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FF15の現在までの開発年表クソワロタwwwwwwwwww

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 02:15:57.38 ID:yTOA9ScE.net
●FF15(旧FFヴェルサス13)の歴史●
2005年 11月 ヴェルサスの開発が開始される
2006年 5月 E3 2006にて初公開。「ファブラ・ノヴァ・クリスタリス」(FF13、FFアギト13、FFヴェルサス13)構想発表。
2008年 本格的な実作業開始。 09年春からスタッフが増加 FF13完成後スタッフが合流予定。
2009年 「開発体制の環境などが劇的に変化したことへの対応で、ずっと潜っていた1年」  12月 『FF13』発売
2010年 「ヴェルサスに関しての公約は、まだ何もいえないですね」  『FFアギト13』の名称が『FF零式』に変更
2011年 「今年はDDFFの他FF零式やFF13-2も登場するので、しばらく忘れて下さい(笑)」  10月 『FF零式』発売。
2012年 5月 「新しい難しい事にチャレンジする時はどうしても時間がかかるんです、でもせいっぱい頑張ってます」
2012年 7月 「たった今ヴェルサス定例会議が終わったとこ。 今日プレゼンされた街なんぞ見たら腰抜かすでぇ〜w 」
2013年 6月 『FFヴェルサス13』から『FF15』にタイトルが変更されプラットフォームがPS3のみからPS4/XboxOneのマルチに
2014年 6月 「今年のE3はまだ情報公開のタイミングでは無いと判断しました」  9月 PV公開
2015年 11月 「やっと、β版の前段階となるプレβ版が出来ました。」

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 02:18:45.32 ID:j2gEjquq.net
酷すぎて笑えないんだけど

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 02:19:31.53 ID:zaRvRzVz.net
無能集団ってこのゲームの開発者共の事だろうな

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 02:20:12.13 ID:6qJLGcE1.net
開発10年の化石ホストゲー

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 02:21:20.99 ID:PLyeLOCq.net
これだけ開発に時間掛かってるのに未完成ゲーになりそうなんだよな

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 02:23:12.68 ID:pd6YMfkg.net
なりそうってかDLCで補完てすでに言ってるからな

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 02:24:07.80 ID:kXfyCsry.net
FF15の実体はたかがFF13外伝だったヴェルサスだとシリーズファンは知っているし
FF13-3は たった40万本にまで売上を落とした

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 02:26:29.25 ID:xlzPTRX8.net
>>1
ちょうど開発期間10年なんか
開発費がとんでもない事になってそうやね

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 02:26:29.92 ID:q/T4u9zY.net
体験版の概念を変えた、その偉業の為の10年だった

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 02:27:34.96 ID:4HCtWT3X.net
腰抜かすでぇ〜WWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 02:28:05.84 ID:OmlbjRs8.net
10年かけた糞ゲーw

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 02:28:24.63 ID:RD04dx7K.net
ゲーム界のサグラダファミリア

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 02:30:08.87 ID:ysQtlrIn.net
いつまで経っても完成しないゲーム

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 02:30:53.43 ID:hgRznL06.net
実際発売する時には広告費用も結構かかるだろうし、黒字にできんのかね。

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 02:32:50.86 ID:2fJ9v1ez.net
メタルギア5が開発費100億だっけ
15は下手したら開発費200億はかかってそうだな

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 02:33:02.17 ID:3g6cku3W.net
半端に進捗報告をしなくてもいいのにね

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 02:36:27.53 ID:PM8w1og8.net
結局野村がPS3時代に作ってた部分って何ひとつ役に立たなかったんだな…

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 02:37:10.40 ID:0J42zvgo.net
楽しみにしてた小学生が成人してる月日なんだよなぁ・・・・・

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 02:41:00.46 ID:QdZX7KUL.net
腰抜かすでーが3年前か

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 02:43:22.49 ID:utWDKXkC.net
>>1
β版の前段階となるプレβ版で草

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 02:46:29.92 ID:rEwPRdlO.net
ベセスダがオブリ出してFo3出してスカイリム出してFo4出してしている間に
ヴェルサスを作っては壊し、作っては壊ししていたんだろうな

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 02:46:32.52 ID:LMBEEcdh.net
2013年の時点ではPS3向けのエンジン、エボニーでほとんど出来ていて、
ルミナスに移すだけみたいな事を言ってたのに

なんかどんどん進捗度合いが後退してるというか

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 02:46:39.12 ID:Z2CRSISG.net
10年、10年って言われてたけど本当に10年経ってしまったのか・・・

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 02:46:54.35 ID:pegoI1ot.net
>>17
PS2のFF13も無駄になったからなあ…
そこで何か学ばなかったんだろうか

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 02:52:06.36 ID:O8K6me2x.net
狼少年ゲーム

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 02:58:20.74 ID:YEwMqiX4.net
発売が遅すぎるし情報を小出しにし過ぎ
もう冷めてしまったよ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 03:06:01.71 ID:ylIzx/iO.net
開発十年とか完全に糞ゲーですやんw

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 03:07:26.35 ID:HEBWnVcq.net
これ300万売れても赤字なんじゃないのw

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 03:09:27.42 ID:5d71nFo3.net
和田のヴェルサスの街見たら腰抜かすでぇwが懐かしいな
たぶん出る頃にはその街も微妙になってるんだろうけど・・・w

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 03:09:36.61 ID:ZjL653oY.net
こりゃ腰抜かすわ

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 03:11:37.87 ID:zgHg6x28.net
>>1
2015年 11月のプレβって、普通に考えてα版ってことなんじゃ...。
 

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 03:11:57.45 ID:HEBWnVcq.net
あの時に2015年の進捗知ったら街見るまでもなく腰抜かしてたわ

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 03:12:33.52 ID:kw5pn3xj.net
腰抜かすでえ〜w

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 03:20:20.14 ID:RaKWJS80.net
来年の今ごろようやく発売だろうね

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 03:21:16.21 ID:HqXH7bXi.net
ファミ通の予定表にある未定のと変わらんだろ
5年ぐらい開発している振りで後デモを適当に作って誤魔化してる

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 03:37:17.25 ID:HICia496.net
10年たったらホストも劣化しちゃうね

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 03:51:44.80 ID:q/T4u9zY.net
キャラもパリーンしちゃえば平気

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 03:58:26.83 ID:LMqLASqr.net
スクエニは野村哲也に甘すぎなんじゃないだろうか?
FF15も完成させられなかったのに、KH3でもまたディレクターなんでしょ(FF7リメイクも?)
スクエニはかなり損してると思うけどなぁ
良いキャラクターを描ける人は他にも沢山いるんだから(漫画家を起用してもいいしね)、
コナミの小島秀夫みたいに外しちゃえばいいのに
この人ならフリーになってもやっていけるだろうし、その方がお互いのためにもなると思う
ユーザーとしてもどんどんゲームを出していってもらいたいしね
出ないことには話にならない

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 03:59:53.24 ID:SSGzk3Xu.net
まだ具体的な発売日出せないとか終わってる

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 04:00:47.89 ID:VQKNkq1C.net
>>1
本当に腰抜かしたわw

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 04:00:51.11 ID:82wY45Qf.net
ちなみにFF15発売時はiPhoneが存在すらしていませんでした

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 04:13:54.64 ID:qYgqsGho.net
ホストゲーに10年ってキチガイかよ

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 04:25:32.55 ID:Ve9cuUqC.net
開発費回収の為に有料DLC祭り確定

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 04:26:09.21 ID:pLg8xtpX.net
メタスコ100点狙ってるん?

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 04:44:40.50 ID:180H7MzV.net
>>1
能無し無能スタッフだから仕方ない
しかもホストゲーだしなw

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 04:46:04.07 ID:qmrgpM9I.net
旧FF14の事を皆忘れすぎでしょ
あれと和田の責任でしょ

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 04:48:19.97 ID:3Gv9kezG.net
体験版の戦闘が餅つき大会なんだけどこれ改善されたの?

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 04:49:07.06 ID:cT1RWBp3.net
凄いのは野村が離脱して結構立つのに未だに発売の目処すら立ってないってところ

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 04:52:05.27 ID:QVOGIFY/.net
永遠の発売予定タイトル

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 04:54:12.05 ID:yjtllDux.net
年季の入ったホストゲーですな

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 04:57:32.49 ID:gsWcANHn.net
>>15
そんなに掛けたら開発費用回収出来んだろ

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 04:58:51.76 ID:PM8w1og8.net
>>47
今のところ情報なし

公式が次の放送向けの質問応募してるけどもやっぱりそこでもクロスリンクかったるいって言われてて
そりゃそうだよなって思った

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 04:59:09.33 ID:gsWcANHn.net
とりあえずさっさと発売しろって言いたいわ

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 05:08:39.23 ID:8YiBdqHr.net
だいたい和田のせい
あの糞詰まり野郎め

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 05:15:08.64 ID:pheeXFKS.net
いっとくけどな、もう16の開発も始まってるから
17の企画案もでてる

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 05:19:53.68 ID:8IdhGDe1.net
スクエニってとりあえず発表して放棄ってタイトル多過ぎだろ
キンハー3もいつ出るんだよ

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 05:36:59.01 ID:ODoc1SpF.net
>>1
なんで一回関西人になったの?

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 05:40:32.00 ID:Kcni+Whw.net
野村がまだ居たら後10年経ってもベータ版すら出来なかったんじゃね

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 05:46:18.09 ID:7WhKZBDh.net
10年もたもたしてる間に洋ゲーのグラフィックの進化が凄くて
FFの取り柄が無くなった
後は内容で勝負するしかない

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 05:52:42.33 ID:aX+AaOiU.net
10年も時間が経ってるのに発売が決まらないゲームw

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 06:05:16.99 ID:tKbEYdEZ.net
戦犯野村と和田

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 06:26:54.70 ID:CSwt91mi.net
あまりの遅さに腰抜かしたでぇ〜w

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 06:32:24.01 ID:Ct/X7kSm.net
入社直後から10年これだけにず〜っと関わってるスタッフもいるのかねぇ
成果物が1作も無いまま10年とかゾッとするな…

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 06:35:09.58 ID:LIP52end.net
10年分の人件費を返金してほしい
給料泥棒許せない
社員による新手のオレオレ詐欺に違いない

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/02(水) 06:51:06.03 ID:H43nn2y3G
これだけ時間経ってるのに連作にしようとしてたからな野村は
ちょっと引きますわ

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 06:50:19.85 ID:0zd9agOM.net
叩く気も起きないわ
もう笑いの対象でしか無い

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 06:52:22.78 ID:Pwtj/NEC.net
ディレクターが暇すぎて会社のトレーニングルームで鍛えてムキムキになってる
それがFF15なんだよね

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 07:08:19.73 ID:RI3hogHY.net
どこまで野村でどこから田端?
どこから今の15として開発始まったんだ?

