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スクエニ「『いけにえと雪のセツナ』は『クロノトリガー』と肩を並べるつもりだ」

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/05(金) 23:37:52.75 ID:RdxoQ9Ui.net
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/2345/20160205-setsuna.html
内堀:どちらかというとシナリオありきですね。やはりRPGなので、しっかりとしたシナリオを体験してほしいですから。
なので企画段階だと、どんなゲームシステムにするかはざっくりと簡略でした。
『クロノ・トリガー』のようなシステムを目指す、と(笑)。

江口:システムのベースになった作品ですね。なぜ『クロノ・トリガー』をベースに選んだのでしょうか?

内堀:もちろん『クロノ・トリガー』をそのまま作ろうという意図でははないのですが、
作品として『クロノ・トリガー』と肩を並べることができれば、という思いはありました。
僕にとっても想い出に残る作品の1つですが、もっというと世界中の人たちが『クロノ・トリガー』に対して思い出をもっていると思うんです。
『いけにえと雪のセツナ』も、世界の人たちに遊んで欲しいので、あえて見たことのある、
馴染みがある、リスペクトしているそのシステムを踏襲して、そのままではなくそれを超えるシステムにデザインできたら、
それが1つのゴールなのかなと思っています。

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/05(金) 23:38:45.55 ID:M2H3hV6n.net
ダウンロード版予約済み

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/05(金) 23:38:45.89 ID:Y8E6pOmc.net
おもろそう

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/05(金) 23:40:26.48 ID:Y8iwkq/8.net
クロノトリガーってあの頃はよかったけど
今やるとそんなにおもしろくないよ

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/05(金) 23:40:28.48 ID:qBDBeH69.net
だったらまず雪がどうとかいってないで現在過去未来原始古代
多種多様で広大なフィールド作って見せろと

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/05(金) 23:40:44.40 ID:1BQpyqwJ.net
bgmは肩並べてる

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/05(金) 23:41:27.60 ID:zJH6lozo.net
>>5
それただのパクリやん

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/05(金) 23:41:55.73 ID:JUnCIKvJ.net
>>6
どこがだよw

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/05(金) 23:43:33.62 ID:/5xfDaV0.net
全部曲ピアノ演奏はいいね

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/05(金) 23:44:27.63 ID:Vajj1w5/.net
クロノトリガーは今やっても面白いよ

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/05(金) 23:44:33.17 ID:3mv7wrWl.net
クロノトリガーはFF6の失望からスクウェアの威光を復活させた素晴らしいタイトル

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/05(金) 23:45:23.97 ID:uoaEPyWg.net
シナリオ勝負なんだね。クロノトリガーって時空の旅ですごくワクワクした記憶があるわ

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/05(金) 23:45:53.17 ID:t888fruo.net
自分たちでハードル上げすぎ
海外でクロノトリガーがどんだけ歴史的神ゲー扱いされてるか分かってんのか

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/05(金) 23:46:07.98 ID:M2H3hV6n.net
https://www.jp.playstation.com/blog/20160205-setsuna-03.jpg
https://www.jp.playstation.com/blog/20160205-setsuna-04.jpg
https://www.jp.playstation.com/blog/20160205-setsuna-05.jpg
https://www.jp.playstation.com/blog/20160205-setsuna-06.jpg

こういうのでいい

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/05(金) 23:46:21.41 ID:12830o0q.net
古き良き厨の求める古き良きってすごい適当だから
ほんとに古臭いの出してもこれじゃないとか言われそう

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/05(金) 23:46:42.60 ID:U6QpT6/I.net
魔法はFF踏襲してるんだな。
SFC時代のスクエアRPGを、リメイクではなく新作で出したらと言った感じか。

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/05(金) 23:47:29.70 ID:gkOfNxPk.net
クロノトリガーは戦闘システムは図抜けて面白かったけど
ストーリーは結構ツッコミたい箇所が多かったな

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/05(金) 23:48:18.13 ID:FkMwAxul.net
こういうゲームをネガキャンしなきゃいけない人可哀想

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/05(金) 23:49:04.98 ID:Y8E6pOmc.net
懐古してるのか絶対的に面白いのかよくわからんクロノトリガーって

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/05(金) 23:50:53.01 ID:beE06Phe.net
トリガー並のボリュームがあれば大丈夫だな

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/05(金) 23:51:32.26 ID:/hN/k6eA.net
クロノ言っときゃ食いつくとか思ってんじゃね?

