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スクエニ「取り戻そう、ぼくたちのRPG」
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:21:36.47 ID:IkG2JYaj0.net
- 【動画】
『いけにえと雪のセツナ』デビュートレイラー - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=BlykTi7QAeo
【静止画】
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/09/STN_logo.jpg
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/09/STN_areamap.jpg
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/09/STN_battle.jpg
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/09/STN_event.jpg
Square Enix’s PS4/PS Vita Exclusive Setsuna of Sacrifice and Snow Gets First Trailer and 1080p Screenshots | DualShockers
http://www.dualshockers.com/2015/09/15/square-enixs-ps4-exclusibe-setsuna-of-sacrifice-and-snow-gets-first-trailer-and-1080p-screenshots/
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:22:04.07 ID:IkG2JYaj0.net
- 「Project SETSUNA」こと,新作RPG「いけにえと雪のセツナ」はPS4/PS Vita向けに2016年発売 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/306/G030637/20150915098/
あの頃、みんなRPGに夢中だった。
当時遊んだ数多のRPGは、今もぼくたちの記憶に強く残っている。
パーティ編成、街での買い物、ダンジョン攻略、ギリギリで倒した強敵たち。そして、エンディングで流した涙−。
名作たちが与えてくれた感動は、今もなお色褪せない。
とりもどそう、ぼくたちのRPG。
Pure Fantasy, True RPG 「いけにえと雪のセツナ」
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:23:18.87 ID:9vxZ3e/Q0.net
- 取り戻そうって誰が壊したんだよ誰が
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:23:38.99 ID:4B+sOLD40.net
- この路線で行くなら背景はプリレンダの一枚絵で良いんじゃねーの?(´・ω・`)
- 5 : ◆sqM8NEBJaw @\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:24:06.41 ID:ChAlkEOE0.net
- 凄い綺麗。
文字が。
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:24:23.67 ID:0JlpXFkT0.net
- 壊したのだーれかな?
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:25:09.08 ID:tF3swmh80.net
- 趣向かえたブレイブリーデフォルトですよね?
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:25:23.67 ID:ntEHIxIR0.net
- せっかくその路線で受けたブレイブリーデフォルトですら自滅させたスクエニが何言ってんの
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:27:21.74 ID:mNRcxQnI0.net
- 最近のスクエニって感動を推してくるな
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:27:41.66 ID:shNHGbCK0.net
- これに本気で期待してるヤツっている?
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:27:45.46 ID:EEcHLmiP0.net
- 戦犯と言っても過言ではないヤツが恥知らずにもほどがあるわ
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:29:07.35 ID:S8Tq8zit0.net
- >>3
和田
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:29:31.37 ID:wDr716pX0.net
- キャラがブレイブリーみたいに死んだ目してるから嫌だな
鬱ストーリーっぽいから別に良いかもしれないが
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:29:50.74 ID:FIsKq6JB0.net
- ブレイブリーデフォルトは昔のRPGの良さがあったのにな
どうしてセカンドはあんな風になってしまったのか
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:30:06.48 ID:VHgDOR1J0.net
- ようするに新規ファン獲得は諦めたってことか?
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:30:33.63 ID:dqrncl1H0.net
- いいぜ
PSWの一大勢力RPGファンが買ってやるからよ
出せよ
FF3本 ドラクエ3本 サガ スターオーシャン
どれも発売してねーじゃねーか
売ってないものは買えないんだよアホが
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:30:43.83 ID:x6bsxn780.net
- このスレにレスしてるやつの気持ち悪さ
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:32:17.42 ID:9vxZ3e/Q0.net
- パーティ編成、街での買い物、ダンジョン攻略、レベル上げ等
全て排除したのは何処のどいつだ
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:33:15.44 ID:7HvIH+SK0.net
- E3のセツナ発表は「あぁ…JRPGって死んだんだなぁ」って感じの通夜会場でセツナくなった
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:34:40.66 ID:3BUKywfH0.net
- トリモロスってやつか
客層を把握してるって事なのかね
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:34:51.85 ID:DzI6BMiT0.net
- 正直、ファルコムだかのRPGより売れない気がする
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:35:27.02 ID:2uY8fBbG0.net
- 開発じゃなくて営業マターなのかもしれないけど
こういうお題目ありきでやる必要はないんだよなぁ
自分たちの理想とするものを作ったら結果そうなったってのが
理想の形であり、ある意味まっとうな流れであり
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:38:46.21 ID:EKeUkLWq0.net
- >>3
スクエニ(主にスク)「うぐっ…」
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:38:53.88 ID:yTefesTO0.net
- ファルコムの空の軌跡より売れなさそう
VitaはまだいいとしてPS4でこれは流石に厳しくないか?
これじゃ基本無料レベルだろ
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:40:01.79 ID:q3O4oB9M0.net
- 輝いてたPS2時代が懐かしい
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:40:23.83 ID:EaUfM/St0.net
- スマホゲーみたい
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:40:28.41 ID:7OQ4VFdm0.net
- スクエニ自体はタイトルは充実してきたから後は肝要の中身のデキだ
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:40:42.45 ID:dE5w/wVK0.net
- 一度捨てたの誰だっけか
まあ社長代わってから良くなってきてる雰囲気はあるか
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:41:53.09 ID:dJE7/ysN0.net
- >>3
和田だろ
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:42:20.06 ID:li4fcmrL0.net
- >>1
こういうのは3DS向けタイトルなのにPSでの販売だもんなーw
完全にシフトしちゃってるw
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:42:32.76 ID:7l+jWsiU0.net
- ゲーム買ってくれるユーザー激減したけど取り戻せるだろうか・・・
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:44:01.07 ID:li4fcmrL0.net
- 頼むからブレブリみたいな面倒な戦闘システムは止めて欲しい。それだけ意識してもらいたい
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:45:47.13 ID:vmp5XHVi0.net
- 昔を取り戻そうとするおっさんの哀れさってすげえよなぁ・・・
つうかこんなピュア気取ってるオタク系のキモいRPGやった記憶なんて無いんだけど・・・
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:46:13.85 ID:naDN0/qR0.net
- 嫌味の一つも言いたくなる気持ちは分かるけど期待はしてる。取り戻すとか何様だっつの。
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:46:32.08 ID:yTefesTO0.net
- 外見はただの白猫だよね
金取るなら相当世界と話を作りこまないといけないけど
割に合う売上になるか賭けだな
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:47:04.11 ID:ftRYdki70.net
- バトルシステムはクロノの系譜
20年越しのATBVer.3来るか
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:47:19.22 ID:ntEHIxIR0.net
- ピュアを謳い文句にした大作RPGってーとFF10だがこの頭身が好きな層とは違うな
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:48:29.80 ID:li4fcmrL0.net
- スマホに課金くらいならこっち買うわ
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:48:48.88 ID:vmp5XHVi0.net
- まずこの強引に感動にもっていこうとする生命保険のCMみたいなナレーションがイラつくわ
感動するかどうかはこっちで決めるからよ
おだやかなで涙をさそうような声であらかじめ演出するなよ
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:49:27.50 ID:li4fcmrL0.net
- ドラクエ11の戦闘が良さそうなんだよな
スピーディで連携もある感じでさ
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:50:38.47 ID:bsm1s2AW0.net
- 結果的に当事のRPGで感動したものはあるものの、
これみたいにあからさまにそうさせようさせようって感じのはほとんどなかったな
この映像はホント開発側の勘違いを象徴してる
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:53:24.03 ID:XywYILjn0.net
- 無理に感動させようってのがもうずれてる
感動したいなら名作映画とか見るわ
何十時間も費やすんだから感動とかよりまずはやってる最中の楽しさだろ
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:53:29.54 ID:li4fcmrL0.net
- 天地創造とかクロノが好きだったなー
俺が好きだったRPGは全てスクエニだわ
スクエニには期待してる
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:56:29.35 ID:li4fcmrL0.net
- リメイク聖剣とか3DSで出そうなタイトルがPSでの開発になってるのが嬉しい
スクエニは完全にシフトしたな
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:56:34.83 ID:vmp5XHVi0.net
- 爆死してさっさと終われ
一生思いでに引きこもってろ
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:58:34.32 ID:De3JhZOE0.net
- PS末期あたりからスクのRPGは総じておもしろくなくなっていったからな
PS2からPS3時代のスクのゲームなんて糞ゲーのかたまり
今は知らねえ
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:00:27.94 ID:xPz8qABb0.net
- PS以降でもミンサガは面白かったな
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:01:18.84 ID:HYjq3NQ20.net
- サガと聖剣復活が素直に嬉しい
セツナもゲーム内でクロノとの関係を匂わせるとかサプライズ希望
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:01:59.17 ID:32Myu4500.net
- 復活に頼ってるような時点で斜陽産業だよな
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:04:16.21 ID:xPz8qABb0.net
- RPGはスマホでも人気があるからな
そこまで斜陽ジャンルというわけでもないだろう
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:05:41.47 ID:XywYILjn0.net
- FF9も原点回帰謳ってたけど疑問符がつく内容だったしこんだけ懐古臭前面のナレーションでもしょうもないもん出しそう
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:07:53.53 ID:GLl4cjun0.net
- >>50
な。
復活ってワードを使うぐらい
ゲーム人口減少がやばくて、高年齢化してるのかもな
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:08:21.62 ID:WY5RpoGJ0.net
- どうしていけにえという単語を入れちゃったの
もっと夢のあるタイトルにしないと
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:08:34.37 ID:li4fcmrL0.net
- PS4が世界的に売れたから国内サードが活気ついてる
ずっと復活のタイミングをどうするか迷っていたんだと思うね
ほんとPS4が売れたのは本当にデカい。聖剣5にも期待
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:08:51.21 ID:xiYvY1/b0.net
- 基本無料じゃないと売れそうにない
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:09:50.31 ID:xPz8qABb0.net
- けどあれですね
ちょっと地味じゃないですかねこれw
懐かしRPGを狙うにしてもLUNAR エターナルブルーくらい派手にしたほうが
良いかと
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:10:44.49 ID:32Myu4500.net
- FF9はよかったじゃん
78よりだいぶ従来のFFっぽかったわ
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:11:09.24 ID:rBJUBBN40.net
- スマホ臭
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:11:56.50 ID:HYjq3NQ20.net
- 俺もFF9はよかったと思う
だ が ロ ー ド が ク ソ
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:15:01.79 ID:RM1bfQcZ0.net
- クロノっぽくて今んとこ期待してる
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:15:25.55 ID:UmUPdrSe0.net
- 公式HPもうあるけどスレタイの謳い文句がいきなり出てくるのな
逆に気味わりーよ
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:16:05.53 ID:GkfAJtj40.net
- 原点回帰ってクリスタルでしょ?要は
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:21:20.91 ID:CrsQHZsb0.net
- レガイア伝説思い出した
PS初期RPGっぽい雰囲気のCM
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:21:49.31 ID:pqIwVOeU0.net
- 絵的に無理ですわ、なんでこう萌え萌えしたキャラにしたがるの?
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:22:52.31 ID:IEPeAAu60.net
- PS4マルチかよ
スマホゲーにしか見えなかったぞ
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:22:58.51 ID:32Myu4500.net
- クリスタル復活って別に関係ないと思うけどね
クリスタルがぞんざいに扱われてるという理由で9のどこが原点回帰なんだって怒ってる人をたまに見かけるけど
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:27:07.38 ID:De3JhZOE0.net
- FF9はロードがクソだったのと発売前に情報出さなすぎて期待感が薄かったな
あとラスボスそこまで唐突じゃないと思うんですが
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:27:30.95 ID:A3buJ4CI0.net
- 懐古ファンを騙したクソゲーのレジェンドオブレガシーとかあるからこういう謳い文句のゲームは信用出来ない
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:29:08.99 ID:32Myu4500.net
- 今みたらアマ復活しとるやん
PS Vita (PCH-1000/2000) 用 USB変換コンバータ 『USB変換コンバータV』
これコンパクトで便利
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:30:56.03 ID:yTefesTO0.net
- >>67
あれはカヲルくんとの対決で〆で良かったんじゃない?
急にラスボスがしゃしゃり出るのはお約束だけど
唐突過ぎてよくわからなかった
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:31:07.74 ID:32Myu4500.net
- ごめん誤爆
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:31:47.32 ID:xPz8qABb0.net
- 誤爆ワロタwwwwww
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:32:01.12 ID:32Myu4500.net
- >>70
宣伝がコカ・コーラだったからラスボスはペプシマン
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:32:25.73 ID:CrsQHZsb0.net
- FF9は戦闘がイマイチな印象
バトルシステムが秀逸なFF5とFF7が好きだなあ
バトルの面白さがボス戦の印象深さと結びついて、シナリオ面も印象強い
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:32:38.72 ID:HYjq3NQ20.net
- コーラについてた人形集めてたわ
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:34:41.16 ID:32Myu4500.net
- バトルが一番楽しいのは10-2だな
エロ要素で顰蹙かってるけどバトル中にジョブチェンジしつつ
技ごとの差異ATBゲージで相手の攻撃潰しつつ味方側のゲージ時間稼ぎして追い打ちとか
かなりよくできてた
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:37:17.13 ID:bfOY7ki30.net
- ファルコムみたい
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:43:16.46 ID:hs2Tbl7h0.net
- 画面見たときスマホゲーだと思ってしまった
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:45:50.21 ID:aShU2Po80.net
- 希望退職募った時にシリーズ物作ってた人が
悉く出て行ったからなぁ
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:48:31.56 ID:N11ICM540.net
- 3Dになってテンポが悪くなり
稚拙な台詞や演出が浮き彫りになったJRPGが何を取り戻すって?
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:52:25.09 ID:32Myu4500.net
- 古きよきRPGとやらです
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:55:45.11 ID:4xH3v+Nr0.net
- VITA版がある時点でやる気にならん。
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:58:56.58 ID:U2TCJIUr0.net
- >>3
言いたいこと言ってくれた
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 04:59:43.36 ID:SJl/Em450.net
- 昔のRPGが人気あったのはアクションで表現出来ないから仕方なくコマンドにしてた物に迫力があった訳で
人気があるからどんどん目新しい進化が追加されてるのが楽しかった訳で
進化止めて昔に戻っても面白い訳ないだろ
アホか
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 05:04:18.51 ID:Jizaw/rP0.net
- へーでもそれドラクエには適用されないんだよね
集金版は昔に戻ってるけど
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 05:07:47.90 ID:a85Figao0.net
- チャイルドオブライトの方がよっぽどJRPGしてた
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 05:07:58.92 ID:xPz8qABb0.net
- いやいやRPG進化派の84さんなら
選ぶのはもちろんPS4版のドラクエ11だろ
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 05:12:30.02 ID:BnbfWu2J0.net
- >>1
キャラデザ、チェンクロの人?
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 05:15:50.04 ID:aShU2Po80.net
- リメイク聖剣と同じモデリングに見えた
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 05:43:40.63 ID:AIyFv8L90.net
- おまえらのRPGはムービーゲーだろうが
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 05:44:42.01 ID:+isH4Wsk0.net
- コレじゃない感が凄いんだけど大丈夫なのかねこれ
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 05:46:32.87 ID:c4ey4YAq0.net
- ワールドマップがあるタイプは作るのが大変で最近減ってたし、グラも最新とはいかないまでもソコソコのクオリティ
肝心のシステムがわかんないけど、まぁ正直楽しみっすわ
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 05:55:07.92 ID:YLSOCL0O0.net
- BDの様に一作目である程度評価されたら
二作目で勘違いして駄作にするんだろ知ってる知ってる
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 05:58:05.52 ID:x6bsxn780.net
- 最初から3作品目で化けさせる計画だからブレブリみたいに場当たり的な展開はないよ
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:00:45.83 ID:+isH4Wsk0.net
- >>93
2からユーザーの意見取り入れなくなっちゃったからなあ…
1はあれだけ体験版出して改善してたから売れたというのに
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:01:38.01 ID:eY8BUd5a0.net
- しかしまあ世代的にはどの年代狙ってるんだろうな
前にPSの20周年だったかな?のCMで僕らはどれだけの世界を救っただろう?
とか言ってたけどずっとやってた奴ってもう僕らなんて歳じゃないんだが
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:11:08.71 ID:sn3g2j0h0.net
- 和田がくそリメイクをDSに連発してたツケをなんとか払おうとしてるな
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:14:47.27 ID:cqxSbOPz0.net
- まず客を取り戻せや
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:15:52.48 ID:BnbfWu2J0.net
- >>96
僕って一人称、50でも60でもつかってる人いるだろ
堀井だって使ってる
アホなの?
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:16:41.25 ID:9zacVB8P0.net
- 取り戻そうって言ってるから懐古狙いだろう
それにしても流行らなそうなタイトル名だ
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:24:36.86 ID:K4J6xqgR0.net
- RPG全盛期を支えたのは今の30前後の人なんだから、その層にガツンと来るゲームを作れば良いのに。
あと、ゲームを作ると気にガキの事を考える癖をやめたいい。
和ゲーはそれをやるから世界で売れない。
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:28:46.43 ID:alTuxg4Z0.net
- これがムービー一本道RPGを出したメーカーの発言かぁ
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:29:53.95 ID:e7TCYDOr0.net
- スクエニにはこれ言う権利あると思うけど
スクエニが言ったら笑っちまうよ
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:32:46.28 ID:r/5685Ih0.net
- 世界観が冬っぽいが延期したら毛ッシーのブーメランだなwwww
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:34:31.97 ID:+isH4Wsk0.net
- >>101
当時流行ってたRPGって子供から大人まで楽しめたから売れてたはずなんだけどな…
今はそういうのドラクエぐらいしかない
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:34:42.18 ID:yTlOTtVn0.net
- >>9
SCE化 が酷いってことだよな?
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:34:53.57 ID:eY8BUd5a0.net
- まあ最近出してきたタイトル否定してるようなもんだからな
RPGだけじゃなくぼくたちのスクエアにすればいいのに
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:36:23.97 ID:m+ttaORt0.net
- 守れ、俺たちの既得権益、貢げ、お前ら
が透けて見える醜悪なキャッチコピーだな。
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:41:57.21 ID:ix1uOi5DO.net
- >>1
RPGを殺してきた当の本人が何言ってんだ?w
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:43:47.63 ID:yTlOTtVn0.net
- >>108
一定の年齢を超えてると、そういう思惑が透けて見えちゃってるよな
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:48:05.01 ID:eaR5uw8h0.net
- 一本目で当たらなくて良い、三本目の法則だ、とか出る前から負ける事考えるバカいるかよ状態の保険かけまくってんのに成功する訳がない
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:48:31.18 ID:kjYurCTq0.net
- 思い出の中でじっとしていてくれ
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:49:21.61 ID:ntruNlh90.net
- ブレイブリーは戦闘システムがいまいちだったからな
これにはちょっと期待してる
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 06:55:59.81 ID:s85hk/jo0.net
- 今頃だけど初代のポポロクロイス物語をプレイしてる。
まだ序盤も序盤だが、これはPSでありながら、SFC期のRPGの路線を
そのまま受け継いでるような作品だな。いい意味で。
正直PSにこういうRPGがあるとは思わなかった。FF7とかの印象が強すぎてさ。
正直このくらいの時期にドラクエやFFも、こっちの方向性に進化してればよかったのにな
と思ってしまった。
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 07:00:01.70 ID:yobHeku20.net
- ブレイブリーデフォルトの時もそんな事言ってませんでしたっけ?
結局自分達で殺したけど
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 07:01:22.62 ID:pnxSZjfl0.net
- 書こうと思ったら>>3で出てた
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 07:07:10.18 ID:PiwUUU3T0.net
- セカンドでユーザーに白い目で見られて、耐えられずPSに逃げたってとこか
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 07:26:46.94 ID:mNRcxQnI0.net
- ゲーム始めた時期も遅いしポケモンとロックマンとボクらの太陽ばっかやってたからあんま世界を救った実感が無いな
初めてやったドラクエもアクションものだったし
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 07:35:47.64 ID:lXHRwwK60.net
- 新しいものつくらず過去作を丁寧にリメイクしてほしいわ
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 07:39:21.78 ID:dE5w/wVK0.net
- >>114
ポポロはこないだ3dsに行って無事死亡しました
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 07:42:23.48 ID:yRm9rEPO0.net
- 操作キャラが自我持って勝手にベラベラしゃべり出して操作「させられてる」感を出すのが得意なスクウェアが
「取り戻す」って言うと、何というか最初からズレる予感
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 07:45:46.32 ID:hudZeRn90.net
- このキャラデザは好きだし内容にも期待したいけど、取り戻そうのお前が言うな感が凄い
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 07:51:38.92 ID:flOEukGW0.net
- ブレイブヒーもめでたく豚ちゃんに後ろから刺し殺されたからな
VITAに移籍してもいいんじゃよ?
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 07:52:04.44 ID:K7XdvB650.net
- このゲームインディレーベルだよね?
2世代前グラで、フルプライスの斜め上はないと思いたい。
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 07:52:28.87 ID:o9L9DNA00.net
- ブレイブリーデフォルトの初報を思い出す…
変に大作を狙わないでこじんまりと作ってくれるなら良いんだけどなあ
チャイルドオブライトに、ちょっとキャラ描写足したぐらいの規模で十分
クリアタイム30時間ぐらいで
でもこの「取り戻す」のは、FF7とか8あたりのことなんだろうな
FF5とか6とかロマサガとかサガフロとか、あの辺のが欲しいんだけど
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 07:57:49.84 ID:zhBRmBSU0.net
- 糞エニには無理
オナニー人形劇でもやってればいいのに
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 07:57:56.42 ID:Vp91O74L0.net
- これ最初に一本目は売れなくていい
3本目でヒットすれば〜の時点で買う気なくなった
一本目でも売れるように努力し尽くすべきだろうに
そして続編ありきもどうかとおもうし
言い方を考えればこれ続編作る前提のシナリオとわかる
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:02:46.84 ID:JeWdhGJF0.net
- >>85
ぶっちゃけ、ドラクエの戦闘ってあんまり面白くないよ。
妖怪とかの方がまだ楽しい。
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:02:59.18 ID:9XA1buqp0.net
- こんなものをかつてのRPGファン
つまり今や歳をとった大人が本気で遊ぶかよ
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:04:47.39 ID:/hvZ72T70.net
- >>3
3馬鹿
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:13:09.77 ID:3MzQk2v+O.net
- >>123
豚が食わなかったゴミを欲しがるとは…お前は豚以下だな
ああ、だからゴキブリなのか
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:15:12.82 ID:vXFKreWoO.net
- 久しぶりにスレタイだけでイラッとしたw
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:18:50.97 ID:NLl2AsON0.net
- >>123
セカンドまでやってから、メーカーとユーザーのどっちが悪いか判断してくれ
スクエニは何か根本的にわかっていない
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:21:52.03 ID:kMXAJsIc0.net
- 主人公女だといまいち感情移入できないからやらない
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:23:08.47 ID:n7uJxNpq0.net
- まずRPGとは何かから考え直すところから始めろよ
プレイヤーに操作させずにひたすらイベントやムービー見せるのがRPGじゃねえぞ
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:25:32.75 ID:T96HKDBd0.net
- これマルチにするくらいなら
新作サガもPS4とのマルチに
してくれよ
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:30:15.09 ID:yvNERcL+0.net
- てめえで破壊しておいて何言ってんの
あとこのビジュアルじゃファルコムのほうが近いよね?
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:30:56.26 ID:qXA6JNJS0.net
- ブレイブリーセカンドでクッサイオタ向けにしたくせによく言う
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:32:04.12 ID:poSIVupx0.net
- こういうのって開発が勘違いしてる頭お花畑ゲーばっかなんだよなぁ
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:33:10.44 ID:v1KmKxfZ0.net
- これもキャラクターデザイン野村哲也で
古き良きJRPGの代表格であったFFをぶっ壊した四骸メンバーで構成されているとか
何のギャクだよ?www
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:34:31.77 ID:07DT1X570.net
- 今初めて画面見たけど、正直ぷっ(笑)ってなった
何これ? レトロゲー?
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:35:19.58 ID:AYzJp9kK0.net
- 取り戻そう、僕達の信用をじゃないのか
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:36:43.60 ID:5YFuJHq80.net
- 40代親父「ぼくたち」
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:36:44.05 ID:dY4kqJw80.net
- ファルコムが羨ましい、とかはありそうだな
あっちはあんなショボいの分割前提で売っても客が付くのに
ウチのケイオスリングス3とか何故売れないの、って
取り戻したいのはそういう商売の旨味じゃない?
