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ダークソウル2ってぶっ叩かれてるけど何がそんなにダメだったの?
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:11:58.32 ID:fsmvXbWd.net
- どこでも大体叩かれててビックリする
ニコニコ動画の初期PVのタグが「詐欺PV」だった時は流石に笑った
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:20:30.26 ID:xSA6mrWI.net
- そこまでダメだったわけじゃないが、期待値が大きかった、って感じだわな
世界観や開放感のあるフィールドが結構あって俺は好きだけど、ガードと回避のバランスの悪さとか、ボス戦の微妙さとか
1に比べるとイマイチだった点が多く叩かれた、まぁそれでもそこらのゲームよりは良かったと思うよ
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:23:43.09 ID:V/fxcgkk.net
- >>2
今ブラボやってるんだが終わったらダクソ2やろうと思てるんだが正直止めとく方が無難?
回避なんかのレスポンスが今一ってのはたまに見かけたんだが
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:25:10.75 ID:Cq6jZops.net
- 任天堂機で出てないゲームだったから。
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:30:16.10 ID:xSA6mrWI.net
- >>3
ブラボとダクソ系だと基本的に動きがかなり違う、ブラボやってからだと色々鈍く感じると思うよ
基本的にダクソは盾構えて慎重に行動域を広げていくタイプだったからな・・・
動きが軽く完全に回避よりになったブラボとは進み方が違い、回避も若干シビア、ボス戦なんかはブラボのが楽しいと思う
まぁでも今ならDLCが3つデフォで入ってるからボリュームがアホみたにあるし、試しにやってみてもいいんじゃね、3も出るからねー
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:31:38.34 ID:n1pRm2Xu.net
- キングスと比べると全部ゴミ
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:34:26.32 ID:CluoEaV6.net
- まず大問題としてストーリーが「ない」
さらに言えば意味不明。戦う理由さえわからない
次にあまりに敵が数で押してくる。
ゼルダみたいな被ダメ後の無敵時間なんてちゃらいもんはないからな
例えば3体の攻撃がプレイヤーに重なったら、3回分の攻撃で即死
加えてレベルデザインが微妙
アマナなんかは最たるものだが全体に道が細いのも問題かと
フロムといえば落下だが、狙いすぎなんだよ
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:35:31.48 ID:V/fxcgkk.net
- >>5
既に発売日に限定版を買ってるんだよ。
ただ来月に3が出るしブラボと余りに違うらしいからそのまま3やって数ヵ月後に2をやろうかと考えてたんだよ
取敢えず、あと半年くらい寝かせるわ
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:36:16.92 ID:gmsfWz7c.net
- 呂色あるけど
デモンズとダクソ1が良すぎたのが原因
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:36:25.38 ID:n1pRm2Xu.net
- 今のフロムは狙いすぎな要素多いな
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:37:42.26 ID:CluoEaV6.net
- >>9
ブラッドボーンもな
というかブラボやったあとに過去のダークソは遊べない
動きの快適さや機敏さがダンチ
もう今からやるならブラッドボーンとダークソウル3だけでいいと思う
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:40:07.88 ID:xSA6mrWI.net
- >>8
すでにあるなら先やっとけw
3のが良ゲーだったらますますやらんくなるぞw
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:47:54.58 ID:A0RJ3xGI.net
- 面白いのは間違いないけど、それと同時に不満を
多く抱えてるゲームだからなダクソ2。
ストーリーも前作DLCのボスの片割れをつぶすだけだし、納期の関係で
削られたタイムスリップ要素とかヴァングラットとアンディールの掘り下げ
とかやってくれたらこんなに批判もされてなかっただろうなぁ。
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:48:41.33 ID:kv9rJ7X3.net
- ステージ内の各ガジェットに
意味が感じられない
無味無臭過ぎて幻想世界に没入出来ない
例えば物語後半に捕らわれた歌姫がいるが
唐突に出てきて、話す言葉は意味不明で
特に物語に色を添える訳でもなく即退場する
こんなのの寄せ集めだからな
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:49:53.34 ID:tZqp9JuE.net
- 1対多を強要される所が多すぎ、ソロでのプレイが楽しくない
つまりバランスが悪い
極めつけは他プレイヤーを呼び込んで数の暴力でボコボコにできる趣味の悪いステージの存在
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:50:59.48 ID:A0RJ3xGI.net
- >>14
しかも助けた後に話すとしょぼいアイテムくれるだけでニトから指名を受けて
歌ってますみたいなことしか言わないからな
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:51:28.02 ID:xSA6mrWI.net
- >>15
いや、ダクソは元々ソロでやらんとぬるくなる仕様じゃね・・・いかに囲まれないように立ちまわるか、ってのは1の頃からの基本だったし
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:52:14.38 ID:V/fxcgkk.net
- >>12
まだブラボ禁域なんだわ…
黒獣パールもまだ倒してねーし
3迄にはなんとかってとこだな
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:52:58.95 ID:8hwaiWcA.net
- ブラボの後にプレイしようかと考えたけど
やめとくか
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:54:09.55 ID:xSA6mrWI.net
- >>18
んなにプレイゆっくりならやめといたほうがいいかもな・・・ボリューム半端ないから
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:56:28.71 ID:3GHBRR50.net
- ブラボのあとに初ダクソやってめちゃくちゃおもしろいんだけど
ブラボは常に暗くて鬱になる
あとグレイみたいな宇宙人出てきて冷めた
ダクソ2はアクションRPGみたく装備売買とドロップあるから敵倒すのがたのしい
ほとんどのフロアの敵でなくなるまで倒してる
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:57:28.09 ID:V/fxcgkk.net
- >>21
誘惑すんな…
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:57:51.65 ID:7uZsjmm3.net
- 無駄に長い
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:58:00.28 ID:UOdfm4Px.net
- 2発表されてプロデューサー変わるって出た時みんな心配したが案の定酷い出来にしやがって本当最悪だったな
フレンドもダクソ辞めて行っちゃったし
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:59:23.88 ID:P6N7Grcb.net
- the-rock-de-8
無敵チート
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:02:35.88 ID:kv9rJ7X3.net
- で、更に許せんのが
ダクソ2以外おま国で
購入妨害してるとこ
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:05:51.20 ID:C+g486ys.net
- PS3版の悪い評価としては
・モッサリで遅延がある
・カメラが近い
・マップが変
・敵数の暴力
PS4版はモッサリ改善60fpsと敵&アイテム配置変更はされてて遊びやすくなってる
>>9
オンラインの劣化はダクソ1から始まったし
病み村エリアの処理落ちは酷かったぞ
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:06:22.08 ID:tZqp9JuE.net
- >>17
2ではその状況がより顕著なんだよね
敵が準備万端でてぐすねひいて待ちかまえてる砦に単身乗り込まなきゃいけないウザさ
1は敵が無限復活なのでそこまで邪魔な配置にはされてなかったけど
2は自分で敵の数減らしていかないとどうしようもなかった。
ボスすらも複数多かったもんなあ
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:06:26.52 ID:A0RJ3xGI.net
- >>26
それDL版の話?
無印版のパッケージって少数だけど
出回ってたような気がするけど。
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:12:19.33 ID:bJSTEeuS.net
- 1のPC版国内販売取りやめてるのに未だにsteamストアおま国のまま
DRMも海外版はsteam移行済なのに国内版はGfWL隔離のまま
2に関係無い話だけどアフターサポートもちゃんとして欲しい
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:12:36.00 ID:CluoEaV6.net
- あとちまちました落下死用に掘られた穴が多すぎ
あれにひっかかるともうプレイヤー側の視点としては
道をガン見しながら歩くことになって、全然景色が楽しめなくなる
こういう感覚がわからないのはもうセンスだろね
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:16:56.13 ID:YnR7EFnr.net
- 世界観とストーリーとマップとボスとグラとNPCと装備の解説文とモーションとバグとオンラインが糞なだけで普通に面白い
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:17:58.34 ID:C+g486ys.net
- >>31
すまんがダクソ2で落下死用に掘られた穴が多いとはどこのエリアなんだ?
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:20:44.86 ID:CluoEaV6.net
- >>33
例えば不死刑場
せっかく見ごたえあるコロシアムが彼方に聳えてるのに
景色みながら吊り橋をわったら100%死ぬしな
ああいうところは別に穴掘らなくていいんだよ
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:20:58.33 ID:xSA6mrWI.net
- >>28
俺はその囲まれないように頑張る、ってのが結構好きなタチなんでそこはあんま気にならんかったなー・・・初回は全部ソロだったし
人によってはガっといってさくさく進めたほうが好きな人もいるだろうし、まぁ一長一短なんだろうけども
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:25:26.66 ID:n1pRm2Xu.net
- キングスだとそこまで酷くなかった感じはするな
初見殺し的なのはあったけどネタに近いし
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:26:27.20 ID:A0RJ3xGI.net
- 装備や武器の種類は文句無しだけど
ストーリーとかは緑衣の巡礼と羽根の関係とかアンディールのしてた実験とか虚ろの影の森がシースの実験体廃棄場だったんじゃないかとか要所要所では面白そうなんだけどいろんな方向にとっちらかってて収拾つかなくなっちゃてんだよなぁ。
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:28:03.01 ID:A7bXjl0Y.net
- 印象に残ってるマップは
デモンズは、塔のラトリア
ダーク1は、アノールロンド
ダーク2は、護り竜の巣
ブラボは…特になし
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:31:15.80 ID:A0RJ3xGI.net
- >>38
ブラボはエーブリエタースのいた所とか
DLCエリアの漁村とかは印象に残ったけどな。
前者は単純に美しかったけど、後者は悪夢そのものだった...
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:31:37.81 ID:A7bXjl0Y.net
- 篝火から別の篝火に転送できるとことか
篝火でレベルアップとか色々できるのは良かった
そういったシステム関連はダクソ2が一番良い
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:33:26.14 ID:A7bXjl0Y.net
- >>39
ブラボがシリーズの中で最もホラーを感じさせて良かった
まじで怖かったもん
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:35:41.16 ID:xSA6mrWI.net
- ブラボはデモンズに近いホラー系だったからな、ダクソはダークではあるけどファンタジー寄りの世界観
人によってそこら辺でも好みに違いがあるだろうねー
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:39:18.25 ID:bHkJlM9Q.net
- >>42
これはあるな
ダクソかブラボか、とちらのほうが宮崎は好きなんだろうか
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:43:37.04 ID:n1pRm2Xu.net
- ダクソはキングスの延長でブラボは趣味な感じする
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:49:38.02 ID:CluoEaV6.net
- ブラボン2こそ谷村リベンジで手掛けて欲しいけどな
続編が出ることで改めて前作を手に取る人も増えて売り上げを引き上げるだろうし
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:50:06.98 ID:gUH1iE6D.net
- ブラボは別物で面白くない
あれはDMCみたいなもん
ダクソ2は腐ってもソウルシリーズだった
ただクリエイターのこだわりというかセンスがなかった
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:50:36.61 ID:bbN92ibh.net
- ファイナルファンタジーは今や日本的な真面目()なギャグとしか世界的にも思われてない
嘲笑されてるとか言ってる日本人開発者いたけど、初めからネタRPGとして北米に入ってきたので当然
正当後継RPGとして認識されてるのがダークソウル、光に対して闇世界の荒廃を描いてるせいでそうなった
ブラボとかがカプコン製?とか揶揄される理由はただのスピンオフだったから
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:50:39.88 ID:zPtQlqZb.net
- ダクソ2のだめな所(´・ω・`)?
