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スクエニ「取り戻そう、ぼくたちのRPG」

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:21:36.47 ID:IkG2JYaj0.net
【動画】
『いけにえと雪のセツナ』デビュートレイラー - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=BlykTi7QAeo


【静止画】
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/09/STN_logo.jpg
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/09/STN_areamap.jpg
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/09/STN_battle.jpg
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/09/STN_event.jpg



Square Enix’s PS4/PS Vita Exclusive Setsuna of Sacrifice and Snow Gets First Trailer and 1080p Screenshots | DualShockers
http://www.dualshockers.com/2015/09/15/square-enixs-ps4-exclusibe-setsuna-of-sacrifice-and-snow-gets-first-trailer-and-1080p-screenshots/

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:22:04.07 ID:IkG2JYaj0.net
「Project SETSUNA」こと,新作RPG「いけにえと雪のセツナ」はPS4/PS Vita向けに2016年発売 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/306/G030637/20150915098/

あの頃、みんなRPGに夢中だった。

当時遊んだ数多のRPGは、今もぼくたちの記憶に強く残っている。

パーティ編成、街での買い物、ダンジョン攻略、ギリギリで倒した強敵たち。そして、エンディングで流した涙−。

名作たちが与えてくれた感動は、今もなお色褪せない。

とりもどそう、ぼくたちのRPG。

Pure Fantasy, True RPG 「いけにえと雪のセツナ」

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:23:18.87 ID:9vxZ3e/Q0.net
取り戻そうって誰が壊したんだよ誰が

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:23:38.99 ID:4B+sOLD40.net
この路線で行くなら背景はプリレンダの一枚絵で良いんじゃねーの?(´・ω・`)

5 : ◆sqM8NEBJaw @\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:24:06.41 ID:ChAlkEOE0.net
凄い綺麗。

文字が。

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:24:23.67 ID:0JlpXFkT0.net
壊したのだーれかな?

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:25:09.08 ID:tF3swmh80.net
趣向かえたブレイブリーデフォルトですよね?

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:25:23.67 ID:ntEHIxIR0.net
せっかくその路線で受けたブレイブリーデフォルトですら自滅させたスクエニが何言ってんの

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:27:21.74 ID:mNRcxQnI0.net
最近のスクエニって感動を推してくるな

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:27:41.66 ID:shNHGbCK0.net
これに本気で期待してるヤツっている?

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:27:45.46 ID:EEcHLmiP0.net
戦犯と言っても過言ではないヤツが恥知らずにもほどがあるわ

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:29:07.35 ID:S8Tq8zit0.net
>>3
和田

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:29:31.37 ID:wDr716pX0.net
キャラがブレイブリーみたいに死んだ目してるから嫌だな
鬱ストーリーっぽいから別に良いかもしれないが

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:29:50.74 ID:FIsKq6JB0.net
ブレイブリーデフォルトは昔のRPGの良さがあったのにな
どうしてセカンドはあんな風になってしまったのか

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:30:06.48 ID:VHgDOR1J0.net
ようするに新規ファン獲得は諦めたってことか?

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:30:33.63 ID:dqrncl1H0.net
いいぜ
PSWの一大勢力RPGファンが買ってやるからよ
出せよ
FF3本 ドラクエ3本 サガ スターオーシャン
どれも発売してねーじゃねーか
売ってないものは買えないんだよアホが

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:30:43.83 ID:x6bsxn780.net
このスレにレスしてるやつの気持ち悪さ

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:32:17.42 ID:9vxZ3e/Q0.net
パーティ編成、街での買い物、ダンジョン攻略、レベル上げ等
全て排除したのは何処のどいつだ

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:33:15.44 ID:7HvIH+SK0.net
E3のセツナ発表は「あぁ…JRPGって死んだんだなぁ」って感じの通夜会場でセツナくなった

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:34:40.66 ID:3BUKywfH0.net
トリモロスってやつか

客層を把握してるって事なのかね

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:34:51.85 ID:DzI6BMiT0.net
正直、ファルコムだかのRPGより売れない気がする

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:35:27.02 ID:2uY8fBbG0.net
開発じゃなくて営業マターなのかもしれないけど
こういうお題目ありきでやる必要はないんだよなぁ

自分たちの理想とするものを作ったら結果そうなったってのが
理想の形であり、ある意味まっとうな流れであり

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:38:46.21 ID:EKeUkLWq0.net
>>3
スクエニ(主にスク)「うぐっ…」

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:38:53.88 ID:yTefesTO0.net
ファルコムの空の軌跡より売れなさそう
VitaはまだいいとしてPS4でこれは流石に厳しくないか?
これじゃ基本無料レベルだろ

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:40:01.79 ID:q3O4oB9M0.net
輝いてたPS2時代が懐かしい

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:40:23.83 ID:EaUfM/St0.net
スマホゲーみたい

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:40:28.41 ID:7OQ4VFdm0.net
スクエニ自体はタイトルは充実してきたから後は肝要の中身のデキだ

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:40:42.45 ID:dE5w/wVK0.net
一度捨てたの誰だっけか
まあ社長代わってから良くなってきてる雰囲気はあるか

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:41:53.09 ID:dJE7/ysN0.net
>>3
和田だろ

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:42:20.06 ID:li4fcmrL0.net
>>1
こういうのは3DS向けタイトルなのにPSでの販売だもんなーw
完全にシフトしちゃってるw

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:42:32.76 ID:7l+jWsiU0.net
ゲーム買ってくれるユーザー激減したけど取り戻せるだろうか・・・

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:44:01.07 ID:li4fcmrL0.net
頼むからブレブリみたいな面倒な戦闘システムは止めて欲しい。それだけ意識してもらいたい

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:45:47.13 ID:vmp5XHVi0.net
昔を取り戻そうとするおっさんの哀れさってすげえよなぁ・・・
つうかこんなピュア気取ってるオタク系のキモいRPGやった記憶なんて無いんだけど・・・

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:46:13.85 ID:naDN0/qR0.net
嫌味の一つも言いたくなる気持ちは分かるけど期待はしてる。取り戻すとか何様だっつの。

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:46:32.08 ID:yTefesTO0.net
外見はただの白猫だよね
金取るなら相当世界と話を作りこまないといけないけど
割に合う売上になるか賭けだな

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:47:04.11 ID:ftRYdki70.net
バトルシステムはクロノの系譜
20年越しのATBVer.3来るか

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:47:19.22 ID:ntEHIxIR0.net
ピュアを謳い文句にした大作RPGってーとFF10だがこの頭身が好きな層とは違うな

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:48:29.80 ID:li4fcmrL0.net
スマホに課金くらいならこっち買うわ

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:48:48.88 ID:vmp5XHVi0.net
まずこの強引に感動にもっていこうとする生命保険のCMみたいなナレーションがイラつくわ
感動するかどうかはこっちで決めるからよ
おだやかなで涙をさそうような声であらかじめ演出するなよ

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:49:27.50 ID:li4fcmrL0.net
ドラクエ11の戦闘が良さそうなんだよな
スピーディで連携もある感じでさ

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:50:38.47 ID:bsm1s2AW0.net
結果的に当事のRPGで感動したものはあるものの、
これみたいにあからさまにそうさせようさせようって感じのはほとんどなかったな
この映像はホント開発側の勘違いを象徴してる

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:53:24.03 ID:XywYILjn0.net
無理に感動させようってのがもうずれてる
感動したいなら名作映画とか見るわ
何十時間も費やすんだから感動とかよりまずはやってる最中の楽しさだろ

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:53:29.54 ID:li4fcmrL0.net
天地創造とかクロノが好きだったなー
俺が好きだったRPGは全てスクエニだわ
スクエニには期待してる

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:56:29.35 ID:li4fcmrL0.net
リメイク聖剣とか3DSで出そうなタイトルがPSでの開発になってるのが嬉しい
スクエニは完全にシフトしたな

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:56:34.83 ID:vmp5XHVi0.net
爆死してさっさと終われ
一生思いでに引きこもってろ

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:58:34.32 ID:De3JhZOE0.net
PS末期あたりからスクのRPGは総じておもしろくなくなっていったからな
PS2からPS3時代のスクのゲームなんて糞ゲーのかたまり
今は知らねえ

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:00:27.94 ID:xPz8qABb0.net
PS以降でもミンサガは面白かったな

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:01:18.84 ID:HYjq3NQ20.net
サガと聖剣復活が素直に嬉しい
セツナもゲーム内でクロノとの関係を匂わせるとかサプライズ希望

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:01:59.17 ID:32Myu4500.net
復活に頼ってるような時点で斜陽産業だよな

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:04:16.21 ID:xPz8qABb0.net
RPGはスマホでも人気があるからな
そこまで斜陽ジャンルというわけでもないだろう

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:05:41.47 ID:XywYILjn0.net
FF9も原点回帰謳ってたけど疑問符がつく内容だったしこんだけ懐古臭前面のナレーションでもしょうもないもん出しそう

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:07:53.53 ID:GLl4cjun0.net
>>50
な。
復活ってワードを使うぐらい
ゲーム人口減少がやばくて、高年齢化してるのかもな

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:08:21.62 ID:WY5RpoGJ0.net
どうしていけにえという単語を入れちゃったの
もっと夢のあるタイトルにしないと

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:08:34.37 ID:li4fcmrL0.net
PS4が世界的に売れたから国内サードが活気ついてる
ずっと復活のタイミングをどうするか迷っていたんだと思うね
ほんとPS4が売れたのは本当にデカい。聖剣5にも期待

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:08:51.21 ID:xiYvY1/b0.net
基本無料じゃないと売れそうにない

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:09:50.31 ID:xPz8qABb0.net
けどあれですね
ちょっと地味じゃないですかねこれw
懐かしRPGを狙うにしてもLUNAR エターナルブルーくらい派手にしたほうが
良いかと

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:10:44.49 ID:32Myu4500.net
FF9はよかったじゃん
78よりだいぶ従来のFFっぽかったわ

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:11:09.24 ID:rBJUBBN40.net
スマホ臭

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:11:56.50 ID:HYjq3NQ20.net
俺もFF9はよかったと思う

だ が ロ ー ド が ク ソ

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:15:01.79 ID:RM1bfQcZ0.net
クロノっぽくて今んとこ期待してる

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:15:25.55 ID:UmUPdrSe0.net
公式HPもうあるけどスレタイの謳い文句がいきなり出てくるのな
逆に気味わりーよ

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:16:05.53 ID:GkfAJtj40.net
原点回帰ってクリスタルでしょ?要は

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:21:20.91 ID:CrsQHZsb0.net
レガイア伝説思い出した
PS初期RPGっぽい雰囲気のCM

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:21:49.31 ID:pqIwVOeU0.net
絵的に無理ですわ、なんでこう萌え萌えしたキャラにしたがるの?

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:22:52.31 ID:IEPeAAu60.net
PS4マルチかよ
スマホゲーにしか見えなかったぞ

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:22:58.51 ID:32Myu4500.net
クリスタル復活って別に関係ないと思うけどね
クリスタルがぞんざいに扱われてるという理由で9のどこが原点回帰なんだって怒ってる人をたまに見かけるけど

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:27:07.38 ID:De3JhZOE0.net
FF9はロードがクソだったのと発売前に情報出さなすぎて期待感が薄かったな
あとラスボスそこまで唐突じゃないと思うんですが

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:27:30.95 ID:A3buJ4CI0.net
懐古ファンを騙したクソゲーのレジェンドオブレガシーとかあるからこういう謳い文句のゲームは信用出来ない

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:29:08.99 ID:32Myu4500.net
今みたらアマ復活しとるやん

PS Vita (PCH-1000/2000) 用 USB変換コンバータ 『USB変換コンバータV』

これコンパクトで便利

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:30:56.03 ID:yTefesTO0.net
>>67
あれはカヲルくんとの対決で〆で良かったんじゃない?
急にラスボスがしゃしゃり出るのはお約束だけど
唐突過ぎてよくわからなかった

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:31:07.74 ID:32Myu4500.net
ごめん誤爆

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:31:47.32 ID:xPz8qABb0.net
誤爆ワロタwwwwww

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:32:01.12 ID:32Myu4500.net
>>70
宣伝がコカ・コーラだったからラスボスはペプシマン

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:32:25.73 ID:CrsQHZsb0.net
FF9は戦闘がイマイチな印象
バトルシステムが秀逸なFF5とFF7が好きだなあ
バトルの面白さがボス戦の印象深さと結びついて、シナリオ面も印象強い

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:32:38.72 ID:HYjq3NQ20.net
コーラについてた人形集めてたわ

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:34:41.16 ID:32Myu4500.net
バトルが一番楽しいのは10-2だな
エロ要素で顰蹙かってるけどバトル中にジョブチェンジしつつ
技ごとの差異ATBゲージで相手の攻撃潰しつつ味方側のゲージ時間稼ぎして追い打ちとか
かなりよくできてた

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:37:17.13 ID:bfOY7ki30.net
ファルコムみたい

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:43:16.46 ID:hs2Tbl7h0.net
画面見たときスマホゲーだと思ってしまった

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:45:50.21 ID:aShU2Po80.net
希望退職募った時にシリーズ物作ってた人が
悉く出て行ったからなぁ

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:48:31.56 ID:N11ICM540.net
3Dになってテンポが悪くなり
稚拙な台詞や演出が浮き彫りになったJRPGが何を取り戻すって?

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:52:25.09 ID:32Myu4500.net
古きよきRPGとやらです

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:55:45.11 ID:4xH3v+Nr0.net
VITA版がある時点でやる気にならん。

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:58:56.58 ID:U2TCJIUr0.net
>>3
言いたいこと言ってくれた

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:59:43.36 ID:SJl/Em450.net
昔のRPGが人気あったのはアクションで表現出来ないから仕方なくコマンドにしてた物に迫力があった訳で
人気があるからどんどん目新しい進化が追加されてるのが楽しかった訳で
進化止めて昔に戻っても面白い訳ないだろ
アホか

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 05:04:18.51 ID:Jizaw/rP0.net
へーでもそれドラクエには適用されないんだよね
集金版は昔に戻ってるけど

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 05:07:47.90 ID:a85Figao0.net
チャイルドオブライトの方がよっぽどJRPGしてた

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 05:07:58.92 ID:xPz8qABb0.net
いやいやRPG進化派の84さんなら
選ぶのはもちろんPS4版のドラクエ11だろ

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 05:12:30.02 ID:BnbfWu2J0.net
>>1
キャラデザ、チェンクロの人?

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 05:15:50.04 ID:aShU2Po80.net
リメイク聖剣と同じモデリングに見えた

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 05:43:40.63 ID:AIyFv8L90.net
おまえらのRPGはムービーゲーだろうが

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 05:44:42.01 ID:+isH4Wsk0.net
コレじゃない感が凄いんだけど大丈夫なのかねこれ

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 05:46:32.87 ID:c4ey4YAq0.net
ワールドマップがあるタイプは作るのが大変で最近減ってたし、グラも最新とはいかないまでもソコソコのクオリティ
肝心のシステムがわかんないけど、まぁ正直楽しみっすわ

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 05:55:07.92 ID:YLSOCL0O0.net
BDの様に一作目である程度評価されたら
二作目で勘違いして駄作にするんだろ知ってる知ってる

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 05:58:05.52 ID:x6bsxn780.net
最初から3作品目で化けさせる計画だからブレブリみたいに場当たり的な展開はないよ

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:00:45.83 ID:+isH4Wsk0.net
>>93
2からユーザーの意見取り入れなくなっちゃったからなあ…
1はあれだけ体験版出して改善してたから売れたというのに

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:01:38.01 ID:eY8BUd5a0.net
しかしまあ世代的にはどの年代狙ってるんだろうな
前にPSの20周年だったかな?のCMで僕らはどれだけの世界を救っただろう?
とか言ってたけどずっとやってた奴ってもう僕らなんて歳じゃないんだが

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:11:08.71 ID:sn3g2j0h0.net
和田がくそリメイクをDSに連発してたツケをなんとか払おうとしてるな

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:14:47.27 ID:cqxSbOPz0.net
まず客を取り戻せや

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:15:52.48 ID:BnbfWu2J0.net
>>96
僕って一人称、50でも60でもつかってる人いるだろ
堀井だって使ってる
アホなの?

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:16:41.25 ID:9zacVB8P0.net
取り戻そうって言ってるから懐古狙いだろう
それにしても流行らなそうなタイトル名だ

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:24:36.86 ID:K4J6xqgR0.net
RPG全盛期を支えたのは今の30前後の人なんだから、その層にガツンと来るゲームを作れば良いのに。

あと、ゲームを作ると気にガキの事を考える癖をやめたいい。
和ゲーはそれをやるから世界で売れない。

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:28:46.43 ID:alTuxg4Z0.net
これがムービー一本道RPGを出したメーカーの発言かぁ

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:29:53.95 ID:e7TCYDOr0.net
スクエニにはこれ言う権利あると思うけど
スクエニが言ったら笑っちまうよ

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:32:46.28 ID:r/5685Ih0.net
世界観が冬っぽいが延期したら毛ッシーのブーメランだなwwww

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:34:31.97 ID:+isH4Wsk0.net
>>101
当時流行ってたRPGって子供から大人まで楽しめたから売れてたはずなんだけどな…
今はそういうのドラクエぐらいしかない

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:34:42.18 ID:yTlOTtVn0.net
>>9
SCE化 が酷いってことだよな?

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:34:53.57 ID:eY8BUd5a0.net
まあ最近出してきたタイトル否定してるようなもんだからな
RPGだけじゃなくぼくたちのスクエアにすればいいのに

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:36:23.97 ID:m+ttaORt0.net
守れ、俺たちの既得権益、貢げ、お前ら

が透けて見える醜悪なキャッチコピーだな。

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:41:57.21 ID:ix1uOi5DO.net
>>1
RPGを殺してきた当の本人が何言ってんだ?w

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:43:47.63 ID:yTlOTtVn0.net
>>108
一定の年齢を超えてると、そういう思惑が透けて見えちゃってるよな

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:48:05.01 ID:eaR5uw8h0.net
一本目で当たらなくて良い、三本目の法則だ、とか出る前から負ける事考えるバカいるかよ状態の保険かけまくってんのに成功する訳がない

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:48:31.18 ID:kjYurCTq0.net
思い出の中でじっとしていてくれ

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:49:21.61 ID:ntruNlh90.net
ブレイブリーは戦闘システムがいまいちだったからな
これにはちょっと期待してる

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:55:59.81 ID:s85hk/jo0.net
今頃だけど初代のポポロクロイス物語をプレイしてる。
まだ序盤も序盤だが、これはPSでありながら、SFC期のRPGの路線を
そのまま受け継いでるような作品だな。いい意味で。
正直PSにこういうRPGがあるとは思わなかった。FF7とかの印象が強すぎてさ。

正直このくらいの時期にドラクエやFFも、こっちの方向性に進化してればよかったのにな
と思ってしまった。

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 07:00:01.70 ID:yobHeku20.net
ブレイブリーデフォルトの時もそんな事言ってませんでしたっけ?
結局自分達で殺したけど

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 07:01:22.62 ID:pnxSZjfl0.net
書こうと思ったら>>3で出てた

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 07:07:10.18 ID:PiwUUU3T0.net
セカンドでユーザーに白い目で見られて、耐えられずPSに逃げたってとこか

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 07:26:46.94 ID:mNRcxQnI0.net
ゲーム始めた時期も遅いしポケモンとロックマンとボクらの太陽ばっかやってたからあんま世界を救った実感が無いな
初めてやったドラクエもアクションものだったし

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 07:35:47.64 ID:lXHRwwK60.net
新しいものつくらず過去作を丁寧にリメイクしてほしいわ

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 07:39:21.78 ID:dE5w/wVK0.net
>>114
ポポロはこないだ3dsに行って無事死亡しました

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 07:42:23.48 ID:yRm9rEPO0.net
操作キャラが自我持って勝手にベラベラしゃべり出して操作「させられてる」感を出すのが得意なスクウェアが
「取り戻す」って言うと、何というか最初からズレる予感

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 07:45:46.32 ID:hudZeRn90.net
このキャラデザは好きだし内容にも期待したいけど、取り戻そうのお前が言うな感が凄い

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 07:51:38.92 ID:flOEukGW0.net
ブレイブヒーもめでたく豚ちゃんに後ろから刺し殺されたからな
VITAに移籍してもいいんじゃよ?

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 07:52:04.44 ID:K7XdvB650.net
このゲームインディレーベルだよね?
2世代前グラで、フルプライスの斜め上はないと思いたい。

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 07:52:28.87 ID:o9L9DNA00.net
ブレイブリーデフォルトの初報を思い出す…
変に大作を狙わないでこじんまりと作ってくれるなら良いんだけどなあ
チャイルドオブライトに、ちょっとキャラ描写足したぐらいの規模で十分
クリアタイム30時間ぐらいで

でもこの「取り戻す」のは、FF7とか8あたりのことなんだろうな
FF5とか6とかロマサガとかサガフロとか、あの辺のが欲しいんだけど

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 07:57:49.84 ID:zhBRmBSU0.net
糞エニには無理
オナニー人形劇でもやってればいいのに

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 07:57:56.42 ID:Vp91O74L0.net
これ最初に一本目は売れなくていい
3本目でヒットすれば〜の時点で買う気なくなった

一本目でも売れるように努力し尽くすべきだろうに
そして続編ありきもどうかとおもうし
言い方を考えればこれ続編作る前提のシナリオとわかる

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:02:46.84 ID:JeWdhGJF0.net
>>85
ぶっちゃけ、ドラクエの戦闘ってあんまり面白くないよ。
妖怪とかの方がまだ楽しい。

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:02:59.18 ID:9XA1buqp0.net
こんなものをかつてのRPGファン
つまり今や歳をとった大人が本気で遊ぶかよ

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:04:47.39 ID:/hvZ72T70.net
>>3
3馬鹿

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:13:09.77 ID:3MzQk2v+O.net
>>123
豚が食わなかったゴミを欲しがるとは…お前は豚以下だな
ああ、だからゴキブリなのか

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:15:12.82 ID:vXFKreWoO.net
久しぶりにスレタイだけでイラッとしたw

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:18:50.97 ID:NLl2AsON0.net
>>123
セカンドまでやってから、メーカーとユーザーのどっちが悪いか判断してくれ
スクエニは何か根本的にわかっていない

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:21:52.03 ID:kMXAJsIc0.net
主人公女だといまいち感情移入できないからやらない

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:23:08.47 ID:n7uJxNpq0.net
まずRPGとは何かから考え直すところから始めろよ
プレイヤーに操作させずにひたすらイベントやムービー見せるのがRPGじゃねえぞ

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:25:32.75 ID:T96HKDBd0.net
これマルチにするくらいなら
新作サガもPS4とのマルチに
してくれよ

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:30:15.09 ID:yvNERcL+0.net
てめえで破壊しておいて何言ってんの
あとこのビジュアルじゃファルコムのほうが近いよね?

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:30:56.26 ID:qXA6JNJS0.net
ブレイブリーセカンドでクッサイオタ向けにしたくせによく言う

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:32:04.12 ID:poSIVupx0.net
こういうのって開発が勘違いしてる頭お花畑ゲーばっかなんだよなぁ

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:33:10.44 ID:v1KmKxfZ0.net
これもキャラクターデザイン野村哲也で
古き良きJRPGの代表格であったFFをぶっ壊した四骸メンバーで構成されているとか
何のギャクだよ?www

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:34:31.77 ID:07DT1X570.net
今初めて画面見たけど、正直ぷっ(笑)ってなった
何これ? レトロゲー?

