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田畑「野村がFF7Rは分作にすると言ってるようだけどFF15は分作にはしないから安心して」

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 21:47:25.50 ID:Gb/3Lna4.net
「FFXV」1番の強みは「1人のために極上の体験を作っているということ」

――「FFXIII」は3部作でしたが、「FFXV」もそうなりますか?

田畑氏:それは考えていません。1作しっかり完結させる。まずはそこから。
「to be continued……」で終わることは絶対ないです。
クリアがもったいないと思いながらクリアして感動して貰う、それが目標です。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160201_741571.html

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 21:50:04.74 ID:g/DR3ZY1.net
ええやん頑張れ
以下豚の愚痴

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 21:50:27.45 ID:oFxJ+dSf.net
あったりまえ体操

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 21:51:51.65 ID:MX09uQOH.net
田畑は珍しく真っ当な感性してるからな
本当にD交代前の8年間は何だったんだろうな

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 21:53:24.63 ID:5RoIQPO4.net
ただし途中のストーリーははしょります

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 21:54:04.68 ID:eIgIq4JX.net
他人のオナニーの後始末やらされてる身としては最大限頑張ってると思う田畑

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 21:54:11.77 ID:MX09uQOH.net
>>5
普通にそれでいいと思うが?
完結することが大事

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 21:54:43.00 ID:y1aTuYfb.net
「ご好評につきまして」

9 : 名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 21:56:38.51 .net
シーズンパス

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 21:58:37.03 ID:9+7sXYis.net
吉田と田畑は他人の尻拭いさせられて同情する

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 21:59:09.52 ID:1GOjnsS+.net
>>7
はしょって強引にまとめた12のストーリーは面白かったか?

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:00:35.85 ID:Ft0GPLpC.net
15ー2はありそうやな
ただ中途半端には終わらせないってことか

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:01:14.14 ID:5ZWAkXc1.net
田畑の判断は英断だわ

野村はまとめる能力なさすぎなんだよ
ヴェルサスといいキングダムハーツといい、だらだらだらだらしやがって
挙げ句の果てにはFF7リメイクまで分作とか抜かしやがった
本当誰かとめてやれよ

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:01:41.93 ID:PJ/+ryTY.net
12とヴェルサスは管理能力の足りないDが食い散らかしたまま左遷となりました

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:02:09.18 ID:+JPthhJ8.net
買う事は買うけど田端も実績では正直微妙なとこあるから見返して欲しい

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:02:18.43 ID:0LjRMPy6.net
ソニーはリアル人殺しだし安心できねえ

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:05:43.93 ID:F9++YTXq.net
元々が13-2じゃん
って言う

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:06:42.43 ID:Upx0PYAr.net
これも今まで出てる情報統合すると
とてもパッケージ1本には収まらなさそうだけど大丈夫なのか

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:07:33.07 ID:vEbJmcFY.net
FF7もKH3も途中で降ろされないかなw

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:07:45.00 ID:w8q0l3WT.net
このひと出世しなさそう
ダメなやつほど出世する会社だから
買うかは怪しいけど応援しますガンバって

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:09:00.06 ID:paetq9CR.net
まずはそこからって言ってるし
いつものように使い回し続編は出そうだな

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:10:16.43 ID:Tzhckmk5.net
>>18
ウィッチャー3がディスク1枚に収まってるんだからイケるだろ
飛空艇とかはDLC濃厚だし

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:11:11.50 ID:tI62z7pY.net
野村今年で46歳だろ
8年掛けてもヴェルサスを3割程度までしか開発出来なかった奴がFF7を分作したら
定年退職までに間に合わないだろw

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:11:30.40 ID:MX09uQOH.net
>>22
いや 容量の問題じゃないだろw

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:11:37.73 ID:Ow2ci2dJ.net
もうなんでもいいわ
評判関係なく発売日買いするのは13までで止めたから
15はじっくり評判吟味してから買うわ
流石に12,13と連続で糞ゲー掴ませられると慎重にもなる

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:11:45.35 ID:LREs+cuu.net
田端だけは今のスクエニの良心だな
15は正直不安いっぱいだけどDが野村のままよりか
120%マシ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:12:24.50 ID:R7Sy5+an.net
でも使い回し続編は出すんだろ

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:12:37.29 ID:iJxjn53n.net
初めから田畑だったら15も期待出来たのに
野村とかいう害虫ははよしねや

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:13:00.13 ID:LREs+cuu.net
>>21
13-2みたいに続編ありきで作られるよりかはいいよ
素材流用して別主人公なりしても今の業界的に責めれないだろ
開発費高騰しすぎて

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:13:13.11 ID:xwsQMcuw.net
これの開発で培った技術は全く別の作品で活かして欲しい
FF15のキャラと世界は性に合わん

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:13:25.05 ID:dM5kLGpD.net
何でもいいから31日楽しみだわ

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:15:05.60 ID:9+7sXYis.net
>>20
一制作部署のトップつかまえて出世しなさそうとかギャグなのかw

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:15:57.74 ID:6XDhN7LG.net
>>1
個人的には]Xに対する期待度が確実に上がった発言だな。

FFZRには心底失望したが、]Xは本体購入の動機になりうる作品だな。

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:16:24.99 ID:in2SLgcI.net
13の中では13-2が一番面白かった

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:16:29.59 ID:mnh2vTWG.net
この人は気取らずユーザーの前に出て説明するだけ凄いよ
多分結構な自信もあるんだと思う

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:19:16.84 ID:gpv6WHGv.net
>>13
キングダムハーツは売れるから続けるしかないだろ。任天堂に頼まれたからーとかで作るのはやめてほしいが

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:20:09.67 ID:bs8eiEp3.net
>>11
はしょってないからまとめられてないんだろうが
馬鹿かよ

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:20:54.09 ID:W6uLRLAn.net
もうほんと野村なんとかなんないの?

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:21:44.97 ID:0MqJksW6.net
10だって誰も続編出るとは思わない終わり方でもああなったわけでな

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:23:52.89 ID:bXSt/+jB.net
野村は一生表に出てくんな無能クソ野郎

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:24:43.12 ID:6XDhN7LG.net
>>39
それは全然構わないと思う。

ダメなのは、明らかに話が途中で、「『to be continued……』で終わること」

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:24:43.58 ID:s3vMTqUx.net
なお野村氏

>ボリュームや密度を落とすという案もあったが、それではきっと望まれているものではなくなってしまう。 そのためFF15は連作を念頭に完成させることを考えています。
http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/square-enix01.html

どっちがいいかという話ではない
君は野村と田畑、どっちを支持する?という話だ

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:29:04.91 ID:Db3iByll.net
This story is never ending...

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:29:29.02 ID:IZXrRUWC.net
13だってto beで終わってないんだけどな
戦犯13-2なわけで

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:31:13.27 ID:LREs+cuu.net
>>34
ゲーム的にはな・・・ただあのエンディングはねーわ・・・
今までのゲームプレイ後悔させられる

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:32:29.09 ID:xjQ6SFQn.net
でも普通に使い回しの続編出すだろうな

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:33:08.98 ID:A7QIv4rr.net
世界的大ヒットしたら作るんでしょ
てか作れよ

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:33:30.48 ID:6XDhN7LG.net
>>42
野村さんは、そのイズムに関連して
「作品制作が異常に遅い」と「場合によっては完成にもっていけない」
という性質を抱えているからナ。

田端さんが無難な仕上がりで、適切な時期に]Xを出せるなら、
私は田端さんの方を圧倒的に支持するな。

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:34:42.84 ID:MX09uQOH.net
>>46
話がキチンと完結する事と
素材を使いまわしにする事は関係ないもんな

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:35:44.30 ID:LREs+cuu.net
野村はプログラムに幼稚な理解しかなく
あーしろこうしろって支持してすぐ帰宅
夕方に出勤してそれを見せたら僕のイメージと全然違うって
ダメ出して何度もリテイクみたいなのを8年やってたという噂

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:36:40.06 ID:6XDhN7LG.net
おっと、人名漢字を間違えた

×田端さん→○田畑さん

<(_ _)>

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:37:32.93 ID:/Q64K06r.net
良ければシリーズ化、駄目なら終了、そんなもんでしょ

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:37:54.28 ID:Gb/3Lna4.net
>>42
まるで田畑が未完成のものを出すかのように上手く省いてるね

野村はヴェルサスのストーリーが長くなってしまったと言ってる
風呂敷を広げすぎたってこと
そんで1作目で一応はクライマックスがあるけど話は続いていくと言っている
このクライマックスというのがクリスタルの奪還ってわけ
それは今とは変わりがない

つまり田畑が力を入れてるのはこの1作目のストーリー
続編のための伏線を排除して1作の密度を高めたのが今のFF15のシナリオ

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:39:26.89 ID:F0BRdXPR.net
FF15の経験を生かせるBD2の次作に期待

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:40:57.37 ID:MX09uQOH.net
今までの傾向見るにそんな事は全くないな
単に会社側のスケジュールの都合だよ

それで面白ければそれでいいんだがな
連作が悪というわけじゃなくてつまらないのが悪

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:41:37.21 ID:H1XWPfL2.net
当たり前のこと言ったら褒められたー

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:41:57.40 ID:MX09uQOH.net
>>55>>52へね

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:42:14.43 ID:LREs+cuu.net
>>53
全然違うでしょ
野島が脚本書いててそれから野村が余計なもん付け足したのが
連作予定のFF15のシナリオ
それを田端は野島さんの脚本をなるべくそのまま使いたいと言ってた

FF7Rで連作もどこで区切るかはしらんがオリジナル要素入れると言ってるし
野村が余計なこだわり入れてテンポ悪くしてるに過ぎないよ

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:42:52.36 ID:Gb/3Lna4.net
野村「1作目はクリスタルの奪還まで、続編のための伏線もあり1作目が本来のゴールではない」

田畑「1作目として予定されていたクリスタル奪還までのシナリオに力を入れてしっかりと完結させる」

シナリオの目標は変わってないのに、まるで分作だったシナリオを1つにまとめたと
勘違いしてる人がいるけどそれは違うぞ

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:44:14.41 ID:Il9xA5r7.net
田畑は続編の要望が多かったのでとか何とか言って絶対作ると思うよ
リメイクですら分割なのに15が分割じゃないとか普通に考えてあり得ない

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:44:17.26 ID:whNnXpJi.net
ゼノシリーズももし次回作があるなら今回はきちんと完結しますって言ったら評価バク上がりだよね
ゲーム業界のハードルが低くなったもんだ・・・

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:44:18.14 ID:JSsiiswk.net
田端に変わってよかった
キャラデザも一新してほしかったがまあしゃーない

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:44:29.76 ID:LREs+cuu.net
>>59
え?野島のシナリオってクリスタル奪還以降もあったの?