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:38:05.74 ID:NLl2AsON0.net
- 「かつての人気RPGの何が魅力だったのか」の
分析と研究が足りないよね
そしてそれを「どう現代に活かすか」という練り込みも足りない
当時のプレイヤーが自分の好きだったところだけをピックアップして、そこに今のトレンド()をまぶしただけのものを作ってしまってる
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:38:19.20 ID:uuLCL6nN0.net
- まともなシナリオライター育ててから作れよ
ナンバリング新作や旧作復活させても
ぜんぜん変わらんがな
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:39:44.37 ID:fax+sioh0.net
- 今の邦画業界を見てる気分だ
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:40:15.04 ID:PDvUeZNs0.net
- 任天堂「取り戻したい、スクエニのRPG(涙)」
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:41:33.68 ID:r/hxpUsU0.net
- ファンタジーのゼノブレイドのシナリオライターもSFのクロスで外すし
変わったものを作ろうとすると逆に駄目になる感じ
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:42:42.72 ID:dY4kqJw80.net
- >>148
そこはモノリスだのグレッゾだのマリルイのとこだの
ホントここでいう昔のスクエニの血統作れる面子と仲いいのに
変なのばっか作らせてるだけじゃん
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:43:15.09 ID:uCvMZQ7y0.net
- 画見て3DSかと思ってたらPS4VITAだった
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:43:39.54 ID:/U4i9S4m0.net
- グラがひでえ
ファルコムかよ
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:43:39.87 ID:NLl2AsON0.net
- 最近のシナリオ大賞や文学賞見ても、まともなストーリー書けそうな人がほとんどいないとよくわかるよ
ましてゲーム業界において、をや
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:44:29.53 ID:v1KmKxfZ0.net
- >>149
クロスは老害宮本の卓袱台返しでああなってしまった・・・
ぺパマリ然り宮本は純粋なRPG要素を忌み嫌ってる
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:47:28.29 ID:igXUt+Oj0.net
- >>151
プロはフォントの詳細さで判断する(キリッ
と言いかけたけどゲージのアイコンのドットやべぇな
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:50:08.50 ID:Vdq5wNbr0.net
-
アナと雪の女王
いけにえと雪のセツナ
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:50:39.19 ID:HBrE/w2w0.net
- おいおい、背景ショボすぎだろ・・浮いちまってるじゃねぇか。
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:50:50.71 ID:X7IktrOS0.net
- ゼノクロはわりとサブクエストの出来が良い
メインクエストが糞なのは演出の問題
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:53:52.24 ID:v1KmKxfZ0.net
- ファルコムゲーはある意味プチDQみてーなもんだからな
数こそ少ないが一定の常連客相手に上手く商売続けている
マイペースだから地味な存在に見えるが、こうやって他社がコケタ時には
相対的に優良コンテンツに見えるのがデカイんよ
- 160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:56:23.69 ID:YroCFpIa0.net
- >>12,29
和田とか言ってるやつ馬鹿なのか
FF乱発方針は和田だとしても
クオリティ落としたのはクズエニ全体の責任だろ
- 161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:58:42.90 ID:ops+hUi00.net
- おまいう
- 162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:59:05.66 ID:v1KmKxfZ0.net
- >>160
リストラ無双で骨抜き無能開発になったの承知で乱発を命じた和田が阿呆
- 163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:00:02.67 ID:uCvMZQ7y0.net
- >>159
まぁゲレンデにいる女はみんな美人に見えるからな
- 164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:00:47.15 ID:r8mxfJbP0.net
- 今の子供はスクエニのRPG遊んでるの?
皆RPGで遊んでた昔が異常だったのかな
- 165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:02:06.42 ID:yKJEbYjO0.net
- >>160
FF13なんぞを後生大事にしてたのは罪深い
あのメインスタッフこそ真っ先にリストラすべきだった
- 166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:02:41.47 ID:OQBo/3ut0.net
- FFがおかしくなったのは和田以前からだろ
- 167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:07:00.02 ID:u3x4TnqO0.net
- 3DSで完全版を出すのを見越してこんなグラフィックにしたんだな
- 168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:08:53.20 ID:8XSLvn+70.net
- 取り戻そうとか言っても誰も奪ってないだろ。
日本のRPGなんて映像以外進化してないし
- 169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:09:10.28 ID:Vp91O74L0.net
- >>150
同意
モノリスはゼノブレ、ゼノクロなど作ってるからいいと思うが
その他の元スク組がミニゲームやマリオファミリーのゲームばっか作るされてるのはどうにかしてほしい
せっかくのノウハウ(実績)も無駄だし、各自に新規にタイトル作らせて育てれば弾不足も
ラインナップも華やかになると思うんだがな
モノリスのゼノクロもCMとか宣伝しなかったしこういうのを売る気ないのかと疑ってしまう
今はこういうのが少しでも必要なのに
- 170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:11:17.40 ID:HBrE/w2w0.net
- >>160
金かかるっていうてベテラン開発者どんどんひっこめたのはご存じ?
- 171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:13:23.35 ID:Vp91O74L0.net
- 和田に罪があるなら和田の罪は
三馬鹿を野放しに好き放題させたことにつきる
こいつらがマジでスクエニの癌
- 172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:18:06.47 ID:8XSLvn+70.net
- なぜか元スクウェアの人って任天堂仕事するの多いな。不思議だ
- 173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:19:32.35 ID:lGY906L50.net
- RPGをする時間をくれ
- 174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:20:30.27 ID:K0ersD8F0.net
- ブレイブリーディフォルトに萌え絵つけました感が
いやこれ無理だろ一大プロジェクト大失敗する未来しか見えないぞ
- 175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:21:33.77 ID:8qSSLEOn0.net
- >>170
人育てなかったスクエニ全体の責任じゃん
- 176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:22:54.87 ID:fpQ/jd6V0.net
- 和田以前からクズエニの質なんて下がりまくってるのに
和田一人に押し付けるのは無理がある
- 177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:25:32.84 ID:aShU2Po80.net
- 優秀な人はスマホゲーの会社に色々流れて行ったな
- 178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:25:53.23 ID:OQBo/3ut0.net
- 和田を連れてきたのは経営が苦しくなったせいだろ
その前からおかしくなってる
坂口に映画作らせるにしても大金かけることを許した時点でおかしい
- 179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:26:56.58 ID:MUOiq9FY0.net
- >>3
壊したんじゃねえよ
年とっただけ
- 180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:28:37.67 ID:gxn5gvsO0.net
- そもそも
「あの頃、みんなRPGに夢中だった。」とか言ってますけど
今、国内で一番売れてるゲームはポケモンと妖怪ウォッチというRPGなわけで
「今でも、みんなRPGに夢中」なわけですよスクエニさん
黒服を着たホストみたいな連中が、厨二ワードを垂れ流しながら、自由度の少ない旅をする
そんなオタクしか喜ばないRPGに特化して、勝手に衰退したのはスクエニさんだけではないでしょうか?
「とりもどそう、ぼくたちのRPG。」
まず、どの層を取り戻したいのかはっきりさせた方がよろしいのでは?
今までと同じようにしか見えませんよ?
- 181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:29:30.58 ID:igXUt+Oj0.net
- 松田体制になってもクソゲを量産しては終了させてを
繰り返してるんだから社長一人の責任になるなら松田も無能だぞ
ファイナルファンタジーVII Gバイク
2014年10月31日サービス開始
12月15日サービス終了
ファイナルファンタジー アギト
2014年05月15日サービス開始
11月30日サービス終了
アルカディアの蒼き巫女
2015年03月06日サービス開始
9月30日サービス終了
「DIVE IN」
2014年12月01日サービス開始
9月13日サービス終了
- 182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:30:10.93 ID:8XSLvn+70.net
- 和田が悪いように思われてるが輝かしいスクウェアを気づきあげたメンバーたちの人材流出はPS時代にしてるんだけどな。
- 183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:31:19.11 ID:MQ7yVg7f0.net
- PSが旧世代創作として忌み嫌う俯瞰視点の没個性RPGだろこれ
ブレイブリーの魅力だった一枚絵による印象的な景観の街もなくてつまらんし、比べたがる意味がわからんね
吉田絵もない、レイアウトも違う。ブレイブリーの代わりを取れたと自分たちを騙したいだけじゃん
- 184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:40:47.19 ID:gxn5gvsO0.net
- まぁぶっちゃけた話
イメエポの御影が言ってた「JRPG宣言」となんら変わらんわ
全年齢にウケるモノ作りをやめて、オタ向けの特化した挙句、飽きられて売れなくなったら
勝手に「日本のRPGは衰退してる!」とか抜かしてるところまで同じ
- 185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:46:14.62 ID:s85hk/jo0.net
- >>120
それはPS2時代からすでに・・・
いや、ポポローグの時点ですでに・・・
って事くらいは知ってるぞw
- 186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:49:53.82 ID:GS0wVBib0.net
- まあポリシーや意気込みは買うけどね
今後に期待
- 187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:51:39.25 ID:s85hk/jo0.net
- FF5の飽きなささは異常だと思うんだけど。
ああいうRPGまた作らないかなスクエニ。
まあ作らないというか「作れない」んだろうな・・・・。
- 188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:56:39.33 ID:chZtr1xQ0.net
- むしろ中途半端にファンタジー混ぜずにSFやればいいのに
- 189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:57:31.90 ID:IlJoMWoR0.net
- PS2移行散々クソゲー出してきて何言ってんだろうなって感じ
とりあえず三バカ降ろせよ
- 190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:58:28.78 ID:SD6R3RBf0.net
- これならBDFFでいいんじゃね?
2で死んだからアレだけど
- 191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:05:23.75 ID:yONw5c5f0.net
- 言語明瞭。意味不明瞭
政治家がよくやる
- 192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:06:12.50 ID:i2BVYyGN0.net
- グラなんでこんなしょぼいの
聖剣の使い回し?
安っぽすぎる
- 193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:09:30.86 ID:ScXPmf1p0.net
- 僕たちって年齢かよ、うっとおしい
- 194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:13:08.13 ID:1GjPXjis0.net
- >>179に加えて若いのは原体験がDQFFではなくポケモンモンハンなんだよな
一定の役割を終えて世代交代というやつ
- 195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:14:59.54 ID:mKC6uRZX0.net
- スクエニ「取り戻したい。過去の栄光」
- 196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:17:15.32 ID:xcSj4+yQ0.net
- >>180
黒服ホスト一本道おつかいRPGでも全然構わないからコンスタントに1〜2年スパンでリリースしてくれればいいだけだ
一時期発表されてから何年も出ないっての多すぎた
- 197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:17:19.15 ID:c5pbK5JP0.net
- >>70
世界の根源たるクリスタルワールド内で
全てを滅ぼしたいブーメランパンツと、何があっても生きていこうとするジタンとの最終決戦(ある意味生と死の代理戦争)の結果
ブーメランパンツが勝ったので、クリスタルワールドが世界の滅びを選択してペプシマンが出現したとかしないとか
- 198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:19:24.01 ID:coZ4WHXy0.net
- 3Dで中途半端にショボイとダメね
2Dでやるか2D風に見せるかしないと
- 199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:20:11.50 ID:6jmuEp7/0.net
- 1400円といえば1000円のケイオスリングと同じで
フリプ用
- 200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:20:45.14 ID:sGgx6Tzy0.net
- >>162>>170
骨抜きになったからもう復活は無理だな
もう取り返しが付かない所まで来ているでしょ
- 201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:20:49.57 ID:P1rRuzaU0.net
- 取り戻そうってお前らがボロクソにして捨てたんだろ
- 202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:23:03.41 ID:c5pbK5JP0.net
- >>149
シナリオライターの竹田さんは外れてないよ
竹田さんが参加したときには高橋が小説のようなレベルプロットを書き上げてたとかなんとか
- 203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:29:34.00 ID:WS9nnG1/0.net
- 今のスクエニってこれとそっくり
(`・ω・´)* キリッ
/ら ⌒\
/ /\ \\
KOJIMA PRODUCTIONS (ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__|
(__)
ゲームは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。
- 204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:29:47.83 ID:mHIsZpnT0.net
- >>201
これに尽きる
- 205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:30:27.24 ID:yONw5c5f0.net
- 今の若い子はチェインクロニクルとかあの辺りで入って来てるんじゃないの?
そういう世代がFF的なRPGにどう反応するかは少し興味があるけど・・・
- 206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:33:39.28 ID:LUzeJrm80.net
- ディレクターがFFEX作った橋本厚志って時点でお察し
- 207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:38:32.02 ID:4TeHyfPj0.net
- 今ほしいのは「昔のJRPG」ではなく
「昔想像した未来のJRPG」なんだけどなぁ
どこでも良いからゼノブレのような順当に進化しただけのJRPGを作ってくれよ
FF15はもうACTだし、モノリスはゼノクロでやらかしてるし
- 208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:43:00.91 ID:LJOvAIm60.net
- 何が取り戻そうだwこんなの絶対コケるわw
スクエニにはバカしかいないんだな
レベル5の戦略を見習えよ
- 209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:48:21.91 ID:N/UiiL0i0.net
- そんなこと言ったってどうせ
キャラ紹介にはデカデカと声優名、
聞いてもいない裏設定レベルの趣味だの好き嫌いだのがズラズラ並ぶんだろ?
- 210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:48:40.41 ID:FRGB4J1x0.net
- ちゃちいな。こんなの金かけられないDLソフト専門の会社がやるレベルだろ
- 211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:50:06.58 ID:c5pbK5JP0.net
- >>207
JRPGは、物語を受け取る方が好きな日本人に合った「シナリオ・演出強化→キャラの魅力強化」を繰り返す順当な進化をしたと思うよ
物語を想像する方向性は日本人にはそれほど向いてなかった訳だからさ
まあ、シナリオ強化の方向が、王道を逸れて出来の悪いライトノベル染みたものになるとは誰も思ってなかったとは思うんだけどもね……
- 212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:51:04.31 ID:mgvZlHir0.net
- 最終的にはクォリティがどうなるかに掛かっている。
- 213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:51:26.50 ID:UawJfh1j0.net
- グラひどくね?
- 214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:52:22.45 ID:sKemP1qF0.net
- FFもDQももはや他の量産型RPGに負けてるしなぁ
スクエニ=RPGの時代はとっくに終わってる こんなのスクエニ信者しか買わないだろ
こんなモノでも豚は欲しがるだろうけどなw
- 215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:53:22.57 ID:v1KmKxfZ0.net
- >>206
サガUリメイクで実績あるじゃんwww
なんだてっきりまたノムカスだと思ってたのに・・・
- 216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:53:38.25 ID:4nAS0Yhi0.net
- どうせまた光の四戦士からブレイブリーで散々言ってきて失敗したなんちゃって回帰だろ
- 217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:56:15.77 ID:WrR1pkYj0.net
- FF8がストライク世代だったから低頭身キャラ動かすの嫌い
- 218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:01:32.92 ID:uJB+oxRy0.net
- >>3
ほんこれ
クズエニ(主にスク)が自分でぶっ壊して置いて取り戻そうとか
よく見ておけ煽り屋ども
これが本当のマッチポンプだ
- 219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:01:37.55 ID:lz6QdurA0.net
- スクのRPGが人気あったのって、子供に受けてたからだろ
本当に取り戻したいんなら妖怪のちょい上の年齢を狙わないと
おっさん狙ってどうするんだよ
- 220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:02:09.61 ID:v1KmKxfZ0.net
- ぶっちゃけソニーハードでデフォルメキャラは合って無くね?
まぁベースがスマホだからかヤバくなったら任天堂にもマルチするのか知らんが
ソニーハードPファンはデフォルメキャラは遊ばんぞwww
- 221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:03:38.12 ID:Vp91O74L0.net
- 今のスクエニの新社長が三馬鹿をどうにかできたらすごいと思うわ
第一を解散させればいいのに
- 222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:08:35.67 ID:BqvTZuz50.net
- PS3でも出してっ(´;ω;`)
- 223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:08:55.65 ID:4TeHyfPj0.net
- >>211
シナリオや演出に関しても、ゼノブレはコンテをプロが描くことでJRPGの中で突出してた
というか常識的に考えれば、いまだに社内の素人にコンテ描かせてる他JRPGの方が異常
ハードの表現力に合わせて演出も順当に進化してくれなきゃ
- 224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:10:08.09 ID:MQ7yVg7f0.net
- 4戦士やBDは安易に王道RPGとして語られるけど
絵本や絵画に描いたような世界をゲームグラフィックに落とし込むようなコンセプトも明確にあったはずだろ
4戦士もただのローポリを晒すくらいなら、個性的なイラストチックな映像表現にこだわってた
この新作はそういう趣が感じられないし、なんともパッとしないただの安物だよな
それでいて性能使えるPSハードだってのがもうやる気ないだけに見えて痛い
特色のない中世ファンタジーRPG組み上げただけでブレイブリーといちいち比較されるのは不愉快だわ
- 225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:10:12.61 ID:zKYQ2Krj0.net
- >>217
中途半端な低頭身ポリキャラは自分も嫌い
スクはリメイク含めこんなんばっかしやな
FFTとかPS時代のがまだ良かった
- 226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:11:34.66 ID:k1yZ0uZ50.net
- スクエニには、FFより、サガシリーズをps4でリメイクしてくれればいい。
ps2のロマンシングサガのリメイクは良かった。
サガ2と3、サガフロ1.2も頼むよ
特にサガフロ2は、ゲーム部分をまともにしてくれれば最高になる、本当頼むわ
- 227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:15:13.72 ID:uJB+oxRy0.net
- ドットで独特の世界作っていたSFC時代のロマサガ3、FF6、クロノトリガー、天地創造、聖剣3
PS時代のFFT、LoM
この辺りのスクエニは確かに良かった
つまり、今第一に居座ってる連中は滅びろ
- 228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:18:48.07 ID:OV+6g07g0.net
- >>182
人材流出はFFシフトの鈴木社長時代がひどかったね
- 229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:19:38.81 ID:c5pbK5JP0.net
- >>223
そうなんだよねえ
シナリオは外注のところもあるけど、イベント演出のコンテはなぜか内製なんだよねJRPG……
結果、演出強化といっても戦闘の演出が強化されるばかりで
イベントの演出はそれほど強化されず、繋がりの悪いモーションしつつ棒立ちばかりだっていう
ゼノブレはコンテ切ってたのProduction I.Gだったね
- 230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:26:37.97 ID:4TeHyfPj0.net
- >>224
わかるそれ
ベイグラやFF12もただのローポリだけど映像表現に物凄くこだわってた
セツナのグラフィックからは今のところ何のこだわりも感じられない
>>229
社内にいるのはゲーム開発のプロであって、コンテのプロじゃないのに
IGのいたゼノブレとIG外したゼノクロで、プロとアマの間にある残酷なほどの差を感じたね
- 231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:32:07.69 ID:uJB+oxRy0.net
- >>230
ゼノブレはイベントシーンがいちいち臨場感あった。どれも良かったが
地味にカッコいいラセン谷イベント
誰がみてもカッコいいヴァラク雪山のイベント
お気に入り
ゼノクロはそう言ったイベントで印象に残ってるのほとんどないわ
ドール初搭乗と、タツ庇ってBB発覚したシーンくらいかな
- 232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:33:42.31 ID:dJE7/ysN0.net
- >>182
坂口の同級生で初代からFFに関わっていた田中弘道 和田時代に退社
FF4〜8のメインプログラマ成田賢 和田時代に退社
聖剣の生みの親の石井浩一 和田時代に退社
サガのメインプログラマにして閃きシステムなどの考案者小泉今日治 和田時代に退社
ジークラフト引き抜き組でFF10や13のシステム考案者の土田俊郎 和田時代に退社
クエスト引き抜き組でFFTとFF12のデザイナーの松野 和田時代に退社
- 233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:45:13.17 ID:zD/sD4Rg0.net
- http://jun.2chan.net/31/futaba.htm
- 234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:56:22.31 ID:9oDLPVTt0.net
- >>3
ブレイブリーセカンドで浅野が
- 235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:08:24.66 ID:v1KmKxfZ0.net
- いずれにしてもライト層は安価なハードと有名サードソフトが揃わないと動かないのに
PS3以降は揃わずにいるからな
3万で本体とソフトひとつ買えたのはPS2までだったし
- 236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:09:47.36 ID:v1KmKxfZ0.net
- これの穴埋めで3DS向けセツナがVitaにシフトチェンジした模様・・・
まぁソニー契約だから仕方ねーかwww
FFアギト 運営公式 (FFAgitoOfficial):
いつも「FFアギト」をご利用いただき、ありがとうございます。
誠に恐れ入りますが、PlayStationRVita用ソフト『ファイナルファンタジー アギト プラス』につきまして、開発を中止させていただく運びとなりましたことをご報告申し上げます。(運営)#FFAGITO
http://twitter.com/FFAgitoOfficial/status/644314891466117120
- 237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:10:14.61 ID:uQGJEYwr0.net
- >>231
ナギが無双するところも結構動くけど
なんか硬いんだよなぁ
- 238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:16:23.99 ID:ov9cCuK00.net
- 倒置法とぼくが合わさると最高にテイルズくさい
- 239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:22:57.27 ID:75IJO3eI0.net
- 懐古おじさんを呼び戻すのって新規掴むより難しくね?
- 240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:29:28.48 ID:7wFD9Zyz0.net
- もうこういうの流行らないだろ・・
- 241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:36:02.41 ID:b5QxLJLW0.net
- 自分で台無しにしたものを取り戻そうとかノリツッコミかよ
- 242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:39:16.74 ID:CWfLpftv0.net
- スクエニのJRPG(笑)
- 243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:40:25.21 ID:v1KmKxfZ0.net
- 6の時点で坂口が部下(北瀬筆頭に4骸メンバープロトタイプ)に自由に作らせちゃったのがいけなかったねぇwww
- 244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:40:37.93 ID:+mEDHOVL0.net
- >>162
FF13が開発遅延でリソース食い潰した上に、田中が産廃FF14を作ったおかげでFF14新生のためにまたリソース食い潰したのが事実だろ
田中はクビになったけど、野村達はまだ残ってるからな
- 245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:41:17.48 ID:96r6DZ510.net
- >>1
とっとと潰れろクソウェアオナニックス
社員は肛門からうんこ出せずに苦しんで死ね
- 246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:43:17.22 ID:+mEDHOVL0.net
- >>170
個人としていちばん金かかってる野村達がのこってるし
部門として金食ってるヴィジュアルワークスは無傷じゃないか
リストラを口実に野村達がイエスマンでまわり固めただけだろ
- 247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:44:34.21 ID:eIURcj4s0.net
- コンセプトはいいのになんか毎回こじんまりするんだよな
昔のRPGは表現方法に劣るにもかかわらず世界の広さを表現出来てただろ
大人になっただけかもしれんがね
- 248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:44:35.32 ID:v1KmKxfZ0.net
- コナミ小島
スクエニ野村
ソニーの飼い犬としてサード弱体化工作に利用され続けた無能
- 249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:44:42.52 ID:8XSLvn+70.net
- >>232
バカだな当時その上だけ残って開発をしてる現場の下の人間が抜けたんだよ。ゲームはそいつらだけでは作れないの。
- 250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:45:43.54 ID:ohBE2HxW0.net
- これやりてーわ
WiiUででる?
- 251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:46:50.85 ID:OV+6g07g0.net
- >>247
大体3D化のせいだろう
広い世界を表現するのに手間がかかりすぎるようになった
- 252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:49:50.57 ID:c5pbK5JP0.net
- >>251
そして広い世界を作るとマップがスカスカとか言われるんだよな
- 253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:51:55.38 ID:u1h6uAYG0.net
- いいね昔のRPGを意識してる
クロノトリガー思い出しちゃったな
- 254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:00:32.42 ID:+Kc58FIx0.net
- FF131415ずっとゴミ作ってるよね
- 255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:02:37.09 ID:E/r0BkO40.net
- BDFFかな?取り戻そう商法とか呼んでやろうか
- 256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:03:41.52 ID:gixVpkhR0.net
- >>99
うちの親戚に70近い大学教授がいるがボクっこだな
なんか可愛いんだわ
- 257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:09:24.40 ID:ymtAYg8U0.net
- >>251>>252
他にも色々あると思う
背景だけ変わりましたー的な地方感しかないし
移動手段が変わったからいけるっていう場所は少ないし
わかりやすく言うなら○○へ行くために船が必要なことが多くて
船が手に入ったので○○に行けるようになった的な
- 258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:10:29.90 ID:lrZaP7830.net
- 早々にブレイブリー潰しといて何いってんだこいつって感じ
- 259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:10:53.33 ID:nMFnN/YE0.net
- >>251
そんな感じだよな
なんか見るだけのものが増えた気がする
- 260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:11:43.17 ID:IXQiipd50.net
- |l'-,、イ\: | | 彡⌒ミ . |::..