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 07:08:22.90 ID:Ui5H7Mqe.net
腰抜かすでぇwww
なお洋ゲーには敵わなかった模様

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 07:30:08.06 ID:/sjJwXrK.net
体験版とはなんだったのか

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 07:42:39.23 ID:CkVieCmv.net
ヴェルサス出す出す詐欺で箱◯のJRPGラッシュを潰せたからPS3陣営からしたら無意味ではなかったよな

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 08:15:17.16 ID:SKmCm3c9.net
Duke Nukem Foreverは14年掛かったからまだまだいける

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 08:25:30.29 ID:XjJ2UTC3.net
そもそも13スピンオフ
PS4世代に移動してもファンも何も文句いわず(=期待されてない)
買いそうな客層の意見はまるで無視
みんなが思ってたとおりにPVから劣化
ほかの有力タイトルはPS3マルチで発売してる

結論:売れる気配なし

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 08:30:40.95 ID:bvFwKBW3.net
もういっそあと5年かけてくれてもいいよ
どうせやんないんだし

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 08:43:36.14 ID:hKWVKkae.net
13とかいう信じられないゴミゲー出すだけじゃ飽き足らず
外伝を15に変えて 挙句その15がいつまで経っても出ない
こんなん誰が信じるんだよ

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 08:43:42.67 ID:cUhRaaPJ.net
>>67
ワロタ

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 08:54:46.84 ID:ZjXU1PfE.net
2012年 ps3でα版完成➡ps4に移行

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 09:57:15.13 ID:yNw3PoEa.net
10年前の最新ホストファッションとか、もうこれ罰ゲームだろ・・・

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 10:02:23.42 ID:k4p3x+bN.net
>>15
実際PS3からPS4に乗り換えた時に莫大な特別損失を計上してる
何のタイトルが原因とは名指しでは言わなかったがヴェルサスだろうとは
いわれていたな。

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 10:02:53.15 ID:tjCbDsGK.net
>>38
ノムリッシュはFFもそうだけどKHとかきのこせかいとかPとしては有能だから仕事遅くても企画屋として許されてんじゃない?

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 10:04:58.63 ID:a6CvcjQd.net
これ会社員が時間外に無給でやってるレベルだよね。
なんでクビにならんの?

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 10:20:24.48 ID:c042NIcU.net
こんなゲームに期待してるアホどもがおるってマジ?

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 10:29:29.36 ID:z6QzvGZX.net
>>78
10年前にこんなホスト居ねぇよ

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 10:36:23.58 ID:9p/PZN0S.net
ヴェルサスの本スレってどんな雰囲気だったんだろうな、これ

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 10:36:38.82 ID:n5ax+OvV.net
普通開発が伸びたらハードル上がっていくけどもはや逆にハードル下がってきたな

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 10:43:25.09 ID:vcHyvqUu.net
>>78
厳密には「10年前にオッサンのヲタクデザイナーが発案したイケメンスタイル」だから悲しくなってくる。

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 10:48:10.55 ID:6I+nd22O.net
>>17
田畑が引き継いだ時点で、ヴェルサスはゲームとしては殆ど何も形になってなかったらしいからな

無駄に壮大な構想だけはあって、素材とか装飾的な部分は出来てるけど
実際の中身は何もないって感じだったんだろうなぁ
プラチナに投げる前のMGRもそんな感じだったらしいけど

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 10:55:22.31 ID:+o+Qw3hf.net
●スターフォックスゼロの歴史●

2006年 8月 キュー・ゲームスによりDS版スターフォックス発売。
この時、任天堂より据置用のスターフォックスも「当然、開発中である」と示唆された。
後の「スターフォックスゼロ」である。

2011年 Wii版スターフォックス発売中止。スターフォックス新作はWiiUに変更。
2014年 スターフォックス新作、E3で発表。発売は2015年予定。
2015年 6月 E3でスターフォックスゼロ発表。64版のHDバージョンと見間違われる。
2015年 10月 スターフォックスゼロ改良版発表。間違い探しと揶揄される。

2016年4月 スターフォックスゼロ発売

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 10:58:03.56 ID:XxcWmy15.net
スターフォックス出してきたけど何が言いたいのか、こいつ

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 11:00:15.57 ID:DIlt/1mc.net
>>86
roenコラボだから服のデザインはおっさんオタクデザイナーでは無かろう
まぁおっさんオタクデザイナーの感性で選んだコラボ先だけど

それよかroen側が10年前のデザインを今更使われることをどう思ってるのかが気になる
ゲームが出たらFF15モデルとかいって同じ服を売ったりするんだろうか

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 11:00:27.20 ID:fERiCTHW.net
俺もなにもしないで十年食っていきたい

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 11:02:50.49 ID:XxcWmy15.net
コラボ色々としてるけど
コラボ元が数年後や10年後に使われてるって確かにどう思ってるんだろう

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 11:03:33.47 ID:mbCET1Wg.net
発表時中二で厨二病真っ盛りの奴が大学卒業してもう働いていると思うと胸が熱くなるな

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 11:04:22.58 ID:fBWlf7G9.net
10年かかってるなら
メインストーリーだけで300時間くらい遊べるボリュームになってるのかな
それとも画期的なシステムなのかな

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 11:18:06.07 ID:1FFrZcaG.net
車はオープンカー
チョコボはあのレベル
黒服の戦闘服
王子一行逃走中
親父大剣持ったままリムジンの後部座席で移動

個人的な意見だが洋ゲー開発ならチョコボにしろもっと洗練されたものつくる

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 11:21:33.12 ID:lPIIWp+6.net
日本レベル低すぎワロタw

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 11:21:35.48 ID:kqIEXibn.net
>>95
チョコボがあのレベルってあれ以上の騎乗動物がゲームにいるのか

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 11:24:39.41 ID:EcAZ4RKz.net
せっかくゼロ式とかいう糞げー買ったんだから、オマケのFF15体験版をもっと強化しろ

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 11:29:06.79 ID:1FFrZcaG.net
>>97
RDRの馬の方が機能的で可愛い
しかもモデリングも高レベル

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 11:31:56.42 ID:kqIEXibn.net
>>99
ドリフト滑空できる分機能的にはチョコボのが上なんじゃ
馬は種類もいたしすごいのは異論ないよ
RDRは一番好きだし一番やりこんだゲームの一つだ

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 11:33:45.74 ID:WxgFjVBL.net
>>91
野村はKH開発したり毎年キャラデザやってたりFF派生作品の監修してたり
かかりっきりで結果出せてないような連中とは違うけどね

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 11:35:49.91 ID:DIlt/1mc.net
>>92
アウトドア用品とかはともかく、1シーズン過ぎたら時代遅れになるファッション界隈で10年前のデザインとかどうなのかね
ファッションに興味ないから時代遅れになるとか言われても個人的には
それ去年と何が違うの?最新じゃないとなんか問題あるの?とか思っちゃうけど

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 11:36:25.79 ID:I5xbAjDa.net
たぶん野村は陣頭指揮取る能力がないんだろう
適材適所できない経営陣が悪い

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 11:37:05.86 ID:WxgFjVBL.net
カジュアルだったら問題だけど厨2ファッションのロエンだからあんま関係ない

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 11:38:16.26 ID:ISJXnc3+.net
最初からこれだけやってるスタッフいるんだろうか?
これだけ長期間結果出せないと、キャリア的に不利になるんじゃない?
第一線の部署のようで実はリストラ部屋なんじゃないかと思えてきた。

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 11:41:43.24 ID:oUuISdoj.net
あと20年かかるのかな?

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 11:44:11.65 ID:WxgFjVBL.net
>>105
第一線の部署?
2009年にFF13発売されるまでは派生作品として後回し、エンジン使い回しでFF13-2とLR決まってからはそっち優先で
実質本格始動は2013年だよ

−『FFヴェルサス]V』の方は、どのようなものがみられそうですか?
野村:今、映像チームが「FFZACコンプリート」(以下、ACC)にかかりきりで、余裕がない状態なんです。
実機のチームのほうも『FF]V』の手伝いに回っていて、『FFヴェルサス]V』チームはごくわずかな人数で
やっているんです。
そのため、現状どういうものが出せるかわからない状態なんです。

2008/07 電撃インタビュー

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 11:48:19.20 ID:rUoiF389.net
ムービー作る

ムービーを元にシステムを構築する

完成しない

モデリングチームが暇になる

ムービー作る

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 11:48:36.55 ID:K1hjk2s3.net
>>101
ディシディアが大失敗に終わりそうだけど
野村は最速で逃げそうだよね、相変わらずのドヤ座りでインタビューうけてたけど

正直野村は無能だよ

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 11:50:24.00 ID:c042NIcU.net
野村のためにあるようなもんだよな
今のFFって

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 11:51:11.38 ID:1FFrZcaG.net
>>100
RDRは本物の馬をキャプチャーしたの思い出した
比べるのも酷な話か

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 11:51:31.46 ID:XxcWmy15.net
野村がいなくなった途端開発スピードが上がったのは確かなんで
やっぱり野村癌だったんだと再確認したわ

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 11:55:00.66 ID:WxgFjVBL.net
>>109
最速で逃げるもなにもこれまでと違ってあれ内製じゃないしな

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 11:57:00.29 ID:2fSi9sai.net
>>107
2013年3月期にコンテンツ廃棄損40億計上してるけど、内20数億円が日本の事業会社で制作してたものと明言してたから
これがヴェルサスなんだろうなぁと…w

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 11:57:04.55 ID:WxgFjVBL.net
>>112
全然確かじゃないよ
田畑と零式チームが丸ごと取り込まれたのが2012年
スピード上がって当然だしFF14や13派生優先させてきたのは和田の判断でしょ

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 11:59:34.73 ID:RRXBtu+b.net
そう言えばKH3ってUE4なんだよね?
ルミナスエンジンってFF15専用なのか?

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 12:01:16.65 ID:WxgFjVBL.net
>>114
とお前が妄想しているわけね
思いっきり内製で作ってるものを日本の事業会社とか言わないけど普通

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 12:03:04.41 ID:gsYAk74p.net
>>1
野村クビにしてキャラデザからやり直せよ
なんだよあの糞ダッサイファッション
10年古いどころかダサ過ぎて見てる方が恥ずかしくなるわ

野村は本当にセンスのない無能だわ
キャラデザも顔や服はワンパターン
顔面コピペのクラウドみたいなキャラしか作れないしダッサイ黒服ばっかwww

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 12:13:42.56 ID:BhbIbHWl.net
>>111
全然反論になってないけど異論なしでいいの?

