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スーパーファミコンとメガドライブについて熱く語るスレ 4

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 07:50:56.15 ID:Qr/hr9gY0.net
    _______________
   |●PCエンジンの話題など、スレ違いには放置!
   | ウザイと思った書き込みも、脳内で各自ばよえ〜んしましょう!
   |
   |▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
   | ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
   | 自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど無茶をし始めるので、見かけたら放置して下さい。
   |
   |■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶ行為です
   | 実生活で他人に褒めてもらう機会がないがプライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。
   | 可哀想なので放置して下さい。
   |
    l⌒l l⌒l     。
    |  |_|  |   /
   / ・ ゚ ・ヽ
  ∪ヽ ̄ ̄ノ ⊃  <ぐ〜!
    |  ,二、 /

前スレ
スーパーファミコンとメガドライブについて熱く語ろう 3 [転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1443444711/l50

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 08:53:33.63 ID:tchZsItk0.net
ゴミドライブなんてチンカスハードをスーファミと同格扱いにしてんじゃねーよ
身の程を弁えろカスドライバー

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 09:13:25.94 ID:68gw1fzd0.net
         PCE    MD
1987年度  60万台  
1988年度  83万台  20万台
1989年度  92万台  60万台
1990年度  127万台  70万台
1991年度  103万台  70万台
1992年度  67万台  40万台
1993年度  40万台  45万台
1994年度  10万台  10万台
1995年度   2万台   2万台

     計 584万台  318万台


ソース 論文 東洋大学 テレビゲーム機の変遷--ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで
http://id.nii.ac.jp/1060/00000012/

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 09:14:04.07 ID:68gw1fzd0.net
80年代、90年代当時ゲーム文化の中心地であった日本ではユーザーの見る目が厳しく、
それはMDのシェアが最下位という事実からも見て取れる。

俺も生粋のアーケードゲーマーだったので、
まずMDは眼中になかったね。

当時のゲーマーの必須アイテムはX68kで憧れの的だった
アーケードゲーマーは、たいていはx68kかNEOGEOのどちらかを所持していたのではないかな。
そんな中でMDを選んだ人間はゲーマーヒエラルキーの最下層に位置する貧民扱いだった

68000やFM音源をやたらと自慢してきたメガドラユーザーは確かに居たな。
X68kユーザーやアーケード派連中からは嘲笑の対象とされていたな。OPMとOPNの違いすら分かっていなかった。
セガの捏造カタログスペックを鵜呑みにし、BEメガを愛読しSFCは糞!と一方的に敵視して全方向に牙を向け噛み付いていた。

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 09:14:31.32 ID:68gw1fzd0.net
MDは公称スペックではFM6音だが、PCMを使うとFMが1ch減る排他仕様なので実質5音

ACやX68kの本物のFM音源と比べるとMDは音に重厚感がないし、薄っぺらい
本体出力そのものも劣悪だから、PC-88のOPNと比べても大きく劣る

MDはFM音源搭載機種の中で下から二番目に糞だと断言していい
ワーストはもちろんマークIIIとマスターシステム

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 09:14:57.85 ID:68gw1fzd0.net
メガドライブ版ソニック、国内ではたった10万本しか売れていなかった
http://gehasoku.com/archives/51387686.html
「ソニック」シリーズ売上
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 09:15:23.40 ID:68gw1fzd0.net
FM音源ってのはアーケードのYM2151とPC88が築き上げた文化であって
MDはそれに便乗しただけの
ただのパクリ音源であって価値はない

しかもモノラルでノイズ混じりで
PCMを鳴らすとFM音源が全停止してCPUがハングする欠陥品

ゲーマーたちに、SEGAはFM音源を冒涜していたと評されるのは当然

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 09:15:56.29 ID:68gw1fzd0.net
http://i.imgur.com/BZKPKw4.gif
プレイ感覚を再現したPCエンジン
過大評価だったメガドライブ


ゴキドライバー用バルサン

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 09:16:25.93 ID:68gw1fzd0.net
まあでもSEGAを振り返るとパクリと冒涜の歴史って感じがするよな

SFCが音源にPCMを搭載したり拡大縮小、回転を取り入れ、
PCEが世界初のCDROMゲーム機を発売し、かつ普及させ
マルチタップを発明して現在のオンゲーに繋がる多人数対戦の礎を築き上げ、
常に斬新な発想でゲーム業界に新たな遊びを取り入れていたのに対し、

SEGAはゲーム業界において何も新しいものを生み出せず、
ただ後追いで他機種のCDROMやマルチタップや拡縮回転をパクっていただけ


SEGAが唯一ゲーム業界で試みた新しい事というと
サターンで家庭用で初めて公式に18禁ゲームを解禁したこと、ただこの一点だけ。
しかし、現在に至るまで日本のゲーム業界にポルノが蔓延する原因となったわけだから
やはりSEGAゲーム業界に悪影響しか与えてないか…

だがSEGAが誇れるものってこれしかないのだから、SEGA信者は胸を張って
ゲーム業界のポルノ蔓延の当事者であると誇っていい。

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 09:17:09.93 ID:68gw1fzd0.net
これがMD本来の画質と音

https://www.youtube.com/watch?v=6cvRnw3S9WI
https://www.youtube.com/watch?v=Ql_Cm3fn08s


MD信者は、エミュ動画貼らずに実機の動画をちゃんと貼ろうや
エミュで粉飾した動画を貼るのは、MD実機に価値がないと認めているも同然
MDのありのままの画質、音質を見てもらって判断してもらおうぜ

当時MD実機を持っていた者ならMDがシェア最下位で
全く売れなかったことに納得できる

それくらい劣悪

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 09:17:50.56 ID:68gw1fzd0.net
メガドライブ 色数 4パレットの実態



■フォゴットンワールド
ACを完全移植した512色PCE、4パレットで別ゲーになったMD
http://i.imgur.com/pZcoK0m.png


■コース分岐で暗闇になるメガドライブ版アウトラン
 裏で必死にパレットを切り替えている模様w 
https://www.youtube.com/watch?v=gyr83aiQddg#t=154


■メガドライブ版モナコGPはライバルカーのカラーリングが全て同じ色w
 色数不足がこんなところに影響している
http://forum.projectcarsgame.com/attachment.php?attachmentid=209192&d=1435251498&thumb=1


■アフターバーナー
FC版 中間色を再現
http://i.ytimg.com/vi/xrB4pQvmnZY/hqdefault.jpg


MD版 水平線のグラデーション無し 背景が単色
http://gamers-high2.up.seesaa.net/image/Afterburner2-04.gif

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 11:47:11.38 ID:z+RDfYFo0.net
>>2-11
http://sva.2chan.net/jun/31/src/1439561222745.jpg
かわいいあの娘。きれいなあの娘。そして、頼りになるあの娘。PC Engine Duoのソフトには、
いま、新しいヒロインが次から次に登場中。目移りして困る、という優柔不断な声が一部で囁かれるくらい、
魅力的な彼女でいっぱいのDUO。納得いくまで、迷って、選んで。きっと、
好みのあの娘に出会えるはずです。(ここで紹介している彼女たちには、表記しているソフトタイトルの中で出会えます)
 NECホームエレクトロニクス

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 13:48:51.33 ID:LeySPbEb0.net
アーケードのセガはFM音源も早かったが、PCM音源も早々と採用して
当時のゲーマーを驚かせていた。スペハリはベースに初めてPCMを使用、
FM音源をOPMに変えたアウトランも含めたサントラはオリコンチャート上位に
初めてランクインしたゲームサントラとしても有名。

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 14:15:57.12 ID:4eQAZDUG0.net
アウトランのサントラ(アルファ盤)は初めて自分のお小遣いで買ったサントラでもあるし(テープ版)、初めて買ったCDでもある思いれ深い一品w

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 15:48:11.39 ID:7b1Ebwb+0.net
ソニーハードファン黒木の妄言スレにしかならんのに次スレ立てたバカが居ると聞いて

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 17:18:55.07 ID:kBzVOCc10.net
>>11
MDアフターバーナーのグラデーション無しは、ラスタスクロールを利用した地平線回転の為だよ。
ニコ動のsm18832549見れば分かるけど、水平に近づくほど水平線に垂直方向の長さが潰される変形をするので
グラデーション付けるとまずい。

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 19:15:56.38 ID:zQeV6p7L0.net
セガに親を殺されたのか?
それともセガの入社試験を受けて落ちたのを逆恨みしてるのか?
ID:68gw1fzd0の書き込みは異常だ

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 20:03:24.86 ID:/noCkP2Y0.net
メガドラからスーファミに移植されたソフトっていくつぐらいあるのかな
ラングリッサーと天下布武は思い出せたw

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 20:24:05.71 ID:xCFn4ung0.net
>>17
生粋の猿人はID:68gw1fzd0の様になってしまうんだ

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 21:27:07.64 ID:VUF+vdkR0.net
>>18
サンダーフォース3 サンダースピリッツ
ヴァリス3はPCEからMDに出てたかな

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 22:14:14.57 ID:Qr/hr9gY0.net
コナミのロケットナイトアドベンチャーとかも
打倒ソニックに失敗してあっさりSFC行きだったねw

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 23:38:22.76 ID:PGF1l8ho0.net
レイノス → ヴァルケン
エアーダイバー → スーパーエアーダイバー
ランドストーカー → レディストーカー

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 03:30:11.75 ID:+Y8CURWk0.net
100万本売れた桃伝、50万本売れた天外魔境に嫉妬して

SEGAが作っていたパクリ和風RPG

http://i.imgur.com/ziQU0RK.jpg


SEGAはハドソンがよっぽど羨ましかったんだろうな

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 06:27:09.18 ID:Sc2SNglf0.net
ひすい丸ってゲームギアかよwww

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 07:36:37.53 ID:KSoP9OjS0.net
8bitジェネレーション

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 09:24:35.02 ID:cB0tBdYu0.net
ハドソンがバーチャファイターの技術に対抗して作ったのが動画で格闘(笑)のバトルヒート。
ポリゴンなんて全部動画でカバーできると言ったとか言わないとか。

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 10:40:20.50 ID:y+dzJ8Ty0.net
Iさんは電撃PC猿人で一番発言力のあったライターさんだね

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 11:28:13.43 ID:A524v41k0.net
>>18
メガドラ基板込なら
ぷよぷよ す?ぱ?ぷよぷよ
ぷよぷよ通 すーぱーぷよぷよ通

フラッシュ バック フラッシュ バック
ラングリッサー ラングリッサー
ラングリッサーII デア ラングリッサー

同時移植込なら
スパII スパII
ストII ストII
http://www.retro-sanctuary.com/comparisons%20-%20Real%20Street%20Fighter.html
ポピュラス ポピュラス
信長の野望 信長の野望

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 11:31:16.96 ID:S/OxzcTZ0.net
>>24
ハドソンのドロップアウト組が作ろうとしたが内情をしったセガがストップをかけて発売中止に追い込んだよw
このあたりがパクったもの勝ちで済ますハドソンとの差だな

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 11:53:16.04 ID:cOnHiIrj0.net
>>29
流石業界最大手だな
そういう事ができないのがのがハドソン&新日本電気一派なんだよ

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 11:59:28.22 ID:cB0tBdYu0.net
そいやスマホで大ヒットしたパズドラも元ハドソン社員が作ったんじゃなかったっけな?
コナミもやる気無いままハドソン消滅させてしまったけど。

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 12:13:15.70 ID:cFfi2diQ0.net
>>31
消滅というか、コナミのあまりのブラック体質に嫌気してハドソン組全部辞めてしまったのが真実
ゲーム業界のワタミばりのブラック会社だから

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 12:48:55.21 ID:va/rlpoU0.net
>>26
そう言えば言ってたなw

だからFXがそういう性能になったのか?
そういう性能だからそう言わざるを得なかったのか?

どちらが先だったんですかね?