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/05(金) 23:52:20.37 ID:GmMUzAhZ.net
あ、今月の18日か発売日

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/05(金) 23:52:57.54 ID:zFQOPK+T.net
作品として『クロノ・トリガー』と肩を並べることができれば、という思いはありました。

スクエニ「『いけにえと雪のセツナ』は『クロノトリガー』と肩を並べるつもりだ」


ぜんぜんちゃうやん これ通報もんだな

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/05(金) 23:53:07.63 ID:1pbuVYlO.net
これ以上無いフラグだなw
真の〜を公式でぶち上げるとはw

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/05(金) 23:55:17.05 ID:i21J+kNc.net
クロノトリガーになりたいなら鬱っぽい雰囲気にすんなよ馬鹿じゃないの
かなりコレジャナイ視されてるだろこの新作

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/05(金) 23:55:28.42 ID:1fPNoeb3.net
>>14
わざわざ最新ハードでドヤ顔で出す代物じゃ無いなw
PS4買ってまでコレって虚しすぎる

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/05(金) 23:55:40.88 ID:M2H3hV6n.net
クロノトリガー
http://www.jp.playstation.com/software/title/8tnu0100000jaf22-img/8tnu0100000jaf5j.jpg
http://www.jp.playstation.com/software/title/8tnu0100000jaf22-img/8tnu0100000jaf5x.jpg
クロノ・クロス
http://www.jp.playstation.com/software/title/8tnu01000006jkhc-img/8tnu01000006jkjk.jpg
http://www.jp.playstation.com/software/title/8tnu01000006jkhc-img/8tnu01000006jkkq.jpg
セツナも主人公が寝坊から起こされるところからスタートなのかな
https://www.jp.playstation.com/blog/20160205-setsuna-01.jpg

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/05(金) 23:55:50.93 ID:beE06Phe.net
>>22
そんな近かったのか
出来がやばそうな艦これしか視野に入ってなかったわ

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/05(金) 23:56:47.90 ID:zFQOPK+T.net
>>25
スレタイに釣られるバカ発見

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:02:07.92 ID:Uh4UKnt5.net
こうやって発言捏造してまで叩きたいってどんだけ憎悪燃やしてるんだよ気持ち悪い

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:02:31.04 ID:aNZYnmXB.net
シナリオありきとか言ってるから雪原地方だけの閉鎖的な物語になったわけだよな

懐かしい王道RPGってのは広がる世界を旅するための物語が用意されるもんだよ

この作品はとってつけた威光を欲しがってミスマッチに終わってる駄作

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:06:21.95 ID:1QGPfwJg.net
クロノトリガーまんまパクってつまんなかったら許さんからな

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:07:02.87 ID:Uh4UKnt5.net
まるでダメであってほしいかのような願望が伝わってきて気持ち悪い

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:08:25.97 ID:bdVIo1h6.net
小粒で気軽に楽しめるゲームを安定的にリリースしますって話でいいのに
なんで変に壮大なプロジェクトみたいな雰囲気にしちゃうのか

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:09:21.47 ID:AmImqH0r.net
FF6とかロマサガとか、SFC時代のスクエアが明るい話ばかりだとでも思ってるんだろうな。

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:09:31.92 ID:Uh4UKnt5.net
値段設定的に中間的な扱いなのに
勝手に壮大なプロジェクトに仕上げてるアホ発見

