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進撃の巨人PV大二弾が公開 馬にも乗れるぞ!
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:02:07.53 ID:XShez1le.net
- ゲーム『進撃の巨人』PV第2弾 2016年2月発売予定!
https://youtu.be/8TTcN8iWcbg
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:02:51.50 ID:meSk9oOX.net
- ピョンピョンして弱点狙うだけのゲームとか
完全にファンでもダメだろ…アルスラーン戦記無双の二の舞確定ジャン
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:03:03.66 ID:VeE/Stcq.net
- 面白そう
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:08:09.17 ID:83FnnpR0.net
- ワンダと巨像の方が面白いんじゃね・・・
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:11:05.16 ID:qcwgq1OY.net
- いいねぇ
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:12:02.32 ID:efDMTIyu.net
- スピード感がいまいち…
つーかなんでリヴァイがこんなに推されてんの
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:12:38.54 ID:M0tYcMNZ.net
- キャラクリできるの?
できなきゃ3DS以下ってことだな!!
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:15:10.72 ID:vu4oEOM4.net
- 3DSのやつですら馬乗れてたから
無かったらおかしいレベル
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:22:02.72 ID:bESt9yQy.net
- 相変わらずコエテクはキャラデザの再現度たかいな
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:22:25.50 ID:VWjLevqt.net
- これってもし任天堂ハード向けだったらボロクソに叩かれるレベルだよね…
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:25:06.17 ID:UN8C2xSj.net
- な ん だ こ れ
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:26:13.69 ID:Iu9BwE+N.net
- 結局ワイヤー中にモーションブラー入れないんだな
これのあるなしが3DS版とのスピード感の大きな差になってるのに
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:28:29.38 ID:EPkBhQXL.net
- >>6
進撃の商品展開は大体リヴァイ中心で回ってるからな
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:34:26.65 ID:2CR+m05w.net
- >6
一番人気だから。
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:37:30.20 ID:26V5ybiQ.net
- 3DSじゃこんなグラ出せないだろw
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:42:12.51 ID:i9N3P1gy.net
- 3DS版置いときますね
https://www.youtube.com/watch?v=roywzYj8E1s
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:49:24.13 ID:R4D3FESg.net
- ところどころ噴射で飛んでるし、もうワイヤーいらなくね
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:54:04.58 ID:exL96/nn.net
- 結局立体起動てゲームに落とし込むと空中ダッシュになるんだよね
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:58:37.27 ID:PvL00Nld.net
- 3DSに出るのが悔しくてPS版が発表されたときは狂喜乱舞してたけど、
なんかこれもいつもの「出るまで神ゲー」で発売したら10万も行かずにひっそり消える…ってパターンになりそうで怖い。
このスレ見ているゴキちゃんはちゃんと買ってあげてね…
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:00:06.37 ID:RshpCUTk.net
- 巨人のデザインあえて変えた方が良いのでは?
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:03:26.02 ID:sxltueX4.net
- キャラゲーといえばもうコエテク
バンナムはナルトとEXVSシリーズしかおもろない
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:04:53.25 ID:A+M0BCjH.net
- 正直売れるかどうか微妙。
このゲーム最初のムービー流れた時のユーザーの第一声が
「すぐ飽きそう・・・」だったし。
PSハードのソフトの中じゃあこれとBASARAが1番任天堂向けのソフトだと思う
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:06:11.68 ID:2+yIOXaM.net
- 面白そうだけど、基本的な部分は3DSと大して変わらなそうな予感
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:10:06.91 ID:Ts3Dw5g0.net
- なんだこのクソゲー
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:14:04.26 ID:RshpCUTk.net
- 3Dバイオニックコマンドの方がグラもワイヤアクションも良さそうだが?
オン対戦もあったしな
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:19:27.86 ID:HAXZzY6T.net
- PS4の本気てこんなもんかと思ったらPS3でも出るのか
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:19:36.15 ID:abyEld8y.net
- うおおおおおおおすげえええええええええ
乗馬の疾走感やっぱパないな
馬に乗れないゼルダ無双(笑)
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:21:45.15 ID:azRYnha+.net
- 最初に出た画像一枚が最高潮だった気がする
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:22:42.22 ID:2CR+m05w.net
- コエテクは無双の呪縛で簡単操作って制限あるだろうから
ゲームとしては飽きが早そう。
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:22:48.29 ID:31QRe5CK.net
- >>26
vitaでも出るぞ
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:22:51.49 ID:D99SMPPp.net
- VITAでも出るやろ
縦マルチでも安定のクオリティは流石やな
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:24:46.32 ID:3Xui0KcU.net
- >>29
オートマとマニュアルで悩んだらしいけどマニュアルだと立体機動がライトなファンには難しいと判断してオートマにしたみたいだからね
ちょっと残念
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:27:38.20 ID:A+M0BCjH.net
- >>26
アクションはPS3の方が売れるからな。
RPGはPS3版はもういらないけど。
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:35:37.61 ID:CuFLEBmc.net
- この伸びなさが全てを物語ってるね・・・
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:37:29.36 ID:hBi7XBDP.net
- もう2月は過密だな
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:39:41.49 ID:W6hDzOLI.net
- ps4版にかなりのアドバンテージが無いと買うとしてもvita版かなー
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:48:08.18 ID:2CR+m05w.net
- コーエーはアルスラーンが酷い売り上げで内心びくびくしてそう。
あっちは円盤も深夜アニメ以下って逃げは打てたが
進撃も実写映画が評判悪くてもう一段落状態だし。
2月ごろにアニメ2期放送時期を発表してもらわって盛り上げないと困りそう。
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 20:02:06.36 ID:f3cL4rDk.net
- >>29
ゼルダ無双くらい複雑なのを普段から作れたら良いんだけどね
ただ、あれは謎解きや魔法道具、注目システムなどを簡易化した本家ゼルダからのオマージュ要素だから厳しいか
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 20:33:25.92 ID:FX1FWif/.net
- ワイヤーなしのガス噴射で慣性無視した飛び方しとるがな
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 23:05:44.58 ID:abyEld8y.net
- ゼルダ無双が複雑……???
