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不思議のダンジョンゲームがこの先生きのこる方法は何だ?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:01:10.67 ID:ML5k+/JT.net
世界樹→フリカツ→シレン5plus→東方→ポケダン超→ωラビリンス

去年は信じられないほどの数が発売された

しかし実際は萌え豚向け キモヲタ向けな内容 完成度の低さ故売り上げは奮わず 普通に考えて発売頻度が少ないこのゲームがここまで発売されたらもう数年は発売されないだろう それなのにライト層を全然確保できずコア層ばかり蔓延る現状

このままいったらこのジャンルは何ごともなかったかのように忘れさられてしまう危険性がある それは絶対嫌なので何としてでも防ぎたい お前ら力を借りてくれ

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:02:49.25 ID:uv5f+/D4.net
アスカ出せや
シレンDS1みたいに余計なことしなくていいぞ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:03:03.36 ID:ML5k+/JT.net
数ヶ月前似たスレ立ててうすうす嫌な予感はしてたが冗談抜きでこのジャンルはこのまま衰退してしまう

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:04:21.17 ID:Z3q55IPG.net
3DSに600円の不思議のダンジョンっぽいのきてるね

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:04:43.40 ID:ML5k+/JT.net
>>2
アスカ移植して欲しいよな 地球がひっくりかえるくらいありえないけど

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:05:52.76 ID:ML5k+/JT.net
>>4
お得意のDLCか

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:06:16.92 ID:vwHO0V9i.net
ドラゴンフィンスープやクリプトオブネクロダンサーやればいいじゃん

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:06:25.93 ID:VafnurYd.net
シューティング並に複雑化して駄目な進化していると思う。

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:06:29.22 ID:fVa52R5B.net
フリカツは酷かったいろんな意味で

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:06:39.92 ID:8hhEpdBc.net
シレン5+の後アスカやると何もかもがトロくさいからリメイク欲しいな
あとDCいつ壊れるかわからんから怖い

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:08:04.80 ID:ML5k+/JT.net
マジで何なの ダンジョンの完成度低すぎだろ 今シレンGB月影村にハマってるけどまさに月とスッポンくらい差がある

普通に考えたら時代が進むごとに完成度は高くなるはずなのに許せない

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:08:12.48 ID:wiOcjUNV.net
スマホのローグサガは面白いかも

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:10:09.36 ID:WbmB49bn.net
何か難しそう&めんどくさそう感はある

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:10:45.99 ID:vwHO0V9i.net
不思議のダンジョンって不必要な育成要素やら引き継ぎ要素を盛り込んで複雑化するようになってからついていけなくなった
月影村はめちゃくちゃはまったけど砂漠の魔城はもう無理

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:11:14.26 ID:ML5k+/JT.net
コア層もあっと驚く新作がマジで来ない 客舐めてんのか? ってレベル

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:12:11.32 ID:sYxfzae4.net
不思議の幻想郷

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:12:11.59 ID:bU3Q9tOu.net
本質的にライトに向いてないでしょ
罠とか空腹とか未鑑定とかいった不思議のダンジョンの魅力要素全部へし折る覚悟で一から再構成でもしない限り

ファンが同人で繋いでいくしかないんじゃないの
幸い東方とか有力所が食いついてるからその路線は当面安泰だろうし

>>7
少なくともネクロダンサーはどう考えてもライトがやっちゃダメな奴
アクション性を含めたプレイヤーの修練を要求し過ぎ

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:12:11.72 ID:Ug/C/hZG.net
不思議の幻想郷はPC版の要素をこれでもかとぶち込んできたからボリューム多いし完成度高いぞ

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:12:37.65 ID:fVa52R5B.net
>>15
肝心のスパチュンが客舐めてるからな

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:12:43.23 ID:E2O3LmoV.net
>>12
トレイラー見たが結構面白そうだなこれ

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:14:34.68 ID:19JvuD+t.net
ポケダンむずいっすね
ストーリーだとフォッコちゃんが操作キャラになるせいでリオルくんが息してないんだよなぁ

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:14:48.83 ID:fVa52R5B.net
>>18
PS4で完全版でるよね

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:15:16.59 ID:ML5k+/JT.net
ぱっと見普通のRPG何だからもっとライト層集まってもおかしくないのに 装備鍛えるぜ Lvも上げるぜ みたいにやれよ それでいつか本当の面白さに気づいて欲しい

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:15:24.03 ID:3WXea5na.net
スーファミのトルネコが最高傑作だったね

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:15:47.42 ID:Ug/C/hZG.net
不思議の幻想郷のスレ見て思ったが、持ち込み不可の需要より武器防具育てる需要の方が既にデカいわ
日本ではRPGみたいにレベリングして育てるの好きななんだからそこをうまく取り込まなきゃいかん

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:18:47.59 ID:bje01VAh.net
不思議のダンジョンとダンジョンRPGは別ジャンルじゃね?

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:18:48.52 ID:lmonWfqE.net
DL専できのこれ

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:20:02.48 ID:ML5k+/JT.net
>>17
東方がこの先シリーズ化すれば一応キモヲタ層は確保できそう
その一部でいいから面白さに気づいて欲しい

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:20:21.10 ID:SxnwxWJT.net
今買うならVITAの5plus?

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:20:25.13 ID:R+I+60Cr.net
不思議の国のラビリンス
http://www.rideongames.com/3ds/laby/

PSM終了で消滅したシレン風が3DSDLに大幅パワーアップ移植
待望の下画面マップ、操作キャラ3倍、アイテム合成導入と追加ダンジョン

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:20:49.14 ID:XxEsB73s.net
不思議の幻想郷っておもろいの
PS4に出るっていうからちょっと楽しみにしてるんだけど

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:23:43.48 ID:qgI4fjRk.net
>>25
ウィザードリィが不思議のダンジョンみたいにキャラクタ使い捨てで遊ぶゲームだったのに
日本人がLV何百何千とか上げててあっちの製作者が驚いたらしいね

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:24:19.35 ID:ML5k+/JT.net
>>25
人の遊びを強制はしたくはないけど不思議のダンジョンって兵站でいう現地徴発を上手くしつつ不確実な要素を乗り越えるのが醍醐味だと思うんだよね

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:24:58.32 ID:fVa52R5B.net
>>31
Vita持ってるなら体験版あるよ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:25:31.50 ID:ML5k+/JT.net
>>29
初シレンで5plusはオススメできない
シンプルで分かりやすい初代かGB月影村だね

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:26:39.40 ID:UFeGzIqx.net
ダンジョンから村に帰るとステータスと持ち物リセットという意味不明な仕様が

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:28:42.82 ID:Ug/C/hZG.net
>>32
やっぱ育てるのが好きなんだろ

>>33
そう思ってたけど8:2くらいで少数派だわ

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:28:55.06 ID:bU3Q9tOu.net
同人PCゲーとしては既に片手の指で足りないくらい出てる、東方二次の中では相当な大御所シリーズだったと記憶してるが>不思議の幻想郷

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:30:49.76 ID:Wky2gHfJ.net
同人は所詮同人
東方作者がどんな思惑で動いてそういう展開にしてるかは知らんけど、
同人って名乗っとけば同人クオリティでも許されるってのはさすがにCSでは通用しないだろ

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:30:57.08 ID:BMCaYQR+.net
レベルもアイテムもリセットしないほうが喜ばれてることを原理主義者達に理解させる

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:32:22.78 ID:Ug/C/hZG.net
>>35
初シレンで最新作がお勧めできない時点でジャンルとして詰んでると思う

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:33:18.17 ID:KYLFBAzU.net
ゼルダの不思議のダンジョン出せ

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:34:20.78 ID:SxnwxWJT.net
>>35
初代とGBの1と2持ってるけど10年くらい遊んでない

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:34:50.86 ID:cevmzC2r.net
到達点がどこかは人によって意見割れるだろうけど
とっくの昔に完成しちまったゲームなのは確実だよな

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:36:13.63 ID:vwHO0V9i.net
レベルもアイテムも引き継がせるならローグライクである必要がない

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:38:11.83 ID:fVa52R5B.net
>>39
同人を移植してその原作元より酷いバランスで作ったスパチュンというところがあってだな

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:38:30.55 ID:Ug/C/hZG.net
>>44
そう思ってたがどこでも自由に合成できるシステムは画期的な追加要素だわ
これくらい相性のいい新システムが出てくればね

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:41:23.18 ID:UUa0/gOM.net
>>47
あれは相性最悪の糞システムだろ

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:43:51.51 ID:ML5k+/JT.net
ヤバイ

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:44:03.45 ID:CrzBl1fv.net
ユーザー層的にPS4が1番あいそう。

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:45:53.85 ID:ML5k+/JT.net
>>47
ヌルすぎだろ

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:51:05.43 ID:iSCWNXRz.net
>>1
おまえ、口だけで買わないゴミじゃん
ωラビリンス評価待ちしてただろ
お前は人柱になる側だろうが。そういう奴に文句いう資格ないから

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:52:05.29 ID:ML5k+/JT.net
>>30みたいに知らない間に何かよく分からない新作が出てるしこれからも細々とやっていくのかな

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:56:43.50 ID:e4KFDGiS.net
>>53
ゲハにいて情報知らなすぎだろ
龍ヒレとかアイザックも知らなそう

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:57:03.82 ID:ML5k+/JT.net
>>52
は? ポケモンダンジョン超買ったよ
青や空みたいに何百時間もやりこむのかな って期待に期待を重ねた結果ストーリークリアしたらひたすら後は種類だけは多い魅力0のダンジョン挑むくらいしかやることないから20数時間プレイして放置 音楽だけは良いからジュークボックスで音楽はたまに聴くけどねえ…

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:59:49.13 ID:ML5k+/JT.net
>>54
パワプロくんにハマってたり他の趣味してて少しの間情報収集してなかった

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:00:45.09 ID:VmIKJ/j2.net
実に簡単
余計な要素を削ぎ落とせば良い
無駄を省いて必要ギリギリのシステム構成で良い

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:05:29.27 ID:EAlFak+t.net
システムはごくごくシンプルであとはキャラクターやストーリーで味付けをすれば良い
差別化しようプレー時間長くしようと余計な要素をごちゃ混ぜにした結果間口が狭くなってばかり

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:06:14.84 ID:dQ41BBbV.net
初代とシレン2とアスカPCとGBシレンとGBシレン2をまとめて一本にして3DSもしくはNXの二画面携帯機で遊べるようにそのまま移植してくれればそれでいい

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:09:13.02 ID:ML5k+/JT.net
このジャンルまじでどうなるんだ

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:09:29.36 ID:88trJXl1.net
仲間システムはシレン2とヤンガスが神

トルネコ3とシレン3は死ね

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:10:29.50 ID:Ug/C/hZG.net
新規向け要素を拒んでる限り無理だろ
懐古向け高難易度がメインになったら終わり

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:11:12.48 ID:V1vat85v.net
ローグライクで最も神ゲーなのはイズナ弐

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:11:32.58 ID:ML5k+/JT.net
寝転がれるしライト層のためにも携帯機が絶対良いとは思う

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:12:21.32 ID:ML5k+/JT.net
スパイクチュンソフトになってから劣化し始めたのかな

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:13:09.73 ID:Zmg3KZFK.net
不思議の幻想郷はクソゲーだったわ

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:15:45.04 ID:ML5k+/JT.net
>>63
イズナってフロア内の敵数に限りがあった気がする 倒しても倒してもひたすら湧いてくるあのうざさと絶望感は残して欲しかった

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:18:29.35 ID:t02tN0sA.net
>>46
勇者30のことかー!!

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:19:26.50 ID:ML5k+/JT.net
電車でスマホゲームやる感覚でダンジョン挑めるのは携帯機ならではの魅力 実際そんなことしてる人自分くらいしかいなけど
もし電車内でゲームボーイかVITAでシレンやってる奴いたら確実に俺

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:20:45.69 ID:Mjs1Go/z.net
アスカと2をチュンソフト単独で自由に出せる権利の掌握。これができる力がないと存続できないと思う。

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:20:49.66 ID:IJdfhFmw.net
>>47
あれで一気にゲーム全体が弛緩してダメになった
それが今の需要だって言うならそれはそれで別の袋小路に向かってるんだろう

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:21:36.36 ID:ML5k+/JT.net
>>62
何だかんだ細々とやっていく予感はするけど プレイ層は固定化されていくだろうな
いろいろな人にこのゲームの面白さを知って欲しい

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:21:45.49 ID:Xl66kUKk.net
シレンは2で完成されちゃったからな

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:24:49.05 ID:F5T1giaj.net
おっ3ヶ月ぶりのスレだな

オプション設定で色々出来るようにすればいい

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:25:23.60 ID:ML5k+/JT.net
>>71
それってほぼ詰んでないか?

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:27:00.91 ID:ML5k+/JT.net
>>74
さては俺を知ってるな

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:27:02.60 ID:3vHNFoE9.net
こういうノリのスレはVIPか、なんJでやれや

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:29:02.58 ID:Z620eHNH.net
エロ要素を組み込めよ

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:30:21.46 ID:ML5k+/JT.net
>>77
ゲーム業界に関わる重大なことだぞ
お前らこれまでの経験と実力で何か打開策はないのか

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:30:31.38 ID:vwFeebEI.net
シレンの服装が豪華になっていくほど
クソゲー率が高い気がするのだが

という過去の描き込みが忘れられない

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:30:58.18 ID:vwFeebEI.net
シレンスレにあった過去の書き込み、ね

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:33:26.40 ID:GtIlWxoC.net
3DダンジョンRPGはやるけど
ローグライクはGBシレン以降一切やってないし今後もやる気ない

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:33:54.78 ID:ML5k+/JT.net
>>78
ωラビリンスみたいになるよ 萌え豚層は確保できるけどライト層からは確実に敬遠される

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:34:29.96 ID:fVa52R5B.net
>>78
つωラビリンス

まぁ乳くりとか最終的には邪魔な要素なだけだったが

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:35:48.00 ID:XduJnQhd.net
ID:ML5k+/JT
コイツ変な気持ち悪さがあるな

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:38:17.60 ID:1+kvqSz5.net
そうか?建てたからには!という使命感がして好印象だな

不思議のダンジョンというシステムが合わないんじゃないか?今は何でも攻略ありきだろ?
まあ俺はそれより移動したら敵も移動ってのがなんか嫌だったけどな

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:39:30.89 ID:ML5k+/JT.net
>>78
最低条件としてはダンジョンの完成度の高さはある程度キープする必要がある 長年支持されてる作品は好き嫌いは分かれるけど何だかんだそこがある

エロやコラボなど新作作って新しい層を狙うにしてもそれがなければ無意味なのは現状が証明してる

まあダンジョンの完成度の高さ が具体的に何なのか分からないから苦労してるんだけど

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:40:58.69 ID:ML5k+/JT.net
↑のレス78に安価はなし
間違えた

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:41:30.10 ID:biyeuoJr.net
>>86
自分はゲームを買わずに他人に買えって言う奴だぞコイツは

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:42:37.14 ID:ML5k+/JT.net
>>89
>>55

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:44:35.34 ID:MYjazEaD.net
自分が買わないなら説得力無いな

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:48:57.09 ID:ML5k+/JT.net
お前らだって嫌だろ
こんなに面白いジャンルが多数に理解もされずしかも衰退している

また面白いダンジョンに挑ませてくれ

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:49:43.94 ID:fgBFjnve.net
またお前か

定期的に立てるなボケ

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:51:21.47 ID:ZyULpDE7.net
どうせ今日知ったゲームも買わないんでしょ

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:54:07.58 ID:6KZ+enKF.net
買わない奴がジャンルの衰退とか言ってて滑稽だわ

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:54:47.47 ID:ML5k+/JT.net
根本的要素を変えないなら変えるのは一部になるな 主に敵や道具 水辺や罠などフロアに関するもの 覚醒や成長などのサービス要素 サビや呪いなどのマイナス要素

安定的にコア層も満足できるようにするにはまずはこれだと思う
全く新しい金字塔をうちたてるような作品は確かに出て欲しいけどあまりにも現実離れしている

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:57:04.50 ID:1+kvqSz5.net
格ゲーしかり弾幕シューティングしかり難しいものは一定数の需要しかないのだろう

FPSが人気なのがイレギュラーだなブームってすごい

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:58:31.21 ID:VnquYvKv.net
VIPでやれ

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:00:16.90 ID:FArNsk8O.net
それ以外でも状態異常や微妙な仕様の変更などいじれる部分もある
次はヌルめでいくか理不尽でいくかの選択だと思う
そうすればなるべくプラス要素を増やせばいい マイナス要素を増やせばいい など内容も明確化する

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:00:19.01 ID:BiMobSHA.net
どんどん複雑になってるのがアカン
初代トルネコをリマスターして出せ

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:01:06.69 ID:FArNsk8O.net
>>98
>>79

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:01:10.81 ID:6bBfHYh1.net
一人相撲で気持ち悪いスレだな

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:02:43.77 ID:GzLXyHqi.net
FEifみたいに購入時にユーザーが難易度選べるようにする必要があるかな

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:02:48.05 ID:p82V9hHW.net
不思幻は10万だっけ
同人発なのに大したもんだわ

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:02:56.07 ID:E2viLOYv.net
同人ゲームだけど下のがオススメ

ナナカ -不思議の迷宮録
http://take-hisa.com/nanaka/
今見たら5年くらい前のゲームなのにアプデされててビビった
体験版がある

だんえた Selenite
http://c-mattock.adam.ne.jp/dungeon_v2/index.html
Seleniteの方は無料

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:03:02.04 ID:FArNsk8O.net
>>97
逆に何でFPSは人気になったんだ
何かヒントになるかも

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:03:58.51 ID:YQbHpoVc.net
不思議のダンジョンってシステムは面白いけど1作で十分なんだよな
簡単に言えば無双と同じ、だからキャラゲーを出しまくるのが正解だった

チョコボじゃなくFF、ヤンガスじゃなくドラクエにするとか
ガワだけを変えてもっと出して無双のようにとっつきやすさをもっと広めるべきだった

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:03:58.92 ID:FArNsk8O.net
>>102
何回もお前らも良い打開策あったら教えて欲しいと書いてる

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:04:26.83 ID:JFFBEBBZ.net
こんなんVIPでやれや

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:06:29.14 ID:BI/2EI/c.net
エンディングまで遊べる体験版とかもう訳わからんな

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:10:10.08 ID:oELUHgM1.net
チュンソフトのゲームってファミ通とネット上の評価だけ異様に高いのに売り上げは全くのカスだよなぁ
新規メーカーの隠れた良作とかならともかく、何年も何年も同じ状態とか本当に気持ち悪い会社

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:10:51.97 ID:S0b/d2/o.net
>>106
金の暴力じゃね
海外の事なら国民性としか

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:16:53.29 ID:A4RrBSwJ.net
>>1
全ゲームやっててジャンル衰退させたくないというのなら分かるがやってることが中途半端なんだよ
しかも老害丸出しでキモチ悪い

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:17:07.88 ID:YQbHpoVc.net
ドラクエ・FFのスピンオフで最後に不思議のダンジョンが発売されたのが10年前
こんなんで今の連中に買えってのが無理だわシレン程度じゃ「やる気」にもならない

不思議のダンジョンは無双と同じように低予算キャラゲーを数出す方針にするべき
そこから何か大きくヒットするのを待て

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:21:40.15 ID:2Af+XSjG.net
自分は買わないものを人に勧められても困る話しだな

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:23:05.59 ID:+Gj3VvQI.net
>>106
動画配信での見映えとか?もちろん面白さは前提でな
格ゲーも見映えいいんだけどな

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:24:46.22 ID:3mH47ELT.net
>>1
ωラビリンス買ったの?
買ってないのに批判してんの?

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:28:32.83 ID:G6GHStuA.net
え?今までさんざん買え買えいっといて自分は買ってないのかよ
サイテーだな

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:29:54.94 ID:4fz+SWbT.net
根本的なシステムが変わらんから萌えやらポケモンやらで差別化してんだろ?
個性が必要なのはわかるがとっつきにくい

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:30:13.45 ID:FArNsk8O.net
よく ○○の要素があるからヌルイ とか ○○が理不尽でイラつく とか評価する人いるかもしれない けどそういうのも何を望んでいるかプレイヤー次第で評価は変わってくる だからなるべくターゲットは絞った方がいい

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:33:45.19 ID:MXBbSGe+.net
何の説得力もない

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:34:41.43 ID:+Gj3VvQI.net
ポケモン は 買ったって言ってんだし許してやれよ…

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:34:45.21 ID:FArNsk8O.net
ターゲットじゃなくて方針かも

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:36:10.68 ID:FArNsk8O.net
>>89
そんなことないよ

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:37:06.71 ID:FArNsk8O.net
お前ら本当に良いの?このまま廃れても

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:39:40.45 ID:4sn71hQH.net
勧める側が知らないから全然響いて来ないわ

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:41:42.24 ID:J68+pdnw.net
ダンジョン3個でいいから1500円で売れ

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:44:01.99 ID:FQHZE1UC.net
買わない奴がジャンルの心配してんのか
不倫議員みたいな奴だな

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:45:00.50 ID:HEUZ/Gra.net
シレンでもポケダンでもいいが、いい点上げて見りゃいいんじゃね

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:45:00.56 ID:BI/2EI/c.net
コツコツ進める作業感が作品超えてもリセットされないんだよな
空腹0%のままでダンジョン3つ踏破してる感じ

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:46:51.68 ID:FArNsk8O.net
>>114
受け身な感じになっちゃうね 次は何がコラボするだろう

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:49:56.97 ID:HEUZ/Gra.net
天下のポケモンがコラボしてるのに駄目じゃもうほかのコラボは無理じゃね

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:50:49.31 ID:FArNsk8O.net
今後の方針はたぶん何かの同人ゲーム移植やPCゲーム移植とかが増えるのかな

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:51:49.03 ID:IwrYn7vO.net
嫌われてるな

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:58:40.03 ID:NGqYqihI.net
知ったかぶりはムカツクな

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:59:20.65 ID:FArNsk8O.net
>>129
ポケモンは凄いよ 一番凄いと思うのは使用キャラの多さだね

大抵のゲームは使用キャ
ラは数体がせいぜい
けどこれは何百もいるポケモン全員使える

もっと不思議だって数回打開したら飽きが見えるかもしれないけど各ポケモンごとに個性や攻略方法も全然違うから同じダンジョンでも何回も打開したくなる

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:59:41.02 ID:9NV8ui27.net
結局あげてるゲームの一部しか買ってないな

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:01:33.54 ID:FArNsk8O.net
あーあ

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:04:32.45 ID:FArNsk8O.net
製作陣誰かこのスレみてないかな 何かこの窮地どうするか助言はないのか

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:06:00.52 ID:WZ5Tu/6Z.net
バカだなコイツ

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:07:25.59 ID:YndfO8Pg.net
ローグレガシーは完成度高い

シレンも実験的にアクション性入れてもいいんじゃね

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:07:41.13 ID:oELUHgM1.net
ネット参考にした結果が2ch語まみれのクソゲーシレン4,5だって分かってないのか

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:08:38.24 ID:5j3Mryq8.net
この系列のスレにも何回か書いてるが
“潜る度に違った体験が出来る”ではなく
“攻略出来る展開になるまで潜る”って事に好きな人は気付いっちゃったんだよね
ストレスフルな作業ゲーなんだよ

どうせ作業ゲーなら緊張感やロスト感皆無でいいから
ただ只管潜って強化して満足出来る方がいいのかもね

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:09:31.50 ID:AjMwtkIF.net
ターン制ディアブロで

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:09:58.95 ID:W3upcpDr.net
>>1
ローグライクなんてsteamに良作いくらでも転がってるからなぁ・・・・
いい加減CSオンリーなんて馬鹿げたことはやめてPCゲームもやろうぜ
The Escapists面白いよ

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:11:20.26 ID:YDLqX7Je.net
>>1
随分狭い世界で生きてるな

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:11:37.61 ID:FArNsk8O.net
>>137
俺はもともとかなりのケチ ポケダン超だってかなり買うの躊躇したけどこの結果

最近のゲームは6000円とかしてやたらと高い 俺は定価でゲーム買うなら100時間はプレイしないと元とったと思えないから嫌なんだよね

追加要素微妙そうで評価もそこまで高くないゲームに金そんなに無駄使いしたくない

それにみんなに全作品買えってって言ってるわけでもない 何か一つでいいから買ってそこから何か発見して欲しいってこと

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:14:02.73 ID:FArNsk8O.net
>>145
もうCSは無理なのか?
非常に残念…

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:14:45.60 ID:FArNsk8O.net
>>146
そこは自覚してる 種類多すぎて何から手をつければいいか分からない

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:15:03.71 ID:tXpJXPPT.net
ハナシにならんな

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:16:33.29 ID:FArNsk8O.net
>>143
それは確かにあるな
道具の引きが悪いと どうせこの先じり貧だからがんばっても無駄って思ってしまう

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:18:13.06 ID:DMZ1GYWO.net
>>147
凄え自分勝手な奴だな

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:18:47.45 ID:FArNsk8O.net
>>150
けどこの業界が衰退するのと俺が全作品網羅してるのは無関係
一番重要なのはどうしたら挽回できるか何だけど

