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ダークソウル2ってぶっ叩かれてるけど何がそんなにダメだったの?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:11:58.32 ID:fsmvXbWd.net
どこでも大体叩かれててビックリする
ニコニコ動画の初期PVのタグが「詐欺PV」だった時は流石に笑った

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:20:30.26 ID:xSA6mrWI.net
そこまでダメだったわけじゃないが、期待値が大きかった、って感じだわな
世界観や開放感のあるフィールドが結構あって俺は好きだけど、ガードと回避のバランスの悪さとか、ボス戦の微妙さとか
1に比べるとイマイチだった点が多く叩かれた、まぁそれでもそこらのゲームよりは良かったと思うよ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:23:43.09 ID:V/fxcgkk.net
>>2
今ブラボやってるんだが終わったらダクソ2やろうと思てるんだが正直止めとく方が無難?
回避なんかのレスポンスが今一ってのはたまに見かけたんだが

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:25:10.75 ID:Cq6jZops.net
任天堂機で出てないゲームだったから。

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:30:16.10 ID:xSA6mrWI.net
>>3
ブラボとダクソ系だと基本的に動きがかなり違う、ブラボやってからだと色々鈍く感じると思うよ
基本的にダクソは盾構えて慎重に行動域を広げていくタイプだったからな・・・
動きが軽く完全に回避よりになったブラボとは進み方が違い、回避も若干シビア、ボス戦なんかはブラボのが楽しいと思う
まぁでも今ならDLCが3つデフォで入ってるからボリュームがアホみたにあるし、試しにやってみてもいいんじゃね、3も出るからねー

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:31:38.34 ID:n1pRm2Xu.net
キングスと比べると全部ゴミ

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:34:26.32 ID:CluoEaV6.net
まず大問題としてストーリーが「ない」
さらに言えば意味不明。戦う理由さえわからない

次にあまりに敵が数で押してくる。
ゼルダみたいな被ダメ後の無敵時間なんてちゃらいもんはないからな
例えば3体の攻撃がプレイヤーに重なったら、3回分の攻撃で即死

加えてレベルデザインが微妙
アマナなんかは最たるものだが全体に道が細いのも問題かと
フロムといえば落下だが、狙いすぎなんだよ

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:35:31.48 ID:V/fxcgkk.net
>>5
既に発売日に限定版を買ってるんだよ。
ただ来月に3が出るしブラボと余りに違うらしいからそのまま3やって数ヵ月後に2をやろうかと考えてたんだよ
取敢えず、あと半年くらい寝かせるわ

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:36:16.92 ID:gmsfWz7c.net
呂色あるけど
デモンズとダクソ1が良すぎたのが原因

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:36:25.38 ID:n1pRm2Xu.net
今のフロムは狙いすぎな要素多いな

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:37:42.26 ID:CluoEaV6.net
>>9
ブラッドボーンもな
というかブラボやったあとに過去のダークソは遊べない
動きの快適さや機敏さがダンチ

もう今からやるならブラッドボーンとダークソウル3だけでいいと思う

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:40:07.88 ID:xSA6mrWI.net
>>8
すでにあるなら先やっとけw
3のが良ゲーだったらますますやらんくなるぞw

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:47:54.58 ID:A0RJ3xGI.net
面白いのは間違いないけど、それと同時に不満を
多く抱えてるゲームだからなダクソ2。
ストーリーも前作DLCのボスの片割れをつぶすだけだし、納期の関係で
削られたタイムスリップ要素とかヴァングラットとアンディールの掘り下げ
とかやってくれたらこんなに批判もされてなかっただろうなぁ。

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:48:41.33 ID:kv9rJ7X3.net
ステージ内の各ガジェットに
意味が感じられない
無味無臭過ぎて幻想世界に没入出来ない
例えば物語後半に捕らわれた歌姫がいるが
唐突に出てきて、話す言葉は意味不明で
特に物語に色を添える訳でもなく即退場する
こんなのの寄せ集めだからな

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:49:53.34 ID:tZqp9JuE.net
1対多を強要される所が多すぎ、ソロでのプレイが楽しくない
つまりバランスが悪い
極めつけは他プレイヤーを呼び込んで数の暴力でボコボコにできる趣味の悪いステージの存在

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:50:59.48 ID:A0RJ3xGI.net
>>14
しかも助けた後に話すとしょぼいアイテムくれるだけでニトから指名を受けて
歌ってますみたいなことしか言わないからな

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:51:28.02 ID:xSA6mrWI.net
>>15
いや、ダクソは元々ソロでやらんとぬるくなる仕様じゃね・・・いかに囲まれないように立ちまわるか、ってのは1の頃からの基本だったし

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:52:14.38 ID:V/fxcgkk.net
>>12
まだブラボ禁域なんだわ…
黒獣パールもまだ倒してねーし
3迄にはなんとかってとこだな

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:52:58.95 ID:8hwaiWcA.net
ブラボの後にプレイしようかと考えたけど
やめとくか

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:54:09.55 ID:xSA6mrWI.net
>>18
んなにプレイゆっくりならやめといたほうがいいかもな・・・ボリューム半端ないから

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:56:28.71 ID:3GHBRR50.net
ブラボのあとに初ダクソやってめちゃくちゃおもしろいんだけど
ブラボは常に暗くて鬱になる
あとグレイみたいな宇宙人出てきて冷めた
ダクソ2はアクションRPGみたく装備売買とドロップあるから敵倒すのがたのしい
ほとんどのフロアの敵でなくなるまで倒してる

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:57:28.09 ID:V/fxcgkk.net
>>21
誘惑すんな…

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:57:51.65 ID:7uZsjmm3.net
無駄に長い

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:58:00.28 ID:UOdfm4Px.net
2発表されてプロデューサー変わるって出た時みんな心配したが案の定酷い出来にしやがって本当最悪だったな
フレンドもダクソ辞めて行っちゃったし

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:59:23.88 ID:P6N7Grcb.net
the-rock-de-8

無敵チート

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:02:35.88 ID:kv9rJ7X3.net
で、更に許せんのが
ダクソ2以外おま国で
購入妨害してるとこ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:05:51.20 ID:C+g486ys.net
PS3版の悪い評価としては
・モッサリで遅延がある
・カメラが近い
・マップが変
・敵数の暴力

PS4版はモッサリ改善60fpsと敵&アイテム配置変更はされてて遊びやすくなってる

>>9
オンラインの劣化はダクソ1から始まったし
病み村エリアの処理落ちは酷かったぞ

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:06:22.08 ID:tZqp9JuE.net
>>17
2ではその状況がより顕著なんだよね
敵が準備万端でてぐすねひいて待ちかまえてる砦に単身乗り込まなきゃいけないウザさ
1は敵が無限復活なのでそこまで邪魔な配置にはされてなかったけど
2は自分で敵の数減らしていかないとどうしようもなかった。
ボスすらも複数多かったもんなあ

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:06:26.52 ID:A0RJ3xGI.net
>>26
それDL版の話?
無印版のパッケージって少数だけど
出回ってたような気がするけど。

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:12:19.33 ID:bJSTEeuS.net
1のPC版国内販売取りやめてるのに未だにsteamストアおま国のまま
DRMも海外版はsteam移行済なのに国内版はGfWL隔離のまま
2に関係無い話だけどアフターサポートもちゃんとして欲しい

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:12:36.00 ID:CluoEaV6.net
あとちまちました落下死用に掘られた穴が多すぎ

あれにひっかかるともうプレイヤー側の視点としては
道をガン見しながら歩くことになって、全然景色が楽しめなくなる
こういう感覚がわからないのはもうセンスだろね

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:16:56.13 ID:YnR7EFnr.net
世界観とストーリーとマップとボスとグラとNPCと装備の解説文とモーションとバグとオンラインが糞なだけで普通に面白い

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:17:58.34 ID:C+g486ys.net
>>31
すまんがダクソ2で落下死用に掘られた穴が多いとはどこのエリアなんだ?

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:20:44.86 ID:CluoEaV6.net
>>33
例えば不死刑場
せっかく見ごたえあるコロシアムが彼方に聳えてるのに
景色みながら吊り橋をわったら100%死ぬしな

ああいうところは別に穴掘らなくていいんだよ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:20:58.33 ID:xSA6mrWI.net
>>28
俺はその囲まれないように頑張る、ってのが結構好きなタチなんでそこはあんま気にならんかったなー・・・初回は全部ソロだったし
人によってはガっといってさくさく進めたほうが好きな人もいるだろうし、まぁ一長一短なんだろうけども

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:25:26.66 ID:n1pRm2Xu.net
キングスだとそこまで酷くなかった感じはするな
初見殺し的なのはあったけどネタに近いし

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:26:27.20 ID:A0RJ3xGI.net
装備や武器の種類は文句無しだけど
ストーリーとかは緑衣の巡礼と羽根の関係とかアンディールのしてた実験とか虚ろの影の森がシースの実験体廃棄場だったんじゃないかとか要所要所では面白そうなんだけどいろんな方向にとっちらかってて収拾つかなくなっちゃてんだよなぁ。

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:28:03.01 ID:A7bXjl0Y.net
印象に残ってるマップは
 デモンズは、塔のラトリア
 ダーク1は、アノールロンド
 ダーク2は、護り竜の巣
 ブラボは…特になし

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:31:15.80 ID:A0RJ3xGI.net
>>38
ブラボはエーブリエタースのいた所とか
DLCエリアの漁村とかは印象に残ったけどな。
前者は単純に美しかったけど、後者は悪夢そのものだった...

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:31:37.81 ID:A7bXjl0Y.net
篝火から別の篝火に転送できるとことか
篝火でレベルアップとか色々できるのは良かった
そういったシステム関連はダクソ2が一番良い

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:33:26.14 ID:A7bXjl0Y.net
>>39
ブラボがシリーズの中で最もホラーを感じさせて良かった
まじで怖かったもん

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:35:41.16 ID:xSA6mrWI.net
ブラボはデモンズに近いホラー系だったからな、ダクソはダークではあるけどファンタジー寄りの世界観
人によってそこら辺でも好みに違いがあるだろうねー

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:39:18.25 ID:bHkJlM9Q.net
>>42
これはあるな
ダクソかブラボか、とちらのほうが宮崎は好きなんだろうか

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:43:37.04 ID:n1pRm2Xu.net
ダクソはキングスの延長でブラボは趣味な感じする

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:49:38.02 ID:CluoEaV6.net
ブラボン2こそ谷村リベンジで手掛けて欲しいけどな
続編が出ることで改めて前作を手に取る人も増えて売り上げを引き上げるだろうし

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:50:06.98 ID:gUH1iE6D.net
ブラボは別物で面白くない
あれはDMCみたいなもん
ダクソ2は腐ってもソウルシリーズだった
ただクリエイターのこだわりというかセンスがなかった

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:50:36.61 ID:bbN92ibh.net
ファイナルファンタジーは今や日本的な真面目()なギャグとしか世界的にも思われてない
嘲笑されてるとか言ってる日本人開発者いたけど、初めからネタRPGとして北米に入ってきたので当然
正当後継RPGとして認識されてるのがダークソウル、光に対して闇世界の荒廃を描いてるせいでそうなった
ブラボとかがカプコン製?とか揶揄される理由はただのスピンオフだったから

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:50:39.88 ID:zPtQlqZb.net
ダクソ2のだめな所(´・ω・`)?
蜘蛛姫様のような崇められるお方がちょっといませんね・・・

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:51:17.73 ID:9hnNH0gJ.net
ブラボは動き速すぎ、即死さえ回避すれば回復余裕と見せ掛けて敵の連撃・めくり&ホーミングがしつこすぎ

>>35
一匹だけ釣ろうとすると全部来る
ガン逃げかごり押ししかない
タイマンのボスは楽しいけど複数で来るボスはつまんねえ
守護監視とかただの柱すら無いクソっぷり…改めてオンスモの良さがわかる

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:52:31.32 ID:CluoEaV6.net
>>46
ブラボが面白くない、DMCみたいなものって
ゲハだから当然涌くであろうチカニシのナリスマシにしか見えんぞ

ブラボンこそ宮崎の凄味だと思うけどな
リゲインやパリィを全体にアクティブ方向に寄せたシステムといい
あのシリーズこそ続編を出すべき一番のゲームだと思うわ

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:54:19.01 ID:xSA6mrWI.net
>>49
全部きちゃったらきちゃったで引き撃ちしたり有利な地形で戦ったりってのが出来たからねー
複数ボスはまぁ好みだろうな・・・モンハンの闘技場複数クエやってる気になったりしたがw

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:59:56.89 ID:C+g486ys.net
デモンズのラトリアと腐れ谷は忘れられないわ
続編も楽しんでるけど原点の衝撃には敵わないな

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:03:16.35 ID:p1uK2Rgg.net
単純にクソ2は動かしていて苛々するし操作してて楽しくない
そこがデモンズ無印ブラボと決定的に違うしアクションゲームとして致命的

