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【ゲームハード】家庭用ゲーム機テクノロジー265【スレ】

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/27(木) 22:57:51.74 ID:YaKwHVEH0.net
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
※推奨NGワード:It's@名無しさん ソクミン テクミン

テクスレwiki
http://www6.atwiki.jp/techsure/

前スレ
【ゲームハード】家庭用ゲーム機テクノロジー264【スレ】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1438497431/

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/27(木) 22:58:26.26 ID:K3PJihhC0.net
ドラクラ・オーダーの圧倒的グラ
グラボどんだけ積んでも到達できないからな
PC厨気が狂いそうだろw
でもこれ、まだ始まりにしか過ぎないんだよーw

DRIVECLUB
http://www.twitch.tv/directory/game/DRIVECLUB%E2%84%A2
http://www.ustream.tv/jp/games/software/ps4/100102/

The Order: 1886
http://www.twitch.tv/directory/game/The%20Order:%201886

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 12:09:21.82 ID:ie623VNA0.net
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/7/6/0/3/MGS_Shot_6.bmp.jpg

PS4劣化wwwwwwww
ソニーが1080p強制してるからこんなことにwwwwwおでこツルツルwwwwwfpsガックガクwwwwww

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 12:28:48.54 ID:ugj92vao0.net
>>3
SSSも知らずに煽って恥かくタイプか

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 12:30:49.23 ID:6+VfR2EW0.net
スクリーンスペースだから肌がアップになると負荷上がるのか?

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 12:35:30.46 ID:Pv7oX8/g0.net
いつものトリプルバッファ、ダブルバッファの違いじゃないの

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 12:38:38.56 ID:0iWJZhHQO.net
ダブルバッファの垂直同期だから30/60で切り変わるんだと。
最近流行ってるけどなんだろうな。

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 12:48:17.41 ID:01AFhFrf0.net
【悲報】 箱1版、900pなだけでなくSSS(表面下散乱)も省かれる

http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/7/6/0/3/MGS_Shot_6.bmp.jpg

SSS OFF http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/704/317/sss4_off.jpg
SSS ON http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/704/317/sss4_on.jpg

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 12:51:36.87 ID:05OS+rOo0.net
PS4版は単純にテクスチャが甘いだけだよ

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 12:53:44.83 ID:V4pFl+SJ0.net
>>9
甘くねーだろ
光が当たってない部分は同じテクスチャだし、SSSで毛穴がクッキリしなくなってるだけ

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 13:01:53.81 ID:V4pFl+SJ0.net
ま、そのうちPCも含めた比較がされるから分かるだろ

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 13:26:57.09 ID:EXg0O50c0.net
豚が騒いでるのはDigital Foundryを鵜呑みにしてるからか
最近のDigital Foundryは視差遮蔽の見落としも頻繁にやってるしなんだかなあ

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 13:27:07.20 ID:7puQExej0.net
「ウィッチャー3 ワイルドハント」は発売から6週間で600万本のヒットを達成していたことが明らかに

ゲーム開発部門のCD PROJEKT REDが自社製のゲームエンジン「REDengine 3」を使って開発した本作。
その成功により,2015年上半期におけるグループの利益は2億3625万2000ズウォティ(ポーランドの通貨単位,
日本円で約76億円)に達したことが報告書の中で述べられている。
http://www.4gamer.net/games/202/G020288/20150827034/



ポーランドの田舎企業ですら独自エンジンで開発するのが主流になってるのに
和サードは世界の潮流から逆行してるのが現状なんだよねw

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 13:55:48.25 ID:nsX75Suj0.net
そこが田舎なのかは知らんけど
力が有るからこそ都会じゃなくても事業継続できるんだと思うが

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 14:28:41.45 ID:lum/AoeL0.net
>>999
日本は早々にUEに逃げて自社開発諦めちゃってるぽいよねー

FableやGears4をUEで開発するMSも全やる気ないよな

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 14:31:18.02 ID:mnv0mmlE0.net
>>9
残念ながらテクスチャフィルタリングもXB1が劣化
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/7/6/0/3/PS4_002.bmp.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/7/6/0/3/XO_002.bmp.jpg

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 14:36:16.44 ID:6+VfR2EW0.net
日本のメーカーって海外大手と比べたらインディーみたいな規模のとこが多いし

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 14:39:54.65 ID:b5+UMOFl0.net
>>3
SSSのないXO版はゾンビに見えるなw

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 15:20:26.47 ID:9LDyWPAC0.net
このフレームレートってウィッチャー3で学習したと思ってたけど
また同じこと言ってんのかチカニシくんは…

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 15:22:07.48 ID:HuMF0FcW0.net
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/7/6/0/3/PS4_000.bmp.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/7/6/0/3/XO_000.bmp.jpg

http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/7/6/0/3/PS4_003.bmp.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/7/6/0/3/XO_003.bmp.jpg

http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/7/6/0/3/PS4_006.bmp.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/7/6/0/3/XO_006.bmp.jp

http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/7/6/0/3/PS4_005.bmp.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/7/6/0/3/XO_005.bmp.jpg

http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/7/6/0/3/MGS_Shot_1.bmp.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/7/6/0/3/MGS_Shot_6.bmp.jpg

解像度が高い分PS4坂のが遠距離の視認性に優れている
カットシーンでのみPS4版は最悪30FPSまでドロップする、One版は50FPS前後
ゲーム中のフレームレートは何方も安定している

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 16:38:19.43 ID:91FQ8zzS0.net
SSSがないのを自慢しだしちゃったか

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 17:20:13.35 ID:K0YdSLDZ0.net
>>20
箱1版はテクスチャフィルタリングのほかにブラーが簡略化されとるね

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 17:26:36.45 ID:K0YdSLDZ0.net
PS4版はGZと同じ同期方法でよかったのになぜにダブルバッファリングに?

箱1はスケーリング部分が指摘されてるな
F1みたいに縦1080で横を1380ぐらいにする方法に統一すればいいのに

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 18:43:22.34 ID:YJ3R3xTu0.net
箱1のほうれい線、メリハリがありすぎてワロタ
ほっぺた硬すぎ

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 18:46:09.74 ID:sbSQM7lF0.net
まだ性能話で粘ってるのってある種の冗談じゃなくてマジなの?

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 19:19:15.53 ID:QAgOQchC0.net
「シンラ・システム」※NVIDIA GRID
一條氏: 包み隠さず言いますが,遅延はあります。ただしものすごく遅延するというわけではなく,「家庭で使うようなWi-Fi環境でPS4のリモートプレイをしたときに発生する遅延と同程度」というのが現状です。
4Gamer: それって,「相当速い」んじゃないですか。

「PlayStation Now」※[CELL+RSX]?
操作に遅延は感じられず


この両システム、ハードウェア構成は当然違うのは分かるがシステム面でどう違うん?
なんでPSNOWはPS4リモートプレイより遅延が無いん?

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 19:40:24.50 ID:YJ3R3xTu0.net
Digital FoundryがSSSの件を訂正したなw
カッチカチの箱1の肌を持ち上げてた奴赤っ恥だなw

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 19:44:05.62 ID:MWGY6NKo0.net
そもそも今の現行機で標準で1080pで60fなんて無理なのになんでそうしてるのかな?
宣伝になると思ってしてるんだと思うけどカスタムaruの元となるチップみれば
標準なんて無理なのになんで拘るのかな?

ファーストの強制もあると思が60fに拘ってユーザー視点に立てばいいのに

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 19:47:29.14 ID:b5+UMOFl0.net
>>28
ヘイローなんてフレームレートも解像度もガクガクなんだからすげぇよなw

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 20:10:33.17 ID:A7EV9GtE0.net
>>16
どちらも大差ないように見えるが、どっちが綺麗かと言えばXO
もはや静止画で語るのは意味なくね?
動画で違いがわからないと

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 20:23:31.98 ID:MWGY6NKo0.net
>>29
別に箱だけに言ってるのではないps4にも言ってるんだよ
君みたいな特定ファンのハードバカは専用スレに行けばいい

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 20:34:17.14 ID:b5+UMOFl0.net
>>31
ファーストが1080Pを強要してるのはXBOXだけだが…
お前は池沼か?

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 20:34:59.42 ID:d/QQSk4t0.net
>>16だと
XOはモヤッとしてクッキリしない
人物の顔周辺の輪郭でジャギが目立ってる
ブラーのサンプリング段数が明らかに少ない

って普通に思ったから流してたから

>どっちが綺麗かと言えばXO
っていう>>30の感想にはちょっとスゲーなって思った

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 20:39:02.77 ID:jmfUtKD40.net
900pの解像度で
いろいろ処理が省かれてて
カットシーンの瞬間的な部分だけ
フレームレートが勝ってる方が綺麗!!

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 20:43:10.54 ID:d/QQSk4t0.net
カットシーンを30固定のダブルバッファまで落とすのは
プレイシーンじゃなくて見せるためのシーンだから
アニメーションの安定性を優先したっていう判断としか思えないしなぁ

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 20:48:06.75 ID:N5ezslFs0.net
いつになったら学習するんだろ
もうどうあがいたって箱1がPS4より下なのは覆らないって...

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 21:01:06.31 ID:PDeY60MQ0.net
>>31
ソニーは1080p強制してるってよく聞くけどマイクロソフトも強制してたのか

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 21:18:04.52 ID:d/QQSk4t0.net
もともと1080p強制なんて存在しないんだけどね
大衆へのプレゼンとして優れてるものを逐一選択してるだけだよ

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 21:51:52.06 ID:vPtO1h3R0.net
>>28
誤字と勘違いだらけで、実に馬鹿っぽい。

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 22:05:54.77 ID:N5ezslFs0.net
強制してるってソースは一切ないんだよね

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 22:11:14.76 ID:D4KECtb+0.net
MSはディアブロに1080P強制してたけどね

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 01:36:46.10 ID:0HvjGkHF0.net
PCが勝者でCSはますます似非PC化していくということか
そしてますますマンネリドンパチゲーまみれになっていくと
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20150828126/

次のブルーオーシャンはどこだろう。
アジアではコンシューマゲームとPC,
欧米ではPCゲーム市場だとしている
HTML5により,Webブラウザは巨大なプラットフォームになることが約束されている
 今後,Aクラス,AAクラスのタイトルはPCブラウザゲームに移行するだろう
コンシューマゲーム市場はAAAのみのような形になっていくと語っていた。しかし,開発費はますます上がる

●コンシューマゲームはどうか?
大きなコミュニティが必要で,インストールベースを大幅に改善しなくてはならない
コンシューマゲーム機は現在,1000万から1400万くらいのインストールベースでビジネスを行っているが
新機種が登場すればゼロから始めなくてはならない。これが問題
PlayStation 5が発売されるのであれば,PS5.1,PS5.2といったように互換性を保ったまま進化していく必要がある

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 01:38:22.69 ID:isfOh3ba0.net
>>41
デベロッパーが「強制されたから嫌々だがfps落ちるが1080pにした」とゲロってたからな
ユーザー視点じゃないのはどこだか

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 01:40:03.76 ID:0HvjGkHF0.net
あとCSは糞入力デバイスをいい加減改善して(おそらくキーボード&マウスの標準化が必要)競技性を高めないといけないな

●e-Sportsの動向
 ユーザー獲得のためのコスト向上に対して,その一策として挙げられたのがe-Sportsだった
「今後,顧客獲得単価が高騰していくが,e-Sportsには一定の集客効果があり,しかもリテンション(継続率)が高い。選択の余地などない」とのこと。

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 02:06:10.53 ID:0rQ2qZ870.net
マウスキーボードなんてデベロッパーの意向次第じゃないの
現状はパッドオンリーのマルチプレイに需要があるから使えないだけで

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 03:43:35.78 ID:bedHbuiK0.net
メーカーが非デスクトップ市場を捨てて良いと思うならそうするだろうね(つまり概ね無理)

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 03:45:21.06 ID:KK/WkJCO0.net
パッドvsマウスキーボードの戦いなら、圧倒的に後者が有利

CSなら、パッドはパッド同士、マウスキーボードはマウスキーボード同士でマルチプレイするようにしないと
ゲームが成り立たないんじゃ?

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 04:15:18.12 ID:bedHbuiK0.net
そうだよ
だから非デスクトップ環境勢とその市場を
パッド標準のメリットごと切り捨てることになる

金のためと言うなら自殺行為に近いと思うよ

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 09:49:23.88 ID:cDb8TNVp0.net
http://i.imgur.com/NAIWZpn.png
http://i.imgur.com/ITKzHDt.png
http://i.imgur.com/F7zWfkX.png
箱1のCODBO3ベータだけど、今回はちょっと900pなさそう
あとテクスチャの解像度やフィルタリングがPS4版より甘い

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 09:56:16.91 ID:cDb8TNVp0.net
細かいところだとLODの切り替わる距離が近いのとSSAOがない

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 11:34:21.51 ID:aDP7UwEl0.net
あんまり話題になってないけど
OneのCoDβがフリーズしまくるって話しでてるね
開発も認識してるみたいだけど

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 12:54:36.85 ID:Aj05Z2Zm0.net
Cryengine Techdemo | Beeindruckende Beleuchtung ausprobiert
https://youtu.be/XIpEPmP8Q9c

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 13:20:20.95 ID:0FnB/l020.net
テクミンって一切ゲームやってねーっしょ

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 13:26:13.56 ID:RZtaL8MR0.net
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-hands-on-with-metal-gear-solid-5
張り遅れじゃなくてSSSでしたって訂正が来てます

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 13:38:35.90 ID:aDP7UwEl0.net
ワロタw
ま、訂正するだけマシだな

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 13:41:18.33 ID:RZtaL8MR0.net
箱1はカメラブラーのみでオブジェクトモーションブラーも無くなってるように見えるが指摘はないね
720pのころはあったけど

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 13:45:01.65 ID:RZtaL8MR0.net
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/7/6/0/3/PS4_003.bmp.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/7/6/0/3/XO_003.bmp.jpg

http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/7/6/0/3/PS4_007.bmp.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/7/6/0/3/XO_007.bmp.jpg

これどちらも箱1だけオブジェクトモーションブラーが綺麗にない

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 13:53:39.53 ID:0RtJvUzf0.net
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/7/6/0/3/XO_003.bmp.jpg
馬の足元のブラーがめちゃくちゃ低品質
パーオブジェクトじゃなくて画面の範囲でブラーかけてる

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 14:00:43.15 ID:0RtJvUzf0.net
MGS5は5MRTとか使ってるからカメラブラーにしてvelocity mapを削れるのは重要

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 14:04:29.06 ID:acD0kRyE0.net
>>58
サイコブレイクと同じやつだな

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 14:12:12.40 ID:ZygJQ97g0.net
>>58
パッと見ティアリングにみえた
これ実際のゲーム内なら自然に見えるのかな

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 16:35:50.49 ID:KctCgQlW0.net
MGS5は900pと1080pという大きな差があるにも関わらず静止画ではじっくり見ないと差異性を感じられないのは
全体的にテクスチャ解像度が低いからか
小島監督更迭騒動ってやっぱりフォックスエンジンの不出来に起因してそうだな

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 16:38:41.69 ID:lzTmC5eZ0.net
>>62
FOX Engine はルミナスみたいな光源処理が売りだったような気がする
とはいえ、あのエンジン。1作で使用終了なのがもったいない

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 16:47:30.46 ID:HhC17SMH0.net
一作で終了はないんじゃ?
むしろKONAMI経営陣的には用済みのコジプロ切ってこれからFOXengine使ってじゃんじゃん稼ぐぜとか思ってそう
新しいメタルギア作るためにこの前社外から人材募集してたし

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 16:52:02.98 ID:KctCgQlW0.net
それならサイレントヒルキャンセルする理由ないじゃん

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 16:57:44.50 ID:HhC17SMH0.net
サイレントヒルズは開発中止になったが、サイレントヒルシリーズは開発していくみたいよ

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 17:09:25.66 ID:gUQXCurC0.net
PSnow、確かに遅延は感じないな
ローカルと遜色ないくらい
むしろアンチャのFPSが低すぎてそっちが気になるわw

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 17:23:26.43 ID:cnZ0Cw1+0.net
最近のスクエ二の流れからしたらコナミもしれっとUE4が主流になるかも

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 18:40:45.54 ID:Go1hjLYy0.net
>>36
それでも夢見を見る為のネタがいろいろ出てくるわけで。
明らかにオカルト臭い物から、子供の嘘としか思えないもの、
バズワード盛りだくさん。裏切られるのわかってるはずなのにね。

唯一、ソフトによる360互換は不完全ながらロマンを感じたわ。
あれについては中々ナイス。

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 18:43:46.09 ID:iwkF6O2Z0.net
箱版CoD:BO3は1600×900〜1340×900の可変らしいね
AWより劣化したな

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 19:09:38.31 ID:0rQ2qZ870.net
単純にtreyarchの技術力の問題かと
sledgehammerはエンジン開発元と一緒にMW3作ったとこだし差が付くのもしゃーない

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 19:36:41.52 ID:frJVufIJ0.net
箱1の最初のほうの動画上がってたから、これと同じシーン比べてみたら>>8と同じで省かれたわ
http://farm1.staticflickr.com/761/20936407495_76baaacc50_o.jpg

負荷の高いところで使わないとかじゃなくて、常にSSS省かれてるっぽいな

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 21:00:36.60 ID:kzcQ7kqz0.net
PS4
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/7/9/7/1/PS4_001.bmp.jpg

XB1
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/7/9/7/1/XO_001.bmp.jpg

PS3
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/7/9/7/1/PS3_001.bmp.jpg

360
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/7/9/7/1/360_001.bmp.jpg


箱一版は旧世代版と同じ泥人形だね

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 21:10:39.68 ID:pYGR2X0A0.net
>>73
箱一版はボケボケだな
解像度の違いがはっきり分かるわ

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 21:18:26.91 ID:CPZDyCDP0.net
PCと比べたら全部泥人形やん?

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 21:34:16.11 ID:v6B0Unq80.net
>>75
残念だけど、この柔らかい唇を表現できるのはPS4とPCだけなんだよねぇ
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/7/9/7/1/PS4_002.bmp.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/7/9/7/1/XO_002.bmp.jpg

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 21:42:19.70 ID:aDP7UwEl0.net
>>73
360どうなってんだ、これ

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 21:44:55.85 ID:zFKrbXOl0.net
今時のSSSはスクリーンスペースのポストエフェクトで実装するが
たいがい箱1のゲームはSSAOやモーションブラーといったポストエフェクトが劣化ポイントになってるからな
しょうがない

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 21:48:53.89 ID:v6B0Unq80.net
GDCでFOX ENGINEの解説してた頃はSSSはやってなかった気がするんだが
他のタイトルに影響されて実装してきたのかな

確か、こんな絵は出せてなかったと思う

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 21:50:21.26 ID:zFKrbXOl0.net
>>77
顔のデカールテクスチャが酷過ぎるな
傷とヒゲが溶け出してる

もともとTMUとVRAMでRSXの方がテクスチャには強いと言われてたが
さらにMRT重視のFoxEngineがメモリ帯域負担になってるのかもな

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 22:28:17.34 ID:PWg8y9280.net
>>79
GZでは使っていないけどTPPやP.T.では採用しているとかファミ通の記事に書いていたような
GDCの後でPS4にあわせて実装されたんだと思う

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 22:56:23.23 ID:VJvmvjKy0.net
欧米じゃ箱>PS3だったこともあって最後までマルチでPS3版の手抜きが目立ったけど
そうじゃない日本のコジプロがきちんと作ればこうなる

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 23:12:41.55 ID:v6B0Unq80.net
>>81
P.T.からか
脱出したあとのシーンのSS見ると耳たぶとか普通に赤みがかってるな
30fpsでオープンワールドじゃない本気のFOX ENGINEも見たかったなあ

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 23:42:25.36 ID:KctCgQlW0.net
>>81
PS4の性能を相当持て余す前世代的なエンジンだから実装できたんだろうな
このエンジン拡張するより上でも誰かが言ってるようにUE4に傾いたりしそうだ

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/30(日) 00:51:12.87 ID:TVRkOZLK0.net
>>76
箱一版は不気味の谷に転げ落ちてるね…

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/30(日) 01:22:37.36 ID:WWiPSo5h0.net
CEDEC 2015]テクスチャの最適品質をソフトで分析? 「グランツーリスモ」のポリフォニー・デジタルが公開した分析ツールの威力とは
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20150829008/

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/30(日) 01:41:11.33 ID:DhOnSDHz0.net
>ポリフォニー・デジタル
そういえば久しぶりに聞いたなこのメーカー
コジマはクビになっちゃったけどここの社長さんはまだ健在なんだろうか

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/30(日) 02:02:35.72 ID:55GjqUIe0.net
GT5がFM5の倍売れたから、倍は時間かけて作り込む余裕がある

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/30(日) 02:52:08.77 ID:wF80Iddu0.net
>>73
PS3より箱○が劣化してるのはなんで?
PS3って箱○より低性能なんじゃなかったの?

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/30(日) 03:28:46.91 ID:zBwFg0OB0.net
360はGTAVもテクスチャ劣化してたし今更だよ

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/30(日) 05:49:06.20 ID:PQR/ahlj0.net
旧世代はリードプレットフォームで差が出る
今の世代は9割方PS4優勢

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/30(日) 06:05:56.53 ID:OVQ8Yvzd0.net
TPPのリードはPS4なのにね

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/30(日) 09:43:38.50 ID:s1pG1pAs0.net
>>76
One版制度低いのか歯や首の後ろ襟によくわからない
モノが出来とるな。

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/30(日) 10:03:03.97 ID:t/pwbVX60.net
>>88
GT6は?

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/30(日) 10:10:46.18 ID:+zkRfqCq0.net
>>94
たぶんGT6がそれ
GT5は4倍

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/30(日) 15:07:54.04 ID:SDop2ahE0.net
ps360初期はメモリーの使い勝手の差でPS3のテクスチャ解像度が低かったりしたが、
テクスチャストリーミングで解像度が揃った今となってはフィルタリングで勝るPS3がテクスチャ品質で有利

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/30(日) 18:37:09.03 ID:nbzDlZxN0.net
顎鬚の下の首の傷跡?のテクスチャが、PS4、PS3、360にはあってONEには無いのはどういうこった

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/30(日) 21:08:21.34 ID:TN7S8gvW0.net
16nmのPS4、早く出ないかなぁ

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/30(日) 21:43:04.11 ID:HI1gQGfz0.net
BO3

PS4
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/8/0/2/1/PS4_008.bmp.jpg
One
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/8/0/2/1/XO_008.bmp.jp
PS4
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/8/0/2/1/PS4_004.bmp.jpg
One
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/8/0/2/1/XO_004.bmp.jpg

流石に1080pと1360x1080は差があるな.

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/30(日) 22:09:46.73 ID:B16HU1Di0.net
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/8/0/2/1/PS4_001.bmp.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/8/0/2/1/XO_001.bmp.jpg

テクスチャフィルタリングは今回はPS4が上なんだな

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/30(日) 22:24:07.33 ID:DwR3qGme0.net
今回はというか
もともとps4のは開発キットのバグみたいなもん

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/31(月) 01:15:17.86 ID:VH0Z9HPT0.net
>>73
SSS?
PS4や360はディテールボケすぎじゃね?
シワや傷、毛穴があってこそおっさんの雰囲気出るのに。
XB1とPS3版の方がスネークらしいスネークな気がする。
>>76
↑こっちはPS4のが合ってるけど。

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/31(月) 01:35:58.76 ID:l74eYQ8o0.net
何言ってんだろw

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/31(月) 01:40:35.95 ID:VH0Z9HPT0.net
何が分からんのだろ?w

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/31(月) 01:50:34.89 ID:VGXgsHlW0.net
Until Dawnみたいに毛穴のディティールも維持しつつSSSできるのが一番いいとは思うけど
箱1のかたい肌はない
http://u.cubeupload.com/Koralsky/UntilDawn20150824150.jpg
http://i.imgur.com/9LLDhLG.jpg
http://u.cubeupload.com/lil_mOO/580MyGreatCaptureScreen.png

つーかゲリラのエンジン眼球もしっかり表現できてるし優秀だな

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/31(月) 02:07:11.39 ID:0SYzNmDC0.net
deferredで毛穴と肌を別のMRTに出力して、肌色をライティングしたものに
SSSをかけて毛穴を足せばいいけど結構大変かもな

うまく出来てるように見えるやつはスキンシェーダーの可能性が

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/31(月) 02:12:03.77 ID:VH0Z9HPT0.net
突然予想外のシェーダーが乗ってきて作った当初と見え方全然変わってスネークを作った
モデラーは唖然としてると思わう。
パッチであのシェーダー剥がすか効果弱めたほうがいいな。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/31(月) 02:43:23.63 ID:gZu4JFGM5
>>99
ヤシの木の幹がPS4だと手抜きだな

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/31(月) 03:25:35.54 ID:agRA2G4X0.net
>>102
いや>>76も肌が汚くてリアル感があってXO版のほうがいいと思う

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/31(月) 04:39:12.72 ID:CC0Qzt+50.net
http://u.cubeupload.com/lil_mOO/580MyGreatCaptureScreen.png
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/704/317/sss4_on.jpg
このデコの皺の影とか上は自然で下は不自然すぎるけどこういうのまで調整するのすげえ大変そうだなw

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/31(月) 04:47:37.25 ID:lQ8itdLi0.net
>>100
いい加減にしろ

テクセルフィルレート
PS4:57.6GTexel/sec(テクスチャユニット数72基)
糞One:40.9GTexel/sec(テクスチャユニット数48基)

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/31(月) 05:22:24.77 ID:VPjVxUBi0.net
COD、箱1版が解像度上がるどころか下がってるのに驚いた
もう底が見えたのか

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/31(月) 06:19:44.91 ID:PMc01id+0.net
PS4の限界も見えたな…

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/31(月) 08:06:10.22 ID:gomrUImrO.net
>>112
箱はSSAOが無い見たいだしな。

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/31(月) 08:57:09.47 ID:7wszCAZD0.net
それでいてXBOXONE版はフリーズ多発なのだから、もう製品としての寿命は終わったのでは?
早く次世代XBOX作ってほしいわ

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/31(月) 11:36:53.57 ID:kqwAhMsi0.net
多分誰かシワがくっきりしてリアルだって言うやつが出るとは思ってたけど案の定ね

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/31(月) 11:43:25.32 ID:Eq7PAjyK0.net
>>115
ほぼ直ってるけどな

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/31(月) 11:54:20.66 ID:Nj/3IjwD0.net
>>98
20nmでいいじゃん

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/31(月) 14:26:21.27 ID:uVQpSam/0.net
PS4のシェア見て箱1の最適化予算、人員減らしたんじゃね?