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 12:16:51.84 ID:yTCqYqvJ.net
らお

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 12:22:00.83 ID:LFeKvM9b.net
コラボ先のロエンも、まさか10年経っても発売されないなんて思わなかったろうなw

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 12:24:19.01 ID:pAW9UoWe.net
skyrimに嫉妬してでも作れんかった思い出

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 12:25:34.74 ID:pAW9UoWe.net
>>79
100億ぐらいだっけ

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 12:26:23.31 ID:2fSi9sai.net
>>121
コラボはいいけどそれで防具変更しても服装そのままってのはなぁ

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 12:26:49.07 ID:C8JvnYnI.net
「俺は13買うからお前はヴェルサス買えよ、お互いクリアしたら貸しっこしようぜ!」

と中学生の時に友人と約束したのは覚えてる
友人ゲーム卒業しちまったよ・・・

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 12:28:12.58 ID:pAW9UoWe.net
アクションだったはずがコマンド方式へ

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 12:29:38.54 ID:ZoDWY0AT.net
10年かけたギャグですか

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 12:30:07.67 ID:TXQpRqRC.net
>>1
|彡サッ
そのころFF11はストーリーが完結し来年3月末でのPS2と箱○版サービスの終了を発表していた

…( ゚д゚)ポカーン

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 12:30:51.86 ID:pAW9UoWe.net
>>116
作ってた人やめちゃったから。。。

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 12:36:35.57 ID:2fSi9sai.net
>>123
内訳ではコンテンツ廃棄損40億、コンテンツ評価損40億、組織再編に伴う損失が20億

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 12:44:22.48 ID:bsVNbvus.net
>>119
え?ドリフト出来る馬型の生物の話か?
ドリフト出来る馬型の生物は要らん
バイクにしろ

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 12:46:43.26 ID:DsGZTj9p.net
ヴェルサス定例会議って具体的に何話してんだろ
Aちゃんもドン引きするようなお花畑会話か

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 12:51:54.09 ID:dH8Ijnbs.net
>>132
いつもの厨二用語とかをモニターに映しながら
黒ずくめのオッさん達が真面目に会議してたんだろうな

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 12:55:02.02 ID:ul/x2+93.net
FF15に変わってからもう2年経っているという恐ろしさ

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 12:57:36.32 ID:2fSi9sai.net
魔ペ朱スレなつかしいw

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 13:02:56.39 ID:ZjL653oY.net
ノムさんは8年も何をやってたんだ

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 14:20:52.01 ID:WxgFjVBL.net
PSPと3DSと携帯アプリでKH作ってディシディアやシアトリズムの監修したりしてた
キャラデザも毎年やってるしKH3も並行で進めてる
そのうえFF7リメイクのDもやるらしい
過労で倒れないか心配だわ

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 14:24:59.43 ID:zEfV3NeQ.net
んでいつでるの?

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 14:27:26.43 ID:SZG92Mkb.net
逆に言えば10年も掛けて丁寧な開発をしているって事だよ。
はっきり言っておれは出来を非常に楽しみだね

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 14:31:04.43 ID:0F6YM91J.net
豆腐男なんて初報PS1で結局未完でスタジオ倒産やぞ

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 14:32:26.38 ID:r+6NuyTe.net
MGSVもコンマイじゃなくてスクエニだったらなぁ
ちゃんと最後まで作らせてくれたろうに

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 14:33:09.74 ID:JXQqU76R.net
>>1
これで期待値アゲアゲ商法に目覚てしまったからFF7もやってんでしょ

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 14:38:24.74 ID:Bo9jyEHj.net
そら10年も寝かせたら古臭いゲームになるわなぁw

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 14:42:37.37 ID:DsGZTj9p.net
当時邪気眼発動してた奴らももうとっくに厨2卒業して社会人やぞ

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 14:53:56.69 ID:+qQa33LY.net
トリコ先輩よりマシだろう

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 15:08:15.61 ID:0T9aL8Gm.net
>>139
いやいや
1回破棄してるから

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 15:25:23.14 ID:/XqXneF7.net
ここまで無能な奴らにそのまま続けさせる上層部もその資金もある意味凄いよな

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 15:37:16.28 ID:JMui821L.net
13の時はコンビニでも現物販売して店長の悲鳴と共に売上かさ増ししたけど15も同じことやるんかね?
今回はさすがに店長レベルの人が反発しそう。
バイトしてた友達にどう処分したか聞いたら一定期間店頭においたあと中古屋に持っていって赤字補填に充てたと言ってたし

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 15:39:16.06 ID:+o+Qw3hf.net
●スターフォックスゼロの歴史●

2006年 8月 キュー・ゲームスによりDS版スターフォックス発売。
この時、任天堂より据置用のスターフォックスも「当然、開発中である」と示唆された。
後の「スターフォックスゼロ」である。

2011年 Wii版スターフォックス発売中止。スターフォックス新作はWiiUに変更。
2014年 スターフォックス新作、E3で発表。発売は2015年予定。
2015年 6月 E3でスターフォックスゼロ発表。64版のHDバージョンと見間違われる。
2015年 10月 スターフォックスゼロ改良版発表。間違い探しと揶揄される。

2016年4月 スターフォックスゼロ発売

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 15:50:10.24 ID:LVc2hNtG.net
>>21
作っては壊しすらしてるかどうか

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 15:54:15.15 ID:jMogbwLR.net
いつも思うけど
ある程度発売の目処がたってからソフト発表すりゃいいのに
まあFFやDQのナンバリングは超目玉だから
客引きのために早く発表するってのもあるだとろうけど
せめて発表してから2.3年以内には出すべきだと思う

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 15:54:55.23 ID:2fSi9sai.net
>>149
開発11年のカービィWiiの方が長いんだよなぁ
コピペbotに言っても無意味だろうけど

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 15:57:03.37 ID:MTWC5cOD.net
ホストファンジー信者まだ期待してんだろ?
他のソフトのネガキャンしてるのが酷い

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 16:02:01.61 ID:5nCrp3l8.net
>>1
尚開発責任者の野村は途中で逃亡

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 16:12:42.79 ID:hdAOzpfB.net
あれから10年も
この先10年も
振り向かない急がない立ち止まらない。

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 16:16:53.56 ID:pWawqwPU.net
>>149
数百万本常連で国民的RPGだったFFが、ミリオン0の狐ごときと比べられる存在にまで落ちたんだな…
FF13-3が累計40万本ぽっちだし、仕方ないね

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 16:18:51.27 ID:WxgFjVBL.net
売上で比べてるわけでもないのにw

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 16:19:02.07 ID:nNPORnMo.net
>>1
これノムティスはFF15開発からいつ降ろされたんだっけ?

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 16:25:38.07 ID:WxgFjVBL.net
発表は2013年後半、内部的には2012年に田畑Co.ディレクターとして合流した時点
降ろされたんじゃなくてFF7リメイクとKH3に専念するだけ

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 16:27:40.43 ID:9+6itjHU.net
KH3とどっちが発売早いか勝負しようぜ

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 16:34:34.80 ID:nNPORnMo.net
>>159
あれがFF15から降ろされたわけじゃないとか面白いな

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 16:38:06.31 ID:vKKqJspD.net
発表したとき企画書1枚とかイメージボードだけだったんだろう。
ムービーは専門部署に発注すればいいし
それっぽいゲーム映像は別のプロトタイプとか開発頓挫したのをそれっぽくしただけだろうし。

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 16:40:38.98 ID:06wxgdei.net
>>160
FF15は一応来年発売とは明言されてるからKHよりは早いだろう
KHは2.8もまだあるしな

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 16:45:58.96 ID:I5xbAjDa.net
ID:WxgFjVBL
なんでこんなに野村擁護に必死なんだ

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 16:54:17.20 ID:XMbrzVYc.net
スクエニって儲かってるんだね
10年も開発許してくれるんだもん

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 16:54:58.19 ID:lngJGyoq.net
こいつらの毎日が夏休み代はユーザーが負担するん?

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 17:00:06.89 ID:t77YIwb0.net
こんなのに10年もかけるなら
FF12を松野に最後まで作らせてほしかった

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 17:02:03.32 ID:nNPORnMo.net
野村ちゃん、いやノムティス、作りきれないなら最初から言ってよ〜

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 17:02:21.66 ID:eoZTqVm9.net
         ベセスダ             スクエニ
2005年                  ヴェルサスの開発が開始される
2006年 TESW発売、350万本販売
2007年
2008年 Fallout3発売、500万本販売
2009年
2010年
2011年 TESV発売、1400万本販売
2012年
2013年
2014年 TESV、累計2000万本突破
2015年                 今まで髪の毛と眼球の製作に力を入れてました

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 17:03:00.41 ID:eoZTqVm9.net
7回首相が交代しても出ない伝説のゲーム

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 17:29:05.45 ID:GmfowtYc.net
結局13の大ゴケがそれ以降全ての作品の歯車を狂わせたんだな

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 17:30:14.96 ID:PwouJcCr.net
10年w
そりゃ和田も腰抜かすわw

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 17:34:36.35 ID:cVq3xvBl.net
途中で開発を凍結してたんじゃないかと思う

>>171
内製部隊を駆り出して作り直したFF14が原因じゃないのか

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 17:37:03.55 ID:wMjIzC5n.net
発売が遅すぎる

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 17:37:54.17 ID:8cPkZxek.net
もうHD開発はガタガタだったしなぁ。
ラスレムはマルチ開発失敗。
ホワイトエンジンという代物は廃棄。

FF13見てるとPS2時代のエンジン引っ張り出してHD化したのバレバレ。

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 17:37:54.83 ID:oLXodbue.net
野村、和田のダブル戦犯ゲー
未完も確定してるようなもんだしクソゲーだろうね

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 17:40:15.94 ID:xOQVZyGY.net
15ヴェスサスを完成させるぞという意気込みのあるクリエイターは野村含めチームに1人も居ませんでした

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 17:42:49.08 ID:Wcxzuzzx.net
まだ発売日決まって無かったの?

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 17:47:19.72 ID:PvIUiGMP.net
これ1000万本くらい売れないと赤字だろ

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 17:48:22.10 ID:w+wIkqYB.net
>>172
和田「腰抜かすでぇ〜w」

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 17:48:55.71 ID:Hk4i46kw.net
もう10年か
10歳だった子は20歳に
20歳だった青年は30歳に
30歳だったおっさんは40歳に

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 17:51:40.32 ID:xOQVZyGY.net
7信者だった層は30過ぎて子持ちになってる

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 17:58:17.73 ID:qxzrOrw+.net
10年間にかかった開発費回収できる見込みあるんですか?

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 17:58:39.89 ID:WtqCmlzW.net
モンハンとかあのテンポでミリオン出せとは言わないからせめて2、3年で出せてればFFもブランド保てただろうに

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 17:58:55.67 ID:w+wIkqYB.net
回収は無理だろうな

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 17:59:57.59 ID:I5xbAjDa.net
ここ最近のスマホガチャゲー連発は少しでも開発費回収したいからかな

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 18:16:15.95 ID:Pix7Q8Ji.net
魔導院ヴェルサス定例会議

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 18:23:03.71 ID:BpqmROCX.net
>>181
開発開始時に35歳だった野村も今年で45歳
ちなみにFF7を発売した時の坂口が34歳

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 18:55:48.91 ID:X3/XkRfJ.net
>>137

http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine
Q:野村氏がFF15のディレクターを交代した事について

安江 KH3共同ディレクター

安江氏:「本当に何も変わりはありませんでした」
「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、彼は本当にクリエイディブで先見性があります」
「以前と同じように話し合っているし、仕事上の関係も変わりない」
「我々は、順調にKH3の開発速度を上げていますが、私はそれがファイナルファンタジーと関係があるとは思いません」

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 18:57:37.34 ID:X3/XkRfJ.net
PAX 2015: Versus 13 Was ’20-25%’ Done Before it Became Final Fantasy 15
http://www.ign.com/articles/2015/08/31/pax-2015-versus-13-was-20-25-done-before-it-became-final-fantasy-15

ヴェルサスからFF15になる時点で開発進捗は25%くらいだった


FF15海外インタビュー ヴェルサスについての返答

- Versus XIII was long in development but nothing in the game really worked well together, nothing was ever final or solid.