蜘蛛姫様のような崇められるお方がちょっといませんね・・・
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:51:17.73 ID:9hnNH0gJ.net
- ブラボは動き速すぎ、即死さえ回避すれば回復余裕と見せ掛けて敵の連撃・めくり&ホーミングがしつこすぎ
>>35
一匹だけ釣ろうとすると全部来る
ガン逃げかごり押ししかない
タイマンのボスは楽しいけど複数で来るボスはつまんねえ
守護監視とかただの柱すら無いクソっぷり…改めてオンスモの良さがわかる
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:52:31.32 ID:CluoEaV6.net
- >>46
ブラボが面白くない、DMCみたいなものって
ゲハだから当然涌くであろうチカニシのナリスマシにしか見えんぞ
ブラボンこそ宮崎の凄味だと思うけどな
リゲインやパリィを全体にアクティブ方向に寄せたシステムといい
あのシリーズこそ続編を出すべき一番のゲームだと思うわ
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:54:19.01 ID:xSA6mrWI.net
- >>49
全部きちゃったらきちゃったで引き撃ちしたり有利な地形で戦ったりってのが出来たからねー
複数ボスはまぁ好みだろうな・・・モンハンの闘技場複数クエやってる気になったりしたがw
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:59:56.89 ID:C+g486ys.net
- デモンズのラトリアと腐れ谷は忘れられないわ
続編も楽しんでるけど原点の衝撃には敵わないな
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:03:16.35 ID:p1uK2Rgg.net
- 単純にクソ2は動かしていて苛々するし操作してて楽しくない
そこがデモンズ無印ブラボと決定的に違うしアクションゲームとして致命的
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:05:18.09 ID:9hnNH0gJ.net
- >>51
そういった戦術を否定するアマナがクソすぎだと思うよ
モンハンは柵とか罠があるからまだいい(この手間が面白いとは思わない)が、
ダクソ2のは2体の隙が重なるのをみてチビチビ削るくらいしかない
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:06:53.45 ID:y9bT4++A.net
- ダクソ2もかなり楽しんだ身としては
ファンの求めるハードルがあがりすぎて
新作が出なくなるのが悲しすぎるわ
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:08:11.48 ID:6Loca0hv.net
- 篝火ワープを最初から解禁してるのはよかった
それ位かな
まさか鯖性になったのに今度はマッチング条件をクソにしてくるとは流石に思わなかったわ
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:11:20.47 ID:N2x7wMhd.net
- ブラボの宇宙人は俺もどうかと思ったわw
>>22
俺もブラボから入って、ダクソ3前にPS4版のダクソ2買ったけど
めちゃくちゃ面白く感じるけどな
違いは色々あるけど、武器が豊富だったりブラボよりもRPGっぽさが強い
あと陰鬱なブラボに比べると綺麗な景色だったり、ファンタジー色が強い
駄目なところはボスが弱すぎること
あと駄目ではないけど、ブラボのようなゲームを求めてると
全体的にもっさりしているように感じると思う
ただ、これはブラボとは別ゲーってのを理解すれば
個人的には別に悪いところだとは感じていない
それからこれは俺が下手なだけかもしれないけど
NPC相手だとあんまりパリィ使えない気がする
あとはボリュームがメチャクチャある
DLCまで進んでないけど、それでももうかなり遊んでる
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:11:48.93 ID:JLl2bfJS.net
- >>53これ
ストーリーとかどうでもいい動かしてて楽しくない
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:12:01.83 ID:bbN92ibh.net
- プレイヤーに糞と言わせたら完成じゃないのダクソは
なんか認識まちがってね
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:13:03.47 ID:N2x7wMhd.net
- >>50
リゲインってあんまり機能して無くない?
無理すると死ぬから、あんまり積極的には使えなかったな
もうちょっと回復量があった方が良い気がする
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:13:15.11 ID:bbN92ibh.net
- デモンズとかブラボとか言ってるのがそもそもダクソを勘違いしてプレイしてるんだよな結局
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:14:00.29 ID:bbN92ibh.net
- 喜びの声を上げるようなゲームじゃねぇよ?
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:14:34.43 ID:FBhqPENc.net
- PS3版はともかくPS4版で神ゲーになったんでしょ
なおオンは興味ないから知らん
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:16:26.47 ID:xSA6mrWI.net
- >>54
アマナは最初はびっくりしたけど慣れたらあんま気にならんかったなー誘い出しや弓で間引けばおkなところも多いし
一対多での立ち回りが結構好きなのって少数派なんじゃろか・・・
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:18:58.96 ID:y9bT4++A.net
- こんな人を選ぶ大作シリーズは絶滅危惧種なんだからファンはもうちょっと優しくするべき
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:20:30.52 ID:QjH3SeGq.net
- 今までと操作性が大きく変わったのが原因
慣れれば操作性はむしろ良い
ストーリーは自体は今までも大して中身がなかったけど2はキャラやらのイベントがほぼないに等しいのが物足りない
「ダークソウルらしくない」って理由で直前にディレクター変えたらしいがそれならもう始めから宮崎に任せれば良かったのにな
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:27:25.79 ID:bbN92ibh.net
- 勘違いした人が結構多いんだろな開発内部でも
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:39:25.85 ID:YN5xa8YP.net
- デモンズソウル、ダクソ1は神ゲー
ダクソ2とブラボはそびえ立つ糞だろ・・・
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:41:43.84 ID:UDFCbvTG.net
- くそくそ言いながらダクソ3に期待?
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:42:25.55 ID:prrwIAr5.net
- >>3
気にしなくてオッケー
俺もブラボからダクソ2やったけど感動しっぱなしだった
簡単に言えば信者の声が大きいだけ
ゲーム単体としてはすこぶる良くできたゲーム
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:42:59.62 ID:/aesqGI0.net
- 結局雛の刷り込み的なのが大きいと思う
ボリュームも多いし、この系統大好きな俺は大満足だった
ナンダカンダいってもシステム周りとか良くなってたし
オンラインにしても総ソウル取得量によるマッチングがあれなだけで、それでさえそれまでのシリーズのレベル縛りやめて割り切って上げちゃえばかえって縛りから開放されて楽しかったし
まぁストーリーは意味不明だけど、このシリーズはそういうゲームだしな
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:45:46.45 ID:MvZvPpGB.net
- 任天堂ハードに出なかったところ
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:45:47.25 ID:C+g486ys.net
- >>68
ブラボは世界的に評価は高いぞ
https://www.youtube.com/watch?v=vSteQ_wlB94
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:46:48.21 ID:LtCTzmSO.net
- ダクソ2はやってる時はかなり楽しめるけど何度もやり直したいとは思わない
ダクソ1みたいな中毒性がない
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:48:09.80 ID:UDFCbvTG.net
- ダクソ2の完全版で初めてソウルシリーズ触れたけど、結構面白いと思った
ストーリーはほんと意味不明だけど、ゲーム内容が面白かったから楽しめた
ただ、がんばってキャラメイクしても道中はほぼゾンビみたいな緑色ままだったのがね…
戻るアイテムには限りがあるっぽいし
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:48:54.65 ID:TRH0bh8l.net
- ダクソとブラボは別ゲーなんだから横に並べるなよ
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:50:20.43 ID:CluoEaV6.net
- ダクソ2からはじめた人間は基本的には何も気にせず楽しめばいいと思うよ
ダクソ1がガチにアクションRPGという枠でも最高峰の出来だから
まあ正直3は初代を越えられないと思っている
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:53:18.74 ID:PXw/kWPR.net
- マップ構成が残念過ぎた
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:53:57.46 ID:/aesqGI0.net
- >>75
それは大きいな、ゾンビは嫌だった
デモンズは死んでもソウル体だし、ブラボは変化なし
まぁこれ否定したらダークソウル自体否定なんだが
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:59:42.63 ID:IKGTrtv5.net
- >>75
生身の姿になる指輪がある
あとは王冠イベントで
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:59:48.86 ID:m0zuq6AO.net
- ダクソ1の完成度が高すぎたんだよな。
難易度、ボスの多彩さ、マップの個性、防具・攻撃手段の幅とバランスの良さ。
これほどに完璧なゲームって名前を挙げるとするならば、ロマサガ3やDQ3クラスなんだよね。
比較したときにダクソ2は前作に勝っている点が一つも無かった。
普通に面白くてもファンの期待に応えるような代物ではなかった
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:00:17.81 ID:XLj4UFay.net
- >>75
いや、命の加護の指輪を付けろよ
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:01:16.43 ID:VPbL/cK+.net
- ソウルをまとめて潰せる様になった点は評価していいと思う
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:01:46.77 ID:UJ1S7Qoe.net
- >>78
これ
意味不明なエレベーターとかやめて欲しかったわ
ブラボの悪夢はその意味不明さを利用しててよかった
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:02:21.49 ID:VPbL/cK+.net
- あとソウルの器
能力値を振りなおせるのは有難い
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:04:10.33 ID:LtCTzmSO.net
- ダクソ2でシステムが色々便利になって良かった
ダクソやデモンズが若干不便に感じる
特にダクソの種火システムは周回回してるとクッソ面倒
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:05:30.24 ID:VPbL/cK+.net
- オジェイマラソンでレベル上げまくったキャラを使って
侵入できたところもよかったな
マッチングのためにレベルを一定以内に抑える必要がなかったので
好きなだけ上げれたわ
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:05:39.82 ID:/aesqGI0.net
- なんなんだろう
デモンズやダクソ1が一番いいってやつは他をくさすという
同じ会社の同じシリーズなんだからそこまで叩かなくてもいいと思うんだが
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:05:42.37 ID:8n5A8DBU.net
- ブラボの方がダメだろ
ノコが万能過ぎるしリゲインはゴミだしパリィゲーになっとるし
内臓攻撃モーションは手抜きだし装備はヤーナムの狩装束以外マイナス酷いし
DLCはゴースの遺子まで倒したがあれで周回する気が失せた
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:05:56.91 ID:3nU+O0e7.net
- とりあえずマッチング仕様はどうにかしてくれよ
2の侵入アイテムは消耗品だったのがクソ面倒だったし
フレ指定で自分の世界に呼べねーのがキツイ
友人と一緒に自由にプレイできたら最高なのになー
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:06:50.98 ID:XLj4UFay.net
- >>87
そのソウル取得数マッチングがはかなり叩かれた要素だけどな
結局、ダクソ3で結局レベルマッチングに戻ったし
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:07:03.08 ID:kUxdezYq.net
- ダクソ2批判は昔からされてるがスティックの操作感については不思議と言われないんだよなぁ
細かい動きが出来ずガッツリ傾けなきゃ動けない。あれが一番気になるんだけど皆納得してるわけ?
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:07:13.07 ID:LtCTzmSO.net
- マッチングは流石にレベルなりの制限付けた方が良かったよあれはw
オジェイずっとやり続けるような廃人が有利になるだけだし
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:08:16.18 ID:VPbL/cK+.net
- 全体的にケツを掘りにくくなったり
掘れなくなるケツガード装備があるのはウンコだった
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:08:29.93 ID:HDVFm0vV.net
- PS3のダクソ2はもっさりと敵が多すぎて面倒くさくなったから辞めたけど
PS4版は調整されてるの?
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:11:31.23 ID:egIoWIaf.net
- 薄味な世界観と理不尽なだけの敵配置でしょ
後者はPS4版で調整入ってたけど
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:12:31.29 ID:rSrl3atK.net
- 下方修正しかしないアプデとかも辞めてほしいわ
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:12:33.28 ID:m0zuq6AO.net
- PS4版はよくなってる。
でも相変わらずのダラダラ感と攻撃手段んおバランスの悪さ、ボスの単調さは相変わらず。
メリハリの無さが2のつまらなさ。
ブラボは盾なし強制プレーってレベルだけど凄く面白かったよ。
ただ、幅がないのでデモンズダクソのように周回をまわす気にはなれなかったな。
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:16:36.36 ID:FzUKFCOi.net
- ブラボはもうちょい武器増やしてくれたら完璧やった
続編に期待や
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:17:04.66 ID:WIOWgJrq.net
- 正直1でもつまらんかった
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:18:26.91 ID:LtCTzmSO.net
- ブラボはそれまで盾構えてグルグル回るっていうシリーズのマンネリ感を払拭してくれたいいゲームだった
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:18:47.64 ID:H925hnkY.net
- 半年ぶりに真面目にやって脳筋から純魔に変えてようやく念願の闇潜み倒した
なんか達成感から泣けてきた30回ぐらいやられたボスだった
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:19:43.59 ID:IKGTrtv5.net
- ブラボは雑魚敵からの装備ドロップと明るいステージを追加すれば神ゲーだった
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:20:59.82 ID:BzPAm485.net
- >>89
そうやって減産して考えるのが痛い信者の特徴
アクション性の秀逸さ、世界観とか他のゲームで超えるのを探す方が難しい
小さい粗で否定してネットで大声で叫ぶ信者っていらないわ
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:25:57.75 ID:LtCTzmSO.net
- >>102
闇潜み自体も強いけど途中の黒い奴らもクッソ面倒なのが困る
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:28:12.12 ID:rUjXWsEZ.net
- バックスタブが威力弱体化とヒットしにくいのは良かった
バックスタブ無効化、てめーはダメだ
チュートリアルで後ろから攻撃すれば必殺技使えますよ〜とか説明しておきながら
アイテム1つでシステムの1つが使えなくなるとかバカじゃねーの?
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:30:25.22 ID:LAX14wvO.net
- >>104
ブラボの世界観の意味不明さも大概だけどな
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:31:25.12 ID:IKGTrtv5.net
- ダクソ2の糞なところは両手持ち替え遅いこと、バクスタパリィ致命が気持ちよくないこと、篝火でレベル上げられないこと、魅力あるNPCやボスがいないこと、ストーリーや世界観を考察する価値がないことだな
それでもその辺のゲームよりは全然面白い
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:31:34.88 ID:tZqp9JuE.net
- 理不尽な敵配置修正されても
PS3版の糞っぷりは覆らないんだよな…
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:33:09.74 ID:DN0OsNVk.net
- >>107
ブラボの世界観がわからない奴はカインハーストにも最上層にも行けてないやつだと思ってるけど違う?
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:33:27.13 ID:DmWPZIk0.net
- ダクソ1ちょうどグウィン前まで遊んだところなんだが、落下死させたいのかやたら細い足場が多かったのと
アノールロンド以降の特に廃都イザリスの敵を適当に配置しただけの雑なマップが気になったけど
2も似たようなとこあるの?
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:35:52.83 ID:SiQjrQwj.net
- ブラボは聖杯以外は完璧
マップの繋がりも、今までで一番驚きがあった
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:36:02.42 ID:NjE60rof.net
- >>111
2も細道無くはないけど、1よりはだいぶ改善されてる
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:37:12.32 ID:/dm30Ljt.net
- デモンズはソウル体だから足音が一切しないのが糞だった
ダクソはキャラメイクしても常時ゾンビだから酷い
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:38:02.31 ID:V/fxcgkk.net
- >>57
誘惑すんな…
まだ、戦ヴァルも魔女百もあるんだから…
>>70
誘惑すんなや…今週進撃買う予定やから…
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:40:53.40 ID:nTkjJxPT.net
- ブラボってそんなに面白いか?
