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【朗報】スプラトゥーン 更に追加コンテンツ配信へ

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/12(金) 23:56:39.33 ID:gJY4k16b.net
スプラトゥーンプロデューサーインタビュー
http://s.famitsu.com/news/201602/12099079.html

――あと、これは聞いておかなければいけないと思うのですが……。大会の総括で、コンテンツの配信について「もう少し何かができないかなと考え始めています」とお話されていましたね。

野上 これだけ盛り上げてくださったお客さんに、もう少し長く楽しんでもらいたいという気持ちがあるのは確かで、なんとかそれを形にできればと思っています。

――“お客さんのために何かをしたい”という想いを、これから形にできるかどうか、という状態でしょうか。

野上 そうですね。1月の配信でもともと予定していた追加コンテンツはすべて終わったので、これから先はまた改めて考えるという状態です

――では、それによって第2章が始まるかどうか。

野上 第2章はちょっと大げさすぎかも……(苦笑)。ただ、遊び続けてくださっているお客さんや、お年玉で買って遊んでくださったお客さんが、もうちょっと長く『スプラトゥーン』を楽しめるように、何かをしたいなと思っていますので。

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/12(金) 23:57:41.83 ID:5pw/1AAq.net
既出あふぃな

決まってから話題にしろ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/12(金) 23:58:16.64 .net
今更?
つーかこの物言いだと絶対期待外れのしょぼいのになるよね
ヒーローモードの追加シナリオ有料で売ればいいのに

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/12(金) 23:59:37.52 ID:8/vVnFfv.net
>>2
本当これ
なんの為に立てたアフィ

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 00:02:47.33 ID:5MVJNYrk.net
コンテンツ長生きさせるために有料dlc出してもいいと思うがなあ
最近のamiiboもそうだが任天堂はこういうところ下手くそだよね

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 00:04:38.80 ID:Rc4gZmYX.net
オワカもやれやヤブキィ

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 00:07:29.97 ID:04Ffa7g5.net
まずはブキ調整をだな

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 00:07:37.53 ID:QwlQfYT9.net
正直ここまで売れるとは思ってなかった

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 00:10:55.06 ID:M6SIQuV1.net
シオカラーズのアミーボとプレイアブル化くれ

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 00:16:01.50 ID:HfH4Q9hE.net
すげええええええ
WIIU買ってよかった

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 00:23:43.41 ID:aTlGAn8N.net
>>10
バカジャネーノwwwww

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 00:28:07.54 ID:cniPRBXc.net
サブスプラボム、SPバリアのプライムを作ってくれ

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 00:28:25.82 ID:NW8xeLmT.net
>>10
これが宗教か

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 00:38:34.06 ID:kmtaMXTz.net
>>5
イカに関してはどうだろ
続編まで見据えての計画がないならやめた方がいい気もする

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 00:59:39.24 ID:grTfYGSq.net
>>11
>>13
まさかまだイカ買ってないの?
PS4とかゴミ買っちゃった負け組???

16 :名無し@\(^o^)/:2016/02/13(土) 01:10:38.46 ID:J+FV18ID.net
サブでストリーの邪魔敵の掃除 やつインク透いとるから サブ使えたら面白そう 一定時間設置したら敵のインクを透いとる とか

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 01:12:13.64 ID:WBGAnDtN.net
まだイカで食っていくつもりなのかw

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 01:12:21.45 ID:aTlGAn8N.net
>>15
バッカジャネーノwwwwwwwwww

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 01:16:16.55 ID:wki/Y+GG.net
>>18
買ってないんだよね?

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 01:18:07.71 ID:zMFYW0D8.net
今のところ今世代で唯一の新規ipヒット作だからなあw

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 01:18:46.26 .net
>>20
ブラボ

論破

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 01:19:22.81 ID:hI77wk+m.net
あれは実質シリーズモノだろ

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 01:20:01.54 ID:lEI+J1cj.net
追加コンテンツとは言ってないな
イベントかもしれないし

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 01:26:12.43 ID:DeO654uo.net
>>6
アレはもうそっとしとけ
パッチじゃ解決できんだろ

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 01:35:43.44 ID:irfQL5hY.net
イカは好きだけど今回の美談にしようとしてる感じは凄くいやだわ
内部データで対応アミーボ追加させといて元々やる気満々じゃねえか

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 01:36:53.14 ID:TAx3vpsg.net
ヒーローモードでおもろい話配信してや

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 01:39:58.24 ID:aTlGAn8N.net
>>19
何言っても信じねーだろがバーカwwwww

ほらいいからスプラトゥーンやってろよwww

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 01:42:21.30 ID:wki/Y+GG.net
>>27
買ってないのにこんなスレ来て
何してんだお前?
お前とは全く関係ないスレだぞ

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 02:09:51.02 ID:1mQUWc3F.net
サブポイズン、スペシャルダイオウイカのラピッドブラスターをくれ

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 02:20:48.76 ID:aTlGAn8N.net
>>28
発売日にDL版を買いました。

www

おならぷーwwwww

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 02:28:04.22 ID:1mQUWc3F.net
>>30
で、お前の欲しい武器は?

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 02:28:37.57 ID:t4AaM80K.net
>>21
名前だけ聞くけどRPGなのかFPSなのかすらわかってない俺がいる
フォールアウトとSkyrim、Civilizationは覚えた

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 02:37:54.58 ID:aTlGAn8N.net
>>31
はぁ?バカジャネーノwwwww

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 02:45:33.29 ID:MX7BVIJ9.net
>>25
その対応amiibo増やしたって話、しっかりとしたソースあるんだっけ?

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 03:10:08.84 ID:HFEa8JpA.net
シオカラーズamiiboはNXのスプラトゥーン2で初回特典に温存したほうが良いだろ

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 03:50:59.63 ID:DXFO2a23.net
ブキやステージは多すぎるな、ギア追加jはありかな
ブキやギアのソートやプリセット登録とヒーローモードの追加コンテンツ(有料でok)あたりでも十分かと
あとはフェスを(最低)いつ頃まで続けるか明言してくれると安心できる(フェス嫌いな奴は知らん)
っていうか今からブキやステージ作ってたらだいぶ先になるな
勿論内容未定ながら発表しちゃうってことは全くの白紙ではなく
ある程度は話が進んでるんだろうけど

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 04:16:06.90 ID:fgETx8FM.net
ほんとにイカしかないんだな、将棋も盛り上げてやれよ。

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 05:36:18.28 ID:1mQUWc3F.net
マジレスするとギア追加だけで良いよ
ルール追加は歓迎するけどそれは流石に厳しいだろうし

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 06:10:00.93 ID:MdHD7jEB.net
>>3
ヒーローモードのシナリオこそ要らんだろ
ギア追加と既存ステージの見直し(アロワナ、タチウオ、ホッケ等)、ブキの調整してくれればそれで

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 09:23:28.60 ID:JNP2XNi8.net
あまり期待し過ぎないほうがいいぞ

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 09:44:26.96 ID:hAVA2hIb.net
既存ステージに対する改良とかがあるだけでも大分良いよね
春には木がサクラ色に染まったり、冬には雪が積もっていたり
そういう変化の要素が全体的に追加される方向性はどうだろう?

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 09:56:48.49 ID:1mQUWc3F.net
一年に二回くらいギア10個追加でどうでしょう
このゲームはギアの作り込みが良すぎる

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:08:17.43 ID:DXFO2a23.net
>>41
団地はずっと夏なんだよな、マヒマヒもか
いっそ春秋冬のステージもそれぞれ作ればいいのに

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:16:59.41 ID:O2OL+06q.net
追加はもういいからチャージャーリッターの存在を消してくれ

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:33:29.42 ID:hAVA2hIb.net
チャージャーリッターやダイナモを「強すぎる、ズルい、消えてなくなれ」と思うよりも
「強敵だ、なんとかして攻略したい、絶対に負けない!」と思った方が楽しいよ

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:37:24.93 ID:DXFO2a23.net
これだけ盛り上げてくださったお客さんのために何かをしたい

リッター削除、ダイナモ削除、シールド弱体、ダイオウ弱体、バリア弱体、クイボ弱体・・・

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:39:28.02 ID:qf/5FkiJ.net
チャージャーは問題ないだろ
リッターのクイポセンサーはリカバリ不能の調整ミスだけど

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:43:19.28 ID:hAVA2hIb.net
ポイントセンサ無効のギア付けて対抗すれば良いだけじゃね?

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:46:26.71 ID:qf/5FkiJ.net
無効化はできないだろ
クイボの方はどうしようもないし

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:47:44.82 ID:hAVA2hIb.net
ダメな理由ばかり探すのっていろいろ損するよw

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:57:16.95 ID:lrNMcsvm.net
>>23
きっと夏祭りでの夜店や盆踊り企画してると思う

クラニンポイントの交換景品で手拭いとかあったけど
タコ巾着やイカ手拭いとか欲しい

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 11:05:22.72 ID:b12WvMKo.net
2作目にアイデアをとっておけよ

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:09:20.56 ID:DeO654uo.net
バトルドージョーで遊べるマップ増やしてくれないかな
現状だとオンラインサービス終わったら見る事すら出来なくなるのが大半だろ

あとフレ戦で旧高架下も選ばせてほしい

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:45:08.58 ID:zMFYW0D8.net
同じブキやギアを連続して使えない様にしてほしい

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:58:52.51 ID:teDnlZvY.net
>>29
エリートじゃ不満か?

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 19:31:33.92 ID:mbItvMFO.net
ほー

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 21:04:02.59 ID:meGWFbpl.net
この間のフェス同時接続69万人てすげーな
通りで鯖落ちする訳だ

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 21:37:55.85 ID:/MSOFN/z.net
タコゾネスをプレイアブルキャラとして販売。位でいいかと

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 22:01:00.88 ID:68SFm908.net
もっと色々走り回りたいから、シティを拡張してくれw

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 23:23:58.47 ID:2K4oOSn7.net
>>36
ブキ追加終了、ステージ追加終了は告知されたけどギア追加終了は告知されてないから(間違ってたらごめん)この話とは別にこれからも追加されるんじゃないかな

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 23:26:36.65 ID:5kFQAxaG.net
イカニューススキップ不可や4時間2マップのマジキチ仕様って改善されたの?

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 23:26:48.57 ID:9STYoAIR.net
対戦ばかりじゃなく協力するモードとか欲しいな

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 23:26:54.93 ID:dTb6mvrt.net
続編はあるんかなあ
こんなにハマるとは思わんかった

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 23:35:48.99 ID:5kFQAxaG.net
イカニューススキップ不可や4時間2マップのマジキチ仕様って未だに改善されないの?

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/13(土) 23:57:48.41 ID:vFPQ8scR.net
ウデマエに応じてハンデを付けるとウデマエに差がある友達とも楽しめそう
ハンデが大きい人が勝った時のボーナスも大きくして調整

あとランクやウデマエをブキごとに設定したら全種類使いこなしたくなるよね

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/14(日) 00:14:44.01 ID:UyY/0wEU.net
バケツって塗りと中〜近距離戦に使える?

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/14(日) 01:11:47.42 ID:zKQLBqlZ.net
バケツは近距離で高低差ある場合と障害物越しでも攻撃できるのが特徴だから
基本的に相手の死角に潜り込んでのゲリラ戦に持ち込まないと不利よ
Bバスとかで高台に潜伏してるチャージャー潰しすると喜ばれる

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/14(日) 02:35:48.98 ID:PUeaEejz.net
>>59
これが妥当なんだよなぁ。
店が少ない。あの広さだとシオカライブも開けないしさ。(処理落ちするか…)

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/14(日) 02:40:36.19 ID:3U8OAufL.net
>>68
あの電車に乗って外行きたいよなw
まぁ続編に期待

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/14(日) 03:02:37.87 ID:B6dXG53T.net
ランク上限解除でいいよ

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/14(日) 03:13:37.21 ID:+5bCKQYd.net
とりあえず次回作は1080pにしてほしい

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/14(日) 03:15:03.86 ID:8SMMxskd.net
>>70
お前ランク500とか行ってそうだな

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/14(日) 04:19:34.03 ID:PUeaEejz.net
>>69
俺は電車ってより駅の向こう側に行きたいw
陸橋でも地下通路でもいいから。
あっちに駅ビルがあるといいなw

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/14(日) 06:04:09.17 ID:imVnxvBj.net
画質はこのぐらいでいいや

一人で実戦的な練習できる場所欲しい
タコゾネスと遊ぶのもいいけどブキ固定だからな

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/14(日) 10:51:56.28 ID:BemqJpS/.net
>>64
マップはともかくイカニュースはそろそろゲームやめて休憩しろって時のクールタイムになるからあれはあれで良い

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/14(日) 18:30:09.57 ID:3R7LOzdW.net
駅の向こう側に、
自分のアパート的な場所ほしい
集めた武器飾れるとか、服飾れるとか

イカちゃん達にもうすこし個性ほしいよね
顔とか、髪型とか

次回作に期待

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/14(日) 21:12:17.54 ID:/KLqxrAI.net
今度は3色対決が良いわ

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/14(日) 22:18:02.99 ID:aUf0hXoH.net
あったとしてもルールとかじゃなく
ランク上限開放とじゃ新しいギアとかだろうな

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/14(日) 22:18:34.90 ID:MsKV2gLs.net
>>60
> 野上 1月の配信でもともと予定していた追加コンテンツはすべて終わったので、これから先はまた改めて考えるという状態です
いままで事前に作っていたor作る予定だったものを徐々にアンロックしてたがそれは全て終了したってことだよ
ギアも配信する予定は特になかったはず

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/14(日) 22:30:15.76 ID:0wdzuhKO.net
>>64

あれはあのままでいい

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/14(日) 23:07:33.12 ID:LdoMzD44.net
そもそも完成度が高すぎるのだよw
おいそれと弄れない

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/14(日) 23:20:24.29 ID:/Pg1uaB7.net
ルールごとのウデマエ分けと、マッチングは必須。

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/14(日) 23:24:09.54 ID:0wdzuhKO.net
>>81

逆に1作目ゆえの荒削りなところもあるんだけど、これが結構味になってるから
たぶん2作目3作目で洗練されて明らかに良くなるだろうけど
ちょっと寂しくもなるだろうな、ってところもある。

でもそれでいいんだよね。
今の子供たちって、名作の1作目の荒削りさを経験するってあまりないから

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 06:02:52.82 ID:Jphr/x15.net
>>82
ルールごとの腕前分けは絶対やって欲しいわ

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 07:07:29.44 ID:x08pjnz0.net
うーん、でもそうなると例えばエリアだけやってSに上げた人がやぐら始めたらCの中にSが紛れ込むわけでそれこそマッチングがぶっ壊れるような

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 07:34:12.72 ID:ZLHcRqeT.net
ぶっ壊れるのは不人気のモードだけだから問題無い

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 07:51:20.00 ID:mMzGmZPP.net
ぶっ壊れたらダメだろ

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 08:30:26.83 ID:A4rlDIN1.net
エリアはキルデスだけ取ってれば大体なんとかなるけどヤグラとホコは別ゲーだからな
ヤグラは乗って的になるけど乗らないと進まないから誰かが犠牲にならんとあかんし
ホコは状況により死亡確定でも特攻して押し込まないといけない場面があるからどうしてもデス増えるし

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 09:08:55.76 ID:Jphr/x15.net
>>85
そんな何回もあることじゃないだろ
時間でルール縛っとけば大体同じくらい上がるんだから
ヤグラでS、エリアはAみたいなマッチングが繰り返されてる方がよほど問題でしょ

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 09:47:28.11 ID:y7RgfSXC.net
そんなんいつでも好きなルールに入れるようにしろってなるに決まってんだろ
むしろ、もし最初からルールごとにランク分けてたら、時間で入れるルールが違いますとか意味不明な仕様にするわけがない

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 10:00:47.16 ID:vjsXGoCu.net
理由があって今の仕様だから
理由も無しの改案に乗るはずもない

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 10:09:33.57 ID:Zlsm/ahJ.net
モード分けすぎるとただ過疎るだけだし、

好き嫌い関わらず全員が
この時間はこれでしか遊べない、っていうルールの上で遊ぶ事で
ある種の平等さを保証してるのがこのゲームのいいところだと思う

この不自由さが心地いいというか

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 10:54:02.43 ID:vjsXGoCu.net
心地いいかはともかくしっかり機能してるな
1000万本クラスのソフトなら細かく分けてもいいんだろうが
数百万本程度だとルールによって過疎る可能性がある

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 11:12:02.31 ID:9k9LkjVg.net
ヤグラは過疎りそうだなw

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 11:22:44.18 ID:Ez2lh/Gg.net
>>84
おいらはブキ毎の腕前分けやって欲しい

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 12:24:05.23 ID:GDKwOyf9.net
ルールやシステムに関するものは
2作目に取っておくだろうし
ありえそうなものはブキorギアの追加か
野上の発言のもう少し長く遊べるって意味だと
ランク上限解放+それに伴う報酬追加くらいか?

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 12:57:36.57 ID:Huhm4xxh.net
ルールごとにウデマエ分けないと、ヤグラチンパンジーノヴァでS+になったやつが
エリアやホコで足手まといになってる現状がかわらんだろが。

ステージ選択とルール選択は今のままでもまあいいよ。

あとは、各武器ちゃんとメリットデメリットでバランス調整しろ。
黒デコとリッターはイカれてる。ダイナモもクソだが、デコリットルよりまし。

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 15:13:31.70 ID:pzWRnNPS.net
>>95
武器毎に腕前分けるとか、カンストするまで一体どれだけの時間がかかるのかしら?

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 15:21:25.32 ID:vjsXGoCu.net
ブキごとやルールごとに分けたら
共通する基本の立ち回りがウデマエに反映しなくなるな

どっちにしろ反映しないならシンプルなほうがいいって判断だろう

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:35:43.17 ID:Ez2lh/Gg.net
逆にマッチングにしか影響の無いランクのカンストに何で拘るのかわかんねーんだけど
カンストさせたキャラはもう使わんの?

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:10:51.59 ID:QLE0J2qK.net
>>99
武器ごとは流石に俺もどうかと思うが
エリアもヤグラもホコも求められる立ち回り違うだろ
共通する点のほうが少ないわ
それなのに統合してるから戦犯が増える

そもそもウデマエ自体が11段階(マッチングだけで言えば実質5段階)しかないのにシンプルもクソもないだろ

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:08:11.75 ID:OklNwYyO.net
エリアウデマエ S
ヤグラウデマエ A+
ホコウデマエ A+
ナワバリウデマエ A+

総合ウデマエ A+

こんな感じで。

で、待機中に表示させるのは総合ウデマエと、現ルールウデマエでいい。

ナワバリは、勝率なりキルレなり平均塗りポイントなりでランクつけてくれ。

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:49:48.51 ID:UY5rqAvV.net
面倒くせえよ

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:06:30.53 ID:eSjgZ7o0.net
そういう複雑なシステムにするから新規が入りづらくなるんだと思う
ナワバリ、ガチの評価方法は今のままで良いから、ステージのギミックを増やして欲しい

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:13:14.79 ID:nOhdB5DW.net
上級者には物足りないかもしれないが、
アクティブ人口増加と維持が価値の90%を決めると言って良い遊びだろうから
分散させないポリシーは堅持でこのまま邁進してもらうしかない。

ブキ別のウデマエとかも塗りの上位3つに制限、とかそういう制限が妥当っぽい気がする

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:25:07.03 ID:UY5rqAvV.net
途中でどんだけ活躍しても最後にエリアなりヤグラなりホコなり取られたまま放置してたら逆転負けするよ
キル取ってるのに負けた〜とかどうでもいいわ

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:26:57.69 ID:UY5rqAvV.net
間違えてこんなところにグチを書いてしまった
スマンコ

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 21:34:22.92 ID:Fbf4gAqp.net
いつの間にかスプラトゥーン人気終わってた?
http://i.imgur.com/dkVkJLw.jpg

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 21:36:01.26 ID:jyV13+/d.net
そりゃ2014年の調査じゃな

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 21:36:59.57 ID:UY5rqAvV.net
2014?

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 21:45:03.86 ID:Fbf4gAqp.net
刀剣乱舞は2015年から始まったゲームなはずですが…

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 21:51:44.91 ID:x08pjnz0.net
2000人ぐらい回答してスプラトゥーンが22人より少ないとか流石に有り得ないだろ

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 22:06:07.04 ID:j9W4s7gx.net
それ2015/8/26に発表されたデータ
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150828_718370.html

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 22:10:53.92 ID:uKnlOcUY.net
イカニューススキップ不可や4時間2マップのマジキチ仕様って未だに改善されないの?

>>75>>80
さあゲームしよう→毎度毎度イカニューススキップ不可でAボタン連打
駄目だろこれ

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 22:20:17.28 ID:UY5rqAvV.net
>>114
それは別に気にならんな
ステージ切り替え1分前くらいに起動したら
ハイカラニュース2連発になるのは流石に駄目だと思うけど

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 22:20:51.92 ID:K+8iCCG1.net
新ルール来たら有料だろうが買うぞ
しかしギアの追加はこれからもやってくんねえかな
有料でも1個100円以内なら買うから(欲しいのだけ)

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 22:24:35.67 ID:keU4Rr9P.net
ゴスだ、ゴスロリだ
フリフリが足りん

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 22:34:25.12 ID:D7vSEiAq.net
>>117
そういうキモヲタ臭がキツいのをぶち込んだ瞬間終わるわバカが。

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 22:57:35.04 ID:7Hupf69z.net
diablo2みたいな、ランダム生成マップ希望です。さすがにマップあきぎみです。
タンパンマンも飽きてるので服の下装備も欲しいです。

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 23:05:03.01 ID:vEeM+yeF.net
国内マッチング実装してくれ〜

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/15(月) 23:27:16.62 ID:nOhdB5DW.net
あんまりフェミニンな服を入れると女性ファンが確実に減ると思う
ユニセックスで完全平等に楽しめるからシューターの壁を超えてきてくれてるわけで
可愛い服与えたらイカップルみたいな演劇遊びばっかりになるぞぉw

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 00:44:45.13 ID:U1Rh2NWA.net
>>104
これが複雑ってお前脳みそやばない?
ポケモンですら各ルールのレート分かれてるんだけど

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 00:50:37.75 ID:1pNdkeN3.net
1作目ってのはそういうことさ

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 01:10:26.14 ID:FnZ1G26Y.net
オン対戦が一要素のポケモンとオン対戦ほぼonlyのイカを比べるのは如何なものか
それを置いとくにしても
ポケモンの各種レート見たら分かるけど、人口の偏りが大きい
レートを分けるとイカでも同じことが起こると思う
今はレートが共通で得意ルールで取り戻せるのと、時間ごと固定で苦手でもやらないと暇だから、どのルールでも人が居るんじゃないかな
特定のルールが過疎化するよりは現状維持でよくね

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 03:00:13.32 ID:EIFevG/z.net
ハイカラ市民の意識が一体化してる現状の維持は重要だと思うw
上級者には介護頑張ってもらうカタチになって若干心苦しいが

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 03:06:33.62 ID:dgHw7FLJ.net
初心者でも上級者でも僅差で勝ったり負けたりわいわいやれるのが楽しいから
勝ちにこだわり過ぎるようになってくると楽しめなくなるんだろうな…

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 06:28:52.72 ID:olUWck/z.net
新規さん、フェスでめげなければいいんだが

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 08:45:10.91 ID:otenVJxk.net
一戦一戦の勝った負けたが大きなウェイトを占めてくると、
毎試合勝ちたいになり、勝たなければならないになり、
勝てない編成にさせられた糞マッチングだの自分が勝ちやすいマップやルールにしない任天堂死ねとか、
強い敵や弱い味方に暴言吐いたりするようになるんじゃ

あるいはブキチの方に転載されてた4コマイラストのS+さんみたいな方向になるか

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 09:05:36.98 ID:sUAKE1kX.net
デラタコゾネスは?