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/31(月) 14:50:46.87 ID:tcUcLvsi0.net
>>107
むしろSSS実装を前提としてGZ版に生傷と彫り込みを入れ直してるから、SSSを削ったXB1版は生皮を剥ぎ取られた死体の様に生気が無い

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/31(月) 14:53:36.57 ID:SuZqjzJO0.net
>>116
スケーラでフィルタリングされた画面の方が綺麗だと言ってたんだから一貫してるじゃん、この世代限りならw

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/31(月) 23:25:25.87 ID:kusqTw4z0.net
Ashes of the Singularityの開発者が色々と興味深い事を話してるね
http://www.overclock.net/t/1569897/various-ashes-of-the-singularity-dx12-benchmarks/1200#post_24356995

・AshesではDX12の目玉としてAsync Computeを活用しているが、Geforceではとても遅いのでNvidiaの要請で無効とした。
・NvidiaはGeforceで性能が出ないのを最適化不足のせいだとしているが、既に最適化は終了している。
・コンソールでは更にAsync Computeにより30%の性能向上を得たという話を聞いて青ざめた。
・PS4がVulkanライクなAPIを実装しXB1もDX12を実装している為、PCでのDX12普及も早いだろう。

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/31(月) 23:45:56.65 ID:VH0Z9HPT0.net
>>120
ポスターとかで使ってる広報用のスネークはXB1の方がイメージ近いと思うがな。
あ、俺別に箱信者じゃないよ。
正直な感想です。

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/31(月) 23:59:34.38 ID:15uCe1cM0.net
>>122
PS4ハブられると言ってた奴涙目か
同等ならより良いスペックのPS4でいいだろう

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/01(火) 00:03:31.22 ID:Af0fQY0T0.net
TPPでPS4版にもSSR入れてきたな
これも箱1で削られてたら笑えない
http://farm6.staticflickr.com/5805/20396379754_554ebf138a_o.jpg

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/01(火) 00:11:43.56 ID:CNU7gA9W0.net
Nv「DX12完全対応したよ!(期待通りの性能出ないけどねwププ

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/01(火) 01:32:35.26 ID:Jfi9OM2f0.net
>>122
かなり訳が雑かな

・Maxwellはasync computeをハードウェアで対応していないのにAPIからは対応していると言ってくる
・だからNV専用のコードを書いてベンダーIDがNVだったらレンダリングパスを変えるようにした(じゃないと遅くなるから)
・Ashはasync computeはちょっとしか使っていないけれどそれでもパフォーマンスが上がる
・CS機のデベロッパは既にGPUの計算資源の30%をasync computeに使っていると聞いて自分たちの使い方がみすぼらしく思えた
・このCS発のエンジンがPCに来るのも近いだろう
・ただしUnrealはNVとプロモーション契約を結んでいるからどうなるかは分からない
・NVはベンチマーク公開で(自分が不利になるような)設定では行わないよう圧力をかけている

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/01(火) 01:34:26.24 ID:QuPjSvLA0.net
NVの汚いトコは見えない聞こえない

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/01(火) 01:46:23.73 ID:WFnfTl0w0.net
山本さほが配信してるよ(´・ω・`)
http://www.twitch.tv/sahoobb

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/01(火) 03:24:31.10 ID:VN8S1wBJ0.net
>>118
20nmはパフォーマンス出なくてキャンセルされたかもね
ハイパフォーマンス用途での本命は、14/16nmFinFETでしょう

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/01(火) 03:53:31.23 ID:9fxoxOaz0.net
>>98
そんなの望んでどうすんの?
性能1Hzも上がらないのに
電気代減ってやったーとか喜ぶふりでもするのか

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/01(火) 04:43:17.31 ID:zlWB6PeD0.net
CUH-1200でもファンフル回転する機会結構あるから静音化に越したことはないけどそこまで気にならないし
気になるのはゲーム起動してからしばらく続くBDドライブの轟音だけどこれはたぶん最終型番でも改善されないだろ

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/01(火) 05:21:51.28 ID:F0bZrTXK0.net
1000でウイイレデモやってるだけでファン回りっぱなしだ
TPPヤバイかも

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/01(火) 08:55:22.19 ID:qJRI00K00.net
>>131
筐体はちっさい方が良い

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/01(火) 12:11:28.56 ID:O3VMMPkd0.net
1TBのSSHD積んだ新型のX-BoxOneが出るんだな

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/01(火) 15:53:30.18 ID:racY/3RE0.net
AMD謹製Starswarm benchmarkと同じ流れ

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/01(火) 17:18:50.30 ID:PyMQ/sa10.net
Face-Off: Metal Gear Solid: The Phantom Pain
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-metal-gear-solid-5-phantom-pain-face-off

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/01(火) 17:26:59.45 ID:bFfE+iIw0.net
>>137
Oneのナースの肌でなんか笑ってしまったw
SSS実装できると踏んでたのに実装できなかった感じかなぁ

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/01(火) 17:47:22.70 ID:A4mQHg3h0.net
>>137
このモーションブラーの実装面白いね
タイリングモーションブラーとでも言うのかな?バグのような気もするけど
ttp://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/8/2/5/8/XO_003.bmp.jpg/EG11/quality/90/format/jpg

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/01(火) 17:51:10.60 ID:eSuhsFk00.net
ここのカットシーンの馬の前足でも残念なことになってるな
https://youtu.be/VR09wTmVtnM?t=4m17s

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/01(火) 17:57:07.61 ID:P3VV0jsN0.net
>>139
ブラーというかボカシてそれっぽく見せるギアーズ1の背景とかで使われた奴

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/01(火) 18:41:51.16 ID:dL5GH6BJ0.net
>>73
髪の毛のポリポリした感じからすると今世代もまだまだやね

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/01(火) 20:35:24.07 ID:RABkKYrV0.net
各社Async Compute対応もNVのおかげで遅れるの?
NVいつになったらAsync Computeをハードウェア対応した製品だすのよ

CSユーザーとしてはいい加減にしてくれよと思う

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/@\(^o^)/:2015/09/01(火) 21:19:19.46 ID:0GWq1rii0.net
超人気ブロガー、大好評コラム500記事突破に感謝! 大反響記事をピックアップ

ゲームレビュー記事に続いて、M☆G☆Mコラム記事が500記事を突破しました!
コラム記事ではゲームレビューやゲーム情報、
ソフト紹介記事では書ききれない事を主に書いているのですが、ついに大台を突破してしまいましたよ。

コラム記事は、開設当初はあまり書いていなかったものの、
ブログ歴が長くなればなるほどゲームについて、ブログについて思う事が増えるようになり、
徐々に公開する頻度が高くなっていきました。
これは、ゲーム好きな人と直接話す機会が増えたのが大きいと思います。

同じ趣味の人と話していると自分だけでは気が付かなかった新たな一面が見つかって、
「あ!これはコラム記事にしたら良いんじゃないかな?」と思うようになるんですよね。
数年前からそう感じたらメモ取るようにして、コラム記事がどんどん生まれていきました。

ここからは過去に公開した500記事の中からお気に入りのものをピックアップして行きます。
http://blog.livedoor.jp/kentworld/

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/01(火) 21:53:13.85 ID:nh/nbTHI0.net
>>140
http://i.imgur.com/bsflQGZ.jpg
XB1はサイコブレイクでもこんな感じの小汚いブラーだったね
でもXB1はFIFAやらブラー自体が削られてるタイトルも多いから実装されてるだけマシか

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/01(火) 21:58:32.03 ID:u1W6aQyc0.net
>>145
これ、謎のガタガタがなければ境界線をぼやかすという重い処理に見えるんだがなあ…

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/02(水) 08:09:37.56 ID:gvkGfPxO0.net
ブラーってフレームレートが120fpsとかになったらいらない機能?

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/02(水) 08:45:37.16 ID:4ItywrFx0.net
計算資源の配分として選ぶだけの話じゃね。
フレームレートが上がっても人間の感覚が一定であることを考えると
ブラーの意味は相対的に薄くなる。
そこに対して計算資源をさくことのコストとメリットを比較する。

それに120フレームを当たり前に出力できるとしても、
映像のフレーム間の移動量が大きいならブラーも無意味じゃないだろうし。

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/02(水) 09:33:46.36 ID:906E38c00.net
ブラーはオプションで真っ先に切る効果の筆頭だわ

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/02(水) 16:25:49.21 ID:MY1GRIS50.net
映画なんかが24fpsだっけ?
それでも自然に見えるのはブラーのおかげでしょ?

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/02(水) 16:29:39.15 ID:906E38c00.net
30fpsしか出ないような環境以外じゃ無駄なエフェクトでしかないわ

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/02(水) 16:46:04.76 ID:UJrLqAwE0.net
リアルでも扇風機の羽なんかがブラー無しの状態でクッキリ見えるなんてことはないからな

快適にプレイしたいとかそんなレベルの話でしょ?w>ID:906E38c00

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/02(水) 17:39:49.47 ID:XQvGMbeT0.net
PCが4k8kと頑張ろうと家庭用はHD止まり
所詮はニッチ

120フレームは夢のまた夢

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/02(水) 17:59:29.67 ID:b8py39Ju0.net
>>149
低フレーム数で効果を発揮するのがブラー
ただまあ、用途によるとは思う
例えば、残像が邪魔、というゲームの場合は切って良いと思う

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/02(水) 18:04:04.38 ID:ZgIbLKl10.net
Forza6の水滴は簡易なものだったな
ワイパーで回収されてるはずの水滴がない
端に来たときだけ現れる仕様

Forza 6
http://abload.de/img/screenshot-original294o3g.png
DriveClub
http://thosegamingnerds.com/wp-content/uploads/2015/01/Driveclub-2.jpg

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/02(水) 18:08:37.51 ID:ZgIbLKl10.net
あと、パーツの映り込みも無し
http://abload.de/img/screenshot-original-1qrp2e.png

ぶっちゃけ、5からあまり進化していない模様

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/02(水) 18:28:18.35 ID:kcRrBgKv0.net
4xAAっぽいがはたして

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/02(水) 18:34:56.44 ID:gvkGfPxO0.net
>>156
このモデルはいつものフォトモード用?それで映り込みもないなら驚きだわ

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/02(水) 19:37:49.10 ID:3MGKFFs00.net
http://i.imgur.com/GJqEjtG.jpg

糞グラすぎてヤバイ
PS1だろこれw

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/02(水) 19:43:57.05 ID:gvkGfPxO0.net
奥に移動できない+リプレイで上空から移さない場所ならビルボードでええやん
もっと増やしていいだろ、ビルボード祭りや!

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/02(水) 19:48:50.43 ID:4wSsWa1N0.net
>>159
合成感パネェ
なんでこんなあらゆるものが浮いて見えるんだろ?

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/02(水) 19:55:16.50 ID:ZgIbLKl10.net
この世代のビルボードはドライブクラブのクオリティにして欲しいな
https://www.youtube.com/watch?v=W2YKyr77_rw

意地悪な視点移動さえしなければこれで十分だわ

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/02(水) 20:06:58.07 ID:E9yHLLEj0.net
>>159
ForzaHorizon2
http://i.ytimg.com/vi/QozW_myw1-I/maxresdefault.jpg

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/02(水) 20:13:45.31 ID:IxBTAcP40.net
http://www.virtualr.net/wp-content/uploads/2015/09/sardkodi.jpg

建物もショボルツァw

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/02(水) 20:16:48.23 ID:ZgIbLKl10.net
>>164
さすがにこれは違うだろ
車体のモデルも酷いし

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/02(水) 20:36:05.59 ID:p4YYBvHP0.net
これか
http://rfactor.net/web/2015/08/31/10yearsofrfactor-conversions-released-for-rf2/

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/02(水) 20:57:22.23 ID:ZgIbLKl10.net
水滴の動きは風圧や遠心力は考慮してあるけど
カウンター当てたり追突したときの慣性は反映されてないみたいだな
http://www.youtube.com/watch?v=W3uXwScljMI

ドライブクラブみたいな複雑な水滴の動きは出来ないっぽい
http://www.youtube.com/watch?v=JyoAl-g_ObQ

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/02(水) 21:05:27.32 ID:ezaevmu50.net
30fpsでコースも一本道にきまってるレースゲームとそういうところを比べるなよ

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/02(水) 21:25:17.06 ID:VjqKR7WY0.net
Forza6はコースが決まってないのか?

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/02(水) 21:31:43.33 ID:chj0SOWG0.net
擁護する方が知識無いという不思議な展開

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/02(水) 21:34:43.99 ID:RbkK3VSJ0.net
アンチャ以来、一本道としか言えない病気にかかってる雑魚豚だ。しょうがない

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/02(水) 21:37:38.29 ID:rGzhHoPh0.net
>>167
ドラクラのサイドウィンドウの水滴は車がバックしようが何しようが
常に後方にしか動かないテクスチャアニメーションw

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/02(水) 21:45:08.79 ID:/EMe6SbU0.net
ドラクラ持ってねーだろw

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/02(水) 23:05:36.88 ID:1PDNEXbq0.net
PSPlusエディションあるから
ドラクラ持ってない=PS4持ってない=今世代機持ってない、豚じゃんw

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/02(水) 23:07:52.40 ID:RG9/cSmB0.net
>>159
これと同等グラのPS1ソフト教えてくれよ

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/02(水) 23:21:17.71 ID:chj0SOWG0.net
ネタにマジレスせんでもとは思いつつ

http://comwee.net/blog/images/img040802.jpg

GTは凄かったんだなと実感する

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/02(水) 23:34:09.86 ID:rXoILZfw0.net
>>176
今見たら余裕でクソグラだな

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 00:00:41.42 ID:BIq+gQVG0.net
フォルツァの雨粒くっそ適当じゃね?w
https://youtu.be/0KCOwd_iLV8?t=24s

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 00:26:44.02 ID:dETuUKvk0.net
Forza 6 VS DriveClub Rain
https://www.youtube.com/watch?v=92qB-MK6wVo

次世代感
https://www.youtube.com/watch?v=L_wHn5HiE10

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 00:42:25.94 ID:BIq+gQVG0.net
>>179
フォルツァ恒例の原色の車体が主張しすぎで浮くやつワロタ

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 00:54:19.82 ID:B1nCOD+V0.net
Forza Motorsport 6 Frame Rate Test (Demo)
https://www.youtube.com/watch?v=-v92JEmsbsM

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 01:09:13.61 ID:I6p3K2uF0.net
なんで今更ドラクラの雨の表現とフォルツァがしょぼいって力説してるんだ

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 01:30:32.58 ID:rWm0AAyn0.net
>>181
異次元過ぎて吹くレベルだな
これ貶すような奴には出来るんならやってみればで済む話

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 03:53:28.42 ID:jk/C0zoa0.net
>>183
天候固定した上で晴れのコースはトンネルですらヘッドライト省略、雨のコースはフロントの雨粒を30fpsで処理と
確かに異次元すぎて吹くレベルの軽量化だな

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 05:13:32.37 ID:XDKrij3x0.net
まあ雨は観客も疎らなサーキットコースだけだったり苦し紛れの実装が透けて見える

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 07:07:39.90 ID:oQcgiN3f0.net
Forzaってなんかライティング変だな
5よりは物理ライティング感があるんだが何か違和感感じる

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 07:33:00.59 ID:/YdRyc1P0.net
PCARSにすら負けとるなforza6
つか60fpsにこだわりすぎ
エフェクト関連もうちょい強化したほうがいいぞ
4の高解像度版にしかみえん

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 07:59:32.11 ID:V8zBfC3f0.net
Forzaの雨天コースは走ると
ドラクラの雨天コースが見た目だけってのが凄くわかるけど…

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 08:01:26.45 ID:4IXQ8OxU0.net
テクスレで実際にプレーしてみたらは禁句だぞ

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 08:07:37.27 ID:KeH2dr600.net
Forza上げはムリヤリ感がジワるなwかわいそw

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 08:33:02.96 ID:8hqi35YaO.net
GT豚w

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 10:21:26.18 ID:TkDA9eFg0.net
>>188
確かにForzaの雨は描画を削って視界を狭め、あえて性能の低さを楽しむ為のものだからね

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 10:37:02.59 ID:DwsA8ZU/0.net
4320p120fpsでPCゲーム遊べる時代になっても
テクミンはプレ捨てCマンセーですか?

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 10:37:53.43 ID:3mDpg/4F0.net
PCで遊ぶお前が偉いわけでもないけどなw

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 10:51:24.73 ID:O5IxK3wZ0.net
>>192
性能低いから60fps、24台走行なんだな

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 11:11:57.30 ID:ixDwmsWt0.net
8月の環境調査結果がぼちぼち出てるけどWin10のシェア一気に16%台か
やぱWin8の時と大違いで移行はスムーズに進みそうだなー

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 11:21:50.46 ID:bLRp6nQA0.net
>>195
いつまでPCの足を引っ張るつもりだろ

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 12:01:42.77 ID:O5IxK3wZ0.net
>>197
Forza6ってPC版あるんだっけ?

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 12:04:17.00 ID:/kNcNMpwO.net
>>198
カミングになってるから来るね。サンセットも決まったし一年か

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 12:30:15.70 ID:bLRp6nQA0.net
>>198
ゴミみたいなXB1がなければさっさとPCで完全版を出せるのにな
マイクロソフトのソフトなんだからさっさと統一しろ
今の状態は異常だよ

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 12:43:16.14 ID:DwsA8ZU/0.net
PCがXboxのフラッグシップになるのは願ったりだが
VALVEをどう処遇するのかが大問題だ

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 12:46:19.78 ID:O5IxK3wZ0.net
>>200
ゴミみたいな書き込みだな

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 12:49:15.48 ID:bLRp6nQA0.net
>>202
しょうがないだろ
ゴミについて書いてるんだから

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 13:13:50.77 ID:LncOMb/20.net
>>201
Valveが何か強い特許を持っていればMSが買収して終わりだろうけどね
SteamOSがうまくいってないだけにジリ貧かな
PCからXOにストリーミングできてArcadiaと噂されるストリーミングサービスもやり始めたら
同じ値段じゃ勝負できないだろう
雑な予想だけど、Valve潰し→訴訟→賠償金勝ち取るもValve死亡→MSが買収、と予想

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 14:00:46.32 ID:+e/H7YUM0.net
独占以外のマルチソフトはマルチにpc版が無かったら別だがpc中心で開発だからしょうがないわな

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 14:16:57.78 ID:IQPI+nLM0.net
アップルがARに本気、マイクロソフトから「HoloLens」のエンジニアを引き抜き
http://www.gizmodo.jp/sp/2015/09/arhololens.html

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 15:25:03.87 ID:YKCVzwFh0.net
valve死亡でMSが買収とか
お花畑にも程があるだろう

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 15:53:09.00 ID:ixDwmsWt0.net
Windowsストアは全くゲーム売る気ないみたいだしな
UWPアプリはmodも基本無理にしてるしゲームのプラットフォームにはなるまい

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 17:42:41.23 ID:LncOMb/20.net
国内での印象の話ししてもしょうがあるまい
PC向けWindows Storeのダウンロード数はゲームが断然トップ
日本人は全然買わないけどな
ttps://blogs.windows.com/buildingapps/2015/04/15/windows-and-windows-phone-store-trends-april-2015-update/

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 18:00:32.27 ID:ie4VZsA/0.net
>>208>>209
売る気ないというよりmsの企業規模からしてゲーム市場は小さいんだよ
あくまでゲーム関連は付属品に過ぎない
依頼されれば別だが自らインテルがノミ(ゲーム)みたいな市場を完全無視するのと一緒
市場のデカいスマホ注力するので忙しい

その会社の企業規模と分野の市場規模も考えてコメントしないとさ

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 18:12:32.97 ID:LncOMb/20.net
へーMSの年間売上に相当する市場規模でも小さいんだ
ttp://www.newzoo.com/insights/global-games-market-will-reach-102-9-billion-2017-2/

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 18:19:53.63 ID:ie4VZsA/0.net
>>211
君の中では大きいかもしれないが小さいんだよ

もう少し君にわかりやすく説明すると
なんでスマホにいろんな企業(ハードウエア・ソフトウエア含め)が参入してるのにゲームでは参入していないんだ?
市場がデカいからだよ
普通に考えてもわかるだろ

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 18:33:33.69 ID:EyI2i06g0.net
ナデラの方針が原点回帰的なものだから
市場がどうのとは関係ないんじゃないかな
今のリソースや資産使うやり方で強みを発揮する

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 18:41:04.15 ID:LncOMb/20.net
>>212
参入しまくってるだろ?何を言っているんだ?
特にスマホゲームは無数に会社があると思うが、どの世界線から言っているのか…

まあ、Windows Phoneを諦めるならMS的には無視してもアリかもね

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 18:48:21.97 ID:ie4VZsA/0.net
>>214
ゲーム市場ってデカいんだろ、どう参入してるのか?
ハードウエア・ソフトウエア含めってとこ含めきちんと説明してくれよ
感情論はいらないんだよね

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 18:50:57.46 ID:CU6OZdXi0.net
Forzaは6で十字の木がメインになったんだな

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 18:56:34.20 ID:kQOpNLrP0.net
>>199
PCはProjectCarsですら爆死したからな…
底スペXB1での1080p動作前提でゲームデザインしたForza6みたいな産廃は移植されても誰も欲しいと思わないだろ

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 19:01:19.84 ID:ZfZa9Lpv0.net
>>211
勘違いしてるけどさ、MSは全国家のGDPを合わせた額より資産があるんです、なんたって無限やからね (^O^)/

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 19:04:22.66 ID:EyI2i06g0.net
>>217
ドラクラも誰も欲しがらないね、きっと
PS Plusのフリー版リリースも全く盛り上がってないしな

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 19:16:47.47 ID:NJ4DUIRW0.net
新Apple TV: Bluetooth対応のゲームコントローラーもサポートへ・事実上の家庭用ゲーム機の発表へ
http://www.businessnewsline.com/news/201509010632090000.html

市場的、価格的にNXを潰しそうだね

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 19:18:29.70 ID:I6p3K2uF0.net
ビジネスの話はスレチだよ

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 19:19:06.36 ID:LncOMb/20.net
>>215
何一つ客観的なデータを出せず感情論を言っている人間から言われてもなあ
ハードウェアってスマホがそのままプラットフォームだからスマホの参入企業そのものだし
ソフトウェアの雇用数の増加率は全産業の中でも極めて高い
ttp://www.theesa.com/article/u-s-video-game-industrys-economic-impact/
tp://www.theesa.com/wp-content/uploads/2014/11/VideoGames21stCentury_2014.pdf
(USの統計)

じゃあ次は>>215の番ね
きちんと説明してよ?具体的かつ客観的なデータで
ゲーム市場がMSの企業規模からしてノミみたいに小さいっていう話をさ

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 20:06:17.69 ID:o+T1SWfQ0.net
アップルTVのチップはモバイルの縛りある限り
箱PSの敵にはならんだろうけど任天堂は爆死だな
やっぱりソフト屋になるしかないよ

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 20:09:16.13 ID:iYuVNuGs0.net
http://i.imz4.com/Tbm5.jpg

プーチンだけポリゴン削ってるな

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 20:37:22.60 ID:hrS+lEmc0.net
豚は息するようにウソをつくからな
もう願望・妄想が記憶を改ざんしてるんだと思う

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 20:59:30.21 ID:nzcYzd/L0.net
Unreal Engine 4 Showdown Cinematic VR Demo by Epic Games
https://youtu.be/1O5knLWY8zA

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 20:59:51.26 ID:Z4kaRtU20.net
>>215
知的障害者クン
涙目で逃亡しちゃったかな

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 21:36:03.79 ID:yEDkKkNT0.net
>>224
ポリゴンじゃない
テクスチャとシェーダが手抜き

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 22:01:48.47 ID:doasI03N0.net
>>210
PC、Xbox OneでWin10を浸透させて初めて、スマホ制圧にかかる
MSのナデラはインタビューで答えてるよ