Versus XIII は長い事開発に時間をかけたけど、結局、物にならず、うやむやに終わってしまった。

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 18:59:30.02 ID:nNPORnMo.net
>>189
ノムティス必要無いって言われてるようなもんじゃん…

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 19:00:41.28 ID:8QNNnX+Y.net
今更後悔しても仕方がないから早く出して次行ってほしい
体験版出したし来年中には何としても出さないと

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 19:01:38.70 ID:6qaedHhh.net
マルサスがヴェルチwwって遊んでたのはいつの日か・・・

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 19:05:17.64 ID:X3/XkRfJ.net
ヴェルサススタッフリスト

Producers:橋本 真司(FFシリーズ/KHシリーズ)
<New>Director:田畑 端(CCFF7/KHCod/FF零式)
Concept Game Design/Main Character Design/Base Story:野村 哲也
Image Artwork:天野 善孝(FFシリーズ)
Luminous studio Directer:橋本善久←退社
Music:下村 陽子(KHシリーズ)
Scenario Writer:野島 一成(FF7・8・10・10-2/Compilation of FF7/KH/KH2)
Mechanic Concept:竹谷 隆之(FF7AC)
Clothes Design:高原 啓「Roen Creativ Director」
Main Programmers:原田 弘(FF6・7・8/KH/KH2)安井 健太郎(FF7・8/KH/KH2)←退社
Planning Director:兼森 雄一(KHシリーズ)中里 尚義(FF7・8・10・10-2/DCFF7)
Planning Director.World:遠藤 剛(FF6・7・8・9/KHシリーズ)
Planning Director.Event:秋山 淳(FF7・12/KH)
Graphic Director.Character Model:栢野 智博(FF7・8・9・10/KHシリーズ)
Graphic Director.Animation:神藤 辰也(FF7・8・9/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF)
Graphic Director.Map Model:田中 正英(FF8・9/KHシリーズ)
Graphic Director.Visual Effect:佐藤 修一(FF10/KHシリーズ)
Art Director.Character:長谷川 朋広(FF8・9・10/KHシリーズ)
Art Director.Map:大館 隆幸(FF7/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF)
Movie Director:野末 武志(FF9・10・10-2/FF7AC/KHシリーズ/DFF)

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 19:06:15.21 ID:X3/XkRfJ.net
新生FF14スタッフ
http://livedoor.blogimg.jp/efgupft0ek-ff14/imgs/2/d/2db8f828.jpg

FF14はFF11系統と12系列のスタッフの混合

ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア

■その他

■開発

・250名を超えるプロジェクト規模
・プロデューサー&ディレクターは吉田直樹氏
・テクニカルディレクターは新世代ゲームエンジンを手掛けた橋本善久氏
・リードバトルプランナーはFF11のバトルを手掛けた松井聡彦氏
・リードUIアーティストはオウガやFFTに携わりFF12でディレクターを務めた皆川祐史氏
・バトル全般は権代氏、それ以外は河本氏が、旧FF14から引き続き担当

・開発体制一新後にチームを2分、旧FF14のアップデートと平行して新生FF14を同時開発
・80%のチームが旧14と新生14の両方に携わり、20%は新生の開発に専念
・最高のゲームプレイ、ストーリー、グラフィックスの3つの柱を掲げて開発
・PS3版はSCEの協力の元、PS3の性能の限界に挑戦
・スクエニの中核の事業(タイトル)として、全社の支援を受けて開発
・過去のFFに携わってきたスタッフが集結(特にFF12が多め)

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 19:13:24.95 ID:X3/XkRfJ.net
>>173
ヴェルサス&15とFF14のスタッフはほとんど関係ない
>>194http://livedoor.blogimg.jp/efgupft0ek-ff14/imgs/2/d/2db8f828.jpgのスタッフリスト比較すると
FF14にスタッフは取られていないことが分かる
ちなみに橋本と岩崎はテクノロジー推進部所属で最初から社内全体を見る立場

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 19:17:33.74 ID:7/tU0XQP.net
コンコルド効果のこれ以上ない好例だな

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 19:18:25.81 ID:s7rtQWQZ.net
FF14で盛大にやらかして建て直すのに時間が掛かったんだろうけど、それにしても遅すぎるわ

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 19:22:38.20 ID:X3/XkRfJ.net
>>198
>>194>>195比較すればFF14建て直しとFF15関係ないのがわかるよ

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 19:23:14.55 ID:GUMMpWMZ.net
開発が始まった時にはまだPS3が発売してなかったのか・・・

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 19:23:37.25 ID:pwGCYcPA.net
実はヴェルサス先輩なんだよな
結構13遊べたからこれもちょっと期待してんだよ。

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 19:25:15.05 ID:MIo36+O/.net
>>198
和田が野村信用して自由にやらせてたプロジェクト
和田辞任の2012年に野村もとうとう新社長から切れられた模様れた

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 19:27:21.60 ID:F/zXrcIo.net
10数年かけてつくられたソフトなんだから面白くて当たり前。10点。

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 19:28:26.23 ID:eoZTqVm9.net
アホはよくポリゴンSF野村を貶せば良いと思ってるけど
ポリゴンSF野村がなかったらこのシリーズとっくにおっちんでたよね

だってドット中世天野とか90年代後半からオワコンだし

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 19:29:00.53 ID:1zhwU8eO.net
FF15のホスト映像見て「これがFF」って言ってる奴がいて
最初は馬鹿にしてるのかと思ってたら信者だった

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 19:29:13.19 ID:eoZTqVm9.net
野村関わってなくても9,12は駄作だったしな
低脳中世オタクは9,12を褒めてるけどmk2で60未満の落ちこぼれクソゴミ産廃なのが現実

安っぽい人間ほど野村否定してるが奴はどうでも良い

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 19:29:34.64 ID:WFK/N+eZ.net
スクエニ社員って高給取りばかりだしヴェルサス時代からの開発費半端なさそうだねぇ

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 19:30:35.19 ID:PsDRHsA+.net
ノムテツってアニヲタ専門学校出てデバッグのバイトから入ってあの地位まで登り詰めとるからな
いっつもバカにされとるけど、お前らと違って何気にすごい奴やぞ
ゲーム業界の豊臣秀吉や

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 19:31:34.88 ID:nWB6jj4v.net
野村も出世したよなぁ
元はデバック要員だったのが今じゃディズニーのイベントに年に何回も呼ばれてるとか

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 19:34:04.41 ID:XX75mLYb.net
腰抜かすでぇ〜wってなんで和田は突然関西弁になったのか?

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 19:35:03.75 ID:8cPkZxek.net
めざせデュークニューケムフォーエバー。

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 19:43:58.44 ID:iS02Jz5E.net
和田「どうやw、腰抜かしたやろ?w」

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 19:50:09.43 ID:uxhlyJgN.net
腰抜かしたわw

ヴェルサス先輩は退学したと思ってた

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 19:55:35.98 ID:5nCrp3l8.net
野村信者がよくリメイク7の為に15のD降りたとか抜かしてるが
どう考えてもナンバリングのDのほうがリメイクなんかよりも格上なんだよなー


>>206
メタスコア

FF9  94点
FF12 92点
FF13 83点(野村チームの置き土産w)

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 19:56:30.21 ID:Q9MqqPjT.net
田口浩司 @tah3gucci3cozy3 2010-03-31 08:51:57
どんな能書きたれようが、稼ぎ産めない奴は存在自体がコストにすぎないんだよ。
マトモな感覚持ってたら自分からいなくなるだろうに、権利主張できる感覚が理解できん。
どうか目の前から消えてください。違う所で生きてください。
オレが稼いだ金でオマエの給料を払う気は一切ない

田口浩司 @tah3gucci3cozy3 2010-03-31 09:54:57
「二年かけてこれ作ります」って言うからオマエの年俸設定されたわけで、
「四年かかりました」じゃ年俸半分になって当然だろう。
この二年払った金額返してもらいたいくらいだが、
言わないのはオマエにだまされたオレがバカだったと思っているからだ

田口浩司 @tah3gucci3cozy3 2010-04-06 11:21:51
私は貴方を必要としませんが、どこかに必要とする奇特な方が
いるかもしれませんからそちらに行ってください。
ただし、オレの稼ぎにダニのように寄生するな!すぐに立ち去れ!!

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 19:58:18.79 ID:EZ+mnaEe.net
10年間ソフト1本も出してないけどこれの開発の名目だけで金貰って飯食ってたやつってどれくらいいるんだろうか?

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 20:07:21.96 ID:GCxgkugr.net
開発費だけならGTA5並みでもおかしくない作品

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 20:08:47.76 ID:MIo36+O/.net
ヴェルサスがキッカケでスクエニのベテランが続々退職してったのは成果に入りますか?

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 20:10:31.54 ID:R0AoyiNG.net
ロゴが15になるPVは失笑ものなので一度はぜひ見といた方がいい
こんな最高の恥さらしは二度とみれないだろ

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 20:36:17.26 ID:DW4t/7VD.net
>>199
滅茶苦茶関係あるだろ
最重要である基盤作りの橋本がFF14専用エンジン作るために抜かれたんだから

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 20:39:06.99 ID:X3/XkRfJ.net
>>220
>ちなみに橋本と岩崎はテクノロジー推進部所属で最初から社内全体を見る立場
この意味がわからないの?