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 12:52:59.18 ID:aWXeBOQA0.net
>>31
コナミは目先の利益ばかり重要視しすぎて
ハドソン社員は全員リストラしたよ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 13:25:42.11 ID:S/OxzcTZ0.net
>>33
当時はポリゴンの技術を持ったとこ自体が希少だった
ハドソンにはもちろんそんな技術は無い

だから誰でもポリゲーが作れる環境が揃ってるPSが歓迎されたんだよ
サターンだと表示ポリ数以前に相当なプログラム技術を要する

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 14:16:43.39 ID:aWXeBOQA0.net
ハドソンはアニメーション技術に力を入れてたからね
天外魔境第四の黙示録とか凄かったよ
何故か方向転換したPS2の天外2やXBOXの天外魔境1とかポリゴン技術が酷かった

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 14:22:19.70 ID:aWXeBOQA0.net
PS2のは天外魔境3だった

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 14:28:42.01 ID:S/OxzcTZ0.net
箱○版も酷かったなw
あれは絶対有りえないレベルだったw

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 14:49:39.37 ID:7PSwFGC+0.net
箱丸版は時代遅れのポリでなんでリブート成功するとでも思ったんだろうな

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 14:53:10.88 ID:cB0tBdYu0.net
天外魔境3の出す出す詐欺に引っかかった信者は元気だろうか。
スーパーCD-ROMです>アーケードカード買ってね>ごめんFXに変更になった

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 19:35:41.41 ID:lMJ3npkM0.net
国内戦闘力
PS 2000万
SFC 1700万
メガドラ 300万

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 19:44:11.17 ID:cOnHiIrj0.net
PS猿人 190万

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 19:48:51.55 ID:fdCRYOPb0.net
国内戦闘力
PS    2000万
SFC   1700万
PCE     750万
NEOGEO 500万
X68k    300万

メガドラ  100万

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 20:09:04.54 ID:uTg4naDk0.net
PCFXは業界唯一の動画60フレーム対応マシンだったよな。
30フレームにしか対応してないPSのやるドラとか綺麗だったけど、
FXの動画に比べガクガクだったな。

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 20:14:06.26 ID:eZtIhMQ60.net
PCFXにもリンダキューブ出してやりゃあ良かったのにね

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 20:15:02.28 ID:uTg4naDk0.net
SFCの超魔界村はまがい村と言われるくらいMD大魔界村に比べてホント出来が悪かったな。
あれステイタスとかの外注じゃないのかな。

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 20:35:42.79 ID:t9BYtadR0.net
バンダイとかのマルチで
よくハブかれたハードがあったねぇ

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 20:55:52.44 ID:aWXeBOQA0.net
メガドラの事だね

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 21:03:00.74 ID:uTg4naDk0.net
バンダイとかウルトラマン以外糞ゲーだからどうでもいい

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 21:22:05.35 ID:S/OxzcTZ0.net
>>44
うそつけww
Wikiから引用
>動画再生:Motion JPEG、30フレーム/秒、フルカラー・フルスクリーン

PSと全く同じ仕様だよ
その上でポリゲーが作れない欠陥機がPC-FX

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 22:38:50.33 ID:fdCRYOPb0.net
3DではPSに負け、
動画ではFXに負け、

ポルノに逃げたセガサターン

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 23:41:18.50 ID:eZtIhMQ60.net
なおリンダキューブはセガサターンで完全版が出た模様

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 23:49:41.07 ID:fdCRYOPb0.net
>>52
PCEのゲームは次世代機でもそのまま移植して通用したものが多いってことだよね

リンダキューブ以外にもときメモ、ガリバーボーイ、聖夜物語等、
PCEからSSに移植されて普通にフルプライスで売られていた

PCEのゲームが次世代機でも見劣りしなかった証拠だ



一方ゴミドライブのゲームはソニックとかサンダーフォースとか
MD時代のものを何本かまとめられて収録されて
オムニバス形式の所謂”懐ゲー”扱いだったw

ゴミドライブのゲームは次世代機では質が低すぎて単品では通用しなかったという事だろう

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 23:52:35.64 ID:eZtIhMQ60.net
(完全版が出なかったハードコケにしてる人種が言うセリフじゃねーなこりゃ)

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 23:55:02.32 ID:mhIfy5EJ0.net
>>46
SFC超魔界村は2段ジャンプは良かったけど何故か上下撃ちが出来なかったからねぇ
上下撃ち可能だったらもう少し遊び込んでたかも

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 23:56:41.17 ID:eZtIhMQ60.net
つかコレPCEをGCに、SSをPS2に置き換えても違和感ないな(錯乱)
TOSならGCよりスペックの劣るPS2でもソフトの出来が良いから見劣りしなかったってか?w

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 04:23:49.49 ID:hP2tW7ex0.net
ドラキューから2015年12月23日発売予定のプレイステーション4用ソフト『重装機兵レイノス』。
同作の出演声優が発表された。メガドライブ版より25年の時を経て蘇る本作。
総勢11名の豪華声優陣がキャラクターたちに命を吹き込み、より一層『重装機兵レイノス』の壮大な世界観に浸れる!


メサイヤじゃないの?

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 04:54:16.21 ID:ZC96DQRq0.net
>>56
PCEがGCならSSは現在のハイエンドPC以上だわw

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 06:19:58.95 ID:TENnttb10.net
大魔界村と超魔界村どっちがいいかと言われたら超かな
超の方がグラフィック、ステージ構成、BGMがいいし

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 06:56:20.38 ID:xcPRAOXi0.net
PS 1750万台
SS 580万台
FX 40万台 ← (笑)

ポリゴンなんて動画で再現すれば良いとかフザけた発想で出てきて爆死した、お笑いハードがあるらしいw

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 07:37:07.08 ID:yq0g8mQq0.net
FXは朝日新聞によると11万1,000台だそうだけどねー

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 07:58:10.89 ID:0duP5FcU0.net
>>57
むしろ今メサイヤゲームズを名乗っている所から出るほうがよっぽど危険
彩京のゲームを原作レイプしたり評判悪いところが看板だけ変えたようなもの(厳密にはちょっと違う)
最近ではラングリッサーが餌食になった実績がある
当時メサイヤでラングリッサーを出していたところはアトラスに入っていたりする
レイノス作っていた人たちはいまどこにいるんだろうな

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 08:07:22.98 ID:0duP5FcU0.net
>>61
FXボードやFX-GA込でこの数字って別の意味ですごくね?
当時のPC98で活躍していた名だたるアダルトゲームメーカーに協力を仰いで、、、これだ
PC-FXの売りがPSでもできて、SSでもコーデックの進化で追いつかれ、ソフトウェアMPEG再生までできる。
しかもPS/SSは片手間で、、、、、、
>冗談抜きで3DOより死臭が漂っていました。
>アニメ&美少女路線のPCエンジン後期?末期をそのまま受け継いだのはさすがに致命傷でした。
>まあ最初からニッチ層向けに特化して我が道を進むというスタンスでしたけど。
http://blog-imgs-75.fc2.com/h/i/r/hiro155/rorufipcfxdamedakorya.jpg
>以下の台詞と共に広告展開されました。
>「ロルフィーといっしょにアニメであそぼ」
>「アニメゲームでいっしょにあそぼ?」
>「誰も知らない「ロルフィー」の秘密を教えてあげる?」
>・・・もはや誰もが「駄目だこりゃ」と確信してしまうほどです。

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 08:20:37.05 ID:xcPRAOXi0.net
国内販売台数

SFC 1700万台
PCE 750万台
メガドラ 300万台

    ↓

世界販売台数になると

    ↓
SFC 4900万台
メガドラ 3000万台
PCE 1000万台 ← (笑)

何故か都合の悪い数字は出してこない信者どもww

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 08:29:55.44 ID:dKH8w2GR0.net
PCEは世界で190万台だよ
ソースはNEC-HEの小林取締役

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 08:30:53.24 ID:zh10Fqx20.net
そりゃ世界販売なんて自分に関係無いからだろ
当時の中高生がブラジルでは売れてるんだぞ!なんて言うやつもおらんやろ

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 08:36:40.63 ID:xcPRAOXi0.net
SFC 4900万台
メガドラ 3000万台
PCE 190万台 ← (爆笑)

修正しときますね

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 08:38:31.90 ID:zh10Fqx20.net
750+190の足し算くらい分かるだろ

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 08:40:34.00 ID:dKH8w2GR0.net
世界の中に日本が入ってないと信じたい猿人w

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 12:13:01.65 ID:AeFwMTGs0.net
         PCE    MD
1987年度  60万台  
1988年度  83万台  20万台
1989年度  92万台  60万台
1990年度  127万台  70万台
1991年度  103万台  70万台
1992年度  67万台  40万台
1993年度  40万台  45万台
1994年度  10万台  10万台
1995年度   2万台   2万台

     計 584万台  318万台


ソース 論文 東洋大学 テレビゲーム機の変遷--ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで
http://id.nii.ac.jp/1060/00000012/

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 12:16:14.74 ID:AeFwMTGs0.net
日本はX68kやNEOGEOのような「本物」が
存在したからMDが惨敗したのは当


SFC、PCEのニ機種に加え、X68korNEOGEOという組み合わせなら死角はなかった

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 12:27:29.00 ID:AeFwMTGs0.net
https://www.youtube.com/watch?v=9pN_v1Pges8#t=07m45s

処理落ち、スプライト欠けの劣化移植

MDの性能ってファミコン以下だったんだな

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 13:01:50.51 ID:AeFwMTGs0.net
PCEは全体的に華やかな印象がある。
メガドライブはPCEの後追いで話題性に欠け地味な感じなため、パチもん臭が出たんじゃないか。
例えば、日本の商品をパクる韓国の商品みたいな。
CDROM2をパクって出したときはさすがに呆れたけど、そこまでしてPCEに憧れてたのかね。

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 13:13:55.41 ID:AymVAcVf0.net
もうほんとバカ

ハードと言う素材をいかに料理人が調理して
最高の料理をユーザーに提供出来るかが大事なんだよ

違う素材で似せた料理を作っても違いが出て当然だろ?
素材を活かしていないのだから

ガンスターヒーローズの様な
永く語り継がれ且つ求められる料理が
お前の好きなハードにあればいいのにな

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 13:19:57.01 ID:mgYXtTly0.net
PCEはギャルゲ命のキモオタには華やかに見えたんだろうがw
存在感ゼロの糞ハードだったよ

ゲーマーからすればSFCとMDは同じ16bit機同士いいライバルだったな

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 13:27:31.30 ID:0duP5FcU0.net
>>64
PCエンジンはCD-ROM2込で世界累計590万台だよ
1000万台は推計であって実際の数字じゃない
世界で590万台で国内が190万台
世界の数字はNECHEへのインタビューと校閲に基づいた朝日新聞2001年12月1日(夕刊)ウィークエンド経済 第765号『プロジェクト×(ぺけ)』
国内の数字は日経BP社『新世代ゲームビジネス』のP117、NEC-HE取締役支配人の小林淳二の証言

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 14:42:33.31 ID:MMJoRlKI0.net
ヘルファイヤがギャルゲーになっちゃうキモオタハード。
それがPCエンジンなんだよね。

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 15:02:41.54 ID:AeFwMTGs0.net
初登場でいきなりMark3等ユーザーアドバンテージがあるMDを抑えて
2番手に踊りでたPCEの実力恐るべし、だな

PCEがコンシューマ機で、これまでのタイニー移植とは一線を画するリアルなAC移植路線ブームを作り、
サード豊富で上質なラインナップを提供出来たのは、
ハドソンに先見の明があったから…いやそれ以上にハドソンとPCEがハードとして新時代のあるべき姿を体現せしめたから、と言いきっても過言ではない

MDが後手後手に回ったのも、こういったPCEの路線・革新的なアイディアに憧れ、なんとか踏襲するのに精一杯だったからという印象がある
PCEがコンシューマ業界に与えた影響というのは計り知れない

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 15:06:39.25 ID:Tl4wafi70.net
じゃあ,その後にどうしてPC-FXのような代物を出したのだろうか?

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 15:16:01.07 ID:AeFwMTGs0.net
セガはマークIII時代のセガはサードが一社も参入せず、市場シェアは1%以下だったから
ハドソン、任天堂としても眼中になかっただろう


ハドソンがハード事業に参入したことにより
任天堂以外のコンソールにも自由にサードが参入できる環境を作り出した
セガにとっては棚から牡丹餅な展開といえるだろうな
PCEがなければ、メガドライブはサードが参入せず
SG-1000やメークIIIと同じように2、3年で寿命が尽きていたから
セガはハドソンに感謝してもしきれないだろう


他にも、CDROMやマルチタップというアイデアもハドソンという先駆者あっての産物だし
セガは当初FDDを発売予定であったが、ハドソンのCDROMに衝撃を受けて
計画を一新しCDROMの開発を始めたのは有名な話だ

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 15:17:52.17 ID:Tl4wafi70.net
この前のガキ使でスーパーファミコンを遊ぶ企画をやってたが,
へたくそなプレーだったけどすごく楽しそうだったなぁ
やたらと他機種を嫌う人は,最近ゲームを楽しんでいるのだろうか

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 15:26:12.03 ID:qy2UA/+m0.net
>>80
お前がココに粘着する時点で
お前はPCエンジンの負けを認めたんだよ

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 15:28:27.72 ID:Tl4wafi70.net
>>セガはマークIII時代のセガはサードが一社も参入せず
テクモの子会社のサリオが出してるよ
「一社も参入せず」は誤り

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 15:30:09.17 ID:DSkv1wR40.net
マスターシステムはあれで世界1000万台
とてもPCE如きが勝てる相手じゃないよw

日本やアメリカでMDを売ってた頃も欧州はまだマスターシステムを売る時期だと超余裕だったセガ
キモオタにこびたゲームしか作れない低性能ハードPCEとは格が違う

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 15:32:03.71 ID:AeFwMTGs0.net
MDはX68kやPCEありきのハードであるということがよく分かるな

既存のアイデアを後出しジャンケンすればいいだけだからセガとしても
楽だったんじゃないかMD時代は
悪く言えば他機種に振り回され過ぎで個性が皆無ともいえるが


メガドライブはゲーム業界がひり出した糞のような産物だな

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 15:42:32.39 ID:0duP5FcU0.net
>>81
そのシーン見たかったな
ゲームはやはりプレイしてこそ華

