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英国ゲーム市場が8年間でほぼ半減、チョンゴキブリや洋ゲー馬鹿が夢見た海外市場なんて存在しなかった
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 21:16:09.92 ID:odmCzf3v.net
- .
本数ベースでソフト売上をみるなら6割以上も減少
MSがちょっと売上伸ばしてるけど所詮焼け石に水
海外幻想ってやっぱり低能の産み出した妄想でしかなかったねw
2007年の英国ゲーム市場
ソフト総売上 7590万本
ソフト市場 17億2000万ポンド
フォーマット別売上
(シェア数字から算出)
任天堂 2368万本
ソニー 2406万本
MS 979万本
PC 1768万本
http://www.mcvuk.com/news/read/uk-games-market-2007/0596
2015年の英国ゲーム市場
ソフト総売上 約2800万本 (07年比 63.1%減)
ソフト市場 9億3000万ポンド (07年比 45.9%減)
フォーマット別売上
(シェア数字から算出)
任天堂 280万本 (07年比 −88.2%)
ソニー 1235万本 (07年比 −48.7%)
MS 1182万本 (07年比 +20.7%)
PC 101万本 (07年比 −94.3%)
http://www.mcvuk.com/news/read/uk-games-retail-suffers-disappointing-2015-as-software-sales-tumble-6/0160895
http://www.mcvuk.com/news/read/the-year-that-was-2015-in-numbers/0161201
.
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 21:17:09.17 ID:odmCzf3v.net
- アメリカも無事死亡
チョンゴキブリや洋ゲー馬鹿が夢見た海外()とは一体何だったのか
米国ビデオゲーム市場の推移
03年 70億ドル
04年 73億ドル
05年 69億ドル
06年 73億ドル
07年 95億ドル
08年 117億ドル
09年 101億ドル
10年 94億ドル
11年 87億ドル
12年 67億ドル
13年 61億ドル
14年 53億ドル
http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2015/04/ESA-Essential-Facts-2015.pdf
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 21:25:01.08 ID:M1q06A5Y.net
- チョンゴキブリってなに?
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 21:25:02.88 ID:1ATPRM4C.net
- ネプテューヌ リバース1
steam版売り上げ
Hyperdimension Neptunia Re;Birth1
Owners: 240,524 ± 10,733
国内Vita版売り上げ
32,801本
steam版ネプテューヌが爆売れしててヤバい
国内がゴミすぎてヤバい
steam真のサードの天国だった
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 21:34:46.70 ID:5DSOug58.net
- スレ立てする際に以下のどれかを本文一行目にコピペ
◆設定例
・ID非表示
!extend:none:none
・ID表示 強制コテハン無し (2ch標準設定)
!extend:
・ID表示 IP表示 (シベリア板化)
!extend:checked:vvvv
・ID表示 強制コテハン (地下板と同じ)
!extend:checked:vvvvv
・ID表示 強制コテハン IP表示
!extend:checked:vvvvvv
※ID表示の板ならcheckedを省略しても可(例︰!extend::vvvvv)
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 21:40:47.68 ID:3gR9Gesn.net
- まー落ちてるんだろけど、DL版とインディーズが含まれてないんでしょ
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 21:43:20.79 ID:y/GXhue+.net
- アメリカと欧州先進国はもうかなりDL主流になってるだろ
可哀想だがゲーム小売は死ぬだろうな
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 21:43:43.72 ID:mmMJNUzn.net
- >>1
XBOXの伸びがすごいな
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 21:45:04.89 ID:pyCbqB+n.net
- PCはMMOがオワコンだもんな。
2007年ってWOWの全盛期でしょう。
そんなオワコンのMMOにあほみたいに金つぎ込んだ
和田とかいうあほなのいたけど
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 21:57:31.65 ID:odmCzf3v.net
- オンライン販売の主流はDLC追加コンテンツであってソフト販売ではない
つまり売上全体が低下してるので特定ユーザーにいかに多く金を使わせるかみたいな事であって
ソフト売上そのものは大幅減間違いないから
EAの過去12カ月のオンライン販売
43.8% 追加コンテンツ
22.7% モバイル
15.0% 年会費・広告費
18.5% ソフト販売
http://files.shareholder.com/downloads/ERTS/1369811508x0x857526/8B478F77-B7CE-45A9-9EAA-1CEE017AA7BB/Q2_FY16_Slide_Presentation.pdf
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 22:19:54.56 ID:mmMJNUzn.net
- >>9
FF14がコケたのはソニー絡み
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 22:21:22.63 ID:2WFHclxq.net
- ハードは伸びてるんだっけか
好きなゲームはAAAタイトルorモバイル!? 実は地殻変動の真っ只中にあるゲーム業界|おたぽる
http://ota pol.jp/2016/01/post-5222.html
