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RPGでボスのHPゲージ表示するのやめろや

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 20:06:12.44 ID:b34mIazD0.net
緊張感ないねん

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 20:06:43.23 ID:tmfOcUV40.net
わかる

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 20:08:18.32 ID:ZtphqxF90.net
なかったらだんだん赤くなったり、半裸になったりするねん

4 :しまむら ◆uzukiQJHL. @\(^o^)/:2015/10/06(火) 20:08:50.25 ID:x6S7i0yk0.net
HPが見えるっていうのは装備アビリティなかなんかでよくて
デフォルトで見せられたくない

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 20:08:56.87 ID:7oHX34Ta0.net
ズタボロになっていく様で把握しろってかw

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 20:09:24.49 ID:iab2P0AB0.net
HP ????




HP9850

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 20:10:31.83 ID:HOaeKWEK0.net
FF12は最後の1cm削るのが辛かった思い出

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 20:12:04.89 ID:3eGTbuSF0.net
ゲージが減ってくのを見つめる作業っぽくなっちゃうんだよな

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 20:12:57.39 ID:Ef1XoyxY0.net
FF12はたたかうゴリ押しだと最後の方どんどん辛くなる
だから色々工夫するように出来てるんやで

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 20:13:29.89 ID:FFVfdll+0.net
色やデザインが変わる
攻撃・行動内容が変わる
音楽が変わる

なんかで抽象化の方法いっぱいあるのにね

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 20:16:16.26 ID:tmfOcUV40.net
それな

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 20:16:30.11 ID:tYCNTMPZ0.net
攻撃や行動が変わるはカプコンが特許持ってるんだっけ?

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 20:16:56.55 ID:pidGdH4M0.net
だクソか
だクソはゲージなかったら面白くなさそう

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 20:18:18.29 ID:7aSHi4cB0.net
英雄伝説「・・・」

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 20:18:45.19 ID:OtGnd+7I0.net
>>13
ダクソのシリーズでは定着してるね

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 20:19:55.26 ID:7aSHi4cB0.net
色が変わったり見た目に現れるのは盛り上がるけどね

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 20:20:32.15 ID:7aSHi4cB0.net
まぁダクソは一撃足りなかったら死ぬゲームだしな

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 20:22:06.54 ID:7oHX34Ta0.net
>>16
PCEのTHE功夫思い出したわw

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 20:24:53.90 ID:bO7hBCvV0.net
いやケージがあるから戦略建てられるんだろ
なけりゃ初見は回復重視の安定しかできない

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 20:43:14.92 ID:vj4kQQ4t0.net
無いほうがMP切れた後祈りながら攻撃の緊張感あっていいな
表示あったら削りきれるペースじゃなかったら即リセット

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 20:43:33.81 ID:r7TrFdQD0.net
RPGじゃないけどモンハンに敵のHPゲージがあったら
今とは比べ物にならないほどの作業感が出るんだろうな

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 20:46:36.32 ID:msMznBP90.net
>>19
はげどう
戦闘は戦略を楽しむものだから当然表示は必要だよな
オカルト的スリルが楽しみたいならホラー映画でも見とけばいい

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 20:46:39.18 ID:DszpwE2A0.net
HPゲージは吸い込む物

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 20:48:50.41 ID:f3a0jL/20.net
THE攻夫か

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 20:49:30.45 ID:2EwiLrJg0.net
棒ゲージまでならいいだろ
数値まで出すのは何か違う

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 20:51:42.29 ID:puwFL9Ua0.net
数字表記されていて残り数ミリという所で超強化&行動パターン変化で負ける悔しさ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 20:56:26.83 ID:VZVeCO4lO.net
あとちょっとで倒せるな→超回復→ファッ?!