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:22:01.78 ID:ID6q3cAE.net
気持ちと行動が伴ってなくて気持ち悪いな

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:22:32.65 ID:FArNsk8O.net
>>152
糞疑惑のゲームに躊躇なくポンポン金出すほどブルジョワではないんだ… そもそもこのジャンルは自分の好みを見つけてひたすら挑戦するのがいい気が

ん? まさかこういう考え持った奴ばかりだから新作出ても買わないんじゃ…

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:25:20.69 ID:FArNsk8O.net
今さらかもシレンが新作出ても売れないカラクリの一つは確実に>>155

これはかなりヤバイ どうすれば改善されるんだ

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:25:41.38 ID:KwMXzqAO.net
未識別のもっとが醍醐味みたいな風潮だけど、楽しさより不確定要素のストレスが上回らない?
最序盤の未確定アイテム大量に持ってるケースイライラくるわ

もっとは誰にでもクリアできるようにヌルゲーにすべき
これ言うとマニアが発狂するだろうけどな

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:26:06.25 ID:oELUHgM1.net
声はデカイクセして自分は様子見してから買うってただのカスだな

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:26:53.64 ID:KwMXzqAO.net
後、みだれやカッパやラビの理不尽要素やめろや

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:27:00.24 ID:5j3Mryq8.net
>>157
いやわかるよ
おそらく向かうべき方向性は無双シリーズだよ
脳死でもぐり続けて強化される事に喜びを感じるゲームになるべきだと思う本気で

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:28:01.32 ID:HEUZ/Gra.net
識別有無でダンジョン分けるだけなんだからダンジョン増やすだけでいいじゃないか
全識別、全未識別、一部識別と作るだけでボリューム増やせるぞ

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:28:05.33 ID:FArNsk8O.net
信じてもらえるかは知らないけどωラビリンスは中古で2000円くらいになったら買う
面白いかどうか分からないゲームに6000円+税は払いたくないんだ…

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:29:57.87 ID:FArNsk8O.net
>>158
大金払って糞ゲー買った気持ち分からないか?
かなりつらいぞ

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:30:40.23 ID:HEUZ/Gra.net
ゲームに金を使いたくないなら無料ゲーお勧め
糞ゲー引いても時間が無駄になるだけ

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:30:47.03 ID:FArNsk8O.net
>>159
あいつらは消えさるべき

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:31:00.79 ID:5j3Mryq8.net
>>161
既に分かれてるよ
それでもマンネリでつまらん

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:31:32.35 ID:KwMXzqAO.net
>>160
賛同者がいてくれたか
とりあえず飲んだら復活草でしたとか地味にイラつくんだよね
店の売値でも推定鑑定面倒だし、価格帯によっては絞りきれない

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:31:46.02 ID:ID6q3cAE.net
>>158
そうそう
こういう所が行動が伴ってなくて>>1は気持ち悪い
妙な使命感があるのに他人まかせだったりするし

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:32:12.83 ID:9xGc4k98.net
こういうのは数年に一本ぐらいでいいよ
一本有ればそれでずっと遊べるんだし

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:32:57.92 ID:HEUZ/Gra.net
>>166
そこをマンネリと感じたらゲーム終了でいいんじゃないか
開発側もネタ切れだろ

懐古が抜けて新規が少なくてジャンルとして終わるのはどうもならん

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:33:03.97 ID:PkMtHkVq.net
この先生キノコ

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:34:26.69 ID:5j3Mryq8.net
>>167
店の売値で鑑定とか虚しくなるよな…昔は必死にやってた気がするが
クリアする事に対する達成感が薄れてきたんだろうか
なんかもうお腹いっぱいで素潜りとか苦痛でしかないんだよなあ

ハクスラ色強くして潜る事自体に楽しみと結果を求めた方が良い気がする

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:35:19.51 ID:FArNsk8O.net
>>170
新要素妄想スレっていうのがあるけどあんなもんでも結構面白そうなのあるんだよ ネタはまだあるはず 考えれば

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:35:29.70 ID:5j3Mryq8.net
>170
だろうね
でもさやっぱシコシコ潜って武器防具強化するのは楽しいんだよね
もうこれだけで完結してくれていいよっていう

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:37:16.14 ID:NO9FCVTX.net
なんだ老害か

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:38:29.80 ID:FArNsk8O.net
>>175
20才です

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:38:45.55 ID:HEUZ/Gra.net
>>174
不思議の幻想郷はその武器防具育成要素が完璧だが、他のゲームはどうなってんだろうな

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:41:03.61 ID:FArNsk8O.net
>>177
ほら こういうの
俺はもっと不思議をやりこみたい しかも好きなときに合成できたりで明らかにヌルイ
それをちゃんと買え ってのは少しおかしい

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:42:45.53 ID:a+yg6EAK.net
買わずに批判はもっとおかしい

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:42:49.88 ID:I0mdTiSa.net
有野課長が楽しさが分からないと言ってたな

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:42:51.67 ID:FArNsk8O.net
ただ金だけで買うの躊躇しているわけではない

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:44:53.26 ID:DYIGvJzf.net
買わない奴がジャンルの衰退とか、ぬかすなよ

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:46:20.52 ID:FArNsk8O.net
今さらだけど単発多いな

つまりそれだけこのスレみてる(不思議のダンジョンについて興味ある)人が多いってこと
何だかんだでコアな層は広い範囲でまだいるってこと
まだギリギリこの業界は大丈夫かも この先挽回できないとさすがに厳しくなりそうだけど

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:47:55.04 ID:FArNsk8O.net
>>182
いくら好きなジャンルでも好みはあるでしょ
アニメ好きな奴が全部のアニメ好きなわけでもないのに
俺は不思議のダンジョンのゲームかなり好きなだよ

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:52:54.17 ID:FArNsk8O.net
そんなことよりどうやったら脱却できるんだ
俺の2倍は上手い上級者やもしかしたらいる製作陣 打開策をみんなで練ろうよ まさに不思議のダンジョン 今を仮にモンスターハウスと想定する

お前らがとる打開策とは…

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:55:18.27 ID:FArNsk8O.net
たぶんこのスレまとめられてコメントで叩かれまくるんだろうな

なぜ一番重要なことについては全然議論しないんだ

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:58:13.45 ID:zbnCQ6j9.net
志と行動とのギャップのせい

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:59:14.35 ID:FArNsk8O.net
アメトークで不思議のダンジョン芸人ってないよな あったら面白そうなのに

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:01:52.74 ID:FArNsk8O.net
女芸人(美人の方がいい)の誰かが不思議のダンジョン好きでSNSとかでやたらとアピールとかしてくれたら…

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:07:17.16 ID:FArNsk8O.net
俺の予想だけど経済の景気の波みたいにこのスマホゲームの波はあと数年で去る気がする
プレイヤーはガチャとか課金とかで全然やりがいを感じなくなるのが要因

そこで次の波は高難易度ゲーム 音ゲーム 格闘ゲームとか難しいゲームに焦点が当てられる

上位までの道は険しく 簡単に達成できるわけではない だからみんながんばろうと思い かつてやってたスマホゲームを小馬鹿にする

それでそのうち不思議のダンジョンにも注目が…
あったらいいな

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:07:56.42 ID:zbnCQ6j9.net
そういう他人任せなのが支持されないと何回も指摘されてるのでは

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:08:28.94 ID:zlM/hx3W.net
立体のローグライクってあるのかな?
2Dでやりきったなら、高さの概念導入してみては?
複雑になるだけか

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:12:28.77 ID:FArNsk8O.net
>>191
確かに…
今レス見返してもそればかりだな

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:13:27.18 ID:cIfvrUYM.net
>>162
メーカーに金が入らない中古で買うクズが何言っても無駄

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:15:35.42 ID:FArNsk8O.net
>>194
中古全否定はさすがにひどい

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:20:05.31 ID:cIfvrUYM.net
>>195
不思議のダンジョンを衰退させたくないんだろ
レス見てると言ってることとやってる事が矛盾してる
衰退させたくないならメーカーに金いれろ

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:20:58.75 ID:FArNsk8O.net
>>192
石は高い位置から投げた方がダメージ増える とか?

鳥系の敵には弓矢しか当たらないとか?

飛びつきの杖がフックショットみたいに移動できるとか?

あれ ゼルダ…?

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:23:49.35 ID:FArNsk8O.net
>>196
ある漫画であったけど何かをするにはそれ相応のリスクを払わなきゃだめ 自分から仕掛けなきゃってことか
確かに本当に衰退させたくないならそうするな
俺は気持ちが足りてなかったんだ

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:25:14.62 ID:zlM/hx3W.net
まあそんな感じだ
後は、バランスとるのが異常に難しくなるだろうけど
アクションとリアクションの選択肢を格段に増やすとかね
ただこの方向性はマニア化なんだろうと自分でも思う

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:27:51.56 ID:ulS5jEaN.net
衰退スレではよくある構図だよね。一番衰退嘆いてるやつが一番金出してないっていう
一番熱もってるはずのマニアが金出さないジャンルは例外なく滅ぶに決まってんだろ
ソシャゲ見てみろ。やる気ないやつは0円。やる気溢れてるやつは青天井。不健全と言われてるCSゲーよりよほど健全だろ

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:29:19.13 ID:FArNsk8O.net
>>199
こういうの待ってたんだよ 衰退から回復するには画期的な手ほど楽なものはない(それが難しいけど)

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:31:55.48 ID:FArNsk8O.net
>>200
これは正論…なのか?

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:37:21.01 ID:zlM/hx3W.net
シレン6が出るものと仮定して、
武器盾成長システムは実はまだまだ可能性感じてるんだよな
もっと効果を小刻みにしたり、修正値がもともとたいしたことない武器防具は
別の点で特典つけたり、共鳴だってもっと色々やれる

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:37:26.22 ID:cIfvrUYM.net
>>202
ゲーム素人のアイデアを募集するより余程正論だろ

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:38:01.76 ID:FArNsk8O.net
明確?な打開策@
たとえ好みじゃなくてもそのジャンルなら「定価」 で買う

A↑をやる有能君が↑をやるよう勧める(無能なら叩かれて終わり)

B友達にも勧める(俺は実質クラス単位で勧めたが成果なし)

Cチュン?などの会社にアイデア教える(無視されそうだけど)

あとは

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:41:03.73 ID:FArNsk8O.net
D
>>203みたいにさらっと良いこと書く奴を逃さない

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:43:25.92 ID:FArNsk8O.net
E
仕事がスタッフとか芸能関連なら芸人にSNSでアピールさせる

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:43:58.18 ID:FArNsk8O.net
>>207
E

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:44:39.52 ID:FArNsk8O.net
>>207


210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:45:19.07 ID:FArNsk8O.net

もし息子がいたらまず不思議のダンジョンのゲームをさせる

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:46:59.54 ID:FArNsk8O.net

オタクのオフ会 コミケなどのイベントで勧める

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:48:17.36 ID:FArNsk8O.net

近所にニートな奴がいたらそいつに勧める

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:48:24.59 ID:RAx11ZSc.net
キャラ個性
経験値廃止
潜るほどいいアイテムが出る。

ガンガン進めるキャラ
大器晩成キャラとか

階層に応じて成長ポイントが貰える。
これでスキルツリーをにょきにょき伸ばす。
ユーザーの個性に合わせて
つうかスキルツリーあるならキャラ個性いらんか。
でもキャラクター性は売れる要素だから
やっぱキャラ複数あり。

不思議好きは慎重なプレイがすきなんだろうけど
多くに受け入れられるにはラフなプレイも受け入れる度量。

まあ従来のファンからバッシング受けるような革新は必要だろうね

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:51:01.18 ID:FArNsk8O.net
10
自分がプロスポーツ選手や芸人になってSNSでアピールする

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:53:31.37 ID:cIfvrUYM.net
>>213
成長ポイントは糞要素だな

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:54:49.17 ID:FArNsk8O.net
>>213
潜るほど良いアイテム?
死にまくれば良いのか

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:55:26.89 ID:F1SOHMPe.net
意外と2,3つのソフトが人気出さえすればそのジャンルはそこそこ人口増えるぞ、特に元々のタイトル数が少ないなら効果覿面
音ゲーが良い例だ、元々BEMANI系はインフレでだんだん人口減ってたのがmaimaijubeatボルテだけでかなり人口増えて、他機種にもそこから音ゲーに入った新規層が増えた

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:57:25.58 ID:cIfvrUYM.net
深く潜るほど良いアイテムが落ちてるってことだろ
確定要素が増えるほど、つまらない

最近では、さまよう宝箱が良かった
あれは不思議のダンジョンに合ってた

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 03:00:19.15 ID:ZsqHkgId.net
ヌルゲーマーにとってのローグライクの楽しさは、成長の速さやハクスラ要素の、圧倒的テンポの速さなんだよね。

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 03:10:37.45 ID:ERKHzxEG.net
シンプルにしろ、これしかない

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 03:19:42.46 ID:nEpDX3Fu.net
問題は値段とマンネリだよ
あのデザインに5000円は今の時代ファン以外に売るのは難しい
この前出た東方二次創作が結構売れたけどあれは客が新しい刺激を欲しかったからなんだろうな

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 03:24:11.37 ID:Wn1GA3aI.net
東方とオメガの何時でも合成出来るシステムはクソだったな

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 03:29:46.38 ID:2ygSDiFB.net
>>219
分かるわ
世界樹や買ってないけどオメガラビリンスとかはそのタイプだよね、RPGやりたいけどエンカウントめんどいって人の為のシームレスバトルね
だからテンポ落とす要素がいらない、とりあえず保存の壷は絶対にいらない

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 03:30:01.26 ID:hkwg8WMQ.net
>>200>>1に当てはまるな
ハッキリ言って迷惑でしかない

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 03:37:04.88 ID:H884KCzz.net
池袋のナンジャタウンのスパチュン祭りは昨日までだったな
風来のシレンとのコラボフード食べたわ

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 03:39:44.52 ID:nEpDX3Fu.net
紙芝居、STG、DRPG、ローグライク
どれも2000円が適正だよ
6000円から8000円くらいで出してくるけどどういう心境なのこの人らといつも思ってる
そりゃ投資してないから新規が獲得できずジリ貧だわ

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 03:54:22.76 ID:WfF7KiSw.net
シレン5+は良作だったけどさ
同人の不思議の幻想郷のほうが、シレンよりボリュームもUIも優れてたんだよな

海外でもインディーのローグライクいくつかヒット作あるし
インディー中心で盛り上げる土壌になりつつあんのかな

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 03:58:23.28 ID:LRQGFamB.net
DS初代シレンリメイクの最終問題が一番好きだな
というかもうこれだけあれば他買わなくていいやってなった

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 04:02:09.33 ID:QgZalVAA.net
シレン5plusは神ゲーだったな

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 04:04:43.60 ID:k0XbUqqG.net
不思議のリッジレーサー出せよ
同じコースでもレース毎に形状が変わる

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 04:05:41.36 ID:ANvEE9WC.net
長く遊べるのはシレントルネコのシステムくらい
ポイント貯めたりスキルツリーとか成長要素は要らない

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 04:12:01.50 ID:M/J1J5JU.net
シレン4と5のplusは視界が広くてよかったな
ローグライクは視野の広さは大事
不思議のダンジョンライクの方は視野が狭いのが弱点だったからな

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 04:17:48.42 ID:t8X2ZFzy.net
キャラグラを重視した不思議のダンジョンは見渡すシステム必須

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 04:25:26.82 ID:XM3ZLW9r.net
色々とローグライクが出てるのに>>1が知らなかっただけってオチか

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 04:53:43.22 ID:Vq5atQSd.net
自分が好きなジャンルのゲームの情報を知らないわ、人に勧める癖に自分は様子見したり中古で買うとか色々と酷いな

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 05:22:25.06 ID:AgkKiOU5.net
シレンはレベル4モンスター排除するべき
プレイヤーに不利な点しかない要素は排除するべき
普通に遊ぶ分にはメリットないけど使いようによっては打開策になるような罠アイテムをもっと増やすべき

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 05:32:22.23 ID:FMs5hv31.net
>>1
スゴイ自分勝手だな

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 05:40:58.96 ID:8SZgek8F.net
結局一番のできのよいのはどれ?

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 05:45:03.07 ID:GWeuhFYq.net
シレン5+

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 05:47:44.41 ID:P/t+oEr1.net
>>200
ほんこれ

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 06:33:38.20 ID:ivrwn53K.net
今でもシレン1が一番愛されてるのが全て
売上伸ばそうとしてライトに媚びたのが終わりの原因だよ
せいぜい2くらいまでの媚び具合で良かった
1の硬派な路線を続けてれば大ヒットは無理でも10万くらいは
毎回売れるシリーズだったはずなんだけどな
もし復活させたいんなら信用を失ったシレンは諦めて
キャラ世界観を一新した新作でやり直せ

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 06:50:06.30 ID:efMmeNAs.net
アイテムロストするから一回失ったら二度とやりたいとは思わなくなった

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 06:54:05.62 ID:jRxcjj/b.net
ゼルダでやったら?(適当)

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 07:44:46.90 ID:phWKaNct.net
面白さが伝わらんのよね
あのアスカすら全然売れずに投げ売りされてたし
流行りはじめの頃はAmazonで1200円だったわ

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 08:10:54.20 ID:BZex2uE0.net
トルネコをリメイクすればいい

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 08:18:53.88 ID:os2y/N4n.net
知ってなきゃいけないことが多すぎる

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 08:24:23.63 ID:TjOrTkzF.net
前提知識多すぎる上に、それでも尚運ゲーなのがもう嫌
クリア出来ないパターンが出現するのも嫌

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 08:35:09.85 ID:wM1NwSbM.net
一本道ゲーになっても構わないがシナリオとキャラに力を入れる
シレンシリーズはイメージが地味すぎる
かと言ってコンパゲーみたいなあらか様なロリパンツ肌色エロ要素は要らない
初心者でもクリア出来るように馬鹿みたいに難易度を緩くする
他社ブランドに乗っかったコラボは無し

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 08:53:19.84 ID:h7+vFLDb.net
カービィの不思議のダンジョンがやりたい
キャラも豊富だしコピー能力も独自のシステムとして活かせる
杖や巻物なんかのアイテムも自由な世界観なのでアリ
BGMも愛されている

なによりアイツは空腹だと死にそう

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 08:53:46.80 ID:8ZWv8S0n.net
なんでマリオの不思議なダンジョンが無いのか

RPGはあるのに

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 09:03:32.38 ID:AQeQKhh5.net
この分野は同人の方が面白い

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 09:03:42.34 ID:ZsU7nDsU.net
ビルダーズみたいな糞イランから
ヤンガスでも何でも良いんで不思議のD出せ

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 09:04:48.84 ID:K0mXhLj3.net
ぶっちゃけ初代シレンの時点で
完成され過ぎてるんだよな。
これ一本あれば今でも普通に遊べると思う。

最初の時点でこれだけ完成されたのが出たばっかりに
続編が全部微妙に見えると言う皮肉な話

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 09:23:14.95 ID:FArNsk8O.net
>>228
それ好きなの? SFC版より劣化してるしかなり評判悪い

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 09:23:25.07 ID:2ygSDiFB.net
>>253
んなこたない
2、4、5とシリーズ全部名作

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 09:24:46.94 ID:wM1NwSbM.net
3『』

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 09:33:42.44 ID:FArNsk8O.net
>>234
それっぽいけどやっぱり一部の層しかプレイしないじゃん しかもCSはもう厳しい 新規層確保はしたい

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 09:34:05.03 ID:WVFsvCXI.net
まあマンネリを打破するために洋ゲーのローグライク要素を取り入れるのも一つの手かな。
振り返れませんでやってたけど要するにビルド要素を取り入れる。
同じレベル1でも少しずつ強くなってスタートするというのもありなんじゃないかな。
あと風来人以外にも転職出来るようにして見た目と特徴が変わるとか。
当然職業専用ダンジョンも用意する。

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 09:38:20.72 ID:FArNsk8O.net
>>200
けどさ 不思議のダンジョン関連のスレ少なすぎね? ずっとこの板張りついてるわけじゃなくたまに少しみるくらいだけど つまりみんなはこの衰退は仕方ない 受け入れるしかないって思ってるの? こんな面白いジャンルがこのまま終わるのはやっぱり納得できない

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 09:39:26.80 ID:2ygSDiFB.net
>>258
それは初代から村の成長でやってるじゃん
だから俺はイベント盛り沢山の99階ダンジョンが欲しい
テーブルマウンテン攻略みたいに所々に村やイベントがある99階ダンジョンあったら絶対買うのに

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 09:42:23.74 ID:HbgpH7SD.net
どうたぬきを大人のおねいさん化する

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 09:42:45.61 ID:K0mXhLj3.net
>>260
そうそうそう。それそれ。
普通に需要ありそうなのに、どうして今の今まで出てないのか不思議なんだよな。
俺はてっきりシレン2辺りでもうそれが実装されると当時思ってたのにさ。

完全に俺の個人的な意見だから、好きな人にはごめんなさいだけど
トルネコ2が出た時、むしろ逆に全部洞窟ダンジョンに戻ったから、シレンに比べて何か退化しちゃったなあ と思ってた覚えがあるっす。

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 09:56:58.87 ID:YndfO8Pg.net
ダクソシリーズのアイデアだけど
死んだ地点(階層)まで行ければ装備等のアイテムを
回収できた方がいい
途中で死んだら そのアイテム消滅するが
また新たに再度アイテムが置かれるシステム
実に斬新で画期的システムだと思った

ダクソの場合は装備アイテムでは無かったけど
システム自体はいい

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 09:57:06.26 ID:2ygSDiFB.net
中村だっけ?ダンジョン一つだけで全部が入ったダンジョンを作りたいとか言ってたの
まあ、それで死んだら二度とゲームが起動しなくなる!とかわけの分からんことも一緒に言ってたがw
それはともかく、本当にダンジョン一つで300階!イベント盛り沢山!とかでも面白いかもな
カゴ屋みたいなので途中の村までワープしてもいいし

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 10:03:25.22 ID:dwYVDEE/.net
>>1
っていうか出過ぎ
長く遊べるジャンルだから年に一本くらいで十分
シレンだって4の後、すぐ5出したらブーブー言われてたでしょ

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 10:05:47.01 ID:ET9TeV4Z.net
>>263
シレン5ではストーリーという名のチュートリアルでは仲間NPCより先に倒れたらシレンの装備を持って、その階で待ってくれてる
全然画期的じゃない

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 10:07:30.07 ID:8ZWv8S0n.net
マリオの不思議なダンジョン

カービィの不思議なダンジョン

ゼルダの不思議なダンジョン

週刊少年ジャンプの不思議なダンジョン

女神転生の不思議なダンジョン

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 10:19:34.51 ID:a56srKPz.net
世界樹ってキャラメイクとかできるの?
不思議ダンジョン系ってキャラメイクできないのが唯一不満だったのよね

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 10:22:59.72 ID:ET9TeV4Z.net
>>268
数パターンから選ぶのをキャラメイクって言うなら有る

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 10:23:02.11 ID:yzcK6t17.net
スチームのローグライク面白いんだよなあ
日本でなぜ作れない

ネクロダンサー面白い
ただ調整方向が苦行に偏りすぎ

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 10:27:34.53 ID:ET9TeV4Z.net
ネクロダンサーは不思議のダンジョンの影響を別方向に進化させたけど日本の同人は不思議のダンジョンの影響を多く受けすぎたから

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:29:37.74 ID:kBMBCNix.net
ネクロダンサーは直感で遊べるし面白いね
敵ごとに動きが違って練習できるのがいい

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:02:09.70 ID:kEnHte9w.net
ID:FArNsk8O
日付変わってから9時過ぎまでの間にこのスレだけで53レスって、ニートの鏡過ぎるだろ

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:09:12.50 ID:oQ/2F/j3.net
純ローグ風なところを捨ててNetHackや他方面のローグライクを参考にして模索すべき
国内ローグライクは不思議のシリーズ(や初代ローグ風)を参考にゲーム作り続けているだけでは先細りの未来しかない

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:12:46.55 ID:0JtwnLnh.net
シレンだけがなぜ生き残ったのか
PS2時代他にもローグハーツとかドルアーガとかいろいろあったろ
PS3にもなんかなかったっけ
迷宮のなんとかいうやつ、あれもローグライクなんじゃないの?

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:27:50.32 ID:ePWVE4Dd.net
マインクラフトと融合してダンジョン作って配信するゲームにすればいいよ
マインクラフトみたいな大作マップ冒険したいし

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:38:00.76 ID:FArNsk8O.net
>>273
大学今春休みなんだ 信じるかどうかは知らないけど

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:10:50.35 ID:KM7w4d8h.net
この先生、きのこる

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:10:57.34 ID:FArNsk8O.net
ヤバイ 月影村全然打開できない

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:24:10.86 ID:rx8D+rNu.net
まあローグライクは最低でも今ならシレン5のタグみたいな重要な武器・防具だけ
アイテムロスト免れるシステムとか確実に合成の壺入手できる手段や場所は必要
新規に今更倉庫に預けた壺の中身が消えるシレン1は勧められん

昔ほどゲームに命かけてるようなのは日本じゃ少ないんだしVitaの不思議の幻想郷ぐらいが丁度いい
マニアはアングバンドでもElonaでも黙ってやればいい
ああいうのが商売になる時代は終わったのはスマホゲーの人気作品の傾向見ればわかるだろ?