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:05:18.09 ID:9hnNH0gJ.net
>>51
そういった戦術を否定するアマナがクソすぎだと思うよ

モンハンは柵とか罠があるからまだいい(この手間が面白いとは思わない)が、
ダクソ2のは2体の隙が重なるのをみてチビチビ削るくらいしかない

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:06:53.45 ID:y9bT4++A.net
ダクソ2もかなり楽しんだ身としては
ファンの求めるハードルがあがりすぎて
新作が出なくなるのが悲しすぎるわ

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:08:11.48 ID:6Loca0hv.net
篝火ワープを最初から解禁してるのはよかった
それ位かな
まさか鯖性になったのに今度はマッチング条件をクソにしてくるとは流石に思わなかったわ

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:11:20.47 ID:N2x7wMhd.net
ブラボの宇宙人は俺もどうかと思ったわw

>>22
俺もブラボから入って、ダクソ3前にPS4版のダクソ2買ったけど
めちゃくちゃ面白く感じるけどな
違いは色々あるけど、武器が豊富だったりブラボよりもRPGっぽさが強い
あと陰鬱なブラボに比べると綺麗な景色だったり、ファンタジー色が強い
駄目なところはボスが弱すぎること
あと駄目ではないけど、ブラボのようなゲームを求めてると
全体的にもっさりしているように感じると思う
ただ、これはブラボとは別ゲーってのを理解すれば
個人的には別に悪いところだとは感じていない
それからこれは俺が下手なだけかもしれないけど
NPC相手だとあんまりパリィ使えない気がする
あとはボリュームがメチャクチャある
DLCまで進んでないけど、それでももうかなり遊んでる

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:11:48.93 ID:JLl2bfJS.net
>>53これ
ストーリーとかどうでもいい動かしてて楽しくない

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:12:01.83 ID:bbN92ibh.net
プレイヤーに糞と言わせたら完成じゃないのダクソは
なんか認識まちがってね

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:13:03.47 ID:N2x7wMhd.net
>>50
リゲインってあんまり機能して無くない?
無理すると死ぬから、あんまり積極的には使えなかったな
もうちょっと回復量があった方が良い気がする

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:13:15.11 ID:bbN92ibh.net
デモンズとかブラボとか言ってるのがそもそもダクソを勘違いしてプレイしてるんだよな結局

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:14:00.29 ID:bbN92ibh.net
喜びの声を上げるようなゲームじゃねぇよ?

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:14:34.43 ID:FBhqPENc.net
PS3版はともかくPS4版で神ゲーになったんでしょ
なおオンは興味ないから知らん

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:16:26.47 ID:xSA6mrWI.net
>>54
アマナは最初はびっくりしたけど慣れたらあんま気にならんかったなー誘い出しや弓で間引けばおkなところも多いし
一対多での立ち回りが結構好きなのって少数派なんじゃろか・・・

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:18:58.96 ID:y9bT4++A.net
こんな人を選ぶ大作シリーズは絶滅危惧種なんだからファンはもうちょっと優しくするべき

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:20:30.52 ID:QjH3SeGq.net
今までと操作性が大きく変わったのが原因
慣れれば操作性はむしろ良い
ストーリーは自体は今までも大して中身がなかったけど2はキャラやらのイベントがほぼないに等しいのが物足りない
「ダークソウルらしくない」って理由で直前にディレクター変えたらしいがそれならもう始めから宮崎に任せれば良かったのにな

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:27:25.79 ID:bbN92ibh.net
勘違いした人が結構多いんだろな開発内部でも

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:39:25.85 ID:YN5xa8YP.net
デモンズソウル、ダクソ1は神ゲー
ダクソ2とブラボはそびえ立つ糞だろ・・・

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:41:43.84 ID:UDFCbvTG.net
くそくそ言いながらダクソ3に期待?

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:42:25.55 ID:prrwIAr5.net
>>3
気にしなくてオッケー
俺もブラボからダクソ2やったけど感動しっぱなしだった

簡単に言えば信者の声が大きいだけ
ゲーム単体としてはすこぶる良くできたゲーム

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:42:59.62 ID:/aesqGI0.net
結局雛の刷り込み的なのが大きいと思う
ボリュームも多いし、この系統大好きな俺は大満足だった
ナンダカンダいってもシステム周りとか良くなってたし
オンラインにしても総ソウル取得量によるマッチングがあれなだけで、それでさえそれまでのシリーズのレベル縛りやめて割り切って上げちゃえばかえって縛りから開放されて楽しかったし
まぁストーリーは意味不明だけど、このシリーズはそういうゲームだしな

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:45:46.45 ID:MvZvPpGB.net
任天堂ハードに出なかったところ

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:45:47.25 ID:C+g486ys.net
>>68
ブラボは世界的に評価は高いぞ
https://www.youtube.com/watch?v=vSteQ_wlB94

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:46:48.21 ID:LtCTzmSO.net
ダクソ2はやってる時はかなり楽しめるけど何度もやり直したいとは思わない
ダクソ1みたいな中毒性がない

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:48:09.80 ID:UDFCbvTG.net
ダクソ2の完全版で初めてソウルシリーズ触れたけど、結構面白いと思った
ストーリーはほんと意味不明だけど、ゲーム内容が面白かったから楽しめた

ただ、がんばってキャラメイクしても道中はほぼゾンビみたいな緑色ままだったのがね…
戻るアイテムには限りがあるっぽいし

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:48:54.65 ID:TRH0bh8l.net
ダクソとブラボは別ゲーなんだから横に並べるなよ

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:50:20.43 ID:CluoEaV6.net
ダクソ2からはじめた人間は基本的には何も気にせず楽しめばいいと思うよ
ダクソ1がガチにアクションRPGという枠でも最高峰の出来だから

まあ正直3は初代を越えられないと思っている

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:53:18.74 ID:PXw/kWPR.net
マップ構成が残念過ぎた

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:53:57.46 ID:/aesqGI0.net
>>75
それは大きいな、ゾンビは嫌だった
デモンズは死んでもソウル体だし、ブラボは変化なし
まぁこれ否定したらダークソウル自体否定なんだが

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:59:42.63 ID:IKGTrtv5.net
>>75
生身の姿になる指輪がある
あとは王冠イベントで

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:59:48.86 ID:m0zuq6AO.net
ダクソ1の完成度が高すぎたんだよな。
難易度、ボスの多彩さ、マップの個性、防具・攻撃手段の幅とバランスの良さ。
これほどに完璧なゲームって名前を挙げるとするならば、ロマサガ3やDQ3クラスなんだよね。

比較したときにダクソ2は前作に勝っている点が一つも無かった。
普通に面白くてもファンの期待に応えるような代物ではなかった

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:00:17.81 ID:XLj4UFay.net
>>75
いや、命の加護の指輪を付けろよ

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:01:16.43 ID:VPbL/cK+.net
ソウルをまとめて潰せる様になった点は評価していいと思う

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:01:46.77 ID:UJ1S7Qoe.net
>>78
これ
意味不明なエレベーターとかやめて欲しかったわ
ブラボの悪夢はその意味不明さを利用しててよかった

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:02:21.49 ID:VPbL/cK+.net
あとソウルの器
能力値を振りなおせるのは有難い

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:04:10.33 ID:LtCTzmSO.net
ダクソ2でシステムが色々便利になって良かった
ダクソやデモンズが若干不便に感じる
特にダクソの種火システムは周回回してるとクッソ面倒

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:05:30.24 ID:VPbL/cK+.net
オジェイマラソンでレベル上げまくったキャラを使って
侵入できたところもよかったな
マッチングのためにレベルを一定以内に抑える必要がなかったので
好きなだけ上げれたわ

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:05:39.82 ID:/aesqGI0.net
なんなんだろう
デモンズやダクソ1が一番いいってやつは他をくさすという
同じ会社の同じシリーズなんだからそこまで叩かなくてもいいと思うんだが

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:05:42.37 ID:8n5A8DBU.net
ブラボの方がダメだろ
ノコが万能過ぎるしリゲインはゴミだしパリィゲーになっとるし
内臓攻撃モーションは手抜きだし装備はヤーナムの狩装束以外マイナス酷いし
DLCはゴースの遺子まで倒したがあれで周回する気が失せた

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:05:56.91 ID:3nU+O0e7.net
とりあえずマッチング仕様はどうにかしてくれよ
2の侵入アイテムは消耗品だったのがクソ面倒だったし
フレ指定で自分の世界に呼べねーのがキツイ

友人と一緒に自由にプレイできたら最高なのになー

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:06:50.98 ID:XLj4UFay.net
>>87
そのソウル取得数マッチングがはかなり叩かれた要素だけどな
結局、ダクソ3で結局レベルマッチングに戻ったし

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:07:03.08 ID:kUxdezYq.net
ダクソ2批判は昔からされてるがスティックの操作感については不思議と言われないんだよなぁ
細かい動きが出来ずガッツリ傾けなきゃ動けない。あれが一番気になるんだけど皆納得してるわけ?

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:07:13.07 ID:LtCTzmSO.net
マッチングは流石にレベルなりの制限付けた方が良かったよあれはw
オジェイずっとやり続けるような廃人が有利になるだけだし

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:08:16.18 ID:VPbL/cK+.net
全体的にケツを掘りにくくなったり
掘れなくなるケツガード装備があるのはウンコだった

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:08:29.93 ID:HDVFm0vV.net
PS3のダクソ2はもっさりと敵が多すぎて面倒くさくなったから辞めたけど
PS4版は調整されてるの?

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:11:31.23 ID:egIoWIaf.net
薄味な世界観と理不尽なだけの敵配置でしょ
後者はPS4版で調整入ってたけど

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:12:31.29 ID:rSrl3atK.net
下方修正しかしないアプデとかも辞めてほしいわ

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:12:33.28 ID:m0zuq6AO.net
PS4版はよくなってる。
でも相変わらずのダラダラ感と攻撃手段んおバランスの悪さ、ボスの単調さは相変わらず。
メリハリの無さが2のつまらなさ。

ブラボは盾なし強制プレーってレベルだけど凄く面白かったよ。
ただ、幅がないのでデモンズダクソのように周回をまわす気にはなれなかったな。

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:16:36.36 ID:FzUKFCOi.net
ブラボはもうちょい武器増やしてくれたら完璧やった
続編に期待や

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:17:04.66 ID:WIOWgJrq.net
正直1でもつまらんかった

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:18:26.91 ID:LtCTzmSO.net
ブラボはそれまで盾構えてグルグル回るっていうシリーズのマンネリ感を払拭してくれたいいゲームだった

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:18:47.64 ID:H925hnkY.net
半年ぶりに真面目にやって脳筋から純魔に変えてようやく念願の闇潜み倒した
なんか達成感から泣けてきた30回ぐらいやられたボスだった

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:19:43.59 ID:IKGTrtv5.net
ブラボは雑魚敵からの装備ドロップと明るいステージを追加すれば神ゲーだった

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:20:59.82 ID:BzPAm485.net
>>89
そうやって減産して考えるのが痛い信者の特徴

アクション性の秀逸さ、世界観とか他のゲームで超えるのを探す方が難しい
小さい粗で否定してネットで大声で叫ぶ信者っていらないわ

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:25:57.75 ID:LtCTzmSO.net
>>102
闇潜み自体も強いけど途中の黒い奴らもクッソ面倒なのが困る

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:28:12.12 ID:rUjXWsEZ.net
バックスタブが威力弱体化とヒットしにくいのは良かった
バックスタブ無効化、てめーはダメだ
チュートリアルで後ろから攻撃すれば必殺技使えますよ〜とか説明しておきながら
アイテム1つでシステムの1つが使えなくなるとかバカじゃねーの?

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:30:25.22 ID:LAX14wvO.net
>>104
ブラボの世界観の意味不明さも大概だけどな

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:31:25.12 ID:IKGTrtv5.net
ダクソ2の糞なところは両手持ち替え遅いこと、バクスタパリィ致命が気持ちよくないこと、篝火でレベル上げられないこと、魅力あるNPCやボスがいないこと、ストーリーや世界観を考察する価値がないことだな
それでもその辺のゲームよりは全然面白い

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:31:34.88 ID:tZqp9JuE.net
理不尽な敵配置修正されても
PS3版の糞っぷりは覆らないんだよな…

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:33:09.74 ID:DN0OsNVk.net
>>107
ブラボの世界観がわからない奴はカインハーストにも最上層にも行けてないやつだと思ってるけど違う?

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:33:27.13 ID:DmWPZIk0.net
ダクソ1ちょうどグウィン前まで遊んだところなんだが、落下死させたいのかやたら細い足場が多かったのと
アノールロンド以降の特に廃都イザリスの敵を適当に配置しただけの雑なマップが気になったけど
2も似たようなとこあるの?