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:35:19.58 ID:AYzJp9kK0.net
取り戻そう、僕達の信用をじゃないのか

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:36:43.60 ID:5YFuJHq80.net
40代親父「ぼくたち」

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:36:44.05 ID:dY4kqJw80.net
ファルコムが羨ましい、とかはありそうだな
あっちはあんなショボいの分割前提で売っても客が付くのに
ウチのケイオスリングス3とか何故売れないの、って
取り戻したいのはそういう商売の旨味じゃない?

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:38:05.74 ID:NLl2AsON0.net
「かつての人気RPGの何が魅力だったのか」の
分析と研究が足りないよね
そしてそれを「どう現代に活かすか」という練り込みも足りない

当時のプレイヤーが自分の好きだったところだけをピックアップして、そこに今のトレンド()をまぶしただけのものを作ってしまってる

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:38:19.20 ID:uuLCL6nN0.net
まともなシナリオライター育ててから作れよ
ナンバリング新作や旧作復活させても
ぜんぜん変わらんがな

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:39:44.37 ID:fax+sioh0.net
今の邦画業界を見てる気分だ

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:40:15.04 ID:PDvUeZNs0.net
任天堂「取り戻したい、スクエニのRPG(涙)」

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:41:33.68 ID:r/hxpUsU0.net
ファンタジーのゼノブレイドのシナリオライターもSFのクロスで外すし
変わったものを作ろうとすると逆に駄目になる感じ

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:42:42.72 ID:dY4kqJw80.net
>>148
そこはモノリスだのグレッゾだのマリルイのとこだの
ホントここでいう昔のスクエニの血統作れる面子と仲いいのに
変なのばっか作らせてるだけじゃん

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:43:15.09 ID:uCvMZQ7y0.net
画見て3DSかと思ってたらPS4VITAだった

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:43:39.54 ID:/U4i9S4m0.net
グラがひでえ
ファルコムかよ

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:43:39.87 ID:NLl2AsON0.net
最近のシナリオ大賞や文学賞見ても、まともなストーリー書けそうな人がほとんどいないとよくわかるよ
ましてゲーム業界において、をや

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:44:29.53 ID:v1KmKxfZ0.net
>>149
クロスは老害宮本の卓袱台返しでああなってしまった・・・
ぺパマリ然り宮本は純粋なRPG要素を忌み嫌ってる

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:47:28.29 ID:igXUt+Oj0.net
>>151
プロはフォントの詳細さで判断する(キリッ
と言いかけたけどゲージのアイコンのドットやべぇな

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:50:08.50 ID:Vdq5wNbr0.net
 
アナと雪の女王

いけにえと雪のセツナ

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:50:39.19 ID:HBrE/w2w0.net
おいおい、背景ショボすぎだろ・・浮いちまってるじゃねぇか。

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:50:50.71 ID:X7IktrOS0.net
ゼノクロはわりとサブクエストの出来が良い
メインクエストが糞なのは演出の問題

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:53:52.24 ID:v1KmKxfZ0.net
ファルコムゲーはある意味プチDQみてーなもんだからな
数こそ少ないが一定の常連客相手に上手く商売続けている
マイペースだから地味な存在に見えるが、こうやって他社がコケタ時には
相対的に優良コンテンツに見えるのがデカイんよ

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:56:23.69 ID:YroCFpIa0.net
>>12,29
和田とか言ってるやつ馬鹿なのか
FF乱発方針は和田だとしても
クオリティ落としたのはクズエニ全体の責任だろ

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:58:42.90 ID:ops+hUi00.net
おまいう

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:59:05.66 ID:v1KmKxfZ0.net
>>160
リストラ無双で骨抜き無能開発になったの承知で乱発を命じた和田が阿呆

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:00:02.67 ID:uCvMZQ7y0.net
>>159
まぁゲレンデにいる女はみんな美人に見えるからな

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:00:47.15 ID:r8mxfJbP0.net
今の子供はスクエニのRPG遊んでるの?
皆RPGで遊んでた昔が異常だったのかな

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:02:06.42 ID:yKJEbYjO0.net
>>160
FF13なんぞを後生大事にしてたのは罪深い
あのメインスタッフこそ真っ先にリストラすべきだった

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:02:41.47 ID:OQBo/3ut0.net
FFがおかしくなったのは和田以前からだろ

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:07:00.02 ID:u3x4TnqO0.net
3DSで完全版を出すのを見越してこんなグラフィックにしたんだな

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:08:53.20 ID:8XSLvn+70.net
取り戻そうとか言っても誰も奪ってないだろ。
日本のRPGなんて映像以外進化してないし

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:09:10.28 ID:Vp91O74L0.net
>>150
同意
モノリスはゼノブレ、ゼノクロなど作ってるからいいと思うが
その他の元スク組がミニゲームやマリオファミリーのゲームばっか作るされてるのはどうにかしてほしい
せっかくのノウハウ(実績)も無駄だし、各自に新規にタイトル作らせて育てれば弾不足も
ラインナップも華やかになると思うんだがな

モノリスのゼノクロもCMとか宣伝しなかったしこういうのを売る気ないのかと疑ってしまう
今はこういうのが少しでも必要なのに

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:11:17.40 ID:HBrE/w2w0.net
>>160
金かかるっていうてベテラン開発者どんどんひっこめたのはご存じ?

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:13:23.35 ID:Vp91O74L0.net
和田に罪があるなら和田の罪は
三馬鹿を野放しに好き放題させたことにつきる

こいつらがマジでスクエニの癌

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:18:06.47 ID:8XSLvn+70.net
なぜか元スクウェアの人って任天堂仕事するの多いな。不思議だ

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:19:32.35 ID:lGY906L50.net
RPGをする時間をくれ

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:20:30.27 ID:K0ersD8F0.net
ブレイブリーディフォルトに萌え絵つけました感が
いやこれ無理だろ一大プロジェクト大失敗する未来しか見えないぞ

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:21:33.77 ID:8qSSLEOn0.net
>>170
人育てなかったスクエニ全体の責任じゃん

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:22:54.87 ID:fpQ/jd6V0.net
和田以前からクズエニの質なんて下がりまくってるのに
和田一人に押し付けるのは無理がある

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:25:32.84 ID:aShU2Po80.net
優秀な人はスマホゲーの会社に色々流れて行ったな

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:25:53.23 ID:OQBo/3ut0.net
和田を連れてきたのは経営が苦しくなったせいだろ
その前からおかしくなってる
坂口に映画作らせるにしても大金かけることを許した時点でおかしい

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:26:56.58 ID:MUOiq9FY0.net
>>3
壊したんじゃねえよ

年とっただけ

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:28:37.67 ID:gxn5gvsO0.net
そもそも
「あの頃、みんなRPGに夢中だった。」とか言ってますけど
今、国内で一番売れてるゲームはポケモンと妖怪ウォッチというRPGなわけで
「今でも、みんなRPGに夢中」なわけですよスクエニさん

黒服を着たホストみたいな連中が、厨二ワードを垂れ流しながら、自由度の少ない旅をする
そんなオタクしか喜ばないRPGに特化して、勝手に衰退したのはスクエニさんだけではないでしょうか?

「とりもどそう、ぼくたちのRPG。」
まず、どの層を取り戻したいのかはっきりさせた方がよろしいのでは?
今までと同じようにしか見えませんよ?

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:29:30.58 ID:igXUt+Oj0.net
松田体制になってもクソゲを量産しては終了させてを
繰り返してるんだから社長一人の責任になるなら松田も無能だぞ


ファイナルファンタジーVII Gバイク
2014年10月31日サービス開始
12月15日サービス終了

ファイナルファンタジー アギト
2014年05月15日サービス開始
11月30日サービス終了

アルカディアの蒼き巫女
2015年03月06日サービス開始
9月30日サービス終了

「DIVE IN」
2014年12月01日サービス開始
9月13日サービス終了

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:30:10.93 ID:8XSLvn+70.net
和田が悪いように思われてるが輝かしいスクウェアを気づきあげたメンバーたちの人材流出はPS時代にしてるんだけどな。

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:31:19.11 ID:MQ7yVg7f0.net
PSが旧世代創作として忌み嫌う俯瞰視点の没個性RPGだろこれ
ブレイブリーの魅力だった一枚絵による印象的な景観の街もなくてつまらんし、比べたがる意味がわからんね
吉田絵もない、レイアウトも違う。ブレイブリーの代わりを取れたと自分たちを騙したいだけじゃん

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:40:47.19 ID:gxn5gvsO0.net
まぁぶっちゃけた話
イメエポの御影が言ってた「JRPG宣言」となんら変わらんわ

全年齢にウケるモノ作りをやめて、オタ向けの特化した挙句、飽きられて売れなくなったら
勝手に「日本のRPGは衰退してる!」とか抜かしてるところまで同じ

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:46:14.62 ID:s85hk/jo0.net
>>120
それはPS2時代からすでに・・・
いや、ポポローグの時点ですでに・・・

って事くらいは知ってるぞw

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:49:53.82 ID:GS0wVBib0.net
まあポリシーや意気込みは買うけどね
今後に期待

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:51:39.25 ID:s85hk/jo0.net
FF5の飽きなささは異常だと思うんだけど。
ああいうRPGまた作らないかなスクエニ。
まあ作らないというか「作れない」んだろうな・・・・。

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:56:39.33 ID:chZtr1xQ0.net
むしろ中途半端にファンタジー混ぜずにSFやればいいのに

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:57:31.90 ID:IlJoMWoR0.net
PS2移行散々クソゲー出してきて何言ってんだろうなって感じ
とりあえず三バカ降ろせよ

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:58:28.78 ID:SD6R3RBf0.net
これならBDFFでいいんじゃね?
2で死んだからアレだけど

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:05:23.75 ID:yONw5c5f0.net
言語明瞭。意味不明瞭
政治家がよくやる

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:06:12.50 ID:i2BVYyGN0.net
グラなんでこんなしょぼいの
聖剣の使い回し?
安っぽすぎる

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:09:30.86 ID:ScXPmf1p0.net
僕たちって年齢かよ、うっとおしい

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:13:08.13 ID:1GjPXjis0.net
>>179に加えて若いのは原体験がDQFFではなくポケモンモンハンなんだよな
一定の役割を終えて世代交代というやつ

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:14:59.54 ID:mKC6uRZX0.net
スクエニ「取り戻したい。過去の栄光」

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:17:15.32 ID:xcSj4+yQ0.net
>>180
黒服ホスト一本道おつかいRPGでも全然構わないからコンスタントに1〜2年スパンでリリースしてくれればいいだけだ
一時期発表されてから何年も出ないっての多すぎた

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:17:19.15 ID:c5pbK5JP0.net
>>70
世界の根源たるクリスタルワールド内で
全てを滅ぼしたいブーメランパンツと、何があっても生きていこうとするジタンとの最終決戦(ある意味生と死の代理戦争)の結果
ブーメランパンツが勝ったので、クリスタルワールドが世界の滅びを選択してペプシマンが出現したとかしないとか

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:19:24.01 ID:coZ4WHXy0.net
3Dで中途半端にショボイとダメね
2Dでやるか2D風に見せるかしないと

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:20:11.50 ID:6jmuEp7/0.net
1400円といえば1000円のケイオスリングと同じで
フリプ用

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:20:45.14 ID:sGgx6Tzy0.net
>>162>>170
骨抜きになったからもう復活は無理だな
もう取り返しが付かない所まで来ているでしょ

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:20:49.57 ID:P1rRuzaU0.net
取り戻そうってお前らがボロクソにして捨てたんだろ

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:23:03.41 ID:c5pbK5JP0.net
>>149
シナリオライターの竹田さんは外れてないよ
竹田さんが参加したときには高橋が小説のようなレベルプロットを書き上げてたとかなんとか

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:29:34.00 ID:WS9nnG1/0.net
今のスクエニってこれとそっくり

                  (`・ω・´)* キリッ
                 /ら    ⌒\
                 / /\     \\
KOJIMA PRODUCTIONS (ノ   >    )u)))
                /⌒ ̄      ヽ |
                |  | ̄ ̄ ̄\  | .|
                |_|/ ⌒ \ |  | |
                (__)      |__|
                          (__)

ゲームは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:29:47.83 ID:mHIsZpnT0.net
>>201
これに尽きる

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:30:27.24 ID:yONw5c5f0.net
今の若い子はチェインクロニクルとかあの辺りで入って来てるんじゃないの?
そういう世代がFF的なRPGにどう反応するかは少し興味があるけど・・・

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:33:39.28 ID:LUzeJrm80.net
ディレクターがFFEX作った橋本厚志って時点でお察し

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:38:32.02 ID:4TeHyfPj0.net
今ほしいのは「昔のJRPG」ではなく
「昔想像した未来のJRPG」なんだけどなぁ

どこでも良いからゼノブレのような順当に進化しただけのJRPGを作ってくれよ
FF15はもうACTだし、モノリスはゼノクロでやらかしてるし

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:43:00.91 ID:LJOvAIm60.net
何が取り戻そうだwこんなの絶対コケるわw
スクエニにはバカしかいないんだな
レベル5の戦略を見習えよ

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:48:21.91 ID:N/UiiL0i0.net
そんなこと言ったってどうせ
キャラ紹介にはデカデカと声優名、
聞いてもいない裏設定レベルの趣味だの好き嫌いだのがズラズラ並ぶんだろ?

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:48:40.41 ID:FRGB4J1x0.net
ちゃちいな。こんなの金かけられないDLソフト専門の会社がやるレベルだろ

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:50:06.58 ID:c5pbK5JP0.net
>>207
JRPGは、物語を受け取る方が好きな日本人に合った「シナリオ・演出強化→キャラの魅力強化」を繰り返す順当な進化をしたと思うよ
物語を想像する方向性は日本人にはそれほど向いてなかった訳だからさ

まあ、シナリオ強化の方向が、王道を逸れて出来の悪いライトノベル染みたものになるとは誰も思ってなかったとは思うんだけどもね……

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:51:04.31 ID:mgvZlHir0.net
最終的にはクォリティがどうなるかに掛かっている。

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:51:26.50 ID:UawJfh1j0.net
グラひどくね?

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:52:22.45 ID:sKemP1qF0.net
FFもDQももはや他の量産型RPGに負けてるしなぁ
スクエニ=RPGの時代はとっくに終わってる こんなのスクエニ信者しか買わないだろ
こんなモノでも豚は欲しがるだろうけどなw

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:53:22.57 ID:v1KmKxfZ0.net
>>206
サガUリメイクで実績あるじゃんwww

なんだてっきりまたノムカスだと思ってたのに・・・

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:53:38.25 ID:4nAS0Yhi0.net
どうせまた光の四戦士からブレイブリーで散々言ってきて失敗したなんちゃって回帰だろ

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:56:15.77 ID:WrR1pkYj0.net
FF8がストライク世代だったから低頭身キャラ動かすの嫌い

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:01:32.92 ID:uJB+oxRy0.net
>>3
ほんこれ
クズエニ(主にスク)が自分でぶっ壊して置いて取り戻そうとか

よく見ておけ煽り屋ども
これが本当のマッチポンプだ

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:01:37.55 ID:lz6QdurA0.net
スクのRPGが人気あったのって、子供に受けてたからだろ
本当に取り戻したいんなら妖怪のちょい上の年齢を狙わないと
おっさん狙ってどうするんだよ

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:02:09.61 ID:v1KmKxfZ0.net
ぶっちゃけソニーハードでデフォルメキャラは合って無くね?

まぁベースがスマホだからかヤバくなったら任天堂にもマルチするのか知らんが
ソニーハードPファンはデフォルメキャラは遊ばんぞwww

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:03:38.12 ID:Vp91O74L0.net
今のスクエニの新社長が三馬鹿をどうにかできたらすごいと思うわ
第一を解散させればいいのに

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:08:35.67 ID:BqvTZuz50.net
PS3でも出してっ(´;ω;`)

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:08:55.65 ID:4TeHyfPj0.net
>>211
シナリオや演出に関しても、ゼノブレはコンテをプロが描くことでJRPGの中で突出してた

というか常識的に考えれば、いまだに社内の素人にコンテ描かせてる他JRPGの方が異常
ハードの表現力に合わせて演出も順当に進化してくれなきゃ

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:10:08.09 ID:MQ7yVg7f0.net
4戦士やBDは安易に王道RPGとして語られるけど
絵本や絵画に描いたような世界をゲームグラフィックに落とし込むようなコンセプトも明確にあったはずだろ
4戦士もただのローポリを晒すくらいなら、個性的なイラストチックな映像表現にこだわってた

この新作はそういう趣が感じられないし、なんともパッとしないただの安物だよな
それでいて性能使えるPSハードだってのがもうやる気ないだけに見えて痛い
特色のない中世ファンタジーRPG組み上げただけでブレイブリーといちいち比較されるのは不愉快だわ

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:10:12.61 ID:zKYQ2Krj0.net
>>217
中途半端な低頭身ポリキャラは自分も嫌い
スクはリメイク含めこんなんばっかしやな
FFTとかPS時代のがまだ良かった

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:11:34.66 ID:k1yZ0uZ50.net
スクエニには、FFより、サガシリーズをps4でリメイクしてくれればいい。
ps2のロマンシングサガのリメイクは良かった。
サガ2と3、サガフロ1.2も頼むよ
特にサガフロ2は、ゲーム部分をまともにしてくれれば最高になる、本当頼むわ

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:15:13.72 ID:uJB+oxRy0.net
ドットで独特の世界作っていたSFC時代のロマサガ3、FF6、クロノトリガー、天地創造、聖剣3
PS時代のFFT、LoM
この辺りのスクエニは確かに良かった

つまり、今第一に居座ってる連中は滅びろ

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:18:48.07 ID:OV+6g07g0.net
>>182
人材流出はFFシフトの鈴木社長時代がひどかったね

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:19:38.81 ID:c5pbK5JP0.net
>>223
そうなんだよねえ
シナリオは外注のところもあるけど、イベント演出のコンテはなぜか内製なんだよねJRPG……
結果、演出強化といっても戦闘の演出が強化されるばかりで
イベントの演出はそれほど強化されず、繋がりの悪いモーションしつつ棒立ちばかりだっていう

ゼノブレはコンテ切ってたのProduction I.Gだったね

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:26:37.97 ID:4TeHyfPj0.net
>>224
わかるそれ
ベイグラやFF12もただのローポリだけど映像表現に物凄くこだわってた
セツナのグラフィックからは今のところ何のこだわりも感じられない

>>229
社内にいるのはゲーム開発のプロであって、コンテのプロじゃないのに
IGのいたゼノブレとIG外したゼノクロで、プロとアマの間にある残酷なほどの差を感じたね

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:32:07.69 ID:uJB+oxRy0.net
>>230
ゼノブレはイベントシーンがいちいち臨場感あった。どれも良かったが
地味にカッコいいラセン谷イベント
誰がみてもカッコいいヴァラク雪山のイベント
お気に入り

ゼノクロはそう言ったイベントで印象に残ってるのほとんどないわ
ドール初搭乗と、タツ庇ってBB発覚したシーンくらいかな

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:33:42.31 ID:dJE7/ysN0.net
>>182
坂口の同級生で初代からFFに関わっていた田中弘道 和田時代に退社
FF4〜8のメインプログラマ成田賢 和田時代に退社
聖剣の生みの親の石井浩一 和田時代に退社
サガのメインプログラマにして閃きシステムなどの考案者小泉今日治 和田時代に退社
ジークラフト引き抜き組でFF10や13のシステム考案者の土田俊郎 和田時代に退社
クエスト引き抜き組でFFTとFF12のデザイナーの松野 和田時代に退社

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:45:13.17 ID:zD/sD4Rg0.net
http://jun.2chan.net/31/futaba.htm

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:56:22.31 ID:9oDLPVTt0.net
>>3
ブレイブリーセカンドで浅野が

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:08:24.66 ID:v1KmKxfZ0.net
いずれにしてもライト層は安価なハードと有名サードソフトが揃わないと動かないのに
PS3以降は揃わずにいるからな
3万で本体とソフトひとつ買えたのはPS2までだったし

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:09:47.36 ID:v1KmKxfZ0.net
これの穴埋めで3DS向けセツナがVitaにシフトチェンジした模様・・・
まぁソニー契約だから仕方ねーかwww

FFアギト 運営公式 (FFAgitoOfficial):
いつも「FFアギト」をご利用いただき、ありがとうございます。
誠に恐れ入りますが、PlayStationRVita用ソフト『ファイナルファンタジー アギト プラス』につきまして、開発を中止させていただく運びとなりましたことをご報告申し上げます。(運営)#FFAGITO

http://twitter.com/FFAgitoOfficial/status/644314891466117120

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:10:14.61 ID:uQGJEYwr0.net
>>231
ナギが無双するところも結構動くけど
なんか硬いんだよなぁ

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:16:23.99 ID:ov9cCuK00.net
倒置法とぼくが合わさると最高にテイルズくさい

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:22:57.27 ID:75IJO3eI0.net
懐古おじさんを呼び戻すのって新規掴むより難しくね?

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:29:28.48 ID:7wFD9Zyz0.net
もうこういうの流行らないだろ・・

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:36:02.41 ID:b5QxLJLW0.net
自分で台無しにしたものを取り戻そうとかノリツッコミかよ

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:39:16.74 ID:CWfLpftv0.net
スクエニのJRPG(笑)

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:40:25.21 ID:v1KmKxfZ0.net
6の時点で坂口が部下(北瀬筆頭に4骸メンバープロトタイプ)に自由に作らせちゃったのがいけなかったねぇwww

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:40:37.93 ID:+mEDHOVL0.net
>>162
FF13が開発遅延でリソース食い潰した上に、田中が産廃FF14を作ったおかげでFF14新生のためにまたリソース食い潰したのが事実だろ

田中はクビになったけど、野村達はまだ残ってるからな

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:41:17.48 ID:96r6DZ510.net
>>1
とっとと潰れろクソウェアオナニックス
社員は肛門からうんこ出せずに苦しんで死ね

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:43:17.22 ID:+mEDHOVL0.net
>>170
個人としていちばん金かかってる野村達がのこってるし
部門として金食ってるヴィジュアルワークスは無傷じゃないか

リストラを口実に野村達がイエスマンでまわり固めただけだろ

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:44:34.21 ID:eIURcj4s0.net
コンセプトはいいのになんか毎回こじんまりするんだよな
昔のRPGは表現方法に劣るにもかかわらず世界の広さを表現出来てただろ
大人になっただけかもしれんがね

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:44:35.32 ID:v1KmKxfZ0.net
コナミ小島
スクエニ野村


ソニーの飼い犬としてサード弱体化工作に利用され続けた無能

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:44:42.52 ID:8XSLvn+70.net
>>232
バカだな当時その上だけ残って開発をしてる現場の下の人間が抜けたんだよ。ゲームはそいつらだけでは作れないの。

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:45:43.54 ID:ohBE2HxW0.net
これやりてーわ
WiiUででる?