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 09:11:14.52 ID:ibNtTMtH.net
2作目で色々なルールが少しでも変わったら、たぶんだけどお前らは1作目の方が良かったと言う

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 09:28:17.78 ID:1pNdkeN3.net
1作目のサービスは継続するだろうからそれやらせとけばいい

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 09:30:58.76 ID:eSwDga86.net
見方をすぐに蘇生させるヒーラーが居ても良いんじゃないかな

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 09:34:51.94 ID:ibNtTMtH.net
ヒーラーが居て良いなら、いずれイフリートの召還も!?

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 09:43:16.86 ID:MfqeRQ4m.net
蘇生や回復があるシューターは結構あるしな

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 09:45:38.47 ID:ibNtTMtH.net
今回のシステムを焼き直ししたファンタジー世界ってのもあったら面白いかもね
世界を塗り替えるRPG
暗黒世界に塗りつぶされた光の世界を取り戻せ的な
敵の拠点を塗りつぶすとエリア解放

なんかつまんなさそう

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 09:46:09.66 ID:2BX06Jfw.net
>>104
新規ってなにいっちゃってんの?
これ新規のゲームなのに。

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 09:50:04.45 ID:ibNtTMtH.net
>>136
続編がでるなら…とか、アップデートされるなら…とかいう話しをしてるんじゃないかな?

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 10:03:46.32 ID:auqU2W11.net
シューター全体のことだろう

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 10:06:10.93 ID:MfqeRQ4m.net
>>136
これはさすがにアスッペさん

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 10:07:54.84 ID:ibNtTMtH.net
ちょっとした誤解をしただけだろう人に「アスペ」とか病名を使って罵る人ってどうなんだろうね

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 10:10:04.09 ID:8lOnZd6h.net
>>124
どう考えてもウデマエ分けた方が人数は増えると思うが…
共通だからこそ、ウデマエ下げたくないからあのルールはやらん!ってなってるだろ
俺はやるが

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 10:16:23.67 ID:auqU2W11.net
>>140
アスペは問題あるよな
自閉症なら病名ではなく傾向なので問題ないんだけど

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 10:36:17.95 ID:MfqeRQ4m.net
>>133
糞つまんない冗談言う割にそこはマジレスすんのね

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 10:40:38.78 ID:F66vxnco.net
>>132
味方からインク撃ってもらえばOKにして欲しいよな

スロッシャーが自分でバケツのインク被って、短時間だけ100%のダメージ食らっても耐えれるとか

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 11:08:39.56 ID:2BX06Jfw.net
>>141
そのとおり。
エリア得意だけど、ホコ苦手とかの人がホコプレイできないのは
ウデマエが共通だから。
エリアがS+でホコがA−とかわかれてたら気兼ねなくホコプレイできる。
これがわからないやつはエアプとしか思えない。

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 11:10:54.77 ID:GuHw5py3.net
>>144
既にバリアっていうおすそ分け出来る無敵があるのにさらにそんな要素はいらんわ
敵倒せなくてもっとイライラするだけ

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 11:15:10.65 ID:hkmrjqtH.net
新マップ
新フェス

でいい。武器はもう要らないかな。

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 11:26:56.58 ID:otenVJxk.net
まあ実力でS+になったんなら多少ウデマエ下がってもまた得意なルールS+になればいいだけだから、
ウデマエをルールごとに分けてくれないと困る人ってつまりはS+にしてもらった人なんだろうね
そんなの、いくらいようがいまいがどうでもいいんじゃないの?

わからないやつはエアプとかドヤっちゃってる奴って、
普段から負けたら味方のせいでそんなマッチングした任天堂のせいとかわめいてそう

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 11:37:05.73 ID:auqU2W11.net
>>145みたいなのは適正なウデマエがA-ってことだもんな

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 11:42:36.11 ID:GuHw5py3.net
そういやなんでSになったらタッグで変動しないようにしたんだろうな

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 11:44:07.38 ID:auqU2W11.net
ポイント変動のルールから見てもみんなSになる幸せな世界を目指したんだろう
統計上は最多層がSになる

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 12:09:27.20 ID:FvsxMZao.net
新規だからよく分からないが
ウデマエが下がったりすると
何かペナルティみたいなのあるの?
S+じゃないと出来ないマップがある〜とか

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 12:13:01.60 ID:GuHw5py3.net
>>152
貰えるお金が減るよ

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 13:11:27.84 ID:otenVJxk.net
ウデマエ下がると人権失うんじゃない?よくわからんけど
こういうとこやWikiのコメ欄に「S+未満は雑魚!発言権無し!」とか喚く馬鹿がちょくちょくいるw

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 13:52:26.85 ID:U1Rh2NWA.net
>>124
システムが複雑であることにオン専か否かがなぜ関係するのか
同じユーザー層で販売数も同じならともかくも
そもそも三つに分けて総合を作るという案自体にどう複雑な点があるのかを聞いてるんだけど
複雑複雑って連呼するだけなら誰でもできるわ

現状ですらルール厳選してる奴山ほどいるしその元凶がウデマエ統一なんだからむしろ改善するんだよなぁ…
>>148
ユーザーにルール厳選強要するクソシステムってことですねわかります
ルール厳選させる割に四時間に一回しか変わらないから
そら上位勢ほどどんどんユーザーはタッグプラベ別ゲーに逃げるわな

擁護になってなくて流石に笑うわw

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 13:55:31.03 ID:8JB6Vtcq.net
そんなに苦手なルールならそれこそウデマエ下がるの嫌がってやらなくなるだろ

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 14:00:13.51 ID:otenVJxk.net
> そら上位勢ほどどんどんユーザーはタッグプラベ別ゲーに逃げるわな
なるほど、都合のいい仕様になってくれないとぎゃあぎゃあ喚くようなのがいなくなってくれればこそ、
今でも楽しい雰囲気でゲームできるんだな

そういうの、MMORPG全盛期を経験した世代だからよ〜くわかるんだ

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 14:07:52.01 ID:wHw58C/v.net
>>156
エリアだけカンストと
総合ウデマエカンストが同じ土俵に立てると?

現状ルール厳選してんのに総合カンストと同義になれるのがおかしいっていってんの
>>158
そういう中身のないレスはいらないです
ウデマエの仕様が欠陥かどうかって話してるだけで
"お前が"今にユーザー層で満足してるかどうかなんて聞いてないから

結局欠陥があるということにはなんの反論も出来てないってのが笑えるがw

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 14:17:56.09 ID:otenVJxk.net
安価もてにをはも滅茶苦茶だし、少し落ち着いたらどうだね?

こっちもあんたが今のユーザー層で満足してるかどうかなんて聞いてないよ
だいたい、欠陥に不満があるならともかく、不満があるから欠陥ということにして話進めておいて、反論も何もないよ
こっちは欠陥なんてないって思ってるんだから

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 14:25:27.38 ID:auqU2W11.net
現状うまく機能してる点は完全無視だからわりと会話にならない

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 14:36:39.13 ID:wHw58C/v.net
携帯で片手間に打ってるから誤字脱字ぐらいはまあ許せよ
っていうか煽っといて落ち着けって流石にちょっと…

お前のスタンスはどうでもいいし知らないけど
指摘した(気になってる)内容が的を得てるならまだしも
尽くズレてるから会話になってないって気付こうや
そもそも理論立てて如何に欠陥かを話してるのにただ「俺は思わない」って
お前の感想なんて知らねえわ

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 15:33:05.36 ID:otenVJxk.net
欠陥と不満は別だっての

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 15:37:53.48 ID:auqU2W11.net
問題点があるのは誰も否定してないしな
現状の仕様で得られているものを無視してるから欠陥とかトンチキな言葉を選んでしまう

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 16:57:12.27 ID:mzq29EqB.net
イカニューススキップ不可や
「入室できませんでした」で約3分強制的に待たされるとか
4時間2マップのマジキチ仕様が未だに改善されないのって
本当に任天堂のオワコンぶりを如実に表してるよなぁ……

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 17:03:00.79 ID:GRUk4t0Y.net
別にドヤってるわけじゃないが、ちゃんとこのゲームやってんなら
同じくらいの実力同士で戦うことがイカに面白いかわかるだろ?
ウデマエは内部レートでもなんでもいいけど細分化してマッチングしたほうがいいよ。
今のマッチングなんかゴミだろ。

フェス楽しいか?初心者をリスキルするだけのゲームになってるだろ。

マッチングをまともにするための前提としてもウデマエはルールごとにあったほうがいいよ。

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 17:08:45.92 ID:mzq29EqB.net
別にドヤってるわけじゃないが、本当にシューター好きなら
イカなんかよりMW1やHALO3の方が遥かに面白かったってわかるだろ?
イカなんか全体的にゴミだよ、キッズには丁度いいんじゃねって程度のゲーム

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 17:10:17.53 ID:B7Wbwvzg.net
>>166
黙ってシューターやってなよ。

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 18:54:24.74 ID:EIFevG/z.net
>>165
でも待ち時間とか犠牲になるしねえ
アクティブユーザーが何百万にもなれば細分化しても平気かもしれないけどさ

ただそれとは別に下手が上級者に混ざるのも必要なこと、という判断があるんだろう
杜撰に考えなしにやってるとは思えん

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 19:42:32.81 ID:1GOhS19+.net
>>166
MWあたりからfps語るとかニワカガキすぎる

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 21:29:25.83 ID:tWdna1eF.net
たまに聞くけどマッチングを細分化したら
サブキャラで初心者狩りとかする奴が増えるんじゃない?
サブキャラの作り方とか知らないけど

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 22:48:35.51 ID:2sCI+bf5.net
サブキャラで初心者狩りはどんなマッチングでも発生するから
気にしたらしょうがない

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 22:54:05.63 ID:juZAZvm8.net
第二章はよ

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/16(火) 23:42:38.22 ID:8lOnZd6h.net
>>148
俺はどんなゲームでも常に下のランク相手の時は一戦抜け上ランクは続行スタイルだぞ
単純に違うルールで実力違う奴がマッチングするのはおかしいだろって話に何故そこまで否定的なのか分からん

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 00:33:45.30 ID:P/MAjM6a.net
実力の定義がかみ合わないのに会話になるはずもなく

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 02:04:35.35 ID:rg3kheob.net
ランクとかウデマエとかの表記に踊らされすぎてないか?

これらはいっそ内部パラメーターにしてしまって
ウデマエやランクは非表示の方がいいかもね

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 02:25:13.69 ID:XfbjTe6f.net
>>174
実力の定義とは一体
ルールが完全にランダムで始まらないと分からないならどんなルールでも常に勝てる奴が強い!というのは分かるが、時間で完全に分かれててやろうと思えばいくらでも好きなルールで出来る今の状態で実力の定義とか言われても

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 02:31:24.16 ID:XfbjTe6f.net
>>175
そういう問題じゃないでしょ
今のままだと勝率違う相手のマッチングが酷いって話だから

ルールごとにウデマエ分けて、ルールもステージも完全にランダムのルールがあっても面白いかもな
まあ、ルール増えすぎるとなかなか好きなルールで遊べないという問題があるが…

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 04:40:09.23 ID:6ULFf/VM.net
そもそもランクマッチじゃなきゃ遊べないモードがあるのはダメだろ

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 06:16:32.18 ID:piE2hjVt.net
ほぼスプラ目的でwiiu買ったから、長く遊べる約束を任天堂がしてくれたのは嬉しいな。
シオカラーズのamibo出るなら絶対買う。

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 06:18:48.35 ID:gyVwhdjb.net
とりあえず発売1周年前までに何かしてほしい

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 06:30:41.25 ID:DUJBtKc/.net
アンチャみたいに二年くらいはアップデートしないとな

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 06:35:28.22 ID:5lajAvCU.net
というか調整やバグの解消以外の無料アップデート系は最初の値段に上乗せしてるからな
終わったってことは有料になる可能性もあるよな
無料アップデート無しだと4000円位で売ってると思うし

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 07:40:27.59 ID:5X0Al6hI.net
ギアが有料ぐらいなら良いけどブキとかステージは無料じゃないとな

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 07:49:28.10 ID:ABijDJva.net
もしこれが他会社ソフトだったら、有料ギアに能力の高いギアとか入れてそう(インク回復力+とか4スロットとか)
任天堂で良かった

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 12:23:31.04 ID:f5iw4Rgg.net
武器が有料になったらゲーム終わりだろ。
52ガロンにスプラボムとバリアorダイオウとかくるぞ。

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 12:28:52.24 ID:f5iw4Rgg.net
って書いてておもったが
金のサザエ
をつくって
金のサザエx1 ブキのサブをダウニールーレットできる
金のサザエx3 ブキのスペシャルをダウニールーレットできる
にして、人気の高いものを低確率にしたら糞ほど儲かりそうだね。
ナムコならやるだろう。金のサザエ一個500円で。
そして過疎化一直線。

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 17:28:48.21 ID:Jlwu5hzz.net
次の試合から参加します あと2:50秒

とりあえずこのそびえ立つ糞のような仕様だけは直してくれ
あとはまあそんな悪くない。養殖やバックアッパーがなくなると快適かも

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 17:36:10.02 ID:YqnqNu1h.net
なかなかマッチングしなくて
その間にトイレ行こうと立ち上がったらシャキシャキーンと
見計らったようにマッチング完了するのも何とかしてください

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/17(水) 23:31:33.20 ID:pGhzIWfH.net
>>92
心地の良さは知らんが、マップ選択もガチルールも既存シューターの課題をイカは解決したよな
他も見習うべき

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 01:01:12.96 ID:rfucPOPA.net
>>189
少なくとも日本のシューター人口ではケタ違いのアクティブアカウントを稼ぎだした。
人口のケタが変わると様態も変わる。都市が100万になるとフェイズが変わるみたいに。

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 01:12:00.04 ID:XnMo/QNe.net
開発よまだまだやる事残ってるぞ

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 01:15:32.63 ID:rfucPOPA.net
>>191
(でも、一旦予算尽きたのかも)

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 01:32:50.44 ID:y3wYihRz.net
予算的な意味じゃなくて、開発が先行してるという意味での
貯金は尽きてるのは確かだろうね。

ただここまでコンテンツが受け入れられてる以上
次は作らざるを得ないし、嬉しい悲鳴あげてるのが現状じゃないの

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 01:45:25.42 ID:QxZGllpP.net
ルール選べるようになったらガチホコなんか誰もやらないだろうな
まあだから運営もえらべないようにしてるんだけど

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 01:47:35.69 ID:ktj2lPSf.net
ホコ面白いだろ

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 02:46:10.92 ID:j9P4St41.net
ホコはナワバリに近くて状況判断が大事だから楽しいんだが
それ故味方に池沼がいるとどうしようもなくなるのが野良ガチマではツラい所だな
塗りがかなり重要で、塗り弱いリッターの優位性が低くなるのもいい

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 03:48:08.50 ID:crawaHEZ.net
俺はホコ大好きだな
下手だけどホコは真っ先に拾いにいくようにしてるぜ!道よく分からんけど誰よりも真っ先に拾うぜ!

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 03:50:05.44 ID:2OtVi89q.net
おまえが戦犯だ

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 04:07:25.08 ID:crawaHEZ.net
しかし真面目な話、前はホコ持って一人で突っ込むなって言ってたけど、ホコあると4vs3でジリ貧だから、程度はあれど突っ込み気味で押し込んだ方が勝率高いと思うんだがイカがかな?

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 04:10:55.74 ID:crawaHEZ.net
>>198
慣れてないマップだと時々勝負所で逆に行っちゃってみんなアッチャー!ってなってると思うけど、俺も一緒にアッチャー!って言ってるから気持ちは一つだろ

201 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE @\(^o^)/:2016/02/18(木) 06:18:55.23 ID:K48rZmij.net
そもそもホコが戦力にならないと思ってる時点でアカンと思う

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 07:22:41.63 ID:crawaHEZ.net
でも後ろで死んだら嫌じゃん
死んだらバリアが張られるってのは大きいよ、ちょっとでも前に押し込んで死んでバリアを挟んだ攻防戦の間にイカに有利な陣を敷けるかの勝負じゃないか?

203 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE @\(^o^)/:2016/02/18(木) 09:40:08.98 ID:K48rZmij.net
なんでバリアを挟んでの攻防なら4vs3でも戦えると思うんだw

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 10:40:05.75 ID:a857px2I.net
サブ垢ならウデマエ気にしないでいいんでガチホコも気楽に出来る(ホッコリー

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 11:11:43.33 ID:IwVXsHSv.net
>>194
ホコが一番面白いだろ。次点でヤグラ
エリアが一番つまんない

何故なら待ち伏せローラー嫌いだから

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 11:42:12.42 ID:IcQYIn/3.net
>>193
もちろん次を作らないといけないけど、間をあけても良くないタイプの商品ぽいよなイカは。

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 13:22:40.54 ID:OQDz7sgI.net
ホコはある程度押し込んで差がついたら勝つために時間切れまで塗りと逃げ重視になるから嫌うのも分かる
エリアは割と攻防が素直でみんな攻めるからキルデスの貢献が一番分かりやすいルールだしな

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 13:45:16.14 ID:BnR37GOI.net
チーム力に差がでたらどのルールでも塗りと逃げ重視でしょ。
ホコがチーム力に差があったとしても一番逆転しやすいルールだと思う。
油断、隙や事故があったら一瞬でカウントリードされるし。
エリア、ヤグラは一気にカウント進めたりとかできないから難しい。
エリアは終盤で奪還した時に+50とかだったらほぼ無理ゲーだし

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 14:49:25.11 ID:a857px2I.net
逃げってホコもって逃げるとかだろ
ヤグラ乗って逃げたりエリア持って逃げたり出来ない

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 15:41:43.89 ID:BnR37GOI.net
野良だとホコの持ち逃げって結構リスクあるからなぁ。

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 15:54:54.06 ID:OQDz7sgI.net
>>210
残り2分以上なら分かるけどラスト1分切ったらホコは持ち逃げに走るな
タッチダウン場所より奥の自エリアで粘ってれば余裕で1分守りきれるわ

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 22:54:29.81 ID:y3wYihRz.net
>>206
次どうするのがいいのかってのは相当悩んでそうね・・・。
下手に時間かけすぎるとNXの発売も近づいてきちゃうしw

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 22:58:49.15 ID:P1xIjsom.net
子供向けは1年以内に次を供給しないと飽きられるからな

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/18(木) 23:51:57.29 ID:crawaHEZ.net
>>211
今は後ろに下がるとカウント早くなるから一分持たないんじゃ…

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/19(金) 01:13:50.55 ID:CrL5GRSv.net
2もwiiUで出すってのもあるかもしれん
NXは互換性あるならあり得る

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/19(金) 03:10:26.91 ID:zCvkpb7N.net
早くマッチング改善しろ
S+はS+とだけマッチングする様にしろや
ガイジSと組ませるな
S+にもおかしい奴はいるが
Sに比べれば数も質もマシ

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/19(金) 09:50:51.18 ID:1O9zP9oM.net
基本的にリザルトで目立ちたい人がエリア好きな感じなの?

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/19(金) 11:02:36.09 ID:A8GCgGw1.net
リザルトはヤグラやホコの方が派手だろ
エリアはセオリーにしたがって勝つのが好きな奴とかじゃね?

219 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE @\(^o^)/:2016/02/19(金) 11:31:15.97 ID:eoGXdZJQ.net
安定した勝率を出しやすいからってのが多い気がする
あとブキ固定でプレイしてて戦い易いルールがエリアだとかも考えられる

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/19(金) 11:36:11.57 ID:ArOBjzjC.net
ヤグラは一番にヤグラに乗って地雷置いて死んで復活してステルスジャンプで地雷置いて死んで復活しての単純作業の繰り返しだから当然、
めちゃくちゃ面白いんだけど、
それだけで俺ウデマエ上がっちゃうから何とかしてくれ

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/19(金) 12:16:05.99 ID:IdISK/H0.net
ヤグラはノヴァとダイオウイカゲーなのをなんとかしてくれないとやる気しない

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/19(金) 13:42:53.51 ID:A8GCgGw1.net
ダイオウはヤグラ鎮座不可でいい

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/19(金) 14:23:06.45 ID:c+5ha/KP.net
ダイオウイカはポールにしがみつくぐらいに寄っとかないと
金網の干渉受けてズリ落ちてくぐらいはあっていいかもな

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/19(金) 14:58:47.40 ID:3nHQLolX.net
スプラトゥーンメーカーはいつ出ますか?

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/19(金) 15:02:14.66 ID:3nHQLolX.net
1)ニュースの廃止
2)対戦相手の最適化
3)武器の組み合わせ全面見直し

この3つが実施されたら、ゲームの寿命は年単位で伸びる

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/19(金) 15:17:47.15 ID:DAZFCBbD.net
ヒーローモードCoopだろ、はよ実装しろや

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/19(金) 15:19:56.12 ID:00FRE1pp.net
・ステージをフェスと同じく3つからランダムに変更。。
・ダイナモの本体後ろ側でも当たり判定があるのが理不尽なので是正。
・リッターのクイックをキューバンボムに変更。。
・S4人vsA+4人とかいう理不尽なマッチングの是正。

こんなもんかなぁ。
あんまり弄りすぎても収拾がつかなくなるからこのくらいで。

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/19(金) 15:28:27.42 ID:BWTC8VYz.net
>>114

あれがいいリズムになってるけどな。

ってかステージ換えの時間はあれ来ないと、マジで時間感覚おかしくなる。

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/19(金) 15:33:12.32 ID:y9wEucxK.net
> 1)ニュースの廃止
ニュース無くしてどうすんの?

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/19(金) 16:02:31.25 ID:t8aDFDFR.net
ニュース廃止はシオカラーズのリストラなのでありえない
まあ漫才のネタを増やして欲しいとか、Miiverseの紹介をするとか
そういうサービスくらいはあってもいいが。

ニュースのガラスの後ろでイカちゃんがピョコピョコ跳ねるとかピースするとかだけでも良いんじゃないか
毎日ちょっとずつ格好や動きが違えば十分だw

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/19(金) 16:12:13.67 ID:a5XmXAYn.net
ニュースは最大限配慮してスタートで飛ばせるぐらいで丁度いい
ニュース無いと止め時とか踏ん切りが困る

232 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE @\(^o^)/:2016/02/19(金) 16:12:59.13 ID:eoGXdZJQ.net
ニュースはボタン連打でもちょっと長く感じるってのはある
あとガチはステージだけ紹介してルール紹介しないから余り意味ないし

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/19(金) 16:33:01.12 ID:wdvSVpmB.net
ステージ切り替わりのときのニュースは別にいいけど
ログイン時のニュースいらんわ。
やるならルールも教えろや。

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/19(金) 18:14:43.61 ID:1O9zP9oM.net
>>230
漫才のネタをミーバースで投稿してたら採用されたりしないかな
広場のスタジオ見てたら、リスナーの投稿読んでる感じするんだけど

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/19(金) 18:57:07.56 ID:3nHQLolX.net
ニュースは3時間以上連続プレイしたとき限定にしてくれよ
ニュースがあるかと思うと起動するのもかったるいし、タイミングによっては始めてすぐまたニュースになる

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:27:47.47 ID:+sAzFKWf.net
>>226
一人用の追加はないって言ってたから
ソロ要素の改良は続編に回してるんだろうな

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:16:59.14 ID:t8aDFDFR.net
>>234
まあそういうおはがき選ぶのも常設人員が必要なわけだし、結構たいへんだとは思うが
やる価値はあるだろう。
何十万という人間が見てるのだから。

なんなら企業CM入れてもいいぞ(迫真)

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 04:27:47.28 ID:l/tYKrxc.net
ああああああああ
マッチング改善はよ

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 05:31:04.73 ID:jRyO4Enw.net
>>233
マジでそう思う。時間無駄に取る割に
ルール教えてくれないから結局二度見しないといけない

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 07:30:05.26 ID:JOqmLbti.net
そうなんだよ、ルールが出ないから
ニュース→ロビーでルール確認→装備変更→ロビー
みたいな無駄手順が発生すんのよ

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 07:34:06.38 ID:Lt1Gw92+.net
インクリングや公式のステージ情報見なよ
というかルール選ばせてくれたらなんの問題もないんだけどな

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 07:49:55.38 ID:eHrIPNB9.net
>>240
タブコンで見れるでしょ

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 07:55:27.87 ID:jRyO4Enw.net
>>242
無駄手順

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 08:11:57.25 ID:WTY5DSUV.net
なんでもかんでも効率ばかりを優先したらつまらんよ

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 09:00:25.21 ID:eHrIPNB9.net
ロビーより無駄はないだろw

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 09:23:05.71 ID:HlYuPWwV.net
>>242
え?