市場調査会社「Gfk」の最新の資料によれば、イギリスのゲーム専門ショップの総売上げは
残念ながら前年比マイナス13.5%と、ここしばらく続いている縮小傾向に歯止めがかかって
いない状況ということだ。ちなみに今やゲーム専用機向けソフトの60%はオンラインでダウ
ンロード購入されているという。
ということはハードの不振が原因なのかと思いきや、イギリス国内でのPS4とXbox Oneの
リリース後2年間の販売台数は計370万台で、前モデル(PS3、Xbox 360)の発売後2年間の
売り上げである計240万台を大きく上回っている。予想に反し、実は専用機のハードはよく売
れているのだ。しかしながらご他聞に漏れずハードの利益率は極めて低く、いくら売れても
メーカーにはあまり収益をもたらさない。やはりソフトがこれまでのようには売れていないの
だ。
ここには複雑な事情が横たわっており、ゲーム専用機のコアとなるラインナップである
『Call of Duty』や『アサシンクリード』、『Fallout』などの“AAAタイトル”のシリーズはい
ずれも極めて満足度の高い優れたゲームであるため、各1本あたりの総プレイ時間が大幅に延
びていることが考えられるという。つまり年間に購入するゲームの本数が、コアなゲームユー
ザーであったとしてもかなり減ってきているのだ。ユーザーを没頭させる優れた“大作”ゲーム
が、皮肉にもゲーム専用機ソフトの売り上げの低迷の要因のひとつになっていると指摘された
のである。また開発費がそれなりにかかっている大作ゲームだけに比較的高価であることもま
た、総売り上げ本数を下げている要因と言われているようだ。
それにしてもUKは日本じゃ考えられないほど行政支援がすごいね
ロンドン、”2億円相当”を投じるゲーム開発支援プログラム「Games London」を発足。市長が『Minecraft』の中で発表する | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/london-mayor-announced-games-london-program-in-minecraft/
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 22:21:42.23 ID:F0/S5Ij/.net
- >>1
その頃は任天堂がアホみたいに売れてた時期なんだが
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 22:25:15.57 ID:kB8B3wDg.net
- 今時時代遅れのビデオゲームなんてオワコンに夢中になってんのはアメリカ人くらいのもん
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:23:03.68 ID:pGQASRPF.net
- 任天堂9割弱マイナスで2000万本以上減ってるんだな
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:27:36.51 ID:NqJEF2Ir.net
- PCオワコンすぎやん
パソニシとは何だったのか
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:32:10.49 ID:1FgMjhc2.net
- 任天堂はUKのみならず世界出荷本数自体
8年で8割減っていうねww
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:40:22.61 ID:WIrF366S.net
- 任天堂が死んだ分がそっくり減っただけ
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 02:42:08.94 ID:1ANey8e+.net
- >>18
ソニーも半減しとるね >>1
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 02:50:16.31 ID:A2Yv2A3r.net
- 洋ゲーなんて似たようなゲーム多すぎるから一過性のブームにしか過ぎないよ
こんなんドヤッてたら時期に痛い目みる
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 02:51:18.67 ID:1J0CFeY+.net
- 売上8割減っても現金あれだけ持ってるなら任天堂はまだ大丈夫な気がする
海外市場からは撤退させられそうだが
SCEの債務超過って結局どうなってんの?
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 03:53:16.40 ID:QpZ+zTpu.net
- >>20
数年前から同じことばっかり言ってるけど
何時になったらブームが過ぎるんだよ
洋ゲーはむしろ技術力がどんどん上がって最新ゲームが多く開発されていってるんだろ
しかもインディーズ層の土壌が分厚く広い
和ゲーの方だろがここ数年、衰退していったのはよ、ボケが
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 05:10:37.57 ID:CAke362q.net
- 結局はリーマンショックから回復しきれてないってことなのか
リーマン対策の金融緩和は実際の仕事を作り出さずに金融市場に回って上級国民の資産になっただけ、
という構図がゲームにも現れているのだろう
ハリウッド映画がアメリカが中間層を減らしまくり、格差拡大政策で自国の市場を破壊して、
仕方なく振興の中国に媚びまくりなアホアホ文化になってるが、
ゲームも映画と同じく中産階級に支えられているんだからな
100倍の収入があるセレブが100倍ゲーム遊べるかっつーとそんなことはないからな
ゲームで市場規模を増やそうと思ったら、これも破綻が見えてきたガチャ水増し焼畑か、真っ当にユーザーを増やすしかない
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 08:13:17.56 ID:ONQkw6sF.net
- 死んだ洋ゲー会社なんて挙げたらきりがないがな
洋ゲー厨頭悪いにもほどがあるぞ
洋ゲー好きなら発売されるソフトが減ってきてるのはわかるだろう
潰れる会社が増えるだけで新しい会社が出てこないからだ
廃業パブリッシャー
THQ
ミッドウェイ
ATARI
廃業開発会社
バイオショック
ダークサイダーズ
LAノワール
メダルオブオナー
バーンアウト
テストドライブ
Blur
エピックミッキー
PURE
ホームフロント(その後クライテックが権利買取)
メトロ2033
MLB2K
NHL(去年発売したのが最後)
アーミーオブツー
風の旅人
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 09:23:50.13 ID:4TkUNQCk.net
- 前世代は箱>>>>>PS3だったし
8年前はまだPS2が売れてたのか?
