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不思議のダンジョンゲーム好きな人少なすぎるだろ

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 13:45:48.04 ID:u5VPIeb90.net
シレンって死んだら全てを失うシビアさと同時に、何の用意もなしにダンジョンに挑める気軽さも同居してたと思うんだよな。
どうせ死んだらロストするからピンチの場面で杖や巻物を温存する必要もなかった。
トルネコ3が短いダンジョンをいくつも抜けてながらストーリーを進める形式になって、前のダンジョンで装備を調達するのが必須になってしまった。
死んだらアイテム半分ロスト(間口を広めるための緩和のつもりだったんだろう)して集めるところからやり直しなので、そうなる前にリレミトで切り上げるゲームになっちまった。

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