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:45:30.21 ID:lXHyc2+j.net
シレン5積んでトルネコ3を未だにプレイしている俺みたいなプレイヤーが多いんじゃないか?
持ち込み無しダンジョンしか遊ばないし新作買う理由がないわ

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 14:26:24.19 ID:ROJWN88o.net
バロックはこのジャンルに入るのか?
それと初心者と上級者への難易度の変え方は
チェックボックス式で縛りを自分でつけられるようにして欲しい
それなら同じダンジョンでも初心者が慣れてきたらこのハンデ付けてみようかなとチェックボックスで
少しずつ難易度を上げたりして慣れていけると思う

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 14:44:12.98 ID:f4QxPMII.net
本家NH並みの難易度、死んだら終わり
無駄に豪華なグラフィック
ネットでのランキング
リプレイ機能

あえてニッチ路線

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 14:49:41.31 ID:Ay/fr/qi.net
面白いのは本家(トルネコ&シレン)だけ

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 14:56:31.50 ID:4Xv3KS6Y.net
初心者向け親切設計低価格ソフトをベースに
上級者向け高難度化DLCを別売りすればいいんじゃね

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 15:52:51.81 ID:bZ7yTxM8.net
初心者向けに初代、シレン城、飛鳥、4、5を出した結果どうなったか?
調子に乗り上級者になっていない中級者が増えて
まともな不思議のダンジョンが評価されなくなっただけ

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 16:03:34.96 ID:PFimJMZi.net
アスカって無理ゲーの部類じゃなかったっけ?

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 16:14:36.75 ID:xmMpC3XF.net
20年前からやること変わってない古くさいシステム
ライトユーザー無視して上級者様の言うことを聞いて無駄に複雑化

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 16:16:35.93 ID:ak6VRFKZ.net
先生きのこってネ実発祥だっけ

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 16:18:01.35 ID:yCKukpOY.net
>>289
土木・建築

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 16:18:15.15 ID:L5VDC79q.net
前にも書いたような気がするけど、不思議のダンジョンってレベルが上がるのがゲームキャラじゃなくてプレイヤーだから
シリーズ経験者はみんな新作の初回プレイから強くてニューゲーム状態なんだよね
初代トルネコを初めてやった時はちょっと不思議で苦戦したり、
不思議のダンジョンで少しずつアイテムを育てたり
倒されて半減したお金で倉庫を広げたりして進めてたけど
今やり直したら一回目で宝石箱、二回目で幸せの箱取って来ちゃうでしょ
そんな連中に合わせて意地悪な敵や仕掛け作ったら新規が入ってこれないし
新規向けにヌルくしたらシリーズファンに酷評されるしで大変なのよ
もうFEの白黒みたいに明確に難易度分けた二色出せばと思うが、それはそれで叩かれるだろうな

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 16:23:15.29 ID:p8PeYIAd.net
>>291
不思議のダンジョンシリーズは色々と分かれてるから今さら難易度で分ける必要ない

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 16:46:58.28 ID:LRQGFamB.net
>>263
遥か昔にwizとかUOで見たw

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 16:49:57.36 ID:K0mXhLj3.net
>>291
俺は初代シレンから入ってトルネコはやってなかったから
シレンはいきなりトルネコで言う所の「不思議のダンジョン」クラスから始まるから
すっげー難しかった。一応フェイの問題で基本は学べるけど50回かかるしねw

逆に次のトルネコ2はもうある程度慣れてるのに、チュートリアルダンジョンを何個もやらされるので
すげえ煩わしかった。

この辺の事ってプレイヤー個人の経験値によりけりなので、製作者側の調整が難しい部分だな

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 17:40:55.84 ID:FArNsk8O.net
5plusは配信ダンジョンや道具アイコン修正 プレゼント企画とかコア層 新規層どっちも喜んで欲しい って思いはあった
実際は微妙なダンジョンで数だけは増えただけ 売り上げも奮わず失敗に終わった

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 17:51:50.56 ID:p8PeYIAd.net
印象操作だな
シレン5+は好調だったんだよなあ

カドカワ・ドワ Research Memo(5):電子書籍はdマガジンが伸長し好調が続く | 特集 - 株探ニュース
http://kabutan.jp/news/marketnews/?b=n201509040259

ゲーム事業は売上高3,671百万円(2015年3月期1月?3月期3,147百万円)、営業利益535百万円(同営業損失1,255百万円)となった。

前期にあった不採算タイトル開発中止によるマイナス要因がないことや、
「ウィッチャー3 ワイルドハント」、「英雄伝説 空の軌跡(FC Evoのこと)」、「風来のシレン5plus」の販売が好調に推移したことに加えて、
「Bloodborne」の成功報酬発生により大幅増益を確保した。

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:09:47.09 ID:mvX+lqHJ.net
例え儲かっても手に取る人が減ったら
ジャンル的には死にかけだから
判断しにくいな

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:17:19.67 ID:qzV8wvVf.net
海外で手に取る人が更に増える模様
http://blog.us.playstation.com/2016/02/08/shiren-the-wanderer-launches-july-26th-on-ps-vita/

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:26:44.74 ID:gVz12biZ.net
フロムはなんで角川なんか落ち目と統合したんだろ

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:39:36.77 ID:AkQQhj1v.net
世界樹は面白そうだったのに、序盤でもう手抜きががっつり見えててすぐにやらなくなっちゃったな
ローグライクは他のゲームより遥かにデータ量少ないんだから、横のボリュームをもっと増やせばいいのに

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:40:29.50 ID:mxbPp39I.net
>>296
5plus好調だったんや
よかったねえ これで続編も作れる
当然PSWで

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:41:59.65 ID:PaSFQdI0.net
少なくとも無双よりはベースの世界観をちょこっと変えるだけで
十分に新鮮な気持ちで遊べるんだけれどな。

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:42:42.98 ID:hMU1PQOx.net
上手くなるっていっても知識増えるだけだからなこれ

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:56:53.94 ID:FArNsk8O.net
シレン

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:07:37.06 ID:5tZBdkHg.net
elonaのDQヴァリアントとFFヴァリアントを誰かが作ってくれればずっと遊んでるわ

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:41:52.79 ID:bZ7yTxM8.net
>>296
印象操作ではなく売上が好調なのは当たり前だろ
でもシレン5+は好評とは言わない

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:52:47.61 ID:AkQQhj1v.net
夢魔の天蓋のボリューム増やして携帯機で出してくれないかな
ネクロノミコンの分まで入れれば増やせるだろう

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 21:01:29.80 ID:FArNsk8O.net
どんどん廃れていく

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 21:07:56.45 ID:NgxhtZkU.net
ならいっそシレンと東方でコラボすりゃいいだろ
どっちも和風だし

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 21:26:25.37 ID:Ijyj1xdJ.net
UI周りを練り、徹底的に断捨離して低価格路線で仕切りなおすべき

なんて思ってるけど実際そんなん出てもゲハじゃ全部入りじゃないとか手抜き!クソ!と叩かれるのが目に見えてるな

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 21:28:28.46 ID:E2viLOYv.net
シレンはスマホで出した方がいいんじゃね?
基本無料、倉庫のスペース増やすのに課金とかさ
それなりに遊ぶ人なら貴重な装備とか倉庫に保管したくなるだろ

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 21:34:57.51 ID:Ldi04Qu0.net
SFのシレンとか無くね?

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 21:46:04.62 ID:GPMKCMzS.net
99Fダンジョンをなくさないとアカン
後半で死ぬと、疲労感と人生無駄にした感がハンパない
最長でも50Fにしてくれんか

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 22:02:28.43 ID:YJM9PrFx.net
>>104
五万だぞ

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 22:42:53.33 ID:FArNsk8O.net
>>313
月影村は50Fだから気軽にできて尚良いな

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 22:47:15.19 ID:FArNsk8O.net
シレンは体力回復の仕様直すだけでかなり買う人増えると思う
冷え冷え香ないときのイッテツは出会っただけで詰む可能性ある

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 22:56:07.29 ID:bZ7yTxM8.net
なおした所である前提(ないと時間かかるだけ)なのは他にもあるから意味が薄い

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 22:57:28.58 ID:FArNsk8O.net
ゲーム衰退理論@
媚びる相手を間違う 萌え豚やマニアなど媚びちゃいけない奴に媚びるコンテンツは廃れる

A微妙な仕様の違いが多数ある
前作では○○に△△使えたのに などシリーズが長い作品はこれの積み重ねのせいでかなり煩わしくなる

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 23:01:26.69 ID:Fs1n4Wqm.net
シレン1やトルネコ2がちょうどいい難度だった俺には最近シレンは難しい
というかやたらアイテム増えて複雑

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 23:02:21.90 ID:FArNsk8O.net
B本質から逸れる
いろいろ変えるのは普通だけどその作品の本質まで逸脱すると結局何がしたいか分からなくなる 中途半端にもなる

Cネットの意見に左右されまくる
一部の声がデカい連中の意見を参考にするも大半の人が望んではない結果に(ネットの意見=多数の意見と判断)

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 23:03:21.74 ID:S0b/d2/o.net
ID:FArNsk8O自体がまさに「媚びちゃいけない奴」そのものだという自爆落ち

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 23:07:38.88 ID:FArNsk8O.net
D割れ エミュ対策をしない
ただ乗りする奴ばかりで利益が出ず 詰む

Eコレクション重視
クリア後のやり込みはコレクション()というただの作業 作業嫌いな人からは見向きもされない

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 23:10:29.72 ID:e0nN9i0A.net
モンハン的な感じでいいんじゃね
装備は持ち込み可でロストしない
3回死んだら失敗
目的は進むことではなくクエストを達成すること

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 23:15:08.88 ID:FArNsk8O.net
F運重視
Eと似ている プレイヤーの実力 技術がまるで活かされない 極端な例ならSレア1% など

G美少女キャラ
美少女ゲームでも内容は良い など意見はあるが もし萌え要素を削って内容に特化すればさらに良くなったのでは? という疑問が出る また電車の中ではプレイできない 会社も美少女だけに力入れて内容を捨てるようになったら末期

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 23:24:30.35 ID:QjvTS4W9.net
現実的に生き残れる売り上げを達成したら何の問題もなかろう
シレンも開発費回収できてるし他も売れなくて爆死とか一切聞かないぞ

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 23:24:33.51 ID:FArNsk8O.net
Hキャラの性格や振る舞いなどが急に変化する

前作はこんな性格じゃなかった など疑問が出て明らかに違和感 普通の容姿だったのに急に美少女化などされたらいろいろ考えてしまうだろう

I3Dによる違和感
昔の2DのRPGで柵や木の隙間通れないのは目をつむれるが3Dでちゃんと見えるようになり身長くらいの高さも登れないのはかなりの違和感 環境に合わせられないとそういうのが積み重なってプレイヤーの不快感をうむ

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 23:31:54.43 ID:FArNsk8O.net
J懐古を釣る
昔の作品を掘り起こして懐古を釣る しかし大抵変な要素を追加したり 音楽 やグラも昔の味を活せず 劣化作品を提供することに

K芸人がやたらとアピールする
急にアピールしだして何なのか と思う オタクに媚びる作戦か企業の陰謀があるか など オタクからも一般人からもいまいちな反応で印象が悪くなっただけになる

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 23:36:42.22 ID:FArNsk8O.net
Lオタク
ネットでキモイオタクがやたらと目立ちイメージが悪いので一般人は偏見だけでゲームを拒否してしまう

Mやたらと制限をかける 嫌な要素は多い割に自分にとってプラスな要素は制限ばかりで嫌になる

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 23:50:42.30 ID:FArNsk8O.net
>>319
シレンにもありがちな衰退パターンあるぞ

N強いのは結局従来からあるもの
やたらと新道具 新スキルなど増えて面倒
そのあげくその新道具とかはそこまで強くなく結局昔からあるものだけでかなり戦えたりする
もはや何のために新要素を出したか分からなくなる

Oプレイヤーも売り上げを気にする

開発陣でもないのに ○○売れた! やった! △売れなかった… など それが異常なほど過激化したのがたぶんこの板
もはや内容より売り上げの高さの方が好きなのかってレベル

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 23:57:52.47 ID:lQhVoPvL.net
衰退してないのにID:FArNsk8Oが気に食わないダンジョンしか出てないからと衰退してることにしたいだけ
しかも金は出さすにクチは出す業界には迷惑な人間

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 00:04:42.37 ID:b9474N2o.net
今が一番良い感じだよなあ
スパチュンだけでもIP3つもある
老害が騒いでるだけ

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 00:04:47.43 ID:AJQ+aMz2.net
>>330
未だにそれ言う
その件はとっくに終わったよ

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 00:05:52.61 ID:AJQ+aMz2.net
>>331
だから20才だって

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 00:08:36.19 ID:JmVWa49t.net
他人からどう思われてるのか察知する、共感性に乏しい人間なんだろうな

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 00:13:10.25 ID:b3E5jYeJ.net
結局、自分が好きな作品以外は認めないだけだな

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 00:33:55.41 ID:AJQ+aMz2.net
お前ら

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 00:42:11.69 ID:wtPLjU8D.net
ID:FArNsk8O
チラシの裏に書いてろボケ

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 01:15:54.88 ID:AJQ+aMz2.net
ゲーム魔人にまとめられ
てた
けど変な論争の部分はまとめられてなかったからてコメントで叩かなくて済んだけど

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 02:36:46.87 ID:AJQ+aMz2.net
昨日の俺ヤバイな
1日に68レス何ていつもだとありえない数字だ

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 02:44:28.63 ID:6AZ7wvVI.net
シレン6VITAで出るんだろうけど
昼夜システムはもうちょっと煮詰めないと誰も得しない
それ以外は今の路線でいい

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 02:55:05.61 ID:Jn6Jb6Rj.net
夜要らないだろ
緊張感はあるがテンポが悪くなる
下手すりゃ即死もあるしリスクだけデカい感じ

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 03:03:59.81 ID:cETDb2+u.net
糞バンナムと糞CCおもんないジョジョゲー作るヒマあるならディアボロの大冒険を本気で作っておくれ

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 03:05:28.69 ID:K8/hVrcu.net
ハードを中古で買うとか危険すぎる

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 04:22:07.96 ID:tL0KIYhN.net
シレン5にスレ違い要素つけたのは任天堂につけるよう命令されたからなのか?
スレ違いなんてドラクエ・ポケモン等のミリオンレベルでようやくまともに成立するのに普通つけるか?
スタッフが責任感じたのかわざわざ秋葉でのスレ違いOFF決行したから都民だけはスレ違えたけどね…

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 07:45:03.60 ID:S5WVdJwG.net
>>255
別にそれらが単独で見てつまらないって意味じゃなくてさ。
不思議のダンジョンって気に行ったの一個あれば割と十分じゃねえかと思ってさ。
続編って今やってるのに飽きてきたけど同じような新しいのやりたい って感じで買うものじゃん。
でも、このシリーズって中々飽きねえもんな。
飽きねえって事はプレイヤーにとっては良い事なんだがそれがメーカー側にとっては・・・・ と言う感じ。

だから>>265みたいな出し過ぎって意見が出るのかもなあ。
派生作品やリメイクを抜きにすればトルネコ3、シレン5とこれだけ長年やってるシリーズにしてはむしろ少ないぐらいの気もするが・・・
でもゲームの性質故にこれでも出し過ぎ と言う印象になってくる。

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 09:29:02.65 ID:KQMo6VTE.net
装備のレベルとか異種合成とか札とか夜とかなんだか増えて面倒くさいだけなんだよ。

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 09:30:30.06 ID:S5WVdJwG.net
>>346
シンプルなのが良かったのに、段々面倒な要素が増えて来てるっつーのはあるな

もっとも、それはシリーズもの全般に言える事かも知れないが・・・

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 09:38:22.50 ID:gs7DssJc.net
>>313
だから80階くらいに成長する村作れば良いじゃん、生きる気力も湧いてくるじゃん

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 10:12:20.47 ID:L+Z4s9Ps.net
不思議のダンジョン好きな人は片道勇者とかに興味持ったりしないのかな

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 12:06:22.58 ID:/9/D06j8.net
>>349
武器の耐久がクソで投げたけど悪くないと思うよ

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 15:18:21.58 ID:tiRZW4jU.net
老害言われたからって年齢アピるのは中学生までで卒業しとけよ
20にもなって恥ずかしいな

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 15:20:57.21 ID:irQrkUT7.net
>続編って今やってるのに飽きてきたけど同じような新しいのやりたい
これジャンルと製作者を否定してるだけだな

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 15:53:38.14 ID:9bkxAMlG.net
複雑化した最近のシリーズはいいから
トルネコ1〜アスカ見参あたりまでの古い作品を移植かリメイクしてほしいわ

今って本家で遊べるのってVitaのシレン3・4・5ぐらいで
アーカイブスでもWiiUVCでも本家は一切ないんだよね

あ、WiiVCはいいです

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 16:00:59.36 ID:iMzFzNFr.net
俺はシレンGB1を3DSでVC化して欲しかったよ

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 16:05:49.01 ID:CM5oHobF.net
WiiUのVCはバックアップ機能があるから多分、出さない
WiiのVCに初代シレンがあってWiiUに無いのはコレが理由だろう

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 16:13:21.05 ID:9bkxAMlG.net
最新作なら製作者からしたらイカサマでクリアさせたくないという思いはあるだろうが
シレン1みたいな古い作品ならそんなこと気にしないと思うが…

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 16:20:46.43 ID:CM5oHobF.net
>>356
は?簡単にバックアップ出来たらゲーム性が台無しだろうが

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 16:32:05.18 ID:Wkl+6apE.net
シレンはダメでアクションゲームとかが台無しになるのはいいのか
お前の基準が謎

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 16:42:03.45 ID:CM5oHobF.net
>>358
俺の基準じゃなくてゲーム性を理解してる製作側の基準
PS版トルネコ3ではデータを移動出来なくしてるし周辺機器や特定のサービスに入ってないと簡単はバックアップは取れないようにしてる過去の例からの、あくまでも俺の想像の範囲の話し

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 16:46:54.25 ID:CM5oHobF.net
>>359
×PS版トルネコ3
○PS2版トルネコ3
察してくれるだろうが突っ込む人がいるだろうから訂正しとく

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 16:49:47.83 ID:Wkl+6apE.net
特定のサービスに入っていればシレン5+とかで簡単にバックアップとれてゲーム性が台無しになるのは構わないのか
本当に基準が謎だな

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 16:56:19.01 ID:CM5oHobF.net
>>361
シレン5+購入者がみんな利用してるサービスじゃないからな
WiiUの場合は違う

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 16:59:15.60 ID:CM5oHobF.net
>>362
訂正
×利用してる
○利用できる

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 18:05:16.91 ID:AJQ+aMz2.net
>>351

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 18:26:48.48 ID:VFrYHwZX.net
>>30
アプデしたら買いたい

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 19:25:38.78 ID:irQrkUT7.net
>>355
他の奴が言ってたことだな

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:12:25.30 ID:aMLFHUd6.net
>>313
だよな
99Fダンジョンとか無くして、全部冥炎魔天みたいにすべきだわ

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 22:12:01.40 ID:AJQ+aMz2.net
良い不思議のダンジョンの条件@差別化

弱い道具や使えない道具だとしても個性をつけたり上手く使えば強くなる道具があると冒険は楽しくなる 道具の引きがよくなくてもそこまで落ち込まずに済む

Aマンネリ化させない
本質は変わらないので変化を少なくさせると過去作でことたりてしまう
要所要所で変化をつける

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 22:20:56.14 ID:AJQ+aMz2.net
B使用キャラは多めに
使用キャラが一人とかだと似た冒険が続くことも 気分に合わせてキャラを変えれば違う冒険を味わえる

C自動セーブ
運悪くフリーズしたら終わるのはだめ そもそも冒険中セーブはできないから自動セーブにするのが理にかなってる

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 22:26:25.49 ID:AJQ+aMz2.net
D下手にチュートリアルを増やさない
初心者は分からないことだらけだから仕方ないかもしれないがチュートリアルが山のようにあると面倒でやらなくなる

チュートリアル増やすくらいならこのゲームは初心者には難しいとか他作品で鍛えてからやった方がいいなど書く

Eストーリーに力を入れるな
クリア後の難しいダンジョンが重要なのでストーリーはそこまで力を入れてつくらない そんなことするくらいならダンジョンに力を入れる

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 22:27:51.87 ID:HKDih+x1.net
>クリア後の難しいダンジョンが重要なのでストーリーはそこまで力を入れてつくらない そんなことするくらいならダンジョンに力を入れる
こんなんで新規層欲しいとか言ってんの?正気?

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 22:31:43.42 ID:AJQ+aMz2.net
F敵に弱点や旨みをつける
うざい技を使う敵ばかりだと技を使わせないため道具の使用が激しくなったりストレスが溜まる だから↑をたまにでいいから入れればまだ許せるようになる

G深層にヤバい敵を置く

全員ヤバいのはよくないけどそのダンジョンを象徴するような敵を2体くらい配置
いよいよあいつとご対面だ… などとやる気と恐怖で冒険を楽しめる

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 22:42:22.68 ID:AJQ+aMz2.net
H与ダメージ 被ダメージは割合計算
これはただの自分の好みだけど攻撃力 防御力の関係が足し算や引き算だと単純でつまらないし数値を上げても旨みが少ない

I画面は広く
キャラがデカかったり画面が狭いと敵がみえなかったり操作しにくくなる

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 22:53:07.12 ID:AJQ+aMz2.net
J特殊ダンジョンはルール根本的に変化
ただ敵や道具が変わってあとは特殊要素が少しあるだけだと他のダンジョンと大して変わらないのでNG
特殊概念を設けるのがやりやすい

Kちゃんと考えてダンジョンをつくる
直感で あっ このダンジョン適当に作ったな って思うときがある 作りこみが甘かったりバランス調整できてないなど
ダンジョンは適当に数増やせばいいわけではない ちゃんと考えに考え抜いて試行錯誤する

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 22:57:54.25 ID:JZ1hoDZY.net
>>339
やっぱ指摘されてた通り何らかの病気なんだろうね

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 23:25:03.27 ID:AJQ+aMz2.net
>>375
今日は10レス代だから正常だ

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 00:08:02.35 ID:A9gHsbDQ.net
>>355
初代ポケモンのVCはバックアップ不可な仕様らしいしそこは問題じゃない気がする

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 01:35:42.31 ID:2SMbGeP9.net
シレン

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 10:42:34.91 ID:RGNnd221.net
PS4かVitaのフリカツって面白いの?

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 12:25:57.37 ID:LKHOf4ju.net
>>379
オリジナルの方が面白い

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 14:01:56.34 ID:Z1027eCm.net
>>106
FPSは仮想現実だからだろ
リアルでぶっ放したい衝動をゲーム内で発散してる感じ
そういう衝動を抱えてるのはコアなゲーマーだけじゃないだろうからな
それに対して他のゲームってのはそのままゲームだからゲーマーにしか需要がない

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 15:27:56.95 ID:2SMbGeP9.net
なるほど

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 17:35:03.69 ID:x9ewdH3f.net
日本ではFPSってそこまで人気ジャンルじゃねえじゃん。
銃社会アメリカと違って、街中で銃をぶっ放したいって人は少ないのかもな

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 17:50:46.30 ID:2SMbGeP9.net
>>383
ミリヲタは好きそうじゃん

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 18:11:33.27 ID:2SMbGeP9.net
GBだと処理落ちやラグで操作ミスで死んでうざいな リメイクじゃなくて移植しろ 無能会社

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 19:24:22.50 ID:/m7E+hhH.net
>>192
アザーライフアザードリームズが近いな

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 19:27:08.09 ID:phQi5Y3o.net
>>377
アレ3DS用に作り直してるからVCとは少し違うぞ

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 19:57:00.07 ID:x9ewdH3f.net
>>192
64は当時3Dゲームばっかりだったから
64では立体的なシレンが出ると思ってたが
別にそんな事も無かったなw

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 22:06:14.37 ID:2SMbGeP9.net
お前らマジでシレン買え 5plusでも初代でもいいから 中古でもいいからシレン買え

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 22:57:14.58 ID:2SMbGeP9.net
周りの友達にも不思議のダンジョン好きな奴全然いないし意味不明
やれよ

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 22:59:01.39 ID:2SMbGeP9.net
ゲームの定価で6000円は高すぎる
地雷だったらすぐ放置で金が無駄になる せめて4000円代前半で妥協してくれよ

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 22:59:48.70 ID:2SMbGeP9.net
あーあ

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 23:04:58.49 ID:MNIo3J69.net
Vutaなんかでヤだよ

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 07:06:31.21 ID:Hiyu8HPP.net
>>390
やはり一回やられると全部パーってシステムはシビアだからなあ。
少なくともライト層はあまりやりたがらないシステムだとは思う。

まあ、ライト層向けにチョコボとかが有ったんだろうけど・・・
不思議のダンジョン好きからすれば、ああいうのはまあ邪道でしょ?

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 13:12:25.99 ID:qb5tG5I7.net
きのこる方法はな何だ?