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:10:59.01 ID:3V79TLms.net
この発言を見てブレイブリーシリーズをDQ、FF、KHに並ぶ柱にするとか言ってクソゲー産み出したバカを思い出した
スクエニは開発者自らハードル上げるのが好きやな

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:11:52.92 ID:X6beQvJA.net
>>36
アホな開発者だよなぁ

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:12:05.75 ID:MA4aeKDO.net
是非ともプレイして欲しい日本のRPGベスト20
http://kotaku.com/the-20-jrpgs-you-must-play-1222229344

訳すと「クロノトリガーの続編を待ち望む人へ。ラジアントヒストリアを買え」とか海外では言われてる

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:12:26.87 ID:W9yNVMXw.net
美容室で「ジョニー・デップにしてくれ」と言う奴くらい殴りたいな

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:12:31.36 ID:72avzNap.net
クロノクロス否定派多かったのも前作バッドエンド続編だからってだけでなく
全編ほとんど似たようなビジュアルの南の島で退屈ってのもあるわな
世界を旅させろ世界を

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:12:46.80 ID:Uh4UKnt5.net
>>38
いや解釈し間違ええるやつがアホだろ
スレタイも改変しとるし

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:15:14.64 ID:X6beQvJA.net
>>42
>最初に「10年経っても色褪せないエンターテインメントを目指す」

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:15:41.08 ID:Gbz6a/tn.net
ふははっ

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:16:54.10 ID:Uh4UKnt5.net
>>43
目指すくらいはいいだろ
目指しただけで同じ労力をつぎ込むわけでもないしな

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:16:56.46 ID:AmImqH0r.net
コンセプトや企画としては、あえて無難を選んでるのだから叩きようがない。

良ゲーかクソゲーかは開発者の力量次第なわけで、現段階でそれをどうこういうなら、根拠を示せと言う話。

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:19:07.33 ID:Uh4UKnt5.net
開発規模だってクロノにくらべたら全然じゃん
それをさも同等かのようなハードル上げしてるバカがいて情けない

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:19:29.62 ID:ibqp4/2E.net
なんか怖い人がいる

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:20:45.14 ID:GKHw86jN.net
シナリオ生田なんだろ?

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:22:24.01 ID:DoHu3fz5.net
おそれ多い

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:22:41.28 ID:X6beQvJA.net
>>47
>内堀:もちろん『クロノ・トリガー』をそのまま作ろうという意図でははないのですが、
>作品として『クロノ・トリガー』と肩を並べることができれば、という思いはありました。
>僕にとっても想い出に残る作品の1つですが、もっというと世界中の人たちが『クロノ・トリガー』に対して
>思い出をもっていると思うんです。『いけにえと雪のセツナ』も、世界の人たちに遊んで欲しいので、
>あえて見たことのある、馴染みがある、リスペクトしているそのシステムを踏襲して、
>そのままではなくそれを超えるシステムにデザインできたら、それが1つのゴールなのかなと思っています。

勝手に開発者が勝手にハードルを勝手に上げてるだけだな
まったく情けない

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:22:49.53 ID:ecM2QgPv.net
別に改変ってほどねじ曲がってなくね
むしろ発言の意図としてはそのまんま

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:22:56.23 ID:72avzNap.net
開発規模小さくてもやりようはあるというか
E3が初出でお値段フルプライス近いんだから
当然ケイオスリングスあたりよりは力入れてるんだろ?