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、::: あの頃、みんなRPGに夢中だった。
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l::::: 当時遊んだ数多のRPGは、
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: 今もぼくたちの記憶に強く残っている。
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: パーティ編成、街での買い物、
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ダンジョン攻略、ギリギリで倒した強敵たち。
|l ̄`~~| :| | | |l:::: そして、エンディングで流した涙−。
|l | :| | | |l:::: 名作たちが与えてくれた感動は、今もなお色褪せない。
|l | :| | | ''"´ |l:::: とりもどそう、ぼくたちのRPG。
|l \\[]:| | | |l:::: Pure Fantasy, True RPG 「いけにえと雪のセツナ」
- 261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:13:31.07 ID:02Fqeb660.net
- >>231
8章のライラとか動いてる所は動いてるけどそれ以外棒立ちってのがゼノクロの演出の印象
- 262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:16:19.76 ID:dJE7/ysN0.net
- >>249
馬鹿はお前だ
下支えしてる企業ソルジャーなんていくらでも代えは効くがこいつらの代役は誰にも出来ない
現に今の問題はディレクター不足
- 263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:32:36.37 ID:Ei5AYWII0.net
- やっぱり基本無料なの?
- 264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:34:50.34 ID:BEIXxqvZ0.net
- ローグギャラクシーとかダーククロニクルから退化してるだろ
- 265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:34:59.09 ID:65RQ8Rnp0.net
- 子供は妖怪にポケモン
大人はドラクエにウィッチャー
今もみんなRPGに夢中ですが
お前の所が絶望的にダメなだけじゃね?
- 266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:35:25.40 ID:rJRrbBCW0.net
- きちんと最先端に身を置いた上で
傍流としてこの手のタイトルを模索するのは悪くない動き
ブレイブリーはそれを柱に据えようとしたのが間違い
- 267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:36:47.98 ID:mNRcxQnI0.net
- いけにえとなる少女を生贄の祭壇まで送り届ける旅ってプロットは全然王道じゃないよな
指輪とかグスコーブドリとかそんな感じ
- 268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:38:39.28 ID:QCzfv2fU0.net
- 取り戻そうってスクエニが自分の意思で手放しただけだったよな
- 269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:40:28.25 ID:X7JXV2PA0.net
- ガキゲー連呼してたゴキちゃんはSDキャラのこれ買うの?
- 270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:40:56.67 ID:4TeHyfPj0.net
- 最先端に身を置くなら
ゼノクロ程度の立体フィールドの飛行探索くらいは
過去の物としてほしいけど
- 271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:43:15.96 ID:rJRrbBCW0.net
- >>270
ゼノクロ程度なら出来るんじゃね
- 272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:44:36.16 ID:rJRrbBCW0.net
- ゼノクロ程度でなくFF15でやろうとしてるから出来ないだけで
まあ海外と比べると2歩も散歩も遅れてるのは確かだけど
- 273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:48:34.71 ID:dJE7/ysN0.net
- ゼノクロみたいな奇形グラはテイルズと勝負してればいいのになぜFFに喧嘩売ってくるのか
- 274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:48:54.86 ID:AG+H9bn50.net
- >>2
>流した涙
>感動
>Pure Fantasy, True RPG
こんなの続けてきたから、そして今も続けているから駄目になったわけで、
とりもどそう、ぼくたちのRPG というより
つづけよう、ぼくたちの惰性RPGってのが実態。
こんな宣伝コピー先行の話題作りにだけ長けてるのがスクエニ。
つづけよう、ぼくたちの誇大広告宣伝RPG。
- 275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:51:10.36 ID:ybrwUA430.net
- JRPGはもういいだろ
- 276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:52:12.98 ID:xZ+P6i9N0.net
- ペーパーマリオ「取り戻そう、ぼくたちのRPG」
- 277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:52:18.79 ID:fVc8qhn40.net
- スクエニはデモンズやダクソみたいなヤツは作れんのだろうか
- 278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:52:42.68 ID:haP4ZxO70.net
- ファルコム製にしか見えない
- 279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:53:06.53 ID:prvhHUQ00.net
- 取り戻そうって言われても笑えるわな
rpgの代表角であるffをクソゲーにしたのは誰やねんって
- 280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:58:16.44 ID:iv/77h7V0.net
- >>270
ゼノクロの立体フィールドの機動探索は何かゲーム的に新しいと言えるギミック有ったの?
只広いマップを立体的に動いて探索する、ってんならそれこそ前世代のジャスコで実現してたよ?
- 281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 14:04:47.62 ID:Hu+m1lVt0.net
- |l'-,、イ\: | | 彡⌒ミ . |::..
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、::: あの頃、みんなRPGに夢中だった。
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l::::: 当時遊んだ数多のRPGは、
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: 今もぼくたちの記憶に強く残っている。
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: パーティ編成、街での買い物、
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ダンジョン攻略、ギリギリで倒した強敵たち。
|l ̄`~~| :| | | |l:::: そして、エンディングで流した涙−。
|l | :| | | |l:::: 名作たちが与えてくれた感動は、今もなお色褪せない。
|l | :| | | ''"´ |l:::: とりもどそう、ぼくたちのRPG。
|l \\[]:| | | |l:::: Pure Final Fantasy, True RPG 「いけにえと雪のセツナ」
- 282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 14:05:44.27 ID:N2JR7Xb60.net
- >>280
ゼノクロは「立体的なマップ」を自由に飛行、探索できたってのが大きいと思う
洋ゲーやったことないからそれが新しいかは知らんが
- 283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 14:06:36.89 ID:v1KmKxfZ0.net
- PSVita
聖剣伝説リメイク決定→アギトプラス開発中止
スマホ
FF7-Gバイクサービス終了→FFブエノスアイレス事前登録開始
3DS→Vita
ブレイブリー企画打ち切り→プロジェクト刹那始動
まるでお役所のプラマイゼロ通称ゼロサム政策ままだなwww
ショボイ開発リソースを自転車操業しているの見え見えwww
- 284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 14:10:12.02 ID:v8xskPSy0.net
- 取り戻そうって
レトロゲーかよ
これならダウンロード専売3000円ソフト
- 285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 14:20:09.71 ID:YfNeDoh70.net
- 俺的にこのタイトルは結構気になるわ
3DSのBDFFとどれぐらい売り上げに差が出るか
- 286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 14:21:29.67 ID:ov9cCuK00.net
- >>283
こう見るととにかくvita推しなんだなあ
3DSの頃と社内はどうかわったんやろ
- 287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 14:26:13.36 ID:s4uRBTB30.net
- >>283
とりあえずスクエニは発売の目処がたってから発表すべきだな
FFやDQの乱発見てると、こうやってブランドは死んでいくんだなといういい見本だなw
- 288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 14:29:01.48 ID:fxK163Ts0.net
- >>286
何言ってんの、FCやSFCの頃ならまだしもずっとスクエニはSCE推しじゃんよ
- 289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 14:36:22.09 ID:bSMODKWy0.net
- >>3
なぜヒゲ追い出したし
- 290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 14:44:56.85 ID:v1KmKxfZ0.net
- DSブームだった頃に出したFF3FF4リメイクもスマホ版を挟んで
PSPで完全版を出したしね
要は任天堂ハードで探り入れてPSハードで感全体を発売する
いつものスクエニだなwww
- 291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 14:49:23.18 ID:Kpcrj7hK0.net
- ゲームはオーソドックスですぐ飽き、いや楽しそうだけど;
タイトルが何でこう分かり辛くて臭そうなんだよ
だからオタクを開発に入れるな
- 292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 14:52:37.83 ID:8FEjEW7S0.net
- >>287
ベセスダのE3でのFallout4発表&発売日も発表(しかも年内)というのが格好良くて理想的だね
- 293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 14:53:23.42 ID:qSDb+VNS0.net
- まあ、ターン制バトルのRPGが海外でネガティブに見られるようになり、海外のRPGは
アクションRPGが主流になった関係で、パーティー編成とかは海外では消えつつある要素ではあるか。
日本人はパーティー編成してターン制バトルのほうが好きなのかねえ。
- 294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 14:54:51.15 ID:mgvZlHir0.net
- HD化でグラフィックオブジェクトを作る事に大半の時間を費やされて、シナリオとかギミックとかがおろそかになったからな。
そういうのを取り戻すのなら歓迎だ。
その為にグラフィックオブジェクトを簡略化するんだろう。
第一、グラフィックを細かく作り込んでも、そんなに細かい所まで見ないし、グラフィックが緻密すぎるとその中から何かを発見するのも大変になってしまう。
ほどほどで良いよ。
- 295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 15:02:10.72 ID:Xn4KK/VX0.net
- >>229-230
ゼノブレのムービーについてよくIGが引き合いに出されてるけどソースある?
スタッフクレジット見る限りあくまで一部シーンのアニメーション付けだけで、
演出にも絵コンテにも関わってなさそうだけど
- 296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 15:04:12.42 ID:TacbqcjO0.net
- またグラさえ戻せば当時に戻るとかおもっちゃってるゲームじゃないだろうな
こんな程度ならps3でだせばいいのに
- 297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 15:11:23.89 ID:GDMuB8oe0.net
- RPGはすでにEAとバイオウェアが取り戻した
ドラゴンエイジがあれば十分
- 298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 15:43:46.85 ID:oufE4NmZ0.net
- >>3
FF7を神格化したお前ら。
- 299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 15:45:41.06 ID:h0DldOh60.net
- クソゲーのFF7路線じゃなく神ゲーのグランディア路線に行ってればこんなことにはならなかった
- 300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 15:47:12.59 ID:obFnMZAg0.net
- もうこの手の路線をゲームでやるのがだるいんですよ
13話ワンクールのアニメでやってくれればいい
- 301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 15:56:06.00 ID:v1KmKxfZ0.net
- スクエニかなり焦ってるな〜
そもそもFF7リメイクは最後の切り札って噂だからなw
終わりが近そうだ
- 302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 15:57:40.21 ID:aF5231NP0.net
- 今更こういうのって流行るの?
昔のRPGがこういう体裁だったのはその当時のテクノロジーで最高の物を求めた結果でしょ
あえて懐古主義に走っただけじゃ当時のゲームの劣化版にしかならないっしょ
ブレイブリーデフォルトとかはユーザーの意見取り入れながら作るっていうある意味新しい挑戦をしたから受けた訳でよ
- 303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 15:58:28.94 ID:uIn/oYo10.net
- 内容はともかくこのタイトルで取り戻す気あんのか
ラノベや深夜アニメみたいなのが嫌だから離れたんだぞクソが
- 304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 15:59:46.93 ID:T96HKDBd0.net
- >>207
ほんこれ
- 305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 16:00:42.44 ID:v1KmKxfZ0.net
- まだパワプロをSCで継続させたコンマイの方が好感が持てるワイw
- 306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 16:03:38.04 ID:IAN2fPOC0.net
- タイトルがすでにダメじゃん。まったくあの頃のRPGとかけ離れたセンス・・
- 307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 16:04:07.19 ID:RM1bfQcZ0.net
- >>207
それだわ
今までなんか違うなと思ってた
- 308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 16:04:19.24 ID:akFEnOSE0.net
- 取り戻そうとして出てきたのがこれかよとは俺も思った
- 309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 16:04:45.18 ID:BskbsFhk0.net
- 開発がラノベとゲームしかやってこなかったんだろ
だからこういうタイトルや雰囲気にも違和感を抱かない
- 310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 16:05:27.75 ID:SeME4Sl20.net
- >>302
そのブレイブリーデフォルト路線が当たったから続けてみたいんじゃない?
これからも指示されるかどうかは別として
- 311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 16:05:53.44 ID:v1KmKxfZ0.net
- ってかディレクターがEEFXの豚ってマジ?
ソースは?
- 312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 16:07:32.61 ID:v1KmKxfZ0.net
- スクエニの原点回帰詐欺
FF9 光の4戦士 ブレイブリーデフォルト
そしてプレジェクト刹那www
- 313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 16:10:55.00 ID:T96HKDBd0.net
- スターオーシャンとサガを復活させた事は評価するけどさ
これで、松田は神!とか言ってる人たちも少しは目が覚めるんじゃね
- 314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 16:14:22.96 ID:OV+6g07g0.net
- >>313
それは出たゲームが評価されてからだな
和田だって聖剣復活プロジェクトの時は褒められてたんだぜ・・
- 315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 16:18:44.75 ID:v1KmKxfZ0.net
- 和田の功績はタイトーダライアス復活だけw
- 316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 16:23:54.89 ID:8FEjEW7S0.net
- タイトーのミネルバトンサーガを復活してくれたら神認定する
リメイクでもいい
- 317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 16:34:44.43 ID:98CW09+v0.net
- インディスタジオが情熱を持ってこういうの作るんならいいんだけど
スクエニの場合いかにコストケチるかしか考えてなさそう
- 318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 16:48:41.11 ID:7XB+SIkW0.net
- 舞台が雪国限定っぽいのが、すでにコレジャナイ感
- 319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:03:11.64 ID:YgoI447w0.net
- 取り戻そう、ってお前らが再起不能にしたんじゃねーかw
- 320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:05:39.13 ID:3kpmcXLF0.net
- で、いつになったら3Dの広大なフィールドを飛空艇で自由に飛べるようになるの?
- 321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:11:58.14 ID:lYFakjDv0.net
- 「お前らが手放したくせに何言ってんだ?」
って感じのレスを見に来ました!
- 322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:19:44.46 ID:V4u7CjGW0.net
- セガ「全てのRPGを過去にする
- 323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:20:52.44 ID:AG+H9bn50.net
- >>2はこうもいえるんだから、いかに空っぽかっていう。
あの頃、ぼくたち広報はRPGを宣伝した。
当時宣伝した数多のRPGは、今もぼくたちの社史に強く残っている。
宣伝担当編成、メディアへの営業、ネット対策、リベートで口説いたお得意様。そして、発売日で逃げたぼくら広報−。
ぼくら広報が振りまいた虚飾は、今もなお色褪せない。
つづけよう、ぼくたちの宣伝RPG。
Dirty Marketing, False PR 「広報と雪のセツナ」
- 324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:22:52.38 ID:HYjq3NQ20.net
- ?
- 325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:23:22.02 ID:ix1uOi5DO.net
- >>283
三馬鹿全員粛清して奴らがガメてたリソースを回しゃ済む話なのになw
- 326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:24:03.61 ID:Gs40S/NW0.net
- BDFFも同じ路線でそこそこ受け入れられたのに、セカンドで凋落させたんでしょ?
どの面さげて言えんだ?
- 327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:24:15.75 ID:HrYtnoeg0.net
- 懐古向けで受けたブレイブリーデフォルトでさえ宣伝の段階ではここまで懐古向け謳ってなかったような(魅せ方はそうだったが)
これ公式ホームページから既に昔のRPGがどうのとかいう文がずらずら並んでて何か必死すぎるだろ
- 328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:27:03.74 ID:ix1uOi5DO.net
- >>323
いやいやもう色褪せたから売れなくなってんじゃんw
- 329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:29:12.15 ID:cvC4OBzC0.net
- 上手く言えんが
なんか勘違いして作っている感じがするゲームだな
- 330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:29:52.00 ID:ix1uOi5DO.net
- >>226
そのPS2のミンサガが売れなかったからサガシリーズが崩壊したのにPS4で出せとか頭逝かれてんのか?
- 331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:32:24.15 ID:ix1uOi5DO.net
- >>262
アトラスから抜けてイメエポに行った新納がそこでどういうゲーム作ったかすら知らんのか?
- 332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:36:59.73 ID:JfD0l0UV0.net
- 低予算で取り戻すとか
本当に取り戻す気あるんか?
- 333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:38:55.46 ID:ix1uOi5DO.net
- >>181
うわぁ…。
- 334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:41:51.88 ID:ix1uOi5DO.net
- >>202
ゼノブレの事実上のライターは服部だろ?
- 335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:45:25.74 ID:mgvZlHir0.net
- グラフィックを簡略化した分、シナリオやシステムを充実させてくれれば良い。
- 336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:47:34.28 ID:EL19mCES0.net
- 大きいこというなら
真面目に作れよ
なんだよ、この浮きまくりのお人形さんは
- 337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:48:04.72 ID:qrxrlBny0.net
- まさかフルプライスじゃないだろ
- 338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:49:14.42 ID:IlJoMWoR0.net
- >>335
クソみたいなシナリオライターや今時ありえないようなシステムを
グラフィックの綺麗さや絵師、あと豪華声優陣()等で売り逃げしてきたところだぞ
グラフィックのリソースを他に回したところでよくなる訳がない
- 339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:49:48.09 ID:s85hk/jo0.net
- >>188
FF7とかSFっぽい世界観にしながらも
結局剣と魔法で闘ってたからなあ。
ああいうのは中途半端で何がしたいかよく解らんよ。
- 340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:50:19.65 ID:DiOu4iq90.net
- 最後に「いまなら○○もらえる」って入りそう
- 341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:54:02.81 ID:s85hk/jo0.net
- 良くも悪くもFF7を境にスクウェアのゲームは大幅に変質してしまったからな。
SFCみたいな路線のまま正当進化する方向に行ってれば
いまだにRPGは人気ジャンルのままだったかもしれないな・・・。
- 342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 18:00:36.80 ID:dJE7/ysN0.net
- >>339
は?剣使ってるのは超人のクラウドだけだけど?
- 343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 18:00:44.40 ID:ndcZngNs0.net
- さんざん僕たちのRPGぶっ壊してきたやつが、よくこんなこと言えるなw
- 344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 18:07:55.01 ID:ctA1Mg0d0.net
- お前が言うなと百編唱えたい
- 345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 18:12:47.29 ID:6qUEk8RO0.net
- これ浅野ゲー?
ブレイブリーセカンドでやらかして逃げたのかw
- 346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 18:16:28.66 ID:WfMqg4MJ0.net
- テメーが自分から勝手に放棄しただけじゃねーか
- 347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 18:18:37.75 ID:dNmrubbx0.net
- スクエアのRPGで感動したことなんてないんだけど
今更取り戻さなくていいよ
- 348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 18:20:20.34 ID:nMFnN/YE0.net
- >>347
まじ?聖剣2の最後の所とかぐっとくるんだが
- 349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 18:22:38.18 ID:9x/Mh0o70.net
- >>2
国会前でデモしてる連中のスローガンと同じ臭いがする
- 350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 18:28:31.72 ID:OV+6g07g0.net
- ロマサガ2のEDの歴代皇帝のところは感動だったが
というかゲームにおける感動ってこういうことだと思う
- 351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 18:29:31.31 ID:dNmrubbx0.net
- >>348
確か3人プレイが出来るスーファミのやつだっけか
クリアしたはずだけど全く内容を覚えてない・・・
RPGで感動したのはエストポリスだけなんだけど
あの頃はタイトーだからスクエニにはならないな・・・
- 352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 18:29:54.72 ID:s85hk/jo0.net
- あの頃のスクウェアはホントに神がかってたよな・・・。
それが一体なぜ・・・。
- 353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 18:51:04.07 ID:lDoFHCtJ0.net
- ローグギャラクシーもこんな風に煽ってなかったっけ?
- 354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 18:57:29.94 ID:rSpdhfP/0.net
- >>1
タイトル見て「あれ?」となって戦闘を見て確信したw
こんなどっち寄らずのゲーム誰が買うねんwww
- 355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 19:02:05.95 ID:rSpdhfP/0.net
- これなら全員納得したと思う
”ノムリッシュから取り戻そう、ぼくたちのRPG”
- 356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 19:02:51.98 ID:LEcuLQyr0.net
- たまたまブレイブリーがヒットしたからって何を勘違いしてんだかなぁ
リメイク全部がクソゲーのゴミ会社が
>>348
それなら聖剣1のラストの方がよかった気が
ぶっちゃけ聖剣2は終始イミフだったような
- 357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 19:04:51.29 ID:LEcuLQyr0.net
- エストポリスとウン輪は絶許
- 358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 19:05:07.38 ID:FoZqhGsA0.net
- >>356
イミフってストーリーちゃんと理解してたか?
- 359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 19:09:56.55 ID:OtSyAOoK0.net
- これクロノトリガーやな
- 360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 19:24:02.23 ID:nMFnN/YE0.net
- >>351
エストポリスVCないんだなちょっとやってみようと思ったのに
>>356
今度は俺が覚えてないわw
最後高台っぽいマナの木の所で喋ってたような記憶はあるんだけど
- 361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 19:24:34.64 ID:dYXNNBH40.net
- こっそり期待してたんだが想像以上にしょぼかった
取り戻すって古いタイプのゲームそのまま出すことなのか?
このレベルならインディーズでもけっこうあるんじゃねえの・・・?
- 362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 19:37:41.74 ID:o4v1JkTD0.net
- くっさい恋愛もの、友情ものなんでしょ〜
- 363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 19:43:07.96 ID:dNmrubbx0.net
- >>360
エストポリスのVCは俺も待ってるんだけど一向に出ないな・・・
リメイクや新作よりこっちを先にやってほしい
「思い出はまた作ればいいんですから」と言ってたんだからまた作らせてくれ
- 364 :大スターライト島村蘭@\(^o^)/:2015/09/17(木) 19:53:11.01 ID:ZFPrXkqG0.net
- 取り戻そうって忘れたのはどこだよ誰だよ
そもそも日本でRPGって売れてるのはあれとあれだけだし
そいつらだろ
- 365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 20:08:12.28 ID:tn0TISIn0.net
- いかにも
「低年齢層を少しでもひっぱりたいソニーが金だして作らせたソフト」
って感じだな
- 366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 20:11:06.64 ID:g3MGJreL0.net
- いやオールドRPGユーザー狙いなんだから子供じゃなくて中年向けだろ
- 367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 20:17:08.73 ID:cFeEGvTrO.net
- >>350
今なら3世代ごとに鵺子が入ってキレそう
- 368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 20:18:54.81 ID:IZd3SE890.net
- >>3で出てた
- 369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 20:21:15.18 ID:QvbeLi0C0.net
- 中年向けにしてはちょっと中二感がキツイよーな…
- 370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 20:38:46.85 ID:c5pbK5JP0.net
- >>363
ついでによみ伝のVCもほしい……
ダンジョン全部いにしえ化で疲れたけどさ!