バカでも、すぐスマホ主力なんてアホな事はせんよ

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 22:05:14.83 ID:CU6OZdXi0.net
>>229
それ今までと変わらんよね
ナデが言ってるのは、PCに集約させるの意

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 22:28:17.93 ID:ie4VZsA/0.net
>>222>>227
サッカー終わってきたけどさ
君はアホだな〜
物凄くわかりやすく言うとなんで巨人インテルはゲーム専用ハード機にチップ売り込まないんだ?
他の企業もだけどさ、市場があるならゲーム業界売り込むし参入するだろ
あとスマホのこと言ってるけどゲーム関連は付属品に過ぎないって上コメで書いてるの読んでないのかな?
君の中ではゲーム市場大きいかもしれないが大きくはない

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 22:34:10.07 ID:dzqK8b6M0.net
データなんか関係ない
ぼくが付属品と言ったら付属品なんだよおおおおおお

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 22:38:27.60 ID:ie4VZsA/0.net
スマホからゲーム出てるから市場が大きいと思ってるが脇役に過ぎない
それはpcでも言える事
ゲーム中心のゲーム市場は小さい

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 22:40:30.24 ID:uk39UTYL0.net
ひえー
一つもソースもデータもないけど俺が言うから世界初そうなのー
これは参りましたわー

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 22:42:28.31 ID:ie4VZsA/0.net
>>232>>234
なぜ世界一の半導体メーカーのインテルはなぜ参入しないの?答えてくれ

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 22:45:21.86 ID:CU6OZdXi0.net
>>234
前から言ってると思うけど、リアルなアホだと思う

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 22:53:07.94 ID:ie4VZsA/0.net
>>236
君本当に読解力ないと思うよ
211のコメント読めばわかりそうなもんだけどさ
それにスマホに力入れたら付属品としてのゲームが付随するだけ
ゲーム中心のゲームハードは市場が小さいと言ってるのにさ

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 22:56:39.68 ID:CU6OZdXi0.net
>>237
アホはID変えてるやつで

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 23:02:53.22 ID:ie4VZsA/0.net
>>238
申し訳ない、ほんと悪かった

最後に209と211を読めばわかりそうなもんだと思うんだけどさ
結論言うとゲーム中心のゲームハードは市場が小さいと言ってるのにさ

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 23:23:20.51 ID:O0IAzc3r0.net
スマホに付随するだけのモシモシゲーは大盛況なんだからwindowsストアでゲームが少ないのは
ゲーム市場が小さいからではないだろ
単純にノウハウが足りないのか、 MSがID:ie4VZsA/0レベルのアホなのか

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 00:33:17.92 ID:Vtcmxgps0.net
>>223
>アップルTVのチップはモバイルの縛りある限り
>箱PSの敵にはならんだろうけど任天堂は爆死だな
>やっぱりソフト屋になるしかないよ


NXはすげー売上に悪影響出そうだね
wiiUnkoに続いてNXも盛大にこけそう

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 00:49:19.67 ID:BPYNIvXZ0.net
スマホとゲーム機の架け橋というコンセプトも丸被りだからね

イワッチがWiiUはiPadに先越されたせいでコケたとか悔しがってたけど
NXはアップルTVに先越されてコケる訳だな…

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 04:15:03.70 ID:eZCrpG/H0.net
ウンチドーンのテクノロジー凄かった
ソニーはソフト屋でもやっていけそうw

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 04:17:08.42 ID:eZCrpG/H0.net
ジオーダーなんか家庭用ゲームでは最高のグラッグラで綺麗で面白かった
ソニーの開発力やばすぎる

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 04:54:40.87 ID:nqFATTAY0.net
悪いけどドリクラ超えてますわ・・・・。

https://www.youtube.com/watch?v=y32dfdsznFc

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 05:08:19.01 ID:wEKZ92zl0.net
実写かと思うくらい綺麗だけど殆どプリレンダじゃないの

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 06:00:36.01 ID:YyktADzD0.net
ゲーム画面たいしたことないからドラクラ比較動画出たら死亡だなw

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 06:26:41.23 ID:La/9eOsQ0.net
PC版以外はそっから劣化すんだろどうせ

てか最近のNFSてコクピット視点ないの…?

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 06:47:24.73 ID:KiqxMi/10.net
コクピットって…

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 07:27:41.60 ID:GUkkgrJj0.net
ハイエンドPCゲーマーたった10億人しかいないのかよ
まったく声だけはでかいんだから

ゲームPCはエネルギー節約できる余地が大きい
http://hardware.srad.jp/story/15/09/03/0631226/

PCゲームの世界では、ハイエンドなグラフィックカード、最上位クラスのCPU、最高解像度のモニター、
そしてクールな電飾がステータスだ。しかし、ローレンス・バークレー国立研究所の研究によると、
典型的なゲーミングPCは標準的なPCと比較すると6倍、実に冷蔵庫3個分もの消費電力を必要とする。
また、PCユーザー全体の中でこうしたゲームユーザーは2.5%(10億人、平均年齢は31歳)に過ぎないが、
エネルギー使用量の20%を占めているという

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 07:37:45.07 ID:yz1klDwJO.net
>>250
これだけ要求がデカイと何度やっても任天堂が入る余地はもうなさそう。

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 07:39:31.53 ID:t/YG+yBg0.net
>>250
PCユーザーは400億人もいたのか・・・宇宙人すごいな

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 08:08:16.92 ID:VX05CbVd0.net
そのハイエンドPCゲーマーが集まってるスチームの9割がDX9のゲームをプレイ
大多数のハイエンドじゃないPCゲーマーはブラウザかエロゲー、これがPCゲームの現実だよなぁ

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 09:46:17.57 ID:qT+AexC70.net
大多数の貧乏日本人ゲーマーは世界の流れにもうついていけないよ

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 09:53:43.31 ID:VWwMxqob0.net
就職率上がったといっても半数以上が非正規雇用で将来不安定なのが多いからな
金つかえない層が多いのが日本なんだよなあ

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 10:33:57.03 ID:wynMRK9a0.net
ハイエンドPC持ってたらCSがあるから商売になるってのはよくわかるからな
とくに最新状態に出来る限り換装かけてる人は

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 10:37:03.57 ID:x6bDA6hO0.net
>>250
$10 billionだから市場規模の話でしかも 100億ドルじゃねえか
スラド民の英語力wwww

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 10:50:58.09 ID:qT+AexC70.net
http://blog.eoncloud.com/2015/09/ricoh-theta-s-to-be-released-on.html

THETA S詳細スペ来たぞー

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 10:51:47.42 ID:qT+AexC70.net
ごb

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 12:56:45.80 ID:PZRnJszQ0.net
最近のゲームってアクション、レース、FPS、どんなジャンルでも
揃いも揃って悪天候ばかりだなww
技術力ひけらかしオナニーもただ見てる分には楽しいが陰気臭いったらありゃしないw

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 13:17:39.59 ID:IJgVZ5e50.net
NXが出ればPS4なんて一気に旧ハードになるのに
ここの人たちは何を言っているのであろうか

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 14:40:04.88 ID:+iH72AM00.net
『グランツーリスモ』に対する商標権侵害の米国訴訟に決着―訴えを棄却

訴訟の対象となった両タイトルの販売データが開示されており、『グランツーリスモ5』が世界で1089万本以上、
『グランツーリスモ6』が237万本以上販売されていることが明らかになっています。
http://www.gamespark.jp/article/2015/09/04/59923.html


レースゲー冬の時代であることがあきらかになりました

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 15:08:21.40 ID:BPYNIvXZ0.net
Project Cars 100万本
F1 2015 50万本

F1はシリーズ続ける為にももう少し売れて欲しいと訴えていたな…

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 15:14:44.72 ID:472r0aFY0.net
Forza6の車体は背景しか映りこまないからこういうテールランプだと違和感のあるチープな絵になるなw

Forza6
http://i.imgur.com/WeR58RT.png
DriveClub
https://farm8.staticflickr.com/7453/16496149596_02b4fe5d72_o.jpg

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 15:26:36.75 ID:xcD1VcSw0.net
GTもそうだけどポリフォニーの地位もずいぶん下がったもんだな
PS2のときは化け物集団だって持ち上げられまくってたのに

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 15:41:20.28 ID:qT+AexC70.net
若者の車離れがどうのこうの

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 15:54:20.84 ID:uVa85KQT0.net
>>264
これは反射というよりはAOの話じゃないか?

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 16:31:03.39 ID:sEDSuiVk0.net
PS3でも十分ポリフォはスゴ腕に見えたけど、
スゴ腕の方向がまたズレてたようにも思う。
社内カンパニーだしそういう役目だったんだろうかね。
ライブラリ的にフィードバックされることが重要だったみたいな。
PS1のころからポリフォの新作が出るたびに他社のでもドライブゲームの質が上がって行ったイメージが有る。

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 18:08:47.46 ID:TjEDu6a40.net
>>267
ライトリークという反射関連のアーティファクトつまり本来要らない処理が入ってて、
リアルにするために必要なのはAOだな

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 18:30:51.73 ID:Wa+aUDCM0.net
FOVEのようなアイトラッキング内蔵HMDで、
ハンコン使って3DでGTやりたいなぁ

死ぬまでにはできるだろうか

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 19:02:13.74 ID:La/9eOsQ0.net
そういうのはPCでええねん

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 20:35:46.28 ID:VWwMxqob0.net
Researchers Take Wraps Off Open Source GPU
ttp://www.enterprisetech.com/2015/09/01/researchers-take-wraps-off-open-source-gpu/

ttp://www.x.org/wiki/Events/XDC2014/XDC2014DeucherAMD/amdgpu_xdc_2014_v3.pdf

こちらの界隈からGCNアーキテクチャが浸透していきそうですね

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:15:28.45 ID:wdNvMEMx0.net
GCN1.1以降は絶望的に売れてないが

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:39:23.65 ID:31DFwMhx0.net
>>262
掲示された販売データはVirag側が提出した資料で、2014年に公開されたVGchartzのデータを参照したものであり、公式の販売数ではないとのこと。

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:01:05.09 ID:EkrnU2ge0.net
モーフィアスの技術を結構詳しく解説してる


[CEDEC 2015]VR用ゲームエンジン開発はここに注意せよ。「The PlayRoom VR」エンジンを開発したSCEジャパンスタジオが秘訣を伝授 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20150904050/

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:42:59.76 ID:xcD1VcSw0.net
>>275
標準搭載でもない外付けデバイスにこんな手間ひまかけてゲーム作るところあるのかね

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 22:51:50.66 ID:BrQGoqlo0.net
>>275
フレーム補間に非同期コンピューティングを使うのは上手いアイディアだけど
モーフィアス専用なんだからPCみたいに90fps出力もありにすればいいのに

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/05(土) 00:32:34.62 ID:h5ZFRU530.net
>>269
というかForza6はセルフシャドウにローポリモデルを使っていて
サイドミラーやら細かいオブジェクトの影自体も投影されないのでノッペリしてる

まあROPが弱いから無理して細かい影出してもXB1版PCarsやF1みたいに小汚い事になるだけだから
それなら削った方がマシという判断だろうけど

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/05(土) 04:21:31.00 ID:aY1RjABw0.net
>>262
12月の頭発売だから一ヶ月でそれだけ売れたら十分でしょ
海外は日本と違ってじわ売れするし

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/05(土) 06:24:10.79 ID:6LnHMlrQ0.net
>>279
そもそもその話、ソースがvgだから

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/05(土) 12:07:57.74 ID:f6kYtpNb0.net
>>262
車のモデリングをミニカーから盗用は?

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/05(土) 12:40:38.06 ID:e7ag/n0/0.net
>>281
それ当時アンチの嘘情報をつかまされてるよ
あれはちゃんと許可とってる

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/05(土) 12:43:37.86 ID:6nH6WvLi0.net
>>281
あんなアンチの妄想信じる人いたんだ
...あっ

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:10:50.29 ID:Be5n0i5Z0.net
>>262
短絡的だな
5はハードの全盛期に出したのに対して
6は次世代機で盛り上がっていている時期に出したもの
何より元々6はPS4版も出るって話だったから状況が違いすぎ

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:13:09.56 ID:vn0nfsKs0.net
メタルギア、PS4は白くボケてて安っぽいな
PCみても色が近いのは箱じゃん
なんでPSっていろがとぶの???w

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:20:38.71 ID:sb0nxRIG0.net
NVIDIA、家ゴミにはぶられGPUシェア80%達成
AMD、家ゴミ独占で史上最大の赤字達成

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:28:26.86 ID:RCQsh9KO0.net
んでDX12のベンチ公開に圧力かけてんだよな

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:34:55.55 ID:sb0nxRIG0.net
逆神テクスレ、流石だ

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/05(土) 13:42:01.12 ID:jwXVsLiC0.net
Oneを推したばかりにPS4爆売れしちまって死にたくなるね

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/05(土) 17:01:33.18 ID:sb0nxRIG0.net
テクスレで絶賛されたもの全て廃れた

CELL、hUMA、HSA、Mantle

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/05(土) 17:01:40.15 ID:FfC2lV1h0.net
ARKのDirectX12は今週も来なさそうだな

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/05(土) 17:45:44.34 ID:TP5Xhnn60.net
>>290
MantleからDX12の流れはAMDの思惑通り
しかしまさかAsyncComputeの実装まで成功するとは思わなかった
http://m.pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140325_641071.html

>あるAMD関係者は、もっと明瞭に語る。「グラフィックスAPIを軽くしたいとMicrosoftに何年も呼びかけていたが、Microsoftは動かなかった。
>そこで、業を煮やしてMantleを出したら、Microsoftがやっと重い腰を上げた。Mantleが業界を動かした」。

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/05(土) 18:00:38.64 ID:KROzJ1Nx0.net
>>290
その全てに敗北したMSと任天堂のゴミっぷりがやばい

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/05(土) 19:38:52.25 ID:Jhco9SM+0.net
>>292
もっと言えばHSAとAsync ComputeはCellのヘテロジニアスマルチコアの
思想的後継だからな
技術オタクらしいじゃん
市場経済には負けるけど発想が先進的な技術に飛びつくのって

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:06:02.33 ID:0sKMEn+M0.net
簡単にハードのリプレースは出来ないから、寿命のばすために何かしら無理せざるをえないわな

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:15:05.43 ID:HzzazWlJ0.net
思想的後継とか言いがかりがチョンレベル

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:24:38.85 ID:SqjVEAZs0.net
Oculus Employees: “Preemption for context switches is best on AMD, Nvidia possibly catastrophic”
http://www.dsogaming.com/news/oculus-employees-preemption-for-context-switches-is-best-on-amd-nvidia-possibly-catastrophic/

そしてOculusからも糞味噌に叩かれるゲフォ
単タスクしか能の無いGPUはもはや通用しないな…

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:26:17.01 ID:RmSvNGFi0.net
少なくともWikipediaに書かれていることには基づいてるけどな
まあ、宗教的に認められない人間まで説得する気はない
ttps://en.m.wikipedia.org/wiki/Heterogeneous_System_Architecture

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:51:09.84 ID:Jdx9zGlY0.net
>>290
ソニー製品の名前をだすソニーのステマ工作員消えろ

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:57:28.05 ID:HzzazWlJ0.net
完全に間違ったアプローチで玉砕したけど
ヘテロ構成に取り組んだ努力は評価してほしいって感じか

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:35:19.37 ID:RmSvNGFi0.net
単に市場性が低かっただけだろ
DECのAlphaと同じような位置づけ
アプローチという意味ではリングバスにしろヘテロジニアスマルチコアにしろ後世に影響は残してる
LSはプログラミングを複雑にするデメリットが大きいので他の石では採用されないが
メインバスの帯域を高くすることでLSのようなものを持たなくても良いようにというのが現状

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/05(土) 22:39:37.85 ID:x3tpSe200.net
NXが神ハードだと聞いて

あのVITAよりも高スペックらしいから
本気でPSハードとかやばくないですか

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/05(土) 23:31:34.65 ID:BlrcaoVo0.net
Performance Analysis: Mad Max
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-mad-max-performance-analysis

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/06(日) 07:10:23.67 ID:9vap/9pA0.net
両方のハードで1080Pで30フレ張り付きか
重そうなとこでもどっちも落ちないし、処理も変化無い

これは珍しいかも知れんな

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/06(日) 07:45:15.17 ID:49on+UAt0.net
i3+750Tiでも最高設定でも30fps切る場面ががない程度の負荷なんだしな
なんか同じWBのmiddle-earth:SoMにUIもゲームプレイも似すぎてるんだけど意図的にそう作っててるんかね

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/06(日) 08:46:53.67 ID:gJVt0mrC0.net
>>ID:HzzazWlJ0
いつものCellコンプ君か
今のCPUの性能を上げるなら微細化と電力の縛りでCell方式しかないんだよ
Powerみたいな力技じゃ売れないし未来もない

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/06(日) 08:50:14.02 ID:uqQPa9xc0.net
>>306
君とか言ってるけど、相手はたぶん年上だぜ?
さん付で敬語使えや

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/06(日) 09:04:19.84 ID:gJVt0mrC0.net
>>307
(´・ω・`)?どういうレスだよ

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/06(日) 11:24:20.86 ID:l1Fdxrry0.net
>>285
本体の設定間違ってるんじゃないの?

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:34:04.43 ID:6szJOiLC0.net
>>285
泥人形のXB1版がどうしたって?
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/9/4/4/2/PC_004.bmp.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/9/4/4/2/PS4_004.bmp.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/7/9/4/4/2/XO_004.bmp.jpg

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/06(日) 17:46:48.79 ID:X1FSN4hz0.net
>>310
箱一版はこれ板垣さんだろ

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:22:24.64 ID:fhcoCvfg0.net
箱一が一番クッキリしてるって冗談だろ

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/06(日) 18:49:09.57 ID:oS1Aqb6g0.net
PS4テクスチャぼっけぼけだなぁ

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:01:12.81 ID:rWDf5aZU0.net
>>285
お前の目が腐ってるだけ。

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/06(日) 19:27:10.39 ID:NhW3ZL9y0.net
箱一版の板垣シェーダーワロタwww

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/06(日) 20:41:10.15 ID:rToOjqv70.net
またSSSも知らないような奴が箱1優位だとか言い出すのかな?w

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/06(日) 22:53:57.32 ID:892ABEOd0.net
>>302
もうVITAなんて消えて良いよ
携帯機市場なんて任天堂に丸々上げて据え置きで天下取れば良い

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/06(日) 23:35:11.86 ID:N+S5LzSw0.net
据え置きで天下は獲ったべ
他社の自滅だけど
携帯はスマフォタブレットが強すぎて勝ち目無し

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/06(日) 23:47:40.50 ID:h0bgt7o50.net
>>318
任天堂は今のスマホ路線で携帯機も据え置きも運営するでしょ
3DSよりも課金しやすくして

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/06(日) 23:54:36.44 ID:76x3kOTX0.net
技術に関係無いビジネスの話はスレ違い

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 00:03:14.21 ID:RpbAINWx0.net
任天堂はニンテンドーネットワークを自前でまともに構築できない時点で何周遅れなんだよって感じ
まあネットワークは任天堂経営陣の価値観だと価値が分からなかったんだろう
世界規模のインフラ整備はハード以上に金と時間とノウハウが必要だと思うんだけどな

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 00:06:17.79 ID:vGSaa3Bq0.net
お前は何言ってんだ?と言われそうだけど リアルで綺麗なグラフィックは良いんだけどさどれもテカってるのが気になるの毎回

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 01:09:40.95 ID:fsnvPy8Q0.net
見た目で判断できるゲームテクノロジー
ゲームプレイ部分は除く

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 01:17:39.55 ID:YbB+o3R60.net
>>ネットワーク
金かかるからねぇ、組長あたりはファミコン時代にむこうで野望は抱いていた、
当時のNOAが荒川がゲームに専念すべきということでたいしたこと
しなかったけど、セガは日本でドリキャスの時代に大川の財布を
大いに浪費したけど、むこうでの展開ってやってたのかいな?

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 06:43:49.48 ID:dheOLQa30.net
>>321
考え方次第だな、技術がないなら参入しない方が良い
技術がないのに参入してダダ漏れしてるのと変わらない
やるならmsみたいにな、ダダ漏れないメンテ地獄はないようにしないとさ

NX(据え置き機の場合)は任天堂が拘るのは端的に言うと重い軽いあるが標準で1080p60fハード機だよ
アクションゲーム会社だしさ
標準で1080p60fって言う事は・・・最後まで言わなくてもわかると思うけど

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 07:39:14.72 ID:uJm7QUfpO.net
>>325
msは最近はやばいな。フレンド機能がずっと機能しなくて訴えられちし。

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 07:55:21.58 ID:pwq2ELai0.net
>>326
フレンド機能が機能しない?
詳しく教えろ、試すから

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 08:08:09.60 ID:uJm7QUfpO.net
>>327
いまからか。 
やっぱり日本じゃだれもやってないわな。

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 09:00:55.00 ID:dheOLQa30.net
今後は知らんが現時点では
任天堂、技術がないから参入しない
ソニー、技術がないのに参入してダダ漏れメンテ地獄
ms、技術以前に本職だから良い悪い別にキチンとやって当然

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 09:05:17.89 ID:pwq2ELai0.net
>>328
夜確認するよ
早く教えてくれよ

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 09:33:45.96 ID:iUxl66PA0.net
×ms、技術以前に本職だから良い悪い別にキチンとやって当然
○ms、メンテしてても誰も箱を持ってなくて気づかないからメンテがないも同然

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 10:33:52.90 ID:1+4gvf7+0.net
クレカ情報流出で実害まで出てるMSが、キチンとやってて当然?
全角バカもここまできたら本物だな

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 12:14:19.96 ID:uJm7QUfpO.net
>>330 
やっぱり日本では誰もやってないか。
今年に入ってからずっと炎上してたけど箱の皮を被った任天のみみにははいらんな。

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 12:33:53.53 ID:pwq2ELai0.net
>>333
だからフレンド機能が機能しないの何だ?と聞いてるんだよ

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 12:39:03.95 ID:uJm7QUfpO.net
>>334
やらない人には関係ないし、その手の人間って言っても無駄だしな。
最低でも見返りが無いと。

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 12:44:08.07 ID:P5HDwNMl0.net
Xbox Live
https://downdetector.jp/shougai/xbox-live

PSN
https://downdetector.jp/shougai/playstation-network

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 12:45:29.55 ID:P5HDwNMl0.net
ゴキブリ逃亡寸前

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 12:49:19.12 ID:zshdWeVN0.net
なんだ説明も出来ない頭が弱い奴だったか

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 12:49:49.69 ID:pA+1nH2t0.net
>>336
前も貼られてたけどそこソースはツイッターじゃん

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 12:51:08.24 ID:uJm7QUfpO.net
>>336
もうLiveって人が半分以下になってるのな

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 13:10:18.34 ID:r7t4ruvg0.net
少なくとも日本じゃユーザー少なすぎてXboxliveに障害が起ころうが気付くことすらなくゲハではスルーだからな...
ユーザーがいないのに障害報告なんて数が上がるわけない

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 13:11:21.91 ID:Nfj2vysz0.net
>>339
ともにツイッターソースなら問題ないんじゃね?

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 13:19:13.90 ID:pA+1nH2t0.net
アクティブユーザー1万人もいるか怪しいハードと一緒にしないで

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 13:20:53.11 ID:2IsQWU3z0.net
NXでることには
数年後にはPSやXBOXの次世代機がすぐでるだろうし
時期的に2016年に出さないとヤヴァイ気がする

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 13:28:46.56 ID:Nfj2vysz0.net
>>343
都合よくコクナイコクナイ
都合よくカイガイカイガイ

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 13:34:50.12 ID:Ct1Jb1TD0.net
>>342
まともにデータを見れる人なら何も問題ないよ
問題があるのはデータを偏った見方で見る人

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 13:43:25.90 ID:uMMdW9pF0.net
日本では今年の3月でPS4は100万台売れてるけど箱1は4月でやっと5万台
前世代も考えたらむしろliveの報告数が多すぎるぐらいだよ
それすら分からずにそのサイト貼ったんだろうなぁ可哀想に

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 13:55:25.51 ID:m+0wJpXx0.net
.comだとこんな感じで飛び抜けたピークがあるけど中央値だと同じようなもの
ttps://downdetector.com/status/playstation-network
ttps://downdetector.com/status/xbox-live
つか24時間じゃわからんけどな

例えばLiveは先月大規模障害起こしてた
ttp://venturebeat.com/2015/08/12/xbox-live-down-for-many-on-xbox-one-and-360/
PSNは7月にあった
ttp://www.techtimes.com/articles/68876/20150715/playstation-network-on-ps4-and-ps3-goes-down-again.htm
こういうサービスの死活調査は意外と難しいからね
ログインできたユーザーが弾かれたり、期待通りのサービスをていきょうできなかったり、そこまで
評価しないと分からないから

ニュースを見てる分だとどっちも変わらないかちょっとLiveがいいかくらいかな

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 13:59:46.03 ID:Ct1Jb1TD0.net
最近の売り上げ調べたら国内でPS4が160万で箱1は未だに5万らしい
まあどちらにせよ母数に対する報告数で見ないと恥ずかしい思いするだけだよ

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 14:02:29.64 ID:n933Mz9u0.net
ダウンタイムで比較しろよ
データがゴミすぎる

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 14:16:20.19 ID:VO1FmF6p0.net
ねえ、テクスレの識者さんは
来春ロンチ予定のGP100も貶しながらプレ捨てCというゴミマンセーすんの?