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:35:52.83 ID:SiQjrQwj.net
ブラボは聖杯以外は完璧
マップの繋がりも、今までで一番驚きがあった

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:36:02.42 ID:NjE60rof.net
>>111
2も細道無くはないけど、1よりはだいぶ改善されてる

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:37:12.32 ID:/dm30Ljt.net
デモンズはソウル体だから足音が一切しないのが糞だった
ダクソはキャラメイクしても常時ゾンビだから酷い

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:38:02.31 ID:V/fxcgkk.net
>>57
誘惑すんな…
まだ、戦ヴァルも魔女百もあるんだから…
>>70
誘惑すんなや…今週進撃買う予定やから…

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:40:53.40 ID:nTkjJxPT.net
ブラボってそんなに面白いか?
シリーズで最もつまらんと思うが

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:43:46.09 ID:Soihk/d/.net
>>116
俺は1周目はシリーズで一番面白かった
周回込みだと評価落とすけど

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:44:20.58 ID:/dm30Ljt.net
ダクソの病み村なんか最低だったけどな
細道だらけで犬・ゾンビ・デブ・蛾などが待ち伏せ。無音の毒矢が飛んできて喰らうと猛毒状態で解毒も出来ず終わり。
アノールロンドはよかったが、あそこも壁際歩かされたり天井渡り歩いたりバカらしいことさせられて萎えた。

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:46:44.35 ID:5LK4SSIg.net
意味不明なストーリー展開で戦う理由も分からず終始高所・閉所・暗闇な場所で押し寄せる数の暴力。それを遠くからチクチク1匹ずつ誘き寄せてタイマンするだけのナンバリングとは思えない程のクソウル

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:48:48.64 ID:LAX14wvO.net
>>110
メンシスの悪夢クリアしたらなぜゲールマンに介錯されなきゃならんの
そもそも悪夢が繰り返されてるならゲールマン的に狩人のやってる事はムダだろ
狩人を現実に送り返すのがゲールマンの役目なら尚更出会って即介錯で良いだろ

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:48:49.20 ID:LtCTzmSO.net
病み村クリアして祭祀場に戻った時の達成感と言ったら…
精神的にもかなり削られるわあそこ

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:49:18.26 ID:sNPPQOUX.net
だまされるな プレイして自分で判断しろ

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:52:18.72 ID:CEgGg8Ea.net
タニムラソウッ

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:55:20.28 ID:CluoEaV6.net
>>123
小島野村鳥山松山桝田とかもう数えきれんが
「クリエイター個人」に照準を絞って暴動を焚きつけるのは
アンソ勢のお決まりの工作パターンだからなあ

まあ宮崎が知名度有るからそれと対比する形で谷村がフォーカスされるのは必然だったかもだが
リベンジに期待したい

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:01:22.86 ID:G+Cj5uoN.net
ダクソ1が神ゲーすぎただけでダクソ2は良作くらい
面白かったから叩こうとは思わん

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:02:53.37 ID:CEgGg8Ea.net
まじな話ダークソ2も楽しいんだけどデモンズダークソブラボと比べちゃうと2つくらい格が落ちるな
マップの繋がり、敵の数と配置、ストーリーの意味不明さ、初期のネズミ?の侵入されやすさ、糞アマナとかな
まあミラのルカティエルちゃんの可愛さとか最初からオンライン安定してたとか評価できるとこもあるんだけどさ
あとダークソのおかげなんだけど古い竜狩り出てきたときはくっそテンション上がった

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:04:55.70 ID:qfaGtrwe.net
まぁ、悪くなかったけど
所々敵の数出しとけばいいじゃん
みたいな適当な部分が多くて
戦略性の幅が狭いね

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:05:16.54 ID:/dm30Ljt.net
ダクソ3って売れるのかね。もうおんなじ事の繰り返しのマンネリ気味で飽きたわ。

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:07:29.00 ID:InVzBo53.net
>>128
どうせまた武器調整しまくりのβテストやらされるだろうから
俺はDLC出揃う頃まで待つわ

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:09:01.56 ID:CluoEaV6.net
ダークソウルとしてのシリーズは3で完結だからむしろ売れる
4とか5とかまで続くと飽きられるかもシレンが
ていうか結構スパン早いからなあ

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:09:17.64 ID:dyayydxg.net
これって何を目的にやるゲーム?

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:09:31.85 ID:tZqp9JuE.net
ガーゴイル6匹戦は許さないよ
あとその先のエリアの犬っコロども
いきたくねーけどいかなきゃボス部屋暗くて不利なんだよ、それが嫌

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:12:18.89 ID:XE68/57U.net
マップがどうの世界観がどうのは置いておいて
ライト層の意見しか取り入れず対人厨がブチ切れた

以上

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:13:37.91 ID:8n5A8DBU.net
対人要素いらんわ
協力だけでいい

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:14:18.80 ID:CEgGg8Ea.net
ダークソ3は楽しみだなあ
すこしブラボみたいにサクサクなアクションよりになってるよね

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:19:15.79 ID:VPbL/cK+.net
黒森で仮面舞踏会に参加していた頃が懐かしい
ダクソ3でも黒森みたいなところがあって欲しいわ

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:19:29.17 ID:CEgGg8Ea.net
>>124
でもさインタビューとかダークソ2プレイしながらの解説とか発売前にあったけどタニムラの態度のでかさとか性格の悪さとかが滲み出てたからな
すっげーくだらなそうに話すのよ
なんだこいつって思ったよ

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:21:15.67 ID:KLfUjVap.net
文句言いながらも230時間遊べたのは多分SteamのセールでDLC込み2800円で買えたからだろうな

目に見えた欠点としては
・マッチングがソウル総取得量で決まる
・NPCが魅力ない
・ストーリー意味不明でラスボスも誰お前状態
・巨人の森くらい最初に確実に向かうよう誘導しろ
・装備品たくさんある上に糞武器だらけなのにお試し強化ができない
・対人で闇術が強すぎる
・対人の耐性ハベルマン糞すぎる

ボリュームが凄いのは賛否あるけど俺は嬉しかった
3は2よりボリューム無いだろうなぁきっと

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:21:48.77 ID:jxoo2wf7.net
何が悲しいってダクソ2みたいなシリーズ最低の出来でも近年のARPGじゃ十分まともな出来といえる和ゲーの惨状よ
結局、この手のゲームやりたいならソウルシリーズのどれかを手に取るしか選択肢が無いってのがナ

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:23:56.91 ID:KLfUjVap.net
>>131
デモンズは世界を徐々に開放していくっていうビジョンがあったけど
ダクソは1も2もよく分からんかったな

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:25:09.21 ID:B2C4Y7qr.net
タニムラッシュ、俺はコントローラーを置いた

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:25:17.74 ID:0IFrvRvP.net
というか今の世代だとソウルシリーズほどやりごたえというか達成感を得られるようなゲームってないだろ
洋ゲーでもダクソをパクって作ったやつもダメだったしな

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:26:46.16 ID:yMRawH8h.net
ダクソ2に限らず1もだけど、デモンズからの変更で残念だったのは対人関連だなぁ…
デモンズも対人道場的な風潮できちゃってたけど、生身の体ほしさに、時には申し訳なさも感じる''仕方ない''侵入っていう所が良かった
ダクソ1のDLCから公式が対人場を作ったから、侵入=PvPみたいになったのが残念だった

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:29:26.31 ID:VPbL/cK+.net
デモンズで侵入や協力する奴って
ボスやホスト討伐という目的を達成して生身を取り戻したら
どっとと自殺していた様な気がする
で、また協力侵入と

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:29:51.47 ID:8n5A8DBU.net
PvPの意味調べてから書き込んでくれ

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:31:35.07 ID:XE68/57U.net
>>143
エリアを勝手に対人場にして俺ルール作り出したんだから自業自得

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:35:02.09 ID:DKqcso02.net
達成感と楽しさはあるけどダクソ2だけプレイしてて気持ちいい要素が少ない
バランスなんだろうけどその絶妙なバランスが2は残念

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:35:55.79 ID:KLfUjVap.net
ダクソ2は確かに欠点目立つけどじゃあデモンズやダクソ1の方が優れていたかって言うと一長一短だけどな
デモンズは操作ミスでNPCと敵対したらその周は取り返しつかないし、バグも対人ハメも酷かった
盗人の指輪がややチート気味だしラトリアで侵入されて酸の霧からの吸魂ハメされて引退したわ
ダクソ1も強い魔法の盾とか霧の指輪とか公式チート装備が2ヶ月放置されっぱなしで対人は本当に悲惨だった
思い出は美化されるもんだ

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:38:13.65 ID:Y47Sbdk2.net
ぶっ叩かれるソース元がニコニコってwwwwww

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:39:00.41 ID:56b79Y/C.net
ダクソ1は露骨に落下死狙ったようなマップが多いのが嫌

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:40:05.96 ID:8n5A8DBU.net
デモンズの対人は自分がボスとして呼び出される所くらいだな面白かったのは

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:51:34.27 ID:4eAGQs18.net
>>149
引きこもりの任豚が唯一他人と接点持てる場所だからなw

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:57:33.26 ID:jZmSdVo5.net
Lv130超えてもサクサクマッチングするのはマジで良い点だと思う

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 21:00:14.94 ID:1QIjZfnz.net
マッチングのレベル帯が大雑把なのもいけなかったな
何でもできるマンは面白く無い

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 21:10:59.34 ID:HWRLmj6u.net
思い出補正

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 21:25:40.50 ID:RTeBfpXW.net
本当デモンズソウル以降出る度に劣化するシリーズだよなぁブラボもそうだが

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 21:29:54.85 ID:uwfjhIyD.net
そこまで酷い出来じゃないと思うけどマップとレベルデザインは手抜き感がモロに出ちゃってたからな

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 21:39:58.17 ID:bJSTEeuS.net
>>144
楔の高台に自殺の名所があったよね

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 21:54:44.30 ID:bTLuHrKd.net
むしろ叩かれなかったゲームなんてあるの?
マリオやヘイローやアンチャですら叩かれるのに

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 22:39:26.33 ID:VU8u5JtB.net
>>142
死にゲーとしての出来で言ったらむしろ下の方じゃね。

単に3Dの大手パブゲーだから遊ぶ奴多いだけで
2Dインディ死にゲーの方がずっと達成感も高く理不尽感も少なく
プレイアビリティも高い。

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 22:49:56.95 ID:LuA/uVat.net
一番プレイ時間が多いのはダクソ2だな
どれも水準は超えてる
デモンズは後からやったからそれほどのめり込まなかった

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 23:07:34.18 ID:A0RJ3xGI.net
>>156
デモンズソウルは試作品の側面が強い気がする。短くまとまってるけどそれゆえに隙がなくて完成度が高い。
ダークソウルになって色んな要素が拡張されだすとあらがうまれて不満がでてくるのはシリーズ物の宿命なんだよなぁ

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 23:10:58.69 ID:FTQqG3JP.net
初めのシュレックみたいな奴にボコられ続けたわ

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 23:20:13.83 ID:n+9TfXsW.net
マップかなやっぱ
あと長すぎてダレる
ブラッドボーン位が丁度良かった

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 23:33:35.72 ID:EtzkYurK.net
敵が多いししつこすぎる

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 23:53:30.78 ID:VsOjp8GZ.net
最初にやったソウルが一番オモシロイッテ結論出た!(´・ω・`)

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 23:53:45.29 ID:0/+kjenE.net
途中であきるくらいにはダメ

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 23:54:41.37 ID:0/+kjenE.net
マップのつながりが雑すぎ
このマップからここなの?みたいな異次元状態

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 23:57:53.91 ID:K/JOF8fu.net
センスとか好みじゃなくて、設定レベルでおかしい敵の配置
ハイデを守ってるはずの騎士が、まったく関係無い場所に座ってたり
城の中に別の国の兵士がたくさんいたり
それと普通に店で売られているボスとかの装備品
どこで拾ったんだよ、それ

世界観に入り込んでなんぼのゲームなのに、そういうの気をつけずに適当に配置しただけの要素が萎える

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 00:20:34.49 ID:QDhKwE6g.net
>>160
例えばどんなのあんの?
そこまで言うんだったら興味あるわ

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 00:30:14.31 ID:bf8LbG6c.net
無駄に増えたNPCの数
エリアごとの繋がりが薄いフィールド
モーションの劣化

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 01:03:18.47 ID:g2mxnX6g.net
>>166
地味なゲームだから二作目、三作目になるとつまんなくなるというか淡々とした気分になるね
最初だけという感じ

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 01:07:39.36 ID:15LVXWVj.net
>>101
盾は救済みたいなもんで選択肢のひとつって感じで良いと思うけど

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 01:09:46.36 ID:C/6+5D/I.net
>>142
洋ゲーは世界観とかおおもとのゲームデザインとかはいいんだけど具体的な戦闘のバランスとかになるとダメだからな
和ゲーはそういうところは職人芸レベルでいい
ソウルシリーズって洋ゲーと和ゲーのいいところを合わせたゲームなんだよな

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 01:27:14.99 ID:DWVBnLHB.net
GOTYなんだよなぁ

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 03:22:23.51 ID:x1aUqUlJ.net
もっさりしすぎ
落下死

ダクソ3で改善してくれ
ブラボは良かった

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 03:40:45.41 ID:4gNcksMb.net
長い暗いつまんない

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 03:49:37.77 ID:n/nYyriA.net
最近クリアーしたが敵が数で押し切ってくる場面が多い事や
マップ構成のつまらなさよりも
ボス戦の単調さがやばかったなぁ
まぁでもソウルシリーズとして考えると微妙なだけで
普通のアクションRPGとしてら及第点じゃない?