GBAのあれとDSのリメイクはなかったことにしよう
- 371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 21:00:06.37 ID:v1KmKxfZ0.net
- 聖剣1:主人公が死ぬDEN
聖剣2:お供のガキが死ぬDEN
聖剣3:誰も死なない
それ以降は知らんwwwまぁパッドDENがデフォなんだわ聖剣は
- 372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 21:28:43.13 ID:QZU/AIKg0.net
- スクエニ「取り戻そう、ぼくたちのRPG」
http://www.4gamer.net/games/317/G031791/20150917003/SS/006.jpg
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 21:39:08.69 ID:UaazEBvd2
- FF7からのストーリー重視のムービーゲー路線で、
RPGがだめになってったのにな。
もともと主人公がしゃべる時点で映画めざしちゃってたのがだめだし。
最近のRPGは、クエスト制になってしまって、
広大だけど、作業になってこれまたRPGが糞になってる。
ムービーゲーとクエスト制からの脱却が、昔のRPGの面白さを取り戻すことに繋がる。
- 374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 21:34:43.49 ID:c5pbK5JP0.net
- >>371
聖剣1:マナの木が失われたので、ヒロインがマナの木になる
聖剣2:神獣が失われることによってポポイ含む妖精族が見えなくなる
聖剣3:マナの木が失われたので、お供の妖精がマナの木の苗になる
LOM:強烈に鍛えられた主人公によって、マナの女神が1秒で惨殺される
COM:マナの王()
- 375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 21:36:08.20 ID:bYR2mmfX0.net
- わざわざCSでやらんでもスマホでできそう
- 376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 21:48:00.73 ID:v1KmKxfZ0.net
- スマホとVitaの親和性が高いから低予算で移植できるからだろうよ
プラスソニーからの支援金目当てか?w
まぁ今頃になって潰れかけた聖剣をリメイクとか
裏になにかあるのが見え見え・・・
- 377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 21:50:14.98 ID:f29sEgo40.net
- >>262
スクエニがディレクター不足だと言うのはわかる
野村に任せすぎ
- 378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 21:55:35.22 ID:IlJoMWoR0.net
- 劣化移植や劣化リメイクで集金してクソゲーを売り抜くスタイル
- 379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 22:09:16.13 ID:I6hSn3f80.net
- 低予算ゲー出すことがそれなのかw
- 380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 22:11:40.82 ID:L8gmuoHl0.net
- >>3
急に自虐ネタみたいに聞こえてきたw
- 381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 22:16:38.39 ID:igpoRae70.net
- 今古き良きRPGを出すってんだから
てっきりメタルマックス2Rみたいな作り込んだ良作を出してくれるのだと思ってたんだけど
安っぽいだけのクソゲーを叩き売る行為でRPGを取り戻す云々とか正気の沙汰じゃねえ
- 382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 22:17:20.35 ID:RP9zKsgE0.net
- >>3
センスあるな
- 383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 22:18:35.16 ID:5r8xX3eF0.net
- フロントミッションはもう望めないか
一か八かバハムートラグーンを3DSかVITAで望んでみるとか
- 384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 22:40:45.67 ID:3+wMbsM20.net
- 大手が撤退した後も中小メーカーがシコシコ作って支えてた物を真っ先に捨てた所が取り戻そうとかいってるのはなあ
- 385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 22:46:28.42 ID:q3O4oB9M0.net
- 昔のクインテット作品のリメイク出してくれ ソルブレ、ガイア幻想記、グランストリーム伝記など
- 386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 22:50:53.70 ID:FaJ3X7Hh0.net
- 和田「輝いていた頃のスクウェアを取り戻す」
サガ新作!!→アンサガ
聖剣新作!!→聖剣4
FM新作!!→FM4
半熟新作!!→半熟3D
新規IP!!→コードエイジコマンダーズ
松田「取り戻そう、ぼくたちのRPG」
→サガ2015
→聖剣リメイク
→セツナ
さて、どうなるかな?
- 387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 22:50:54.87 ID:L8gmuoHl0.net
- 金髪のスライディング射撃 (眼鏡は剣を蹴り飛ばす)
http://i.imgur.com/kaCZAsg.gif
主人公のケツに向かってスライディング射撃
http://i.imgur.com/2VKFeGc.gif
ついに襲われる
http://i.imgur.com/tkmnmhr.gif
- 388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 23:00:42.07 ID:S4yGN8M10.net
- 語尾の「ならなんでも買ってくれてた客」が抜けている
- 389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 23:03:22.08 ID:nMFnN/YE0.net
- >>386
そういう風にタイトルの名前だけ並べる人ってやってなさそうに見えるんだよな
- 390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 23:05:24.60 ID:ut+rffZh0.net
- ストーリーだけのクソゲーは全部動画で済む時代
収集、レベリングのような無駄時間を使わせるゲームからは脱却しなくてはいけない
現代人は効率的に生きないとな
- 391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 23:10:13.41 ID:FaJ3X7Hh0.net
- >>389
アンサガを特典CD目当てに発売日にコンビニで買って
二週間で通常版199円小林知美画集付限定版299円で中古屋に並んでた時の
俺の物悲しい気持ちを言ってやろうか?
幼女とおばさんだけクリアしてルイージみたいな緑の郵便配達員を
最初のステージで全滅してやる気を失せたところで一体誰が俺を責められるってんだ?
- 392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 23:11:43.71 ID:evvMHmZ80.net
- RPG栄えさせたのもクソにさせたのもお前らスクエニやんけ
- 393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 23:14:14.12 ID:nMFnN/YE0.net
- >>391
ヴェントってすごくクリアしやすくなかったか?
- 394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 23:17:25.79 ID:FaJ3X7Hh0.net
- >>393
道が分かれ過ぎなんだよあのステージ
そう言えば金髪のオカマ野郎も最初のステージで全滅したわ
せめて最初のステージくらいクリアさせろと思った
最強武器も作れねーし
- 395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 23:18:52.62 ID:VxafJsh10.net
- ポケモン妖怪もJRPGとして昔ながらの形態なのに
なんでスクはそれを捨てたのかね
グラブルとかもうRPG...?ってゲームだし
オーソドックスなRPGをVitaとps4で出してもいいんじゃねーのかね
- 396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 23:39:47.13 ID:To9l/a0p0.net
- 今からでもドット絵の技術をもう一度磨き上げるべきだな。
- 397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 23:40:54.87 ID:++Ld9aXp0.net
- グラブルのほうがシナリオ的にはRPGしてるんだがな。
- 398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 23:42:47.66 ID:nMFnN/YE0.net
- >>394
一人クリア出来たら大事な所なんとなくわかるだろうしいけるとおもうんだけどな
最強武器は強いからしょうがないよあれ
- 399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 23:45:06.50 ID:ScW7Xz6p0.net
- スクエニ「取り戻そう、ぼくたちのRPG」
餓鬼「パズドラとモンストで忙しいからいいっす」
- 400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 23:51:31.68 ID:nSBvBeLu0.net
- スクウェアのゲーム買ってれば間違いないって時代があったのが夢のよう
- 401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 23:57:32.45 ID:Xjo7ydfY0.net
- http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/09/STN_areamap.jpg
コレ本当に酷いな。PS4で出すもんじゃねぇだろ
- 402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 00:04:03.18 ID:fMr5eG2z0.net
- >>401
PS3で事足りる分、
PS4の存在意義の中途半端さが余計浮き彫りになるというか
- 403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 00:17:49.94 ID:exduIql00.net
- >>401
キャラに影ついてるのに浮いてる感がすごいな
- 404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 00:19:40.36 ID:iHb6vhw90.net
- 意識高い系はもうお腹いっぱい。
熱いやつ出してよ
- 405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 00:24:44.18 ID:gJJKCfEZ0.net
- ポリゴン数やテクスチャ解像度等を節約しながら見栄え良く作るのが
負荷を抑えることが必須の、ゲームにおけるモデリング技術の基本なわけだけど
そういったことを考えない初心者だとこのくらいのキャラモデルで1万ポリ超えてることもあるんだよね
>>401
安く作るため初心者に任せて、こんな見た目なのにPS3で動かせない負荷になってたりしてな
- 406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 00:26:43.46 ID:E8T8iArE0.net
- >>403
影がないと浮いてるように見えるんだけど
影があるのに浮いてるように見えるな
影が付いてるのにキャラの顔を見せるためにキャラの正面からもライトが当たってるように見える
- 407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 00:36:57.11 ID:+2K3N5/c0.net
- 懐古アピールしてるのにこんなタイトル付けちゃ駄目だろ
- 408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 00:37:12.57 ID:wJVU5FHF0.net
- スクエニゲーってグラフィック部門が優秀なだけだから
プランナーとかがデカイ顔してる内はもう終了だと思うよ
ただグラフィッカーで入社したい奴は大量にいるから使い捨てみたいな扱いされてるんだろうなと
- 409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 00:40:47.07 ID:e9EJE9U00.net
- 懐古グラにすればジジババが戻るとか無いし
今の糞ガキがスゲーとも思わんし
何を勘違いしてるのか?
そこで作ってるジジイ共が「昔は良かった」って思いたいだけだろ
発売すれば目が醒めるだろうけどな
- 410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 00:49:42.66 ID:qzurFSXM0.net
- さようならスクエニ
最後のDQ11だけは買ってやるよ
すぎやんも厳しいだろうしな
- 411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 01:07:47.40 ID:9wDCfba/0.net
- ただの安っぽい手抜きゲーにしか見えない
- 412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 01:24:17.91 ID:Ay9U2S/x0.net
- 刹那・F・セイエイ「俺がガンダムだ!
- 413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 01:27:09.25 ID:liisBVru0.net
- タイトルもなんじゃこりゃって感じだしね
- 414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 01:28:27.12 ID:7afsws5L0.net
- ホストドライブをRPGとして出そうとしてる会社が言うことかよ
- 415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 01:30:03.33 ID:ovKOluSQ0.net
- SCEの広告みたいな寒さを感じる
- 416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 01:36:14.04 ID:k9iKAWuu0.net
- スクエニ「取り戻そう、ぼくたちのRPG」
http://doope.jp/media/15q3/img4877_16.jpg
うおおおおおおおおおおおおおおおおおお
- 417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 01:47:59.03 ID:liisBVru0.net
- >>416
これか。
http://doope.jp/2015/0946371.html
- 418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 02:00:53.52 ID:tSsue/2R0.net
- 昔JRPG宣言というものをブチ上げてその後倒産した会社がありましたね・・・
- 419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 02:29:05.74 ID:LIXhi+sq0.net
- >>3
に賛同の嵐w
- 420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 02:42:37.77 ID:fRwbLvGz0.net
- ユ―ザー「取り戻そう、スクウェアのRPG」
- 421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 03:59:42.05 ID:J+ky/qLm0.net
- FC〜SFC世代向けでなくて
PS〜PS2世代向けという印象
- 422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 06:00:38.41 ID:ccmfwCdw0.net
- 一番RPGらしさを失ったFF15作っといてスクエニ自らこれってのが実に皮肉効いてるw
- 423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 06:17:34.66 ID:WJ3D1ODj0.net
- ジャンル自体にもうあきちゃったよ
10年前にやって欲しかった
- 424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 06:21:44.06 ID:sU1xmDeV0.net
- 自ら捨てておいて取り戻すも無いわな
- 425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 06:43:36.73 ID:x581hbkQ0.net
- >>1
ファイナルファンタジーに車とかバイクとか神羅カンパニーとか、狂わせたのお前らだろ
スクエニRPGのせいで冒険じゃなくなった
俺はスカイリムやドラゴンエイジのような、剣と魔法の世界が好きだ
車とか近代文明イラネ
- 426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 06:52:13.05 ID:8k3MiPs30.net
- 取り戻そうとかほざきつつ懲りずにホストファンタジーを続けるクズエニ
- 427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 07:04:20.92 ID:cRlHJw770.net
- FF7のリメイクは嬉しいんだが、FF6も今の技術でやって欲しいんだよなぁ
- 428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 08:28:41.64 ID:lljzUtqN0.net
- 懐古厨だが、こんな萌え萌えヲタクしたのを
あの頃のRPGだなんて言われたくない
- 429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 08:39:07.11 ID:hhC5uxS30.net
- サガや聖剣2に電車出してたりしてたのはしっかり馴染んでたと思うが
FF7以降浮いてるのはデザインや漢字表記だと思ってる
- 430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 08:39:34.85 ID:1qhOWTAD0.net
- やはり「懐古」「ブレイブリー」の文字が並んでたか
- 431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 09:34:10.88 ID:zM8GkH8M0.net
- ブルードラゴンとかロストオデッセイですでにやった事なんだけど・・・。
- 432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 09:35:28.15 ID:lpXIFdrm0.net
- その点任天堂ってすごいよな
昔のゲーム使いまわしだもん
- 433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 09:45:39.73 ID:hhC5uxS30.net
- >>431
ブルドラとかCMからして超ムービー推しだったじゃん…
ロスオデもまず誉められるのは導入のプリレンダ→リアルタイムへの移行だった
- 434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 10:19:15.30 ID:7tHRnDWe0.net
- だからラスレム2にしとけと…
- 435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 10:21:47.74 ID:d8A7sXzZ0.net
- しかしここの所売上スレ辺りを追い出されたアホが
こういう個別タイトル発表のスレに取り付いて発狂するパターンが恒例になっているな
もう居場所なんかどこにも無いのに空しい連中だなあ
- 436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 10:40:38.77 ID:WToojab70.net
- 15全否定w
現社長は全くゲームやらない人だから昨年の15推しは騙されてたんだろうが最近ゲームやるようになったと言ってるので
15の糞さが分かったんだろうな
今年に入ってからAAAとは思えないプロモーションばかりになったのもそのせいだろ
- 437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 10:43:42.55 ID:pgEN2ZK40.net
- 単に開発費を抑えたいだけじゃないかな
スマホ展開を考えてもブランド維持・新規ブランド立ち上げは必要だけど、かと言って多額の開発費用はかけたくない(なんせ当たるかどうかはギャンブルだ)
で、こういう方向になってるんだと思う
- 438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 11:13:37.76 ID:LjBhOMlX0.net
- >>401
こういうアニメ調の絵で作ろうとしていること自体取り戻そうというより
PS2の頃から今に至るまでつながっている流れだろう。
子供は子供(風にみえるキャラ)に興味ないし。どの層に向けて作ってるんだ。>>303向けなんだろうが。
- 439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 11:42:54.87 ID:I1YsSJlt0.net
- 光
の
四
戦
士
- 440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 11:52:41.60 ID:hhC5uxS30.net
- >>439
あれもプレイ時間水増しや同じマップで話引っ張る為の
一人旅や時間融合設定、不便なだけのたいまつだの
古き良きを主に安く上げるための言い訳に使ってるゲームだったな
- 441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 11:59:55.42 ID:MDZCvm4a0.net
- リメイク糞ゲーやシリーズ糞ゲー化で散々信頼ぶっ壊してきたスクエニが言ってるのが面白い
連続レイプ犯が防犯グッズ通販番組のMCでドヤ顔してるみたい
- 442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 13:36:10.37 ID:g4QZ5qr10.net
- BDFFの流れ見ててももう取り戻すセンスというか人材がいないんじゃないの?
- 443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 13:47:37.35 ID:2oQk9K2e0.net
- スマホゲー臭い
- 444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 13:57:34.72 ID:1qhOWTAD0.net
- かつてそれがヒットしたのは当時最先端のRPGだったからだろ
今のスクエニに最先端のRPGは作れない
- 445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 15:36:30.95 ID:3EiJ2HQE0.net
- 大事なのは人を惹き込むセンスであり、そこに高性能環境も両立した場合が最先端
ブレイブリーは続編の劣化が落胆されるほどには前作にセンスがあったわけだけど
特殊条件のぬるま湯で過大評価されてる駄作としないと気が済まない人も紛れてないか
- 446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 15:48:57.14 ID:9v+4+AjQ0.net
- >>445
センスが人を引き込むゲームはだいたい名作だよね
R4のセンスは凄かった、ゲームデザインとUIと音楽が全て噛み合ってた
- 447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 16:50:54.75 ID:liisBVru0.net
- ブレイブリーデフォルトってそんなに良かった?
何の成果も起こしてない初対面のアニスに対して「君は僕の希望だ」と言っちゃうテイズや白黒うるさいイデアなど
うっとおしいパーティーキャラ(比較的マシなリングアベルは除く)
アスタリスク所有者をぶっ殺して新たなジョブをゲットし、自分らが殺した所有者への疑問もフォローもない空気がイヤだった
FFTやタクティクスオウガは戦争だから人殺しに染まっちゃうのは同然だけど、コレは違うだろう、と
- 448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 17:17:34.59 ID:1qhOWTAD0.net
- ブレイブリーとかは一定数居る古臭い物好きがターゲット
- 449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 17:52:47.07 ID:Q7KVuiQO0.net
- 古臭い物好きがターゲットならそのターゲットに売れるように作れよ。
続編で即座にそっぽ向かれてどうするんだよ。
- 450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 18:00:53.47 ID:AW1ZfP6m0.net
- 取り戻すには何回ガチャ回さないといけないの
- 451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 18:14:48.71 ID:Sgzcf1cE0.net
- どうせCSで売り切った後はスマホで完全版出すんでしょ
1500円くらいで
- 452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 19:17:54.99 ID:K6wjM9igO.net
- 懐古は口だけで買わないからこれも買わない理由付けられて爆死だろうなぁ
- 453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 19:59:40.99 ID:zZu/RX2j0.net
- これ懐古向けなのかそもそもw
- 454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 20:08:18.14 ID:7tHRnDWe0.net
- 懐古向けならサガと聖剣があるからそれらがいらない人間が買い支えればいい
- 455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 20:09:33.22 ID:Okg6dIru0.net
- なんだ?何時からスクエニはファルコムになったんだ?
- 456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 20:09:36.79 ID:ROQ8QGlD0.net
- FF15のホストキャラキャンプゲーをかっこいいとか思ったりSO5を大人向けだと言ったり一般とズレてるんだよな、スクエニは
- 457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 20:19:21.60 ID:WXzMLPlI0.net
- 意味がわかんね。
加害者が被害者みたいなこといってるなよ。w
- 458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 20:39:24.63 ID:2NTlYLbW0.net
- それに近いコンセプトで作ったのに自分達で殺した
ブレイブリーの失敗反省しろよ
- 459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 20:49:28.99 ID:CWkEmbEV0.net
- ほんまやな。ブレイブリーデフォルトはまあまあ良しとしよう。
しかし、ブレイブリーセカンドは、『いつものスクエニ』に戻った感じしかしなかったな。
極論を言っちゃうと、BGMを植松伸夫か伊藤賢治かどちらか、或いは両方を起用し、
ストーリーも、ちゃんとしたファンタジー作家に書いてもらい、
グラフィックはFFをそのままパクリ、戦闘システムはATBを採用。
それくらい露骨にやってもいいと思う。
- 460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 20:57:34.04 ID:fTd5esad0.net
- 取り戻そうは構わんがまずは取り戻すべき物を確認してこいハゲ
- 461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 21:56:37.60 ID:8k3MiPs30.net
- 売春婦がてめえで体売っといて謝罪と賠償を要求するニダってか
まるで朝鮮人だな
- 462 :大スターライト島村蘭@\(^o^)/:2015/09/18(金) 22:05:33.81 ID:nRR+9Dvb0.net
- 掴もうぜ!
- 463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 22:06:38.15 ID:/nNivoqx0.net
- >>457
自分たちの会社への戒めみたいなもんでしょ
もう一回クロノトリガーのような間口の広いゲームに内容を原点回帰しようって
ブレイブリーデフォルトはFF5好きな奴が作った同人ゲーレベル止まりだったからな
FFとドラクエにガキが寄り付かなくなったからその代わりを新たに作ろうってことだろう
- 464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 22:16:18.29 ID:mISmiZLL0.net
- もうケムコでいいよ
- 465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 22:54:02.74 ID:kEJbQe7DO.net
- >>463
FF5好きだけど無料版やった限りでは全く違うと思ったぞ。ドット絵の可愛さと萌え絵は
違うし
- 466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 23:46:52.08 ID:ipZXnlJl0.net
- そもそも「ぼくたち」ってどれくらいの年代想定してるんだよ
90年代RPGにハマってた連中ってもう30代40代だろ?
- 467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 23:47:54.90 ID:ic5dPh4d0.net
- このきめえモデリングなんとかしろよ
- 468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 00:10:05.16 ID:taEMifdn0.net
- ムービーいりません
声優いりません
- 469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 00:41:01.60 ID:N3s1kl1V0.net
- ヴィジュアルワークスに仕事を回す為にムービーは必須だからな
野村とかムービー作るのが大好き連中かヒゲを神輿にして映画を口実にムービーチームを作ったようなモノだしな
開発の管理をキッチリやるからウザいヒゲは映画の失敗責任を取らせて辞めさせたから、ダラダラ開発するしムービー作り放題だし
- 470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 03:04:31.93 ID:9n7QAi8I0.net
- >>416
これ海外の会社がクロノやFFに影響受けて作ってるJRPG作品なんだよな
で、その本家スクエニが出したのが>>1って・・・海外のJRPGファン泣いてるぞ
- 471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 03:32:37.58 ID:K9rTS6mY0.net
- >>417
こっちの方が断然懐かしさ感じれるしプレイしたいと思える
まじでスクエニはしっかりしろ
- 472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 03:54:38.54 ID:obu3t5Mz0.net
- >>417
ぱっと見は中々惹かれるな
- 473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 08:55:35.96 ID:RJus0U1r0.net
- >>452
口出してる奴は買うんじゃね
絶対数が少ないだけで
- 474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 09:29:41.71 ID:wcWXljc20.net
- >>452
一本でも売れてる時点でその理屈は成り立たない
- 475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 09:44:07.25 ID:6XTRVpS+0.net
- スクエニのスクウェアのほうって、DQ並にメイン操作キャラがはい/いいえしか喋らないしイベントで体を動かさないような
RPGって作ったことあったっけ?
操り手を無視した主人公の勝手な干渉ありきで物語を進めるRPGモドキしか作れてないような記憶しかないんだが
- 476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 09:50:38.04 ID:bLMzY+ZC0.net
- >>469
VWに仕事を回したい上層部とムービー大好きバ開発。
ユーザー無視な点を除けば良いシナジーだな。
- 477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 09:50:44.16 ID:c+Ls+b930.net
- >>452
懐古がやりたいのは
「昔のゲーム(みたいなゲーム)」ではなく
「昔のゲームが正当進化した感じのゲーム」だからさ。
そう言う意味で昔みたいなゲーム作って
「どうよ懐古。これならお前ら納得だろ」
っつーのは何か違うんだよな。
だって昔のゲームそのままだったら、昔のゲームやるでしょw
- 478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 10:13:59.91 ID:8BgJgoFi0.net
- FF8あたりからRPGがおかしくなった感はある
- 479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 11:02:21.28 ID:RJus0U1r0.net
- FF15いつまでも出せない今のスクエニじゃあ昔のゲームの正当進化は作れそうにないな
そいうの求めてる層はTESとかやってるんじゃねえの
- 480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 11:55:35.69 ID:eGSuIXzf0.net
- せつなが売れる未来が見えない
- 481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 12:02:41.92 ID:xGEUVHZ10.net
- ムービーを見るためにげどやってんじゃねーんだよ
いつになったら気づくんだハゲ
- 482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 12:18:29.76 ID:xGEUVHZ10.net
- ゲームだった
- 483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 13:35:53.75 ID:SXIRiHF/0.net
- ファイナルファンタジー最新作に喧嘩を売ってるからスクエニって相変わらず内部ドロトロしてんのかね
- 484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 13:53:31.45 ID:PjBEgmu20.net
- >>417
戦闘シーンが黄金の太陽っぽい
- 485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 14:48:20.58 ID:RJus0U1r0.net
- >>483
そりゃFF利権を社内で奪い会ってるんだもん、察しろとしか
- 486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 16:36:24.00 ID:Qy45D02/0.net
- >>417
取り戻すどころか海外に奪われちゃったな
- 487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 00:10:21.79 ID:fN7TOil80.net
- >>481
スーファミまでのドット絵の寸劇がムービーに置き換わっただけだろ
お前こそこのことに気づけよ
- 488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 00:57:05.24 ID:gFveXmql0.net
- 寸劇は台詞送り出来る分まだマシだな
つーか今のゴミって寸劇+ムービーだしどうしようもない
- 489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 01:05:57.05 ID:3WykjYD80.net
- ドットキャラの寸劇なら受け入れられる馬鹿話も、リアル頭身のムービーだと冷める
モデリングが良くなれば良くなるほど、ストーリーとセリフまわしの出来の悪さが気になるようになる
- 490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 02:17:39.27 ID:OYu3aPTM0.net
- まず、FFをRPGに戻さないと説得力皆無だな
棒立ちガーに過剰反応し過ぎなんだよw馬鹿だからな
- 491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 02:20:31.54 ID:MLad5BT40.net
- アクションRPG化は個人的に歓迎してる
- 492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 02:28:30.15 ID:qnhiMxDZ0.net
- >パーティ編成、街での買い物、ダンジョン攻略、ギリギリで倒した強敵たち。そして、エンディングで流した涙−。
こんなの今のRPGでもあるだろ
何があの頃のRPGを取り戻そうだよアホ
- 493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 02:29:57.93 ID:sMc2ONUt0.net
- >>489
ストーリーと見た目が噛み合ってないのはあると思うな
どっちかに軸あわせたほうがいいと思う
- 494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 02:30:36.44 ID:ognzY6fo0.net
- http://www.gamespark.jp/article/2015/09/07/59975.html
スカルガールズ作ってたところの新作RPG
流石に2Dアニメ凄い
- 495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 02:38:42.87 ID:uCeFpr6G0.net
- 海外のほうが分かってる現状ってどうなの
- 496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 02:47:06.18 ID:3WykjYD80.net
- 海外で(あえて)日本RPGを好む人たちは、自分たちが何に惹かれたのかを自覚してるから、じゃないかな
自分自身の魅力って、自分ではなかなかわからないものだし
- 497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 03:06:10.76 ID:2MaGhvYn0.net
- 偽物作ってた自覚はあったわけだ?