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:46:50.85 ID:OV+6g07g0.net
>>247
大体3D化のせいだろう

広い世界を表現するのに手間がかかりすぎるようになった

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:49:50.57 ID:c5pbK5JP0.net
>>251
そして広い世界を作るとマップがスカスカとか言われるんだよな

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:51:55.38 ID:u1h6uAYG0.net
いいね昔のRPGを意識してる
クロノトリガー思い出しちゃったな

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:00:32.42 ID:+Kc58FIx0.net
FF131415ずっとゴミ作ってるよね

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:02:37.09 ID:E/r0BkO40.net
BDFFかな?取り戻そう商法とか呼んでやろうか

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:03:41.52 ID:gixVpkhR0.net
>>99
うちの親戚に70近い大学教授がいるがボクっこだな
なんか可愛いんだわ

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:09:24.40 ID:ymtAYg8U0.net
>>251>>252
他にも色々あると思う
背景だけ変わりましたー的な地方感しかないし
移動手段が変わったからいけるっていう場所は少ないし
わかりやすく言うなら○○へ行くために船が必要なことが多くて
船が手に入ったので○○に行けるようになった的な

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:10:29.90 ID:lrZaP7830.net
早々にブレイブリー潰しといて何いってんだこいつって感じ

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:10:53.33 ID:nMFnN/YE0.net
>>251
そんな感じだよな

なんか見るだけのものが増えた気がする

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:11:43.17 ID:IXQiipd50.net
|l'-,、イ\:   | |    彡⌒ミ .   |::..
|l  ´ヽ,ノ:   | |   (´・ω・`)    ,l、:::   あの頃、みんなRPGに夢中だった。
|l    | :|    | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::   当時遊んだ数多のRPGは、
|l.,\\| :|    | ,'        :::::...  ..::ll::::    今もぼくたちの記憶に強く残っている。
|l    | :|    | |         :::::::... . .:::|l::::   パーティ編成、街での買い物、
|l__,,| :|    | |         ::::....  ..:::|l::::   ダンジョン攻略、ギリギリで倒した強敵たち。
|l ̄`~~| :|    | |             |l::::   そして、エンディングで流した涙−。
|l    | :|    | |             |l::::   名作たちが与えてくれた感動は、今もなお色褪せない。
|l    | :|    | |   ''"´         |l::::   とりもどそう、ぼくたちのRPG。
|l \\[]:|    | |              |l::::   Pure Fantasy, True RPG 「いけにえと雪のセツナ」

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:13:31.07 ID:02Fqeb660.net
>>231
8章のライラとか動いてる所は動いてるけどそれ以外棒立ちってのがゼノクロの演出の印象

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:16:19.76 ID:dJE7/ysN0.net
>>249
馬鹿はお前だ
下支えしてる企業ソルジャーなんていくらでも代えは効くがこいつらの代役は誰にも出来ない
現に今の問題はディレクター不足

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:32:36.37 ID:Ei5AYWII0.net
やっぱり基本無料なの?

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:34:50.34 ID:BEIXxqvZ0.net
ローグギャラクシーとかダーククロニクルから退化してるだろ

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:34:59.09 ID:65RQ8Rnp0.net
子供は妖怪にポケモン
大人はドラクエにウィッチャー
今もみんなRPGに夢中ですが

お前の所が絶望的にダメなだけじゃね?

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:35:25.40 ID:rJRrbBCW0.net
きちんと最先端に身を置いた上で
傍流としてこの手のタイトルを模索するのは悪くない動き
ブレイブリーはそれを柱に据えようとしたのが間違い

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:36:47.98 ID:mNRcxQnI0.net
いけにえとなる少女を生贄の祭壇まで送り届ける旅ってプロットは全然王道じゃないよな
指輪とかグスコーブドリとかそんな感じ

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:38:39.28 ID:QCzfv2fU0.net
取り戻そうってスクエニが自分の意思で手放しただけだったよな

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:40:28.25 ID:X7JXV2PA0.net
ガキゲー連呼してたゴキちゃんはSDキャラのこれ買うの?

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:40:56.67 ID:4TeHyfPj0.net
最先端に身を置くなら
ゼノクロ程度の立体フィールドの飛行探索くらいは
過去の物としてほしいけど

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:43:15.96 ID:rJRrbBCW0.net
>>270
ゼノクロ程度なら出来るんじゃね

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:44:36.16 ID:rJRrbBCW0.net
ゼノクロ程度でなくFF15でやろうとしてるから出来ないだけで
まあ海外と比べると2歩も散歩も遅れてるのは確かだけど

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:48:34.71 ID:dJE7/ysN0.net
ゼノクロみたいな奇形グラはテイルズと勝負してればいいのになぜFFに喧嘩売ってくるのか

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:48:54.86 ID:AG+H9bn50.net
>>2
>流した涙
>感動
>Pure Fantasy, True RPG

こんなの続けてきたから、そして今も続けているから駄目になったわけで、

とりもどそう、ぼくたちのRPG  というより
つづけよう、ぼくたちの惰性RPGってのが実態。

こんな宣伝コピー先行の話題作りにだけ長けてるのがスクエニ。

つづけよう、ぼくたちの誇大広告宣伝RPG。

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:51:10.36 ID:ybrwUA430.net
JRPGはもういいだろ

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:52:12.98 ID:xZ+P6i9N0.net
ペーパーマリオ「取り戻そう、ぼくたちのRPG」

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:52:18.79 ID:fVc8qhn40.net
スクエニはデモンズやダクソみたいなヤツは作れんのだろうか

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:52:42.68 ID:haP4ZxO70.net
ファルコム製にしか見えない

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:53:06.53 ID:prvhHUQ00.net
取り戻そうって言われても笑えるわな
rpgの代表角であるffをクソゲーにしたのは誰やねんって

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:58:16.44 ID:iv/77h7V0.net
>>270
ゼノクロの立体フィールドの機動探索は何かゲーム的に新しいと言えるギミック有ったの?
只広いマップを立体的に動いて探索する、ってんならそれこそ前世代のジャスコで実現してたよ?

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 14:04:47.62 ID:Hu+m1lVt0.net
|l'-,、イ\:   | |    彡⌒ミ .   |::..
|l  ´ヽ,ノ:   | |   (´・ω・`)    ,l、:::   あの頃、みんなRPGに夢中だった。
|l    | :|    | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::   当時遊んだ数多のRPGは、
|l.,\\| :|    | ,'        :::::...  ..::ll::::    今もぼくたちの記憶に強く残っている。
|l    | :|    | |         :::::::... . .:::|l::::   パーティ編成、街での買い物、
|l__,,| :|    | |         ::::....  ..:::|l::::   ダンジョン攻略、ギリギリで倒した強敵たち。
|l ̄`~~| :|    | |             |l::::   そして、エンディングで流した涙−。
|l    | :|    | |             |l::::   名作たちが与えてくれた感動は、今もなお色褪せない。
|l    | :|    | |   ''"´         |l::::   とりもどそう、ぼくたちのRPG。
|l \\[]:|    | |              |l::::   Pure Final Fantasy, True RPG 「いけにえと雪のセツナ」

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 14:05:44.27 ID:N2JR7Xb60.net
>>280
ゼノクロは「立体的なマップ」を自由に飛行、探索できたってのが大きいと思う
洋ゲーやったことないからそれが新しいかは知らんが

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 14:06:36.89 ID:v1KmKxfZ0.net
PSVita
聖剣伝説リメイク決定→アギトプラス開発中止

スマホ
FF7-Gバイクサービス終了→FFブエノスアイレス事前登録開始

3DS→Vita
ブレイブリー企画打ち切り→プロジェクト刹那始動


まるでお役所のプラマイゼロ通称ゼロサム政策ままだなwww
ショボイ開発リソースを自転車操業しているの見え見えwww

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 14:10:12.02 ID:v8xskPSy0.net
取り戻そうって
レトロゲーかよ
これならダウンロード専売3000円ソフト

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 14:20:09.71 ID:YfNeDoh70.net
俺的にこのタイトルは結構気になるわ

3DSのBDFFとどれぐらい売り上げに差が出るか

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 14:21:29.67 ID:ov9cCuK00.net
>>283
こう見るととにかくvita推しなんだなあ


3DSの頃と社内はどうかわったんやろ

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 14:26:13.36 ID:s4uRBTB30.net
>>283
とりあえずスクエニは発売の目処がたってから発表すべきだな
FFやDQの乱発見てると、こうやってブランドは死んでいくんだなといういい見本だなw

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 14:29:01.48 ID:fxK163Ts0.net
>>286
何言ってんの、FCやSFCの頃ならまだしもずっとスクエニはSCE推しじゃんよ

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 14:36:22.09 ID:bSMODKWy0.net
>>3
なぜヒゲ追い出したし

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 14:44:56.85 ID:v1KmKxfZ0.net
DSブームだった頃に出したFF3FF4リメイクもスマホ版を挟んで
PSPで完全版を出したしね

要は任天堂ハードで探り入れてPSハードで感全体を発売する
いつものスクエニだなwww

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 14:49:23.18 ID:Kpcrj7hK0.net
ゲームはオーソドックスですぐ飽き、いや楽しそうだけど;
タイトルが何でこう分かり辛くて臭そうなんだよ
だからオタクを開発に入れるな

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 14:52:37.83 ID:8FEjEW7S0.net
>>287
ベセスダのE3でのFallout4発表&発売日も発表(しかも年内)というのが格好良くて理想的だね

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 14:53:23.42 ID:qSDb+VNS0.net
まあ、ターン制バトルのRPGが海外でネガティブに見られるようになり、海外のRPGは
アクションRPGが主流になった関係で、パーティー編成とかは海外では消えつつある要素ではあるか。
日本人はパーティー編成してターン制バトルのほうが好きなのかねえ。

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 14:54:51.15 ID:mgvZlHir0.net
HD化でグラフィックオブジェクトを作る事に大半の時間を費やされて、シナリオとかギミックとかがおろそかになったからな。
そういうのを取り戻すのなら歓迎だ。

その為にグラフィックオブジェクトを簡略化するんだろう。
第一、グラフィックを細かく作り込んでも、そんなに細かい所まで見ないし、グラフィックが緻密すぎるとその中から何かを発見するのも大変になってしまう。
ほどほどで良いよ。

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 15:02:10.72 ID:Xn4KK/VX0.net
>>229-230
ゼノブレのムービーについてよくIGが引き合いに出されてるけどソースある?

スタッフクレジット見る限りあくまで一部シーンのアニメーション付けだけで、
演出にも絵コンテにも関わってなさそうだけど

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 15:04:12.42 ID:TacbqcjO0.net
またグラさえ戻せば当時に戻るとかおもっちゃってるゲームじゃないだろうな
こんな程度ならps3でだせばいいのに

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 15:11:23.89 ID:GDMuB8oe0.net
RPGはすでにEAとバイオウェアが取り戻した
ドラゴンエイジがあれば十分

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 15:43:46.85 ID:oufE4NmZ0.net
>>3
FF7を神格化したお前ら。

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 15:45:41.06 ID:h0DldOh60.net
クソゲーのFF7路線じゃなく神ゲーのグランディア路線に行ってればこんなことにはならなかった

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 15:47:12.59 ID:obFnMZAg0.net
もうこの手の路線をゲームでやるのがだるいんですよ
13話ワンクールのアニメでやってくれればいい

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 15:56:06.00 ID:v1KmKxfZ0.net
スクエニかなり焦ってるな〜
そもそもFF7リメイクは最後の切り札って噂だからなw
終わりが近そうだ

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 15:57:40.21 ID:aF5231NP0.net
今更こういうのって流行るの?
昔のRPGがこういう体裁だったのはその当時のテクノロジーで最高の物を求めた結果でしょ
あえて懐古主義に走っただけじゃ当時のゲームの劣化版にしかならないっしょ
ブレイブリーデフォルトとかはユーザーの意見取り入れながら作るっていうある意味新しい挑戦をしたから受けた訳でよ

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 15:58:28.94 ID:uIn/oYo10.net
内容はともかくこのタイトルで取り戻す気あんのか
ラノベや深夜アニメみたいなのが嫌だから離れたんだぞクソが

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 15:59:46.93 ID:T96HKDBd0.net
>>207
ほんこれ

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 16:00:42.44 ID:v1KmKxfZ0.net
まだパワプロをSCで継続させたコンマイの方が好感が持てるワイw

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 16:03:38.04 ID:IAN2fPOC0.net
タイトルがすでにダメじゃん。まったくあの頃のRPGとかけ離れたセンス・・

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 16:04:07.19 ID:RM1bfQcZ0.net
>>207
それだわ
今までなんか違うなと思ってた

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 16:04:19.24 ID:akFEnOSE0.net
取り戻そうとして出てきたのがこれかよとは俺も思った

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 16:04:45.18 ID:BskbsFhk0.net
開発がラノベとゲームしかやってこなかったんだろ
だからこういうタイトルや雰囲気にも違和感を抱かない

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 16:05:27.75 ID:SeME4Sl20.net
>>302
そのブレイブリーデフォルト路線が当たったから続けてみたいんじゃない?
これからも指示されるかどうかは別として

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 16:05:53.44 ID:v1KmKxfZ0.net
ってかディレクターがEEFXの豚ってマジ?
ソースは?

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 16:07:32.61 ID:v1KmKxfZ0.net
スクエニの原点回帰詐欺

FF9 光の4戦士 ブレイブリーデフォルト

そしてプレジェクト刹那www

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 16:10:55.00 ID:T96HKDBd0.net
スターオーシャンとサガを復活させた事は評価するけどさ
これで、松田は神!とか言ってる人たちも少しは目が覚めるんじゃね

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 16:14:22.96 ID:OV+6g07g0.net
>>313
それは出たゲームが評価されてからだな

和田だって聖剣復活プロジェクトの時は褒められてたんだぜ・・

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 16:18:44.75 ID:v1KmKxfZ0.net
和田の功績はタイトーダライアス復活だけw

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 16:23:54.89 ID:8FEjEW7S0.net
タイトーのミネルバトンサーガを復活してくれたら神認定する
リメイクでもいい

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 16:34:44.43 ID:98CW09+v0.net
インディスタジオが情熱を持ってこういうの作るんならいいんだけど
スクエニの場合いかにコストケチるかしか考えてなさそう

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 16:48:41.11 ID:7XB+SIkW0.net
舞台が雪国限定っぽいのが、すでにコレジャナイ感

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:03:11.64 ID:YgoI447w0.net
取り戻そう、ってお前らが再起不能にしたんじゃねーかw

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:05:39.13 ID:3kpmcXLF0.net
で、いつになったら3Dの広大なフィールドを飛空艇で自由に飛べるようになるの?

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:11:58.14 ID:lYFakjDv0.net
「お前らが手放したくせに何言ってんだ?」
って感じのレスを見に来ました!

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:19:44.46 ID:V4u7CjGW0.net
セガ「全てのRPGを過去にする

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:20:52.44 ID:AG+H9bn50.net
>>2はこうもいえるんだから、いかに空っぽかっていう。

あの頃、ぼくたち広報はRPGを宣伝した。

当時宣伝した数多のRPGは、今もぼくたちの社史に強く残っている。

宣伝担当編成、メディアへの営業、ネット対策、リベートで口説いたお得意様。そして、発売日で逃げたぼくら広報−。

ぼくら広報が振りまいた虚飾は、今もなお色褪せない。

つづけよう、ぼくたちの宣伝RPG。

Dirty Marketing, False PR 「広報と雪のセツナ」

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:22:52.38 ID:HYjq3NQ20.net


325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:23:22.02 ID:ix1uOi5DO.net
>>283
三馬鹿全員粛清して奴らがガメてたリソースを回しゃ済む話なのになw

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:24:03.61 ID:Gs40S/NW0.net
BDFFも同じ路線でそこそこ受け入れられたのに、セカンドで凋落させたんでしょ?
どの面さげて言えんだ?

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:24:15.75 ID:HrYtnoeg0.net
懐古向けで受けたブレイブリーデフォルトでさえ宣伝の段階ではここまで懐古向け謳ってなかったような(魅せ方はそうだったが)
これ公式ホームページから既に昔のRPGがどうのとかいう文がずらずら並んでて何か必死すぎるだろ

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:27:03.74 ID:ix1uOi5DO.net
>>323
いやいやもう色褪せたから売れなくなってんじゃんw

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:29:12.15 ID:cvC4OBzC0.net
上手く言えんが
なんか勘違いして作っている感じがするゲームだな

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:29:52.00 ID:ix1uOi5DO.net
>>226
そのPS2のミンサガが売れなかったからサガシリーズが崩壊したのにPS4で出せとか頭逝かれてんのか?

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:32:24.15 ID:ix1uOi5DO.net
>>262
アトラスから抜けてイメエポに行った新納がそこでどういうゲーム作ったかすら知らんのか?

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:36:59.73 ID:JfD0l0UV0.net
低予算で取り戻すとか
本当に取り戻す気あるんか?

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:38:55.46 ID:ix1uOi5DO.net
>>181
うわぁ…。

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:41:51.88 ID:ix1uOi5DO.net
>>202
ゼノブレの事実上のライターは服部だろ?

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:45:25.74 ID:mgvZlHir0.net
グラフィックを簡略化した分、シナリオやシステムを充実させてくれれば良い。

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:47:34.28 ID:EL19mCES0.net
大きいこというなら
真面目に作れよ

なんだよ、この浮きまくりのお人形さんは

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:48:04.72 ID:qrxrlBny0.net
まさかフルプライスじゃないだろ

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:49:14.42 ID:IlJoMWoR0.net
>>335
クソみたいなシナリオライターや今時ありえないようなシステムを
グラフィックの綺麗さや絵師、あと豪華声優陣()等で売り逃げしてきたところだぞ
グラフィックのリソースを他に回したところでよくなる訳がない

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:49:48.09 ID:s85hk/jo0.net
>>188
FF7とかSFっぽい世界観にしながらも
結局剣と魔法で闘ってたからなあ。
ああいうのは中途半端で何がしたいかよく解らんよ。

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:50:19.65 ID:DiOu4iq90.net
最後に「いまなら○○もらえる」って入りそう

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:54:02.81 ID:s85hk/jo0.net
良くも悪くもFF7を境にスクウェアのゲームは大幅に変質してしまったからな。

SFCみたいな路線のまま正当進化する方向に行ってれば
いまだにRPGは人気ジャンルのままだったかもしれないな・・・。

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 18:00:36.80 ID:dJE7/ysN0.net
>>339
は?剣使ってるのは超人のクラウドだけだけど?

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 18:00:44.40 ID:ndcZngNs0.net
さんざん僕たちのRPGぶっ壊してきたやつが、よくこんなこと言えるなw

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 18:07:55.01 ID:ctA1Mg0d0.net
お前が言うなと百編唱えたい

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 18:12:47.29 ID:6qUEk8RO0.net
これ浅野ゲー?
ブレイブリーセカンドでやらかして逃げたのかw

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 18:16:28.66 ID:WfMqg4MJ0.net
テメーが自分から勝手に放棄しただけじゃねーか

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 18:18:37.75 ID:dNmrubbx0.net
スクエアのRPGで感動したことなんてないんだけど
今更取り戻さなくていいよ

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 18:20:20.34 ID:nMFnN/YE0.net
>>347
まじ?聖剣2の最後の所とかぐっとくるんだが

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 18:22:38.18 ID:9x/Mh0o70.net
>>2
国会前でデモしてる連中のスローガンと同じ臭いがする

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 18:28:31.72 ID:OV+6g07g0.net
ロマサガ2のEDの歴代皇帝のところは感動だったが

というかゲームにおける感動ってこういうことだと思う

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 18:29:31.31 ID:dNmrubbx0.net
>>348
確か3人プレイが出来るスーファミのやつだっけか
クリアしたはずだけど全く内容を覚えてない・・・

RPGで感動したのはエストポリスだけなんだけど
あの頃はタイトーだからスクエニにはならないな・・・

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 18:29:54.72 ID:s85hk/jo0.net
あの頃のスクウェアはホントに神がかってたよな・・・。
それが一体なぜ・・・。

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 18:51:04.07 ID:lDoFHCtJ0.net
ローグギャラクシーもこんな風に煽ってなかったっけ?

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 18:57:29.94 ID:rSpdhfP/0.net
>>1
タイトル見て「あれ?」となって戦闘を見て確信したw
こんなどっち寄らずのゲーム誰が買うねんwww

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 19:02:05.95 ID:rSpdhfP/0.net
これなら全員納得したと思う







”ノムリッシュから取り戻そう、ぼくたちのRPG”

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 19:02:51.98 ID:LEcuLQyr0.net
たまたまブレイブリーがヒットしたからって何を勘違いしてんだかなぁ
リメイク全部がクソゲーのゴミ会社が

>>348
それなら聖剣1のラストの方がよかった気が
ぶっちゃけ聖剣2は終始イミフだったような

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 19:04:51.29 ID:LEcuLQyr0.net
エストポリスとウン輪は絶許

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 19:05:07.38 ID:FoZqhGsA0.net
>>356
イミフってストーリーちゃんと理解してたか?

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 19:09:56.55 ID:OtSyAOoK0.net
これクロノトリガーやな

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 19:24:02.23 ID:nMFnN/YE0.net
>>351
エストポリスVCないんだなちょっとやってみようと思ったのに

>>356
今度は俺が覚えてないわw
最後高台っぽいマナの木の所で喋ってたような記憶はあるんだけど

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 19:24:34.64 ID:dYXNNBH40.net
こっそり期待してたんだが想像以上にしょぼかった
取り戻すって古いタイプのゲームそのまま出すことなのか?
このレベルならインディーズでもけっこうあるんじゃねえの・・・?

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 19:37:41.74 ID:o4v1JkTD0.net
くっさい恋愛もの、友情ものなんでしょ〜

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 19:43:07.96 ID:dNmrubbx0.net
>>360
エストポリスのVCは俺も待ってるんだけど一向に出ないな・・・
リメイクや新作よりこっちを先にやってほしい

「思い出はまた作ればいいんですから」と言ってたんだからまた作らせてくれ

364 :大スターライト島村蘭@\(^o^)/:2015/09/17(木) 19:53:11.01 ID:ZFPrXkqG0.net
取り戻そうって忘れたのはどこだよ誰だよ

そもそも日本でRPGって売れてるのはあれとあれだけだし
そいつらだろ

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 20:08:12.28 ID:tn0TISIn0.net
いかにも
「低年齢層を少しでもひっぱりたいソニーが金だして作らせたソフト」
って感じだな

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 20:11:06.64 ID:g3MGJreL0.net
いやオールドRPGユーザー狙いなんだから子供じゃなくて中年向けだろ

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 20:17:08.73 ID:cFeEGvTrO.net
>>350
今なら3世代ごとに鵺子が入ってキレそう

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 20:18:54.81 ID:IZd3SE890.net
>>3で出てた

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 20:21:15.18 ID:QvbeLi0C0.net
中年向けにしてはちょっと中二感がキツイよーな…

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 20:38:46.85 ID:c5pbK5JP0.net
>>363
ついでによみ伝のVCもほしい……
ダンジョン全部いにしえ化で疲れたけどさ!