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:50:33.91 ID:iQqJA1bA.net
(´・ω・`)零式はおもしろかった

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:52:57.17 ID:if2d6Rw5.net
結局FF15-2とFF15-3が出るのは分かってる

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:55:03.71 ID:s3vMTqUx.net
>>46
多分それがFF7Rじゃないかな

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:56:14.69 ID:Gb/3Lna4.net
>>63
ヴェルサスはファブラノヴァ神話が中核にあったから
最終的にには神話の物語になったはず
前情報ではノクトとステラがエトロ(神)によって運命を決められたって書かれてる

これはステラが神話と関係した存在であったと同時に
いなくなったということはファブラノヴァ神話の存在がなくなった可能性がある

現に田畑Dは普遍的なテーマを扱ってると何度も言っていたり
日本神話をベースにして、エトロという名前自体を作中から消している
これの変わりは天照大神と言われてる
あとルーナを神凪という役職に付けている

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:56:38.26 ID:BG9SYMeJ.net
田畑の筋肉にはあこがれる
ポロシャツがよく似合うわ

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:57:28.41 ID:XwESgTgp.net
7はある意味リメイクだから分作でもまぁいいかって感じ
結末はすでに知ってるからというか
でももしかしたら話の着地点も微妙に変えてくるのかね

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:58:48.59 ID:n7jaCHTD.net
いや面白いもん作ってくれるなら分作でかまわんよ
下手に詰め込もうとして色々削られるより100倍いい

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:59:58.23 ID:LREs+cuu.net
>>67
フェブラ神話は全く上手くいってないと思ってたし
全然日本神話よりにした方が写実的な背景に合ってると思う

まぁ多分野村なんかよりよっぽど有能とは思う田端

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 23:01:43.61 ID:cI3t/y2U.net
普通の事を言っているはずなのに感心してしまう

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 23:05:33.15 ID:6ohLN9MU.net
田端が成功できるかは何とも言えないが
野村の理想が無謀なのは明らかだしな

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 23:05:37.39 ID:4V/X/1IE.net
本編は完結してても、
後日談とかサイドストーリーとして新たに展開させるのはあるんだろ?
本編発売からひと月後辺りにさ
「それ絶対前もって作ってあっただろ!」的な感じで

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 23:07:03.84 ID:pvgtwD/x.net
>>7
なんだこいつ

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 23:09:12.22 ID:HTeX+wSs.net
いっちゃ悪いが野村のままだったら世に出てくること無かったんじゃないかな

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 23:13:57.67 ID:NLKhb9Cj.net
この世界観と企画を立ち上げた野村のクリエイティブさは褒められていいよな

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 23:16:29.99 ID:XwESgTgp.net
>>77
野村の仕事はいつもそこまでにすればいいんだけどな
最後までケツ持ちしようとするから、こだわりすぎてgdgdする

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 23:16:53.02 ID:3tvpnMEx.net
田畑は有能だわな
これだけ遅かったのも田畑以前のせいであって、田畑になってから一気に形になったからね

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 23:20:03.26 ID:YQ4ANMl6.net
いい目標だな

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 23:21:09.45 ID:Ep/A3fe4.net
ぶーちゃんのゼノクロブーメランには笑ったわ

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 23:23:19.51 ID:in9SMBLY.net
おおっとここで突然のゼノクロコンプレックス

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 23:29:51.38 ID:fxXGmZ+X.net
終わらないゴミが終わるゴミになるだけでは・・・

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 23:31:44.58 ID:Gb/3Lna4.net
そんな詳しいわけじゃないけどFF15って日本神話がモデルなってることから
生まれた憶測

FF15ロゴ
http://livedoor.4.blogimg.jp/jin115/imgs/5/1/511c6225.jpg

天照大神
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e5/Amaterasu_cave.JPG/500px-Amaterasu_cave.JPG

神凪
http://livedoor.blogimg.jp/ps3jp/imgs/e/4/e43ba34a.jpg

FF15の星はどんどん光が失われていってる(天岩戸神話と類似)
ルーナの役割は祈りでそれを食い止めること

ダウントレイラーで出ていた3体の虚影
http://i.imgur.com/wqcK9uS.png

FF15の星はそこを支配していた神によって創造された(国産み)

天照大神(日の神、高天原を支配)・月読命(月の神、夜を支配)・須佐之男(海を支配)は三貴神と呼ばれ、
イザナギに世界の支配を命じられた

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 23:33:29.52 ID:fxXGmZ+X.net
>>84
よく中学生が盛り込むネタだよな

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 23:35:54.83 ID:s3vMTqUx.net
>>84
ファブラ神話から離れたのは英断だったね
もうブーニベルゼ倒してんだし続ける意味がなかった

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 23:45:44.79 ID:4V/X/1IE.net
えっ、元13ベルサスなのにファブラ神話無しで成立できる世界観だったの?
それとも、ファブラ神話ってアッサリ別物に置き換えできる程度の底の浅さだったの?

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 23:46:28.63 ID:cCDoxw6Z.net
13-2のラストが酷すぎた
評判に反して無印が大好きだった俺がライトニングリターンズ買わなかったレベル

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 23:50:38.97 ID:s3vMTqUx.net
>>87
FF15をやってみりゃ分かるんじゃない

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 23:52:22.51 ID:n7jaCHTD.net
LRやってないのは勿体無いな
あれちゃんと完結させてるし戦闘はFFの集大成だぞ

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 00:02:10.54 ID:nufM+VZD.net
>>89
じゃあわかんないままでいいです

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 00:04:13.32 ID:vnvTlIsO.net
誰だお前

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 00:13:44.27 ID:JHLG6GxD.net
>>88
自分も13無印大好きで期待して買った13-2の隠しEDで腹立ったクチだわ
そんでこないだPSstoreで13-3がセールになってたからようやく買ったけど今のところだいぶ面白い感じ

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 00:20:20.42 ID:T+B4PTyM.net
KH3の発売日すら確定してないのにFF7Rに期待を持てる筈が無い
ゲームへの評価は発売するまで出来ないけど田畑はよくやってるよ

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 00:21:18.83 ID:BP7yeSgO.net
LRは時間縛りがうざかったから15が日数関係なくて良かった

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 00:22:50.37 ID:OOuXIsYO.net
野村は野村が悪いのか野村に仕事回し過ぎなのが悪いのか分からん

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 00:24:01.11 ID:nufM+VZD.net
>>92
そこは「お前は誰だ」にしといてくれないと
「お前は誰だと言うお前は誰だ」って遊びができないじゃないか
俺は87です

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 00:30:50.53 ID:nWISbXZJ.net
FF13三部作って、ストーリー的な評価はどうだったの?
面白かった?

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 00:46:03.00 ID:WxZ2RZeJ.net
KH3はあの野村が発表するの早すぎたかもっていってたっての聞いてまだまだ当分先だろうなぁと思ってる

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 00:53:10.24 ID:vWocTOhv.net
>>98
そんな質問がでる時点で答えがでてる。そのへんで話題になったり、思い出話が展開されたりしないから
わからないんだろ。つまり、その程度ってことだ。

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 00:58:40.70 ID:xMNF4+hR.net
でもやらないと15の開発費を回収出来ないので上からやる様にお達しが来てやると思うんだが

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 01:01:08.62 ID:ws2EtodH.net
>>1
マジで期待してるわ
FF10は賛否あるけど俺は好きじゃないからちゃんと完結してほしい

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 01:16:44.38 ID:r1jvI4Ur.net
一地方の話だから、ひろげようと思えばできる。
戦争の終結まで書ければいい。
その後の話は書こうと思えば書けるし。

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 01:24:24.88 ID:t10WuufC.net
>>96
15を完成させるぞという強い意志がなく
彼のボンヤリした指示から彼の意図を汲み取って自分で作りあげなきゃいけない
そんな上司像がスクエニの求人情報から見えて来る

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 01:25:55.45 ID:I8qT9vzb.net
9月発売予定のゲームについて先月の記事でスレたてられても
何も言いようがないな。素材使いまわしは絶対やると思うけど

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 01:28:46.64 ID:ve4xtatT.net
買わないとは思うけどまあがんばれ

…無能画伯今何やってんの?KH3出来た?

