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進撃の巨人PV大二弾が公開 馬にも乗れるぞ!

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:02:07.53 ID:XShez1le.net
ゲーム『進撃の巨人』PV第2弾 2016年2月発売予定!
https://youtu.be/8TTcN8iWcbg

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:02:51.50 ID:meSk9oOX.net
ピョンピョンして弱点狙うだけのゲームとか
完全にファンでもダメだろ…アルスラーン戦記無双の二の舞確定ジャン

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:03:03.66 ID:VeE/Stcq.net
面白そう

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:08:09.17 ID:83FnnpR0.net
ワンダと巨像の方が面白いんじゃね・・・

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:11:05.16 ID:qcwgq1OY.net
いいねぇ

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:12:02.32 ID:efDMTIyu.net
スピード感がいまいち…
つーかなんでリヴァイがこんなに推されてんの

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:12:38.54 ID:M0tYcMNZ.net
キャラクリできるの?
できなきゃ3DS以下ってことだな!!

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:15:10.72 ID:vu4oEOM4.net
3DSのやつですら馬乗れてたから
無かったらおかしいレベル

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:22:02.72 ID:bESt9yQy.net
相変わらずコエテクはキャラデザの再現度たかいな

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:22:25.50 ID:VWjLevqt.net
これってもし任天堂ハード向けだったらボロクソに叩かれるレベルだよね…

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:25:06.17 ID:UN8C2xSj.net
な ん だ こ れ

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:26:13.69 ID:Iu9BwE+N.net
結局ワイヤー中にモーションブラー入れないんだな
これのあるなしが3DS版とのスピード感の大きな差になってるのに

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:28:29.38 ID:EPkBhQXL.net
>>6
進撃の商品展開は大体リヴァイ中心で回ってるからな

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:34:26.65 ID:2CR+m05w.net
>6
一番人気だから。

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:37:30.20 ID:26V5ybiQ.net
3DSじゃこんなグラ出せないだろw

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:42:12.51 ID:i9N3P1gy.net
3DS版置いときますね
https://www.youtube.com/watch?v=roywzYj8E1s

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:49:24.13 ID:R4D3FESg.net
ところどころ噴射で飛んでるし、もうワイヤーいらなくね

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:54:04.58 ID:exL96/nn.net
結局立体起動てゲームに落とし込むと空中ダッシュになるんだよね

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 18:58:37.27 ID:PvL00Nld.net
3DSに出るのが悔しくてPS版が発表されたときは狂喜乱舞してたけど、
なんかこれもいつもの「出るまで神ゲー」で発売したら10万も行かずにひっそり消える…ってパターンになりそうで怖い。
このスレ見ているゴキちゃんはちゃんと買ってあげてね…

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:00:06.37 ID:RshpCUTk.net
巨人のデザインあえて変えた方が良いのでは?

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:03:26.02 ID:sxltueX4.net
キャラゲーといえばもうコエテク
バンナムはナルトとEXVSシリーズしかおもろない

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:04:53.25 ID:A+M0BCjH.net
正直売れるかどうか微妙。
このゲーム最初のムービー流れた時のユーザーの第一声が
「すぐ飽きそう・・・」だったし。

PSハードのソフトの中じゃあこれとBASARAが1番任天堂向けのソフトだと思う

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:06:11.68 ID:2+yIOXaM.net
面白そうだけど、基本的な部分は3DSと大して変わらなそうな予感

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:10:06.91 ID:Ts3Dw5g0.net
なんだこのクソゲー

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:14:04.26 ID:RshpCUTk.net
3Dバイオニックコマンドの方がグラもワイヤアクションも良さそうだが?
オン対戦もあったしな

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:19:27.86 ID:HAXZzY6T.net
PS4の本気てこんなもんかと思ったらPS3でも出るのか

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:19:36.15 ID:abyEld8y.net
うおおおおおおおすげえええええええええ
乗馬の疾走感やっぱパないな


馬に乗れないゼルダ無双(笑)

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:21:45.15 ID:azRYnha+.net
最初に出た画像一枚が最高潮だった気がする

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:22:42.22 ID:2CR+m05w.net
コエテクは無双の呪縛で簡単操作って制限あるだろうから
ゲームとしては飽きが早そう。

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:22:48.29 ID:31QRe5CK.net
>>26
vitaでも出るぞ

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:22:51.49 ID:D99SMPPp.net
VITAでも出るやろ
縦マルチでも安定のクオリティは流石やな

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:24:46.32 ID:3Xui0KcU.net
>>29
オートマとマニュアルで悩んだらしいけどマニュアルだと立体機動がライトなファンには難しいと判断してオートマにしたみたいだからね
ちょっと残念

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:27:38.20 ID:A+M0BCjH.net
>>26
アクションはPS3の方が売れるからな。
RPGはPS3版はもういらないけど。

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:35:37.61 ID:CuFLEBmc.net
この伸びなさが全てを物語ってるね・・・