GBAのあれとDSのリメイクはなかったことにしよう

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 21:00:06.37 ID:v1KmKxfZ0.net
聖剣1:主人公が死ぬDEN

聖剣2:お供のガキが死ぬDEN

聖剣3:誰も死なない

それ以降は知らんwwwまぁパッドDENがデフォなんだわ聖剣は

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 21:28:43.13 ID:QZU/AIKg0.net
スクエニ「取り戻そう、ぼくたちのRPG」
http://www.4gamer.net/games/317/G031791/20150917003/SS/006.jpg

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 21:39:08.69 ID:UaazEBvd2
FF7からのストーリー重視のムービーゲー路線で、
RPGがだめになってったのにな。
もともと主人公がしゃべる時点で映画めざしちゃってたのがだめだし。
最近のRPGは、クエスト制になってしまって、
広大だけど、作業になってこれまたRPGが糞になってる。
ムービーゲーとクエスト制からの脱却が、昔のRPGの面白さを取り戻すことに繋がる。

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 21:34:43.49 ID:c5pbK5JP0.net
>>371
聖剣1:マナの木が失われたので、ヒロインがマナの木になる
聖剣2:神獣が失われることによってポポイ含む妖精族が見えなくなる
聖剣3:マナの木が失われたので、お供の妖精がマナの木の苗になる
LOM:強烈に鍛えられた主人公によって、マナの女神が1秒で惨殺される
COM:マナの王()

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 21:36:08.20 ID:bYR2mmfX0.net
わざわざCSでやらんでもスマホでできそう

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 21:48:00.73 ID:v1KmKxfZ0.net
スマホとVitaの親和性が高いから低予算で移植できるからだろうよ
プラスソニーからの支援金目当てか?w

まぁ今頃になって潰れかけた聖剣をリメイクとか
裏になにかあるのが見え見え・・・

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 21:50:14.98 ID:f29sEgo40.net
>>262
スクエニがディレクター不足だと言うのはわかる
野村に任せすぎ

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 21:55:35.22 ID:IlJoMWoR0.net
劣化移植や劣化リメイクで集金してクソゲーを売り抜くスタイル

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 22:09:16.13 ID:I6hSn3f80.net
低予算ゲー出すことがそれなのかw

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 22:11:40.82 ID:L8gmuoHl0.net
>>3
急に自虐ネタみたいに聞こえてきたw

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 22:16:38.39 ID:igpoRae70.net
今古き良きRPGを出すってんだから
てっきりメタルマックス2Rみたいな作り込んだ良作を出してくれるのだと思ってたんだけど
安っぽいだけのクソゲーを叩き売る行為でRPGを取り戻す云々とか正気の沙汰じゃねえ

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 22:17:20.35 ID:RP9zKsgE0.net
>>3
センスあるな

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 22:18:35.16 ID:5r8xX3eF0.net
フロントミッションはもう望めないか

一か八かバハムートラグーンを3DSかVITAで望んでみるとか

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 22:40:45.67 ID:3+wMbsM20.net
大手が撤退した後も中小メーカーがシコシコ作って支えてた物を真っ先に捨てた所が取り戻そうとかいってるのはなあ

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 22:46:28.42 ID:q3O4oB9M0.net
昔のクインテット作品のリメイク出してくれ ソルブレ、ガイア幻想記、グランストリーム伝記など

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 22:50:53.70 ID:FaJ3X7Hh0.net
和田「輝いていた頃のスクウェアを取り戻す」
サガ新作!!→アンサガ
聖剣新作!!→聖剣4
FM新作!!→FM4
半熟新作!!→半熟3D
新規IP!!→コードエイジコマンダーズ

松田「取り戻そう、ぼくたちのRPG」
→サガ2015
→聖剣リメイク
→セツナ

さて、どうなるかな?

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 22:50:54.87 ID:L8gmuoHl0.net
金髪のスライディング射撃 (眼鏡は剣を蹴り飛ばす)
http://i.imgur.com/kaCZAsg.gif
主人公のケツに向かってスライディング射撃
http://i.imgur.com/2VKFeGc.gif
ついに襲われる
http://i.imgur.com/tkmnmhr.gif

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 23:00:42.07 ID:S4yGN8M10.net
語尾の「ならなんでも買ってくれてた客」が抜けている

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 23:03:22.08 ID:nMFnN/YE0.net
>>386
そういう風にタイトルの名前だけ並べる人ってやってなさそうに見えるんだよな

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 23:05:24.60 ID:ut+rffZh0.net
ストーリーだけのクソゲーは全部動画で済む時代
収集、レベリングのような無駄時間を使わせるゲームからは脱却しなくてはいけない
現代人は効率的に生きないとな

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 23:10:13.41 ID:FaJ3X7Hh0.net
>>389
アンサガを特典CD目当てに発売日にコンビニで買って
二週間で通常版199円小林知美画集付限定版299円で中古屋に並んでた時の
俺の物悲しい気持ちを言ってやろうか?
幼女とおばさんだけクリアしてルイージみたいな緑の郵便配達員を
最初のステージで全滅してやる気を失せたところで一体誰が俺を責められるってんだ?

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 23:11:43.71 ID:evvMHmZ80.net
RPG栄えさせたのもクソにさせたのもお前らスクエニやんけ

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 23:14:14.12 ID:nMFnN/YE0.net
>>391
ヴェントってすごくクリアしやすくなかったか?

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 23:17:25.79 ID:FaJ3X7Hh0.net
>>393
道が分かれ過ぎなんだよあのステージ
そう言えば金髪のオカマ野郎も最初のステージで全滅したわ
せめて最初のステージくらいクリアさせろと思った
最強武器も作れねーし

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 23:18:52.62 ID:VxafJsh10.net
ポケモン妖怪もJRPGとして昔ながらの形態なのに
なんでスクはそれを捨てたのかね

グラブルとかもうRPG...?ってゲームだし
オーソドックスなRPGをVitaとps4で出してもいいんじゃねーのかね

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 23:39:47.13 ID:To9l/a0p0.net
今からでもドット絵の技術をもう一度磨き上げるべきだな。

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 23:40:54.87 ID:++Ld9aXp0.net
グラブルのほうがシナリオ的にはRPGしてるんだがな。

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 23:42:47.66 ID:nMFnN/YE0.net
>>394
一人クリア出来たら大事な所なんとなくわかるだろうしいけるとおもうんだけどな
最強武器は強いからしょうがないよあれ

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 23:45:06.50 ID:ScW7Xz6p0.net
スクエニ「取り戻そう、ぼくたちのRPG」

餓鬼「パズドラとモンストで忙しいからいいっす」

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 23:51:31.68 ID:nSBvBeLu0.net
スクウェアのゲーム買ってれば間違いないって時代があったのが夢のよう

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 23:57:32.45 ID:Xjo7ydfY0.net
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/09/STN_areamap.jpg

コレ本当に酷いな。PS4で出すもんじゃねぇだろ

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 00:04:03.18 ID:fMr5eG2z0.net
>>401
PS3で事足りる分、
PS4の存在意義の中途半端さが余計浮き彫りになるというか

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 00:17:49.94 ID:exduIql00.net
>>401
キャラに影ついてるのに浮いてる感がすごいな

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 00:19:40.36 ID:iHb6vhw90.net
意識高い系はもうお腹いっぱい。

熱いやつ出してよ

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 00:24:44.18 ID:gJJKCfEZ0.net
ポリゴン数やテクスチャ解像度等を節約しながら見栄え良く作るのが
負荷を抑えることが必須の、ゲームにおけるモデリング技術の基本なわけだけど
そういったことを考えない初心者だとこのくらいのキャラモデルで1万ポリ超えてることもあるんだよね

>>401
安く作るため初心者に任せて、こんな見た目なのにPS3で動かせない負荷になってたりしてな

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 00:26:43.46 ID:E8T8iArE0.net
>>403
影がないと浮いてるように見えるんだけど
影があるのに浮いてるように見えるな
影が付いてるのにキャラの顔を見せるためにキャラの正面からもライトが当たってるように見える

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 00:36:57.11 ID:+2K3N5/c0.net
懐古アピールしてるのにこんなタイトル付けちゃ駄目だろ

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 00:37:12.57 ID:wJVU5FHF0.net
スクエニゲーってグラフィック部門が優秀なだけだから
プランナーとかがデカイ顔してる内はもう終了だと思うよ
ただグラフィッカーで入社したい奴は大量にいるから使い捨てみたいな扱いされてるんだろうなと

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 00:40:47.07 ID:e9EJE9U00.net
懐古グラにすればジジババが戻るとか無いし
今の糞ガキがスゲーとも思わんし
何を勘違いしてるのか?

そこで作ってるジジイ共が「昔は良かった」って思いたいだけだろ
発売すれば目が醒めるだろうけどな

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 00:49:42.66 ID:qzurFSXM0.net
さようならスクエニ
最後のDQ11だけは買ってやるよ
すぎやんも厳しいだろうしな

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 01:07:47.40 ID:9wDCfba/0.net
ただの安っぽい手抜きゲーにしか見えない

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 01:24:17.91 ID:Ay9U2S/x0.net
刹那・F・セイエイ「俺がガンダムだ!

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 01:27:09.25 ID:liisBVru0.net
タイトルもなんじゃこりゃって感じだしね

414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 01:28:27.12 ID:7afsws5L0.net
ホストドライブをRPGとして出そうとしてる会社が言うことかよ

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 01:30:03.33 ID:ovKOluSQ0.net
SCEの広告みたいな寒さを感じる

416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 01:36:14.04 ID:k9iKAWuu0.net
スクエニ「取り戻そう、ぼくたちのRPG」
http://doope.jp/media/15q3/img4877_16.jpg


うおおおおおおおおおおおおおおおおおお

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 01:47:59.03 ID:liisBVru0.net
>>416
これか。
http://doope.jp/2015/0946371.html

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 02:00:53.52 ID:tSsue/2R0.net
昔JRPG宣言というものをブチ上げてその後倒産した会社がありましたね・・・

419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 02:29:05.74 ID:LIXhi+sq0.net
>>3
に賛同の嵐w

420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 02:42:37.77 ID:fRwbLvGz0.net
ユ―ザー「取り戻そう、スクウェアのRPG」

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 03:59:42.05 ID:J+ky/qLm0.net
FC〜SFC世代向けでなくて
PS〜PS2世代向けという印象

422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 06:00:38.41 ID:ccmfwCdw0.net
一番RPGらしさを失ったFF15作っといてスクエニ自らこれってのが実に皮肉効いてるw

423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 06:17:34.66 ID:WJ3D1ODj0.net
ジャンル自体にもうあきちゃったよ
10年前にやって欲しかった

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 06:21:44.06 ID:sU1xmDeV0.net
自ら捨てておいて取り戻すも無いわな

425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 06:43:36.73 ID:x581hbkQ0.net
>>1
ファイナルファンタジーに車とかバイクとか神羅カンパニーとか、狂わせたのお前らだろ
スクエニRPGのせいで冒険じゃなくなった

俺はスカイリムやドラゴンエイジのような、剣と魔法の世界が好きだ
車とか近代文明イラネ

426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 06:52:13.05 ID:8k3MiPs30.net
取り戻そうとかほざきつつ懲りずにホストファンタジーを続けるクズエニ

427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 07:04:20.92 ID:cRlHJw770.net
FF7のリメイクは嬉しいんだが、FF6も今の技術でやって欲しいんだよなぁ

428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 08:28:41.64 ID:lljzUtqN0.net
懐古厨だが、こんな萌え萌えヲタクしたのを
あの頃のRPGだなんて言われたくない

429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 08:39:07.11 ID:hhC5uxS30.net
サガや聖剣2に電車出してたりしてたのはしっかり馴染んでたと思うが
FF7以降浮いてるのはデザインや漢字表記だと思ってる

430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 08:39:34.85 ID:1qhOWTAD0.net
やはり「懐古」「ブレイブリー」の文字が並んでたか

431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 09:34:10.88 ID:zM8GkH8M0.net
ブルードラゴンとかロストオデッセイですでにやった事なんだけど・・・。

432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 09:35:28.15 ID:lpXIFdrm0.net
その点任天堂ってすごいよな
昔のゲーム使いまわしだもん

433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 09:45:39.73 ID:hhC5uxS30.net
>>431
ブルドラとかCMからして超ムービー推しだったじゃん…
ロスオデもまず誉められるのは導入のプリレンダ→リアルタイムへの移行だった

434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 10:19:15.30 ID:7tHRnDWe0.net
だからラスレム2にしとけと…

435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 10:21:47.74 ID:d8A7sXzZ0.net
しかしここの所売上スレ辺りを追い出されたアホが
こういう個別タイトル発表のスレに取り付いて発狂するパターンが恒例になっているな
もう居場所なんかどこにも無いのに空しい連中だなあ

436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 10:40:38.77 ID:WToojab70.net
15全否定w
現社長は全くゲームやらない人だから昨年の15推しは騙されてたんだろうが最近ゲームやるようになったと言ってるので
15の糞さが分かったんだろうな
今年に入ってからAAAとは思えないプロモーションばかりになったのもそのせいだろ

437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 10:43:42.55 ID:pgEN2ZK40.net
単に開発費を抑えたいだけじゃないかな

スマホ展開を考えてもブランド維持・新規ブランド立ち上げは必要だけど、かと言って多額の開発費用はかけたくない(なんせ当たるかどうかはギャンブルだ)

で、こういう方向になってるんだと思う

438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 11:13:37.76 ID:LjBhOMlX0.net
>>401
こういうアニメ調の絵で作ろうとしていること自体取り戻そうというより
PS2の頃から今に至るまでつながっている流れだろう。
子供は子供(風にみえるキャラ)に興味ないし。どの層に向けて作ってるんだ。>>303向けなんだろうが。

439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 11:42:54.87 ID:I1YsSJlt0.net














440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 11:52:41.60 ID:hhC5uxS30.net
>>439
あれもプレイ時間水増しや同じマップで話引っ張る為の
一人旅や時間融合設定、不便なだけのたいまつだの
古き良きを主に安く上げるための言い訳に使ってるゲームだったな

441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 11:59:55.42 ID:MDZCvm4a0.net
リメイク糞ゲーやシリーズ糞ゲー化で散々信頼ぶっ壊してきたスクエニが言ってるのが面白い
連続レイプ犯が防犯グッズ通販番組のMCでドヤ顔してるみたい

442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 13:36:10.37 ID:g4QZ5qr10.net
BDFFの流れ見ててももう取り戻すセンスというか人材がいないんじゃないの?

443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 13:47:37.35 ID:2oQk9K2e0.net
スマホゲー臭い

444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 13:57:34.72 ID:1qhOWTAD0.net
かつてそれがヒットしたのは当時最先端のRPGだったからだろ
今のスクエニに最先端のRPGは作れない

445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 15:36:30.95 ID:3EiJ2HQE0.net
大事なのは人を惹き込むセンスであり、そこに高性能環境も両立した場合が最先端
ブレイブリーは続編の劣化が落胆されるほどには前作にセンスがあったわけだけど
特殊条件のぬるま湯で過大評価されてる駄作としないと気が済まない人も紛れてないか

446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 15:48:57.14 ID:9v+4+AjQ0.net
>>445
センスが人を引き込むゲームはだいたい名作だよね
R4のセンスは凄かった、ゲームデザインとUIと音楽が全て噛み合ってた

447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 16:50:54.75 ID:liisBVru0.net
ブレイブリーデフォルトってそんなに良かった?
何の成果も起こしてない初対面のアニスに対して「君は僕の希望だ」と言っちゃうテイズや白黒うるさいイデアなど
うっとおしいパーティーキャラ(比較的マシなリングアベルは除く)

アスタリスク所有者をぶっ殺して新たなジョブをゲットし、自分らが殺した所有者への疑問もフォローもない空気がイヤだった
FFTやタクティクスオウガは戦争だから人殺しに染まっちゃうのは同然だけど、コレは違うだろう、と

448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 17:17:34.59 ID:1qhOWTAD0.net
ブレイブリーとかは一定数居る古臭い物好きがターゲット

449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 17:52:47.07 ID:Q7KVuiQO0.net
古臭い物好きがターゲットならそのターゲットに売れるように作れよ。
続編で即座にそっぽ向かれてどうするんだよ。

450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 18:00:53.47 ID:AW1ZfP6m0.net
取り戻すには何回ガチャ回さないといけないの

451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 18:14:48.71 ID:Sgzcf1cE0.net
どうせCSで売り切った後はスマホで完全版出すんでしょ
1500円くらいで

452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 19:17:54.99 ID:K6wjM9igO.net
懐古は口だけで買わないからこれも買わない理由付けられて爆死だろうなぁ

453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 19:59:40.99 ID:zZu/RX2j0.net
これ懐古向けなのかそもそもw

454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 20:08:18.14 ID:7tHRnDWe0.net
懐古向けならサガと聖剣があるからそれらがいらない人間が買い支えればいい

455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 20:09:33.22 ID:Okg6dIru0.net
なんだ?何時からスクエニはファルコムになったんだ?

456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 20:09:36.79 ID:ROQ8QGlD0.net
FF15のホストキャラキャンプゲーをかっこいいとか思ったりSO5を大人向けだと言ったり一般とズレてるんだよな、スクエニは

457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 20:19:21.60 ID:WXzMLPlI0.net
意味がわかんね。
加害者が被害者みたいなこといってるなよ。w

458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 20:39:24.63 ID:2NTlYLbW0.net
それに近いコンセプトで作ったのに自分達で殺した
ブレイブリーの失敗反省しろよ

459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 20:49:28.99 ID:CWkEmbEV0.net
ほんまやな。ブレイブリーデフォルトはまあまあ良しとしよう。
しかし、ブレイブリーセカンドは、『いつものスクエニ』に戻った感じしかしなかったな。

極論を言っちゃうと、BGMを植松伸夫か伊藤賢治かどちらか、或いは両方を起用し、
ストーリーも、ちゃんとしたファンタジー作家に書いてもらい、
グラフィックはFFをそのままパクリ、戦闘システムはATBを採用。
それくらい露骨にやってもいいと思う。

460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 20:57:34.04 ID:fTd5esad0.net
取り戻そうは構わんがまずは取り戻すべき物を確認してこいハゲ

461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 21:56:37.60 ID:8k3MiPs30.net
売春婦がてめえで体売っといて謝罪と賠償を要求するニダってか
まるで朝鮮人だな

462 :大スターライト島村蘭@\(^o^)/:2015/09/18(金) 22:05:33.81 ID:nRR+9Dvb0.net
掴もうぜ!

463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 22:06:38.15 ID:/nNivoqx0.net
>>457
自分たちの会社への戒めみたいなもんでしょ
もう一回クロノトリガーのような間口の広いゲームに内容を原点回帰しようって
ブレイブリーデフォルトはFF5好きな奴が作った同人ゲーレベル止まりだったからな
FFとドラクエにガキが寄り付かなくなったからその代わりを新たに作ろうってことだろう

464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 22:16:18.29 ID:mISmiZLL0.net
もうケムコでいいよ

465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 22:54:02.74 ID:kEJbQe7DO.net
>>463
FF5好きだけど無料版やった限りでは全く違うと思ったぞ。ドット絵の可愛さと萌え絵は
違うし

466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 23:46:52.08 ID:ipZXnlJl0.net
そもそも「ぼくたち」ってどれくらいの年代想定してるんだよ
90年代RPGにハマってた連中ってもう30代40代だろ?

467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 23:47:54.90 ID:ic5dPh4d0.net
このきめえモデリングなんとかしろよ

468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 00:10:05.16 ID:taEMifdn0.net
ムービーいりません
声優いりません

469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 00:41:01.60 ID:N3s1kl1V0.net
ヴィジュアルワークスに仕事を回す為にムービーは必須だからな

野村とかムービー作るのが大好き連中かヒゲを神輿にして映画を口実にムービーチームを作ったようなモノだしな
開発の管理をキッチリやるからウザいヒゲは映画の失敗責任を取らせて辞めさせたから、ダラダラ開発するしムービー作り放題だし

470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 03:04:31.93 ID:9n7QAi8I0.net
>>416
これ海外の会社がクロノやFFに影響受けて作ってるJRPG作品なんだよな
で、その本家スクエニが出したのが>>1って・・・海外のJRPGファン泣いてるぞ

471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 03:32:37.58 ID:K9rTS6mY0.net
>>417
こっちの方が断然懐かしさ感じれるしプレイしたいと思える
まじでスクエニはしっかりしろ

472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 03:54:38.54 ID:obu3t5Mz0.net
>>417
ぱっと見は中々惹かれるな

473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 08:55:35.96 ID:RJus0U1r0.net
>>452
口出してる奴は買うんじゃね
絶対数が少ないだけで

474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 09:29:41.71 ID:wcWXljc20.net
>>452
一本でも売れてる時点でその理屈は成り立たない

475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 09:44:07.25 ID:6XTRVpS+0.net
スクエニのスクウェアのほうって、DQ並にメイン操作キャラがはい/いいえしか喋らないしイベントで体を動かさないような
RPGって作ったことあったっけ?
操り手を無視した主人公の勝手な干渉ありきで物語を進めるRPGモドキしか作れてないような記憶しかないんだが

476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 09:50:38.04 ID:bLMzY+ZC0.net
>>469
VWに仕事を回したい上層部とムービー大好きバ開発。
ユーザー無視な点を除けば良いシナジーだな。

477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 09:50:44.16 ID:c+Ls+b930.net
>>452
懐古がやりたいのは
「昔のゲーム(みたいなゲーム)」ではなく
「昔のゲームが正当進化した感じのゲーム」だからさ。

そう言う意味で昔みたいなゲーム作って
「どうよ懐古。これならお前ら納得だろ」
っつーのは何か違うんだよな。

だって昔のゲームそのままだったら、昔のゲームやるでしょw

478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 10:13:59.91 ID:8BgJgoFi0.net
FF8あたりからRPGがおかしくなった感はある

479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 11:02:21.28 ID:RJus0U1r0.net
FF15いつまでも出せない今のスクエニじゃあ昔のゲームの正当進化は作れそうにないな
そいうの求めてる層はTESとかやってるんじゃねえの

480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 11:55:35.69 ID:eGSuIXzf0.net
せつなが売れる未来が見えない

481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 12:02:41.92 ID:xGEUVHZ10.net
ムービーを見るためにげどやってんじゃねーんだよ
いつになったら気づくんだハゲ

482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 12:18:29.76 ID:xGEUVHZ10.net
ゲームだった

483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 13:35:53.75 ID:SXIRiHF/0.net
ファイナルファンタジー最新作に喧嘩を売ってるからスクエニって相変わらず内部ドロトロしてんのかね

484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 13:53:31.45 ID:PjBEgmu20.net
>>417
戦闘シーンが黄金の太陽っぽい

485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 14:48:20.58 ID:RJus0U1r0.net
>>483
そりゃFF利権を社内で奪い会ってるんだもん、察しろとしか

486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 16:36:24.00 ID:Qy45D02/0.net
>>417
取り戻すどころか海外に奪われちゃったな

487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 00:10:21.79 ID:fN7TOil80.net
>>481
スーファミまでのドット絵の寸劇がムービーに置き換わっただけだろ
お前こそこのことに気づけよ

488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 00:57:05.24 ID:gFveXmql0.net
寸劇は台詞送り出来る分まだマシだな
つーか今のゴミって寸劇+ムービーだしどうしようもない

489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 01:05:57.05 ID:3WykjYD80.net
ドットキャラの寸劇なら受け入れられる馬鹿話も、リアル頭身のムービーだと冷める
モデリングが良くなれば良くなるほど、ストーリーとセリフまわしの出来の悪さが気になるようになる

490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 02:17:39.27 ID:OYu3aPTM0.net
まず、FFをRPGに戻さないと説得力皆無だな
棒立ちガーに過剰反応し過ぎなんだよw馬鹿だからな

491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 02:20:31.54 ID:MLad5BT40.net
アクションRPG化は個人的に歓迎してる

492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 02:28:30.15 ID:qnhiMxDZ0.net
>パーティ編成、街での買い物、ダンジョン攻略、ギリギリで倒した強敵たち。そして、エンディングで流した涙−。

こんなの今のRPGでもあるだろ
何があの頃のRPGを取り戻そうだよアホ

493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 02:29:57.93 ID:sMc2ONUt0.net
>>489
ストーリーと見た目が噛み合ってないのはあると思うな
どっちかに軸あわせたほうがいいと思う

494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 02:30:36.44 ID:ognzY6fo0.net
http://www.gamespark.jp/article/2015/09/07/59975.html
スカルガールズ作ってたところの新作RPG
流石に2Dアニメ凄い

495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 02:38:42.87 ID:uCeFpr6G0.net
海外のほうが分かってる現状ってどうなの

496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 02:47:06.18 ID:3WykjYD80.net
海外で(あえて)日本RPGを好む人たちは、自分たちが何に惹かれたのかを自覚してるから、じゃないかな
自分自身の魅力って、自分ではなかなかわからないものだし

497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 03:06:10.76 ID:2MaGhvYn0.net
偽物作ってた自覚はあったわけだ?