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 20:42:26.79 ID:w+wIkqYB.net
>>219
飯野賢治のあれ思い出した

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 20:44:14.21 ID:4+QF2Cw3.net
これナンバリングにしちゃってよかったのかな
これが世にでないと16以降作れないぞ

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 20:44:46.17 ID:DW4t/7VD.net
>>221
わかってねーのはお前だろ馬鹿が
テクノロジー推進部自体がそこにPGを集中して
汎用エンジンとその周辺ツール作って全プロジェクトに対応するというクリスタルツールズの構想を未練たらしく引き継いだ和田の采配
で結局クリスタルツールズはFF13シリーズ専用エンジンになってルミナスやヴェルサス・KH用の実装をするはずだったリソースをFF14に持ってかれたわけ

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 20:49:31.57 ID:XcZ/a0+W.net
こういう最先端の技術を追い求めるタイプのげーはテンポよく出していかないと
回りに置いてかれてどうしようなくなる
最先端を追い求めた15を作ってる10年間で15はどれ程置いてかれたのだろうか
時間がかかればかかるほど最先端に追い付くのは難しくなるぞ

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 20:52:09.59 ID:P++5f8CV.net
小学6年生が大学卒業するぐらいか

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 20:53:04.96 ID:Z7lLksWb.net
>>219
PVの動画どこ?
ぼか〜んと爆発してロゴが出た時最高に笑い転げた

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 21:03:05.69 ID:DbjQaCb/.net
腰抜かしましたわ・・・

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 21:03:22.15 ID:w6goOOVw.net
>>173
FF14に駆り出された内製部隊って、DQXチームからと、吉田直樹の新規IP開発チームからだったみたいだよ。
吉田の新規IPチーム自体はタクティクスオウガ運命の輪とラストレムナントのスタッフ。

DQX、運命の輪、ラストレムナントだから、
FF&キングダムハーツ系の第一制作部はほぼ関係ない話。

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 21:03:26.09 ID:DW4t/7VD.net
>>225
当時最先端のFF13が2009年
FF13と同じエンジンを流用して手抜きしようとしたFF14が頓死したのが2010年
FF13を使い回したFF13-2と携帯機の零式で凌いだのが2011年
FF14の代わりにFF13用エンジンを使い回した内製のDQ10が2012年
2013年春からようやく新生FF14(作り直し)のβテスト、和田退任、年末にライトニングリターンズ
和田の大量リストラで何もなかった2014年
2015年にようやくFF15体験版が完成

テンポ良く出してはいるんだよ
FF14で全ての歯車が狂っただけ

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 21:05:58.55 ID:DW4t/7VD.net
>>229
だからリードプログラマーが思いっきり引き抜かれてるつーの
プログラマーが引き抜かれちゃ独自エンジンでの開発自体が停滞するから第一は素材とエンジンを流用できるFF13-2とFF13LRを作ってたわけ

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 21:08:22.32 ID:HwRuxAc9.net
FF15は和田時代の負の遺産だろ
FF7Rの方が楽しみだわ

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 21:09:20.07 ID:w6goOOVw.net
>>231
リードって誰の事いっているの?

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 21:11:16.21 ID:DW4t/7VD.net
>>233
それすらわかってない馬鹿がなに訳知り顔してるわけ?

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 21:15:24.61 ID:bsVNbvus.net
>>223
まだやるのかねぇ
FF34とか聞いても俺絶対やらないわ
FFは13まででいいよ
別に13がいいとは言わない
7以降の劣化が酷い

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 21:21:05.60 ID:w6goOOVw.net
>>234
馬鹿で悪かったな。

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 21:22:43.27 ID:gL8WemcN.net
一本道とか批判するから
ホストのドライブゲーになちゃうんだよw

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 21:24:34.31 ID:6zIDcpqr.net
10年とか幼稚園児が高校入学する時間だぞ

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 21:25:20.21 ID:nWB6jj4v.net
>>235
6を無罪にするアホに7以降否定する資格はないで
どうせ6は90年代前半に出たからRPGフリークやネット住民の思い出補正でどうしても無罪になるんだろうけどw
RPGの価値は"何を作ったか"じゃなくて"いつ作ったか"だからw

今6を無罪にする奴は昔を知らない当時ガキだった中年かそれに感化されたゆとりの最下層
古いものを持ち上げて通ぶってる昔を知らないクソゆとりの最下層

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 21:26:24.91 ID:nWB6jj4v.net
>>214
メタスコアとか中世オタクな巣やろ
こういうアホな中世オタクがエクスプローラーズのような産廃で喜ぶから良いカモだよなw
9や12を認めてるのはアホな中世オタクだけ
中世オタクは中世ってだけでクソゴミ産廃の9や12で喜ぶから良いカモだよ
中世ってだけであんなクソゴミ産廃に金を落とすからちょろいもんやで

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 21:26:25.88 ID:wUFW0bnB.net
>>239
それを言ったら4から(ry

って話になってループ

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 21:28:50.45 ID:bsVNbvus.net
5が頂点なのか
6が頂点なのか
7は堕落の始まりなのは同意するよ

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 21:28:53.34 ID:6zIDcpqr.net
ファブラノヴァクリスタル

もうプロジェクト名から中二全開でワクワクしてはや10年…
俺も大人になったわ…

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 21:30:01.77 ID:X3/XkRfJ.net
そもそもルミナスエンジン自体FF15の為に作ってたもんでもないんだけど妄想を語る人がいるね
誰とは言わないけど

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 21:31:00.06 ID:nWB6jj4v.net
>>242
アホはよくポリゴンSF野村を貶せば良いと思ってるけど
ポリゴンSF野村がなかったらこのシリーズとっくにおっちんでたよね

だってドット中世天野とか90年代後半からオワコンだし

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 21:32:42.76 ID:nWB6jj4v.net
>>242
正常な頭をしてれば6が堕落の始まりとは思うよな
あそこから北瀬組が暗躍しだしてる
ネット住民の中で6が無罪にされるのは思い出補正や

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 21:33:28.48 ID:X3/XkRfJ.net
橋本は最初からスクエニ全体を見る立場

4Gamer:
 ああ,やっぱりそうですよね。海外のメーカーでは,CTOって割と良く聞く役職ですけど,日本ではあまりそういうポジションの方を見かけませんし。
では,今はスクウェア・エニックスの技術的な部分を,橋本さんが一手に引き受けてる状態ですか?

橋本氏:
 基本的には,各プロジェクト毎にしっかりとしたエンジニア達が所属しているわけですが,そのうえで必要があれば,
いろんなチームの技術的な相談に乗ったり,場合によっては,テクノロジー推進部から人を出して,
直接作業に当たらせたりみたいなことをやっています。
割と全社視点というか,俯瞰的な視点でやらせてもらってます。
ちなみにそれと並列して,現在は「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」の技術ディレクターも務めています。

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 21:34:07.52 ID:nWB6jj4v.net
6を無罪にして7からゴミ扱いして貶すアホいるけど6も出た当時結構貶されてたよね
「世界観が暗い」「変なメカが出てファンタジーじゃない」「ヒロインがうじうじして嫌い」「メンヘラ市場」
「ATBが遅延起こす」「横向きの顔が気持ち悪い」「クリスタルがない」「オペラきもい」
「無駄にキャラ多くて誰が喋っても同じセリフだから愛着沸かない」「キャラの言動がアニメ臭い」
「ゲーム性が劣化」「後半敵弱い」「小物の成り上がりがラスボスで失望」「グラがキレイならいいってもんじゃない」
あげくは「こんなのFFじゃない」「こんなもんで喜ぶ奴はアホ。認めてる奴もアホ」とかボロクソ貶されてた
ゲーム批評の創刊号もデカデカと『ファンタジーは死んだ!』とFF6とスクウェアを貶す内容だった
それが20年経った今じゃ6は無罪どころか大絶賛だから時代の流れは恐ろしい

RPGフリークやネット住民は90年代前半までの作品は思い出補正で何でも絶賛する単細胞でアホだからな
90年代前半に出てたら悪名高いFF8ですら神ゲーと崇められてただろう

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 21:39:48.84 ID:nWB6jj4v.net
6で満足できる低脳単細胞なら7からも楽しめると思ったが違うのか?w

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 21:41:46.05 ID:wUFW0bnB.net
7までは何だかんだで好きだったな

8で7の悪い部分凝縮したように感じて見限った

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 21:42:46.90 ID:DIlt/1mc.net
6も7も、ついでに8も嫌いじゃあ無いが
最終的にFF13に辿り着いてしまう方角に舵を切ったのはあのあたりだろうねー
クソ退屈なオペラとか1分以上かかる召喚獣とか
世界を用意してプレイヤーに冒険させるんじゃなくて
俺が考えた素晴らしい演出を見せたい!超かっこいいムービーを披露したい!
みたいな方向に走り出した

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 21:45:29.58 ID:X3/XkRfJ.net
http://jump.2ch.net/?logmi.jp/45997

橋本善久氏:もう1つあって全然アングルが違うんですけど、ゲーム開発は簡単に炎上するんですよ。特に一定以上のサイズになると。ゲーム開発が炎上する主要因というのは、全部じゃないですけど、他人事、おごり、非合理、いくじなしとか大体ここら辺になるんですよ。
まとめると、炎上する理由の多くがマインドの問題だっていうのが、ずっとやってきていて思うところで、それがあった上での方法論なんですけど、マインドのところで大体こけていると。それで、ゲーム業界には「カエルさん」が結構いますという話をします。

何かちょっと偉そうですよね、これね。それでよく言われるのが、井の中の蛙。でもそんな程度じゃないです。井の中の茹で蛙なんです(笑)。

一方、挑戦がやたら多い案件って、一生懸命頑張っているんですけれど、表から見ると全然できているように見えないわけです。

かなり挑戦的なタイトルだったので相当な覚悟を持って、なんとかでき上がったという形で、相当難易度が高いんですけど心臓にも悪いっていう感じでしたね。慣れている案件だと比較的安全、慣れていない案件だと危険みたいな話です。
あと、完成っていうのが試作の10倍以上大変っていうのは、結構Web系とかで簡単にいろいろつくれる時代だからこそ、ぶつかり得るテーマかなと思います。

冗談じゃなくて起き得るので、多分ゲーム業界でなくても起きているだろうと思ってるんですけど、結構そういう組織のメカニズム、心のメカニズムとしてこういうのはよく発生するなというふうに思っています。

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 21:45:54.80 ID:X3/XkRfJ.net
あとは、確定させる恐怖、確定させない恐怖っていうのがあって、これはよくあるんですけれど、特にゲームとか考えていると、
そのゲームの設定を決めてしまうというのが怖いんですよね。
後戻りできないものができちゃうと。
なのでなるべく引っ張るっていうことも起き得るんですけれども、それによってグダグダになっていくっていうのがあって、
もちろん確定させないことによってスケジュールが遅延するんじゃないかっていう恐怖があって、それと闘っていくことになるんですけれど、
大体偉くなってくるとアウトプットしなきゃいけない責任もあって……っていうので、ひずみが発生して、アウトプットを引っ張っていく。
でも1周するんですよ。アウトプットを出せない自分に対して「いや俺はもう優秀で、イケてるクリエイターだから、
こういうのはやっぱり最後に言うのが一流だ!」みたいな、意味がわからないでしょう? でも何かそういうようなことって起きるんですよね。
だから1周回って……っていうのが起きるんです。

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 21:46:17.69 ID:X3/XkRfJ.net
そして次、段取りっていうのが大事。

