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ドラクエヒーローズ2が売れる条件
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/01/17(日) 10:54:01.52 ID:NP8Rf7sT.net
- 無双系でお馴染みの続編から売上激減をヒーローズ2で阻止するにはどうすればいいか
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512 EXT was configured
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ abb6-gUuQ [183.176.230.54]):2016/01/17(日) 10:55:29.67 ID:UXCF4s210.net
- DQ11の体験版をつければいいだけ、簡単だろユーザーなんて
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ (オッペケ Sr86-t+wc [126.237.52.176]):2016/01/17(日) 10:59:38.93 ID:LYxCRgLRr.net
- DQMSLのガチャ券をつけよう
50回分くらい
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ 7a9d-/p07 [114.167.62.47]):2016/01/17(日) 11:00:52.21 ID:NP8Rf7sT0.net
- ユーザーの意見を聞くことは大事だと思う
俺が思う前作の不満点
・序盤はステージをクリアしていく毎に強制的に拠点まで戻まで戻されるのをやめてほしい
このまま行くか一度戻るかの選択肢があった方がいい
・使用キャラを増やす
ちょっと前作は少ない気がした
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ (スプー Sd07-VAFP [49.98.132.195]):2016/01/17(日) 11:04:42.90 ID:VtzqsNWhd.net
- お値段を全機種一律5800円(税込)のリーズナブル価格にする
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ (アウアウ Sa6e-uHed [182.249.242.139]):2016/01/17(日) 11:05:59.87 ID:gUvTgeVfa.net
- 発売日が発売日だからめちゃくちゃ盛り上げるから激減はないでしょ
誕生の記念日に恥かかすなとかゲハでもいろいろやりそう
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ 7a9d-/p07 [114.167.62.47]):2016/01/17(日) 11:11:11.15 ID:NP8Rf7sT0.net
- ヒーローズ2ではマルチを一番楽しみにしてる
けどテリーが使い勝手よくてテリーしか使わないテリー厨とか出てきそうだけど
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ 7d5a-EAjn [113.36.8.76]):2016/01/17(日) 11:19:26.85 ID:Ov9h1wmU0.net
- タワーディフェンスを廃止して爽快感重視の無双にする
ボス戦は狩りゲーだからこのままで良い
とにかく守りなんか気にせず自由に暴れたいわ
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ (フリッテル MM69-EAjn [183.181.137.122]):2016/01/17(日) 11:23:36.80 ID:8q9gDPxKM.net
- ドラゴンクエスト11というタイトルにする
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ 5a9e-tCsx [210.172.243.174]):2016/01/17(日) 11:27:11.89 ID:wN5WZ0mf0.net
- 2の時点でもう前作よりインパクトが薄いからなー
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ 80cf-0jLl [112.136.111.184]):2016/01/17(日) 11:50:51.10 ID:sQnx+BX20.net
- 2でマンネリ化して3で終了
そして新たな寄生先を探す
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ (アウアウ Sa6e-tCsx [182.250.253.229]):2016/01/17(日) 11:51:03.92 ID:IJVjbQCoa.net
- 最初は無双じゃない!連呼で騙せたが
無双とバレた今じゃ売上落ちるの必至
だから3方向マルチで無駄な抵抗してるし
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ 0566-tCsx [153.202.146.253]):2016/01/17(日) 12:06:10.47 ID:rqFKG/1X0.net
- オリジナルにするよりロト編天空編のアクションゲームとして出せば良かったのにな
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ aebe-t+wc [182.167.123.163]):2016/01/17(日) 12:16:53.92 ID:PI/oZpHw0.net
- モンハンと同じような感じにするしかないかな
ボタン連打だけで倒せるマルチとか望まれてない
グラフィックは間違いなくいいんだからバランス調整命だな
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ 56a8-tCsx [126.60.160.213]):2016/01/17(日) 12:19:24.46 ID:ZfRR+gSm0.net
- どんなに頑張っても、売り上げは半減
理由
1.通用するネタは一回だけ。無双2作目
2.PS3が1の時とは違って、完全に死んでしまった。市場環境が悪い
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ (アウアウ Sa6e-qnx/ [182.250.250.232]):2016/01/17(日) 14:01:43.99 ID:a4oBNV+Ra.net