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 09:31:46.09 ID:1ANey8e+.net
- かつては任天堂とソニーの2強
今は任天堂が脱落して(10分の1に)
ソニーとMSの2強
>>1
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 11:41:06.15 ID:+sjJ5sp3.net
- PCは今や殆どがDL販売だろ
パッケで買おうが中に入ってる認証コードで紐付けしないといけないし
中古にも売れない
パッケの売り上げなんぞ落ち込むに決まってる
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 11:46:09.94 ID:PE584VGw.net
- >>24
こいつ恥ずかしいな
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 12:06:08.67 ID:RCUCoPfN.net
- 海外市場が存在してないのは任天堂にとってだけやん
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 12:12:16.17 ID:BehFO7JN.net
- そりゃそうだとしか。
どこも落ちてるよ
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 12:15:19.47 ID:hdT0LwKW.net
- また任天堂が死んだことがわかるだけのスレか
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 12:17:18.85 ID:hrZmhU+9.net
- 海外は任天堂市場と携帯ゲーム機市場が死亡
チョン豚にとっての海外ゲーム市場は存在しなくなった
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 12:17:57.60 ID:0T+IJPI7.net
- AAAクラスのシリーズタイトルはむしろ販売本数伸ばしている物が多い
ただ(任天堂脱落の件も含めて)市場規模は間違いなく縮小している
要はユーザーの目が肥え、先鋭化していった結果、本当に凄い物、面白い物、
長く遊べる物しか売れなくなって、メーカーもソフトも市場も淘汰された結果なのよ
実際、単発ならば数千万本売れる物もいくつも存在する訳で
これから先はもうそういう物しか残れなくなるだけ
まぁ真っ先に市場は国内のみ、ジリ貧の日本のゲーム、メーカーが淘汰される・・・
というかもう淘汰されてるのか
ハード価格がネックだけど、VRには市場活性化の可能性はあるかも
ただ、その頃にはソシャゲガラパゴスの日本のメーカーにそういう物を作る技術や感性は残ってないだろう
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 14:28:57.86 ID:ZokkSJs1.net
- CSおじ「海外のテレビゲーム市場は拡大している!全盛期は今!」
とはなんだったのか
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 14:42:13.83 ID:Gy2AXuyu.net
- >>24
ダサイダーもバイオショックもメトロも新作動いてるんですがそれは
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 14:56:27.90 ID:u6u14n4H.net
- なんか歴代ハード最速とかってよく聞くけど…
辻褄があわないな
なにかが嘘なのかな
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 14:58:28.84 ID:0K3xIuhL.net
- >>36
減少分は任天堂だもんw
そこにどうして目がいかないんだよw
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 15:52:10.57 ID:adEPRpsC.net
- UKチャートがよく貼られてたけど、
あれも日本のチャートと同じような感じだしな。
1位が数万とかで下位だと数千本でも入れるような状態になってる。
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 16:35:25.51 ID:QpZ+zTpu.net
- みずほ銀行による産業調査結果-日本が陥っている負のスパイラル
http://www.mizuhobank.co.jp/corporate/bizinfo/industry/sangyou/pdf/1048_all.pdf
「市場規模の縮小」
「作り手(コンテンツ制作事業者)の疲弊」
「オリジナル新規コンテンツの創出力低下」
世界的にコンシューマ市場の規模拡大が続く中で日本のゲームは存在感を失っている
日本ではモバイルゲーム市場の拡大で表向き堅調だが
将来、海外製ゲームの大量流入や高品質・低価格ゲームの登場によるさらなる競争激化が予想される
ゲーム開発力の落ちた日本はこの分野でも競争力を失うおそれがある
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 16:36:28.34 ID:QpZ+zTpu.net
- http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20150730/1065828/?ST=flicklf
PS4の出荷台数が全世界で2200万〜2300万台、Xbox Oneが1100万台
新作ゲームソフトが1000万本以上売れる状況ができました。
その理由として
プラットフォームが新世代機に移行して、表現能力が大きく向上
グラフィック性能が高まり、自然の秩序をゲームの中に入れ込んだり
偶然性の幅を広げることができるようなったことでバーチャルワールドをより自然に表現できるようになったこと
・PS3時代は、ゲームがマンネリ化してユーザー離れが起こり、ゲーム業界は成長しないと言われていたのがうそのようです。
ところが和ゲー業界は・・・
これからもどんどんハードが進歩していくのに
最先端ゲームの方向性を見出す能力すらなくレベルの低い開発現場
その現実から目をそらすように前世代のやり方に固執し続け
マンネリ化から脱出できず市場を冷え込ませた
海外をとやかく言う前に
和ゲー業界をなんとかしろよっていいたい
こんな惨状の和ゲーを意味もなく擁護してる和ゲー厨こそ癌だと気付くべきだね
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 16:39:03.89 ID:W+QYqZt+.net
- 基本無料に金と人とを吸い取られている間は期待できないんじゃないのか?
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 16:54:35.50 ID:CAke362q.net
- >>39-40
日本は20年間経済失政によるデフレ不景気・経済成長0が続いている
海外に強い一部のメーカーを除いて、市場が拡大しない&開発費だけは増大する和ゲー市場で勝負する必要がある
その結果が今なんだよ
銀行とか何とか言ってるが、そいつら元の経済のデフレの意味とかすら知らない・知らないふりしてる
信用ならないやつらだぞw
まあデフレとか、そういうのは想像の範囲を超える話で意味わからんだろうが、
がらぱごすー!とか言ってればいいわけじゃないんだ
それは竹やり突撃してれば米軍も倒せる!!って言ってる爺さんと同じなんだw
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 17:03:03.51 ID:CAke362q.net
- 日本のゲーム業界(だけに限らんが)が再び拡大路線に乗るためには
まず経済が拡大路線に戻らないといけない
経済は「いいゲームを作っていれば売り上げが上がる!」という段階の話ではないんだよ
まずお金が無ければゲームは買えないんだから
欧米は日本が停滞してる間、GDP平均年3-4%の成長を保ってる
安くでも働け!!欧米と同じことをしろ!っていうのは竹やり突撃・世間知らず
しかも消費税増税なんかやってしまったものだから、ますます酷くなるというのに
まあ言っても理解は難しいだろうね
大抵の人間は「いいものをつくれば、うれる!どりょくしろ!!」ぐらいが限界だからw
