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コナミのFOXエンジンの今後の使いみち一覧を作ったぞ

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 19:49:24.89 ID:9qO7KiWB.net
ウイイレ

邦画のCG

〜終〜

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 19:50:37.12 ID:p6743s2v.net
スクエニあたりに売ったら?
クリスタル諦めたのか知らないけどアンリアル4エンジン使いはじめたぞ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 19:51:05.00 ID:fw1u87JL.net
もうFOXエンジンじゃないんで。
ウイイレエンジンと言ってください。

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 19:51:49.45 ID:fw1u87JL.net
>>2
パンタレイ苦戦してるカプコンに丸ごと売ってほしい
どちらにせよコナミには無用の長物すぎる

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 19:54:40.81 ID:SXUpZDMP.net
コンマイ有能説

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 19:55:40.19 ID:09xbipv0.net
結局FOXエンジンってどういうもんでどんなことが出来るのかイマイチわかんないままだ

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 19:55:52.77 ID:yUPMCF9U.net
>>4
こないだのCEDECの講演だとカプコンのエンジンも来年にはリリースしそうな事言うてたよ(´・ω・`)

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 19:58:01.72 ID:fw1u87JL.net
>>7
PS4の日本発売と同時にパンタレイで作ったdeepdownが・・・

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 19:58:40.63 ID:TrPvo+wJ.net
>>1
ボンバーキングに使えば?(ハナクソほじりながら)

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:00:47.27 ID:Cl+2DrW7.net
スクエニが7リメイクをルミナスではなくUE4にしてたけど質感がとても微妙だなぁ

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:00:50.18 ID:fw1u87JL.net
FOXエンジンで桃鉄つくろう

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:02:51.62 ID:SVJHJhzc.net
>>2
UE4使ってるのはルミナスの完成待ってからじゃ開発が遅れるからでしょ

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:04:23.79 ID:TrPvo+wJ.net
ボンバーキング
忍者ハットリくん
ドラえもん
スターソルジャー
ヘクター'87
チャレンジャー

これ全部FOXエンジンで(真顔)

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:05:35.12 ID:uB0R3M5g.net
>>12
大作ほとんどUEで作ってるんならルミナスのでばんなくね

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:07:00.99 ID:+DO94AoL.net
7リメイクってUEなの?

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:14:45.69 ID:goUENJo1.net
プロスピで使えないのか?

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:15:54.36 ID:Q1RFEEOO.net
使い方次第である
https://www.youtube.com/watch?v=li0OCzVqjOU

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:16:33.38 ID:CpXT+nma.net
日本橋周辺をオープンワールド化
時にはライバル会社への潜入ミッションまでをこなす敏腕エリートサラリーマンを主人公にした



株トレギアソリッドを出そう

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:17:41.67 ID:9qO7KiWB.net
>>6
TPSもできる
ホラーもできる
サッカーもできる

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:19:08.59 ID:5/r8Gv1r.net
パワプロにも使うんじゃなかった?

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:20:55.29 ID:nDHtQRDZ.net
>>14
これから全部UE4で作るわけでもルミナスで作るわけでもないだろ
エンジンには得意不得意があってゲームと開発に合わせて変えるだけだよ

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:20:58.13 ID:qKwZd6VV.net
一般人が1億5000万の家建てて放置するようなもんでもったいないレベルじゃねえ

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:20:59.02 ID:IyTcOZD3.net
汎用エンジン作れなかったからこれからの開発費削減計画ぶっ壊れて
コジプロ解散CS部門縮小って流れじゃねーの?