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:37:29.36 ID:hBi7XBDP.net
もう2月は過密だな

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:39:41.49 ID:W6hDzOLI.net
ps4版にかなりのアドバンテージが無いと買うとしてもvita版かなー

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 19:48:08.18 ID:2CR+m05w.net
コーエーはアルスラーンが酷い売り上げで内心びくびくしてそう。
あっちは円盤も深夜アニメ以下って逃げは打てたが
進撃も実写映画が評判悪くてもう一段落状態だし。

2月ごろにアニメ2期放送時期を発表してもらわって盛り上げないと困りそう。

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 20:02:06.36 ID:f3cL4rDk.net
>>29
ゼルダ無双くらい複雑なのを普段から作れたら良いんだけどね
ただ、あれは謎解きや魔法道具、注目システムなどを簡易化した本家ゼルダからのオマージュ要素だから厳しいか

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 20:33:25.92 ID:FX1FWif/.net
ワイヤーなしのガス噴射で慣性無視した飛び方しとるがな

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/26(木) 23:05:44.58 ID:abyEld8y.net
ゼルダ無双が複雑……???
エアプここに極まれりだな

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/27(金) 02:37:30.27 ID:HWrndY0x.net
無双シリーズに馬あったしね
ない方がおかしい

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/27(金) 07:31:40.58 ID:78rOyqbd.net
最初の巨人が入ってくるとこ実写映画と同じ
演出だったな

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/27(金) 07:33:14.82 ID:78rOyqbd.net
立体機動やっぱりすごい、クソゲーとか言うやつは原作嫌いの輩だろどうせ、楽しみにさせろ

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/27(金) 07:44:36.18 ID:78rOyqbd.net
このグラでエレン巨人操作できたら神作として認定する

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/27(金) 07:50:40.50 ID:FDta+8Pd.net
解像度が良くなっただけで3DS版とあんまり変わらん気が…

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/27(金) 07:51:46.00 ID:ek6LLSIb.net
まあ、PVはちょっと面白そう。

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/27(金) 07:59:26.96 ID:FDta+8Pd.net
>>27
ゼルダ無双叩きたいだけのエアプは黙ってたほうがいいよw

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/27(金) 11:52:13.74 ID:cLs4nkAm.net
>>45
モチーフが同じなんだからゲーム性も同じ方向性にしかならないし
差別化するとなれば物量か精細性に舵取るぐらいしかないしね
実写版シナリオとか入れてたら凄い差別化にはなるだろうけど、ウリになるかどうかは微妙だしな

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/27(金) 16:47:53.48 ID:VL7ZW7BV.net
>>43
立体機動中にガス噴射で飛ぶ方向変えてるけど、原作ファンとして許せるの?

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/27(金) 16:49:23.26 ID:VL7ZW7BV.net
コエテクのアクションゲームには何も期待してません
グリシャのアトリエにしとけば良かったのに

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/27(金) 17:07:57.82 ID:aeYANt/Q.net
なんかもう懐かしいな進撃

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/27(金) 17:16:06.18 ID:fFIvNwwU.net
アニメ開始くらいに外人の素人が作ったフリゲーがグラこそガタガタだがいい出来だった
ゲームもグッズも出すの遅すぎやねん
大ヒット早めに分かってたはずなのに

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/27(金) 17:17:38.87 ID:YQUlVT3Z.net
実写が微妙だったからなぁ。
興行収益的にはボチボチだろうけど
それじゃ困る映画だったわけで。
大ヒットしてブームを続け、IPの価値を高めて
コラボするときの契約金上げる目的もあったわけで。

それこそ実写映画版でコラボするぐらいはしたかったはず。

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/27(金) 17:18:02.53 ID:d9TTDa/k.net
3DS版は建物より上の空中にワイヤーが刺さって立体起動が出来る
ってのを除けばアニメの動きに忠実だったな、そういえば
まあ、アニメも「どこに刺さってんだこのワイヤー」ってのは多数あったが

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/27(金) 17:26:44.25 ID:b1/ARRFU.net
完全にブームは終わってる
商期逃した艦コレと同じ

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/28(土) 11:19:19.79 ID:olIJmiAK.net
リアルにすると速すぎて操作出来ないんだろうが、
ワイヤー移動がなんかトロいな。
スローになるとかできなかったのだろうか。

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/28(土) 11:30:54.18 ID:4g4Eq1tS.net
>>56
もしくはあんなに映像をアップせずに
3DSの巨人の奴くらい離れた位置からスピード感出せば操作もしやすかろうに

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/28(土) 13:46:14.95 ID:CK3wJHlS.net
あれ普通に面白そう

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/28(土) 13:49:30.11 ID:VH8RP5KQ.net
これオープンワールドじゃあないよね?
なら無双の方がましだったんじゃあない。
PS4やVitaじゃあアトリエと同じぐらいしか売れんよ。
PS3はそこそこ売れるかもしれないけど

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/28(土) 14:11:00.10 ID:j1/UMD6n.net
キャラクリしてオンラインでみんなとワーワーできるのかい?