シリーズで最もつまらんと思うが
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:43:46.09 ID:Soihk/d/.net
- >>116
俺は1周目はシリーズで一番面白かった
周回込みだと評価落とすけど
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:44:20.58 ID:/dm30Ljt.net
- ダクソの病み村なんか最低だったけどな
細道だらけで犬・ゾンビ・デブ・蛾などが待ち伏せ。無音の毒矢が飛んできて喰らうと猛毒状態で解毒も出来ず終わり。
アノールロンドはよかったが、あそこも壁際歩かされたり天井渡り歩いたりバカらしいことさせられて萎えた。
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:46:44.35 ID:5LK4SSIg.net
- 意味不明なストーリー展開で戦う理由も分からず終始高所・閉所・暗闇な場所で押し寄せる数の暴力。それを遠くからチクチク1匹ずつ誘き寄せてタイマンするだけのナンバリングとは思えない程のクソウル
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:48:48.64 ID:LAX14wvO.net
- >>110
メンシスの悪夢クリアしたらなぜゲールマンに介錯されなきゃならんの
そもそも悪夢が繰り返されてるならゲールマン的に狩人のやってる事はムダだろ
狩人を現実に送り返すのがゲールマンの役目なら尚更出会って即介錯で良いだろ
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:48:49.20 ID:LtCTzmSO.net
- 病み村クリアして祭祀場に戻った時の達成感と言ったら…
精神的にもかなり削られるわあそこ
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:49:18.26 ID:sNPPQOUX.net
- だまされるな プレイして自分で判断しろ
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:52:18.72 ID:CEgGg8Ea.net
- タニムラソウッ
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:55:20.28 ID:CluoEaV6.net
- >>123
小島野村鳥山松山桝田とかもう数えきれんが
「クリエイター個人」に照準を絞って暴動を焚きつけるのは
アンソ勢のお決まりの工作パターンだからなあ
まあ宮崎が知名度有るからそれと対比する形で谷村がフォーカスされるのは必然だったかもだが
リベンジに期待したい
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:01:22.86 ID:G+Cj5uoN.net
- ダクソ1が神ゲーすぎただけでダクソ2は良作くらい
面白かったから叩こうとは思わん
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:02:53.37 ID:CEgGg8Ea.net
- まじな話ダークソ2も楽しいんだけどデモンズダークソブラボと比べちゃうと2つくらい格が落ちるな
マップの繋がり、敵の数と配置、ストーリーの意味不明さ、初期のネズミ?の侵入されやすさ、糞アマナとかな
まあミラのルカティエルちゃんの可愛さとか最初からオンライン安定してたとか評価できるとこもあるんだけどさ
あとダークソのおかげなんだけど古い竜狩り出てきたときはくっそテンション上がった
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:04:55.70 ID:qfaGtrwe.net
- まぁ、悪くなかったけど
所々敵の数出しとけばいいじゃん
みたいな適当な部分が多くて
戦略性の幅が狭いね
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:05:16.54 ID:/dm30Ljt.net
- ダクソ3って売れるのかね。もうおんなじ事の繰り返しのマンネリ気味で飽きたわ。
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:07:29.00 ID:InVzBo53.net
- >>128
どうせまた武器調整しまくりのβテストやらされるだろうから
俺はDLC出揃う頃まで待つわ
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:09:01.56 ID:CluoEaV6.net
- ダークソウルとしてのシリーズは3で完結だからむしろ売れる
4とか5とかまで続くと飽きられるかもシレンが
ていうか結構スパン早いからなあ
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:09:17.64 ID:dyayydxg.net
- これって何を目的にやるゲーム?
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:09:31.85 ID:tZqp9JuE.net
- ガーゴイル6匹戦は許さないよ
あとその先のエリアの犬っコロども
いきたくねーけどいかなきゃボス部屋暗くて不利なんだよ、それが嫌
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:12:18.89 ID:XE68/57U.net
- マップがどうの世界観がどうのは置いておいて
ライト層の意見しか取り入れず対人厨がブチ切れた
以上
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:13:37.91 ID:8n5A8DBU.net
- 対人要素いらんわ
協力だけでいい
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:14:18.80 ID:CEgGg8Ea.net
- ダークソ3は楽しみだなあ
すこしブラボみたいにサクサクなアクションよりになってるよね
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:19:15.79 ID:VPbL/cK+.net
- 黒森で仮面舞踏会に参加していた頃が懐かしい
ダクソ3でも黒森みたいなところがあって欲しいわ
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:19:29.17 ID:CEgGg8Ea.net
- >>124
でもさインタビューとかダークソ2プレイしながらの解説とか発売前にあったけどタニムラの態度のでかさとか性格の悪さとかが滲み出てたからな
すっげーくだらなそうに話すのよ
なんだこいつって思ったよ
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:21:15.67 ID:KLfUjVap.net
- 文句言いながらも230時間遊べたのは多分SteamのセールでDLC込み2800円で買えたからだろうな
目に見えた欠点としては
・マッチングがソウル総取得量で決まる
・NPCが魅力ない
・ストーリー意味不明でラスボスも誰お前状態
・巨人の森くらい最初に確実に向かうよう誘導しろ
・装備品たくさんある上に糞武器だらけなのにお試し強化ができない
・対人で闇術が強すぎる
・対人の耐性ハベルマン糞すぎる
ボリュームが凄いのは賛否あるけど俺は嬉しかった
3は2よりボリューム無いだろうなぁきっと
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:21:48.77 ID:jxoo2wf7.net
- 何が悲しいってダクソ2みたいなシリーズ最低の出来でも近年のARPGじゃ十分まともな出来といえる和ゲーの惨状よ
結局、この手のゲームやりたいならソウルシリーズのどれかを手に取るしか選択肢が無いってのがナ
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:23:56.91 ID:KLfUjVap.net
- >>131
デモンズは世界を徐々に開放していくっていうビジョンがあったけど
ダクソは1も2もよく分からんかったな
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:25:09.21 ID:B2C4Y7qr.net
- タニムラッシュ、俺はコントローラーを置いた
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:25:17.74 ID:0IFrvRvP.net
- というか今の世代だとソウルシリーズほどやりごたえというか達成感を得られるようなゲームってないだろ
洋ゲーでもダクソをパクって作ったやつもダメだったしな
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:26:46.16 ID:yMRawH8h.net
- ダクソ2に限らず1もだけど、デモンズからの変更で残念だったのは対人関連だなぁ…
デモンズも対人道場的な風潮できちゃってたけど、生身の体ほしさに、時には申し訳なさも感じる''仕方ない''侵入っていう所が良かった
ダクソ1のDLCから公式が対人場を作ったから、侵入=PvPみたいになったのが残念だった
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:29:26.31 ID:VPbL/cK+.net
- デモンズで侵入や協力する奴って
ボスやホスト討伐という目的を達成して生身を取り戻したら
どっとと自殺していた様な気がする
で、また協力侵入と
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:29:51.47 ID:8n5A8DBU.net
- PvPの意味調べてから書き込んでくれ
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:31:35.07 ID:XE68/57U.net
- >>143
エリアを勝手に対人場にして俺ルール作り出したんだから自業自得
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:35:02.09 ID:DKqcso02.net
- 達成感と楽しさはあるけどダクソ2だけプレイしてて気持ちいい要素が少ない
バランスなんだろうけどその絶妙なバランスが2は残念
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:35:55.79 ID:KLfUjVap.net
- ダクソ2は確かに欠点目立つけどじゃあデモンズやダクソ1の方が優れていたかって言うと一長一短だけどな
デモンズは操作ミスでNPCと敵対したらその周は取り返しつかないし、バグも対人ハメも酷かった
盗人の指輪がややチート気味だしラトリアで侵入されて酸の霧からの吸魂ハメされて引退したわ
ダクソ1も強い魔法の盾とか霧の指輪とか公式チート装備が2ヶ月放置されっぱなしで対人は本当に悲惨だった
思い出は美化されるもんだ
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:38:13.65 ID:Y47Sbdk2.net
- ぶっ叩かれるソース元がニコニコってwwwwww
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:39:00.41 ID:56b79Y/C.net
- ダクソ1は露骨に落下死狙ったようなマップが多いのが嫌
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:40:05.96 ID:8n5A8DBU.net
- デモンズの対人は自分がボスとして呼び出される所くらいだな面白かったのは
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:51:34.27 ID:4eAGQs18.net
- >>149
引きこもりの任豚が唯一他人と接点持てる場所だからなw
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:57:33.26 ID:jZmSdVo5.net
- Lv130超えてもサクサクマッチングするのはマジで良い点だと思う
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 21:00:14.94 ID:1QIjZfnz.net
- マッチングのレベル帯が大雑把なのもいけなかったな
何でもできるマンは面白く無い
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 21:10:59.34 ID:HWRLmj6u.net
- 思い出補正
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 21:25:40.50 ID:RTeBfpXW.net
- 本当デモンズソウル以降出る度に劣化するシリーズだよなぁブラボもそうだが
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 21:29:54.85 ID:uwfjhIyD.net
- そこまで酷い出来じゃないと思うけどマップとレベルデザインは手抜き感がモロに出ちゃってたからな
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 21:39:58.17 ID:bJSTEeuS.net
- >>144
楔の高台に自殺の名所があったよね
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 21:54:44.30 ID:bTLuHrKd.net
- むしろ叩かれなかったゲームなんてあるの?
マリオやヘイローやアンチャですら叩かれるのに
- 160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 22:39:26.33 ID:VU8u5JtB.net
- >>142
死にゲーとしての出来で言ったらむしろ下の方じゃね。
単に3Dの大手パブゲーだから遊ぶ奴多いだけで
2Dインディ死にゲーの方がずっと達成感も高く理不尽感も少なく
プレイアビリティも高い。
- 161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 22:49:56.95 ID:LuA/uVat.net
- 一番プレイ時間が多いのはダクソ2だな
どれも水準は超えてる
デモンズは後からやったからそれほどのめり込まなかった
- 162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 23:07:34.18 ID:A0RJ3xGI.net
- >>156
デモンズソウルは試作品の側面が強い気がする。短くまとまってるけどそれゆえに隙がなくて完成度が高い。
ダークソウルになって色んな要素が拡張されだすとあらがうまれて不満がでてくるのはシリーズ物の宿命なんだよなぁ
- 163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 23:10:58.69 ID:FTQqG3JP.net
- 初めのシュレックみたいな奴にボコられ続けたわ
- 164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 23:20:13.83 ID:n+9TfXsW.net
- マップかなやっぱ
あと長すぎてダレる
ブラッドボーン位が丁度良かった
- 165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 23:33:35.72 ID:EtzkYurK.net
- 敵が多いししつこすぎる
- 166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 23:53:30.78 ID:VsOjp8GZ.net
- 最初にやったソウルが一番オモシロイッテ結論出た!(´・ω・`)
- 167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 23:53:45.29 ID:0/+kjenE.net
- 途中であきるくらいにはダメ
- 168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 23:54:41.37 ID:0/+kjenE.net
- マップのつながりが雑すぎ
このマップからここなの?みたいな異次元状態
- 169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 23:57:53.91 ID:K/JOF8fu.net
- センスとか好みじゃなくて、設定レベルでおかしい敵の配置
ハイデを守ってるはずの騎士が、まったく関係無い場所に座ってたり
城の中に別の国の兵士がたくさんいたり
それと普通に店で売られているボスとかの装備品
どこで拾ったんだよ、それ
世界観に入り込んでなんぼのゲームなのに、そういうの気をつけずに適当に配置しただけの要素が萎える
- 170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 00:20:34.49 ID:QDhKwE6g.net
- >>160
例えばどんなのあんの?
そこまで言うんだったら興味あるわ
- 171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 00:30:14.31 ID:bf8LbG6c.net
- 無駄に増えたNPCの数
エリアごとの繋がりが薄いフィールド
モーションの劣化
- 172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 01:03:18.47 ID:g2mxnX6g.net
- >>166
地味なゲームだから二作目、三作目になるとつまんなくなるというか淡々とした気分になるね
最初だけという感じ
- 173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 01:07:39.36 ID:15LVXWVj.net
- >>101
盾は救済みたいなもんで選択肢のひとつって感じで良いと思うけど
- 174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 01:09:46.36 ID:C/6+5D/I.net
- >>142
洋ゲーは世界観とかおおもとのゲームデザインとかはいいんだけど具体的な戦闘のバランスとかになるとダメだからな
和ゲーはそういうところは職人芸レベルでいい
ソウルシリーズって洋ゲーと和ゲーのいいところを合わせたゲームなんだよな
- 175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 01:27:14.99 ID:DWVBnLHB.net
- GOTYなんだよなぁ
- 176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 03:22:23.51 ID:x1aUqUlJ.net
- もっさりしすぎ
落下死
ダクソ3で改善してくれ
ブラボは良かった
- 177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 03:40:45.41 ID:4gNcksMb.net
- 長い暗いつまんない
- 178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 03:49:37.77 ID:n/nYyriA.net
- 最近クリアーしたが敵が数で押し切ってくる場面が多い事や
マップ構成のつまらなさよりも
ボス戦の単調さがやばかったなぁ
まぁでもソウルシリーズとして考えると微妙なだけで
普通のアクションRPGとしてら及第点じゃない?