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 09:23:21.49 ID:YJblUwNB.net
どうせ強制なら必要な情報も見せろって意見に反論があるのは異常だな

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 09:43:38.94 ID:eHrIPNB9.net
>>246
タブコンの右側のタブ上から3番目「ステージ情報」押すと見れるよ

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 10:13:06.85 ID:RLL6ZBZb.net
電子取説になったせいかシステム周りよく知らない人結構居るよな
俺も最近までステージを散歩で散策出来るの気付いてなかったし

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 10:38:04.83 ID:ZuUxGRXo.net
わざわざ操作させるような二度手間にするなって話が通じない人がいるね

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 11:02:37.76 ID:hRSPUhCC.net
盛り上がってきたね

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 18:40:22.03 ID:daXsi3gr.net
フェスは緑やな

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 18:48:15.19 ID:pDxW2p2G.net
>>250
二度手間を作業と感じない、頭が幸せな人たちなんだろ

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 18:59:17.17 ID:oB36WjSf.net
フェスは集計ルールが変わってから少数派が全勝してるな
一回くらい多数派がきっちり勝ってほしい

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 19:09:57.78 ID:RLL6ZBZb.net
>>254
なんでやねん
多数派が勝つのが普通なら裏取って勝ち馬に乗って、当日参加しなくて良いやって人増えるじゃん
それなら得票率で倍率変動するブックメーカーを別枠で儲けて、持ち金掛けれるようにすればいいじゃん

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 19:52:50.17 ID:/LsozNAS.net
>>254
多数派=池沼キッズの溜まり場だからそりゃ当然
以前と同じような倍率に変えたら変えたでやっぱり以前と同じように目端の効く奴が多数派につくだけ
こんなキッズがどっち選ぶか一発でわかるようなバカげたテーマにした奴に問題がある

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 21:26:21.53 ID:NM8JKifq.net
取り敢えず「えいえんの〜」まで上がったわ

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/20(土) 21:57:33.72 ID:3ftvWFK1.net
今回のフェスはいつにもまして楽だな
キッズ偏りすぎ

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 05:58:01.72 ID:5RYvADyf.net
>>253
二度手間というか家に帰る前にスマホでステージ、ルールはチェックしてるから
帰ってから確認する必要は感じていないな
そうなるとハイカラニュース自体なくても大丈夫だが
別に見ていても苦痛に感じない幸せな頭してるんで問題ないかな
ルールはステージ紹介の会話を変えるのが面倒ならテロップ表示でもしておけばいいと思うけど

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 06:01:14.97 ID:cgzPuXtP.net
>>256
6だと多数派が負け、4なら少数派が勝つ
極端なんだよ
5あたりで妥協すれば良い

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 06:01:54.54 ID:cgzPuXtP.net
ちがった4なら多数派が勝ち6なら多数派が負ける

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 09:35:16.65 ID:/Qfeqq17.net
リザードンとフシギバナで売り出した田尻さんサイドに問題があると、君は!

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 10:52:19.12 ID:5TcYHs1q.net
>>262
あれゴジラとガメラ意識してたんじゃね?

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 10:58:39.25 ID:o6jr2O3e.net
ガメラってカメックスじゃね
フシギバナは何なんだろ?
ヒキガエル?

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 18:18:35.84 ID:U2Hd+UOk.net
使ってる武器ごとにマッチング補正してくれんかな
気分転換に違う系譜のものを使いたくても、数十試合負け続けることになるから使えない
開発はサブアカを使えって思ってるのか? (それとも負け試合に巻き込まれる人は我慢しろと)

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 19:32:03.06 ID:WFKyics6.net
>>265
ナワバリで練習してから使えって事じゃね

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 20:35:59.60 ID:U2Hd+UOk.net
ナワバリじゃほとんど練習にならんよ、ガチ用の動きには程遠い

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 20:41:53.59 ID:5RYvADyf.net
ブキに慣れるだけならナワバリで活躍できるくらいまで慣れればいいだろ
ガチ用の動きなんて別のブキで戦えてたならそれなりに身についてるだろ
後はブキに慣れてれば流石に数十試合負け続けなんてならんだろ

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 20:57:33.54 ID:U2Hd+UOk.net
Aぐらいなら、シューターからチャージャーに変わったりローラーからスピナーに変わっても
対応できるんだろうけどねー

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 21:03:47.34 ID:5RYvADyf.net
そもそもA帯なんてどのブキでも勝てるだろ

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 21:07:17.25 ID:ZGbD/5CS.net
>>260
倍率云々の問題じゃねーって>>256読んでもわからねーのか?

>>265
見苦しいんだよ。

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 21:17:46.58 ID:61cmGtJQ.net
ランクマッチ別でマッチング選べるようにして欲しいわ
上手い人のプレイは勉強にはなるけど何度もやられると心折れるわ

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 21:26:44.70 ID:WFKyics6.net
ウデマエ関係なくガチルールやりたいってのは同意
フレいればプラベするんだろうけどさ

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 21:35:37.56 ID:LdNTAoLW.net
>>273
気楽にやりたいってのはあるけどそうなるとガチはどうなるんだろうな?
ギアかなにかないとやりそうになさそうだけど

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 21:41:14.35 ID:ze438zB0.net
コイツ等の言ってる自称改良案組み込んだら速攻過疎って終わるだろうなどのゲームでもw

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:24:42.65 ID:5RYvADyf.net
ナワバリでのブキ練習はガチの動き云々よりモチベーションの問題だな
お金もそんなにもらえないしウデマエ変動無いしでやる気が出ない
個人的にはフェスの時に練習するとモチベーションが維持できるかな

一時期ウデマエ伸び悩んだ時に3日くらいずっとナワバリでブキ練習してたのを思い出したよ
その時練習したブキが今でもメインで使ってるブキなんで感慨深い

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:32:02.87 ID:IzNNOaH7.net
腕前が下がる事なんて気にせずにガチで練習すればいいじゃん
上達すれば自然に腕前も回復していくわけだし、変に腕前ランクを維持するよりも
そっちの方が面白いし楽しめるよ

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:40:04.39 ID:5RYvADyf.net
味方にそんな奴が来たら嫌だけどな

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:39:20.91 ID:2ygSDiFB.net
>>278
敵は気持ちよく勝てて楽しんでるからプラマイゼロだろww

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:39:23.04 ID:gu0HAIZ5.net
ナワバリが至高だと思ってるのでS+行ったからもうナワバリばっかりやってる

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 04:49:41.58 ID:OTw1C20m.net
スプラ内でSNS的な繋がりが出来たら嬉しいな

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 10:29:08.84 ID:dwYVDEE/.net
>>281
ミーバースがあるやん

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:08:31.32 ID:gu0HAIZ5.net
いやさすがに機能が弱い
vineみたいな短い動画にいいね!を付けたいし
なんならゲーム内通貨をオヒネリする機能があってもいい
(どうせ使いみちはダウニーしかないが)

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:58:43.99 ID:PRZeR0/1.net
リザルト画面最後につづける/やめるを選ぶ画面でBボタンでやめるを選べるようにして欲しいんだけどなんで出来ないのこのゲーム

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 14:53:52.30 ID:B+X4bcx3.net
このゲームは2が出たらへんに気取ってクソゲーになるパターンだから
このまま1を有償でいいからアプデ続けてほしい。

猛将伝なりパワーアップキットなり出してくれ。

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 15:36:38.49 ID:aHk2qGuF.net
>>284
間違えてB押しても安心じゃん

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 15:41:40.11 ID:2ygSDiFB.net
>>285
2は豆を投げ合う節分ゲームになるよ

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 16:01:44.65 ID:zzvyaQap.net
>>285
競技人口をホントに大事にしてほしいよね
つぅ〜とか今まで通りに出して継承に失敗したら目も当てられない

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 16:10:34.16 ID:hzGdMtAK.net
継承に失敗はないだろう
むしろ2は一番売れる
それは1の功績だがな
つかNX向けにE3で発表あるかと思ってたがこの発言からしてなさそうだな
新規やカジュアル向けのモード追加とか必要だな

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:01:29.97 ID:AlzbmyyZ.net
継承に失敗するのは他のゲームで代替できるタイプだろ
スプラトゥーンは特殊すぎて失敗しようがない
他のスレでも似たような事書いたがマリカやポケモンやスマブラが継承に失敗したのかと

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:07:58.33 ID:JFEa1Dkm.net
スプリンクラースーパーセンサーの銅モデラーくれ

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:18:54.40 ID:k52tX0ro.net
今頃他の会社は
スプラトゥーンをパクってる最中だろうなぁ

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:27:49.50 ID:eI/Y/9yW.net
パクってどんなのができるか興味があるわ

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:55:26.29 ID:2LXBPszq.net
>>293
光と影をテーマにすれば何か面白いモノが出来るかもしれんね
光チームと影チームでエリア拡大巡って戦うみたいな
キャラに一般ウケしそうな魅力がないと厳しいだろうけど

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:01:28.68 ID:4fz+SWbT.net
ゲームが面白いのはもちろんイカがかわいいからついつい触っちゃうってのはある

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 00:08:41.14 ID:G6tVCg1f.net
>>292
とりあえず角川つばさ文庫で5人1組のシューティングスポーツが始まるようだぞw
「ガンバト!」は液体の弾が発射されるこのドロップガンで戦うバトルスポーツだ!
http://iup.2ch-library.com/i/i1604915-1456153625.jpg

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 00:30:18.66 ID:7Bct1Kj+.net
>>296
これをゲーム化するところまでテンプレかね
後ろのペンキなんてモロにスプラトゥーンだな

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 00:42:14.35 ID:G6tVCg1f.net
>>297
これ3/15発売っていうけど表紙どんなんだろうな
イカじゃない動物使うのかな

デジモンアドベンチャーよりはえーよw

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 10:20:37.88 ID:L+Z4s9Ps.net
>>294
それ何て囲碁

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 10:46:10.25 ID:QzIbMBPb.net
オセロとか囲碁はスプラトゥーンのゲーム性に通じるモノがあるな

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 11:27:45.34 ID:AOrEKfec.net
ちなみに皆は新モードとかが新作で出るなら
どんなのがいい?
レイドボスとか?

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 11:32:13.22 ID:UijnOFSh.net
フェスだとメンバーの入れ替えが無ければ何十連勝できることもあるな
毎日フェスみたいに入れ替えのないモードがあれば良いのに。

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 11:51:03.58 ID:4mzpq9hx.net
フレとやった「かくれんぼ」が楽しかったので公式で実装して欲しいな

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 12:12:20.98 ID:eRNpHR84.net
でも今だってかくれんぼしてる敵を見つけるゲームじゃね?

305 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE @\(^o^)/:2016/02/23(火) 15:13:30.84 ID:N2+Nk5oB.net
だってあいつら突然鬼に襲い掛かってくるんだもの!

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 18:16:14.12 ID:VU8unmWe.net
>>301
共闘はいいね
あとは普通に新ルール追加してルールとマップを選べるようにしてくれれば

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 18:49:36.72 ID:H9EcaILv.net
ブキの調整アプデ無いんかなぁ

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 18:52:50.86 ID:PQoEZeKR.net
いよいよ実銃が実装されるのか

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 18:55:58.12 ID:1y7e4wCm.net
>>296
角川www

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 18:58:48.16 ID:DBrZG7PR.net
サンガユニフォーム配信してよ!

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 20:47:13.20 ID:VU8unmWe.net
>>310
バルセロナもどきなんかより先にそっちを配信すべきだよね

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:02:04.97 ID:F4fRUEaa.net
>>285
粗削りだが面白い1のあとに出る2は、大概狙いにいって失敗するパターン。
最終的にはマップと武器増やすだけでよかったのに!とか言われてると思う。

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:50:54.86 ID:4JTnb5V8.net
面白い1の続編が成功するパターンとは?

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 22:11:04.89 ID:VU8unmWe.net
正当なボリュームアップ

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 22:53:58.77 ID:7SGr9Mit.net
なにが正当なのか具体的に言語化できず、「これぐらい開発も分かっていて当然」と思い込んだまま
それぞれが違うことを思い描いていて失敗した続編がどれだけあったことか

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 23:00:52.11 ID:kfmovR9p.net
マップと武器追加だけだったら期待外れっていわれるよ

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 23:11:35.27 ID:VU8unmWe.net
>>315
マップ
ルール
武器
ギア
こんくらい書かなくてもわかれよ

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 23:51:08.53 ID:g6cxCc1k.net
マッチングの片方のチームに高ランク偏りは勘弁だわ
チーム内のランクのバラつきは良いから両チーム平均化して欲しいね

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/23(火) 23:56:20.63 ID:4CIm5rMM.net
イカちゃんのアバター機能が欲しいな
目や口元や髪型の変更
アクセサリやメイクの追加
ギアにズボンを追加
等々…

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 00:10:19.80 ID:vGcsmDem.net
うおおおおおおお新ギア追加フラグか!?
http://i.imgur.com/R3CC4aL.jpg




と思ったが
これFCカラスミかアオサドーレを弄っただけか?

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 00:20:38.20 ID:vgYp9zBA.net
さすがにJリーグの1クラブの服を国際配信するわけにもいくまい
フェスならまあともかく…

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 00:51:53.91 ID:cW2PRdw1.net
>>321
jリーグとプロ野球どっち派?フェスか

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 01:43:03.02 ID:vgYp9zBA.net
任天堂がNPBのチーム持っていればいいんだろうけどな…
まさかマリナーズ連れて来てサンガと対決はさせるまいしw

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 02:48:02.02 ID:PLW92c9/.net
>>317は分かってないだろ

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 05:45:44.77 ID:WfWqe5H1.net
>>317
ただでさえ多い武器まだ増やせとかエアプかw

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 06:53:08.26 ID:OEv5E3pv.net
ダイナモ、リッター、黒デコみたいなのは次回作に引き継がないでほしいな。
わかばみたいな初心者救済武器は、ある程度上級者になった時点で使えなくする。
スシコラみたいなスーパーバランスタイプの武器は作らない。
まあ武器は一新でいいわ。

武器バランスとマッチングバランスにすべての力を注いでほしい。

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 07:05:37.63 ID:5fTkCHua.net
リッターとタチウオは組み合わせ

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 07:06:21.95 ID:5fTkCHua.net
途中で送信してしまった


組み合わせが最悪

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 07:10:48.98 ID:Kk0iZNGI.net
>>325
武器のタイプはまだまだ増やせるだろ
お前の貧相な発想じゃスラッシャーやスピナーみたいなユニークな武器は生まれないだろうがな

それに武器多いってサブとスペシャルの組み合わせが固定だから多いように見えるだけだろ
組み合わせ自由にしたらバランスが悪くなるという問題があるから水増ししてるように見えるのは仕方ないが

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 08:57:39.03 ID:X2kcnehy.net
ガトリングなんて望まれてたブキじゃん

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 10:46:01.30 ID:Jwu1o6UG.net
>>328
タチウオのリッターは単独突破狙わなければ攻略可能でしょ
リッターに護衛付くと厄介だけど

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 10:47:56.08 ID:Q61sSKns.net
タチウオにリッターを攻略するの楽しいよ
味方と上手く連携出来たときの達成感最高だぜ

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 11:49:21.89 ID:p4XBZTHj.net
おれリッター&ワカメ使いだけど
うまい連携で来られたら思わず相手に「ナイス」付けたくなるよ

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 12:33:52.54 ID:uf4uoE5M.net
リッターとかは良いけどダイオウは無くして欲しい
無敵技はバリアだけでいいわ

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 13:45:00.57 ID:2Y62DPpj.net
ダイオウとのギリギリの駆け引きで逃げ切った時は脳汁でるよ

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 15:58:10.16 ID:jzPD+Dpg.net
ダイオウは金網乗れないって弱点もあるしね

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 16:05:24.81 ID:p4XBZTHj.net
ダイオウはダイオウ側でもリスクあるから今のままでいいけど
Sクラスにわかばバリア無双される方がイラッとする

338 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE @\(^o^)/:2016/02/24(水) 16:06:06.24 ID:lJMsdPq+.net
ダイオウは塗り能力が著しく落ちるって弱点もある

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 16:10:52.54 ID:2Y62DPpj.net
>>337
頭がもやってるわかばに近づくのが間違い
なんとかバリアを無駄遣いさせるか、もやっていないうちに潰しておけば良い

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 16:18:27.87 ID:X2kcnehy.net
ダイオウはヤグラ鎮座がなぁ

341 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE @\(^o^)/:2016/02/24(水) 16:56:16.16 ID:lJMsdPq+.net
あの鎮座だけは何とかして欲しいなw

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 17:40:04.03 ID:FNJ4o2ir.net
ダイオウはヤグラ乗ったら滑って落ちればいい
敵は倒せるけど乗り続けられなくする

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/24(水) 17:40:54.93 ID:mPaeE3mq.net
つーか玉当てたら滑るようにしたらいいだろ
バリアみたいに。

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 00:32:28.26 ID:TOunSQ/2.net
武器増やすより、今の武器が均等に使われるように近づけるべきだな
メインと武器の組み合わせを変えるだけでも相当違うと思うが

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 00:51:36.66 ID:M4AfzeAf.net
武器バラエティの最大化は常に考えているだろうね。
ただそれが改定少なめで長寿じゃなければならないので
見極めは簡単じゃないだろう。
バランスを崩すのがプレイヤーの仕事なんだしさw

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 01:26:17.05 ID:TOunSQ/2.net
武器のパラメータを細々と調整するより、使用頻度の高いメインと低いサブに変えただけの方がバランスは取れる
SPもあるから一発では最適化は難しいが、同じ回数だけパラメータ変更するよりマシ

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 01:46:48.94 ID:C6Tt831C.net
今更武器の変更なんて無理

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 10:47:19.93 ID:f+58X4Wc.net
今更強ブキのサブを変更しますってなったら非難轟々だろうな
ユーザーは弱体化を嫌うからね

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 11:23:52.32 ID:vAqV0KwO.net
調整ってのは一方を固定しておいて行うものだから
スプラトゥーンの場合はメインサブの組み合わせだけは弄れんだろうな

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 11:30:10.29 ID:8MPc7jzL.net
変更したところでまたその時の強ブキを弱体化する意見が上がるだけだしな


それはそれとしてジェットスイーパーもうちょっと何とかなんないかなとは思う
3確にしたらプライムが死ぬから、塗り性能の向上・・・
1ショットの粒を大きくするとか、1ショットの途中で落ちる粒の数増やすとかそういう感じでなにとぞ

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 12:28:08.14 ID:TOunSQ/2.net
Aの使用率が低すぎるからサブを強化
→同じサブのBが強くなり過ぎたのでSP弱体化
→同じSPのCが弱くなり過ぎたので・・・・
と連鎖的に影響が出るのでパラメータ調整は非常に困難

メイン・サブ・SPの組み合わせによって、噛み合ってないor弱点が少なすぎる
ということが見られるんだから、それを見直すのが先。

一時的に反発は受けるだろうが、使用率が極端に低い(高い)武器を放置するのは
シリーズの寿命を減らすことになる。

続編では武器の組み合わせは随時入れ替わることを前提にする、外見の自由度を
高める、この2つは必須。

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 12:53:37.80 ID:8MPc7jzL.net
96凸を筆頭としたシールド持ちが強いからシールド弱体化

首の皮一枚だったジェットスイーパー虫の息に

ジェットスイーパー種は攻撃時移動速度を上昇

ジェットスイーパーカスタムがノーリスクで単純強化された格好となり、結果ジェットスイーパーは無事死亡しました

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 12:56:31.22 ID:vAqV0KwO.net
調整と無関係なところで最弱のもみじ
ポイズンボールは強化してもいい

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 17:28:47.21 ID:H+lCRCHC.net
>>352
は?クイックとダイオウも弱体するに決まってるだろ

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 18:48:57.12 ID:+s/YQuP7.net
飴とグミドコー

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 19:02:53.65 ID:BP26gYmm.net
シャープマーカーとロンブラ強くしてくれよ
ちょっと強くしただけで化けそうなだけに勿体無い

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 19:32:38.29 ID:fdxHQQ/+.net
各武器のノーマルとカスタムでメイン性能が同じなのは、変更の余地があると思う
分かりやすいけど、どちらかがマイナーに成りやすい
サブ性能をメインによって差を付けても良いけど

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/25(木) 19:36:03.32 ID:H+lCRCHC.net
>>357
サブ、SPのバランスが取れていないのが問題なだけで
メイン性能は同じじゃないと駄目だわ

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 00:52:24.07 ID:/wFM0DOa.net
歪な勝率調整はやめてくれ
S部屋に毎回違うS+が1人入ってきたり、片方全員50で反対は平均30だったり
負けた方は納得いかないし、勝った方もシラケる

統計上はいい勝負になるからって考えた、頭でっかちのバカが設計してんのか?

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 02:05:53.97 ID:UJ4toIWq.net
それはそれでランクを過信してんだろう

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 10:56:52.51 ID:8ByeaC9+.net
同じような腕前の8人が集められて
それをランダムで二組に分けるんだよね
これって変更されたの?

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 12:21:59.54 ID:pypyvsrZ.net
ランダムなの?
じゃあ相手にS+が綺麗に偏るのは確率の問題なのか?

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 13:20:04.69 ID:404xymF8.net
相手視点を考えれば意図的な仕様と考える方がおかしい
もちろん内部的な数値を使われていたら検証不能だけども

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 13:21:31.54 ID:RJUqEz9/.net
あれじゃない、任天堂だけが知るランクやウデマエじゃ計れない実際の強さで分けてるんでしょ、要はハートだよ、ハート
まあ、とりあえず偏った時の実際の勝率を計測してから文句言えば?