- 498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 07:24:37.58 ID:DUa4kJX60.net
- >>488
ムービーって長いのもあるけど、飛ばすとストーリー把握できなかったりして微妙に困るんだよな。
(飛ばせないのもあるから飛ばせるだけマシではあるが・・・)
ムービーに字幕付けて早送り機能が欲しいw
- 499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 08:59:43.89 ID:LEIiLfdI0.net
- >>492
今時のスマホゲーでもあるよなw
- 500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 13:17:16.63 ID:fN7TOil80.net
- >>489
ドットの寸劇なら稚拙な話でもセーフなんて言ってるの懐古厨だけ
FF4の茶番シナリオは大人になってからやるとドット絵でも見るに耐えない
- 501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 13:54:51.14 ID:NDOhZiBT0.net
- >>500
あの当時でも耐えられなかったぞ
裏切ってばかりの竜騎士、あいつを殺せと何度思ったことか
- 502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 14:01:36.95 ID:vLb6dslE0.net
- え、
FF4は、あのベタネタラッシュを楽しむものだと思ってたが
あとどんなベタな展開があり得るかと予想しながら楽しんだ思い出
そういう距離を取った楽しみ方が、リアル系のムービーだとやりにくいんだよ
「まさかスタッフ、これをマジで作ってるのか⁉︎」って気分になってしまう
まあ坂口氏の映画も、ストーリーはしょうもなかったし、彼らはもしかしたら当時からマジで作ってたのかもしれないがね
- 503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 14:30:00.71 ID:9ZAlCUKJ0.net
- VP1とかならドットでも今でも耐えられるなぁ
- 504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 14:50:28.76 ID:LEIiLfdI0.net
- ゲームに流れてくるライターはレベル低いからしょうがない
- 505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 16:07:12.53 ID:DUa4kJX60.net
- 当時からそんな捻くれた観方してたのおまいら。
当時あそこまでドラマ性を重視したRPGって他に無かったんだけどな。
間違いなくその後のRPGの方向性を決めた作品だよ。良くも悪くも。
- 506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 16:15:36.30 ID:NDOhZiBT0.net
- ケフカがゴミくずで嫌な奴だと思ってたよ
あんなのは三下がラスボスとか耐えられん
ラスボスにはそれなりの威厳がないと盛り上がらんわ
レオ将軍や3の闇の戦士は好きなんだけどな
- 507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 16:50:29.10 ID:LEIiLfdI0.net
- ゴミクズの三下がラスボスっての自体は悪くないと思うけどな
- 508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 17:05:27.73 ID:59jOyJej0.net
- ケフカは新桃のカルラのパクりだし
- 509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 17:20:32.71 ID:MWND7g4Y0.net
- まさかRPGに没入感を求めてるのか!?
RPGなんてのは距離を取ってメタや萌えでニヤニヤする物だろ
みたいな姿勢のトキトワやネプチューヌより
電波で稚拙でも真剣に作られてるFF13の方が好きだな
- 510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 17:30:54.92 ID:vLb6dslE0.net
- ケフカが小者なのは、「悪」とはセコくて自己中なこと、という感じで気に入ってたな
「偉大な邪悪」を出すと、結局「相手にもそれなりに言い分や正義がある」ということになりがちだから
自分は、FF4がコンシューマでの初RPGだったから、いろいろ衝撃的ではあった
それまでPCで洋ゲーローカライズのRPG(ウィザードリィとかマイトアンドマジックとか)をやってたから、ストーリー主導の作りや演出の違いに驚いたし
ストーリーはネタとして楽しんではいたけど、それでも霧の村を滅ぼした時には別ルートがあるんじゃないかと3回ぐらいやり直したね
ストーリーのベタ加減は「子供も遊ぶものだから、こういうものなんだろう」と見てもいたな
- 511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 18:05:19.29 ID:vLb6dslE0.net
- ああそうか
自分で書いてから気づいたが、昔は子供にもわかる王道であることを恐れなかったんだな
プレイヤーに「なんでその竜騎士を殺さないんだ、そいつ裏切り者だぞ!」とツッコミを入れさせるわかりやすさ
(レベルファイブがウケてるのは、そこを外さないからだろう)
いつから、予想外の展開や深い感動なんかを求めるようになったんだろう?
6で世界が滅びたのには驚いたが… あの辺からか?
ゲームのためのストーリーが、ストーリーのためのゲームになってしまった
でも、ストーリー構築が飛躍的に上手くなったわけではない、ということか
- 512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 18:46:19.14 ID:DUa4kJX60.net
- >>508
発売時期は4カ月しか違わないから、おそらく似たのは偶然だろうけどね。
しかし、殆ど同じ時期に出たゲームのラスボスが似ると言うのは面白い現象だな。
ただ細かい事を言えば
新桃のカルラは、自らのコンプレックスの裏返しから他人を見下し段々暴走していくタイプなのに対し
ケフカは、魔導改造を受けたことにより精神に支障をきたして行って暴走していくタイプだから
若干立ち位置の違いはあるんだよな。
- 513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 18:52:35.77 ID:DUa4kJX60.net
- >>511
そうだな・・・。
いつの間に王道=陳腐でダメ って認識が出来て行ったんだろう。
そして奇をてらったものや複雑な設定を持つものばかりが持てはやされるようになってしまった。
RPGのストーリーなんてもっと王道的でいいと思うんだがな。
- 514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 19:07:18.05 ID:DUa4kJX60.net
- >ゲームのためのストーリーが、ストーリーのためのゲームになってしまった
本来RPGとは敵との戦いの部分が本編であり、ストーリーはそれを理由づけたり盛り上げたりするものに過ぎないはずだからな。
それを忘れてストーリー部分を前面に押し出し過ぎるようになっちゃったんだよな。
>プレイヤーに「なんでその竜騎士を殺さないんだ、そいつ裏切り者だぞ!」とツッコミを入れさせるわかりやすさ
「キン肉マン」と言う漫画は、矛盾が多い事で一部では有名だが、この漫画が好きな人はあんまり気にしてないんだよな。
「ゆでだから」ですべて受け入れて、突込みを入れて楽しむ者も居れば、自分たちで辻褄合わせを考えるのを楽しむ者もいる。
(もちろん根底に作品の盛り上がりや熱い展開があるからこそであるが)
ユーザーの側もそれくらいのノリの方が、かえって楽しい作品が出来るんじゃないかって思うんだけどね。
あんまりガチガチなのはかえって面白味が無いと思うなあ。
- 515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 19:12:33.66 ID:NDOhZiBT0.net
- >>511
自分が竜騎士を殺せと思ったのは確か横恋慕してそこを付け込まれたからだったな
単に敵の密偵だったとか、催眠術かなんかで操られているだけだったらそうは思わなかった
どうして不快な方向にもっていったのか理解が出来なかったんだ
今でもわかりやすさを継承してるのはポケモンとDQくらいか?
WIZ1みたいに殆どスッカラカンであとはプレイヤーの想像に任せるなんてのは怖くて出来ないんじゃないかな
- 516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 19:41:58.58 ID:vLb6dslE0.net
- レジェンドオブレガシーも不評だったしなあ…
ユーザーがストーリーやドラマを求めすぎているのも現実なんだろうな
単純なアクションやシューティングにさえ、感動できる(かもしれない)ストーリーを求めている
(抵抗してるのは和メーカーでは任天堂だけか⁉︎)
RPG(に限らずゲーム一般)のストーリーは、
果てなく続く戦いの日々にも意味(とエンディング)はある!
と示すためのモノだったはずなのに
ウィザードリィのあとにFF4を遊ぶとイベントに次ぐイベント、ベタな自己犠牲ネタの連発も、とても魅力的だったよ
でもドラクエ5だったかな? ストーリーの先が見たいからレベル上げを頑張る、という心境になってる自分に「それはなんか違う」と思ったものだった
ストーリーが見たいだけなら、映画とかマンガとか小説とか、もっと時間のかからない方法があるんだから
- 517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 20:17:35.37 ID:iBCVIlOF0.net
- 名作映画見れば二時間もあれば感動できるのに50時間もやらされるんだから感動なんか付随効果でいいんだよ
まずはゲーム自体の面白さだろ
- 518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 20:25:52.25 ID:oDXRpawT0.net
- RPGのストーリーなんか王道のファンタジーでいいんだよ
- 519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 20:50:09.00 ID:uCeFpr6G0.net
- レジェントオブレガシーはユーザーが求める以前の問題だろ…
- 520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 21:03:31.11 ID:vLb6dslE0.net
- >>519
個人的には、ああいうのも嫌いじゃない
でも購入者が期待したのは「あの 素晴らしい RPG(サガ)をもう一度」だったと思うし、それには応えていなかった
で、不満としてよく出てくるのが、キャラの掘り下げ不足やストーリーの不足だからね
キャラやストーリーの魅力で引っ張るゲームが求められているのも現実なんだと思う
とは言え、ルート分岐あり複数エンドありで数十時間を引っ張れるようなシナリオが書ける人なら、ゲームなんかにいつまでも関わってないよなあ
- 521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 21:07:03.82 ID:L+yEx+Tl0.net
- 今の技術で昔のRPG作るとミンサガみたいにテキストが微妙なのになる
昔の技術で今のRPG作ると軌跡のような死ぬほどテキストの多いゲームになる
- 522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 21:35:14.82 ID:NDOhZiBT0.net
- >>520
レジェントオブレガシーはキャラを自分で作れればよかったと思う
そうすれば各自が勝手にやってくれるだろうからね
だけどキャラを出してしまった
出したからにはそれなりの理由が求められるのは当然なんだけど
それがないんだから不満に思ったよ
あれに感動的な物語なんか求めていない
どこに誰かと行くとちょっとした会話をするくらいでよかったんだけどね
- 523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 21:45:01.45 ID:uCeFpr6G0.net
- >>520
>で、不満としてよく出てくるのが、キャラの掘り下げ不足やストーリーの不足だからね
>キャラやストーリーの魅力で引っ張るゲームが求められているのも現実なんだと思う
サガフロ1程度でいいから個別イベントを少し盛り込んで欲しいって意味の不満だぞ
誰もFFみたいにくどくやれって言ってない。レジェレガはロマサガ1以下だし
- 524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 21:52:30.76 ID:MWND7g4Y0.net
- >>518
「王道だと馬鹿にされちゃう」なんて言ってた
テイルズの行き着いた果てがゼスティリアだもんな…
- 525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 21:52:45.55 ID:vLb6dslE0.net
- >>522
シナリオライター頼む予算も時間もなかったみたいだしね
せめてキャラごとに性能差があれば…と思う
なんであんなキャラ推しの広告うったかねえ
>>523
サガフロって、ムービーゲーではないにしても、かなりのストーリー主導型のような
吸血鬼とロボとヒーローもの以外ほとんど記憶に残ってないぞ…
- 526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 22:00:05.13 ID:uCeFpr6G0.net
- (主人公の)個別イベントって意味な
てか、吸血鬼って うろ覚え過ぎんよ〜
- 527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 23:04:04.03 ID:J8xDjXI60.net
- ケイオスリングスは久しぶりにハマった。ああゆうの頼むわ
- 528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 23:18:19.96 ID:L+yEx+Tl0.net
- 似たような商法したダーククロニクルの方が気合入ってた
- 529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 02:43:02.93 ID:+kxDWmvL0.net
- まずは、ファイナルファンタジーの復権じゃないか?
RPGのカリスマだったスクウェアの作品だったからこそ、支持されてた様なもんだったし。
個人的には、やけにマネキンっぽいキャラデザをなんとかせんといかん気がする。
リアル志向というより、ファンタジーなんだから、美しいファンタジー映像を表現しないと。
それがどんな映像かって、当時想像すらできない様な事を、昔のスクウェアは出来てたわけだし。
- 530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 03:30:08.47 ID:ca8ZdqXO0.net
- スクエニはとにかくシナリオライターの質が低すぎる
なぜ頑なに文才がない内部の社員が書いちゃうのか
在野にいくらでも良いシナリオライターいるだ
- 531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 05:21:02.49 ID:8mBaAx770.net
- 世界で爆笑される♯FE
https://youtu.be/zm3p0zhh14g
- 532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 08:14:12.36 ID:1xq+h2tM0.net
- 良くも悪くもFF7がターニングポイントだったな。
約束の地とか、ジェノバがリユニオンするとか
ああいう小難しい単語を出して引っ張る様な路線がウケちゃったから
その後ああいう路線のゲームが大幅に増えた。
- 533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 08:20:02.25 ID:m3zUwrIZ0.net
- >>530
PやDに問題あるんじゃね
FF15なんてDが上がってくる内容に次々ケチつけるからこうなったなんて言われてるし
- 534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 08:40:15.11 ID:pyl4dFqu0.net
- >>533
それに関しては、却下された内容を見てみないことには、なんとも言えないけどなあ
本当にどうしようもない案しか上がってこない可能性も
シナリオライターはゲームに限らず足りてないんだよ
テレビドラマも酷いのが多いらしいし
アニメも元ゲーム畑の人を引きずり出してる現状だし
だけど、ライターがいないならいないで、ゲームも「盛る」ことばかりじゃなく、「最低限これに必要なのは何か」を考え「引く」ことを考えた方が良いのかも
薄味のスープより、濃縮した旨味の方が美味しいと思うんだ
- 535 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 11:15:38.11 ID:PmIjmo080.net
- >>534
FF13の反省会の内容を見るに、明確な指示が存在しない状態で作らせて、ダメ出ししてるように見える
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
> 検討されていた変更については、 コミュニケーションラインの不足により、開発チームは明確な指示を受けていませんでした。
> これにより、すでに厳しいスケジュールの中で、それらの変更を強いるだけの価値があるのかどうか、チームの中で衝突を引き起こすこととなりました
- 536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 02:33:52.09 ID:bXqaLhl20.net
- http://jun.2chan.net/31/futaba.php?mode=cat
- 537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 23:03:59.45 ID:bXqaLhl20.net
- 第1回クローズドアルファテストの参加者を募集
Ninelives
http://ninelives.smokymonkeys.com/index.html
triglavの人が作ってた個人制作のゲームがついにβ版のテストプレイヤー募集を開始したぞ
・Ninelivesは、独自な世界での自由な探索や冒険、アイテムやスキルによる
キャラクターのビルドに主軸を置いた、オープンワールドのオンラインRPGです。
発見、収集、戦闘といったシンプルなRPGの楽しさを、プレイヤー自身の
リラックスしたペースで味わえるゲーム
- 538 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 14:43:41.77 ID:XL07jzlA0.net
- 面白いゲーム作ってくれ
- 539 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 14:47:16.41 ID:hwiKHwE10.net
- ブレイブリーってセカンドで変わったとか言われるけど
デフォルトからオタっぽいゲームじゃん
- 540 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 15:36:01.42 ID:AmPRt5r40.net
- すごい期待できそうだよね
わくわくする
- 541 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 16:02:18.13 ID:3Jy7gfME0.net
- 戦闘がATBでも画面が地味すぎてインディにしか見えない。
- 542 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 16:25:38.51 ID:CI7u40nL0.net
- ジャンルから何から特に共通点ないんだけど、
なんとなくバウンティソード思い出す地味さ
- 543 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/24(木) 02:23:42.11 ID:Tr1fKbOd0.net
- 売れないだろうなこれは
- 544 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/24(木) 06:38:31.63 ID:Of+k7tUc0.net
- 売れない気がしますな。
スクウェアは取り戻すべきRPGの認識を間違ってるw
- 545 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/24(木) 16:46:17.87 ID:7L5O0mzv0.net
- キャラや設定が安っぽい
戦闘、音楽も期待出来ない
アマチュアレベルの仕事だな
- 546 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/24(木) 16:50:52.40 ID:Of+k7tUc0.net
- ロマンシングサガみたいなのを適当じゃなくて本気で作ったら
きっとウケると思うな。(無論完成度が高ければの話だが)
ミンサガみたいなのじゃなくてSFC時代っぽいのをね。
スクエニって折角良いコンテンツ持ってるのに無駄にしまくってるよな。
- 547 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/24(木) 22:53:58.49 ID:0HDlgxn40.net
- 持ってても作ってた人たちは(ry
- 548 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 09:50:30.82 ID:+snf3DiSO.net
- ゲームで育ってないおじさんたちが黄金期を作って
そのいい時代のゲームで育った若い世代が
つまらないものしか作れない
不思議だよな
- 549 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 09:53:14.79 ID:GoKq5PZs0.net
- Steamの方がよくね?
- 550 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 09:53:20.18 ID:Y5YMlICa0.net
- >>548
ゲームだけじゃない、アニメや漫画もそうやん。
- 551 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 09:56:19.25 ID:WXhCVg4V0.net
- 光の4戦士とかBDFFとかレジェレガとかそれっぽいのはあったけどどれも微妙だったな
これも例に漏れないだろうとは思う
当時のRPGは当時だからこその良さがあるんだよ
- 552 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 10:01:51.60 ID:+KPM2f9m0.net
- >>548
要するにゲームばかりしていた人間にはいいゲームは作れないんだよな
アニメなんかでも一緒なようにさ
- 553 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 10:34:41.89 ID:slhvBfOD0.net
- 地味っていうけど、どういうのが地味じゃないんだ?
- 554 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 10:37:27.63 ID:IITgTdpZ0.net
- まずは妖怪超えることがスタートだな
どっちがRPGのことをわかってるかね
- 555 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 10:38:56.99 ID:Efp7J4p80.net
-
これ、PS1のグラだよね(笑
- 556 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 10:40:44.49 ID:slhvBfOD0.net
- PS1よりかなり綺麗だと思うが。
- 557 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 11:20:15.10 ID:TOccbDSe0.net
- ハードのパワーにソフトが圧倒的に負けてる
FF4が出た当時あのグラフィックに他社が震えたって話があるけどこれなんてPSPでも出来るだろ
- 558 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 13:17:29.34 ID:LVN8WaVK0.net
- >>3
言おうとしたらやっぱり言われてた
- 559 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 13:26:02.49 ID:8ortEEiB0.net
- FF4は本当に凄かったなぁ・・・
グラフィックもサウンドも・・・
スーパーファミコンってスゲー!!って当時の子供達を震撼させたからな
まぁ任天堂のF-ZEROの時点でみんなスゲースゲー言ってたけど
FF4の通常バトルBGMとボス戦BGMを超える戦闘BGMはそう滅多にあるもんじゃない
- 560 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 15:47:36.59 ID:YUnRBWN40.net
- ガワだけ当時っぽくしても意味ないんじゃないの
どうせ狭い地域が舞台でヒロインの宿命がどうとか、
内容は今っぽい感じなんでしょ
- 561 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 15:58:02.28 ID:slhvBfOD0.net
- リッチな三次元モデルの映像を求めてるようなグラ厨は最初からお呼びではないので、そこのところ理解してから書き込んでね。
- 562 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 16:07:44.80 ID:xdiY3Yu50.net
- なんだ、ラプソーンては和田の顔だったんじゃないのか
- 563 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 16:15:25.32 ID:ijTLjSQg0.net
- >>561
なんでそんなに必死なの?
- 564 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 21:07:34.15 ID:T/dF8LJR0.net
- 世界中を巡り歩いて様々な人々と出会い冒険して巨悪を倒す
あの頃のRPGってのはこういうのだろ
生け贄の少女を救うとか、そんなの街一つのイベントレベルだろうよ
- 565 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 21:08:05.20 ID:MQvycOLw0.net
- >>559
後の時代になってやった人はピンと来ないと思うが当時は本当にそうだったな。
演出なんて本当に映画みたいだと思ったし、音楽はオーケストラみたいに迫力があるように感じたし
低空艇乗ったら浮いてるみたいに地面は小さくなるのもスゲーって感じだったし、リアルタイムバトルも新しかったし
地下世界や果ては月まで行っちゃう壮大感もあったし。まさに次世代のRPGだ と感じた。
こればっかりは、リアルタイムじゃないと味わえないもんだよなあ。
- 566 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 22:09:59.72 ID:kAbaX+qb0.net
- >>565
同意
オープニングでズーに青い牙使って全滅させるとことか子供ながらたまげたわ
グラが面白さに直結するとは言わないけどこの作品みたいにゲーム性をウリにしてるから
グラはこの程度でいいよね?みたいな打算が見え隠れしてるのは萎える
- 567 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 23:30:43.54 ID:baG8cnly0.net
- FF13で明らかに間違った方向に進んでたの気づいたんだろう
- 568 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/25(金) 23:39:05.66 ID:iY9ImEAB0.net
- >>567
気付いてたらFF15がホストファンタジーにならないよ
- 569 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/26(土) 05:53:58.41 ID:onf7+z5x0.net
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- 570 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/26(土) 06:19:40.43 ID:aRHGEUKK0.net
- >>559
旧エニのアクトレイザーBGMに衝撃受けて、FF4はBGMツール作り直したんだぜ。
- 571 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/26(土) 06:38:18.07 ID:b7PoFFLL0.net
- それ聞いたことがある。
それであの良曲になったんだからそれも正解だった訳だな。
あの頃は各メーカーがいい意味で刺激し合ってたんだな。
- 572 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/26(土) 07:59:22.06 ID:1TsYuyof0.net
- >>560
なんたって松田直々に「切なさがテーマです」とかイタい事言っちゃってるからな
主要人物殺しときゃ切ないだろ、みたいになってそう
- 573 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/26(土) 07:59:56.72 ID:I/c7IuLm0.net
- >>570>>571
ゼノブレに衝撃受けた今のJRPG開発者達に聞かせたい話だな…
FF零式シナリオライター「MHやSOの亜流にしか見えない、追求したのは売れるもの?(^^;」
テイルズプロデューサー「戦闘がよく分からないのでイベント戦クリアできず3時間で詰まる」
フライトユニット社長「失敗、プレイする価値が無い」
- 574 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/26(土) 13:07:32.97 ID:2TNcUUPh0.net
- 一番下、客観的未プレイのヒトやんけ
- 575 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/26(土) 14:01:58.78 ID:wikdy74x0.net
- >>564
クロノトリガーだったら序盤やね
- 576 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/26(土) 15:31:25.40 ID:b7PoFFLL0.net
- >>575
クロノトリガーは魔王との戦いですら中盤っつーのがスケールデカい話だな。
- 577 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/26(土) 15:50:33.77 ID:74AIPJbz0.net
- 今のJRPGは碌にワールドマップすらないから世界が狭い
- 578 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/26(土) 18:39:11.57 ID:4ri1WD7v0.net
- >>564
さらわれた姫救おうとたどり着いたのに親友に寝取られた上に自害されるRPGがあるとかw
- 579 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/26(土) 18:43:34.19 ID:b7PoFFLL0.net
- >>577
マザー1は広大なマップだったのにマザー2では結構手狭感が出たそうだな。
やはりストーリー重視になってくると、マップは狭めないと成立しないのかもしれない。
SFC時代ですらすでにそんな感じで、PS以降ますますストーリー路線に寄って行ったからまあね。
- 580 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/26(土) 19:49:38.77 ID:jPgxnipB0.net
- ファミコンくらい抽象的なグラフィックじゃないと無理が出てくるんだろね
世界中をン十時間で歩きまわるなんていう無茶を通すには
- 581 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/26(土) 23:24:20.30 ID:cplrl3KQ0.net
- >>568
オープンワールドと1本道は真逆ジャン。
キャラがファンタジーでも1本道とかやりたくない
- 582 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/27(日) 03:26:17.42 ID:wPuN9cOkO.net
- 生け贄の設定終盤まで引っ張りそうなのか
- 583 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/27(日) 09:40:24.07 ID:EZMHVxZq0.net
- >>582
どこの情報?