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 14:24:10.79 ID:rDBGbhOv0.net
お前は毎日毎日NGにされるだけなのにご苦労なこったな

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 15:08:43.08 ID:iOARRF9W0.net
NXどうせなら性能は突き抜けてほしいなPS4並とかならいらない

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 15:32:08.76 ID:gBHOKXcs0.net
突き抜けて低性能だから買ってやりな

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 18:27:09.51 ID:f6q/IXAL0.net
海外豚はPS4/XB1に近い性能を妄想してるが
統合アーキ()でモバイルとの縦マルチが中心になるんだから性能は不要だわな

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 18:37:38.13 ID:2xTMDLya0.net
値段的にもVitaに毛が生えたレベルだろ

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 18:45:34.27 ID:DGbJ3En00.net
特許でもアップルTVにタブコン付けた感じのハードだな

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 18:46:10.17 ID:U4f1KE+Q0.net
NXはどうせ、メモリが多いPS3/XB360程度の性能じゃないの?

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 18:49:49.13 ID:CBgrsnCA0.net
WiiU、3DSの時はアーキの違いに苦労したって言ってたから、互換性の有無関係なくARMに統一するんじゃないかね
最速でも発売は2016年だろうし、PS4、箱1を追いかけることが出来る時期じゃないし、今よりさらに課金を重視したハードにするだろ

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 19:01:39.97 ID:MVHJ0a3g0.net
アーキ統合君まだ諦めてなかったんだw

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 19:06:27.64 ID:2xTMDLya0.net
>>358
PS3に近い性能のモバイル用チップでタブレットなりスマホを作るとしてだ、2万以下で利益を確保するとか物理的に不可能
NXが定価6万ならそのまま流用できるけどな

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:34:44.70 ID:U4f1KE+Q0.net
アーキテクチャ統合っていっても、命令セット的にアーキテクチャ統合しなくても、
開発環境・API的に統合すればそれで十分だと思うけどね

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:37:21.88 ID:eEZojDdQ0.net
ヴィータ以下でも誰も驚かねえぜwwww

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:37:55.30 ID:DbPlRsLS0.net
>>362
それだと最適化の手法が全然違うから、
(その結果適切なデータ構造も変わってくる)
開発元は結局手間が増えることになるんじゃね?

もっとも、同じ命令セットでもキャッシュサイズやベクトル命令の実行速度が全然違ったりとかすると同じことになるかも知れないが…

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:43:18.42 ID:3PU/6PkV0.net
>>362
十分とは言うけど、その行為で生じるメリットを説明できる?
双方のハードで抽象的なAPIになって不幸なだけにしか思えない
両方とも性能が出ないし、開発環境も特殊なものになる
ハードのコストも両機種で別物を用意することになって圧縮できない
OSなどの環境の整備も簡素化されない

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:46:29.15 ID:O1Egw8+T0.net
任天堂のソフトはそこまでカツカツに最適化しないといけないようなソフトはないだろ

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:47:50.10 ID:3PU/6PkV0.net
>>366
それこそ、CPUは統一したほうがよくねえか?
最適化しなくてもそこそこ性能は出るし、APIも薄くできるために開発しやすい

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:50:12.00 ID:m+0wJpXx0.net
>>364
データ構造変わるか?覚えたての言葉使いたいガキみたいなこと言うなよ
PS4/PS3/Vitaのマルチとかあるんだから最適化をゴリゴリやらないソフトなら可能だろうよ

問題はアカウント管理だと思うな
LiveでもPSNでも同一アカウントで認証されればそのアカウントのデータにアクセスできるけど
3DSが現状だとDeNAが頑張っても限界がある

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:53:46.95 ID:3PU/6PkV0.net
>>368
DX11よりも分厚くなるから、yukorinが言ったように、演算が正しく動いてるのかも中途確認できないとかいろいろ出てくるだろ

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:54:12.72 ID:m+0wJpXx0.net
>>369
APIが厚いか薄いかはCPUの統一かどうかに関係ないぞ

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 20:57:18.56 ID:3PU/6PkV0.net
>>370
> アーキテクチャ統合っていっても、命令セット的にアーキテクチャ統合しなくても、
> 開発環境・API的に統合すればそれで十分だと思うけどね
CPUが同一じゃないときにAPIで振る舞いを近づけるって意味では?
ARMとx86ならDirectXとは比較にならないぐらい分厚くならざるを得ない
分岐予測もx86でありながら同じようには出来ないし

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 21:00:19.27 ID:1/0/e65T0.net
PS4とVITAのマルチはCPU違うけどその辺どう思ってるの?

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 21:04:24.99 ID:P3R0A5/K0.net
>>369
昔のx86ではFPUを前提にするかどうかでコードがかなり変わったけど、
(コンパイラに任せると浮動小数点エミュレーションがえらい遅いので)
命令セットの違うCPUだとそれに近いことが起こりかねんしな

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 21:09:46.41 ID:29eEr9nf0.net
>>372
その辺はべつべつに最適化かけてるだろ…
パワスマVita版とかの開発記事を見ても、Vita特有のボトルネックをプチプチ潰していく感じだったし

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 21:10:09.43 ID:FpvVmZOB0.net
PS4とVITA程度の事を任天堂が言う統合だと考えてるなら
任天堂はあまり考えてないってことだと思うんだがなぁ…

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 21:13:49.59 ID:1/0/e65T0.net
CPU一緒ならそれこそVITAとVITATVにしかならない
据え置きと携帯機じゃ求められるレベルが違う

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 21:35:25.09 ID:A9881MCD0.net
ttp://www.gamespark.jp/article/2015/09/07/59991.html
今更任天堂がiOSとAndroid開発経験者募集してら

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 21:39:32.94 ID:mxr9sZdA0.net
>>372
PS4とVitaの関係性なら
アーキテクチャ統合とは言わないからね。

あれはあくまで開発環境で作りやすくしてるだけ。
XBOX360 PS3マルチよりも面倒。
実際は別物作ってると同じ。
まぁ3DSとwiiUよりは共有できるところは多いけどってレベル。

>>376
どっちかというとiPhoneとiPadやAppleTVの関係、
windowsノートPCとデスクトップPCの関係がNX携帯版とNX据置版と思っていいんじゃないかな?

CPUやGPUは同じアーキテクチャで統一されているが性能が違う。
コア数、GPU SP数、クロック周波数、メモリが違うってとこ。

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 21:42:15.30 ID:A8tkNjj30.net
任天堂がほしがったのて、そのPS4/PS3/Vitaマルチできるくらいの開発環境/ライブラリの共通化だろ

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 21:42:15.69 ID:29eEr9nf0.net
>>378
CPUだけじゃなくてGPUの癖も似てる必要があるよな
たとえば、携帯側でPVRを使われると、据え置きと携帯で見た目をかなり調整しないとならないし

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 21:43:08.48 ID:41I9zE1b0.net
>>376
確かにろくな性能は望めないけどもう携帯と据置別々に作るのは無理だからね
iPhoneとiPad、或いはアップルTVを真似てそこを半ば強引に統一したいと任天堂は語ってる

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 21:46:04.38 ID:3KpH8I5n0.net
iphoneとかは携帯機の枠越えてないだろ。例えが悪すぎ
結局は性能低い方にあわせるだけになる

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 22:14:57.14 ID:3PU/6PkV0.net
WiiDSからWiiU3DSはG3→G3、ARM→ARMだったわけだけど、
これでも任天堂はUの初期のOSの出来について悔しい思いをしたといったわけだし、
次はさすがにG3ではなくなるだろうから、x86かARM
x86ならWiiからWiiUの時よりも苦しむことになるわけで、任天堂が用意する必要がある部分のハードルを下げるという要求にこたえられない

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 22:18:21.67 ID:3PU/6PkV0.net
>>379
それはWiiUと3DSでも可能だったし、バイオなどはカプコンが頑張った
任天堂はそのための環境整備が辛いってことで匙を投げたわけで・・・
ライフタイムその環境で発売できるように頑張らないといけないわけでそれが出来なかったから、次はどうする?ってこと

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 23:00:38.47 ID:t499AaQW0.net
>>373
今時のコンパイラと当時のを比べるというのもなあ
そんなの今なら数値演算ライブラリを呼ぶようにするだけでしょ
物理演算もライブラリで用意して共通APIを使ってプラットフォーム最適化は任天堂の仕事

>>383
GCからG3ね
そしてGameBoyは一応Intel ISAだw

ISAを変えて問題になるのはレガシーコードだから、世代ごとにはっきり別れるCS機なら
大した問題はないだろ

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 23:13:12.32 ID:A7Ti67Gj0.net
問題はサードはやれてるけど、任天堂が音を上げてるところ
OSの構築、開発環境の整備、ゲームの開発、インフラ整備

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 23:31:47.00 ID:GzkFm+i90.net
3DS/DSがアセンブラ使わないといけないレベルの性能だからね

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 00:03:39.94 ID:S4KBcz5t0.net
DSや3DSでも今日日アセンブラなんかつかってる作品なんかそうないわw
よほどのスーパープログラマーでもないと今のコンパイラ性能と比べりゃ、下手にアセンブラで書いたら余計に遅くなる

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 00:10:49.50 ID:lttO8ejv0.net
え?w

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 03:41:18.82 ID:SQ0pi8MX0.net
抗日祝賀軍事パレードにソニー製品が活用されて誇らしい

(2/2) 軍事パレード、日本メーカーのカメラで撮影 中国共産党幹部の画像が投稿され騒ぎに : J-CASTニュース
http://www.j-cast.com/2015/09/04244509.html?p=2

「テレビの中継にはソニーの製品が使われ、オープンカーのマイクもソニーだ。カメラは、いずれも台湾での製造だが、キヤノンが3台、ニコンが2台あった。日本製品をボイコットしたら、今日のパレードは見られなかっただろう」

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 06:22:52.77 ID:8y9Vuory0.net
>>390
これがソニー叩きになるゲハの知性が嘆かわしい

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 08:28:38.79 ID:ALCFVYad0.net
>>378
そこまでハードウェアに依存した環境にしちゃうと
世代交代する時に問題にならんか?
アーキテクチャ統合って話がNX世代のみって話なら良いと思うけどさ

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 08:36:26.93 ID:ALCFVYad0.net
>>373
昔に限らず今のプロセッサだって拡張命令を前提にするかで
コードや実行速度が変わるのは同じだよ

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 09:32:19.00 ID:/wDd5Xv/0.net
>>392
PCアーキテクチャを採用することで、
世代交代してもその時代のAPUベースにカスタムSoC採用できるから
互換を維持しながらチップ開発コストがかなり抑えられる。

AppleみたいにA8チップなど自社開発する方法は今後はやらないと思う。
PCアーキテクチャのデメリットはインテルかAMDに依存することになるが、
GPUはAMD一択な時点でこれが最善かもね。

PS4やXBOの次世代機も互換は確実に維持されるだろうね。
そのためのアーキテクチャでもあるし。

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 09:39:04.60 ID:2rYOgb160.net
今のところGPUを演算リソースとして設計されてるのはAMDだけだからな

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 09:41:40.70 ID:iyvotDv50.net
edramとか組み込んでても互換取れるの?
もう外せないよね?

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 09:46:26.11 ID:JIwGF18o0.net
テクスレでマンセーするモノ総て廃れる
AMD、HSA、hUMA

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 10:17:51.68 ID:tLROXgbc0.net
>>394
つQualcomm

力のあるところは自分で設計やるだろ
それが余所との差別化要因になるんだし
そう言えばMSもARMのアーキテクチャライセンス持ってたと思うけどあれはどうなったんだろうな

ストレートな互換はAMD自体がお亡くなりになるかもしれないからなあ
アラブか中国に買われる可能性はあるだろ
x86にしたのは互換性というより単純に性能が他のCPUコアより高いから

>>396
VRAMのアドレスは連続してるからメインメモリが十分速ければどうにでもなるでしょ

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 10:53:56.58 ID:I3/KdOCY0.net
>>397
2015年の世界PC出荷台数は8.7%減、米調査会社が予測を下方修正

世界のパソコン市場は2016年も減少が続き、出荷台数は5年連続で前年実績を下回ると同社は予測している。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/news/14/110601779/082700291/



AMDコンピューテイング部門
2014 Q2 売上828M 営損6M
2015 Q1 売上532M 営損75M
2015 Q2 売上379M 営損147M



まあAMDはこのままだともう持たないだろうね
モバイルも駄目 PCも駄目でお先真っ暗
スピンオフは時間の問題だろう

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 11:41:25.68 ID:8y9Vuory0.net
>>396
そもそもWiiU以前からの互換を今更維持して何のメリットが?

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 11:57:25.11 ID:/sDzsTzQ0.net
>>400
当たり前だけど過去のゲームが遊べるのがメリット
本当はSPnowのようなクラウドや箱1での360互換のようなかたちがいいけど任天堂にそんなこと出来るのかが問題

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 12:06:44.17 ID:+dcOCUkG0.net
1ソフト1開発複数プラットフォーム発売を任天堂が目指す方向だろ
その為のアーキテクチャ統合
osではmsが10でスマホからpcまでアーキテクチャ統合したし参考にするんだろう
任天堂がハードウエアまでするのかはわからんがさ
現時点でインテル積めばハードウエアまでアーキテクチャ統合はできるが・・・armは据え置きにはまだキツイかと

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 12:20:12.44 ID:GG88ZFbrO.net
>>402
win10と10mて別物ぞ。

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 12:26:37.98 ID:uow/yegY0.net
NXの携帯機は泥互換でvita並の性能
1年後の据置はvitaTV+wiiU互換てな感じじゃないの?

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 12:39:40.57 ID:tLROXgbc0.net
>>403
Universal Windows appでググれ
今のWindows Storeには従来通りの別物と同一プラットフォームのアプリの両方がある
大半のゲームもUWPアプリになったらWindows Phoneが弱いうちはまだいいけど、強くなったらSteamまずい

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 13:32:02.88 ID:I3/KdOCY0.net
アーキテクチャの統合もくそもないだろ
第一情報開発部がスマホ向けに専念してるてことは
将来的にはCS撤退してスマホアプリ専業になるということだ
ミツミとか全く株価上がらないのは既に任天堂の仕事をもらえるめどがたたないからだろうし
NXはすでに開発中止してるのかもしれない

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 13:55:27.07 ID:8y9Vuory0.net
>>401
だから旧世代機との互換にメリットなんてないって
WiiU自体が売れているわけではないから互換しても目玉にならない
アーカイブスやVCのように旧世代タイトルはエミュで配信にでもしないと
ハードウェアコスト払うなんて愚の骨頂
PS3とWiiUの失敗を忘れたの?

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 14:25:03.85 ID:B1W/5QJ60.net
>>397
PS4は廃れましたか…?(小声)

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 14:27:22.81 ID:/58jCxkl0.net
PS3は最終的に前世代トップになったから、PS1・PS2・PS3とソニーが3世代勝利してる

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 14:32:54.97 ID:JIwGF18o0.net
>>408
2Kさえ満足に描画出来ないゴミっしょ?プレ捨てC

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 15:01:00.60 ID:/sDzsTzQ0.net
>>407
互換ってエミュでの互換も含めての話ね
メリットないならPSnowも箱1の互換も存在しない
互換とるためにハード性能犠牲にするなんて意味ないとは思うけどね
一応言っておくと俺は>>396じゃないからね

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 15:02:14.10 ID:YF62Jf1Y0.net
>>407
WiiUが売れてないからこそ、陽の目を見なかったWiiUタイトル互換が目玉になるんだよ
ましてNX自体は統合アーキで縦マルチのカジュアルゲームが主体になるからね

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 15:02:18.54 ID:H8VisMs50.net
>>410
わかる
PS4とXBOXONEってゴミだよな

414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 15:08:28.08 ID:DOETFb7z0.net
WiiU互換はタブコンも必要だからコスト圧迫は避けられない
でもまあスマホマルチの為にもタブコンは継続確実だな

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 15:21:17.46 ID:vLS4I2rJ0.net
eSRAMのシュリンクに失敗して高コスト低スペハードに成り果てたXB1と違い
eDRAMを継続すれば任天堂価格に見合った低コスト低スペハードが作れる

416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 15:49:03.44 ID:+dcOCUkG0.net
>>406
アーキテクチャ統合なんてどうでも良いと言ってる時点で
404のコメント理解できないと思うよ

msがやりたい方向と任天堂がやりたい方向は細かいとこで違いはあるかもしれないが大局的にはある意味一緒

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 16:39:55.76 ID:1C8laG3/0.net
wiiU互換はNXに来年完全切り替え出来ないから仕方なくだろ
NXのソフトが用意出来ない

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 17:38:41.57 ID:rlE6962m0.net
>>405
あれ両バージョンで動くように2つ作ってるからな

419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 17:39:42.15 ID:LIqh45++0.net
ニンテンドーピンチ!「新型Apple TVの最大の売りはゲーム」 – NYT報道
http://iphone-mania.jp/news-83090/

携帯/据置アーキ統合()のコンセプトからして丸被りだからな…
またアップルに先食いされた

420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 17:45:27.90 ID:ZLOsutvd0.net
>>418
Unityの現状くらい知っとけ

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 17:57:27.87 ID:rlE6962m0.net
>>420
アホか?関係ねえよ

422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 18:17:51.06 ID:8y9Vuory0.net
>>412
基本的に任天堂はマリオマリカスマブラと定番タイトルをハードに一つづつ投入するので
旧世代機との互換を取っても、これらの売り上げが落ちるだけでメリットはないよ
ましてやWiiUなんてサードタイトルも皆無なんだから

極々一部のWiiUでしか遊べないタイトルがあるとしたら
それらだけリマスターなりNXで遊ぶとかつけて移植すればいい

423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 19:08:07.62 ID:1e9yd4i60.net
>405
UWPアプリはmodも基本無理だしユーザーからはそっぽ向かれるだろストアも検索や絞り込み機能が致命的に役に立たないし
MSも今まで通りSteamで売るだろ

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 20:32:21.55 ID:LhEA5R2Y0.net
>>422
アーキテクチャ統合はサードメーカーにとっても恩恵がある
任天堂は据え置き機と携帯機みたいだし・・・あくまで噂だが
msの場合スマホからpcまでだしさ
どっちも1ソフト1開発ライン複数プラットフォーム発売で開発が楽になる

msはスマホに攻勢しかけてるみたいだしある程度市場拡大できれば天下取れるかもな
>>405の考えは個人的に同じ考えだわ

425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 20:46:16.02 ID:4uUHNW0V0.net
>>411
そもそもXBOXONEの互換に
ハード性能犠牲になんてなってないぞ

426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 20:51:13.77 ID:e1quD4xq0.net
>>424
いつものアホ君でしょ?自演までしてうざいよ

427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 21:07:41.19 ID:a1LOQZJc0.net
今後iOSやAndroidでの開発を主軸に据える任天堂としては、むしろハード間の差を吸収するエンジンの開発こそが急務

にも関わらずイワッチがわざわざiPhoneやiPadをパクって、統合アーキテクチャを真似たいと語ったという事は
アップルTVの様に携帯機に毛が生えた程度の据置機を想定し、もはや携帯専用や据置専用ソフトを作る意思が全く無いという事だろうな…

428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 21:22:30.43 ID:05fB8qqH0.net
Win10M携帯は10月以降に伸びた
Win10自体が評判良くないからナデラは頭を抱えてるんじゃないか
MSでさえここまで苦戦するんだから任天堂がどんなもんを出してくるやら

429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 21:53:27.21 ID:1e9yd4i60.net
Steamだと来月にはWin10のシェアは20%超えてくるだろう
年内に40%台までいけば大成功と言える

430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 22:24:03.93 ID:owNgscUc0.net
>>423
そんなの今までのmodはだろ
実行ファイルが含まれてなければ原則的に出来ないってわけじゃない
そもそもmodで決めるユーザーがマジョリティーとは思わんがね

431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 22:44:01.83 ID:owNgscUc0.net
>>421
UnityによるWUPサポートのロードマップ
予定通りなら今日から
ttp://unity3d.com/jp/unity/roadmap

432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 22:48:50.10 ID:Pl+NezCB0.net
>>431
これなら完全互換が実現するじゃんwとか言って欲しいのか

433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 23:25:17.82 ID:owNgscUc0.net
>>432
関係ないというコメントした奴は馬鹿だと言ってるだけ

434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 23:34:53.22 ID:ajzAp24b0.net
メインメモリ+VRAMがGDDR5の4G
それとは別にDDR3で32Gほどを別に積んでローディングを徹底的に短くするようなハードにして欲しいわ>NX

435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 23:35:04.76 ID:z3t2odm40.net
豚ってUniversal Windows appとか色々勘違いしてるし、統合とか言っておけば自動で各プラットフォームで動くものができるとでも思ってやがる
当のMSでさえそんなこと言ってないにもかかわらず
いい加減理解してもよさそうなのに理解できてないあたり脳みそが深刻なレベルでヤバイ

436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 23:35:18.71 ID:ajzAp24b0.net
あ、スレ間違えた スマソ

437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 23:45:21.87 ID:BYrXpAJY0.net
>>434
ローディング短縮のキャッシュに使うなら、
やっぱりNANDフラッシュとかの不揮発メモリじゃないか?

438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 23:49:38.34 ID:owNgscUc0.net
>>435
少なくとも俺はそんなこと全く考えても言ってもいないが?
Unityで作られるようなカジュアルゲームはSteamからWindows Storeにかなり流れるだろうということと任天堂にはWUPに匹敵するプラットフォーム構築は無理だろうというだけ

439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 23:57:04.99 ID:ifAWjouV0.net
>>434
値段考えろよ

440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 00:01:28.29 ID:2fuWaXOj0.net
>>434
GDDR5もDDR3も現時点では8Gbit品が最大容量なので
メモリチップ36枚実装という狂気の代物が出来上がるぞ

価格もサイズもPS4の数倍になるだろう

441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 00:57:08.28 ID:UAOUmQV80.net
>>435
HDは機械が自動で出力するから

442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 01:12:06.54 ID:TEM/SriZ0.net
>>438
Steamが強いのはDOTA2、CS、TF2と自社タイトルが売上の半分以上を占めているから
MSも今更箱を諦めてPCに舵を切り、HalowarsやらRTSを復活させようともしてるけどな
EnsembleStudioももう無いし、一度PCゲーから撤退した代償は重い

443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 06:05:05.89 ID:VXollLp/0.net
>>438
流れないよ。

444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 06:08:53.37 ID:Uqxg8B6L0.net
PCゲーム市場の成長やPS4/OneがただのポンコツPCに成り下がることを予測できなかったテクミンが
未来予測とかしてもしょうがないw

445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 06:15:41.92 ID:twWjHgSm0.net
Win10の完成度がもっと高ければねえ
Win7続投でPC買い替えの必要性が薄い

446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 06:31:22.50 ID:zuSBitYG0.net
ゲーマー的にはWin7にしがみつく必要もあるまい
ストアやxboxAppは確かにゴミだけど

447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 06:46:25.85 ID:2Sii/64W0.net
そろそろサムスン・TSMCの14/16nm FinFETが本格稼働しはじめたし、
XB1は巨大なeSRAMをシュリンクすべき時期かな?

448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 07:37:48.07 ID:ARZtPQUR0.net
スチームというコアゲーマーが集まる場所でも90%はDX9なんだからXP最高ってこった

449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 07:42:25.41 ID:v1Ir8aqp0.net
PCゲー市場というかSTEAMなんて、極々一部の大型AAAタイトル以外は、アホみたいな低価格や超格安セールでないとまるで売れない地獄みたいなところだろw

450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 07:57:33.11 ID:gs8B37Gk0.net
貧乏なPC豚が巣くう場所だしw

451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 08:27:34.16 ID:ARZtPQUR0.net
金持ちのPC豚はゲームしないからね、ハードに投資してソフトはスチームのセールというパターンが多い
CSのお情けで出して貰ってるだけのゴミ市場

452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 08:50:06.89 ID:bK3W2oo10.net
ゲームしないのはこのスレの人たちじゃね?

453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 09:21:01.22 ID:IsLAuWTv0.net
>>450
途上国のユーザーが半数以上を占めるから仕方ない

454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 09:35:27.03 ID:HxX/ESai0.net
ゲームにも色んな楽しみかたがあってもいいけど
ゲーム好きならグラフィック眺めてるだけでもワクワクするだろ

455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 11:01:19.69 ID:Hpz8QOj50.net
>448
DirectX9以下のユーザーは3%切ってるぞ?