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:23:51.42 ID:NpbRTHca.net
キャラデザが全く太刀打ち出来ねえじゃん

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:25:19.58 ID:Uh4UKnt5.net
>>51
そのままの意味だよな
で このスレタイ改変だよ はぁ

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:25:26.37 ID:Gbz6a/tn.net
本当に匂わす程度にクロノトリガーだしてくるあたりが情けない

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:26:22.54 ID:Uh4UKnt5.net
>>53
E3が初出といっても最後のほうにちょろっと出しただけだからねぇ
本気ならソニーカンファで大々的にやってるよ

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:26:31.50 ID:e15v5yPu.net
>>1
意気込みは良し
一応買うつもりやで
つまんなかったら叩くけどなw

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:27:35.54 ID:Uh4UKnt5.net
小規模だけどクロノ意識しました程度でいいと思う
本気になったらリメイクしてくれるはず

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:31:28.62 ID:DBIJLk7U.net
そんじゃFFのナンバリングくらい力入れて作ってよくれよ

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:32:34.59 ID:Gbz6a/tn.net
どうやったってクロノトリガークラスのモンは作れんし

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:32:38.25 ID:Uh4UKnt5.net
FF15とFF7リメイクで手いっぱいだろ今は
さらにKH3とDQ11まであるしなぁ

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:37:14.79 ID:Wzd7OkZx.net
100万本売れんの?

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:39:43.80 ID:SHd6bPNM.net
>>39
それ投げ売りされてたけどすげー面白かった
バッドエンド反省会からの歴史改変がたまらん

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:40:05.92 ID:KE4p8bC4.net
これもまたvita版かps4版で迷うは
体験版出して欲しいな

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:40:39.31 ID:Q5rQ8SBr.net
欧米で人気だからクロノトリガー言って客寄せにしてるだけでしょ
気概ないなー
肩を並べられればとか最初から二位狙いじゃ肩を並べるどころか足元にも及ばないのが落ちだわ

本当に日本のゲーム業界は年金暮らしの老人みたいになってしまったな

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:41:42.07 ID:0a13CoI1.net
いけにえナントカはタイトルの響きが良くない
独りよがりにこねくり回した世界観を予感させて、興味持つ気にならん
その点クロノトリガーは何となくカッコ良さげな響きで良い(意見には個人差があります)

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:41:45.08 ID:YknxO4Sp.net
これを人は猿まねっていうんだけどな・・・

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:42:46.11 ID:RL/z4xfQ.net
スクエニの連中はもう何年クロノトリガーの事を言ってんだ
いい加減新しいのを作れや

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:43:24.04 ID:nDLhp8gu.net
このゲームってすげーステマがんばってるよなw

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:44:19.28 ID:qrBcUNqb.net
>>15
UIだけ今風にしてシナリオもバトルも昔のままでいいのに実際に出して寄越すのはその逆の代物ばっかってのがな

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:45:16.57 ID:/yTctX8h.net
そんなことよりライブアライブの流れを汲むゲーム出してくれよ
また色んな漫画家集めてキャラデザさせてさ

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:45:20.98 ID:EB37rMHJ.net
今でこそくたびれたジジイだが
全盛期の鳥山や堀井に並ぼうとはいい度胸してんな

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:46:16.58 ID:Gbz6a/tn.net
>>70
カエルのBGMだって言い出した奴がガチで社員なんじゃないかと

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:48:53.88 ID:ONBfSPLW.net
いちいちテキスト窓に汚いイラストが並ぶので、興ざめするわ

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 00:49:18.37 ID:GWMkXTJU.net
>>72
色んな作風の人が出てきた今だからこそまたやってほしい
ライブアライブ好きだったからなおさら

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 01:05:54.07 ID:n0PNHkno.net
デカイこと言ってる辺りとかすげぇ地雷臭がするんだが
値段自体が安いから買うべきか微妙に迷う

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 01:12:23.55 ID:NLokvPOm.net
値段が割と良心的なのがなんなんだろうな

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 01:13:31.60 ID:Uh4UKnt5.net
良心的というか値段相応のボリュームなんだと思うよ
無駄に期待するよりクロノ風のミニRPGってくらいの認識でいい

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 01:13:38.21 ID:DxqNbXiM.net
これすげえ地味なんだよな・・・
クロノは少なくともグラフィックも音楽もシステムも当時の最先端だった