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 19:00:18.83 ID:7oH63dGH.net
>>395
落ち着け

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 23:55:42.43 ID:7oH63dGH.net
2か月ぶりにダンジョン打開成功

月影村や原始深層とかで死にまくってスランプ陥ってたけどようやく脱却 打開したのは奈落の果て

深層のヤバい敵たち 少しずつなくなっていく物資
やっぱり不思議のダンジョンは面白い この緊張感はたまらない 改めて不思議のダンジョンの衰退は防がなきゃならないと思ったよ 大抵のライト層はこれを味わうことなくダンジョンゲームをやめている
それは非常にもったいないことだ 不運やうっかりミスなどで死んでつらくなるけど打開できた喜びは体験しなきゃ分からない

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 23:58:52.87 ID:7oH63dGH.net
もしこのスレみてる奴でやったことないなら絶対やった方がいい

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 00:02:35.87 ID:6HYwip7V.net
序盤 中盤は手持ちいっぱいだけど終盤知らない間にどんどん手持ちスカスカになるのはかなり怖い じり貧で死ぬかと思った

けど床落ち道具をフル活用して耐え忍ぶことで逃げ切る

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 00:15:42.02 ID:6HYwip7V.net
不思議のダンジョンにおいて地味に弱点なのはかなり疲れる

操作ミス 罠 悪手とかあらゆる要素が死につながるので常に神経を集中させなきゃならない
面倒な識別作業や稼ぎなど打開に必要なことはくまなくやる
おかげでかなり疲れる
俺自身今かなり疲れてるけどもし死んでたら疲労どころではない
「死ね 糞ゲー もう二度とやるか!」 と投げる可能性もある

好きな人だったら1日くらい過ぎればまたやるけど大抵はそこで投げ出すような気がする

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 00:23:56.68 ID:6HYwip7V.net
こんな面白いゲームがマイナー扱いなのは納得できない

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 00:37:52.24 ID:/syMJi2f.net
F2P向き

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 00:39:14.90 ID:0jaNC1CA.net
空の探検隊は初心者でも楽しめる?
シレンてのもやってみたいけどここ読んでたらなんかすごい難しそうで躊躇しちゃう

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 00:42:15.23 ID:k89cQUPj.net
>>400
一つケアレスミスするだけでやられるって事はよくあるからねえ。
判断ミスならまだ諦めもつくが、操作ミスだったりした時の腹のたちっぷりったらもうないよなー

これは人が言ってた事だけど、何かあったらコントローラを置いて考える事ってさw

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 00:44:42.13 ID:91P+53We.net
海外のローグライク需要に合わせて
格安インディー的な売り方した方がよっぽど売れるんじゃね?

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 00:48:21.04 ID:6HYwip7V.net
>>403
楽しめるぞ
ポケモン空はかなり完成度高いからオススメ

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 00:55:39.64 ID:BujFf09O.net
フェイの問題だけでもスマホで出ないかな
エディタ付きで

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 06:35:46.90 ID:/dUjTSIx.net
99Fダンジョンは終盤は逃げゲーになりがちなのがちょっと残念な部分かな

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 06:45:08.78 ID:qOPX0/w4.net
序盤から終盤まで安定して充実した展開があれば理想的

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 07:23:26.53 ID:0jaNC1CA.net
>>406
ありがとう、土日はこれ買って遊んでみよう

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 09:32:02.57 ID:k89cQUPj.net
>>408
最近初めて初代シレンの99F達成したけどよ、本当にそうだったな。
序盤盾を強化して、36F以降は基本逃げの一手と言う。
もちろん敵が強いから緊張感は十分あるんだけど
まあ実質的には普通にプレイ(?)するのは35Fまででそれまでで8割方勝負が決まっちゃうみたいな感じ。

>>409が言うように99Fまで普通の感じで楽しめるダンジョンとかでないかな

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 10:32:07.89 ID:/dUjTSIx.net
まあありきたりな回答としては10F毎にボス部屋かな
ただこれはこれで戦闘を強要してしまうから難しいとこだね

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 12:24:51.77 ID:PX+J0ljI.net
>>397
格ゲーマーや2Dシューターとかにも、お前とほぼ同じ形の事考えてる層がいるよ
「厳しくて、強い緊張感があって、だからこそ達成感があって楽しいのに、ライトは入り口で躓いてやり込んでくれない!勿体ない!」って

で、お前格ゲーや2DSTGどんだけできんの?
そういうこったろ

414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 15:26:00.02 ID:6HYwip7V.net
>>413
これは失言だったかも

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 16:56:05.51 ID:k89cQUPj.net
俺もさっき初めて99F行ったと書いたけど、実はソフト自体は当時から持ってたんすよw
フェイの最終問題にしても当時から出してはいた。でもクリアはとても無理だろうとほぼ放置状態だったわけで。
先日ネットのある所でコツを見てこれならいけるかもと軽い気持ちでやってみた訳だ。

初心者にしても同じ事で、コツを一個つかむだけで、壁を超えたり出来るようになるタイプのゲームだと思うんだが。
その前に難しいと止めちゃう人が多いゲームじゃないかな?そういう意味で勿体ない って気持ちは共感できる。自分もこういう経緯があるだけにね

416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 19:46:37.62 ID:qOPX0/w4.net
この先生 きのこる☺

シレン4と5はDSでplusはPSPとVita
何故に

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 21:44:20.04 ID:6HYwip7V.net
修羅の道

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 21:45:25.79 ID:GX+JWQwF.net
1っていつも話を聞くきないよな、しかも
あんただとわかるように常にしとけと前に言われただろ

超ポケダンに文句言う資格ないぞ

419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 21:47:17.74 ID:GX+JWQwF.net
訂正
話を聞くきないよなではなく話を聞かないよな

420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 22:50:33.75 ID:SMzopAYE.net
>>407
SNSと組み合わせたらマリオメーカーっぽく遊べそう

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 02:45:19.23 ID:LsF8jfDX.net
>>418
コテみたいで嫌な気がしてたけどageることにする
ポケモン超が糞なのは変わらない

422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 02:48:14.40 ID:LsF8jfDX.net
それとブログはダンジョン打開ごとではなく冒険1回ごとに書くことにした

トルネコのブログを参考にした あの人は凄い

423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 05:55:50.69 ID:FCsqzMp9.net
夜システム以外ほぼ完璧だと思うんだよなぁシレン5+
面白いから皆買ってくれよ

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 05:57:15.51 ID:gFNj/6aU.net
たいして面白くないから消えるのが道理

425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 06:06:47.77 ID:DgFsAIcK.net
>>7
ドラゴンなんたらはローグ系面白さはない

426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 06:12:32.48 ID:RioE5oLa.net
はいるたびに毎回同じ場所で紙芝居イベントトーク発生(なぜかスキップ不可もイミフでおもろいかもw)
イベントルートででっかい並列進行シナリオ4つぐらい実装、途中で冒険の記録ができて
記録した他方ルートへの再開可能でアイテム等持ち込んだ状態で別ルート再開可能
相互のルートでアイテム取得、橋をかける、門番の家族を助ける、水門をあける、
遭難者を助けるとか条件を満たさないと他方ルート攻略止まる


あ、街とかYuNoみたいなのの不思議のダンジョン版もおもろいかと思ったけど
ちょっと複雑過ぎますねw

427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 06:16:26.41 ID:DgFsAIcK.net
要素を増やせば面白くなるというわけでもないから
バランス難しいよね
初代最高とか未だにいるし

428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 07:17:41.11 ID:ddRENiI8.net
夜とか要らん
もっと遊びやすくしろよ

とまぁ思いますわ

429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 07:50:34.30 ID:g6Qlcm5w.net
とりあえずシンプルである事が絶対条件だな
同格以上を一定数倒す度に必殺技が使える程度なら面白いけど
大体新要素はむずかしくするためのものが多いね

430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 08:26:02.99 ID:/y0YJBOD.net
シンプルイズベストだよなあ。
色々変な要素増やしてもゴチャゴチャするだけで・・
でも「続編」出す以上やっぱり新要素入れないとフルプライスでは売りにくいって言う
大人の事情があるんだろうな。

やはりこのシリーズは初期の時点で完成しすぎてた

431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 13:56:43.31 ID:wQaJeKif.net
大人の事情ではなくシリーズの事情
>>425
そう思う人あまりいないよな

432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 14:07:58.50 ID:XgG0q7Te.net
シンプルイズベストとか言っているから信者専用になって廃れるんだよ
他のローグライクも遊んで視野広げろ

433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 15:01:59.32 ID:CqByh25C.net
ローグライクも結構派生ジャンル生まれてると思うけど
それぞれの良い点悪い点をまとめてみたサイトとかあるかな

434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 18:57:03.99 ID:GqNG7nyo.net
ガチ勢 一般 新参の価値観は かなり違うからなあ

435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 20:02:06.69 ID:LsF8jfDX.net
シレン

436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 20:04:35.83 ID:Cc91o0GA.net
ドラクエとコラボとかは?

437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 20:26:51.73 ID:/y0YJBOD.net
>>436
え?ツッコミ待ちだよね?w

438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 20:54:34.50 ID:F4toP59A.net
シンプルシンプルってアホか
ローグから派生したnethackやangbandは当然のように色んな要素を加えて面白さを拡張した
それが日本じゃ30年たってもまだ下るだけのダンジョンを律儀に潜り続けてる
いつまでやってんだよ

チュンがそれをやるのは車輪の再発見としてまあ許せるとしても、後追いの奴らもみんな不思議のダンジョンのパクリしかないってどういう事よ
結局日本ではあれがローグライクですってことになってしまったようだ
古臭くて掘り下げるほどのこともなかったと言えばそれまでだが

439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 21:04:53.12 ID:7SPMBMIa.net
ろくすっぽやった事ない俺の私見

死んだら台無し?メンドくさっ!
セーブデータからやり直すのを封じてるの?メンドくさっ!
武器強化?いいね!でも死んだry

結果、やる気になれん

440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 21:12:48.58 ID:5bMUX+a3.net
どうもシンプルと根本のシステム変える事を勘違いしてるレスが目立つな
継ぎ接ぎじゃないだろそれらは
むしろスッキリまとまってる
ただシレンとはコアの部分が大きく違う
そういう事だぜ、やって欲しいのは

441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 21:27:59.84 ID:5S/AeS2d.net
>>423
シレン5はフリプに来るか2000円以下のセールになるのを待ってる

442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 22:52:31.57 ID:b2A6pVeF.net
より面白くしようと色々足して複雑にした所為で先細った
例えばシレン1の壺。
あれは面白くなったが面倒くささもかなり増した
トルネコ1とシレン1の中間のゲームをずっとマンネリ覚悟で
出し続けるのが最適解

443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 23:03:44.94 ID:pbxZ57fo.net
ふしげんのおかげで裾野は広がってそうだな
いまこそアスカ新作頼むで

444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 23:04:31.08 ID:GqNG7nyo.net
試しに打開なしの階数無限ダンジョンを作り
ネット等で深層階数の多さをランキングで競って
レーティングとか順位付けすれば面白いと思うけど

445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 01:04:18.19 ID:xOwK4QEY.net
>>438
何だかんだで生き残るかは2つに1つかも

このままマンネリでグタグタを続ける

失敗を恐れずどんどん新要素を出していく 変な要素がきてもそれを糧にして今後につなげればいい

446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 01:12:32.38 ID:GRCHWcdl.net
いくつかやり込むともう新作やってもすぐに飽きが来て新鮮な気持ちで楽しめない
ターン制廃止、マス目廃止のリアルタイムアクションになったら遊んだげる

447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 01:17:58.59 ID:W7yAUTGV.net
ゲーセン感覚で、1プレイ100円のアプリにしたら?

緊張感が出て、結構楽しいかも

448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 01:55:19.38 ID:4EGS+Z70.net
ローグライクがまっとうに進化したら本来はターン制のTESのようになってたはずなんだよ
アクションRPGが進化したらTESになったように
広大な世界をプレイヤーなりのこだわりと戦術で闊歩するようなゲームにならなきゃおかしかった

残念ながら日本はターン制を温存したにもかかわらずそういう発想の飛躍が出来なかった
日本のRPGが全部ドラクエライクになってしまったように、ローグもすべて不思ダンになってしまった

449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 03:58:32.18 ID:AUzH/zk1.net
バロックみたいにすればいいじゃん

450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 04:36:27.30 ID:6VFPSCXt.net
アクション+ローグライク、格闘+ローグライク、FPS+ローグライク 
色々なジャンルとの融合作品が出てるが、この手のローグライク派生に不思議シリーズ好きは興味ないの?

451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 05:54:34.30 ID:55bV1m8h.net
広大な世界をターン制で戦術考えながら闊歩とかひたすら面倒だらけで反吐が出そう
とりあえずバカ盛りしてデカくして前例通りの値段で売れば神みたいな脳死乞食にはネクロダンサーも溜息

452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 05:58:35.39 ID:bt5wlFSg.net
逆のシステムをガッツリ入れて欲しいなぁ
戻っても武器なくならないLV下がらないとか、お腹減らない時間無制限とか
いや、今まで通りストイックなことやりたい人はそのまま出来るが、俺みたいな単に「毎回変わるダンジョンがやりたい」派も増やそうよ
LV99のすげー強い剣を作るのが楽しいとかあるじゃん?それをストレス無しで不思議のダンジョンでやりたいのよ
たぶん住み分け出来ると思うけどね。縛りたい人は縛りでハードモード、俺みたいなのはベリーイージーで遊びたい

453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 06:23:10.85 ID:wo++pa9Y.net
勇なま カオスシードとかローグライク要素がある
名作もあるな
シレンツクールとか出せば

454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 06:35:04.77 ID:25OifgR4.net
根本的にダンジョン自動メイクって段階でプログラムが複雑になってる
所がやっぱ問題なのかもね
プログラムの改築、建て増しが難しい故にユーザーに新しいランダムダンジョンを体験させずらくなってて
新規ライトの呼び水となるような要素を導入しずらくなってるんじゃまいかと
FFみたいに毎回システム面でガラリと入れ換える必要がないのなら
それ相応の旧作リメイク、画面刷新、HD化作、フルポリゴンFPS視点版、タイムアタック版とか
を出すのもアリなんじゃね?

モジュールのミドルウェア化と別会社へのミドル供給()、他社への企画持ち込みによる
不思議ダンジョンシリーズ開発委託でコアモジュールのバージョンアップを狙うとか


ゲームバランス調整がパラメーター修正でなく、モンスター出現頻度とかでなくプログラミングレベルで
調整が必要になってんじゃねーのこれ???

とかいいつつ実は無責任に超テキトー他人事いいたい放題wwww

455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 06:59:07.58 ID:b3hCD6ML.net
>>442
シレン1当時雑誌かなんかに乗ってた開発者のインタビューによれば
どうも壺は難易度を下げるためと言うか、どちらかと言えばプレイヤー救済のために出したっぽいよ

456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 07:48:21.45 ID:eJx/j35q.net
アイテムの取捨選択が命運を分けるのが一種の麻雀みたいで面白いんだよなぁ不思議のダンジョン
やっぱ世間に興味示させるには人気作品とコラボじゃない?モンハンの不思議なダンジョンとか

457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 08:12:44.05 ID:g1mEB/mB.net
モンハンコラボはシステム的にも面白いかもな
元々そこらに生息する物資で何とかするゲームだし

458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 09:45:06.65 ID:4uljVTG9.net
>>438
便乗して乗っかってるだけで本腰入れてる感じしないから見向きもされないのかな
ファミコンの時に雨後の筍みたくドラクエクローン溢れかえったの見てるし

459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 09:58:59.55 ID:4uljVTG9.net
>>448
>TESのように
それがElonaなんじゃないの?
調べてみたらElonaも作者の人が開発休止してて、有志の人達が更に色んな派生作ってたりしてんのね

>>452
ドラクエタイプのRPGで構造だけが毎回変わるようなダンジョンあったらいいなってこと?

460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 10:48:17.86 ID:AUzH/zk1.net
ローグといいWizといいもう今の時代には必要ないだろ……
ダンジョンマスターが出た時点で卒業しておくべきだったんだよ

461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 12:40:26.70 ID:xOwK4QEY.net
>>456
これみて思ったけど保存の壺って結構罪なアイテムだな

これがあるとかなり物資補充できる
これがあまり引けないと大抵冒険は上手くいかない

道具持てる量増やして廃止するって手はなくはないか

462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 13:34:45.23 ID:kO4OxjfO.net
Elonaって数年前にやった気がするけど
最初に会話するキザったらしい騎士みたいな奴のセリフが
持って回ったセンスのないセリフのくせにクソみたいに長かったんで
このセンスのなさに付き合うのはキツイと思って辞めたな。
今はマシになってるのかもだけど。

463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 14:53:34.78 ID:sDqFQdox.net
今4+やってるけど2以来の久々のシレンだよ
VITA持ってないからPSPにDLしてやってる

464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 21:42:25.92 ID:BuK4P+pX.net
単純に昔のシンプルなシステムで
クリア後のオマケにストーリー要素のあるダンジョンでも増やせばいい

あとダンジョン内で低確率でオマケキャラが登場して
アイテムをくれたり特別な効果をつけてくれたりとか
こういう細かい追加でいいんだよ

465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 22:44:12.24 ID:fsdgEk8x.net
保存の壺はおにぎりに変えられないんだっけ?
との作品か忘れたけど大事なもの詰め込んだ壺が
どうでもいいアイテム1個に変えられて絶望した記憶がある・・・

466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 22:50:55.12 ID:xOwK4QEY.net
>>465
にぎり変化は装備品以外どんなものもおにぎりにする
祝福なら回避できるけど

後ギャンドラーのついばみ
ペンペンや物荒らしの技もアウト

467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 01:38:10.84 ID:D118s326.net
正直ローグライクはこの先も生き続けてもらわないと困るが、
不思議シリーズは死んでもいいよ

468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 06:57:05.66 ID:kvcQgE5d.net
え?不思議のダンジョンシリーズ以外にはめぼしいローグライクなんて出てないだろ?

469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 08:45:46.63 ID:o04BvKyn.net
○○は終わってもいいよって言ってる人は
本当に何様なんだといつも思う
どうでもいいと思ってるのにこういうスレにくる
ツンデレか?

470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 10:11:11.33 ID:j3WBaeTw.net
>>469
それは2ちゃん全般の疑問だな
どうでもいいなら無視すればいいのにっていつも思う

471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 10:26:54.88 ID:bI7FVB7h.net
BGMがすぎやんじゃないとかデータが一つしかバックアップ出来ないとか装備の合成に白紙混ぜさせるとか
腕輪が壊れるとか消耗品が呪われるとかちょくちょく欠陥箇所を混ぜて台無しにしてくる位なら新作とかいらねえわ
トルネコ1、シレン1、シレンGB1、トルネコ2のVCとアーカイブス配信して死ね

472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 10:46:59.98 ID:RYzCSznG.net
ホント、過去作のVCとアーカイブス配信で十分なんだからさっさとやれと言いたい

473 :452@\(^o^)/:2016/02/29(月) 10:59:48.85 ID:jc5A4VQ1.net
>>459
いや、不思議のダンジョンでLV下がらないタイプがやりたいってこと
LV99で1階から無双したいわけ。で、LV99で何階まで潜れるかなぁ?ってのがやりたい
苦しみたくないのよ。楽しく不思議のダンジョンを遊びたい

474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 11:09:20.72 ID:seFynVEZ.net
無双的な不思議のダンジョンか
チョコボがそんな感じだったな
ガマンの爪で瀕死状態で大ダメージだしまくって進んでたな

475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 13:06:41.41 ID:kx0IQx6o.net
>>473
イヅナとかいうDSのローグライクがそれだったかも
だいぶ前のソフトだからもうあんまり覚えてないが

476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 14:29:24.62 ID:bzynDVhZ.net
初代トルネコは稼いだ金で町を発展させていくっていうのも楽しかった

477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 14:31:00.98 ID:jRttiLPL.net
わくぷよダンもレベル下がらんでよ

478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 14:49:40.55 ID:vbUVTxxx.net
毎日晒すわ

479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 16:03:01.26 ID:0g3Y3G5L.net
>>466 >>471
こういう理由になってない奴が文句言うから不思議のダンジョンが廃れたんだよ

480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 17:51:52.55 ID:D118s326.net
>>469
不思議シリーズはシステムちょっと弄っただけで文句出てくる事が多い信者用っぽくなったから、いっその事シリーズ終了させて
新しくローグライク作成に力を注いだほうが、ローグライク好きとしては嬉しいいと思ったから、死んでもいいと書いた

ローグライクは古い物関係なく遊び続けられるのだから、あえて新作なんて作らなくても、自分の好みの過去作の不思議遊んでいれば充分だろ?

481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 18:09:33.05 ID:kvcQgE5d.net
>>473
それもうローグじゃなくてよくないか?
普通のRPGでよくないか?

482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 18:13:47.43 ID:kvcQgE5d.net
でもね、一方で理解できるのはね
>>466が挙げてるペンペンの技とかね>>471が挙げてる腕輪が壊れるとか
消耗品が呪われるとかね なんでそう言うプレイヤーを苦しめるだけの
誰も望んで無い要素を入れるんだろ って思う事は多々あるね。それゲーム性とちゃうやろって言うね。

SFCシレン⇒DSリメイク版の変化なんてそういうのが顕著だったよな。
どうせ不思議のダンジョンやる奴なんてこういう意地悪でマゾな仕様が好きなんだろ?
って言う間違った認識を持ってるスタッフがね、多分居るんだよ。

483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 18:25:31.97 ID:0g3Y3G5L.net
いやゲーム性だから

484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 19:47:59.47 ID:nvy8hKBn.net
シレンの仕掛けは利点にも難点にもなる両面要素のが面白い部分なのに
ただただ縛ってくるだけだったからな〜

485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 21:38:37.18 ID:s3nTPNZ2.net
>>481
最強状態からスタートで、ジリ貧になってくのとの戦いって勇者死す。みたいな感じか

486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 21:58:50.09 ID:j3WBaeTw.net
シレン

487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 22:04:17.01 ID:jRttiLPL.net
めんどくさい敵が増えた

488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 22:12:14.55 ID:j3WBaeTw.net
新要素は大抵滑るけど良いのもたまにある
シレンの扉 お香(性能が異常なので改良推奨) 桃やバナナ(皮もさらに良い)
だから失敗を恐れずどんどん新しいことに挑戦して欲しい
じゃないとこの先厳しい

489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 22:19:49.15 ID:1ZtMsibu.net
つかなん他のメーカー出てきてくれたらいいんだけどね。
カプコンとSNKとかさ
ドラクエ、FFとか日本だとニコイチなんだよね。
本格派の不思議とライト、カジュアルのなんか別のメーカー出てきてくれたら

490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 22:28:24.58 ID:D118s326.net
インディだとあふれかえるぐらい出てて良作も多いから、それらを移植してくれるだけでもいいのだがなぁ

491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/01(火) 00:09:49.42 ID:DB5rn9yl.net
もうなんか、他が出さないから不思議のダンジョン渋々買ってますみたいなのばっかじゃねえかw

492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/01(火) 07:58:52.34 ID:hSKIhenb.net
>>489
不思議の幻想郷TODなんかは武器の育成し放題・アイテム合成しまくれるようにして鬼畜な敵とバランス取ってる
シレンの1〜5のいいとこだけパクって面倒さを極力排除してカジュアルにしたようなゲーム
同じサークルのCS移植されてない過去作品だと仲間が最大30人同行して1000倍速まで加速プレイできる珍妙なローグライクも有る

493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/01(火) 15:40:07.96 ID:+6LAZ/Ye.net
パチモンは微妙にシステムが違ったり
装備やアイテムの名称や効果が違ったりして覚えるのが面倒だから
馴染みのある本家以外はやる気しないんだよなぁ

494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/01(火) 15:45:12.69 ID:tuCGx8cO.net
世界樹はごちゃつかせて失敗した典型だったな〜
陣形維持するの面倒だし敵やたら堅いし疲れた
ボス戦の順番に動くシミュレーションチックなボス戦は面白かったけどね
道中はパーティー制は食い合わせ悪いなと再認識

495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/01(火) 17:56:20.49 ID:puuucToI.net
age

496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/01(火) 18:05:41.77 ID:ynAVP6tk.net
ωラビリンスや東方みたいなヌルい奴じゃなくもっと本格的に作られてコア層に向けた作品ならよかったのに

ωラビリンスはもっと不思議?は60Fから難しいらしいけどそれじゃそこまでは退屈になるから

普通の簡単なもっと不思議

難易度高めのもっと不思議
の2つを用意して欲しかった
もしあるなら明日にでも買うぞ

497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/01(火) 18:30:37.16 ID:y77uVogD.net
アスカってなんでリメイクや移植されないの?