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 21:00:47.60 ID:rAGFmNGt0.net
ゲージなかったら好きなキャラでとどめ刺せない

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 21:01:10.89 ID:vj4kQQ4t0.net
満たーんドリンクの絶望感もゲージがあったら台無しだな

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 21:08:04.00 ID:f3a0jL/20.net
ブレスオブファイア1のしょうぐんやラスボスの最後一ミリはすごすぎる

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 21:08:54.58 ID:xI2Awz+t0.net
RPGに関してはいる
そらモンハンとかで体力ゲージあったらクソだけど

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 21:11:21.65 ID:jPPdSki30.net
ファミコンジャンプ2は攻撃が効いているのか無効なのか分からなかった。

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 21:14:53.34 ID:f3a0jL/20.net
初期のファンタシースターは相手はともかく
こちらが食らったのがいくつぐらいか分からんかったな

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 21:16:38.50 ID:tYCNTMPZ0.net
攻撃食らったら食らったら部位が動かせなくなればよりリアルで良いよね

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 21:22:33.91 ID:B4ZT0e/t0.net
魔導物語でもやっとけ

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 21:24:11.41 ID:yVZ0Jr1P0.net
天外魔境2はクッソしんどいラスボス戦の最後でHPを調節し卍卍斬りで締めるのが最高に気持ち良かった
もし残りHPが分からなくて極楽の決まったらラッキー程度の胴締めで倒しちゃったらと思うとゾッとする
イースシリーズなんかもボスHPゲージが無かったら初めは全くダメージ与えられずにやられてたのがリトライを繰り返すことによってちょっとずつ削れる量が増えていくというテクの上達を実感が味わえずここまで支持されてなかったと思う
>>21
タイムアタックやってると相手の体力が分からないのは不便で仕方ないのよ
弱点にしっかり攻撃が当たってるかの判断がエフェクトだけじゃ難しい
ゲージがあれば何分以内にここまで削れなかったら即リタイアみたいな事も可能だし表示オンオフ機能があればいいんじゃないかな

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 21:26:05.93 ID:SFueDCpR0.net
あってもいいし、なくてもいい
HPや敵の行動を表示することで戦略性を生み出してるものもあるしね

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 21:26:21.79 ID:wmjAP4AI0.net
FF10ではライブラやみやぶる武器は敵HP確認よりも、弱点属性やバトルヒントを見るためにつかってた

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 21:27:59.07 ID:f3a0jL/20.net
時のオカリナのナビィみたいに○○に気をつけて!とか火が効くわよ!とかみたいなのだけでやるのもいいね

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 21:30:13.14 ID:XcPmyS870.net
ブレス1のラスボス根性発動後の方が長いから見えるなんてどうでもいいこと

って書こうと思ったらすでに書いてる人がいたw

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 21:32:53.62 ID:wmjAP4AI0.net
ポケモンのピコーンピコーン警告タイマー音が流れるのはうるさかった

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 21:41:35.92 ID:yFlCzbCR0.net
昔のスパロボは9999切らないとゲージの変動すらしない恐ろしい仕様だったな
インスペクター四天王嫌い

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 21:43:04.32 ID:2hT75zeAO.net
ブラックオニキスのタコ、体力ゲージ突き抜けてて全く体力減ってないように見えて絶望した。

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 21:47:36.79 ID:crSmi5tY0.net
ダメージ与えた見た目の変化はほしいぞ

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 21:51:54.18 ID:rAGFmNGt0.net
>>44
ガイアセイバー…

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 22:15:52.21 ID:f3a0jL/20.net
貝獣物語的な変化はどうかね

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 22:21:31.38 ID:AtvD4mLV0.net
モンハン見たいに足を引きずればいいんじゃないか?

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 22:27:01.64 ID:f3a0jL/20.net
バイオハザードの首すじ噛まれたのに謎の腹を押さえて足を引きずるモーション

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 22:55:12.04 ID:bJGvytQu0.net
>>7
異常に固くなる敵とかクソ強くなる敵とかいたな

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 23:00:36.71 ID:OOmbqNCi0.net
http://i.ytimg.com/vi/py28FZeS4y0/maxresdefault.jpg
下にあるつぶつぶがそれぞれ一本分なんやで

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 23:02:16.61 ID:7bm36AvU0.net
ぬかにくぎ!