これも巻いていきますね。タスク管理。これを学校で教えてもいいんじゃないかと思います。これが致命的にできないケースが多いので。
これは読まなくてもいいですよ。こういう当たり前のことがあって、あまりにも普通。でもできない人が多い。
だからそういうのをちゃんとやったほうがやっぱりいいかもしれませんよっていう話ですね。
例えばこういう本とかKindleでしか買えないんですけれど、こういうの漫画で描いてあって結構読みやすくて、
でもわりといいことが書いてあります。お勧めです。あと犬小屋と超高層ビルみたいな話があって、
小さいソフトウェアと大きいソフトウェアをつくるので同じつくり方をやるケースがすごく多くて、
でも犬小屋と超高層ビルだったら絶対に同じつくり方しないじゃないですか。
絶対にビルのほうが大変で、40階のをつくっていたのに、「やっぱり60階にします」っていうのは絶対に無理。
そういうのがわかるのにソフトウェアになると大体間違えるってのがあって、
だからそういうのもソフトウェア系のほうに仕事を進めようとするとぶち当たる壁になるので、気をつけたほうがいいですよっていう話ですね。
これは計画をしましょうっていう話で、無計画に歩いて順調に思おうとして調査もしないでいくと、
順調に見えるんですけれど、最後にゴールに到達できなかったみたいなケースがよくあって、実はこっちが正解で、
調査をあらかじめしておくことで手を抜かず、遠回りもせずに済むみたいなこともあるので、そういうのも気をつけたほうがいいと思いますっていうことです。

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 21:48:03.15 ID:DW4t/7VD.net
>>244
お前のことだね>スクエニ全体を見る立場(笑)

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 21:50:03.90 ID:X3/XkRfJ.net
橋本 割と全社視点というか,俯瞰的な視点でやらせてもらってます。

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 21:55:12.72 ID:DW4t/7VD.net
>>256
だからそれがホワイトエンジンから一歩も進んでないグダグダ体制だったわけだけど
本来橋本が付きっきりで開発の要望きかなきゃ到底回らないのに

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 21:58:29.01 ID:4uzvJ3c0.net
完成まだかよ

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 21:59:09.82 ID:mQjCw1aa.net
>>208
晩節汚しまくったりしてるあたり似てると言えなくもないな

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 22:04:21.34 ID:8kofp2qM.net
出る頃は干支一周してますかねぇ。

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 22:06:59.52 ID:T7Tg//yY.net
>>250
7,8はロードとか長い演出とかあかんとかあるけど4,6の遅延するクソATBじゃないだけまだマシ
9は4,6と7,8の悪い部分を合わせたハイブリッドクソゴミ産廃だけどw

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 22:09:45.60 ID:DW4t/7VD.net
懐古厨にありがちだな>もっさりATBとか暗転ラグガン無視
SFCは全てにおいてもっさりだったのがPSでキビキビになった

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 22:11:34.25 ID:bsVNbvus.net
全部EIDOSに丸投げしたら?
Rise of the tombraiderはアクションゲームとしてはモチベーションを保ててバランスがいい
FF15はアクションなんだろ

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 22:13:58.93 ID:FUv4Q9du.net
ヴェルサスは卒業やしFF16に取り掛かる頃やな

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 22:16:42.90 ID:T7Tg//yY.net
>>262
ゲームとして欠点がなかったのは5ぐらいやな
その代わり世界観や展開とかは凡で物足りないけど

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 22:18:21.94 ID:T7Tg//yY.net
あとSFCのFF全部に言えることだけど敵がカウンターしすぎでうざい
後半の大型ザコやボスはほぼ全員カウンター持ちで腹立つ(無論ラスボスも)
ネットは456の直撃世代が多いからマンセーされてるけど

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 22:20:49.79 ID:VWUkFSb1.net
野村って複数のタイトルを掛け持ちで仕事してるけど、大幅に遅れるか仕事終わらせれないよね
FF7リメイクもKH3もやってるしどれか1つに専念させればみんな幸せになれるのに

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 22:26:38.10 ID:DW4t/7VD.net
>>267
野村がプログラム書いたりイベントうちこんだりしてるわけじゃないから(KHのストーリー以外)あんまり関係ないでしょ
本来全作品でコンセプトデザインとクリエイティブプロデューサーあたりの俯瞰()立ち位置が一番近いのに
人材まともに育ってないから
箔付けに役職つけてるだけで雑務やってるのはCoディレクターだし

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 23:00:07.50 ID:rq6xvB1K.net
ID:DW4t/7VD

今日のバカゴキ

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 23:13:03.42 ID:nVqcjPgm.net
6とかウジウジ女操作して男にナンパされたり男引っ掛ける乙女ゲーじゃん
あの乙女ゲーよりは電波でも厨二でも7や8のがマシ
マッシュ編があの乙女ゲーで唯一のオアシスだった
正常な頭をした男ならあんな乙女ゲー耐えられないわ
9はヤリチンが主人公なのでもっと耐えられないけどw

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 23:28:56.46 ID:j9b4em/F.net
完成した暁には、是非ともこの年表をネタに開発秘話なんかを披露して戴きたいものだ
「この頃はまだ…」とか「この辺りであの仕様が入って…」とか、
完成した後なら笑い話にできるだろう?

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 23:36:34.40 ID:tj/BuGM0.net
中1の時のE3でヴェルサスを見た子が大学を卒業してもまだ発売されてないってのも凄いな

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 23:58:27.42 ID:ML21dpIs.net
どうやってゲーム作るか知らないけど、どの部分が一番できてないんだろうね。

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 23:58:58.25 ID:ukQ6xWl6.net
>>271
もう今出来てる部分に年表付けて発売した方が良いんじゃないのかな
どこかのうち切りマンガみたいに
ついでに野村を完全に捨てて、新作を作り始める
FF15は後世に伝わるネタ、失敗例にした方が逆にダメージが少ないと思う

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 00:06:50.82 ID:2e7DQarf.net
>>274
そりゃあもちろん本当は「完成させられません!」って白状して
完全に白紙から作り直すのがいいと思うんだけど
多分それだと食い潰した予算の責任とか株主への釈明とかで何人か首が飛ぶんじゃないかな
でもいっそ関係者の首飛ばした方が膿が出てスクエニ良くなるかも知れんね

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 00:33:11.72 ID:I6HrwmJq.net
スクエニってなんで、発売する時期も未定でイメージ映像しかないモノを発表したがるんだろ。
発表から発売までの時期が開けば開くほど客の興味薄れていくだけなのに。
スクエニのCGムービーも今じゃそこまで凄いもんでもないしな。

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 04:10:07.86 ID:QfUCk1ET.net
FFもペルソナもゼノも10年当たり前だからイメエポみたいにポンポンクソゲだすほうが時間潰しで楽しめる
バンナムはポンポンだすけど課金上手でクソゲすぎてたのしめない

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 05:07:27.61 ID:7KfL4NWv.net
>>189
結局野村はキャラデザとどうでもいい部分の口出しするだけなんだな

ディレクション能力ないのか

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 05:26:16.73 ID:7KfL4NWv.net
>>271
FF13はポストモーテムという名の「何もできてなかった」暴露が面白かった
ttp://www.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 05:27:37.92 ID:OqNDB+8V.net
>>215
出版部門て今や完全にお荷物部門だよなブーメランか

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 05:31:04.33 ID:OqNDB+8V.net
>>229
KHの東京チームは第一じゃないぞ

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 05:35:09.67 ID:xGVGJ0y1.net
野村一派の第一がスクエニのリソースガメまくったせいでFF14を外注にせざるを得なかったのは明らかなのに
まだFF14のせいニダとか喚いてる屑がいるんだなw

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 05:36:33.21 ID:OqNDB+8V.net
>>202
和田辞任は2013年
2013年のE3、TGSはまだDとして出捲ってだろ野村

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 05:38:04.02 ID:xGVGJ0y1.net
>>208
アニヲタ専出身かアイツw
道理でwww

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 05:43:30.63 ID:xGVGJ0y1.net
>>275
もはや旧スクウェア部分全て切り捨てないとどうにもならないレベル
こんな腐った脂肪みたいな連中を吸収することを決めた同時のエニックス経営陣は無能そのものだわ

>>269
ID:nWB6jj4vも入れとけ

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 06:25:48.73 ID:HP6l0eaP.net
いつ出来るんだよ…
こんだけ待たせといて13みたいな一本糞とか二度と勘弁してくれよ
13の方がマシって流れになりそうだけど…

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 10:02:22.92 ID:IEAMx6c8.net
開発費ヤバイな
絶対回収出来んだろ

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 13:43:41.89 ID:DPOsCIG6.net
>>1
ギャグかよwwwwww

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 13:46:03.59 ID:SAhAuoGs.net
>>283
だから2012年の時点で内部的には田畑にバトンタッチしてた

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 13:48:20.49 ID:JBL+jzhg.net
体験版時でも古くさかったのに最速でも来年発売っていうね

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 14:54:53.40 ID:eMPf7km0.net
>>240
メタスコはあらゆるデータの集計だから捏造できないよ

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 15:10:21.77 ID:aer/St5U.net
個人サイト、ブログの評価も拾ってんだからユーザー数が多ければ必然的にレビュアー数も多くなる訳で
ネットが無かった時代のタイトルやマイナータイトルが比較的評価高くなってるのは当たり前なんだよな

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 16:43:52.39 ID:bK0utX/x.net
任天堂タイトル批判する時はメタスコア持ち出すのにFF批判にメタスコア使われたくないとかダブスタだな

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 17:19:07.71 ID:SAhAuoGs.net
任天堂は岩田ラインで自業自得だし

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 17:37:03.81 ID:3NGO8BjA.net
なんて言うか家を内側から作ってるみたいな制作だな。
内装ばっかり気にしてて骨格(柱)が定まってないから、いくら人材に時間掛けても完成出来ないというw

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 18:03:36.39 ID:v/tG3/5P.net
せっかく頑張った内装も屋根まともに作ってないから雨漏りでイチからやり直しと

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 18:36:53.91 ID:eMPf7km0.net
>>292
それなら12が13より高評価なのは言い訳できないよね

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 18:48:00.34 ID:SAhAuoGs.net
メタスコアは単純に売れたタイトル=多くの人にプレイされているタイトルの方が不利
9も12も海外じゃゴミだから失点がなく好事家が高い点をつけているにすぎない

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 18:56:30.08 ID:qFymbKAA.net
ヴェルサス定例会議

この破壊力

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 18:57:43.97 ID:NjThW6bX.net
>>299
二年に一回くらいかな

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 18:58:08.92 ID:YTa0/Z3b.net
小島ですら切られたのに野村はどんだけスクエニ支配してんだよw

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 19:09:05.85 ID:SAhAuoGs.net
小島は一本のHDゲームの監督ちんたらやってただけだけど
野村は携帯機のKH3本作ってシアトリズムとかの後輩作品の監修、
FF13シリーズ、零式、スマホ新作、ディシディア、WOFFのキャラデザもやってる替えが効かない存在だから
叩くアンチが頭狂ってるだけ

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 19:16:38.10 ID:41Swf2O7.net
待ちなんぞみたら腰抜かすで

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 19:19:21.03 ID:lYx8SlqP.net
え・・・10年を超えてしまったの・・・
10年てさ人生の何分のいくつよ・・・

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 19:33:01.82 ID:Uu8yTQea.net
出せば信者からかなり回収できるでしょ
宗教だよまさに

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 19:40:01.48 ID:GLxTDctW.net
ID:SAhAuoGs
野村擁護の為に関係ない人間を叩く基地外

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 19:46:21.34 ID:U+/xXkha.net
40の俺まじで生きてるうちにプレーできんかもと危惧してる