456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 12:03:50.50 ID:pGQge5TbO.net
>>452
確かにliveの惨状が目の当たりになったばかり

457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 12:13:34.86 ID:bK3W2oo10.net
>>456
惨状?
昨日は360でログイン障害起きてたけど
XBOXONEは問題ないけど

458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 12:16:45.88 ID:pGQge5TbO.net
>>457
ONEはもっとひどい

459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 12:23:39.66 ID:bK3W2oo10.net
>>458
どこがどう酷い?
逃げないで教えてね

460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 12:28:27.86 ID:pGQge5TbO.net
>>459
もはや誰もやってない。

461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 12:31:15.48 ID:T8XTRVbm0.net
>>459
障害があっても情報が出てこないよねw
誰も遊んでないんじゃねwww

462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 12:32:52.82 ID:bK3W2oo10.net
何だ、かまって損したわ

463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 12:52:05.94 ID:pGQge5TbO.net
>>462
だからおまえの言ったとおりゲームやってなかったことが箱で証明されたろ。

464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 13:14:08.87 ID:bK3W2oo10.net
>>463
XBOXONEでFIFA16のデモやってたわ
PS北米ストアより配信早かったからな

465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 15:33:01.35 ID:lrkgpQ0u0.net
FIFAは箱一欧州市場最期の拠り所としてMSが広告買ってるからね
売れないのにw

466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 15:41:25.85 ID:UakNkcX60.net
Forza6ほぼ満点だね

467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 16:59:35.73 ID:CQwdOyrg0.net
お仲間が苛められてるよ

GT6とForza6と他 最終決戦★57 [転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1441544785/

468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 18:10:36.12 ID:O2Sgxukl0.net
雨粒がデカイのくだり笑った
視点が違うだけの話じゃないか?

469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 19:21:05.24 ID:FDitWb5+0.net
Forzaは昔から評価高いけどそれがセールスに結びつかないな

470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 19:27:34.15 ID:lcl98Lom0.net
>>467
ミニカーは流石に吹くw

471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 20:43:47.33 ID:LBqFGGSo0.net
援軍よろ

Frostbite開発者「ソニーのCELLは業界の進歩を非常に妨げた」 [転載禁止](c)2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1441793557/

472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 20:45:37.32 ID:osUx7UHw0.net
今夜のAppleイベントはそうとう大規模らしいけど
個人的にはApple TVにガクブルだわ

473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 21:49:29.51 ID:uew4KPNO0.net
>>472
サードメーカー次第だわな
市場があるとこに行くのがサードメーカー
既存のハードメーカーはガクブルかもな

474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 22:33:42.29 ID:muBzuKav0.net
2万前後でタッチ操作のカジュアルゲーム中心というから既存のハードメーカーとは競合しないよ
ごく一社を除いてね

475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 22:52:57.70 ID:4vrQoVw50.net
iPhoneやiPadもコントローラ代わりに使える様にして欲しい所
そうすればパーティゲーム機としてもはや任天堂ハードは不要になる

476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 23:28:16.46 ID:7EFzZ1/O0.net
それはAndroidでもコントローラーにできるようにしないとあっという間にAmazonかGoogleに追い越されるぞ
しかしJobsだったらコントローラーにボタンは一つしか付けなかっただろうw

477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 23:34:18.52 ID:VXollLp/0.net
Android搭載ゲーム機の現状を見て、なぜAppleTVにゲーム機として期待できるのか。

478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/10(木) 00:50:32.58 ID:MxQl+yaZ0.net
>>469
声の大きい人が幻影駆使してるからね

479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/10(木) 01:35:52.99 ID:BmYYTE5S0.net
>>477
J.P. Morgan、アップルの新型Apple TVは2016年に2,400万台販売と予想
http://iphone-mania.jp/news-83393/

3000万台売れてるセットトップボックスの後継機に
デフォルトでカジュアルゲーム機能が付く訳だからこれまでとは違う

480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/10(木) 01:52:51.68 ID:yXCdqlVO0.net
何度目のリスタートなんじゃろか

481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/10(木) 03:29:05.09 ID:IJqNkVUy0.net
AppleTV A8クソワロタ

ゲームやる気ナシ

482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/10(木) 06:09:55.16 ID:yz3i6CNP0.net
>>479
ゲーム機じゃないのに3000万台程度じゃ、期待できんわ。

483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/10(木) 06:50:31.87 ID:Tf9pD5dc0.net
なんだだろA9Xぐらいしか、気になるところが無かった。

484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/10(木) 08:10:17.29 ID:kEmygJd20.net
でかいipad proがOSXじゃないのは自分とこのノートと競合するからだろうけど
このサイズならノートでいいし、タブならSurfaceのほうが5倍近く性能上っていうw

ペンを廃止して指での操作にこだわったジョブズは激オコやろなぁ

485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/10(木) 09:37:46.91 ID:vsw+HJJA0.net
スマホは生活必需品、現代的な生活を送るならかならず買わなければならない
で、その生活必需品を買ったらゲームも出来る
スマホの中で多くの先進国ではAppleがいちばん選ばれてる

セットトップボックスは、アメリカじゃ生活必需品に近いだろうが、
多くはケーブルテレビ会社が配っていて
自前で買う人は少ないのではないか?

スマホとちがって、ゲーム等がやりたい人がわざわざ買わないといけないってのが、
Apple TV最大の欠点

486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/10(木) 09:45:51.97 ID:CBzzSQzL0.net
プロセッサは64ビット対応の「A9」となり、iPhone 6/6 Plusの「A8」と比べてCPUの性能が70%、GPUの性能が90%向上したという。


14nm16nmの威力は絶大だねえ
今後のスマホは大きく性能がジャンプアップするから携帯ゲーム機というジャンルは消滅するだろうね

487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/10(木) 10:33:24.17 ID:hjbXOuIf0.net
性能的に優れていないとダメなんて時代はとっくに終わったからこそのVITA以降のハードなんだと思うが

488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/10(木) 11:59:21.57 ID:HXYXrbBu0.net
海外メディアGeekWireのラジオ番組にて、元Microsoftエンターテイメント&デバイス部門(E&D)代表Robbie Bach氏が、PS4/Xbox One以降の次世代ゲームコンソールについてコメントしています。

GeekWireによるラジオ番組の中で行われたインタビューを通して、Bach氏は「今後、PS4とXbox Oneを越えた次世代コンソールは出てくるでしょうか?」との質問に回答。
「(次世代コンソールは)出てくるでしょう」と延べながら、どのような姿のコンソールが生まれてくるのかは非常に興味深いものだと語りました。

続けて担当インタビュアーは「PS4/Xbox One以降の次世代機はフィジカルメディア(ディスク)を用いるでしょうか?」と質問。
Bach氏は「恐らくフィジカルメディアは使わないでしょう」とコメントし、更なる次世代ゲーム機が「単なるゲーム機」となるのか「それ以上のもの」となるのか、今後議論を重ねる必要が出てくることを予見。
「Apple TV」も例に出しながら、「次世代では完全に新しいゲームがやってくるでしょう」と、今後のゲーム市場を展開を予測しています。

489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/10(木) 12:20:26.10 ID:sn8Yv4Lp0.net
光学メディアは容量拡大が止まっちゃってるからな…
次世代でもネットワーク配信に対する優位を主張しようと思うと、やはりTB級が要求されるだろうし
そうなると研究室レベルならともかく実用技術としては困難

個人的には「所有している実感」のある物理メディアの方が好みなんだが

490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/10(木) 12:38:19.04 ID:CL8IVr4U0.net
http://steamcommunity.com/app/346110/discussions/0/520518053440119300/#p14

今週も無理っぽいな
やっぱmaxwellでDirectX12は難しいのか

491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/10(木) 13:29:35.63 ID:Gjyu6z7D0.net
貧乏人は頭悪いからすぐスレチするな

492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/10(木) 13:32:25.73 ID:U46vKoNO0.net
980Tiライトニングさん、楽勝で1300MHz回るみたいだけど
どうしてプレ棄てCのGPUは800MHzまでなん?

493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/10(木) 13:45:03.01 ID:050z7rJE0.net
さっそくファビョったw

494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/10(木) 13:54:25.13 ID:17hwtTqn0.net
>>492
なんでお前はアスペなん?

495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/10(木) 13:56:37.53 ID:IJqNkVUy0.net
iPad ProのA9Xが帯域引き上げたことで
旧世代機はこれで公式にモバイル機器に性能で追い抜かれた
GTA5とかMGS5(旧機種版)みたいなゲームもモバイルで遊べる時代到来

496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/10(木) 14:15:37.51 ID:kEmygJd20.net
まずベンチとらんと意味ないし、バッテリー革命もないから無理
コンセント繋いでいいならいくらでも上がおるからな

497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/10(木) 15:36:37.54 ID:CBzzSQzL0.net
やっぱりNXは据置きだねえ
ポケモンがスマホ主軸になるということは
3DS後継機はでないということだろう

498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/10(木) 15:41:23.36 ID:JtYw0h6o0.net
Android説が濃厚になっちゃったような

499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/10(木) 17:20:08.70 ID:3yEYi4a40.net
>>495
iOSアプリの容量制限が4GBだからまだまだ無理

500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/10(木) 18:53:14.98 ID:dKZEQceX0.net
小容量のアプリを大量に入れて課金させた方が稼げるから容量制限はなかなか解放しないわな

501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/10(木) 19:03:46.28 ID:XxBjr4Ke0.net
>>500
4GBなら、経営上の問題というよりは32bit制限の方じゃないか?
アプリのイメージを仮想メモリに割り付けて動かしてたりとか
ありそうだし

502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/10(木) 19:36:00.68 ID:byi9LLwx0.net
Apple自身ではクラウドゲーミングサービスとかはなんも考えてないんかな
スマフォあたりで問題なく動程度のくゆるーいゲームでももう十分な市場が取れると考えているんだろうか

503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/10(木) 20:28:43.70 ID:46iJCh3t0.net
>>501
A7以降は64bitだし恐らく最大ファイルサイズは8EBだから違うだろ
内蔵メモリ16GBの大半を埋めるアプリはさすがにおいそれと出せないってだけ
Androidの1ファイル2GB制限はFATフォーマットのSDカードを意識したものだろうけど

504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/10(木) 21:54:17.72 ID:GpZSbDgs0.net
>>498
君はNXがAndroidベースって言いたいみたいだが公式で否定しただろ
それにこのスレに居ながら情弱だな
win10 Android iosで検索したら詳しいこと載ってるから読め
win10のように任天堂osで同じようにするんだろ

505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/10(木) 22:40:00.69 ID:7QXzKOhR0.net
またパソコンの大先生が来てるのかw
勉強に必要就職に必要と騙されてPC買わされ続けている親が可哀そうだわ

506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/10(木) 23:22:26.68 ID:ZVQOu/450.net
>>504
むしろAndroidベースならWin10の様にスマホからゲーム機まで統合環境で開発出来るが
任天堂が糞みたいな独自OS作るなら片手落ちにって意味がない

507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/10(木) 23:54:23.91 ID:GN2+cQx20.net
泥ベースにしても仮想環境ベースじゃどうにもならないんで、リアルタイム処理用の専用ゲームモードのAPI組まなきゃいけないしな
任天堂にできるのかって疑問は残るな

508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/11(金) 00:12:10.89 ID:JIQBZKWr0.net
XOがこの秋からWUPアプリ動かせるってPhilが言ってるし、似た状態かもね
仮想環境でAndroidアプリも動かせて、性能を絞り出すにはゲーム用OS側を使う感じ
AMD製x86の上でQEMU動かすにしてもIntelの互換レイヤー使うにしても
オープンソースで使えるものがあるから突貫工事でも不可能じゃない

509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/11(金) 00:19:15.24 ID:rjC3lz+30.net
最近は「箱1とNX、方向性が同じ」
これで攻めると決めたみたいだね

510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/11(金) 01:39:52.87 ID:/1hi1+5H0.net
携帯、据置、PCでは各々最適なゲームが違うからそこまで仮想環境に拘る意味はない
今回発表されたポケモンもPV見ると大きなお友達をターゲットにスマホに特化してるし、お子様向けのNXではまた従来のポケモンを作るつもりだろう

511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/11(金) 01:43:07.37 ID:5kSBGCah0.net
過去の質疑応答でコア向けにNXとはっきり言ってたよ

512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/11(金) 02:01:40.96 ID:XJPZ2qx80.net
2万円で買えるお子様向けのな
アンバサダーを繰り返す訳にはいかない

513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/11(金) 04:12:33.34 ID:fqwaAXY90.net
いまのところAppleは最大容量4Gの制限がある
コンシューマの大作は1層BDの25Gに収まらないようなのが増えてきてるし、
コアゲーマーが現状のAppleに移行するとはおもえん

まあ将来は知らん

514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/11(金) 07:30:22.96 ID:5bat73L3O.net
ボロレンズと言いMSの戯言に学習もせず騙され続けるのはなかなか病気

515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/11(金) 10:13:24.11 ID:da2WF2Sb0.net
お子様向けのNXなんて需要ないだろ
高校1年生でスマホ普及率9割超えてるて総務省の調査で明らかになってるし
もうあと数年もすれば中学生のスマホ保有率も9割に近づくはず
小学生600万人の半分がNX購入予備軍としても300万台しか需要がないことになる
スマホと同じゲームができる携帯ゲーム機てのは絶対に売れないしろものになるんだよね
携帯ゲーム機というジャンルは3DSやVITAで打ち止めとなるだろう

516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/11(金) 10:20:56.05 ID:qUHzOAcD0.net
特許の通りならNXは据置きでWiiUみたいにディスプレイ付きのコントローラーがあって
光学ドライブはないがカートリッジスロットがある

517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/11(金) 13:07:03.75 ID:l/OUZwFH0.net
特許はWiiUのコストダウン版だな

518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/11(金) 13:12:56.93 ID:zZ4EqUFo0.net
スクエニがドラクエ11をリリースすると言った時点でPS4なみの性能があるのは確定だろう

519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/11(金) 13:26:18.61 ID:zH+2H3jO0.net
何でナチュラルにPS4版の移植だと思ってるの?w

520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/11(金) 14:31:14.17 ID:R8Nax3fr0.net
どうみても3DS版だよなぁw、超絶劣化移植の可能性もあるけどそrじゃ売れないだろうし

521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/11(金) 17:00:34.25 ID:da2WF2Sb0.net
http://japanese.engadget.com/2015/08/25/nx/

特許だとまんまん据置きだね
3DS版のドラクエなら50インチのテレビで8万画素のボケボケドラクエをプレイすることになるんだが・・・

522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/11(金) 17:05:58.59 ID:zZ4EqUFo0.net
ポッ拳も出るんだからある程度の性能は確定だろう
メーカーにもその程度の方針しか伝えてないかもしれないけど

523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/11(金) 17:18:55.89 ID:Tj79AtGx0.net
>>522
ポッ拳とかWiiUレベルで出せるやん
それこそ3DSの後継機で十分

524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/11(金) 17:37:57.15 ID:gzNkIyBv0.net
性能はWiiUと同程度だろう
GCとWiiみたいなもん

525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/11(金) 17:39:32.45 ID:zZ4EqUFo0.net
正体不明な限り悶々とした状態であと1年近く過ごすしかないわな

526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/11(金) 17:55:16.22 ID:Tj79AtGx0.net
正体不明も糞も、宮本がNXはギミック路線だと言っとるし
WiiU失敗は高価格だったからと言ってる以上、NXがPS4並みのスペックのハードでない事は周知の事実だが

527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/11(金) 18:50:04.35 ID:m0f7ZwYY0.net
>>525
情報がゼロでも任天堂が性能レンジから選べるのは数パターンしかないし、
物差しがすでに発売されてる以上は悶々とするほどの物もない
2020年発売とかだと想定しにくいけど、来年再来年だと予想の範囲を超えることもない

528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/11(金) 19:11:37.44 ID:Dt77HBLX0.net
PShome復活してくれ ネカマができないじゃないか

529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/11(金) 21:35:02.56 ID:z5P6czVV0.net
>>518
テクミンが
「DQ11の神グラはPS4でしか不可能!」
とか言ってたら面白かったがどう見てもシェーダーダダ余りのしょぼグラだし…
シェーダープログラムとかの都合でPS4版の移植だとしても同じ性能だとは言えない

530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/11(金) 21:46:12.43 ID:TkLrcduz0.net
3DSのアッパーバージョンをNXに出す可能性も高いね
しかしドラクエ効果に期待するなら来年末ロンチ確定だな

531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/11(金) 22:10:54.45 ID:iw5MqlNy0.net
同じでないにしろ近い性能って可能性は有り得る

532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/11(金) 23:06:02.50 ID:0nB2ITry0.net
任天堂はWiiUでも一番売れたのがマリカと横スクマリオだけど、ここら辺がもはやアップルTVで十分だからね…
手遅れにならない内にNXを捨ててiOSとAndroidに注力した方が良い

533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/12(土) 11:06:16.66 ID:DILAjgOF0.net
NXのDQ11は3DSのDQ8みたいな感じでしょ

534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/12(土) 12:15:58.97 ID:r9Y3e9Sk0.net
その願望が裏切られたとき、お前がどんな行動を取るのか楽しみだ(笑)

535 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/12(土) 12:31:06.72 ID:tU+7Lnqm0.net
特許出願でテレビにつなぐハードだって明らかになったのになぜ3DSドラクエ仕様になるのかという根拠が知りたいね
あのアンリアルドラクエはPS4スペックの限界からはほど遠い代物だし
低スペックPCとかでも推奨動作スペックにしてPCとかタブレットでも販売するのを想定してるのかもしれん

536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/12(土) 12:33:37.90 ID:D6pCtBSN0.net
NXは岩田存命中に企画されたハードだから
迷走三部作の最後のハードになると考えるのが自然だろうな
任天堂ハードに何かを期待したいならNXの次だな
まだ出す気力があるならということだけど

537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/12(土) 14:23:37.02 ID:IHw1g+Ol0.net
新ネタもないのにいつまでNXの話題をするのか
NXネタは本スレとかでやれ

538 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/12(土) 14:35:51.08 ID:geii/Dqn0.net
もう家ゴミの技術ネタなんてPCの三周遅れでポタポタ落ちてくるものしかないんだから
話題がないのは諦めろよ

「日本はNVIDIAが最も優先しているハイエンド市場。ニコ生への対応も検討」 〜GeForce責任者のジェフ・フィッシャー氏インタビュー - PC Watch
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20150911_720228.html

NVIDIA、9月18日に開催する「GTC Japan 2015」の自動車関連技術に関するセッションなどスケジュールが決定 - Car Watch
http://car.watch.impress.co.jp/docs/news/20150911_720754.html

プロeスポーツチーム“DetonatioN”がGeForceシリーズで知られるNVIDIAとスポンサー契約を締結 - コネクト!オン.com
http://www.famitsu.com/news/201509/11088267.html

NVIDIA,GPU仮想化ソリューション「GRID 2.0」を9月15日に提供開始 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/209/G020984/20150902030/

NVIDIA主催GTC Japan 2015で、Deep Learningに..(株式会社モルフォ プレスリリース)
http://www.zaikei.co.jp/releases/285445/

539 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/12(土) 14:41:48.79 ID:eS4LSK5a0.net
なんだ、ただの糞ヴィディア厨かwかわいそw

540 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/12(土) 14:48:59.82 ID:8HQoEKzY0.net
>>526
1つの情報元だけだし複数記事発信でないからあくまで噂だよ
君はその情報を信じるのなら別にいいけどさ
今わかっている確信情報はアーキテクチャ統合だけだよ

541 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/12(土) 14:49:02.96 ID:geii/Dqn0.net
一応AMDネタもあるぞ
家ゴミ進出で生じた混乱を収束中w

AMD,GPU部門を「Radeon Technologies Group」として再編。GPU市場におけるシェア奪還を目指す - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20150910126/

 2006年のATI Technologies買収後,「Fusion」のタイミングでAMDのCPU部門とGPU部門は統合し,
その後,PlayStation 4およびXbox One用のAPUなどを担当するセミカスタム部門が独立したりしていたわけだが,
この動きの中で各部門へ散ってしまっていたGPU技術部門が再結集されたわけだ。

542 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/12(土) 15:05:17.99 ID:+2kJ1vAG0.net
>>541
これ見てるとNXはAMDとかのメーカーは関わってきそうにないね
モバイルメーカーの範疇にならざるを得ない

543 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/12(土) 15:08:51.91 ID:vhZ+YTlw0.net
モバイルでもSnapdragonとか使ったら2万以下とかとうてい無理、
でもSnapdragonのクロック上げて広帯域のメモリと繋いでもCSじゃ使えんよ

544 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/12(土) 15:11:05.39 ID:+2kJ1vAG0.net
>>543
AppleTV路線しかないわ
スマホと分断させるわけにはいかないし
据え置き、携帯、スマホでアーキが違えば地獄だし

545 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/12(土) 15:30:08.15 ID:2FLWF36E0.net
>>541
儲けが出る部品が完成したので、
その「メインのGPU開発ができる要員」を
GPU開発に回す
後続にシュリンクは任せた

何がおかしい?

546 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/12(土) 15:34:14.81 ID:EMSOei0Z0.net
Nv豚にそんな理屈は通じない

547 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/12(土) 15:51:04.80 ID:tU+7Lnqm0.net
まあいずれGPU部門は売却されるだろうね
実質債務超過状態に加えてシェアも激減してる現状を打開するためには売れるものは売るしかない

548 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/12(土) 18:20:07.07 ID:epv7sKuF0.net
>>535
まずその特許がNX関係だって断言できる根拠を知りたいね。
とりあえず特許を取るだけとって製品化、実用化まではいかないなんてよくある話。
ましてや近いうちに出るだなんて保証はどこにもない。

549 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/12(土) 18:57:58.28 ID:Jq85qfSD0.net
あの特許がNXにはなりそう
スマホと共用できる子供向けの課金システム
携帯機がスマホで、据え置きがNX

550 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/12(土) 20:03:57.16 ID:TRUPmud20.net
まあコントローラーにタッチパッドをつけたWiiの特許がWii Uになるわけだからそのものじゃない
だろうけどな
ttp://www.theverge.com/2011/11/5/2539591/nintendo-wii-remote-touchpad-patent

でもパテントトロールに先に抑えられて訴えられたら負けるから、近いものは普通抑えておくもんだろ
NXのあり得る実装としては特許の示すような据置きか、特許取るような新しいことが何もないかのどちらかだ

551 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/12(土) 22:15:51.66 ID:QY75rypx0.net
AppleTV+タブコンか
まあ最近のマリオメーカーやスタフォでもタブコン推ししてるし、タブコンだけは死んでも離さない気だな

552 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 11:12:55.64 ID:cieKWjIr0.net
https://www.youtube.com/watch?v=RSwWrjtl3cY

PS4版との比較動画まだー?

553 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 11:49:07.41 ID:FpnE/mlJ0.net
>>552
流石に重そう

554 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 13:05:14.53 ID:HPt5pY060.net
>>552
CS以上に金を使うなら最低8Kプロジェクター+32x SSAAに対応してない機器はNGですわ
メモリ帯域が今の1000倍ないと存在する値段なりの価値も無いね^^

555 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 13:18:33.94 ID:cieKWjIr0.net
よっぽど貧乏なんだね
がんばれよ

556 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 13:44:19.49 ID:GaRMeT8t0.net
昔、細々とPCゲームのスレがあった頃に家庭用を敵視して貧乏人煽り
する馬鹿が居たなぁ

557 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 14:08:31.64 ID:gvqJuWr00.net
それしか自慢できることねーんだろw

558 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 15:32:22.08 ID:px1Gcd2V0.net
完全に実写
http://i.imgur.com/kEV8MLw.jpg
PS4の負けですありがとうございました

559 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 15:37:53.44 ID:Nu5KCYro0.net
>>558
さすがにこれゲーム中では動かんだろ
ホイールの内側以外は本当に実写レベルに見える
このレベルの絵はコンシューマでは……というより、ハイエンドPCでも無理くさくね?

560 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 15:42:15.39 ID:YrPG2BMf0.net
>>558
500倍拡大で確認しましたが実車と見分けがつきませんでした

561 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 15:58:59.17 ID:HPt5pY060.net
そもそもPCに金かけるのって貧乏人だろw

562 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 16:12:58.06 ID:4+nWy34v0.net
>>559
あるとしてもフォトモードだからな
ホイールの内側がわざとらしすぎるんだよな
フェイクなんじゃね

563 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 16:25:30.16 ID:xWdjEJ8h0.net
なんで所沢ナンバーw

564 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 16:26:55.70 ID:n00mW2nH0.net
>>558
MSはやはり凄いな
食い物にしているだけのチョニーとは違う

565 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 16:27:55.24 ID:7W7vStpY0.net
角度的に右のリアホイールがひん曲がってついてないか?
横からぶつけてアーム曲げちゃった時みたいな不自然な角度になってる

566 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 16:32:13.24 ID:HPt5pY060.net
Forzaに日本のナンバーとかないから、実写合成の仕込み画像だろ
で他スレでテクミンが〜とかチョンが言い出すまでセット

567 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 16:36:14.38 ID:xWdjEJ8h0.net
フェイクかどうかは知らんが実写ではなくCGか合成であることは確かだと思う
床のタイルにもうちょっと凸凹が欲しいところ
あとナンバープレートはもっとしっかり作ってくれ

568 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 16:39:38.23 ID:JmCPoLy/0.net
>>566
普通にゲーム内エディットでしょ

569 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 16:50:15.42 ID:edoWRrUH0.net
>>558
パースペクティブが狂ってるしアトリビュートが異方性反射を巻き込んで隠線処理に失敗してる
環境マッピングもクリッピングしてるしグローシェーディングなんかシャドーマップ入ってないじゃん
ダメダメだな

570 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 16:50:32.62 ID:Tzyookyv0.net
新Apple TVは結構面白そう

571 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 16:51:58.80 ID:JmCPoLy/0.net
>>569
静止画でここまで…すごいね
Turn10に指摘してあげてよ

572 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 17:01:39.85 ID:RvDO67Tu0.net
テクミンがインテルとNVIDIA嫌う理由って何だろ?
命より大事なプレ棄てCがゴミ扱いだから?