- PS3版がどれくらい売り上げ落ちるかだな
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ (アウアウ Sa6e-tCsx [182.250.243.37]):2016/01/17(日) 14:06:48.03 ID:PnXSgNFva.net
- >>14
草刈りゲームのコーテクに、求めるのは無駄
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ (スプッ Sd07-2tCP [49.96.43.78]):2016/01/17(日) 14:12:23.40 ID:5mTrxtxQd.net
- 俺は1買ってやっぱり無双はもう買わないとちかったわ 買うなら中古でいい すぐ安くなるし
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ (フリッテル MM48-K7CD [36.52.163.183]):2016/01/17(日) 14:15:19.60 ID:dLO9m5Y2M.net
- >>16
一昨年から去年の前半までは普及率にものを言わせてマルチの場合はPS3の本数が多かったけど
後半は一気に落ち込んでマルチだとPS4とさほど変わらなくなってきてるからなぁ
VITAも追加されるけど、だからって売上が増すとは限らないって戦国無双4-2でやっちゃってるし
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ (スプー Sd07-VAFP [49.98.132.195]):2016/01/17(日) 14:19:40.68 ID:VtzqsNWhd.net
- 減ったPS3の分をvitaが回収出来るかだな
DQBの予約状況見るにPS4にはPS3ユーザーは流れてるようには見えん
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ 83ab-1ZN3 [111.105.120.119]):2016/01/17(日) 14:30:00.74 ID:p7JvaDTG0.net
- またハブられ堂の信者がネガキャンしてる
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ 56a8-g2Zd [126.118.227.23]):2016/01/17(日) 14:30:42.81 ID:7dKq1gDu0.net
- VS大群のワンパだから無双と揶揄される訳で、
もっと中身を掘り下げて「無双」と差別化出来ればワンチャンあるとは思う
敵キャラの行動パターンを増やして2,3匹相手でも戦闘を面白くして、
たまに大群相手にするって感じにするだけでも大分違ってくると思うが
あと、歴代の勇者も登場させたら?
それがダメならせめてコスは用意するとか
まぁ、売り上げは落とすだろうね
リピート率は低そうだし、新規の喰い付きも悪そうだしな
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ (スプー Sd07-VAFP [49.98.132.195]):2016/01/17(日) 14:36:37.45 ID:VtzqsNWhd.net
- いっそのこと完全にゼルダとかみたいなARPGにしちゃうのも悪くないんじゃないかな
DQH1だと切り取りマップ内を同じところを行ったり来たりしてピン雑魚を潰す作業だから結局無双から抜け出せない
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ (アウアウ Sa6e-EXGz [182.250.245.10]):2016/01/17(日) 15:01:20.46 ID:3m9IVRJZa.net
- さくせんくらい実装しろ
話はそれからだ
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ (アウアウ Sa6e-tCsx [182.250.250.38]):2016/01/17(日) 15:12:30.87 ID:2fIW02sza.net
- 時オカ風のドラクエ1希望
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ 5c13-/p07 [124.18.4.67]):2016/01/17(日) 15:14:45.47 ID:yyCxOJYr0.net
- DQH2でそうなるかはともかく魔物が使い捨てのコインから
ちゃんと仲間になって育成出来るようになるとかやれることはある
まぁ魔物が育成できる仲間になるとかは登場させる歴代キャラクターにロクなのいなくなって続編出す時にした方が効果あるだろうけど
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ 3c54-0jLl [220.211.3.176]):2016/01/17(日) 15:16:35.58 ID:sQnx+BX20.net
- 大型のボスや中型の雑魚など無双との差別化の努力の跡は見えたがまだまだ発展途上といった感じだったな
売り上げは落とすだろうけど改善点が明確な分、ゲームの出来としてはかなり良くなってるだろう
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ 3c54-0jLl [220.211.3.176]):2016/01/17(日) 15:17:16.41 ID:sQnx+BX20.net
- モンスターの育成はぜひともほしいね
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ (アウアウ Sa6e-tCsx [182.250.243.34]):2016/01/17(日) 15:36:38.74 ID:mk/s62bLa.net
- 猫に小判にコーテクに作り込み、諦めろとしか。
スクエニだからも、DQH1で意味ない事確定したし。
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ (ワッチョイ 56a8-Ds42 [126.103.173.68]):2016/01/17(日) 17:49:48.77 ID:5jDROGPD0.net
- 足が糞遅い
だるいだけの防衛ミッション
ただ硬くて攻撃力があるだけの後半の敵
バクレベルのアイテムドロップ率
お使いですらない糞クエスト
糞な要素の大半がωフォースあるあるだから改善は絶望的かな
メタルキングは可愛かったけど
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