あと今回は話しがつまらん
ソウルシリーズのNPC達との僅かな会話や
アイテムテキストを読み込む事によって物語を紡ぐ方式は匙加減が本当難しいと思ったわ
語り過ぎると興ざめするし語らなすぎると独りよがりになる
その辺のバランスはやっぱ宮崎のが圧倒的に上手いなと

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 03:52:08.98 ID:/pEi/Gt3.net
蜘蛛からリカール
はしご親父の謎ムービー

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 03:59:02.34 ID:EY9zNSQY.net
不満点
敵や罠の配置が悪いんだよね
数いっぱいおきすぎだったり
足場が見えないところでホーミング弾うってくる敵とか
ボスの攻略がにてたり
ストーリーがなく個性的なボスもいないし

ええまあ・・・最後までやったけどw

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 04:07:22.72 ID:v5nqufP4.net
崖から落ちる死亡を体験する糞ゲーか
今時、OWやMMOでももうちょっとマシな処理や判定やるわ

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 04:12:36.54 ID:PugU2XJy.net
>>178
ヴァングラットとアンディールはちょっと語っても良かったと思う。
それ以上に緑衣の巡礼と羽根が明らかにシナリオ削ったことがまるわかりだからな。
それと明らかにシナリオに組み込むべきだったヴァングラットとのボス戦も任意ってのもなぁ。本当に惜しい作品だよ。

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 06:16:10.96 ID:w3hMdQAP.net
ダークソウルの続編というより「ダークソウルっぽいなにか」をやってる感覚だった
驚き、絶望、達成感、あまり感じずに淡々とプレイしてたなぁ
NPCや敵に魅力がなくて世界観にはいりこめない
クラーグ倒した後の蜘蛛姫とか、あの申し訳ない感覚が欲しい

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 06:19:46.71 ID:MXjAYROm.net
マップの出来云々はともかくイザリスルートの物悲しさが素晴らしい

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 06:27:11.79 ID:4bjM977J.net
正直ブラボよりは全然面白い
ブラボから入った人は評判とか気にせずに動画とか見てグラや世界観が嫌いじゃないならやっとくべき

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 06:34:29.29 ID:4bjM977J.net
>>142
ほんとこれ未経験者はネットの批判とか聞きかじってダメとか判断してるかもしれないけど世界でもトップクラスというかトップのARPGだよ
RPG全部まで広げてもかなり上位だと思う

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 06:35:31.99 ID:OcWdpBLM.net
>>180
チャリオットは楽しかったじゃあないか…
やはり納期のデーモンが最凶

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 06:44:45.83 ID:oWyoyBUi.net
ダクソのマップ構成が神だったからな

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 06:57:58.66 ID:4bjM977J.net
レイム戦とかヤバいくらい燃えたけどなー

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 07:03:03.54 ID:jicdnL9e.net
女の子の初見放送みてたけどめっちゃ上手くてワロタ
女ってやっぱ慎重だし視野が広いわ

ダッシュで進んで二匹m複数にに絡まれて死にまくり初見の俺と違いすぎだったはw

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 07:40:52.64 ID:zphq5hHO.net
敵の数多くして難易度あげてあるだけだしある程度狩ると沸かなくなるところ
アマナなんてマジで殺意沸く

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 07:41:16.41 ID:nPbJznkV.net
デモンズソウルは演出とかすげー良かったけどクリアして終わりだった
ダクソ1はハマりまくってプラチナトロフィーとったわ

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 07:52:54.19 ID:UtLJAvTw.net
>>190
まん臭立つなあ

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 07:59:15.22 ID:MfqeRQ4m.net
>>193
童貞くさっ

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 10:51:33.04 ID:MIahBULq.net
今やってるわボリューム凄いからもうパリィ練習する為にやってるわ
ボスは残念な感じ

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 11:10:24.28 ID:FwcmGAiS.net
ダクソ2の攻略におけるパリィは産廃
呪縛者からパリィとってバリスタ撃ち込む動画とかあったけど、どの相手でも普通に戦ったほうが安定する

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 12:41:10.44 ID:I2s+YQpW.net
地形から落ちることが多くてイライラする要素が大杉
強い敵じゃなくてうざい敵が多い

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 13:12:57.23 ID:g2mxnX6g.net
ダクソのストーリーも別によくできたものじゃなくね?不死に取り憑かれた名も無き主人公が戦うって
部外者感ハンパなかった。デモンズも大体そう。
ただのゾンビが王を倒すんだから結構酷いストーリーだよ。

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 13:22:50.92 ID:3ouwtU8D.net
1は話としてはまとまってるけど
2はどうみても作りかけ打ち切りエンドだから

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 13:52:06.81 ID:g2mxnX6g.net
最後に王を倒して世界を継ぐ。こんなベタな終わり方でもまとまっていることになるのなら否定はしないが。

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 14:47:51.63 ID:SddE/ewu.net
ベタの何がいけないのかわからんのだが

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 16:45:42.56 ID:g2mxnX6g.net
いけないなんて別に言ってないけど

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 16:56:42.02 ID:gl2OACFW.net
逆に奇をてらってまとまりのないお花畑ストーリーやらされるのより万倍マシ

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 17:11:55.37 ID:k/uH02ns.net
>>169
>ハイデを守ってるはずの騎士
そんな設定はない
>城の中に別の国の兵士がたくさんいたり
ドラングレイグのことなら他の国からいろんな技術を取り入れてるから全く不思議ではない
アーロンに関してはゴーレムみたいなもんだし
>普通に店で売られているボスとかの装備品
無印も同じ

何一つ理解してないのに世界観もクソもないだろ

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 17:25:45.85 ID:XdVtcCNe.net
城の突っ込みどころは通路とかと中にいる人のサイズが合ってない…
それよりもレバーひとつで昇降するエレベータの謎技術のほうが気になる

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 17:53:33.44 ID:WayZBmfY.net
ダクソ2になってからが酷いけどとにかく細い道で落とそうとするワンパターンが多すぎたな
こればっか

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 17:54:39.93 ID:Ejy1TS79.net
>>206
細道は1の方が酷いだろ

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 18:06:24.92 ID:/nUZKSaO.net
>>204
そんだけわかりずらいんだよ
グランドレイクは他国の技術が流入し〜って
カスみたいな言い訳考える前にやることあるだろ

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 18:22:20.23 ID:k/uH02ns.net
>>208
カスみたいな言い訳する前にちゃんと調べような

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 18:24:55.04 ID:/nUZKSaO.net
アホか
そんな価やる気でねーよwこれにはw

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 18:37:26.01 ID:z9VrobQW.net
ストーリーがどうのこうのと言ってるがアクションRPGで合間合間にウザいほどムービー見せられても嫌なんだけどな
あくまでもボス攻略がメインなゲームなわけで

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 18:42:13.14 ID:+T87/PVS.net
まあワッチョイない時代だったからな
豚にボッロクソネガキャン扇動された部分もあるだろ
あいつらもう民族大移動みたいにして次から次に暴動煽ってるし

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 18:43:10.71 ID:oREnAfdV.net
面白いかどうかはとりあえず置いといてセンスが無いのは間違いない

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 18:55:06.17 ID:GYbmbcEH.net
単純にネタ切れで新鮮味がなかったんじゃないかな
ps3出できることは1でやりきったのか2では驚きがなかった。

ps4になったダクソ3はどうなるか
キングス4と同じ運命をたどるのか・・・

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 18:56:04.85 ID:WayZBmfY.net
2はとにかく下に落とそうってマップでしかなかったからな

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 19:01:33.37 ID:wincJHXS.net
さっきamazonでPS4ダクソ2買っちゃったんだがアカンのかこのゲーム...

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 19:06:31.36 ID:80wW17Wl.net
んなことない
シリーズ初見ならかなりの優良ゲームに感じるはず

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 19:07:35.88 ID:WayZBmfY.net
初見なら絶対おもしろいよ、まちがいない

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 19:15:34.82 ID:CC5092+B.net
>>198
一応無印の主人公って神々の地への巡礼
を許された選ばれし不死だから、ただの
ゾンビってことじゃないでしょう。
それに無印って闇の勇者が光の王様を
倒すっていうあまりない感じの話だから
酷いかどうかは別として新鮮ではあるよ。宮崎社長は無印は神殺しの話って言ってたけどね。

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 19:18:35.58 ID:+T87/PVS.net
ダークソウルの何が面白いって実況と考察なんだよね

「ダークソウル 神殺し」で調べてみても面白いよ
色んなサイトが考察してて。2の敗因は考察させるまでの材料が足りなかった感じ

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 19:34:18.48 ID:Lu2pQhKI.net
ダクソ2を叩いてるのは本当のシリーズファンなのかもな

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 20:05:50.06 ID:aXaO+WPB.net
ソウルシリーズ初がダクソ2でメッチャ面白かった
ダクソ2トロコン後に評価高いダクソ1やってみたけど微妙に感じた
不便なシステム周りや移動の面倒さとか、MAPのつながりもややこしいだけだし
2つ鐘を鳴らしてセンの古城の門が開いたとこでやめたわ

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 20:08:04.12 ID:p8CgjwGy.net
おいおいアノロンまでは行けや

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 20:14:10.08 ID:iJtWLZhY.net
>>221
ハードル上がりすぎなのかもしれんな

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 20:14:35.76 ID:wincJHXS.net
>>217
>>218
なら良かった
ブラボとどっち買うか迷ったけどダクソ3やる前提なら2やっとこうと思ったんよね

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 20:22:55.68 ID:82BQpLyJ.net
ダクソはNPCが良すぎ
末路もいいわ
青ニートが頑張ったけど小ロンドのくそ雑魚エリアから外れた所で心が折れたのは切なくなったわ

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 20:24:04.90 ID:wAb3RWFO.net
>>169
PS4ではある程度違和感のない形に修正されてる
>>204みたいな無茶な解釈をする必要もない
篝火のすぐ横に敵の群れを置くような嫌がらせも緩和された

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 20:27:00.85 ID:p8CgjwGy.net
ダクソ2は健忘症になっていくだけだからな
恒例のショーテル持ちもパッチもいなくなったし

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 20:28:45.80 ID:+T87/PVS.net
>>221>>224
それはない
ファンが叩くことを善いことだと自発的に思考するこたまずないよ
扇動された結果でのみ、そういう不可思議な現象が起こる

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 21:03:27.52 ID:3czWdjgZ.net
普通に面白いよ。未体験ならコスパは良いと思う

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 21:06:54.27 ID:CC5092+B.net
>>228
今のところソウルシリーズ皆勤賞は蜘蛛だけだもんな

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 21:45:14.96 ID:60MpaJuQ.net
スタブ取りづらくなったのは何気に改悪だろ
侵入が圧倒的につまらなくなった

闇術や魔術使いの火力ゴリ押しにも閉口
ダクソ1の結晶槍なら意識すれば避けれたのになぁ

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 22:17:29.50 ID:WayZBmfY.net
あんなゴキブリ同士の戦いみたいなのがおもしろいなんて言ってるのは老害だけ

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 00:02:16.90 ID:gmzChA4e.net
>>231
犬・・・

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 00:44:03.38 ID:5+UNS19P.net
ダクソ2って名前のわりに繋がりが無いんだよ
寧ろデモンズとダクソの方が繋がりを感じるくらいだ

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 01:26:19.88 ID:jMCcCkC5.net
>>230みたいな信者に騙された、もう二度とフロムのソフト買わないわ

この点の信者スレに騙されてお布施とられないように気をつけなよ

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 01:34:26.21 ID:o38UwFsx.net
好みはあれどメタスコ90超えてるから神ゲーだろ
いい加減にしろよ豚ども

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 01:37:12.29 ID:ae7bveN0.net
>>237
そういう個々人の好みで「ダメだし」もする、
というところに付け入って一斉にゲームを転覆させてくるから
駆逐しない限りもうこの業界商業として成り立たない

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 01:44:41.32 ID:DUJBtKc/.net
メタスコなんて当てにはならん