573 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 17:43:44.91 ID:KJbyY9l10.net
>>572
インテルとNVIDIAは両社で初代XBOXの時にMSに酷いことしたからね

574 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 17:59:54.44 ID:GaRMeT8t0.net
MSの言い分ばかりで契約にない値下げを要求だからインテルも
NVもいいたい事はあるだろう

575 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 18:31:24.64 ID:aRhO/hjU0.net
>>558
GT逝ったあああああああああwwwwwwwwwwwwwww

576 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 18:32:40.45 ID:aRhO/hjU0.net
ポリフォニー逝きました〜wwwwwwww

577 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 18:33:51.95 ID:aRhO/hjU0.net
ソニーのゴミスタジオにこのレベルは果たして出せるのか?w
俺は出せないと思うな〜wwwwww出ても詐欺スクショだろうなwwwwwwwwwwwwwwww

578 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 18:40:22.58 ID:RvDO67Tu0.net
PS3の救世主NVIDIAを貶す理由は何?
テクスレの気違いゴキブリども

579 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 19:23:06.10 ID:bOzInih/0.net
Zenは2016年末でさらにずれる可能性もある
Zen版APUは2017年以降
それまでAMDはなけなしのシェアをさらに落としながら耐え忍ぶわけだけど
お父さんの可能性は誰もが感じてる

580 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 19:34:45.13 ID:RvDO67Tu0.net
アムド反吐が出るくらい南朝鮮やSCE並に嫌いだから父さんしてもいいよ

581 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 19:54:19.43 ID:2uQ5WjZw0.net
ソニーの工作員が湧いてきたな

582 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 20:27:41.67 ID:TuqLrqwW0.net
Forza6
http://abload.de/img/fm6e8rve.png
http://u.cubeupload.com/shinnn/amarec20150905192053.png
http://u.cubeupload.com/Pjsprojects/Forzashot.png
http://u.cubeupload.com/Pjsprojects/Forzashot3.png
http://u.cubeupload.com/Pjsprojects/Forzashot2.png

凄すぎ

583 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 20:28:48.15 ID:rVqEB+5B0.net
>>579
16年末はNX向けのAPU出荷で乗り切る予定らしいけど、大ゴケしそうだからここが山場だな

584 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 20:33:56.11 ID:jxsMyM7s0.net
>>582
360にしてはなかなか綺麗だな

585 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 20:39:53.06 ID:VsF5sVxw0.net
チカくんがなんで縮小画像貼ってるのか不思議だったけどこういうことか

586 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 20:42:15.65 ID:ldcNlGdG0.net
まだForzaの糞グラで頑張れるメンタル、、、あ豚にメンタルなかったかw

587 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 21:23:28.51 ID:xk48S/pA0.net
というか、プレイ動画公開されてるのに、縮小画像一枚で凄いとか言われても……

588 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 22:01:41.56 ID:Wb208ZzL0.net
>>582
360時代とあまり変わってないな

589 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 22:18:12.17 ID:T1fO6Fnj0.net
動画評論家というかCG画像評論家
このスレでフレームレートの話はご法度です

590 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 23:10:08.28 ID:N49Jz7AM0.net
糞グラでフレームレート稼ぐテクノロジーを語ろう

591 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 23:13:29.19 ID:T+r65DZo0.net
GTまだ出ないからって怠慢だなフォルツァよ

592 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/14(月) 00:12:55.47 ID:246so3xG0.net
>>589
XB1はForza6やFIFA2016の様に、焼き付けの天候固定だけなら1080p/60fps出せる
しかしProjectCarsやPES2016の様に、リアルタイムの天候変化ありだと900p/60fpsしか出せない

593 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/14(月) 00:55:57.27 ID:yKOOGxhC0.net
糞グラでフレームレートといえば結局テクスレ的にフォックスエンジンってどういう評価なの

594 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/14(月) 01:04:24.94 ID:KpkL3bLW0.net
>>593
どういう評価って???
実際のCSゲーム開発者でないと評価なんかできるわけないだろ
しかもフォックスエンジンとその他の有名エンジンを両方扱ったような人でないとな

結局ゲームエンジンの評価ってのは、いかに開発者が思ったことを楽に実現できるか?が全てなのだから
使いやすさ、ってのも含めてね

595 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/14(月) 01:11:24.53 ID:pg3eUu290.net
5機種マルチでPCの出来が突出していてその上未完成品だから
我々テクミンが特に持ち上げるポイントはないな
公式サイトでPC v.s. PS4なんてやっちゃったせいで監督への心象が相当悪くなったしな

596 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/14(月) 01:13:55.69 ID:kH9ET3EW0.net
フォックスエンジンは未完成
ソースは俺

597 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/14(月) 07:41:07.72 ID:AVE72lWQ0.net
そもそもPES2016のグラって
プレイすればわかると思う釜あまり良くないと思うけど…

598 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/14(月) 08:28:21.04 ID:Q0MWO/SXO.net
forzaは5よりクオリティーが下がって見える

599 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/14(月) 08:43:16.46 ID:mAWlZlb/0.net
このジャギり方、ホントに1080pあんの?

600 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/14(月) 08:51:28.47 ID:LG2trAkh0.net
アプコンだろうな

601 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/14(月) 09:47:02.91 ID:kEWzDgRP0.net
>>593
PC Low設定>>PS4だからテクミン激おこ

602 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/14(月) 09:57:36.56 ID:EigPaRyK0.net
>>601
Oneは何設定なの?w

603 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/14(月) 10:10:01.27 ID:ZiIB95LJ0.net
>>602
日本では存在していないのと変わらないから...

604 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/14(月) 11:43:38.15 ID:AG8w8B0K0.net
>>593
フォックスエンジンはウイイレエンジンに名称変更になったよ

つまりクソ

605 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/14(月) 13:19:12.86 ID:lqvEx23v0.net
Microsoft interested in acquiring AMD
http://www.fudzilla.com/news/graphics/38725-microsoft-interested-to-acquire-amd

株価は安値から20%ほど勃起してるんだよね
こんだけ噂がたえないと本当にあれになるかもしれん
NXは生まれる前に死んでPS5はインテルに土下座する破目に陥るわけだ

606 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/14(月) 13:29:14.86 ID:3nXWfJ5v0.net
このくらい頭が悪くないと今のゲハでチカくんはやってられない

607 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/14(月) 13:47:35.44 ID:Em9yTpBL0.net
多少なりともニュース巡回できるリテラシがあれば水に落ちた犬を叩くが如く
IntelがSamsungがと好き放題言われてるのが分かるんだけど、学がないと可愛そうだね

608 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/14(月) 14:04:03.97 ID:bI7H8Nh60.net
企業を買収することでその企業の大きな収益原を失わせる謎理論
これは本気で「嫌がらせのためにやる」なんてことを信じてるから出てくる発想

609 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/14(月) 18:04:33.80 ID:CbAX8P0f0.net
いいかげんエンジェルは無視しろよ

610 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/14(月) 18:25:22.60 ID:CGXSI5KQ0.net
>>604
ウイイレだけに使うとかもったいなすぎるよな
つっても所詮は内製エンジンだしよそに売るのも貸すのも無理そう
大して売れもしないのにプラチナゲームズの開発リソース奪ったベヨ2に似てる

611 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/14(月) 19:15:24.65 ID:qmje0Q+20.net
コジプロのスタッフが皆辞めたら誰が扱うんだろうな、引き継いでアップグレード出来る人材がコナミにくるとは思えんw

612 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/14(月) 19:58:45.30 ID:/3uFrQMd0.net
>>582
NoAAなのはしゃあない感じなのかね

なんかブラーも変だな
ボヤケた部分もガタガタって何か凄いな

613 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/14(月) 21:05:54.55 ID:h2Nu3imS0.net
>>610
内製だと中まで理解している人間が使う前提だろうから、ドキュメントや周辺ツールの整備は甘そうだしな
ただ、コナミのゲームは別にMGSとウイイレだけじゃないんだから、3D系ゲーム全般に展開していくんじゃないか?
中身を知り尽くしていて無制限にモディファイ可能と言うのはそれなりにアドバンテージになるし

614 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 00:38:37.30 ID:OWzC/oFP0.net
MGS4の頃はアーティスト優位で、細かいところをこだわってゲーム全体としてのバランスは二の次のような印象だった

MGSVではクオリティのコントロールをFOXエンジンが握るようになって
その代わりにFOXエンジンの最終出力結果の見栄えをよくすることに各アーティストの労力をさいている気がする

615 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 00:59:57.98 ID:sMVzeTND0.net
はよパワプロ作らんかな
トゥーンレンダリングならパッと見ならもうプリレンダレベルイケるだろう

616 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 01:39:42.59 ID:ALjKCkzr0.net
>>615
座礁のNPB版作れば良いのに

617 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 05:54:34.36 ID:+m73jB+a0.net
Halo 5: Guardians』、60fps維持のために解像度を動的に制御
http://www.choke-point.com/?p=19145
>344 Industriesが「先進的解像度システム」と呼ぶこのシステム
>キャンペーンの大半は恐らく1080pでプレーすることになる

クソワロタ
先進的ww
720p以下になるのが先進的で、ユーザーは常時上を見上げて遊ぶのが大半になるのか?www

618 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 06:01:23.12 ID:EChEOayc0.net
可変解像度とか技術的にはHaloがこの世に存在する前からあるw

619 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 06:07:27.99 ID:+aaKJ9JE0.net
製品はどこまで解像度が変わるかは解析待ちだが
リアル系の絵作りじゃなけば崩れて見えないんじゃね?
それなら有りだとおもうが

620 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 07:14:16.99 ID:MQfJfmJv0.net
フレームレートを維持するために解像度を動的制御と言うのは誰でも考える発想だが、
本格的に導入されたのは鉄拳が最初なんだろうか

621 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 07:36:28.21 ID:WtZru/qq0.net
>>617
どこに720p以下になるって書いてあるの?

本当に静止画、SS第一なスレだな

622 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 07:59:12.03 ID:+m73jB+a0.net
>>621
βの段階で最大1920×810から最低832×810までの可変
先進的解像度w

623 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 08:18:38.57 ID:dQN6CQ7I0.net
https://www.youtube.com/watch?v=ayH_pwSTlk4

こういうの日本のアニオタアーティストがやったらまた違ったものが見られるんだろうな

624 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 08:25:49.39 ID:WtZru/qq0.net
>>622
1年前の話を今頃持ってくるの?

625 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 08:28:46.67 ID:6MIHFDCLO.net
>>624
6月のやろ。
最初のは720p固定

626 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 08:41:18.09 ID:+m73jB+a0.net
>>624
今年の記事だよ
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-can-halo-5-deliver-on-its-60fps-promise

627 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 08:53:41.46 ID:Iurlu3ma0.net
>>624
調べもせずスレ批判はやめたら?

628 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 09:16:18.10 ID:tRA9104J0.net
可変解像度が増えてくるとフレームレート比較動画に解像度表示も必要になってくるな

629 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 09:18:55.25 ID:0rMeYqVJ0.net
PS4も可変解像度使ってくれないかな
900pのゲームでもタイトルくらい1080p出してほしい。例えばBFとか

630 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 09:27:02.62 ID:Sf7RXon80.net
可変解像度は切り替わったのがわりと解るから嫌い
フレームレートは乱高下しないとわかんないけど

631 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 10:09:57.02 ID:UB9gGgEG0.net
>>620
前世代だと、ワイプアウトなんかが横可変ではあった。爆発系のエフェクト掛かった時だけ横解像度
半分に落としてるとかだけど

632 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 10:14:34.17 ID:2KKRY0f40.net
テクスレの識者は4320p120fpsでPCゲーム遊べる時代になっても
PS4マンセーしてそうだな

633 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 10:17:04.72 ID:2/l1TX/A0.net
ID:WtZru/qq0

消えちゃった…

634 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 11:00:12.67 ID:M1Gwtan10.net
>>611
国内サードがアンリアルを好むのもそんな理由からだろうねえ
数十億円で発注した銀行システムとかが途中で頓挫してパーになったりするのも
開発途上で熟知してる人が抜けたりするからだし
数人の天才に頼るのは危険なんだよねえ

635 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 12:29:40.85 ID:ohOerlga0.net
>>634
スレチだけど無知すぎる
スルガ銀行とIBMの顛末でもググッとけ

636 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 13:46:24.17 ID:k2NKNky40.net
>>632
PS2時代から脈々と続く伝統芸能を受け継いでるスレだからな

637 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 13:58:51.52 ID:Yr06bcpo0.net
PCは技術的参考品てのみで別スレだと何度言われも理解できないからね
ようは自分が高みに立って煽れる道具がPCしかないってことなんだわな

638 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 14:04:37.76 ID:2KKRY0f40.net
>>637
PCジョガイしないとPS4マンセー出来ないしね

639 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 14:17:29.15 ID:hspdTYO/0.net
>>634
そら自社で作るよりよほど質が高くて安くて使いやすいからだろw

640 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 14:19:15.67 ID:Yr06bcpo0.net
コンシューマ系の板でよく言うわw

641 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 14:31:31.99 ID:2KKRY0f40.net
紛れも無くPCが最強ゲームハードだよ
PS4マンセーしたいからジョガイしたいのかな?

642 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 14:37:51.95 ID:OrBTMVbr0.net
PCマンセーするのは結構だがCSよりいいゲーム体験をしてる奴が鼻糞ほどしかいないのが現実やからな
スチームで乞食ってるのがお似合いやで

643 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 14:42:07.38 ID:EChEOayc0.net
>>634
SCEWWSみたいに天才同士で個別に切磋琢磨しながら後で共有出来れば理想なんだけど
そんな環境はSCEだけっていうね

644 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 15:21:53.88 ID:sMVzeTND0.net
Frostbite3使い回しているEAもわりと理想的な展開していると思うんだが
DICEがDX12まで手解きしてくれてるしな
社内製エンジンじゃ一番上手く使ってんじゃね

645 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 15:30:01.33 ID:z5ShF1xD0.net
>>641
お前ゴキだろ
あれだけPCに煽られたからってPCユーザーになりすますとか恥ずかしくないのかよ

646 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 16:06:24.03 ID:sDQAwx/80.net
>>644
EAみたいに自社で大量のタイトル開発してると自社エンジンの恩恵でかいからな
逆にそうでもなければもう自社エンジンなんて作るうまみがほとんどない
カプコンのパンタレイなんてもう覚えてる人いないだろ

647 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 18:12:02.37 ID:OpBtJQGt0.net
PS4はこれ以上性能上げたら価格も上がりXB1を殺せなかったからね、ギリギリのうまいところだよ

648 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 18:18:08.92 ID:zzpntisO0.net
Frostbiteは来年のミラーズエッジ以降AsyncComputeを活用するらしいから、DX12対応もその辺りだろう

649 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 18:26:25.14 ID:JvA9SomV0.net
ウイイレエンジンってあのエンジンめっちゃウイイレと相性悪そうだけどウイイレで使っていくのかよw

650 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 18:29:32.85 ID:pdANj1cD0.net
テクノロジーじゃなくテクスチャにスレタイ変えたほうが良いね

651 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 18:30:58.23 ID:pdANj1cD0.net
>>649
最近のは知らんが
ウイイレでFox使ってるの一部って聞いたぞ
さらにウイイレ向けに調整されてると

652 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 18:33:42.26 ID:360CtYzt0.net
>>649
おまえにフォックスエンジンのなにがわかって、ウイイレと相性悪いとか思ってんだ?w
コナミの中の人なのか?

653 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 19:33:51.61 ID:858MCYGT0.net
>>644>>646
海外メーカーが上手いよな
日本ではカプコンが自社エンジン使って上手くしてるけどさ
コナミ・スクエニは効率悪い
トータル的には自社エンジンにした方が安く済むのにさ

654 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 19:52:34.41 ID:JZvtPDmU0.net
FOXエンジンになってからウイイレの評価がうなぎ登りなの知らんのかよ
とくにモーション、グラフィック、AIが高評価なのに

655 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 19:54:05.05 ID:Ci2F+fs10.net
PESなんて誰もやってないから気が付かないよ

656 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 19:59:42.82 ID:QbNbMENb0.net
FIFAに勝てないのに何が鰻登りだよ

657 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 20:21:25.34 ID:ALjKCkzr0.net
>>654
グラはさほど評価されてない
モーションもFIFAに比べたらクソ
評価されてるのはAI、コリジョンシステム等
FOXエンジンあまり関係ないかと
物理エンジンはHavokだし

評価があがったのは日本から海外スタジオに
開発を割り当ててから
Adam Bhattiが前面に出てきてから

658 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 20:22:22.61 ID:ALjKCkzr0.net
>>656
メタスコアは高くなってるけど
FIFAのマンネリへのアンチテーゼな評価だね

659 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 21:10:02.02 ID:Ud+M0rgR0.net
ようやく値下げか
こりゃホリデー最大の弾が出来たな

660 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 21:12:59.40 ID:gn5Q86X20.net
7 ways Pro Evo 2016 might have FIFA beat this year
http://www.redbull.com/en/games/stories/1331747165448/why-pro-evo-2016-beats-fifa-this-year

メタスコ90近いし今年のFIFAは完敗だな
まあEAがFIFAだけは糞グラのIgniteEngine使っているせいもあるけど、年刊物は逆に専用エンジンのが効率的なのだろう
コナミもFoxEngineは今後PES専用にチューンしていけば良い

661 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 21:24:09.58 ID:JvA9SomV0.net
PESみたいなのってフォックスエンジンのウリのマップのレベルデザインツールとか必要ないだろ
グラフィックも多種多様なマテリアルが一画面に大量に表示されるわけでもないし
P.T.であれくらいの限定的な閉鎖空間の描写でも動的オブジェクトはものすごいローポリなのが露呈したように
相当継ぎ足して改良重ねなければ相性悪いんじゃないの

662 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 21:59:33.90 ID:ALjKCkzr0.net
>>660
FIFAは来週発売だけど90くらいじゃね?
そのRedbullの記事はN4Gかredditにスレあって読んだけど
半分はあってるけど、はあ?っての多かったな

まあセールス的には評価と反比例だね

663 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 22:15:17.40 ID:858MCYGT0.net
自社で同じエンジン使う事はトータル的に安く済むし良いんだよ
しかし挙動が同じだからシリーズもの買う人は飽きるだろうな
それとフロムソフトウエアの最近のソフトは挙動が同じなのと一緒

664 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 22:32:50.17 ID:ZUi3q7Or0.net
モーフィアスの正式名称がPlayStation VRに決まったな。後は発売日と価格(ま買うけど)

あわせてFF14のPlayStation VR対応版がTGS2015で体験できると発表
マルチプレーでのVRがどうなるのか気になるな

665 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 22:46:47.97 ID:9INW+Scb0.net
エンジンと挙動って厳密には関係無いと思うが
そんな不便なエンジンだとエンジンの意味を成してない

666 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 22:48:40.97 ID:858MCYGT0.net
>>665
君は良いユーザーだな
きにならないってある意味うらやましいね

667 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 22:54:27.34 ID:9INW+Scb0.net
気になるならないとかそういう話じゃないと思うが

マリオしか作れないならそれはエンジンじゃなくてマリオメーカーじゃんって話してんだけども

668 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 23:08:07.11 ID:Bf1turYH0.net
エンジンごとの特性がでるのはシェーダーじゃないかな
特にdeferredは限られたシェーダーをエンジンが管理するわけだし

669 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 23:17:56.93 ID:To3AQEkh0.net
挙動なんてカスタマイズ次第、UE4一つでもストVからギアーズ4、果てはマリオの同人ゲームまで作れるからな

670 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/15(火) 23:41:32.66 ID:mrET7FYC0.net
UE4のマリオとメトロイドは普通にやってみたいレベルだったな

671 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/16(水) 00:11:45.15 ID:sOQ+5daG0.net
https://www.youtube.com/watch?v=SrDTXSEzVmM

ユニティ使ってる割はグラフィック頑張ってる気がする・・・・。

672 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/16(水) 00:17:43.72 ID:YzGUXbuI0.net
カプって自前エンジンやめたの??

673 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/16(水) 00:21:46.83 ID:u6KgHQ2z0.net
>>661
ローポリなのはわざとやってる、小島がインディぽくしたと証言済み

674 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/16(水) 02:25:31.22 ID:wQzdDGKy0.net
Unity使う理由はなんなんだ?スマホの習作にしても
今のところPC以外でUnityって微妙な気がするが

675 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/16(水) 02:32:58.53 ID:24FTXt/g0.net
Oddworldとかも重かったしな

676 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/16(水) 03:00:33.13 ID:+GW9PO0K0.net
マルチマルチの時代だしFlashみたいなもんだろ

677 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/16(水) 05:52:13.04 ID:ee9YcOZD0.net
ゲーム機版NFS30fps確定おめ!

678 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/16(水) 06:36:15.17 ID:v9KfIiN30.net
>>674
インディにおけるシェアが高いから安く開発してくれるスタジオが見つけやすい。
Unity自身の宣伝だけど、スマホに展開するならそれ以外の選択肢はないくらい
ttp://unity3d.com/jp/public-relations

679 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/16(水) 09:42:08.75 ID:CikPt8gE0.net
>>672
このスレでも話題になってた流体なんとかの真の炎の表現とかいつ見れるんだろか

680 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/16(水) 09:55:32.48 ID:phf4Jr3s0.net
代わりにアンチャ4で実現いたしました \(^o^)/

681 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/16(水) 10:25:30.67 ID:mfXQP6fv0.net
>>679
ディープダウンが出たら

682 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/16(水) 12:40:07.94 ID:wFS8vHfH0.net
>>664
>http://www.scei.co.jp/corporate/release/150915b.html
リフレッシュレート 90Hzに対応したのは英断だな
NTSCに縛られずに最適化出来るし他のVRHMDとの互換性もとれる

683 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/16(水) 12:46:51.15 ID:KBth6bL+0.net
結局MOVEはそのままなのか?

684 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/16(水) 13:02:35.14 ID:v5jfnjGl0.net
 英断というか60fpsでもVR酔いに充分でないとか

685 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/16(水) 13:26:15.00 ID:+r2hKBgF0.net
はやくPSVRで最高のVR体験したいな

686 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/16(水) 13:32:06.12 ID:24FTXt/g0.net
>>677
前作もそうだったな
なんかPCショップの展示でもNFSRがだけ30fps(恐らく初期設定)で固定されてたけど
このシリーズは30fps推奨なのかな

687 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/16(水) 14:24:30.35 ID:RmRmxB1e0.net
Forza MotorSport 5 vs Forza MotorSport 6 Prague
https://www.youtube.com/watch?v=hNAYOwcqDFY

Forza MotorSport 5 vs Forza MotorSport 6 Head to Head
https://www.youtube.com/watch?v=zwfGf5khfIg

約束された劣化

688 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/16(水) 15:03:37.00 ID:ZdYfQhwa0.net
>>687
Anti Aliasiang 404 not foundにワラタ
前面のビルボードの観客はさすがに消したな

689 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/16(水) 15:10:47.53 ID:hTuTgnuP0.net
木も消えてるな

690 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/16(水) 15:14:33.04 ID:GBKzDOjm0.net
雨の表現のためにオブジェクト消えちゃったか

691 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/16(水) 18:25:51.74 ID:YzGUXbuI0.net
>>687
GT5とGT6の違い、と同じ感じだな

692 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/16(水) 19:17:13.69 ID:VPk9QVi10.net
>>682
しかし、45Hzを倍速駆動したら滑らかにならないから、90Hzだとレンダリングにネイティブ90Hzが要求されそう

693 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/16(水) 19:28:29.17 ID:i0JIfrfv0.net
>>692
なんでならんの?