498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 07:24:37.58 ID:DUa4kJX60.net
>>488
ムービーって長いのもあるけど、飛ばすとストーリー把握できなかったりして微妙に困るんだよな。
(飛ばせないのもあるから飛ばせるだけマシではあるが・・・)

ムービーに字幕付けて早送り機能が欲しいw

499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 08:59:43.89 ID:LEIiLfdI0.net
>>492
今時のスマホゲーでもあるよなw

500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 13:17:16.63 ID:fN7TOil80.net
>>489
ドットの寸劇なら稚拙な話でもセーフなんて言ってるの懐古厨だけ
FF4の茶番シナリオは大人になってからやるとドット絵でも見るに耐えない

501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 13:54:51.14 ID:NDOhZiBT0.net
>>500
あの当時でも耐えられなかったぞ
裏切ってばかりの竜騎士、あいつを殺せと何度思ったことか

502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 14:01:36.95 ID:vLb6dslE0.net
え、
FF4は、あのベタネタラッシュを楽しむものだと思ってたが
あとどんなベタな展開があり得るかと予想しながら楽しんだ思い出

そういう距離を取った楽しみ方が、リアル系のムービーだとやりにくいんだよ
「まさかスタッフ、これをマジで作ってるのか⁉︎」って気分になってしまう

まあ坂口氏の映画も、ストーリーはしょうもなかったし、彼らはもしかしたら当時からマジで作ってたのかもしれないがね

503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 14:30:00.71 ID:9ZAlCUKJ0.net
VP1とかならドットでも今でも耐えられるなぁ

504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 14:50:28.76 ID:LEIiLfdI0.net
ゲームに流れてくるライターはレベル低いからしょうがない

505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 16:07:12.53 ID:DUa4kJX60.net
当時からそんな捻くれた観方してたのおまいら。
当時あそこまでドラマ性を重視したRPGって他に無かったんだけどな。
間違いなくその後のRPGの方向性を決めた作品だよ。良くも悪くも。

506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 16:15:36.30 ID:NDOhZiBT0.net
ケフカがゴミくずで嫌な奴だと思ってたよ
あんなのは三下がラスボスとか耐えられん
ラスボスにはそれなりの威厳がないと盛り上がらんわ

レオ将軍や3の闇の戦士は好きなんだけどな

507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 16:50:29.10 ID:LEIiLfdI0.net
ゴミクズの三下がラスボスっての自体は悪くないと思うけどな

508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 17:05:27.73 ID:59jOyJej0.net
ケフカは新桃のカルラのパクりだし

509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 17:20:32.71 ID:MWND7g4Y0.net
まさかRPGに没入感を求めてるのか!?
RPGなんてのは距離を取ってメタや萌えでニヤニヤする物だろ

みたいな姿勢のトキトワやネプチューヌより
電波で稚拙でも真剣に作られてるFF13の方が好きだな

510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 17:30:54.92 ID:vLb6dslE0.net
ケフカが小者なのは、「悪」とはセコくて自己中なこと、という感じで気に入ってたな
「偉大な邪悪」を出すと、結局「相手にもそれなりに言い分や正義がある」ということになりがちだから

自分は、FF4がコンシューマでの初RPGだったから、いろいろ衝撃的ではあった
それまでPCで洋ゲーローカライズのRPG(ウィザードリィとかマイトアンドマジックとか)をやってたから、ストーリー主導の作りや演出の違いに驚いたし

ストーリーはネタとして楽しんではいたけど、それでも霧の村を滅ぼした時には別ルートがあるんじゃないかと3回ぐらいやり直したね
ストーリーのベタ加減は「子供も遊ぶものだから、こういうものなんだろう」と見てもいたな

511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 18:05:19.29 ID:vLb6dslE0.net
ああそうか
自分で書いてから気づいたが、昔は子供にもわかる王道であることを恐れなかったんだな
プレイヤーに「なんでその竜騎士を殺さないんだ、そいつ裏切り者だぞ!」とツッコミを入れさせるわかりやすさ
(レベルファイブがウケてるのは、そこを外さないからだろう)

いつから、予想外の展開や深い感動なんかを求めるようになったんだろう?
6で世界が滅びたのには驚いたが… あの辺からか?
ゲームのためのストーリーが、ストーリーのためのゲームになってしまった
でも、ストーリー構築が飛躍的に上手くなったわけではない、ということか

512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 18:46:19.14 ID:DUa4kJX60.net
>>508
発売時期は4カ月しか違わないから、おそらく似たのは偶然だろうけどね。
しかし、殆ど同じ時期に出たゲームのラスボスが似ると言うのは面白い現象だな。

ただ細かい事を言えば
新桃のカルラは、自らのコンプレックスの裏返しから他人を見下し段々暴走していくタイプなのに対し
ケフカは、魔導改造を受けたことにより精神に支障をきたして行って暴走していくタイプだから
若干立ち位置の違いはあるんだよな。

513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 18:52:35.77 ID:DUa4kJX60.net
>>511
そうだな・・・。
いつの間に王道=陳腐でダメ って認識が出来て行ったんだろう。
そして奇をてらったものや複雑な設定を持つものばかりが持てはやされるようになってしまった。
RPGのストーリーなんてもっと王道的でいいと思うんだがな。

514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 19:07:18.05 ID:DUa4kJX60.net
>ゲームのためのストーリーが、ストーリーのためのゲームになってしまった

本来RPGとは敵との戦いの部分が本編であり、ストーリーはそれを理由づけたり盛り上げたりするものに過ぎないはずだからな。
それを忘れてストーリー部分を前面に押し出し過ぎるようになっちゃったんだよな。

>プレイヤーに「なんでその竜騎士を殺さないんだ、そいつ裏切り者だぞ!」とツッコミを入れさせるわかりやすさ

「キン肉マン」と言う漫画は、矛盾が多い事で一部では有名だが、この漫画が好きな人はあんまり気にしてないんだよな。
「ゆでだから」ですべて受け入れて、突込みを入れて楽しむ者も居れば、自分たちで辻褄合わせを考えるのを楽しむ者もいる。
(もちろん根底に作品の盛り上がりや熱い展開があるからこそであるが)

ユーザーの側もそれくらいのノリの方が、かえって楽しい作品が出来るんじゃないかって思うんだけどね。
あんまりガチガチなのはかえって面白味が無いと思うなあ。

515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 19:12:33.66 ID:NDOhZiBT0.net
>>511
自分が竜騎士を殺せと思ったのは確か横恋慕してそこを付け込まれたからだったな
単に敵の密偵だったとか、催眠術かなんかで操られているだけだったらそうは思わなかった
どうして不快な方向にもっていったのか理解が出来なかったんだ

今でもわかりやすさを継承してるのはポケモンとDQくらいか?
WIZ1みたいに殆どスッカラカンであとはプレイヤーの想像に任せるなんてのは怖くて出来ないんじゃないかな

516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 19:41:58.58 ID:vLb6dslE0.net
レジェンドオブレガシーも不評だったしなあ…
ユーザーがストーリーやドラマを求めすぎているのも現実なんだろうな
単純なアクションやシューティングにさえ、感動できる(かもしれない)ストーリーを求めている
(抵抗してるのは和メーカーでは任天堂だけか⁉︎)

RPG(に限らずゲーム一般)のストーリーは、
果てなく続く戦いの日々にも意味(とエンディング)はある!
と示すためのモノだったはずなのに

ウィザードリィのあとにFF4を遊ぶとイベントに次ぐイベント、ベタな自己犠牲ネタの連発も、とても魅力的だったよ
でもドラクエ5だったかな? ストーリーの先が見たいからレベル上げを頑張る、という心境になってる自分に「それはなんか違う」と思ったものだった
ストーリーが見たいだけなら、映画とかマンガとか小説とか、もっと時間のかからない方法があるんだから

517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 20:17:35.37 ID:iBCVIlOF0.net
名作映画見れば二時間もあれば感動できるのに50時間もやらされるんだから感動なんか付随効果でいいんだよ
まずはゲーム自体の面白さだろ

518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 20:25:52.25 ID:oDXRpawT0.net
RPGのストーリーなんか王道のファンタジーでいいんだよ

519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 20:50:09.00 ID:uCeFpr6G0.net
レジェントオブレガシーはユーザーが求める以前の問題だろ…

520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 21:03:31.11 ID:vLb6dslE0.net
>>519
個人的には、ああいうのも嫌いじゃない
でも購入者が期待したのは「あの 素晴らしい RPG(サガ)をもう一度」だったと思うし、それには応えていなかった

で、不満としてよく出てくるのが、キャラの掘り下げ不足やストーリーの不足だからね
キャラやストーリーの魅力で引っ張るゲームが求められているのも現実なんだと思う

とは言え、ルート分岐あり複数エンドありで数十時間を引っ張れるようなシナリオが書ける人なら、ゲームなんかにいつまでも関わってないよなあ

521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 21:07:03.82 ID:L+yEx+Tl0.net
今の技術で昔のRPG作るとミンサガみたいにテキストが微妙なのになる
昔の技術で今のRPG作ると軌跡のような死ぬほどテキストの多いゲームになる

522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 21:35:14.82 ID:NDOhZiBT0.net
>>520
レジェントオブレガシーはキャラを自分で作れればよかったと思う
そうすれば各自が勝手にやってくれるだろうからね

だけどキャラを出してしまった
出したからにはそれなりの理由が求められるのは当然なんだけど
それがないんだから不満に思ったよ

あれに感動的な物語なんか求めていない
どこに誰かと行くとちょっとした会話をするくらいでよかったんだけどね

523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 21:45:01.45 ID:uCeFpr6G0.net
>>520
>で、不満としてよく出てくるのが、キャラの掘り下げ不足やストーリーの不足だからね
>キャラやストーリーの魅力で引っ張るゲームが求められているのも現実なんだと思う
サガフロ1程度でいいから個別イベントを少し盛り込んで欲しいって意味の不満だぞ
誰もFFみたいにくどくやれって言ってない。レジェレガはロマサガ1以下だし

524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 21:52:30.76 ID:MWND7g4Y0.net
>>518
「王道だと馬鹿にされちゃう」なんて言ってた
テイルズの行き着いた果てがゼスティリアだもんな…

525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 21:52:45.55 ID:vLb6dslE0.net
>>522
シナリオライター頼む予算も時間もなかったみたいだしね
せめてキャラごとに性能差があれば…と思う
なんであんなキャラ推しの広告うったかねえ

>>523
サガフロって、ムービーゲーではないにしても、かなりのストーリー主導型のような
吸血鬼とロボとヒーローもの以外ほとんど記憶に残ってないぞ…

526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 22:00:05.13 ID:uCeFpr6G0.net
(主人公の)個別イベントって意味な
てか、吸血鬼って うろ覚え過ぎんよ〜

527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 23:04:04.03 ID:J8xDjXI60.net
ケイオスリングスは久しぶりにハマった。ああゆうの頼むわ

528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 23:18:19.96 ID:L+yEx+Tl0.net
似たような商法したダーククロニクルの方が気合入ってた

529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 02:43:02.93 ID:+kxDWmvL0.net
まずは、ファイナルファンタジーの復権じゃないか?

RPGのカリスマだったスクウェアの作品だったからこそ、支持されてた様なもんだったし。
個人的には、やけにマネキンっぽいキャラデザをなんとかせんといかん気がする。
リアル志向というより、ファンタジーなんだから、美しいファンタジー映像を表現しないと。
それがどんな映像かって、当時想像すらできない様な事を、昔のスクウェアは出来てたわけだし。

530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 03:30:08.47 ID:ca8ZdqXO0.net
スクエニはとにかくシナリオライターの質が低すぎる
なぜ頑なに文才がない内部の社員が書いちゃうのか
在野にいくらでも良いシナリオライターいるだ

531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 05:21:02.49 ID:8mBaAx770.net
世界で爆笑される♯FE
https://youtu.be/zm3p0zhh14g

532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 08:14:12.36 ID:1xq+h2tM0.net
良くも悪くもFF7がターニングポイントだったな。
約束の地とか、ジェノバがリユニオンするとか
ああいう小難しい単語を出して引っ張る様な路線がウケちゃったから
その後ああいう路線のゲームが大幅に増えた。

533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 08:20:02.25 ID:m3zUwrIZ0.net
>>530
PやDに問題あるんじゃね
FF15なんてDが上がってくる内容に次々ケチつけるからこうなったなんて言われてるし

534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 08:40:15.11 ID:pyl4dFqu0.net
>>533
それに関しては、却下された内容を見てみないことには、なんとも言えないけどなあ
本当にどうしようもない案しか上がってこない可能性も


シナリオライターはゲームに限らず足りてないんだよ
テレビドラマも酷いのが多いらしいし
アニメも元ゲーム畑の人を引きずり出してる現状だし

だけど、ライターがいないならいないで、ゲームも「盛る」ことばかりじゃなく、「最低限これに必要なのは何か」を考え「引く」ことを考えた方が良いのかも
薄味のスープより、濃縮した旨味の方が美味しいと思うんだ

535 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 11:15:38.11 ID:PmIjmo080.net
>>534
FF13の反省会の内容を見るに、明確な指示が存在しない状態で作らせて、ダメ出ししてるように見える
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
> 検討されていた変更については、 コミュニケーションラインの不足により、開発チームは明確な指示を受けていませんでした。
> これにより、すでに厳しいスケジュールの中で、それらの変更を強いるだけの価値があるのかどうか、チームの中で衝突を引き起こすこととなりました

536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 02:33:52.09 ID:bXqaLhl20.net
http://jun.2chan.net/31/futaba.php?mode=cat

537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 23:03:59.45 ID:bXqaLhl20.net
第1回クローズドアルファテストの参加者を募集
Ninelives
http://ninelives.smokymonkeys.com/index.html

triglavの人が作ってた個人制作のゲームがついにβ版のテストプレイヤー募集を開始したぞ

・Ninelivesは、独自な世界での自由な探索や冒険、アイテムやスキルによる
キャラクターのビルドに主軸を置いた、オープンワールドのオンラインRPGです。
発見、収集、戦闘といったシンプルなRPGの楽しさを、プレイヤー自身の
リラックスしたペースで味わえるゲーム

538 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 14:43:41.77 ID:XL07jzlA0.net
面白いゲーム作ってくれ

539 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 14:47:16.41 ID:hwiKHwE10.net
ブレイブリーってセカンドで変わったとか言われるけど
デフォルトからオタっぽいゲームじゃん

540 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 15:36:01.42 ID:AmPRt5r40.net
すごい期待できそうだよね
わくわくする

541 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 16:02:18.13 ID:3Jy7gfME0.net
戦闘がATBでも画面が地味すぎてインディにしか見えない。

542 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 16:25:38.51 ID:CI7u40nL0.net
ジャンルから何から特に共通点ないんだけど、
なんとなくバウンティソード思い出す地味さ

543 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/24(木) 02:23:42.11 ID:Tr1fKbOd0.net
売れないだろうなこれは

544 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/24(木) 06:38:31.63 ID:Of+k7tUc0.net
売れない気がしますな。

スクウェアは取り戻すべきRPGの認識を間違ってるw

545 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/24(木) 16:46:17.87 ID:7L5O0mzv0.net
キャラや設定が安っぽい

戦闘、音楽も期待出来ない

アマチュアレベルの仕事だな

546 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/24(木) 16:50:52.40 ID:Of+k7tUc0.net
ロマンシングサガみたいなのを適当じゃなくて本気で作ったら
きっとウケると思うな。(無論完成度が高ければの話だが)
ミンサガみたいなのじゃなくてSFC時代っぽいのをね。

スクエニって折角良いコンテンツ持ってるのに無駄にしまくってるよな。

547 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/24(木) 22:53:58.49 ID:0HDlgxn40.net
持ってても作ってた人たちは(ry

548 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 09:50:30.82 ID:+snf3DiSO.net
ゲームで育ってないおじさんたちが黄金期を作って
そのいい時代のゲームで育った若い世代が
つまらないものしか作れない
不思議だよな

549 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 09:53:14.79 ID:GoKq5PZs0.net
Steamの方がよくね?

550 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 09:53:20.18 ID:Y5YMlICa0.net
>>548
ゲームだけじゃない、アニメや漫画もそうやん。

551 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 09:56:19.25 ID:WXhCVg4V0.net
光の4戦士とかBDFFとかレジェレガとかそれっぽいのはあったけどどれも微妙だったな
これも例に漏れないだろうとは思う
当時のRPGは当時だからこその良さがあるんだよ

552 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 10:01:51.60 ID:+KPM2f9m0.net
>>548
要するにゲームばかりしていた人間にはいいゲームは作れないんだよな
アニメなんかでも一緒なようにさ

553 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 10:34:41.89 ID:slhvBfOD0.net
地味っていうけど、どういうのが地味じゃないんだ?

554 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 10:37:27.63 ID:IITgTdpZ0.net
まずは妖怪超えることがスタートだな
どっちがRPGのことをわかってるかね

555 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 10:38:56.99 ID:Efp7J4p80.net
 



これ、PS1のグラだよね(笑



 

556 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 10:40:44.49 ID:slhvBfOD0.net
PS1よりかなり綺麗だと思うが。

557 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 11:20:15.10 ID:TOccbDSe0.net
ハードのパワーにソフトが圧倒的に負けてる
FF4が出た当時あのグラフィックに他社が震えたって話があるけどこれなんてPSPでも出来るだろ

558 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 13:17:29.34 ID:LVN8WaVK0.net
>>3
言おうとしたらやっぱり言われてた

559 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 13:26:02.49 ID:8ortEEiB0.net
FF4は本当に凄かったなぁ・・・
グラフィックもサウンドも・・・
スーパーファミコンってスゲー!!って当時の子供達を震撼させたからな
まぁ任天堂のF-ZEROの時点でみんなスゲースゲー言ってたけど

FF4の通常バトルBGMとボス戦BGMを超える戦闘BGMはそう滅多にあるもんじゃない

560 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 15:47:36.59 ID:YUnRBWN40.net
ガワだけ当時っぽくしても意味ないんじゃないの
どうせ狭い地域が舞台でヒロインの宿命がどうとか、
内容は今っぽい感じなんでしょ

561 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 15:58:02.28 ID:slhvBfOD0.net
リッチな三次元モデルの映像を求めてるようなグラ厨は最初からお呼びではないので、そこのところ理解してから書き込んでね。

562 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 16:07:44.80 ID:xdiY3Yu50.net
なんだ、ラプソーンては和田の顔だったんじゃないのか

563 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 16:15:25.32 ID:ijTLjSQg0.net
>>561
なんでそんなに必死なの?

564 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 21:07:34.15 ID:T/dF8LJR0.net
世界中を巡り歩いて様々な人々と出会い冒険して巨悪を倒す
あの頃のRPGってのはこういうのだろ
生け贄の少女を救うとか、そんなの街一つのイベントレベルだろうよ

565 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 21:08:05.20 ID:MQvycOLw0.net
>>559
後の時代になってやった人はピンと来ないと思うが当時は本当にそうだったな。
演出なんて本当に映画みたいだと思ったし、音楽はオーケストラみたいに迫力があるように感じたし
低空艇乗ったら浮いてるみたいに地面は小さくなるのもスゲーって感じだったし、リアルタイムバトルも新しかったし
地下世界や果ては月まで行っちゃう壮大感もあったし。まさに次世代のRPGだ と感じた。

こればっかりは、リアルタイムじゃないと味わえないもんだよなあ。

566 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 22:09:59.72 ID:kAbaX+qb0.net
>>565
同意
オープニングでズーに青い牙使って全滅させるとことか子供ながらたまげたわ

グラが面白さに直結するとは言わないけどこの作品みたいにゲーム性をウリにしてるから
グラはこの程度でいいよね?みたいな打算が見え隠れしてるのは萎える

567 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 23:30:43.54 ID:baG8cnly0.net
FF13で明らかに間違った方向に進んでたの気づいたんだろう

568 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 23:39:05.66 ID:iY9ImEAB0.net
>>567
気付いてたらFF15がホストファンタジーにならないよ

569 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/26(土) 05:53:58.41 ID:onf7+z5x0.net
今流行のMO系ゲームを簡単に制作可能『モノビットMOエンジン for Unity』の無料公開を発表
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570 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/26(土) 06:19:40.43 ID:aRHGEUKK0.net
>>559
旧エニのアクトレイザーBGMに衝撃受けて、FF4はBGMツール作り直したんだぜ。

571 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/26(土) 06:38:18.07 ID:b7PoFFLL0.net
それ聞いたことがある。
それであの良曲になったんだからそれも正解だった訳だな。
あの頃は各メーカーがいい意味で刺激し合ってたんだな。

572 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/26(土) 07:59:22.06 ID:1TsYuyof0.net
>>560
なんたって松田直々に「切なさがテーマです」とかイタい事言っちゃってるからな
主要人物殺しときゃ切ないだろ、みたいになってそう

573 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/26(土) 07:59:56.72 ID:I/c7IuLm0.net
>>570>>571
ゼノブレに衝撃受けた今のJRPG開発者達に聞かせたい話だな…

FF零式シナリオライター「MHやSOの亜流にしか見えない、追求したのは売れるもの?(^^;」
テイルズプロデューサー「戦闘がよく分からないのでイベント戦クリアできず3時間で詰まる」
フライトユニット社長「失敗、プレイする価値が無い」

574 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/26(土) 13:07:32.97 ID:2TNcUUPh0.net
一番下、客観的未プレイのヒトやんけ

575 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/26(土) 14:01:58.78 ID:wikdy74x0.net
>>564
クロノトリガーだったら序盤やね

576 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/26(土) 15:31:25.40 ID:b7PoFFLL0.net
>>575
クロノトリガーは魔王との戦いですら中盤っつーのがスケールデカい話だな。

577 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/26(土) 15:50:33.77 ID:74AIPJbz0.net
今のJRPGは碌にワールドマップすらないから世界が狭い

578 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/26(土) 18:39:11.57 ID:4ri1WD7v0.net
>>564
さらわれた姫救おうとたどり着いたのに親友に寝取られた上に自害されるRPGがあるとかw

579 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/26(土) 18:43:34.19 ID:b7PoFFLL0.net
>>577
マザー1は広大なマップだったのにマザー2では結構手狭感が出たそうだな。
やはりストーリー重視になってくると、マップは狭めないと成立しないのかもしれない。
SFC時代ですらすでにそんな感じで、PS以降ますますストーリー路線に寄って行ったからまあね。

580 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/26(土) 19:49:38.77 ID:jPgxnipB0.net
ファミコンくらい抽象的なグラフィックじゃないと無理が出てくるんだろね
世界中をン十時間で歩きまわるなんていう無茶を通すには

581 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/26(土) 23:24:20.30 ID:cplrl3KQ0.net
>>568
オープンワールドと1本道は真逆ジャン。
キャラがファンタジーでも1本道とかやりたくない

582 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/27(日) 03:26:17.42 ID:wPuN9cOkO.net
生け贄の設定終盤まで引っ張りそうなのか

583 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/27(日) 09:40:24.07 ID:EZMHVxZq0.net
>>582
どこの情報?