7thドラゴンIIIやってるけど、これはなかなか面白い

>>84
> 日本やアメリカでMDを売ってた頃も欧州はまだマスターシステムを売る時期だと超余裕だったセガ
> キモオタにこびたゲームしか作れない低性能ハードPCEとは格が違う
余裕というより、海外では物を長く使う傾向があってMSでも結構な需要があったからだよ。MDよりも安価だしね
国内じゃ新ハードが出ると一気にシフトするからそれほど重要ではないかもしれないけど、MDのメガアダプタには
任天堂も振り回されて、ファミコンアダプタ出します>ファミコンの下取りも検討中
とか姿勢がコロコロ変わってた。ファミコンアダプタのデザインは後のNEWファミコンに使われたから無駄じゃないけどね。

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 15:59:44.45 ID:Tl4wafi70.net
初代マリオカートを遊ぶコーナーがあって,
松本だけ7位であとは最下位だったり,
初代スト2では全員禄に必殺技を使えなかったりと,完全な初心者なのに
見ててすごい楽しかった

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 16:04:26.49 ID:AeFwMTGs0.net
やっぱり現役当時に普及していて
当時のソフトの思い出を共有している人間が多いところが
PCEやSFCのいいところだよね


マイナーハードのMDにはそれがない

誰も知らない洋ゲーとか持ちだして場をしらけさせる

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 16:09:40.01 ID:Tl4wafi70.net
そうかい,じゃああなたの思い出のゲームについて語ってほしいな

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 16:15:45.86 ID:0duP5FcU0.net
なんかここを荒らしてる轟音ってこんな風にコピペしか使ってないんだよね
http://i.imgur.com/GbEILOS.png
なんかゲートキーパー事件おもいだす

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 16:18:09.51 ID:MMJoRlKI0.net
洋ゲーについて売り上げしか語れない奴のほうがよっぽど
場を白けさせる。
洋げーについてはPCEは完全に蚊帳の外だからな。
話題にして欲しくないのは良く判るよ。

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 16:24:30.54 ID:pcHhO3Z70.net
スレタイからしてここは16bit機のスーファミとメガドライブを語るスレ
PCEファンボーイが妄想、上積みした販売数を書き込むスレじゃないんだが

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 16:29:22.69 ID:loMH77f80.net
セガって毎日PCエンジンに嫉妬するスレ立てないと死んじゃう病気なのかな

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 16:30:16.14 ID:AeFwMTGs0.net
PCEに負けたことを一生根に持って生きていくんだろう

SEGA信者はまさに人生の敗者だよ

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 16:30:22.71 ID:VAvZt5MJ0.net
黒木って他所のスレでは任天堂disったりしてるのにこっちでは持ち上げたりして辛くないのかな?

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 16:34:11.21 ID:pcHhO3Z70.net
低脳になると93のようにセガがスレ立てしてるように思えてくるんだろうな

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 16:38:20.84 ID:AeFwMTGs0.net
>>95
今の任天堂が糞だから叩いてるだけだよ

私はゲーマーであって、特定のメーカーやハードを持ち上げる信者ではないのでね

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 16:45:06.29 ID:loMH77f80.net
>>96
ゾルゲとプロレスしてるときは身内ネタ書きまくってるじゃんよ

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 16:50:49.84 ID:Tl4wafi70.net
>>97
「今」は嫌いということは,昔は良かったということかい?
何か思い出の任天堂のゲームを語ってほしい

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 16:54:36.42 ID:loMH77f80.net
前のスレでも業界に携わってましたドヤアみたいに書いてたくせに
都合のいい時だけ業界人と素人使い分けすぎだろ

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 16:58:00.94 ID:loMH77f80.net
PCエンジンに嫉妬してないとすぐスレが止まるメガドライブ
内ゲバスレは150超えても本スレは3スレしか伸びないサンダーフォース
もうそういう民度だよねセガって

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 17:05:05.51 ID:pcHhO3Z70.net
>>100
そんなアホ見た事ねえよw
妄想と現実の区別が付かなくなってる悪寒w

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 17:13:38.47 ID:loMH77f80.net
なんでキミがスレ前場把握管理してるみたいな視点なのかな

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 17:21:50.80 ID:pcHhO3Z70.net
荒らしておいてよく言えるなw

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 19:45:16.99 ID:cg2DM0OX0.net
>>36
ハドソンは64にもゲームを出していたけど
64のポリゴンはどうだったの?

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 20:32:33.56 ID:b0h/VR/l0.net
>>53
天外とか3本同梱ののPSP版だったろ?

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 20:43:50.50 ID:b0h/VR/l0.net
>>83
サードとしては参入してないけど
マーク3のファイナルバブルボブルって何気にTAITO製だったっけ?

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 20:44:44.79 ID:b0h/VR/l0.net
>>85
一連の体感ゲームとかsystem16は無視ですかw

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 20:46:14.04 ID:b0h/VR/l0.net
>>90
ゲートキーパー事件が余程痛かったと思われるゴキちゃん乙w

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 22:11:35.81 ID:0duP5FcU0.net
>>108
こいつのことだからアーケードは『ノーカウントだ、ノーカウント!(パッチ、ザ・グッドラック)』ってやってそう
当然SEGA社内で技術のやり取りがあるのでACとCSは密接に関わっていると考えるべきなんだがなw

MKIIIのサードパーティー製品は詳しくないけど
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1249941235/8
、、、ということだそうだ

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 05:42:36.14 ID:y6xOwWao0.net
>>66
日本でWiiUに負けてるゴキブリ信者は世界で売れてるPS4が主流!とか言ってるよw

それでいてこのスレじゃMDの世界販売が見えてないんだから憐れだよPC猿人

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 08:46:10.98 ID:f0n4s5/E0.net
当時のゲーム文化の発信地は日本だからねえ
PCE&SFC世代は日本の売上が最重要なのは馬鹿でも分かる

残念ながら今は違うけど

SEGAがポルノゲーを乱造したせいで日本のゲームの価値は貶められた

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 09:57:06.39 ID:tX1klth40.net
また貴方か
頼むから答えてほしいよ
20年前はどんなゲームを楽しんでいたかを

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 11:52:13.82 ID:dD0Kj3vH0.net
>>112
http://i.imgur.com/Rz5JIky.jpg
(Nintendo DREAM Vol167)
>NECアベニューの社長が「アーケードゲームも美少女ゲームも、娯楽作品であることに違いはない。NECアベニューは広く娯楽ソフトを手掛ける会社です」とおっしゃって(中略)
>その後、狙い通りに『ドラゴンナイトII』は大ヒット。上司の機嫌も良くなって、『卒業』や『同級生』など、
>いわゆる『ギャルゲー』を矢継ぎ早にリリースできました。

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 13:00:50.73 ID:BJL0KjUT0.net
気違いに嘘をつくなと言っても嘘と現実の区別がつかないんだから無理
でも嘘を本当と勘違いする人もたまに出るからこのスレではまったりスレタイの内容を語りながら
嘘が書き込まれたら事実を書き込めばいいと思うよ
また気違いが妄想書きまくったおかげで「その数字おかしくない?」と調べたおかげで
PCエンジンのシェアが実は国内190万世界570万とか天外シリーズは最高で20万未満で次点のスナッチャーは10万とか
当時はファミ通とかの数字疑いもせず思いもしなかった現実が明かされたことは価値がある
正直当時はイースとかザナドゥとか20万、30万位売れてるのかと思ってたよ

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 14:23:16.58 ID:f0n4s5/E0.net
>>114
ニンドリにはカトケンが36万本って書いてるんだよね

ソニックの3倍も売れていたということだ


まあPCE584万台、MD120万台というシェアの差があるか当然だが

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 14:24:08.49 ID:f0n4s5/E0.net
「ソニック」シリーズ売上
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 14:44:53.40 ID:fYm5AwYo0.net
>>113
未だ答えてねーなw
黒木ってマジでPCE系触ってたんかねー?

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 14:45:26.95 ID:f0n4s5/E0.net
>で、一応説明しますと一番売れたのは多分カブキ伝で、これが50万本越えだったはずです。
>天外2はカブキ伝よりは下のハズです。
>ただし15万って数字よりは大きいです。メディクリのそのデータは多分間違っていて、25万は越えていたはずです。
>| 岩崎 | EMAIL | URL | 11/12/24 22:47 | wZi5/v36



・「天外魔境II」の売り上げが50万本突破
          ~~~~~~~~~
●『天外魔境II』の売り上げが50万本を突破
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/?m=img&q=../freedom_uploader/img/1169728249/1003.JPG
●なかでも大作RPG『天外魔境II 卍MARU』は50万本を超える大ヒットを記録した。
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/?m=img&q=../freedom_uploader/img/1169728249/1004.JPG



1992年にPCエンジンで発売され、今なお語り継がれる和風RPG。
PCエンジンでは50万本以上のセールスを誇り、同ハード史上No.1。
そのRPGを11年振りにPS2、GCの両機種でリメイクしたのが本作となる。
http://gamepotato.jp/show_blog_item/535

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 14:50:58.28 ID:fYm5AwYo0.net
コピペ貼るだけで自分の言葉は何もないってか

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 14:52:21.40 ID:tX1klth40.net
いわゆる心の病気じゃないのかな

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 17:11:54.69 ID:5M9YXYO/0.net
黒木=PSゴキブ李=PCエロ8bit猿人は隔離された心療系の病院から書き込んでるとの情報が

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 17:13:18.68 ID:BJL0KjUT0.net
>>119
こいつの中途半端な嘘もすごいよな
「よくは知らないが50万は超えているはずだ」まではいいけど
「15万ということは無い、25万は超えていたはず」って
いきなり25万って意味不明の数字が出てきちゃうの
50万を信じてるんならなんで15万との間とっちゃう訳?

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 18:58:54.37 ID:BlGYaWwc0.net
>>119
あの岩崎の話だぜ?
信じるだけ無駄だよ

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 22:48:28.18 ID:dD0Kj3vH0.net
Mega Drive Vectorman 2
半透明機能使ってる多関節スプライトゲー
https://www.youtube.com/watch?v=5qixxon3MY4

SNES Ballz 3D
https://www.youtube.com/watch?v=e4mujEonrOs
バーチャに対抗?球をパーツにした格闘ゲーム

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 23:23:11.28 ID:y6xOwWao0.net
>>123
カブキ伝が50万本越えって言ってるだけで
天外2は15万本以上25万本越え、としか言ってないよな?

何でコレが天外2の50万本ソースになるのか意味が分からん

相手にするだけ無駄だろ
可哀想だから放置しといてやろうぜ

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 00:41:48.48 ID:E6w5NaBg0.net
天外50万は確定、

ソニック10万本は確定ということか

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 05:30:24.92 ID:7MXrpeX40.net
>>119
天外50万って、さきおってレビュアーと岩崎しか言ってないな
ソースでも何でも無い


ドリマガ 03/06/27日号 広井王子×小島秀夫対談
http://chibarei.blog.jp/gsl/words/kojimaxhiroi/kojimahiroi.html
小島: 当時、PCエンジンCDロムは100万台くらいかな?だから天外2は50万くらいでしたっけ?
広井: いやいやそんなにいってないよ(笑)、20万くらい。

PCE 天外魔境II 卍MARU 実売15万8,620本
http://i.imgur.com/jz2bYCe.png

天外魔境シリーズ メーカー提供の出荷本数
ファミ通 2005年10月 通巻882号
天外1 … 約14万 ←当時CD-ROM2普及8万台程度
天外2 … 約30万
カブキ … 約32万


もうPCE天外2はハドソン公称30万本、広井発言で出荷20万本、メディクリ調べで実売16万本って結論が出てる
大体ハドソン公称で出荷30万本だと明言してるのにどうやって50万本売るんだよw

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 09:05:21.43 ID:1iSz0H+C0.net
岩崎って最近また何か問題起こしてちょっとした話題になってるっぽいな。

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 09:38:58.39 ID://JTZ/bH0.net
奴は黒木組の主要メンバーの一人との噂もあるなw

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 11:03:50.60 ID:BCQCj49q0.net
生粋のPS猿人である黒騎士とi氏には通づる所があるね

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 11:16:04.86 ID:E6w5NaBg0.net
製作者、メーカー、ファミ通
すべてが天外は50万本売れた明言している
ゴキブリは現実を受け入れよう


>で、一応説明しますと一番売れたのは多分カブキ伝で、これが50万本越えだったはずです。
>天外2はカブキ伝よりは下のハズです。
>ただし15万って数字よりは大きいです。メディクリのそのデータは多分間違っていて、25万は越えていたはずです。
>| 岩崎 | EMAIL | URL | 11/12/24 22:47 | wZi5/v36


●『天外魔境II』の売り上げが50万本を突破
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/?m=img&q=../freedom_uploader/img/1169728249/1003.JPG
●なかでも大作RPG『天外魔境II 卍MARU』は50万本を超える大ヒットを記録した。
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/?m=img&q=../freedom_uploader/img/1169728249/1004.JPG


1992年にPCエンジンで発売され、今なお語り継がれる和風RPG。
PCエンジンでは50万本以上のセールスを誇り、同ハード史上No.1。
そのRPGを11年振りにPS2、GCの両機種でリメイクしたのが本作となる。
http://gamepotato.jp/show_blog_item/535