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 19:47:19.36 ID:aer/St5U.net
小島もZOEHDやドラキュラ、ライジングとかちゃんと出来てれば違っただろうな
ライジング作れなくて外注になったのが一番致命的だと思う

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 19:57:47.63 ID:eMPf7km0.net
>>298
>メタスコアは単純に売れたタイトル=多くの人にプレイされているタイトルの方が不利
>9も12も海外じゃゴミだから失点がなく好事家が高い点をつけているにすぎない

9や12は不人気で信者も少ないって普段は言ってるのに矛盾してるよな
それに分母が多ければ多いほど優位な筈なんだが?単に野村FFの13が糞なだけだろ
あともうひとつ、13と12の売上に大した差ないから(12が600万本以上で13が660万本)

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 19:57:49.11 ID:AVqvZFD7.net
作品の軸のようなものが全く見えてこないから興味が…
まぁα版まで到達できて良かったね

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 20:27:59.38 ID:SAhAuoGs.net
>>309
矛盾してないよ、矛盾してると思うお前の頭がおかしいだけ
みんなに褒められてる作品はそれだけ斜めに構えた腐れ批評家のターゲットになりやすい
不人気で埋もれている作品はマイナー好きの奴が駄目な点に目をつぶって高評価をつけやすい
あともうひとつ(笑)じゃなくてFF13の方も660万本「以上」なんでしょぼい印象工作しないでね

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 20:39:53.27 ID:DaaUJBf6.net
ファッション業界は定期的にリバイバルの波が来るみたいだし、
ノクティス王子の10年前のファッションもしばらく寝かせば発売に相応しい時が来るよ。

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 20:41:34.28 ID:eMPf7km0.net
>>311
>みんなに褒められてる作品はそれだけ斜めに構えた腐れ批評家のターゲットになりやすい

斜めに構えた腐れ批評家が居てもみんなに褒められてる大多数がいるんだから相殺されるだろ。矛盾してるじゃんw
負けるのってくやしいよな〜(笑) 残念ながらFF13が野村たちの化けの皮が剥がれた真の実力だよ。FF15だろうがFF7Rだろうが悪足掻きしても結果は13と同じ

>あともうひとつ(笑)じゃなくてFF13の方も660万本「以上」なんでしょぼい印象工作しないでね

印象工作じゃなく事実。13は12や9と比べて売れてる訳でもないし評価も遥か格下

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 21:32:26.39 ID:SAhAuoGs.net
信者評価100 ニワカ低評価100
信者評価20 低評価6

なら前者の平均のが当然低くなるでしょ
相当頭悪いなこいつ

事実ではなく印象工作
シリーズ売上は7、10、13、8の順に大きい
全部野村作品で野村FF以外まるで通用していないゴミなのが事実

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 21:36:16.89 ID:Q6LumDFA.net
10年ってもう「あの名作が10年ぶりに続編発売」てなるレベルだな
そういうのは開発者みんな抜けてガワだけで信者だけが買うパターンだけど

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 21:48:38.70 ID:2thVLUOE.net
>>302
5ヶ月あったら終わりそうだけど
終わらないのがノムティスクオリティ

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 22:00:54.85 ID:u3wsppUS.net
野村の信者ってだけで吹きそうになる

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 22:12:57.98 ID:eMPf7km0.net
>>314
7〜10までは坂口がトップの作品だからなー。
坂口が追い出されて北瀬と野村がトップになって出来たのが13シリーズだぞ?

それとおまえの例えはやっぱりおかしい。信者評価とニワカ低評価が同じ数ってのもおかしいし
そもそもニワカ低評価が付くのはそれは作品自体がクソゲーだから。つまり野村13がゴミってこと
負けるのってくやしいもんな〜(笑)

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 22:15:59.74 ID:HP6l0eaP.net
>>300
世界陸上かよ

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 23:03:00.38 ID:SAhAuoGs.net
>>318
その坂口in野村・北瀬outの9が普及台数で優位だったにもかかわらず7・8に惨敗した時点で
7・8・10が北瀬や野村の実力って答えでてんじゃん
ヒゲの威光に縋ろうとしたお前の負けw

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 23:11:45.75 ID:YdDQTyFK.net
これが最後のオフゲナンバリングになる恐れってどのくらいあるだろう。十分有り得るよね。あまりにも非効率的。次のハードになったらさらに手間かかるんだぞ

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 23:18:08.23 ID:SAhAuoGs.net
FF13の作り方を非効率的だと思った和田がこういう作り方は最後になるかもっつってHDの増員渋ったのがこの泥沼化だから

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 23:38:02.86 ID:l9KqQsEH.net
>>322
本人たちの反省会の記事を読んだら、もう最後にしようと思うよ
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html

しかもこいつら、改善する気がゼロだもの

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 00:38:13.25 ID:3jGYhJK3.net
>>320
78(ついでに10も)売れたのは坂口がトップだったのもあるし
新ハードで映像面で革新的な進歩があったからだし、坂口Outした13がその9に評価でも売上でも負けてるのが現実

てか9の内容を7としてPSに売り出してでも1000万本売れてたしな
そして何より最重要なのが現状野村たちの作るFFがボロボロだということ
恐らく15の売上も悲惨なことになる。それを察知してるからこそ君のような野村信者が焦りまくってるんだろ

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 01:58:34.65 ID:LSfxk0dS.net
野村信者って狂暴だな

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 04:21:33.60 ID:DVxdxe0/.net
正直会社のお荷物じゃねこのプロジェクト

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 04:25:54.41 ID:ykqvf9yH.net
開発者もゴチャゴチャ言わずに出せばいいのに

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 05:35:08.40 ID:N6rDGuT5.net
作ってないものは出せないよね

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 08:00:28.77 ID:xvT634YV.net
>>323
これ、よく発表出来たよなぁ
客への製品説明の場でまるで完成済みみたいなプレイアブル風詐欺ムービーをお披露目しといて
現実は実装はおろか開発に着手すらしてない、どころか仕様すら決まってない「あんなこといいなできたらいいな」でしたってことだろ
目指すべきビジュアルコンセプトのつもりだったけど開発陣にも伝わってませんでしたってどういうことだよ
ヴェルサスみたいに定例会議とかやってんじゃねーのかよ

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 08:56:51.78 ID:mQaj9kWG.net
普通体験版とかトレーラーって出来てるものを一部見せるのが常識なのかと思ってたら
スゲー革新的な事やってたんだな
ゲーム制作の悪いお手本みたいだ

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 09:07:12.36 ID:6/yuqsin.net
13は出すたびに売上半減したからそれがすべてでしょうに

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 09:36:04.02 ID:1w4PNxYp.net
>>312
ファッションのリバイバルはだいたい20年で一周期だから、あと10年寝かす必要があるのであった

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 10:01:35.31 ID:EYyWG0la.net
――まず『FFXIII』で気になるのが、戦闘シーンです。映像を見せていただいても、どう操作したらあんな動きになるのかが想像つきません。
鳥山:『FFXIII』は、正統派の『FF』シリーズを引き継ぐということで、ATB(アクティブタイムバトル)を継承しています。
   コマンド入力バトルの戦略性を維持しつつ、どれだけスピーディなバトルを楽しんでもらえるかをコンセプトにして制作しています。

――今回の映像では、コマンド表示が出たときに、初めてゲーム画面であることに気づかされました。
鳥山:あれも操作できるようになります。早めにお見せできればいいのですが……(笑)。
http://dengekionline.com/soft/interview/ff13/

ただのシームレスバトルではなく、プレイステーション3ならではの新しい表現を目指しています。
http://www.i-mezzo.net/log/2007/02/04173805.html

例えば「たたかう」コマンドは、敵1体を剣でアタックするシンプルな攻撃です。
ゲーム中で一番多く使うコマンドでありながら、派手さがないためおもしろみを感じづらい。
しかし、PS3の「FF」においては 、剣ひと振りにもドラマがあります。剣を振る軌道に敵は何体いるのか?どっちから攻撃するかによってリアク ションの違いはあるのか?ダメージを受けた敵は、はじかれるのか、こらえるのか?などなど。
「たたかう」だけでもおもしろい。これが「FF」をPS3で作る理由です。
2007/6/22発売電撃PS

こんなことを言いながら現場は>>323だったと

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 10:25:37.17 ID:EYyWG0la.net
田畑「体験版で鳥が飛んでるくらいの高さに上がる
https://www.youtube.com/watch?v=DevlZMC98bs#t=56m7s

結局これはラムウのことだったのか?
https://www.youtube.com/watch?v=Y_0OCZC8TVY#t=20s

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 11:56:20.13 ID:TQ5Hm6FA.net
>>324
現実は「PS3で」唯一のミリオン
PS1、PS2にはつねに目の上のたんこぶであるドラクエが存在した

9の内容を7としてPSに売り出してでも?は?シャブでもキメてラリってんのか?
9は評価でも売上でも負けてる
15は13越えすると確信してるけど

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 11:57:03.55 ID:H12B09Jb.net
15−3までだせばもととれるよな?
無双みたいにガンガンつかいまわせ

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 12:08:20.64 ID:KoMJl8FA.net
いつ出来るのやら

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 12:12:04.72 ID:CohWY2Yp.net
ンハッツ!

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 13:01:37.19 ID:hR5kQlkx.net
2012年当時本当に腰抜かすレベルの街だったとしても、いま見たら「ふ〜ん」で終わりそう

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 14:31:49.62 ID:3jGYhJK3.net
>>335
>15は13越えすると確信してるけど

既に発売前から田畑に全責任押し付けて逃亡準備してるくせによくもまあ

>9の内容を7としてPSに売り出してでも?は?シャブでもキメてラリってんのか?
9は評価でも売上でも負けてる

ラリってんのは野村信者でしょ。13みたいな製作者の野村にすら見捨てられた歴代最低のゴミをありがたがってるんだから(笑)

>9は評価でも売上でも負けてる

勝ってるしメタスコ、売上も国内なら圧勝

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 14:34:14.79 ID:TQ5Hm6FA.net
末期の岩田が藁にもすがる思いで取り上げたメタスコガーとは惨めなもんだなw

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 15:50:07.67 ID:3jGYhJK3.net
惨めなのはおまえだろ。13みたいな恥晒しに縋るしかないんだからな(おまえだってあんなんに縋るなんて本当はやりたくないだろ笑)
切り捨てたいけど野村たちの実績なんてあれしかないもんな

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 19:25:04.82 ID:TQ5Hm6FA.net
野村たちの実績は4からあるよね
5のエンディングも野村が考えた物だし、6のオペラは北瀬のラブレター

PS1世代では「野村の」7・8に、PS2世代では「野村の」10にボロ負けしてる外れナンバリング9・12に
縋る()しかない低脳アンチのお前が一人で発狂してるせいで場がすっかり冷めちゃったなw

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 19:36:03.49 ID:bSx5Skiw.net
>>38
やっぱヒゲ復帰しか道は無いな

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 20:24:26.10 ID:Cj0OZI+n.net
あと2年以内ぐらいには出ると思うよ。
アプデ前提の未完成ゲーが。

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 20:34:20.48 ID:RpxPTFut.net
>やっと、β版の前段階となるプレβ版が出来ました。


分かりやすく言えばα版てことね

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 20:36:58.27 ID:9ok4SbdR.net
>>346
Aちゃんさあ。α版じゃあまりに平凡じゃない?