なのでもう小島が移籍するパブリッシャーに売るかどうかくらいじゃない

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:25:25.50 ID:hC0ZTmkt.net
ちなみにFOXエンジンで何が凄いって、
MGSVが旧世代機でもあそこまでのグラが出せるとこだよね

無料のP.T.でもあの質感。
次のMGSが次世代機オンリーで開発されてたらどれだけの物になってたか。

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:30:20.38 ID:qA9YBLoB.net
スクエニもカプコンもエンジン作りに四苦八苦してるのに
国内で唯一国産のエンジンを完成させ、実際に使用したタイトルを世に出した
コナミ技術陣は素直に凄いと思うよ
ただそれを所有する会社がCSにやる気がないだけで
まさに豚に真珠

スクエニカプコンは喉から手が出るほど自社エンジンが欲しいだろうね
しかし、欲しいところには作れず
別に欲しくないところにはできてしまう
本当に皮肉な話だ

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:31:15.44 ID:9qO7KiWB.net
>>23
これからフォックスエンジンでゲームをバンバン出そうという時にコナミDE社長電撃交代、上月がグループ社長と兼任した後に早川体制に

サイレントヒルも元はといえばKDE元田中社長が小島に依頼した

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:31:56.25 ID:pyt0GJhF.net
>>23
あれはただ社内政治に負けたからだろ

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:33:21.81 ID:Q1RFEEOO.net
エピックが作ると違うわー
https://www.youtube.com/watch?v=1Gw9fJGKvcc

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:33:42.71 ID:hC0ZTmkt.net
ていうか、FOXエンジンの変更後の名前がウイイレエンジンとかダサすぎんだよ
てかウイイレだけだと宝の持ち腐れだろ

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:35:48.73 ID:qA9YBLoB.net
ちなみにコナミは技術陣だけは昔から有能だったんだよね
実況やときめもの名前呼びとか、音周りでも幾つも特許を取ってる
経営陣がアレだけど

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:38:30.06 ID:JZCPEijn.net
フォトリアルなレンダリングで言えばUE3の時代からもう相当なレベルだったから
何処のエンジン使おうがそんなに見た目が変わるほどでは無くなってるでしょ。
あとはモデリングをどれだけ作り込めるかの勝負だよ。

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:39:22.70 ID:9qO7KiWB.net
>>31
見た目は確かに変わらんがPCゲーマーによると他のゲームと比べてMGSVはグラフィックの割に軽いらしい

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:39:26.93 ID:fw1u87JL.net
>>26
なんでコナミの社長電撃交代劇なんてなっちまったんだろ
ゲームのわからない大株主から見たらコジカンはただの金食い虫に見えたのかなぁ

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:43:50.64 ID:hC0ZTmkt.net
>>32
オープンワールドで
20人くらいの敵兵と戦闘して、
その上バディやら天候やら支援やらやら含めて余裕で動くからね。

これが30fpsとはいえ、
PS3,箱○でもストレス無しで動かせるのはすげーよ。

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:45:31.67 ID:hC0ZTmkt.net
>>33
元々オーナー族がゲーム嫌ってたからね。
スマホじゃなくても、
CS以外で何か収益見込める物があってら遅かれ早かれこうなってた

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:45:47.63 ID:i7XISILn.net
>>4
自社エンジンは事前にどういう使い方をするか決めてから作るもんだ

だから他社に譲っても本来の使い方が出来ずにエンジンの良さを消してしまうこともある

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:46:36.18 ID:fw1u87JL.net
>>35
でもなんかサイレントヒルのリブートを小島に委託したのはコナミのなんかの社長なんだろ?
そいつがクビになって今のクズに変わったんだっけ
コナミ関係わけわからん

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:49:27.58 ID:QL2/8l0q.net
>>14
FF15のギラギラボケボケ低解像度低フレームレート見れば解るとおり、
ルミナスは開発に失敗してると言える。
あのギラギラボケボケじゃミッドガルが表示できない。
描画エンジンをどこからかパクって来ないとあんなもの使えんよ。
FF15作ったらお払い箱だろう。

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:50:03.95 ID:hgfiG3ji.net
なんかコナミ今更になって色々言われてるが音ゲーマーからすりゃなんとも思わないどころか寧ろ平常運転なんだが

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:50:04.85 ID:qA9YBLoB.net
コナミの技術力とスクエニのRPG制作ノウハウ、
カプコンのアクション制作ノウハウ
そしてバンナムの持つ版権とコエテクの仕事の速さが合体すれば
最強の和ゲーメーカーができそうな気がしないでもない