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 13:24:35.27 ID:404xymF8.net
マッチング基準は戦い方って明言されてるうえに内容が非公開だからね
ウデマエやランクと戦い方のどっちが大枠かすらもわからない

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 18:50:03.96 ID:9l/VUElB.net
公式twitterで例の京都サンガギア出ないって釘刺されたな

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 18:54:43.98 ID:lxmw+sjc.net
>>359
S帯でも未だにA部屋ぶち込まれたりするけど二つ以上離れたウデマエと組んでも勝ってもしょっぱいし負けた時のリスクだけ大きくてストレスしか溜まらん
未だに直す気無いしただでさえ味方に不満溜まり易いシステムなのに何でこんなそれを助長する仕様にしてるのか謎

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 20:14:05.89 ID:/+UnqL17.net
A帯部屋にぶちこまれたSを倒した側はさぞや気分が良いだろうな

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 20:42:26.57 ID:DYPxZdRF.net
>>366
いやコレあたりめーですわw
いくらなんでも自治体じゃなくてJクラブってのは肩入れがすぎるよな

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/26(金) 20:42:51.39 ID:DYPxZdRF.net
>>355
ヨーカドーで売ってるらしいんだが行くのがめんどい

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 00:11:18.61 ID:cZRL5HC2.net
>>368
時間の無駄にしか感じない

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 00:17:14.37 ID:GB4YWn0O.net
むしろ隠しレートが存在せず
ランクやら腕前でマッチングが全て決定されてる、と考えるほうがおかしい
アレは大雑把すぎる

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 03:06:03.15 ID:H2PHsW/L.net
>>355
ファミマに売ってたぞ

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 09:40:51.52 ID:GOH5572P.net
マップとルールがこれだけ増えたんだから、ローテーションの方法変えてくれよ。
その時間帯に出てくるマップを絞った方が幅広い武器とギアが生きるってのは理解
できるけど時間を短くするとかあるだろ。

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 09:46:22.90 ID:GB4YWn0O.net
時間短くされたらマッチングで集まらなくてマッチング制限時間終了して
部屋から追い出されたと思ったらステージ変わってるよちくしょー!
の頻度が高くなるやん

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 09:48:06.63 ID:FbYhrcep.net
やりたいマップ&ルールでしかやりたくないなら、プライベートマッチをして頂くしか

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 10:02:28.49 ID:GOH5572P.net
>>375
ニュースなくせば問題ないだろ
切替前後の時間は、マップ4種ぐらいならマッチングで困るようなこともない

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 10:07:12.88 ID:GOH5572P.net
メイン35種、サブ10種、SP10種
これだけあったら、どれだけパラメータ調整繰り返しても埒が明かない
定期的にフルーツバスケットやった方がマシなんじゃないか

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 10:09:38.08 ID:FbYhrcep.net
定期的にシオカラーズ排斥が起こるのはなんなんだぜ

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 10:58:33.42 ID:CqByh25C.net
何でブキ毎の使い道考えるんじゃ無くて、何でもオールマイティーに使える様に調整しろって声ばかり聞くんだろ
スタート時のメンバーのブキ構成見て今回はサポートに回るかとか、自分が前線に立たないとなとか考えたりしないのかな

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 11:02:34.71 ID:g+IS/JQg.net
そういうのが楽しい、と考える人もいれば
めんどくさい、うざったいと思う人がいてもおかしくはないかと

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 11:18:24.04 ID:qI2klvuD.net
>>380
バランス調整ってのを平均化のことだと考えてるからだろう

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 11:27:39.04 ID:CqByh25C.net
そういうの面倒くさいと思ってる人と対戦してても全然面白く無いんだよなぁ
オフゲーやってればいいのに

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 11:33:26.07 ID:GOH5572P.net
使用率の平均化の話が、なんで性能の平均化になるんだ?
メリットデメリットを合わせた平均化じゃなくて、オールマイティ化だなんて望んでないだろ

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 11:44:55.16 ID:CqByh25C.net
メインとサプ・SPの組み合わせシャッフルするフルーツバスケットやったとして
使用率が平均化するかなぁ
新しい偏りが生まれるだけでしょ

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 14:05:00.51 ID:GOH5572P.net
3000以上ある組み合わせを開発が変更して粗が残るぐらいなら(大幅に利用率の偏ってる組み合わせを除外しながら)
定期的にランダムでシャッフルした方が、最適化が早いし苦情も減る
将棋の人工知能を作るような手法
これ以上パラメータ変更による調整をするより、武器の組み合わせから見直すべきなんだし

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 16:49:17.75 ID:CqByh25C.net
>>386
それやるんならシオカラニュースで週ニか月イチくらいでブキ使用率ランキングの発表やって欲しいな
今更ユーザーにテストプレイやらせんのかって叩かれそうだけど

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 22:20:39.65 ID:GOH5572P.net
・使用率の1位と2位で倍の差
・1位の1%以下が10以上ある
・1位と10位でほぼ10倍の開き、中央値と最下位も10倍
有志の調査範囲ではあるが、この程度の偏りがある。
尚、外見違い(ヒーロー〜、オクタ〜)は同じ武器としてカウントした。

大雑把に考えて、中央値から倍以上離れた組み合わせを変えていけば平準化していく。
上位15%(10種)と下位35%(25種)の組み合わせが対象。

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 22:25:21.81 ID:XbzWmkfH.net
途中で武器を変更できないんだから
武器バランスを取る=性能の平均化
だろ
サポートに適した武器があるとしてそれが重なったら試合展開に偏りが出るんだから

個人的には武器のメリハリをもっと強くして試合中の武器チェンジも可能にしてほしい

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/27(土) 22:45:34.35 ID:GOH5572P.net
武器組み合わせの上位10だけで、全体の6割の使用数となっている
この中のSPにトルネード、QBラッシュ、CBラッシュは無い
サブではチェイスボム、トラップ、ポイズン、ポイセンが無い

数の偏りが大きいのは計算違い(あるいはサンプルの問題)かもしれんが、統計的にはありがちな分布
この分布の幅を小さくできるのかは調整しだい

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 10:08:38.02 ID:4uljVTG9.net
>>390
スクイックリンや紅葉使いこなせたら一目置かれるな

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 12:19:31.26 ID:tvoghjdM.net
>>391
マイナー武器・キャラ使いの俺からするとそうじゃないんだよ
俺はそのマイナー武器・キャラの強さを知らしめたいだけなんだよ、お前らの使い方が間違ってるだけだよって、その大多数の決めつけランキングを否定したいだけなんだよ

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 13:21:21.61 ID:4uljVTG9.net
マイナー武器って対処法知らない人多いから、ちょっと上達すると無双出来たりするよね

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 13:33:02.54 ID:PpxrQ1Df.net
マイナー武器好きな人からしたら強化して使われるようになったら複雑な気分だろう

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 14:33:33.38 ID:CgNJrQeH.net
>>392
H3、ハイドラで頑張ってくれ
スクイックリンや紅葉は、まだ強い方の武器

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 14:37:34.41 ID:wmbbFDf7.net
もみじの事かな

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/28(日) 14:50:59.32 ID:4uljVTG9.net
ハイドラってガチエリアで活躍しそうなんだけど、使ってる人少ないの?

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 02:39:37.80 ID:UqCA+AGn.net
みかけることが少ないってのは、そういうことだ

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 03:00:30.88 ID:0f4OI5CV.net
>>390
結局チャージャーゲーなんだと思う
高台チャージャーを追い返せないサブやSPだとゲームが成立しない
チャージャーの芋ポイントに簡単に裏取りにいけないマップばっかりだし

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 03:07:31.62 ID:rcfZYe2T.net
チャージャーが一部のステージで強すぎるんだよね。
せめてクイックボム消せよ。
つーかタチウオで中央の端から端まで届くのはやり過ぎだろ

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 04:20:43.12 ID:UqCA+AGn.net
特定のステージに際立って強いメインがあるのはいいんだよ
サブ・SPまでがその強さを後押ししてるのがマズイ
長距離が強い分、接近されたら脆くないと

3Kにポイズン/トルネード、シールド/メガホンの組み合わせだったら、ここまで言われない

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 04:22:05.68 ID:7zKlUpxI.net
けどチャージャーってナワバリルール的には何の役にも立ってないから
正直味方には一人いれば十分で二人以上いたら邪魔だよアレ

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 05:21:31.30 ID:4qheYgEM.net
>>397
クッソ長い溜め時間中に、自分より射程は長いのに溜め時間はあからさまに短い
チャージャー様の一確でぶち抜かれて終わるから

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 05:54:07.44 ID:UqCA+AGn.net
>>403
チャージャー以外にも弱いんですが・・・

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 09:14:33.91 ID:s3nTPNZ2.net
>>403
他のチームメンバーのサポートが得られないと糞ってことね

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 09:27:21.05 ID:R4t1gOBS.net
>>403
溜めずに撃てばいいんじゃないか?チャージャーと違って威力落ちないし。俺は使わないけどな!
チャージ系は落下中に溜められないから感覚狂うわ

407 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE @\(^o^)/:2016/02/29(月) 10:56:37.97 ID:pa3iTBzl.net
>>403
ハイドラって大多数のチャージャーより射程長くなかったっけ?

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 11:03:17.61 ID:rcfZYe2T.net
>>407
肝心のリッター様にかなわないし

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 11:03:44.75 ID:K3gxlxdL.net
>>403
どの武器もそうだけど、武器を有効活用する敵との距離感と位置取りってのがあるんだよね
すぐにやられちゃう人はそこが理解出来てないんだけど、何故か武器の所為にする人が多い印象ある
それじゃいつまでたっても上達は難しいよ

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 11:25:50.39 ID:sVdG0xSc.net
上位互換がある武器は辛いわな

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 11:42:06.56 ID:0f4OI5CV.net
そのブキを有効活用できる敵との距離感を簡単に潰してくる
クイボと無敵SPのせいで短射程が死んでいるという現状に一言どうぞ

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 12:13:52.16 ID:XihKntfT.net
さすがにBクラスの>>409は言うことが違う

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 12:45:07.21 ID:ZdUQ0rZD.net
(いきなりBクラスとか言い出したぞ・・・?)

414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 12:54:19.28 ID:8WW8FC8F.net
リッターのことをチャージャーっていうなよ

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 13:17:25.53 ID:XihKntfT.net
口だけのエアプレイだからC-か?

416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 13:51:26.77 ID:rcfZYe2T.net
ハイドラもせめてクイックボムがあればね。
リッターより弱い上にクイボまであちらに渡っちゃ勝ち目がない

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 17:44:13.52 ID:veXLwe7P.net
チャージャーは構えたらしばらく硬直があれば良いんじゃないか?
それならクイック出す前に倒される

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 17:58:01.81 ID:hy98wmNE.net
コンテンツ追加も大事だけど、ガチルール追加とフェス仕様変更も頼む
今のフェスはつまらない

419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 20:18:14.13 ID:5O+YW+nR.net
どういうガチルールを追加して欲しくて、どういうフェス仕様に変更してもらいたいの?

420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/29(月) 21:30:19.97 ID:s3nTPNZ2.net
ハイドラは遮蔽物を盾にして流弾の雨降らすのがお仕事なんじゃないの
パリアあれば十分じゃん

天敵のリッターやダイナモには遠投積んだポイズンで対応出来そうだからサブにポイズン欲しい

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/01(火) 04:29:12.01 ID:V7oOqHlG.net
外見とギアは別じゃなきゃダメだったな
気に入った外見でも使えないことが多いし、同じスロット量での能力差が大きすぎる

422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/01(火) 06:05:53.27 ID:UkixJa9G.net
>>407
>>408に加えてチャージ時間も全てのチャージャーに劣っているからフルチャまで溜まる前に>>403になる
それでいて射程はバレルに毛が生えた程度

>>421
フォーリマは糞まで読んだ

423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/01(火) 08:47:14.30 ID:D6t5f3kM.net
ぶち抜かれる所でチャージしてるからじゃね?
ちゃんと位置取りしようぜ

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/01(火) 09:00:42.63 ID:V7oOqHlG.net
また名人様のお出ましだ

425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/01(火) 10:04:06.02 ID:GPLVq2XC.net
チャージ状態でのそのそ出てきたらその瞬間にぶち抜かれるんじゃね?
チャージ時間負けてて対面でフルチャージするのもどうかと思うが

426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/01(火) 10:20:23.54 ID:mXr2Mg3w.net
スピナーが隠れてチャージできるロケーションにのこのこやってくるチャージャーならそりゃ対処可能だね

427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/01(火) 15:38:38.93 ID:EbOXAdYG.net
リッターは強いように見えるけど一度崩したら脆いよ

428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/01(火) 16:06:53.64 ID:mXr2Mg3w.net
殺したら死ぬみたいな

429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/01(火) 17:22:44.75 ID:EuAnSbUq.net
>>427
悔しい、でも感じちゃうビクンビクン

みたいな

430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/01(火) 22:31:33.90 ID:IcG5wkYW.net
ブキチをダイナモで殴り続けると死ぬ

431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 04:19:52.47 ID:GOQvcGM5.net
ギアの種類に関係なくすべてのギアパワーが付くのでよかったのに
ギアパワーはメインもサブも両方完全ランダムということで

そのうえでギアパワーの種類ごとにポイントに違いがあって、上限ポイント内で
頭・胴・足のギアを組み合わせるということで

432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 08:50:34.15 ID:Q7dte020.net
モンハンのお守りみたいな仕様?
サブを2つ3つ揃えるだけでこんなにもダウニーがボロカスに言われてるのに、
メインと、さらに最高ポイントの厳選までさせられたらたまったもんじゃないな

433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 08:53:08.27 ID:nUuOb2pi.net
今月中に続報ねぇかな

434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 08:54:25.17 ID:dbb0m6TX.net
これだけ盛り上がってるんだからアニメ化なんてとっくに話が行ってそうだけど…
塗る描写がきついか?

435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 09:00:46.80 ID:52os546u.net
普通に考えてアニメ化はNX版スプラに合わせるだろう

436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 12:10:45.26 ID:fe8Dho2n.net
どうぶつの森とかアニメに向いてる気がするけど
映画一本きりだからな
コンテンツのライセンスをかなりオープンにしてるとはいっても
そう簡単にアニメ化はしないのかも
イカちゃんのデザインはすごくいいんだけどね

437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 12:16:22.99 ID:RUBJxzYJ.net
海外のHENTAI有志がアニメ作っとるやん

438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 18:01:39.76 ID:GOQvcGM5.net
http://ikazok.net/weapons/ranking
偏りすぎ

439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 18:19:11.20 ID:hTPS2nkq.net
>>434
ストーリーが難しいだろう ヒーローモードを映画化なら誤魔化しきくだろうが
毎回インクの塗り合うだけだぜ? これが俺のスペシャルウェポンだ!(キリッ)とかやられても

440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 18:47:01.26 ID:NPn5zUN5.net
シオカラーズメインにして今流行(?)のアイドルものに便乗

441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 18:47:16.27 ID:Q7dte020.net
星のカービィという、ゲーム本編にさっぱり触れないアニメがあってな
毎回カービィが襲われてなんかを吸い込んで変身してスペシャルウエポンで撃退するだけ

442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 21:50:18.27 ID:mOeffr0b.net
ゴキブリが事実かどうかわからんネタで大喜びして売上スレ埋め立ててたから次スレへの誘導貼っとくわ

ブキチとスプラトゥーンの売上げを見守るスレ 6杯目 [無断転載禁止]c2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1456922777/

443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 21:51:07.95 ID:eARbbzkx.net
豚がさわいでんだろw

444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 21:53:09.97 ID:mOeffr0b.net
確かにはちまチルドレンの萌え豚ゴキブリが「うらやましい」なんてとんでもないことほざいてたなw

445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 22:20:10.73 ID:UGbS7AM7.net
3月4日(金)朝7時よりNintendo Directを放送します。
今年夏までに発売を予定しているWii Uとニンテンドー3DSソフトの情報を中心に、
任天堂広報室の森本が直接お届けします。#NintendoDirectJP

http://www.nintendo.co.jp/nintendo_direct/20160304/index.html

https://twitter.com/Nintendo/status/705016536998608896

来るか!?

446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/02(水) 22:31:17.60 ID:mOeffr0b.net
IP強制スレのほうに誘導

ブキチとスプラトゥーンの売上げを見守るスレ  6杯目 [無断転載禁止]c2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1456925041/

447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 11:50:05.38 ID:G6M15R2t.net
>>438
リッター使い少ないかと思えば普通にTOP10にランクインしてるやーん
ランキング上位にシューター、ローラー、ブラスターもあるし
人気無いパブロ、スロッシャー、スピナーは単にガチで使い辛いってだけなんじゃね

448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 12:59:31.36 ID:dnlLGNYX.net
>>447
ガチは結局殺し合いだからキルの取れるブキがよく使われるってだけ
特にスプラシューターコラボは威力射程塗りサブ良しスペシャル良しの超万能ブキだからそりゃ増える

449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 13:07:36.35 ID:6T1hXM6g.net
チャージャー無双と思ってたら、意外とそうでもないんだね

450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 13:26:01.18 ID:aBEsp0qb.net
3Kが4種あって分散してるだけで、メインだけみるとトップクラスじゃないか?

451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 13:28:37.58 ID:6T1hXM6g.net
>>450
腕前別の比率も書いてあるけど、シューターが圧倒的に多いよ

452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 13:37:00.71 ID:DnbA/UU8.net
チャージャー使いはアロワナタチウオとか超有利ステージでは激増する
編成事故もめちゃ多くなるから、意外と大変だと思うんだけどねw

453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 13:56:15.25 ID:G6M15R2t.net
編成事故もリッター3Kとスプラチャージャーとスクイックリンと竹の4種揃ったチームならそこそこ善戦するんじゃなかろーか

454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 14:10:41.11 ID:aBEsp0qb.net
スコープなしと合算していいなら、3Kはスプラシューターに次いで2位の使用率
スコープだけでも5位

455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 14:19:54.29 ID:6T1hXM6g.net
http://ikazok.net/weapons/ranking
の下に総数書かれてるじゃん
s+シューター4459
チャージャー1558
シューターと比較してたったの33%程度しかいない
ローラーの1383と対して変わらない

456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 14:24:17.14 ID:CHFc57Y4.net
シューターは種類が多い

457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 14:30:29.43 ID:6T1hXM6g.net
種類が多かろうが少なかろうが、S+でシューターのほうがチャージャーより使われてる事実に変わりはないのでは

458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 15:03:03.31 ID:9/e+PGbi.net
話噛み合ってないのに気付いてないのか

459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 15:22:34.50 ID:G6M15R2t.net
全員シューターの時だけ編成事故って言わないんだよな

460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 15:26:28.61 ID:G6M15R2t.net
と思ったけど、シューターでも全員ボールドやリールガンの時は事故って言うのかな
遭遇した事無いけど

461 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE @\(^o^)/:2016/03/03(木) 15:47:06.94 ID:DI8YDzXl.net
>>453
相手リッター2、スプチャ、竹だった時は、タチウオでも可哀想な事になってた

462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 16:01:34.39 ID:6T1hXM6g.net
タチウオなんて場所でも
チャージャーだけだったら持たないものなのか

463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/03(木) 16:05:58.63 ID:xk+vGori.net
>>460
アロワナヤグラで
自チーム ボールド×2 ノヴァ×2
敵チーム リッター×2 96、スシコラ
って時があったけど全く手も足も出ずに終わったな

464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 02:12:09.51 ID:8nFhyyia.net
タチウオとネギトロは、S+に見合った腕のリッターが2人いれば十分

465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 06:32:10.97 ID:EUUiPQmW.net
全員3kでも勝てるときは勝てる

466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 07:16:44.89 ID:cbgqR5aS.net
マジでキターーーー!!!

467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 07:17:48.74 ID:onFcYOZh.net
オフパコ強化

468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 07:41:25.08 ID:EUUiPQmW.net
ブキチセレクションはブキチさんが考案しただけあって強そうデシ

469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 07:48:58.70 ID:cbgqR5aS.net
ニンダイまとめ
追加更新第1弾は、3月9日配信予定
加えて“ブキチセレクション”という新たなブキ達が
vol.1、vol.2の2回に分けて配信され
vol.1は4月に配信される

詳しくは公式見て
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index.html

470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 07:57:23.70 ID:cbgqR5aS.net
アプデまとめ
・マイナーチェンジ武器追加
スプラッシュトルネードスプシュ、キューバンラッシュプライム、キューバンダイオウスクイックリンなど

・ガチマッチ修正
武器種を考慮したチーム分け、文字の違うランク(SとS+含)とのマッチングの完全削除、切断がいたときの腕前変動修正
・タチウオとアロワナのナワバリがエリアと同じマップに

・ギア修正
インク効率→全種類強化
スペ延→スパショボムラッシュの延長割合強化とトルネードメガホンの後隙軽減
スタダ→人イカ速度強化が10から30に
ラススパ→ガチで相手のカウントが30以下、延長中でも効果を発揮。復短の効果を追加
逆境→効率強化
カムバック→スペ増の効果追加
うらみ→被マーキング時攻撃防御人速度強化
スタートレーダー→リスポン出発後も3.5秒効果持続、武器も表示
ボムサーチ→180ダメボムのカス辺りが30→18に、クイックのダメージが60→50、35→28、20→16に

・フェス修正
腕前と勝率の両方からマッチングを決定、連戦数の表示、連勝による獲得ポイントの増加
・不具合修正
青メガホン削除、カムバックスパジャンバグ(リスポン即ジャンプで着地してからカムバックが発動してた)の修正

471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 07:59:10.40 ID:dOggAhh9.net
リッターのクイックが死にそうだなこれ

472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 08:14:03.20 ID:918Ny4lr.net
攻撃積んでるリッター結構いるしどうなんだろな

473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 08:16:08.22 ID:dOggAhh9.net
攻撃積んでてもこれじゃ半減でしょ

474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 08:17:03.77 ID:EUUiPQmW.net
攻撃モリモリクイボでカス当て三角みたいな状態はボムサで無くなるのかな

475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 09:15:49.55 ID:cbgqR5aS.net
Splatoon(スプラトゥーン) ‏@SplatoonJP

スプラトゥーンをプレイし続けてくれているみなさんのご声援により、もう少しの間だけ更新データの追加配信を実施することに決定した。
これから夏に向けてアップデートを行うので楽しみにして頂きたい。
追加更新データ第1弾は来週3月9日配信だ。
https://pbs.twimg.com/media/CcqHyk6UUAAJmwP.jpg

https://pbs.twimg.com/media/CcqIHCvUsAIct0g.jpg
追加更新データ第1弾では、ギアパワーの調整などご覧の更新を実施する。
ホームページに詳細を掲載しているのでご確認いただきたい。
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index.html

476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 09:16:17.63 ID:cbgqR5aS.net
Splatoon(スプラトゥーン) ‏@SplatoonJP

その後の更新では、ブキチ厳選のブキセット「ブキチセレクション」を2回に分けて配信する。
「スプラシューター ワサビ」や「クイックリンγ(ガンマ)」など、新しい戦術が生まれるように、既存のブキを改造したもののセットだという。
https://pbs.twimg.com/media/CcqIniqUsAUQXts.jpg

477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 09:43:10.31 ID:+0Anl5yF.net
ところでイカってCM爆撃に無料DLC長期展開、海外無料バンドルで利益出てるのかねぇ

478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 10:29:30.14 ID:ZFdetUBs.net
>>461
同じチームでチャージャーが複数被った時はどんだけ抽斗持ってるかで展開変わるよね
同じ狙撃ポイントの取り合いやってたらまず負ける

>>470
スペシャル時間延長ってトルネードとメガホンにも効果あったの知らなかった・・・
逆境強化とスペシャル時間延長とトルネードの組み合わせ強そう
うらみ付けてたら相手がスーパーセンサー使ったらちょっとしたフィーバーモードw
今回、かなり弄るんだな

479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 10:31:38.52 ID:bI+Uowl5.net
>>477
広告費枠はまとめ買いでソフト単体と無関係なので検証不可

480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:14:06.63 ID:uKIULOsk.net
うらみって着けてる奴を倒した相手が強くなるのか?
場所分かっても返り討ちされそう

481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:14:49.99 ID:p/mMFTnj.net
甲子園で更新追加考えますって言った時は
ここまで大規模にやってくれるとは思わなかったからなー
このゲームに関しては感謝しかない

482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:22:50.27 ID:bI+Uowl5.net
>>480
ギアつけてセンサー食らった時に、なにガンくれてんだァ?って逆ギレパワーアップすると理解したけど違うんかな

483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:24:12.07 ID:bI+Uowl5.net
あ、ごめん
別のスキルだった

484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:25:01.36 ID:P/wuJ82g.net
>>471
むしろ外せと そりゃ同じ変態腕前なら護衛倒しつつ射撃かわしてクイックかわして殺せるだろうが

485 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE @\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:25:47.62 ID:qBhp41tN.net
メイン限定ギアパワーが軒並み強化されてて、
ボム飛距離アップ中の私涙目

486 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE @\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:27:24.49 ID:qBhp41tN.net
>>482,483
私もそう解釈したけど、違うの?