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 11:17:01.36 ID:E6w5NaBg0.net
MDの出荷数で確定しているのはソニック10万本のみだな

「ソニック」シリーズ売上
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 13:21:10.48 ID:jyXtbUvK0.net
今の今I氏ソースを臆面も無く貼れる猿人様すごいなー

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 13:35:18.11 ID://JTZ/bH0.net
今もi師は猿人にとって神だしw

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 14:13:14.96 ID:dIULroK/0.net
10年以上同じコピペしてる人だっけ?
いろいろな意味でアホだなー

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 18:18:23.85 ID:yuTuGIVI0.net
>>132-133
まさに壊れたラジヲだね

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 19:10:11.62 ID:4hlM0fnh0.net
絶対禄にゲームしてないだろうな>黒木真一郎

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 19:31:57.39 ID:4hlM0fnh0.net
会話のキャッチボールのできない人がいるって分かったよ

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 20:45:32.11 ID:E6w5NaBg0.net
天外50万、ソニック10万という現実を受け入れられない

哀れなSEGA信者w

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 20:47:37.49 ID:/6aKe/lo0.net
誤 現実
正 猿人の妄想

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:39:38.32 ID:9llbqyhb0.net
>>140
なんでココで天外魔境ZEROを出さないの?
やった事ないから?w

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 22:18:59.03 ID:7MXrpeX40.net
Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective
https://www.youtube.com/watch?v=7mFs2v7XM4o#t=1m22s
はい、ソニックは1,500万本でした〜

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 23:19:14.54 ID:r4SujA640.net
         , -─‐- 、.     へただなあ・・・へたっぴさ・・・!
        /   ,r─--ゝ、    欲望の解放のさせ方がへた・・・!
.       ,'   /    --\   君たちが本当に欲しいのは・・・この最新PCエロゲ・・・!
       l    \  ─‐-  〉
.       l   i⌒i|    ━ /   思う存分かわいい女の娘たちの一糸まとわぬ姿を見て・・・
       |   | h |!     `ヽ  萌えキャラが大股開きになってさ・・・
.       │   ヽ._|  _,ノ  r_ _) 願わくば無修正パッチも当ててみたい・・!
      |.    / |   l`====ゝ
    /\   /  l   ヾ==テ   だろ・・?
    /\. \/   ヽ、.___,ノ
  /    \. \   /      だけど・・・ それはあまりに値が張るから・・
 /      \  \ /      こっちの・・ オッパイくらいしか拝めないPCEやVitaでごまかそうって言うんだ・・・
                   ダメなんだよ・・!実にダメ・・・! その妥協は傷ましすぎる・・・!

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 09:51:39.03 ID:6nPvTAwJ0.net
サクラ大戦も本当はPC-FXで出して欲しかった、とか思ってたりして。

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 10:07:55.32 ID:rd6wZ8OV0.net
https://m.youtube.com/watch?v=DKHPxpNZ8_s
なんかソニックアドベンチャーに丸パクリされてるなw

PCEもパクり酷かったがどっちもどっちだな。

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 10:12:06.71 ID:0a4/SGKZ0.net
入交副社長直々の談判で広井が作ったのがサクラ大戦
当初から100万本前提で予算がかけられてるからPC-FX、PCE界で不可能w

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 10:34:19.51 ID:0a4/SGKZ0.net
>>146
おいおいwwwww
DC ソニックアドベンチャー 1998年12月23日
PS ペプシマン 1999年3月4日

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 10:36:50.88 ID:eYM3CHeD0.net
PC猿人なんて負の遺産しか残さずに解散しちゃったのに、日本のゲーム業界を支えた感醸そうとする猿人ってなんなの

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 12:11:40.54 ID:7gAQNNr90.net
セガなんて18禁ポルノを家庭用ゲーム機で初めて解禁したことしか実績がないし

セガ信者は一方的にPCEを敵視しているみたいだが
ハドソンのマルチタップやCDROMをパクッた時点で
セガの完敗だろ

PCEから新しいものは多く生まれたが
MDから生まれた技術はひとつとしてない
ハード自体がX68kの劣化コピーで個性が皆無
新たに創造するハドソンと、後追いコピーをするセガとでは
思想が全く違う

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 12:22:18.11 ID:7gAQNNr90.net
だからといって我々ゲーマーはメガドライブそのものを否定するつもりはない
セガはメガドライブしか買えないという貧乏人のニーズを汲み取り
貧困国や低所得者向けに一定のニッチ需要があったことは認めている


CDROMや多人数対戦といった新たな遊びを生み出したPCEと、

既存の劣化パクリで生き残りを図ったSEGA



両者の思想がまったく違う
ただ、PCEと同じ土俵に立とうとすること自体が愚かな行為なのだ

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 12:42:26.09 ID:hgi1Ln5/0.net
94年07月20日 3DO初の18禁「麻雀狂時代 -AVギャル制服編-」発売
94年11月22日 セガサターン発売
95年01月31日 PCエンジン初の18禁「セクシーアイドル麻雀 野球拳の詩」発売
95年05月26日 サターン初の18禁「スーパーリアル麻雀PV」発売


相変わらず自分の馬鹿さをネットでアピールしてるPC猿人
いい年こいたおっさんのくせに良くそんなバカな書き込み出来るね

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 12:47:03.05 ID:eYM3CHeD0.net
VSスレがレゲ板しかなかった頃に比べたら最近のPC猿人派は劣化し過ぎ
もはや猿人には延々と過去のレスをコピペし続ける禿げ散らかしたボケ老人しか居ないのだろうか

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 15:18:12.47 ID:fjFdqCoL0.net
>>148
やはりセガは早すぎたんだねえ

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 15:55:19.82 ID:3UZEbcqc0.net
セガは早い・・・・いろいろな意味で

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 16:57:34.95 ID:7gAQNNr90.net
確かにハドソンから技術をパクるのは早かった

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 17:23:57.36 ID:rBF5J/N20.net
セガにはアーケードで培ったものがある

猿人にはPCエロゲーで培ったものがある

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 17:36:19.49 ID:tocQNfsB0.net
セガはアーケード、CSで独自の物を築いてきたが
ハドソンとNEC-HEはPCのエロゲ、ギャルゲをただパクってきただけだよ

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 17:41:01.87 ID:WtTTovRW0.net
世界中で熱狂的なセガファン生み出したぐらい、セガは偉大だったけどハドソンとかなんかあったっけw?
バーチャファイターとか世界初の対戦格闘ゲームってスミソニアン博物館にも展示されてるしな

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 17:44:30.49 ID:7gAQNNr90.net
そもそもセガはSG-1000発売時にソードM5、MSXの劣化コピーハードを
世に出して業界やゲーマーから袋叩きにされた経緯がある

懲罰としてセガは一切のサードの参入を禁止された

しかし懲りずにMDでも同じ過ちを繰り返し
ゲーマーにそっぽを向かれ業界最下位から這い上がることは出来なかった

日本人は模倣やコピーを最も嫌うからな

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 17:45:28.80 ID:7gAQNNr90.net
SEGAがオリジナルのものなど何一つとしてない

SEGAは他社の模倣で飯を食ってきた会社

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 17:54:17.56 ID:rBF5J/N20.net
ゲーマーである事の要素にSEGAを外す事はできない

エロゲーマーにあらずんば猿人にあらず

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 19:07:38.53 ID:KAOqF+zh0.net
”ハドソンのマルチタップやCDROMをパクッた”
いい加減,セガはどうすればよかったのか答えてよ
1:本体にコントローラ接続端子を増やす
2:ワイヤレスコントローラにする
3:3DOみたいにデイジーチェーンにする
これぐらいしか考えられないが

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 19:22:40.23 ID:7gAQNNr90.net
PCEのCDROMが発売されて
SEGAは外付けFDDを発売中止にしてCDROMの開発を始めたのを知らないのかゴキブリは

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 19:27:11.47 ID:KAOqF+zh0.net
セガの判断は賢明だったと思うよ
FDDだとコピーされる危険性が高いし
(ファミコンディスクシステムはコピーの被害に遭った)
当時のCD-Rはとても一般に普及していると言えないものだったから,
一般人にコピーされる可能性は非常に低い

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 19:35:45.31 ID:s/3S70DD0.net
セガの後期迷走は任天堂後期迷走に匹敵するぶざまさ

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 21:04:31.47 ID:eTZtE0bT0.net
>>163
> 1:本体にコントローラ接続端子を増やす
轟音「本体にマルチタップを内蔵したニダ。パクリニダ」
> 2:ワイヤレスコントローラにする
轟音「接続の仕方を変えただけでPCエンジンのマルチタップの機能を内蔵したことに変わりないニダ」
> 3:3DOみたいにデイジーチェーンにする
轟音「接続の仕方を変えただけで(中略)ニダ」
という展開になるだけだ
轟音の「俺至上主義」をなめてはいけない
だからこそ10〜15年ほど余裕で粘着してるんだろうな

>>165
海外でもPCを中心にCD-ROM市場の盛り上がりがあって、任天堂が
(SONYに「軒先貸して母屋を取られる」のを恐れて)契約を一方的に切った
とかいろいろあるからなあ
価格がこなれてくればどこのメーカーもCD-ROMは使いたかっただろうね

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 21:54:19.09 ID:JZoNnFGQ0.net
任天堂やセガは
いくつもの賞を取り
また博物館に保存されたりと
ゲーム業界での功績は計り知れない

今の少年少女が
マリオとソニックを知っていても
PC原人や天外魔境は、まず知らないであろう

ハードの潜在能力を引き出すのは
いつの時代も名作や傑作と呼ばれるオリジナルタイトル

それが生まれないハードは短命であり
たとえ生まれてもシリーズ化失敗で会社は消滅する


コナミのスマホ向けボンバーマンが成功した場合
もしかしたらPCエンジンが脚光を浴びる時が来るかもしれない

ユーザーの声は
メガドライバーとセガの様に
いつかコナミに届くはず

ガンバレ PCEユーザー
ガンバレ コナミ

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 21:57:19.87 ID:7gAQNNr90.net
MDは68搭載マシンとしてX68k、NEOGEOに惨敗し

RPGではPCEに負け、

アクションではスーファミに負けた

さらにハドソンからマルチタップとCDROMを盗んだ

MDは存在価値のないパクリハードと自覚して遊ぶ分にはいいが
間違ってもSFCやPCEと張り合おうとするな
ゲームの中心地日本で通用しなかったシェア最下位ハードであることを弁えろ

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 21:58:26.60 ID:7gAQNNr90.net
PCE→マルチタップ&多人数&RPG&CDROM

SFC→RPG&アクション

X68k→68000&FM音源、アーケード

NEOGEO→SNK格闘、アーケード



MD→必要なし

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 22:45:18.84 ID:JZoNnFGQ0.net
あらあらご乱心ですね

コナミが君を見たら
PCエンジンを受け継いだ事に後悔するよ?

ソニーのPSNで、PCEタイトルが増えないのは
君が影響してたりしてw

任天堂は寛大だね
Wii Uでウィンズオブサンダーを配信してくれるのだから

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 07:09:16.70 ID:iRNpVXXZ0.net
"懲罰としてセガは一切のサードの参入を禁止された"
誰に禁止されたの?

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 07:29:51.86 ID:qZltn2Vi0.net
>>172
轟音の脳内世界でしょ

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 08:24:39.71 ID:SAkh2E1l0.net
収入少ない人は「下品な言葉でツイート」
//news.nic ovideo.jp/watch/nw1859071?news_ref=topics_topics

日常生活では真面目でも、ツイッターではかなりふざけたことをつぶやいている人もいるだろうが、
そんな人たちに気になるニュースが舞い込んできた。
このほど、「下品な言葉をツイートする人は収入が少ない」という研究結果が公表されたのだ

黒木もこれに当てはまるんじゃねw

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 09:05:43.47 ID:xoTkpsva0.net
移植に頼りきりだったPCEもオリジナリティがあるとは言えない気がする。
中には移植に関わっただけで自分が作ったと錯覚しているクリエイター(笑)もいるし。

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 10:40:02.52 ID:q5fEupYj0.net
>>175
オリジナルの名作が無かったのは同世代では猿人だけだったね
ニュートピアみたいなパクりや紙芝居ばかりだった

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 15:56:31.18 ID:N1kZQn2p0.net
MDはハードに思想や哲学がない
そこが我々ゲーマーから見た時にセガハードが軽薄に写る原因なのだろう

ただハドソンからマルチタップとCDROMを盗んでは失敗しただけのハード

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 16:02:00.19 ID:SAkh2E1l0.net
世界5000万台のMDが失敗なら190万台の8bit猿人はwwwwwwwww

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 16:06:07.10 ID:oni3Ynok0.net
>>128
ほとんど南京大虐殺波におかしな数字が並んでいるな

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 16:10:17.06 ID:N1kZQn2p0.net
ゴキブリは数字の捏造が得意だからな

ソニック10万本という売上から見て、MDの実売台数は50万台程度といったところだろう

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 16:13:06.73 ID:SAkh2E1l0.net
いい加減に8bit猿人は現実を受け入れろ
まあ世界のどの地域でも全く売れなかったから辛いのは分かるが
妄想の世界に逃げ込むのは哀れすぎるぞ

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 16:33:00.69 ID:eip05jAm0.net
>>178
大失敗に決まってるだろ、ふざけるな!
NEC HEは会社が解散してしまったんだぞ

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 16:38:26.12 ID:BoV0+32I0.net
>>179
南京大虐殺波
って酷い必殺技ダナ……
(誤変換と知りつつツッコんでみるスタイル)

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 18:32:58.85 ID:N1kZQn2p0.net
メガドライブも海外の売上ばかりが強調されているが
最終的にデッドストックを大量に抱え商業的には赤字で失敗

サターンは世界規模で爆死し大量の借金を作り
銀行から融資を得るためにDCの発売を前倒しにして
供給不足、ソフト不足に陥り、自滅

戦略も何もない行き当たりばったりの経営で身を滅ぼした

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 18:38:12.93 ID:fuNj8rVq0.net
そもそもPCE=エロとか言ってるのは、かなりのにわかで恥ずかしいことなんだが。

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 18:44:33.21 ID:ugDQjizf0.net
>>184
またみそソース?