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 01:49:02.77 ID:jMCcCkC5.net
信者が火消に来ているが初めてこのシリーズをプレイするなら
気を付けた方がいい、「神ゲー」とか言っている時点でわかるだろうけど

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 01:50:07.32 ID:EFRqm4gV.net
初期の適応ガン振りで回避無双になるとか
情報錯綜していた頃が一番楽しかった

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 03:27:53.38 ID:42MiReKg.net
>>222
似たような感想だけどおれはデモンズのあとにダクソやったら評判ほどおもしろく感じなかったな
特に不満だったのが最初の祭祀場からの分岐がややこしくて分かりづらい点
上下左右とエリアのつながり方が乱雑でごちゃごちゃしすぎ

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 03:46:13.84 ID:Y/mGm1BY.net
1のOPと2のOPの差がそのままゲームの差だよ

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 03:58:32.08 ID:Va9RKgKC.net
ダクソのあの初見ですぐ把握できないマップの繋がりはワクワクしたもんだがな
デモンズはともかくシームレスを唄っといながら実質一本道の2には心底ガッカリした

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 04:54:36.90 ID:DUJBtKc/.net
キングスもそんな感じだったっけ

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 05:09:52.57 ID:jDEOLxiY.net
>>225
面白いよ、かなりボリュームあるからダクソ3までに間に合うかなぁってとこだけ

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 05:25:07.47 ID:VmcZK0ZZ.net
ダクソのマップで文句言うニワカがいるとは思わなんだ

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 05:56:00.66 ID:42MiReKg.net
ダクソは個々のエリアがみんな近すぎるんだよね
なんで城やドラゴンのいる谷、ガイコツだらけの墓地、地下に広がる毒沼の先の廃都が
みんな仲良く密着してんだよって。
城にいる敵なんかもサイズが明らかに城と合ってないぐらいでかいし。どうやって入ったんだよお前って

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 06:10:45.70 ID:AbNwH+wC.net
それはまぁゲーム的な都合で仕方ない部分もあるでしょ

2は無理に長いトンネルやエレベータで誤魔化してしまったのがいけない
ブラボでもどうやって設置したんだっていうような異様に長いハシゴがある

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 06:30:27.51 ID:O7uW+7Gb.net
デモンズダクソの良さは何週しても面白いって所だよ。
ダクソ1の方は特に周回まわし続けると面白さがデモンズを越え始める。

2は1週目の時点からして中盤でつまらなくなってくる。

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 06:38:00.55 ID:O7uW+7Gb.net
ちなみにブラボは1週限定ならかなり面白い。ただ激ムズ。

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 06:54:51.64 ID:VmcZK0ZZ.net
デモンズのマップのどこが褒められんだよ、ボス戦なんてほぼ変わらんだろ

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 07:03:33.91 ID:4uubWyMm.net
>>248
広すぎたらまた文句言うんだろ
地形なんてどうでもいいんだよ
お化け屋敷みたいなもんだ

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 07:04:44.16 ID:DUJBtKc/.net
やはりキングスは偉大

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 09:45:35.52 ID:VmcZK0ZZ.net
マップでダクソ貶してデモンズ褒めるって頭おかしいだろ
2にしたって一本道?デモンズはいいんかい
どういう理屈だそれ

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 10:10:25.22 ID:a/7yt+jc.net
>>250
凄く良く分かる。デモンズ、ダクソは周回しても飽きないんだよなぁ
ダクソ1はNPCのサイドストーリーが秀逸だから周回する毎に新たな発見があって面白さが増す
ダクソ2に欠けてたのはその辺の作り込みかな

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 10:24:12.41 ID:OXP2n/+E.net
ダクソも3で終わりみたいだから期待は大きいよな
このシリーズより面白いARPGは知らないし、デモンズからブラボまで十分楽しめた
フロムの新規IPにも期待するよ

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 10:35:16.62 ID:8wCGeP88.net
デモンズのコピペマップでいいならダクソ2なにも問題なくね
デモンズよりはるかに多彩だと思うけど、俺の認識がまちがってんのか
どう考えてもデモンズの方が単調の一本道じゃね、ダクソ2が一本道言うなら

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 10:44:59.45 ID:Uh4in6lo.net
正規ルートで入る病み村の鬱陶しさと高難易度はき違えたデザイン感は近年稀に見る酷さだった
システムは良いと思うけどレベルデザインに大きな問題抱えてるわ

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 10:48:06.74 ID:CGrAxZfT.net
>>257
それ終わりじゃないってよ
バンダイナムコとの契約が切れるだけらしいぞ、そのインタビューは語弊があったらしいぞ

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 10:49:16.35 ID:WVSzUWji.net
ダクソ2俺は大好きよ
ps4版の60fpsのヌルヌルは感動した

敵が枯れるところや、PS3版だと篝火の真横に敵配置してたり土の塔のギミックみたいな
説明不足なところくらいしか不満ないな

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 10:50:27.79 ID:Q6TfRB5Z.net
>>260
なるほどデモンズ復活か

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 10:58:42.96 ID:fxnU2G2f.net
デモンズが一本道とかエアプか?
攻略順路的にもマップ構造的にも選択の幅はシリーズ最大なんだが

むしろダクソ1はアノロン以降のクソステージが周回の妨げになってたな
それも一つじゃなく複数ある

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 11:00:42.39 ID:zWgDQPaB.net
2のほうが面白い

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 11:25:17.82 ID:8fy626Lp.net
発売日に配信してる奴見たら「Wikiちゃんとまとめろや」てキレてたな
もうゲームって初見Wiki見て攻略するような奴ばかりで残念

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 11:43:42.44 ID:WKBtxRSr.net
アイテム配置・販売の適当さだけは擁護できんな。
・奇跡と杖、魔術と鈴が同じ宝箱に入ってる。
・普通の商人が魔術やら闇術を売ってる。
・蜘蛛から特大剣、犬から黒騎士武器・闇術。
・黒魔女装備を無限売り。
もう冗談抜きで、設定とかまったく理解していないバイトにやらせたんじゃないかってレベル

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 18:34:27.67 ID:UISoKwm0.net
豚だけどPCダクソ2は200時間プレーさせてもらった

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 19:07:59.90 ID:cfwVSDg7.net
>>267
割れ厨死ねよ
割れで遊んだこと自慢とか馬鹿もここまできたか

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 19:53:13.19 ID:ihoHJVkC.net
デモンズはちょっと美化されすぎだろ
操作ミスでNPCと敵対しても解除できないしオートセーブで詰むし
鉱石トカゲ逃したらおしまいだし
魔法がMP制で自動回復もするから盗人の指輪とセットでダクソ以上に索敵外スナイプで単調な場面だらけだし

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 20:57:33.08 ID:UISoKwm0.net
>>268
Steamだ馬鹿

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 21:42:08.52 ID:jPBtJ0pO.net
俺もデモンズ単調だったなあ
プロトタイプだから仕方ないけど
評価高い人は対人の部分評価してるのかな

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 22:23:27.06 ID:ihoHJVkC.net
>>270
今ごろ顔真っ赤だな

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 22:35:01.06 ID:BQMtqihk.net
NPC

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 22:37:05.87 ID:8wCGeP88.net
デモンズと比べたらダクソ2は神ゲーだよ
ボス戦にしてもデモンズなんて単調すぎる

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 22:51:36.63 ID:ihoHJVkC.net
デモンズは蜘蛛も初回から安全地帯見つけてソウルの矢撃つだけで完勝しちゃったんだよなぁ
ソウルシリーズは飛び道具とゲームデザインがいまいち咬み合ってないんだよなぁ
どうみても知能高そうな敵でも飛び道具で棒立ちのまま倒せたり、一匹だけこっち向かってきたり
飛竜も羽とかシッポの先っちょに安全地帯から魔法飛ばして倒したりそんなんばっか
3ではいい加減なんとかして欲しいもんだ

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 00:35:32.00 ID:DjvamNAT.net
ブラボしかやったことなかったけどダクソ2は面白かったよ

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 03:34:32.06 ID:UaWNjpYx.net
ダクソ1も2みたいにハイスペ版出す可能性は無いのかな

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 03:35:46.64 ID:r1FNqesM.net
>>275
それはデモンズに限ったことじゃないダクソも一緒
ソウルシリーズは大抵脳筋という近接野郎になりがちだから遠距離じゃないと大変な場面もないとな

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 09:51:50.35 ID:UIBLsrdl.net
>>277
2ハイスペの売り上げ見た感じじゃ無印ハイスペなんて出せないだろ

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 11:15:26.53 ID:bkkrQ5Y5.net
>>269
自動回復付けて盗人付けると相手からはエフェクト見えるんで意味無い

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 13:08:42.09 ID:2CLBKM6a.net
>>279
海外だとハイスペ買わなくても変更点はパッチで対応してたから、売れなかったのはそのせいだろ

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 14:06:10.30 ID:AKY8xQmZ.net
ハイスペ版とか言うけど
違いがわからねー
詐欺?

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 14:20:18.17 ID:j4rCcdSz.net
ヌルヌルでパリィの取りやすさも違うし、アイテムや敵の配置も 難易度も全然違う全くの別物だが?

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 15:27:55.09 ID:ZebaHJ+9.net
>>282
あの、ハイスペってPS4版でアプデでどうこう出来るとかないんじゃ…

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 16:34:42.88 ID:0GARh+Kt.net
「安置からの飛び道具で一方的に倒せる」が悪い事とも思わんけどな。
正面からじゃ強くて倒せない… → 安置見つけた! → でも矢・MPが足りない… → アイテムと矢をいっぱい準備しよう!
これも立派な攻略だと思う。慣れたら正面から行けば良い

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 16:43:14.37 ID:PA1fpPpu.net
ソウルシリーズでダクソ2ほど嫌われてるものは無い
悪質なDLC商法を三回やって延命させるもすぐ過疎った

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 16:57:20.98 ID:VyZasTfA.net
拳法モーションのネタ武器とか割と好きだったぜ…
PS3版はロードが長すぎ

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 19:47:28.16 ID:TmMPiGNB.net
>>280
対人戦の話じゃない

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 19:55:06.75 ID:MRj6FrmG.net
あああああああああ

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/19(金) 01:11:00.96 ID:tcBjRhX2.net
ハードオフで300円で売ってたぜ
まぁそういうこった

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:55:28.91 ID:cYrKAmcQ.net
2の最大の不満点は、ボロクソに叩かれまくってる点。
好きな物が叩かれるのは嫌なもんだ

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 05:46:31.83 ID:CrUyiMF1.net
良いところもあるが前作を踏まえた上でどうしてこうなった、てな部分も多いからな

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 15:52:54.88 ID:E/VPacrw.net
もうちょっとストーリーのテイスト欲しいよな
たしかにNPCが無造作に配置されてる感じする

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 16:02:45.96 ID:VcKv0hbq.net
>>293
ハイスペ版遊んでみな
配置が見直されて、かなり説得力のあるステージになっている
ここで叩かれてる理由ってほとんどがPS3版のみのもんだよ
ハイスペ版で改善されてる部分もかなり多いし、完成度も上がってるのに
そこは誰も評価しようとしないのね

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 16:23:52.89 ID:qxjMFNKk.net
発売前に調整しとくべきもんを一年遅れで別のハードで出されてもな
それだけにPS3版買ったユーザーに対して更に余分に金払えってのもどうかと思うよ

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 16:45:45.83 ID:cYrKAmcQ.net
発売時期が悪かったな。
もう一年早く出すか、更に一年延ばしてPS4完全版で出すべきだった

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 17:45:45.85 ID:YoFjX1qF.net
ダクソはそんな強気に勝負できるタイトルじゃないから

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 19:43:43.19 ID:P4w8kHI9.net
俺は後にスカラのパケ買ったんでわからんけど、無印版もスカラにアプデだけなら無料じゃなかったっけか?
敵配置変更とかはPS3/360のスカラとハイスぺ版は一緒じゃねえの?