エアプここに極まれりだな
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/27(金) 02:37:30.27 ID:HWrndY0x.net
- 無双シリーズに馬あったしね
ない方がおかしい
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/27(金) 07:31:40.58 ID:78rOyqbd.net
- 最初の巨人が入ってくるとこ実写映画と同じ
演出だったな
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/27(金) 07:33:14.82 ID:78rOyqbd.net
- 立体機動やっぱりすごい、クソゲーとか言うやつは原作嫌いの輩だろどうせ、楽しみにさせろ
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/27(金) 07:44:36.18 ID:78rOyqbd.net
- このグラでエレン巨人操作できたら神作として認定する
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/27(金) 07:50:40.50 ID:FDta+8Pd.net
- 解像度が良くなっただけで3DS版とあんまり変わらん気が…
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/27(金) 07:51:46.00 ID:ek6LLSIb.net
- まあ、PVはちょっと面白そう。
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/27(金) 07:59:26.96 ID:FDta+8Pd.net
- >>27
ゼルダ無双叩きたいだけのエアプは黙ってたほうがいいよw
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/27(金) 11:52:13.74 ID:cLs4nkAm.net
- >>45
モチーフが同じなんだからゲーム性も同じ方向性にしかならないし
差別化するとなれば物量か精細性に舵取るぐらいしかないしね
実写版シナリオとか入れてたら凄い差別化にはなるだろうけど、ウリになるかどうかは微妙だしな
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/27(金) 16:47:53.48 ID:VL7ZW7BV.net
- >>43
立体機動中にガス噴射で飛ぶ方向変えてるけど、原作ファンとして許せるの?
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/27(金) 16:49:23.26 ID:VL7ZW7BV.net
- コエテクのアクションゲームには何も期待してません
グリシャのアトリエにしとけば良かったのに
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/27(金) 17:07:57.82 ID:aeYANt/Q.net
- なんかもう懐かしいな進撃
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/27(金) 17:16:06.18 ID:fFIvNwwU.net
- アニメ開始くらいに外人の素人が作ったフリゲーがグラこそガタガタだがいい出来だった
ゲームもグッズも出すの遅すぎやねん
大ヒット早めに分かってたはずなのに
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/27(金) 17:17:38.87 ID:YQUlVT3Z.net
- 実写が微妙だったからなぁ。
興行収益的にはボチボチだろうけど
それじゃ困る映画だったわけで。
大ヒットしてブームを続け、IPの価値を高めて
コラボするときの契約金上げる目的もあったわけで。
それこそ実写映画版でコラボするぐらいはしたかったはず。
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/27(金) 17:18:02.53 ID:d9TTDa/k.net
- 3DS版は建物より上の空中にワイヤーが刺さって立体起動が出来る
ってのを除けばアニメの動きに忠実だったな、そういえば
まあ、アニメも「どこに刺さってんだこのワイヤー」ってのは多数あったが
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/27(金) 17:26:44.25 ID:b1/ARRFU.net
- 完全にブームは終わってる
商期逃した艦コレと同じ
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/28(土) 11:19:19.79 ID:olIJmiAK.net
- リアルにすると速すぎて操作出来ないんだろうが、
ワイヤー移動がなんかトロいな。
スローになるとかできなかったのだろうか。
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/28(土) 11:30:54.18 ID:4g4Eq1tS.net
- >>56
もしくはあんなに映像をアップせずに
3DSの巨人の奴くらい離れた位置からスピード感出せば操作もしやすかろうに
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/28(土) 13:46:14.95 ID:CK3wJHlS.net
- あれ普通に面白そう
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/28(土) 13:49:30.11 ID:VH8RP5KQ.net
- これオープンワールドじゃあないよね?
なら無双の方がましだったんじゃあない。
PS4やVitaじゃあアトリエと同じぐらいしか売れんよ。
PS3はそこそこ売れるかもしれないけど
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/28(土) 14:11:00.10 ID:j1/UMD6n.net
- キャラクリしてオンラインでみんなとワーワーできるのかい?