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/28(土) 14:24:48.29 ID:5qS1TMnl.net
原作人気考えればミリオン余裕でしょ
あとは原作者が満足するかどうかだな結構物言う原作者だし

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/28(土) 15:08:23.50 ID:BZzeCEZC.net
PS3VITAまであるからキッズと女確保は余裕だからな
ただ肝心のゲームとしてはストーリーの出来がいいファンアイテムくらいに期待しとくかなあ
戦闘と立体機動はやや不満

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/28(土) 15:15:30.11 ID:olIJmiAK.net
巨人をキャラメイクする方が楽しそう

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/28(土) 15:16:45.62 ID:8iEScPHM.net
まあユーザー、原作者、販売元、製作元
全てが納得の作品なんて無理だし諦めれ
まず「100の開発費から引き算方式でゲームを作る」ってのを改めないと

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/28(土) 15:23:44.43 ID:KhcnnfIM.net
ゲームで敵のクリーチャーをキャラメイク出来る作品ってなかったっけ?
3DSのカメラで顔撮るとその顔認識でsiren2の甲乙闇人みたいな化け物にしてくれる奴

あとゾンビじゃ削減されてたけど、ゾンビUでも画像認識やカメラ撮影で色んなオリジナルゾンビを作れたな

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/29(日) 11:01:18.83 ID:LjSUsK/T.net
>>16
酷すぎる・・・インディーでもここまで酷いのないぞ

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/30(月) 02:36:56.76 ID:dM6oLG/L.net
何で編集者は安易な実写化にOK出すのかねえ・・・

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/30(月) 09:39:36.73 ID:d2kH5GK+.net
>>66
コレより上のインディーゲーム挙げろよ、巨大生物相手のワイヤーアクション入りのヤツな

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/30(月) 11:01:29.03 ID:000Bp8YJ.net
>67
サラリーマンだし。
そもそも稼げるうちに稼いどけってのは鉄則だ。

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/01(火) 09:01:52.97 ID:4I3EaX8F.net
かえってブランド価値を下げてるような

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 11:07:37.89 ID:7snHTFEk.net
まあしかし実写なんてなかったことにしてアニメの二期を待つ

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 11:10:23.26 ID:2zWgRt4Y.net
PS4はアニメ系のアクション売れないからな
3DSの奴よりも売れないと思う。
同じぐらい売れたら大成功だと思う

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 11:42:14.59 ID:8B7/tF61.net
前のブランコみたいにピョンピョン空飛んでるプレイ動画みたいなの見なければ
期待できたかもしれないけどね
海腹川背みたいにリアルに物理挙動取ってるようなのを期待してたよ

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 14:29:00.26 ID:D4Aike9M.net
海腹川背のラバーリングアクションは全然リアルな物理挙動なんかではないのだが…

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 15:35:03.35 ID:Xr7P1y2T.net
>>73
お前の家の物理計算おかしんじゃねえか?w

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 15:55:37.25 ID:t0egzyRg.net
でも海腹川背は楽しいよね
案外2Dにして、海腹川背のワイヤー巻き取りが強い版が出たら面白いし売れるんじゃね?

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/02(水) 23:35:45.33 ID:8B7/tF61.net
>>74
少なくともワイヤー飛ばしたら遥か彼方に一直線には飛んでくとか馬鹿な動きはしないよw

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 10:44:24.79 ID:jAD3Q/Ra.net
原作からしてそうなんだが

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/03(木) 12:28:15.54 ID:YTa0/Z3b.net
もっと重力を感じられるような動きしてほしいよな
完全にガス噴射で空飛んでる

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 01:02:47.86 ID:jnQAQbL0.net
ガス噴射で飛ぶやつは実際にあるやつテレビでみたことあるけどあんなもんじゃないのか

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 12:26:24.27 ID:jnQAQbL0.net
ロス五輪のころからガス噴射のやつは実際にあるがあんなもんだな

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 14:01:23.54 ID:rvgKDaSt.net
いや、設定上はワイヤー巻き取りのトルクアップ演出とかでガス噴射なんだが
まぁ左右に分けて撃ち込まないと方向転換とか出来ねぇよな普通に考えれば
左右のスティックや背面タッチでワイヤー撃ち込み方向を制御するとかならリアル寄りの挙動にもできるだろうが
そうなると今度はマトモに遊べないほど煩雑なゲーム性になりそうだしな

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/04(金) 19:42:53.45 ID:of7vtib5.net
ワイヤーは自分で狙った位置に撃ち込む事はできないのかよ

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/05(土) 14:06:35.90 ID:zfXdCn3T.net
こりゃいいもんだ

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/05(土) 14:37:29.01 ID:AeL3pEwi.net
もう最初からガスで飛べよって思っちゃうくらい挙動がおかしい

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/12/06(日) 09:51:34.36 ID:ftMLkNO/.net
面白けりゃいいんだよ

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