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 20:03:54.46 ID:VcKv0hbq.net
普通にハイスペ版は敵の配置変わったり、見つけにくい装備の入手方法変わってたり
色々と再調整してあるよ
グラフィック以外はパッチでもなんとかなりそうだから
海外では無償パッチで、国内だけ完全版にしたのかな

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 00:19:58.05 ID:obzmVCwQ.net
>>298
DLCは2000円
配置などの変更はされてない
無料なのはDLCの一部エリアで白で呼ばれる時だけ

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 10:40:09.60 ID:/wOGgOUk.net
ハイスペ版でもモッサリ挙動やダサいパリィバクスタやSEは変わらないんだろ?
ストーリーもそのままなんだしプレイする価値ない気がするんだが

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 15:25:59.64 ID:FdxHsBsd.net
スタブモーション長すぎて囲まれる上に無敵じゃないという

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 15:31:11.69 ID:i2ipKVjc.net
マップ構造は同じだけど敵やアイテムの配置がかなり変わっててだいぶ遊びやすくはなってる
ハイスペは少なくとも、意図の感じられる配置になってるよ
PS3版の配置が嫌がらせでしかないとしたら、ハイスペは多少ゲームバランス考えてある感じ

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 16:32:52.14 ID:XUR0T7p9.net
もし敵やアイテムの配置やバランスが完璧だったとしても
モーションや操作性糞過ぎるからどうしようもないんだよなあ
正直俺は数の暴力やらアマナやらは気にならんかった
でも動かしててつまらん時点で話にならんわ

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 16:50:16.56 ID:i2ipKVjc.net
遊んだ人の意見すらも、遊んでない身で話にならないと言い張って完全否定なんだから
それは話にならないだろうね

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 17:22:40.96 ID:XUR0T7p9.net
なんで俺がエアプって事になってるんだろう
動かしてつまらないなんて珍しい意見でもないと思うけど
君は擁護するにしてもちょっと必死過ぎるね

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 17:34:36.73 ID:1+GezWt8.net
ダウン中ですら後ろは取らせまいと旋回するモブの回転台モーションなんかは変わったん?
普通に武器振るだけでもアホみたいに地面カンカンして耐久度が削られるのとかさ

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 20:06:40.60 ID:kIu+AVb7.net
ボス戦はデモンズだったな
弱点狙ってダウンさせて一気に削る部分がメリハリついてて楽しかったけど
多分あんまり同意は得られないだろうな

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 20:15:38.09 ID:RpTY1Zpg.net
デモンズのボスは周回回してもたいして硬くならないのがいい
ダクソ以降は周回回すと硬くて怠い

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 09:05:36.03 ID:vTklX7L6.net
デモンズのボス戦ほどつまらんものはないな
ダクソのボスの方が遥かに多彩、デモンズはすべて単調
デモンズ褒めてダクソ貶すなんてのはありえない

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 10:49:59.37 ID:ulEMWPAW.net
デモンズとダクソは分類が違うんだよな
デモンズが弱点を見つけて攻めるゼルダ的なボスで
ダクソはどちらかと言えばアクション寄り
この2つはぶっちゃけ好みじゃないのかな
ダクソ2だけはありえないけど

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:29:27.09 ID:gfIYuQCn.net
おれの知ってるダクソのボスは弱点を見つけて攻めるものだったが・・・
有名なやつだとオーンスタインは炎、スモウは雷・・・

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:18:19.33 ID:xMCt+6de.net
>>310
具体的に言ってみろよエアプが
塔の騎士に嵐の王に偶像、アストラエラと単調はあり得ない
何よりウンコターバンがあるのにな
ダクソのガゴも苗床もデモンズのボスを踏襲してるんだぞ

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:20:23.86 ID:ulEMWPAW.net
だから「どちらかと言えばアクション寄り」と書いてあるだろ
ダクソにRPG要素が一切ないなんて書いてないわ、つか煽るなよ
塔の騎士とか愚か者の偶像みたいにギミック寄りのボスはダクソには少ないでしょ

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:21:54.73 ID:KhP9a04d.net
今やってるけど面白いよ。
ストーリー性があんまないからロックマンみたいなアクションゲーっぽいけど

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:25:11.37 ID:s9Wigzso.net
ダクソ2のボスは人型ばっかでなんだかなあつう印象はあった。
まあ5〜6周それなりに楽しんで遊んだんでクソとは言わんけど

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:39:51.27 ID:yaxpdD9n.net
>>310
デモンズのボスがつまらなくて単調なことはないな
もしデモンズが並のアクションゲーならダクソは出てないと思うよ

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:58:08.01 ID:zi4kEF0I.net
>>312
その弱点ってのは属性の弱点であってデモンズの弱点とは違うだろ

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:12:17.03 ID:GjC7XhYg.net
デモンズが単調じゃないならダクソははるかに多彩じゃねぇか

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:18:21.91 ID:yaxpdD9n.net
ダクソは1、2共にギミックボスはもう少し欲しかった
そのほうが多彩になる

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:20:56.56 ID:1IstjcKS.net
ネタ切れ感が溢れてた

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:29:36.48 ID:MfRe+pJ6.net
ダクソ1に比べると2は篝火の位置が近いというか細切れすぎて、なんか緊張感に欠けたな。

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 15:06:56.24 ID:NajYdpuc.net
ワープも自由だからヌルいんだよな
篝火横の爆発亡者と三馬鹿は許されないけどな

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:23:07.58 ID:gfIYuQCn.net
>>314
煽ってなんかないし。塔の騎士とか愚か者の偶像なんてそれだけじゃねえか。
塔の騎士なんて頭に届かないから必然的に足を攻撃するしかないだけだろ。

そんなのが弱点ならダクソの牛頭のデーモンは落下攻撃が弱点だし
山羊頭のデーモンは階段が弱点じゃねえか。

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:58:55.65 ID:NMeHfRL6.net
階段が弱点()
お前の弱点が頭だって事はよくわかったよ

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 21:00:54.35 ID:9gORRKV3.net
ケツ掘りがしづらくなって初めてケツ掘りゲーが楽しかったことに気がつきました

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 22:13:55.09 ID:gfIYuQCn.net
>>325
そういうつまんない返しするなら他でやれアホ

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 22:43:02.00 ID:64p9k/Bn.net
>>327
お前デモンズやってないだろ

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 23:13:39.08 ID:gfIYuQCn.net
>>328
やってるよ。処刑人ミラルダには会えなかったけどな。

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 00:16:15.55 ID:DOhNzj4z.net
さすがに塔の騎士のギミックが足を攻撃っていうのはちょっと…

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 00:21:47.82 ID:7EXInUTS.net
>>324
>おれの知ってるダクソのボスは弱点を見つけて攻めるものだったが・・・

これが煽りや皮肉じゃなくて何なのよ
頭おかしいか頭悪いかのどっちかだな
つか最黒はめんどいけど最白はすぐなんだからミラルダくらい出せよ

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 01:07:27.72 ID:5OuVqSEi.net
デモンズのボスに対しての発言がやってる奴とは思えないけどな
ダクソはギミック系の弱点がほぼないから単調だよって事なのに火属性が利くから単調じゃないって話じゃ無いんだよ

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 01:20:59.40 ID:H8Ibdp2d.net
>>331
329ではないが、最白はボスと原生デーモン倒しているとほぼ不可能だったはず。
おれは全ボス倒した後にミラルダの存在を知って「ロード中によく見るやつだ」と会いに行ったら
門が閉じたままで、一度最白にしたんだが確か最白になったつもりでも最白ではないみたいな条件が厳しくて叶わなかった。

神殿の武器売りが敵対したり取り返しの付かない要素はダクソで改善されてよかった
デモンズはシステムが尖りすぎてたな

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 01:30:27.78 ID:qaAP5NxF.net
デモンズのボス戦はどれも結局弱点属性の脳筋ゴリ押しだからなぁ
マンイーターとか殺られる前に殺るって感じで駆け引きもクソもない
はっきり行ってソウルシリーズ最も大味だよ
ダクソ2のボスはある程度パターン見切ってチクチク刺すからまだ達成感ある

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 01:34:22.10 ID:7EXInUTS.net
>>333
確かに全部倒してからだと面倒だが
新キャラでも死なずにファランクスと塔の騎士倒すだけですぐ最白にはなったはず
>>334
そらお前がゴリ押ししか出来ないだけだろ
マンイーターは普通に避けて殴るボスじゃん
よりにもよってダクソ2を比較対象に出すなよ

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 01:42:18.04 ID:H8Ibdp2d.net
>>335
最白の確定は2まで一度もやられずに攻略することだから
ファランクス倒したらそのまま進んで塔の騎士も倒せば多分最白になれる。
やろうと思えば出来なくはないが、ちょっとでもミスれば水の泡だから簡単ではない。
おれは2周目でやろうとしたがもはや心が折れて気力が消えたな

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 01:47:51.66 ID:RowB6nK8.net
デモンズ2周目で心が折れたって…え?

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 01:52:51.68 ID:7EXInUTS.net
ファランクスの後塔の騎士そのまま倒すのは楽勝とまでは言わんが
誰でも出来るレベルだろ、客観的に見て・・・

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 01:57:57.96 ID:5OuVqSEi.net
そもそもデモンズ散々イベントで最白とかやってたのになんでその時行かなかったんだよ

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 02:08:21.73 ID:QFQT4UaD.net
デモンズは脳筋ゴリ押しで駆け引きも糞もない()
これをクソ2信者が言うとかギャグか何か?

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 02:34:08.31 ID:RowB6nK8.net
>>338
いや道中はちゃんとガードすれば全スルー余裕だし魔法持ってれば塔の騎士なんか豆腐の騎士の別名通り余裕

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 04:10:11.27 ID:qaAP5NxF.net
デモンズが糞なところはNPCと敵対したら解除する手段がないのと鉱石トカゲ逃したら終わりなのと
NPCイベントのフラグがシビアすぎてwiki必須なとこだな
あと普通に武器2種しか持てないのは糞
同時期にダクソ2とデモンズが同時発売されていたらデモンズ選ぶ奴なんていない
つまり思い出補正は強烈ってことだ

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 06:04:16.85 ID:J9gU19Nb.net
ずっとブラボやってて久々にダクソ2やってみるとモッサリすぎてビビる

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 07:04:05.73 ID:4uRxsCsO.net
ブラボ後にやるとステップが無いのがもやもやするのと、武器拾いすぎて逆に混乱する

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 07:36:58.99 ID:KCeh12wT.net
デモンズなんて弱点がどうこうどころかやってること同じやん
単調以外の何物でもない

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 08:48:55.52 ID:4uRxsCsO.net
ダクソ2はボスがただ強いだけで、全部炎に潜むものと戦ってる気分なのがなぁ
あと倒すこと自体が胸糞悪い設定のボスがいなかった気がする
アストラエアとかクラーグとか、ああ言うのも魅力だと思うんだけどな

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 12:18:02.15 ID:+UDsENXa.net
デモンズ叩いてダクソ2ageとか馬鹿かよ
俺はダクソ1が一番好きだけどそれだけはねえわw

ダクソ2はボスに魅力がないのもダメだが、何より自キャラの性能が問題
硬直の長さ、モッサリロリ&方向転換攻撃不可、すぐ枯渇するスタミナにダサいモーション
デモンズやダクソ1やった後にダクソ2やると老人動かしてるみたいだわ

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 20:22:07.27 ID:KCeh12wT.net
デモンズのどこにボスの魅力があんだよw
わらえるな

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 20:41:51.89 ID:qaAP5NxF.net
デモンズ信者は本気なのか煽りなのかイマイチ分からん所あるわ
ダクソ2はマッチングがソウル総取得量で決まる点は弁解の余地のない糞だけど
それ以外は細かいところで遊びやすくなっててトータルでは取り返しの付かない要素の多いデモンズより完成されてる
デモンズ信者は一人の基地外が大声上げてるような気もするんだよなぁ

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 20:48:41.19 ID:+KSlQEXn.net
最初から転送可能なことと白でもエスト飲めるぐらいしかいいとこないな

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:05:43.78 ID:+UDsENXa.net
>>349
>デモンズ信者は一人の基地外が大声上げてるような気もするんだよなぁ

一日に何度も何度も書き込んでるお前がそれ言っちゃうとかギャグか?w

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:33:11.86 ID:b2tBhPmU.net
ダーク2の良いところ
・最初から転送可能&全ての篝火に直接転送。
・武器耐久に意味が生じた&篝火で自動修理。
・指輪枠の増加で防御系指輪も選択肢に入った。
・スペル回復アイテムにより、ホスト側も魔法が使いやすくなった。
・白霊には一部アイテム制限をかけ、ホストと区別化した。
・回復奇跡が実用的になった。ヒーラープレイという新たなスタイル。
・触媒も強化可能&詠唱速度等で触媒にも選択肢が生まれた。
・弓のスタミナ消費に差をつけ、区別化した。
・左手武器も両手持ち可能。盾の両手持ちが実用的に。
・ソウル系アイテムをまとめて使えるようになった。
・白サインに音がついた。

いっぱいあるはずだけど、地味なのが多いから評価されないのかね。
逆にMOB枯れやソウルマッチ、時間制限やクリア済侵入みたいな目立つ所に欠点がある

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:35:53.37 ID:qaAP5NxF.net
MOB枯れは救済処置な気もするけどね
ドロップ狙うときは問題だけど覇者の契約すれば解決するし

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:49:58.98 ID:KCeh12wT.net
デモンズよりよっぽど豊富な要素があるのにダクソが単調だとか完全にズレてる
指摘してる部分があまりに見当違いすぎる

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:55:01.71 ID:b2tBhPmU.net
MOB枯れは正直ありがたかった。
「マラソンは効率の良い一周目で済ませるべき」という呪縛から解放してくれた。
ただしロイエスマラソンは許さん