あの頃のRPGを取り戻すつってもどの頃のRPGめざしてんのかイマイチわからんな
こんな地味なRPGが流行ってた記憶がないんだが

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 01:14:46.08 ID:bPD9W/zc.net
多分20時間程度のボリュームなんだろ

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 01:17:01.76 ID:Uh4UKnt5.net
CMだってほとんどしてないしな
なんか試作品ってイメージあるわ

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 01:23:07.46 ID:9Xa0IVAx.net
ジョーシンポイントで3700円予約してる
お手頃価格で買えるし楽しみだわ

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 01:27:26.74 ID:m+pGKmOd.net
素人のrpgツクールのゲームやったほうがマシ

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 01:28:29.92 ID:xiUXs9IF.net
>>79
前にエンタミクスの記事でメーカーが20時間と明記していた
そんな感じのスレが何週間か前にゲハに立ってたのを見た

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 01:29:43.41 ID:Uh4UKnt5.net
>>85
クロノ意識してるなら周回要素ありそうだし
そこまで少ないってわけでもないか

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 01:35:54.72 ID:Y/Jq07rG.net
なんだっけ?
戦闘システムはクロノで成長システムはFF7だっけ?
公式が言う位なんだから、よほどの自信作なんだろう

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 01:37:00.72 ID:XXk5ylwp.net
クロノトリガーは周回無しでも20時間なんて軽く超えるくらいプレイ出来たが

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 01:40:14.16 ID:Y/Jq07rG.net
>>74
俺はあのスレの長文擁護ニキも社員だと思うな

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 01:41:30.14 ID:r8YQTsBp.net
>>31
やっぱ2Dでしか実現できない大ボリューム、大マップが古き良きRPGだよね
裏世界とか世界崩壊とか懐かしくて熱い

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 01:55:55.42 ID:TZfFToQB.net
20時間程度って昔のRPGなら大体がそれぐらいだったような……
無駄に長いとストーリー追うだけでも面倒だしな

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 02:03:08.22 ID:z8SDKjxh.net
なんつーか狙ってる感が鼻につくんだよなあ

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 02:07:59.97 ID:TZfFToQB.net
生け贄とか鬱っぽいしハッピーエンドがあればいいんだけどなぁ……
ストーリー重視って言っても生け贄にする場所までの少女の護衛だから世界が狭いし冒険する楽しみは少なそうだよね
話が進むって事は少女を生け贄にする場所に近づくわけだからどんどん暗くなりそう

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 02:08:23.00 ID:dqyQ8fWj.net
現代のグラやUIで作られたクロノトリガーを想像したら脳汁あふれる
あれだけバラエティに富んだキャラや世界観もそうそうない

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 02:11:28.20 ID:TZfFToQB.net
キングダムハーツみたい感じで聖剣伝説出してほしいわ

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 02:23:47.63 ID:Dar5/bT0.net
本文とスレタイが朝日レベルで違うじゃねーか

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 02:37:15.42 ID:0uoSv/QV.net
クロノトリガーは時間を旅するワクワク感が異常だった
強くてニューゲームで二週目からプレイヤーが経験を活かして世界を変える
「LALA」と言えば分かる人もいるだろう
当時としては珍しかったループしている世界が非常に魅力的だった

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 03:21:35.17 ID:TZfFToQB.net
クロノトリガーはカエルやロボットや原始人に敵の魔王と仲間がバラエティーに富んでるのが良いよね
二週目はゲーム開発者の部屋みたいな所に行けるしポケモン赤緑もだけど開発者のコメントに愛が感じられる
セツナはどうなんだろう?