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 18:39:10.21 ID:q5NrWHuf.net
- スマホ市場は成長してるから日本経済のせいにもできまいよ
日本のCS市場が落ち込んでるのは大衆に向けたゲーム作りを放棄したせいだよ
ライト層というものを購買力があるからなんとか取り込む対象である、と思わず
よくゲーム知らん連中だし売り込むの面倒だから排除しようとしてしまった結果だ
ゲーマーによるゲーマーの為のゲーマーの市場を10年間続けりゃそうもなる
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 20:34:42.05 ID:Gy2AXuyu.net
- 任天堂がWiiとDSの粗製濫造でライト層を見限らせたから
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 20:54:44.54 ID:PCg2MzTI.net
- >>21
この市場の落ち込みに加えて去年のホリデーに無理矢理値下げしてたから解消の見込みはまずない
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 21:03:06.91 ID:8AhDUX/s.net
- 英国ってヨーロッパ全域で壊滅状態の任天堂がなんとか生きてる数少ない国の一つだっけ
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 21:51:41.94 ID:lSXxdTvc.net
- 「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 22:39:29.99 ID:ONQkw6sF.net
- >>35
バイオショックスタジオなんてとっくの昔に社員の大半解雇してスタジオ実質閉鎖みたいなもんじゃん
Irrational Games
https://en.wikipedia.org/wiki/Irrational_Games
ダークサイダーズも最近キックスターで資金集めてまたゲーム作るみたいだが
規模は大幅縮小され昔のようなソフトはもう作れない
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 22:46:17.47 ID:hXfrDZ0e.net
- DL販売の伸びと任天堂の落ち込みによる影響だな
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 23:48:35.82 ID:q5NrWHuf.net
- >>45
そうやって即座に任天堂のせいにしようとするけど
任天堂よりマジメにライト層獲得を考えてるメーカーは無いと思うがね
どこもライトを小馬鹿にしてるメーカーばかりだ
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 04:48:05.78 ID:dvmroLgQ.net
- >>44
スマホ市場が成長したぶん、他の市場が同じだけ減少している
成長0っていうのはそういうこと
悪気は無いんだろうけど、本当に絵に描いたような罠にはまってるな、君はw
俺の言ってることそのまんまじゃないか>>42-43
>大抵の人間は「いいものをつくれば、うれる!どりょくしろ!!」ぐらいが限界だからw
市場が拡大しないのに技術などに投資を増やさないといけなくなり、価格は据え置き
これがデフレ状態の中での日本ゲーム産業
売り上げは減っていくのに投資だけは増やさないといけない
投資にかけられる金は無い、当然破綻する
おまえらは「ライト層を取り込まないからだ!!」
取り込もうとしてるだろ、軒並みスマホシフトして、それも破綻しつつあるけど
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 04:51:00.88 ID:dvmroLgQ.net
- パズドラがひっとしただろ!とかも無しな
日本経済の全体としての市場規模はデフレ成長0なので変わらない
スマホゲーの開発費はうなぎのぼり、当たるのは1%も無い
ライト層もヘビー層も経済という自然の掟からは逃れられません
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 04:58:47.93 ID:dvmroLgQ.net
- 「少しだけ大ヒットすればそれでいいじゃん?メガヒット連発してるでしょ?」というのも間違い
多様性の無くなった文化は死ぬ、それが真理だから
文化と業界の命をつなぐためのメガヒットはどこから出るか分からないから、
その源泉として多種多様なゲームが生まれる環境が必要なんだよ
Wiiがメガヒット連発だったのに死んだのも、任天堂だけだったせいだろうな
多数の中間層(ゲームやる金とヒマのあるやつら)がいて、
そいつら向けに多種多様なゲームが採算分岐点そこそこでたくさんある、
この状態が続かない限り、特に大規模投資が必要な据え置きゲームは死ぬ
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 07:27:39.63 ID:6/+QA1Ht.net
- キモオタ用と幼児用にゲームを作るという考えを捨てない限り未来はない
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 16:11:39.70 ID:EmUOKOTb.net
- >>49
ダサイダーは3開発中と2のリマスター発売時に発表済なんですがそれは
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 22:31:26.61 ID:muhtwbLZ.net
- 日本市場は拡大してるじゃん
もうCSが落ち目なだけなんだろ
残念ながら
http://file.kotetsu.game-waza.net/Img/1429952673/
- 58 :ゲハ ◆GhXkFJ1Xak @\(^o^)/:2016/01/21(木) 22:55:28.89 ID:dacWNsm7.net
- 「これはおかしではない!大人向けのおかし・・・うなぎパイなのだ!」
「それお菓子じゃん・・・」
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/22(金) 12:05:47.58 ID:huPJfZan.net
- オタク化が進むと一部のコアユーザーだけが残り
大半の人間から見捨てられるという典型的な例
映画や音楽も全部これ
まあSNS人気が拡大するにつれ
不特定多数の大勢で何かやるっていうより
同じ感覚を持ってる奴が4−5人ぐらいの少数で盛り上がりたいっていう
ユーザー意識の変化もあるけどな
世界的に娯楽市場というものがあまり人気がなくなってる
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/22(金) 13:05:12.39 ID:Tzsm3Cv4.net
- 音楽はよくわからないが、映画やアニメではわかってる奴前提の作りのがかなり増えたのはわかるな
「国民的」作品は二度と出ることはないだろうな
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/22(金) 14:02:03.09 ID:G+XuAqGB.net
- イギリスってLOLは伸びてるんじゃないの
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/23(土) 14:19:47.29 ID:xevK1l1e.net
- イギリスのモバイルは伸びてるけどまだまだ
ただそろそろビデオゲームソフト市場は上回りつつある
2014イギリス
ハード 6.26億ポンド
ソフト 9.98億ポンド
モバイル 4.80億ポンド
http://www.mcvuk.com/news/read/uk-games-market-leaps-20-per-cent-to-3-48bn/0133131
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/24(日) 10:59:58.06 ID:0EJNvnV+.net
- PS3の頃にゴキがよく言ってて
今はぷーちゃんがよく言ってる全滅論が
ようやく実を結ぶことになるのか
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/24(日) 11:02:52.00 ID:XqUCV5OY.net
- >>63
まだだ!まだ箱信者が残っている!
