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8以降のドラクエの路線変更について

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 08:07:00.82 ID:XYgSR/1E.net
8から古いドラクエとは異質だと思うんだがどうよ

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 08:07:53.08 ID:qDZsIEML.net
8は懐古要素が結構あったと思う
FFでいうところの9
5〜7が異端

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 08:19:09.39 ID:re6AO6kB.net
8はFFの皮を被ったDQ

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 08:28:00.16 ID:1PNurdOZ.net
7から吹っ飛んだ気がするがなあ
他人の半生(しかもバッドエンド)なんて主人公とはあんま関係ない
妙に重くて長い物やたら絡めるようになった

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 08:57:03.02 ID:MPN8/jCn.net
シナリオに力を入れるようになったのは4から
元々はパソコンRPGの流れを汲んだ職業成長コマンドバトルでしかなかったんだけど、当時のファンがストーリーの面白さを求めたから

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 09:02:43.66 ID:IqdJdeGp.net
8は4以降模索してた新世代のドラクエを生み出せた感がある

9は日野らしいゲーム

10はスクエニらしいゲーム

バイオと似た状況になってると思う

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 09:03:48.35 ID:R6UARW94.net
>>5
4の肝ってシナリオ分割方式によって何度も序盤の体験ができる点だと思うんだけどね
その点のフォロワーは余り出なかったね

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 09:16:02.92 ID:FbsxF0k2.net
ドラクエってシナリオから作成してるのか、遊びや基本的な部分を組み立ててそれをシナリオにして作ってるのかどちらなんだろう。

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 09:16:59.92 ID:qDZsIEML.net
10はオフラインのチュートリアル
オンライン、オフライン本編なんかで序盤を繰り返すな

オンラインも種族ごとに序盤のイベントやダンジョンが違うから
サブキャラを作ればそれぞれの序盤を経験できる
フィールドのBGMもそれぞれ違うからDQ4の感覚を思い出した

他には妖精の国イベントや不思議の魔塔なんかでもレベル1からになる
王家の迷宮も最初は敵が弱くて序盤に戻ったみたいな感じに

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 10:38:13.13 ID:S/YwIi5k.net
10は懐古ロト厨の俺でも好き
ストーリーもいいし、ボリュームも満点

日課週課に取り憑かれて廃人プレイをするつもりはないがな
その部分はもうDQと関係ないし

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 12:00:58.53 ID:+1nfB9dj.net
4で路線変更してるし
6でもゲーム性変わってるし
8は見た目以外はそんなに進歩ない
と思ったが一応スキルがあるか

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 12:05:13.23 ID:mcBr3hgG.net
スキルは6からある
8の新要素は溜める

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 12:22:40.60 ID:+1nfB9dj.net
>>12
すまんな
スキルマスターシステムのことや
テンションや錬金釜はゲーム性を変えるほどの新要素でもないかと

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 12:24:38.80 ID:WJ9cyHDc.net
頼むからランダムエンカウントに戻してくれ

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 12:31:32.74 ID:pXxR1cCG.net
DQ5のころからFFに逆転されたけどDQ8でFFに再逆転した感がある。

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 12:38:54.74 ID:TZ+IGbLH.net
ドラクエの良いところって絶妙なゲームバランスだったと思うんだよ
ステータス1上がるだけでぐっと楽になるみたいな
その辺FFは良くも悪くもおおらかな感じ

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 13:43:37.70 ID:qlWdjoTv.net
それは5までだね
6から崩壊した

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 14:12:28.43 ID:TOd4rDkl.net
打撃&回復キャラのバーゲンセールの5が
しれっと4までに擦り寄ってくんじゃねえよ

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 14:16:48.64 ID:qDZsIEML.net
5は仲間モンスター強すぎだったり弱過ぎだったりで
他シリーズよりバランスは軽視してるように感じたぞ

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 14:45:31.50 ID:AHfylTz+.net
>>19
別にそれも個性じゃん

6なんかステ以外の差がないも同然で、ドランゴ引換券とかね

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 14:47:18.14 ID:pyCbqB+n.net
8は見た目が変わっただけで中身は昔のDQと変わらんし。

むしろ8と比べたら7のほうが異質かもしれん。

9、10はもはやRPGではなく別の生き物。

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 14:49:59.92 ID:IJwXTEe4.net
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23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 15:04:30.36 ID:8qPknWWh.net
っつうか、6以降のドラクエがどこに向かってるのか、正直わからない
リメイクばかり出して版権ホイホイに甘んじてたのが良くなかったと思う
適当に外注にブン投げて、宣伝だけデカデカとやって、儲けホクホク
悪徳業者みたいな印象しかないw
今のドラクエが好きな方には申し訳ないけどな

>>10
その内DQ10のオフゲ成分だけやってみようかな?