487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:31:42.51 ID:uKIULOsk.net
>>482
>>486
どうも俺が勘違いしてたみたいだすまん

488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:48:58.75 ID:NlR6Sr8y.net
うらみはともかくスーパーセンサーはどうなの
変わらない?

489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:50:16.31 ID:dOggAhh9.net
つわかポイズンボールは秒数変わらないのか
せめて1秒くらい増やしてくれよ

490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:52:50.19 ID:7gmy3D1V.net
>>478
一番いい狙撃ポイント譲った相手が下手だった時のやるせなさよ

491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:54:37.10 ID:sPBm9Sdo.net
仲良く狙撃しろよ

492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 12:11:28.41 ID:8nFhyyia.net
メイン四天王が安泰なアップデートということはよく分かった

493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 12:15:15.67 ID:mzDPK6f2.net
>>21
ダクソとごっちゃの印象なんだけどあれらは別物なん?

494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 12:18:09.88 ID:dOggAhh9.net
ダクソってあれだろ
薄暗いウィザードリィみたいなダンジョンをひたすら冒険してアイテムをかき集めていくモンハンみたいな奴だろ

495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 12:45:26.67 ID:8nFhyyia.net
どんなに調整しても、大半のメインはスプラシューター使用率の1割以下なんですけどね

496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 13:02:24.38 ID:1riTKS2Z.net
うらみ装備は大分キャラがたったな
スプラ漫画でもいいキャラになりそう

497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 13:13:59.94 ID:5PAOWDii.net
>>470
ラストスパートが延長で効果出ないのは
なんだ…じゃあいいや…

って感じだったから改善いいね、まあ、ただの気分的な問題だけどね

498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 13:58:34.83 ID:8nFhyyia.net
スタートダッシュは実力差がある場合に、ギアがないときより早く勝負がつくだけで
チームの実力が拮抗してる場合には、他のギアと比べた優位性がないな

499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 14:01:51.65 ID:zZs6ZpFD.net
スタートダッシュでいち早く有利なポジゲットする意味はあるよ

500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 14:09:24.54 ID:bI+Uowl5.net
序盤の優位にそれほど意味はないから

501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 14:11:17.10 ID:dOggAhh9.net
そうかな
一度取られたらしんどいステージは本当にしんどいぞ
シオノメとか

502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 14:13:30.93 ID:zZs6ZpFD.net
序盤の優位を軽くひっくり返す男前には通じない話だったな

503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 14:16:04.35 ID:ZFdetUBs.net
ポイントセンサー持ちはマーキングしたら即キルするようにしないと
うらみ付けてるプレイヤー相手だと逆に不利な状況になるんだな
サポートのつもりでポイセン投げてたら逆に味方全滅してたとかあり得るなこれ

>>498
スタートダッシュはどう見てもガチルール向きのギアパワーでしょ
ラストスパートはナワバリ向きだあね

504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 14:21:44.74 ID:8nFhyyia.net
スタートダッシュ効果時間内の優位 < 時間外の他のギアの優位
メインスロット一つ潰すほどの価値が無い

505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 14:24:26.73 ID:zZs6ZpFD.net
ポイントセンサとうらみの駆け引きは実に面白くなりそう
下手にセンサ発動するとむしろ仲間から恨まれちゃうかも?w

506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 14:26:34.49 ID:dOggAhh9.net
言うても8秒間だけだし、お祝儀自体もメイン1個分程度でしょ?そこまで有利になるかというと…

507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 14:56:20.18 ID:bI+Uowl5.net
効果は3倍になったけど時間的にね

508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 18:07:15.09 ID:8nFhyyia.net
相手チームのカウントが30以下(延長含む)で
復活時間短縮
インク効率(メイン・サブ)アップ
インク回復速度アップ

ガチエリアで事前に打ち合わせできれば、全員ラストスパートで効果発動まで守りに徹するのが有効だな
ヤグラとホコはそれほど効果ないかも

509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 20:38:38.93 ID:0LbHRt+u.net
マジで来てたか

510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 20:45:20.75 ID:eUZoV+9p.net
ニンダイでアプデ発表されたのか
掌返します野上有能

511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 21:29:08.67 ID:ZX2ZWB1j.net
  / _  \
  |(@-@)|
  d ∴)ё(∴b
   >ー=-<
  / yugo1 )ヽ
 (ニ) ̄ ̄ ̄ ̄)ニ)
   \ / /
   (_つつ
任豚S型(よみ:にんとんえすがた)

任豚堂のゲームが小学生に人気なのに目をつけ、小学生とセックスするためにゲームをしているロリコン性犯罪者。
主にニコニコ生放送でスプラトゥーンのゲーム実況をしているタイプの任豚

512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 21:40:06.33 ID:8nFhyyia.net
WiiUにはスプラトゥーンしかなくて残念だなあ(棒

513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 21:58:00.07 ID:kDjKTaEV.net
マーキングされて強くなるのはうらみの効果中だけだろ?
なんでポイントセンサーでも強くなるみたいな話になってんの?

514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 21:58:50.07 ID:PjRH6QIz.net
何となく気に入って使ってるスロッシャー系だが色々使わないとダメだね

515 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE @\(^o^)/:2016/03/04(金) 23:16:33.56 ID:qBhp41tN.net
>>513
むしろどこにうらみの効果中って書いてあるのか
おまけにうらみ効果中にマーキングされて且つ恩恵を受けられる時間がどれほどあるのか

516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 23:25:30.09 ID:nFE/YKrT.net
まだいろいろコンテンツ追加やるんなら、WiiUで次回作はもう出ないな

スプラ2はNX専用として作っているんだろうな

517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/04(金) 23:32:20.09 ID:5PAOWDii.net
うらみはマキガじゃ消せないとかでも良かったような

518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 00:21:17.55 ID:M/ZMQS5j.net
うらみは2種類めの効果がついたとみるべきだよな
1つは従来の死んだ後マーク
で「対マーク」機能としてのパワーアップが新しく付くわけだ。

しかしどちらも受動的なカウンター発動って意味ではむしろ特徴が強化されたなw

519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 02:39:31.05 ID:qpQzjUog.net
>>503
多少能力上がってももちろんセンサー付いてる方が不利に決まってるからどんどん投げるべきだろ

520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 06:43:01.05 ID:eAjfkW0i.net
岩田がくたばったのに、任天堂はまだ、
ニコニコみたいなイメージの悪い業者に【媚び売って】

【献金】までするってのか!?


こりゃ、君島も岩田と同じように死なないと駄目だなぁ・・・・


どんな理由があれば、ニコニコみたいなクズ業者にカネ払えるんだ?
冗談抜きで任天堂ってアタマおかしいんじゃねーの!?

もう任天堂のゲーム全部捨てるわ 汚らわしい!!!!

521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 08:02:11.29 ID:Wql4t3zM.net
基本システムが完成されてるから続編よりもアップデートの方が安定して売れ続けるけど
ギアや装備の組み合わせについては一からリセットしないと調整できない状態
早く続編出て欲しい

522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 08:20:39.20 ID:KqkZPNo9.net
今のランクマッチはホントクソ実力があれば上がれるとか嘘
実力と運の両方がないと上がるのはムリ
サブ垢でSまで上げてみろよイライラすっから

523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 08:39:32.31 ID:b4zxnnW9.net
タチウオはスナイパー地獄の糞ステージ過ぎる
あのステージ消すだけで大分バランス取れると思うわ
突撃ルートが少なさすぎる

524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 08:40:28.56 ID:b4zxnnW9.net
せめてタチウオナワバリでも
ガチマッチ並にステージ改造してくれれば、普通に戦える程度にはなるのに

525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 08:40:47.62 ID:NBC8XjZ3.net
>>522
今のカンスト勢が、運が悪いからってサブ垢でs+に上がれないとか、
全く想像がつかないんだが・・カンスト勢なの?

526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 08:41:06.54 ID:kgNmS/Ib.net
>>520
この論調、見覚えあるな
確かふたばでオモチャにされてたポンコツスクリプト君だw

527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 09:51:42.72 ID:3xZQy0gm.net
マッチングがゴミなのは事実だからな

528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 09:56:01.46 ID:Wql4t3zM.net
ブキチが一部の武器にリコールが出たとか言って、利用率上位の武器を一時的に使用不可にしないかな
毎回似たような構成を相手にするし、強武器に対抗するにはこっちの選択肢も限られるし
そろそろ飽きてきた

529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 10:01:22.45 ID:A5cmaeQi.net
>>526
そういえばそっくりだな

530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 10:14:20.39 ID:qpQzjUog.net
ハイドラ、せめて上から降らしたインクの威力そのままにしてくれんかな
そうすればチャージャーキラーとして活躍出来るのに

531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 10:15:00.18 ID:b4zxnnW9.net
ハイドラはせめてクイックボムをくれれば。

532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 10:21:55.05 ID:NBC8XjZ3.net
>>528
これ以上ブキチを憎まれ役にしないで
それ使用してるユーザーの怨嗟の声はどうすんの

まあこれだけユーザーが多いなら時間帯での武器縛りモードがあっても良いも知らんが
それはそれで普段使ってないプレイヤーとメインにしてるプレイヤーの格差で
悲惨な事になるだろうな 特にチャージャー縛りとか地獄絵図しか浮かばん
結局普段使ってないプレイヤーは嫌がるだけだろうし

フェスでランダム武器モードは面白いかもしらんが

…プラベで武器縛りマッチでもするか、しばらく離れた方が良いんじゃね?

533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 10:45:04.53 ID:21nvX51c.net
>>524
ナワバリでもが血と同じステージになるんじゃなかった?

てかいい加減ガチナワバリをだな

534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 10:50:09.11 ID:b4zxnnW9.net
>>533
マジだw
やったー
クソチャージャーの野郎ザマー

535 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 10:55:51.71 ID:bzm3GL2x.net
うらみはマーキングガードよりアクティブに攻めたい人向けって感じになるのかな
実際、倒されることで効果発動するギアパワーだし
今回のフェスのお題ともちょっと掛かってそうな調整だね

ヤグラとホコは逆境強化とカムバック必須になりそう

536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 11:11:19.41 ID:IKb63mL7.net
ナワバリタチウオは遠投3でリッターに絶対仕事させないマンやってたからちょっと寂しくもある

537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 12:08:23.72 ID:tTSyGrxj.net
うらみはカムバックボールドと相性良さそう

538 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 14:46:23.82 ID:b4zxnnW9.net
はよ9日になってタチウオで籠城するクソリッター絶滅しないかな
アイツラのせいでこちらもリッター選ばざるを得ない糞ゲーになる

539 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 16:05:02.24 ID:tePDL4Oq.net
>>536
わかるぞ
タチウオはチャージャーゲーと言われてるけど
遠投か速度のガン積みで初動からチャージャーのスタンバイ位置を殺すことで
互角以上の戦いになると思ってるから
味方が追随しないと意味ないけど

540 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 18:53:42.76 ID:PkVXX8AX.net
タチウオの3Kは確かに強いのだけど、一度でもミスってやられてリスポーンする間に要所を抑えられると自力での打開が難しいという脆さもあるんだよね。
そのせいか「正直、タチウオはあまり得意じゃない」っていうチャージャー使いは少なくない(俺もそう)。

541 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 19:17:48.75 ID:bwOy6Nhp.net
タチウオは、ベストスナイプポジション右にある降りスロープの壁を高くして、あそこばかりはリッターが狙えないように改築していいと思うんだ
デカラインスタート左の登りスロープの塀ぐらいの高さ

542 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 19:23:17.33 ID:b4zxnnW9.net
そんな案出さなくても、9日には勝ちエリアと同じ方式になってクソチャージャーのクソ戦法は瓦解する

543 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 20:35:51.12 ID:jcRvLnT4.net
ガチやらないからタチウオリッターどうなってるか教えて

544 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 20:40:58.51 ID:b4zxnnW9.net
https://youtu.be/dyzYqSTdcng
見たらいい

545 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 20:44:23.11 ID:b4zxnnW9.net
つーかよく見たらガチではベストポジション右のスロープが高くなってるね

546 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 21:12:15.54 ID:F5oaVIQ+.net
お前らアプデ開発費のお布施としてグミ買えよ

547 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 21:21:45.81 ID:gGV1VRmw.net
グミ買いたいが売ってないわ

548 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 21:43:47.95 ID:M/ZMQS5j.net
>>547
イトーヨーカドーめざせ

549 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/05(土) 23:32:31.53 ID:HoayaSUI.net
駅のコンビニが狙い目
グミが定番商品なのである程度の規模なら入荷してる

550 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 01:33:06.61 ID:0DBnvkdc.net
547だがプヨグミなら見かけるがイカグミは見当たらない@西友
イトーヨーカドー無いんよ…

551 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 01:52:38.51 ID:5mPn8pTR.net
>>550
通販しる
http://iyec.omni7.jp/detail/4902124071149
コンビニまで届けてくれりゃ楽なんだが宅配のみみたい

552 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 03:50:07.72 ID:LHMs7g2h.net
カムバックは今でも十分強いと思うけど強化か
カムバックにイカ速スペ減積んだボルネオが捗りそうだな

553 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 08:05:18.29 ID:5X3yNy0x.net
スプラトゥーンで幼女と淫行できるってマジ?

554 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 08:32:53.60 ID:2abs7XoS.net
H3不遇の時代はいつまで続くのか

555 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 13:51:23.86 ID:NL75UeOK.net
H3は強いと思うから変に強化しなくていいわ

556 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 14:20:13.17 ID:2abs7XoS.net
メインの使用率は1〜2を争うでしょ、ワーストで
使いこなせば弱くはないってレベルであって、強いとはいえない

557 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 14:23:06.07 ID:xmV0IOAO.net
>>554
H3は使う人少ないだけで普通に強ブキでしょ
射撃音も目立たないし、サブにポイセンあれば人速積んでアサシンみたく立ち回れる

558 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 14:29:23.75 ID:w44zo6Pr.net
キッズ達はやっぱりガンガンいこうぜに投票するのかな

559 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 17:07:10.10 ID:44dMawtx.net
塗りが重要なこのゲームで塗りの強いH3が弱い訳がない。
実際塗りブキと割り切って使うと、長めの射程と高い火力のおかげで相手から逃げられない場面での打開力が他の塗りブキよりかなり高いのが心強く感じる。

560 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 17:19:56.63 ID:YsOmEYS5.net
H3は使いこなすのが異常に難しいだけでブキ性能自体は優秀だと思う
塗りは強いし、ポイセンあれば自分でキルが取りやすくなるだけじゃなくて味方の援護にもなる
打開がしやすいっていうのは魅力

561 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 17:30:39.53 ID:cNezEOLL.net
H3はチャージしなくていいスクイックリンだから、適切な使われ方するとリッター以上にヤバイから強化とか勘弁

562 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 17:30:56.97 ID:w44zo6Pr.net
そんなものかな

563 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:38:25.41 ID:5H3Z22IR.net
h3は懐に入り込まれたら即死の糞ブキ

564 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 23:04:14.13 ID:74ppcod3.net
いい加減にエリア変更間際のタイムアウトを変えろよ
時間切れまでにナワバリまでに一試合終わるだろうが

565 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 23:05:01.61 ID:74ppcod3.net
それで切替前になるとマッチング抜ける人が増えてきて、さらに繋がりにくくなる悪循環だろ

566 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 23:06:46.85 ID:w44zo6Pr.net
もう時間になったら全員追い出せばいいのにね

567 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 23:15:19.23 ID:8WSDprCc.net
追加コンテンツ配信はいいんだけどさ
4時間2マップ・イカニューススキップ不可・部屋に入れなかった場合強制的に約3分間待たされる等の
前代未聞の超絶極悪仕様は一つでも改善されたの?

568 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 23:17:55.96 ID:SlgihgHS.net
コーエー「まあDLCは無料が基本ですしね」
バンナム「ユーザーが増えますし」

569 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 23:34:24.96 ID:g3XP7TvL.net
タチウオって遠投積んでなくてもジャンプして投げれば対岸届くよね

570 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/06(日) 23:47:11.73 ID:5mPn8pTR.net
シオカラーズは強制拝観だししょうがない

571 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/07(月) 02:50:58.05 ID:MGgQRFtn.net
ジャンプなんてしたらぶち抜かれる

572 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/07(月) 03:08:23.12 ID:+MrqItdm.net
間違って入った時にキャンセルできるようにするのと、部屋出なくても装備変更できるようにしてほしいわ
いい具合に楽しい部屋に入れても装備変更しようとしてら出なきゃなんないとかちょっと

573 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/07(月) 03:22:33.95 ID:L8hLvWZK.net
装備変更は本当にさせて欲しいよな
10秒制限とかでもいいからさ、あとマイセットも

574 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/07(月) 08:22:26.95 ID:+8S+hQyY.net
>>571
相手が射撃した後の間隙を縫えば不可能じゃないよ

575 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/07(月) 10:15:28.96 ID:p0DGkK/C.net
>>562
急に目の前にH3が現れたときの恐怖を知らないな
使う人少ないから遭遇体験少ないのしゃーないけど

576 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/07(月) 10:45:39.48 ID:rY1AdMri.net
>>567
四時間2マップは慣れるとどうって事無いってか適正に思える
まあ自分の嫌いなステージやルールは意地でもやりたくないってタイプは嫌だろうけど

ニューススキップはまああった方が良いな

3分待たせは確かに嫌だし改善で出来るならして欲しいが、、そうなる事めったに無いがな
発売一週間後に買ってずっと毎日やってるが、ほんと数えるほどしか経験無い
…一番マッチング待たされたのって、ダントツで第一回フェスだわ

577 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/07(月) 11:52:35.38 ID:IAHd4d1E.net
個人的にはニューススキップよりニュースの中でガチのルールも告知して欲しい

578 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/07(月) 13:03:57.25 ID:PeOxG/fP.net
4月のブキ調整アプデが本番て感じだな
どんな調整になるか楽しみ

579 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/07(月) 15:21:41.36 ID:hQgU3FxC.net
四時間2マップが適正とか完全にガイジじゃねーかw
発売1ヶ月で売ったが3分待たせ7回くらい喰らったし
数えるほどしかじゃなく、単にちゃんと数えてなかっただけだろw
結局なーんにも改善されてねーじゃねーか

任天堂や普通のユーザーにとって都合悪い事をひたすらいい方へ変換しちゃうのは信者の悪い癖やね
MH4GやASBですら擁護しちゃうアホと同レベル

580 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/07(月) 15:23:40.34 ID:hQgU3FxC.net
関連スレ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1456916282/l50

任天堂公認のスプラトゥーン有名プレーヤーが15歳未成年と淫行に及ぶ ★3 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/03/02(水) 19:58:02.37 ID:C16sZweQ
スプラトゥーン最上位プレイヤーの「Yugo1」が15歳の女性と性的関係を持ったとして問題になっている。
暴露したのは関係を持った相手女性。現在は16歳で当時は15歳だったという。
Twitterで事の経緯を暴露しており、TwitterのダイレクトメッセージやLINEのやりとりも晒している。
16歳少女が暴露に至った理由は、当初お互い恋愛のつもりで付き合っていたら実はそうではなく別に彼女がいることが発覚。

この少女は飲酒させられ行為に「Yugo1」と行為に及んだという。いわゆる淫行となる。

またこの16歳の少女以外にも別の女性からの暴露も投稿されており、
その内容は「私と付き合ってください」「いいこにしたらね」という内容のやりとり。

http://gogotsu.com/archives/16250
http://gogotsu.com/wp-content/uploads/2016/03/00114.jpg
http://gogotsu.com/wp-content/uploads/2016/03/0029.jpg
http://gogotsu.com/wp-content/uploads/2016/03/0051.jpg
http://gogotsu.com/wp-content/uploads/2016/03/0036.jpg
http://gogotsu.com/wp-content/uploads/2016/03/0044.jpg
http://gogotsu.com/wp-content/uploads/2016/03/006.jpg
http://gogotsu.com/wp-content/uploads/2016/03/007.jpg

581 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/07(月) 15:35:44.04 ID:O+eWT0IW.net
早くマッチング改善して欲しいわ

582 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/07(月) 15:37:30.84 ID:Df+0+EVw.net
せっかく優秀なスタッフがいてもこうやって使い潰して行くのが無能企業の証拠だわな

583 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/07(月) 15:49:16.09 ID:xU0U4EJn.net
業務開始ですか

584 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/07(月) 15:52:55.85 ID:JJfWa+XD.net
>>579
タチウオとかの糞マップ避けてたら強くなれんぞ
+でヤグラとか来たら流石にキレてナワバリ行くが対リッターの経験溜まるから糞マップでも結構戦った方が後で降格しにくい

585 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:34:19.62 ID:1fHz6sqA.net
「ガイジ」って何?