584 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/27(日) 09:49:57.33 ID:+mVz9qUb0.net
自分達で勝手に捨てる
捨ててる間についた客の声を全てガン無視
馴れ合い声優オナニーゲームと化しJRPGが廃れる
>>1のキャッチコピーを発表

相変わらずズレてんなっていう

585 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/27(日) 10:05:37.71 ID:+GUprz9J0.net
いけにえを捧げていれば(リメイク購入していれば)、
いつか神げーが降臨すると信じていた。

取り戻そう?

586 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/27(日) 11:30:09.00 ID:bOr161sO0.net
>>3
これなんだよなあ

587 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/27(日) 14:55:52.73 ID:2SFCg11T0.net
RPGは奪われたんじゃない
ずっと僕たちのそばにあったんだ

エンディングはこれでどうかな

588 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/27(日) 16:24:17.27 ID:zDkkjqqj0.net
>>583
タイトルからして生け贄なんだからゲーム全体貫く根幹設定でしょうよ

589 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/27(日) 23:23:05.13 ID:06Ym2a5o0.net
ストーリー重視ってそもそも誰が望んだんだw

ゲームよりもストーリーが重要とか思ってるユーザーが多いなら
何で紙芝居ゲーがほとんど発売されなくなったんだよ。

590 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 00:19:58.76 ID:HqFireKHO.net
指輪物語

591 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 00:55:25.66 ID:fP7xkE3lO.net
ファルコムのゲームかと思った

592 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 08:07:07.06 ID:4UmD8oOB0.net
>>589
FFは7で明らかに「観るゲーム」になった。
PSで圧倒的に容量が増えたのはやはり影響してるだろう。

593 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 16:29:38.86 ID:v0iytLIh0.net
そしてそれ以来評価は下がる一方ですよね
ああいうのが通用するのは基本一回だけですよ

594 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 22:28:58.84 ID:I0s2BtIE0.net
>>579
何言ってんだよ。PS1のRPGはほとんどワールドマップあったよ。
PS1は別にSFCとそんなに変わってない。
おかしくなったのはFF10以降。FF10は神ゲーではあるのは認めるけど
ワールドマップを廃止したのは正解か?と言えば不正解だ。
あれが廃止したのが正解だと勘違いしたからFF13見たいな勘違いゲーが生まれたんでしょう

595 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 22:39:01.19 ID:nE10dqfW0.net
6でキャラゲー方向へシフト→7の大ヒットでキャラゲー+ムービー確立→8でオナニー
→やりすぎたので9で回帰も従来ファンそっぽ→10でまたキャラへ
11オンライン化で心機一転→12でオンライン部分をオミット→13でさらに簡略化・一本道
→14オンラインでコピペ・周回→15ホモォ

なんだかんだ言いつつ前2作くらいの影響は受けてんのよ

596 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 22:41:57.15 ID:cmTTEIRW0.net
>>595
9もキャラゲーだからな
回帰って言ってもハンパ感が凄まじかったぞ
ゲームの作りも雑だった

597 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 22:45:43.83 ID:1ov+3o+P0.net
時代遅れになったのには理由があるんだから、昔のノリをそのまま出してもだめだよね
だからと言って捻りすぎたのが今のスクエニなんだろうけど

598 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 22:47:12.29 ID:TIm2ZN4y0.net
何時まで20年前取り戻そうとしてんだよw

599 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 22:51:28.38 ID:cmTTEIRW0.net
スクエニに捧げるべき言葉はコレだな

「覆水盆に返らず」

意味は各自辞書で調べてくれ

600 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 22:53:18.79 ID:CnUdJfm50.net
スクエニ「取り戻そう、ぼくたちのRPG。」











スクエニ「ただし、野村。 てめぇは駄目だ。」

601 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 22:58:26.72 ID:SI3abtW40.net
>>599
そもそもこのゲームからは盆に返そうとする気すら感じない

602 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 23:01:47.04 ID:5TuNHWrZ0.net
取り戻そうなら、グラは2DSFCレベルでインディで出せばいいと思うけどね。
サクサク遊べるRPGが求められてると思うけどね、今のイベントはいると最低5分は拘束されるからなあ。

603 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 23:04:29.56 ID:1gnOHFsn0.net
とりもどしたいのはいつの時代のRPGなんだろう
やっぱスーファミかな?
それともFF全盛期のPS〜PS2時代かな?

604 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 23:07:38.32 ID:CnUdJfm50.net
PS時代が一番好きだな。
性能が飛躍的に上がって、どんどんゲームが進化していった時代だ。

ただ、進化の方向性が少しばっかし変だったために、こういう結果になってしまった。

605 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 23:33:20.07 ID:cmTTEIRW0.net
>>604
しかし糞ゲー率の高さが酷かったな、スクエニの総合的には

任天堂から離れた不安からってのもあるかも知れないが、とにかく色んなジャンルのソフトを出して
一般人を取り込んだ大ソフトメーカーになろうとしていたのかもしれない

で、結果的にはFFとDQしか残らなかったっていう
悲惨過ぎだ

606 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 23:58:19.60 ID:USUw2ODe0.net
いやあ、レーシングRPGは強敵でしたね。

607 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/29(火) 00:08:46.71 ID:xbfT6hUnO.net
例え取り戻しても叩き壊すんだからあんまり意味ない

608 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/29(火) 01:18:56.18 ID:OOoPPJWW0.net
伊藤賢治氏と植松伸夫氏を起用して本気を見せろ!と言いたい。
スクウェアのRPGって言ったら、この2人のBGMだろ!って。

そうなると会社的にも士気が上がるんじゃね?

609 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/29(火) 01:24:22.64 ID:bwCTjGGl0.net
>>608
いや、FF14でも起用されていたらしいんだが
何かエライ不評だったらしいな>植松氏

っていうかあの人達は基本1人で才能を発揮するタイプじゃなくて、才能ある人達と刺激しあって
良いモノが生まれたんだよ
代表曲と言える「ビッグブリッジ」だって本人は名曲とは思ってなかったそうな
坂口氏が纏めていたから全てが良かったんだよ、FFってのは

だからもう二度とあの頃には戻りはしないんだよ
失ったモノの大きさに気付いたって後の祭り

610 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/29(火) 02:02:36.44 ID:r4OMWUPG0.net
>>609
FF14の植松はイメージボードの画像だけで作曲したって言ってた
実ゲームでのフィールド情景や戦闘のスピード感とか全然わからないから、とりあえずサンプル送ったらそのままOKでて驚いたとか

ほぼ同時期にヒゲとラストストーリー作ってたけど、こっちはヒゲがダメ出しまくり&実プレイしながらマッチするよう調整しまくりで
しんどい反面、納得できる仕事ができたってさ

611 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/29(火) 02:29:27.35 ID:diQrWK8n0.net
大御所は大御所同士じゃないとだめだよな
富野と大河原みたいに

612 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/29(火) 06:43:46.04 ID:MZkL00/d0.net
>>596
FF9が最初に出た時「原点回帰」というからには
俺たちはどうしてもFF全盛期だった3〜5(もしくは6も含む)辺りの回帰を望んでいたが
それはどうも違うので裏切られた感があったのだが・・・。

でも、最近やって思ったのは、FF1辺りの回帰を狙ったものではなかったのかと。
FF1のような路線のRPGを今の(9発売当時の)技術で徹底的に作ると・・・ 的な雰囲気を感じた。
まあ、考えて見れば「原典」って1だもんな。ただまあ、最初に言ったようにそれはみんなが求める所とはちょっとズレてた訳だ。

613 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/29(火) 15:05:13.31 ID:+qgc2hA30.net
ラスストの曲はよかったな
ゲーム自体は色々残念だったが
結構好きなんで、続編か完全版出して欲しいけど、無理だろうな

614 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/29(火) 17:05:15.43 ID:Iz0xIMOF0.net
ぼくたちって歳でもなくなったぼくたち

615 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/29(火) 20:45:24.12 ID:jy6ssWBm0.net
せ、精神年齢はまだ若いから

616 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/29(火) 20:53:29.79 ID:V9P9mWY70.net
社長が変わってよかったよ
和田のままだったら1本道でストーリー重視ゲームばっかし作ってそう。

617 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/29(火) 21:06:29.92 ID:DkYOJUdx0.net
投げ捨てたものを拾ってみる

618 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/29(火) 21:44:41.95 ID:jrRP18k+0.net
おとなしくラスレム2作ってくれ

619 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/29(火) 22:23:02.67 ID:NOjXv0Ap0.net
松田の乱造爆死連続でスクエニが疲弊した後何処に食われるのかマジで心配。

旧スクは映画失敗だけでなく、乱造したソフトの爆死も大きな負債だったからなあ、
映画がないだけで当時とやってる事に大差ないんだよね。

620 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/29(火) 23:37:00.90 ID:aOMydA/a0.net
>>616
今稼いでるタイトルは全部、和田時代にスタートしたものやで

和田が外した野村も松田になったら速攻でFF7Rに戻ってきたから、また開発期間がヴェルサス化するんじゃね

621 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/30(水) 15:47:37.57 ID:XB2Rj9WU0.net
和田は無能すぎた。あれは異常。

622 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/30(水) 23:16:45.11 ID:XB2Rj9WU0.net
和田は今までのRPGを破壊しようだった

623 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/01(木) 18:24:43.22 ID:4Nw2tb4F0.net
スクエニは社長変わってからは1本道系のゲームは1本も作ってないよ

サガがどんなゲームになるか見ものだけど

624 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/01(木) 18:29:32.72 ID:avPgrr8m0.net
レイプ集団がレイプ撲滅キャンペーン始めたような茶番笑えない

625 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/01(木) 18:49:03.54 ID:se0b/vDA0.net
名作たちが色褪せないのなら
こんな新作要らんくない?

626 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/01(木) 18:53:31.74 ID:8piOWuNj0.net
>>3で終わってた

627 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/01(木) 18:58:21.39 ID:VAfZfRkZ0.net
>>625
さすがに同じの繰返しプレイしたら、飽きるだろ。

628 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/02(金) 11:25:17.35 ID:3rEiJR9q0.net
こういうRPGは3年前にPS3で発売すべきだった

もう遅い

629 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/02(金) 14:38:17.52 ID:UAMMTpvD0.net
社長が変わる前から作ってるのが大半なんだけどなー…

630 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/02(金) 14:50:48.63 ID:YudPZNpb0.net
10年以上仕込んで賞味期限切れるのがスクエニだしな

631 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/02(金) 17:18:45.73 ID:BOQQRilB0.net
和田時代から作ってたソフト 
ブレブリ2、ドラクエ音ゲー、ドラクエ11(3DS版)、ソーシャル系全部

松田時代から作ってるソフト
SO5、ジャスコ3、ドラクエB、ドラクエ11(PS4版)、サガ新作、聖剣リメイク、
ドラクエヒーローズ12、セツナ

微妙なソフト
ドラクエモンスター3、FF15、ニーア、ドラクエ8(3DS版)

632 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/02(金) 17:20:33.30 ID:i5EZD9sI0.net
勝手に放り投げたもん取り戻そうって言われても

633 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/03(土) 01:33:25.28 ID:04uUR+xP0.net
所詮広告担当の人が思いつきで書いた文章でしかないから
いちいち真に受けてはいけないぞ

634 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/03(土) 16:07:36.19 ID:KwCMKNUk0.net
1本道って誰が望んだんだよ

635 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/03(土) 16:08:41.56 ID:/8nIIYRP0.net
>>634
スクエニ

636 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/03(土) 16:37:26.08 ID:KBi+EEnD0.net
>>634
ユーザー

637 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/03(土) 17:42:54.85 ID:yTuHhOmt0.net
取り戻そう、ぼくたちの任天堂。

638 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/03(土) 17:51:47.94 ID:cJ9yjuCQ0.net
>>634
スクエニ

639 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/03(土) 18:20:30.02 ID:MHS/1rRB0.net
ラノベが台頭の時代になってJRPGの役目は終えたんだよ

640 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/03(土) 18:42:14.82 ID:lqr6oYWP0.net
ヒゲ「俺をトリモロシテ」

641 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/03(土) 20:53:17.87 ID:hkRaa6Fw0.net
時間を巻き戻してFFシフトをやめさせて聖剣LOM2作ってくれたら発売日に定価で買う
今からだともうスタッフ歳取ってるからだめ

642 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/03(土) 23:50:11.11 ID:KwCMKNUk0.net
1本道の批判凄かった。
あの後他のメーカーのRPGに対する期待も凄かった。
テイルズ、ファルコム、アトラスとか。

643 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/03(土) 23:54:10.51 ID:E4VK2NLv0.net
ファルコムの軌跡なんかはFF10参考にしたかのような
ほぼ一本道街道じゃねえかっていう

644 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/03(土) 23:56:07.12 ID:34gsxib40.net
でも追加有料DLコンテンツやるんでしょ

645 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/04(日) 01:52:35.44 ID:MHReJiLL0.net
20xx年 どういうわけかスクウェア版のマリオが開発される事になった

A 「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、マリオの簡単なストーリーをお話します。えー……平和なキノコ王国がカメ一族に侵略され……」
野村 「うーん。Aちゃんさあ。キノコ王国じゃ余りに平凡じゃない?」
A 「はい?」
野村 「サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムスでどう?」
鳥山 「ですね」
野村 「それとカメ一族だけど、僕の解釈だとあれはカメじゃないんだよね」
A 「は?」
野村 「あれは『殻』なんだよね。自分の殻」
鳥山 「 『殻を背負いし者ども』ね」
野村 「それと僕の解釈では、あれは侵略じゃないくて『再配置』って呼びたいな。それとね……」

一時間後

A 「……かりそめの平和に酔いしれる『サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムス』は『殻を背負いし者ども』により再配置の危機に瀕していた。しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」

646 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/04(日) 18:26:49.04 ID:Z70mknAE0.net
>>643
ファルコムは1本道だけど2Dなのと音楽がポイント高かったん
じゃあないか。

まー過大評価メーカーだしRPGの覇権取るほどの力はなかったな。

647 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/04(日) 18:29:17.28 ID:YpfMFGCj0.net
ホストファンタジーでもいいからよ
剣と魔法の世界にして欲しいんだわ

ビルとか車とかそんな世界が大嫌い、冒険がないんだよ

648 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/04(日) 18:52:40.67 ID:OhqziC7W0.net
FF11とFF14でまっとうな正統派ファンタジーしてるじゃん
コンシューマがホストなだけで

649 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/04(日) 22:52:30.86 ID:Ezmw/YtI0.net
FFビルダーズは出ないのか

650 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/04(日) 23:58:32.80 ID:Z70mknAE0.net
FF15は期待してるよ。
いくらキャラが糞でもそんなもんよりも数十倍内容の方が重要だし

13シリーズの失敗で1本道は駄目だって言うのに気づいたと思うし

651 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/05(月) 05:57:50.66 ID:HgUWybHA0.net
RPGのほうそくがみだれる!
どうも1と2ばかり再プレイしてしまう。FF8PCあったのを今思い出した。

652 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/05(月) 17:48:13.13 ID:mxSi4ldE0.net
FF13は酷すぎた。1と2はともかく3何てJRPGの欠片もなかったしな。
1と2も十分酷いけど

653 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/05(月) 18:39:40.41 ID:4OeiBptW0.net
音声、ムービー一切無しで
その分広い世界を冒険させろ。

654 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/05(月) 23:18:23.38 ID:mxSi4ldE0.net
ムービーはFF7の頃はストーリーのあいまにちょっと流れる程度だったのに

655 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/05(月) 23:30:31.29 ID:Hbboc83C0.net
あの頃のゲーム小僧が次に夢見たのは
ボスの前に辿り着くとお決まりのイベントの演説が始まる、が
従来通りとりあえず聞いてこっちの正義もぶつけてからバトル突入もよし
わははよく来たな…うるせえぶっとばーすですぐバトルもよし
あ、薬足りないちょっと帰って買ってくるで引き返すもよしといった自由度ではなかったか

656 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/05(月) 23:34:46.33 ID:hYShyuVJ0.net
パズルRPG


ボクとか
キモい一人称のハゲが電車やってる
RPG

657 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 09:58:22.62 ID:BDuuQyfB0.net
>>654
FF7の頃からイベント自体の冗長化はすでに顕著だったよ。
ムービー自体は容量の関係であまり使えなかったってだけでさ・・・。

658 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 10:05:36.64 ID:+DvwRjsi0.net
6のオペラと言いたいところだけど
よくよく考えると最初から人形劇は多かったな

659 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 10:35:06.04 ID:cK241wl50.net
>>655
結局クロノトリガーのエーテルシステムって、その後進化バージョン作ってたりしたのかな

660 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 12:40:27.52 ID:nJQcDzQG0.net
FF4の時点で強制イベントに不満を漏らす人間はすでにいた

661 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 18:23:24.61 ID:SRlENhVx0.net
FF7ってそんなに長いイベントないよ。
エアリスが死ぬとこだってイベントの長さテラやガラフと
そんなに変わらん。兵士の真似したり新羅ビル登ってく奴は
期間限定アイテム手に入ったりするけど6のオペラや会食と
変わらん。ボス戦も会話なしやちょろっとした会話程度で
突入するのばかりだったと思う

662 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 19:56:24.15 ID:BDuuQyfB0.net
>>661
クラウドの過去のイベント辺りはかなり長かったぞ。

しかし俺が一番おっくうだったのは
なんかイルカさんと戯れて上に上がるのを延々とやらされてやっと上手く行ったと思ったら
いきなり兵士に扮して踊りとかやらされるところw

663 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 20:03:43.00 ID:TS/sRxpH0.net
あれだ、ボス戦終わった後すぐにセーブさせてくれと、その後にイベントシーンに入ってくれと。

664 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 07:08:56.14 ID:PSLXI2J50.net
>>663
ボス戦の前に長いイベントがある場合が一番最悪。
ボスに負けるごとに見せられるって言う。

最初の時FF10の「ザナルカンドエイブスのエースさ!」「ははー」
ってやりとりを何度見た事かw

665 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 12:25:57.63 ID:p5a6D9LE0.net
今のRPGってファルコム辺りがトップでそう。

昔のRPG取り戻せれば覇権取り返せるチャンスは十分あるよ

666 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 12:27:11.89 ID:948/tp2P0.net
>>631
ソースは?
なければ妄想でしかないよ。

667 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 12:50:44.07 ID:TeLj+cdH0.net
このゲームストーリーで勝負するつもりだな

668 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 13:24:50.01 ID:oWYjSfA+0.net
システムも期待してる。

669 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 13:46:24.59 ID:fHTwvImP0.net
たぶん大しておもしろくないだろう
模倣しようとしてる感あってそんな奴には大したもん作れない
でもVitaでやるのにちょうどいいんで期待せずに買うつもり

670 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 14:22:21.60 ID:NiajcszL0.net
取り戻すもなにも勝手に昔のゲーム壊したのおまえらだろ
特に北瀬。一番の戦犯のくせにあんまり表にでてこないからな

671 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 15:10:57.51 ID:xJLAVjnz0.net
冗長になったのはFF7じゃなくてFF5からだよ
PCEのソフトでイベントをアニメパートでやり取りするのが評判になったんだけど
それをSFCのショボイキャラで真似したのがそもそもの間違い

672 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 16:02:27.65 ID:Spqyef7T0.net
スマホのRPGと言われればそのまま信じるレベルのゲーム

673 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 16:42:03.69 ID:a2LGJsha0.net
>>671
意味が分からんな
FF5にアニメーションパートなど無いし
イベントシーンを長くしたのが、オリジナティ? あほか
無知蒙昧にもほどがある

674 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 16:48:47.71 ID:iuZbwm2c0.net
FF6のエンディングが長すぎた
トイレに行きたいのを我慢しながら見てた
EDが終わったときにあったものは感動などではなく
トイレに間に合ったことの安堵感だった

675 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 16:50:01.33 ID:fri/qoYR0.net
FF6のEDは曲からして30分近くあるからねー…

676 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 16:55:37.12 ID:PSLXI2J50.net
FF6は「主人公」が12人居て、それぞれEDで見せ場を作る必要があったので
それで長くなってしまっていたな。その分少人数でクリアしたら短かった気がする。

677 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 16:56:55.42 ID:a2LGJsha0.net
>>676
確か仲間にしないと死んだ扱いになって、葬式みたいなエンディングになるんじゃなかったっけ?

678 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 17:02:27.16 ID:Kkf8Jvmr0.net
>>676
二人、誰ハブったんだ

679 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 17:15:32.26 ID:clNzSbMK0.net
とりあえず野生児は放流したまま忘れるのがデフォ

680 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 22:41:37.72 ID:p5a6D9LE0.net
>>667
製作者はレベル上げて装備買ってボスに挑むっていう
昔のRPGを取り戻すって言ってるぞ。

681 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 22:44:19.71 ID:prQue1/+0.net
そんなトンチンカンなこと言ってんのかよ

682 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 22:47:41.35 ID:+rW9B2gB0.net
レベル上げて装備買って物理で殴ればいい

683 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 23:24:55.66 ID:pj6DLE0U0.net
>>680
ちまちま物語ってタイトルにすればいいのに

684 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/08(木) 01:59:09.96 ID:CD0AL/SB0.net
>>680
それいいね。

685 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/08(木) 02:39:48.05 ID:jMucz5Wb0.net
和田の作った収益構造で今松田が好き勝手できるんだよなぁ

686 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/08(木) 20:52:59.47 ID:y+FF8yZx0.net
FF13で痛い目見てるからな。あれで目が覚めたでしょう

687 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/08(木) 21:44:21.44 ID:dlZpfPiN0.net
>>685
まぁ和田元社長にもいろいろ問題はあったけどさ
本当そうなんだよね。
これを知らずに「松田社長は神、WDは糞」とか
連呼してる人みると、なんだか
複雑な気分になるね

688 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/08(木) 23:57:06.79 ID:y+FF8yZx0.net
これで従来のRPGが復活するならスクエニの没落も無駄にならんよ

FF10見たいに間違った方向に進んでいながらも良作になってしまって
売れてしまってたたらそれこそ間違いに気づかない可能性もあったし

689 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 00:09:52.35 ID:m8pNMhjl0.net
>>688
スクエニが従来のRPGの為に犠牲になる……?
なんだそりゃ

なわけねーだろw
ここは自分=RPG、RPG=自分、RPG=サイキョーのブランド

ってそういう所だぜ?勿論、自分が復活するからRPGが復活すrという考え方だよ
傲慢だろ? でもそれがスクエアです

690 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 00:29:57.95 ID:Ji6YoazW0.net
言いたかねえけどさ
これでCSを止めたオッサン達が戻ってくる
今の子がシンプルで遊びやすいと大好評

なーんて感じで売れると思ってたら大きな勘違いだバカモノ

691 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 00:34:00.23 ID:m8pNMhjl0.net
CSウンヌンじゃあねーよ
すーぐ話をデカくする

あくまでスクエアの話だ
テメーがRPGの代表だと思い込んでるからこんな事を言っている
勘違いヤローだ

三大RPGとか言い出して、当たり前の様にFF/DQをネジこんでっけど
もはやスクエニのゲームは新しい世代には存在感が無くなっている事実
から認識しないとな

692 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 01:13:03.75 ID:vix9kJ1N0.net
>>690
俺はプレイしたいよ。
FF15よりは。

693 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 02:51:00.23 ID:P3BuBU3F0.net
ちまちましたRPGやりたいなら電波人間のRPGやればいいんじゃないの?