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:50:30.51 ID:/9ZrUgGb.net
ゲームと自社エンジンを同じチームで作る

ゲーム制作の忙しいスケジュールに追われて、新しい技術にうとくなる

ゲームが完成したころには取り返しがつかないくらい時代遅れになってる

古臭いエンジンだけが残る

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:51:51.33 ID:hC0ZTmkt.net
>>37
サイレントヒルの事は俺も正確に把握してないけど、
前の社長は小島と仲良くて、
MGSにはエグゼクティブPとして名前も載ってたし、
MGS4完成イベントとかにも自ら登場してた

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:55:17.31 ID:qKwZd6VV.net
>>40
その発想は正しい

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:55:25.12 ID:9qO7KiWB.net
>>33
田中体制のKDEが大作至上主義でリスクが高まっているからコナミグループの上月が待ったをかけたんだろ
ただその田中氏はいまコナミグループの取締役の一人という…
http://www.konami.co.jp/ja/corporate/data/profile.html

あと小島秀夫とよく写真に写ってる、小島と現社長の早川とのショットは一切ないというのは二人の仲は相当悪いと思っていいよね

左から田中、小島 SCE河野
http://contents.oricon.co.jp/upimg/news/20100407/75093_201004070080332001270636313c.jpg

http://akiba.keizai.biz/img/column/1211283197/1211283595.jpg

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:55:42.74 ID:fw1u87JL.net
>>42
へー前の社長はちゃんとわかってるひとだったんだなぁ
金食い虫だけど同時に金の卵である小島とコジプロを切って、これから次世代機ゲームがんがん行けるぞ!ってFOXエンジン開発したあとに首切るとか頭おかしいわ今のやつ

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:56:57.12 ID:fw1u87JL.net
>>40
コナミのがめつさとスクエニカプコンのコウモリ体制が合体して最強のジム屋さんが完成

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 20:58:36.02 ID:fw1u87JL.net
>>44
早川って確かMGS1のころはコジカンの部下だったらしいじゃん
どんだけのことされたらここまでやるんだろう
彼女寝取られたか?

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 21:02:38.84 ID:hC0ZTmkt.net
>>45
多分今の経営陣は冷静な利害とか考えてない。
ただCS辞めたい(縮小したい)と考えてるだけ。

けど今回の小島の件だけでなく、
音ゲーにしろ遊戯王にしろラブプラスにしろ、
コナミはこれまでの自社の核となってたコンテンツの人材とファン層を尽く失ってる。

なによりも一度傷ついたブランドを回復させるのは相当難しいだろう。
ブランドは築けば強いけど、
失うのは一瞬だからね。

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 21:04:49.34 ID:9qO7KiWB.net
>>48
そのCSや遊戯王のブランドを捨ててもいいくらいコナミはカジノとジムに力を入れて伸ばすつもりなんだろう

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 21:07:18.32 ID:Iq2Ut+kG.net
>>6
なんでもできておまけに軽くてグラフィックもかなり綺麗のスーパーミラクル最強エンジン










なんでほんとコナミがこれを持ってんだよ 死ね死ね死ね

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 21:08:35.20 ID:5HpF8yf/.net
普通にこのまま開発終了じゃないの?

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 21:09:07.76 ID:9qO7KiWB.net
いずれにせよコナミがまたCSをまともに作るようになるにはいまのKDEの社長が辞任しないとダメだろう
現状コナミな業績はバンバン伸びてるし5年どころか10年は社長交代はないかもしれんがな

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 21:12:21.95 ID:Q1RFEEOO.net
EAが自社タイトルで使いまくってるFrostbite3はこんな感じ
https://www.youtube.com/watch?v=jzP52rXLTyQ
https://www.youtube.com/watch?v=lg_ht2GfQJU
https://www.youtube.com/watch?v=IsDX_LiJT7E

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 21:13:57.96 ID:hgfiG3ji.net
>>48
音ゲーは今までと大して変わってないよ、人材の流出だって今更すぎる話だし
ただ、音ゲースタッフはコナミの中で上手く立ち回ってると思う

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 21:16:04.14 ID:fw1u87JL.net
>>53
やっぱ自社エンジンって絵に独自色出せるからいいなぁ

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 21:16:17.03 ID:VqduXocm.net
エンジン開発成功したコナミがゲーム開発やめるのは草生える
スマホのなんかのゲームでもFOXエンジン使ってるんだろ?