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 01:47:07.62 ID:VHnBdS/G.net
終わらせる、ってのはその通りだけど、続編は出してほしいな・・・
あれだけ作りこまれた世界を一作で終わらせんのはすごいもったいない気がする

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 02:01:58.95 ID:KxdX16MK.net
>>107
発売されてないのになんでわかるの?
てか体験版でも世界が作りこまれてるとは
到底言えない出来だったと思うけど

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 02:09:47.73 ID:VHnBdS/G.net
>>108
体験版のエリアでさえ、アウトポスト2つに長めの洞窟一つ、イベントエリアや森などのオブジェクトとそれなりの密度があったからな
そしてそのエリアを製品版のマップとの比較で考えた場合、スケールがとんでもなく大きい作品なのは間違いないっしょw

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 02:12:22.13 ID:KxdX16MK.net
>>109
もしかしてまだあのマップがすべて地続きで
すべてフィールドが再現されてると思っちゃってるの?
オープンワールドじゃなくてオープンワールド風とあえて
田端は濁してるし体験版でも歩行可能だと思われたエリアが
制限されていたのにな

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 02:13:33.60 ID:ZQpVfmpX.net
>>1
それで当たり前だろあほか

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 02:15:01.10 ID:VHnBdS/G.net
>>110
いや?普通に行けるエリアだけでかなりの広さだったし、そこからの比率の話よ
つーかまぁ、そもそも岩山とかまで登れるタイプのRPGはオープンワールドでもそうそうない
飛行可能なだけで立ち入れません、みたいなタイプならまぁあるがなw

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 02:17:29.17 ID:KxdX16MK.net
ちなみに体験版やってない人に言っておくと
体験版のマップがあるんだけどそのマップ上
踏破できない部分が結構あって制限されてる

ちょっと盲目的に信じすぎちゃってると思うなぁ

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 02:21:57.32 ID:KxdX16MK.net
あと岩山とかじゃなくて普通のフィールドのはなしだからね

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 02:35:57.88 ID:54Ck38Rx.net
キャラデザ吉田で15がやりたかったなあ
マジ野村のキャラだけが糞

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 02:36:45.80 ID:VHnBdS/G.net
>>114
それエリア境界だろw

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 02:41:28.45 ID:r1jvI4Ur.net
何もない山を、登って楽しいのだろうか。
素材とかは、あるだろうけど。
クリアだけなら、40時間だから広さは期待するな。

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 02:41:34.32 ID:hwOGYX6O.net
>>113
何言ってるのこの人
体験版だからエリア制限してるだけだぞ

オープンワールド風ってのはオープンワールドじゃないって意味ではなく
ストーリーの進行によってエリアが制限されたりするって意味
RDRみたいなもん

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 02:42:43.52 ID:5ATAzZog.net
わざわざエアプのアイテヲしてやるお前ら

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 02:46:23.49 ID:WRfwm3zq.net
ゼノクロくらいの広さと密度があれば理想だな

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 02:48:12.64 ID:BP7yeSgO.net
>>117
ゼノクロのあまりのスカスカっぷりに何にも無い山登りを絶賛してたぞw

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 02:49:15.97 ID:hwOGYX6O.net
車デザインは田畑Dのオーダーは5000万の高級車。

表札や看板など目に入るものはみんな違うデザインのを作っている。

様々ものをロケハンし、リアリティをもたせた世界作り。

まだまだ沢山の未公開の敵がいる。

カメラは体験版から更に改良を加えていて、現在と更に調整している。

ダンジョンも期待してほしい。

アートの数が大量にあるので、もしアートブックが出るならば全部収録したら広辞苑並の厚さになるかも。

15スタッフは会話を大事にしている、スタッフ同士でも会話をする機会が作られ、お互いを認識したうで15は開発のされている。
http://taka-azul.tumblr.com/post/140907265928/ffxv

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 02:53:50.46 ID:6DdoacM2.net
>>98
クリアした人でもわけわからんって言ってた

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 02:58:08.28 ID:mGgn9psM.net
野村の言い分は分作にしないとダイジェストになるからだからな
MGSVも結構やらかしてたけど話がぶつ切りでな
田畑が野村の原案をかなり変えまくって上手くすっきりまとめる能力があるのかどうかが問題じゃないか

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 02:58:59.80 ID:KxdX16MK.net
>>116
エリア境界線の内側だよ
具体的に言うとマップ右下
ここから先は行けませんみたいな表示あったとこ
普通の平原さえなんで制限されてたのあれ?

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:01:25.44 ID:BP7yeSgO.net
それ体験版で語る事か?

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:05:26.08 ID:KxdX16MK.net
だから発売されてないのにそういうところが
製品版でもあるかもしれないのに盲目的に信じすぎちゃって
世界が作りこまれてるってなんで言えるんだろうって思って

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:06:49.07 ID:HCUhjhGc.net
分作は作っても+1作までだわ
それ以上作っても飽きる、うんざりするだけ

10〜20時間位でサクッと終わるなら
3作位行けると思うけど
とシュタゲもあったなと思い出しながら

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:06:56.27 ID:hwOGYX6O.net
>>125
やれること決まってるのにそことは違う場所歩かせる必要性もないから
行かせれないようにしてるだけで裏技で進めるけどな

でも体験版用の容量で制限されてるからタイタンがいるくらいで
床が抜けてたりそこにコンテンツがあるわけじゃないから行ってもそんな面白くないで

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:07:11.52 ID:BP7yeSgO.net
いや体験版と既出のPVや情報だけでもかなり作り込まれてるのは伝わってくるだろ

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:08:01.93 ID:hwOGYX6O.net
これが見えない壁だと思ってるならどんだけゲームの知識浅いのよ
https://www.youtube.com/watch?v=DW89Emr0LXM

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:09:49.91 ID:kSX37Srz.net
分作でもいいけど、期限設けてそれまでにやれ
ハードまたいで分作になりかねない無能なんだから

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:11:10.78 ID:KxdX16MK.net
>>129
そんな事はわかってるけど
体験版はバグもかなり多かったし
制限されたエリアを飛び越えられるのも知ってる
しかし体験版の範囲ですらそれなのに製品版が
作りこまれてるかと言ったら懐疑的だな俺は

草原や森、岩場、ガソリンスタンド、洞窟、チョコボ牧場?
まぁ体験版の範囲ならこれぐらいだろうけど
あれとPV見ても世界が作りこまれてるとは思えないんだよね
FF13のせいでまったく信じられない

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:11:59.35 ID:KxdX16MK.net
>>131
それじゃないけど・・・?
体験版隅々まで踏破してないの?

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:12:16.14 ID:hwOGYX6O.net
>>133
これとか見ても?
https://www.youtube.com/watch?v=8QQhpndcNkY

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:12:46.48 ID:BP7yeSgO.net
>>133
お前の言う作り込まれてる世界ってどのゲーム?

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:13:27.21 ID:hwOGYX6O.net
>>134
隅々までやったけど行けない場所ってどこだ
本来はあそこって山超えれるんだけど岩で塞がってたが

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:14:55.98 ID:KxdX16MK.net
>>135
街は作りこまれてると思うよ
ただ街一つで世界が作りこまれてるとは思えないな俺には

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:15:29.39 ID:BP7yeSgO.net
>>138
だから作り込まれてる例を言えよ

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:16:46.91 ID:KxdX16MK.net
>>139
例えばGTAとか言えば満足するの?
FF7やFF8やFF9でもいいのか?

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:17:43.66 ID:BP7yeSgO.net
ワロタwもういいよw

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:18:21.35 ID:KxdX16MK.net
逃げたか

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:18:54.88 ID:mGgn9psM.net
魔法の仕様もさらっと変更
グラはどんどん劣化方向 ヒロイン急変更を後になって言う
田畑の見せてた映像は最初のほうが綺麗だったよな
最初に見せてた魔法の仕様もなくなってそうだけど
過去の映像引っ張りだしてきても今どうなってるかは分からんよ

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:20:56.90 ID:KxdX16MK.net
別にFF15がさっきのPVのような街がいくつもあって
文字通り世界を感じる事が出来るほど作りこまれてれば
俺は嬉しいよ

ただ信じれないし世界を構築できたとしてもイベントやシステムが
おざなりになるんじゃないかと思うほど今の開発力は落ちてると思うよ

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:21:26.02 ID:OOuXIsYO.net
魔法の仕様の変更??

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:22:19.04 ID:z/ozYtIu.net
どう見ても街も住人もアサシンクリードの方が上だわ

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:23:55.75 ID:KxdX16MK.net
多分買うだろうけど世界観ツッコミどころ満載だろうから
羅列してあげるよ

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:24:16.15 ID:hwOGYX6O.net
>>144
あるから安心しなよ
それも場所によってぜんぜん雰囲気が違う

FF15はオープンワールドRPGで地域の差別化ってのに挑戦してるので

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:25:09.08 ID:KxdX16MK.net
>>148
オープンワールド風って田端さん言ってたのにね(´・ω・`)

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:26:32.56 ID:hwOGYX6O.net
>>147
君の思いとは裏腹に
そこまで突っ込むことはできないと思う

FF15の世界観は場所が違えどその繋がりを重視して不自然な体験をさせないといってるからね
いうなら価値観の押し付けにしかならないかもね

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:26:53.05 ID:OOuXIsYO.net
オープンワールド風はシナリオ進行の話だろ

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:26:58.45 ID:v/1iR9P9.net
これは違うけど分作は悪みたいな印象を本人も持ってるということ?
分作を控えさせておきながら?

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:27:31.45 ID:mGgn9psM.net
魔法は明らかに仕様変えてるだろ手榴弾的なモンになってる
前のは剣から魔法がでて魔法でる仕組みだったろ

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:28:04.82 ID:KxdX16MK.net
>>150
俺の思いは予想をいい意味で裏切って欲しいよ
面白くあってくれ、作りこまれていてくれって思ってる

信じられなくなったのは最近のFFのせい
そんで体験版のイマイチな戦闘システム

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:29:06.44 ID:hwOGYX6O.net
>>149
プレゼンでオープンワールドという言葉を使っていたし
風という前に言ってたのがスカイリムのような自由に散策できる完全なオープンワールドではない
世界はシームレスで繋がっているがストーリーの進行度でエリアが制限されたりもする
(FF8みたいに)

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:29:11.53 ID:HCUhjhGc.net
個人的にオープンワールド風で全然問題無いな
オープンワールドにすると
建物とかダンジョンとか
大きさつじつま合わなくなってくるし

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:31:10.93 ID:KxdX16MK.net
>>152
すくなくともナンバリング本編は分作ありきで作ってこなかったよ
13からおかしくなった
10はあれで終わりにするつもりだった
ワンパッケージで物語が完結するなんてRPGなら当たり前でやるべきことだと思うから
ってのが田端の意思なんじゃない?