あと今回は話しがつまらん
ソウルシリーズのNPC達との僅かな会話や
アイテムテキストを読み込む事によって物語を紡ぐ方式は匙加減が本当難しいと思ったわ
語り過ぎると興ざめするし語らなすぎると独りよがりになる
その辺のバランスはやっぱ宮崎のが圧倒的に上手いなと
- 179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 03:52:08.98 ID:/pEi/Gt3.net
- 蜘蛛からリカール
はしご親父の謎ムービー
- 180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 03:59:02.34 ID:EY9zNSQY.net
- 不満点
敵や罠の配置が悪いんだよね
数いっぱいおきすぎだったり
足場が見えないところでホーミング弾うってくる敵とか
ボスの攻略がにてたり
ストーリーがなく個性的なボスもいないし
ええまあ・・・最後までやったけどw
- 181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 04:07:22.72 ID:v5nqufP4.net
- 崖から落ちる死亡を体験する糞ゲーか
今時、OWやMMOでももうちょっとマシな処理や判定やるわ
- 182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 04:12:36.54 ID:PugU2XJy.net
- >>178
ヴァングラットとアンディールはちょっと語っても良かったと思う。
それ以上に緑衣の巡礼と羽根が明らかにシナリオ削ったことがまるわかりだからな。
それと明らかにシナリオに組み込むべきだったヴァングラットとのボス戦も任意ってのもなぁ。本当に惜しい作品だよ。
- 183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 06:16:10.96 ID:w3hMdQAP.net
- ダークソウルの続編というより「ダークソウルっぽいなにか」をやってる感覚だった
驚き、絶望、達成感、あまり感じずに淡々とプレイしてたなぁ
NPCや敵に魅力がなくて世界観にはいりこめない
クラーグ倒した後の蜘蛛姫とか、あの申し訳ない感覚が欲しい
- 184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 06:19:46.71 ID:MXjAYROm.net
- マップの出来云々はともかくイザリスルートの物悲しさが素晴らしい
- 185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 06:27:11.79 ID:4bjM977J.net
- 正直ブラボよりは全然面白い
ブラボから入った人は評判とか気にせずに動画とか見てグラや世界観が嫌いじゃないならやっとくべき
- 186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 06:34:29.29 ID:4bjM977J.net
- >>142
ほんとこれ未経験者はネットの批判とか聞きかじってダメとか判断してるかもしれないけど世界でもトップクラスというかトップのARPGだよ
RPG全部まで広げてもかなり上位だと思う
- 187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 06:35:31.99 ID:OcWdpBLM.net
- >>180
チャリオットは楽しかったじゃあないか…
やはり納期のデーモンが最凶
- 188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 06:44:45.83 ID:oWyoyBUi.net
- ダクソのマップ構成が神だったからな
- 189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 06:57:58.66 ID:4bjM977J.net
- レイム戦とかヤバいくらい燃えたけどなー
- 190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 07:03:03.54 ID:jicdnL9e.net
- 女の子の初見放送みてたけどめっちゃ上手くてワロタ
女ってやっぱ慎重だし視野が広いわ
ダッシュで進んで二匹m複数にに絡まれて死にまくり初見の俺と違いすぎだったはw
- 191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 07:40:52.64 ID:zphq5hHO.net
- 敵の数多くして難易度あげてあるだけだしある程度狩ると沸かなくなるところ
アマナなんてマジで殺意沸く
- 192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 07:41:16.41 ID:nPbJznkV.net
- デモンズソウルは演出とかすげー良かったけどクリアして終わりだった
ダクソ1はハマりまくってプラチナトロフィーとったわ
- 193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 07:52:54.19 ID:UtLJAvTw.net
- >>190
まん臭立つなあ
- 194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 07:59:15.22 ID:MfqeRQ4m.net
- >>193
童貞くさっ
- 195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 10:51:33.04 ID:MIahBULq.net
- 今やってるわボリューム凄いからもうパリィ練習する為にやってるわ
ボスは残念な感じ
- 196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 11:10:24.28 ID:FwcmGAiS.net
- ダクソ2の攻略におけるパリィは産廃
呪縛者からパリィとってバリスタ撃ち込む動画とかあったけど、どの相手でも普通に戦ったほうが安定する
- 197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 12:41:10.44 ID:I2s+YQpW.net
- 地形から落ちることが多くてイライラする要素が大杉
強い敵じゃなくてうざい敵が多い
- 198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 13:12:57.23 ID:g2mxnX6g.net
- ダクソのストーリーも別によくできたものじゃなくね?不死に取り憑かれた名も無き主人公が戦うって
部外者感ハンパなかった。デモンズも大体そう。
ただのゾンビが王を倒すんだから結構酷いストーリーだよ。
- 199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 13:22:50.92 ID:3ouwtU8D.net
- 1は話としてはまとまってるけど
2はどうみても作りかけ打ち切りエンドだから
- 200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 13:52:06.81 ID:g2mxnX6g.net
- 最後に王を倒して世界を継ぐ。こんなベタな終わり方でもまとまっていることになるのなら否定はしないが。
- 201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 14:47:51.63 ID:SddE/ewu.net
- ベタの何がいけないのかわからんのだが
- 202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 16:45:42.56 ID:g2mxnX6g.net
- いけないなんて別に言ってないけど
- 203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 16:56:42.02 ID:gl2OACFW.net
- 逆に奇をてらってまとまりのないお花畑ストーリーやらされるのより万倍マシ
- 204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 17:11:55.37 ID:k/uH02ns.net
- >>169
>ハイデを守ってるはずの騎士
そんな設定はない
>城の中に別の国の兵士がたくさんいたり
ドラングレイグのことなら他の国からいろんな技術を取り入れてるから全く不思議ではない
アーロンに関してはゴーレムみたいなもんだし
>普通に店で売られているボスとかの装備品
無印も同じ
何一つ理解してないのに世界観もクソもないだろ
- 205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 17:25:45.85 ID:XdVtcCNe.net
- 城の突っ込みどころは通路とかと中にいる人のサイズが合ってない…
それよりもレバーひとつで昇降するエレベータの謎技術のほうが気になる
- 206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 17:53:33.44 ID:WayZBmfY.net
- ダクソ2になってからが酷いけどとにかく細い道で落とそうとするワンパターンが多すぎたな
こればっか
- 207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 17:54:39.93 ID:Ejy1TS79.net
- >>206
細道は1の方が酷いだろ
- 208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 18:06:24.92 ID:/nUZKSaO.net
- >>204
そんだけわかりずらいんだよ
グランドレイクは他国の技術が流入し〜って
カスみたいな言い訳考える前にやることあるだろ
- 209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 18:22:20.23 ID:k/uH02ns.net
- >>208
カスみたいな言い訳する前にちゃんと調べような
- 210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 18:24:55.04 ID:/nUZKSaO.net
- アホか
そんな価やる気でねーよwこれにはw
- 211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 18:37:26.01 ID:z9VrobQW.net
- ストーリーがどうのこうのと言ってるがアクションRPGで合間合間にウザいほどムービー見せられても嫌なんだけどな
あくまでもボス攻略がメインなゲームなわけで
- 212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 18:42:13.14 ID:+T87/PVS.net
- まあワッチョイない時代だったからな
豚にボッロクソネガキャン扇動された部分もあるだろ
あいつらもう民族大移動みたいにして次から次に暴動煽ってるし
- 213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 18:43:10.71 ID:oREnAfdV.net
- 面白いかどうかはとりあえず置いといてセンスが無いのは間違いない
- 214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 18:55:06.17 ID:GYbmbcEH.net
- 単純にネタ切れで新鮮味がなかったんじゃないかな
ps3出できることは1でやりきったのか2では驚きがなかった。
ps4になったダクソ3はどうなるか
キングス4と同じ運命をたどるのか・・・
- 215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 18:56:04.85 ID:WayZBmfY.net
- 2はとにかく下に落とそうってマップでしかなかったからな
- 216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 19:01:33.37 ID:wincJHXS.net
- さっきamazonでPS4ダクソ2買っちゃったんだがアカンのかこのゲーム...
- 217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 19:06:31.36 ID:80wW17Wl.net
- んなことない
シリーズ初見ならかなりの優良ゲームに感じるはず
- 218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 19:07:35.88 ID:WayZBmfY.net
- 初見なら絶対おもしろいよ、まちがいない
- 219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 19:15:34.82 ID:CC5092+B.net
- >>198
一応無印の主人公って神々の地への巡礼
を許された選ばれし不死だから、ただの
ゾンビってことじゃないでしょう。
それに無印って闇の勇者が光の王様を
倒すっていうあまりない感じの話だから
酷いかどうかは別として新鮮ではあるよ。宮崎社長は無印は神殺しの話って言ってたけどね。
- 220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 19:18:35.58 ID:+T87/PVS.net
- ダークソウルの何が面白いって実況と考察なんだよね
「ダークソウル 神殺し」で調べてみても面白いよ
色んなサイトが考察してて。2の敗因は考察させるまでの材料が足りなかった感じ
- 221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 19:34:18.48 ID:Lu2pQhKI.net
- ダクソ2を叩いてるのは本当のシリーズファンなのかもな
- 222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 20:05:50.06 ID:aXaO+WPB.net
- ソウルシリーズ初がダクソ2でメッチャ面白かった
ダクソ2トロコン後に評価高いダクソ1やってみたけど微妙に感じた
不便なシステム周りや移動の面倒さとか、MAPのつながりもややこしいだけだし
2つ鐘を鳴らしてセンの古城の門が開いたとこでやめたわ
- 223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 20:08:04.12 ID:p8CgjwGy.net
- おいおいアノロンまでは行けや
- 224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 20:14:10.08 ID:iJtWLZhY.net
- >>221
ハードル上がりすぎなのかもしれんな
- 225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 20:14:35.76 ID:wincJHXS.net
- >>217
>>218
なら良かった
ブラボとどっち買うか迷ったけどダクソ3やる前提なら2やっとこうと思ったんよね
- 226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 20:22:55.68 ID:82BQpLyJ.net
- ダクソはNPCが良すぎ
末路もいいわ
青ニートが頑張ったけど小ロンドのくそ雑魚エリアから外れた所で心が折れたのは切なくなったわ
- 227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 20:24:04.90 ID:wAb3RWFO.net
- >>169
PS4ではある程度違和感のない形に修正されてる
>>204みたいな無茶な解釈をする必要もない
篝火のすぐ横に敵の群れを置くような嫌がらせも緩和された
- 228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 20:27:00.85 ID:p8CgjwGy.net
- ダクソ2は健忘症になっていくだけだからな
恒例のショーテル持ちもパッチもいなくなったし
- 229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 20:28:45.80 ID:+T87/PVS.net
- >>221>>224
それはない
ファンが叩くことを善いことだと自発的に思考するこたまずないよ
扇動された結果でのみ、そういう不可思議な現象が起こる
- 230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 21:03:27.52 ID:3czWdjgZ.net
- 普通に面白いよ。未体験ならコスパは良いと思う
- 231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 21:06:54.27 ID:CC5092+B.net
- >>228
今のところソウルシリーズ皆勤賞は蜘蛛だけだもんな
- 232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 21:45:14.96 ID:60MpaJuQ.net
- スタブ取りづらくなったのは何気に改悪だろ
侵入が圧倒的につまらなくなった
闇術や魔術使いの火力ゴリ押しにも閉口
ダクソ1の結晶槍なら意識すれば避けれたのになぁ
- 233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 22:17:29.50 ID:WayZBmfY.net
- あんなゴキブリ同士の戦いみたいなのがおもしろいなんて言ってるのは老害だけ
- 234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 00:02:16.90 ID:gmzChA4e.net
- >>231
犬・・・
- 235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 00:44:03.38 ID:5+UNS19P.net
- ダクソ2って名前のわりに繋がりが無いんだよ
寧ろデモンズとダクソの方が繋がりを感じるくらいだ
- 236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 01:26:19.88 ID:jMCcCkC5.net
- >>230みたいな信者に騙された、もう二度とフロムのソフト買わないわ
この点の信者スレに騙されてお布施とられないように気をつけなよ
- 237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 01:34:26.21 ID:o38UwFsx.net
- 好みはあれどメタスコ90超えてるから神ゲーだろ
いい加減にしろよ豚ども
- 238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 01:37:12.29 ID:ae7bveN0.net
- >>237
そういう個々人の好みで「ダメだし」もする、
というところに付け入って一斉にゲームを転覆させてくるから
駆逐しない限りもうこの業界商業として成り立たない
- 239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 01:44:41.32 ID:DUJBtKc/.net
- メタスコなんて当てにはならん
- 240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 01:49:02.77 ID:jMCcCkC5.net
- 信者が火消に来ているが初めてこのシリーズをプレイするなら