498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/01(火) 19:18:35.82 ID:G/faHkta.net
>>496
通常の99階とは別にレベル1固定99階がある
持ち込み可だから普通はゴリ押すんだが
無覚醒+持ち込み無しで潜れば高難度

499 :473@\(^o^)/:2016/03/01(火) 19:25:20.59 ID:KamV2stj.net
>>475
イズナやった。女忍者のやつね
ちょっと違うのは、ダンジョンが同じとこ何度も潜るタイプじゃないんだよね

>>481
LV1から潜るじゃん?で、LV10まで上がった。それで帰る
次はLV10で潜る。そーするとだいたい10階までは楽でしょ?
そーいう「楽になる」不思議のダンジョンが俺はやりたい

今までは「苦しくなる」不思議のダンジョンだから先細りなんじゃない?
そーいう縛りは無い方が、ふつーの人は楽しめるんじゃないかな?今まで通り縛りたい人は縛りモードをつければ済むしね

500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/01(火) 19:28:51.16 ID:EttcVww+.net
>>497
売れないからだろPC版なんてずっとワゴンだったじゃん
無くなった途端アホ共が神格化してプレ化したけど
普通に売ってたら誰も買わないゴミ

501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/01(火) 19:29:44.20 ID:4R4ihAC9.net
>>499
PS1のアーカイブスのチョコボの不思議なダンジョンおすすめ
あれはスタンス的にもちょっとずつレベル上げながら深く潜るだし
リアルタイムだけどリアルタイムなのは詠唱と攻撃ターンだけなのですぐ慣れる

502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/01(火) 19:47:56.27 ID:+W+GRa5C.net
band系のほうが初心者取り込みに向いていると思うのだが、全然出ないんだよなぁ(チョコボはそっち方面で遊びやすい)

503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/01(火) 20:15:22.08 ID:f9X3mliJ.net
DIABLO3 ROSみたいに
ローグライクとゴリ押しRPGを切り替え可能に
すればいいのに
前者は廃人続出らしいが後者はライト向け

504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/01(火) 23:00:55.27 ID:CgpEkbph.net
>>497
売れなかった作品であることと、今となっては開発したネバカンがな

505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 01:32:57.85 ID:1YDNmSr7.net
今思えばドMゲーだったな〜 しみじみ
ハラヘラズの腕輪が割れる様になり悟りの盾へ トルネコ3のマドハンド地獄 夜・技追加にまがい物アイテム
ぬすみ・おにぎりはおろかついばみまで ダイレップウ所かボスは何回行動? いくら強化しても一発でロスト

分裂の巻物・やまびこの盾を返してくれ所かとっくに通り過ぎちゃったんだよなぁ 壊れないツルハシに黄金階段 昔は夢があった

506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 01:47:30.88 ID:KfPsO14E.net
やっぱ同タイプのゲームを色々出してもらって
ジャンル自体を盛り上げるという視点で考えた方がいいかもね

507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 06:29:07.69 ID:B6BQCYES.net
不思議の幻想郷って正直クオリティ低かったよ
良く出来てるけど結局の所トルネコを外見だけ東方に置き換えただけの下らないゲーム
シレンファンが買う物ではない
東方の同人ゲーってとにかくクローンしかねえなってのを改めて感じた

508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 09:20:24.47 ID:VNcn1lS5.net
シレン狂信者はシレンが最も売れないチンカスシリーズだってまずは認識しような

509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 09:48:40.29 ID:D3Fchpr1.net
とりあえずシレンはUIの進化とドットバイドットの新作をだな…

510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 11:42:01.54 ID:U17WFX2c.net
アスカ見参昔二千円で買ったけど中古こんなに値上げしてんのか……。

511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 12:02:29.39 ID:4dOFopMq.net
今ゲハに格ゲーが廃れた理由ってスレあるけどこれ定期的にみるな
今のゲームの衰退3強は格ゲー STG 不思議のダンジョン

↑3つってずっと前から衰退気味でそれの積み重ねで取り返しつかなくなってる感じ

コア層は 何でこんな面白いのにやらないんだって思ってそうだけどそれが分かるにはかなりの労力がいる

不思議のダンジョンは人気実況者がやれば信者の数は密かに残ってたり実況者に釣られてライト層が来たり

後頼みの綱はユーチューバーとかが絶賛してくれればかなり新規層確保できるんだけどなあ

512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 12:38:08.08 ID:rp/VML1t.net
不思議の幻想郷とかDL専用とはいえ評価5000越えそうな感じだしなんだかんだ人気あるみたいだけど

513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 16:21:41.35 ID:d7g3FyHK.net
シレン初代やトルネコ2のせいで不思議のダンジョンが廃れたわけだからな

514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 17:08:39.68 ID:U17WFX2c.net
シレン乱発は驚いた。

515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 17:38:45.55 ID:BD/10nWU.net
>>510
当時は出荷数少ない割に在庫捌けないソフトだったからね

516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 17:53:27.18 ID:hVem+Zwm.net
>>513

トルネコ1サイコーってこと?

517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 18:05:30.77 ID:ED2Rn1y2.net
確かにトルネコ2は楽しかったけど状態異常をほぼガード出来る装備を作ったはいいけど
これ程にまでインフレしちゃったら次作はどうするんだろうという不安はあったかな

518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 19:51:21.73 ID:4dOFopMq.net
>>514
乱発といっても似た作品が多い
初代と月影村 4と5 とか

後リメイクや移植もあるからやたらとソフトが多くなる

519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 20:15:02.00 ID:d7g3FyHK.net
初代と月影村が似てるのは道具と計算式ぐらいでバランスのとりかたはまるで違う

520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 20:24:41.86 ID:B6BQCYES.net
ねとはくも変愚も知らん奴がローグライクがいつ廃れたとか傍から見てアホらしい
そもそもローグが盛り上がった事なんか一度もないというのに

521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 20:47:27.38 ID:d7g3FyHK.net
勘違いはよくないな

522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 03:02:23.18 ID:hqzKGyRX.net
アクションとかFPSとかシステム同じでも見た目さえ変えれば毎年売れるが、ローグライクはそうはいかないからなぁ
かといって変えると信者どもがうるさいし厳しいね
そもそもランダム生成で何度でも遊ぶことができるから、ハマるともう新しいタイトル要らなくなるのが痛いよな(変愚やToMEとかで何年も遊び続けているわ)

523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 06:04:38.29 ID:sXyAfO/3.net
確かにTOMEと変愚とか面白そうだけどPC持ってない
CSに移植してくれ

シレンもいいけど

524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 12:04:44.28 ID:G6M15R2t.net
>>517
その最強装備すら簡単に失えるダンジョンあったやん

525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 14:55:58.14 ID:ZP/lzD14.net
トルネコ1のリメイクを出してほしい
新しいダンジョンをいくつか追加しただけで基本システムは初代のままで
あと自分の町を温泉よりも更に拡大できれば尚良し

526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 15:34:22.07 ID:rFHa3ys/.net
別に変な事する必要無いんだよ
win10対応のPC版再販するだけで爆売れするじゃん間違いなく

527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 15:46:52.54 ID:7oAxb36b.net
>>524
GBA版は知らないけどPS版は死んだ直後にリセットすればチャラやん

>>525
今のチュンソフトがトルネコ1をリメイクするとしたら
BGMと地震の仕様を改悪してきそうで怖い

528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 17:07:38.97 ID:hqzKGyRX.net
PCの良作ローグライクをそのままCSに持ってきても、キーボード無しのパッド操作だと遊んでいて発狂すると思うわ
逆にどれだけ良いアイデアのローグライク思いついても、それが壁になって結局シンプルな操作の物しか作れないんだろなぁ

529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 17:16:06.94 ID:3Ppio3DU.net
シレン1のリメイク版が超改悪仕様だったんだぞ
トルネコ1だって上手くやれる訳が無い・・・

530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 19:09:37.59 ID:oqvNsxwJ.net
改悪してない

531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 22:17:00.93 ID:difzX7Az.net
>>530
もしかして君は

532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 08:37:42.91 ID:j9j7FUqb.net
シレン

533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 12:16:32.47 ID:TPNbZnMn.net
>>523
やっすいノートPCでも買いなよ

534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 14:48:06.56 ID:WypsXikh.net
マリオメーカーに習って不思議のダンジョンメーカーだな
基本は昔から同じなのだし、バランス調整とシステムの組合せはユーザーに任せろ

535 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 20:56:27.37 ID:ix6EqJEz.net
シレン64ぶりに何か不思議なダンジョンがやりたいけど
VCでシレン1を買うかアーカイブスでチョコボ2を買うかで悩む

536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 21:02:06.39 ID:Y8CajrnU.net
新シリーズでアイテムを整理して、1ダンジョン800円で配信すればいい。
余計なシナリオや合成をまず排除しろ。

そこから課金や新ダンジョンを月1で配信すれば絶対売れる。

537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 21:37:52.85 ID:5YamFDES.net
職業追加していくタイプのローグライクは個人的に好き ゲーム性も一気に変わって飽きが来ない

不思議も職業大量に追加すればいいと思う
文句たれの信者どもには純戦士で遊ばせてればいいし、
初心者は他のお手軽職で遊べばいい(職業ごとにバランス調節なんて無視してOK)

538 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 21:41:56.79 ID:t9I3c30S.net
レアアイテムがクリア報酬になってから
ひょっとしたらこの階にレアがあるんじゃないかというワクワク感が無くなって只々階段を見つけるだけのつまらない作業になった

539 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 21:42:05.19 ID:Iw2xh9e7.net
Wiiのチョコボも面白いらしい

540 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 06:59:10.13 ID:ZdO1DwhX.net
>>536
元々が自動生成ダンジョンだから
よっぽど新しいことしないと新ダンジョンはすぐに売れなくなる気がするなあ

541 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 10:02:03.73 ID:uiADeAxE.net
>>538
ハラヘラズとかが呪われてさえいなければ
壊れずに自由に使えてた頃のがアイテムを探す楽しみがあった気はするな

542 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 10:37:34.43 ID:bzm3GL2x.net
>>534
作者が先ずクリアしないとアップロード不可なんですね

543 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 16:29:34.69 ID:oip/Y9TW.net
ありますん

544 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 17:59:49.45 ID:Ttbx7R/W.net
シンプルシンプルというが実際は逆に走ったほうが良い。
シンプルということは定石や攻略が固定化していままでの作品やってますよね?
というような内容じゃ新規でやるのがより難しくなる。

いろんな奴がいろんな方法でゲームを楽しむ方向に持っていったほうがいい。
それこそ不思議のダンジョンが大好き。ただし深いダンジョンに潜るのは
好きではないとか

545 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 18:03:11.53 ID:Ttbx7R/W.net
後シンプルにすればするほど過去の作品が敵になる。
旧作でも掲示板での雑談が普通に通用するのが原因
結局過去の名作やっとけばいいじゃん。となるのがオチ

546 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 18:22:29.38 ID:ZdO1DwhX.net
まあそうなんだけど
ただ不思議のダンジョンの場合は
初期作品ですでに完成されてた感があるから
後の追加要素の蛇足感が強くなってしまったと言う事。

その言い方をすれば最初から過去の名作やっとけばいいじゃん 的な雰囲気が強い

547 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 18:39:37.73 ID:hSlN5iI/.net
>>1
rogue likeの歴史を知れば商業文化と相容れないことくらいわかるはずだろ
トルネコ,シレンが受けて日本限定でCSでも定着したけど
基本的に自分で作って楽しむかor改変して楽しむかだ
30年以上この精神でやってきたのに今更どうこうするとかない
たぶん100年後でも世界中のgeek共が喜々としてrogueをプレイしてオリジナルとクローンの差を語ってるくらいの文化になってるぜ?

てかね不思議のダンジョンが死ぬのは残念だけど
ほぼおんなじゲームを業界全体で作り続ければそりゃ死ぬだろって感想しか出ねーよ

548 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 19:51:18.03 ID:lmyO+hnL.net
ランダム生成のマップや敵アイテム配置をローグライクというのなら、
現在でもヒット作品出てるし商業的に全く相容れないって事はないよ

ただ不思議みたいな初代に近いテイストはもう無理なだけ

549 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 20:50:30.96 ID:FqaQdUCU.net
不思議のダンジョンプレイヤーに対応力も理解力もない人がほとんどだから無理

550 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 21:27:24.30 ID:Ttbx7R/W.net
ダンジョンはそんなにいじくっても代わり映えはしない。
旧作でなくなぜ新作をやるかにするのにはストーリーかキャラに入れたほうが良い。
シレン3はそれで挑戦し、失敗した。せめて設定した世界観だけでも続けていれば
次のシレンはついにあの謎が解明されるとかあのキャラが表舞台に立つとかで新作を
やる意味が産まれてくる。
シレン以外のキャラを使い捨てしすぎ

551 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 22:10:37.46 ID:FqaQdUCU.net
別にシレン3はそういう意味でした分けではないし
失敗扱いしてるのは今までプレイしていた見当違いなこといってる人がほとんど

552 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 22:31:08.33 ID:cYPMcbwD.net
WiiVCのシレン1買ってみたけど
26Fでアイテムケチったせいで
がいこつ魔王に眠らされて一方的に殺されてどっと疲れがきた
ゴール直前っぽかったから脱力感がやばい
当分シレンはいいや

553 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 22:36:56.57 ID:gF+2Yh5B.net
シレン1に救助隊つけたら最強じゃね?

554 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 23:08:01.95 ID:g+fpfKM3.net
テーブルマウンテンは1回30分くらいだから
気が向いたらまたやってみたらいいさ
失敗から学ぶゲームだし

555 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 23:50:53.10 ID:cYPMcbwD.net
ああ、俺は26Fまでに2時間近くかかったよw
トルネコみたいに20Fで必ずリレミトが手に入るわけじゃないから武器も鍛えにくいし
マゾゲー極まるっていうのを感じたわ

556 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 23:53:04.55 ID:5XCtyre9.net
もはや本家よりも亜流のほうが良作揃いという

557 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 01:56:27.95 ID:174h3trN.net
ダンジョンじゃなくて
ただのターン制アクションRPGとして作るのは
ダメなのか?
ダルいか

558 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 03:28:39.75 ID:+Ujz3JGT.net
ローグライクゲームのいい加減な系譜 第13版
http://www.asahi-net.or.jp/~kh4s-smz/roguelike/lup/lup1187.htm

CSが新しいローグライクの開拓を考えずに
ここで言うトルネコの大冒険の子孫ばっか作ってるんやからそら食傷気味で廃れるやろなあ
他ジャンルなら全然内容違うのが色々あるけど、CSローグライクは全部不思議のダンジョンやからな
本家のチュンはまだしも聖魔導物語みたいなのとか、他所まで真似しちゃったら無理無理

559 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 03:52:49.61 ID:Sw4bkjsZ.net
竜ヒレのスープはローグライクとはいい意味で違う点があっておおって思わせてはくれたな
バグやUIまわりさえまともならハマれたのだが(´ ・ω・`)

560 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 04:06:21.39 ID:NYN9a9Dy.net
最近CSで一番ヒットしたローグライクはBinding Isaacだろうな(PCの移植だが…)
あれはローグライクじゃねぇっていう人もいると思うが、
あっち方面の他ジャンル+ローグライクを楽しめないと、CSでのローグライク好きの道先は正直暗いと思う
それが嫌ならスチーム漁ればいい、低性能PCでも遊べる良作いっぱいある

561 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 07:59:38.36 ID:oyY42Lc3.net
>>558
たしかにトルネコじゃなくてローグライクを作ってくれたほうが進化はするのかもしれん

562 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:07:42.72 ID:xmV0IOAO.net
>>557
ウルティマっぽくて以外とウケるかも

563 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:14:26.89 ID:NYN9a9Dy.net
ウルティマっぽいローグライクはPCなら何作かあるよ 
広い世界(ランダム生成)でミッションこなしたりアイテム集めて生活する系(長期間プレーして死んだ時の喪失感がやばい)

564 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 13:05:38.05 ID:xmV0IOAO.net
>>563
知ってるならタイトル名くらい教えて下さいオナシャス
そういうのやってみたい

565 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 22:02:53.67 ID:rqo6aUBc.net
ToME

566 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/07(月) 09:44:21.96 ID:tZEOd+eS.net
ヒレン

567 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/07(月) 15:19:29.40 ID:2iIpgd1x.net
もっと不思議系だけはどのシリーズでも99階まで到達した事ないわ
食料も足りないから同じフロアに長時間滞在してレベル上げもできないし
99階どころか50階すら行った事ない

568 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/07(月) 17:12:40.84 ID:wOtDPf9w.net
>>567
シレン1ぐらいしかそういうダンジョンやったことないけど
シレン1の場合は「盾ゲー」だと言われてる通り、36Fまでに強力な盾を作れるかどうかで
成否の8割もしかすると9割ぐらい決まっちゃう感じなんだよな。36Fの壁を超えられる準備が出来てれば
どんどん下って行けるし、そうじゃなかったらすぐにでもやられるし。一言で言えば物凄い極端なゲームバランス。

まあ、クリア後のオマケダンジョンって立ち位置だから、そう言う極端さなのかも知れないがなあ

569 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/07(月) 18:37:25.94 ID:w5hODfgQ.net
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/dungeon
イイハナシダナー

570 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/07(月) 20:32:14.05 ID:tC+TLIbj.net
>>564
unreal world
http://www.unrealworld.fi/
日本語紹介記事
http://www.gamespark.jp/article/2016/02/23/63929.html

日本語化されてないしあっさり死ぬから合わない人は全然合わない
マゾゲー好きならハマる
最近見た評価だとこれやるならDon't starveオススメと見て納得

Omega
Omega official distribution page
http://www.alcyone.com/max/projects/omega/
日本語版配布サイト
http://wikiwiki.jp/rlgomega/
バランスがおかしいがその世界を駆け回るのが楽しい不思議なバランスのroguelike

GearHead1,2
http://www.gearheadrpg.com/
日本語版
http://www.fenix.ne.jp/~G-HAL/scribble/gearhead/

サイバーパンクでロボバトルなroguelike
日本語化、機能追加、メックスプライトの改変(出来が良い)、バグ取り等々かなりのverupがあったので英語嫌いな人も大丈夫な環境
自分でメックの追加・改造をやりだすとマジで時間が溶ける
最近本家が急に開発再開して住民びっくり中のゲーム
やる夫でギアヘッドなんかも作られてたみたいで気づいたらプレイヤーが結構増えた

Cataclysm DDA
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版、Language日本語がある)
http://en.cataclysmdda.com/

ゾンビ山盛りポストアポカリプスな世界でSandboxなroguelike
MOD含めとにかく開発が活発で公式の開発版は毎日何かしらの更新が有る(ついでにバグも盛り沢山)
プレイ日記・動画が和洋問わず結構あるので気になる人は探して見てみるのもいい

571 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/07(月) 20:46:27.88 ID:tC+TLIbj.net
http://homepage3.nifty.com/rfish/elona_top.html
書き忘れたけどElonaも上げとく
プレイしたのが初期verの方だから突っ込んだこと言えないけど
Ultimaっぽいという感想をチラホラ見た事あるんで希望通りの内容に近い?
本家の更新が停止して希望者にソース移譲とかあってvariantが活発に開発されてる

続編的なElinも開発中だったけど開発メンバーの一人がお亡くなりになって心が折れて開発中止の模様

572 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/07(月) 20:54:57.11 ID:2iIpgd1x.net
>>568
なるほど
たしかに盾の特殊効果ってめっちゃ重要だね
あとアイテムも未鑑定なのが厳しいんだよなー
全種類1回は無駄使いしなきゃいけないって事だし

まぁ、そう簡単にはクリアさせてくれないよなー

573 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/07(月) 21:14:36.20 ID:v1cTv+aF.net
Unreal World好きだわ
つい最近スチーム入りしたが、まだ公式で最新版無料配布しているから、念のため落としておくといいかも
とにかく謎のリアリズム追及で異常に時間がかかる北欧サバイバルゲー(制作も色々謎な行動よくする)
10sec/turnぐらいの時間設定なのにちゃんと24時間365日あり四季がある
怪我(重いデメリット有)の治癒に毎日治療施して数か月かかったり、道具や家の壁制作に十時間以上時間がかかったり、毛皮造りに数日、干し肉造りに月単位の時間がかかる
食糧問題も非常に厳しく初心者はひと月しない内に餓死する(動物狩るのにコツがいる) そしてギリギリな生活していると冬に死ぬ 狩りが慣れて安定しても熊や野蛮人に会うと死ぬ

574 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 02:33:20.15 ID:ar9yxdXq.net
どれだけ自動化できるかにかかってると思う
少なくとも大衆向けというかジャンル跨るなら

575 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 07:26:06.24 ID:znG5peUF.net
大衆向け・・・要はライト層とか初心者をもっと取り込むためには
厳しい仕様を緩和した方が良いが
そうなるとマニア層には反発食らうだろうし
その辺の兼合いは難しいな

576 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 08:23:44.12 ID:P6jQ5oEe.net
ポケモン不思議のダンジョンで巻き返した時のように妖怪ウォッチ不思議のダンジョンを出すしか

577 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 08:59:42.15 ID:GWaJZ7w4.net
>>569
特定の何かを前提にしたバランスが好きなユーザーだらけだけどな
シレン初代も2も外伝も4も5もそんな感じのバランス
無ければ時間がかかるがあれば簡単過ぎる、どっちにしろ消化試合なバランス
ライト層とか初心者や中級者にとってはそれがバランス良く感じるのだろうけど
このジャンルで一番しちゃいけないことだ

578 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 09:58:03.13 ID:76Z9rwfc.net
スマホ向きだからスマホでも出せばいいのにな。

579 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 10:28:26.15 ID:1N7kOvcO.net
>>570
おー、なんか俯瞰見下ろしのマインクラフトみたい
別にダンジョンじゃなくても、ランダム地形でサバイバルするゲームって全部ローグライクって言えるのかな

580 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:59:40.50 ID:SOcnUW2A.net
この先生きのこる
しかない

581 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 18:35:54.28 ID:JssJMqeW.net
>>579
その判断は難しい
昔の2chだと下手のこと言って喧嘩を始めるキッカケになるワードだったけど
最近だとそれはrogue-liteかroguelike-likeですといえば喧嘩が回避できるようになってるw

roguelikeについて開発者で議論し定義されたベルリン解釈なるものが有る
詳しく知りたいなら日本語の解説記事があるから読むといい
http://2dgames.jp/2015/03/19/roguelike/
読むのめんどい人はこれ見れば何となく分かる
http://2dgames.jp/wp-content/uploads/2015/03/roguelike.png

582 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 18:44:18.32 ID:9WKQTukW.net
civilisationもローグライク要素あるなあ
と思った
ランダムマップで展開もパターン化せず常に新鮮
廃人続出もうなずける

583 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 22:01:11.49 ID:uwHE3ru9.net
シレン1でテーブルマウンテンに続いて食神のほこらまでクリアした!
発売当時はテーブルマウンテンすらクリアできなかったのに俺すごすぎ!

584 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 23:55:46.37 ID:hlEZFout.net
ポケダンでミリオン飛ばした以上少なくともどこかに不思議のダンジョン
復活の答えはどこかにある。

585 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 00:17:22.72 ID:amPZ/LfF.net
あれはポケモンだからって単純な理由だと思うけど

586 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 01:00:38.01 ID:TsCyxuVg.net
マリオの不思議なダンジョン

週刊少年ジャンプの不思議なダンジョン

出せよ

587 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 02:11:05.61 ID:71nSUd3g.net
ネットサルとかいうキャラゲーが大爆死したの思い出した
シレンというだけで避けられる現実に目を向けるべき

588 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 02:56:17.51 ID:AegsvBWW.net
不思議な、といえばジョジョの奇妙なダンジョン

ジョジョジョ!