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:31:16.72 ID:kSX37Srz.net
話通じなそうなのが一人頑張ってるな

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:31:40.20 ID:hwOGYX6O.net
>>154
戦闘システムというとどこが駄目だと思ったんだい?

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:32:25.53 ID:OOuXIsYO.net
何が何でも叩きたいだけなんだろ

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:32:35.09 ID:mGgn9psM.net
一作にまとめるといってもシームレスの飛空挺とばさなきゃ飛空挺はいれないと固執して
結局アバランチに強力してもらっていつかDLCでいれます宣言してるしな

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:33:24.38 ID:KxdX16MK.net
>>159
面白くなかった
武器の使い分けがイマイチ
魔法がないし主人公しか操作できないところかな

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:33:52.21 ID:mGgn9psM.net
FF13は別にFF13だけで完結してるだろやったのかよ

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:34:35.68 ID:KxdX16MK.net
>>160
買って面白かったら評価する
ただ俺は野村が大嫌いだから野村が作った
キャラクターと世界観が受け付けない
それでもキンハーは面白いと思う

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:35:55.55 ID:OOuXIsYO.net
意味が分からない

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:36:39.70 ID:KxdX16MK.net
>>163
13のエンディングをバッドエンディングに書き換えて13-2作ったじゃん

批判は何が何でもアンチと決めつけすぎじゃない?

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:37:04.50 ID:VHnBdS/G.net
>>125
だからそれは体験版のエリア境界だろ、っていうw

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:38:02.15 ID:KxdX16MK.net
>>167
ああごめん、マップの内側という言い方が正しいな
正方形だったか長方形だったか忘れたがマップで行ける範囲だと思って行ってみたら
制限されてがっかりした

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:38:06.89 ID:hwOGYX6O.net
>>162
語ってる割には
全く情報取得してないのがちょっと??って思うんだけど

武器の切り替えシステムはメモリの問題が解決されたから
変更されてリアルタイムの任意の武器切り替えが可能になった
武器毎のコンボも用意されてる

魔法はある

ゲージ消費で任意の仲間への指示が可能
その時はカメラがその仲間のほうに切り替わる

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:38:34.01 ID:HCUhjhGc.net
>>166
10も似たような終わりだったような

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:39:15.36 ID:mGgn9psM.net
FF13はむりやり終わった話を続けさせようとしただけでFF13単体で十分完結してる
FF13-2なんてやらなくても一切問題なし外伝パラレルワールドのようなもん

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:40:50.46 ID:GCGRzTUS.net
今回野村が外れたのはでかいでしょ
話がワケわからんくなるわ

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:41:44.44 ID:KxdX16MK.net
>>169
魔法あるのは知ってるよ体験版の話じゃなかったの?
召喚獣の事?

>>170
10は無かったことにはしてない
すくなくとも10のエンディングはあれで坂口は終わせて続きは考えてなかった
続編も10のエンディングに続いただけだったしな

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:42:06.67 ID:OOuXIsYO.net
10→10-2が1年8ヶ月
13→13-2→が2年

FF13が続編ありき?

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:43:18.85 ID:HCUhjhGc.net
3つに分けた7の
良くても1/2くらいの中身なんだろうな
分作じゃ無い15は
くらいには思ってる

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:43:38.54 ID:mGgn9psM.net
FF13にしてもやってたら 明らかに削られてるとこや
本当は入れたかったイベントの名残みたいなもんがいたる所にあってそっちを気にするならまだしも
続編を作ること前提でFF13が作られたとか妙なことで分作嫌々言ってる奴っていったいなんなんだろ

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:46:55.32 ID:hwOGYX6O.net
>>173
体験版は未完成なんだからそこだけで判断する必要もないと思うよ
発売インタビューでも基本のアクションしか実装されてないと言ってた

スクエニのアクションは
育成要素として入ってる場合が多いからキャラクターが育てばアクションが進化するし
やれることも多くなる

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:47:40.19 ID:KxdX16MK.net
てか分作にしないって田端の発言は肯定してるのに
つまんない揚げ足取りだけ必死になるんだなw

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:51:31.56 ID:KxdX16MK.net
>>177
それはそうだけどスクエニのアクションって不安しかないんだけど
LRみたいなシステムならまだいいけどどっちかというとアクションよりじゃん?
そうなるとアクションゲームとしての楽しさが重要になってくると思うんだけど
そういう楽しさは体験版では見えなかった
ただキンハーもアビリティ増えると楽しくなるのは知ってるし
面白くなって欲しい、ただ信じられない

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:51:49.76 ID:fhNaywxT.net
エロ以外のすべての要素においてウィッチャー超え期待していいんだよな

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:57:34.17 ID:mGgn9psM.net
基本的なアクション要素だからつまらないわけじゃないだろ
たとえば連携を田畑は推しててそれが理由でキャラの変更をけしたといってるけど
その連携がランダム発生で黄色いサークルが突如発生してそこに移動とかもったいぶって体験版にいれたのにいまどきあんな仕様をやらせるのはどうかと思う
結局不評でこんなもんのためにキャラ変更消したのかってレベル
てかあんなの素人でも考え付かないね
よく体験版で見せようと思ったよ

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:59:30.58 ID:SZXw97Y/.net
体験版って何年前だよ

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:59:43.74 ID:HCUhjhGc.net
FF13シリーズの一番駄目なところは
ワケわからん用語が飛び交うストーリーでも
野村キャラでも無くて
フィールドマップが無いとこ

15は探索出来そうなので13よりつまらない事は無さそう

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 04:00:09.81 ID:KxdX16MK.net
連携するならやっぱ女性キャラが良かったな・・・
友情を描くなら女でもいいだろ・・・

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 04:01:12.04 ID:9QDRb0W1.net
>>180
開発10年を信じろ

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 04:01:18.08 ID:KxdX16MK.net
>>183
13-2も広かったが広いだけで殆どお使いだったけどな
13より上が目標でないことを祈りたい

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 04:04:04.84 ID:56YKu6U8.net
なんで普通のことに安心してなんて言わなきゃならんのだ

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 04:05:15.43 ID:RGUOwcs9.net
sometimes a story has no end

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 04:06:27.17 ID:HCUhjhGc.net
>>186
13-2なんて時代選んでワープするだけで
全然冒険感無かった

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 04:07:29.79 ID:KxdX16MK.net
>>189
ごめんLRだったわ

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 04:22:49.01 ID:z6kSS/ns.net
いざとなったら途中からゼノギアスのdisc2スタイルで乗り切ればいい

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 04:29:28.01 ID:7RGvFzr9.net
13-2みたいに絶対に出すよ

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 04:45:29.87 ID:wmqpphRg.net
ストーリー分断されるのは嫌だけど一作一作ちゃんと作るならFF15-2とか出してもええんやで(´・ω・`)

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 04:54:09.81 ID:ynL6VRt0.net
分作で嫌なのは長期間そのシリーズを引っ張られて
次が出ない所かね合わなかった場合は厳しい

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 05:00:24.57 ID:M64wA6A+.net
「発売前にお伝えしておかなければいけないことがある」って結局何だったの?

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 05:05:54.24 ID:Jg4ZD0Zm.net
何言っても信じられないとか言われたらもうそこで話し終わりだろアホか

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 05:09:02.10 ID:RQpZ95SE.net
>>1
ワクワクしてきた!!!!!!

早めの発売オナシャス

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 05:19:08.97 ID:KcK+p5rf.net
>>183
13よりつまらないって相当だからなぁ
期待値自体低いけどそれを下回る事は流石に無いと思いたい

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 05:23:13.10 ID:tbbX0SIz.net
でもカマホモなんだろ?w
野村の置き土産の

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 05:51:19.40 ID:fYLSCbal.net
こんな事イチイチ答えないといけないFF

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 06:12:07.83 ID:EVLJzcCT.net
未だにFF買ってる人はどんな出来だろうが分作だろうが買うよ。

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 06:27:50.96 ID:iPJJo1vg.net
野村がいてもいなくてもKH3の開発に影響なしと共同Dが明言

http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine
Q:野村氏がFF15のディレクターを交代した事について

安江 KH3共同ディレクター

安江氏:「本当に何も変わりはありませんでした」
「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、彼は本当にクリエイディブで先見性があります」
「以前と同じように話し合っているし、仕事上の関係も変わりない」
「我々は、順調にKH3の開発速度を上げていますが、私はそれがファイナルファンタジーと関係があるとは思いません」

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 06:29:58.96 ID:iPJJo1vg.net
野村は現場仕事や仕様関連は安江に丸投げ

――最新作『キングダム ハーツIII』では、安江さんはどんな部署で開発に携わっているのですか?

 第3BDという部署で、開発の現場監督として、現場で作業をしているプログラマーやデザイナー、プランナーをまとめる仕事をしています。

 本職はプランナーで、ゲームの遊び方を全般的に企画しています。野村とシステムや遊びの部分を話し合って、企画書を書いて形にして盛り込んだり。野村と現場の間に立って、どっちからも突っつかれています(笑)。

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 06:30:47.74 ID:BV1yMMCG.net
>>1
出来もしないくせにw

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 06:32:13.71 ID:iPJJo1vg.net
野村は大風呂敷を広げるだけ広げて実務は人任せ

スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131

安江泰
とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う

安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う

安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 06:50:38.04 ID:cecENR4u.net
>>202
FF15でも同じようなこと言ってたような

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 06:54:27.19 ID:iW/ncaDX.net
>>184
ゴリラみたいな似たような男キャラ二人いるもんな
あれどっちか女でよかったわ

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 06:56:50.84 ID:imJgnhnJ.net
田畑はスクエニ最後の良心

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 07:02:29.81 ID:k92N5/B+.net
むしろFF15は分作の方が良かったかな。
キャラや服はダサいわ、FF12並にシナリオに興味持てんわ、戦闘つまらんわ。
分作なら不評でも切り替えられるのに、こんなん出したが最後、後に引けないじゃん。

FF13どんだけ面白かったんだよ?ってくらいに酷いし。

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 07:14:43.81 ID:SzmAm+J8.net
>>4
零式やったあとでもそう言えるのか?