- 584 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/27(日) 09:49:57.33 ID:+mVz9qUb0.net
- 自分達で勝手に捨てる
捨ててる間についた客の声を全てガン無視
馴れ合い声優オナニーゲームと化しJRPGが廃れる
>>1のキャッチコピーを発表
相変わらずズレてんなっていう
- 585 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/27(日) 10:05:37.71 ID:+GUprz9J0.net
- いけにえを捧げていれば(リメイク購入していれば)、
いつか神げーが降臨すると信じていた。
取り戻そう?
- 586 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/27(日) 11:30:09.00 ID:bOr161sO0.net
- >>3
これなんだよなあ
- 587 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/27(日) 14:55:52.73 ID:2SFCg11T0.net
- RPGは奪われたんじゃない
ずっと僕たちのそばにあったんだ
エンディングはこれでどうかな
- 588 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/27(日) 16:24:17.27 ID:zDkkjqqj0.net
- >>583
タイトルからして生け贄なんだからゲーム全体貫く根幹設定でしょうよ
- 589 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/27(日) 23:23:05.13 ID:06Ym2a5o0.net
- ストーリー重視ってそもそも誰が望んだんだw
ゲームよりもストーリーが重要とか思ってるユーザーが多いなら
何で紙芝居ゲーがほとんど発売されなくなったんだよ。
- 590 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 00:19:58.76 ID:HqFireKHO.net
- 指輪物語
- 591 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 00:55:25.66 ID:fP7xkE3lO.net
- ファルコムのゲームかと思った
- 592 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 08:07:07.06 ID:4UmD8oOB0.net
- >>589
FFは7で明らかに「観るゲーム」になった。
PSで圧倒的に容量が増えたのはやはり影響してるだろう。
- 593 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 16:29:38.86 ID:v0iytLIh0.net
- そしてそれ以来評価は下がる一方ですよね
ああいうのが通用するのは基本一回だけですよ
- 594 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 22:28:58.84 ID:I0s2BtIE0.net
- >>579
何言ってんだよ。PS1のRPGはほとんどワールドマップあったよ。
PS1は別にSFCとそんなに変わってない。
おかしくなったのはFF10以降。FF10は神ゲーではあるのは認めるけど
ワールドマップを廃止したのは正解か?と言えば不正解だ。
あれが廃止したのが正解だと勘違いしたからFF13見たいな勘違いゲーが生まれたんでしょう
- 595 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 22:39:01.19 ID:nE10dqfW0.net
- 6でキャラゲー方向へシフト→7の大ヒットでキャラゲー+ムービー確立→8でオナニー
→やりすぎたので9で回帰も従来ファンそっぽ→10でまたキャラへ
11オンライン化で心機一転→12でオンライン部分をオミット→13でさらに簡略化・一本道
→14オンラインでコピペ・周回→15ホモォ
なんだかんだ言いつつ前2作くらいの影響は受けてんのよ
- 596 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 22:41:57.15 ID:cmTTEIRW0.net
- >>595
9もキャラゲーだからな
回帰って言ってもハンパ感が凄まじかったぞ
ゲームの作りも雑だった
- 597 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 22:45:43.83 ID:1ov+3o+P0.net
- 時代遅れになったのには理由があるんだから、昔のノリをそのまま出してもだめだよね
だからと言って捻りすぎたのが今のスクエニなんだろうけど
- 598 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 22:47:12.29 ID:TIm2ZN4y0.net
- 何時まで20年前取り戻そうとしてんだよw
- 599 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 22:51:28.38 ID:cmTTEIRW0.net
- スクエニに捧げるべき言葉はコレだな
「覆水盆に返らず」
意味は各自辞書で調べてくれ
- 600 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 22:53:18.79 ID:CnUdJfm50.net
- スクエニ「取り戻そう、ぼくたちのRPG。」
スクエニ「ただし、野村。 てめぇは駄目だ。」
- 601 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 22:58:26.72 ID:SI3abtW40.net
- >>599
そもそもこのゲームからは盆に返そうとする気すら感じない
- 602 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 23:01:47.04 ID:5TuNHWrZ0.net
- 取り戻そうなら、グラは2DSFCレベルでインディで出せばいいと思うけどね。
サクサク遊べるRPGが求められてると思うけどね、今のイベントはいると最低5分は拘束されるからなあ。
- 603 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 23:04:29.56 ID:1gnOHFsn0.net
- とりもどしたいのはいつの時代のRPGなんだろう
やっぱスーファミかな?
それともFF全盛期のPS〜PS2時代かな?
- 604 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 23:07:38.32 ID:CnUdJfm50.net
- PS時代が一番好きだな。
性能が飛躍的に上がって、どんどんゲームが進化していった時代だ。
ただ、進化の方向性が少しばっかし変だったために、こういう結果になってしまった。
- 605 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 23:33:20.07 ID:cmTTEIRW0.net
- >>604
しかし糞ゲー率の高さが酷かったな、スクエニの総合的には
任天堂から離れた不安からってのもあるかも知れないが、とにかく色んなジャンルのソフトを出して
一般人を取り込んだ大ソフトメーカーになろうとしていたのかもしれない
で、結果的にはFFとDQしか残らなかったっていう
悲惨過ぎだ
- 606 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/28(月) 23:58:19.60 ID:USUw2ODe0.net
- いやあ、レーシングRPGは強敵でしたね。
- 607 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/29(火) 00:08:46.71 ID:xbfT6hUnO.net
- 例え取り戻しても叩き壊すんだからあんまり意味ない
- 608 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/29(火) 01:18:56.18 ID:OOoPPJWW0.net
- 伊藤賢治氏と植松伸夫氏を起用して本気を見せろ!と言いたい。
スクウェアのRPGって言ったら、この2人のBGMだろ!って。
そうなると会社的にも士気が上がるんじゃね?
- 609 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/29(火) 01:24:22.64 ID:bwCTjGGl0.net
- >>608
いや、FF14でも起用されていたらしいんだが
何かエライ不評だったらしいな>植松氏
っていうかあの人達は基本1人で才能を発揮するタイプじゃなくて、才能ある人達と刺激しあって
良いモノが生まれたんだよ
代表曲と言える「ビッグブリッジ」だって本人は名曲とは思ってなかったそうな
坂口氏が纏めていたから全てが良かったんだよ、FFってのは
だからもう二度とあの頃には戻りはしないんだよ
失ったモノの大きさに気付いたって後の祭り
- 610 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/29(火) 02:02:36.44 ID:r4OMWUPG0.net
- >>609
FF14の植松はイメージボードの画像だけで作曲したって言ってた
実ゲームでのフィールド情景や戦闘のスピード感とか全然わからないから、とりあえずサンプル送ったらそのままOKでて驚いたとか
ほぼ同時期にヒゲとラストストーリー作ってたけど、こっちはヒゲがダメ出しまくり&実プレイしながらマッチするよう調整しまくりで
しんどい反面、納得できる仕事ができたってさ
- 611 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/29(火) 02:29:27.35 ID:diQrWK8n0.net
- 大御所は大御所同士じゃないとだめだよな
富野と大河原みたいに
- 612 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/29(火) 06:43:46.04 ID:MZkL00/d0.net
- >>596
FF9が最初に出た時「原点回帰」というからには
俺たちはどうしてもFF全盛期だった3〜5(もしくは6も含む)辺りの回帰を望んでいたが
それはどうも違うので裏切られた感があったのだが・・・。
でも、最近やって思ったのは、FF1辺りの回帰を狙ったものではなかったのかと。
FF1のような路線のRPGを今の(9発売当時の)技術で徹底的に作ると・・・ 的な雰囲気を感じた。
まあ、考えて見れば「原典」って1だもんな。ただまあ、最初に言ったようにそれはみんなが求める所とはちょっとズレてた訳だ。
- 613 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/29(火) 15:05:13.31 ID:+qgc2hA30.net
- ラスストの曲はよかったな
ゲーム自体は色々残念だったが
結構好きなんで、続編か完全版出して欲しいけど、無理だろうな
- 614 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/29(火) 17:05:15.43 ID:Iz0xIMOF0.net
- ぼくたちって歳でもなくなったぼくたち
- 615 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/29(火) 20:45:24.12 ID:jy6ssWBm0.net
- せ、精神年齢はまだ若いから
- 616 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/29(火) 20:53:29.79 ID:V9P9mWY70.net
- 社長が変わってよかったよ
和田のままだったら1本道でストーリー重視ゲームばっかし作ってそう。
- 617 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/29(火) 21:06:29.92 ID:DkYOJUdx0.net
- 投げ捨てたものを拾ってみる
- 618 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/29(火) 21:44:41.95 ID:jrRP18k+0.net
- おとなしくラスレム2作ってくれ
- 619 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/29(火) 22:23:02.67 ID:NOjXv0Ap0.net
- 松田の乱造爆死連続でスクエニが疲弊した後何処に食われるのかマジで心配。
旧スクは映画失敗だけでなく、乱造したソフトの爆死も大きな負債だったからなあ、
映画がないだけで当時とやってる事に大差ないんだよね。
- 620 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/29(火) 23:37:00.90 ID:aOMydA/a0.net
- >>616
今稼いでるタイトルは全部、和田時代にスタートしたものやで
和田が外した野村も松田になったら速攻でFF7Rに戻ってきたから、また開発期間がヴェルサス化するんじゃね
- 621 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/30(水) 15:47:37.57 ID:XB2Rj9WU0.net
- 和田は無能すぎた。あれは異常。
- 622 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/30(水) 23:16:45.11 ID:XB2Rj9WU0.net
- 和田は今までのRPGを破壊しようだった
- 623 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/01(木) 18:24:43.22 ID:4Nw2tb4F0.net
- スクエニは社長変わってからは1本道系のゲームは1本も作ってないよ
サガがどんなゲームになるか見ものだけど
- 624 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/01(木) 18:29:32.72 ID:avPgrr8m0.net
- レイプ集団がレイプ撲滅キャンペーン始めたような茶番笑えない
- 625 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/01(木) 18:49:03.54 ID:se0b/vDA0.net
- 名作たちが色褪せないのなら
こんな新作要らんくない?
- 626 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/01(木) 18:53:31.74 ID:8piOWuNj0.net
- >>3で終わってた
- 627 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/01(木) 18:58:21.39 ID:VAfZfRkZ0.net
- >>625
さすがに同じの繰返しプレイしたら、飽きるだろ。
- 628 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/02(金) 11:25:17.35 ID:3rEiJR9q0.net
- こういうRPGは3年前にPS3で発売すべきだった
もう遅い
- 629 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/02(金) 14:38:17.52 ID:UAMMTpvD0.net
- 社長が変わる前から作ってるのが大半なんだけどなー…
- 630 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/02(金) 14:50:48.63 ID:YudPZNpb0.net
- 10年以上仕込んで賞味期限切れるのがスクエニだしな
- 631 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/02(金) 17:18:45.73 ID:BOQQRilB0.net
- 和田時代から作ってたソフト
ブレブリ2、ドラクエ音ゲー、ドラクエ11(3DS版)、ソーシャル系全部
松田時代から作ってるソフト
SO5、ジャスコ3、ドラクエB、ドラクエ11(PS4版)、サガ新作、聖剣リメイク、
ドラクエヒーローズ12、セツナ
微妙なソフト
ドラクエモンスター3、FF15、ニーア、ドラクエ8(3DS版)
- 632 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/02(金) 17:20:33.30 ID:i5EZD9sI0.net
- 勝手に放り投げたもん取り戻そうって言われても
- 633 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/03(土) 01:33:25.28 ID:04uUR+xP0.net
- 所詮広告担当の人が思いつきで書いた文章でしかないから
いちいち真に受けてはいけないぞ
- 634 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/03(土) 16:07:36.19 ID:KwCMKNUk0.net
- 1本道って誰が望んだんだよ
- 635 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/03(土) 16:08:41.56 ID:/8nIIYRP0.net
- >>634
スクエニ
- 636 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/03(土) 16:37:26.08 ID:KBi+EEnD0.net
- >>634
ユーザー
- 637 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/03(土) 17:42:54.85 ID:yTuHhOmt0.net
- 取り戻そう、ぼくたちの任天堂。
- 638 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/03(土) 17:51:47.94 ID:cJ9yjuCQ0.net
- >>634
スクエニ
- 639 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/03(土) 18:20:30.02 ID:MHS/1rRB0.net
- ラノベが台頭の時代になってJRPGの役目は終えたんだよ
- 640 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/03(土) 18:42:14.82 ID:lqr6oYWP0.net
- ヒゲ「俺をトリモロシテ」
- 641 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/03(土) 20:53:17.87 ID:hkRaa6Fw0.net
- 時間を巻き戻してFFシフトをやめさせて聖剣LOM2作ってくれたら発売日に定価で買う
今からだともうスタッフ歳取ってるからだめ
- 642 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/03(土) 23:50:11.11 ID:KwCMKNUk0.net
- 1本道の批判凄かった。
あの後他のメーカーのRPGに対する期待も凄かった。
テイルズ、ファルコム、アトラスとか。
- 643 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/03(土) 23:54:10.51 ID:E4VK2NLv0.net
- ファルコムの軌跡なんかはFF10参考にしたかのような
ほぼ一本道街道じゃねえかっていう
- 644 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/03(土) 23:56:07.12 ID:34gsxib40.net
- でも追加有料DLコンテンツやるんでしょ
- 645 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/04(日) 01:52:35.44 ID:MHReJiLL0.net
- 20xx年 どういうわけかスクウェア版のマリオが開発される事になった
A 「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、マリオの簡単なストーリーをお話します。えー……平和なキノコ王国がカメ一族に侵略され……」
野村 「うーん。Aちゃんさあ。キノコ王国じゃ余りに平凡じゃない?」
A 「はい?」
野村 「サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムスでどう?」
鳥山 「ですね」
野村 「それとカメ一族だけど、僕の解釈だとあれはカメじゃないんだよね」
A 「は?」
野村 「あれは『殻』なんだよね。自分の殻」
鳥山 「 『殻を背負いし者ども』ね」
野村 「それと僕の解釈では、あれは侵略じゃないくて『再配置』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A 「……かりそめの平和に酔いしれる『サンクチュリアス・オヴ・マッシュルムス』は『殻を背負いし者ども』により再配置の危機に瀕していた。しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」
- 646 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/04(日) 18:26:49.04 ID:Z70mknAE0.net
- >>643
ファルコムは1本道だけど2Dなのと音楽がポイント高かったん
じゃあないか。
まー過大評価メーカーだしRPGの覇権取るほどの力はなかったな。
- 647 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/04(日) 18:29:17.28 ID:YpfMFGCj0.net
- ホストファンタジーでもいいからよ
剣と魔法の世界にして欲しいんだわ
ビルとか車とかそんな世界が大嫌い、冒険がないんだよ
- 648 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/04(日) 18:52:40.67 ID:OhqziC7W0.net
- FF11とFF14でまっとうな正統派ファンタジーしてるじゃん
コンシューマがホストなだけで
- 649 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/04(日) 22:52:30.86 ID:Ezmw/YtI0.net
- FFビルダーズは出ないのか
- 650 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/04(日) 23:58:32.80 ID:Z70mknAE0.net
- FF15は期待してるよ。
いくらキャラが糞でもそんなもんよりも数十倍内容の方が重要だし
13シリーズの失敗で1本道は駄目だって言うのに気づいたと思うし
- 651 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/05(月) 05:57:50.66 ID:HgUWybHA0.net
- RPGのほうそくがみだれる!
どうも1と2ばかり再プレイしてしまう。FF8PCあったのを今思い出した。
- 652 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/05(月) 17:48:13.13 ID:mxSi4ldE0.net
- FF13は酷すぎた。1と2はともかく3何てJRPGの欠片もなかったしな。
1と2も十分酷いけど
- 653 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/05(月) 18:39:40.41 ID:4OeiBptW0.net
- 音声、ムービー一切無しで
その分広い世界を冒険させろ。
- 654 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/05(月) 23:18:23.38 ID:mxSi4ldE0.net
- ムービーはFF7の頃はストーリーのあいまにちょっと流れる程度だったのに
- 655 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/05(月) 23:30:31.29 ID:Hbboc83C0.net
- あの頃のゲーム小僧が次に夢見たのは
ボスの前に辿り着くとお決まりのイベントの演説が始まる、が
従来通りとりあえず聞いてこっちの正義もぶつけてからバトル突入もよし
わははよく来たな…うるせえぶっとばーすですぐバトルもよし
あ、薬足りないちょっと帰って買ってくるで引き返すもよしといった自由度ではなかったか
- 656 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/05(月) 23:34:46.33 ID:hYShyuVJ0.net
- パズルRPG
が
ボクとか
キモい一人称のハゲが電車やってる
RPG
- 657 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 09:58:22.62 ID:BDuuQyfB0.net
- >>654
FF7の頃からイベント自体の冗長化はすでに顕著だったよ。
ムービー自体は容量の関係であまり使えなかったってだけでさ・・・。
- 658 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 10:05:36.64 ID:+DvwRjsi0.net
- 6のオペラと言いたいところだけど
よくよく考えると最初から人形劇は多かったな
- 659 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 10:35:06.04 ID:cK241wl50.net
- >>655
結局クロノトリガーのエーテルシステムって、その後進化バージョン作ってたりしたのかな
- 660 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 12:40:27.52 ID:nJQcDzQG0.net
- FF4の時点で強制イベントに不満を漏らす人間はすでにいた
- 661 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 18:23:24.61 ID:SRlENhVx0.net
- FF7ってそんなに長いイベントないよ。
エアリスが死ぬとこだってイベントの長さテラやガラフと
そんなに変わらん。兵士の真似したり新羅ビル登ってく奴は
期間限定アイテム手に入ったりするけど6のオペラや会食と
変わらん。ボス戦も会話なしやちょろっとした会話程度で
突入するのばかりだったと思う
- 662 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 19:56:24.15 ID:BDuuQyfB0.net
- >>661
クラウドの過去のイベント辺りはかなり長かったぞ。
しかし俺が一番おっくうだったのは
なんかイルカさんと戯れて上に上がるのを延々とやらされてやっと上手く行ったと思ったら
いきなり兵士に扮して踊りとかやらされるところw
- 663 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/06(火) 20:03:43.00 ID:TS/sRxpH0.net
- あれだ、ボス戦終わった後すぐにセーブさせてくれと、その後にイベントシーンに入ってくれと。
- 664 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 07:08:56.14 ID:PSLXI2J50.net
- >>663
ボス戦の前に長いイベントがある場合が一番最悪。
ボスに負けるごとに見せられるって言う。
最初の時FF10の「ザナルカンドエイブスのエースさ!」「ははー」
ってやりとりを何度見た事かw
- 665 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 12:25:57.63 ID:p5a6D9LE0.net
- 今のRPGってファルコム辺りがトップでそう。
昔のRPG取り戻せれば覇権取り返せるチャンスは十分あるよ
- 666 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 12:27:11.89 ID:948/tp2P0.net
- >>631
ソースは?
なければ妄想でしかないよ。
- 667 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 12:50:44.07 ID:TeLj+cdH0.net
- このゲームストーリーで勝負するつもりだな
- 668 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 13:24:50.01 ID:oWYjSfA+0.net
- システムも期待してる。
- 669 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 13:46:24.59 ID:fHTwvImP0.net
- たぶん大しておもしろくないだろう
模倣しようとしてる感あってそんな奴には大したもん作れない
でもVitaでやるのにちょうどいいんで期待せずに買うつもり
- 670 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 14:22:21.60 ID:NiajcszL0.net
- 取り戻すもなにも勝手に昔のゲーム壊したのおまえらだろ
特に北瀬。一番の戦犯のくせにあんまり表にでてこないからな
- 671 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 15:10:57.51 ID:xJLAVjnz0.net
- 冗長になったのはFF7じゃなくてFF5からだよ
PCEのソフトでイベントをアニメパートでやり取りするのが評判になったんだけど
それをSFCのショボイキャラで真似したのがそもそもの間違い
- 672 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 16:02:27.65 ID:Spqyef7T0.net
- スマホのRPGと言われればそのまま信じるレベルのゲーム
- 673 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 16:42:03.69 ID:a2LGJsha0.net
- >>671
意味が分からんな
FF5にアニメーションパートなど無いし
イベントシーンを長くしたのが、オリジナティ? あほか
無知蒙昧にもほどがある
- 674 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 16:48:47.71 ID:iuZbwm2c0.net
- FF6のエンディングが長すぎた
トイレに行きたいのを我慢しながら見てた
EDが終わったときにあったものは感動などではなく
トイレに間に合ったことの安堵感だった
- 675 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 16:50:01.33 ID:fri/qoYR0.net
- FF6のEDは曲からして30分近くあるからねー…
- 676 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 16:55:37.12 ID:PSLXI2J50.net
- FF6は「主人公」が12人居て、それぞれEDで見せ場を作る必要があったので
それで長くなってしまっていたな。その分少人数でクリアしたら短かった気がする。
- 677 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 16:56:55.42 ID:a2LGJsha0.net
- >>676
確か仲間にしないと死んだ扱いになって、葬式みたいなエンディングになるんじゃなかったっけ?
- 678 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 17:02:27.16 ID:Kkf8Jvmr0.net
- >>676
二人、誰ハブったんだ
- 679 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 17:15:32.26 ID:clNzSbMK0.net
- とりあえず野生児は放流したまま忘れるのがデフォ
- 680 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 22:41:37.72 ID:p5a6D9LE0.net
- >>667
製作者はレベル上げて装備買ってボスに挑むっていう
昔のRPGを取り戻すって言ってるぞ。
- 681 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 22:44:19.71 ID:prQue1/+0.net
- そんなトンチンカンなこと言ってんのかよ
- 682 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 22:47:41.35 ID:+rW9B2gB0.net
- レベル上げて装備買って物理で殴ればいい
- 683 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/07(水) 23:24:55.66 ID:pj6DLE0U0.net
- >>680
ちまちま物語ってタイトルにすればいいのに
- 684 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/08(木) 01:59:09.96 ID:CD0AL/SB0.net
- >>680
それいいね。
- 685 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/08(木) 02:39:48.05 ID:jMucz5Wb0.net
- 和田の作った収益構造で今松田が好き勝手できるんだよなぁ
- 686 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/08(木) 20:52:59.47 ID:y+FF8yZx0.net
- FF13で痛い目見てるからな。あれで目が覚めたでしょう
- 687 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/08(木) 21:44:21.44 ID:dlZpfPiN0.net
- >>685
まぁ和田元社長にもいろいろ問題はあったけどさ
本当そうなんだよね。
これを知らずに「松田社長は神、WDは糞」とか
連呼してる人みると、なんだか
複雑な気分になるね
- 688 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/08(木) 23:57:06.79 ID:y+FF8yZx0.net
- これで従来のRPGが復活するならスクエニの没落も無駄にならんよ
FF10見たいに間違った方向に進んでいながらも良作になってしまって
売れてしまってたたらそれこそ間違いに気づかない可能性もあったし
- 689 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 00:09:52.35 ID:m8pNMhjl0.net
- >>688
スクエニが従来のRPGの為に犠牲になる……?
なんだそりゃ
なわけねーだろw
ここは自分=RPG、RPG=自分、RPG=サイキョーのブランド
ってそういう所だぜ?勿論、自分が復活するからRPGが復活すrという考え方だよ
傲慢だろ? でもそれがスクエアです
- 690 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 00:29:57.95 ID:Ji6YoazW0.net
- 言いたかねえけどさ
これでCSを止めたオッサン達が戻ってくる
今の子がシンプルで遊びやすいと大好評
なーんて感じで売れると思ってたら大きな勘違いだバカモノ
- 691 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 00:34:00.23 ID:m8pNMhjl0.net
- CSウンヌンじゃあねーよ
すーぐ話をデカくする
あくまでスクエアの話だ
テメーがRPGの代表だと思い込んでるからこんな事を言っている
勘違いヤローだ
三大RPGとか言い出して、当たり前の様にFF/DQをネジこんでっけど
もはやスクエニのゲームは新しい世代には存在感が無くなっている事実
から認識しないとな
- 692 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 01:13:03.75 ID:vix9kJ1N0.net
- >>690
俺はプレイしたいよ。
FF15よりは。
- 693 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 02:51:00.23 ID:P3BuBU3F0.net
- ちまちましたRPGやりたいなら電波人間のRPGやればいいんじゃないの?