694 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 07:52:14.47 ID:e+ide+mj0.net
製作者の言う「あの頃」とユーザーの「あの頃」が一致してない件

695 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 08:38:22.05 ID:8JIguhHj0.net
何度も言うけど、今のRPGをあの頃の技術でやりたいんじゃなくて
あの頃の(ちょっと思い出補正入ってるけど)良質なRPGを
今の技術やクオリティで作って欲しいんだよな。リメイクじゃなくて新規IPでね。
まぁニーアやスターオーシャン5には期待してるよ

696 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 08:49:03.94 ID:QXpfyNN30.net
>>695
そう言う感じだよな。
FF5の正当進化版みたいなの出たらマジで買うわ。

まあ、今のスクエニが作っても正当進化版ではなく正当劣化版が出そうだが、んがぐぐ。

697 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 11:05:57.93 ID:gAbj6Rjy0.net
グラフィックオブジェクトを緻密にしたせいで、その分工数が掛かって予算激増もしくはボリューム激減になったわけで。

698 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 11:08:39.36 ID:gAbj6Rjy0.net
俺はグラフィックは程々にしてもいいから、ストーリーや演出、システムが良質なRPGがやりたい。

699 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 11:12:21.73 ID:lFqYw/oX0.net
ゼノブレイドはそういうゲームだったな
あれはすごく上手く割り切って作ってた

700 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 11:18:36.63 ID:DrChG7+J0.net
ゼノブレイドは方向性示したと思うけど、どこもこの方向性で進化したの出さないな

701 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 12:23:45.40 ID:NITaAt3n0.net
方向性ww
爆死の方向性かwww

702 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 12:40:19.45 ID:2Xc20Fn50.net
スクェア黄金時代のRPG

FF7で瀕死8で死亡9で墓から出かかるが10以降で成仏完全ホスト化

ロマサガ→サガフロンティアで死亡

クロノトリガー→ クロノクロスで死亡

半熟英雄 →PS以降徐々に糞ゲー化→半熟英雄4 で死亡

フロントミッション→PS以降徐々に糞ゲー化→フロントミッション5で死亡

全てPSで死亡

スクェア「取りもどそう?僕たちRPG」

PSファンボーイ「ふろんとみっしょんてなに?えふえふしってる」

703 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 12:50:26.53 ID:5GHJJBYh0.net
>>687
和田は文字通り潰れかけのスクウェアを立ち直らせる為に
ゲームだけじゃないマルチメディアエンターテインメント企業に生まれ変わらせたのに
ゲハ民はゲームを軽視してると思ってんのがまた悲しいとこだよな
松田がやってることなんてPS3発表会でのファブラノヴアクリスタリスと何ら変わらないのに
まるで神が降臨したかのごとく持ち上げるんだから学習能力がないわ

704 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 12:52:52.75 ID:b7mVC9T90.net
あの黄金期のRPG復活してもゴキブリ喜ばんよねマジで知らないキッズばかりだしw

705 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 12:54:13.63 ID:GYY+f1o10.net
コレジャナイ感max

706 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 12:58:06.55 ID:iiZ7ky+I0.net
スクエニが取り戻したいのは、RPGと言えばスクウェアだった時代(と、その時代の儲け)であって、作品そのものでは無いと思うんだがな

707 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 13:01:11.28 ID:TcsUVxJZ0.net
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/09/STN_areamap.jpg

ubiのartframeworkみたいに一工夫欲しいところだな
これじゃただの低予算同人ゲーにしか見えない

708 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 18:11:36.26 ID:+4wAePOf0.net
別に取り戻さなくてもVCでやればいいのでは?

709 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 18:20:56.42 ID:X0XnVoRr0.net
VCだとスクエニの敬愛するソニーハードに出せないじゃない

710 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 19:03:20.89 ID:gAbj6Rjy0.net
期待してる。

711 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 19:38:19.00 ID:dNN4CcMZ0.net
FFコレクションを1〜12+13で出せばいいんじゃね?

712 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 19:39:46.24 ID:nncPvIsZ0.net
スクエニ「取り戻そう、ぼくたちのRPG」

おまいう
誰がRPGをダメにしたんだよ

713 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 19:55:50.33 ID:7tYC7F4G0.net
FFとかどんどん一部にしか受けないような厨二設定やストーリー全開になって
グラだけ金かかってて良い他はゴミって感じで自爆した感じだが
『いけにえと雪のセツナ』もタイトルからしてダメそうだな
それにいまさらスクエニが面白いもの作ってもCSには客もどって来てくれねーだろな
昔のRPG好きな層なんてスマホRPGでも満足なんだろうし

714 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 20:37:45.07 ID:UZrCI8MM0.net
つーかどこが昔ながらのRPGなんだろコレ

715 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 20:44:05.35 ID:sQu21+8j0.net
「昔」をDQ3ごろと考えるのか、FF5ごろとするのか、FF7なのか
それによって色々違ってくるな

716 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 21:20:12.48 ID:nncPvIsZ0.net
>>715
FF13だったりして

717 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 22:34:11.26 ID:+4wAePOf0.net
>>716
いや、15だろうぜ

718 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 22:53:51.88 ID:vix9kJ1N0.net
>>714
トップビューな所じゃね?
あとは内容がそうらしいけど、それは詳しい事が分かるまで判断はつかん。

719 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/10(土) 00:08:06.58 ID:YnTsjjRm0.net
>>718
えーそこなん?
と思ったけど714見て割とマジでスタッフそう思ってそうだと思ったw

720 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/10(土) 16:28:54.98 ID:L4SNXuB20.net
BDFFは惜しかったんだが
スクエニが自らブランド潰したから…

721 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/10(土) 17:16:55.45 ID:Cd2xTw8T0.net
ワールドマップがあるとこでしょう。

これでイベントが長くなければほぼ90年代のRPGと一緒だよ

722 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/10(土) 17:37:35.39 ID:RhFxNNU30.net
光の四戦士は発売までは期待してた
手元にはサントラだけ残った

723 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/10(土) 17:39:02.95 ID:g54nDztP0.net
>>722
あのゲームでもうスクウェアは「昔みたいなRPG」は作れないことが露呈したな・・・

724 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/10(土) 17:52:24.54 ID:bk5X/KQt0.net
BDFFははっきりクソ

725 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/10(土) 17:55:19.00 ID:bk5X/KQt0.net
もう初心に帰って
ガーランドキモヲタストーカー伝説
カオスちゃんのだいぼうけんでも作るしかないだろ

726 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/10(土) 20:45:38.02 ID:53Au0cce0.net
FF15の黒服集団パーティを見ると、取り戻す気ないだろうと思う。
あんなのはロエンに違約金払ってでも即刻排除するべき要素だった。

727 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/10(土) 21:12:16.15 ID:H26KE4aP0.net
FF11か14のオフライン版をしっかり作り込んで出してくれ

728 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/10(土) 21:54:57.93 ID:05LdEeKJ0.net
FF15はこれまでの開発費の回収は実質不可能だから
責任追及されてトップが辞任させられる可能性もある
今考えると野村を更迭したのって、野村を守る為とも考えられるな
とはいえ、果たして辞任とかそんな生やさしい赤字額かな?
シリーズ終了だってあり得るだろう
15作るのにこんだけかけてちゃ16なんて20年後か?だし

なかなか発売しないのもシリーズ終了を危惧してって事も考え得るぞ

729 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 00:29:36.87 ID:9Z8A7pNt0.net
田中は追い出されたが野村は追い出されてない
第一か第一でないかの差だろうな

730 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 01:19:05.74 ID:x9hFwPd60.net
常に新しいものに挑戦するという方針が理解できないのかな?
ゲームという枠の檻で縛ってはいるけれどもユーザーの想像を常に超えたいというのは伝わってるはず
そしたら一部上場企業が、ヒットした形態のストーリーとグラを変え続けただけのゲームを作り続ける、で本当にいいのだろうか
すべての挑戦が成功することは可能なのだろうか
受け入れられなくてももっと斬新な物に挑戦してほしい
業界のトップを走ってるんだから、当時は斬新だった古き良きRPGとやらに小さくまとまるのは
昔のアニメや漫画を愛しているので自分も作ってみたらゴミしか生まれなかった他社が拡張程度でやればいいのでは?
このスレタイ見て思った事は低次元ユーザーに潰されたなスクエニ。だ

731 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 01:41:37.30 ID:x9hFwPd60.net
よくわからんけど
作ってて楽しい状態でないと良い物は出来ないんじゃないのかなって思う
それが物語とか音楽から伝わってくるから共感できるんじゃないのか?作品ってのは。
苦しんで仕事だから努力して良い物を作ろうとしても絶対に超えられない何かがあると考えると
原点復帰、初心に戻ったとかのクリエイターの悟りの境地でこれは作られたのかどうか
叩かれて戻した物に宿るのかとかすげー不安

732 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 01:42:24.98 ID:P8lJ1bdA0.net
つまんないゴミでも買い支えてスクエニに利益もたらさなきゃね
厨二で意味不なクリエイターのオナニーにしかなってないクソ作品でも
買わなきゃならんよユーザーは
これからも見るからにつまんなそうなゴミでも買って
ユーザーはスクエニ様に奉仕しなきゃならんよ

733 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 02:02:20.98 ID:L0iLbCEh0.net
挑戦には失敗が付き物、挑戦しかしてはいけないのなら、世の中糞ゲーだらけになってしまう。挑戦して成功したものは、スタンダードとして残していくべきだろう。

734 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 02:09:19.22 ID:L0iLbCEh0.net
要はTPS視点のRPGだけじゃなくて、トップビューのRPGもプレイしたいって事だ。色んなタイプのRPGがあった方がユーザも好みに合わせて選べるから良いことだろ。

735 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 02:15:23.29 ID:s1lMd+dy0.net
>取り戻そう、ぼくたちのRPG
心意気は評価しよう

しかしだな、『いけにえと雪のセツナ』はちょっと力不足な感じがするというか
DL専用の1000円ゲーな空気を感じるんだが

736 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 04:02:37.80 ID:eTrASg990.net
静止画見る限りPS末期かPS2初期って感じのゲームやもんな
懐かしい雰囲気のゲームっての売りにしたいんだろうけど
イマイチパンチが弱くてろくに売れず信者だけ絶賛するって感じで終わりそう

737 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 04:04:58.10 ID:BYY0/bZ/0.net
>取り戻す
失ったの?奪われたの?それともお前ら旧スクが破壊したの?

738 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 04:16:21.03 ID:O0QeGxtG0.net
>>294
本当これ

楽する為だけに今出てるような中味スカスカ系3DRPGをただ2Dにしてるだけでは
とても取り戻すことはできない

739 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 05:08:30.00 ID:Zsg3obZT0.net
>>3
まったくだな。

740 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 07:33:03.23 ID:iY07RciRO.net
>>695
ニーアだのスタオーだのに期待してるやつがんなこといってもなw

>>696
それがBDFFだったのさ

741 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 07:36:29.56 ID:iY07RciRO.net
>>701
ゼノブレの方向性は変えないのがウリのDQには合わず
FFは元■の人間が作った代物はプライドが邪魔してゼノブレをパクれず
他有象無象では予算からして不可能

ま、こういうこと┐(´ー`)┌

742 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 07:43:13.69 ID:iY07RciRO.net
>>702
これで「PSWはサードの楽園!」とかほざいてんだからなゴキブリは

743 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 07:54:50.36 ID:Q/zTdDZo0.net
>>294はまったくごもっともな意見なんだが
グラフィックを地味にしたら、ゲーム内容も手を抜いてると誤解されるのは必至だからなー

難しいところやね

744 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 09:38:46.24 ID:NQu1/dkS0.net
>>740
なんか、俺に噛みついてるけどブレイブリーデフォルトは
めちゃくちゃ嵌ったぞ。
少なくとも前情報からして面白そうな雰囲気は醸し出してた。
ただセカンドでせっかく作った新しいシステムにソシャゲーみたいな
要素入れてきたから、今は様子見してる。ていうかプレイしないと思う。

ニーアとかスターオーシャンは別の可能性として
期待してるよ。

745 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 09:51:07.79 ID:NQu1/dkS0.net
>>743
まぁ、あれやこれや言ってきたけど
PV1つしか出てないし、出てくるパーティキャラクターも
3人しか紹介されてないからね。
今後の情報次第で化ける可能性もあるかもしれないが

746 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 11:44:20.88 ID:ouOra4uc0.net
>>702
>ロマサガ→サガフロンティアで死亡
は?ちゃんと2をつけろよ

747 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 21:06:27.33 ID:0qVKYTRv0.net
サガフロンティアは1は100万ぐらい売れたし評判は
そこまで悪くなかった。イベント不足だったロマサガ3よりも
評価よかったかも。2は水墨画見たいな絵になって余り売れな
かったけど致命的に評判落としたのはやっぱりアンサガだな。

スタオーはテイルズやVPと並んで90後半〜2000年代前半では
代表的なRPGで言っちゃあ悪いがニーアとは全然人気の度合いが
違う。比べるならテイルズが1番近い。多分サガや聖剣よりも人気ある。

クロノはとどめはさされてないがクロノクロスでかなり人気落とした。
聖剣はレジェンドオブマナで下降線たどって4でとどめをさされた
SOやVPはテイルズに匹敵するぐらいの人気あったけど和田の独裁政権で
続編が出ずじまい。多分SO5の次はVP3が出る可能性高い
パラサイトイヴは1は物凄い人気あったけど2がガンシューになって
人気落とした
フロントミッションは1作目が少し人気出たけどそれ以降は全く人気ないのに
何故か続編が出続けてる。
半熟もSFCの一発屋

748 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 21:24:56.22 ID:cw1FzcCw0.net
取り戻そうPS2時代の開発費

749 :ゲハ ◆GhXkFJ1Xak @\(^o^)/:2015/10/11(日) 23:15:34.84 ID:pI3FqCKu0.net
2000年前半のエロゲーみたいな空気ありますね

750 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 01:53:34.00 ID:/yDSj+R40.net
(スクエニから)取り戻そう、僕たちのRPG

751 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 08:23:41.14 ID:95mUEqRR0.net
死体を掘り返し綺麗に洗って服着せて売るスタイルが今のスクエニ流

752 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 09:20:36.24 ID:e8DK1+H50.net
>>747
SO4やVP2って和田より前の時代だっけ?

753 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 09:23:18.85 ID:/yDSj+R40.net
SO4は和田元社長の時代だね
VP2は知らない

754 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 12:59:31.76 ID:kZjdRvpS0.net
ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者が10万ちょいしか
売れなくてそこでシリーズ終了してる。

シルメリアは40万以上売れてるのに何で据え置きで抜群の人気を
誇って将来有望視されてたタイトルを携帯機で新作出したりしたんだよ!!

755 :ゲハ ◆GhXkFJ1Xak @\(^o^)/:2015/10/12(月) 13:12:58.45 ID:wPR5nxjC0.net
そりゃDSバカ売れだったので
もっと金が稼げると思ったのではないでしょうか?

756 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 13:36:37.96 ID:bRDysYWO0.net
VP中身がちゃんとしていたらあんな事にはならなかったんやで…
ファンを失望させたから自業自得です
DSだから、というのは関係なくそういうのはゴロゴロしてる
聖剣伝説4なんてなかった()

757 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 13:47:11.92 ID:5mld8mko0.net
咎を背負う者は雰囲気が1に戻ったのは良かったが
戦闘システムが受け入れられなくて叩かれ気味だな
バハムートラグーンみたいに四人パーティー×3組みたいにすれば、まだマシだったかも

758 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 15:53:00.64 ID:kV7w2hBL0.net
開発費高騰の影響もでかかっただろうしなあ
ゲームは赤字で出版に養ってもらってた時期なかったっけ?

759 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 15:56:14.03 ID:HO0txK2u0.net
>>746
結局のところ「サガ」じゃなくて「ロマンシング・サガ」じゃなけりゃダメだったわけだ
それを踏襲したサガフロ1は売れたが違うことやった2は爆死した
新作がロマンシング・サガ4でなければ爆死は約束されてる

760 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 15:57:37.59 ID:YlmEkmqx0.net
>>759
同じロマサガ同士でさえ全然違うがなw

761 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 16:54:03.36 ID:lSPQBQ1/0.net
スク水エニックスに改名しろ。

762 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 18:32:27.03 ID:R0UhaLc40.net
今ならグラブルのコンシューマ化の方が売れそう

763 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 18:51:47.27 ID:qzyltPSu0.net
サガフロ2は何となくだが、ロマサガ2路線が進化したものを目指してた気はするな。
歴史を作っていくと言うコンセプトが似てるしね。
しかし、結果的にゲームシステムを変えすぎて迷走してしまった。

764 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 19:14:55.78 ID:y7QNSRoG0.net
サガフロ2は戦闘テンポがもう少し良ければなあ
チンタラしてやり直す気にならない

765 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 22:17:41.89 ID:gvdtZVde0.net
一つ一つの章が短すぎるんだよなあ
歴史を紡いでるという感じが全くしなかった
キャラや設定が魅力的だっただけに本当にもったいない

766 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 23:58:58.01 ID:kZjdRvpS0.net
聖剣伝説4とかアンサガとかダージュケルトベロスとかは
そこそこ売れてしまったんで話題になったけど

DSで出した大量の糞ゲーはほとんど話題にすらならなかった。
話題になったのはFFの34のリメイクが酷い程度か

767 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/13(火) 00:01:43.52 ID:Zbje8JzN0.net
これをPS4で発売とか頭おかしいんじゃないのか

VITAが入ってるからまだいいけど
ハード選択間違っただろ

768 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/13(火) 00:04:59.21 ID:yY2VSIZJ0.net
これから更にPS4に飛び込んでいくし、
もちろん頭はおかしい

769 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/13(火) 00:07:04.79 ID:naEELb640.net
サガフロ2はちょうど旧スクウェアがこけ始めた時期だから
思いっきり厳しい目で見られたんだよな。
内容は素晴らしいと思うんだが色々癖のあるシステムだってのはあるな

770 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/13(火) 00:10:20.69 ID:T7gVyMnX0.net
vitaのせいで糞グラになる・・・

771 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/13(火) 01:00:47.07 ID:zG3juRJO0.net
>>754
VP2がゴミだったから

772 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/13(火) 20:52:00.66 ID:nseJGeNN0.net
>>767
RPGでPS4とVitaははずせんでしょう。
もしこれ仮にPS3も含めて3機種マルチで20万売れるとしたら

PS4 10万
Vita 8万
PS3 2万

ぐらいの比率になる。ドラクエBだけはVita版がPS4版を上回ると思うけど
普通のRPGならスクエニのソフトはほとんどがPS4が上回る。

スクエニは据え置きでトップだった頃の伝統があるから据え置きの方が
圧倒的にユーザー多いんだよ。

773 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/14(水) 00:33:22.86 ID:KLl9rQtK0.net
チェインクロニクルとかグランブルーファンタジーとかの
スマホ勢に脅威を感じてるんだろな

あんなチープなゲームに負けるわけがねーとか余裕ぶっこいてたら
意外に集客力があってあれ?あれ?みたいな

774 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/14(水) 00:35:05.73 ID:EB36ADJo0.net
集客力という集金力?
伊東ライフのおかげでガチャ芸が正当化されてるみたいだしなw

775 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/14(水) 01:33:00.42 ID:Jaiig3d90.net
>>747
フロントミッションはエボルヴとかいう核爆弾が投下されたろ

776 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/14(水) 01:40:30.01 ID:Jaiig3d90.net
てかサガフロ2ってウィル家とギュスターヴ家を順に追っていくってだけでフリーシナリオじゃないじゃん
武器が壊れるとかはサガ1・2とかでもあるからいいけどね
あと戦闘エフェクトとBGMが1→2で差がありすぎイトケンサウンドとド派手演出でやってきたのに、2でいきなりしっとり系だからな(悪いとは言っていない)
サガフロ1の爽快感求めて2買った人からはクソゲーって言われてもしゃあない

777 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/14(水) 16:51:42.02 ID:TOVU2Mi70.net
てかサガフロ2ってウィル家とギュスターヴ家を順に追っていくってだけでフリーシナリオじゃないじゃん

>サガシリーズ全体としては8作目にあたる。2008年現在、サガ フロンティアシリーズは1997年に発売された前作『サガ フロンティア』と本作のみ。
>術(一般的なRPGで言う魔法)の力が一般化しているサンダイ 中略 13世」の人生と時代の流れを追っていくというストーリー。
>サガシリーズにおいては、ロマンシング サ・ガ以降、プレイヤーの選択肢によってストーリーの進行が異なる「フリーシナリオシステム」が特色であったが、
>本作ではストーリーがエピソードごと年代順に区分され、プレイヤーが選択したシナリオを追っていく「ヒストリーチョイス」が特色
>(「構築型フリーシナリオ」とも銘打たれていた)。今作ではプロデューサーの河津秋敏がシナリオディレクターも兼ね、
>シナリオのほぼすべてを手がけた。河津は今作で「一行の年表で片付けられてしまう歴史の裏にあるドラマを読み解く事の面白さ」を表現しようとした[1]。

778 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/14(水) 16:53:27.89 ID:TOVU2Mi70.net
名作RPG『サガフロ2』を15年ごしに再評価! シリーズ最高の物語とオンリーワンのシステムが魅力【サガ25周年記念連載】
文:MAC佐藤
http://dengekionline.com/elem/000/000/887/887905/

779 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/14(水) 20:24:29.63 ID:JPbVcQ5A0.net
こういうのって最初が肝心だと思うんですよ。
最初でずっこけたら、次の企画も立たないだろうし

780 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/14(水) 22:23:09.74 ID:uVvJyhGU0.net
>>2
ゴキブリ「だが買わぬ!!」

781 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/14(水) 23:23:52.53 ID:MNeLAMKX0.net
RPGはでかい画面でやりたいと思ってるユーザーが多い。
それが理解できなかったのが和田

これがモンハン見たいな狩りゲーならPS4版は必要ない

782 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 13:18:49.68 ID:sNBsuLZF0.net
言う程売れ無いじゃん据置向けRPG
あと和田時代もちゃんと据置向けで出してる
インアン、ラスレム、SO4、ニーア、FF13、13-2、LR

携帯機にも出してました程度で「理解できなかった」呼ばわりは無いんじゃない?

783 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 14:04:26.15 ID:c8Eb0ITE0.net
和田ガーの人はPSに出たゲームにしか注目してないから
仕方ない。

784 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 19:12:39.01 ID:bS+srwk40.net
和田時代って据え置きの膨大な開発費などをスマホや3DSで回収しようとしていただけなのでは?

たいがい据え置きの大作って五年六年かかるんだからPSにもずっと作り続けていたんだろうと思うよ
野村という馬鹿が遅いだけで

785 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 19:38:38.81 ID:P8zB1c8z0.net
新作よりこれくらいのグラでいいから
ロマサガ2とか3あたりのイベントやら追加に
技、術増やしたりで戦闘バランス良くしたリメイク作ってくれ

786 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:27:11.55 ID:ALuMhLW70.net
>>784
和田に開発者のリストラされるまではポンポン早いペースでFF出てたんだよな
10とか、PS3より難しかったと言われてる初期のPS2で1年で出してるしな

遅くなったのは和田に開発がズタボロにされたからじゃね?