気を付けた方がいい、「神ゲー」とか言っている時点でわかるだろうけど
- 241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 01:50:07.32 ID:EFRqm4gV.net
- 初期の適応ガン振りで回避無双になるとか
情報錯綜していた頃が一番楽しかった
- 242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 03:27:53.38 ID:42MiReKg.net
- >>222
似たような感想だけどおれはデモンズのあとにダクソやったら評判ほどおもしろく感じなかったな
特に不満だったのが最初の祭祀場からの分岐がややこしくて分かりづらい点
上下左右とエリアのつながり方が乱雑でごちゃごちゃしすぎ
- 243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 03:46:13.84 ID:Y/mGm1BY.net
- 1のOPと2のOPの差がそのままゲームの差だよ
- 244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 03:58:32.08 ID:Va9RKgKC.net
- ダクソのあの初見ですぐ把握できないマップの繋がりはワクワクしたもんだがな
デモンズはともかくシームレスを唄っといながら実質一本道の2には心底ガッカリした
- 245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 04:54:36.90 ID:DUJBtKc/.net
- キングスもそんな感じだったっけ
- 246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 05:09:52.57 ID:jDEOLxiY.net
- >>225
面白いよ、かなりボリュームあるからダクソ3までに間に合うかなぁってとこだけ
- 247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 05:25:07.47 ID:VmcZK0ZZ.net
- ダクソのマップで文句言うニワカがいるとは思わなんだ
- 248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 05:56:00.66 ID:42MiReKg.net
- ダクソは個々のエリアがみんな近すぎるんだよね
なんで城やドラゴンのいる谷、ガイコツだらけの墓地、地下に広がる毒沼の先の廃都が
みんな仲良く密着してんだよって。
城にいる敵なんかもサイズが明らかに城と合ってないぐらいでかいし。どうやって入ったんだよお前って
- 249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 06:10:45.70 ID:AbNwH+wC.net
- それはまぁゲーム的な都合で仕方ない部分もあるでしょ
2は無理に長いトンネルやエレベータで誤魔化してしまったのがいけない
ブラボでもどうやって設置したんだっていうような異様に長いハシゴがある
- 250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 06:30:27.51 ID:O7uW+7Gb.net
- デモンズダクソの良さは何週しても面白いって所だよ。
ダクソ1の方は特に周回まわし続けると面白さがデモンズを越え始める。
2は1週目の時点からして中盤でつまらなくなってくる。
- 251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 06:38:00.55 ID:O7uW+7Gb.net
- ちなみにブラボは1週限定ならかなり面白い。ただ激ムズ。
- 252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 06:54:51.64 ID:VmcZK0ZZ.net
- デモンズのマップのどこが褒められんだよ、ボス戦なんてほぼ変わらんだろ
- 253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 07:03:33.91 ID:4uubWyMm.net
- >>248
広すぎたらまた文句言うんだろ
地形なんてどうでもいいんだよ
お化け屋敷みたいなもんだ
- 254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 07:04:44.16 ID:DUJBtKc/.net
- やはりキングスは偉大
- 255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 09:45:35.52 ID:VmcZK0ZZ.net
- マップでダクソ貶してデモンズ褒めるって頭おかしいだろ
2にしたって一本道?デモンズはいいんかい
どういう理屈だそれ
- 256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 10:10:25.22 ID:a/7yt+jc.net
- >>250
凄く良く分かる。デモンズ、ダクソは周回しても飽きないんだよなぁ
ダクソ1はNPCのサイドストーリーが秀逸だから周回する毎に新たな発見があって面白さが増す
ダクソ2に欠けてたのはその辺の作り込みかな
- 257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 10:24:12.41 ID:OXP2n/+E.net
- ダクソも3で終わりみたいだから期待は大きいよな
このシリーズより面白いARPGは知らないし、デモンズからブラボまで十分楽しめた
フロムの新規IPにも期待するよ
- 258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 10:35:16.62 ID:8wCGeP88.net
- デモンズのコピペマップでいいならダクソ2なにも問題なくね
デモンズよりはるかに多彩だと思うけど、俺の認識がまちがってんのか
どう考えてもデモンズの方が単調の一本道じゃね、ダクソ2が一本道言うなら
- 259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 10:44:59.45 ID:Uh4in6lo.net
- 正規ルートで入る病み村の鬱陶しさと高難易度はき違えたデザイン感は近年稀に見る酷さだった
システムは良いと思うけどレベルデザインに大きな問題抱えてるわ
- 260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 10:48:06.74 ID:CGrAxZfT.net
- >>257
それ終わりじゃないってよ
バンダイナムコとの契約が切れるだけらしいぞ、そのインタビューは語弊があったらしいぞ
- 261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 10:49:16.35 ID:WVSzUWji.net
- ダクソ2俺は大好きよ
ps4版の60fpsのヌルヌルは感動した
敵が枯れるところや、PS3版だと篝火の真横に敵配置してたり土の塔のギミックみたいな
説明不足なところくらいしか不満ないな
- 262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 10:50:27.79 ID:Q6TfRB5Z.net
- >>260
なるほどデモンズ復活か
- 263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 10:58:42.96 ID:fxnU2G2f.net
- デモンズが一本道とかエアプか?
攻略順路的にもマップ構造的にも選択の幅はシリーズ最大なんだが
むしろダクソ1はアノロン以降のクソステージが周回の妨げになってたな
それも一つじゃなく複数ある
- 264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 11:00:42.39 ID:zWgDQPaB.net
- 2のほうが面白い
- 265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 11:25:17.82 ID:8fy626Lp.net
- 発売日に配信してる奴見たら「Wikiちゃんとまとめろや」てキレてたな
もうゲームって初見Wiki見て攻略するような奴ばかりで残念
- 266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 11:43:42.44 ID:WKBtxRSr.net
- アイテム配置・販売の適当さだけは擁護できんな。
・奇跡と杖、魔術と鈴が同じ宝箱に入ってる。
・普通の商人が魔術やら闇術を売ってる。
・蜘蛛から特大剣、犬から黒騎士武器・闇術。
・黒魔女装備を無限売り。
もう冗談抜きで、設定とかまったく理解していないバイトにやらせたんじゃないかってレベル
- 267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 18:34:27.67 ID:UISoKwm0.net
- 豚だけどPCダクソ2は200時間プレーさせてもらった
- 268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 19:07:59.90 ID:cfwVSDg7.net
- >>267
割れ厨死ねよ
割れで遊んだこと自慢とか馬鹿もここまできたか
- 269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 19:53:13.19 ID:ihoHJVkC.net
- デモンズはちょっと美化されすぎだろ
操作ミスでNPCと敵対しても解除できないしオートセーブで詰むし
鉱石トカゲ逃したらおしまいだし
魔法がMP制で自動回復もするから盗人の指輪とセットでダクソ以上に索敵外スナイプで単調な場面だらけだし
- 270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 20:57:33.08 ID:UISoKwm0.net
- >>268
Steamだ馬鹿
- 271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 21:42:08.52 ID:jPBtJ0pO.net
- 俺もデモンズ単調だったなあ
プロトタイプだから仕方ないけど
評価高い人は対人の部分評価してるのかな
- 272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 22:23:27.06 ID:ihoHJVkC.net
- >>270
今ごろ顔真っ赤だな
- 273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 22:35:01.06 ID:BQMtqihk.net
- NPC
- 274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 22:37:05.87 ID:8wCGeP88.net
- デモンズと比べたらダクソ2は神ゲーだよ
ボス戦にしてもデモンズなんて単調すぎる
- 275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 22:51:36.63 ID:ihoHJVkC.net
- デモンズは蜘蛛も初回から安全地帯見つけてソウルの矢撃つだけで完勝しちゃったんだよなぁ
ソウルシリーズは飛び道具とゲームデザインがいまいち咬み合ってないんだよなぁ
どうみても知能高そうな敵でも飛び道具で棒立ちのまま倒せたり、一匹だけこっち向かってきたり
飛竜も羽とかシッポの先っちょに安全地帯から魔法飛ばして倒したりそんなんばっか
3ではいい加減なんとかして欲しいもんだ
- 276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 00:35:32.00 ID:DjvamNAT.net
- ブラボしかやったことなかったけどダクソ2は面白かったよ
- 277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 03:34:32.06 ID:UaWNjpYx.net
- ダクソ1も2みたいにハイスペ版出す可能性は無いのかな
- 278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 03:35:46.64 ID:r1FNqesM.net
- >>275
それはデモンズに限ったことじゃないダクソも一緒
ソウルシリーズは大抵脳筋という近接野郎になりがちだから遠距離じゃないと大変な場面もないとな
- 279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 09:51:50.35 ID:UIBLsrdl.net
- >>277
2ハイスペの売り上げ見た感じじゃ無印ハイスペなんて出せないだろ
- 280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 11:15:26.53 ID:bkkrQ5Y5.net
- >>269
自動回復付けて盗人付けると相手からはエフェクト見えるんで意味無い
- 281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 13:08:42.09 ID:2CLBKM6a.net
- >>279
海外だとハイスペ買わなくても変更点はパッチで対応してたから、売れなかったのはそのせいだろ
- 282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 14:06:10.30 ID:AKY8xQmZ.net
- ハイスペ版とか言うけど
違いがわからねー
詐欺?
- 283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 14:20:18.17 ID:j4rCcdSz.net
- ヌルヌルでパリィの取りやすさも違うし、アイテムや敵の配置も 難易度も全然違う全くの別物だが?
- 284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 15:27:55.09 ID:ZebaHJ+9.net
- >>282
あの、ハイスペってPS4版でアプデでどうこう出来るとかないんじゃ…
- 285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 16:34:42.88 ID:0GARh+Kt.net
- 「安置からの飛び道具で一方的に倒せる」が悪い事とも思わんけどな。
正面からじゃ強くて倒せない… → 安置見つけた! → でも矢・MPが足りない… → アイテムと矢をいっぱい準備しよう!
これも立派な攻略だと思う。慣れたら正面から行けば良い
- 286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 16:43:14.37 ID:PA1fpPpu.net
- ソウルシリーズでダクソ2ほど嫌われてるものは無い
悪質なDLC商法を三回やって延命させるもすぐ過疎った
- 287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 16:57:20.98 ID:VyZasTfA.net
- 拳法モーションのネタ武器とか割と好きだったぜ…
PS3版はロードが長すぎ
- 288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 19:47:28.16 ID:TmMPiGNB.net
- >>280
対人戦の話じゃない
- 289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 19:55:06.75 ID:MRj6FrmG.net
- あああああああああ
- 290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/19(金) 01:11:00.96 ID:tcBjRhX2.net
- ハードオフで300円で売ってたぜ
まぁそういうこった
- 291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:55:28.91 ID:cYrKAmcQ.net
- 2の最大の不満点は、ボロクソに叩かれまくってる点。
好きな物が叩かれるのは嫌なもんだ
- 292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 05:46:31.83 ID:CrUyiMF1.net
- 良いところもあるが前作を踏まえた上でどうしてこうなった、てな部分も多いからな
- 293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 15:52:54.88 ID:E/VPacrw.net
- もうちょっとストーリーのテイスト欲しいよな
たしかにNPCが無造作に配置されてる感じする
- 294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 16:02:45.96 ID:VcKv0hbq.net
- >>293
ハイスペ版遊んでみな
配置が見直されて、かなり説得力のあるステージになっている
ここで叩かれてる理由ってほとんどがPS3版のみのもんだよ
ハイスペ版で改善されてる部分もかなり多いし、完成度も上がってるのに
そこは誰も評価しようとしないのね
- 295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 16:23:52.89 ID:qxjMFNKk.net
- 発売前に調整しとくべきもんを一年遅れで別のハードで出されてもな
それだけにPS3版買ったユーザーに対して更に余分に金払えってのもどうかと思うよ
- 296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 16:45:45.83 ID:cYrKAmcQ.net
- 発売時期が悪かったな。
もう一年早く出すか、更に一年延ばしてPS4完全版で出すべきだった
- 297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 17:45:45.85 ID:YoFjX1qF.net
- ダクソはそんな強気に勝負できるタイトルじゃないから
- 298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 19:43:43.19 ID:P4w8kHI9.net
- 俺は後にスカラのパケ買ったんでわからんけど、無印版もスカラにアプデだけなら無料じゃなかったっけか?
敵配置変更とかはPS3/360のスカラとハイスぺ版は一緒じゃねえの?
- 299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 20:03:54.46 ID:VcKv0hbq.net
- 普通にハイスペ版は敵の配置変わったり、見つけにくい装備の入手方法変わってたり
色々と再調整してあるよ
グラフィック以外はパッチでもなんとかなりそうだから
海外では無償パッチで、国内だけ完全版にしたのかな
- 300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 00:19:58.05 ID:obzmVCwQ.net
- >>298
DLCは2000円
配置などの変更はされてない
無料なのはDLCの一部エリアで白で呼ばれる時だけ
- 301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 10:40:09.60 ID:/wOGgOUk.net
- ハイスペ版でもモッサリ挙動やダサいパリィバクスタやSEは変わらないんだろ?