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/24(日) 11:10:19.69 ID:Z971Bekx.net
- SCEのDL販売は海外じゃもうパッケージの三割程度
2007年なんてDL販売なんて殆ど無いようなもん
任天堂は同梱版の付属DLで水増ししてるけど
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/24(日) 11:14:08.12 ID:2zU+xzd0.net
- >>44
ドリキャス撤退以降のCSはずっとライト層狙い路線だよ
ただゲーマー向けが急激に減ってしまったから
ライト層向けでやってるものがゲーマー向けになってしまったけどね
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/24(日) 13:01:38.55 ID:If72vOjx.net
- >>65
実際、ChartTrackも昨年の夏頃に
DL版の数字を考慮しないと実際の市場を把握できない
とのべてたからね
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/25(月) 12:07:57.80 ID:aqWFEsOu.net
- 売上下落が深刻になってる12年時点でのSteamの売上も
世界で10.5憶ドルしかないしDLなんか都合のいい言い訳だろ
http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=54918
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/26(火) 10:46:13.60 ID:e9SP4rTC.net
- 開発費の高騰でもう洋ゲーもソフト出せなくなってるんだろ
今月発売された洋ゲーってゼロじゃね?
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/26(火) 11:08:48.84 ID:uMzdeQ8N.net
- 任天堂が勝つとこうなるわけか。任天堂の焼畑商法すげえな。
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/26(火) 11:19:09.69 ID:6F6PoYcn.net
- 00年代後半というのは任天堂が史上例外的なブーム起こしてた時期で
PS2時代の金額見れば時期的に今世代はまだまだこれからでしょ
逆に2015,16と上向かなけりゃやばいってことだけどね
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/26(火) 11:50:22.56 ID:+DtcRqDg.net
- 任天堂の一人負けだな
箱が頑張ってるのはさすがイギリスってところか
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/26(火) 11:53:16.17 ID:I63dCg10.net
- 洋ゲー洋ゲー言うけど
大勢の日本人が楽しめる可能性のある洋ゲーなんてMW1,2やHALO3が最後で
以降年々クソゲー化して今やドン底
全盛期の楽しさを知らない新参や一部のマニアがマンセーしてるだけ
全盛期を知る人は分かるだろうけど、見るに堪えないね
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/26(火) 12:25:22.97 ID:UnmuTDjP.net
- >>73
むしろ近年の方が日本人に売れてるんですがそれは
GTAVといいWitcher3といいFO4といい以前からは考えられないくらい日本人に売れてる
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/26(火) 12:32:40.33 ID:6F6PoYcn.net
- 近年日本人が最も楽しんでる洋ゲーはマイクラだろうw
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/26(火) 12:35:56.31 ID:Kyb78f79.net
- 和ゲーの売上げが落ち込んでるから相対的に洋ゲーが
売れてるように見えるだけでは
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/26(火) 12:37:44.88 ID:hHRBrTlc.net
- 正確には和ゲーがそこそこ下がり、洋ゲーの一部がそこそこ上がってる
でも洋だからといって爆死しない訳じゃない
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/26(火) 13:06:41.36 ID:e3kKEGce.net
- >>74
昔よりはマシだけど、売れてるとは全然言えないレベル。まあどん底では無いなw
比較的有名なGTAでも全体からすると日本で売ってる分は誤差程度
前世代の序盤に今くらいだったらだいぶ違ったかもな
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/27(水) 12:52:39.26 ID:Or4E3EHV.net
- 洋ゲーの生産ラインなんかもうずっと前に大幅削減されたろ
eaはもう既存ip以外ほぼ出さないし
アクティはcod以外は配信中心だし
take2は大幅に生産するような会社じゃないし
ubiはアサクリ、just danceの2枚看板が危機でお先真っ暗
まあzenimax次第だけどベセスダが少し伸びるかぐらいか
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/27(水) 14:11:12.97 ID:CYDus/EX.net
- 海外大手も利益はDLCが大きいんじゃなかったか?
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/27(水) 15:18:24.31 ID:OKaHShLQ.net
- >>79
アクティはWoWの新拡張ってドル箱あるから
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/27(水) 16:27:32.77 ID:W3BER+cm.net
- >>36
1任天堂の衰退
2固定層限定になりハードも初動型
要はマニア系の商品になったってことだろう
>>75
誰かが6年目を突破してなお続けば日本では定番コンテンツになれる説を提唱してて
読んでみて過去を振り返ってなるほどって思ったけど
マイクラはぼちぼち突破できそう
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/28(木) 03:07:04.46 ID:bTloKiMb.net
- 和ゲーだろうが洋ゲーだろうが
ゲームはだいたい3週間で飽きる。
また次に移ってだいたい3週間で飽きるの繰り返し。
それがいったん切れるともうしばらくは買おうとは思わない。
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/28(木) 14:45:47.14 ID:U6PL2BX+.net
- 全世界市場規模と日本市場規模の比較マダー?