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 07:20:12.52 ID:qIozW+GP.net
>>118
オーブンワールド風=オープンワールドじゃないってこと
FF15は単なるシームレスマップの一本道

オープンワールドは田畑が言ってる通り、どこに行ってもいい、何してもいいノンリニアなシステムを持ってることだし
FF15はシナリオに沿って行き先もやる事も指定される

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 07:20:17.90 ID:T3hT/2e3.net
お前ら本当単純やな
同じようなこと何回繰り返すんだよ

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 07:20:35.61 ID:KxdX16MK.net
分作予定で1作目が不評なら13みたいに
売り上げどんどん減るだけ

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 07:38:19.23 ID:X2FmYmtQ.net
>>211
ゲハだとこういう実際にRPGをやってこなかったような理屈だけの馬鹿がうぜえわ
大体昔からあるスクロール式のゲームをオープンワールドだといったところで
何の新規性も感じられない
それに過去のゲームは実際のところ性能上限によって移動ルートが限定されていて
自由度の低いゲームになっていた
シームレスマップになったことで自由度が上がってオープンワールド性が向上してるっていうのに
定義だけ振り回してる馬鹿うぜえ
海外でオープンワールド言ってる連中の方が性能上昇による自由度向上を意識しるし
シームレスマップにもこだわってるっつうの

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 07:40:32.27 ID:SzmAm+J8.net
オープンワールドの代表みたいにいわれてるドラゴンエイジインクインジションやフォールアウトでさえローディングをはさんでのエリア移動は頻繁にあるからな
俺はシームレスに移動できる広大なマップがひとつあれば、他とシームレスに繋がってなくてもオープンワールドだと思ってる

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 07:44:25.41 ID:X2FmYmtQ.net
>>215
それは性能が足りないから仕方なく諦めてるだけであって
外人も本当ならシームレスにしたい
オープンワールド=ノンリニアと言い張ってる馬鹿は
RPGの潮流も知らずに言ってるだけ

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 07:45:56.13 ID:zFq1PdCv.net
どうせ任天堂の糞ゲーよりは面白いから心配しなくていいよ

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 08:03:46.56 ID:HSIq3BQR.net
完結→業界ではただ製品版として売ること

「to be continued……」で終わることは絶対ない→その文字を入れなければ中途半端でも可能

クリアがもったいないと思いながらクリアして感動して貰う→本当に面白いゲームは没頭するためクリア云々とか頭の片隅にもない

上辺だけで当たり障りのない言葉じゃ信用できませんねぇ

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 08:13:08.98 ID:vnvTlIsO.net
まさか体験版のエリア制限が製品版にもそのまま残ると思って騒ぐ奴がいるとは

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 08:15:44.94 ID:iPJJo1vg.net
野村関連FF 分作の歴史

野村「FF7CCは壮大な三部作」
http://ceiaz.blog.fc2.com/blog-entry-23.html

――製品版の物語は序章をのぞいて10章に区切ることができますが、当初はもっと章が多かったんですか?

田端:12章くらいでしたが、野島さんのシナリオ案に野村のアイデアなどを足すと、かなりの長編になったんです。『こではUMD1枚じゃ無理だな、前後編の2枚組の形で出そう』という話になったんですけど、会社からNGが出まして。

今泉英樹:ぜひ二部構成を実現したくて、綿密な企画書を手に理論武装してお願いしに行ったのですが、まだ1本にもできてないのにそれはないといってあっさりとNG(笑)。

野村:三部作なんて話が出たこともありましたね(笑)。

http://www.famitsu.com/news/201306/12034847.html
――それは連作になる可能性がある、ということでしょうか。

野村
この密度で作っていると、途方もなく壮大なものになるんです。
ボリュームや密度を落とすという案もありましたが、
それでは、きっと望まれているものではなくなってしまう。
そのため、『FFXV』は連作を念頭に完成させることを考えています。

『FFVII リメイク』のバトルにはお馴染みのリミットブレイクも搭載。分作にした経緯にも迫る
http://dengekionline.com/elem/000/001/173/1173362/
――『FFVII REMAKE』は分作になるとのことですが、詳しく教えてください。
北瀬佳範氏(以下、敬称略):『FFVII』をリメイクするなら1本では収まりきらないだろうという考えは当初からありました。分作の詳細についてまだ詳しくはお教えできませんが、今後の発表をお待ちいただければと思います。
野村哲也氏(以下、敬称略):1本に収めようとすると、ダイジェストのようになってしまう部分も出てしまいます。削る部分もあるでしょうが追加する部分も少なくはないでしょうから、フルボリュームでのリメイクにしなくてはいけないと判断し、分作にすることを決めました。
北瀬:今回お見せした映像は壱番街や八番街のものなのですが、あれだけでもかなりの密度を感じられたと思います。オリジナル版の内容すべてをあのクオリティでリメイクすると、どうしても1本に収めることはできません。

 分作にすることでオリジナル版の内容をそぎ落とすことなく、内容を補完したフルボリュームでリメイクしたいと思っています
スクエニ和田社長「FF7の移植はFF13の10倍の時間がかかる」
FFVIIのリメイクについて
(FF7のリメイクは?)この質問は多くの国でたくさんも受けました (笑)。
FF13がこの位クオリティーを出すのに3〜4年がかかったが、FF7をFF13の
ように作ろうとすればその10倍の時間がかかって直ちに取り掛かるには難しい
状況です。しかしこんなにリクエストが多いということは常に心の中に留めている。
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-6953.html

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 08:16:27.46 ID:iPJJo1vg.net
橋本P ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発しています(2008年)

野村 開発が活発化 (2009年)

野村 ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。
踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年)

野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年)

野村 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした。
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが、広すぎてゾッとした (2011年)

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 08:17:03.61 ID:iPJJo1vg.net
 ゲームの企画者をどう育てるのか。
http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-3150.html?sp


これは、わざと露悪的に書くが。
このゲームは僕が考えましたぁ。とドヤ顔してインタビューに答えるとかはしたいが、面倒なことはやりたくない。
このキャラがいい、この声優がいい、この音楽がいいといった雰囲気仕事はしたいが、面倒なことはやりたくない。
思いつきのアイデアを出してそれを作りたいが、調整やデバッグを丁寧にやるのは人にやらせたい。
そういう人は幾らでもいるが。
そこに一番簡単に近づくには現場スキルよりも政治力だ。
基本的にゲーム制作は雪かき仕事、面倒事のオンパレードだから、ほしいのは現場で役立つスキルだ。合致しない。
スクラムだアジャイルだと言っても最後はドブさらいなわけで。
上手いドブのさらい方、ドブさらいがマシになるような仕事の進め方。そういうスキルが役に立つ。 しかし覚えるとそれをやるハメになる類の仕事。
これらを覚えてやれるようになったとして、キャリアパス的に本当に有利なのか。政治力高めたほうがトクじゃないのか。

なんというかゲームの現場では「基本的にこれだけはこなせなければならない」という部分が少ない気がする。
こなせない部分を人に頼るやり方がわりと成立するから。
ヘタすると、最初に露悪的に書いた、楽しい所しかしたくないような仕事の仕方が通ってしまう場合がある。
通るならそっちの方がラクだ。
スキル形成するメリットがない。

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 08:17:06.67 ID:43EjPtfK.net
けどDLCで搾取します

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 08:17:23.65 ID:NQpo9wZR.net
要するに、7リメイクではないけど
10や13みたいにはなりますよって事でしょ

ヴェルサスの頃にそう発言したら叩かれたから
今は伏せてるだけで…

そりゃ事前に一作で終わらないって言ったら
ゲンナリするに決まってるからな…

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 08:18:40.16 ID:iPJJo1vg.net
スクエニ求人募集要項

ゲーム制作に情熱を持てる人
他者との協調を含めた試行錯誤の連続でシステムを組み上げていく業務スタイルに適応できる人
協調性があること。漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人

雇用形態
契約社員




>北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため
>に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返
>しているんです。


https://twitter.com/aibo_ac7/status/676720699826835456
aibo
@aibo_ac7
FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。
そのくらい野村氏は目を配らせている」
「ナナキの声は変わるかもしれない」「PVの赤ゲージはリミットゲージではない」
他戦闘はアケ版DFFを目指す・戦闘システムはDFF&KHスタッフなど(フラゲGK氏)

1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。

KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。

ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 08:18:56.18 ID:eoP/a7IE.net
「to be continued……」で終わることは絶対ないって言われてもFF13自体これ一作で綺麗に終わっていたし・・・

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 08:19:07.76 ID:qIozW+GP.net
>>216
一本道の和ゲーをオープンワールドってことにしたいからといって、ノンリニアを否定とか頭おかしいんじゃね

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 08:19:17.41 ID:iPJJo1vg.net
http://i.imgur.com/n659xvY.jpg

野村哲也 クリエイティブプロデューサー&コンセプトデザイナー

あけましておめでとうございますと書いている今はまだ
クリスマスさえ来ていないんですけどね。
お正月と言えば毎年、初夢優先か初日の出優先かで悩んでいる野村です。

ところで、結構急かされて描いた新キャラ、もう半年くらい
経つけどどうなったの?
覚えてない?あの〜あれよ、レ何とかちゃん。そうそう!レナちゃんって
そりゃもう出とるがな。
あのあれよ、俺が凄く忙しい時期に急かしてたキャラ。
レオン・スコールハート?それ橋本EXPがスコールの初めての紹介で
間違った奴や。
あれだって!しつこくしつこく催促してたキャラ。
そうそう!それ!もう去年のことになってしまったけど、まだ出さなくて
大丈夫だった??何で急かしたの?