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 23:34:13.08 ID:bzucNDFB0.net
>>22
ゲージが見えないことがオカルト的スリルって、果たしてどういうことですかな?

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 23:38:30.48 ID:cdmFPY4J0.net
味方にもHP表示はいらない
もっと言えばHPなんて概念がいらない(死ぬときは一撃で死ぬ)

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 23:39:33.05 ID:f3a0jL/20.net
ブシドーブレードか

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 23:40:28.94 ID:4wUKdIjd0.net
>>53
ドルアーガの塔だな

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 03:57:44.47 ID:eL1PgdIG0.net
>>50
そのつぶを一つ潰すのにどれくらい時間かかるの?

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 06:29:07.58 ID:4zdbhLLm0.net
緊張感は無いのは確かだわな
昔のゲームだとテキストなんかで上手い事その辺を表現してたりとかしたもんだが

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/@\(^o^)/:2015/10/07(水) 06:33:25.34 ID:GGJAia/G0.net
良くも悪くも「これはゲームなんだ」って感じ出るよね

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 06:41:46.75 ID:hKnE08EQ0.net
正直好き好きだろうな・・・ボスの体力減りによって音楽やグラフィックが変化したり行動が変化したり
仲間のセリフが変わったりと、色々な種類があるが、ゲージもまた表現方法の一つに過ぎない
ゲームとしてのわかりやすさを求めるか、それとも多少不便でもスリルやある種の臨場感を優先するか・・・
人によってもゲームによっても違うだろうし、一概にどれがいいとも言えないのがなー

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 08:08:59.69 ID:3xObI/x70.net
BOF1のラスボスのバッドエンド側のほうみたいなのは?

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 08:09:56.05 ID:yTIVly9Y0.net
初手ライブラは絶対使う

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 08:14:11.42 ID:mw8fLjdl0.net
味方のHPも表示しないほうが緊張感でるよね

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 08:49:58.41 ID:Cma9f71sO.net
最初から弱点表示もセットでいらないな
それからバリアチェンジする敵はもっと多くていい

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 08:58:42.25 ID:GGJAia/G0.net
どっちが良いか悪いかはおいといて
誰が見せてくれてんの?っていうのはある

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 09:01:38.31 ID:pAgSzdGX0.net
ゲージの方があと少しあと少し
うぐぐぐぐやったあああ!!って感じあって好きだけどな
全く見えないと
あっ!?倒したwとかさっさと沈めや〜どんだけ堅いんじゃ!って印象が強い・・・
そういう意味じゃDQXみたいな色変わる感じがいいとこ取りかな

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 09:02:13.75 ID:j3tNoOck0.net
ここまでの結論。

「ゲームによる」

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 09:02:53.65 ID:pAgSzdGX0.net
>>64
カエル「分析完了!モニターに敵シールドを表示するよ!」
RPGじゃないけどこれが一番自然だったな
カエルさん離脱してると表示されないし

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 09:03:01.49 ID:x1UoXcxn0.net
>>50
12やりたくなってきた
HD作ってるなら早くして

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 09:03:09.15 ID:sANzwSjO0.net
ブシドーブレード再評価スレですか

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 09:05:06.39 ID:ypnFRRI00.net
ヤズマットはまあ…

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 10:26:11.92 ID:+fZA7OsD0.net
>>49
ヤズマットは1割でも5Mぐらい?で攻撃時間短縮&通常攻撃の即死確率大幅うp&回避不能の全体技多様
オメガは常時カウンター&攻撃時間超短縮&一定時間で元の1割まで回復

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 10:35:27.43 ID:ScE0fLIf0.net
>>71
別に限界突破もないのにそれでも倒せるってあたりにFF12のプレイヤー性能のインフレを感じる
10-2ならともかくFF10だとまず考えられなかったし
FF7~8は必殺技に頼らなければこの手の最強クラスのボスは勝ち目がなかった