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 22:43:00.11 ID:fAfFwX4t.net
>>352
スペル回復手段が多すぎるのって悪い点だと思うのですが

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 00:19:44.58 ID:SgDxhydn.net
俺はダクソ1,2とブラボの3つしかやってないが、
順位つけるならダクソ1>2>>>ブラボ
だな。ブラボは中盤まではめっちゃおもろかったが、代わり映えしないフィールドと敵の形体、
ゲーム全体の色調の単調さとかで飽きがきた。装備をあれこれ考える楽しみも皆無でつまらんかった。
ゲームバランスは素晴らしかったし、なんか根本的に操作する喜びとしてはめっちゃ評価できるんだけど、
ダクソ12のほうが全体的に見たときに、作品として豊かさがあるように思う。
久々に引っ張り出してブラボやったけど、すこしプレイしてすぐ投げた笑
素晴らしい作品なんだけどね。飽きが来やすいとおもうわ

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 03:10:20.65 ID:yAOTrVBf.net
各シリーズに少なからず不満点はあって、
ダクソ2はそもそも全体としてボリュームが多いから不満点も上げやすいってだけな気もする
デモンズはボスが少ないからマンイーターみたいなただ2体出てくるってだけでも他のボスには無い特徴だったけど
ダクソ2は複数同時戦闘ボスが何回かあるから飽きて叩くポイントになっちゃうみたいな

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 03:28:12.81 ID:UJldLNVK.net
ボスの多様性と攻略の幅って言うならダクソ2の方が圧倒的に多いだろうに
http://seesaawiki.jp/project_dark2/d/%a5%dc%a5%b9%b9%b6%ce%ac
デモンズ信者は宗教か何かでダクソ遊ばなかったのかね

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 03:33:31.47 ID:F8QDI1ds.net
糞2のボスに多様性とか

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 03:35:34.85 ID:UJldLNVK.net
少なくともデモンズよりはあるよ?
http://seesaawiki.jp/project_dark2/d/%a5%dc%a5%b9%b9%b6%ce%ac

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 03:36:37.86 ID:UJldLNVK.net
思い出美化してるか本当に宗教で遊んでいない基地外か

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 03:43:02.24 ID:yAOTrVBf.net
まぁ2chの風習だからしょうがないけど
比べて叩くのがそもそも間違ってるわな
全部面白いと思うよ俺は
擁護できないのはソウル量マッチングとブラボの武器の量や

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 03:44:25.50 ID:UJldLNVK.net
デモンズは面白かったよ
でもやっぱ粗も多くて冷静に比較すると思い出補正が強いわ

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 05:36:32.09 ID:hcIoh9GU.net
ブラボは武器が少なすぎだけどダクソ2は似たような武器が多すぎ
アプデによる強武器やスペルの産廃化も酷かった

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 05:54:18.78 ID:nZxmofRA.net
武器が多すぎるのも考えものだけどね。ダクソなんかボスの尻尾からの武器が多すぎて
尻尾切断ばかりやらされてうんざりした。

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 07:56:46.82 ID:UJldLNVK.net
まぁかと言ってデモンズは少なすぎだけどね
防具なんかホント数えるほどしか無い

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 09:30:03.99 ID:Fxzy98ph.net
ダクソ2は○○が足りなかった、なら分かるが
デモンズに比べて、ってのが入るのが頭おかしいよな
比べるならデモンズの方が圧倒的にボリュームも多様性も無い、やること狙うこと同じ

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 10:11:33.69 ID:yMAcysGw.net
なんか同じ奴が連投しまくってて凄い事になってるな
クソ2信者は叩かれすぎて先鋭化してるよね

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 14:33:24.15 ID:SgDxhydn.net
>>369
お前必死だなww

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 19:39:40.94 ID:VOesjuVR.net
今日買ったけど普通に面白いじゃん
巨人の森まで行ったけど草の音がうるさすぎるくらいで他に不満ないわ
980円とは思えないクオリティ

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 05:46:45.99 ID:xMc5UnF9.net
そりゃ980円じゃないもの
クソゲーではないけど残念な要素が節々に出てくる
あとロードが長い

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 09:41:06.65 ID:dEoSbPD3.net
>>371
ps3か?

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 13:39:20.08 ID:H3sUQbBw.net
PS4のダクソ2なんか買うアホは流石にいないだろ

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 15:12:20.94 ID:sOC7rtPf.net
ps4版こないだ買ったわ
60fpsだと逆に安っぽく見えるの俺だけかな

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 15:53:43.02 ID:dAJbrp6r.net
久々に鉄の古王行ったらスローすぎてやる気あんのかと思ったわ
当初はそこそこ苦労したんだがな

そのまま黒霧の塔突入して大弓持ち浮遊モブのクソさを確認して終了した

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 15:58:34.55 ID:FZ5D+CWR.net
60fpsだろうが元の動きが悪いからな
尚更動きの悪さが目立ったのだろう

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 16:48:54.99 ID:BKKHQlXN.net
ps4版やってみて評価は多少は良くなったが
やっぱり無印が楽しい

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 17:59:16.67 ID:eXCrnRUv.net
PS4版だとパリィとりやすいからオススメ

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 18:06:59.36 ID:g8c540RM.net
今更モッサリのPS3版やる人いるんだな

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 18:10:01.01 ID:dvUvZzoa.net
デモンズのラトリアのガーゴイルはソロで挑んで心折られ捲ったっけ

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 18:10:11.36 ID:iIo8Rw2/.net
PS3版はたかがドア開くだけ、宝箱開けるだけでイライラする仕様だったな
赤い婆の部屋入る瞬間になんかヤベ―と感じたわ
んで会話のセンスがまったくない。

ゲーム的にはリスポン10体制限が敗因だろな
10回で敵が消えるうえゲームの都合、ソウルをロストする可能性を考慮して、
敵の経験値を多く見積もりすぎたな

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 18:19:17.66 ID:u+mXv0C8.net
ダクソ2はシステム面がいろいろと前作と比べて便利になってるところはすごくいいと思う
ダクソ2やったあとにダクソ1やるといろいろと不便でつらい

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 19:31:48.80 ID:AbSGbByQ.net
2で目立って便利になったのって転送とソウル砕きくらいじゃね?
篝火でレベル上げれなかったり、アイテム並び替え出来なかったり死体殴るだけで耐久減りまくったり
むしろストレス溜まるんだが

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 20:19:23.15 ID:U5s3ztKA.net
死体殴ったら耐久減るとか一年前に無くなったのに未だに言ってるのか
恐いわ

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 20:53:17.83 ID:mjgabyR3.net
篝火Lvアップは便利かもしれんけど、あれ好きにはなれなかったな。
ありがたみが無いというか

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 23:34:11.03 ID:sOC7rtPf.net
ちょっとわかる
便利なのは間違いないけどやっぱりヒロインにレベルアップして欲しい

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 03:07:20.44 ID:Xj0UF/Dl.net
あのもっさりモーションのせいで全部台無しだわ

数の暴力、霧に入る時ダメージ、オンライン
そんな不満はどうでもいい とにかく武器の硬直がでかすぎ
同じこと思ってる人いない?

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 04:59:20.12 ID:f3VrXxVH.net
エストとかヘドショの硬直も長過ぎると思うよ(逆にブラボまでいくと軽すぎるが)
つーか特大剣が息してなさすぎ

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 08:11:16.31 ID:DS6VXp7A.net
>>388
俺も同意見だな
だからDLCは面白いPS4版は面白い言われても理解出来ない

特大はモーションもダサくなったしロックしても空振る謎仕様のせいで楽しさすら消えた

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 12:29:26.19 ID:lTw5T5Gz.net
渋谷から谷村さんに変更になったせいか世界観がなんか作り込まれてないというかワクワクしない
ダクソ1はテキスト読んでるだけで妄想広がって楽しかったけど2はなんか楽しくない

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 13:42:31.42 ID:eFJZbzBi.net
渋谷から谷村に変わったのってそんなに制作進んでからでもなさそうなのに謎の谷村上げの渋谷下げ

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 16:20:03.11 ID:Xj0UF/Dl.net
ストーリー、武器のテキスト、モブの配置、
こういう不満書いてる奴はちゃんと遊んだのか?? 第一にモーションがだめでしょ

>>390
同じこと思ってる人いて安心

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 17:05:52.79 ID:iq7dz6Jr.net
まあその辺はアクション性重視するかストーリー重視するかで人によるんじゃない?
結論 モーションも操作性もテキストもストーリーも糞

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 18:59:09.34 ID:KBb63Nwz.net
谷村はDLCよかったからね
あ、雪原はないわ

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 22:51:09.34 ID:TB/ZEpU3.net
テキストの面白さは、ブラボ>2≧1>>デモンズって印象だった。
正直1も2も大差無いと思うし、デモンズに至っては死雲ぐらいしか覚えてない

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 04:13:49.28 ID:MZxFJTgU.net
>>395
マップは良いけどモブのクソ強靭と数の暴力で望郷ゲーだったよ

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 10:14:47.26 ID:vSYZco37.net
デモンズは獣のタリスマンのテキストがおお〜て思ったなぁ
魔術と奇跡元々は結局同じみたいな

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 12:59:04.65 ID:nXZugX6V.net
ダクソ1は終わり方が最強に糞だったけど叩いてる奴見かけないな
二択もなく火に近づいたらそのまま強制END
デモンズは長さもストーリーも良く出来てた

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 13:04:26.36 ID:JyPODz/o.net
いやちょっと待て
ダクソのEDが1個しかないと思ってるの?
ただの釣り?

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 13:40:04.75 ID:WNRiCZdh.net
ダクソ1は二種類のEDあるぞw
篝火に火を灯すか、元来た道に戻っていくか

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 13:46:15.53 ID:D41hW8C1.net
エエエエエエ、エアプーwwwwwwwwww

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 14:02:40.13 ID:LVu5l4gA.net
というかダクソ1を貶すスレでもデモンズを讃えるスレでもないしな…
エアプな上スレチとは流石に?

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 14:04:42.53 ID:nXZugX6V.net
>>401
おれは事前にそれを知ってたから火に近づかないで闇の世界にできたけど
知らなかったら普通に最初に火に近づいて太陽ルートにしてしまったと思うわ。
デモンズソウルは最後に二択があるし、ふつうゲームはそうだよ。
火に近付かないで出口に戻るなんて言われないと絶対に間違う

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 14:18:44.78 ID:JyPODz/o.net
んな事言い出したらデモンズも事前情報無しなら大半の人は火防女殺さないんじゃないですかね・・・
大体クリア前でもカアスが火継がなくてもいい、グウィン殺せって言ってるじゃん
お前の中の普通のゲームなんて知らんわ

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 16:39:57.82 ID:nXZugX6V.net
デモンズのエンディングは火防女に託すかそれとも自分がデーモンになるかで
ストーリー的には獣を火防女に託すのが役目であって正史だろ。

ダークソウルは"ダークソウル"の運命を受け継いでる人間として世界から火を消すルートが正史。
グウィンを倒して火に近づいたらイベントが始まり、最終的に消すか消さないか選ぶような形になる
すくなくともデモンズソウルはそうだったが、ダークソウルは火に近づいたら強制的に終わる。あれは調べないでやったら2周しないと取り返しがつかんし最悪だろ。
ダークソウルのストーリーをちゃんと理解できていなければ最後火に包まれて満足してんだろうけどなw

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 17:13:18.05 ID:LVu5l4gA.net
なんで句読点使うやつって変なの多いんだろ
そもそもデモンズって二択の選択肢なんて出たか?
おかしいなと思ってプレイ動画見たがそんなの選択肢はないように見えるが

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 17:22:27.22 ID:j8cUlUdr.net
>>406
うまくまとめられててなるほどと思った
選べずに強制は良くないな それにEDの曲も、映像も1つしかないなダークソウル無印は

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 17:27:57.99 ID:c/Y6nKH0.net
ゲームとして自然な動きをするとストーリー上不自然な方のエンディングに行き着くのは大小別にして失敗だとは思うな

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 18:28:39.60 ID:JyPODz/o.net
なんだこのクソみてえな自演は
頭悪いにしても限度があるだろ

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 19:48:27.57 ID:j8cUlUdr.net
>>410
なにそれ俺の事? 具体的にどこが頭悪いのか指摘してくれ

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 02:38:25.94 ID:9+21GiIb.net
300円だったから買ってきたけど
1より面白いじゃん

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 07:27:45.13 ID:RpmAGhWu.net
ステージ制だからこそ生きたマルチシステムなのにシームレスの世界にそのままそのシステム持ってきても面白くなるわけねーだろ

414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 14:51:42.99 ID:0A7GvxEO.net
あんなゴキブリ同士がケツまくりあってるようなPvPを伝統みたいに持ち込んだのが間違いなのは分かる
オープンワールドにあんなケツ堀り合いなんてダークでもファンタジーでもなくただただバカバカしい