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 20:45:58.67 ID:O2dGJOT6.net
>>347
アルパだよね
そこにルシファーの…

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 21:50:56.66 ID:3jGYhJK3.net
>>343
だからその7810は坂口の作品だから
まあ8なんてのは野村が自分をモデルにした主人公にしたりヒロインを初恋の人にしたり学園物にしたり
色々アレすぎて売れたけど内容は13に引けを取らないウンコだったけどな

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 22:30:04.87 ID:TQ5Hm6FA.net
だからヒゲ単品の実力は(野村北瀬主導の7や8にボロ負けしてる)9なわけで
12もヒゲが指名した松野が遁走してあのザマでしょ
世界に名だたるFFってのは野村FFを指すのであって他は見向きもされてないのが現実
アンチには認めがたいことだろうが現実と向き合わないとね

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 22:32:59.43 ID:3jGYhJK3.net
>>350
7810は坂口がトップに居た作品
坂口が消えて北瀬野村がトップに居た作品が13シリーズと10年経っても完成しないヴェルサスこと15
本当に面白いぐらい坂口消えた途端に迷走したからなー。真面目な話しここ10年、野村たちがまともなゲームひとつでも出したのか?
現実と向き合わないといけないのは野村信者だよ

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 22:35:17.10 ID:TaLeBDAf.net
15って元は13の派生なの?
ポケモンで例えると、青黄を金銀として売るってこと?

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 22:37:46.67 ID:0vEv0cDE.net
>>352
元から神話を共有してるだけで外伝でもなんでもない別物の話
最近のインタビューで神話も参考レベルになったことが語られた

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 22:45:49.05 ID:01aWWyMC.net
グダグダすぎる
しかもまがりなりにも看板ブランドだろうに

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 22:47:51.34 ID:lZ0zhuGx.net
FF16開発インタビュー

 「シグマネイチャーのソリュース達がブガル・藍・チャーゼズの炎皇から物語が始まるんです」
 「前回のサイコドール達ですね」
 「鋭いですねぇ(笑)。彼らのブラッドスキルの中うちエンポリードの弐号ピアが
  ビード回路をミゼの核に妖直結するミスをしたんです」
  実年齢はコフィ表記で”$6@FT”。地球人で言えば600歳くらいですね。
  脳に精神解放チップをビンディンされ、長寿命の記憶とサイフレス(精神魔法)が
  使える新人類です」
 「太古の魔法とは違うもの?」
 「ヴェズのサイコ・アカデミアが太古の魔法を解析し作り上げたものですが
  暴走すると、ジグレア・時駆・キリングソード・ヤマトと呼ばれる熟成形態になります」
 「前作とは桁はずれな感じですね」
 「ですね、ゼクの怨響がサザールにハドゥを要請しスラーンにハブするのですから」
 「!!す、凄い!。なんかもう今回も待ち切れませんね」
 「全力で最後の仕上げにかかっています。E3では召喚をさらに超えた
  反転レベルゼロのオーグマキシ召喚をついにお見せできると思います」

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 22:52:08.38 ID:KYpo8x8k.net
零式とかいう糞ゲーが
最近作られてたのを見ると終わってるな
あんな作品よくHDでPS4に出せたな

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 22:52:40.06 ID:TQ5Hm6FA.net
>>351
だから9もトップにいたよね?それで野村北瀬なしの実力計れてるじゃん
いつまで頭悪い戯れ言垂れ流してんだキチガイ

ヒゲが消えてからは和田がマルチ強要して開発滅茶苦茶になっただけ
ヒゲはFFシフトでFF以外のラインを切ってFFの開発スピードを維持しようとしてた
それがそもそもの失敗だったから和田は他のシリーズも復活させようとした
その結果鳴かず飛ばずでFFしか残らずFFの開発も鈍化という最悪を招いた
その辺は北瀬や野村にはまったく関係ない

開発スピード上げたいなら橋本とかいうベテラン気取りで口だけのPG部門作るじゃなくて
もっとバリバリ書ける若手を経営が連れてくるべきだったんだよね

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 23:16:47.29 ID:2hJGj+mI.net
>>323
PSWでありがちな事
トリコ、仁王、FF15……

ゲハ民がこれらのソフトを買うためにハード買ったなら情弱乙で済むけど、
普通のゲーム好きが楽しみにハード買って、ソフトが出ないとなったんだと思うと悲しいな

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/05(土) 00:30:48.47 ID:a9xFghij.net
>>357
>だから9もトップにいたよね?それで野村北瀬なしの実力計れてるじゃん

9よりも国内で売れたFFは7と8だけ
7は坂口主導でPS1作目というチートモードで売れただけ
8はその7の評判で最も売れたが評判はワーストクラス

そして現在は9は一般的にもFF信者内でも高評価で国内3位の売上
十分凄いんだがな。野村と北瀬が主導して作った13ちゃんには一体なにがあるの?(笑)
あっあとカイガイ売上で逃げるな。7と10と13は新ハード1作目という恩恵があるので
本当に野村FFが凄くて売れるならハード二作目三作目の13−2、13‐3があんな無残な爆死しないよなあ(笑)

>それがそもそもの失敗だったから和田は他のシリーズも復活させようとした

ヒゲガー、和田ガー、鳥山ガー、田畑ガー、もう責任を擦り付けるとこ残ってないよ野村さん(笑)
あとは本当に最期の砦、FF7のリメイクだけだからね。これが爆死したり評価が相当いいものでないと
いくら責任逃亡王である野村でももう逃げ道はない。

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/05(土) 00:31:44.52 ID:x8Hv+Z7F.net
>>352
>>353はよく知らないようだから代わりに説明する

FF零式(アギト13)に関しては、ポケモンで例えると
悪役団員したっぱの過去編って感じだった

具体的に言うと、FF13三部作(13〜2〜LR)の神々のしたっぱが
別世界を作って人間同士を品種改良のために戦わせてるという話だった

FF15(ヴェルサス13)もFF13本編の神々が重要な役割にいるし
FF13三部作の外伝であることは変わらないかと

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/05(土) 06:20:35.26 ID:k6tvd54Q.net
そもそも野村FFなんて存在しないだろ
強いて言えば野村の学園案が全面的に通った8くらいで

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/05(土) 07:12:39.81 ID:JZgDJOq4.net
坂口と違って野村はプロジェクトを率いる能力が足りてないってことだろ
沢山のアイディアの取捨選択の能力とも言う

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/05(土) 07:22:17.52 ID:3/2WrPBF.net
だから野村はヴェルサス時代に携帯機KHのディレクターを三作やってんの、それに加えてキャラデザもな
低脳アンチはCoが優秀だった!野村はおかざりだった!と都合良く妄想してるけどならFF15もKH3も他の奴が無能だったってだけでしょ
デザイナーがどれだけ有能でも無能でもプログラマーが無能だとHDゲームは完成しないんだよ

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/05(土) 07:37:33.88 ID:dwxmyehr.net
10年経っても発売されないゲームをあーだこーだ言って擁護し続けなくちゃいけないなんて信者って大変だな

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/05(土) 07:50:33.61 ID:Pzk0X2GN.net
リノア=アルティミシアという説は成り立ちません。

 ・イデア曰く「アルティミシアは自分の何代も後の魔女」なのにリノアはイデアの次の代。
 ・グリーヴァ召喚:アルティミシアはスコールの心にイメージされたグリーヴァを読み取って実体化させた。(←ソースはFF20thアルティマニアFile:2 シナリオ編)

http://wikiwiki.jp/ffex/?%A1%DA%CB%E2%BD%F7%B9%CD%BB%A1%A1%DB

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/05(土) 07:52:33.57 ID:x8Hv+Z7F.net
携帯機の開発規模なら行き当たりばったりでも完成させられたけど
HD機だと作り直しに時間がかかりすぎるってことだよね

マップはエリア分割型、飛空艇はワールドマップを飛ぶ仕様だったものを
後付でフルシームレスなオープンワールド、飛空艇は切替無しで飛ぶ仕様に変更となれば
ジャスコやゼノクロのプログラマーでも難しいだろう

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/05(土) 08:04:36.44 ID:54N/W+ZB.net
でもシームレスのが絶対いいよね

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/05(土) 08:08:42.09 ID:x8Hv+Z7F.net
世界の存在感やプレイするときの没入感が桁違いだしね
山や崖といった地形を進入不可にせずTOZANさせてくれると尚良い

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/05(土) 11:52:38.97 ID:OOeTWEF7.net
>>366
結局はいきあたりばったりの開発で無駄に予算と時間を使ってる間に
大作ではエリチェンやワールドマップ方式が許されない時代になって、また作り直しだもんな

FF13反省会でもそうだけど、明確なビジョンが開発トップに無いってのが問題やね

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/05(土) 11:56:02.20 ID:xZ8ydT/b.net
>>369
トップにはあった
ただチームに共有されてなかった

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/05(土) 12:46:52.82 ID:x8Hv+Z7F.net
>>370
トップの描いたイメージPVは
肝心のゲームシステムをチーム任せにしてるので
明確なビジョンとは言えないのでは

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/05(土) 13:09:42.30 ID:OOeTWEF7.net
>>370
PVは「イメージPV」なのでビションと言えんよ
ちゃんとした仕様書が有って、その実装イメージとして添えるものなんだから

試しに、自分が開発リーダーとして、あのPVをネタ元にしてどういったシステム(キャラ、戦闘、NPC、成長、経済、マップ、等々)でどんなスケジュールと予算で開発するか考えてみてくれ
他のチームは違う解釈で作ってるから、そことの調整も必要だよ
野村たちはPVで全てを語ったことになってるから、質問しても無駄でダメ出ししかしないよ

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/05(土) 13:22:04.13 ID:x8Hv+Z7F.net
コンセプトとやらを表現するため薔薇の花束を用意するディレクター

LIGHTNING RETURNS:FINAL FANTASY XIII [プレゼンテーション:鳥山]
https://www.youtube.com/watch?v=3L8mp1ewALk

開発会議でもこの調子なのかねえ

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/05(土) 13:24:54.06 ID:MpUXm4Af.net
FFはソシャゲに力入れてるからな
FF系列だけで何種類あるんだよ

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/05(土) 18:07:42.00 ID:PJ4ZNjwO.net
この間に龍が如くは10本近く出して10周年迎えてるの考えると凄いな

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/05(土) 18:42:36.06 ID:OOeTWEF7.net
>>373
開発会議じゃなくて、トークショーだよな

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/06(日) 03:58:19.83 ID:eBK+T1hT.net
これは発売するする詐欺 新手のオレオレ詐欺かもしれないから集団訴訟しよう
PS3とPS4買った人がかわいそうだわ

総レス数 377
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