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 03:25:42.86 ID:08Od0FAD.net
ロケーションは雪国だけなの?
それなら和ゲーっぽくないよね
和ゲーをトリモロスとか言ってるけど和ゲーといえばロケーションが色とりどりなとこも特徴だと思うが

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 03:30:09.63 ID:lD0h71Ce.net
あ、シナリオ重視ゲーか
よっぽど評判よくない限り動画見るだけでよさげ

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 03:31:45.22 ID:Uwvj4Jkf.net
丁寧な王道だったからな小ネタとか多かったし

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 03:31:49.07 ID:g3UUWJyl.net
普通に面白いそう

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 03:37:03.16 ID:mXNQJVcX.net
クロノトリガーになりたいにしては設定がまったくワクワクしないどころか鬱っぽく
グラも寒々しくてなんか違う

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 03:42:41.86 ID:BFYcJD25.net
ロマサガ目指してコケたフリューのレジェンドオブレガシーを彷彿とさせる香ばしさだな・・・

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 04:19:23.85 ID:kMoUaTwM.net
シナリオ重視ならアドベンチャーにしろよ

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 04:35:08.56 ID:QU2qNKWj.net
シナリオにもシステムにも重点を置いているんかと
その代わりグラは前時代的だが

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 04:59:18.32 ID:bJkTS2N8.net
クロノトリガーは奇をてらったシステマチックなRPGじゃなく王道中の王道RPGだしな…
単純にグラフィック面、音楽、シナリオ、その他において高水準の完成度なだけのゲーム
そりゃ金字塔になるわ

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 05:17:57.65 ID:KCZny0gk.net
戦闘は面白くなかったクロノ

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 05:24:26.63 ID:oHeq/5eQ.net
>>18
ゲハじゃ格好の獲物だな

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 06:19:28.15 ID:PFBasgCf.net
ディレクター:橋本厚志(代表作:FFEX)
↑これで様子見確定

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 07:30:28.82 ID:Umq9Vw3h.net
元はクロノトリガーの続編として立ち上がった企画なんだろう
なんらかの事情でクロノトリガー関連策だと名乗るのが難しかったか、作った本人らがコレジャナイ感を感じる有様だったのか

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 07:46:25.49 ID:/TP7Yt6+.net
ホントにクロノトリガー並みになったらスクエニを見直す

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 07:47:11.22 ID:5hTJlXlr.net
作品名からして無理だろ
クロノトリガーってかっこいいもん

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 08:00:35.68 ID:O5kvczmv.net
盛大にスッ転んだイグジストアーカイヴの悪夢再び。

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 08:05:52.33 ID:W/lpuIKs.net
>>110
あかんやつやなw

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 08:26:41.36 ID:NKowSTs6.net
昔の先人が作った傑作の名前挙げて気持ち悪いことしてんなスクエニ
堕ちすぎや

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 09:14:31.23 ID:WLIRpKS+.net
キャラデザの時点で駄目だろコレ
主人公はクラウドさんみたいにしないと……

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 09:20:14.09 ID:aNOQQWHY.net
アナと雪の女王の題名パクリ
○○と雪の○○の部分が同じだし

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 09:20:42.49 ID:Wv2ZX7/T.net
同人?

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 09:41:57.38 ID:NLokvPOm.net
>>117
キャラデザ最高じゃんFFT風味で好きだわ

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 09:58:38.88 ID:NUxzSpff.net
クロノは鳥山のイラスト一枚からもうキチガイクオリティだからな

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 10:54:15.05 ID:g4hUc7eq.net
予約してるけどさあ…あんまハードル上げんなよ
スクエニは懐古主義謳って爆死した前科あるんだからさ

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 11:49:01.79 ID:Y1Dn4cCr.net
日本のメーカーはいったいいつまで時代遅れのコマンドバトルJRPGにしがみ付いてるつもりだ

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 13:02:18.02 ID:oEfyxrdA.net
当時の最高峰を現代の下の技術で塗り替えるとか冒涜やが

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 15:03:01.51 ID:iYDo88sQ.net
クロノトリガーは当時奇跡のような化学反応が起こってできたゲームだからなぁ
あのクラスの作品ができるのは時代背景とかそういう時事的なものも結構関わってくるんだよ