694 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/16(水) 20:00:32.57 ID:wFS8vHfH0.net
>>692
いや、ネイティブ90Hzでいいんだよ 従来は
60+60(補間フレーム)fpsで高速オブジェクトブレを許容するか
ネイティブ120fpsで描画を簡略化するしかなかったから

695 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/16(水) 20:13:24.99 ID:wFS8vHfH0.net
>>693
PSVRのフレーム補間は視線と視野のズレを減らしVR酔いを低減するのが目的なので
TVの倍速と違って中間フレームを生成せず1つ前のフレームを頭部の移動量分ずらして
再描画するだけだから動画としてのフレームレートは上がらない

696 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/16(水) 20:32:00.33 ID:FfMeom/U0.net
45fpsはテレビだと毎秒平均で16msのフレーム更新が30回、33msのフレーム更新が15回
ハイブリッドな同期タイミングだから動きにカクつきが出る
けど表示装置側が90Hz対応だと全フレーム22ms更新が可能になる訳で超改善だよね

45というと品質的にインファマスSSくらいはイケそうで結構期待できる

697 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/16(水) 22:42:22.04 ID:JtSL/Yff0.net
http://www.wareable.com/vr/xbox-one-games-land-on-oculus-rift-1242
この方式で120Hzのディスプレイとして使えればいいのに

tearing、stutteringの問題がだいぶ解決する

698 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/16(水) 22:52:23.69 ID:xwEEkh130.net
>>697
ただでさえ解像度低いのに…
てかそれ自分の部屋でやるのとどう違うのかとVRの意味あんのかと

699 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/16(水) 23:15:13.75 ID:MFzbZJv/0.net
>>698
大画面や120Hzディスプレイがリアルでは手に入らない貧乏人もいるんやで

700 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 00:41:09.28 ID:qJtPiH050.net
しかし、結局PSVRの製品版も1920x1080だったな
横分割する関係上水平方向の解像度は欲しいわけで、
せめて2560x1080にならないものかと思っていたが、さすがに無理だったか

701 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 00:42:50.33 ID:0molP7iT0.net
PSのって片目ずつ別液晶だったと思うが

702 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 00:43:45.22 ID:GY9zbhT+0.net
>>698
解像度から考えると200p程度のグラになるな
XB1の希少な1080pタイトルが台無しや

703 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 00:51:52.94 ID:MkGXeyFb0.net
>>701
有機EL一枚

704 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 01:27:30.37 ID:YfMu/uvz0.net
ホントにあのデカいまま売るのか

705 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:21:37.12 ID:elNBThJw0.net
TGS行けばPSVRできんのかな?
MMOでVRとかSAOやん楽しみ

706 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 03:52:55.35 ID:ZVlAwWHu0.net
フォルツァ劣化の歴史
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org517365.jpg

707 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 07:43:43.44 ID:bLLW75Fo0.net
Forza4、5、6の代わり映えのなさはやばいw

708 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:14:16.49 ID:H9bxHssC0.net
テクスチャを語るスレ

709 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 08:24:54.11 ID:bLLW75Fo0.net
確かにT10自体が車体モデルを4段階にしてこまめに変えながら、比較になるとそれを示さずにアピールしてるからな
Forzaというゲームの3Dモデルは全て無価値なのは確かだ

710 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 09:57:15.18 ID:Ji8H6bY20.net
それでもGTの手抜きよりマシだろ

711 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 10:54:30.71 ID:RkPxsab90.net
最近テクスチャなんて話題にも上がらないのにテクスチャーガーしか言えない子がいるみたいね

712 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:24:24.23 ID:n7Gk/FBz0.net
解像度、フレームレート、テクスチャくらいが客観的に評価できる限界だと思う
ForzAは毎回そこは満たしてるんだけど全体としてなんとなくショボい

713 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:49:16.80 ID:Ji8H6bY20.net
>>712
その”なんとなく”というものはお前の偏向した意識から来てるんだろ
だからなんとなく、となってるんだ
 

714 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:51:17.45 ID:0molP7iT0.net
Forzaはいつも口だけのゴミだよ

715 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:52:09.67 ID:ylzOjNbh0.net
Forzaはライティングが駄目だな

716 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 11:56:36.44 ID:0molP7iT0.net
そりゃ性能足らんでいまだに焼きこんでるし

717 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:04:31.21 ID:3yL0Z0u30.net
まあようするに日本人は凄いって事だ

718 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:30:15.77 ID:61f0BGEjO.net
>>717
ていうかUのマジリークしたところのNXの情報みてるとやばそう。
今の日本の流れをそのまま据え置きにするだけのものだし。

719 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:37:55.68 ID:61f0BGEjO.net
ARMって正直どうなの? 
現行機の移植できるのだろうか

720 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 12:50:57.40 ID:xrEvCrth0.net
自称リークって色々出てるけど、どれをマジリークと信じたの?

721 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:12:56.00 ID:GlxDELyc0.net
ARM+RADEONという組み合わせのAPU見てみたいけど
任天堂がそんな初物を発注するかな
K12もどんどん先延ばししてもう開発中断してるのが実情かもしれないし

722 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 13:58:28.03 ID:FI2GuHmH0.net
性能足らないのに60fpsかよ
マルチのNFSが30fpsだっていうのに

723 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 14:06:55.28 ID:mQPIMmQg0.net
>>718
日本の流れを据え置きにってなんだ?

724 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 16:27:22.73 ID:RGt2RYIX0.net
FF15すごいじゃん

解像度900pぽいけど

725 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 16:30:52.34 ID:RGt2RYIX0.net
https://www.youtube.com/watch?t=10&v=57AD5inbKAs

ヘイロー5のキャンペーンしょっぱ
リマスター版ダークサイダーズみたいな質感 あっちはちゃんと1080pだけど

726 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 16:45:35.18 ID:Ko2hE21E0.net
>>725
何がどうしょっぱいのかも書いてけww
まあただ貼りたかっただけかもしれんけどww

727 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 17:13:39.86 ID:FI2GuHmH0.net
結局SS貼って解像度、解像度だけだね

728 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 18:03:25.96 ID:SS1RYApN0.net
SS貼る付けるスレでも無いよ
前よりは減ったがVSスレと勘違いした馬鹿がPS3と360の時には
多かった

729 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 18:39:41.40 ID:nn+gwdfs0.net
フレームレートが倍とは言え、FM6はUFOが浮いてるようにしか見えない
ttps://youtu.be/borC9k3dMbc

環境光が大きく変化するようなゲームでは焼き込みは使っちゃ駄目だな
雨の時は雨用に焼き込んでもやっぱり駄目なのだろうな

730 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 18:42:20.50 ID:xGI41Qm90.net
焼き込みってリアルさを多少犠牲にしてでも視認性を向上させる目的だと思うんだけど
レースゲーに使う理由とはなんぞや

731 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 18:50:36.79 ID:RGt2RYIX0.net
いろいろ削って60fps出すためのトレードオフ

732 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 18:52:08.15 ID:bfruIUm70.net
アフォ信者を騙すためじゃね

733 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 18:58:57.05 ID:FI2GuHmH0.net
動画評論家様よりマシだよな

734 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 19:00:51.32 ID:MFqeftLl0.net
>>733
動くと焼きこみの違和感が目立ってしまう
天候、時間変化とかも無理だし
32MBの制約がやっぱり大きい

735 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 20:42:18.99 ID:EnFTKeq30.net
>>725
結構がんばってるやん
Forzaの旧世代感と比較したらちゃんと今世代の画面になってる

736 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 21:58:21.23 ID:799ztDh90.net
MSの出るの目の敵にしてるスレだからさ

737 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 22:31:51.26 ID:g35MznQJ0.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org518470.jpg

削りすぎw

738 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 22:57:57.57 ID:bNboAhK00.net
>>737
最後の城の左側どうなってんだ・・・?

739 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 23:16:45.48 ID:Qur8s52m0.net
板だったwww

740 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/17(木) 23:51:49.94 ID:v+Xo0RaE0.net
>>737
この1枚めと2枚めみたいに、陰影が薄くなってのっぺりするのはなんでなんだ?

こういう色が出せるかどうかでリアル感が全然違うと思うんだが

741 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 00:18:16.34 ID:5fZQJJFG0.net
>http://www.famitsu.com/news/201509/17088903.html#page02
>121Hzネイティブでもオーケー、90Hzネイティブでもオーケー、60Hzでもオーケーと、選択肢を広げました。
>90Hzネイティブのコンテンツは弊社でも試しましたが、これもいいんです。Oculus Rift (オキュラスリフト)も
>90Hzですし、そういう面も含めてVRのコンテンツはPlayStation VRに対応させやすくなったと思います。

よし、有能

742 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 00:49:47.36 ID:H5nNxFx/0.net
>>729
浮いてるように見えるのはSSAO、SSRが無いからで
環境光やら焼き込みやらは一切関係ない

743 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 01:27:42.51 ID:bLCh407p0.net
というか車の影が唯の投影テクスチャで、自車や他車に反映されないのも浮いて見える一因
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org518809.jpg

744 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 02:58:29.48 ID:VZa5sKEe0.net
>>742
SSAOやSSRがないから影を焼きこまないといけないんだろ
逆に焼きこんだAO使うとおかしくなるから使えない
卵と鶏の関係

745 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 03:02:44.87 ID:TKiZG9lu0.net
??PS VRでは、ジェスチャー入力端末「PS Move モーションコントローラ」(以下、Move)を利用する。PS VR向けに刷新する考えはあるか。

 現行のままでいいと考えている。「モーションコントローラ」という名称ではあるが、特徴は3次元空間内における位置を高精度に特定できる
「ポジショントラッキング」にあった。しかし、PS 3のときは、まだテレビやモニターといった平面ディスプレーでゲームをプレーするので、
その特徴を生かし切れなかった。なので、モーションセンサーを利用するゲームが多かった。

 Moveはもともと、VRゲームで利用することを意識して開発に取り組んだ。しかし、発売当時は、PS4とPS VRについては秘密だったので、
本来の特徴を伝えきれなかった。 VR空間では、ポジショントラッキングが不可欠だ。特にVRコンテンツを体験している人が、VR空間内で
自分の手を現実のように認識し、使うことは非常に重要である。その道具として、Moveはうってつけだと考えている。
http://techon.nikkeibp.co.jp/atcl/event/15/091500003/091700003/?P=3

元からVR向けってマジか

746 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 03:09:23.71 ID:TKiZG9lu0.net
>725
川に注ぎこむ滝が異様にクオリティ低いけど
世界観に合わせたものなのかなこれ

747 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 03:19:30.93 ID:lib9Mgnz0.net
来年HBM2がでたら、メモリ帯域が4倍になる。
ゴミ性能のPS4は売れなくなるよ。

748 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 03:21:26.66 ID:rwfI7xA50.net
一行目と二行目に因果関係が皆無

749 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 06:42:30.21 ID:BSNm3y6Y0.net
>>743
なんじゃこりゃw
この世代でこれは無いだろ

750 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 10:07:03.75 ID:Om8vc0Zt0.net
VRは色々有るけどどれが良いの?

751 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 10:52:34.09 ID:iv6GnBui0.net
>>740は誰も分からないのか
テクスレもたいしたことないな

752 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 10:56:19.16 ID:8hu2CfBM0.net
>>751
太陽の位置が違うからw

753 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 11:11:32.15 ID:LlNCT+Nn0.net
>>752
このバカさ

>>751
性能が足りてないから色を減らしてるんだよ
普通各色8ビット程度で表現してるけど、現実世界はもっと色が多い
明るいところはもっと明るく、暗いところはもっと暗いわけ

そこで16ビットとかもっと多い情報量を扱うHDRという手法を使うともっとリアルになる
しかし単純にメモリや帯域も倍いるので、使おうと思っても性能が追いつかないというわけ

754 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 12:03:18.98 ID:AGK2m6o+0.net
>>753
ドライブクラブの悪口はやめろ

755 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 12:19:43.62 ID:QpTS6Yl90.net
VR終戦か

PSVR34980円

756 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 12:25:23.21 ID:Cq/Cgi080.net
安いなGT7と売れば完璧

757 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 12:46:46.98 ID:oqNSYoNP0.net
>>753
逆だよ
ダイナミックレンジが足りてるから、輝度差が大きくてもトーンマッピングでうまく8bitに落とし込めてる

758 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 13:55:41.61 ID:oG83A1+m0.net
>>753みたいな詳しくないのに頑張ってる感はキライじゃないw
けどググりが足りないw

759 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:21:12.78 ID:nhMrcaf20.net
>>755
ヘッドトラッキングにカメラとか使うと思うんだけどコミコミでこの値段?
凄く強気だな

760 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:47:31.77 ID:02R8ZDk40.net
Oculus Riftも4万だからこれが競合を考えるとこれが限界なのかも

761 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 14:55:44.91 ID:4/myzf9b0.net
>>759
当然、別じゃね

Oculusより低スペックだから、高い値段は元から付けられないしな

762 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 15:20:10.27 ID:2lKBV+0r0.net
スペックってどんな感じなの?

763 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 15:25:27.44 ID:6e5MrUnH0.net
>>762
ゴミ

764 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 15:35:52.22 ID:pS/btPPM0.net
>>762
確か発売予定の機種の中では解像度が最低でリフレッシュレートは最高だったと思う
特殊なデバイスで補完処理かけるとかなんとか
スペックよりPS4でしか使えないデバイスってのが残念要素
PS4の性能が確実に足引っ張ってる

765 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 15:45:54.38 ID:XVZB/0S/0.net
>>762
「プレイステーション 4」の世界をさらに拡げるバーチャルリアリティシステム
名称を「プレイステーション VR(ヴィーアール)」に決定
〜ハードウェアのブラッシュアップを継続し、ソフトウェア開発体制を充実〜
http://www.scei.co.jp/corporate/release/150915b.html

766 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 15:48:46.47 ID:4tnXCNgq0.net
>>761
DK2は$350だけどPSVRよりスペック低い
Crescent Bayはスペック高いけど値段は多分もっと高い

>>764
ゲーミングPCでしか使えない方が市場が狭くて残念感強いが・・・
自分で開発したいなら当然ORだけどな

767 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 15:49:14.37 ID:ZlwbrYQ30.net
一緒にVR市場を盛り上げれば良い
しかしOculusはゲフォを糞味噌に叩いてたし、AsyncComputeの普及を阻止したいNVが足を引っ張るだろうな

768 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 15:51:58.89 ID:5qegemuN0.net
>>764
まあそこらへんは解像度とfps補完の差を考えると別にいいかな
他のVRと違ってSCEのゲームがある程度は出るのもメリットと言えるし
VR業界が続けばPS5とかでも使えるかもしれん
そもそもスペック搾り取るような予算をかけたゲームも現状では作られんだろ

769 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 15:57:52.37 ID:eSsDMHsR0.net
>>766
MSですらWindows版キネクトは販売停止した位だしね
PCユーザーは貧乏が大多数だから高価なデバイスは売れない
だからOculusもVR性能の無いXB1に中途半端だが無理矢理対応させたのだろう

770 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 16:08:54.55 ID:QpTS6Yl90.net
>>767
コンピューティングユニットとしてのMIAOW Open Source GPUがAMD GPU ISAを元に作られてたりするから
NVIDIAとしては普及させたくないからねぇ

771 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 16:10:02.67 ID:jONobi/c0.net
>>754
フォルツァよりずっと実写なドライブクラブの悪口だよなw

>>757
>>758
性能低くて劣化するしかない痴漢が顔真っ赤www

もう箱じゃ実写並なんて諦めてんだなwww

772 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 16:20:34.77 ID:AGK2m6o+0.net
>>771
ただしフォトモードに限るっての忘れてるぞ?

773 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 16:24:40.18 ID:rCl5If2D0.net
まだforzaが優れてると思ってる奴いるんだな...

774 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 16:32:08.29 ID:jONobi/c0.net
>>772
悪いなのび太フォルツァの劣化は全てにおいてなんだ
https://www.youtube.com/watch?v=borC9k3dMbc

775 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 16:49:48.58 ID:ZD81ZLTJ0.net
Forza6は60fpsでできる中では前世代のForza4と比べて結構工夫してよくやってるとは思う

>>772
ドラクラとかのフォトモードってリアルタイムでカメラとかの位置を決める程度のものだから、
いわゆるフォトモードなりに感じるってのはまあ凄いのだろう

VGTのロゴがGT6から変更になってるので、10月のパリでGT7も発表されるんだろうけど、
どこまでやれてるのだろうか
前世代のGT6の時点で、900p以上で、天候や時間変化をやってるので期待はしてる
コースもGT6で追加されたものに関してはかなり綺麗だし

776 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 16:58:05.70 ID:SkBj3kTq0.net
ピクサー直伝のテッセレーションの活用術を見せていただきたい

777 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 18:12:29.38 ID:grMffFJh0.net
PSVRの値段手まだ発表されたわけじゃないのか。
ハウスが本体より高くしたくないって言っただけ?

778 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 18:35:12.27 ID:q+/S2rV90.net
今回のTGSでPS VRにアイトラッキングがついていることが分かって
ワイ歓喜

779 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 18:46:25.37 ID:IVUF37w/0.net
眼球の向き取るカメラ内部につけたんだ

780 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 19:30:37.34 ID:S84eERgw0.net
ガセだな

781 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 20:02:52.87 ID:q+/S2rV90.net
Gigazineに記事があったで
射撃のポイントは目で見てあわせるっての

782 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 20:09:23.28 ID:q+/S2rV90.net
あったあった
http://gigazine.net/news/20150917-playstation-vr-tgs2015/

これ

783 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 20:10:11.23 ID:VS29NYS40.net
>>781
視界の中心に照準があってそれと重なるように目で見て首を動かしたりスティック操作するとかそう言う意味で無くて?
アイトラッキングまでついて本体より安いなら本当に凄いと思う

784 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 20:30:32.85 ID:nRttlenw0.net
ガセというか、>>778がちょっと残念なだけだったなw

785 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 20:34:12.34 ID:q+/S2rV90.net
>>784
すまんの

786 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 20:38:46.54 ID:PoDxQ7Sb0.net
俺が貧乏だからっていうのもあるがやりたいゲームソフトが少なくてハード買うの勿体無いわ。wiiUとかコスパ悪すぎる

もうオワコンなんだからいい加減PCでもゲーム出すか共同でハードでも出せよ。wii以外の据え置き機なんかたいがいPCで事足りる操作性なのに無駄すぎるわ

だいたい今のゲームはオンラインメインなのにハード縛りのせいで旬が短けぇんだよな。据え置きはロード長いからPCと混ざるとうぜえけど混ぜてやるか選べるようにしてやったらキッズだろうが受け入れてやるよ

787 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 21:35:15.64 ID:mp1YVDc+0.net
よくわからんが、ゲーム好きのくせに4万ぽっちも出せないとか、もうスチームで我慢してろよと思うわ
オレはPSVRで次世代行くよw

788 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 21:42:34.18 ID:NZ2rTPle0.net
>>786
どんなに吠えても任天堂は無理くさい
オンラインやらシステムやらにコストがかさむ割にはそれに乗せる商品が少なすぎる
だからスマホでハードからソフト会社に転身しようとしてるわけだし
NXがどうかとかそういう風さえももう起らないだろう

789 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 21:42:45.62 ID:gfUUvJhh0.net
>>774
30fps12台71点がなんか言ってら

790 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 22:10:54.04 ID:nAHp6Pnq0.net
http://www.gran-turismo.com/images/c/i1uDx0X8cxa29SB.jpg
http://www.gran-turismo.com/images/c/i1YDT9nHAdysqcc.jpg
http://www.gran-turismo.com/images/c/i180sEqhudPxw8E.jpg
http://www.gran-turismo.com/images/c/i1vmnJ5K3eux9cE.jpg
http://www.gran-turismo.com/images/c/i1dInnrBI21688c.jpg
http://www.gran-turismo.com/images/c/i1sGNlDmpAfu5uB.jpg

GT7すげーな

791 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 22:21:52.40 ID:k22sz0Jl0.net
>>786
それはゴミハード任天堂を買ってるからじゃね
あそこはどこよりも寿命が短くて性能低いっていう糞ハードなんだが

792 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 22:43:36.13 ID:k8HRv2mp0.net
https://www.youtube.com/watch?v=8tSOqiFujXg

アンチャ劣化移植だった件について。

793 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 22:54:39.58 ID:8PVAsFic0.net
任天堂は将来的なことを考えずめちゃくちゃしすぎた
形さえないNXの発表のタイミングも最悪だし

794 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 22:59:30.54 ID:5iE1ACml0.net
>>792
60fpsがぬるぬる、30fpsがガクガクでここまで差が出るとかすごすぎ

795 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 23:01:28.10 ID:y+/mCa760.net
>>792
シングル30fpsのギアーズリマスターと違い、全編60fpsなんだから十分過ぎる

796 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 23:04:55.50 ID:k22sz0Jl0.net
ギアーズ完全に劣化してるからなw

797 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 23:12:13.86 ID:SkBj3kTq0.net
https://www.youtube.com/watch?v=Z9F3LjhiOTU
GT7?

798 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 23:15:23.34 ID:I4k8y+ms0.net
まあNXは失敗してPS4に参入するのは時間の問題だよな

799 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 23:26:17.62 ID:PPJD5zgm0.net
GT6じゃん
GT7だったら次世代グラ当然だろ

次世代グラは見てすぐわかる
https://www.youtube.com/watch?v=cjQbiLk9GPQ

800 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 23:33:50.08 ID:gfUUvJhh0.net
30fpsと60fps
12台と24台
71点と96点が交互に出てきてクラクラするわ

801 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 23:39:45.51 ID:kRfMIV8A0.net
圧倒的な差にめまいしたかwわかるーw

802 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/18(金) 23:57:28.20 ID:oqNSYoNP0.net
>>792
爆発のエフェクト変えちゃいけないわ
わざわざ特徴的なエフェクトにしてたのに、その思想を無視したら改悪でしかない

803 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 00:28:44.55 ID:l1IXkj0Z0.net
Nintendo patents controller with shoulder scroll wheels
http://www.eurogamer.net/articles/2015-09-18-nintendo-patents-controller-with-shoulder-scroll-wheels

NXがタブコン継続するのは確定か
まあスマホ/3DS/WiiUとの互換考えても外せないわな

804 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 00:57:39.35 ID:FP01cOrg0.net
>>792
全然劣化とは言っていないけど、音声オフにでもしてるのかな?
ティアリングなしの60fpsで、テクスチャも精細になって爆発はパーティクルベース
水面のきらめきもよくなって、ライティングも全般的に向上してる
いくつか足りない部分があるけどそれは発売までに直してくれってニュアンスじゃん

ただ手書きの劇画っぽい感じでバランスしてたのがライティングだけ現実っぽくなっちゃって
PS3の絵作りのほうが好みって意見は分かる

805 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 01:03:51.63 ID:l+ouuXvW0.net
好評につきスタッフ追放&開発停止

フォックスエンジンの製作監督を務めたスタッフがKONAMIを退社
http://damonge.com/archives/46307554.html

KONAMIが家庭用ゲーム機向けのトリプルA級タイトルの開発を全て停止したことが判明
http://damonge.com/archives/46307384.html

806 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 01:16:01.43 ID:+3wHrFpU0.net
>>740
「陰影が薄い」の意味があいまい
最終的には8bitに収めるわけだからトーンマッピングのやり方によって階調はいくらでも変わる
最近流行ってる「リアル」の定義は物理ベースで有る事と16bitのHDRを使うことだけど
それは「のっぺり」とかで評価できるものでは無い

807 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 01:21:22.84 ID:eNYAl+im0.net
フォックスエンジンがマジでウイイレ専用になったんか

808 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 01:28:01.43 ID:34i07gHS0.net
コナミのトリプルA級タイトルなんか全然思い当たらないんだけど

809 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 02:10:43.71 ID:WOLWCSKW0.net
月風魔伝かな?

810 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 03:12:43.77 ID:QRZFJGd20.net
>>792
ムービーシーンをプリレンダから全部リアルタイム化してBD1枚に収めて、細部はなるべく
違和感減らす為に3準拠に変更したという事だそうだ

811 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 04:41:10.90 ID:t2XvWacw0.net
[TGS 2015]PS4開発部門のトップに聞く「PlayStation VR」。最大の問題「酔い」の根絶に向けた戦いが,2016年の発売まで続く
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20150918168/

812 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 05:37:27.10 ID:7MkrZ1SL0.net
これ見るとアイトラッキングは勘違いだったか
悪意のあるガセネタって感じでは無いな

――ハードウェアそのものについても聞かせてください。両レンズの間に丸い穴がありますよね。あれはなんですか?

伊藤雅康氏
 装着センサーですね。額との距離を測って,HMDが装着されているかを確認するためのものです。

813 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 05:44:44.32 ID:PxrTLaLf0.net
コナミがGREEやDeNAみたいになるのか
グラディウスに夢中になった世代としては悲しいのう
そして次は任天堂がコナミの後を追うのか…

814 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 05:55:11.73 ID:EkiOTNHm0.net
http://kissdiary.blog11.fc2.com/blog-entry-597.html

PS4限定だとこっち方面の縛りが厳しいのが他社との差だよね

815 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 05:55:17.16 ID:tOSBLlmW0.net
>>812
その記事にアイトラッキングを否定する部分は何も無いと思う
ワイは、夢を追いかけるで!