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 19:10:52.53 ID:M7s/W/zN0.net
悪意に満ちたみそソースをさらに改変して赤字にしたのかw
ゴキブ李猿人のすることはとても人間の行いとは思えんw

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 19:58:51.08 ID:iRNpVXXZ0.net
確か,初代CDROM2はPC-8801シリーズに接続できたらしいが,
なぜPC-9801の方には接続できなかったのか?
NEC本体とNEC-HEで仲が悪かったのかな

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 20:06:26.16 ID:M7s/W/zN0.net
選りすぐりの屑がNEC-HEにまわされたと聞いたが

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 20:27:37.67 ID:N1kZQn2p0.net
>>188
SEGAのアーケード事業とコンソール事業の仲が悪かったのはソースがあるし有名

セガの家庭用ハードは万年赤字の穀潰しだったからな

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 20:43:04.60 ID:SfwgjxY70.net
社内で仲悪いのはシャープもだろ
パソコン事業部のMZシリーズ、TV事業部のX1、X68000
周辺機器の互換性なかったんだぜw
太平洋戦争中の海軍、陸軍でも航空機のネジすら統一してなくて、バラバラだったし、使い回し出来なかったからな

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 21:01:58.03 ID:iRNpVXXZ0.net
考えてみれば,9801はビジネスPCとして,8801はホビーPCとして
売っていたわけだから(88の方も最初はビジネス寄りだったらしいが),
CDはビジネスに不要と判断したのかもしれない

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 21:07:58.52 ID:I15nbKDx0.net
>>190
MDセガテトリスもやけに出来が悪かったからなぁ

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 21:11:32.35 ID:iRNpVXXZ0.net
移植と言えば,SFCの初代スト2はその出来の良さに
アーケードのスタッフが驚いたと言われている

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 21:52:04.35 ID:/WVs+hQB0.net
レトロフリークのフラゲ来てるみたいね

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 22:38:52.60 ID:qZltn2Vi0.net
>>195
12月にもコロンバスサークルから「エムディー・コンパクト」っていうのが出るし
MDの本体については安心だな

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 22:42:28.27 ID:BIq0ArPs0.net
>>188
PC-8801MCに搭載されていたCD-ROMドライブと共通だった
ただ、当時のPCにはCD-ROMは早すぎ(NEC機でCD-ROMが普及し始めたのはPC-9821以降)、
更にはPC-88自体が終焉間近だった為、ほとんど普及しなかった

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 23:08:08.14 ID:sGtxNDS70.net
PCエンジンはメガドラに負け
PC-8801はMSXよりも売れず
PC-9801はDOS/Vに完全敗北

NECは敗北しか味わってないな
小猿の粘着発狂っぷりがミジメすぎる

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 23:46:42.19 ID:N1kZQn2p0.net
SG-1000(1983) → M5(1982)のパクリ、MSXの劣化ハード
RF端子TV接続 →ファミコンと一緒
マークIII(1985) → SG-1000に色を増やしただけのハッタリ
68000 → X68000の劣化パクリ
マイカード → ハドソンのBEカードが(1985)が世界初
メガCD(1993) → CDROM2(1988)の3年遅れパクリ
セガタップ(1992) → ハドソンのマルチタップ(1987)のパクリ
2人以上マルチプレイ → FCもえろツインビー(1986)のパクリ
バックアップRAMカートリッジ → 天の声2(1989)のパクリ
メガドライブ2(1993) → コアグラフィックス2(1989)のパクリ
セガマスターシステム(1987)の本体連射 → MSXのパクリ
カラー液晶GG → LYNX(1989)の劣化パクリ
セガノーマッド → PCエンジンGT(1990/12)のパクリ
ワンダーメガ(1992) → 一体型ゲーム機DuO(1991)のパクリ

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 23:50:16.39 ID:N1kZQn2p0.net
鈴木みそ「おとなのしくみ」より
セガマーケティング部チームマネージャー、竹崎氏の証言

http://i.imgur.com/rWJv75s.jpg

「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
 ぶっちゃけた話 トントンですよ
 最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」

 

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 05:01:04.08 ID:prqNdcgA0.net
>>200
赤字じゃないじゃんw

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 06:55:47.39 ID:72Xv6jqO0.net
コピペが始まったか。
>>セガノーマッド → PCエンジンGT(1990/12)のパクリ
何言ってるの?
ノーマッドは携帯機だけどTVに出力して遊べるぞ
PSP-2000・3000の先を行っていたと思う

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 07:09:35.92 ID:72Xv6jqO0.net
>>ワンダーメガ(1992) → 一体型ゲーム機DuO(1991)のパクリ
一体化したから パクリなのか?
それなら,ツインファミコンのほうがPCエンジンDUOより早く出たぞ

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 07:13:21.04 ID:mA/41zxX0.net
ワンダーメガをパクっておいていい訳みっともない
これだから恥知らずの猿人は

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 08:10:14.61 ID:xKbnJLkk0.net
>>199
SEGAがパクったものは全部爆死してるのが笑えるな

ハドソンが採用したCDROMやマルチタップが羨ましかったのはわかるが
パクっても使いこなせないなら意味が無い

まさに豚に真珠、SEGAにマルチタップだな

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 09:40:12.73 ID:sYvlifc70.net
コピペするだけ、反論もせず、たまに自演レスと、ある意味潔いな。

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 12:31:45.05 ID:gZPA+Y1r0.net
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/151029/img/26l.jpg
日本ではカス同然のソニックもアメリカだとアミーボ売れてるのね

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 19:14:11.69 ID:72Xv6jqO0.net
コピペばかりする人はセガに何か恨みがあるとしか思えない
セガのゲーム機を持っていただけでいじめられた,
あるいはセガで働いていて首になったとか

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 19:42:00.07 ID:xKbnJLkk0.net
斬新なハードでゲーム業界の為に尽力したPCエンジン、スーファミ

既存のものを真似して信者から金を巻き上げればいいという発想のメガドライブ


ゲーム業界に対する志や思想がそもそも違うのですから、
対立が起きるのは仕方が無いことなのかもしれません。
しかし、メガドライブは残念ながらゲーマーの支持は全く得られなかったようです。

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 19:50:30.53 ID:gxjn+D1P0.net
>>203
ツインファミコンもそうだし、マスターシステムも一体型なんだよな
MKIIIで外付けしていたものをあらかた内蔵してる

それにコアグラ2はコアグラのガワだけ変えた代物で中身は変更されてない
樹脂の色と金型変更分だけコストがかかってNECにとっては大損だったというw
なんで変えたかというと、値下げの口実が欲しかっただけらしい
(小売価格↓は×、廉価な新製品なら○)
だから基板から何から最適化してコストを抑えたMD2やスーパーファミコン ジュニアとは全く別の思想で作られたわけだ

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 19:54:24.59 ID:O/Ee4A5Y0.net
ゲハにもこんなに渋いスレがまだあったんだな
素直に嬉しいぞ

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 19:57:17.79 ID:72Xv6jqO0.net
そんな裏事情があるとは知らなかった
昔は性能そのままで価格を下げることができなかったのか

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 20:05:45.08 ID:qdVNPJE/0.net
>>209
SFCとMDは
ゲーマーからの支持が今だに高いので
互換機が豊富に発売されています

PCEも頑張って欲しいよね

もしかして
PCEユーザーはvitaで満足しちゃたのかな?

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 20:16:05.78 ID:xKbnJLkk0.net
68000ハードの性能順位


X68000>NEOGEO>CPS1>AMIGA >MD

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 20:25:21.40 ID:qdVNPJE/0.net
その中で世界で一番普及したのがメガドライブだね

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 20:26:12.57 ID:4raP1Gy70.net
言われてみれば…w
あとはCPS1か

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 20:28:42.25 ID:yu/Y62YU0.net
MDのソニックは今も残ってるけどPCEの…何だろ、原人?

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 20:30:50.28 ID:gxjn+D1P0.net
>>212
さすがに無理だろう
PCエンジンは元々ファミコン改みたいな設計思想で作られたものなので、ファミコンよりもRAMの
価格が凄く高い。これが後々までボディーブローのようにNECの体力を食っていった
コアグラにしたときにRFを外したけど、これはRFの部品自体が高いのでコストダウン効果はあったと思う
元々初代エンジンの時点で部品点数を相当減らしてるので(おかげで2人対戦やカートリッジ内へのデータ
セーブ機能さえ外された。これを別売りにして儲けようとしていた)計量前のボクサーみたいにガリガリだったわけ
そこから部品を見直して、、、とかやっても無理なものは無理

DUO系統だってDUO-Rでは若干の部品削減はあったけど価格を下げた分の埋め合わせになっていないらしい
あれもNECの体力をゴリゴリ削っていたとか。DUO-RXはもうヤケクソだったのかも

PSなんかはチップを統合したりCDウォークマンのドライブを流用してうまくコストを抑えているけど、あれはグループ
内で一括生産できる強みがあったよね。
CELL関連の投資で一気に資産を溶かしちゃったけど。

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 20:34:30.06 ID:xKbnJLkk0.net
買って良かったと思ったゲームハード1位「ファミコン」2位「スーファミ」
http://woman.mynavi.jp/article/130705-027/


●第11位 『ニンテンドーDS Lite』 44人(5.6%)
●第12位 『ゲームボーイカラー』 33人(4.2%)
●第13位 『セガサターン』 28人(3.6%)
●第14位 『ニンテンドー3DS』 26人(3.3%)
●第15位 『ニンテンドーゲームキューブ』 25人(3.2%)
●同15位 『ゲームボーイアドバンス』 25人(3.2%)
●第17位 『ゲームボーイポケット』 19人(2.4%)
●第18位 『ニンテンドー3DS LL』 18人(2.3%)
●第19位 『ファミリーコンピュータ ディスクシステム』 16人(2%)
●第20位 『PCエンジン』 15人(1.9%)



メガナントカ・・・ランク外

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 20:34:53.60 ID:gxjn+D1P0.net
>>217
原人はSFC用ソフトでもあるから。というかハドソンのキャラかなあ
PCE含めたNECのゲーム事業のキャラってアニメ戦略といっしょに登場したロリフィー(だっけか)くらいじゃないか?