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/29(金) 01:15:40.03 ID:mpulVtlG.net
- >>39
コンシューマ市場は世界的に縮小してるのに
前提がおかしな調査だな
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/29(金) 02:47:18.73 ID:+hQZjB3d.net
- 縮小してるのは任天堂だけじゃないの
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/30(土) 06:11:45.71 ID:a7Pow/5L.net
- Sonyも半減してるから
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/30(土) 06:17:43.03 ID:KSIqhNcJ.net
- 海外もAAAとインディーズレベルの2極化が激しい
この10年で中堅がなくなった
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/30(土) 07:00:29.34 ID:W5ZL+x/M.net
- >>87
ソニーとMSは増えてるけど・・・
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/30(土) 07:27:28.09 ID:Cix7NGpC.net
- 任天堂が数字落としただけでほぼ半減かよ
任天堂すげえな
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/31(日) 04:08:04.70 ID:BgYIU8kj.net
- ふむふむ
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/31(日) 05:29:13.91 ID:nC5RqhD4.net
- なんか日本語が読めないチョンが混ざってるな
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/31(日) 06:31:10.19 ID:IGKpa0K3.net
- >>1
These figures only count physical retail sales, digital numbers are not included,
>この数字はパッケージのみで、デジタルの売上は含まれていない。
というわけで俺が調べてみた。
http://ukie.org.uk/research
2014年のソフト売上
パッケージ:9億3500万ポンド
デジタル:10億4800万ポンド
デジタルの売上は2015年も余り変わらないだろうから、これを単純
に>>1に足して考えるとこうなる。
ちなみに、ソフト売上は面倒くさいので>>1の数字を2倍にしただけ。
2015年の英国ゲーム市場
ソフト総売上 約5600万本 (07年比 −26.3%)
ソフト市場 19億7800万ポンド (07年比 +15.0%)
フォーマット別売上
(シェア数字から算出)
任天堂 560万本 (07年比 −76.4%)
ソニー 2470万本 (07年比 +2.6%)
MS 2363万本 (07年比 +241.3%)
PC 202万本 (07年比 −88.6%)
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/31(日) 06:47:06.49 ID:b3haeP5k.net
- >>65
ナックさんの悪口やめろよ
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/31(日) 06:55:56.46 ID:veMm2lmh.net
- ゴキブリ「PSの都合悪い話はするな」
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/31(日) 07:04:40.31 ID:7JkYBqe2.net
- ゲーム業界全体では衰退してきたとはいえ、STEAMで気軽に海外PC市場への門戸が開かれたのは大きいよ。
ネプみたいな国内数万本が限界のソフトでも海外進出すれば10万20万は期待出来るようになる。
LV5の二の国2が国内を捨てて海外市場に走ったように、
これからは国内ギャルゲも海外を主戦場に捉えるようになるんだろうね。
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/31(日) 07:35:33.39 ID:IGKpa0K3.net
- 任天堂にとっては都合悪いけど
他の企業にとってはむしろ朗報>>93
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/31(日) 07:43:27.12 ID:P86T7Yzf.net
- >>7
海外は日本と違って流通が糞らしいからな
日本みたいに欲しいものをすぐに買える環境が整ってる国の方が珍しい
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/31(日) 07:56:52.23 ID:He7OPzOX.net
- 日本の流通は経済ヤクザが仕切ってるからむしろ平和という
山口組分裂がどう影響するかは知らないけど
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/31(日) 07:58:21.71 ID:He7OPzOX.net
- でも平和っていってもそれこそ癒着ありきだけどな
地元でもたまによそ者が知らないで手出してトラブってるし
それで殺されたのが王将の社長だな
あれは流通じゃなくて縄張り争いだけど
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/31(日) 08:26:33.71 ID:7RTrRoFV.net
- >>98
日本流通の方が糞、返品制度ないから。
加えて返品制度のお蔭で、海外は大きな値下が出来る状態。
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/31(日) 20:55:38.86 ID:qAEwVvXE.net
- >>93
そこの図でDigital Console And PCの数字を発表してるIHSは
(http://ukie.org.uk/sites/default/files/cms/2014%20Industry%20Valuation%20Infographic_0.jpg)
2015年の売り上げ分析で
クラッシュオブクランとかキャンディクラッシュとか引き合いに出してるから
(http://www.mcvuk.com/news/read/uk-digital-game-revenue-is-double-that-of-physical-says-ihs/0160939)
モバイルゲームとCSを足したデジタル売り上げが
10億4800万ポンドだっていってるだけだぞ
あとDigital Consoleはデジタル販売ではなく
単純に電子ゲーム機あるいかビデオゲームと訳す方が適当
つまりIHSはデジタルゲーム(モバイル、タブレット含む)とPCゲーム市場を足すと
10億4800万ポンドであると予測してるだけ
だからIHSの15年数字の発表にはこんな但し書きがある
UK digital game revenue is double that of physical, says IHS
These numbers factor in mobile and tablet gaming
(この数字はモバイルとタブレットゲームを考慮に入れている)
IHS figures are just estimates , whereas GFK Chart - Track figures are based on transactions from the till
(GFK Chartsが発表しているものは売り上げ記録に基づくものに対し
IHSの発表したものは予測です)
http://www.mcvuk.com/news/read/uk-digital-game-revenue-is-double-that-of-physical-says-ihs/0160939
シンクタンクか何かの予測数字をデジタル販売と勘違いしてるお前は馬鹿もいいとこ
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/31(日) 21:17:13.07 ID:0PnjI4my.net
- UK:
ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), December, 2015 (Nov 22nd - Jan 2nd)
Code:
December, 2015
Week 48, 2015 - 1,778,852 units / £56m
Week 49, 2015 - 1,584,636 units / £50.5m
Week 50, 2015 - 1,117,029 units / £36.7m
Week 51, 2015 - 1,338,123 units / £40.3m
Week 52, 2015 - 1,512,079 units / £46.4m
Week 53, 2015 - 969,281 units / £27.7m
Total - 8,300,000 units (-1.7%) / £257.6m (-0.9%)
Code:
Physical Software Sales by Format (Units)
PlayStation 4 - 3,178,900 (+43.8%)
Xbox One - 2,730,700 (+37.9%)
Xbox 360 - 879,800 (-46.9%)
PlayStation 3 - 439,900 (-53.0%)
Nintendo 3DS - 381,800 (-45.3%)
Nintendo Wii U - 298,800 (-2.4%)
PC Software - 232,400 (-5.7%)
Nintendo Wii - 91,300 (-57.0%)
PlayStation Vita - 33,200 (-72.1%)
Nintendo DS - 33,200 (-70.0%)
DL版除くパケ版のみだと12月の売上はこうだったらしい
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/01(月) 19:14:21.35 ID:CDM57e67.net
- 箱○とPS3に負けてるとかWiiUゴミ過ぎだろ
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/02(火) 00:28:17.51 ID:UzCHd6qa.net
- >>101
日本の場合返品はない分中古があるから帳尻は取れてる
海外は返品は可能だけど中古兼用するのは禁じ手
基本どっちもどっち
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/02(火) 05:38:11.89 ID:N8i/KQy+.net
- >>105
中古兼用だよ海外も、新品も売れてるだけだし。
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/02(火) 10:48:38.78 ID:Sqv+MDYa.net
- パッケのソフトの売上じゃ今のゲーム業界は語れないだろ
ハードの売上の市場規模の推移とかのデータはないのか?