586 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:40:22.61 ID:qpZg9YF3.net
>>585
自分がキチガイじゃないと思ってるキチガイが使う、キチガイって意味

587 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:57:29.17 ID:q+rVQJBm.net
>>579
結果論だけど見る目なかったね

588 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/07(月) 19:11:20.11 ID:rY1AdMri.net
>>586
的確な説明すぎるw

嫌がらせで>>580みたいなの貼るとこ、もろにそうだもんなあ

589 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/07(月) 21:18:23.31 ID:tjcHImhy.net
反論出来なくてコピペ貼るw
典型的なゴキブリだこと

590 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/07(月) 21:26:29.80 ID:6KuiY+wZ.net
荒らしに反応する人の数が多いほど、荒らしは成功してるんだよ

591 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/07(月) 21:30:23.27 ID:f3T+31l1.net
ノヴァのサブにクイボくれるかトラップ複数設置出来るようにしてくれ〜

592 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/07(月) 23:30:59.75 ID:+mEt5AtK.net
>>590
人生は失敗続きっぽいけどねぇ

593 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/07(月) 23:47:43.04 ID:L8hLvWZK.net
クイボなんかボムサーチでオワコンですよ

594 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE @\(^o^)/:2016/03/08(火) 02:36:36.85 ID:nIaJRCCj.net
>>569
遠投積んでないと届かないよ

595 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 05:40:45.93 ID:bZU4Ocyp.net
トラップは3つ置けたら強サブになる
2つが適正
1つはファックだね

596 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 05:57:06.18 ID:EwR1B958.net
トラップは相手が良く通るルートに置いておくだけでも効果あるんだけどね。
何度も危ない目に会えばボムサーチ持ち以外は疑心暗鬼にならざるをえない。
でもまあ、一番いい使い方はやはり相手の進行ルートを予測して仕掛けることだね。
想定通りに爆殺できた時はマジで黒いニヤニヤが止まらなくなる。

597 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 07:56:33.98 ID:bZU4Ocyp.net
爆発して死ぬ奴なんて初期以外見たことねえぞ
混線時くらいしか効果ないわ

598 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 08:25:15.43 ID:nzfVUO9q.net
トラップはヤグラ以外どうでもいいな
単騎特攻しない限りは潜って下がるだけで簡単に避けられるし

599 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 09:02:14.82 ID:0SVZxJfg.net
トラップはせめてスプリンクラーみたいに置き直しができればねえ。

600 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 09:56:32.25 ID:YWaNGszt.net
>>597
Sでも普通に何度か死んでたけど

601 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 11:36:05.46 ID:1N7kOvcO.net
トラップ二個置き出来る様になったらホッケとかの通路で挟み撃ち戦法出来そう
イカ潜伏状態から人形態にならずに設置できたり、壁潜伏で壁にも設置出来る様になったらいいのに

602 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:03:31.26 ID:Vrq7UlMJ.net
トラップは上を素通りしても死なないからなあ

603 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:09:17.65 ID:Vrq7UlMJ.net
範囲、威力、起爆時間の性能を落としてでも、複数個置けるようにした方がよかった
集中して置いて一確にしたり、複数のルートに置いて簡易センサーにしたり夢は広がる

604 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:16:24.01 ID:YWaNGszt.net
エリアのスプリンクラー強くね?あれ自分が死ぬか撃たれない限りずっと残るのか?壊されては嫌らしいとこに置き続けるの本当に楽しい…
ていうか、何故スプリンクラーは置き直し出来てトラップは出来ないのか…

605 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:20:50.99 ID:YWaNGszt.net
一回、全員トラップでチーム組んでみたいですねwwww
ヤグラとか強そう…

606 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:45:09.23 ID:PlulqEbP.net
トラップはヤグラ上だけは効果的だからなあ
でもそれ以外ではやっぱ他のサブに比べて弱すぎると思う

インク使用量を減らして乱戦で使いやすくするとか、
インク使用量を増やして置き直し可か2個置き可ぐらいして欲しいかな

ってか搭載ブキとの組み合わせがどうよとも思うし
よく言われるがリッター3Kや3Kスコープがトラップならまだ分かった それっぽいし
あれがクイックボムはどうかしてる まあ最初バランス取ってる頃は、
鬼のようなスナイパーがゴロゴロ現れてこんなヘイト集める予想してなかったんだろうな 

…トラップ強化しない代わりに搭載ブキの変更は…しないか

607 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:57:32.04 ID:bZU4Ocyp.net
クイボは今の4連から3連にするだけでリッターにかなり圧力かけれる

608 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 13:20:27.33 ID:YWaNGszt.net
クイボの命は今日まで、明日からはボムサーチでオワコンですよww
実際、どれくらい効果あんだろ…

609 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 13:25:21.09 ID:PlulqEbP.net
ボムサーチは最初少し流行るけど結局安全靴の方が選ばれるとも言われてるね
でもほんと実際使ってみないと感触分からんかな
うらみとかもそうだけど、それ一択の定番じゃなくギアの3すくみみたいなのが生まれそうで楽しみ

610 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 13:27:47.30 ID:ZN5ji7oq.net
恨みの効果はメイン3個ずつくらいじゃないと割に合わない気がするな

611 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 13:36:48.89 ID:PlulqEbP.net
それはさすがにセンサーの方が死ぬでしょ…

612 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 13:39:52.33 ID:ZN5ji7oq.net
まあタダでさえ2秒に短縮されるマーキングガードの被害を受けて弱くなってるしな
マーキングガードはそれはそれで強すぎるんだよな

613 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 14:04:33.88 ID:1N7kOvcO.net
>3すくみ
マーキングガード付けてるとトラップの範囲に入ったら即起動とか?

614 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 14:41:10.44 ID:OXVqM8mI.net
対センサー用のジャミングにトラップが反応するってか

615 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 18:49:25.65 ID:MkHaWGSd.net
ボムサーチでトラップが更に死にサブ
開発者は慣れてない頃にトラップでやられて恨みでもあるんだろうな

616 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE @\(^o^)/:2016/03/08(火) 18:52:50.66 ID:6rg2+nDQ.net
なぁに腐乱死体が白骨死体になっただけだ

617 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 18:53:44.38 ID:ZN5ji7oq.net
トラップ死にすぎだよな…あまりに酷い

618 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 20:50:52.02 ID:nzfVUO9q.net
ヤグラではキルデス一番取る害悪サブだから調整が悪い
設置数と燃費良くしてダメージ大幅に減らせば丁度いい

619 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 20:54:05.09 ID:ZN5ji7oq.net
やぐらに設置できないようにすればいいだけ

620 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 21:07:16.18 ID:oP6lLJQM.net
連戦するより、リザルトが出た直後にネットをつなぎ直した方が圧倒的に早い
(連戦するより、一旦終了してから再開した方が早いことも多いし)
もうめんどくさいから、逆転の見込みがないならさっさと切断してる

リザルトなんてマッチング待ちの間に見れればいいじゃねーか
連戦するかどうかを先に選ばせろよ
接戦で勝敗が読めない場合にだけジャッジの演出すればいいのに時間の無題
ガチだと全く無意味
このあたりが改善されれば、切断することもないんだが

621 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 21:20:33.58 ID:rYnTWzrN.net
サブウェポンは等価値で評価してない気がするな
つまり強いブキやスペシャルと組み合わせるために弱いままにしてる気がする

その前提で、クイボを過小評価してたんじゃないかと

622 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 21:30:20.97 ID:OXVqM8mI.net
通常のクイボの性能を殺さず暴れリッターを何とかするなら
足元に叩きつける場合のジャンプを大きくするとかかねえ

623 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 21:33:05.47 ID:TQX2In6B.net
>>620
そんなの気にしてるのお前だけだと思うぞ

624 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 21:37:17.06 ID:gJDh8SpA.net
>>620
お前の人生が逆転する見込みないみたいだからからさっさと切断すれば?

625 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 21:41:48.88 ID:9Rxr9Lmx.net
>>623
気にするような人は、とっくにやめてるんだろ

626 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 21:43:55.48 ID:9Rxr9Lmx.net
他のFPS/TPSでも劣性時に切断する人の多さは問題にされるけど、ペナルティだけでなく
切断する気にさせない作りにする必要があるだろ

627 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 22:01:38.68 ID:ggRsEOfK.net
意図的な切断が多い人は精神面&実年齢ガキ部屋にご案内で良いんじゃね

628 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 22:03:15.40 ID:TQX2In6B.net
切断なんてするやつは何したってするわ

629 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 22:10:48.45 ID:4HYL0w7s.net
こういうモラルの問題に矮小化して、改善するべきところを放置するのが社会の縮図って感じだな
議論を内容の良し悪しでなく人格否定でしか語れない人ばかり

630 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 22:33:37.08 ID:gJDh8SpA.net
>>629
ドヤってるところ悪いけど、
> もうめんどくさいから、逆転の見込みがないならさっさと切断してる
この部分が内容の良し悪し以前の問題なの
自分が気に入らない仕様だからそれにかこつけて迷惑行為していいとか、どこの社会がそれを許容してるんだよ

631 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/08(火) 22:38:05.33 ID:XcsTJFoY.net
トラップはイカのままノーモーションで使わせてくれ

632 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 00:09:22.42 ID:LBbG/JYs.net
トラップはチームメイトの後ろを一緒にうっかり通ってやられる事が多いw

633 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 00:11:21.15 ID:LBbG/JYs.net
切断については外部からは事故かどうかイージーには判断つかないので
ある程度はしょうがない。ただ放置するわけにもいかない。

中途OKなボランティアプレイヤーに待機してもらうか、
あるいはAIを開発して、すみやかに代打ちに入ってもらうくらいしか無い
費用がどれくらいかかるかはわからんが…

634 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 05:45:07.31 ID:bnoCw0LR.net
>>620
他人巻き込むだろうが止めろカス。

635 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 08:19:25.32 ID:z21AcZt8.net
いよいよ今日か
今でもスマブラも好きでやってるから貶す訳じゃないが
スマブラと違って
スプラトゥーンのアプデはアプデ内容の詳細を出してるからありがたいし好感が持てるわ

636 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 08:20:21.53 ID:FkB/darq.net
はやくゴミチャージャーのゴミ戦法を使えなくしてくれ

637 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 10:08:08.21 ID:VlZHn8Pn.net
ハイドラを使い出して初めてシューターの基本である壁を使って弾を防ぐという戦術を使い出したから新鮮だわ
今までは相討ち覚悟で殺られる前に殺る戦法かステルスで後ろからバババババンッッ!戦法しか使ってなかったからなあ
ハイドラだと、よいしょっとタイムがあるからどっちも使えないもんな…

638 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 10:39:49.58 ID:JdgL6a/9.net
銃口が体の右側にあるので
障害物に左半身を隠すように動くと着弾までのタイムラグも含め一方的に勝てる
けっこう狙える状況は多いよね

639 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 10:50:04.90 ID:exgz7EOD.net
>>615
ここまでやられると逆に絶対ボムサーチ持ちにトラップ踏ませたくなってきたw

>>620みたいなやつって0.2%差で勝ちとか味わった事無いんだろうな
ガチルールだと逆転劇なんて日常茶飯事なのに

640 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 11:07:28.14 ID:wgysRvrN.net
カウント1〜2までいかれた後の逆転劇とか脳汁出るよなあ
まあその逆も良くあるけど

ラストスパートの強化とかで逆転劇も増えそうだわ
その逆にスタートダッシュで瞬殺も
ガチホコとか凄い瞬殺記録でそうw

641 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 11:12:18.75 ID:wgysRvrN.net
あーでも、スタートダッシュで瞬殺狙ってダメだったら即切りする酷い奴も出てくるかなあ…

>>620みたいに残った仲間の事一切考えずに平気でそういう事やれる奴って実際いるしなあ
さらに『さっさと切ったらポイント大して減らないんだから良いだろ?』とかしれっと言いそうだわ
サイコパスって人口の4%、25人に1人いる計算だからイカプレイヤーにもゴロゴロいるだろうし

642 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 11:14:21.44 ID:rsgcAiXU.net
バウンドするボムとか入れて欲しいわ

643 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 11:31:12.99 ID:exgz7EOD.net
>>642
テトラパックじゃなくて玉羊羹みたいな感じ?投擲中に撃つと破裂するみたいな

設置した後に打ち込むと膨らんで圧殺も狙えるスポンジボム欲しい

644 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 11:45:51.84 ID:rsgcAiXU.net
サブでタレットとして一定時間タコ足召喚は強過ぎるかなw

645 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 12:02:03.59 ID:FkB/darq.net
なんかメガホンが見やすくなったね

646 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 12:10:24.91 ID:47Ib3GAz.net
>>643
ガチホコの爆発みたいな奴ならかなり欲しいな

647 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 12:20:36.39 ID:NT9eY/4N.net
>>638
TPSならではの現象だな
と言うことは攻める時はマップに対して右回りで行った方が有利なのか?

648 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 12:22:23.39 ID:AKKLGSK8.net
新サブでコウボウとか無いかな
弘法が筆を誤って点を打ち忘れた時、筆を投げつけて点を打ったってエピソードから一直線に投擲するサブウェポンで
塗り性能はほぼ皆無だけどチャージャーぐらい飛んでって二確ダメージ

649 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 12:27:29.05 ID:JdgL6a/9.net
>>647
理論上はそうなんだろうなあ
唯一の線対称ステージであるシオノメなんかでは陣地による有利不利もあるってことになる
次回作で利き腕設定とかつくかもね

650 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE @\(^o^)/:2016/03/09(水) 12:45:18.65 ID:byRGJ4RH.net
それ遠投クイックボムじゃね

651 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 12:55:26.85 ID:NJn7sv7I.net
君達はトラップの真の価値が理解出来ていないようだね
あれは自分がエサになる事で最大の効果を発揮するんだよ

652 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 15:00:01.98 ID:exgz7EOD.net
>>648
それ竹やん
スペシャルとサブ捨てて犠牲にする代わりに、セカンドウエポン竹ってのも乙だな

653 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 16:23:04.58 ID:wgysRvrN.net
やっばい マッチングがずっと同じウデマエで統一されるとクソ楽しいw

40試合ぐらいやったけど、圧勝も圧敗もほぼ無くて凄い接戦ばっかだわ
んでウデマエが全然変わらんw 勝ったり負けたりでだいたいS30〜50で固定されてた
ここが自分の適性のウデマエなんだろうな ブキの組み合わせも酷い偏りないし、
勝っても負けても大体納得いく ギアよりなによりこれが一番良い変化だ

やっぱ対戦は、同じくらいの腕同士でやるのが一番楽しいな

654 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:08:48.14 ID:LBbG/JYs.net
マッチング精度の向上を感じる。
これはアクティブユーザーが増えてしかも安定している背景があるのかもしれない
文化としてかなり盤石の長期軌道に乗ったかもしれない。

まあいちプレイヤーが慢心を戒めてもしょうがないので素直に期待していく

655 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:23:45.52 ID:XPrSdmBy.net
マッチングに時間掛かったりはしないの?
S+でも人たくさんいるのかな

656 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:32:36.92 ID:KUINWbD7.net
S+は同じ人多い。武器もスシコラ9652あたりが多いw

657 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:33:01.69 ID:wgysRvrN.net
Sは全く問題なし マッチングスピード変わらん
S+もまとめスレとか見る限り大丈夫らしいよ 

まあアップデート直後ってのもあるかもしらんから、もうしばらく時間経って
落ち着いてからじゃないとホントの所は判明しないかもしらんが

658 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:42:16.17 ID:FkB/darq.net
アロワナって
中央の激戦区下に網が追加されただけかよwwしょぼいwwww

659 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:11:57.06 ID:Jwg87vH+.net
その網が糞重要だからおk

660 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:04:52.70 ID:exgz7EOD.net
>>658
あそこスロッシャー様の定位置じゃん
チャージャーから死角で、一気に攻め上がれるから、一方的な試合展開減るかもね

661 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 01:16:11.07 ID:XvPj8ND0.net
サブ軽減積みボム楽しすぎワロタ
ボム2個投げで一人挟み撃ちしたりスパセンやバリア挟んでボム4連投のプチボムラッシュとか夢が広がりんぐ

662 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 03:54:40.12 ID:DjkdTHj9.net
カムバックのSP増加量上昇ってどの程度なんだろうな
今までスペ増スペ減も併せてガン積みでやってたから違いがよくわからん

663 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 04:06:14.85 ID:c4YHG/t0.net
ハイドラはライト向けチャージャーだったんだな
チャージャーは一発で当てないときついけどハイドラは連射出来るから
実は初心者向け武器だったわ

664 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 06:54:59.17 ID:HiVPDDjk.net
流石にギア性能だけだと環境が変わる程では無いな
個人的には
サブ効率とインク回復の性能向上によるボム連投と
ステージとルールに依るけどスタダは評価したい

665 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 10:16:31.53 ID:FuKVqr12.net
psハードで女の子同士で水鉄砲掛け合うシューターが出ないのはなんで?

666 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 10:19:40.08 ID:vkki/4GJ.net
>>665
今作ってそう

667 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 10:21:48.65 ID:Y6vN+WXt.net
水鉄砲じゃなくても普通に服が破れるTPSはある

668 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 10:23:58.48 ID:vkki/4GJ.net
それはスプラトゥーン的シューターじゃないし…

669 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 11:50:05.97 ID:3/wZe36A.net
PSは後出しパクりするからなぁ

670 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 12:59:34.19 ID:70z0o2fA.net
派手にパワーアップしたギアより何気にインク回復系が一番
環境変えるみたいだな

671 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 14:43:44.17 ID:vIZQzBvh.net
ガチでのスタートダッシュは暴力だわあんなん

672 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 15:02:27.93 ID:vkki/4GJ.net
大げさな

673 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 15:05:04.47 ID:Y6vN+WXt.net
速度がメイン1だったのがメイン3になったんだっけ

674 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 16:10:23.23 ID:70z0o2fA.net
30カウントで無意味になるから、結局使いどころは
限られてるんだよね

675 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 16:48:19.26 ID:u0bgh+GS.net
>>665
ぎゃるがんは?

676 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 18:00:12.27 ID:vhy56cfo.net
>>670
SPがスーパーセンサーでサブがポイズンのブキ大活躍の予感

677 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/10(木) 18:26:08.42 ID:+z9pj/+p.net
>>675
レール式の奴はシューターとはまた違うだろ

678 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE @\(^o^)/:2016/03/11(金) 02:06:36.70 ID:DIwVQDdQ.net
アプデの所為か、気のせいか、
今日はボムがやたら飛び交ってる気がする

679 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 07:47:16.76 ID:VJxllwIy.net
プライムベリーはよ

680 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 07:48:40.48 ID:KERQThoy.net
味方が落ちた後に相手が落ちたら何分不利な状態が続いても、
相手が有利なときにカウント勧めてたとしても、ウデマエは普通に引かれるらしいね
味方が落ちたの確認したら急いで負けないとえらいことになるw

681 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 09:31:03.46 ID:Kga1zcAf.net
>>663
ハイドラは初心者が使うとむしろチャージャーの的じゃねえか?

682 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 10:21:25.47 ID:VF6xHnKH.net
>>681
まあ、チャージャーはハイドラの天敵だからそこはしょうがない…かち合わない距離で戦うしか

683 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 10:29:41.29 ID:DNV71njW.net
初心者らしい突撃をしちゃうと餌食になるよね
ひっそりと陰に隠れて延々とインク散蒔くスプリンクラーに徹すれば
これほど厄介な武器も無い>ハイドラ

684 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 10:44:56.56 ID:S0qx48RX.net
障害物の影に隠れながら常時前線にインクの雨降らしてるとナイスされるよな>ハイドラ
安全地帯にいればタブコンのマップ画面確認する余裕も生まれるし、味方のジャンプビーコン代わりにもなる

685 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 10:46:00.92 ID:pYCUuC8F.net
シューターの基本戦術である左半身を隠しながらの射撃が遠距離でできるので
嫌がらせチカラは優秀

686 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 11:14:55.05 ID:Px4nc5Hu.net
つまり、俺みたいに適当に動き回って適当にばらまくような、よく言えば遊撃手、悪く言えば楽園・キッズなスタイルの人には全く向かないし、
スプラトゥーンはそういう人に受けた側面もあるのでどうしても存在が注目されないブキであるということだな

687 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 11:26:49.48 ID:S0qx48RX.net
安全地帯ってかなりマップ慣れしないと分からないから玄人向けだよね
その安全地帯もマップ慣れしてる人相手だと格好のトラップポイントだったりするんだけど

688 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 11:48:06.83 ID:DNV71njW.net
安全地帯じゃなくて「陰に隠れて」だね
陰に隠れて落ち着いてマップの状況を見ながらインクをまき散らす
陰から影へ、密かに移動しながらひたすらインクをまき散らす
そんな楽しさがある>ハイドラ

689 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 12:23:22.16 ID:FtOuhOfZ.net
周りを見る余裕が無い初心者には向かないブキだな
自分がホントにチームに貢献してるか実感しにくいし
インク撒いてる時点で位置バレしてて暗殺者が忍び寄ってくる

690 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 12:27:07.09 ID:DNV71njW.net
ハイカスならスプリンクラーでスペシャル溜めてバリアで対抗出来る

691 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 12:39:46.67 ID:2Or9NhQF.net
溜めが必要な武器はどれも使いきれん
徹底的に使って慣れればいいんだろうが・・・

692 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 12:52:41.35 ID:EKunZcUK.net
今自分が使い慣れている武器も、使い慣れてない人から見れば「使い切れん」ものだろうし、
いろいろ使ってみていいんじゃないかな

俺の場合だと、メインがわかばで、基本的に軽いブキが好きだから、他ブキ種に手を出す時は
チャージャーならスクイックリン、ローラーならカーボン、スピナーはスプラスピナー、スロッシャーならヒッセンがメイン
って感じでやってる

重いのが好きならそれぞれリッターダイナモハイドラスクリューってとこかな?
ただ、重いブキって基本ピーキーだから、それぞれ一段階軽く(スプスピスプロラバレスピバケスロ)しても良いとは思う

693 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 14:03:17.66 ID:2Or9NhQF.net
>>692
一番手軽なスプラスピナーしばらく使ってみたけど、どうもね
溜め以外は射程が長いスプコラだし、実は隠れた壊れブキって話もあるぐらい強いらしいけど…

もともとメインはスプコラだったけど
今はインク回復系強化の恩恵を受けた遠投わかばでボム投げまくるのが楽しい

694 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 22:13:41.14 ID:Np23u8TC.net
>>693
スプコラじゃなくてスシコラね。

695 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 23:02:00.86 ID:GXUdvZJ1.net
>>676
  |ヽ∧_
  ゝ __\
  ||´・ω・`| > もみj…
  /  ̄ ̄  、ヽ _______
 └二⊃  |∪=| |───  /
  ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ̄`´ ̄

696 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 23:33:35.88 ID:VF6xHnKH.net
どこにいてもスプラッシュボムをヤグラの上に乗せられるようになりたい
あれ難しい所から上手く乗ると快感よね

697 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/11(金) 23:38:36.67 ID:N3Cv7rk4.net
使わず嫌いはもったいないよね。
俺も最初はチャージャー使うのなんとなく避けてたけど、試しに使ってみたら
「あれ? これ俺に合ってるかも」と思って使い続けてたら気付けばチャージャー全般がメインブキになってた。
いろいろ試してみるのって大事だよね。

698 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/12(土) 00:45:55.88 ID:OAgJOrJh.net
ヤグラにボム乗せるのってそんなにキルは取れないよね
まあ嫌がらせは大事と思って投げてるけど

699 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE @\(^o^)/:2016/03/12(土) 01:07:50.29 ID:eP98Kvn+.net
そのものでキルを取れなくとも、ヤグラから降ろしたり、
柱の陰から追い出したりできるから重要

700 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/12(土) 01:53:15.31 ID:2AENREel.net
>>696
照準あるんだから簡単じゃないかそんなの

701 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/12(土) 02:09:42.91 ID:XlNpNasw.net
(ナワバリで)どのブキ使おうか迷ったら、リストの一番最後のを選ぶ
一番使用期間が空いてるブキだから、以前使ったときとは違う印象になることもあって面白い

702 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/12(土) 03:00:37.14 ID:rmcqGtvu.net
>>700
そんな暇ないわ
移動しながら投げないと

703 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/12(土) 04:24:10.69 ID:t2LEE4E6.net
移動しながらでも楽勝だろ

704 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/12(土) 05:06:54.38 ID:rmcqGtvu.net
いや、そもそも見通しよくなきゃ照準なんか見えないだろ、タチウオみたいな高低差激しい所とか壁越しとか
照準に頼るのは向きが重要なスプリンクラーくらいでボムは普通に感覚で投げるっしょ

705 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/12(土) 06:03:10.24 ID:uGgEZHMq.net
ヤグラのボムは柱に当てる様に投げると乗せやすい。
柱から近すぎる位置で投げると弾かれて落ちるから、やや遠めから柱の根本を狙うのがポイント。

706 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/12(土) 07:59:29.19 ID:7FkiKe8X.net
さてフェスの仕様変更はどんなもんになるかね

707 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/12(土) 08:00:58.11 ID:jJIkwCF8.net
なんかフェスの仕様変わったわけ?