589 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 09:15:55.14 ID:/WoIoB2n.net
>>585
ポケモンの冠ついてても売れてないソフトは山ほどあるで・・・
ポケモンダッシュ、ポケモンコロシアム
ミリオン越えてる亜流作品は不思議のダンジョンくらいじゃないかな

590 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 10:08:43.35 ID:LcUzMKKh.net
そんな訳で3DSのVCにトルネコ1が配信されるようです
http://www.gonintendo.com/stories/253674-japan-list-of-snes-titles-found-in-new-3ds-snes-vc-release

591 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 10:36:34.21 ID:exgz7EOD.net
>>581
そんなことで喧嘩になるの?
何かローグライク関係はゲームシステム混ぜるのに抵抗ある人多いのかな
それとも日本のユーザーだけがガラパゴス化してるのかな

592 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 11:52:51.37 ID:amPZ/LfF.net
>>591
そうだよ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1307978443/
ここが2chのローグライクの本スレの最新の過去ログ
2010年頃まではもっと荒らしや個人叩きが盛んだった
しかも荒らしの張本人が避難所の管理人というマジキチっぷり

593 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 12:08:12.08 ID:4z51QN9X.net
もう無理です
初心者とベテランでどうしようもないぐらいの差がついてる
初心者がやるにはあまりにもハードルが高すぎて乗り越えられない
どう考えても理不尽に難しすぎる

初代から洞窟マムルが255ダメージ与えてブッ殺されたり
パワーハウスの黒デブがダメ3桁の石を投げるしょーもねえゲームなのに
射程外からラビ引き寄せでハメ殺したり黄色のダイコンが草投げて
何も出来ないまま死んだり こんなのクソゲー以下の何ものでもねえ

クソゲーが滅びるべくして滅んだ、ただそれだけ

594 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 12:25:27.28 ID:kstoeFfP.net
>>593
慣れれば平気

俺は玄人の足跡300回以上死んでクリアしたさい
感慨無量だった
苦労しただけ喜び倍増

595 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 12:29:16.79 ID:71nSUd3g.net
シレン5は初心者向け

596 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 12:30:54.88 ID:amPZ/LfF.net
>>594
慣れる前にやめちゃうよって話でしょ

597 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 12:34:25.81 ID:BORhePNv.net
何も考えなくてもなんとなく進める難易度からスタートしてだんだん難しくしていくべきなのにな

598 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 12:40:32.21 ID:1pdT1IbH.net
スマホで課金ガチャからシコれるキャラ引かせてダンジョン配信でいいじゃん
CSじゃもう無理じゃね

599 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 13:13:04.15 ID:ka7HMpum.net
次は世界樹とコラボして3D視点のローグライクで
と思ったけどバロックがあったか

600 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 15:05:33.66 ID:exgz7EOD.net
>>592
変なの
海外だと日本でドラクエタイプのRPGが色んな要素取り込んで多種多様に進化したみたいに
ローグライクの亜種作ってる人いるのにね

601 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:10:38.90 ID:ccuRs6bz.net
ローグやシレン、DungeonCrawlや変愚蛮怒…そういうゲームを探してるのに
2Dアクションとかも引っかかってうぜー検索避けしろカス
って話よ

602 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:36:13.29 ID:mptvwuxm.net
浜辺修羅原始でもヌルいと感じるけど大ヒット狙うなら
アニメ路線排除してプレイヤーキャラクターは甲冑付けて
ダクソダンジョンにするしかないと思ってる
あれならストーリーは単純でキャラにも愛着が持てる。

が、死んでアイテム全ロストはダンジョン自動生成と
1Fごとに降りる特性上何らかの救済は必要になるし
1ターンの重要性は初心者には理解されないので
ターン制の排除もアリかなと思う

詰め将棋的なターン制は好きだけどさすがにマニア向けになってしまった

603 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 22:24:33.59 ID:cSChUpfo.net
トルネコ1はいやらしい敵とか少なくて気楽だったなー
爆弾岩、マドハンド、大目玉ぐらいか

604 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 00:28:10.06 ID:QfJZlnCS.net
シレンはバランスおかしい作品多いからな
トルネコ2のGBAは本当にバランスのとれた作品

605 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 18:03:42.96 ID:QfJZlnCS.net
コア層にむけた良いダンジョン配信してくれ
難易度高めで

606 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 21:58:17.41 ID:SIUB1O4V.net
難しいのがいいだけなら
合成なしでやるとか自分でいくらでも縛りプレイできると思うんだが

607 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 22:14:03.06 ID:fHWIj3BE.net
草を使わないなど、縛りプレイもできますよ

608 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 22:18:01.57 ID:xzvtL9ka.net
縛りプレイは製作者が用意したものではないから問題がある

ローグ系も不思議のダンジョンでもプレイヤーの経験が大事な作品
だから初心者に俺TUEEEEゲーな作品をさせるべきではない

609 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 22:25:03.42 ID:QfJZlnCS.net
あらゆる道具をフル活用して生き残るこのゲームで縛りプレイは論外
使えるものは全て使う
ただ大抵初心者救済道具がいくつかあるのがね

610 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 22:36:01.01 ID:475RxIo7.net
縛りプレイが論外なのは不思議のダンジョンくらいのもんだよ
製作者もユーザーも融通きかないからね

611 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 23:46:04.59 ID:SIUB1O4V.net
ダンジョンなんていっぱい用意できるんだし
7割初心者向けで3割上級者向けぐらいで丁度いいと思うよ
もしくは上級者向けだけDLCで増やしていくのもいいかもね

高難易度向けのユーザーを増やすにしても
まずは初心者向けダンジョンで楽しんでもらう事も大事

612 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 23:57:47.88 ID:mK+rwuzs.net
どちらにしてもスパチュンにはもう無理
2chのノリを入れてくるあのセンスはヤバイ

613 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 00:31:31.01 ID:eheukFTF.net
難易度調整できるようにすればいいんじゃない
初心者はピクニック
そういうの許せない人はインフェルノみたいな
新しい人が入ってこないなら生き残れない

614 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 00:34:29.17 ID:S0qx48RX.net
基本無料のオンライン接続必須のゲームにして、一日一回だけ無料でプレイ可能とかにしたらどうだろ
有料チケット購入で一定期間プレイ回数無制限とか

615 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 00:47:02.78 ID:/ZS0MRBz.net
難易度云々言うけどさ、初心者でも死なないようにしたとしてそれがそもそも初心者にとっても面白いのかって話
単純にクソゲーだから売れてないと自覚するべき

616 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 01:26:32.31 ID:JA/hZuY8.net
良ゲーが売れない場合もあれば
クソゲーが売れる場合もある
決めつけるな

617 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 01:29:29.21 ID:Wm8XHhcE.net
ダンジョンなんか後でいくらでも追加できる。
問題は何でダンジョンなんか潜らなきゃいけないんだという
動機付けが必要。
初代は伝説を見つけるというシンプルかつ
到達した時の感動があった。
さすがにこのシンプルは初代でしか通用しないから
かなりのストーリーが必要。
4と5はストーリーが軽すぎた。

618 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 01:30:37.58 ID:/ZS0MRBz.net
何年間良ゲー様が爆死し続けてるんだよば〜か

619 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 01:38:53.13 ID:JA/hZuY8.net
>>618
確かにシレンが下手な奴にとってはクソゲーだわなww

620 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 04:40:38.73 ID:lkH06Nbh.net
>>612
あそこまでやられると逆に笑う

1 狐の盾
2 狐シールド
3 妖狐シールド
4 コハルの盾
5 コハル真盾
6 コハル愛盾
7 コハルたんもえ盾
★ コハルハアハア

これだよ?

621 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 12:41:22.72 ID:6V2X5bci.net
大体Lv5辺りから名前キモくなる
全部の剣と盾のLv8までの名前何てなかなか思いつかないし変な名前にするくらいなら
隕石の刃Lv5 とかどうたぬきLv8とかにするべきだった

622 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 13:17:56.45 ID:VpY9WVCM.net
ネタじゃなくてマジなのかよ・・・
ネタ装備はあってもいいけど上位装備にするのはやめて欲しいな・・・
逆にレベル1がコハルぺろぺろ盾とかふざけた名前なのに
最後まで育てると
九尾呪印の滅壁・・・みたいな禍々しい名前になるならありw

623 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 14:03:21.40 ID:lkH06Nbh.net
>>621
でも戒名みたいになってきて笑えるじゃんw
DS版新作2作は保存の中身が下画面に表示されたりして
快適性は高いんだけどね

モンスターの図鑑とかパロとかばっかだから
そういうの嫌いな人はつらいかもね

624 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 15:53:35.83 ID:A9FT8Qb3.net
嫌いっつーか、ただただ寒いわそういうの

625 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 16:21:54.17 ID:lkH06Nbh.net
5の自分で作った道具のすれ違いとか面白いけどね

やっぱシレンメーカーを任天堂発売で出すのが、一発逆転でしょ

626 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 19:02:09.00 ID:EQm+fG79.net
シレンメーカーは自動生成だから1から自分でマップデザインするとなると
99F同じ作業を繰り返す必要が出るぞ
モンスターの階層配置だけならかなり大雑把なレベルデザインになるし
モンハウ脱出詰め将棋みたいなのしか作れないと思う

627 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 19:39:31.93 ID:M760vwQ7.net
フェイの問題メーカー みたいなのならあったら面白いかもな。
ネットで投稿できるようにしたら色んな面白いアイデア出てきそう。

628 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 19:58:53.26 ID:bjaUwPzQ.net
PC版の月影村にそんな機能があったような?

629 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 20:05:12.26 ID:lkH06Nbh.net
>>626
マリオメーカーの高難易度みるとね…

630 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 20:16:54.10 ID:lkH06Nbh.net
1F、10F、30F、50F、99F
とかやって分けた方がいいかな

631 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 23:46:38.43 ID:FLEIdkbg.net
シレンメーカーとか
ランダム性なしの毎回同じ地形、毎回同じアイテム・モンスター配置になるし
できてもフェイの問題メーカーで精一杯だろうね
購買層はかなり限られそうだが

632 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/12(土) 00:40:16.30 ID:wLl/n5ZX.net
すでに同人臭くてたまらんのに
お前等のぼくがかんがえたさいきょうのシレンなんていらねぇよw

633 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/12(土) 00:48:35.17 ID:weGVBm77.net
いっそ突き抜けろよ

634 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/12(土) 01:02:23.48 ID:quIrzFS2.net
マルチプレイ対応にしてもちこみなしPKあり2人コンビ同士で規定階層をよりはやくクリアした方が勝ちとか
そういう方向ダメかね

635 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/12(土) 04:03:25.54 ID:jAXo/DKC.net
マルチプレイといえばVSHACKか CSでもなんか出てたような気がするけど

GPLライブラリにさっぱり興味ないゲハでローグライクの話しても意味なくない?

636 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/12(土) 04:16:13.46 ID:P2Y6EwKj.net
不思議の幻想郷見るに
同人でも高いクオリティのローグライク作れるからな

シレンの立ち位置はこれからどうなるのか、おそらく6はVITAだと思うが何を進化させるのか

637 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/12(土) 04:27:52.37 ID:3sEy7zbQ.net
シレンシリーズはもう終わりだよ
あんなもん頑張って作っても金にならんから
ポケダン以外はもう作らないだろう

638 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/12(土) 09:40:30.68 ID:ZlQD7Des.net
そういやPS版ふしげん延期っぽいな

639 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/12(土) 11:45:48.26 ID:2e1ZV0YD.net
>>634
ターン性なのが合わない理由だな
同じ階に入った途端一歩ごとにあいてのターン待ちとか嫌だろ

640 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/12(土) 18:58:50.49 ID:XQE9L6VE.net
おもいっきり感じてくれ

641 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/12(土) 21:38:20.45 ID:lU0wM3sU.net
552だけどシレン1のフェイの最終問題やっとクリアしたわ
中盤は苦労したけど70Fぐらいからは分裂の壷でブフーの杖を増やして
アークドラゴン無双してるだけで楽勝だったわ
ここまできたら万が一にも死ねないという緊張感が続いて精神的に疲れたけどw

642 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/13(日) 02:20:13.25 ID:0U/lP6dQ.net
今思うと、アークドラゴンとかなんであんな性能で作っちゃったんだろうな
もはや強敵とか、そういう問題じゃない気がする

643 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/13(日) 11:01:39.68 ID:jwCRlIGe.net
即降り推奨されるレベルで後半バランス取れてないゲームが存続できるけねえわな

644 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/13(日) 15:32:21.45 ID:rk93zt7i.net
10F前後毎にボス面くればある程度準備しないといけない仕様に出来そうだけどね
99Fダンジョンは何故かボスないね

645 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/13(日) 16:22:40.29 ID:IrLOkPXn.net
シレン3はボスいたし仲間もありだったのになあ

646 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/13(日) 20:25:10.66 ID:ExqG2AnD.net
>>644
そんなものいらない
深層のヤバい奴に備えるために道具温存したいのに浪費させられるだけ
倒したら何か良いことあればいいけど

647 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/13(日) 21:15:51.22 ID:3t0htvHA.net
最初の街でシレン2みたいに仲間を選べればいいのになぁ

648 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/13(日) 21:42:07.58 ID:fP/gV5s0.net
もうシレン系は終わったんだオワコンだ
原因はマニア向けの複雑な知識ゲーになった事だ
例えば復活の草は壺に入れてたら効果がない
こういう意味不明なルールを沢山覚えないと生き残れないクソゲー。
矛盾が無いようで矛盾だらけのゲーム
今一度全てを解体して分かりやすいゲームにする必要がある!

649 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/13(日) 21:43:59.31 ID:m9IYGyIs.net
シレンは昼と夜ができてから糞になった

650 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/13(日) 22:18:00.86 ID:+ma9JRSO.net
不思議のダンジョンに限った話じゃないけど
アイデアが尽きてくると複雑化する事でしか変化を付けられなくなるんだろうねー

651 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/13(日) 22:23:30.32 ID:Znw1ULVd.net
高難度ダンジョンの醍醐味
手に汗にぎる緊張感のスリルが味わえるのは
CSではシレンシリーズくらいしか知らない俺

フシゲンとかオメガラビリンスのゲーム性は面白そう

652 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/13(日) 23:16:08.63 ID:KWhtnNjK.net
>>646
逃げ得を防ぐ案の話だから効果的かもね
その分道中は少し弱くしないとバランス取れないだろうけど

653 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 10:12:40.38 ID:Pn/WbODv.net
>>649
じゃあ春夏秋冬も入れよう

654 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 11:39:39.81 ID:T7WXnVK/.net

草を拾いやすくなる 攻撃力1.1倍アップ


体力が数ターンおきに下がる 階段上がるとき壺に入ってない食べ物がたまに腐る


食べ物を食べると腹+10回復 階段を上がるとたまに食べ物が特製〜になる


氷の床が出現 大きな雪玉(障害物)出現で敵をかわすのに使える 小さい雪玉がたまに落ちていて敵に投げることができる

とか?

655 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 11:41:29.64 ID:Pft52y8J.net
>>654
せめてメリットとデメリットが1つずつ欲しい

656 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 12:26:49.62 ID:Pn/WbODv.net
書いてて思ったけど、春夏秋冬ネタはポケダンで既にやってたりする?
折角ターン制なんだから、ターン制の良いところを他のゲームから拝借ってのもアリだよね
ターン数のカウントダウンとか・・・
はアスカの呪いかけて来るモンスターでやってたか

657 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 14:04:36.51 ID:00R48cvF.net
FF10-2LAST MISSION が面白くてやってるよ
少年ヤンガスも悪くない

658 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 14:06:23.69 ID:00R48cvF.net
あと ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ もやってるよ〜
マイナー作品もいいよね〜

659 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 14:15:54.64 ID:Og3K3Sjk.net
【春
・風が強くなる事があり
マップ内のモンスターやNPC、仕掛けが突然飛んでくる事がある
・モンスターが寝てる事が多いまたは突然寝る(ただしHP回復してしまう)

【夏
・水に関するアイテムがよく落ちている
・マップの一部が水没する事があり
水没してる部分では敵味方NPC問わず基本的に行動が遅くなる(水系のキャラは逆に倍速)
・水没マスにアイテムや仕掛けがあると変化するものがある
(例:地雷→温泉:敵味方問わずHP毎ターン割合回復、落とし穴→うずしお:部屋内のキャラものが偶にこのうずしおに引き寄せられる)

【秋
・植物に関するアイテムがよく落ちている
・マップの一部が枯れ葉で覆われている
枯れ葉があるとこではステルス効果が起きる(敵が追いかけてこない、素振りしても罠が見えない)

【冬
・食べられるアイテムが落ちていない
・マップの一部が氷マスになっており氷マスは基本的に止まれずひとつ先のマスで止まる敵味方物不問(壁は例外)
・氷マスを通過した物は変化する
(例:おにぎり→冷凍おにぎり:投擲武器に、ツボ→吹雪のツボ:中に入れたものが氷の上を通過した時の変化が起きる)

こんなのかな?

660 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 14:20:52.06 ID:/qTLNmzZ.net
昼夜システムを搭載するに至った理由と、今後この要素をどうするのかを
シレン製作陣に聞きたい
5+自体は悪くない出来だけど、昼夜は個人的に何一つ面白さがわからない

661 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 14:24:12.60 ID:G1ksbn2z.net
ドラクエ6にあった移民の町システムとかどうなんだろう
町民のタイプによって町の雰囲気が変わったりするやつ
町のタイプによって違うダンジョンが現れたりカジノができたとかあったら面白そうなんだけど

トルネコ2Plusでやってほしい

662 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 14:32:01.57 ID:KcLOlJG4.net
効果はともかく春夏秋冬で背景が変わるのはトルネコ1でやってるけどね

663 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 16:07:17.78 ID:Pn/WbODv.net
>>659
別にシレンじゃなくてもいいから
そんな感じの要素入った不思議のダンジョン、どこか作ってくれないかしら

664 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 19:03:37.60 ID:tKnloAsG.net
>>663
ルンファク牧場「まかせろー」

665 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 19:23:25.77 ID:TgKdSW3G.net
そろそろ国内CSローグライクは、純ローグ系の降りていくだけの形式止めればいいのに
あれはあれで面白いが、hackやband系のほうが完全な運ゲー状態に陥りにくいし初心者にもいいと思う
あと、選択できる職業を数種類用意すべき、職業の数が増えれば増えるほど一回遊んで投げるって事も減るし、アイテムの扱い方を多方面から見る訓練にもなる

666 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 19:33:50.46 ID:7zDGoO+e.net
武器育てるってのが嫌だわ
武器失ったら実質終了とか

667 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 19:45:37.19 ID:00zJrOK4.net
hackやbandを一緒みたいに語るなよ

668 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 19:50:50.09 ID:i3LDZEQj.net
>>666
武器の+○って要素は無くして
それでも普通に99F行けるような調整の方が面白そうではあるな。

669 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 19:53:32.35 ID:3yZxbygM.net
>>666
もしかして:△「育てるのが嫌」 ○「失うのが嫌」

670 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:33:12.24 ID:/76xlVY7.net
ダンジョン探索型アクションRPG「イニシエダンジョン」
http://inishie-dungeon.com/

これ面白い

671 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 18:34:31.01 ID:EfgdFGXA.net
シレン

672 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 18:58:31.60 ID:lH7Lz0fK.net
うんこ

673 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 19:01:41.14 ID:z+Dk69Ks.net
とりあえずツボは制限して
アレのせいで遊んでる時間の半分は
道具管理してる気分になる

674 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 19:12:09.21 ID:IhnoJkqJ.net
入れ物関係はロケットペンシル見たく、満杯にしてから新しく物を入れないと出て来ないようなカテゴリーがあればいいんじゃね
保存関係だけ回数制限無しとか

675 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 20:52:03.29 ID:EfgdFGXA.net
何でこんなに面白いゲームなのに知名度ないんだよ ふざけんなよ

676 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 21:10:25.80 ID:fTKXNDKz.net
そんな態度である限り人は来ないぞ
つうかブログに人が来てたのだから反応しとこう

ローグ系とローグライクの違いぐらいは理解したら?

677 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 21:16:44.51 ID:3+iUlUpY.net
シレンをRPGだとか宣いシリーズを腐らせた梅谷とかいう戦犯を許すな

678 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 21:57:02.07 ID:tCvt3abt.net
本家以外のパチモンはやる気しないわ
アイテムの名称とか効果とかモンスターの特性とか1から仕様覚えるのがめんどくせー

679 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 22:10:16.85 ID:EfgdFGXA.net
>>677
クズすぎだろ
明らかにRPGとは全然違うのに

680 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 22:45:16.28 ID:d2+mUk52.net
>>678
チョコボのやつで痛い目見たわ
いや、つまらなかったわけではないんだけどさぁ

681 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 23:00:41.35 ID:IhnoJkqJ.net
このシリーズってバランス取りが大変なら、製品版発売する前に必ず無料の体験版で公開βテストやってくれればいいのにな

682 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 10:09:47.88 ID:88hkJtwm.net
PS1のチョコボ1は割と面白かったけどな
育ててもぐるタイプだからシレン式を求めるとダメだけど

683 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 10:34:19.17 ID:9Gh5/2Dz.net
自分は依頼するだけの王様みたいな存在で
招集した勇者にダンジョン潜らせるゲームとかあるけど
このタイプのゲームとミックスできないもんかな
動くキャラが全部NPCだったら、複数キャラ同時に潜らせてモニタリングとか出来そう

684 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 21:52:37.76 ID:3pl5sDaS.net
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000021429

ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000019108


パチモンだけどWiiUVCに不思議のダンジョンがきた

685 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 22:57:08.94 ID:Mi+7QlM6.net
チョコボ1は面白かったな
レベルや装備強化して無双もできるし、毎回レベル1で装備持ち込み無しで最初からのモードも遊ぶ事もできた(クリアが無い無限ダンジョンだが)

686 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 01:36:18.29 ID:qJT7S9C5.net
無限に続くダンジョンは無能

687 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 09:23:16.46 ID:C/DBTPUQ.net
不思議のダンジョンVRを出そう

688 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 09:41:08.45 ID:dShoQWB8.net
ビルダーズ化

689 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 12:24:13.55 ID:2a2EOmwW.net
売り上げなら人気キャラ出すしかない
艦これの不思議なダンジョン

690 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 12:57:06.56 ID:C/DBTPUQ.net
まあ要は不思議の幻想郷だろ?

691 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 13:56:03.62 ID:1w1vUcUQ.net
>>689
ポケモン…

692 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 14:32:51.01 ID:C/DBTPUQ.net
元々ドラクエFFポケモンと、これ以上無いほど強力なブランド力を使ってるわなw

693 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 18:20:24.17 ID:RKGfMzp1.net
流れぶった切りするけど
ポケダンは空が一番面白いんだっけ?
話がいいみたいな事聞いて気になりつつ遊べてなくて
今になってやりたくなった

694 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 18:22:08.75 ID:N6NiLQNe.net
アスカの一致団結のプレイ動画見てるけど
不思ダンって通路ばっかだから仲間多くても結局先頭の1人くらいしか戦えないんだよな
シレン3も通路なんか無ければ仲間も活かせたんじゃないか

695 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 19:09:46.71 ID:RKGfMzp1.net
世界樹の不思議なダンジョンでもそれ凄い言われてた
あれでも踏んだら展開するマスとかあったけど
攻撃しないで欲しいキャラに喧嘩売りにいったり
歯がゆい場面が多いんだよな

696 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 19:45:26.90 ID:nlPlvyaG.net
冒険団や超ポケダンもオススメ
>>694
仲間がいる不思議のダンジョンで役に立たないなんてまずありえない
足手まといだと思うなら上手く扱えてないだけ

697 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 19:54:51.77 ID:8UWXVWUv.net
シレンGB2、トルネコ3の「仲間が死んでもゲームオーバー」の糞仕様を
「仲間も操作出る」や「死んじゃっても階段降りる前にお墓に薬草あげれば助かる」仕様に幾分か改良してくれた
シレン345には感謝したいところ

698 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 20:56:59.16 ID:RKGfMzp1.net
個人的な案としては
同時に場に出る数自体は一人のままで
控えという形でのパーティー制にしたら
凄いしっくりくる気がすると思う
人数分残機が増える事になるから緊張感が薄れてしまうとか
別の問題はあるけどね
堅いキャラで凌いで逃げて
一方通行まで来たら火力キャラに変えて一掃的な

699 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 21:53:21.87 ID:C/DBTPUQ.net
ポポロなんかも仲間モンスター大量過ぎて管理の大変さばかりが目立っちゃうんだよな

700 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 12:26:08.59 ID:+SO9ZE4q.net
シレン新作こ―い

701 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 12:36:22.04 ID:hO0vcLZ/.net
まじでスパチュン新作くるらしいね

702 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 12:49:18.59 ID:sx9XsLRl.net
コラボだろうな
とにかくコラボしまくってまずは不思議のダンジョンジャンルを体験させる
これで裾野を広げていくしかないね

洋ゲーが安価の完全版を連発して
お得感からまずは手に触れさせてみるという戦略でシェアを広げたように
ダンガンロンパとかまっさきにコラボするべきだ
アトリエとか何でもいいのよ

703 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 12:56:51.41 ID:AIDZl3tw.net
もっと一般的なとこから攻めようぜ
そうだなマリオで()

704 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 12:59:37.06 ID:sx9XsLRl.net
まあ、不思議のダンジョンは任天堂の所有物だからな
本スレみても任天堂信者だらけっていうな

705 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 13:06:37.70 ID:+SO9ZE4q.net
>>702
今さら思うけど何年も前からずっとその課題かかえてるね
いつになったら一般層に
触れてもらえるんだ
まだ第一段階すら終わってないのか 今はかなり末期だな

706 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 13:07:08.57 ID:+SO9ZE4q.net
あげ忘れ

707 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 13:14:52.71 ID:eViIxHja.net
ドラクエFFポケモンの素材使ってこれなんだからもう無理でしょ

708 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 13:23:41.65 ID:tCAST1px.net
スマホでもなんでもいいからまず簡略化してさくっとやれるの出さなきゃな
ゴチャゴチャしすぎ

709 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 13:26:03.59 ID:AIDZl3tw.net
スマホのシレンはクソ操作すぎて
やっぱり物理ボタンで遊びたいと思った・・・

710 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 16:23:05.12 ID:d+ymwWyl.net
シレンよりトルネコの新作がやりたい
やっぱドラクエの世界観のほうが落ち着く

711 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 21:00:32.96 ID:PHqJE0nq.net
もしも前作の不満点が改善された世界樹ダンジョン2が出るならお前ら買うか

712 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 21:43:26.14 ID:sU8huS41.net
1部に極難ダンジョンが入ってるならシレン以外でも買うつもり

713 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 10:04:14.94 ID:6F/4Dmjp.net
スマホで個人制作のローグライクとかやってて思うのは
やっぱシステムも大事だが、世界観や目的を与えるストーリーも大事だわ
露骨にチープなグラとデザインで適当なお話展開されると結構モチベーション下がる
初代シレンはその辺が本当に良かった

714 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 12:16:16.31 ID:5vWuMMIf.net
適当なお話って例えば?
知らない人の魔除け持ち帰るとかよく分からんけどラスボス殺したい衝動に駆られてるとかその程度でいいんじゃないかと思うが
神の子がどーのこーのってほうがキツくね?