そっちは増えているのだろうか
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/02(火) 18:19:19.71 ID:cdPONf8j.net
- 洋ゲーが凄すぎて和豚発狂w
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/03(水) 06:36:25.58 ID:0eq6/F0e.net
- イギリスも半減
アメリカも半減
この調子だと多分フランスもドイツも半減か
洋ゲー厨が苛立つ展開ばっかだな最近
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/03(水) 07:57:35.63 ID:Rjpas0KI.net
- ゲーム市場が小さくなってるのは製品のゲームで遊ばないでフリーゲームや体験版やアイテム課金ゲーが充実しすぎたせいだと思う
ただで遊んで暇つぶしになればいい連中は買わない
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/03(水) 07:59:52.71 ID:RNCvCqhV.net
- パソニシが足引っ張ってるのになんでこのスレゴキブリを煽るんですかね
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/03(水) 08:39:39.14 ID:pSiYUY7v.net
- そっちもだけどDS初代と引き分けてるVITAも相当だぞ
PSPじゃなく
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/04(木) 07:13:23.68 ID:DHoTt+6M.net
- 二年前ぐらいからこの手の主張ずっと言われてるから
ゲーム専用機: いよいよご臨終か?
ここに、初代ファミコン(1983発売)からPS3/Wii(2006発売)までの、上位10機種の
累積売上データがある。
これを見ると、現世代機は、横ばいの維持すらすでに手の届かない目標であることが分かる。
たとえばWiiは1億台あまり売れ、360とPS3はそれぞれ8000万近く売れている。
三者トータルで2億6000万だ。
2014年はこれまででWii Uが600万、XB1が~400万、PS4が600万だから、合計で1600万、
2億6000万に達するにはあと2億4400万だ(今のペースであと何年かかるか?)。
しかも開発費の高騰を考慮に入れると、横ばいではなく累計売上台数は、前世代機よりも
相当多くなければならない。
http://jp.techcrunch.com/2014/03/11/20140309console-crisis/
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/04(木) 08:07:56.99 ID:4k5Smh5P.net
- >>89
ソニー減ってね? >>1
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/04(木) 09:17:42.58 ID:+uZZdxC3.net
- イギリスはゲームどころじゃなさそう
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/04(木) 14:27:01.44 ID:GekXnHdf.net
- >>109
イライラしてんのお前じゃん糞豚w
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/04(木) 14:43:29.34 ID:GekXnHdf.net
- 日本のCSゲーム市場は無事完全死亡
2007年 7,113億円
2015年 3,209億円
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/05(金) 01:10:33.82 ID:yQYa45Mn.net
- 洋ゲー厨もイギリス市場には一言も触れられないんだな
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/05(金) 02:05:50.27 ID:1Ux7jyzu.net
- そもそもイギリスは経済が壊滅してんだから
まあ任天堂のソフトはマジでランキングベスト40に新作すら入らないのもザラな有様だが
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/05(金) 04:21:51.69 ID:yuHV74wT.net
- デジタルへの移行が急激に進んでパケ版の需要が減ってるだけだよ
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/05(金) 11:19:40.08 ID:KalRUPvl.net
- 和ゲー厨もジャップ市場には一言も触れられないんだな
そもそもジャップは経済が壊滅してんだから
まあ任天堂のソフトはマジでランキングベスト40に新作すら入らないのもザラな有様だが
洋ゲーへの移行が急激に進んでジャップ版の需要が減ってるだけだよ
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 05:12:16.94 ID:VeR1Mant.net
- 落ちるも何も日本のゲーム市場は過去最高記録を更新中じゃん
もう4年も毎年歴代最高記録更新してるのに何言ってんだ、この馬鹿は
もちろんモバイルに集中しててCSが割を食ってる問題はあるが
市場規模自体は拡大してるから
それに対してモバイルも何もないイギリスはただただ落ちるだけ
救いがどこにもない
ただ落ちる
そんなのが8年ぐらい続いてる
その辺まったく分かってないんだな
やっぱり洋ゲー厨って
妄想と現実の区別も付けられないゴミだw
さっさと死ねよ
14年の国内ゲーム市場、過去最大に
ゲーム総合誌「ファミ通」(KADOKAWA・DWANGO)は、2014年のゲーム市場動向を
まとめた「ファミ通ゲーム白書2015」(6月22日発売)で、国内ゲーム市場規模(ハード・ソフト合計、オンライン含む)は
過去最高の1兆1925億円(前年比4%増)になったと推計した。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1506/12/news120.html
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 10:49:39.95 ID:FgjcMI+y.net
- >>122
このバカさ
モバイルもなにもないとか馬鹿にもほどがあるな
スマホの課金ゲーなんて自民党が規制して壊滅するわ
やっぱり和ゲー厨って
妄想と現実の区別も付けられないゴミだw
さっさと死ねよ
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 12:38:56.63 ID:+x7NkQ5a.net
- 規制で終わると妄想垂れ流している本人が何を言ってるんだろうか
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/06(土) 14:38:59.80 ID:8kn8vXEu.net
- >>124
なんだお前の妄想だったのか
現実は和ゲー壊滅だもんな
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 02:57:52.36 ID:lwvCs4y0.net
- イギリスのソーシャルゲームなんて5.48億ポンドしかない
日本の8分の1ぐらい
http://ukie.org.uk/research
洋ゲー厨ってほんと妄想の中の海外を勝手に夢想してるだけなんだな
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 03:32:43.92 ID:sUaYGiPG.net
- そりゃソシャゲに関しては日本が異常だし
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 10:13:24.24 ID:sVIUf3Es.net
- 問題は、課金ゲー壊滅したとして、