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 08:19:38.60 ID:iPJJo1vg.net
新年おめでとうございます。いよいよFFXV発売の年を迎えました。

開発はこれまで知恵と力のフェーズでしたが、ここからは努力と根性のフェーズです。

プロジェクトスタッフ一同、責任感とプライドと意地を持ち、最後の最後まで泥臭くベストを尽くします。

我々に出来ることをすべてやり切って、FFXVを完成させます。

フォロアーの皆さん、昨年は本当に多くの応援を、どうもありがとうございました。

皆さんひとりひとりの応援に、どれだけ支えられたかわかりません。

FFXV発売の瞬間を仲間として迎え、一緒に盛大に祝いましょう。



ディレクター 田畑 端

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 08:21:23.17 ID:iPJJo1vg.net
おまいう

――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?

野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 08:23:19.22 ID:DQoFqbGU.net
単にこれ以上引っ張ってブランド低下させない為の損切りとしか思えないw
本当に面白けりゃ派生作品が多くても誰も文句言わない訳だからなw

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 08:23:29.21 ID:hgW+Hnn6.net
これでFF15が名作なら田端は英雄だろ

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 08:32:04.54 ID:OOuXIsYO.net
>>224
10も13も単独で完結してるだろ

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 08:33:39.32 ID:OOuXIsYO.net
>>227
真のオープンワールドと持ち上げてたゼノクロも1本道だろ

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 08:35:16.98 ID:mkXmobIm.net
野村がヴェルサスは凄いゲームと吹聴してる間に、完全に洋ゲーに追い抜かれたからな
それでもFFは張り合わないといけないから、現場スタッフは大変やで

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 09:03:17.90 ID:uU3+6kfO.net
この開発チームは凄いね。世界で競えるのはここだけじゃね

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 09:05:26.78 ID:KxdX16MK.net
歯の浮くようなレスやなぁ

売上は過去の遺産で実際内容は密度減ってるのにな
スクエニ社員とかであって欲しいはそんな臭い擁護するのは

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 09:06:01.15 ID:QeQ1t8hG.net
田畑は元テクモマンで板垣師匠に可愛がられて来たからな
そりゃノーハウたっぷり持ってるわ
ぶっちゃけ野村が一番無能のゴミ

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 09:08:26.47 ID:57AYJxmI.net
>>230
何も出来てないのにもうすぐですって進捗を曖昧にしてる詐欺野郎と同じですねw
問い詰めると逆ギレするタイプだね。

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 09:18:54.99 ID:pSqOZ4kq.net
13も想定より売れなかった2、3出しただけで、15も売れなかったらそうなるだろ。

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 09:21:00.02 ID:hffut/62.net
>>234
なぜ突然ゼノクロ、FF15信者は他タイトルを叩かないと死ぬ病気なんだな
それともFF15はゼノクロと同レベルだと言いたいの?

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 09:24:43.15 ID:NQpo9wZR.net
>>233
それ以外の事を言ってるように聞こえたか?

そうであろうが、発売前にこのお話には続きもありますよ、なんて言ったら
ファンは反発するって話

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 09:35:25.99 ID:OOuXIsYO.net
>>242
だから10-2も13-2も後付けで最初から決まってた話じゃないって

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 09:37:24.27 ID:jB231g7V.net
分作とかどうでもいいわ
面白いかどうかだけ今回糞ならブランド完全崩壊だろ

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 10:12:42.62 ID:GdNx3ili.net
田畑はスクエニの良心
だが買わぬ

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 10:26:12.05 ID:WbuMHFn6.net
分作って時点でもうオリジナル7は越えられませんって言ってるようなもんだからなぁ

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 10:35:25.93 ID:NU2zLSPN.net
野村はどんどんストーリーが膨らんでしまうから開発期間長くなる
シェンムーみたいな11章構成とか膨大になるタイプの人間だろw

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 10:38:41.35 ID:aDJCpXok.net
というか15ってそもそも13の分作みたいなもんじゃ・・・

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 10:51:28.72 ID:piVnfTRw.net
所詮はヴェルサス

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 10:56:04.81 ID:h2ZXQxLB.net
>>248
全然違うだろ

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 10:57:22.68 ID:TAm0g3GF.net
ヴェルサスはヴェルサスだよな
元々の15は廃棄したんだから

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 11:03:51.67 ID:9QDRb0W1.net
>>248
元はヴェルサス先輩だからな

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 11:06:15.88 ID:UOc5ighm.net
完全版やFF15-2は分作ではありません。

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 11:08:59.31 ID:6CHRyGbl.net
本編分作なんてしたら、作品ごとに売り上げ落ちるだろうし、ユーザーや会社にとってもメリットなんて無いような気がする。

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 11:20:44.90 ID:dU0tiImt.net
田畑は有能

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 11:21:05.28 ID:l7R7j3tC.net
FF15の出来次第になるけど、田畑Dはスクウェアではすごくマシな人だと思う。
社内の空気なのかわからんけど、スクウェアの社員ってどっか頭おかしいんだよな。
田畑Dがそれに毒されてないことを切に祈るわい。

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 11:22:43.18 ID:GonvnvWG.net
前編の盛り上がりが冷めきった数年後に後編出しても厳しい評価されそう
単純にFF7を2つに分けるだけだと後編辛いだろうなぁ

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 11:31:49.62 ID:1Q2/j9PX.net
やって当たり前のことを有能って意味分からんなあ

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 11:36:03.44 ID:Ld19HRIz.net
FF7は完成まで待ってたら7年ぐらいかかりそうだしな
3年ぐらいで第一部出さないと会計上も企業を危機に陥れる

3部作でいいよ

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 11:40:37.50 ID:UOuQTgzM.net
田畑推ししてる糞ニワカは死ね
CCFF7、KHコーデッド、零式、T3B
田畑が関わるとバランスが滅茶苦茶大雑把になる
周りの意見に左右されてブレブレなんだよ
モンスターファーム作ってただけあってRPGとしての奥行きに無頓着すぎる

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 11:50:17.68 ID:hffut/62.net
>>257
前編も厳しいかも
ウィッチャー3作ったCDPRの次回作がサイバーパンク物で、早ければ2017年に出るんだよな

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 11:54:43.85 ID:4HFMUqMK.net
>>256
スクエニって日本ではやっぱり最大手だし、予算の規模も桁違いだから感覚がおかしくなってくるんじゃね?

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 12:14:33.41 ID:NQpo9wZR.net
>>243
他の人とその辺りについてやりあってたみたいだが
俺の論には、そこは関係ない

15に関しては10-2や13-2と同じように展開していく事が
最初から決まってるんでしょ?って話

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 12:24:18.71 ID:hJqpeAL4.net
ほんま野村に足引っ張られてるな

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 12:24:48.20 ID:OOuXIsYO.net
>>263
田畑は考えてないって言ってるけどお前が勝手にそう思うならそうなんだろう

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 12:25:59.95 ID:UOuQTgzM.net
>>264
FF13-2や携帯機優先させて足引っ張ったのは和田だけどな

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 12:28:18.98 ID:UOuQTgzM.net
>>265
13も鳥山は全く考えてないつってたから

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 12:31:05.87 ID:NQpo9wZR.net
>>265
まあ、俺の主張はまさにその通りだけど
ここへきて急に、そんな思考停止みたいな言い方しなくてもいいじゃない

どしたの?

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 12:31:42.55 ID:uU3+6kfO.net
分作じゃなかったら良いよ。きちっと完結するって言っていたし

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 12:32:48.14 ID:BP7yeSgO.net
>>267
開発始まったの海外版リリースしてからだぞ

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 12:59:17.77 ID:yXBmooCC.net
13も単体で一応完結してるじゃん

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 13:20:04.07 ID:NzUJvsWy.net
>>230
結局野村って自分で、言ってる取捨選択が出来ないじゃないのかな?

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 13:38:20.83 ID:FTyi2kNR.net
to be continued...では終わらないと言ったがthis story is never ending...で終わらないとは言ってない

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 13:53:16.04 ID:68A11Jd0.net
ファイナルファンタジーなのに15もあるっておかしいだろ
タイトル変えろよ

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 13:59:02.92 ID:fn04PXCN.net
分作にはしないが続編ぽく行くんですね

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 14:12:34.86 ID:l7R7j3tC.net
完結したしてないとかどうだっていいんだよ。
面白ければつづく、で終わっても喝采される。満足させられれば喝采されるんだよ。
満足させられなかったからつづくとか連作だとふざけんなってなる。ほんとそれだけ。

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 14:41:56.65 ID:QXc6j6+6.net
>>274
未だにこれ言う奴いんのな
初代がどういう経緯で発売になったのか知らねーのかよ

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 15:29:30.95 ID:NadfrRDU.net
15‐2は出そうだけどな
10だって2が出るとは思わなかったし・・・

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 15:51:00.87 ID:8ku9XYwz.net
まぁキチンと15で一旦完結した上で、蛇足にならん続編なら
15-2だろうが15-3だろうが、どんどん出して構わんよ

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 16:47:21.02 ID:KuklXm3n.net
おもしろいなら15-2でも15-3でも歓迎
だがまず15遊んでからだ

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 16:59:19.33 ID:S2MAXuEA.net
利益回収の為にメーカーは良いだろうが
-2とか-3とか出されるとユーザーとしてはウンザリするわ

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 17:09:47.61 ID:PZUnEJGT.net
あのクソつまらなかった体験版からどう変わるのかは興味ある

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 17:11:15.11 ID:8ku9XYwz.net
そうか?
FF10は楽しめたから10-2が出るって聞いて喜んだけどなぁ
まぁ蓋を開けたらアレだったので、開始5分後に間違えて別のゲームを買ったかな?とパッケージを確認する羽目になったが

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 17:13:35.72 ID:z6kSS/ns.net
FF15-334くらいまで続ければいい