708 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/12(土) 08:14:35.05 ID:VjS0jZf3.net
フェスパワーとかいうのが導入されてマッチングがそれで決まるとか

709 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/12(土) 08:21:02.00 ID:jJIkwCF8.net
へー

710 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/12(土) 09:44:38.30 ID:rmcqGtvu.net
>>705
そう、それに気づいて乗せるのが楽しくてずっと練習してたんだよ
サブ効率も上がったし遠投もつけて安全な所からひたすらスプラボムを投げ続ける3Pシューターを目指そうかなw

711 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE @\(^o^)/:2016/03/12(土) 13:42:03.60 ID:J1ETx2lg.net
つまりモンガラヤグラ滅びろということ

712 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/12(土) 14:26:34.63 ID:UQ5qwx4G.net
>>710
遠投わかば楽しいです 
ホッケ・マサバの狭い通路コロコロ転がしたり
モズクやBバスで壁の向うに投げて嫌がらせしまくってる

キルはあんま取れないけど相手は鬱陶しいだろうなあw

713 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/12(土) 14:32:48.15 ID:VwMMx89/.net
ヤグラ乗ってる時スプラッシュボムラッシュを潜伏だけでやりすごせたらなんか「勝った」気になった

なお試合には負けた模様

714 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/12(土) 14:54:03.47 ID:w8BoCHKx.net
前回より明らかに「えいえんの〜」に上がりやすいな

715 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE @\(^o^)/:2016/03/12(土) 16:06:17.72 ID:J1ETx2lg.net
マサバの狭い通路ってどこだろ

716 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/12(土) 17:22:21.77 ID:UQ5qwx4G.net
通路とはちょっと違うな
真ん中の高台の脇のところを自陣側から相手側に転がしてる

717 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/12(土) 20:53:46.84 ID:uGgEZHMq.net
つまりはヤグラの最後の直線かな?

しかし残業疲れた・・・でも今回の変更でえいえんまでいきやすくなったらしいから頑張るよ。

718 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/12(土) 21:35:44.29 ID:bspC0otX.net
服がフェスT固定なのがキツいな
インク回復と遠投を服に頼ってるから、ボムの使い勝手が違い過ぎる
1650程で永遠フィニッシュだわ

719 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/12(土) 23:24:34.11 ID:uGgEZHMq.net
えいえんなったわー。
以前より入るポイント増えていい感じやね。

自分はずっとH3使って最終1728パワーだった。
高いのか低いのかよくわからん。

720 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/12(土) 23:35:39.76 ID:FbCoMoxQ.net
>>719
1700行けば勝てるS級、S+突入ってイメージみたいだぜ
1800行くとS+中盤

721 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/12(土) 23:51:09.95 ID:uGgEZHMq.net
>>720
そうなのかーありがとう。
・・・S+なんて指もかかったことないからいまいち実感がわかない。

722 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/13(日) 00:15:10.47 ID:gdpsbdJd.net
俺も万年A+だが1800までいけたな
何というかリッターが使い易いマップばかりで余裕だった
ずっと一緒に戦ってくれたダイナモさんが強かったのもあるけど
短射程の人にはやり辛かったたんじゃないかな

723 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/13(日) 00:34:07.12 ID:MAEC//Q6.net
攻守入り乱れるナワバリが合わないわ
子供の頃にやってた将棋で攻めてたのにいきなり王手されてああもうめんどいわーい!ってなったのを思い出した
やっぱり分かりやすいガチが楽しいな
あっカードヒーローもナワバリ系だよなあ、あれも苦手だった、攻めっぱなしのポケモンカードが好き

724 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/13(日) 00:59:30.69 ID:ZpeTgmm8.net
ほんとウデマエが同じ程度のマッチングでまさにガチナワバリって感じだわ

725 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/13(日) 03:13:42.50 ID:iC09/+/4.net
ウデマエ同じはないわ
大戦犯テレビくんが必ずといっていいほどでる

726 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/13(日) 03:19:21.29 ID:ZpeTgmm8.net
勝敗18勝17敗でえいえんに到達できた 
フェスパワーは20だけ落ちて終了
完勝も完敗もほとんど無かった マッチング精度すげえw

計算上ウデマエSが一番多いそうだが、ひょっとして自分ってスプラトゥーンやってる
プレイヤーのほんとにちょうど真ん中ぐらいの腕なんだろうか

727 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/13(日) 06:31:08.70 ID:8IKOTpCN.net
>>725
同じウデマエが集まるガチでも居るじゃん

728 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/13(日) 07:11:22.31 ID:MAEC//Q6.net
でも基本的にウデマエ上の人は自分より上と考えるべきだと思うけどね
結局勝率が全てでしょ、そりゃ作戦が上手くいかない時もあるわな

729 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/13(日) 07:23:49.19 ID:BiPNiK6P.net
>>723
まあこのゲームは将棋というよりオセロですし

730 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/13(日) 07:49:55.77 ID:MAEC//Q6.net
ちっちゃいガチエリアいっぱい作ってオセロやっても面白いかも、とちょっと思ってしまったじゃないか

731 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/13(日) 07:56:52.62 ID:ExCu2heB.net
短射程使いにとっては何一つ楽しくもないフェスだった
Bバスだけが心の支えだった
1600スタートで1570くらいで終了
イラつきが限界だったのでえいえん後にデュアル使って1600まで戻して寝た
こういうマッチングにするんならステージ次第で参加しなくなる人増えるだろうな

732 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/13(日) 08:05:17.56 ID:MAEC//Q6.net
それは前回とシステム一緒でも同じじゃね?

733 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/13(日) 09:01:05.67 ID:2h8Oj+7S.net
ずっとパブロ装備ガンガンチームでえいえん達成時1690の後更に遊べ続けて1700台で終ったけど塗り差1%未満で勝敗が決まる接戦が多くて俺は結構楽しかったけどなー

734 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/13(日) 09:07:01.92 ID:wsg7qB6O.net
このスレ見てると自分のへたくそさが良くわかるわ…

735 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/13(日) 10:14:15.47 ID:6uOeL23p.net
タチウオが短射程で戦えるようになったから短射程が活躍できてよかった

736 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/13(日) 10:34:35.17 ID:N+NPxr+y.net
一部ギアパワーが強化されたんだから、フェスTのギアもそれにすれば良いのにと思った

737 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/13(日) 11:57:47.04 ID:KbL1I69i.net
ガンガン負けか〜
土曜の正午辺りは勝ち試合の方が多くて永遠まですんなり到達出来たのにー
まさか得票率も負けてるとは思わなんだ

738 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/13(日) 15:36:19.07 ID:ZpeTgmm8.net
>>736
ただ分かりやすいパワーアップギア効果は頭か足だからなあ
まあ個人的にはメインがインク効率アップ系だったら嬉しかったけど

739 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/13(日) 16:47:06.48 ID:E0jU9mMp.net
前回のポケモンが初フェスだったからビクビクしたわ

740 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/13(日) 17:18:02.28 ID:ZaalbhCK.net
さっさとタコゾネス使えるようにしろ

741 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE @\(^o^)/:2016/03/14(月) 02:33:06.67 ID:jliGucuR.net
フェスはとにかくマキガが無いのがつらい
相手のみリッターダイナモがいるとか、もう絶望しか感じないわw

742 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 02:44:13.65 ID:br8wZIFm.net
やっぱフェスパワーとかいうレーティングを表示したのが良くなかったんだろうな
味方に文句言ったり、編成にブチ切れたり、下手したら普段のガチより酷い空気だった

743 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 10:11:24.99 ID:Pn/WbODv.net
本スレ見たら、フェスパワーすらバックアップしてまで高ポイント取ろうとしてるやついんのな
サブ垢使って切断しまくって片方の勝率落とそうと操作工作したり
何で一日限りのイベントですら、「楽しむ」よりも「損得」にしか目が向かないやつ居るんだろ
サザエ目当てでやってるんだとしたら
ギアパワー自由にカスタマイズするの有料コンテンツにしちゃえばいいのに

744 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 10:13:18.34 ID:WrN8FDBB.net
もうランクはサーバーで保存するようにすればいいのにね
フェスの時は本体ごとにどちらかしか選べないようにすれば
変な奴も減るだろう

745 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 11:24:04.44 ID:z9jGbaBV.net
でもイカに限らずオンゲーでレート維持使う奴は真面目にやばい奴だよなあ…もう病気としか思えない
どういう人生送ったらそういう人間に育つのか…

746 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 13:11:45.05 ID:xDVTqFpn.net
そりゃこういうとこで、スプラ基準で言うなら「S+未満に人権は無い」ってドヤる奴がいるからでしょ

だいたいの人はアホかと思ってるけど、真に受けてそういう手段とって最高レートのS+99様になって
そして自分が「A+とかへたくそですね^^^^^^^^^^^^」とかやりだすわけだ

747 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 13:12:38.24 ID:kQ82ZH1s.net
最終1435だった自分にはどうしてみんなそんなに高いのかわからない
ちなみにA+とSを往復してる程度の強さです

748 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 13:17:50.56 ID:ns1qRpBT.net
1643だったけどSとか1度も行ったことないよ
精度を求めるようなものじゃなくてチョーシを測るためのものだと思うけどなあ

749 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 13:25:50.18 ID:Pn/WbODv.net
今回すんなり永遠行けた人はフェスパワーって初期ポイント+130くらいなのかな
1戦の勝ち負けで±10ポイントの変動っぽかったから、相当連勝しないかぎり上位のウデマエの人とは当たらなかった感じだね

750 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 15:35:43.44 ID:tx7UwAzg.net
>>743
フェスパワーとサザエの数まったく関係ないっしょ
フェスパワーはただのスコアアタックだから
損得じゃなくてプライド。
整形とか化粧みたいなもんだよ。

751 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 16:02:18.10 ID:Pn/WbODv.net
そういやフェスパワー上位者ってフェス公式ページに名前出てたんだっけ

サザエ目的ってのはサブ垢使って切断で勝率操作の方よ

752 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 16:12:08.38 ID:NsCPoutz.net
>>750
ただのスコアアタックじゃないよ
同じようなスコアの人達がマッチングされた結果、勝率がいい感じになった

753 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 16:46:04.47 ID:yrszHMJn.net
というかフェスパワーの一番の利点ってそれだよな
自分もほぼ同等って感じるチーム同士の戦いばっかで楽しかった

おかげでカンスト勢vsカンスト勢っていう、ガチマッチでも
野良じゃ滅多に不可能な対戦を堪能出来たらしいし

だからむしろフェスパワーみたいなのを普段から
ウデマエの代わりにしてって言ってる連中も多いみたいだ
特に味方の腕に厳しいカンスト勢、S+上位勢はそうだろうな

754 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 16:55:04.71 ID:husqBR7N.net
ナワバリはナワバリパワー的なものを使ってマッチングして欲しいと思うことはある
ある程度戦力が拮抗してた方がやっぱ楽しいし

755 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 17:13:07.79 ID:Pn/WbODv.net
>>753
切断厨とマッチングしなくなるなら大賛成
別にナワバリは負けても、ウデマエみたくプロフィールに表示される情報が下がったりするわけでも無いんだから
最後まで参加して欲しいと思うんだけど、5回に1回くらいの頻度で回線落ちしてる人に遭遇するんだよなぁ

756 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 17:27:31.72 ID:/ZrRgMD/.net
普段のナワバリにもフェスパワーみたいなの付けたら
ナワバリバトルもガチマッチみたいに戦績でギスギスしだすと思うぞ
フェスパワーは1日限定だから成立する救済措置だろ

757 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 17:31:11.37 ID:zw7q8EK2.net
切断厨や低マナーを避けるNG機能があれば良いのに

758 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 17:33:50.37 ID:tk2s2+DE.net
>>747-748
ただ単に「ガチのウデマエとナワバリの強さは比例しない」ってだけじゃないかと。

759 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 17:56:40.02 ID:vjuW6Aim.net
個人的な感想なんだけど
今までのフェスって、一方的に勝つか負けるかばかりだったんだよね

そういうのが今回のルールではかなり少なくなった印象
最後まで気を抜けなくて、遊んでて楽しかった

760 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 18:30:23.73 ID:Y8cca+Gy.net
今から始めても、またすぐにニュースだしなあということが
度々あると意欲が削がれてプレイしなくなってきた

ゲーム自体には飽きてないんだが

761 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE @\(^o^)/:2016/03/14(月) 20:05:16.42 ID:QQ3zGNDG.net
フリコメが英語だらけで、なんだコイツ外人か!?って思ったら、
実はただの洋楽の歌詞でしたっていうオチ

762 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE @\(^o^)/:2016/03/14(月) 20:05:33.22 ID:QQ3zGNDG.net
ごめ、誤爆

763 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/14(月) 22:54:09.32 ID:R0w0EswZ.net
>>756
ワンナイトリザルトっていいよな。
2chがギスギスしないのもIDが一日で消えるからだしね。匿名環境の気軽さは必要。
といっても2chはテロ行為だらけになったのでスレ立てでIP表示できるようになっちまったけどw

764 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 03:08:26.22 ID:UAxHYRBA.net
関係ないけどなんで外国のプレイヤーのメッセージ表示されないんだろうな
テキストはともかく絵とかあってもいいんじゃ

765 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 07:02:15.15 ID:ZxTsmttY.net
外国のミーバースの表示非表示は設定で変えられたはず。多分。

766 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 07:09:38.02 ID:ZxTsmttY.net
ごめん今確認したら無理だった。
他の何かと勘違いしたようだ。

767 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 08:30:18.30 ID:FOo/s9BG.net
わらわら広場だと外人フレのメッセ見えるんだよなぁ

768 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/15(火) 19:42:51.03 ID:IhnoJkqJ.net
>>763
4時間毎にリセットされるチョーシポイントが累積されて、1日での計6回のトータルが表示される感じ?
イカリングでフレンド間の週刊ランキング見れるけど、もうちょっと軽めでゲーム中でもすぐ確認しやすいのあったらいいかもね

769 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 00:34:23.11 ID:CbiBUtjO.net
味方3人落ちて−14ってどういうことだよ

>不利な人数だった時間を考慮して負けた場合のウデマエポイントの減少量を軽減
1人じゃ時間稼ぎの粘りようもねーだろうが

770 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 01:55:15.98 ID:3c+7dTMO.net
2、3回勝てば戻せるんだからガタガタいうな

771 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 02:11:49.28 ID:0enaQEoC.net
味方3人落ちなんて珍しいな
プレイ時間730時間で1回あったきりだわ
その時は相手も1人になったけどw

772 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 02:25:52.66 ID:O+REmSSm.net
てか何を参考に変動するの?普通に負けたけど―1の時とかあったが

773 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 02:28:22.99 ID:O+REmSSm.net
一人落ちたら相手側からランダムに選ばれた一人がタコになってみんなの邪魔をするというのはどうでしょうか

774 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 02:36:08.16 ID:vAoGa9hP.net
このあいだのフェスで敵味方落ちて1:3になったわ
実力同じくらいだし勝てるわけねえ

775 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 03:03:46.69 ID:oPOnF8Id.net
わりと初期にタイマンあったけど楽しかったわ

776 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 03:13:05.75 ID:D6utRc2K.net
切断はまだしもたまに放置や馴れ合いプレイヤーいるから困る
こういうのはポイント考慮対象外なんだろうなぁ

777 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 04:19:01.98 ID:O+REmSSm.net
>>776
馴れ合いは見たことないし放置はそのうち落ちるようになってない?止まってたと思ったらしばらくして消えるのはよく見るけど、ずっと止まりっぱなしってのは見たことないぞ
あと、放置は電話とか来客とかあるから勘弁な

778 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 06:20:22.65 ID:vELMsANs.net
ナワバリやったらこっちのチーム3人が馴れ合い出して泣きそうになった
やたらカモンカモン言われて俺だけ真面目に戦ってるのが空気読めてないみたいで腹立つ

とりあえず1000ぐらいは稼いだ(シオノメ)

779 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 08:20:35.33 ID:bfX4DM/D.net
馴れ合イカが混ざってくるとせっかく強い奴と戦える部屋にいたのに抜けなきゃならなくなったりするのがなあいつら一度入ってきたら中々抜けないしな

780 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 08:41:29.09 ID:8ClkZiDl.net
ナワバリの馴れ合いはスパショとかトルネードぶちこんで煽り踊りしてると割と狙ってくる

781 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 08:49:47.41 ID:9Gh5/2Dz.net
>>777
急な用事発生した時用の対策、何か欲しいな

782 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 09:23:08.21 ID:O+REmSSm.net
ああ、ナワバリか
ほとんどやってないから分からんかった、スマブラみたいになってんのか

783 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 09:24:36.82 ID:oPOnF8Id.net
俺は2回しか見かけてないから珍しいものをみる目でみるのがいいよ

784 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 09:30:53.96 ID:D6utRc2K.net
流石にスマブラに比べりゃ出くわす確率はかなり低いよ
ただ、それだけに普段野良マッチでも普通に試合できてる分、
遭遇するとなんだかなぁ感が強い

スマブラの野良が酷いことになって挙げ句にフレも辞めていって
自分もやる気失せたのを思えばイカは無茶苦茶恵まれてるんだなぁ、と

785 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 09:38:15.18 ID:oPOnF8Id.net
イカは広場で意見を主張できるからね

786 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 10:17:42.06 ID:9Gh5/2Dz.net
広場でガチでディスってること書いてる人見るとドン引きする
あれ自分のは見れないから客観視出来ないのかな
フェスの時だと自然と周りの人のと見比べることになるから、浮いてるの分かるんだけど

787 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 10:18:58.68 ID:1APDowd1.net
そういう時は自己陶酔状態なので浮いてたら喜ぶだろう

788 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 22:52:13.33 ID:l9JUqToU.net
数か月ぶりの再開で新武器やギアを試してるうちにウデマエ下がりまくったけど
A-からA+にするほうがA+からS+にするよりも難しかったな
実力の幅が大きいうえにマッチの偏りも大きいから、まともな味方を引く運ゲーだよ

全プレイヤーではマッチングは均等化されるけど、1人のプレイヤーだけだと偏り大きすぎ

789 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 23:30:44.35 ID:5iLW5EmJ.net
>>788
何回やってもSからA+には落ちるけど
A+からSへのランクアップは全然苦労しないからプレイスタイルの違いじゃないかな

790 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 23:36:08.28 ID:jLBXMJME.net
>>788
一人のプレイヤーの偏りをなくしてそれが全員に等しく適用される仕組みを考えてくれよ
ネトゲ界の救世主として歴史に名が残るぞ

791 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 23:38:14.83 ID:z+sjSuKx.net
あえて足引っ張るのもたのしいのこれ?

792 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/16(水) 23:54:31.10 ID:5iLW5EmJ.net
敵も味方も雑魚だと思い込んでしまう事で適応が不十分になり
結果的に自分も同じレベルにまで落ちていたと想像する

793 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 01:19:29.32 ID:e02Lcl9y.net
>>788
今はS帯の方がヤバくね?
A帯は味方がどうあれ敵もそう上手くはないから自分が頑張ればどうにかなるけどS帯はS+落ちから養殖Sまで幅広く存在してて辛い

794 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 02:25:27.37 ID:m2ZyJVxd.net
>>788
どう考えても嘘だと思います(Aランカー)

795 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 03:53:03.16 ID:LjEve+2N.net
A+とSをウロチョロしてる程度の腕だけど自分も信じられん
A+に落ちた時はAやA-とも当然マッチングするが、
無双とは言わないまでも自分で打開出来る局面が飛躍的にあがる
偏りどうこういっても、結局ある程度多目に試合すれば仲間の腕は
平均化される訳だしS+までいけた奴がそんな苦労するって到底思えん
そりゃ無敗でってのは無理かもしらんがA+からS+より苦労するなんて 
S50以上いけたことない自分からしたらなんでそうなのか想像つかんわ
よほど味方におんぶされるのがうまいのか・・?

796 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 03:59:38.11 ID:m2ZyJVxd.net
考えてみればめちゃくちゃ上手い奴と普通にタッグマッチ遊んでるだけの人も養殖とか言われるハメになって可哀想だな…

797 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 04:18:08.80 ID:m2ZyJVxd.net
ルールとマップによるしねえ…俺は長時間出来ないから連続試合はあまり出来ないけど
ハイドラ二つ縛りでB+まで落ちたが、エリアになったらわりとガチでスプリンクラー投げてるだけでA復帰出来ましたよ!(ゴミ)

798 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 06:57:08.62 ID:NnukcCJj.net
君達ってアプデ後のギアって何使ってんの?