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 20:38:22.35 ID:xKbnJLkk0.net
PC原人・・・40万本

カトケン・・・36万本


ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 20:40:34.77 ID:72Xv6jqO0.net
なるほど,やたらと周辺機器のバリエーションがあるのは
本体の赤字を少しでも回収しようとしてたわけね
そして,PC-FXの頃はそれも限界で,本体価格49800という
マニア以外お断りな価格にしたのか

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/30(金) 02:23:52.15 ID:Hs0fXzyi0.net
>>221
PC原人・・・40万本
カトケン・・・36万本

ソース貼れよw

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/30(金) 02:35:30.76 ID:rZWoZ0sF0.net
カトケンで思い出したがスイカ人間が怖くて途中でチャンネル変えた
シャワーシーンで女の人おっぱい丸出しだったな。別の放送では夜の公園で服に手を入れおっぱい揉んでるカップルなんかもいたな

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/30(金) 08:11:36.73 ID:cCrDK4aK0.net
>>223
Nintendo DREAM Vol167

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/30(金) 13:47:23.63 ID:VvPhdpFK0.net
>>62
3DSのラングリッサーか
あれはまず絵師を変更した時点で当時のユーザーはまず間違いなくガッカリするだろうな
今の人達に売りたいのなら名前すら変更した方が良かったと思う

高田 慎二郎 はMDのラングリッサー以降も 
グローランサー デビルサバイバー ♯FE
いまだに最前線でゲーム作ってるのはすごいね

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/30(金) 13:59:22.70 ID:a9HRQ9Ho0.net
昨日はメガドラの誕生日でツイッター等ではそれなりに盛り上がっていたな。
シャープ公式からもお祝いが出ていたし。

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/30(金) 16:30:37.33 ID:VvPhdpFK0.net
>PC原人 最初アンノウン 起動せずどころかレトロフリーク落ちる


さすがPC原人というべきか

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/30(金) 20:17:24.45 ID:eQgal1u10.net
>>223
>>225
カトちゃんケンちゃんの数字は出荷本数であって販売数ではないね。
PC原人は記載がないぞ
ALL ABOUT PCエンジンって記事のことだろうけど、先日こんな資料がアップされてるね
http://i.imgur.com/Rz5JIky.jpg
(Nintendo DREAM Vol167)
>NECアベニューの社長が「アーケードゲームも美少女ゲームも、娯楽作品であることに違いはない。NECアベニューは広く娯楽ソフトを手掛ける会社です」とおっしゃって(中略)
>その後、狙い通りに『ドラゴンナイトII』は大ヒット。上司の機嫌も良くなって、『卒業』や『同級生』など、
>いわゆる『ギャルゲー』を矢継ぎ早にリリースできました。

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/30(金) 20:21:14.79 ID:eQgal1u10.net
>>226
> 高田 慎二郎 はMDのラングリッサー以降も 
> グローランサー デビルサバイバー ♯FE
> いまだに最前線でゲーム作ってるのはすごいね
うん。

>>227
そういえばX68kTWINとか洗濯機でセガとコラボとか面白いことをしているんだよね。

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/30(金) 20:26:16.15 ID:cCrDK4aK0.net
PC原人・・・40万本

カトケン・・・36万本


ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/30(金) 20:28:25.66 ID:6OJgad/20.net
出荷本数と言われたの忘れたのかw

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/30(金) 21:42:32.93 ID:eQgal1u10.net
>>222
http://www6.airnet.ne.jp/wataru/pce/pce5k_02.htm
> 「PCEngineは価格が高すぎる。 コストダウンを図って廉価版を出したい」
>というもの。
>(時期的には既にシャトルが出た後の話だが、シャトルはこの際無かった事にするのが重要)
>あーでもないこーでもないと現行製品であったコアグラはいじり倒された。

>出た結論
> 「安くする所がないっス」
>ちなみに 添付品を別売りに…って話は何故か即時却下されたらしい。


>でもこのプロジェクトはそんな結論は無視して勝手に進み、 気がついたら製品を作るのに必要な費用は
>変わらないまま 値段を下げてコアグラ2が出てしまった。
>コアグラ2の時代には既にPCEngineは 人気下火で爆発的に売れるわけでもなく、 出血大サービス状態だったのは間違いない。
>言い出しっぺは誰だか判らないが
> 「よく現状を判っていない 駄目駄ー目な偉い人」
>と想像される。
>印象的なのは コアグラ2の「製品基本仕様書」最初の1文
> 「機能、性能はPCEngineCoreGrafxと 全く同様である」

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/30(金) 21:44:23.66 ID:sZ8hLrAH0.net
>>231のデータ,スーパーマリオランド3が30万くらいというのはおかしいぞ
少なくとも100万は売れたはずなのに

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/30(金) 23:27:11.76 ID:O6nBDXEN0.net
スーパーマリオランド3 ワリオランド 約158万本



売れすぎ

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 00:05:35.66 ID:+Rloa97b0.net
とりあえず「PCエンジン」「PCE」をNGワードに登録しておけば
どの板からも煽りや荒らしが消えて読みやすくなる

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 00:14:30.81 ID:SQUvOE8D0.net
SG-1000はMSXの劣化パクリ → SG-1000は1983年7月、MSXは1983年11月発売
マークIIIのRF接続はFCと一緒 → DIN8pコネクタAV端子装備。初代PCE本体でのTV接続こそFCのRFのみ
マークIIIは色を増やしただけのハッタリ機種 → RAM・VRAM増設、スプライト表示強化etcFM音源装備可
CPUはX68000(1987)のパクリ → 元々は68000とZ80Aを載せたセガ製AC基板SYSTEM16(1985)がベース
マイカードはBEECARDのパクリ → ハドソン開発による低容量クソ性能ROMのため1年程度で廃止
メガCDはCD-ROM2の後追いパクリ → CPU・PCM音源8ch・バッファメモリ増設など機能強化、PCEはランダムアクセス不可の低性能
セガタップはPCEマルチタップのパクリ → 開発はテンゲン、1Pコントローラ自動認識機能付き。PCEはナシ
バックアップRAMカートリッジは天の声Bankのパクリ → 天の声バンクはゲーム中直接セーブ不可。MDは当然可能
メガドライブ2はコアグラ2のパクリ → MD2はデザイン変更、小型・軽量・低価格化。コアグラ2はマイナーチェンジ程度
マスターシステムの連射はMSXのパクリ → SMSはAB個別連射、MSXはAB共有連射

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 00:15:39.76 ID:SQUvOE8D0.net
GGはLYNXのパクリ → TVチューナーや外部モニター機能装備
NoMADはPCエンジンGTのパクリ → NoMADは外部TV、2Pパッド用接続端子付き。GTはナシ
ワンダーメガはDuOのパクリ → CD-G再生・マイク&MIDI端子・音響チップ・S端子出力etc独自機能追加、DuOはただの一体型
MDはX68000の劣化CPU → MD搭載CPU(8MHz)発売後、X68000搭載CPU(10MHz)が開発スタート
MDはNEOGEOの劣化パクリ → MDは1988年10月29日発売、NEOGEOは1990年発売
CPUはアーケードで使わなくなった低クロック廉価版 → MDアーキテクチャ基板をアーケードに投入(ぷよ通、サンダーフォースAC他)
MDは低価格CPU → 当時トータル70万個だったCPUをセガがMD用に100万個単位で発注、大幅なコストダウンに成功
FM音源はPC-88/98以下 → PC-88/98のYM2203はFM音源3音、MDのYM2162はFM音源6音でYM2203の上位互換
GGはPCエンジンGTの劣化パクリ → GGは1990年10月06日発売、GTは同年12月1日発売
SC-3000はSORD M5のパクリ → SC-3000は本体側にカーソルキー装備、M5は操作性最悪の縦型コントローラー

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 00:17:02.88 ID:/VCIGdq60.net
>>237
>>238
マイナー過ぎるし話が古すぎて分かりません

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 00:17:40.36 ID:SQUvOE8D0.net
Huカード →家庭用はセガマイカード(1985)が先
コントローラー1個、拡張スロット →セガだとSG-1000(1983)から
マルチタップ(1987) →HAL研究所FCジョイペア(1985)最大4人同時プレイ対応
2人以上マルチプレイ →FCもえろツインビー(1986)
PC-KD863G(1988) →ファミコンテレビC1(1983)
CD-ROM2(1988) →世界初はPC向け(1985)正しくは家庭用初。しかもランダムアクセス不可の低性能
天の声2(1989) →FCターボファイル(1986)
廉価版本体(1989) →任天堂カラーTVゲーム6(1977)
連射パッド同梱(1989) →セガマスターシステム(1987)は本体に機能内蔵
PCエンジンGT(1990/12) →LYNX(1989)、GG(1990/10)より後発で外観はただのゲームボーイ黒
アベニューパッド3(1991) →MD3ボタン(1988)
アベニューパッド6(1993/5) →MDファイティングパッド6B(1993/1)
一体型ゲーム機DuO(1993) →ツインファミコン(1986)
ボンバーマン(1990)多人数プレイ →FC熱血高校ドッヂボール部(1988)4人同時プレイ可
HuVIDEO(1995) →メガCDではナイトトラップ(1993)
初代PCエンジン →親がファミコンと間違えて買ってくるレベルで激似
CPU →ファミコンと同一系列
RF端子TV接続 →ファミコンと一緒
コア構想 →DuO発売で拡張バス撤廃

結局後出しパクリそれがPCエンジン

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 00:35:50.31 ID:10RZw8sp0.net
こういうスレでほとんど話題にならんけど
実機のコアグラとかDUOってAV入力の端子滅茶調子悪くなるよね
なんであんなに粗悪品なの?

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 00:38:28.10 ID:gXm4GiMJ0.net
4000円を切るメガドライブ互換機『MD COMPACT』登場、スロー機能と海外版切り替えで「MDゲームの面白さを証明」

ttp://japanese.engadget.com/2015/10/30/4000-md-compact-md/

27年経った今でも愛されているハード
それがメガドライブ

アンチさんの活動って滑稽ですよ

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 00:43:03.92 ID:10RZw8sp0.net
この互換機って完璧にソフト動くのかな
SFCにぶっさすMDアダプターとかいうのはダメダメだった

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 01:16:08.29 ID:+Rloa97b0.net
>>241
質問をする前にココをチェック

PCエンジン AVケーブル自作
http://dempa.jp/rgb/graveyard/pceav.html
端子類の接触不良を修理する
http://seobon.seesaa.net/article/167851758.html

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 01:20:25.09 ID:+Rloa97b0.net
>>241
もうちょい説明すると、PCエンジンの端子は差し直しを考慮した設計になってない
SFCやMDなど、その他のゲーム機は子供も扱うことを考慮して、補強するなりケースに負荷を肩代わりさせる構造になっているので
問題が起こる可能性はほぼない。

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 01:22:51.11 ID:gXm4GiMJ0.net
>>243
MDアダプターは
白と黒の両方持っているけど
黒はノイズ対策したみたいで綺麗に映るよ

互換性は変わらないかな

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 01:27:33.68 ID:10RZw8sp0.net
>>244-245
詳しく書いてあるね
どーも

太いケーブルの下にマルチタップを置けばたいてい
大丈夫なんだけどw

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 01:56:05.58 ID:gwBG6nT50.net
・SG-1000 

ソードM5、MSX、コレコビジョンのパクリ機種。ファミコンと同時発売、同価格にもかかわらず
単色スプライト、スクロール機能なし、貧弱PSGというあまりの低性能っぷりに、セガのハード作りのセンスの無さを見せつけられた。
パクリ&低性能が仇となり、サードが一社も参入せず即消え去った黒歴史。
海外ではコレコビジョンの丸パクリなので発売することすら許されなかった。
わずか2年でハードとしての限界を迎え、MKIIIという新ハードに強制移住をさせユーザーに無駄な出費を強いた。
出荷数は10万台で、100万台出荷のカセットビジョンにすら遠く及ばず爆死した

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 01:56:51.41 ID:gwBG6nT50.net
・MarkIII 、マスターシステム

SG-1000が使い物にならないゴミであったため急遽鞍替えとして発売されたハード。
色数という見た目だけに拘り、肝心の性能は貧弱で。CPUや音源はSGをそのまま使い回し、相変わらずの低解像度で、
スプライト性能も強化されず、ラスタースクロールすら不可能な設計でファミコンに機能面で全てにおいて劣っていたため、
ファミコンの2年後に発売されたにも関わらず、ファミコン以上のゲームは作れなかった。
また、オモチャレベルの外付けの2オペFM音源も発売されたが、装着すると処理落ちが増える、PSGが使えなくなるという欠陥からユーザーの顰蹙を買った。
パッと見色数が多いだけの劣化ファミコンとして敗北を喫したハードとしてセガの黒歴史。
また、SG-1000と同じくサードが一社も参入せず消えていった。

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 06:50:06.84 ID:hIwpU/xV0.net
マーク3の北斗の拳は名作

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 08:33:04.08 ID:NBDXp2xN0.net
昨日はPCエンジンの誕生日だったけど、あまり盛り上がってなかったね…。

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 08:38:20.62 ID:n86ebOEb0.net
マーク3のダブルドラゴンも名作

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 08:42:57.23 ID:G3Oo3Gpx0.net
You Tube見ても、メガドラ(ジェネシス)関連とか今でも外人コメ書き込まれて熱いけど、PCエンジンとかさっぱりだしな
国内じゃ勝っただろうけど、世界的に見たらPCエンジンなんて大失敗ハードだし

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 09:04:50.39 ID:5i5JBI5N0.net
原人もカトケンもワゴン投げ売り常連だったもん

>>251
猿人フアンなんてもはや絶滅危惧種だナ(笑)

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 09:11:03.46 ID:NBDXp2xN0.net
カトケンの後半ステージの難易度は異常。BGMはラテン/フュージョンぽくて好きだけど。
PCEはHuカード時代の方が面白かったな。そもそもCD-ROM高すぎて買えなかったw

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 10:48:47.42 ID:SQUvOE8D0.net
>>253
ホントにPCエンジンがメガドラより売れてたのなら一緒に対応させるかメガドラを押し退けてFC、SFC、PCE互換機として出すはずだよね

ファミコン/ SFC / メガドラ互換機「FCツイン+MD」、コントローラ2個付属で税込み1万円以下
http://japanese.engadget.com/gallery/fc/3575166/#!slide=3575166
http://japanese.engadget.com/2015/08/10/sfc-fc-md-2-1/


日経BP社「新世代ゲームビジネス」
NEC-HE 事業戦略
http://i.imgur.com/YKNeMMY.jpg
p117.NEC HE取締役支配人:小林清二氏
「当社は他社のように、ゲーム事業が運命を決する勝負だとか、
 世の中を変えるといった大げさな騒ぎ方はしていない。
 従って一気に100万台、200万台などの展開は考えていない。
 PC-FXは新世代ゲーム機ではあるが、従来のPCエンジンを190万台普及させた延長線上で地道に売っていく。」