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 16:43:26.70 ID:l2LJTOSw.net
馬鹿馬鹿しいとの事なのでシューティングゲーにしたクソ2

416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 16:56:35.46 ID:C/b54QTx.net
雷槍月光アヴェリンハベル…次々と強武器・防具を潰していくフロム
バランス調整におけるポリシーは無いのか
ユーザーがテストプレイヤーかよって状態がむしろ面白かった

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 17:20:25.10 ID:TJgOGYLw.net
対人とMOBに対しての調整を同じ様にやっちゃうからズレは出てきますわな

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/01(火) 17:12:48.61 ID:dWgh4QeP.net
クリア済み侵入といい小さい白石といい、これらの要素はボスは倒しても、周回しなくても、道中攻略楽しめるようにしたかっただけなのかもしれない

419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/01(火) 18:21:52.60 ID:eN6eR0Ip.net
クリア済み侵入は舌打ちしか出なかったな
召喚待ちはまだしも買い物も出来ん
そして迎え撃つメリットが特にないという

420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/01(火) 21:04:33.48 ID:KzzbAk1T.net
クリア済み侵入はマジで谷村頭悪いと思った
デモンズやダクソのマルチ1回もプレイした事なかったんだろうと推測してる

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 09:58:42.73 ID:d4sXWva1.net
あれってホストも黒もどっちも得しないよな
出待ち対策したかったんだろうけど白の時間制限もクソ

422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 13:25:07.26 ID:OKhJ0nGU.net
ドロップマラソン中に侵入されてマジタニムラァって声出たな、実装する前に考えて
誰か止めろよ

423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 17:43:39.39 ID:nUo12Y72.net
オフでやりゃいい話だろアホか

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 18:05:18.82 ID:tyHKY11t.net
デモンズダクソは生身になったら即侵入きたけど、ダクソ2闇霊は1回しか来なかったな
鐘の灰霊はアホみたいに来た
青守護になって救援に行きたかったけど全然呼ばれず…
バランスを考えろよ

425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 18:12:48.52 ID:QycZf0wr.net
ダクソ2の侵入のつまらなさはガチ
>>423
ドロマラする度にオフにするとか面倒なだけだし
侵入する側としてもクリア済みに侵入しても糞つまらんから
クリア済み侵入という糞システムに問題があるのは明らかだろハゲ

426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 18:26:26.40 ID:IYLLT9w4.net
ダクソ2は侵入に消費アイテム必要だから一周目だとまず来ない
鐘守や青守護はシステムがアホとしかいえない

427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 00:20:50.98 ID:60aVpWpw.net
そもそもPvPがいらない、戦闘がケツの掘りあいになるだけでダサい
孤独な世界を楽しむならメッセージくらいで十分
ワラワラ侵入させるために同期処理の都合でモブを棒立ちとか笑えもしない
PvPをなくせ、あれのせいでつまらなくなってる
ダクソはデモンズ要素を捨てろ

428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 00:54:46.77 ID:LIysOhQD.net
それはさすがに全否定に近いような気がする

429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 01:04:35.67 ID:60aVpWpw.net
オープンワールドにマルチプレイが適してないだけ
その弊害がつまらなさの根源

430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 01:43:42.56 ID:Wcrwbiiy.net
ホストを妨害するのが闇霊のお仕事なのに

431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 05:36:20.80 ID:PFrLMRH2.net
モブが強すぎて一方的になぶるかシューティングする展開にしかならん

432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 19:16:57.46 ID:71rKwKNj.net
ソウル量マッチだったからプレイヤーのレベルがガンガン上がって刀振ってハベル盾もちながら結晶槍撃てる状況になってたのもシューティングソウルを加速させてるわ

433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 23:37:14.82 ID:sVML8t4G.net
なんでデモンズ方式を捨てたんだろう
下手にシームレスにした結果がなっがいトンネルにつぎはぎエレベーターだろ

434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 08:35:33.54 ID:Rf6t0z19.net
デモンズ形式なら溶鉄城の位置で叩かれることもなかったのにね

435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 10:27:00.56 ID:sTv16KX+.net
ドラグレ城〜不死廟
アンディール〜竜の巣
海の地下にある港とか
わざと歪ませてるとしか思えない

436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 16:12:13.99 ID:Bu+kK8z9.net
全てのエリア無理に繋げる必要無いのにね
少なくとも露骨なまでのロード用エリア挟まなきゃいけないようなマップの繋ぎ方は誰も得してない

437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 19:21:56.67 ID:Pm+Cip8S.net
繋がってる感じがあると確かにすごいんだけど、こんなに密集してんの?という疑問がな・・・

438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 19:52:12.97 ID:K9RPNgsm.net
微妙なシームレスで世界が窮屈だし特に考えずに配置してる敵は移動を面倒にさせるだけ
これじゃあいくら広くしても飽きるね
まあこのへんはダクソからそうだったからこのシリーズは期待できないなと判断できたけど
アイテムが多かったりってのはバカに受けやすいからいいよね

439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 12:43:19.49 ID:2LhEPoi+.net
ブラボくらいそれぞれの武器こだわってくれれば多くても良いんだけど
似たような武器が多すぎて水増しにしか見えないよね

440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 13:24:29.34 ID:nHg5EaFW.net
ブラボは凝ってるようで殆んどが見たことあるモーションなんだよなぁ
二刀流とか二丁アヴェリンとか左右組み合わせ自由なダクソ2のほうが良かったな

441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 13:27:41.33 ID:s1CAVb75.net
確かに世界が狭く感じるよね
あと個人的な意見なんだけど拠点は楔の神殿みたいな室内がいいな
野外だと風雨凌げないし空から敵がきそうであんま安心感ない

442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 13:49:28.61 ID:CVq5tjTZ.net
ダクソ2のモッサリな上に力感の無いモーションはシリーズでも屈指のダサさだと思うが
いくら武器が少なかろうがブラボのほうが断然良い

443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 13:57:45.15 ID:nHg5EaFW.net
動きだけで見たらそりゃブラボだろ
というか比べて見たらデモンズ〜クソ2はどれがダントツでクソだとか言えるほどの差は無いよ
硬直がクッソ長いのはそういうバランス調整なんだから

444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 19:32:14.43 ID:y5H6BkhE.net
パリィとバクスタはクソ2がダントツでダサいんだが

445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 20:03:40.17 ID:u+l+rZUm.net
クソ2のバクスタは初動でバクスタしたのかよくわかんないんだよな。あれはひどい

446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 20:56:54.85 ID:9L/YdFfS.net
システムは同じだけどやっていて面白くないゲーム。それがダクソ2。
横に広がるだけ広がって中身が薄いんだよね。

ボスやマップや敵に関して、ネタ尽きたんですか?と思えるほどの単調さも・・・

447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 21:49:42.83 ID:MdXlYtSE.net
ダーク1のモーションはかっこよかった。ただし、かっこいいだけで実用性は…。
2は、どれもまあそこそこって感じ

448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 22:20:06.01 ID:pZpmEr64.net
ブラボのクッソ軽いアクションと銃()よりマシかなぁ
DLCは良かったけど本編の難易度はダダ下がりだし本当につまらなかった

449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 22:40:14.05 ID:CVq5tjTZ.net
ブラボが簡単とか言ってる奴は本当にプレイしたのかといつも思う
客観的に見てもシリーズで1、2を争う難易度だろ
ガン盾勢ガーとか個人差では済ませられないくらい難易度には差があると思うが
レベルあげまくってゴリ押しするなら大分変わってくるけど

450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 23:47:41.24 ID:t3mLgxVv.net
ゲームスピードが速いけどそのぶんPCの性能も高いからな
タネがわかれば簡単て意味で覚えゲーなのは変わらん

451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 01:19:52.96 ID:1koTY6k1.net
まぁPC性能を考慮してもブラボは難しいだろ
聖杯を抜きにしてもデモンズダクソより明らかに強いボス多いし
ブラボが楽勝って奴は過去作のボスなんぞ簡単過ぎて眠くなるだろうさ

452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 05:55:01.09 ID:oC/xbbdV.net
ゲーム歴の浅いフロム信者には難しいかもしれんな

453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 06:18:01.42 ID:7Ln1vztl.net
ガスコインの起き攻めは鬼畜だと思ったけど、オルゴールもあるし割と適当にパンパン撃ってもパリィ決まったりする
シリーズ通して攻略法を発見するまでが難しいゲームだと思うよ

454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 06:23:20.10 ID:p4xBBcLU.net
ダクソ2のもっさりモーションを「現実的」とか「重量感ある」とか言ってるアホ多すぎ
あのもっさり硬直を制作側が意図したものだと勘違いしてる奴多すぎ
>>448こいつとか

455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 06:37:17.58 ID:7Ln1vztl.net
硬直は調整してるだろ
アレなかったらヌルゲーもいいとこだよ

456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 10:12:00.36 ID:l+g+1nkO.net
硬直は調整されてると思うけど完全に糞要素だと思うわ
硬直が長いゲーム自体はあってもいいと思うけど、ソウルシリーズでやったのがダメだ
デモンズ→ダクソでも最初は違和感あったが割とすぐに慣れた、クソ2は最後まで慣れなかった
というかゲーム全体で見てもダクソ2よりモッサリなゲームって正直あんまり思い出せない

457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:31:14.77 ID:AGUR3vNw.net
ダクソ2はモッサリを意図してやって、それを失敗だったと認識してるよ
だから3はそれをやめると宮崎が言ってた

458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 13:29:52.22 ID:jXF2BfiI.net
色々言われてるけど十分過ぎるほど面白いよ
でもブラボやったあとだと取っつきにくいかもしれないね

459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 15:08:34.03 ID:Z437aU76.net
ソウルシリーズが初めてなら2も面白いかもしれないね
デモンズやダクソやった後ならゴミ
ダクソ2のモーションが現実的かどうかは知らんがこれだけは言える
格好悪いしSEも悪いせいで攻撃当てても気持ち良くない

460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 15:42:28.81 ID:1Ix3WMTg.net
デモンズのモーションも別にかっこよくはない
思い出補整で美化されてないか

461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 15:56:23.31 ID:ieOCREJo.net
思い出補正のデモンズ。2の反動で美化されまくりのダーク1

462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 16:44:03.99 ID:l+g+1nkO.net
デモンズはパリィスタブには文句ないしモッサリしてないし
SEもクソ2よりは断然いいと思うんだが

463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 16:53:41.34 ID:p4xBBcLU.net
>>457
ソース教えてくれ 動画とかネットの記事か?

464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 17:45:41.67 ID:1Ix3WMTg.net
モッサリの定義がよくわからん
デモンズは大剣とか普通にトロいじゃん
強攻撃はクソ2のほうが使えるしかっこいい

465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 17:54:18.94 ID:Vm99zQif.net
ローリングでしょ。動作が重たすぎるよねあれ

466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:46:23.42 ID:Z437aU76.net
モッサリは主にロリと攻撃後硬直の長さでしょ
それとロリ後の方向転換不可とかすぐ枯渇するスタミナとか色々合わさってモッサリ感が加速する

467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 19:05:08.66 ID:Luw6wQ42.net
2は敏捷上げるまでモッサリさせたけど3はやめるってのはコレだな

http://s.famitsu.com/news/201506/22081483.html

――アクションのスピードはどうなりますか?

宮崎 あくまでも武器や攻撃の重さは残しながら、ということになりますが、前作、前々作より若干速く、また直感的に動かせるように調整しています。
関連して、『II』で採用された敏捷の概念などは、今作では採用しないと思います。パラメータを上げるまではアクションに少しストレスがある、というのが、『III』の調整の方向性には合致しないという判断ですね。

468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 19:10:36.72 ID:l+g+1nkO.net
別に敏捷上げてもモッサリはしてるけどな
無敵時間が変わるとかいう糞みたいな仕様がストレスだったのは確かだから廃止は正解

469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 19:48:07.32 ID:59ZxliDj.net
DLCとかで良くなったとか聞いたけど敵が枯れてリスポーンしなくなった時は
はあ? なにしてくれてんねんと思った
クリアまで頑張ったけど

470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 20:06:33.33 ID:Vm99zQif.net
>>467
>――それは心中をお察しします(笑)。そんな状況でリリースされた『ブラッドボーン』ですが、仕掛け武器やリゲインなど、
>新しい挑戦にいろいろ挑戦されました。そこで得た反響や経験などが、本作に与えた影響は?

>宮崎 今回は『ブラッドボーン』について話す場ではないと思いますが、当然影響はあります。
>直接的な影響というよりは、経験なり知見なりの蓄積として、ですが。特に『ブラッドボーン』は、我々としてはPS4世代初のタイトルでしたから、開発経験はとても大きいものでした。

怒ってるな

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