799 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 07:07:12.30 ID:1QhbFFQD.net
ラストスパートと人速と安全靴

800 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 07:08:30.12 ID:LjEve+2N.net
ひょっとしてチャージャーかね?
遠目から敵パシパシ撃ってるだけで、それ自体はかなりうまいけど
試合としちゃどうにも出来んで「乗れよ!」とか「運べよ!」って怒りながら
味方運が悪いって愚痴ってるとかかな

801 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 07:18:15.39 ID:kk1AW18f.net
>>798
ボルネオ&うらみ+イカ速ガン積みで特効しまくるのにハマッてる。

802 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 07:36:06.16 ID:m2ZyJVxd.net
>>798
スタートレーダーとスタートダッシュ以外

803 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 07:43:55.04 ID:NnukcCJj.net
>>799,801-802
ほうほう、参考にさせてもらいます

804 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE @\(^o^)/:2016/03/17(木) 10:51:09.64 ID:NUlY6p1y.net
ボム2連投ギアも作ってはみたけど、
やっぱり使い慣れたマキガ遠投が一番落ち着く

805 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 13:52:02.87 ID:jAMp+KeQ.net
今もA+に落ちたけど5勝1敗で何なくSに復帰できたしS+まで行けたのにA帯で苦労というのは珍しい

806 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 14:48:39.48 ID:zW3s1PW4.net
A帯で苦労するのはA帯で苦労する腕前だからだろ
仲間に恵まれてSに上がっても、そういう人はSを維持するのは難しいもんさ

807 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 16:52:56.70 ID:f5fzPBKU.net
スプリンクラーの貼り付ける場所さえ覚えとけば、明らかにB帯より仕事するからなあ

808 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 17:49:18.83 ID:m2ZyJVxd.net
強いよなあ、スプリンクラー
まあ、エリア以外では全然だけど、狭いエリアだとマジうざい

809 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 20:17:17.08 ID:b6t8gUBC.net
強武器使ってればA帯は楽だが、支援向けだとただの弱い武器にしかならんからな
S以上じゃないと性能を活かせない

810 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 21:33:46.84 ID:LRYYmjDR.net
いやー今A帯真っ只中だけ全く勝てんわ
攻撃時は好き放題蹂躙できるけど、防衛時に味方が弱いと全く止められない
自分以外にもう一人キルレまともな人がいないとやっぱ勝てないよ

811 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 21:44:44.15 ID:LjEve+2N.net
>>810
その愚痴って、相手には毎回2人以上キルレまともな奴が「絶対に」揃ってるのが大前提になるわなw
印象じゃなくて、毎回データー取ってみなよ 充分試合数多けりゃ、まあまず間違いなく平均化されてるはずだから

812 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 22:30:08.48 ID:LRYYmjDR.net
まあ、そういう傾向が強いって程度で
とりあえず5試合分撮ってみたけど、A帯ってこんなんだよ
愚痴ぐらい言わせてくれよ

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org308393.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org308394.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org308402.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org308398.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org308399.jpg

813 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 23:00:23.51 ID:e02Lcl9y.net
>>810
塗り=足場なんだから押してる時に蹂躙できるのは当たり前でしょ
劣勢にならないような立ち回りをするべき

814 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE @\(^o^)/:2016/03/17(木) 23:38:13.55 ID:23x9hvcW.net
>>812
A帯だからーってキルデス上げてるようじゃダメだ
そんなもの相手も同程度に強いんだからS帯に行ったって同じ

815 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/17(木) 23:58:37.56 ID:vNFVljWC.net
それ塗り数順で並んでるんやで

816 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE @\(^o^)/:2016/03/17(木) 23:59:26.53 ID:23x9hvcW.net
ちげーよw

817 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 00:01:58.21 ID:OoTgGl2A.net
調べてみたら違ったよごめん

818 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 00:09:34.47 ID:e4UXcXvl.net
>>812
それこそ、この程度で愚痴言うなよw
これなら自分の腕が回りから突出してるなら、すぐ上がれるわな
ちゃんと自分のウデマエレベルのところで停滞してるだけだw 

819 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 00:24:34.70 ID:IMui7Zbv.net
>>812
やっぱり味方依存が強いヤグラのガチはやりたくないなと改めて思った

820 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 00:24:44.33 ID:iYenHRqi.net
そんなに手っ取り早くS+なりたいんなら
わかば担げよ、わかば
あっという間だったぞw

821 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 01:30:16.78 ID:BBW3/hUM.net
味方に変な奴がいるのが勝てない原因ってことは相手に変な奴がいた場合100%勝てる実力の持ち主なのだから変な奴が沢山いるレートの方がウデマエが上がる確率も上がるだろ
10戦限定の勝率とかトーナメントじゃないんだから、勝負を続ければ自分が適切なウデマエに収まるのは当たり前の話
真っ当に正面から勝つタイプだろうが奇襲が得意でたまにボロ負けするタイプだろうが、ウデマエが高い=勝率が高い方が上手いプレイヤーということも当たり前の話
いい加減自分の実力を認めようぜ

822 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 01:40:55.32 ID:OoTgGl2A.net
調べたところ
ガチマッチの現在プレイ中のルールにおける最近10試合の勝ち越し数(勝ち数-負け数)
の順だそうな

ほとんど1番下って事はキル数あろうが自分のせいやで多分

823 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 01:54:21.23 ID:yFTgECg3.net
ならび順は意識する必要ないよ
意味ねえもん

824 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 02:21:06.15 ID:QY+K6Boa.net
デス少ないのにヤグラで負けてるってことは死んじゃいけない時に的確に死んでるってことだよな

825 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 02:24:22.14 ID:BBW3/hUM.net
まあ、マイナスの勝率トップとプラスのビリじゃあ全然意味違うからね
ウデマエが一番分かりやすいかと
ルールごとに実力は全然違うとは思うが…そこは何とかして欲しい

826 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 02:27:07.85 ID:BBW3/hUM.net
アンチョビのガチホコやったことなかったからどこに行っていいかまったく分からない俺wwwそれでもホコは譲らなかったという…
みたいな事態もよくあるし

827 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 03:59:08.51 ID:v6CNz0Kc.net
>>812はタチウオヤグラ含んでて、
敵にのみブラスターがいる確率が高いのが勝率低い原因だと思う

828 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 05:06:03.39 ID:BBW3/hUM.net
ていうかさ、時間帯なのか分からんけど出やすいマップあるよね
ガチホコのモンガラがやたら多いのは完成度が高いからなの?あそこ俺大好きだけど

829 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 05:37:22.17 ID:/wkG4dLx.net
>>828
エリアの時だと「チャージャーが強いとされているステージ+ヒラメが丘」が多い気がする(チャージャー視点の見解)。
絶対わざとだろあれ!
まあこうでもしないと3Kだらけになっちゃうから正解だと思うけども(それでも俺はワカメ派)。

830 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 10:01:17.82 ID:QuuVHMCR.net
>>822
チョーシポイント順みたいな感じか

>>828
モンガラホコは網上の潜伏不可ルートを行くか、相手リスポン前を塗り倒して潜伏突破の二択で仲間の意志疎通力が問われるもんね

831 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/18(金) 11:49:44.35 ID:BBW3/hUM.net
やっぱり一発逆転の中央突破が気持ち良いよなあ、まあゴールまではなかなか行けないけどさ
地道に左から攻め続ける振りをしてからの中央突破!カウントリード!大勝利!これですよ

832 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 00:46:08.66 ID:AT/bOw56.net
アプデ後ずっとS維持していい感じ! と思っていたら危うくヤグラで落ちかけた。
ヤグラは勝率悪いのに一番好きなルールというジレンマ。

833 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 20:59:27.31 ID:FxTFa0WC.net
S+に行くと勝つ為に仕方無いことだが
敵味方のブキがほぼ固定化されててなんだか(´・ω・`)
ブキ調整アプデ待ちきれない

834 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 21:19:48.54 ID:dBphWYeC.net
ガロン弱体化はよ

835 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 23:10:26.38 ID:bM1BzbRU.net
強武器弱体化より弱武器強化が良いな・・まあガロン・ダイナモ・リッター3kは
どうにかせんといかんかもしらんが・・
ってかガロンとリッターはサブ・sp変更が一番な気も

836 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 23:35:52.10 ID:vlQ9Wh5v.net
ノヴァにクイボおくれ

個人的に一番楽なガチマッチはホコだな
エリアやヤグラは仲間の影響が大きいけどホコは最悪一人でも不意をつけばカウント進められるからな

837 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 23:45:38.83 ID:eoV/fecB.net
>>836
ふざけるな、あんなものにクイボとか
それしか使われなくなるわ

838 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/19(土) 23:46:21.65 ID:AT/bOw56.net
使う側からすると3Kってそんなに強いかな・・・? って感じだけどなあ。
ブキの構成上、ヘイトを稼ぎやすくて必要以上に嫌われているだけのような気がする。
いやまあ、俺が使うのヘタなだけかも知れんが。
あとダイナモ上手い人は尊敬します。俺は早々に使うの諦めた。

839 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 00:43:38.09 ID:GO6TeEQb.net
>>812
正直812がルールにあった動きできてないんじゃないかとしか思えないなぁ

840 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 07:23:06.29 ID:aqAkcyOV.net
>>838
敵はリッターだけじゃないからな
リッターの射線避けながら戦いづらいところを他のやつにやられたりするんだから
嫌われるのに必要十分だろ
強い強くない以前にうざい
あとラグで更にうざくなるからな
一発撃った瞬間飛び出したのに次弾フルチャで撃つような奴とか壁貫通する奴とか
まぁ個人的にはリッター狩るの好きだから別にいなくなれとか思わんけど

841 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 10:49:09.12 ID:dKYtLY3q.net
>>838
チャージャーは化物がとにかく化物だから うまいチャージャーに
遠目から一方的に撃たれるばかりってのはやっぱストレスが溜まるのよ
リッター強いステージでうまいリッターだとほんと自分が的当ての的にしかならないから

さらにそこでなんとか近づいても攻撃力UPがたっぷり乗ったクイボの洗礼やダイオウイカだしね
ほんとせめて、サブやsp違ったらまだしもだよ

人はほんとのバランス以上に、心理的に納得いかない、って事に対してイラつくから

842 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 12:16:43.32 ID:PWbLUnbR.net
バランスとしては上手くいってるってことだな

843 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 14:40:53.94 ID:i2JG92eI.net
リッターに限らずチャージャー系は射程がおかしい
こっちが必死こいてチマチマ塗って前線上げて戦ってるのに安全圏からドゴォンで安全にキル稼がれるっていうのは単純にクソ
あとチャージャーが得するステージが多すぎる

844 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 14:44:56.07 ID:MqC6f7DZ.net
チャージャーの射程なんてイカ速詰んでボムで飛び地塗って距離詰めればあっという間でしょ

845 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 15:01:50.71 ID:3r811Cop.net
チャージャーはもっとインクの弾道を細くしても良いんじゃないかな
幅が広いわ

846 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 15:14:21.81 ID:e5q7+/R0.net
自分チャージャーメインで、たまにそれ以外のブキ持つこともあるけど、確かに一方的にやられると悔しいよねー。
もっとも「ちくしょう、ドラッグショット超うめえじゃねえか・・・(メラメラ)」って類いのだけど。

847 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 15:48:59.33 ID:MqC6f7DZ.net
>>845
何でリッター基準なん?
竹使ってみると悲しくなれるからオススメ

848 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 16:14:48.13 ID:TXpqlAQc.net
なんでチャージャー大したことないって言う奴って強ブキ基準で語るんだろうな
ボムもスパショもシールドも射程も無いブキが山ほどあって、
それがどんだけ酷い目にあってるか想像することすらできないんだな

849 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 16:31:04.72 ID:TXpqlAQc.net
あと、チャージャーのいる所ってそもそも平地じゃねーし
短射程って単純に距離詰めても全く弾が届かないんだよ
近づけば近づくほど角度がなくなって高台の敵は見えなくなるしクイボ降ってくるし
理不尽なんてもんじゃない

850 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 16:35:16.91 ID:i2a4KdGE.net
リッターは今より大幅に弱体化が必要だよなぁ…

851 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 16:51:51.04 ID:Df8FuKLn.net
暴れクイボと振り向きダイナモは機先を制されて一瞬劣勢になっても
普通に挽回出来ちゃうからな

852 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 16:56:15.70 ID:MqC6f7DZ.net
何でスナ相手に裏取らないで正面突破しようとするん?
スナポイント覚えとけば死角にいて見えなくても狩れるでしょ
厄介なのはスナポイントのルート確保して巡回してるチャージャー使いくらい

853 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 17:00:04.11 ID:gJbx/NC+.net
>>844
エアプかw

854 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 17:14:18.97 ID:aqAkcyOV.net
>>847
竹は結構塗り強くね?
まぁ竹は細くする必要もないとは思うが
リッターとかは塗ろうと思えばかなりと多くまで太く塗れるからな
インク効率でバランスは取れてるんだろうけど

855 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 17:33:23.26 ID:e5q7+/R0.net
ものすごく真面目な話、3Kに限らず苦手なブキがあるなら実際にそのブキを使い込むといいよ。
手の内ややられたら嫌なことが理解できるようになるから戦い易くなるし、それでも勝てないなら相手が上手かったと納得がいく。

856 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 17:39:49.88 ID:TXpqlAQc.net
むしろ逆にカモにしてるブキ担いで、ブキ性能の格差を体感してほしいのだがw

857 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 18:30:57.19 ID:PWbLUnbR.net
チャージャーが固まったら編成事故と呼ばれるほどろくに前線維持できないわけで
偏ってる性能なんだからそれに負けてるようじゃ戦い方を見直すしかないだろうに
特定のマップの特定の状況下で有利なのがムカつくってことだろうか

858 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 18:43:26.61 ID:lyviEPuP.net
こう、敵がいない(と思う)所を塗り歩いてて、敵と出会ったら

敵が現れた!
→たたかう
 サブ
 カモン!
 にげる

って感じになるじゃん?

チャージャーがいると、こういう選択肢もなしに撃ち抜かれることがもう理不尽にすら感じる・・・
って事でしょ

859 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 18:49:52.23 ID:PWbLUnbR.net
言いたいことはわかるけどそこで弱体化とか言い出したら理論の飛躍だね

860 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 19:02:56.28 ID:aqAkcyOV.net
>>857
編成事故っっていう特定の状況下以外は不利じゃないから問題ない
とはならないんだよなあ

861 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 19:08:12.54 ID:aqAkcyOV.net
間違えた
「編成事故っっていう特定の状況下では不利だから問題ない」
だった

862 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 19:08:16.62 ID:6zsaeT3Z.net
S+の話なのかとも思う
A帯だとそんなに脅威じゃないからな

863 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 19:46:01.35 ID:PWbLUnbR.net
>>860
編成事故の時には問題外の弱さになるだけでそこをもって適正と言ってるわけではないよ
普段は適正な範囲に収まっているってこと

864 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 21:21:44.96 ID:N+6gSQi1.net
ブキ自体の相性として
これには強いけどこれには弱い、
って存在があればいいんじゃないの

865 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 21:36:32.82 ID:dKYtLY3q.net
だからリッター3kみたいな超射程武器は近づかれたらトコトン弱い、
ならメインが今のままでもここまでは言われないと思う
やっぱ武器個性薄めないで逆に強調するために思いきって
サブ・sp変更が一番だとは思う

866 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 21:48:32.09 ID:dKYtLY3q.net
>>862
A帯で大して驚異じゃ無いのはそうだね
自分はSだけどマッチング調整入ってS+と会わなくなって
そこまでキツイチャージャーとはあまり会わなくなった
ただS+帯カンスト勢でもリッター、96デコ、ダイナモは
ちょっとバランスおかしい・・っていうか理不尽さ感じてるのが
大半みたいだしな

867 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 23:23:32.59 ID:ukqbUArd.net
ただ統計的にリッターはそんな強くないぜ

868 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 23:38:20.29 ID:pYXi/HLt.net
ナワバリだとリッターは的が絞りにくいし練習中のイカも多いからかそんなには脅威に感じないんだけどねー
デュアルでの嫌がらせが楽しいです

869 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/20(日) 23:48:05.53 ID:VJDUjVSd.net
リッターはどうでもいい
連射の効く2確シューターこそバランスブレイカーだわ

870 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/21(月) 02:02:17.79 ID:xOJmLy+y.net
>>867
まあこういうのって実際のデーター云々より
プレイしててどう感じるのか、の方がでかいからね
統計的に正しいバランスより、バランス良く感じるってのが望まれてるんだと思う

871 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/21(月) 02:09:38.58 ID:mD+EWedl.net
そういう声に振り回されるとろくなことにならないからチャージャーの件は下手に対応しないほうがいいね

872 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/21(月) 02:36:44.99 ID:AQG8rNAz.net
チャージャーのせいでワンサイドになりやすいってとこが問題なんだよ
それこそ統計で出てるはずだぞ

873 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/21(月) 02:37:41.53 ID:AQG8rNAz.net
チャージャー→リッター

874 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE @\(^o^)/:2016/03/21(月) 03:03:40.10 ID:wSKB6NkG.net
正直リッターやダイナモよりは96デコの方がおかしいと思う

875 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/21(月) 03:16:04.24 ID:JquC0SPu.net
96デコでおかしいのは性能よりも使う人の腕だと思うけどなあ・・・。
以前強いと聞いて使ってみたら
相手に弾当たらないわ塗れないわメインもサブも消費激しくてインク管理きついわ塗れないわ連射性能低いせいでダイオウないと接近戦きついわ塗れないで
上手に扱える人は本当に同じ人間なのか? って思った。

876 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/21(月) 03:22:49.10 ID:KOwk9yqR.net
リッターとダイナモの消費を上げれば良いんじゃない

877 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/21(月) 03:43:48.54 ID:AQG8rNAz.net
リッターは特定の高度よりも上にいると回復不可とか
それくらい厳しくやらないとバランス取るの無理だと思うわ

878 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/21(月) 05:44:19.19 ID:CcDARrYi.net
>>875
射程ギリギリなのに全然ブレずに毎回百発百中で当ててくる奴とかいるからな

879 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/21(月) 09:20:12.59 ID:9Ikl0oaB.net
96ガロンなんて射線全部塗り判定なんだからカニ歩きしてるだけで塗れる武器だろ
塗れないってのはジェットスイーパーみたいなモンの事言うんだ

880 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/21(月) 10:44:01.80 ID:ezZs+SqH.net
>>864
イカ研究所の想定では
シューターはチャージャーに強い、チャージャーはローラーに強い、ローラーはシューターに強い
っていう感じだったんだろうな

881 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/21(月) 11:40:58.94 ID:xYhkLzYR.net
>>879
それをやるとインクがすぐに切れるんじゃないの?使わないから知らんけど
何々が強いってのは塗りや前線維持が出来ていた時の話じゃなくて?それをやるのが他の武器でしょ
チャージャーが多い方が勝つなら強武器だけど、そうじゃないなら他の武器が必要ってことじゃん
その補助役の味方が機能してない時にあのガロン使いは弱いなwwとか適当に記憶してんじゃないの

882 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/21(月) 11:55:29.76 ID:mD+EWedl.net
編成が噛み合った時に強いブキってのを修正しろってのはさすがにおかしいもんな

883 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE @\(^o^)/:2016/03/21(月) 12:27:59.35 ID:wSKB6NkG.net
>>875
リッターもダイナモも腕次第だよw
まぁダイナモはまぐれで一気にキルできたりもするけど、
それでも腕がないと安定した成績は出せないし

884 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/21(月) 13:55:12.26 ID:AQG8rNAz.net
やっぱリッターはクソだわ
早く隔離するなり削除するなりしてほしい
バリア貼ってアロワナの中央横登ろうとしたら高台から一発ドゴーンで
3キャラ分くらいふっとばされて水に落ちたw
距離で威力減衰することがないってことの恐ろしさ

885 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/21(月) 14:13:53.26 ID:wYKqRfSq.net
アロワナ中央でバリア張って落ちるリスクを考慮しないなんて、養殖Sとしか思えんな

886 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/21(月) 14:29:20.32 ID:ezZs+SqH.net
そっか、バリア貼られても逃げないで積極的に撃って行けば打開できるのか
ふっとばす距離ってダメージ値依存なのかな
試し撃ちでどんだけバリア後退させれるかも試せればいいのに

887 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE @\(^o^)/:2016/03/21(月) 14:29:49.38 ID:wSKB6NkG.net
アロワナに限らず、バリア貼って登るのはNGだと思う
自分の居場所知らせてるだけだし、落水まではせずとも登れないでしょ

888 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/21(月) 21:22:28.00 ID:JquC0SPu.net
ヤグラが水の上を通るステージでバリアやダイオウを落とすのはチャージャーのお仕事。
あとバリアつけてる相手が乗ってるヤグラにうまくシールド乗せると面白い吹っ飛び方するので一度試してみてね。

889 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/21(月) 21:43:17.52 ID:BecSpytW.net
クイボ弱体化はやくしてくれ

890 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/21(月) 22:35:39.63 ID:CcDARrYi.net
バリアに限らないけどノックバックする奴と全然しない奴がいるからなぁ
ラグとかが関係があるのかしらんけど

891 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/21(月) 22:44:38.55 ID:ezZs+SqH.net
>>889
攻撃力アップって確かサブにも効果あった気がするから、強く感じるのはそのせいじゃない?
クイックボムを弱体化するより、クイックボム使えるブキセット増やした方がバランス取れるかも

892 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/22(火) 01:38:52.03 ID:gqP+5Ojw.net
ハイドラにクイボ寄越せ

893 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/22(火) 03:02:58.19 ID:AfzcK373.net
てかまだ一度も使ってないんだがボムサーチはどうだったの?クイボにほとんど効果なし?

894 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/22(火) 03:13:40.20 ID:eJLP3Yh3.net
>>870
つっても対戦ゲームは必ず強いヤツと弱いヤツが出て
弱いヤツはヘイトをぶちまけて白けさせる
そういうもんだろ、ネット世界は

どんなに良バランスになっても避けられない
コミュニティの一生の法則だよ

895 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/22(火) 04:49:27.45 ID:X1ny0+6o.net
>>892
ハイドラなら分かる
やっぱメイン武器弱体化より、サブ・SPの組み合わせ見直しの方が良いような

896 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/22(火) 05:27:23.21 ID:jfH+cYDN.net
ハイドラの接近戦に持ち込まれた時のレイプされるような絶望感好き
バリア張っても足元塗られるとインク回復も逃げる事も出来ないし
助けてくれた味方が白馬の王子様のように見える

897 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/22(火) 06:41:54.77 ID:s4YF2Ca4.net
>>895
武器の個性を殺さずに調整するには、組み合わせ変えないと無理だよな

898 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/22(火) 07:41:51.97 ID:U8nbzn0a.net
みんなで楽しくサッカーをしている所に
一人だけ選手にボールをぶつけたら一点ってルールで参加してくるのがリッター
敵にいても味方にいてもそりゃつまんなくなるわな

899 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/22(火) 09:27:22.51 ID:isUWP5YB.net
ハイドラは立ち回りさえ間違えなければかなり強いよ

900 :不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE @\(^o^)/:2016/03/22(火) 09:43:11.70 ID:UksHHiG5.net
>>897
組合せ変えると個性は殺されなくても、
別の個性に変えられるからダメでしょ

901 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/22(火) 10:30:45.02 ID:nFxbxj5R.net
>>894
いや、リアル底辺がネット上でドヤ顔したくて
ヘイト撒き散らして白けさせてるだけ

902 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/22(火) 10:45:44.76 ID:ukeroK/e.net
リッター1人程度じゃ別に関係無いけど、味方がわかば、ボールド、ヒッセンの短射程ばかりなのに
相手にリッター、ガロン、ローラーとか見ると無理ゲーww

903 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/22(火) 11:12:20.20 ID:AfzcK373.net
スプリンクラーちゃんのおかげで初めてSになれました
スプリンクラーちゃんマジかわいい

904 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/22(火) 12:48:35.13 ID:AfzcK373.net
Sに上がったらほとんど何もしてないのに5連勝くらいした
完全に俺<スプリンクラーになりつつあるな…

905 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/22(火) 12:54:18.75 ID:nw/i5cGb.net
>>904
スプリンクラーは使い手の知識や腕に性能が大きく左右されるから、誇っていいんやで

906 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/22(火) 13:58:59.19 ID:mAqHjSPy.net
生き延びないとダメだしね
あと塗り終わったかなというタイミング知識や観察眼も必要

907 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/22(火) 19:38:33.89 ID:UZGaaXHk.net
スプラトゥーン面白かったけど皆飽きてしまったのかな?
本スレとか見てると、もう子供しか残ってないのかなと感じる。

908 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/22(火) 19:51:16.72 ID:FcQD/hZG.net
何かっていうと子供(=馬鹿にしていい存在)といいたがる人って、

夢中になって楽しんでるだけなのは子供、大人は問題点を指摘する
自分の不満をまき散らすのは子供、大人はそういった発信をしない

というダブルスタンダードで子供認定してくるから、基本的に信用できない

909 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/22(火) 19:56:21.74 ID:eJLP3Yh3.net
ゲームで遊んでいる人間は例外なく子供
物理的な年齢は関係ない

上から目線のヤツは子供から大人までいるし
自分がガキの癖に、ガキだな〜とか見下すヤツもおおる
本スレの人間が馬鹿なのは人気コンテンツの宿命
そこに因果関係はない

910 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/22(火) 21:59:27.48 ID:jfH+cYDN.net
>>907
何でそう判断するソースがMiiverseじゃなくて2chのスレなのよ
イラスト投稿見て子供ばっかりと思えるならどうかしてる
手打ちトーンを子供が打てる?

911 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/22(火) 22:04:34.24 ID:X1ny0+6o.net
そもそもプレイしてたら対戦相手に困らないのなんてすぐ実感する
マッチングのウデマエ振り分け厳しくしたのにこれだからね
>>907は単に実際はやってないだけ

912 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/22(火) 22:14:59.44 ID:X1ny0+6o.net
ってかそもそも2chなんて、自分もそうだがもうほとんどおっさんしか残ってない

913 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/22(火) 22:35:39.74 ID:FcQD/hZG.net
2chで人数比が一番多いのって、「PCもスマホも扱えるハイブリット世代」30〜40台が一番多いんじゃないの
逆に20代って50台よりちょっと多いぐらい、10台に至っては、ネットに触れている人の中で「知ってるけど見ない」が70%ぐらいな感じ

914 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/03/22(火) 22:46:05.54 ID:KoBmTJ7O.net
>>910
トーン打ってるようなMiiverseのランカーは主婦か中高生が多いから子供っちゃ子供だな
そういうのに限ってウデマエもSとかS+だったりするからずるい

総レス数 914
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