787 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:40:14.26 ID:jrRZsSYu0.net
そして慌てた和田は
突如開発に理解を示そうとし、結果現場を甘やかした
悪循環だったな

788 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:32:08.68 ID:c8Eb0ITE0.net
まぁそこだけは擁護できない
けど、リストラしなかったらどうなってたんだろう?
上手く行ってたのかね?

789 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 23:11:43.05 ID:sIUbqdGu0.net
和田は援護のしようがない。

10年前に10年後にスクエニブランドがここまで崩壊するのは
想像できた奴ほとんどいないでしょう。
モンハンの大ブレイクもファルコムやIFやフロム等を中心RPGメーカーの
躍進もスクエニが自滅してなければなかったでしょう

790 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:01:05.69 ID:3LtNXs2m0.net
単純に魔王倒すRPGがやりたい
でも、ドラクエパロディみたいな軽いノリは嫌だ
ゼルダに対してのドットヒーローみたいなの

てかこの企画も
過去の作品意識し過ぎたら普通になりすぎて駄目な気がする。
メタルマックスみたいに乗り物乗れちゃうとか
サンサーラナーガみたいに竜育てたりとか
リンダキューブみたいに動物保護したりとか
俺の屍をみたいに伝承してくとか
見た目2DRPGでも先進的じゃないと

ノリで作れるのが低予算のメリットだと思うし

791 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:32:24.47 ID:tLGo84Mm0.net
>>788
逆だと思う

現場が分からないからドライに鉈を振って
危機的状況を脱するに至れたわけで
分からないなら無理に理解しようとせず経営判断に徹すれば良かった

一周回ってやっぱりゲームは分からない的な発言を
E3か何かのときに漏らしてたようだしさ

792 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 02:13:30.63 ID:A4yKAbSN0.net
というか、和田が戦犯か戦犯じゃないか以前に、
どうして和田が投入されたのか?という視点が抜け落ちてる

元々坂口がクビになったのは、映画で大失敗こいたっていうのもあるが、
それだけじゃなくて、『もうクリエイター肌で挑戦的なゲームを作るな!お前らはFFだけを作っておけばええねん!』
って株主様に意志が働いたんだろう。だから和田が呼ばれた。

そして、当時傾いたスクエニの株を買って助けたのがSCEサマ。つまりは和田の意志はSCEの意志でもあったんだろう
まあ、長い事任天堂ハードでFFを作っていた坂口が邪魔だったってのもあるかもしれない

つまり、今のPS離れ出来てないスクエニは根本的に変わっていない。
というか、坂口が戻らない限りは永久にあの頃に戻れない。

大体「あの頃」って専らSFC時代のことだろ? なのに任天堂ハードじゃないって時点でねw

793 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 02:15:25.54 ID:y4DUrmf20.net
PS4に全力でやる気を感じるのはいいね
和田時代にクズエニって言って悪かった

794 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 02:18:23.20 ID:A4yKAbSN0.net
>>793
そんな意見をコロコロ変える薄っぺらい奴ですって
自己紹介しているようなもんだな

所詮、ソニー信者って感じですなあ

795 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 02:24:51.83 ID:mhR6ZEY30.net
ドット絵でがんばってくれよ

796 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 02:33:17.18 ID:A4yKAbSN0.net
というか、「あの頃」ももうお腹いっぱいなんだよね、正直
いい加減FF15という見たくない現実に目を向けた方が良いね
まあ、行くもアレ戻るもアレって話ですよ

797 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 02:37:15.30 ID:oKzd+SUQ0.net
お前が言うな

798 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:16:44.95 ID:uILr0+Cj0.net
>>790
FF7ぐらい時期からから魔王なんてダッサイよねー。
これからの時代ジェノバがリユニオンだよ みたいなノリになったからなw

799 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:54:51.92 ID:yD1xiJ0r0.net
スクエニ第一章FF1-6
第二章FF7-13
第三章FF14-
14はMMO
15はFO3並みのオープンワールドで完全な第一章の3D版復活

800 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 13:43:17.42 ID:CWmx+8Qc0.net
FF15はオープンワールドだから
単純にドラクエ1からの進化系だよ。
1本道とは真逆だからセツナとは違った意味で期待は持てる

とにかく日本のRPGは「自由度」と「育成」さえあれば売れるんだよ

801 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 15:18:18.63 ID:hkhZ/Wbj0.net
FF16はドット絵に戻したほうがいいな

802 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 17:56:48.17 ID:uILr0+Cj0.net
ドラクエ11を2Dに戻すのはこの事に対する一種の答えなのかも知れないが・・・。
まあ、実際の出来がどうなるかは神のみぞ知るだな・・・。

803 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 03:20:23.48 ID:h9n4x++R0.net
ただの石発言で1〜5を愛したユーザーを一気に斬り捨てたよね

804 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 03:42:21.85 ID:3uq/yZCZ0.net
FF2「クリスタル?なにそれ?」

茶化しはともかく、あの発言はいただけなかったな

805 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 17:25:55.86 ID:vmS0T7vX0.net
曲がりくねったことはやらんほうがいい。
これやって成功したのはFF12ぐらいしかない。
あれも結局MMOで作ってたのを急遽オフゲーに変えたから
凄いゲームになっただけ。

スクエニはFF13アンサガ聖剣4が何で失敗だったか分かってると
思うしこの教訓生かせれば復活すると思うぞ

806 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/18(日) 17:40:20.88 ID:O9oqJ7Ll0.net
PSハードであの頃取り戻そうとしてるのは初の試みだな

807 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/18(日) 17:41:29.32 ID:cb1vM5V60.net
爆死確定

808 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/18(日) 21:23:37.59 ID:s9hQtX0h0.net
取り戻したい、僕たちの世界

809 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/18(日) 23:05:32.91 ID:cmVgp5ouO.net
>>788
現場の仕事取り仕切ってた派遣の連中を楽だからという理由だけで切りまくり、
リストラしなければならない旧■、特に旧第一とムービー屋連中は面倒だからと
最後まで手を付けようともしなかった典型的無能だからな?
和田は

810 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/18(日) 23:09:22.65 ID:cmVgp5ouO.net
>>792
任天堂がその坂口に好き勝手やらせたASHとラスストの評価すら知らねえのか?w

>>805
分かってるなら旧第一とムービー屋連中はとっくの昔に全員放逐されてるわw
なお実際に放逐されたのはその癌細胞連中以外でした

811 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 10:32:00.82 ID:QIa7NK4y0.net
>>3
野村

812 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 13:52:36.78 ID:p7lQxMXu0.net
Q:あの頃、みんなRPGに夢中だった?
A:当時は娯楽が少なかったので。

Q:当時遊んだ人達の記憶に強く残っていると?
A:ギリギリ。

Q:では、あの頃の地位を取り戻せる?
A:ない。

813 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 15:26:36.81 ID:CoDiltA20.net
外注ってどこからをいうんだ?
これ立案から外注なのだとしたらスクエニの社名入れたかっただけじゃね?
日本一か?それともSakagutiか?
スクエニって人格なの?
取り戻そうってなんか根本的におかしくね?
FF4,5ってチームで作ったんなら、一人でもかけたらもう作れなくね?
トイレ掃除のおばちゃんの一言から生まれたとしたら

814 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 20:28:45.74 ID:ox/JryNL0.net
低予算プロジェクトでチープさをごまかすためにレトロ風にし、正当化するために古き良き時代をうたってるだけだよ

作ってるのは、あの頃に郷愁も敬意もないガキ

オッサンどもあまり騙されるなよ

815 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 21:29:32.28 ID:AORImS270.net
大丈夫、全くレトロ風に見えないから安心してくれw
これがレトロ風ならセブンスドラゴン2020も90年代後半系だがレトロ風だなw

816 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 23:58:06.13 ID:1exzX0Bk0.net
ぶっちゃけ、世界樹の初報見たときの方がよっぽど「あの頃のRPG」って感じたしワクワクした
まあ世界樹も今は色々とアレだけど

817 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 06:55:39.29 ID:rRLT4ff70.net
昔のRPGって「冒険」って感じじゃなかったか?
FF7ぐらいから・・・いやひょっとすると6ぐらいからかな?
あんまり冒険してる感が無くなったよな。

818 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 08:36:05.76 ID:bYQDg2gq0.net
ナラティブ感が失われたのは
もっと前だと思う。

819 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 09:41:54.83 ID:NDS3Se0K0.net
FF4からかな

820 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 14:35:45.30 ID:D+Pozq7E0.net
>>817
それは世界観の問題。6と7はどっちも暗いから世界観似てる。

「冒険」ならFF12が最強だと思うぞ。
中盤の砂漠のマップなんかはめちゃくちゃ広かったし
終盤にはかなり遠方まで行くとこあるけど
色んなロケーション通って行って最後は塔見たいな所につく

あとドラゴンズドグマも冒険要素がかなり強い。
最初はモンスターが強くて遠くに行けないけど少しづつレベル上げ
て強くなると遠方にもいけるようになる

最近のRPGに「冒険」がないのはマップがないRPGばかりなのが
原因。90年代主流だった「ワールドマップ」はもちろん
上のドグマはオープンワールドだし、FF12はオープンワールド
じゃあなけいけどオープンワールド風だし。

821 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 16:44:29.04 ID:qM7Pwhoh0.net
ドグマは世界狭すぎて全然冒険してるって感じしなかったなー
オンラインの方は知らんけど
つーか一地方だけ舞台にするのやめろよ
海を越えて空を飛んで様々な地域旅してこその冒険だろうに

822 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 20:49:02.31 ID:Ll4Wxv/Y0.net
あの頃のRPGなんてあの頃だから通じたってのがどうして分からんのかね

823 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 21:48:54.44 ID:D+Pozq7E0.net
>>821
1作目であれだけのソフトできれば上出来。
海渡ったり空飛んだりするのは続編で期待すればいい。
あのレベルのソフトが毎月発売するようになればソーシャル
何てあっという間に追い抜いちゃうぜ。

オープンワールドでもワールドマップでもいいから広大なマップさえ
復活すればJRPGは復活するよ。日本人が楽しめるRPG作れば海外でも
爆売れするって。

824 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 00:06:37.12 ID:etRkaBRG0.net
いや、続編での進歩ありきでゲーム評価するっておかしいやろ

825 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 02:33:56.99 ID:7hU7I8aE0.net
そもそも日本人に広大なオープンワールドって本当にウケてるのだろうか?

826 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 03:29:22.89 ID:4Db/4kPj0.net
ドグマはRPG要素薄すぎた
評価されてるとこってポーンとアクションだけでしょ

827 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 21:47:55.36 ID:fb6e/vBU0.net
>>825
1本道の5000倍はいいと思うぞ

828 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 20:26:13.88 ID:95A/pQtc0.net
>>825
じゃあ1本道や狭いマップのADVみたいなRPGがいいのか

テイルズだって数少ない従来のRPGのクオリティー保ってるから
40〜60万売れる人気保ってるんでしょう

829 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 20:44:48.29 ID:6JYq4NRd0.net
安倍と同じような考え方だな
あの頃は良かったね的な事やってたんじゃ何も前に進めないぞ
なんで日本はこんな国になっちゃったかな

830 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 18:17:29.80 ID:a/PhnOqH0.net
>>825
移動が面倒臭い
結構ワープとかになるんなら別にオープンワールドでなくとも…だわ
別にオープンワールドでなくともMMORPGなんかの世界では普通に広大で移動で嫌気を…って感じるもんだし

831 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 21:16:39.90 ID:sjT140LS0.net
レトロ風でもオープンワールドでもワールドマップでもいい。
自由度さえあればなんでもいい。

1本道だけはアカン。1本道のゲーム何て和田見たいなアンチPS意外は誰も望んでない

832 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 21:55:31.55 ID:ZyVzgZ3V0.net
そのメンド臭い移動はダンジョン以外ばっさりカットな
ルナドン前途こそが日本人向けオープンワールドの完成形だと思ってる

833 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 21:59:26.92 ID:SGsEMYsd0.net
>>832
ルナドンって馬車で移動して金が無いと歩いていくはめになって大概死ぬあれ?
密輸するとすぐに暗殺の手配書が回る奴

834 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 17:02:55.96 ID:uK4BiJx80.net
マップのあるRPG

テンポのいい戦闘

これさえあればJRPGは糞ゲーになることはない

835 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 13:12:16.29 ID:PXMKXlIl0.net
とりあえず今のスクエニは1本道のRPGは1本も作ってないから
期待は出来る

アーニだけは的はずれてるけどあんなのは海外がメインで日本
じゃあどうでもいい的存在でしょう

836 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 13:51:50.30 ID:ZbbCTcwm0.net
>>3が全て
もうスクエ二はいらない、任天堂ハードでやってくれ
俺はウィチャー3とドグマ、TESOやドラゴンエイジで遊ぶから

837 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 13:54:40.52 ID:GNRCdfiN0.net
課金ゲーなんでしょう?

838 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 21:38:33.37 ID:PXMKXlIl0.net
>>836
ドグマ2以外は全部SO5よりも売れない

それが答えだ。俺はドグマよりもユーザーが待ち望んだエンカウント式の
一般のJRPGでもあるSO5の方が売れると思うけど

839 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 21:46:47.63 ID:Tsh/u9hw0.net
またPS4で出す意味がわからんグラフィックつか
本体の進化に日本のサードまったくついていけてないな

840 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 21:56:25.14 ID:npgcY6Rq0.net
取り戻したいよね。
それしか作れないから

841 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 22:03:18.65 ID:Xu0Vik6h0.net
五年前、ぼくたちのRPGを殺そうとしてた連中
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/c/9caae44f.jpg

842 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 23:07:11.73 ID:xUZ+oedE0.net
>>786
FF出すの遅くなったのは坂口が抜けてから

843 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 23:25:42.27 ID:9I4BhQaP0.net
>>810
個人的にラストストーリーはけっこう良く出来てたゲームだけど
その前に出たゼノブレイドのせいで期待値高くなり過ぎてて結果微妙な評価になった
ゼノブレイドクロスもラストストーリーと同じ部類に入る

844 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:28:06.35 ID:p9PmB07E0.net
>>839
でも、これPS4が1番売れるよ。

据え置きでのスクエニのRPGの人気は絶対だから。

845 :南東北 ◆grWNvyQepM @\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:58:24.30 ID:5yRibj8U0.net
これぞまさにマッチポンプ

846 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 22:30:17.80 ID:wZwncLfu0.net
松田直々に「3本目の法則」とか言う持論(笑)を展開して、一作目からドーンと行かないのは計算のうちです的な保険をかけてる様じゃ駄目だろうな

847 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 23:05:57.44 ID:kYeor5d40.net
vitaの方が売れるんじゃないかなあ、多分だけど

848 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 22:25:30.86 ID:KJ4h4MMg0.net
>>847
これよりもVita向きで2000円安いビルダーズは同じぐらいか
PS4版の方が売れそうな感じ。
PSVでスクエニから物凄いヒット作が出てこない限りはPS4版の方が
1.5〜2倍ぐらい売れると思う

849 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 22:35:15.45 ID:3JgeoOYd0.net
未だにスクエニのRPGブランド信じてるアレな人がいてワラタ。
DQとFFしかないんだかrこの会社w

850 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 13:19:57.12 ID:aLU2iPcb0.net
国内市場ではVITA/PS4マルチでVITAに引っ張られ安っぽい様なものはPS4あまり売れてくれないんだよな…
据え置き支持してるのはグラガー厨だし
内部派閥でVITAとPS4(PS3)で殴りあいする程だから相容れない

851 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 17:17:56.08 ID:0ADS2dax0.net
スクエニだし、それなりのクォリティは期待しても良いよね。
レジェレガみたいにはならないとは思ってる。

852 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 19:55:05.52 ID:AMfmd0M10.net
むしろレジェレガのがましな気もするが

853 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 20:00:22.34 ID:QyUXyTCK0.net
レジェレガは80年代のPC向けRPGを取り戻しちゃったんだよね
ちょっと遡りすぎだったw

854 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 20:10:58.72 ID:8YEiXQJm0.net
あれはあれで面白いとは思う
戦闘だけなんとか作って力尽きた感じだったけど

855 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 21:04:04.28 ID:aaaN53RT0.net
ストーリーあれぐらいでいいと思うけどね
ラストの余韻とか、懇切丁寧に語られてたらなかったと思うし

856 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 21:34:00.07 ID:YWGUscAaO.net
>>824
ゴキブリにはよくあること
なおそんな代物の続編が仮に出たところでどうにもならないのは版権無双のシリーズものの売上推移知ってればすぐに分かる

857 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 21:39:40.29 ID:YWGUscAaO.net
>>855
JRPG=コントローラー付きアニメだなんていう勘違いしてる連中には理解できんよそういうのは

>>843
ラスストもゼノクロもゼノブレに関係なく糞…と言いたいところだが
ラスストはゼノクロよりはずっとマシだったな、今にして思えば

858 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 22:42:59.52 ID:kPAbWCa70.net
レジェレガは戦闘すら売り物レベルになってなかったわ。
懐かしいグラフィックと音楽くらいしか良いところがなかった。

859 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 23:30:06.71 ID:4j47tXup0.net
ワールドマップがあるのが素晴らしい

今のRPGに必要なのはとにかくマップ
1本道だけは駄目だ

860 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 23:33:12.14 ID:3icUm2sr0.net
結局ドラクエ11で

861 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 23:35:20.28 ID:ZQiEHW/X0.net
DQ11自体、シリーズ初海外優先だから白人金髪と日本軽視なんだよね。
主人公は自分の分身と言うのがDQナンバーズなのに・・・・

862 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 23:39:55.04 ID:AMfmd0M10.net
ドラクエ11って主人公金髪だったっけ?

863 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 23:49:05.40 ID:TbAYuuQZ0.net
お前は緑髪なのかそうか
http://blogs.c.yimg.jp/res/blog-4c-39/gamesmasa/folder/1495144/16/58440616/img_1?1236429917

864 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 23:50:13.69 ID:TbAYuuQZ0.net
お前は青以下略
http://www.dqshrine.com/dq/dq6/Dq6art1.jpg

865 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 20:04:37.12 ID:McuFqhVp0.net
このRPGを見て、やっぱ松田シャッチョーさんの考えがよく分からなくなった
ていうかこんなんよりサガをPS4で出してくれよ

866 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/30(金) 01:37:30.27 ID:/bGJudIO0.net
サガをこのコピーで売り出したらインパクトあったろうな
河津があの頃みたいなRPG素直に作るとは思えんけどw

867 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/30(金) 16:08:55.49 ID:LoDybXJ20.net
>>865
単純に原点回帰でしょう。
FF13が今までと違うRPGにしたら日本でも海外でも不評で日本ではブランド
崩壊したけどJRPG全体で言えば日本でも海外でも人気が落ちてるわけじゃあない。
SFC、PS1、PS2時代のRPGを取り返すってのが今のスクエニの目標だと思うぞ

868 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/30(金) 22:48:54.37 ID:uq1mRazE0.net
問題はガワ以外普通に今時のゲームっぽくて原点回帰でも何でもないことだと思うが

869 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/30(金) 23:59:51.91 ID:LoDybXJ20.net
ガワって何だよ

870 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 00:04:42.60 ID:5oo4R4Ff0.net
原点回帰ってより極力素材ケチる事しか考えとらん
8〜16bit時代のゲームってよりサガフロ2なのよね

871 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 00:14:41.89 ID:RJV4NriT0.net
【検閲】FF14運営、ロドストの人口調査記事を削除【言論統制】【恐怖政治】【虐殺】
http://megalodon.jp/2015-1030-2304-09/www.fastpic.jp/images.php?file=5770036319.jpg
http://megalodon.jp/2015-1030-2305-32/www.fastpic.jp/images.php?file=5409216289.jpg
http://megalodon.jp/2015-1030-2306-12/www.fastpic.jp/images.php?file=2036620886.jpg

http://iup.2ch-library.com/i/i1535103-1446216797.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1535104-1446216797.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1535105-1446216797.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1535106-1446216797.jpg

872 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 01:13:07.05 ID:wM9QIB7Q0.net
おっさんほいほいなのを作っていくってことか?
先があるんか?その戦略

873 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 08:49:44.18 ID:Y9FLrbhD0.net
オッサンからも若い世代からもコレジャナイ言われそうな感じ

874 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 10:12:28.47 ID:Ni0RzGnA0.net
実際、コレじゃないしな。
ニーア新作位金かけてるならまだしも
これで取り戻そうとか
冗談はガワだけにしてくれよってなもんよ

875 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 16:13:42.78 ID:ajw9L3Z+0.net
最近のゲームみたいにスカスカな中身にしないってことだろ。
取り戻すってそういうことだ。
見た目だけでは分からん。

876 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 20:00:54.26 ID:/6ImdXJc0.net
最後の約束の物語みたいなもんか

877 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 20:01:51.29 ID:0aJnJECV0.net
その見た目だけレトロ風にしたゲームになりそうな気がしてしょうがない

878 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 20:05:09.54 ID:/6ImdXJc0.net
その見た目もレトロ風とは言いにくいなぁ

879 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 22:18:21.49 ID:+a24xHz/0.net
>>870
PS1でもいいけどな。PS1は斬新なRPGたくさんあったし。
ロードは長くてもイベントが長いRPGはなかったし。
最悪PS2の時代のRPGでもいい。

今の開発費抑えただけのダンジョンRPGとかADV見たいなRPGとか
ステージクリア型のRPGとかB級アクションRPGとかはあかん。
テイルズぐらいしかろくなRPGないからそこそこ売れてると思うけど。

880 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 22:23:42.96 ID:logCF4FK0.net
ADVはサクサク進む逆転裁判とかダンガンロンパみたいのでいいや。
低予算でも面白いものは十分作れる。
むしろ、勘違いして大ヒットを狙わないで欲しい。
失敗したらブランド消滅だから。

JRPGなら携帯機のファルコムとかアトラス級でいいや。
重量級はFalloutとかに任せればいい。日本のゲームはニッチだが、
日本の良さを前面に押し出せばそれはそれで生き延びる程度には売れる。

881 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 22:31:54.58 ID:Bzux0Z+60.net
>>879
テイルズもろくでなしの一つだろw

まあ、サードパーティのゲームなんてもう見放したわ
主張ばかりがご立派だけど、時代にコロコロ影響されて、金を出し惜しんで碌なゲームを作らず
その癖、金の匂いには従順で、コロコロポリシーを捻じ曲げる
もしくはつまらんポリシーに拘泥して、裸の王様になり果てる

もう沢山だわ

882 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 22:50:08.51 ID:T7ZLp2IiO.net
>>858
> レジェレガは戦闘すら売り物レベルになってなかったわ。
FF13「」

> 懐かしいグラフィックと音楽くらいしか良いところがなかった。
懐かしい?あれPS2相当のレベルやで

883 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 23:27:57.71 ID:Y9FLrbhD0.net
レジェレガはドットだったらあの内容でも文句なかったな

884 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 11:44:13.55 ID:xM4bJYxW0.net
コンセプトとしれは、「昔のようなRPGを今の技術で作る」だとニコ生で言っていた。
だから、トップビューなんだろう。中身もSFCやPS1時代のようなのを期待している。

885 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 13:15:15.86 ID:bAW65Yeb0.net
トップビューなだけで昔のRPG風ってオイオイw

886 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 15:30:26.20 ID:iE9cjzX40.net

oshimai NG1!0 pts. HP: 0 pts. Consumed 95 MP (ghard/1442427696).
お亡くなり。(-人-) R.I.P This thread.

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