715 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 12:58:33.23 ID:nlG1ZQBA.net
>>714
シレン初代に神の子とかそんなん無いだろ
誰も辿り着いた事の無い山頂を目指すっていうシンプルなストーリーと世界観をベースにしっかり作り込んでるから没入感を味わえるって話
別に複雑なストーリーが欲しいって話じゃない

716 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 13:07:04.43 ID:5vWuMMIf.net
>>715
神の子はシレン初代のことを言ったんじゃないじゃん・・・文脈読めと
俺は>>713の言ってる適当な話について尋ねてるんだからさぁ・・・

717 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 13:12:05.01 ID:nlG1ZQBA.net
>>716
俺は初代シレンが良いって言ってるんだから神の子とか出してくるのがおかしいのよ

718 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 13:20:23.92 ID:5vWuMMIf.net
>>717
ID変わってるぞw
俺は初代シレンが良いのは異論を挟んでないよ
お前の言ってる適当な話ってなにって尋ねてるんだよ、理解できる?
神の子ってキミの言う適当な話なんでないの?
そんでキミの考える適当な話って例えばどんなのよ?言ってみ?

719 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 13:43:10.52 ID:nlG1ZQBA.net
>>718
冷静に考えるとストーリーというより、シナリオと言った方が良かったわ
多分フリーゲームのクオリティだったらシレンと同じストーリーでもモチベーションわかねぇもん

720 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 13:44:43.66 ID:5vWuMMIf.net
ストーリーでもシナリオでもどっちでもいいいが君の言う適当な話って例えば?
具体的にどうぞ

721 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 13:48:49.18 ID:nlG1ZQBA.net
>>720
ごめんストーリーはあんま覚えてない
でも本当に味気なかったんだわ
スマホアプリでフリーのローグライクゲーやってみて
まぁ元祖ローグの事を考えれば真のガチ勢にはシナリオも世界観も必要ないだろうが・・・

722 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 13:53:07.10 ID:Xw2oGxiW.net
上から目線でホラ吹いて赤っ恥搔いたシレンキチガイの図
適当だったのは自分自身だったようだね(苦笑)

723 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 13:54:40.71 ID:nlG1ZQBA.net
あと前にも言われてたがやっぱ進むごとに風景が変わって行くのは大事だな、旅してる感がある
完全にランダムだとプログラムこなしてる感がキツくてライト層を掴みづらいと思うわ

724 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 13:57:32.51 ID:nlG1ZQBA.net
>>722
上から目線に感じたならすまない
単にローグライクやりたくなってフリーゲームやってたら味気なさを感じたってだけの話なんだわ

725 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 14:04:39.06 ID:5vWuMMIf.net
まああれだ、シレンが廃れた理由を物語ってるよね
シレンジャーに丁度いいシナリオはシレンしかなくてローグライクが好きな人はシナリオなんかは拘らないからね

726 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 14:17:47.96 ID:nlG1ZQBA.net
>>725
それは言えてるわな、シレンはクソゲー出したり乱発したりで自滅した形だね
まあそもそもローグライク好き層ってのがどれぐらいの規模なんだろう?
イヅナを買った1万人はローグライク固定ファンなのだろうか
ガチ勢は未だにトルネコ3の大会やってたりする辺り、純粋なローグライクファンほど新作に手を出す積極的理由に乏しくなってしまうという問題もあると思う

727 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 19:19:47.75 ID:n/g7ig98.net
シレンは初代のときに出来の悪いもの出したから売れなくなった

728 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 19:35:31.34 ID:ob5fLi8y.net
スマホで遊べるローグライクの中では個人的にWazHackが一番面白い
横スクロールでターン制のローグライクという独特なシステムで、最初は結構面食らうかもしれないが楽しい
PC版もあるが、スマホ版は序盤まで体験版で無料だから試してみるといい

729 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 19:43:21.54 ID:NPXdDESb.net
エベレストを登頂する不思議のダンジョンって無いんですかね
アイテムっていうか、沢山落ちてるゴミ拾いながら冒険するみたいな

730 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 20:52:48.42 ID:5JA/KaAz.net
初代トルネコはお宝を探すという目的と
自分の町を発展させていくという2つ目的があったけど
それに比べると初代シレンの目的はいまいちだったかな
それでも不思議のダンジョン全体で見ると出来のいいゲームだと思うけどね

731 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 06:12:09.24 ID:AbMK/rHA.net
初代シレンの良いところはストーリーダンジョンが一つってところかな
初めてクリアした時ホントに嬉しかった覚えがある

732 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 08:11:12.20 ID:1P3il+JI.net
初代シレンのテーブルマウンテンは、
町があり村があり峠があり沼地があり洞窟があり頂上にはラスボスが居て、そして道中では様々な人物との触れ合い
と言う風にローグ型ダンジョンでありながら、普通のRPG一つ分の冒険を再現してた感じがするな。

ああいう感じで99F遊べるダンジョンを割と望んでいたんだが・・・

733 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 12:39:27.48 ID:LQZY2uuQ.net
いわゆる、もっと不思議ダンジョンの敷居が高い、いきなり廃人仕様になる
持ち込み不可の99Fダンジョンの初心者向けを作ってくれ

734 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 12:52:15.76 ID:MqC6f7DZ.net
要するにトルネコ2をもっと色んな機種に移植すればいいんですね

735 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 13:58:40.98 ID:kiBJYvo9.net
GBAのトルネコ2は良作よね

736 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 17:24:33.25 ID:8rUBlue9.net
>>732
今なら村や住人も自動生成くらいは出来そうな気がするな
面白くなるかは別として

737 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 17:25:49.77 ID:sfwSU2PT.net
トルネコ2はプラスアルファの要素を入れて移植すればまだまだ売れる
例えばVitaとかね

738 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 17:27:03.27 ID:gHosCCas.net
>>733
下の階層が入門向けなんだろうけど
やるからにはクリアしたいわな

739 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 17:49:09.03 ID:8rUBlue9.net
>>733
むしろ99階長いんで難しさはそのままでいいから25階くらいでサクッと楽しめるダンジョンメインにして欲しい(´ ・ω・`)

740 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 18:01:42.62 ID:CE7RY4JQ.net
>>737
いや、Vutaはどうだろうかw

741 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 19:41:52.93 ID:EI+4qI+a.net
トルネコ2は不思議のダンジョンという物がどういうものなのかを勘違いさせる作品だから
初めて不思議のダンジョンを触れる人にはオススメできない

742 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 19:49:55.91 ID:f0UTNrlh.net
不思議のダンジョンはローグライクという物がどういうものなのかを勘違いさせる作品だから
初めてローグライクを触れる人にはオススメできない

743 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 22:50:12.50 ID:Sf8aMLQk.net
でもこのスレは不思議のダンジョンのスレだからな

744 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/21(月) 01:00:38.21 ID:+/76if8F.net
>>733
トルネコ2のもっと不思議はぬるい
何回も死んでいろいろ学べばなんだかんだで打開できる

745 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/21(月) 02:28:23.93 ID:JoYKu84l.net
winアスカをタブに入れてみた
もう新作でなくてもいいかなと思い始めた

746 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/21(月) 10:49:53.07 ID:ezZs+SqH.net
>>744
あれを戦士や魔法使いでクリアするのがいいんじゃないの?

747 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/21(月) 19:30:23.54 ID:+/76if8F.net
シレン

748 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/21(月) 22:55:02.69 ID:FO6jVjaM.net
ハマってもらうには
まず低難易度ダンジョンでクリアする楽しみを味わってもらう事が重要
適度に「俺ってすげー」を感じさせていい気分にさせてあげないと
いきなり高難易度に投げ込まれたんじゃハマる前に投げ出される

749 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/21(月) 23:23:26.41 ID:LFaPBmvL.net
シレンGB1

750 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/22(火) 10:21:14.28 ID:bn8xHtgb.net
おまんこ

751 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/22(火) 23:39:54.41 ID:KvnGByjg.net
初代トルネコが好き
初代シレンが好き
とか今2016年なのに未だにこんなこといってる奴たくさんいるからな
新作つくってもどうせ買わない

752 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/23(水) 00:00:25.18 ID:S01fVfK6.net
シレン5も初代シレンも好きだけど初代シレンのほうが好きってのはわかる
初代シレン以外認めないから初代シレンが好きってのがいるからね

753 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/23(水) 00:08:00.16 ID:AM6gfnMH.net
どんどんめんどくさい要素加えてもまったく楽しめないんだから仕方ない

754 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/23(水) 00:08:32.34 ID:WW5vplSP.net
シレンなら初代とGB2とアスカが好き

755 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/23(水) 00:19:14.86 ID:w/lYmmxK.net
升目をやめてリアルなマップにしろよ

756 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/23(水) 04:41:58.59 ID:YQint4Sh.net
シレンなら初代なりGB2なりアスカなり
どれか1本極めたら十分だからな
新作やっても意地悪の仕方が豊富になってるだけだし

757 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/23(水) 09:20:49.04 ID:D5+VNAiA.net
>>756
ラビはクズすぎ
部屋範囲でも十分強いのにフロアときた
呼び寄せで4体くらいに囲まれて殴られてすぐピンチ しかも体力回復遅いからまた呼び寄せくらったらほぼ詰み

あと自分の手持ち道具に干渉してくる敵多すぎてものすごく煩わしい

758 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/23(水) 09:25:54.76 ID:fxr1fxSN.net
トルネコ4はよ

759 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/23(水) 21:10:10.55 ID:f0+VXJ7B.net
手持ち道具に干渉してくる敵が少ないと道具が重要な作品だとバランス悪くなる
装備が強すぎると道具の意味がほぼ無くなりバランスが悪くなる

760 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/24(木) 15:43:28.12 ID:ST7fvgJG.net
ローグライクやストラテジーとかある程度考えてストーリーあるゲームが丁度いい パズルや鬼トレみたいのはつまらない

761 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/24(木) 17:47:53.25 ID:E8KJAg4o.net
ポイソフトってローグライク路線で何か作らねーかな
ソフト値下げしてるけど、経営ヤバいのかな

762 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/24(木) 18:08:30.32 ID:zILV6pas.net
>>679
かなり昔のファミ通で、「何故RPG好きなのにシレンをやらない人が居るのか?」みたいなテーマでコラム書いてた人が居て
色々理由を挙げてたけど、俺は「いや、そもそもRPGじゃないからだろ」と思ってたw

763 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/24(木) 18:41:49.19 ID:L0X2Qzjv.net
アイデアが浮かんだ時に創る会社だから
今は何も創ってないだけじゃね?
ポイのローグは面白いもの創ってくれそうだね

764 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/24(木) 18:42:19.83 ID:biLvDLc2.net
理不尽なのが当然になってるから新規取り込めない

765 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/24(木) 18:53:21.29 ID:zILV6pas.net
>>751
トルネコもシレンも初代の完成度が高すぎて
アレンジの必要性が無い位なんだよな。だから変に変えると蛇足感が出てしまう。
まあ後のシリーズから入った人は気にならないだろうが・・・
>>764
初代⇒DSリメイク のアレンジを見る限り、スタッフはどうも「このシリーズ好きな奴は
とにかく理不尽にすれば喜んだろ?」というどこか間違った認識を持ってる気がする

766 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/24(木) 19:05:20.90 ID:DrST6dpY.net
シレンDS1は消耗品が呪われるから糞だけど追加シナリオは好きだった

767 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/25(金) 09:50:55.76 ID:CIobm9Jm.net
海外のインディで十分だわ(CSにも来てくれたらさらにいいが…)
今更不思議系統のローグライクとかいらね

768 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/25(金) 14:13:15.82 ID:nJu8m0+a.net
>>765
だからその考えがおかしい

769 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/26(土) 07:41:11.97 ID:GOQLXXiR.net
なぜ

770 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/26(土) 12:15:08.80 ID:Wzo2HEja.net
>>768
根拠を述べずに否定しても誰も納得してくれんぞ
俺も>>765にはガラペンの仕様とかからほぼ同意見だから、否定する理由を教えてくれ
取りあえず飛行属性付けたから、対空特攻武器持ってたら対応可能でしょ?とかいうのだったら
スタッフは「アイテム水増しすれば面白くなるだろ」って思ってるってことだよな

771 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/26(土) 17:30:43.21 ID:mCyP467J.net
作品重ねるごとに無駄なものが増えていく

772 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/26(土) 18:34:29.66 ID:P8peJfyr.net
>>765ではないが、ローグライクってかなり多様性のある面白いジャンルなのに、今更原点回帰なんてあほらしくないの?
初代とかローグのコピーレベルの内容じゃん 確かにCS用にうまく落とし込んだとは思うが、本来そこから進化していくべきだろ…

色々いじってダメになったとしたら、それは初代が完成形なんじゃなくて開発の問題だと思う

773 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/26(土) 20:47:18.31 ID:mOuwfEUh.net
ターン制を廃止して
オンラインで4人同時プレイできるようにすれば面白そう

774 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/26(土) 22:21:04.12 ID:u7yyhYQB.net
>>770
ゲーム性を理解しないで否定してる人に言われたくない

775 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/26(土) 22:30:53.42 ID:x3d3ePBU.net
>>773
チュンソフトに「ターン制やめてオンライン4人同時プレイのリアルタイム制にします」とか言われてもな
おそらくびっくりするほどのゴミゲーが出来上がるだろ
そもそもオンライン非ターン制のローグライクやりたいならハードコアモードでdiabloやればいいだろ

チュンソフトが生きのこる道は純rogueなシレンを好きだと言ってくれる人間に向けて作り続けることだけだと思う
会社に体力があるうちだったら
シレン以外のローグライクをユーザーに提案・提供して市場を作るとかあったかもしれないけど
もうそんなこと出来る余裕なんてないでしょ?

776 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/26(土) 22:37:19.99 ID:Uabpns/2.net
>>773
よく分からないしオンラインじゃないけど
ゼル伝4剣やかめにんマーチャントがそういうゲームなんじゃないの?

777 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/27(日) 01:02:20.23 ID:/L+FEEqm.net
>>772
結局バランス取りが命のゲームだから開発のレベルが落ちてるってのはあると思う
ローグ系は好きな人じゃないと面白みを理解されづらいから初期のローグ好きで作ってた奴らと差が出るのもしゃあないか・・・

778 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/27(日) 10:13:23.98 ID:ZYHdUXlk.net
>>774
結局根拠言えないのか
じゃあお前が理解してるっていうゲーム性についてだけでも言っとけよ

>>775
戦闘だけターン制の半リアルタイム多人数バトルならチュンもホームランドで実現してたよ
あれ不思議のダンジョンシリーズに応用すればいいのにって思ってたの、にいつの間にか合併騒ぎでうやむやになっちゃったのかな

ホームランドって、キャラのスキルも透明化とか、魔法反射とか、経験値移譲とか、アイテム転送とか異色なの多くて面白かったのに
CSでシリーズ化して欲しかったなぁ

779 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/27(日) 11:39:17.19 ID:3mnr0Tms.net
上で個人製作のシナリオが適当うんぬん言ってた奴だろうから質問しても答えは返ってこないかな

780 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/27(日) 16:27:04.12 ID:/L+FEEqm.net
オンラインでリアルタイムマルチプレイ出来るようなゲームがあっても良いと思うが
それは不思議のダンジョンとは別ゲーだから、不思議のダンジョンが生き残った事にはならないな

781 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/27(日) 16:46:40.24 ID:vUYY+xBl.net
協力プレー有りの(ターン制の)ローグライクはある
マップやアイテム、初期敵配置が同じ条件で各自遊ぶ 協力者の場所は表示されていて、死んだ時に回復やアイテム交換などができて一緒に潜っていくってシステム(チャット必須)
これだとソロ時はいつもと同じ用に遊べ、協力時は相手のターン終了を待たずにサクサク遊べる(問題はキャラに職業的な差がないと協力しても同じ展開迎えてあまり面白くない事)

782 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/27(日) 16:53:03.88 ID:/L+FEEqm.net
>>781
そういうのならアリだな
まぁネットに繋がってるのが当然の子の時代
他人との絡みをどう作るかは大事だわな

783 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/27(日) 19:01:28.20 ID:ikkWu7/O.net
>>778
何のために道具があると思ってるの?
最大限の力で最小限の消費で先に進む

784 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 02:04:36.52 ID:VPfGpjnB.net
面白いととメンドクサイの境界があるからね。
この境界線の間違うと駄目だからむずい。

しあわせの箱持って買える27階が俺の脳力の限界。
もっとふしぎの草とか巻物の効果調べるのめんどい。

序盤は攻撃力重視、相手の攻撃弱いから攻撃さえ強ければ問題なし
中盤は敵毎の対処、防御力高い敵にはいかづちの杖、特殊能力にはとにかく使わせない
終盤は敵の無力化、避ける。 無力化させてボコるか、足止め、バシルーラ

785 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 10:39:02.84 ID:VDI8QfKF.net
途中まで潜った状態で放置したらNPC扱いになって、他のプレイヤーが遭遇したら仲間キャラとして釣れ歩けて
次にログインしたときにクリアされてなかったら、そのまま共闘とか出来ないのかな

786 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/28(月) 15:23:53.39 ID:Oao0B+VK.net
NPCもアイテムと同じようにランダムで出会うようにすればいい

787 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 02:38:16.56 ID:4y6mdgCW.net
プレーヤー間で同じマップを共有して、ダクソみたいにちょっとしたヒント残せるようにするとか

788 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 10:36:03.71 ID:ymZh/9ky.net
>>783
麻雀の何切るに例えてたりもするけど
牌の種類の数を増やすより、組み合わせの「役」の方を増やした方が面白いんじゃね?
異種合成や池ぽちゃとかあったシレン2やアスカは、そっちの方向性で伸ばしたから面白かったんだと思う

叩かれる事多い保存の壷だって、持ち物への攻撃対象になりやすいって特性があったり
逆に識別時のダミーとしか機能しないアホくさい壷も、持ち物攻撃の対象になり辛いって特性付いたりすれば結果的に双方の個性引き立つでしょ

選ぶ物が多い方が一見楽しめそうに思えるけど、やり過ぎると面倒になるし
適切なバランスってもんがあるんじゃね

789 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 11:29:53.34 ID:sL0FfK8s.net
ダークソウルの不思議のダンジョンが出たら
面白そう

790 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 11:49:16.63 ID:fY4FAB0f.net
>>788
シレン2やアスカで止まってるのか、やり込んでないか、動画勢か?

初代シレンをやり込んでないのは分かるが中途半端な知識での書き込みは止めた方がいいぞ
アホくさい壺はただの識別のダミーじゃない

791 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 11:57:27.97 ID:ymZh/9ky.net
>>790
じゃあやり込んでる人にとってはアホくさい壷って何なの?

792 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 12:02:04.58 ID:fY4FAB0f.net
>>791
割らないと取り出せない保存の壺

793 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 12:11:33.99 ID:fY4FAB0f.net
あと最近ではオメガラビリンスとか不思議の国のラビリンスでは保存の壺が無い場合に不満の声があったりする

この記事に保存の壺の意図が説明されてる
「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!?
スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」 | 電ファミニコゲーマー企画記事
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/dungeon/3

794 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 13:03:09.44 ID:UrHKpx+H.net
話の本質は識別ダミーではなくて組み合わせの「役」の方を増やした方が面白いってところでは

>逆に識別時のダミーとしか機能しないアホくさい壷も、持ち物攻撃の対象になり辛いって特性付いたりすれば結果的に双方の個性引き立つでしょ

こういう風に一見するとただ邪魔だったり単純な下位互換なだけのアイテムも使いようによっては活きるっつーのは遊びの幅が広がると思うけどね
あとはそういった特性をゲーム中に説明するんじゃなくて上手くプレイヤーに気付かせるような仕組みがあればなお良い

795 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 13:09:36.00 ID:fY4FAB0f.net
またシリーズ途中で止まってる人か

796 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 15:13:19.45 ID:ymZh/9ky.net
>>792
は?バカなの?用途が保存しかないから保存の壷との差別化の話をしてるんだが
てっきりギタン砲とか言うかと思ったのにひょうし抜けだわ

>>795
そもそも面白いの以外やる必要無くね?
別に惰性で買ってる信者じゃねーし

797 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 15:42:51.84 ID:PhrZjkUm.net
逆ギレか

798 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 16:19:38.94 ID:vmDS9s7j.net
>>788
差別化というよりただの平均化でツマンないアイデア

799 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 16:33:17.69 ID:UrHKpx+H.net
それ言っちゃうとじゃあ面白いアイデアってなに?ってなるけど
対案なき批判って不毛だよ?

800 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 19:39:04.83 ID:NWRsDgHB.net
初代シレン、2、アスカ、4、5のいずれかが好きで
その他作品のいずれかが好きな人の気持ちはわかったが
何かすごいガッカリした

801 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 20:10:48.28 ID:NWRsDgHB.net
訂正
その他作品のいずれかが好きな人ではなく
その他作品のいずれかが好きではない人

802 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 20:27:42.84 ID:VfHA0R40.net
ただの壺もアホ壺も保存の壺の完全劣化
差別化できないなら邪魔でしかないので次回作ではないことを祈る

803 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 21:04:16.00 ID:YWtvqqsI.net
ただの壺系がゲームに及ぼす影響を考えれば無くなる事が無いのは分かるだろ

804 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/29(火) 23:01:02.73 ID:UrHKpx+H.net
ん〜面白いアイデア期待してたんだけどなあ

805 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 07:59:28.86 ID:ihkSE4P0.net
ローグライクは色々遊ぶが不思議シリーズは画面が狭すぎて遊ぶ気を失う
罠アイテム的のアイコンは見やすし描写範囲もっと広げてもいいだろ?

806 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 10:34:06.78 ID:i6TbwSdn.net
この手のゲームは完全上位互換アイテムが存在すると死にアイテム増えるから面白く無いよな
麻雀だって糞手を逆に役満にしたりできるのに

シレンで衝撃的だったのは手持ちアイテムをおにぎりに変えるモンスターが逆におにぎりで一撃死したり
何気ないアイテムでも一発逆転要素あったところだと思うんだけどなぁ

807 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 10:52:29.78 ID:ihkSE4P0.net
完全上位互換アイテムの無いローグライクなんてそっちの方が面白くないだろ
大当たり大外れがあるから、毎回プレーするたびにアイテム引き運を楽しめるわけで、「どのアイテムも結局便利です」なんて糞くらえだわ

808 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 12:10:25.47 ID:i6TbwSdn.net
アイテム運悪かったらリセットするタイプならそうだろうな
中毒者じゃん

809 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 12:20:44.54 ID:MRA6BEv1.net
SFCシレンがいまだに評価が高いのはそれが理由かもね
一見マイナスアイテムに見えるけど使いようによっては有利に働くってのが不思議のダンジョンのいいところ

810 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 12:36:04.34 ID:MRA6BEv1.net
>>807
大当たり大外れがあってアイテムのツモ運を楽しめるってことは否定しないけど
大抵のローグライクには大当たりを引ける「可能性」をある程度プレイヤーが操作できるんだけどね
シレンの場合そういったことがないから単にハズレのアイテムにも使い道があったほうが攻略の幅が広がるってこと

811 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 12:42:37.84 ID:MRA6BEv1.net
>>810
三行目訂正
シレンの場合はそういったことが他のローグライクより少ないから単にハズレのアイテムにも使い道があったほうが攻略の幅が広がるってこと

812 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 12:58:10.35 ID:vOMTRpUT.net
>>811
それはID:i6TbwSdnに言ってやれよ

813 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 13:10:45.80 ID:vOMTRpUT.net
>>808
アイテム運が悪かったらリセットするのは下位互換アイテムを嫌うタイプだろ

ヒキによる毎回違う冒険を楽しむのは下位互換アイテムを利用するタイプは

814 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 13:22:36.49 ID:MRA6BEv1.net
>>812

なんで?

815 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 13:23:09.10 ID:X+nYTpqu.net
まだ、ただの壺がゲームに及ぼす影響を分からず下位互換とかハズレアイテムとか言ってるのか

816 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 13:30:11.47 ID:5vHHx2XE.net
なおどう影響するかは説明できない模様

817 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 13:35:27.78 ID:EmLbSvY1.net
ただの壺、割れない壺、四二鉢系のタイプの壺が無くなることは無いだろう

818 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 13:53:58.17 ID:sgayB5WV.net
ただの壺は使い道あるだろ

819 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 14:04:36.02 ID:5vHHx2XE.net
ほうほう
例えば?

820 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 14:10:39.39 ID:MRA6BEv1.net
まさかとは思うがおにぎり入れておけば腐らないとか道具を運べる数が増えるとか言わないよね・・・

821 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 14:17:55.32 ID:sgayB5WV.net
>>820
え?それで充分だろ
一見マイナスアイテムに見えるけど使いようによっては有利に働くってのはこういう事だろ
初代シレンのアホくさい壺と同じ

822 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 14:18:27.91 ID:jdTCSLbX.net
どんなクソアイテムでもきれいな指輪みたいに売ればお金になるよ

823 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 14:33:03.83 ID:MRA6BEv1.net
>>821
これには流石に苦笑い
それは壺本来のデフォルトの性能でしょ
おまいさんの言ってることは武器防具は装備すれば攻撃・防御が上がるとか
草は食べれば満腹度が5%回復するとかその程度のレベルの話じゃん
そういう事じゃなくて例えばキグニ種はシレンが飲んだらマイナスだが
敵にぶつければ有利に働くって事だぞ?