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 15:17:13.31 ID:L2pTVEJH.net
というか今どき懐古主義謳って期待値通りだったゲームとかないだろ

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 15:20:18.20 ID:ITCAAYPI.net
無理だろ…
全盛期のスクエアRPG 、鳥山、堀井、坂口って言うビッグネームの上であんだけ売れて名作になったんだから
こんなオタ狙い作品じゃ並ぶに並べない

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 15:21:37.39 ID:Y1Dn4cCr.net
つーかこういうゲームを作ってれば作ってるだけ、その間メーカーは足踏みしてしまってる事になる

営利企業だってんならもっと革新的なゲームを作り続けろよ
資本主義社会における「商品」の消費スピード衰退スピード進化スピードなめんなよ!つうかなめてんのか!!??

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 21:45:39.68 ID:xRRtL/Py.net
プレイ時間20〜25時間と出てるが少し短いな
周回要素やマルチエンドならいいが、その辺の情報って出てないよな

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 23:54:09.57 ID:BFYcJD25.net
イメエポやフリューのゲームになら肩を並べられそう

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 00:00:25.12 ID:0yy8mwi8.net
>>129
案外ニーアみたいなゲームになるのかな?

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 00:21:56.64 ID:RnzQxqcJ.net
セツナ「私がいけにえだ」

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 00:24:17.63 ID:JtuxyjB8.net
このショボイ絵が肩身の狭い思いをしてウィンドウに収まってる感が、微妙に不愉快

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 00:38:13.11 ID:+SAQklJh.net
当時全盛期だった三人に勝てるスタッフなのか? グラが綺麗になったからと当時の手書き鳥山明に勝てるか?

楽しみだな。買うか

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 00:39:13.74 ID:+SAQklJh.net
>>14
これなんていうゲーム?

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 00:41:43.71 ID:+SAQklJh.net
>>55
?肩を並べるつもりはあるのでは?

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 00:43:53.03 ID:+SAQklJh.net
>>96


138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 00:44:10.64 ID:p0UfuC6b.net
(´・ω・`)クロノトリガーは堀井坂口鳥山という当時のまさしく3神が作ったゲームだからなぁ

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 00:46:43.88 ID:+SAQklJh.net
時代遅れとか言ってるやつ、馬鹿。スクウェアは新しいのにも挑戦してる。このてのも育てていこうと言うだけでこれしか作らない訳じゃない。

140 :キバ ◆eSVtLi0ngE @\(^o^)/:2016/02/07(日) 00:54:34.54 ID:JDMVs+7z.net
>>139
新しいもの?
説明してどうぞ

確かに著作権に関する見解は挑戦してたなwwwwwww

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 00:57:22.45 ID:88PdJMdK.net
クロノトリガーって
色んな時代の色んな場所やキャラクターが出てくるのが
まず第一にいいところなのに
それをスタッフが分かってないのがな。クロスも含め。
確かに時間の仕掛を使ったストーリーとか魔王関係の設定とかも良かったけどさ、
それだけじゃRPGとして駄目なんだよ。冒険が足りないんだよ
ライブアライブみたいの作れよ

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 01:40:37.38 ID:kY1494OJ.net
>>138
鳥山はともかく、堀井坂口は名前貸しみたいなもんだぞ、あれに関しては
それよりディレクターの時田やシナリオ書いた加藤、新人で大仕事をやってのけた光田の方が功績大きい
勿論FFチームがそのまま開発に関わってるからグラフィックから細部の作り込みまで
FF本編並のクオリティだったしな

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 03:30:59.80 ID:sUaYGiPG.net
ハイスコアガール事件はむしろ自分の首締めた感じするな
FFDQの方がパクりたい連中は大勢いる訳で
スクエニがこれくらい無許可でも良くねって言うと
それこそ同人ゴロやスマホのパクりゲー作ってる連中は大喜び

総レス数 143
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