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/28(土) 14:24:48.29 ID:5qS1TMnl.net
- 原作人気考えればミリオン余裕でしょ
あとは原作者が満足するかどうかだな結構物言う原作者だし
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/28(土) 15:08:23.50 ID:BZzeCEZC.net
- PS3VITAまであるからキッズと女確保は余裕だからな
ただ肝心のゲームとしてはストーリーの出来がいいファンアイテムくらいに期待しとくかなあ
戦闘と立体機動はやや不満
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/28(土) 15:15:30.11 ID:olIJmiAK.net
- 巨人をキャラメイクする方が楽しそう
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/28(土) 15:16:45.62 ID:8iEScPHM.net
- まあユーザー、原作者、販売元、製作元
全てが納得の作品なんて無理だし諦めれ
まず「100の開発費から引き算方式でゲームを作る」ってのを改めないと
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/28(土) 15:23:44.43 ID:KhcnnfIM.net
- ゲームで敵のクリーチャーをキャラメイク出来る作品ってなかったっけ?
3DSのカメラで顔撮るとその顔認識でsiren2の甲乙闇人みたいな化け物にしてくれる奴
あとゾンビじゃ削減されてたけど、ゾンビUでも画像認識やカメラ撮影で色んなオリジナルゾンビを作れたな
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/29(日) 11:01:18.83 ID:LjSUsK/T.net
- >>16
酷すぎる・・・インディーでもここまで酷いのないぞ
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/30(月) 02:36:56.76 ID:dM6oLG/L.net
- 何で編集者は安易な実写化にOK出すのかねえ・・・
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/30(月) 09:39:36.73 ID:d2kH5GK+.net
- >>66
コレより上のインディーゲーム挙げろよ、巨大生物相手のワイヤーアクション入りのヤツな
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/30(月) 11:01:29.03 ID:000Bp8YJ.net
- >67
サラリーマンだし。
そもそも稼げるうちに稼いどけってのは鉄則だ。
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/01(火) 09:01:52.97 ID:4I3EaX8F.net
- かえってブランド価値を下げてるような
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 11:07:37.89 ID:7snHTFEk.net
- まあしかし実写なんてなかったことにしてアニメの二期を待つ
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 11:10:23.26 ID:2zWgRt4Y.net
- PS4はアニメ系のアクション売れないからな
3DSの奴よりも売れないと思う。
同じぐらい売れたら大成功だと思う
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 11:42:14.59 ID:8B7/tF61.net
- 前のブランコみたいにピョンピョン空飛んでるプレイ動画みたいなの見なければ
期待できたかもしれないけどね
海腹川背みたいにリアルに物理挙動取ってるようなのを期待してたよ
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 14:29:00.26 ID:D4Aike9M.net
- 海腹川背のラバーリングアクションは全然リアルな物理挙動なんかではないのだが…
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 15:35:03.35 ID:Xr7P1y2T.net
- >>73
お前の家の物理計算おかしんじゃねえか?w
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 15:55:37.25 ID:t0egzyRg.net
- でも海腹川背は楽しいよね
案外2Dにして、海腹川背のワイヤー巻き取りが強い版が出たら面白いし売れるんじゃね?
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 23:35:45.33 ID:8B7/tF61.net
- >>74
少なくともワイヤー飛ばしたら遥か彼方に一直線には飛んでくとか馬鹿な動きはしないよw
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 10:44:24.79 ID:jAD3Q/Ra.net
- 原作からしてそうなんだが
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 12:28:15.54 ID:YTa0/Z3b.net
- もっと重力を感じられるような動きしてほしいよな
完全にガス噴射で空飛んでる
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 01:02:47.86 ID:jnQAQbL0.net
- ガス噴射で飛ぶやつは実際にあるやつテレビでみたことあるけどあんなもんじゃないのか
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 12:26:24.27 ID:jnQAQbL0.net
- ロス五輪のころからガス噴射のやつは実際にあるがあんなもんだな
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 14:01:23.54 ID:rvgKDaSt.net
- いや、設定上はワイヤー巻き取りのトルクアップ演出とかでガス噴射なんだが
まぁ左右に分けて撃ち込まないと方向転換とか出来ねぇよな普通に考えれば
左右のスティックや背面タッチでワイヤー撃ち込み方向を制御するとかならリアル寄りの挙動にもできるだろうが
そうなると今度はマトモに遊べないほど煩雑なゲーム性になりそうだしな
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 19:42:53.45 ID:of7vtib5.net
- ワイヤーは自分で狙った位置に撃ち込む事はできないのかよ
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/05(土) 14:06:35.90 ID:zfXdCn3T.net
- こりゃいいもんだ
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/05(土) 14:37:29.01 ID:AeL3pEwi.net
- もう最初からガスで飛べよって思っちゃうくらい挙動がおかしい
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/06(日) 09:51:34.36 ID:ftMLkNO/.net
- 面白けりゃいいんだよ
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