824 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 14:42:10.38 ID:5vHHx2XE.net
一人がID変えて発狂してるだけと思いたい

825 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 15:30:49.54 ID:QFoWaGUJ.net
ただの壺はカタナとか鉄の盾みたいなもんだよ
上位互換が見つかるまでしのぐ為のアイテム

826 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 16:22:04.55 ID:i6TbwSdn.net
>>821
それ逆手に取ったのがバナナだよな
壷に入れたまんまだと熟さないっていう

カタナは特殊合成で強力な武器になる素材だったり
装備の組み合わせで共鳴とかあるじゃん
かなり初期からそういう方向性だったのに
近頃はアイテム水増しで面白くなると思ってそうな流れだったから一言してみたけど
常連ぶってるプレイヤーにもアイテム水増し擁護が結構居るとは驚きだな

827 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 18:46:21.96 ID:m7resNDk.net
中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲーム性と違うことにいつ気が付くの?

828 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 18:46:38.63 ID:XJx2qItt.net
>>821
道具管理に関しては保存の壺でことたりる
ただの壺でできて保存の壺でできないことがあるならただの壺の存在価値はある

829 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 19:01:30.65 ID:7AVI7UN6.net
どうたぬき以下の無能力装備は存在価値ないという事か

830 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 20:28:50.00 ID:SmBfZktj.net
アイテムが出過ぎだから保存の壺なんて馬鹿なものが必要になるんだよ
アイテム減らせばいい

831 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 20:46:04.93 ID:XJx2qItt.net
>>829
ついでだから教える

シレン4や5は武器が成長するから弱い武器も価値があると思ってる奴がいる

しかし実際はダメージ計算の都合で武器や盾の数値が戦闘に大して影響しない 終盤ではどうたぬきLv8も銅の刃Lv8も大して変わらない

むしろ昔の作品は修正値+2や+3など合成していったら多少は戦闘に影響されたのでいらない武器も+2や+3などは手持ちが限界でも持ち歩く価値があった

今の作品の方がいるものはいる いらないものは即捨てる という風になった 弱い武器は+の修正値があってもいらない本当に役にたたないものになった

>>830
そういうこと

初代トルネコみたいなシンプルな作品なら多少は劣化なものはあってもまだ許せる

今は無駄に種類が多い割に強いものは従来からあるものばかりなので結局種類を増やした意味がない

832 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 20:56:00.61 ID:OyWdJxXR.net
かまいたち必中ハラヘラズ透視などの強アイテムをレアアイテム化すんな

833 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 21:00:52.06 ID:7AVI7UN6.net
ただの壺も合成や強化に値段を合わせることは有っても無くなる可能性は低いと思うね

834 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 21:15:38.80 ID:XJx2qItt.net
転ばぬ先生の杖 やりなおせ草 腹活草 楽草 盛電の杖 右 ドラコン草 壺増犬の巻物
透ネ見の腕輪やかなしばいの杖などの紛い物

感電の杖 ただの杖 換金の壺 巻物 たたりの壺 巻物 ワナの腕輪 裏道の腕輪 武器束ねの腕輪 パワーアップ草 会心の矢 ダーツの矢 ワナ消しの杖 ノナリーの腕輪 血びきの刃 キョクタンソード
などの微妙な新道具

場所替え 金縛り 身代わり 吹き飛ばし 一時しのぎ まどう の杖 バクスイ 混乱 あかり 識別 ゾワゾワなどピンチなとき 面倒な敵を相手にするときは大抵従来からあるもので新道具が全然役にたたない かえって強い道具を引く確率が下がるのでじゃまとなる

開発陣がこんな面倒なことばかりしてるから初代や月影村など昔からある作品に固執してしまう 実際完成度が高いから仕方ない

これ以上の集客や発展を望むなら今までの道具ほぼ全て書き換える勢いでやらないと どうせ従来のものでことたりる という結論になって頭打ちになる

835 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 21:19:26.48 ID:7AVI7UN6.net
ただの壺に何か特性があったら
ただの壺の役割を果たせない

836 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 21:35:36.54 ID:+AlZnRlC.net
>>834
このアイテムの多さで引くな。
トルネコ世代の俺は

837 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 21:38:17.50 ID:m7resNDk.net
>>834
やっぱりあなたはわかってない、それは道具の種類が多いせいではない

初代シレンと月影村のバランスの取り方は真逆なことに気が付いてるか?

838 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 22:02:16.87 ID:7AVI7UN6.net
理解力が乏しいのは4plusスレでのアドバイスが無駄に終わった事からも分かってる

839 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 22:05:51.68 ID:XJx2qItt.net
>>838


840 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 22:45:32.34 ID:MRA6BEv1.net
まあそういった方向でしか新要素の追加ができないのがシレンの限界ってことだね

841 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 23:21:40.34 ID:XJx2qItt.net
>>838
実際浜辺の魔洞鬼畜すぎるでしょ
がんばってもすぐじり貧になる 攻略wiKiもみてる 床落ち道具だけじゃ全然やりくりできない

842 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/30(水) 23:36:30.71 ID:8wgfIEja.net
キャラクターを新キャラ新コスチュームで作れば新作らしくはなると思うんだけど

843 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 08:54:51.59 ID:3LMvXyga.net
浜辺が難しいとかどの辺が壁になってるんだ状況を言え状況を。
ジリ貧ってことはアイテムの使い方が悪いんじゃないか

844 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 09:20:15.67 ID:VBuAdzJK.net
>>843
また同じ流れを見るのはツラいのでこのシレン4+スレの52辺りから読めば分かる
4+スレでも話がループし出して最後の方では皆、コイツのことを呆れてネタやレス乞食扱いしてる
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1453735274/l50

845 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 09:32:28.87 ID:1E8T5lc5.net
麻雀で上位互換だと四風牌と三元牌みたいなもんか
三元牌の上位互換で対子だけで役が付いて、刻子になると2翻役になる二種類しかない陰陽牌ってのがもしあったら面白くなるんかな
一枚だけ存在する天元牌とかあって、それツモったら即和がれたりしたら面白いんだろうか
なんか運の要素を強くし過ぎるとスロットマシンみたいだな

846 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 12:34:09.04 ID:3LMvXyga.net
>>844
原始クリアしてるのに浜辺がクリア出来ないというのが分からん
浜辺の方がアイテム稼ぎ易いと思うが・・・
出会い頭対策は初歩だし大方店売り価格で識別覚えてないとか
モンスターの出現階層把握してないとかじゃないか

847 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 17:45:01.19 ID:lkcKNfKp.net
>>846
値段は図鑑でみれるので問題なし
原始は初心者救済道具が比較的多いので楽
強い武器も多い
浜辺での稼ぎなんてたかだか低層の矢稼ぎとかバナナ稼ぎと一択屋くらい

敵が強いのですぐじり貧になる
敵とガチらないことくらいは分かるけどそうすると道具の消費が激しくなる 即降りはしてる

848 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 17:47:11.47 ID:lkcKNfKp.net
>>844
上級者にとってはヌルイかもしれないけどみんな上級者みたいに上手いわけではない

俺は本気だしそうやって下手な人を排除したのも廃れた要因

849 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 18:04:57.46 ID:VBuAdzJK.net
>>848
いや端から見ると下手だからじゃなく話が通じないから相手にされなくなっただけでしょ
証拠に後の河童投げの質問者とは対応が違う

850 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 18:58:30.52 ID:lkcKNfKp.net
>>849
実際俺も悪い

自分自身具体的に何が悪いかが分からないから回答者も何を答えればいいか分からない

仮に死んだ場面を解説したとしても低層くらいからの道具の管理や使用法
が悪くて後にひびいたのかもしれない 自分自身にも分からないので正直どうしようもない

このまま実力がずっと伸びずにいる未来を想像して腹が立ってしまった
しばらくはおとなしくしてる
実際どうすればダンジョン打開できるようになるのか…

851 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 19:01:38.34 ID:lkcKNfKp.net
>>846
通路で矢を撃っても出会い頭くらいます
上級者はどうやって防ぐの?
素振りチェックとか?

852 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 19:07:09.81 ID:NLfwRrOl.net
ディアボロの大冒険ありゃよかった
あれがフリーゲームって頭おかしい

853 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 21:33:37.75 ID:15pwiBb3.net
全部各々調整できるようにしてしまえ
視界、アイテム、敵、モンハウ、罠等の有無、種類、出現率、個数所持数等々
そうすれば小学生から玄人様まで楽しめるゲームになる

854 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 21:41:35.12 ID:3LMvXyga.net
>>847>>851
動画UPするとかなら助言出来るんだけどな
4は武器の数値よりも追加効果が重要で武器より盾が重要でもある。
数値が低くてもメインとして育てれば化ける剣もあれば
数値が高くても中盤以降印が増えなくて文字通りジリ貧になることも多い。

2つある草をどうやって識別してるか、見識別の草は異種合成でとりあえず入れるか、
ドラゴン草が1つしか無い場合剣と盾どちらを優先させるか、
泥棒はしているか、全財産売ってギタンを確保してから泥棒しているか、
外周を回ると出会い頭になるマップをすぐ見破れるか例を挙げたらキリが無い。

敵と鉢合わせて殴り合いでジリ貧ということはアイテムが少ないか
無駄な使い方をしているかのどちらかだけど即降りを始める階や
アイテムが潤沢かどうかで即降りしていい場合としない方がいい場合もあるから
全く情報が無い状態では助言のしようが無い

855 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 22:17:25.04 ID:RYCXN0kV.net
初代も2もアスカもそうだけど4も5も印の効果が強すぎてつまらない

856 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/31(木) 22:25:18.12 ID:K59uZy1d.net
Rogueの割と正統な血筋なのに上の方でシレンがRPGじゃないとか言われてて草

857 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 18:24:46.06 ID:VbK1QjYf.net
トルネコ3の異世界の迷宮はトルネコクリアと
ポポロクリアでは攻略法が別物で
一粒で二度美味しい巧妙なダンジョンだった
難度も絶妙な良作

シレンも良いけど

858 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:14:20.90 ID:RHPIu1I/.net
トルネコ3はレベルが上がりやすくて仲間が爆発で消えないのも用意してほしい

859 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 21:03:54.75 ID:QGuIiiQd.net
不思議は他のローグライクと異なって拡張性がなんか無いよな
職業をさらに追加しようとしても、場面の狭さ、アイテム入手手段や所持数量の少なさ、パラメーターの少なさが足を引っ張ってる感じがする

860 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 23:29:10.15 ID:ojc8OL1B.net
戦士や魔法使いは作り込みが甘い 無限戦法使えたり運にかなり左右されてあまり面白くない

861 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/01(金) 23:59:40.67 ID:d44aMf2u.net
そういやこの手のゲームって対戦とかあるの?

862 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 00:31:04.19 ID:TQtjESfT.net
Elonaなら育てたペット同士で戦わせられるな
まあ実際にElonaでやろうとすると自敵で対等な条件じゃなく不都合があるから
その辺修正した架空のElonaになるけど

863 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 09:19:52.76 ID:VwCCTBs2.net
>>860
何で職業ダンジョン作り込んだ続編出してくれないんだろね
まもの使い系はたくさん出てるのに

864 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 11:43:39.80 ID:/7d2YZh9.net
フリゲですら視聴覚索敵範囲あるのに全敵が画面外からこちらを察知して動き始めるor寝てるかの二択だったり
ダンジョンが四角い部屋と通路だけだったり、敵も種類が少なく更に使い回し
只でさえやれる事が少ないのに、手抜きが酷い

あと、水増しアイテム増やし過ぎて未鑑定アイテムの効果予測戦略が立てられないで完全に運任せ
そんな風に感じてCSのシレン系はすぐに飽きてローグ系に戻ってしまう
最新のシレン系はどうなの?

865 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:37:57.44 ID:9k98GTWV.net
最近のシレンもそうだよ
だから過去のシレンのほうが評価が高く、シレンは廃れた

866 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 15:56:12.72 ID:VwCCTBs2.net
システムの変更に合わせてアイテムが増えるんなら、アイテムの組み合わせも増える事に繋がるからまあいいかなんだけど
単に選択肢増やして砂漠でダイヤ探しさせるかのような射幸性重視に傾いてるのは何だかなぁ
PCのローグライクだと、まだシステム上では未実装のアイテムなのかなって思えてワクワクするけど

867 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 16:03:14.90 ID:/hpzB4YL.net
PSO1のチャレンジモードは面白かったなー
ターン制の概念がないアクションRPGで4人協力プレイだったけど
アイテム持込不可でレベルも初期値からスタートで1回30分程度で終わってお手軽感もあった
もちろん入るたびに地形もモンスター配置もアイテムも変化してた

868 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/02(土) 22:21:36.31 ID:6PwBAiJy.net
かめにんマーチャント?

869 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/03(日) 09:46:30.15 ID:jdSqQtVM.net
GBA版トルネコ2操作複雑すぎてワロタ
Rで斜め移動&方向転換共用、Lでマップとか斬新でしょ
そのせいでせっかくボタン増えたのに共用でケチ臭かったりあらぬ機能が振られたり
……ポケダン赤とトルネコ3があれに影響されてあんなのが携帯機不思ダンの操作のスタンダードになるなんてことがなくてよかったよ

870 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/03(日) 12:26:29.10 ID:3ksKE1uP.net
>>869
ラグで操作ミスが多発するのもつらい
間違ってだいまどうとガチったり罠踏んだり

難易度はちょうどいいから完成度はかなり高いからまだ許せるけど

871 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/03(日) 12:28:06.02 ID:3ksKE1uP.net
あげ忘れ

872 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/03(日) 14:35:23.71 ID:Mj0W45Nd.net
Enter the Dungeon
https://www.youtube.com/watch?v=6uYv-bzfjIE


ターン制止めるならこんな感じ?

873 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/03(日) 15:14:10.21 ID:tpByy7Ui.net
ターン制やめたら別ゲーだろ
どんなに面白かったとしても既存の不思議のダンジョンというジャンルは生き残れなかったことになるな

874 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/03(日) 15:36:13.50 ID:gJhNaKIm.net
あほ

875 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/03(日) 15:43:11.12 ID:GXRzMjAD.net
他のシリーズ物みたいにシステムガラッと変えればいいのにと正直思ってる
思いっきり変えてくれないと、ローグライクにおいて新作なんて出す意味ないとすら思ってる

876 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/03(日) 16:36:45.15 ID:4OULHw3e.net
>>872
それはガントレットライクだろー
学生時代にangbandにハマった経験いかしてdiablo作ったぜとかDavid Brevikが言っとるし
普通に非ターン制ローグライクを想像するならdiabloでいいよ

877 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/03(日) 22:28:45.78 ID:K88pjvdV.net
>>873
不思議のダンジョンとは別に
スパチュンの第二のローグライク作として平行して育ててもいいんじゃないかな

878 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 00:12:09.67 ID:0ewceiG/.net
既存の不思議のダンジョンは決定版みたいなのをPCで出してちょくちょく追加コンテンツ入れてくくらいで良いかもな
新作を出す意義が薄いというのは実際ある

879 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 01:07:04.85 ID:11cAauml.net
ターン制辞めるならRoguelikeじゃなくSurvival系でええわな

880 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 10:13:43.85 ID:V3EH9lto.net
>>877
スパチュン謹製のdiabloライクなゲーム作って見ればいいのにな

881 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/04(月) 18:04:36.86 ID:MC1C3FXU.net
スパチュン製という事に価値があるし安心感もある

882 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/05(火) 00:22:20.97 ID:+lbN2DRb.net
ねーよ

883 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/05(火) 04:05:44.39 ID:RNo/OjtL.net
チュンソフト→有能
スパチュン→無能

884 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/05(火) 04:38:38.79 ID:7DaIZwNo.net
>>878
PCで不思議のダンジョンツクール出してユーザー側が自分の納得する不思議のダンジョン勝手に作って遊んでねって感じにしてほしい

885 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/05(火) 04:45:15.35 ID:uCs11/rL.net
最近の不思議のダンジョンの商売の仕方を見てると
そろそろアスカの移植出してもおかしくない気がするんだけど出さないね
出しちゃうともうその後が売れないと思ってるのかな

886 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/05(火) 05:00:45.18 ID:/ItZJCiD.net
アスカは権利が複雑で移植もリメイクも難しい的な話を見たけどそこんところどうなんでしょ?

887 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/05(火) 10:30:21.72 ID:dMbKHpgD.net
ローグライクがやりたいならPCでいくらでもできるから不思議のダンジョンっていうネームバリューで買わせるのもきつい

888 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/05(火) 10:49:20.79 ID:n+fNOQ3E.net
>>885
ランダムダンジョンの作り方でもアルゴリズム沢山有るから
弄れるとしたらテーブルデータとアイテムや敵のパラメータや出現フロアくらいなのかな

889 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/05(火) 21:15:06.49 ID:54vFw6EN.net
まーん(笑)

890 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/05(火) 22:28:34.99 ID:JUyor9t9.net
クォータービューのシレンがあったら面白そう

891 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/05(火) 22:39:03.60 ID:uCs11/rL.net
>>890
プレイしにくいだけじゃねえか
何の意味あるんだよ
一人称視点のほうがまだマシ

892 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/05(火) 23:21:24.19 ID:JUyor9t9.net
見た目が大事なんだよ。FFTだって真四角だったら格好悪いだろ?

893 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/05(火) 23:29:14.31 ID:/ItZJCiD.net
FFTってローグライクだったのかぁ〜

894 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/06(水) 00:01:26.52 ID:aaJr54yy.net
4+は結構名作扱いなんだが
信者が初代とアスカしか配信してなくて泣けた

895 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/06(水) 00:37:38.31 ID:MbKvKvbj.net
フロアの地形に高低差の概念入れるとかじゃないと、クォータービューにする意味あんまり無いんじゃね
矢や投擲武器の射程に影響及ぼすとか、坂道で一方通行の床とかやるんなら面白そうだけど

896 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/06(水) 06:13:17.68 ID:EE0GqjHq.net
高さの概念はそういえばないね
まあ面白さに繋がるより
複雑さ面倒さになりそうだけど

897 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/06(水) 06:57:59.60 ID:lnbAsNCe.net
ハンターハンターに出てきた
3D将棋やってみたいと思ったか?

898 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/06(水) 17:41:22.84 ID:y6x4DqXl.net
リグロードサーガみたいなのやりたいよね。
地形変えて敵を穴に落とすのが面白かった。

899 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/06(水) 19:44:31.46 ID:WKJ6uKOD.net
池ぽちゃ要素入った頃から、アイテムにスコップみたいな地面に穴掘る道具追加されないかなと思ってるんだけどなー
運河掘って水流に乗ってアイテムがどんぶらこっことかさせてみたい
マイクラでも水流使ったギミック作るの癖になったりするけど
水は何か本能的に面白いと感じるモノがあるんだよなー

900 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 04:37:08.78 ID:euO4rjdL.net
穴掘って通路塞いだりできたら泥棒しやすくなりそうだ

901 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 05:12:04.01 ID:ISBM6K6z.net
トルネコ2移植して

902 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 05:35:50.83 ID:rAjeTsAQ.net
一方通行の床は矢印描けば表現できるしわざわざ高低差作ってそれだけじゃね・・
クォータービューいらんわ

903 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 06:54:20.48 ID:HCQf1O0M.net
段差高いとこから殴ったらダメージが上がるとか同じ高さじゃないと杖やら矢が当たらなくて、石なら当たるとかそんなぐらいしか思いつかんね

正直つまらなそう

904 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 08:39:21.88 ID:j4JcGgfE.net
罠に限らず特殊な地形効果持ったマップはあってもいい気がするな
敵味方どっちにも作用する
溶岩・毒沼・氷床・沼地・浅瀬

905 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 19:22:17.72 ID:nF9nJ3aV.net
>>904
溶岩はシレン5であるけど道具消えるし処理落ちするし最悪

トルネコ2の氷の床はなかなか有能だけど

906 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:47:15.01 ID:mSBs0jBl.net
大体PCのローグライクで既出のアイデアってのが悲しいな

907 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:52:21.22 ID:D4W9EYYH.net
馬鹿は失せろ

908 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 20:54:12.32 ID:8Sag1Y9/.net
まずは据え置きで発売
これが基本だな

PS4/PS3/VITAでいいだろハードは
アトラスが世界樹で3dsに誘致けしかけたから3dsだろうけどな
あるいはNXが抑えてるか

909 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:01:00.17 ID:FxNYmU9+.net
Enrer the gungeon面白そうだな

910 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:13:48.68 ID:m6KT9wxG.net
シレン6は作ってるみたいだからとりあえず期待

911 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:30:46.82 ID:mSBs0jBl.net
新作マジで作ってるの?
またSFCシレン原理主義者が足を引っ張らなければいいんだが

912 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:47:54.88 ID:UcL53I0w.net
電ファミインタビューで2つだけやり残した事があると言ってたな
シレンとは限らんがスパの不思ダン新作は出るだろう

913 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 21:56:08.84 ID:YlbVSDc5.net
印システム撤廃と消耗品が呪われるシステム撤廃?

914 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 22:28:11.60 ID:HE9YZ1I4.net
>>902
シレン2の道具で砲弾とかあったけど
他にも壷とかおにぎりとか、球形のアイテムは坂道に置くと勝手に転がっていくとか?

>>906
既出ってこと知ってるくらい詳しいなら
どんなのが好評だったのか例挙げて教えてちょんまげ

915 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:01:19.78 ID:P9ACefas.net
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916 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:01:49.58 ID:P9ACefas.net
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917 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:02:04.93 ID:P9ACefas.net
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918 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:02:48.19 ID:P9ACefas.net
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919 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:03:05.54 ID:P9ACefas.net
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921 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:05:18.79 ID:P9ACefas.net
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922 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:06:13.99 ID:P9ACefas.net
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923 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:06:45.66 ID:P9ACefas.net
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924 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:07:12.59 ID:P9ACefas.net
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925 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:07:47.35 ID:P9ACefas.net
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928 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:10:33.34 ID:P9ACefas.net
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929 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:10:51.78 ID:P9ACefas.net
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939 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:20:46.17 ID:P9ACefas.net
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940 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:21:31.23 ID:P9ACefas.net
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941 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:22:19.98 ID:P9ACefas.net
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942 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:23:26.62 ID:P9ACefas.net
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943 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:23:49.64 ID:P9ACefas.net
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948 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:27:14.12 ID:P9ACefas.net
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949 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:27:45.35 ID:P9ACefas.net
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951 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:29:47.92 ID:P9ACefas.net
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952 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:30:52.96 ID:P9ACefas.net
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953 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:32:08.71 ID:P9ACefas.net
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958 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:36:52.00 ID:P9ACefas.net
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959 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:37:24.53 ID:P9ACefas.net
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960 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:38:46.24 ID:P9ACefas.net
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961 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:40:16.90 ID:P9ACefas.net
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962 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:40:42.41 ID:P9ACefas.net
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963 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:42:13.22 ID:P9ACefas.net
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968 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:48:46.80 ID:P9ACefas.net
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971 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:53:07.63 ID:P9ACefas.net
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972 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/07(木) 23:54:11.39 ID:P9ACefas.net
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977 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:00:01.13 ID:drc6mwOP.net
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978 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:02:00.58 ID:drc6mwOP.net
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979 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:02:54.07 ID:drc6mwOP.net
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980 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:03:53.94 ID:drc6mwOP.net
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981 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:05:22.51 ID:drc6mwOP.net
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982 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:07:10.64 ID:drc6mwOP.net
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983 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:07:59.51 ID:drc6mwOP.net
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984 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:08:51.31 ID:drc6mwOP.net
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985 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:09:42.43 ID:drc6mwOP.net
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986 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:10:24.20 ID:WRZDofsa.net
何で急に荒らし湧くの?

987 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:11:14.78 ID:drc6mwOP.net
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988 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:11:58.14 ID:drc6mwOP.net
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989 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:13:40.27 ID:WRZDofsa.net
シレン

990 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:13:55.86 ID:drc6mwOP.net
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991 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:14:32.92 ID:ybJj053t.net
ウンコの量が多過ぎる

992 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:14:39.90 ID:WRZDofsa.net
自分が立てたスレ初めて1000まで埋まった

993 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:15:23.61 ID:drc6mwOP.net
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994 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:15:26.08 ID:WRZDofsa.net
シレン続編きてくれ

995 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:16:29.25 ID:WRZDofsa.net
頼むよ

996 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:16:50.94 ID:drc6mwOP.net
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997 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:17:09.29 ID:WRZDofsa.net
初代なみの完成度の高さで

998 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:18:26.14 ID:WRZDofsa.net


999 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:18:58.06 ID:WRZDofsa.net


1000 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/04/08(金) 00:19:26.62 ID:WRZDofsa.net
>>1000ならシレン6発売決定

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
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