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 10:37:35.80 ID:pAgSzdGX0.net
正規の方法かわからんけど自分は英雄の薬を使って倒すゲームだったw

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 14:16:10.09 ID:OB5R/Dr40.net
スパルタンxで止めに飛び蹴りやりたい人には見える方が

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 23:23:02.82 ID:eL1PgdIG0.net
相手のHPが分からないからラスボス最終形態戦でも世界樹のしずくやラストエリクサーを使えずに終わっちゃう人が多いんじゃない?

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/08(木) 19:51:24.03 ID:znzJOvfL0.net
天地を喰らうとか総攻撃で敵のライフバーがガシガシ削れていくのは見てて気持ちよかったけどな

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/08(木) 19:59:03.49 ID:s+HUslI/0.net
>>75
不明要素が残ってるって意味では「まだ別のボス・裏ボスが隠れている可能性があるのでは?」という疑念の方が大きい気がする
ぶっちゃけラストエリクサー云々って基本的に使っても負ければ返ってくるもんだし

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/08(木) 21:59:21.71 ID:G2DSHwSn0.net
>>75
ラスエリって6からじゃなかった?
6以降のラスボスは基本的に雑魚じゃん

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/08(木) 22:01:43.91 ID:DK0FHplE0.net
そういう問題じゃないだろ・・・
まあ君はガンガン使う側の人間なのは間違いないな
使わない人はいつか使う!いつか使うって考えるから永久に使わんって話
ラスボスが歯ぎしりしてしまうほど勝てない強さでもたぶん使わんよ彼らはw

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/08(木) 22:02:58.07 ID:vmCM3CEF0.net
皆のあげたタイトル見ると
体力見えて楽しい作品と
見えると萎える作品があるな

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/08(木) 22:09:20.61 ID:zC1u5iQR0.net
>>76
あれは体力じゃなくて兵士数じゃないのか?

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/08(木) 22:19:29.32 ID:FTuMphJU0.net
>>79
まあ、ラスエリ頼る時点で大抵パーティのレベルか準備不足なわけで
そんな状態だと一個使った所でまたすぐ数ターン程度でピンチになるのが殆どだしな

セーブポイントが無い長いダンジョンの果てのボス戦中とかならリトライが嫌でガンガン使うこともありそうだけど…

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 00:15:34.02 ID:OzaBRmvk0.net
終盤は大体全快出来るくらいの回復力あるしな
毎度思うけどHPの最大値が1.5倍になるとか
根本的に耐えられるようになるアイテムじゃないと意味ないよね

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 00:25:48.29 ID:RbvjGF3L0.net
アクションRPGとかは高難度でやった時に絶望感が味わえていいけどこれは凄く分かる

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 01:51:59.26 ID:cly+Qu8G0.net
「ゲージが無きゃ戦略建てられない」とかいう頭の悪すぎる書き込み見るとウンザリする
ゆとりにも程があるだろ

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 03:00:57.41 ID:zdOpp80z0.net
ちょっと攻撃して自分の戦力で敵を倒せるか見極め逃げ出すために必要
順番にダンジョン攻略するようなゲームなら別にいらないと思う

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 06:32:46.14 ID:9gPXV+Iu0.net
>>85
馬鹿乙w
戦略を楽しむのであっておまえのように低脳だから出来ないのとは訳が違う
極力低レベルのままクリア等賢いやつならいろんな遊びが出来るんだな

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 06:41:33.60 ID:fce50xMA0.net
>>85
ゲーム理論のジレンマ=駆け引き要素があるかないか? という重要なポイントだぞ

あとゲームデザインのセンスがダイレクトに影響してる

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 08:52:14.57 ID:cly+Qu8G0.net
>>87
俺は別にゲージを否定してるわけじゃないんだよ
あるならあるなりの楽しみ方は当然あるだろ
お前みたいな「ゲージが無いと戦略が立てられない、楽しめない」っていう頭の悪いゆとり野郎にウンザリしてるだけw