- 694 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 07:52:14.47 ID:e+ide+mj0.net
- 製作者の言う「あの頃」とユーザーの「あの頃」が一致してない件
- 695 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 08:38:22.05 ID:8JIguhHj0.net
- 何度も言うけど、今のRPGをあの頃の技術でやりたいんじゃなくて
あの頃の(ちょっと思い出補正入ってるけど)良質なRPGを
今の技術やクオリティで作って欲しいんだよな。リメイクじゃなくて新規IPでね。
まぁニーアやスターオーシャン5には期待してるよ
- 696 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 08:49:03.94 ID:QXpfyNN30.net
- >>695
そう言う感じだよな。
FF5の正当進化版みたいなの出たらマジで買うわ。
まあ、今のスクエニが作っても正当進化版ではなく正当劣化版が出そうだが、んがぐぐ。
- 697 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 11:05:57.93 ID:gAbj6Rjy0.net
- グラフィックオブジェクトを緻密にしたせいで、その分工数が掛かって予算激増もしくはボリューム激減になったわけで。
- 698 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 11:08:39.36 ID:gAbj6Rjy0.net
- 俺はグラフィックは程々にしてもいいから、ストーリーや演出、システムが良質なRPGがやりたい。
- 699 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 11:12:21.73 ID:lFqYw/oX0.net
- ゼノブレイドはそういうゲームだったな
あれはすごく上手く割り切って作ってた
- 700 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 11:18:36.63 ID:DrChG7+J0.net
- ゼノブレイドは方向性示したと思うけど、どこもこの方向性で進化したの出さないな
- 701 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 12:23:45.40 ID:NITaAt3n0.net
- 方向性ww
爆死の方向性かwww
- 702 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 12:40:19.45 ID:2Xc20Fn50.net
- スクェア黄金時代のRPG
FF7で瀕死8で死亡9で墓から出かかるが10以降で成仏完全ホスト化
ロマサガ→サガフロンティアで死亡
クロノトリガー→ クロノクロスで死亡
半熟英雄 →PS以降徐々に糞ゲー化→半熟英雄4 で死亡
フロントミッション→PS以降徐々に糞ゲー化→フロントミッション5で死亡
全てPSで死亡
スクェア「取りもどそう?僕たちRPG」
PSファンボーイ「ふろんとみっしょんてなに?えふえふしってる」
- 703 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 12:50:26.53 ID:5GHJJBYh0.net
- >>687
和田は文字通り潰れかけのスクウェアを立ち直らせる為に
ゲームだけじゃないマルチメディアエンターテインメント企業に生まれ変わらせたのに
ゲハ民はゲームを軽視してると思ってんのがまた悲しいとこだよな
松田がやってることなんてPS3発表会でのファブラノヴアクリスタリスと何ら変わらないのに
まるで神が降臨したかのごとく持ち上げるんだから学習能力がないわ
- 704 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 12:52:52.75 ID:b7mVC9T90.net
- あの黄金期のRPG復活してもゴキブリ喜ばんよねマジで知らないキッズばかりだしw
- 705 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 12:54:13.63 ID:GYY+f1o10.net
- コレジャナイ感max
- 706 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 12:58:06.55 ID:iiZ7ky+I0.net
- スクエニが取り戻したいのは、RPGと言えばスクウェアだった時代(と、その時代の儲け)であって、作品そのものでは無いと思うんだがな
- 707 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 13:01:11.28 ID:TcsUVxJZ0.net
- http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/09/STN_areamap.jpg
ubiのartframeworkみたいに一工夫欲しいところだな
これじゃただの低予算同人ゲーにしか見えない
- 708 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 18:11:36.26 ID:+4wAePOf0.net
- 別に取り戻さなくてもVCでやればいいのでは?
- 709 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 18:20:56.42 ID:X0XnVoRr0.net
- VCだとスクエニの敬愛するソニーハードに出せないじゃない
- 710 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 19:03:20.89 ID:gAbj6Rjy0.net
- 期待してる。
- 711 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 19:38:19.00 ID:dNN4CcMZ0.net
- FFコレクションを1〜12+13で出せばいいんじゃね?
- 712 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 19:39:46.24 ID:nncPvIsZ0.net
- スクエニ「取り戻そう、ぼくたちのRPG」
おまいう
誰がRPGをダメにしたんだよ
- 713 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 19:55:50.33 ID:7tYC7F4G0.net
- FFとかどんどん一部にしか受けないような厨二設定やストーリー全開になって
グラだけ金かかってて良い他はゴミって感じで自爆した感じだが
『いけにえと雪のセツナ』もタイトルからしてダメそうだな
それにいまさらスクエニが面白いもの作ってもCSには客もどって来てくれねーだろな
昔のRPG好きな層なんてスマホRPGでも満足なんだろうし
- 714 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 20:37:45.07 ID:UZrCI8MM0.net
- つーかどこが昔ながらのRPGなんだろコレ
- 715 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 20:44:05.35 ID:sQu21+8j0.net
- 「昔」をDQ3ごろと考えるのか、FF5ごろとするのか、FF7なのか
それによって色々違ってくるな
- 716 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 21:20:12.48 ID:nncPvIsZ0.net
- >>715
FF13だったりして
- 717 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 22:34:11.26 ID:+4wAePOf0.net
- >>716
いや、15だろうぜ
- 718 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/09(金) 22:53:51.88 ID:vix9kJ1N0.net
- >>714
トップビューな所じゃね?
あとは内容がそうらしいけど、それは詳しい事が分かるまで判断はつかん。
- 719 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/10(土) 00:08:06.58 ID:YnTsjjRm0.net
- >>718
えーそこなん?
と思ったけど714見て割とマジでスタッフそう思ってそうだと思ったw
- 720 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/10(土) 16:28:54.98 ID:L4SNXuB20.net
- BDFFは惜しかったんだが
スクエニが自らブランド潰したから…
- 721 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/10(土) 17:16:55.45 ID:Cd2xTw8T0.net
- ワールドマップがあるとこでしょう。
これでイベントが長くなければほぼ90年代のRPGと一緒だよ
- 722 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/10(土) 17:37:35.39 ID:RhFxNNU30.net
- 光の四戦士は発売までは期待してた
手元にはサントラだけ残った
- 723 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/10(土) 17:39:02.95 ID:g54nDztP0.net
- >>722
あのゲームでもうスクウェアは「昔みたいなRPG」は作れないことが露呈したな・・・
- 724 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/10(土) 17:52:24.54 ID:bk5X/KQt0.net
- BDFFははっきりクソ
- 725 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/10(土) 17:55:19.00 ID:bk5X/KQt0.net
- もう初心に帰って
ガーランドキモヲタストーカー伝説
カオスちゃんのだいぼうけんでも作るしかないだろ
- 726 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/10(土) 20:45:38.02 ID:53Au0cce0.net
- FF15の黒服集団パーティを見ると、取り戻す気ないだろうと思う。
あんなのはロエンに違約金払ってでも即刻排除するべき要素だった。
- 727 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/10(土) 21:12:16.15 ID:H26KE4aP0.net
- FF11か14のオフライン版をしっかり作り込んで出してくれ
- 728 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/10(土) 21:54:57.93 ID:05LdEeKJ0.net
- FF15はこれまでの開発費の回収は実質不可能だから
責任追及されてトップが辞任させられる可能性もある
今考えると野村を更迭したのって、野村を守る為とも考えられるな
とはいえ、果たして辞任とかそんな生やさしい赤字額かな?
シリーズ終了だってあり得るだろう
15作るのにこんだけかけてちゃ16なんて20年後か?だし
なかなか発売しないのもシリーズ終了を危惧してって事も考え得るぞ
- 729 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 00:29:36.87 ID:9Z8A7pNt0.net
- 田中は追い出されたが野村は追い出されてない
第一か第一でないかの差だろうな
- 730 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 01:19:05.74 ID:x9hFwPd60.net
- 常に新しいものに挑戦するという方針が理解できないのかな?
ゲームという枠の檻で縛ってはいるけれどもユーザーの想像を常に超えたいというのは伝わってるはず
そしたら一部上場企業が、ヒットした形態のストーリーとグラを変え続けただけのゲームを作り続ける、で本当にいいのだろうか
すべての挑戦が成功することは可能なのだろうか
受け入れられなくてももっと斬新な物に挑戦してほしい
業界のトップを走ってるんだから、当時は斬新だった古き良きRPGとやらに小さくまとまるのは
昔のアニメや漫画を愛しているので自分も作ってみたらゴミしか生まれなかった他社が拡張程度でやればいいのでは?
このスレタイ見て思った事は低次元ユーザーに潰されたなスクエニ。だ
- 731 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 01:41:37.30 ID:x9hFwPd60.net
- よくわからんけど
作ってて楽しい状態でないと良い物は出来ないんじゃないのかなって思う
それが物語とか音楽から伝わってくるから共感できるんじゃないのか?作品ってのは。
苦しんで仕事だから努力して良い物を作ろうとしても絶対に超えられない何かがあると考えると
原点復帰、初心に戻ったとかのクリエイターの悟りの境地でこれは作られたのかどうか
叩かれて戻した物に宿るのかとかすげー不安
- 732 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 01:42:24.98 ID:P8lJ1bdA0.net
- つまんないゴミでも買い支えてスクエニに利益もたらさなきゃね
厨二で意味不なクリエイターのオナニーにしかなってないクソ作品でも
買わなきゃならんよユーザーは
これからも見るからにつまんなそうなゴミでも買って
ユーザーはスクエニ様に奉仕しなきゃならんよ
- 733 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 02:02:20.98 ID:L0iLbCEh0.net
- 挑戦には失敗が付き物、挑戦しかしてはいけないのなら、世の中糞ゲーだらけになってしまう。挑戦して成功したものは、スタンダードとして残していくべきだろう。
- 734 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 02:09:19.22 ID:L0iLbCEh0.net
- 要はTPS視点のRPGだけじゃなくて、トップビューのRPGもプレイしたいって事だ。色んなタイプのRPGがあった方がユーザも好みに合わせて選べるから良いことだろ。
- 735 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 02:15:23.29 ID:s1lMd+dy0.net
- >取り戻そう、ぼくたちのRPG
心意気は評価しよう
しかしだな、『いけにえと雪のセツナ』はちょっと力不足な感じがするというか
DL専用の1000円ゲーな空気を感じるんだが
- 736 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 04:02:37.80 ID:eTrASg990.net
- 静止画見る限りPS末期かPS2初期って感じのゲームやもんな
懐かしい雰囲気のゲームっての売りにしたいんだろうけど
イマイチパンチが弱くてろくに売れず信者だけ絶賛するって感じで終わりそう
- 737 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 04:04:58.10 ID:BYY0/bZ/0.net
- >取り戻す
失ったの?奪われたの?それともお前ら旧スクが破壊したの?
- 738 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 04:16:21.03 ID:O0QeGxtG0.net
- >>294
本当これ
楽する為だけに今出てるような中味スカスカ系3DRPGをただ2Dにしてるだけでは
とても取り戻すことはできない
- 739 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 05:08:30.00 ID:Zsg3obZT0.net
- >>3
まったくだな。
- 740 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 07:33:03.23 ID:iY07RciRO.net
- >>695
ニーアだのスタオーだのに期待してるやつがんなこといってもなw
>>696
それがBDFFだったのさ
- 741 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 07:36:29.56 ID:iY07RciRO.net
- >>701
ゼノブレの方向性は変えないのがウリのDQには合わず
FFは元■の人間が作った代物はプライドが邪魔してゼノブレをパクれず
他有象無象では予算からして不可能
ま、こういうこと┐(´ー`)┌
- 742 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 07:43:13.69 ID:iY07RciRO.net
- >>702
これで「PSWはサードの楽園!」とかほざいてんだからなゴキブリは
- 743 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 07:54:50.36 ID:Q/zTdDZo0.net
- >>294はまったくごもっともな意見なんだが
グラフィックを地味にしたら、ゲーム内容も手を抜いてると誤解されるのは必至だからなー
難しいところやね
- 744 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 09:38:46.24 ID:NQu1/dkS0.net
- >>740
なんか、俺に噛みついてるけどブレイブリーデフォルトは
めちゃくちゃ嵌ったぞ。
少なくとも前情報からして面白そうな雰囲気は醸し出してた。
ただセカンドでせっかく作った新しいシステムにソシャゲーみたいな
要素入れてきたから、今は様子見してる。ていうかプレイしないと思う。
ニーアとかスターオーシャンは別の可能性として
期待してるよ。
- 745 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 09:51:07.79 ID:NQu1/dkS0.net
- >>743
まぁ、あれやこれや言ってきたけど
PV1つしか出てないし、出てくるパーティキャラクターも
3人しか紹介されてないからね。
今後の情報次第で化ける可能性もあるかもしれないが
- 746 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 11:44:20.88 ID:ouOra4uc0.net
- >>702
>ロマサガ→サガフロンティアで死亡
は?ちゃんと2をつけろよ
- 747 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 21:06:27.33 ID:0qVKYTRv0.net
- サガフロンティアは1は100万ぐらい売れたし評判は
そこまで悪くなかった。イベント不足だったロマサガ3よりも
評価よかったかも。2は水墨画見たいな絵になって余り売れな
かったけど致命的に評判落としたのはやっぱりアンサガだな。
スタオーはテイルズやVPと並んで90後半〜2000年代前半では
代表的なRPGで言っちゃあ悪いがニーアとは全然人気の度合いが
違う。比べるならテイルズが1番近い。多分サガや聖剣よりも人気ある。
クロノはとどめはさされてないがクロノクロスでかなり人気落とした。
聖剣はレジェンドオブマナで下降線たどって4でとどめをさされた
SOやVPはテイルズに匹敵するぐらいの人気あったけど和田の独裁政権で
続編が出ずじまい。多分SO5の次はVP3が出る可能性高い
パラサイトイヴは1は物凄い人気あったけど2がガンシューになって
人気落とした
フロントミッションは1作目が少し人気出たけどそれ以降は全く人気ないのに
何故か続編が出続けてる。
半熟もSFCの一発屋
- 748 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/11(日) 21:24:56.22 ID:cw1FzcCw0.net
- 取り戻そうPS2時代の開発費
- 749 :ゲハ ◆GhXkFJ1Xak @\(^o^)/:2015/10/11(日) 23:15:34.84 ID:pI3FqCKu0.net
- 2000年前半のエロゲーみたいな空気ありますね
- 750 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 01:53:34.00 ID:/yDSj+R40.net
- (スクエニから)取り戻そう、僕たちのRPG
- 751 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 08:23:41.14 ID:95mUEqRR0.net
- 死体を掘り返し綺麗に洗って服着せて売るスタイルが今のスクエニ流
- 752 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 09:20:36.24 ID:e8DK1+H50.net
- >>747
SO4やVP2って和田より前の時代だっけ?
- 753 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 09:23:18.85 ID:/yDSj+R40.net
- SO4は和田元社長の時代だね
VP2は知らない
- 754 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 12:59:31.76 ID:kZjdRvpS0.net
- ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者が10万ちょいしか
売れなくてそこでシリーズ終了してる。
シルメリアは40万以上売れてるのに何で据え置きで抜群の人気を
誇って将来有望視されてたタイトルを携帯機で新作出したりしたんだよ!!
- 755 :ゲハ ◆GhXkFJ1Xak @\(^o^)/:2015/10/12(月) 13:12:58.45 ID:wPR5nxjC0.net
- そりゃDSバカ売れだったので
もっと金が稼げると思ったのではないでしょうか?
- 756 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 13:36:37.96 ID:bRDysYWO0.net
- VP中身がちゃんとしていたらあんな事にはならなかったんやで…
ファンを失望させたから自業自得です
DSだから、というのは関係なくそういうのはゴロゴロしてる
聖剣伝説4なんてなかった()
- 757 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 13:47:11.92 ID:5mld8mko0.net
- 咎を背負う者は雰囲気が1に戻ったのは良かったが
戦闘システムが受け入れられなくて叩かれ気味だな
バハムートラグーンみたいに四人パーティー×3組みたいにすれば、まだマシだったかも
- 758 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 15:53:00.64 ID:kV7w2hBL0.net
- 開発費高騰の影響もでかかっただろうしなあ
ゲームは赤字で出版に養ってもらってた時期なかったっけ?
- 759 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 15:56:14.03 ID:HO0txK2u0.net
- >>746
結局のところ「サガ」じゃなくて「ロマンシング・サガ」じゃなけりゃダメだったわけだ
それを踏襲したサガフロ1は売れたが違うことやった2は爆死した
新作がロマンシング・サガ4でなければ爆死は約束されてる
- 760 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 15:57:37.59 ID:YlmEkmqx0.net
- >>759
同じロマサガ同士でさえ全然違うがなw
- 761 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 16:54:03.36 ID:lSPQBQ1/0.net
- スク水エニックスに改名しろ。
- 762 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 18:32:27.03 ID:R0UhaLc40.net
- 今ならグラブルのコンシューマ化の方が売れそう
- 763 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 18:51:47.27 ID:qzyltPSu0.net
- サガフロ2は何となくだが、ロマサガ2路線が進化したものを目指してた気はするな。
歴史を作っていくと言うコンセプトが似てるしね。
しかし、結果的にゲームシステムを変えすぎて迷走してしまった。
- 764 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 19:14:55.78 ID:y7QNSRoG0.net
- サガフロ2は戦闘テンポがもう少し良ければなあ
チンタラしてやり直す気にならない
- 765 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 22:17:41.89 ID:gvdtZVde0.net
- 一つ一つの章が短すぎるんだよなあ
歴史を紡いでるという感じが全くしなかった
キャラや設定が魅力的だっただけに本当にもったいない
- 766 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/12(月) 23:58:58.01 ID:kZjdRvpS0.net
- 聖剣伝説4とかアンサガとかダージュケルトベロスとかは
そこそこ売れてしまったんで話題になったけど
DSで出した大量の糞ゲーはほとんど話題にすらならなかった。
話題になったのはFFの34のリメイクが酷い程度か
- 767 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/13(火) 00:01:43.52 ID:Zbje8JzN0.net
- これをPS4で発売とか頭おかしいんじゃないのか
VITAが入ってるからまだいいけど
ハード選択間違っただろ
- 768 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/13(火) 00:04:59.21 ID:yY2VSIZJ0.net
- これから更にPS4に飛び込んでいくし、
もちろん頭はおかしい
- 769 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/13(火) 00:07:04.79 ID:naEELb640.net
- サガフロ2はちょうど旧スクウェアがこけ始めた時期だから
思いっきり厳しい目で見られたんだよな。
内容は素晴らしいと思うんだが色々癖のあるシステムだってのはあるな
- 770 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/13(火) 00:10:20.69 ID:T7gVyMnX0.net
- vitaのせいで糞グラになる・・・
- 771 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/13(火) 01:00:47.07 ID:zG3juRJO0.net
- >>754
VP2がゴミだったから
- 772 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/13(火) 20:52:00.66 ID:nseJGeNN0.net
- >>767
RPGでPS4とVitaははずせんでしょう。
もしこれ仮にPS3も含めて3機種マルチで20万売れるとしたら
PS4 10万
Vita 8万
PS3 2万
ぐらいの比率になる。ドラクエBだけはVita版がPS4版を上回ると思うけど
普通のRPGならスクエニのソフトはほとんどがPS4が上回る。
スクエニは据え置きでトップだった頃の伝統があるから据え置きの方が
圧倒的にユーザー多いんだよ。
- 773 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/14(水) 00:33:22.86 ID:KLl9rQtK0.net
- チェインクロニクルとかグランブルーファンタジーとかの
スマホ勢に脅威を感じてるんだろな
あんなチープなゲームに負けるわけがねーとか余裕ぶっこいてたら
意外に集客力があってあれ?あれ?みたいな
- 774 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/14(水) 00:35:05.73 ID:EB36ADJo0.net
- 集客力という集金力?
伊東ライフのおかげでガチャ芸が正当化されてるみたいだしなw
- 775 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/14(水) 01:33:00.42 ID:Jaiig3d90.net
- >>747
フロントミッションはエボルヴとかいう核爆弾が投下されたろ
- 776 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/14(水) 01:40:30.01 ID:Jaiig3d90.net
- てかサガフロ2ってウィル家とギュスターヴ家を順に追っていくってだけでフリーシナリオじゃないじゃん
武器が壊れるとかはサガ1・2とかでもあるからいいけどね
あと戦闘エフェクトとBGMが1→2で差がありすぎイトケンサウンドとド派手演出でやってきたのに、2でいきなりしっとり系だからな(悪いとは言っていない)
サガフロ1の爽快感求めて2買った人からはクソゲーって言われてもしゃあない
- 777 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/14(水) 16:51:42.02 ID:TOVU2Mi70.net
- てかサガフロ2ってウィル家とギュスターヴ家を順に追っていくってだけでフリーシナリオじゃないじゃん
>サガシリーズ全体としては8作目にあたる。2008年現在、サガ フロンティアシリーズは1997年に発売された前作『サガ フロンティア』と本作のみ。
>術(一般的なRPGで言う魔法)の力が一般化しているサンダイ 中略 13世」の人生と時代の流れを追っていくというストーリー。
>サガシリーズにおいては、ロマンシング サ・ガ以降、プレイヤーの選択肢によってストーリーの進行が異なる「フリーシナリオシステム」が特色であったが、
>本作ではストーリーがエピソードごと年代順に区分され、プレイヤーが選択したシナリオを追っていく「ヒストリーチョイス」が特色
>(「構築型フリーシナリオ」とも銘打たれていた)。今作ではプロデューサーの河津秋敏がシナリオディレクターも兼ね、
>シナリオのほぼすべてを手がけた。河津は今作で「一行の年表で片付けられてしまう歴史の裏にあるドラマを読み解く事の面白さ」を表現しようとした[1]。
- 778 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/14(水) 16:53:27.89 ID:TOVU2Mi70.net
- 名作RPG『サガフロ2』を15年ごしに再評価! シリーズ最高の物語とオンリーワンのシステムが魅力【サガ25周年記念連載】
文:MAC佐藤
http://dengekionline.com/elem/000/000/887/887905/
- 779 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/14(水) 20:24:29.63 ID:JPbVcQ5A0.net
- こういうのって最初が肝心だと思うんですよ。
最初でずっこけたら、次の企画も立たないだろうし
- 780 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/14(水) 22:23:09.74 ID:uVvJyhGU0.net
- >>2
ゴキブリ「だが買わぬ!!」
- 781 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/14(水) 23:23:52.53 ID:MNeLAMKX0.net
- RPGはでかい画面でやりたいと思ってるユーザーが多い。
それが理解できなかったのが和田
これがモンハン見たいな狩りゲーならPS4版は必要ない
- 782 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 13:18:49.68 ID:sNBsuLZF0.net
- 言う程売れ無いじゃん据置向けRPG
あと和田時代もちゃんと据置向けで出してる
インアン、ラスレム、SO4、ニーア、FF13、13-2、LR
携帯機にも出してました程度で「理解できなかった」呼ばわりは無いんじゃない?
- 783 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 14:04:26.15 ID:c8Eb0ITE0.net
- 和田ガーの人はPSに出たゲームにしか注目してないから
仕方ない。
- 784 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 19:12:39.01 ID:bS+srwk40.net
- 和田時代って据え置きの膨大な開発費などをスマホや3DSで回収しようとしていただけなのでは?
たいがい据え置きの大作って五年六年かかるんだからPSにもずっと作り続けていたんだろうと思うよ
野村という馬鹿が遅いだけで
- 785 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 19:38:38.81 ID:P8zB1c8z0.net
- 新作よりこれくらいのグラでいいから
ロマサガ2とか3あたりのイベントやら追加に
技、術増やしたりで戦闘バランス良くしたリメイク作ってくれ
- 786 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:27:11.55 ID:ALuMhLW70.net
- >>784
和田に開発者のリストラされるまではポンポン早いペースでFF出てたんだよな
10とか、PS3より難しかったと言われてる初期のPS2で1年で出してるしな
遅くなったのは和田に開発がズタボロにされたからじゃね?
- 787 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 20:40:14.26 ID:jrRZsSYu0.net
- そして慌てた和田は
突如開発に理解を示そうとし、結果現場を甘やかした
悪循環だったな
- 788 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 22:32:08.68 ID:c8Eb0ITE0.net
- まぁそこだけは擁護できない
けど、リストラしなかったらどうなってたんだろう?