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 15:36:09.32 ID:qDZsIEML.net
>>20
弱すぎモンスターがいるよっていう5の話に対して
それが個性と擁護してるみたいなのに
ドランゴ引換券(6のテリーが弱いことから)を批判しては、
自分がやった弱いのも個性だという擁護が意味なくなるよ?

ていうかそもそも個性じゃなくて、バランスの話だからね
テリーは弱いけど、6の場合育てればどんな仲間でも使えるようになる
一方、5は弱すぎるモンスターは全然使えない
種や木の実を集中させれば可能性はあるけど、
集めるのが大変なので、まあ現実的ではない

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 15:48:24.58 ID:qDZsIEML.net
フォローしておくけど、5アンチじゃないからね
ストーリーなんかも面白いし
色んなモンスターが仲間になって
プレイごとに道中の主力が変わりうるっていうのは
戦闘のバランスが変化して面白いよね

でも裏を返せば、戦闘のバランスは安定してないと言えるよね
仲間モンスターの強い弱いの差がすごく大きいっていうのは認めるところだろうし

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 16:22:36.07 ID:qlWdjoTv.net
DQ6以降は特技でバランス崩壊した
5と6を分けたのはそこ
仲間モンスターとか大した問題じゃない
バランス崩すほどのモンスターもいなかったし

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 16:52:08.34 ID:WJ9cyHDc.net
これまで外注だったのにスクウェアと合併して初めて自社開発してできた産物が10なんでしょ?

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/19(火) 17:05:57.15 ID:qlWdjoTv.net
確かにそうだけど7までと8とでは外注先が異なるんだよね
まあ6から違うんだけど山名はチュン出身だからな

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 07:50:31.65 ID:ra7ZFll4.net
バランス崩壊の原因はとくぎだけじゃないぞ
ふくろも原因

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 07:55:25.90 ID:xNueee3e.net
10は面白いけど今までのドラクエとはゲーム性が違いすぎるからなぁ

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 08:52:40.88 ID:Yth5SheH.net
8から入った層と3くらいからやってた層でドラクエに対するイメージが違ってると思う

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 23:46:06.47 ID:nfbeP6zU.net
>>31
8以降、ステレオタイプはJRPGから脱却しようという意図が

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 23:46:53.39 ID:A2Yv2A3r.net
>>30
そんな変わらん

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 23:50:39.96 ID:ONQkw6sF.net
8からディレクターが日野、藤澤に変わったからな
まあ日野は9で抜け
藤澤も10で抜けたから
11で新しくなりそうだが

35 :32@\(^o^)/:2016/01/20(水) 23:51:04.71 ID:nfbeP6zU.net
途中で投稿してしまった

>>31
8以降、ステレオタイプなJRPGから脱却しようという意図がみえる。
もともとドラクエは堀井が洋ゲー(Wiz、ウルティマ)の和製アレンジとして作った経緯もあったわけだし、そのうちドラクエ本編でTES流のオープンワールドRPGが出てもおかしくない。

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/20(水) 23:52:31.48 ID:PE584VGw.net
正直ドラクエって時代遅れだよな
小さい段差すら越えられないとかファミコンかよ

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 01:03:17.71 ID:+NCr1edh.net
8は初心者向けに回帰してて
システムとしてはかなり素朴でシンプルだよ
3Dの印象だけで変わったと言ってないか

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 01:38:14.61 ID:DLzvwQNX.net
9でナンバリングとしてのブランドは地に堕ちたね

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 01:42:12.92 ID:pu54t2ha.net
9からあからさまにキッズ向けになったよな

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 01:44:49.33 ID:+8e2x/76.net
8でドラクエの悪い意味での限界を見た
あれだけフィールド作り込んでもスカスカで、赤い宝箱適当に置いてたりする始末

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 01:49:52.50 ID:b0jFD45/.net
どの点で異質って主張なのかさっぱりで
みんなばらばらの話してんな

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 01:53:43.60 ID:wg4qXZwu.net
8はチャゴス城に3の職業キャラがいたのがよかったのかも

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 05:36:58.85 ID:e8L5PAF6.net
宝箱はお宝を持った冒険者の死体の湾曲表現と思えば、突然置かれていても不自然でもないかも。

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 07:19:42.93 ID:jOFoF8F5.net
別にゲームなんだから宝箱置かれてようが武器置かれてようがおかしくはないだろ
それでおかしいと言うならリアルで一人旅すればいい

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/21(木) 08:04:57.44 ID:DLzvwQNX.net
8は当時は衝撃だったな

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