い

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 11:08:04.93 ID:jfqYqnwK.net
過去のインタビューとか見てると、よくここまでのIPになったもんだと思うな。
デモンズソウルはSCEがオブリビオンみたなのをリクエストしていたらしく、
宮崎が本格的に関わる前は開発が迷走していて主観視点と客観視点を切り替えて
遊ぶようなゲームだったそうだし、いざできあがったデモンズソウルはSCEでは不評で
海外のSCEは北米も欧州も販売を拒否。

それが今ではこうだもんなあ。よくここまで育ったもんだ。

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 11:13:14.30 ID:mG3QhTWZ.net
ソウルシリーズでたんまり儲けてんだから
いまこそアーマードコア新作だろ

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 11:49:10.87 ID:mbdOWXWI.net
>>215
でフロムは海外の会社なの?
フロムは業界内でブラックで有名じゃん

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 11:52:02.59 ID:PIuoKfAr.net
ダクソはほとんど複数エリアとつながってるのにイッポン道とかくっそ笑える
ゲ花畑の脳内妄想でプレイするとそういうゲームになるんだなw

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 11:58:37.69 ID:PIuoKfAr.net
>>185
つモンハン日記 ぽかぽかアイルー村

え、違う?

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 12:10:08.32 ID:jg+mFv2N.net
>>64
データじゃない離職率ってなんだ?精神的な離職率とか?
やめる気になった回数、みたいな。

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 12:22:24.25 ID:hhZdhvDP.net
>>212
それ水が上がってきて足とられる
演出やで

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 12:31:16.93 ID:YB3Qr21J.net
パトロンであるバンナムが売れるから、開発費増やしてくれてるからだろ。

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 13:28:24.45 ID:K6+p2JUP.net
ゲーム会社の離職率なんてあてにならんよw
中途の人むっちゃおるし
まぁブラックなのは本当
ブラックじゃないゲーム会社なんてほぼないけどなww

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 13:30:10.81 ID:US3zlCha.net
たしかにフロムソフトウェアのデザインって、行き当たりばったりの足し算デザインにちまちま書き込むという能無し系だよな。

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 14:12:48.55 ID:8lQjczd8.net
特殊なエンジンや技術じゃなくて書き込みでグラフィックを良く見せる手法やね
勿論センスがあるから出来る事

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 14:54:18.52 ID:440jlQOb.net
>>218
TESって一応アクション式の戦闘だけど、あくまでアクションRPGじゃないからなのか、敵が強くて勝てない→薬でモリモリドーピングってスタイルのゲームだから、フロム版の戦闘が面白いTESもやってみたかったと思うわ

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 16:01:09.55 ID:FyPgcy48.net
いつから激務をブラックと呼ぶようになったんだか

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 17:15:15.90 ID:xkLctif6.net
>>230
要するに見合った見返りがればいいわけだな

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 17:16:39.24 ID:Lvtznh/Y.net
ゲーマーにとっては完全にソウルシリーズ>モンハンシリーズだから、
SCEはもうカプコンにこだわる必要もないしな
フロムをバックアップしていくべき

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 18:32:51.27 ID:JHi/jysO.net
>>204
スレタイのような高グラではないよな
スタジオの規模考えれば頑張ってるんだろうけど

俺ダークソウルシリーズは初だけど、コレほぼデモンズと同じようなシステムなのね
ゲーム下手くそだからクリアまで時間かかりそうだわ

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 18:58:00.09 ID:m8hpLx+z.net
フロムは技術の会社っつうか取捨選択のはっきりした会社
人間キャラの描写が声以外一切ないACとかな
あれもこれもやったらgdgdになるという場面で必要無い要素をバッサリ切り捨てる

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 03:55:24.15 ID:XtV/KnT5.net
社内で割れやってたのってフロムだよね?

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 07:08:01.32 ID:ByowRDCm.net
ダクソは二作で800万売れてるって話だから思ったよりもでかいぞ

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 14:42:10.95 ID:DYeGuyO+.net
ps1時代からこういうの作ってるでしょ!!

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 15:23:07.61 ID:16LkZ21a.net
最近のヒット作はSCEなりバンナムなり大手からの資金提供うけて作ったゲームばかりってのが気掛かり
角川傘下だから元々のボスも大手ではあるんだが角川がガチゲーにどの程度力いれるのか不透明
バックアップが角川になった場合どんなゲームになるんだろ

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 15:23:36.58 ID:fxKgSwE/.net
処女作のキングス1からそうだよな

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 17:22:46.30 ID:Sgdg84uD.net
バンナムって金だしているの?
販売だけかと思っていた

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 17:37:30.45 ID:Wcz6CSP+.net
>>240
足りない分は自社で持つ場合もあるけど基本的に開発費用は販売元持ちだよ

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 18:14:58.12 ID:Io+g3Bvz.net
でも日本ではフロムが売ってるけど
日本の利益は丸儲けってことなの?

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 18:27:23.41 ID:uskPSSow.net
NPCイベントの導線がヘタクソすぎてむかつくわ
わかるわけねえのばっかり

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 19:51:33.82 ID:YTorCp7v.net
システム的にもグラ的にもまるで進化してない続編ほど会社にとってもユーザーにとっても不幸な事はない。
3はまさにそんな出来

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 19:58:34.65 ID:ojkGV+0n.net
>>244
典型的なキチガイ豚
めちゃくちゃ評判いいし、グラもダクソ2とは比べ物にならない

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 20:30:26.97 ID:Y434uIbv.net
もう御伽や大統領みたいなゲームは作らんのかねぇ

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 20:32:31.50 ID:GHD0fffm.net
>>244
汎用性の高いコピペの誕生である

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 09:28:34.59 ID:V6YY25Om.net
シェーダも小汚いよなぁ。
開発は外注にした方がいいかと。

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