ストーリーもそのままなんだしプレイする価値ない気がするんだが
- 302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 15:25:59.64 ID:FdxHsBsd.net
- スタブモーション長すぎて囲まれる上に無敵じゃないという
- 303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 15:31:11.69 ID:i2ipKVjc.net
- マップ構造は同じだけど敵やアイテムの配置がかなり変わっててだいぶ遊びやすくはなってる
ハイスペは少なくとも、意図の感じられる配置になってるよ
PS3版の配置が嫌がらせでしかないとしたら、ハイスペは多少ゲームバランス考えてある感じ
- 304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 16:32:52.14 ID:XUR0T7p9.net
- もし敵やアイテムの配置やバランスが完璧だったとしても
モーションや操作性糞過ぎるからどうしようもないんだよなあ
正直俺は数の暴力やらアマナやらは気にならんかった
でも動かしててつまらん時点で話にならんわ
- 305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 16:50:16.56 ID:i2ipKVjc.net
- 遊んだ人の意見すらも、遊んでない身で話にならないと言い張って完全否定なんだから
それは話にならないだろうね
- 306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 17:22:40.96 ID:XUR0T7p9.net
- なんで俺がエアプって事になってるんだろう
動かしてつまらないなんて珍しい意見でもないと思うけど
君は擁護するにしてもちょっと必死過ぎるね
- 307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 17:34:36.73 ID:1+GezWt8.net
- ダウン中ですら後ろは取らせまいと旋回するモブの回転台モーションなんかは変わったん?
普通に武器振るだけでもアホみたいに地面カンカンして耐久度が削られるのとかさ
- 308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 20:06:40.60 ID:kIu+AVb7.net
- ボス戦はデモンズだったな
弱点狙ってダウンさせて一気に削る部分がメリハリついてて楽しかったけど
多分あんまり同意は得られないだろうな
- 309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 20:15:38.09 ID:RpTY1Zpg.net
- デモンズのボスは周回回してもたいして硬くならないのがいい
ダクソ以降は周回回すと硬くて怠い
- 310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 09:05:36.03 ID:vTklX7L6.net
- デモンズのボス戦ほどつまらんものはないな
ダクソのボスの方が遥かに多彩、デモンズはすべて単調
デモンズ褒めてダクソ貶すなんてのはありえない
- 311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 10:49:59.37 ID:ulEMWPAW.net
- デモンズとダクソは分類が違うんだよな
デモンズが弱点を見つけて攻めるゼルダ的なボスで
ダクソはどちらかと言えばアクション寄り
この2つはぶっちゃけ好みじゃないのかな
ダクソ2だけはありえないけど
- 312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:29:27.09 ID:gfIYuQCn.net
- おれの知ってるダクソのボスは弱点を見つけて攻めるものだったが・・・
有名なやつだとオーンスタインは炎、スモウは雷・・・
- 313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:18:19.33 ID:xMCt+6de.net
- >>310
具体的に言ってみろよエアプが
塔の騎士に嵐の王に偶像、アストラエラと単調はあり得ない
何よりウンコターバンがあるのにな
ダクソのガゴも苗床もデモンズのボスを踏襲してるんだぞ
- 314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:20:23.86 ID:ulEMWPAW.net
- だから「どちらかと言えばアクション寄り」と書いてあるだろ
ダクソにRPG要素が一切ないなんて書いてないわ、つか煽るなよ
塔の騎士とか愚か者の偶像みたいにギミック寄りのボスはダクソには少ないでしょ
- 315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:21:54.73 ID:KhP9a04d.net
- 今やってるけど面白いよ。
ストーリー性があんまないからロックマンみたいなアクションゲーっぽいけど
- 316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:25:11.37 ID:s9Wigzso.net
- ダクソ2のボスは人型ばっかでなんだかなあつう印象はあった。
まあ5〜6周それなりに楽しんで遊んだんでクソとは言わんけど
- 317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:39:51.27 ID:yaxpdD9n.net
- >>310
デモンズのボスがつまらなくて単調なことはないな
もしデモンズが並のアクションゲーならダクソは出てないと思うよ
- 318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:58:08.01 ID:zi4kEF0I.net
- >>312
その弱点ってのは属性の弱点であってデモンズの弱点とは違うだろ
- 319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:12:17.03 ID:GjC7XhYg.net
- デモンズが単調じゃないならダクソははるかに多彩じゃねぇか
- 320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:18:21.91 ID:yaxpdD9n.net
- ダクソは1、2共にギミックボスはもう少し欲しかった
そのほうが多彩になる
- 321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:20:56.56 ID:1IstjcKS.net
- ネタ切れ感が溢れてた
- 322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:29:36.48 ID:MfRe+pJ6.net
- ダクソ1に比べると2は篝火の位置が近いというか細切れすぎて、なんか緊張感に欠けたな。
- 323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 15:06:56.24 ID:NajYdpuc.net
- ワープも自由だからヌルいんだよな
篝火横の爆発亡者と三馬鹿は許されないけどな
- 324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:23:07.58 ID:gfIYuQCn.net
- >>314
煽ってなんかないし。塔の騎士とか愚か者の偶像なんてそれだけじゃねえか。
塔の騎士なんて頭に届かないから必然的に足を攻撃するしかないだけだろ。
そんなのが弱点ならダクソの牛頭のデーモンは落下攻撃が弱点だし
山羊頭のデーモンは階段が弱点じゃねえか。
- 325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:58:55.65 ID:NMeHfRL6.net
- 階段が弱点()
お前の弱点が頭だって事はよくわかったよ
- 326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 21:00:54.35 ID:9gORRKV3.net
- ケツ掘りがしづらくなって初めてケツ掘りゲーが楽しかったことに気がつきました
- 327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 22:13:55.09 ID:gfIYuQCn.net
- >>325
そういうつまんない返しするなら他でやれアホ
- 328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 22:43:02.00 ID:64p9k/Bn.net
- >>327
お前デモンズやってないだろ
- 329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 23:13:39.08 ID:gfIYuQCn.net
- >>328
やってるよ。処刑人ミラルダには会えなかったけどな。
- 330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 00:16:15.55 ID:DOhNzj4z.net
- さすがに塔の騎士のギミックが足を攻撃っていうのはちょっと…
- 331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 00:21:47.82 ID:7EXInUTS.net
- >>324
>おれの知ってるダクソのボスは弱点を見つけて攻めるものだったが・・・
これが煽りや皮肉じゃなくて何なのよ
頭おかしいか頭悪いかのどっちかだな
つか最黒はめんどいけど最白はすぐなんだからミラルダくらい出せよ
- 332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 01:07:27.72 ID:5OuVqSEi.net
- デモンズのボスに対しての発言がやってる奴とは思えないけどな
ダクソはギミック系の弱点がほぼないから単調だよって事なのに火属性が利くから単調じゃないって話じゃ無いんだよ
- 333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 01:20:59.40 ID:H8Ibdp2d.net
- >>331
329ではないが、最白はボスと原生デーモン倒しているとほぼ不可能だったはず。
おれは全ボス倒した後にミラルダの存在を知って「ロード中によく見るやつだ」と会いに行ったら
門が閉じたままで、一度最白にしたんだが確か最白になったつもりでも最白ではないみたいな条件が厳しくて叶わなかった。
神殿の武器売りが敵対したり取り返しの付かない要素はダクソで改善されてよかった
デモンズはシステムが尖りすぎてたな
- 334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 01:30:27.78 ID:qaAP5NxF.net
- デモンズのボス戦はどれも結局弱点属性の脳筋ゴリ押しだからなぁ
マンイーターとか殺られる前に殺るって感じで駆け引きもクソもない
はっきり行ってソウルシリーズ最も大味だよ
ダクソ2のボスはある程度パターン見切ってチクチク刺すからまだ達成感ある
- 335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 01:34:22.10 ID:7EXInUTS.net
- >>333
確かに全部倒してからだと面倒だが
新キャラでも死なずにファランクスと塔の騎士倒すだけですぐ最白にはなったはず
>>334
そらお前がゴリ押ししか出来ないだけだろ
マンイーターは普通に避けて殴るボスじゃん
よりにもよってダクソ2を比較対象に出すなよ
- 336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 01:42:18.04 ID:H8Ibdp2d.net
- >>335
最白の確定は2まで一度もやられずに攻略することだから
ファランクス倒したらそのまま進んで塔の騎士も倒せば多分最白になれる。
やろうと思えば出来なくはないが、ちょっとでもミスれば水の泡だから簡単ではない。
おれは2周目でやろうとしたがもはや心が折れて気力が消えたな
- 337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 01:47:51.66 ID:RowB6nK8.net
- デモンズ2周目で心が折れたって…え?
- 338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 01:52:51.68 ID:7EXInUTS.net
- ファランクスの後塔の騎士そのまま倒すのは楽勝とまでは言わんが
誰でも出来るレベルだろ、客観的に見て・・・
- 339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 01:57:57.96 ID:5OuVqSEi.net
- そもそもデモンズ散々イベントで最白とかやってたのになんでその時行かなかったんだよ
- 340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 02:08:21.73 ID:QFQT4UaD.net
- デモンズは脳筋ゴリ押しで駆け引きも糞もない()
これをクソ2信者が言うとかギャグか何か?
- 341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 02:34:08.31 ID:RowB6nK8.net
- >>338
いや道中はちゃんとガードすれば全スルー余裕だし魔法持ってれば塔の騎士なんか豆腐の騎士の別名通り余裕
- 342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 04:10:11.27 ID:qaAP5NxF.net
- デモンズが糞なところはNPCと敵対したら解除する手段がないのと鉱石トカゲ逃したら終わりなのと
NPCイベントのフラグがシビアすぎてwiki必須なとこだな
あと普通に武器2種しか持てないのは糞
同時期にダクソ2とデモンズが同時発売されていたらデモンズ選ぶ奴なんていない
つまり思い出補正は強烈ってことだ
- 343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 06:04:16.85 ID:J9gU19Nb.net
- ずっとブラボやってて久々にダクソ2やってみるとモッサリすぎてビビる
- 344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 07:04:05.73 ID:4uRxsCsO.net
- ブラボ後にやるとステップが無いのがもやもやするのと、武器拾いすぎて逆に混乱する
- 345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 07:36:58.99 ID:KCeh12wT.net
- デモンズなんて弱点がどうこうどころかやってること同じやん
単調以外の何物でもない
- 346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 08:48:55.52 ID:4uRxsCsO.net
- ダクソ2はボスがただ強いだけで、全部炎に潜むものと戦ってる気分なのがなぁ
あと倒すこと自体が胸糞悪い設定のボスがいなかった気がする
アストラエアとかクラーグとか、ああ言うのも魅力だと思うんだけどな
- 347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 12:18:02.15 ID:+UDsENXa.net
- デモンズ叩いてダクソ2ageとか馬鹿かよ
俺はダクソ1が一番好きだけどそれだけはねえわw
ダクソ2はボスに魅力がないのもダメだが、何より自キャラの性能が問題
硬直の長さ、モッサリロリ&方向転換攻撃不可、すぐ枯渇するスタミナにダサいモーション
デモンズやダクソ1やった後にダクソ2やると老人動かしてるみたいだわ
- 348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 20:22:07.27 ID:KCeh12wT.net
- デモンズのどこにボスの魅力があんだよw
わらえるな
- 349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 20:41:51.89 ID:qaAP5NxF.net
- デモンズ信者は本気なのか煽りなのかイマイチ分からん所あるわ
ダクソ2はマッチングがソウル総取得量で決まる点は弁解の余地のない糞だけど
それ以外は細かいところで遊びやすくなっててトータルでは取り返しの付かない要素の多いデモンズより完成されてる
デモンズ信者は一人の基地外が大声上げてるような気もするんだよなぁ
- 350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 20:48:41.19 ID:+KSlQEXn.net
- 最初から転送可能なことと白でもエスト飲めるぐらいしかいいとこないな
- 351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:05:43.78 ID:+UDsENXa.net
- >>349
>デモンズ信者は一人の基地外が大声上げてるような気もするんだよなぁ
一日に何度も何度も書き込んでるお前がそれ言っちゃうとかギャグか?w
- 352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:33:11.86 ID:b2tBhPmU.net
- ダーク2の良いところ
・最初から転送可能&全ての篝火に直接転送。
・武器耐久に意味が生じた&篝火で自動修理。
・指輪枠の増加で防御系指輪も選択肢に入った。
・スペル回復アイテムにより、ホスト側も魔法が使いやすくなった。
・白霊には一部アイテム制限をかけ、ホストと区別化した。
・回復奇跡が実用的になった。ヒーラープレイという新たなスタイル。
・触媒も強化可能&詠唱速度等で触媒にも選択肢が生まれた。
・弓のスタミナ消費に差をつけ、区別化した。
・左手武器も両手持ち可能。盾の両手持ちが実用的に。
・ソウル系アイテムをまとめて使えるようになった。
・白サインに音がついた。
いっぱいあるはずだけど、地味なのが多いから評価されないのかね。
逆にMOB枯れやソウルマッチ、時間制限やクリア済侵入みたいな目立つ所に欠点がある
- 353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:35:53.37 ID:qaAP5NxF.net
- MOB枯れは救済処置な気もするけどね
ドロップ狙うときは問題だけど覇者の契約すれば解決するし
- 354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:49:58.98 ID:KCeh12wT.net
- デモンズよりよっぽど豊富な要素があるのにダクソが単調だとか完全にズレてる
指摘してる部分があまりに見当違いすぎる
- 355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:55:01.71 ID:b2tBhPmU.net
- MOB枯れは正直ありがたかった。
「マラソンは効率の良い一周目で済ませるべき」という呪縛から解放してくれた。
ただしロイエスマラソンは許さん
- 356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 22:43:00.11 ID:fAfFwX4t.net
- >>352
スペル回復手段が多すぎるのって悪い点だと思うのですが
- 357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 00:19:44.58 ID:SgDxhydn.net
- 俺はダクソ1,2とブラボの3つしかやってないが、
順位つけるならダクソ1>2>>>ブラボ
だな。ブラボは中盤まではめっちゃおもろかったが、代わり映えしないフィールドと敵の形体、
ゲーム全体の色調の単調さとかで飽きがきた。装備をあれこれ考える楽しみも皆無でつまらんかった。
ゲームバランスは素晴らしかったし、なんか根本的に操作する喜びとしてはめっちゃ評価できるんだけど、
ダクソ12のほうが全体的に見たときに、作品として豊かさがあるように思う。
久々に引っ張り出してブラボやったけど、すこしプレイしてすぐ投げた笑
素晴らしい作品なんだけどね。飽きが来やすいとおもうわ
- 358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 03:10:20.65 ID:yAOTrVBf.net
- 各シリーズに少なからず不満点はあって、
ダクソ2はそもそも全体としてボリュームが多いから不満点も上げやすいってだけな気もする
デモンズはボスが少ないからマンイーターみたいなただ2体出てくるってだけでも他のボスには無い特徴だったけど
ダクソ2は複数同時戦闘ボスが何回かあるから飽きて叩くポイントになっちゃうみたいな
- 359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 03:28:12.81 ID:UJldLNVK.net
- ボスの多様性と攻略の幅って言うならダクソ2の方が圧倒的に多いだろうに
http://seesaawiki.jp/project_dark2/d/%a5%dc%a5%b9%b9%b6%ce%ac
デモンズ信者は宗教か何かでダクソ遊ばなかったのかね
- 360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 03:33:31.47 ID:F8QDI1ds.net
- 糞2のボスに多様性とか
- 361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 03:35:34.85 ID:UJldLNVK.net
- 少なくともデモンズよりはあるよ?