スマホゲーに慣れ切った連中が今さらコンシューマーに帰ってくるのか?ということだ
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/07(日) 11:30:53.52 ID:o2L5ZhrQ.net
- >>126
日本のソーシャルゲームなんてガチャで儲けてるだけ
世界からもバカにされる始末
和ゲー厨ってほんと妄想の中の日本を勝手に夢想してるだけなんだな
>>128
ゲームがやりたいなら戻ってくるだろ
しかしWiiDSが証明したように、カジュアルゲーマーは飽きるのも早い
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/08(月) 00:57:55.80 ID:/pKIowpY.net
- ゲームがやりたい人間は、そもそもスマホゲーとかやらないんじゃないか
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/08(月) 07:52:43.98 ID:bgiy0tcz.net
- 外国のモバイル市場がないと今度は論点をガチャに変えると洋ゲー厨はチョンそのものだなw
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/08(月) 09:00:47.93 ID:8MavCfRv.net
- >>1
These figures only count physical retail sales, digital numbers are not included
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/08(月) 11:59:13.48 ID:OP1Lulo1.net
- >>131
チョンはお前だろガチャチョン
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 00:53:39.81 ID:q9jUpziY.net
- 半減とは終わってるなイギリス
結局wii、DS路線で浮動層狙わないと
市場規模なんて上昇しないのに
オタク路線に舵を切った誤った代償だな
日本みたいにソーシャルで稼げるわけでもなさそうだから
このまま落ちてくだけだろう
惨めなイギリスw
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 01:37:48.67 ID:R/ryiyUP.net
- >>134
なるほどなー
つまり和ゲーはゴミってことだな
そりゃ日本人は和ゲーみたいなゴミやらないの当然だわ
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/10(水) 05:32:52.93 ID:XWYv/bYb.net
- イギリスの全盛期は確か08年
09年〜10年ぐらいはwii,dsの減少
11年以降は全機種下落の全滅局面だったはず
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/10(水) 05:49:49.35 ID:tXHHVTVw.net
- 任天堂がゴッソリ市場から消え去ったんだな
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/10(水) 05:56:48.58 ID:sUAfhd9b.net
- イギリスが任天堂のせいなら日本はPSのせいで市場衰退してるって結論になるな
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:02:09.68 ID:sj3iZB04.net
- >>136
なるほどなー
つまり和ゲーはゴミってことだな
そりゃ日本人は和ゲーみたいなゴミやらないの当然だわ
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:02:53.81 ID:sj3iZB04.net
- >>137
なるほどなー
つまり和ゲーはゴミってことだな
そりゃ日本人は和ゲーみたいなゴミやらないの当然だわ
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:03:37.95 ID:sj3iZB04.net
- >>138
なるほどなー
つまり和ゲーはゴミってことだな
そりゃ日本人は和ゲーみたいなゴミやらないの当然だわ
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:18:06.33 ID:3u4dt9Er.net
- 最近はゲーム性にこだわらないとガチャ回らなくなってきているし
ソシャゲもよっぽど強い版権引っ張ってこない限り、以前ほど低予算で荒稼ぎって時代でもなくなってきたな
開発力のない会社が無理にゲーム性追求して酷いゲーム作ったりってのがほんと増えた
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/10(水) 06:23:07.24 ID:sj3iZB04.net
- >>142
なるほどなー
つまり和ゲーはゴミってことだな
そりゃ日本人は和ゲーみたいなゴミやらないの当然だわ
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/10(水) 10:43:19.41 ID:EK4wBViR.net
- >>138
なに言ってんだこの糞豚は
WiiUをWii並に売ってから言え
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/10(水) 11:06:23.26 ID:sj3iZB04.net
- >>144
なるほどなー
つまり和ゲーはゴミってことだな
そりゃ日本人は和ゲーみたいなゴミやらないの当然だわ
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/10(水) 13:56:13.11 ID:XHW7++Cw.net
- 詭弁のガイドライン
8.知能障害を起こす
例:全てのレスに
> なるほどなー
>
> つまり和ゲーはゴミってことだな
>
> そりゃ日本人は和ゲーみたいなゴミやらないの当然だわ
などと話が噛み合っていなくても同じレスをつける
もちろんの書き込みにも同じレスがつく
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/10(水) 14:35:19.53 ID:uZbIlHNl.net
- >>146
なるほどなー
つまり和ゲーはゴミってことだな
そりゃ日本人は和ゲーみたいなゴミやらないの当然だわ
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/10(水) 14:43:11.43 ID:FyCa1rUU.net
- >>146
そしてお前らバカチョンが悔しくてしょうがない
とてもいいことだ
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/10(水) 14:55:15.40 ID:uZbIlHNl.net
- >>148
なるほどなー
つまり和ゲーはゴミってことだな
そりゃ日本人は和ゲーみたいなゴミやらないの当然だわ
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/11(木) 08:17:33.56 ID:Ti8ZCRyi.net
- 馬鹿チョン、ファビョッてんの?
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/11(木) 10:39:39.52 ID:DJ0W1KCc.net
- >>150
そりゃ任天堂を愛してやまないバカチョンはファビョっちゃうわな
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/11(木) 11:12:20.85 ID:bg3tC8K/.net
- >>151
なるほどなー
つまり和ゲーはゴミってことだな
そりゃ日本人は和ゲーみたいなゴミやらないの当然だわ
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