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 21:25:01.47 ID:YoPJMfXZ.net
コナミのノリ考えると
むしろ今まで残ってたのが異端

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 21:28:58.76 ID:yUPMCF9U.net
>>8
なんかディープダウン以外の作ってるような事を匂わしてたが…(´・ω・`)

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 21:32:45.41 ID:tSEwAa57.net
グラディウス6作ればフラゲするわ

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 21:36:45.35 ID:9qO7KiWB.net
おいおい、あの和田にまでドン引きされるコナミってやばいだろ…

和田洋一がコナミに物申す!「今の小島に対する仕打ちはコナミにとってマイナス」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1449578114/

https://m.facebook.com/yoichiwada528/posts/949344935120260
和田 洋一

12月6日 12:39 · 編集済み · 

小島さんを存じ上げているだけに、こんな酷い仕打ちってあるか!と、言いたくなりますが、ここでは企業経営の観点から感想を。

これはどう考えても企業にとってはマイナスです。
家庭用ゲームから実質撤退という事は経営方針なのでしょうが、わざわざ世間を敵に回す意味はありませんよね。

一般的には、こういう事が起きるのは経営者不在の時です。
企業全体をデザインして細部にまで気を配る司令塔がいないのではないかな。
つまり意図してやっていない事こそが問題との印象です。
事務局に丸投げ。事務局は淡々と対応しているのでしょうが、自部署の感覚が世間とずれている事には意識がなく、結果として残念なことになる。

以前、JAL、ANAのロゴの変遷を巡って似たようなポイントに言及した記事がありました(記事発掘できたのでコメント欄にコピペしました)。

大きなお世話ですが、ここまでくると少し心配です。

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 21:41:55.33 ID:Ys0JeTGE.net
ぶっちゃけFOっ糞エンジンって歩いた後、足跡も残せない様なもんだったんでしょ

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 22:21:54.71 ID:EQj0R+9G.net
>>18
タイトルは『侵入社員とおるくん』にすべきだと思うが……

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 23:45:52.65 ID:+x6mYBxq.net
誰か1人ぐらいスターFOXって言えよ

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/08(火) 23:55:12.43 ID:Zap+ILWV.net
ウイイレもいじりまくった実質オリジナルエンジン
しかも今後で続けるか不明

こんなもんに100億つかったのなら
やはりアホだわ
小島も社長も

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/09(水) 00:38:14.67 ID:vTM/I7yy.net
>>21
んなわけねーだろルミナスの責任者もういねーし

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/09(水) 01:07:35.19 ID:JredF7KZ.net
Wikiあったからみてみたけど、ウイイレエンジンに改名されてもしかたねーわ、あれじゃ
毎年Fox使ってゲーム出してるのウイイレだけじゃん

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/09(水) 01:14:28.47 ID:QgnqcpAd.net
FOX-FX

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/09(水) 03:34:15.51 ID:Nd16zEnL.net
マジレスするなら
プロ野球スピリッツ

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/09(水) 04:21:19.41 ID:0uAbA5zc.net
>>65
んなこと言ったらFOXエンジンの責任者ももうKONAMIにいないわけだが

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/09(水) 13:47:11.97 ID:xCVzTPOS.net
>>40
スクエニバンダイナムコ合併の悲劇をまた繰り返すのか

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/09(水) 19:53:00.23 ID:8z6nodUJ.net
>>69
プログラムも出来ない責任者なんかいなくても支障ねーだろマヌケ

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/11(金) 01:56:18.61 ID:CnnCnmQs.net
今後どうすんだろ
アップデートしていかないとすぐポンコツだよな

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