http://seesaawiki.jp/project_dark2/d/%a5%dc%a5%b9%b9%b6%ce%ac
- 362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 03:36:37.86 ID:UJldLNVK.net
- 思い出美化してるか本当に宗教で遊んでいない基地外か
- 363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 03:43:02.24 ID:yAOTrVBf.net
- まぁ2chの風習だからしょうがないけど
比べて叩くのがそもそも間違ってるわな
全部面白いと思うよ俺は
擁護できないのはソウル量マッチングとブラボの武器の量や
- 364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 03:44:25.50 ID:UJldLNVK.net
- デモンズは面白かったよ
でもやっぱ粗も多くて冷静に比較すると思い出補正が強いわ
- 365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 05:36:32.09 ID:hcIoh9GU.net
- ブラボは武器が少なすぎだけどダクソ2は似たような武器が多すぎ
アプデによる強武器やスペルの産廃化も酷かった
- 366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 05:54:18.78 ID:nZxmofRA.net
- 武器が多すぎるのも考えものだけどね。ダクソなんかボスの尻尾からの武器が多すぎて
尻尾切断ばかりやらされてうんざりした。
- 367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 07:56:46.82 ID:UJldLNVK.net
- まぁかと言ってデモンズは少なすぎだけどね
防具なんかホント数えるほどしか無い
- 368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 09:30:03.99 ID:Fxzy98ph.net
- ダクソ2は○○が足りなかった、なら分かるが
デモンズに比べて、ってのが入るのが頭おかしいよな
比べるならデモンズの方が圧倒的にボリュームも多様性も無い、やること狙うこと同じ
- 369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 10:11:33.69 ID:yMAcysGw.net
- なんか同じ奴が連投しまくってて凄い事になってるな
クソ2信者は叩かれすぎて先鋭化してるよね
- 370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 14:33:24.15 ID:SgDxhydn.net
- >>369
お前必死だなww
- 371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 19:39:40.94 ID:VOesjuVR.net
- 今日買ったけど普通に面白いじゃん
巨人の森まで行ったけど草の音がうるさすぎるくらいで他に不満ないわ
980円とは思えないクオリティ
- 372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 05:46:45.99 ID:xMc5UnF9.net
- そりゃ980円じゃないもの
クソゲーではないけど残念な要素が節々に出てくる
あとロードが長い
- 373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 09:41:06.65 ID:dEoSbPD3.net
- >>371
ps3か?
- 374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 13:39:20.08 ID:H3sUQbBw.net
- PS4のダクソ2なんか買うアホは流石にいないだろ
- 375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 15:12:20.94 ID:sOC7rtPf.net
- ps4版こないだ買ったわ
60fpsだと逆に安っぽく見えるの俺だけかな
- 376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 15:53:43.02 ID:dAJbrp6r.net
- 久々に鉄の古王行ったらスローすぎてやる気あんのかと思ったわ
当初はそこそこ苦労したんだがな
そのまま黒霧の塔突入して大弓持ち浮遊モブのクソさを確認して終了した
- 377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 15:58:34.55 ID:FZ5D+CWR.net
- 60fpsだろうが元の動きが悪いからな
尚更動きの悪さが目立ったのだろう
- 378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 16:48:54.99 ID:BKKHQlXN.net
- ps4版やってみて評価は多少は良くなったが
やっぱり無印が楽しい
- 379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 17:59:16.67 ID:eXCrnRUv.net
- PS4版だとパリィとりやすいからオススメ
- 380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 18:06:59.36 ID:g8c540RM.net
- 今更モッサリのPS3版やる人いるんだな
- 381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 18:10:01.01 ID:dvUvZzoa.net
- デモンズのラトリアのガーゴイルはソロで挑んで心折られ捲ったっけ
- 382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 18:10:11.36 ID:iIo8Rw2/.net
- PS3版はたかがドア開くだけ、宝箱開けるだけでイライラする仕様だったな
赤い婆の部屋入る瞬間になんかヤベ―と感じたわ
んで会話のセンスがまったくない。
ゲーム的にはリスポン10体制限が敗因だろな
10回で敵が消えるうえゲームの都合、ソウルをロストする可能性を考慮して、
敵の経験値を多く見積もりすぎたな
- 383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 18:19:17.66 ID:u+mXv0C8.net
- ダクソ2はシステム面がいろいろと前作と比べて便利になってるところはすごくいいと思う
ダクソ2やったあとにダクソ1やるといろいろと不便でつらい
- 384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 19:31:48.80 ID:AbSGbByQ.net
- 2で目立って便利になったのって転送とソウル砕きくらいじゃね?
篝火でレベル上げれなかったり、アイテム並び替え出来なかったり死体殴るだけで耐久減りまくったり
むしろストレス溜まるんだが
- 385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 20:19:23.15 ID:U5s3ztKA.net
- 死体殴ったら耐久減るとか一年前に無くなったのに未だに言ってるのか
恐いわ
- 386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 20:53:17.83 ID:mjgabyR3.net
- 篝火Lvアップは便利かもしれんけど、あれ好きにはなれなかったな。
ありがたみが無いというか
- 387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 23:34:11.03 ID:sOC7rtPf.net
- ちょっとわかる
便利なのは間違いないけどやっぱりヒロインにレベルアップして欲しい
- 388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 03:07:20.44 ID:Xj0UF/Dl.net
- あのもっさりモーションのせいで全部台無しだわ
数の暴力、霧に入る時ダメージ、オンライン
そんな不満はどうでもいい とにかく武器の硬直がでかすぎ
同じこと思ってる人いない?
- 389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 04:59:20.12 ID:f3VrXxVH.net
- エストとかヘドショの硬直も長過ぎると思うよ(逆にブラボまでいくと軽すぎるが)
つーか特大剣が息してなさすぎ
- 390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 08:11:16.31 ID:DS6VXp7A.net
- >>388
俺も同意見だな
だからDLCは面白いPS4版は面白い言われても理解出来ない
特大はモーションもダサくなったしロックしても空振る謎仕様のせいで楽しさすら消えた
- 391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 12:29:26.19 ID:lTw5T5Gz.net
- 渋谷から谷村さんに変更になったせいか世界観がなんか作り込まれてないというかワクワクしない
ダクソ1はテキスト読んでるだけで妄想広がって楽しかったけど2はなんか楽しくない
- 392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 13:42:31.42 ID:eFJZbzBi.net
- 渋谷から谷村に変わったのってそんなに制作進んでからでもなさそうなのに謎の谷村上げの渋谷下げ
- 393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 16:20:03.11 ID:Xj0UF/Dl.net
- ストーリー、武器のテキスト、モブの配置、
こういう不満書いてる奴はちゃんと遊んだのか?? 第一にモーションがだめでしょ
>>390
同じこと思ってる人いて安心
- 394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 17:05:52.79 ID:iq7dz6Jr.net
- まあその辺はアクション性重視するかストーリー重視するかで人によるんじゃない?
結論 モーションも操作性もテキストもストーリーも糞
- 395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 18:59:09.34 ID:KBb63Nwz.net
- 谷村はDLCよかったからね
あ、雪原はないわ
- 396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 22:51:09.34 ID:TB/ZEpU3.net
- テキストの面白さは、ブラボ>2≧1>>デモンズって印象だった。
正直1も2も大差無いと思うし、デモンズに至っては死雲ぐらいしか覚えてない
- 397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 04:13:49.28 ID:MZxFJTgU.net
- >>395
マップは良いけどモブのクソ強靭と数の暴力で望郷ゲーだったよ
- 398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 10:14:47.26 ID:vSYZco37.net
- デモンズは獣のタリスマンのテキストがおお〜て思ったなぁ
魔術と奇跡元々は結局同じみたいな
- 399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 12:59:04.65 ID:nXZugX6V.net
- ダクソ1は終わり方が最強に糞だったけど叩いてる奴見かけないな
二択もなく火に近づいたらそのまま強制END
デモンズは長さもストーリーも良く出来てた
- 400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 13:04:26.36 ID:JyPODz/o.net
- いやちょっと待て
ダクソのEDが1個しかないと思ってるの?
ただの釣り?
- 401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 13:40:04.75 ID:WNRiCZdh.net
- ダクソ1は二種類のEDあるぞw
篝火に火を灯すか、元来た道に戻っていくか
- 402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 13:46:15.53 ID:D41hW8C1.net
- エエエエエエ、エアプーwwwwwwwwww
- 403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 14:02:40.13 ID:LVu5l4gA.net
- というかダクソ1を貶すスレでもデモンズを讃えるスレでもないしな…
エアプな上スレチとは流石に?
- 404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 14:04:42.53 ID:nXZugX6V.net
- >>401
おれは事前にそれを知ってたから火に近づかないで闇の世界にできたけど
知らなかったら普通に最初に火に近づいて太陽ルートにしてしまったと思うわ。
デモンズソウルは最後に二択があるし、ふつうゲームはそうだよ。
火に近付かないで出口に戻るなんて言われないと絶対に間違う
- 405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 14:18:44.78 ID:JyPODz/o.net
- んな事言い出したらデモンズも事前情報無しなら大半の人は火防女殺さないんじゃないですかね・・・
大体クリア前でもカアスが火継がなくてもいい、グウィン殺せって言ってるじゃん
お前の中の普通のゲームなんて知らんわ
- 406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 16:39:57.82 ID:nXZugX6V.net
- デモンズのエンディングは火防女に託すかそれとも自分がデーモンになるかで
ストーリー的には獣を火防女に託すのが役目であって正史だろ。
ダークソウルは"ダークソウル"の運命を受け継いでる人間として世界から火を消すルートが正史。
グウィンを倒して火に近づいたらイベントが始まり、最終的に消すか消さないか選ぶような形になる
すくなくともデモンズソウルはそうだったが、ダークソウルは火に近づいたら強制的に終わる。あれは調べないでやったら2周しないと取り返しがつかんし最悪だろ。
ダークソウルのストーリーをちゃんと理解できていなければ最後火に包まれて満足してんだろうけどなw
- 407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 17:13:18.05 ID:LVu5l4gA.net
- なんで句読点使うやつって変なの多いんだろ
そもそもデモンズって二択の選択肢なんて出たか?