上手く行ってたのかね?
- 789 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/15(木) 23:11:43.05 ID:sIUbqdGu0.net
- 和田は援護のしようがない。
10年前に10年後にスクエニブランドがここまで崩壊するのは
想像できた奴ほとんどいないでしょう。
モンハンの大ブレイクもファルコムやIFやフロム等を中心RPGメーカーの
躍進もスクエニが自滅してなければなかったでしょう
- 790 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:01:05.69 ID:3LtNXs2m0.net
- 単純に魔王倒すRPGがやりたい
でも、ドラクエパロディみたいな軽いノリは嫌だ
ゼルダに対してのドットヒーローみたいなの
てかこの企画も
過去の作品意識し過ぎたら普通になりすぎて駄目な気がする。
メタルマックスみたいに乗り物乗れちゃうとか
サンサーラナーガみたいに竜育てたりとか
リンダキューブみたいに動物保護したりとか
俺の屍をみたいに伝承してくとか
見た目2DRPGでも先進的じゃないと
ノリで作れるのが低予算のメリットだと思うし
- 791 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 00:32:24.47 ID:tLGo84Mm0.net
- >>788
逆だと思う
現場が分からないからドライに鉈を振って
危機的状況を脱するに至れたわけで
分からないなら無理に理解しようとせず経営判断に徹すれば良かった
一周回ってやっぱりゲームは分からない的な発言を
E3か何かのときに漏らしてたようだしさ
- 792 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 02:13:30.63 ID:A4yKAbSN0.net
- というか、和田が戦犯か戦犯じゃないか以前に、
どうして和田が投入されたのか?という視点が抜け落ちてる
元々坂口がクビになったのは、映画で大失敗こいたっていうのもあるが、
それだけじゃなくて、『もうクリエイター肌で挑戦的なゲームを作るな!お前らはFFだけを作っておけばええねん!』
って株主様に意志が働いたんだろう。だから和田が呼ばれた。
そして、当時傾いたスクエニの株を買って助けたのがSCEサマ。つまりは和田の意志はSCEの意志でもあったんだろう
まあ、長い事任天堂ハードでFFを作っていた坂口が邪魔だったってのもあるかもしれない
つまり、今のPS離れ出来てないスクエニは根本的に変わっていない。
というか、坂口が戻らない限りは永久にあの頃に戻れない。
大体「あの頃」って専らSFC時代のことだろ? なのに任天堂ハードじゃないって時点でねw
- 793 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 02:15:25.54 ID:y4DUrmf20.net
- PS4に全力でやる気を感じるのはいいね
和田時代にクズエニって言って悪かった
- 794 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 02:18:23.20 ID:A4yKAbSN0.net
- >>793
そんな意見をコロコロ変える薄っぺらい奴ですって
自己紹介しているようなもんだな
所詮、ソニー信者って感じですなあ
- 795 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 02:24:51.83 ID:mhR6ZEY30.net
- ドット絵でがんばってくれよ
- 796 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 02:33:17.18 ID:A4yKAbSN0.net
- というか、「あの頃」ももうお腹いっぱいなんだよね、正直
いい加減FF15という見たくない現実に目を向けた方が良いね
まあ、行くもアレ戻るもアレって話ですよ
- 797 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 02:37:15.30 ID:oKzd+SUQ0.net
- お前が言うな
- 798 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 07:16:44.95 ID:uILr0+Cj0.net
- >>790
FF7ぐらい時期からから魔王なんてダッサイよねー。
これからの時代ジェノバがリユニオンだよ みたいなノリになったからなw
- 799 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 12:54:51.92 ID:yD1xiJ0r0.net
- スクエニ第一章FF1-6
第二章FF7-13
第三章FF14-
14はMMO
15はFO3並みのオープンワールドで完全な第一章の3D版復活
- 800 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 13:43:17.42 ID:CWmx+8Qc0.net
- FF15はオープンワールドだから
単純にドラクエ1からの進化系だよ。
1本道とは真逆だからセツナとは違った意味で期待は持てる
とにかく日本のRPGは「自由度」と「育成」さえあれば売れるんだよ
- 801 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 15:18:18.63 ID:hkhZ/Wbj0.net
- FF16はドット絵に戻したほうがいいな
- 802 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/16(金) 17:56:48.17 ID:uILr0+Cj0.net
- ドラクエ11を2Dに戻すのはこの事に対する一種の答えなのかも知れないが・・・。
まあ、実際の出来がどうなるかは神のみぞ知るだな・・・。
- 803 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 03:20:23.48 ID:h9n4x++R0.net
- ただの石発言で1〜5を愛したユーザーを一気に斬り捨てたよね
- 804 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 03:42:21.85 ID:3uq/yZCZ0.net
- FF2「クリスタル?なにそれ?」
茶化しはともかく、あの発言はいただけなかったな
- 805 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/17(土) 17:25:55.86 ID:vmS0T7vX0.net
- 曲がりくねったことはやらんほうがいい。
これやって成功したのはFF12ぐらいしかない。
あれも結局MMOで作ってたのを急遽オフゲーに変えたから
凄いゲームになっただけ。
スクエニはFF13アンサガ聖剣4が何で失敗だったか分かってると
思うしこの教訓生かせれば復活すると思うぞ
- 806 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/18(日) 17:40:20.88 ID:O9oqJ7Ll0.net
- PSハードであの頃取り戻そうとしてるのは初の試みだな
- 807 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/18(日) 17:41:29.32 ID:cb1vM5V60.net
- 爆死確定
- 808 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/18(日) 21:23:37.59 ID:s9hQtX0h0.net
- 取り戻したい、僕たちの世界
- 809 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/18(日) 23:05:32.91 ID:cmVgp5ouO.net
- >>788
現場の仕事取り仕切ってた派遣の連中を楽だからという理由だけで切りまくり、
リストラしなければならない旧■、特に旧第一とムービー屋連中は面倒だからと
最後まで手を付けようともしなかった典型的無能だからな?
和田は
- 810 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/18(日) 23:09:22.65 ID:cmVgp5ouO.net
- >>792
任天堂がその坂口に好き勝手やらせたASHとラスストの評価すら知らねえのか?w
>>805
分かってるなら旧第一とムービー屋連中はとっくの昔に全員放逐されてるわw
なお実際に放逐されたのはその癌細胞連中以外でした
- 811 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 10:32:00.82 ID:QIa7NK4y0.net
- >>3
野村
- 812 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 13:52:36.78 ID:p7lQxMXu0.net
- Q:あの頃、みんなRPGに夢中だった?
A:当時は娯楽が少なかったので。
Q:当時遊んだ人達の記憶に強く残っていると?
A:ギリギリ。
Q:では、あの頃の地位を取り戻せる?
A:ない。
- 813 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 15:26:36.81 ID:CoDiltA20.net
- 外注ってどこからをいうんだ?
これ立案から外注なのだとしたらスクエニの社名入れたかっただけじゃね?
日本一か?それともSakagutiか?
スクエニって人格なの?
取り戻そうってなんか根本的におかしくね?
FF4,5ってチームで作ったんなら、一人でもかけたらもう作れなくね?
トイレ掃除のおばちゃんの一言から生まれたとしたら
- 814 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 20:28:45.74 ID:ox/JryNL0.net
- 低予算プロジェクトでチープさをごまかすためにレトロ風にし、正当化するために古き良き時代をうたってるだけだよ
作ってるのは、あの頃に郷愁も敬意もないガキ
オッサンどもあまり騙されるなよ
- 815 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 21:29:32.28 ID:AORImS270.net
- 大丈夫、全くレトロ風に見えないから安心してくれw
これがレトロ風ならセブンスドラゴン2020も90年代後半系だがレトロ風だなw
- 816 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/19(月) 23:58:06.13 ID:1exzX0Bk0.net
- ぶっちゃけ、世界樹の初報見たときの方がよっぽど「あの頃のRPG」って感じたしワクワクした
まあ世界樹も今は色々とアレだけど
- 817 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 06:55:39.29 ID:rRLT4ff70.net
- 昔のRPGって「冒険」って感じじゃなかったか?
FF7ぐらいから・・・いやひょっとすると6ぐらいからかな?
あんまり冒険してる感が無くなったよな。
- 818 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 08:36:05.76 ID:bYQDg2gq0.net
- ナラティブ感が失われたのは
もっと前だと思う。
- 819 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 09:41:54.83 ID:NDS3Se0K0.net
- FF4からかな
- 820 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 14:35:45.30 ID:D+Pozq7E0.net
- >>817
それは世界観の問題。6と7はどっちも暗いから世界観似てる。
「冒険」ならFF12が最強だと思うぞ。
中盤の砂漠のマップなんかはめちゃくちゃ広かったし
終盤にはかなり遠方まで行くとこあるけど
色んなロケーション通って行って最後は塔見たいな所につく
あとドラゴンズドグマも冒険要素がかなり強い。
最初はモンスターが強くて遠くに行けないけど少しづつレベル上げ
て強くなると遠方にもいけるようになる
最近のRPGに「冒険」がないのはマップがないRPGばかりなのが
原因。90年代主流だった「ワールドマップ」はもちろん
上のドグマはオープンワールドだし、FF12はオープンワールド
じゃあなけいけどオープンワールド風だし。
- 821 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 16:44:29.04 ID:qM7Pwhoh0.net
- ドグマは世界狭すぎて全然冒険してるって感じしなかったなー
オンラインの方は知らんけど
つーか一地方だけ舞台にするのやめろよ
海を越えて空を飛んで様々な地域旅してこその冒険だろうに
- 822 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 20:49:02.31 ID:Ll4Wxv/Y0.net
- あの頃のRPGなんてあの頃だから通じたってのがどうして分からんのかね
- 823 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/20(火) 21:48:54.44 ID:D+Pozq7E0.net
- >>821
1作目であれだけのソフトできれば上出来。
海渡ったり空飛んだりするのは続編で期待すればいい。
あのレベルのソフトが毎月発売するようになればソーシャル
何てあっという間に追い抜いちゃうぜ。
オープンワールドでもワールドマップでもいいから広大なマップさえ
復活すればJRPGは復活するよ。日本人が楽しめるRPG作れば海外でも
爆売れするって。
- 824 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 00:06:37.12 ID:etRkaBRG0.net
- いや、続編での進歩ありきでゲーム評価するっておかしいやろ
- 825 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 02:33:56.99 ID:7hU7I8aE0.net
- そもそも日本人に広大なオープンワールドって本当にウケてるのだろうか?
- 826 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 03:29:22.89 ID:4Db/4kPj0.net
- ドグマはRPG要素薄すぎた
評価されてるとこってポーンとアクションだけでしょ
- 827 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/21(水) 21:47:55.36 ID:fb6e/vBU0.net
- >>825
1本道の5000倍はいいと思うぞ
- 828 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 20:26:13.88 ID:95A/pQtc0.net
- >>825
じゃあ1本道や狭いマップのADVみたいなRPGがいいのか
テイルズだって数少ない従来のRPGのクオリティー保ってるから
40〜60万売れる人気保ってるんでしょう
- 829 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/22(木) 20:44:48.29 ID:6JYq4NRd0.net
- 安倍と同じような考え方だな
あの頃は良かったね的な事やってたんじゃ何も前に進めないぞ
なんで日本はこんな国になっちゃったかな
- 830 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 18:17:29.80 ID:a/PhnOqH0.net
- >>825
移動が面倒臭い
結構ワープとかになるんなら別にオープンワールドでなくとも…だわ
別にオープンワールドでなくともMMORPGなんかの世界では普通に広大で移動で嫌気を…って感じるもんだし
- 831 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 21:16:39.90 ID:sjT140LS0.net
- レトロ風でもオープンワールドでもワールドマップでもいい。
自由度さえあればなんでもいい。
1本道だけはアカン。1本道のゲーム何て和田見たいなアンチPS意外は誰も望んでない
- 832 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 21:55:31.55 ID:ZyVzgZ3V0.net
- そのメンド臭い移動はダンジョン以外ばっさりカットな
ルナドン前途こそが日本人向けオープンワールドの完成形だと思ってる
- 833 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/23(金) 21:59:26.92 ID:SGsEMYsd0.net
- >>832
ルナドンって馬車で移動して金が無いと歩いていくはめになって大概死ぬあれ?
密輸するとすぐに暗殺の手配書が回る奴
- 834 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/24(土) 17:02:55.96 ID:uK4BiJx80.net
- マップのあるRPG
テンポのいい戦闘
これさえあればJRPGは糞ゲーになることはない
- 835 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 13:12:16.29 ID:PXMKXlIl0.net
- とりあえず今のスクエニは1本道のRPGは1本も作ってないから
期待は出来る
アーニだけは的はずれてるけどあんなのは海外がメインで日本
じゃあどうでもいい的存在でしょう
- 836 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 13:51:50.30 ID:ZbbCTcwm0.net
- >>3が全て
もうスクエ二はいらない、任天堂ハードでやってくれ
俺はウィチャー3とドグマ、TESOやドラゴンエイジで遊ぶから
- 837 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 13:54:40.52 ID:GNRCdfiN0.net
- 課金ゲーなんでしょう?
- 838 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 21:38:33.37 ID:PXMKXlIl0.net
- >>836
ドグマ2以外は全部SO5よりも売れない
それが答えだ。俺はドグマよりもユーザーが待ち望んだエンカウント式の
一般のJRPGでもあるSO5の方が売れると思うけど
- 839 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 21:46:47.63 ID:Tsh/u9hw0.net
- またPS4で出す意味がわからんグラフィックつか
本体の進化に日本のサードまったくついていけてないな
- 840 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 21:56:25.14 ID:npgcY6Rq0.net
- 取り戻したいよね。
それしか作れないから
- 841 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 22:03:18.65 ID:Xu0Vik6h0.net
- 五年前、ぼくたちのRPGを殺そうとしてた連中
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/c/9caae44f.jpg
- 842 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 23:07:11.73 ID:xUZ+oedE0.net
- >>786
FF出すの遅くなったのは坂口が抜けてから
- 843 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/25(日) 23:25:42.27 ID:9I4BhQaP0.net
- >>810
個人的にラストストーリーはけっこう良く出来てたゲームだけど
その前に出たゼノブレイドのせいで期待値高くなり過ぎてて結果微妙な評価になった
ゼノブレイドクロスもラストストーリーと同じ部類に入る
- 844 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:28:06.35 ID:p9PmB07E0.net
- >>839
でも、これPS4が1番売れるよ。
据え置きでのスクエニのRPGの人気は絶対だから。
- 845 :南東北 ◆grWNvyQepM @\(^o^)/:2015/10/26(月) 21:58:24.30 ID:5yRibj8U0.net
- これぞまさにマッチポンプ
- 846 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 22:30:17.80 ID:wZwncLfu0.net
- 松田直々に「3本目の法則」とか言う持論(笑)を展開して、一作目からドーンと行かないのは計算のうちです的な保険をかけてる様じゃ駄目だろうな
- 847 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/26(月) 23:05:57.44 ID:kYeor5d40.net
- vitaの方が売れるんじゃないかなあ、多分だけど
- 848 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 22:25:30.86 ID:KJ4h4MMg0.net
- >>847
これよりもVita向きで2000円安いビルダーズは同じぐらいか
PS4版の方が売れそうな感じ。
PSVでスクエニから物凄いヒット作が出てこない限りはPS4版の方が
1.5〜2倍ぐらい売れると思う
- 849 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/27(火) 22:35:15.45 ID:3JgeoOYd0.net
- 未だにスクエニのRPGブランド信じてるアレな人がいてワラタ。
DQとFFしかないんだかrこの会社w
- 850 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 13:19:57.12 ID:aLU2iPcb0.net
- 国内市場ではVITA/PS4マルチでVITAに引っ張られ安っぽい様なものはPS4あまり売れてくれないんだよな…
据え置き支持してるのはグラガー厨だし
内部派閥でVITAとPS4(PS3)で殴りあいする程だから相容れない
- 851 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 17:17:56.08 ID:0ADS2dax0.net
- スクエニだし、それなりのクォリティは期待しても良いよね。
レジェレガみたいにはならないとは思ってる。
- 852 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 19:55:05.52 ID:AMfmd0M10.net
- むしろレジェレガのがましな気もするが
- 853 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 20:00:22.34 ID:QyUXyTCK0.net
- レジェレガは80年代のPC向けRPGを取り戻しちゃったんだよね
ちょっと遡りすぎだったw
- 854 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 20:10:58.72 ID:8YEiXQJm0.net
- あれはあれで面白いとは思う
戦闘だけなんとか作って力尽きた感じだったけど
- 855 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 21:04:04.28 ID:aaaN53RT0.net
- ストーリーあれぐらいでいいと思うけどね
ラストの余韻とか、懇切丁寧に語られてたらなかったと思うし
- 856 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 21:34:00.07 ID:YWGUscAaO.net
- >>824
ゴキブリにはよくあること
なおそんな代物の続編が仮に出たところでどうにもならないのは版権無双のシリーズものの売上推移知ってればすぐに分かる
- 857 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 21:39:40.29 ID:YWGUscAaO.net
- >>855
JRPG=コントローラー付きアニメだなんていう勘違いしてる連中には理解できんよそういうのは
>>843
ラスストもゼノクロもゼノブレに関係なく糞…と言いたいところだが
ラスストはゼノクロよりはずっとマシだったな、今にして思えば
- 858 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 22:42:59.52 ID:kPAbWCa70.net
- レジェレガは戦闘すら売り物レベルになってなかったわ。
懐かしいグラフィックと音楽くらいしか良いところがなかった。
- 859 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 23:30:06.71 ID:4j47tXup0.net
- ワールドマップがあるのが素晴らしい
今のRPGに必要なのはとにかくマップ
1本道だけは駄目だ
- 860 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 23:33:12.14 ID:3icUm2sr0.net
- 結局ドラクエ11で
- 861 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 23:35:20.28 ID:ZQiEHW/X0.net
- DQ11自体、シリーズ初海外優先だから白人金髪と日本軽視なんだよね。
主人公は自分の分身と言うのがDQナンバーズなのに・・・・
- 862 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 23:39:55.04 ID:AMfmd0M10.net
- ドラクエ11って主人公金髪だったっけ?
- 863 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 23:49:05.40 ID:TbAYuuQZ0.net
- お前は緑髪なのかそうか
http://blogs.c.yimg.jp/res/blog-4c-39/gamesmasa/folder/1495144/16/58440616/img_1?1236429917
- 864 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/28(水) 23:50:13.69 ID:TbAYuuQZ0.net
- お前は青以下略
http://www.dqshrine.com/dq/dq6/Dq6art1.jpg
- 865 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/29(木) 20:04:37.12 ID:McuFqhVp0.net
- このRPGを見て、やっぱ松田シャッチョーさんの考えがよく分からなくなった
ていうかこんなんよりサガをPS4で出してくれよ
- 866 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/30(金) 01:37:30.27 ID:/bGJudIO0.net
- サガをこのコピーで売り出したらインパクトあったろうな
河津があの頃みたいなRPG素直に作るとは思えんけどw
- 867 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/30(金) 16:08:55.49 ID:LoDybXJ20.net
- >>865
単純に原点回帰でしょう。
FF13が今までと違うRPGにしたら日本でも海外でも不評で日本ではブランド
崩壊したけどJRPG全体で言えば日本でも海外でも人気が落ちてるわけじゃあない。
SFC、PS1、PS2時代のRPGを取り返すってのが今のスクエニの目標だと思うぞ
- 868 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/30(金) 22:48:54.37 ID:uq1mRazE0.net
- 問題はガワ以外普通に今時のゲームっぽくて原点回帰でも何でもないことだと思うが
- 869 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/30(金) 23:59:51.91 ID:LoDybXJ20.net
- ガワって何だよ
- 870 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 00:04:42.60 ID:5oo4R4Ff0.net
- 原点回帰ってより極力素材ケチる事しか考えとらん
8〜16bit時代のゲームってよりサガフロ2なのよね
- 871 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 00:14:41.89 ID:RJV4NriT0.net
- 【検閲】FF14運営、ロドストの人口調査記事を削除【言論統制】【恐怖政治】【虐殺】
http://megalodon.jp/2015-1030-2304-09/www.fastpic.jp/images.php?file=5770036319.jpg
http://megalodon.jp/2015-1030-2305-32/www.fastpic.jp/images.php?file=5409216289.jpg
http://megalodon.jp/2015-1030-2306-12/www.fastpic.jp/images.php?file=2036620886.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1535103-1446216797.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1535104-1446216797.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1535105-1446216797.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1535106-1446216797.jpg
- 872 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 01:13:07.05 ID:wM9QIB7Q0.net
- おっさんほいほいなのを作っていくってことか?
先があるんか?その戦略
- 873 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 08:49:44.18 ID:Y9FLrbhD0.net
- オッサンからも若い世代からもコレジャナイ言われそうな感じ
- 874 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 10:12:28.47 ID:Ni0RzGnA0.net
- 実際、コレじゃないしな。
ニーア新作位金かけてるならまだしも
これで取り戻そうとか
冗談はガワだけにしてくれよってなもんよ
- 875 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 16:13:42.78 ID:ajw9L3Z+0.net
- 最近のゲームみたいにスカスカな中身にしないってことだろ。
取り戻すってそういうことだ。
見た目だけでは分からん。
- 876 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 20:00:54.26 ID:/6ImdXJc0.net
- 最後の約束の物語みたいなもんか
- 877 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 20:01:51.29 ID:0aJnJECV0.net
- その見た目だけレトロ風にしたゲームになりそうな気がしてしょうがない
- 878 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 20:05:09.54 ID:/6ImdXJc0.net
- その見た目もレトロ風とは言いにくいなぁ
- 879 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 22:18:21.49 ID:+a24xHz/0.net
- >>870
PS1でもいいけどな。PS1は斬新なRPGたくさんあったし。
ロードは長くてもイベントが長いRPGはなかったし。
最悪PS2の時代のRPGでもいい。
今の開発費抑えただけのダンジョンRPGとかADV見たいなRPGとか
ステージクリア型のRPGとかB級アクションRPGとかはあかん。
テイルズぐらいしかろくなRPGないからそこそこ売れてると思うけど。
- 880 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 22:23:42.96 ID:logCF4FK0.net
- ADVはサクサク進む逆転裁判とかダンガンロンパみたいのでいいや。
低予算でも面白いものは十分作れる。
むしろ、勘違いして大ヒットを狙わないで欲しい。
失敗したらブランド消滅だから。
JRPGなら携帯機のファルコムとかアトラス級でいいや。
重量級はFalloutとかに任せればいい。日本のゲームはニッチだが、
日本の良さを前面に押し出せばそれはそれで生き延びる程度には売れる。
- 881 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 22:31:54.58 ID:Bzux0Z+60.net
- >>879
テイルズもろくでなしの一つだろw
まあ、サードパーティのゲームなんてもう見放したわ
主張ばかりがご立派だけど、時代にコロコロ影響されて、金を出し惜しんで碌なゲームを作らず
その癖、金の匂いには従順で、コロコロポリシーを捻じ曲げる
もしくはつまらんポリシーに拘泥して、裸の王様になり果てる
もう沢山だわ
- 882 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 22:50:08.51 ID:T7ZLp2IiO.net
- >>858
> レジェレガは戦闘すら売り物レベルになってなかったわ。
FF13「」
> 懐かしいグラフィックと音楽くらいしか良いところがなかった。
懐かしい?あれPS2相当のレベルやで
- 883 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/10/31(土) 23:27:57.71 ID:Y9FLrbhD0.net
- レジェレガはドットだったらあの内容でも文句なかったな
- 884 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 11:44:13.55 ID:xM4bJYxW0.net
- コンセプトとしれは、「昔のようなRPGを今の技術で作る」だとニコ生で言っていた。
だから、トップビューなんだろう。中身もSFCやPS1時代のようなのを期待している。
- 885 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 13:15:15.86 ID:bAW65Yeb0.net
- トップビューなだけで昔のRPG風ってオイオイw
- 886 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/11/01(日) 15:30:26.20 ID:iE9cjzX40.net
-
oshimai NG1!0 pts. HP: 0 pts. Consumed 95 MP (ghard/1442427696).
お亡くなり。(-人-) R.I.P This thread.
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