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 17:15:49.97 ID:r1jvI4Ur.net
スクエアは大作と呼べるものは
FF13以降だせてない。
外伝とか、携帯のゲームばっかり。
6年はでてない。
FF15も、無理してまとめると
ダイジェストになりかねない。
ヒロイン変更とか、ヤバすぎる。

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 17:17:13.75 ID:QUhT51wK.net
>>278
ここで言ってるのは一作で完結するという事であって、7リメのように分割商売はしないって話かと
勿論15の続編なり派生作品作れと会社が言えば、サラリーマンならやらざるを得ない
でも原則その作品はその作品だけで完結させるという事だろう

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 17:22:58.65 ID:1Q2/j9PX.net
また-2とか-3とかやんのか
ほんとゴミ

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 17:23:06.04 ID:qhwX9cGR.net
FF15の世界(設定や素材)を使いまわして
キャラを一新してもう1つ作るというのならまあアリだな

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 17:23:31.98 ID:ijsWn4QS.net
15は15で完結してその世界観を引き継いで別のキャラで別の冒険とかは有るかも
ライトニングさんを引き継がせた13とは違い世界を引き継がせたみたいな

良い感じのフィールド作ったんならそれを1作品で役目終わらせるとか勿体ない

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 17:23:37.42 ID:r1jvI4Ur.net
FF15の連作のメリットあるのかねえ。
オープンワールドだし、新しいとこを
作らないといけない、素材流用できるかねえ・・・

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 17:25:36.75 ID:QUhT51wK.net
勿論FF15が元FF13の派生だったという事は言うまでも無いが

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 17:27:42.70 ID:qhwX9cGR.net
連作じゃなくてFF15の主人公と仲間達の物語は無印で終わらせて
主人公と仲間を新しくしたFF15-2を作ると言うのならアリだと思う

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 17:50:34.93 ID:LZE36xr7.net
すぐさま16に取り掛かれ
15-2はいらない

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 18:01:27.42 ID:r1jvI4Ur.net
もう16って作ってるのかねえ。
15の終わりが見えてきたから準備しないといけないけど。

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 18:14:05.73 ID:WRfwm3zq.net
スクウェア・エニックス
FINAL FANTASY XIIIシリーズ ディレクター
鳥山 求

<質問4>2015年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。

次回作を鋭意制作中です。
2015年には披露できますのでご期待ください!
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20141219102/index_5.html#sqex_toriyama

結局去年は何も発表無かったが、この次回作というのがFF16だろうか?

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 18:49:43.89 ID:cb05vdfe.net
続編はいいけど完全版は絶対出すなよ
無料アプデでカバーしろ

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 19:13:47.66 ID:Jg4ZD0Zm.net
>>296
世界同発だからインターナショナルみたいなのはないと思うよ

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 19:49:28.80 ID:yjplpYEJ.net
分作っていってもスパロボFよりマシだろ
中学生が少ない小遣いで買ったのに
「早く戦争にな〜れ!」からの完結編の予告流れた時は泣いたわ・・・

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 22:32:20.55 ID:T+B4PTyM.net
-2作るよりは大型DLC用意するんじゃないかな
既存マップ使い回しってどうしても印象悪い

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 22:42:16.63 ID:4Neeb3C1.net
DLCは新作より圧倒的に売り上げ下がるからやらんだろ

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 22:50:20.03 ID:WRfwm3zq.net
発売後に飛空艇を無料DLCで実装とのことだったけど
逆に言うと飛空艇が実装されるまではストーリーもそこで中断するのかな

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 22:56:06.56 ID:gTO6mkkw.net
実装してもクリア後のオマケみたいなもんだろ

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 23:02:07.11 ID:uDd/Xa+h.net
無料でやるのやめるわ、ってなってもおかしくはない
銭ゲバな社長だし

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 23:05:11.26 ID:WRfwm3zq.net
無料DLCの飛空艇実装でFF15-2的なストーリーが解放されるのが理想なんだが

ゼノクロもいつか大型アプデで13章以降が…と期待してたが結局何も無いし
やっぱりこういうのは難しいか

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 23:07:26.28 ID:pFz08kIW.net
そんな中途半端な形で出されて嬉しいか?

まだ続きがあるなら続きで新しく売ればいいし
ほとんどないなら中途半端に開放する意味がない

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 23:22:02.97 ID:WRfwm3zq.net
例えば

・敵ボスを倒し当面の問題を解決して一応のエンディング
・海の向こうに敵本営があり船では近付けない
・開発中の飛空艇が完成すれば乗り込める

というような、キャラクターもプレイヤーも飛空艇を待ち望む状況で
飛空艇とストーリーの続きが無料DLCで実装されたら嬉しいだろ

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 23:32:40.95 ID:gTO6mkkw.net
正直飛空艇のサイズを飛ばすの無理じゃないかな、自家用セスナとかならともかく

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 23:34:15.52 ID:4Neeb3C1.net
そもそも飛空艇飛ばせるのかな?
洋ゲーはその辺やる気無さそうだし、ゼノクロは社長交代で次が出るかわからんし、ここが無理なら今後出ないんじゃね?

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 23:54:43.39 ID:WRfwm3zq.net
あまり大きくしても小回り利かないうえ世界を狭く感じてしまいそうだし
自家用セスナくらいがちょうど良いと思う

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 00:25:09.93 ID:zilgi2su.net
飛空艇は昔のゲームなら良かったけど、シームレスマップが普通になった今のゲームだと余りにもレベルデザインを破壊しちゃうのがなー
FF15で最初から飛空艇が有ったら、キャンプなんかせずに目的に直行出来ちゃうしさ
DLCで後から飛空艇を出したとしても、その瞬間からマップの意味が殆ど無くなっちゃう

FF15の設定を考えると、ノムリッシュ的にあの車が飛空艇のポジのモノだったんじゃないかな
ゲームのデザイナーとしてはマウント(移動手段)をどう表現するかだし、15は現代風だから飛空艇ではなく車にしました、マップもそれに合わせて入り組んでますってのがしっくり来る
形としての飛空艇が必須ならファンタジー世界にするし、あんな大きな島ではなく小さい島が点在するマップにしたと思う

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 00:33:36.04 ID:A7sqfV/M.net
それは違うだろ
目的地が陸をはさんで海を超えて飛空挺でしか到達できない場所とかにも出来る
てか過去シリーズやってれば飛空艇の使い方なんて想像出来るだろ
ワールドマップとかスケール変えずに表現するのが難しいから最近のFFには
殆ど登場しなくなったけどやりようならいくらでもある

ようは当初から飛空艇出す予定じゃなかったゲームデザインしてるんだから
DLCで無理りやり要望叶える事は出来るかもって言ってるだけでしょ

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 00:38:02.56 ID:cD2EA4Tl.net
ゼノクロのドールが生身と1:5の比率だからマップの広さ5倍にしたとかだったけど飛空艇だと1:100とかそんなレベルだから現実的じゃないね

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 01:18:26.74 ID:dJWkTa6w.net
DLCで違う大陸に行くという時点で、未到達場所があってショボイイメージになると思うわ

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 02:11:44.91 ID:Pw48Wnzq.net
>>311
DLC買わないと行けない島に真のラスボスが居るとか、客をバカにし過ぎだろ
そんなDLCを出したら素のFF15は不完全版扱いされて炎上するよ

過去作やってれば使い方が想像できるとか、自分でも説明出来ないって白状してるようなモノじゃないか

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 02:17:58.32 ID:W+FZBVX0.net
>>311
比較的初期の野村インタビューでも飛空艇を出す予定が語られてたが
その頃はシームレスマップではなくFF9以前のようにワールドマップ上を飛ぶ形だった

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 02:22:05.01 ID:A7sqfV/M.net
>>314
マップやキャラをデフォルメして表示させればいい

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 02:25:51.04 ID:A7sqfV/M.net
それかワールドマップ出るときはキャラじゃなくて
飛空艇のみ表示してワールドマップを簡略化してもいい

FF15のグラフィックが写実的な所目指してて全てにおいてそういう
グラフィックじゃないといけないという固定観念がゲームをつまらなくしてると思う

いい加減野村キャラデザ捨てて等身低くてもいいからゲーム内容を濃くした
FFがやりたいもんだ

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 02:30:41.47 ID:A7sqfV/M.net
>>315
シームレスじゃなければ実現出来ることだろうな
要は読み込み挟んでワールドマップ表示可能なスケールで
飛空艇やら街やら配置しておけば従来通りの冒険感は味わえるんだけど

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 02:45:54.92 ID:Pw48Wnzq.net
そういうのはスマホで良いんじゃね

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 02:49:58.73 ID:W+FZBVX0.net
>>318
ナンバリングFF最新作だから、スクエニの最先端技術の結晶だから
既に10年以上の開発期間を費やしてしまったから

「街」や「ダンジョン」の内外で読込を挟んでミニスケールのワールドマップに切替える
旧世代のゲームデザインで作ることは許されないんだろう

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 03:25:54.99 ID:RxmDut7C.net
>>317
>いい加減野村キャラデザ捨てて等身低くてもいいからゲーム内容を濃くした
>FFがやりたいもんだ

FF9が出た頃はそういうのに期待してたなぁ
でも今のスクエニにこの手の世界感以外のゲーム作れる人材いるのかね
結局エセSF近未来とノムリッシュの世界感しか作れないからこれを続けているように思えるが

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 03:42:55.92 ID:A7sqfV/M.net
>>320
俺は最近のスタッフはFFとは何なのかって履き違えてると思うんだけど
これで最後になるかもしれないぐらい全てをつぎこんでゲーム「内容」を詰め込んだもんが
FFって思ってたんだけど
グラフィックや見た目を海外市場に合わせて中身スカスカなのが今のFFだと思う
田端も読み込み挟めば出来るけどユーザーが望んでるのはそうじゃないって
勝手に決めつけてたんだよな・・・・それで物語や冒険がスケールダウンするぐらいなら
読み込み挟んででもやって欲しいのに

>>321
BDFFは良かったよ
続編で何を勘違いしたのかスタッフ殆ど変えて失敗したけど

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 03:47:47.61 ID:XVY6CEVS.net
FF15が基準になったら16以降はずっと
オープンワールドかあ。
利益だせるのかねえ。

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 03:50:06.94 ID:4tgGf+Iz.net
>>323
集金版を作るビジネスモデルを発明したから
問題ない。

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 06:47:10.51 ID:PywztyZR.net
野村は何も形にできてなかったんだなという印象しかない

FF7リメイクも15以下のシステムじゃ作りたくないだろうから
時間めっちゃかかると思う

開発メインがCC2だからオープンワールドシステムは一から開発となるだろう

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 07:13:37.13 ID:la8AYVzW.net
>>325
KH無かったことになってんの??