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 10:03:54.52 ID:F7OwgkI30.net
戦略が立てられないのは無能なお前だけだよ
楽しみ方が広がるっていってるのも理解できない程低脳がおまえ

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 14:49:09.86 ID:EP7AvOS/0.net
1日GK乙

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 17:39:45.15 ID:2LLcwQut0.net
>>80
体力が見えて面白いタイトルは挙がってるが見えてつまらないタイトル出てる?
>>81
まあそうなんだけどこのスレ的には体力と考えていいでしょ
つーか宿屋に泊まったり回復アイテムで減った兵士数が回復するってどういう理屈なんだろ
実は怪我で戦えなくなってるだけで誰一人死んでない扱いなのかね
全滅しない限り戦死者が一人も出ない軍隊とかすごいな

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 18:00:34.68 ID:aR8c+6Cq0.net
>>92
日をまたいで兵を補充してるんでしょ

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 18:39:51.00 ID:2LLcwQut0.net
>>93
奪ったばかりの城の城下町で何千何万の兵士を即補充ってのも怖いなw
戦闘中に兵力が回復するのはパーティーのすぐ近くに予備の兵士が大量に控えてるとかかも

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/10(土) 18:39:00.95 ID:+zCTM7530.net
>1は具体的何のタイトルの話をしてるんだ?
ここまでHPが見えてて良かった例は出てるが見えてるせいでつまらない例が一つも出てないんだが

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/10(土) 18:41:59.09 ID:x+LRWLeQ0.net
でも結局おもしろいゲームだとHP見えてても面白いし、
適当に作ってるソシャゲみたいなゲームだとHPみえてなかっても延々なぐるだけっていう。

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 02:26:43.52 ID:Y0mDt69j0.net
クロノトリガーのラストエリクサーは
全員のMPを回復させるものとしてガンガン活用したな
どうせクリアフラグしかセーブされないし

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 22:19:53.58 ID:yQl2dM/40.net
アクションゲーで敵の体力見えるのはどうなん?

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 22:20:52.06 ID:Qglm1fCP0.net
ファイナルファイトとかかね

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 22:48:13.13 ID:V2jAyi750.net
戦略が重要なゲームなら見えてた方が面白いと思うけど

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 22:49:11.24 ID:AKbr9F/F0.net
アクションは見えてる方が熱い

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 01:58:35.66 ID:dHnvnrFF0.net
>>99
ファイナルファイトは体力のある敵のゲージは一定のダメージ与えないと
色は変わるがゲージが減らないんで困ったな
それ以降なソフトは大きなゲージを下に描画したり減ったりすることで随分プレイしやすくなった

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 09:03:58.63 ID:giIZ99KE0.net
天地を喰らうのボスの長い体力ゲージいいよな
スクリューや聖剣攻撃で一気に削れるのがクッソ気持ちいい

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 10:49:52.31 ID:a24zm3pY0.net
プリンセス クラウンのデーモンは半分削ったところでふつーに回復しやがるからなー
まあ二回目からはそれをふまえた行動を取るだけだけど

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 16:15:01.05 ID:gv+RCevT0.net
>>27
ドラクエ2か

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/13(火) 12:02:26.67 ID:adxdNrF60.net
ラスボスがHP全快する手段持ってるRPGってどれくらいあるんだろう

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/13(火) 12:22:56.18 ID:rqeaZANe0.net
まあHPなんて見えても嬉しくないしな
エッチポイントが見えるなら嬉しいが。

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/14(水) 05:05:26.75 ID:st9Oyh9S0.net
HPが見えるRPGやった事無けりゃそりゃ嬉しいも糞も無いだろうよ

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/14(水) 12:19:43.72 ID:f6KCG7Ws0.net
ダメージ表示がないポケモンなんかゲージ表示があるから成り立ってると思う

総レス数 109
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