おかしいなと思ってプレイ動画見たがそんなの選択肢はないように見えるが
- 408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 17:22:27.22 ID:j8cUlUdr.net
- >>406
うまくまとめられててなるほどと思った
選べずに強制は良くないな それにEDの曲も、映像も1つしかないなダークソウル無印は
- 409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 17:27:57.99 ID:c/Y6nKH0.net
- ゲームとして自然な動きをするとストーリー上不自然な方のエンディングに行き着くのは大小別にして失敗だとは思うな
- 410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 18:28:39.60 ID:JyPODz/o.net
- なんだこのクソみてえな自演は
頭悪いにしても限度があるだろ
- 411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 19:48:27.57 ID:j8cUlUdr.net
- >>410
なにそれ俺の事? 具体的にどこが頭悪いのか指摘してくれ
- 412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 02:38:25.94 ID:9+21GiIb.net
- 300円だったから買ってきたけど
1より面白いじゃん
- 413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 07:27:45.13 ID:RpmAGhWu.net
- ステージ制だからこそ生きたマルチシステムなのにシームレスの世界にそのままそのシステム持ってきても面白くなるわけねーだろ
- 414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 14:51:42.99 ID:0A7GvxEO.net
- あんなゴキブリ同士がケツまくりあってるようなPvPを伝統みたいに持ち込んだのが間違いなのは分かる
オープンワールドにあんなケツ堀り合いなんてダークでもファンタジーでもなくただただバカバカしい
- 415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 16:43:26.70 ID:l2LJTOSw.net
- 馬鹿馬鹿しいとの事なのでシューティングゲーにしたクソ2
- 416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 16:56:35.46 ID:C/b54QTx.net
- 雷槍月光アヴェリンハベル…次々と強武器・防具を潰していくフロム
バランス調整におけるポリシーは無いのか
ユーザーがテストプレイヤーかよって状態がむしろ面白かった
- 417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 17:20:25.10 ID:TJgOGYLw.net
- 対人とMOBに対しての調整を同じ様にやっちゃうからズレは出てきますわな
- 418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/01(火) 17:12:48.61 ID:dWgh4QeP.net
- クリア済み侵入といい小さい白石といい、これらの要素はボスは倒しても、周回しなくても、道中攻略楽しめるようにしたかっただけなのかもしれない
- 419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/01(火) 18:21:52.60 ID:eN6eR0Ip.net
- クリア済み侵入は舌打ちしか出なかったな
召喚待ちはまだしも買い物も出来ん
そして迎え撃つメリットが特にないという
- 420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/01(火) 21:04:33.48 ID:KzzbAk1T.net
- クリア済み侵入はマジで谷村頭悪いと思った
デモンズやダクソのマルチ1回もプレイした事なかったんだろうと推測してる
- 421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 09:58:42.73 ID:d4sXWva1.net
- あれってホストも黒もどっちも得しないよな
出待ち対策したかったんだろうけど白の時間制限もクソ
- 422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 13:25:07.26 ID:OKhJ0nGU.net
- ドロップマラソン中に侵入されてマジタニムラァって声出たな、実装する前に考えて
誰か止めろよ
- 423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 17:43:39.39 ID:nUo12Y72.net
- オフでやりゃいい話だろアホか
- 424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 18:05:18.82 ID:tyHKY11t.net
- デモンズダクソは生身になったら即侵入きたけど、ダクソ2闇霊は1回しか来なかったな
鐘の灰霊はアホみたいに来た
青守護になって救援に行きたかったけど全然呼ばれず…
バランスを考えろよ
- 425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 18:12:48.52 ID:QycZf0wr.net
- ダクソ2の侵入のつまらなさはガチ
>>423
ドロマラする度にオフにするとか面倒なだけだし
侵入する側としてもクリア済みに侵入しても糞つまらんから
クリア済み侵入という糞システムに問題があるのは明らかだろハゲ
- 426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 18:26:26.40 ID:IYLLT9w4.net
- ダクソ2は侵入に消費アイテム必要だから一周目だとまず来ない
鐘守や青守護はシステムがアホとしかいえない
- 427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 00:20:50.98 ID:60aVpWpw.net
- そもそもPvPがいらない、戦闘がケツの掘りあいになるだけでダサい
孤独な世界を楽しむならメッセージくらいで十分
ワラワラ侵入させるために同期処理の都合でモブを棒立ちとか笑えもしない
PvPをなくせ、あれのせいでつまらなくなってる
ダクソはデモンズ要素を捨てろ
- 428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 00:54:46.77 ID:LIysOhQD.net
- それはさすがに全否定に近いような気がする
- 429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 01:04:35.67 ID:60aVpWpw.net
- オープンワールドにマルチプレイが適してないだけ
その弊害がつまらなさの根源
- 430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 01:43:42.56 ID:Wcrwbiiy.net
- ホストを妨害するのが闇霊のお仕事なのに
- 431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 05:36:20.80 ID:PFrLMRH2.net
- モブが強すぎて一方的になぶるかシューティングする展開にしかならん
- 432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 19:16:57.46 ID:71rKwKNj.net
- ソウル量マッチだったからプレイヤーのレベルがガンガン上がって刀振ってハベル盾もちながら結晶槍撃てる状況になってたのもシューティングソウルを加速させてるわ
- 433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 23:37:14.82 ID:sVML8t4G.net
- なんでデモンズ方式を捨てたんだろう
下手にシームレスにした結果がなっがいトンネルにつぎはぎエレベーターだろ
- 434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 08:35:33.54 ID:Rf6t0z19.net
- デモンズ形式なら溶鉄城の位置で叩かれることもなかったのにね
- 435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 10:27:00.56 ID:sTv16KX+.net
- ドラグレ城〜不死廟
アンディール〜竜の巣
海の地下にある港とか
わざと歪ませてるとしか思えない
- 436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 16:12:13.99 ID:Bu+kK8z9.net
- 全てのエリア無理に繋げる必要無いのにね
少なくとも露骨なまでのロード用エリア挟まなきゃいけないようなマップの繋ぎ方は誰も得してない
- 437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 19:21:56.67 ID:Pm+Cip8S.net
- 繋がってる感じがあると確かにすごいんだけど、こんなに密集してんの?という疑問がな・・・
- 438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 19:52:12.97 ID:K9RPNgsm.net
- 微妙なシームレスで世界が窮屈だし特に考えずに配置してる敵は移動を面倒にさせるだけ
これじゃあいくら広くしても飽きるね
まあこのへんはダクソからそうだったからこのシリーズは期待できないなと判断できたけど
アイテムが多かったりってのはバカに受けやすいからいいよね
- 439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 12:43:19.49 ID:2LhEPoi+.net
- ブラボくらいそれぞれの武器こだわってくれれば多くても良いんだけど
似たような武器が多すぎて水増しにしか見えないよね
- 440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 13:24:29.34 ID:nHg5EaFW.net
- ブラボは凝ってるようで殆んどが見たことあるモーションなんだよなぁ
二刀流とか二丁アヴェリンとか左右組み合わせ自由なダクソ2のほうが良かったな
- 441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 13:27:41.33 ID:s1CAVb75.net
- 確かに世界が狭く感じるよね
あと個人的な意見なんだけど拠点は楔の神殿みたいな室内がいいな
野外だと風雨凌げないし空から敵がきそうであんま安心感ない
- 442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 13:49:28.61 ID:CVq5tjTZ.net
- ダクソ2のモッサリな上に力感の無いモーションはシリーズでも屈指のダサさだと思うが
いくら武器が少なかろうがブラボのほうが断然良い
- 443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 13:57:45.15 ID:nHg5EaFW.net
- 動きだけで見たらそりゃブラボだろ
というか比べて見たらデモンズ〜クソ2はどれがダントツでクソだとか言えるほどの差は無いよ
硬直がクッソ長いのはそういうバランス調整なんだから
- 444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 19:32:14.43 ID:y5H6BkhE.net
- パリィとバクスタはクソ2がダントツでダサいんだが
- 445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 20:03:40.17 ID:u+l+rZUm.net
- クソ2のバクスタは初動でバクスタしたのかよくわかんないんだよな。あれはひどい
- 446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 20:56:54.85 ID:9L/YdFfS.net
- システムは同じだけどやっていて面白くないゲーム。それがダクソ2。
横に広がるだけ広がって中身が薄いんだよね。
ボスやマップや敵に関して、ネタ尽きたんですか?と思えるほどの単調さも・・・
- 447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 21:49:42.83 ID:MdXlYtSE.net
- ダーク1のモーションはかっこよかった。ただし、かっこいいだけで実用性は…。
2は、どれもまあそこそこって感じ
- 448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 22:20:06.01 ID:pZpmEr64.net
- ブラボのクッソ軽いアクションと銃()よりマシかなぁ
DLCは良かったけど本編の難易度はダダ下がりだし本当につまらなかった
- 449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 22:40:14.05 ID:CVq5tjTZ.net
- ブラボが簡単とか言ってる奴は本当にプレイしたのかといつも思う
客観的に見てもシリーズで1、2を争う難易度だろ
ガン盾勢ガーとか個人差では済ませられないくらい難易度には差があると思うが
レベルあげまくってゴリ押しするなら大分変わってくるけど
- 450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 23:47:41.24 ID:t3mLgxVv.net
- ゲームスピードが速いけどそのぶんPCの性能も高いからな
タネがわかれば簡単て意味で覚えゲーなのは変わらん
- 451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 01:19:52.96 ID:1koTY6k1.net
- まぁPC性能を考慮してもブラボは難しいだろ
聖杯を抜きにしてもデモンズダクソより明らかに強いボス多いし
ブラボが楽勝って奴は過去作のボスなんぞ簡単過ぎて眠くなるだろうさ
- 452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 05:55:01.09 ID:oC/xbbdV.net
- ゲーム歴の浅いフロム信者には難しいかもしれんな
- 453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 06:18:01.42 ID:7Ln1vztl.net
- ガスコインの起き攻めは鬼畜だと思ったけど、オルゴールもあるし割と適当にパンパン撃ってもパリィ決まったりする
シリーズ通して攻略法を発見するまでが難しいゲームだと思うよ
- 454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 06:23:20.10 ID:p4xBBcLU.net
- ダクソ2のもっさりモーションを「現実的」とか「重量感ある」とか言ってるアホ多すぎ
あのもっさり硬直を制作側が意図したものだと勘違いしてる奴多すぎ
>>448こいつとか
- 455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 06:37:17.58 ID:7Ln1vztl.net
- 硬直は調整してるだろ
アレなかったらヌルゲーもいいとこだよ
- 456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 10:12:00.36 ID:l+g+1nkO.net
- 硬直は調整されてると思うけど完全に糞要素だと思うわ
硬直が長いゲーム自体はあってもいいと思うけど、ソウルシリーズでやったのがダメだ
デモンズ→ダクソでも最初は違和感あったが割とすぐに慣れた、クソ2は最後まで慣れなかった
というかゲーム全体で見てもダクソ2よりモッサリなゲームって正直あんまり思い出せない
- 457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:31:14.77 ID:AGUR3vNw.net
- ダクソ2はモッサリを意図してやって、それを失敗だったと認識してるよ
だから3はそれをやめると宮崎が言ってた
- 458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 13:29:52.22 ID:jXF2BfiI.net
- 色々言われてるけど十分過ぎるほど面白いよ
でもブラボやったあとだと取っつきにくいかもしれないね
- 459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 15:08:34.03 ID:Z437aU76.net
- ソウルシリーズが初めてなら2も面白いかもしれないね
デモンズやダクソやった後ならゴミ
ダクソ2のモーションが現実的かどうかは知らんがこれだけは言える
格好悪いしSEも悪いせいで攻撃当てても気持ち良くない
- 460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 15:42:28.81 ID:1Ix3WMTg.net
- デモンズのモーションも別にかっこよくはない
思い出補整で美化されてないか
- 461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 15:56:23.31 ID:ieOCREJo.net
- 思い出補正のデモンズ。2の反動で美化されまくりのダーク1
- 462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 16:44:03.99 ID:l+g+1nkO.net
- デモンズはパリィスタブには文句ないしモッサリしてないし
SEもクソ2よりは断然いいと思うんだが
- 463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 16:53:41.34 ID:p4xBBcLU.net
- >>457
ソース教えてくれ 動画とかネットの記事か?
- 464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 17:45:41.67 ID:1Ix3WMTg.net
- モッサリの定義がよくわからん
デモンズは大剣とか普通にトロいじゃん
強攻撃はクソ2のほうが使えるしかっこいい
- 465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 17:54:18.94 ID:Vm99zQif.net
- ローリングでしょ。動作が重たすぎるよねあれ
- 466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:46:23.42 ID:Z437aU76.net
- モッサリは主にロリと攻撃後硬直の長さでしょ
それとロリ後の方向転換不可とかすぐ枯渇するスタミナとか色々合わさってモッサリ感が加速する
- 467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 19:05:08.66 ID:Luw6wQ42.net
- 2は敏捷上げるまでモッサリさせたけど3はやめるってのはコレだな
http://s.famitsu.com/news/201506/22081483.html
――アクションのスピードはどうなりますか?
宮崎 あくまでも武器や攻撃の重さは残しながら、ということになりますが、前作、前々作より若干速く、また直感的に動かせるように調整しています。
関連して、『II』で採用された敏捷の概念などは、今作では採用しないと思います。パラメータを上げるまではアクションに少しストレスがある、というのが、『III』の調整の方向性には合致しないという判断ですね。
- 468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 19:10:36.72 ID:l+g+1nkO.net
- 別に敏捷上げてもモッサリはしてるけどな
無敵時間が変わるとかいう糞みたいな仕様がストレスだったのは確かだから廃止は正解
- 469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 19:48:07.32 ID:59ZxliDj.net
- DLCとかで良くなったとか聞いたけど敵が枯れてリスポーンしなくなった時は
はあ? なにしてくれてんねんと思った
クリアまで頑張ったけど
- 470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 20:06:33.33 ID:Vm99zQif.net
- >>467
>――それは心中をお察しします(笑)。そんな状況でリリースされた『ブラッドボーン』ですが、仕掛け武器やリゲインなど、
>新しい挑戦にいろいろ挑戦されました。そこで得た反響や経験などが、本作に与えた影響は?
>宮崎 今回は『ブラッドボーン』について話す場ではないと思いますが、当然影響はあります。
>直接的な影響というよりは、経験なり知見なりの蓄積として、ですが。特に『ブラッドボーン』は、我々としてはPS4世代初のタイトルでしたから、開発経験はとても大きいものでした。
怒ってるな
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