CD-ROMはあくまでも周辺機器であってゲーム機本体じゃない訳だから従来のPCエンジン=Huカード機190万台って事で確定
結局、国内PCE392万台も捏造でしたね

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 10:57:32.01 ID:BdMz0RrB0.net
たった190万台か
メガドライブの足元にも及んでなければ猿人がスーファミに大敗するのは必然ですね

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 11:04:55.15 ID:em41iICi0.net
信者がアレだったりギャルゲーってあたり、PCEとプレステそっくり

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 11:06:27.33 ID:BdMz0RrB0.net
Vutaユーザーの祖先だよね
ゲームの内容もプレイヤーの質も

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 11:14:22.79 ID:qRER//NO0.net
PCEのアクティブユーザー見込みが190万だったのは確定ですね

だからSFCやMDに勝てない訳だ
互換機が出ないのも納得ですわ

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 11:58:51.20 ID:gwBG6nT50.net
PCEは途中からCDROMに移行したし、190万台はDUOシリーズで確定してるんだよね
ソニック10万本が最高売上のMDじゃどうあがいてもPCEには勝てないよ


         PCE    MD
1987年度  60万台  
1988年度  83万台  20万台
1989年度  92万台  60万台
1990年度  127万台  70万台
1991年度  103万台  70万台
1992年度  67万台  40万台
1993年度  40万台  45万台
1994年度  10万台  10万台
1995年度   2万台   2万台

     計 584万台  318万台


ソース 論文 東洋大学 テレビゲーム機の変遷--ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで
http://id.nii.ac.jp/1060/00000012/

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 12:01:09.65 ID:gwBG6nT50.net
●『天外魔境II』の売り上げが50万本を突破
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/?m=img&q=../freedom_uploader/img/1169728249/1003.JPG
●なかでも大作RPG『天外魔境II 卍MARU』は50万本を超える大ヒットを記録した。
http://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/?m=img&q=../freedom_uploader/img/1169728249/1004.JPG

1992年にPCエンジンで発売され、今なお語り継がれる和風RPG。
PCエンジンでは50万本以上のセールスを誇り、同ハード史上No.1。
http://gamepotato.jp/show_blog_item/535

カトケン・・・36万本 (Nintendo DREAM Vol167)


ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 12:06:04.65 ID:gwBG6nT50.net
天外が50万本、カトケンが36万本


MDはソニックが10万本が最高なのだから、勝負になってないね

MDより格上のPCEを一方的に敵視するのではなく、
3DOやバーチャルボーイといった同格のライバルを相手にすべきだろう
分相応ってものがある

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 12:07:50.03 ID:DDETs9u50.net
ここに居ついている猿人は>>128のソースで全て論破できる

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 12:11:31.14 ID:bQiRAI1e0.net
SFCで大失敗した天外魔境が何だって?

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 12:14:00.99 ID:4XshgFeq0.net
>>263
天外が50万本でソニック10万

両者ともソースあり


単純に見て5倍アクティブユーザーに差があったってことだよね
なぜこの売上差でゴミドライブ信者はPCEに一方的に喧嘩を売ってくるのか理解できない(笑)

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 12:14:44.62 ID:4XshgFeq0.net
スーパー忍←ローリングサンダーのシステムをパクったパクリゲーム

ソニック←大魔界村のソースを盗用したパクリ(中裕司発言ソースあり)

ベアナックル←ダブルドラゴン、ファイナルファイトのパクリ


MDにオリジナルが一本もないのが悲惨
そりゃCDROMやマルチタップを発明したPCEに嫉妬するわな

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 12:17:34.03 ID:SQUvOE8D0.net
>>260
ホントにPCエンジンがメガドラより売れてたのなら一緒に対応させるか
メガドラを押し退けてFC、SFC、PCE互換機を出すはずだよね

ファミコン/ SFC / メガドラ互換機「FCツイン+MD」、コントローラ2個付属で税込み1万円以下
http://japanese.engadget.com/gallery/fc/3575166/#!slide=3575166
http://japanese.engadget.com/2015/08/10/sfc-fc-md-2-1/

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 12:17:39.35 ID:bQiRAI1e0.net
ここはPCEを語る場では無い
嫉妬で現実を見失ったか?

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 12:18:02.53 ID:4XshgFeq0.net
ソニック10万本が限界のMD
アクティブユーザーが10万人しか居なかったということだろう
当時ゲーム文化の世界的中心だった日本でMDは全く売れなかったし影響力は皆無だった
MDなんて存在しなくても一緒だったということだね

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 12:20:22.99 ID:4XshgFeq0.net
>>269
ゴミドライブ信者がPCEに一方的に嫉妬して
スレ違いのPCE叩きを始めるのはいつものこと

まあその度にゲーム好きの有志たちがソニック10万本という現実を突き付け、
ゴミドライブ信者は論破されているみたいだが

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 12:32:07.32 ID:bQiRAI1e0.net
>>270

頭大丈夫か?

取締役の190万発言と
どっちが信憑性が高いか
ちゃんと考える事が出来るか?

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 12:57:36.34 ID:9M2NK1zW0.net
家庭用ゲーム機向けのタイトル数が減る一方で、これまでに培ってきたKONAMIや旧ハドソンのIPを活かしたモバイルゲームが堅調な運営を継続していることがわかります。

コナミの決算だとハドソン好調みたいだな

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 13:10:12.44 ID:NBDXp2xN0.net
どちらかと言うと一人がPCE持ち上げ、というよりは単にセガ叩きしているだけのような…。

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 13:20:55.12 ID:9M2NK1zW0.net
ソニーハードファンがコピペしまくってるだけだろうなw

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 14:02:33.74 ID:4XshgFeq0.net
残念ながら、メガドライブのソニックはオリジナル作品ではなかった
ソニック10万本の衝撃の真実


http://i.imgur.com/6GRjhBU.jpg
「『大魔界村』は、起伏のある地形を滑らかに走る主人公をアーケード版で見て、
どうしても移植してみたくなったんです。すぐカプコンさんに行って、ソース
やら何やら全部いただいて」
「このときのプログラム技術は、のちに『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』を
作るときに非常に役に立ってるんですよ。だから、カプコンさんには頭が上がりません。」


ゲーム画面の比較
http://i.imgur.com/29zhWIB.jpg
メガドライブ版ソニックの売上
http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
なお、大魔界村の移植度…
http://i.imgur.com/BZKPKw4.gif

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 14:03:16.02 ID:/6ImdXJc0.net
またその画像にすがるのか
そのPCEの大魔界村、スパグラじゃなかったら凄いんだがね

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 14:03:53.36 ID:/6ImdXJc0.net
ついでに言うと開発期間も違うんだよね

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 14:08:27.96 ID:JusZQgOJ0.net
なんだただのパクリゲーだったか
そりゃ10万本しか売れないわな
http://i.imgur.com/lveGGyF.jpg

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 14:09:02.27 ID:JusZQgOJ0.net
>>276
所詮SEGAの人間なんてこんなもんだな
実績が粉飾されすぎていた

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 14:10:31.38 ID:Ra9wuitE0.net
すべてがハッタリのセガ
そりゃ実績があるPCEやSFCに嫉妬するわ

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 14:10:53.68 ID:/6ImdXJc0.net
流石に自演しすぎ

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 14:22:17.17 ID:bQiRAI1e0.net
自演オジさん必死過ぎ

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 14:23:47.76 ID:Ra9wuitE0.net
頭が上がらない=無断盗用したことに対する後ろめたさ

大魔界村を移植してみたかったというのは
プログラムのソースが欲しかったということだろうな

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 14:26:35.57 ID:/6ImdXJc0.net
>すぐカプコンさんに行って、ソース
やら何やら全部いただいて
ってあるのに無断盗用?

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 14:34:00.01 ID:SQUvOE8D0.net
真のパクリってこういう事だよな

昔ハドソンから発売され大ヒットした「スターソルジャー」ってスターフォースのパクリですよね?
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1241261162
ぶっちゃけパクリです。
ただ、普通のパクリではなくスターフォースを移植開発したノウハウで進化型に仕上げたという技ありなパクりです。
ハドソンはファミコン時代のパクリ王というべき会社なので「スーパースターソルジャー」あたりになると、
あらゆるシューティングゲームをパクったシーンや武器がありました。

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 14:38:19.63 ID:Ra9wuitE0.net
>>285
大魔界村を移植すると言う契約でソースを提供してもらったのに

ソニックみたいに自社のゲームにまで流用していればそりゃパクリになるだろうね

ソニックはパクリで生れた卑しいゲーム

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 14:41:14.98 ID:SQUvOE8D0.net
MD大魔界村のソースだけ許せないとか脳に障害でもあるのかPC猿人

岩崎啓眞
https://twitter.com/snapwith/status/446547058820775936
だいたい、ハドソンで仕事してた時、イースはソースコードしかもらわなかったしw(リソースなし)
大魔界村は基板とソース(リソースなし)、R-TYPEも間違いなくそうかとw

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 14:51:11.78 ID:40Zx+0hf0.net
>>258
マジでコレw

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 14:53:08.19 ID:40Zx+0hf0.net
>>271
自分でスレ建てして思う存分PCEについて語って来いw
コッチに来ないで自分のスレに篭っていればお互い平和だぞw

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 14:54:33.88 ID:Ra9wuitE0.net
ソニック売上10万本に続いてパクリが判明

MDに関わった人間の化けの皮がどんどん剥がれていくな

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 15:05:04.54 ID:PPG3Gloj0.net
アンチの辞書には
「参考」と書いて「パクリ」と読む
と書いてあるのか?

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 15:06:22.04 ID:+Rloa97b0.net
>>251
え?何?PCエンジンって当時の昨日発売されてたの?
知らなかったよ

>>253
大惨敗じゃなくて誰も知らなかったハードでしょ

>>272
http://i.imgur.com/YKNeMMY.jpg
これってPC-FX発売目前の時期だったはずだから、190万台って数字はあやふやな記憶じゃなくてNEC社内で確定した数字なんだろうね
これはかなり正確な情報だよ

やたらとスレチなPCエンジン上げするキチガイがいるので方向修正

Time Dominator 1st / Socket - Mega Drive
https://www.youtube.com/watch?v=b8DgYq6zYjs
あの一流のB級ゲームメーカー、ビック東海の作品w
SNES Rockman X
https://www.youtube.com/watch?v=jkK1msbRH9o
安定のロックマン

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 15:08:43.72 ID:/VCIGdq60.net
メガドラはとにかくマイナーだった記憶しか無い

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 15:15:05.70 ID:PPG3Gloj0.net
レトロフリークと天外魔境ZEROの相性は最悪だとさ

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 15:22:49.96 ID:S3XqbOcU0.net
まだROM2の台数をPCEの台数だと強弁するバカがいるんだなw

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 15:44:41.04 ID:uqRzZXXb0.net
PCEの末期は
Huカードユーザーを見捨てからなぁ

赤字が出ない為に
企業が市場規模を把握した結果が
190万だったという事実でしかない

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 16:25:05.37 ID:10RZw8sp0.net
PCエンジンの末期は94年〜96年だと思うんスけど
その期間に発売されたHuカードソフトは21エモンの一本だけなんスけどww

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 16:31:45.81 ID:10RZw8sp0.net
せっかくの大容量CDロムロムなんだから
ファイナルファイトやスターブレードやナイトストライカーや
シルキーリップwwなんかを出してもらえば良かったんじゃないスかね

ニンジャウォリャーズなんかも好みだと思います
不完全クソ移植のHuカード版を有り難がってるくらいなので

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 16:32:45.46 ID:NBDXp2xN0.net
アーケードカードなんてのもありましたっけ。とにかくPCEは金がかかった印象。
まあCD-ROMから先は買わなかったけど。

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 16:45:14.00 ID:SQUvOE8D0.net
天外魔境2
http://chibarei.blog.jp/gsl/words/tengai2/tengai2.html
岩崎啓真
僕の感触から言うと、CD-ROM2っていうのは実はそれほど高機能なマシンではないんですね。
ただひたすら大きい容量とCDオーディオがメリットなんです。

後藤富雄(NEC-HE)
あるソフト屋さんに話を聞くと、とにかくいつもメモリが足りないと。
何だかメモリさえ提供したらいいソフトが出てくるって感じなんですね。それでCD-ROM2を出した。
皆さんどんな風にお使いになるのかなと見ていたんだけど、あんまり変わった使い方はされてないみたいですね。


PCエンジンはMDアンチだけじゃなく参入メーカーも口だけw

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 16:52:21.01 ID:/VCIGdq60.net
>>301
イースと天外やる為のハードだよ

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 17:02:48.90 ID:Ra9wuitE0.net
>>293
>これってPC-FX発売目前の時期だったはず
CDROMの売上は192万台

1995年の2万台を引いて190万台
CDROMの数字で確定済み


         PCE    MD
1995年度   2万台   2万台

ソース 論文 東洋大学 テレビゲーム機の変遷--ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで
http://id.nii.ac.jp/1060/00000012/