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 07:27:31.63 ID:xBV8lAz0.net
イベントシーン、戦闘シーンが観れるPVを公開
汎用エンジンUR4で開発

これ見たときは今度はちゃんと出せるだろと思ったら

分作
戦闘システムの構想はある
スタートライン
2016年は別作品があるからその後


またヴェルサスみたいになるんだと思った

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 07:37:49.18 ID:GQGwTxT8.net
>>326
よく野村は携帯機で仕事してたとかいうが、野村の下でヴェルサス作ってた奴らどうすんのよって感じだな
ゲーム製作なんてチーム作業なのに、野村だけよければそれでいいのか?

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 08:05:34.92 ID:SA+CVM7P.net
田畑はユーザーの声に耳を傾けているように見えて、全然聞いてない

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 11:21:41.00 ID:nA/ea0SV.net
12→松野も話まとめない
13→そうですね
14→良くも悪くも吉田ファンタジー
15→?
さあ、どうなる

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 11:24:55.83 ID:3UlBV0gn.net
>>327
戦闘シーンはFF13のPVにもあったじゃないか

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 11:58:26.32 ID:gTb6Xq+O.net
発売してないのに中身スカスカとか頭おかしいのかよ

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 14:30:19.78 ID:FdXmZk5l.net
>>328
携帯機のKHも共同ディレクターが実質のディレクターだし
ディシディアなんかはキャラ絵とアドバイザー程度
すばせかもディレクターの神藤や現場にほぼお任せ
携帯機で仕事つってもガッツリ関わってるタイトルは殆どない

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 15:00:28.94 ID:W+FZBVX0.net
小林が描いたすばせかのイラストを
野村が描いたと勘違いして野村信者が褒めてたな

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 16:37:05.90 ID:ZcB8DZRJ.net
>>328
それらを全部同時期に並列してやってんだから仕事してないとか誰も思わないわな
野村アンチのガイジ以外

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 16:42:38.58 ID:qmQvwfi8.net
もともと13の外伝みたいなやつしょ15って
しかもさらに15からいらん流用外伝来そうだし
15興味ないしさっさと一作で切り上げて16新しく作ってほしいわ

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 16:46:25.62 ID:to2ZmCm1.net
これが当たり前のことなんだけどな・・
FF13は酷かったよ

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 17:34:01.03 ID:ixjCJRSi.net
FFヴェルサス15とかFFアギト15 とかFF15アドベント(略)とか
ビフォア(略)FF15とかクライシス(略)FF15 とかダージュ(略)FF15とか
FF15レヴァナント(略)とか(略)リターンズFF15とかホ・モ・パとか出るんじゃね

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 18:06:39.98 ID:GumfBKzJ.net
分けて発売すると、あとでコンプリートBOXが絶対出るよね
おまけ付きで

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 19:18:51.79 ID:Jbf38VZD.net
>>335
逆だろ
何もしてないから平行して何タイトルも担当できる
FF13の反省会みても開発チーム間の調整すらやらないから、チーム同士で険悪になったと言ってるし

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 19:48:29.12 ID:ZcB8DZRJ.net
>>340
それこそ田畑とか鳥山だったらそういう言いがかりも通用するけど
野村はイラスト・ビジュアルデザインで明確に形にしてるからな
絵をかけない奴が延々駄目だししてるわけじゃない
本来ならそれと大まかなイメージをPGに伝えてそれで野村の仕事は9割終わってること

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 20:05:39.71 ID:dJWkTa6w.net
コンプリートボックスが出るにはある程度人気が無いと駄目なのは13が示してるわけよ

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 20:12:17.49 ID:ULcMitPI.net
2とか3とかスピンオフはどれをプレイしていいか面倒くさくなるんだよ

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 20:24:52.92 ID:SnplQN6X.net
13はディレクター違うだろ。野村はディレクターの能力は無いと思うよ
ディレクターの仕事するやつを使って肩書きだけ貰っていればいい。ノムティスファンも納得

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 20:35:07.51 ID:JdsPUfNx.net
>>329
アンケート結果公開して、そこはかとなく日本人ゲーマーをディスってる時点でよくわかってたw

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 22:36:10.37 ID:esog+HWO.net
あのアンケ結果使って海外に「日本人はオープンワールドのゲームができない」って伝えたかったんだろうけど
そもそも日本人でオープンワールドやってる大半の奴らは元からFF15なんて眼中にないんだよな
せっかくプレイして感想まで送ってくれたライトゲーマーを晒して喜ぶ田畑とその配下たち

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 22:57:21.84 ID:P9USWKhR.net
>>346
国内でオープンワールドやってる層は洋ゲーマーと重なるからな
逆に海外でFFを評価するのはガチ和ゲー好きだし

あの分析はスタッフが「都合の良い事しか聞かない」って宣言してるようなモノだな

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 23:33:49.39 ID:2f5+/A5u.net
わざわざイージーモード実装してくれるってのに酷い言いがかりだなぁ
伝えたいんじゃなくてそう言いたいんだろ!?って思い込みで叩いてるようにしか見えないよ

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 00:41:41.41 ID:g0rJWsqh.net
アンケートの結果である以上仕方ないやろw
恣意的に内容操作しろとでもいうつもりかよ

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 00:46:44.89 ID:653HSyny.net
FF15体験版のアンケート集計期間は5月19日までだったのに
ゼノクロ発売前日の4月28日にフィードバック速報とかやってたし
ファンを逃がさないためのエサ程度にしか考えてなかったのでは

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 04:06:34.79 ID:Cwc0ZP9T.net
>>332
FF13シリーズやってないのかよ

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 09:06:00.83 ID:wF21ci9H.net
13シリーズって別にスカスカでは無いけどな

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 11:03:22.78 ID:Cwc0ZP9T.net
一本径がスカスカじゃないとな?
13-2はまだしもLRは広いだけでお使いばっか

今までのFFと比べたら明らかにスカスカだろ

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 11:18:13.52 ID:V3NY8vyc.net
お使いじゃないイベントなんてねーだろ池沼

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 11:33:27.23 ID:YTdlIxUu.net
どうせ好評につきFF15-2出しますだろう?
FF13も海外ファンの要望によりとか言って出したし

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 11:50:00.29 ID:BYF1AV+j.net
FF15の場合
分作にしないと元取れないんじゃないかっていうのもあるんだけどね

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 20:43:36.54 ID:B05mZGVp.net
15はMMO開発のスタッフ募集してなかったか?
そっちでスピンオフやらやって資金回収するんじゃね

内心では田端も相当野村に不満なんだろうな
今は田端は第2ディビジョンだよね?野村とは別開発部?になってるのかな

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 20:47:47.43 ID:Pf3O4VBr.net
田畑が第一じゃないってことは、スクエニの看板と言えるDQFFナンバリングは両方第一じゃないんだろ
名前没収待ったなしじゃね

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 21:00:56.71 ID:B05mZGVp.net
確か開発部は今はDQや別ゲームも合わせると12あるんだっけ
第1が北瀬や鳥山がいてメビウスやFF7Rがここか?野村もここ?
そうじゃないと北瀬とFF7Rで細かい事まで話せないだろうし

第2が田畑でFF15、そして第3が橋本や千葉とかでWoFFはここ?
第4が間や高橋光則、ディシディアやシアトリズムやFFRKやピクトロジカとか
第5が吉田直樹のいるFF14、FF11もここ?
第6が市村龍太郎とかがいてDQ10
この辺までがFFDQの主力か?

第7が柴貴正がいるLoVシリーズとかガンスリンガーストラトスとか手がけてる
第8は広野啓、最近だとFFBEを扱っている
第9は時田とかがいてDQやFF時空の水晶とか色々
第10は安藤や小山田とかの聖剣伝説チーム
第11はブレイブリーアーカイブとか作ってたはずで
第12は三国志乱舞とかのスマホゲー専門部署

まあネットで見た情報だけど外注も含めると結構細分化してる
他にサウンドチームとか宣伝部とか大阪スタジオとか社内にも色々あるし

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 02:32:45.50 ID:2/OUnLsu.net
(´・ω・`) 次回作って…16は鳥山求めないなの?スクエニは何も学ばなかったの?

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 07:50:00.85 ID:/DaJZUb6.net
野村が有能なんて信者しか思ってない
FF15も降ろされたしKH3もFF7Rも完成できないじゃん

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 09:35:29.73 ID:sNq7APik.net
>>358
DQは10以外ずっと外注なんだが

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 00:08:47.19 ID:7+Hm5jY3.net
田畑マジで有能だな
そらヘッドハンティングしようと思いますわ

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/21(月) 04:55:15.25 ID:SGEq/2ZV.net
テクモ時代から尻拭いで評価上げてきた人

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/22(火) 23:25:29.88 ID:xgRTf4t2.net
そもそも13の派生やんけ

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/24(木) 05:11:01.17 ID:Eg6nWGKZ.net
7CCや零式みたいに途中ごっそり抜けていきなり話が飛ぶせいでユーザー置いてけぼり再来になりそうだな

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