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 17:06:01.52 ID:Ra9wuitE0.net
1994年末にPCEのアクティブユーザーが200万人近く残っていたということだろうな

MDのアクティブユーザーは10万に満たないくらいか


1994年に発売されたソニック新作がときメモに惨敗してるしね
PCEより市場規模が小さかったのは明白

http://i.imgur.com/tSivEiL.jpg
SFCの復刻スペースインベーダー(発売から2ヶ月経過)に負ける最新作ソニック3

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 17:10:29.42 ID:2vxn+BeU0.net
ソニックは10万本しか売れていないしプログラムはパクりだし

SEGA信者ってどんだけソニックの実態を粉飾していたのか

http://i.imgur.com/lveGGyF.jpg

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 17:28:44.66 ID:U9iAVhDQ0.net
アクティブユーザー
MD 358万 PCE 192万


PCEに互換機が出ないのは

アニオタ中心のCDRomユーザーがメインとなり
Huカードユーザーが他のハードに移行した為

PCE末期には
真にゲームを楽しむユーザーが
いなくなったからである

アンチが嫉妬してココに現れる現状が
紛れもない事実である事を表している

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 17:45:26.76 ID:10RZw8sp0.net
末期に同級生が10万売れて多部田が喜んでいたわけだが

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 17:47:33.54 ID:2vxn+BeU0.net
MDのロムカセット市場は1992年には完全に市場が死んでいたね
テクノソフトもその頃撤退してPCEに参入したし

MCDは30万台しか出荷されず、爆死
アクティブユーザーはほとんど居なかった

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 17:47:59.43 ID:2vxn+BeU0.net
MDの世界出荷数は相当粉飾されている模様


セガマーケティング部チームマネージャー竹崎氏「メガドライブは成功ではない、(収支)トントンだ」

http://i.imgur.com/rWJv75s.jpg
「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
 ぶっちゃけた話 トントンですよ
 最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 17:54:58.45 ID:9M2NK1zW0.net
どわーーっ

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 17:56:11.03 ID:npmCIikn0.net
だからさ何で猿人がこのスレにいるわけ?

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 18:16:27.85 ID:U9iAVhDQ0.net
>>311
SFCとMDに、Huカードユーザーを奪われたからじゃね?

アニオタの嫉妬は嫌だねぇ

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 19:17:29.89 ID:RtJnfcso0.net
黒騎士はPCエンジニアの鑑だからね

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 21:09:47.58 ID:hTf0vDOy0.net
ゆみみ!膣内に出すぞ!!

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 21:17:13.37 ID:JWfteth10.net
また自演かよ

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 07:56:22.77 ID:N5WQ2W/g0.net
ファミ通1992年7月25日 191号
http://homepage2.nifty.com/~NOV/d191.html
05位 MD アイルトン・セナ スーパーモナコGPII
27位 PCE ドルアーガの塔
30位 PCE 天外魔境II 卍MARU

ファミ通1994年4月11日 283号
http://homepage2.nifty.com/~NOV/d283.html
05位 MD うる星やつら ディアマイフレンズ
12位 MD V.R.バーチャレーシング
18位 MD ドラゴンボールZ 武勇烈伝
23位 MD ガンスターヒーローズ
26位 MD アラジン
29位 MD タントア〜ル
30位 MD エコー・ザ・ドルフィン

15位 PCE モンスターメーカー 闇の竜騎士
16位 PCE 餓狼伝説2
25位 PCE 龍虎の拳


1992年の時点ですでにPCエンジン市場は死んでたんだな

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 08:08:40.03 ID:uyUQj89U0.net
PCEとMDの新作が発売された週の公平な比較

ときめも>インベーダー>ソニック

http://i.imgur.com/tSivEiL.jpg
SFCの復刻スペースインベーダー(発売から2ヶ月経過)に負ける最新作ソニック3



1994年に発売されたソニック新作がときメモに惨敗してる
MDの市場規模がPCEより小さかったのは明白
これが現実なんだよね

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 08:17:14.52 ID:diBStF0r0.net
スレに合わせた話に戻そうか
こういう動画があるんだけど比較ついでにギャグやってるので笑える
Console Wars - Robocop Vs Terminator - Super Nintendo vs Sega Genesis
https://www.youtube.com/watch?v=sZdTq-Ul6Tc
CONSOLE WARS - Teenage Mutant Ninja Turtles (Super Nintendo vs Sega Genesis)
https://www.youtube.com/watch?v=IPTxruFuzL8
Console Wars - Contra (Super Nintendo vs Sega Genesis)
https://www.youtube.com/watch?v=Tn0jH4Q92AY

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 08:51:43.51 ID:mrmbvfph0.net
>>50
べつにどこのハードも擁護する気はないけどPC-FXとPSでは動画再生の能力はちがうよ
FXは動画再生がハードウェア処理 PSはソフトウェア処理 動画再生にあわせてゲーム本編を進行するのが容易かった
PSもFF9のエンディングやパラサイトイブ2のオープニング、FF8の飛行艇襲撃場面などでムービー中のゲーム進行を実現していた
しかしそれはスクエニだけが実現させた高度な処理だった

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 09:00:35.62 ID:sv9soY5/0.net
>>317
ときメモって初期は人気無くて口コミでジワ売れしたんだよな
そんなときメモにMDの看板タイトルであるソニックが負けってw

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 09:08:33.39 ID:da1q39Ac0.net
だみおさんがステマしてくれていたからね、ときメモ

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 09:26:47.56 ID:vpG6Ovbm0.net
>>319
> PSはソフトウェア処理

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/3590/gm-fj-article.html
MDEC(Motion JPEG Decoder)は文字通りJPEG画像を伸長するもので、CPU
コアとは独立して動作可能です

https://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation_%28%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%A9%9F%29
画像伸張エンジン:MDEC

JPEGデコーダチップ。動画再生エンジン兼テクスチャ展開。
Motion JPEG動画の再生能力は、320x240ドット時で秒間30フレーム。これは動画再生を売りにしたPC-FXと同等スペックである。


CPUコアの中に組み込まれてるけど、ハードウェア処理なんだが
性能もFXと変わらないと書いてあるがな

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 10:16:26.00 ID:diBStF0r0.net
>>322
なんか>>319の知識の間違いが良く分かる指摘だなあ
もしかしてムービーのソフトウェア処理ってのはSSの話と混同してるのかも

ただし、それ込にしてもSSのムービーはソフトの進化に合わせて改善してるんだよね
TrueMotionとかMPEGSofdecとか
小島監督なんかはポリスノーツで新verのTrueMotionが(時間切れで)使えなかったと悔やんでいた

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 10:27:24.32 ID:J7zMHGKo0.net
>>323
VCDのユニットとかもあったなぁ、うちのサターンにも
まだささってるはずだけどまともに使ったことない。

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 11:12:30.28 ID:uyUQj89U0.net
トゥルーモーション使っても秒間10フレーム程度が限度でFXやPSには遠く及ばなかったな

さらに、サターンはソフトウェア再生だから
汚い動画を流すだけでCPU使用率が100%になって他の処理ができなくなるんだよね
PSやFXみたいに動画とゲームを融合することが不可能だった

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 11:26:05.84 ID:N5WQ2W/g0.net
>>320
発売週にギャルゲオタがときメモ群がっただけ
ロングセールスによる累計じゃソニック3の方が売れてるんだから

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 11:38:32.65 ID:da1q39Ac0.net
>>326
ほんとソレ
初動のみの猿人ソフトをホルホルしてジワ売れ定番ソフトをディスるのはPSWに受け継がれているね

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 11:44:53.25 ID:N5WQ2W/g0.net
そして遂に初動でもMDに勝てなくなったPCE


ファミ通1994年12月12日 318号
http://homepage2.nifty.com/~NOV/d318.html
13位 MD ぷよぷよ通
21位 32X バーチャレーシング デラックス
25位 MD ストーリー・オブ・トア 光を継ぐ者

16位 PCE ロードス島戦記II

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 11:45:12.06 ID:uyUQj89U0.net
ソニックなんてあまりに売れなさすぎて
本体同梱の抱き合わせ商品として在庫処分された挙句
10万本しか売れなかったクソゲーでしょ

ロングセラーで30万本売れたときメモに失礼だ

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 11:49:20.19 ID:uyUQj89U0.net
>>320
1992年にはMD市場は完全に崩壊していたからね

1994年には<Dは完全に市場から消え去り
本体が2000円で投げ売りされているのに半年売れ残ってるというような状況だった
MDの失敗によって事実上SEGAは撤退していたので
当時はPCEとSFCの2強状態だった

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 11:52:12.40 ID:N5WQ2W/g0.net
売れないソフトが同梱で処分される理論だとPS3なんて相当売れなかったんだな

PS3本体同梱ソフト
 ガンダム無双、みんなのGOLF5、BLADESTORM 百年戦争、真・三國無双5、
 デビルメイクライ4、龍が如く 見参!、メタルギアソリッド4、グランツーリスモ5プロローグ Spec III
 リトルビッグプラネット、ウイニングイレブン 2009、バイオハザード5
 グランツーリスモ5、テイルズ オブ エクシリア、二ノ国 白き聖灰の女王
 ファイナルファンタジーXIII-2、ワンピース 海賊無双、みんなのGOLF 6
 龍が如く5、真・北斗無双、メタルギア ライジング リベンジェンス、グランツーリスモ6


ときメモ30万本のソースも貼らないバカは相手にされてるだけでもありがたいと思うべき

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 11:53:56.10 ID:uyUQj89U0.net
>>320
1992年にはMD市場は完全に崩壊していたからね

1994年にはMDは完全に市場から消え去り
本体が2000円で投げ売りされているのに半年売れ残ってるというような状況だった
MDの失敗によって事実上SEGAは撤退していたので
当時はPCEとSFCの2強状態だった

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 11:55:46.54 ID:N5WQ2W/g0.net
発売週で38万台のメガCDに負けるPCE

ファミ通1994年12月12日 319号
http://homepage2.nifty.com/~NOV/d319.html
14位 MCD ルナ エターナルブルー
25位 MD ぷよぷよ通

18位 SCD アルナムの牙


市場から完全に消え去ってたのはPCEの方だった

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 12:54:30.19 ID:da1q39Ac0.net
ID:uyUQj89U0は壊れたラジオかな?

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 13:21:27.42 ID:+jkXPT3k0.net
PCEはイースと天外のために買った人多いんだろうな

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 13:24:42.80 ID:uyUQj89U0.net
>>335
MDはハードを買わせたいと思わせるソフトがなかったのが敗因だろうな
古臭い2Dアクションのソニックなんか誰も求めてなかった

SEGAユーザーが求めていたものはギャルゲーに他ならなかった

SEGAもそのニーズを汲みとってサターンではギャルゲーに注力し
エロゲーを求めるSEGAユーザーに支持を得たようだが

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 13:30:52.72 ID:uyUQj89U0.net
いくらSEGA信者がギャルゲー好きだと言っても
ソニックが10万本しか売れなかったMD市場が
SSでは下級生が50万本も売れる市場になったのは極端過ぎると思ったな

SEGA信者の性欲は異常

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 14:47:44.51 ID:dY9QBDDg0.net
>>325
確か真・女神転生デビルサマナーの『戦闘中の』魔法とか技とかのエフェクトは動画だったけど?

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 14:50:14.49 ID:dY9QBDDg0.net
>>331
GT5のプロローグ3も追加してくれ
今もそのPS3は、ハードディスクを500GBに換装してtorneとBlue-ray再生で現役だわ(ゲームは殆どやってない)w

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 14:50:45.53 ID:dY9QBDDg0.net
って、含まれてんの見逃してたゴメンね…orz…

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 14:51:51.91 ID:dY9QBDDg0.net
>>337
以上、猿人兼ゴキちゃんの自分の性癖の擦り付けでしたw

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 14:52:40.66 ID:VJbDhhof0.net
ナムコのテイルズに、ボロ負けした天外魔境

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 15:02:01.01 ID:0FGL0p3p0.net
>>339
>torneとBlue-ray再生で現役だわ(ゲームは殆どやってない)w
正解
ゴキステやるものないもんw

>>342
珍外なんて運良く猿人で19万本売れたのに調子付いてスーファミに持ち込んだ結果、猿人ブランドが全く通用しなかった事が判明した例なんだよね

イケイケのSFCで当時出せば売れるといわれたRPG、なおかつ猿人で人気という評判の珍外
こんな条件まで揃って大コケした珍外ZERO

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 15:09:22.57 ID:dY9QBDDg0.net
>>343
因みに最後に買ったのはGT6
今でも新品が売れ残ってる限定版w

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 15:10:54.76 ID:VJbDhhof0.net
ナムコ好きのPCEユーザーは
CDROM2をスルーしてスーファミに乗り換えた

当時ナムコを楽しむなら
当然スーファミとメガドラを選択する

PCEに残ったのは
ビジュアルシーンとギャルゲーを愛するオタクしかいなかった

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 15:45:36.70 ID:qIc6c1ug0.net

oshimai NG1!0 pts. HP: 0 pts. Consumed 90 MP (ghard/1445467856).
お亡くなり。(-人-) R.I.P This thread.

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