まあその反面そうでないときはがっかりするけど

816 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 07:57:02.54 ID:GvCvTDjT0.net
>>808
サイレントヒル

817 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 09:18:46.18 ID:nBtDVcZ40.net
>>803
というより、これが本体なんだろ
テレビに繋がるタブレットみたいなもん
性能は推して知るべし

>>806
痴漢は1枚目と2枚目見比べても区別できないのかw
そりゃショボツァで十分だわw

818 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 09:34:27.57 ID:XPpxeSgq0.net
FrostbiteEngineのレンダプログラマ複数人がUnityに移籍します

819 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 09:38:14.16 ID:fhUCwDzu0.net
PS4開発責任者「PS4は35000円でも利益が出る」

SCE EVPで、PSプロダクト事業部 事業部長やソフトウェア設計部門 部門長を務める伊藤雅康氏に話を聞いた。

??2015年10月1日から、500Gバイトのハードディスクを搭載したPS4の希望小売価格を、従来の3万9980円(税別)から3万4980円(税別)に値下げした。なぜこのタイミングなのか。

 PS4の発売から2年弱が経過したからだ。かつてPS2やPS3も同じ時期に値下げしてきた。PS4でも同様にした。PS4の売れ行きは好調で、
2015年の年末商戦に向けて、売れ行きをさらに伸ばしたいと考えて、このタイミングで値下げした。

??値下げによって、PS4単体の販売では利益が出ていない“逆ザヤ”状態にはならないのか。
 そんな風にはならない。単体で利益が出る。
http://techon.nikkeibp.co.jp/atcl/event/15/091500003/091800004/

820 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 10:03:49.24 ID:lGDnlauv0.net
一人の天才がその他大勢を指揮して開発されたゲームエンジンて
その天才が辞めたとたん心停止したも同然の状態だろ

821 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 10:06:50.48 ID:SbHGhcdV0.net
コナミは完全にCS撤退だな
いままでありがとうコナミ

822 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 10:58:17.18 ID:0uTMsFcm0.net
アイトラッキングはFOVEがSteamVR&Riftと組んだからそっちで問題ないと思うぞ
第一世代の製品にはまだ積まないだろうけど

823 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 11:06:53.32 ID:eDZJ7fIl0.net
第一世代・・・
そうなんだよな
これから毎年のように新製品出そう

824 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 11:49:29.34 ID:0uTMsFcm0.net
HBM2で一気に帯域増えるしすぐHDMI2.0も必須になるしさっさと次の世代も考えておかないとな

825 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 11:51:11.08 ID:ONhS1gQ50.net
PSVR体験しようと朝も早よからはるばる海浜幕張まできたのに
もういっぱいで試遊できないって…キャンセル待ちも多すぎて締め切り…

来るんじゃなかった(´・ω・`)

826 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 12:01:17.20 ID:gq3FBwf90.net
次世代はHBMでNVDIMM採用までは行って欲しいな
プロセッサの方は今世代で基礎は出来てるからもう大して変化無さそう

827 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 12:02:51.98 ID:8Aqo3uhb0.net
>>826
CS機にDIMMスロットかよw

828 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 12:04:18.50 ID:0uTMsFcm0.net
nvlinkはないとしてもpascalで5倍かー

829 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 12:05:14.77 ID:gq3FBwf90.net
>>827
すまんボケてたw

830 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 12:06:25.06 ID:PasK7LKA0.net
ORDK2買え

831 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 12:21:27.86 ID:0uTMsFcm0.net
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/38/1442620567-aperture-robot-repair.jpg

これやっぱsource2かな
DOTA2もこれで動いてるのか

832 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 12:22:38.39 ID:cdcSdIEb0.net
>>815
視線追尾は来年発売されるPSVRには搭載されないよ
少し前のインタビューでそう答えてる

833 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 12:39:38.62 ID:cdcSdIEb0.net
>>822
FOVE搭載は相当ハードル高いよ 対応PCへの要求が一段と跳ね上がる

Rift推奨環境:NVIDIA GTX970 以上 Intel i5-4590 以上 8GB以上 → 2160×1200ピクセルで90fps
FOVE必要条件:現在流通する高度なグラフィックスのゲームをWQHD(2560x1440)100fps 以上で
出力することのできるPCを推奨。

最低限必要な性能でRiftの約1.6倍 単体GPUだとTITANクラスが要るんじゃないの

834 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 14:31:49.24 ID:0uTMsFcm0.net
来年にはもう余裕やん?

835 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 15:23:40.18 ID:eNYAl+im0.net
VRは重いシェーダーでピクセルあたりの情報増やすよりも解像度とフレームレートが重要だから
HBMで帯域さえ解決してしまえば余裕なんじゃね
28nm→14/16nmで単純に4倍の性能出せるのもあるが

836 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 16:01:07.92 ID:0uTMsFcm0.net
製品版Riftもやっぱカメラのままか
FOVEみたいに現状最強のSteamVRのLighthouseにのっかればいいのに

837 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 16:47:47.19 ID:Vkt2vVS30.net
目的を考えれば、あんな普及しないものにのっかる訳がない

838 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 17:21:12.19 ID:WuARzXee0.net
PS VRは最廉価機種、当然PC対応の上位機種出るだろ

839 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 17:54:11.24 ID:mWCGAfUP0.net
>>825
こりゃ大阪の体験会も無理っぽいな
いずれ3Dテレビみたいに家電店で体験できりゃいいんだけど

840 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 17:59:29.40 ID:lGDnlauv0.net
AMDのCFO、トーマス・セイファート氏が辞任へ--株価は8%下落
http://japan.cnet.com/news/business/35021865/


CPUコア開発の責任者も同日に辞めたし
社運をかけたZenは失敗したのかなw

841 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 18:02:53.57 ID:IqG+t95M0.net
appleから呼び戻した人らやめちゃった?
マジでヤバそうだな

842 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 18:34:46.52 ID:ONhS1gQ50.net
VRキャンセル待ち列は午後から復活したよ
でも待ってるだけで一日終わっちゃったよ立ちっぱなしで(´・ω・`)
…一応試遊できたけど…

明日PSVR目的で行く人いたら、始発&開幕ダッシュで試遊予約ゲットしたほうがいいと思う

843 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 18:36:14.13 ID:XPpxeSgq0.net
始発開幕ダッシュだと絶対無理やで
4時半からすでに列ができてたから

844 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 18:56:54.52 ID:ONhS1gQ50.net
マジか…、ま、サマーレッスンは諦めてねってことか
TGS後にある地方巡業のならもうちょっと余裕かもね

PSVRは普通に良くできてたよ。アイトラッキングは今のところなさそう(笑)

845 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 18:59:03.37 ID:1L1IlM6R0.net
>>840
AMDは家庭用ゲーム市場を奪えたとはいえ、
それはAMD全利益のうち50%程度でしかないからな……

主戦場のPCグラボ市場ではNVIDIAが圧勝して、
AMDは赤字タレ流しまくり&毎年リストラしまくりだったし。

【2015Q2】AMDのグラフィックスカードのシェア率はさらに悪化
http://jisakutech.com/archives/2015/08/2894

846 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 19:16:27.90 ID:IqG+t95M0.net
CPUの新コア開発に金入れるよりまずはGPUなんとかするほうが先ってこったろうな

847 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 19:34:19.87 ID:WuARzXee0.net
テクスレが徹底的にディスるNVIDIAとIntelが栄え
マンセーするアムド(笑)が悲惨な状況

テクミンは逆神だね

848 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 19:39:07.44 ID:1L1IlM6R0.net
テク民 「AMDは家庭用ゲーム機を征した! PCオワコン!Nvidia死亡!」



AMD 「家庭用ゲー利益にならねぇ、総利益の半分程度。赤字まみれで死にそう」

Nvidia 時価総額 125.6億
AMD   時価総額  14.73億

849 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 20:04:21.47 ID:Yf0B4Eoa0.net
https://www.youtube.com/watch?v=4zqxNNkSPa0

FINAL FANTASY XV Chocobo Riding and Fishing Video

850 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 20:52:49.28 ID:U3xenM7g0.net
>>845
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20150724_713111.html
>こうした動きは、ほかの大手のPC向けチップベンダー、例えばIntelやAMDと共通している。
>いずれも、PCとともに斜陽化することを恐れ、新市場に注力している。

Nvidiaも既にPCやWindowsには期待していない
今後はAndroidやサーバー分野での成功が生き残りの鍵となる

851 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 21:15:17.82 ID:MWMUFXOF0.net
FFはボケボケなのが気になる
13もこんなにボケボケだったか

852 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 22:02:27.01 ID:n+rADgA/0.net
>>847
AMDがこの時点でこれだとNXの選択肢が狭まったというか、ほぼ確定されるな
NXにAMDはなさそうというか無い
とすると、任天堂との協力で培った経験を生かした次世代のチップを来年出荷といって任天堂の名前を出してるぐらいだし、
DMPで決まったな

853 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 22:04:05.80 ID:BBzZqxL30.net
>>840
NX発売まで持つだろうかw

854 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 22:13:46.21 ID:hF90QKJa0.net
C2Dの頃から苦戦だからピンとこねぇや

855 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 23:15:26.22 ID:H+7HAwZN0.net
>>852
DMP?ご冗談を

856 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 23:17:20.00 ID:SvtQs2mh0.net
>>848
総利益の半分ってでかいだろw

857 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/19(土) 23:24:32.38 ID:B+Gwhu5M0.net
>>856
利益の絶対額自体が…

858 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 03:31:12.12 ID:fyNjshA60.net
テクミンも内心はAMDなんてクソメーカー持ち上げたくないのに
後5,6年は持ち上げないといけないのが辛いな…
下手すりゃ10年超えそう

859 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 05:12:45.57 ID:1AfElLkn0.net
>>858
NX発売までも持たないんじゃないの
任天堂としても立ち上げからしばらくのサポートが不安で採用は危険だし
先週のリーク通りにARMの小さな据え置きになりそう

860 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 05:41:57.88 ID:XJzA0E9J0.net
株価下げて買収しようとしてるな

861 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 06:33:02.52 ID:vTyNVxon0.net
>>857
そう言いたいなら「総利益の半分」なんて書き方しないんじゃないですかね

862 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 08:19:29.63 ID:xFRpIjM/0.net
任天堂はフィリップスに敗訴して特許出願を重視したせいか逆に情報がダダ漏れだな
ギミック頼みのメーカーはつらい

863 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 08:37:10.96 ID:S9+3sr1w0.net
必死に話題にしようとしとるが誰も任天堂に興味ないから
NX関連は関連スレがあるじゃろ

864 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 09:46:10.30 ID:bVs7ZidZ0.net
米Amazon、「Amazon Fire TV」と「Fire TV Stick 」をアップデート
http://s.news.mynavi.jp/news/2015/09/18/111/

FireTVもゲーミング機能強化したし、任天堂はもうAndroidとiOSに専業した方が良い

865 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 13:51:53.93 ID:7w/RKNAC0.net
>>858
持ち上げも何も、CS機ではベストな選択肢だろ。
まあ、アホにはわからんか。

866 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 14:45:45.36 ID:A/c8rRa90.net
スチーム見ればハイエンドPCゲーマー様の90%はDX9対応のネトゲに夢中だからね
現実は残酷よのw

867 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 14:57:08.27 ID:sepS1xJ20.net
AMD株は前年同月比で半分に下がってしまったな
残念ながらNXは産声上げることなく死産になる可能性が高まってきたわww

868 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 15:26:31.36 ID:KBT0zarq0.net
任天堂は金余ってるんだからAMD買ってやれよw

869 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 15:50:09.93 ID:Eh/NJQxQ0.net
IBM PowerとPascalならNX検討してやってもいいぞ

870 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 17:54:57.49 ID:eXlr3UCr0.net
Nintendo files patent for handheld with outward-facing linear image sensors
http://gearnuke.com/nintendo-files-patent-handheld-outward-facing-linear-image-sensors/

やはりNXはアミーボ頼みでお子様向けに特化か

871 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 18:54:22.75 ID:A/c8rRa90.net
全然売れないPOWER8に数百万単位のオーダーとか胸熱、まぁ任天堂の全資産注ぎ込んでも金が足りないがw

872 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 20:08:09.82 ID:JxMWXxmF0.net
PS4は、1ドル120円の為替で35000円で利益が出るってことは、
ドル建ての製造コストはかなり下がってるんだろうな

873 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 20:14:04.74 ID:eEGQRwhq0.net
PCだとAMD強制じゃなくてIntelとかNvidiaとか選べるんだよなぁw
AMD強制の家ゴミ笑えるw

874 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 20:59:08.88 ID:xZT4Q36g0.net
IntelがGPUに本腰入れだしたからnvもやばいがな
高クラスGPUは数が出ないし中級以下はSOCに食われる
Intel最強
だがIntelはCSゲーム機市場に興味無し

875 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 21:30:11.46 ID:AVTb9FYo0.net
TGS見てたら国内ゲーム機もう終わりそうじゃんまじで
まぁ困らんけど

876 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 21:37:30.03 ID:RIaMDFi50.net
キャラゲーとか無双ゲーとかマイクラパクリゲーとか出しておけば
馬鹿が買うからそう簡単に終わりはしない

877 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 21:56:30.71 ID:BopHow4p0.net
>>875
国内ゲーム機?

ああ3DSとWiiUのことか

878 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 22:20:35.55 ID:XL2HiI0i0.net
歴代2位の来場者数だしセカイ同様PS系盛況の中、3DSもまだ辛うじて息してる
http://www.4gamer.net/games/315/G031564/20150920031/

879 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 22:21:44.66 ID:gOfOHysQ0.net
【携帯機】すでにVITAと3DSの勝負がついていた!!!【終戦】 [転載禁止](c)2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1442755076/

880 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/20(日) 22:52:48.58 ID:7w/RKNAC0.net
>>874
それ何年、言い続けるんだよw

881 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 07:54:08.07 ID:guqlAEM10.net
>>874
skylakeの作り自体はAPUらしい作りだし
CSがぜいたく税で高くなる国の人も、やすいPCで今後出るゲーム楽しめるし
nvidiaがどうなるかはともかくとして、ユーザーにとってはいい流れではある

882 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 09:02:56.45 ID:3NRssT3q0.net
いいんだけどハイエンドPCゲーマーがさらに絶滅しそうですな

883 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 10:16:35.69 ID:c/oJmGmO0.net
skylakeが14nmAPUなら来年も28nmAPUしかないAMDはどうなるんだ

884 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 10:30:33.18 ID:r5vwGuO30.net
「アツアツのAPUが今なら半額!」

885 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 10:34:13.06 ID:DwzN0/U70.net
最近G-Sync対応高リフレッシュレート対応モニタ増えたなぁ
ふりーしんく(笑)どうしたんだろ、またテクスレの法則発動?

886 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 10:49:15.42 ID:4GdKSJeJ0.net
http://www.4gamer.net/games/236/G023686/20150528096/
>Agarwal氏によると,液晶パネルの応答速度をリフレッシュレートに合わせないと,色が変わって見えることがあるそうで,
>そこでG-SYNCでは「G-SYNC Variavble Overdrive」という機能を使い,液晶の駆動電圧をフレームレートに合わせて変更し,正しい色が表示されるようにしてあるとのことだった。

> では,FreeSyncだと,ちらつきや色の変化にどう対応しているかだが,Agarwal氏は「FreeSyncはこれらの機能に対応していない」と断言していた。
>断言していたということは,NVIDIAが関連特許を押さえているということなのかもしれない。

これに関するAMD側の反論はあったんだろうか

887 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 10:56:35.47 ID:QSYQwVe00.net
FreeSync対応モニタの方が多いけど、マヌケには見えないから仕方ないな。

888 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 11:02:52.53 ID:fCJkruQ+0.net
単純になにかしら煽れるネタ探して俺偉いしたいだけだろ
哀れなやつだよ

889 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 12:07:39.45 ID:lZLpICeDO.net
>>883
マジかよ。NXは何をするにしても不利だな。

890 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 12:51:48.51 ID:DwzN0/U70.net
流石テクミンっすね^^

891 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 13:06:58.06 ID:dJ4ZAShD0.net
Intel May Have Just Killed NVIDIA's G-SYNC
ttp://www.fool.com/investing/general/2015/08/28/intel-may-have-just-killed-nvidias-g-sync.aspx

FreeSyncはロイヤルティフリーだからAMDの儲けにはならないけど、G-syncはもはや死亡確定

892 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 13:45:09.96 ID:imm0UjDq0.net
>>805
FOXエンジン勿体無いねぇ。
PESとかでも使うみたいだがほぼMGS専用に作られたみたいなもんだわな。
MGSVのクオリティーが高いだけにほんと勿体無いねぇ。
コナミの方針も理解できるがただただ勿体無い。
あぁ勿体無い。

893 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 13:50:10.88 ID:03o3H/J90.net
ttp://www.forbes.com/sites/olliebarder/2015/09/06/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-sells-3-million-units-but-its-not-out-of-the-woods-yet/

MGS5がこれじゃあねぇ…

894 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 14:02:26.96 ID:edcOItT90.net
>>893
エンジン開発費もMGS5に計上して赤字と言われてもねぇ
本来ならP.T.等その後のゲームに使って元を取る算段だったのにさ

895 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 14:02:55.80 ID:p1+7RxAY0.net
beyond今更プレイしてるけどグラフィックぱねえ

冗談抜きでPS4レベル

896 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 14:19:12.28 ID:i85DGgT10.net
>>893
MGS4と同じ初動という事で元は取れそうだがマルチの意味は全く無かったな
まあ開発当初にPS4の圧勝を予測するのは困難だったろうが、販売シェア見ても旧世代とXB1版は蛇足だった
http://www.videogamer.com/ps4/metal_gear_solid_5_the_phantom_pain/news/metal_gear_solid_5_the_phantom_pain_sold_over_3_times_as_many_copies_on_ps4_than_xbox_one.html

897 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 15:06:39.92 ID:+yVakfHc0.net
Skylakeは電圧制御機構を排したので、
その次が本命だと思ってる

898 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 15:36:10.71 ID:DwzN0/U70.net
テクミンが持ち上げるモノは例外なく死ぬ、定説になってしまった

899 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 16:05:20.65 ID:qJao4tJN0.net
Oneを持ち上げたばかりに、、、なんてこった

900 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 16:51:29.94 ID:Yj5sc2eZ0.net
>>898
例外がなからな
Uも以上に持ち上げられたけど、性能も売り上げもその真逆の結果に
箱1も実行性能と、差別化で持ち上げられたけど、真逆

出来ないことを期待しすぎね

901 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 17:38:36.62 ID:c/oJmGmO0.net
鴻海、シャープの液晶買収提案 米アップルに出資要請へ
http://www.nikkei.com/article/DGXLASDZ20H5D_Q5A920C1MM8000/

半導体に続いてテレビパネル生産も朝鮮台湾勢に打ち負かされてしまったね
旧帝博士号もった集団を抱えても韓国台湾勢に屈するということはトップレベルの日本人の質が落ちてるというわけだ

902 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 17:41:03.53 ID:Yj5sc2eZ0.net
>>901
これ液晶で大きめの受注が取れなかったってことよな
NXってやっぱり・・・

903 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 17:45:23.27 ID:dJ4ZAShD0.net
QOLの液晶シャープじゃないのかよ
あれどうなったんだ

904 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 17:51:53.27 ID:xKr1Btls0.net
安い労働力と資本には勝てない

905 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 17:56:50.58 ID:2fCor66+0.net
>>901
韓国、経済破綻秒読みか 若者の失業深刻、高齢者の半数が貧困で自殺者量産
http://biz-journal.jp/2015/09/post_11560.html

一企業どころか国が倒産寸前の半島を一々引き合いに出すなバカチョン

906 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 18:08:02.13 ID:te/NOiiL0.net
数年前にあれだけ韓国破たんって荒唐無稽な妄想しまくって恥をかいたのにまたやるのか
もう少し学習能力があると思ってた

907 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 18:15:05.21 ID:ZTiSdUTR0.net
数年前の様にまた日本や世界に泣きついて数兆円せびるつもりなら期待しない方が良い

908 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 18:29:11.75 ID:te/NOiiL0.net
数年前はそうやって妄想と現実の乖離を説明してたわけね

909 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 18:36:38.53 ID:B1fkobpj0.net
>>907
韓国経済の危機! 輸出減少と資金流出=中国メディア
http://biz.searchina.net/id/1589345?page=1

中国の景気後退を受けての危機だから数年前より余程深刻ではある

910 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 18:54:24.26 ID:MFMt6Idm0.net
日中韓で仲良く破綻だな

911 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 18:55:36.11 ID:y/EcWy/P0.net
フリーフォーム液晶採用はどこいった

912 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 19:35:13.07 ID:Yj5sc2eZ0.net
任天堂の新興国向けのハードとかいろいろ計画が不景気で破たんしてそう

913 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 19:58:47.65 ID:OLOFlV7o0.net
>>912
QOLもな
岩っちが癌で余命宣告受けてから慌てて手をつけたのかもしれないが
形にするには些か時間が足りなかったな

914 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 20:29:13.87 ID:03o3H/J90.net
>>894
> エンジン開発費もMGS5に計上して赤字と言われてもねぇ
> 本来ならP.T.等その後のゲームに使って元を取る算段だったのにさ

オープンなゲームエンジンになっていく今のこの時代に内製のエンジンつくったこと自体がもうねw
PTその後のゲームで元をとるつもりも何も、元取れないだろうし

915 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 20:42:01.41 ID:QSYQwVe00.net
技術力があるとこは今でも内製エンジンだろ。何言ってんだ。

916 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 20:44:46.24 ID:03o3H/J90.net
体力あるところはそれでもいんじゃね?(冷笑

917 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 20:53:09.85 ID:bKU1Pco/0.net
>>914
海外なんかは主にUE使ってたところも多かったけど、結局内製に移行したしな。ライセンス料の
問題もあるけど、サポートのレスポンスがどうしても遅いから大変だって事らしいけど

918 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 20:57:02.36 ID:QSYQwVe00.net
そこまで体力がなくても、内製が普通なんだよなぁ。

919 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 22:30:03.93 ID:dlkrElD50.net
テクミンってまさに買わないのに声だけ大きい貧乏オタクだよね

920 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 22:32:18.12 ID:Yj5sc2eZ0.net
>>919
NXも結局買うことなさそう
2015年ならまだしも

921 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 23:25:22.58 ID:RUj/W+rI0.net
>>920
NXどころか大絶賛したゲームすら買わないしな
買うとしてもよるのないくにとか美少女ゲーだし

922 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 23:29:26.05 ID:6laXjVVg0.net
いやいやAngelBeatsを買う様なキモヲタは一人だけ

923 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 23:34:15.27 ID:Ilu4pBRY0.net
Forza6でも痛車が盛況だしまだまだ痴漢も健在よ

924 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 23:38:24.62 ID:RUj/W+rI0.net
最も買わないマンのテクミンがゲーム買ってる奴らを馬鹿にするなよw

925 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/21(月) 23:40:22.39 ID:mHg6FuCh0.net
>>922
いや3日目以降のストーリーに進めなくて癇癪らしいぞ?

926 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 00:08:48.12 ID:8ancvPCE0.net
NXは発売タイミングがどの年も最悪といってもいい時期になるからな
本当はUがどうとか無視してでも去年末には滑り込ませたかった
情勢的にも技術的にも現行機に並ぶハードを作るのが非常に難しくなってしまった

927 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 01:00:33.77 ID:plNsh1zW0.net
NXは新ネタも無いしええ加減他所でやりなさいな

928 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 07:28:51.26 ID:4uBWhIQaO.net
任天堂は自社の都合で振り回しすぎて、知らない間にやってることが変わって存在感が無くなってる。

929 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 09:26:20.06 ID:eEZPTX/30.net
>>919>>924
WiiU買ってとても後悔してるけど?

930 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 09:27:14.02 ID:eEZPTX/30.net
>>928
リモコンをずっと続けりゃよかったんだよな
ほんとバカだわ

ソニーは失敗しても続けるのに

931 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 09:46:50.67 ID:EykDWjdG0.net
どんな新社長も就任直後は前社長路線継承と表向きは表明するけどほとぼりがさめると自分の色をだしたがるからねえ
銀行出身なら事業への思い入れより数字が大事とばかりに不採算部門はばっさり切るだろう
任天堂のCS部門は早晩消滅するのは時間の問題だわ
君島が社長就任するのに時間かかったのも社内からこいつはゲーム事業に思い入れなんてないと異論が噴出してのことだろう

932 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 09:51:38.29 ID:AWj6UMHs0.net
任天堂撤退って冗談みたいなもんだったけど、銀行出身の社長になってとても現実感が増したわな
NX発売中止でPS4電撃参入も普通にありえるわ
まあ当面はスマホに注力かな

933 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 10:07:23.34 ID:G0nHLjfO0.net
>>901
むしろ日本企業は博士号はあまり重視せずに
学士・修士あたりを重視してるんだが

博士号重視の海外とは異なる

934 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 10:08:37.78 ID:1Y1aUP2p0.net
NXを中止にできるかどうかで新社長の実力がわかるな
切れないと、まぁ借金経営に転落だろうな。。。あ、そのための元銀行マンか?

935 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 10:20:11.53 ID:S6vrA0tC0.net
現実問題任天堂はもうハード切った方がいいだろと思うけど
任天堂のソフト部門も正直時代についてこれてないからマルチ路線で競争力ないと思う
だからこそのNXっていう廉価統合ハードに活路をみいだしたわけで

936 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 12:09:49.81 ID:PyC20jhm0.net
今の社長は1年任期のリリーフだろ
若手の新社長を添えられなかったってことは内部でいろいろあんだろ

937 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 15:30:10.12 ID:kM9eP+QR0.net
XboxかSteamじゃね?PS4参入はありえんよ

938 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 15:38:52.14 ID:Rh9e7D1+0.net
任天堂IPとの相性考えればスマホ一択だろ
特にマリオメーカー、ピクミン、ぶつ森辺りはいつスマホに鞍替えしてもおかしくない

939 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 15:41:59.08 ID:f4Sn0g+p0.net
日本勢で組むのがベストだね

940 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 15:50:53.22 ID:Rh9e7D1+0.net
まあ既にDeNAと組んでるからね
後は任天堂がハード捨てて、スマホにIP全開放で挑めるかどうか

941 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 16:00:21.23 ID:EykDWjdG0.net
君島路線は普通にコナミコースだろ
スマホアプリ開発は外部に頼るにしても限界があるのでCS向けは大幅縮小するほかない
ゼルダが無期延期になってしまったのはスマホ向けに一線級の人材を割いてるからだろう

コナミが計画してるビルもまるごとスマホ棟になるし
凄い時代になったものだw

942 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 16:49:17.67 ID:4UF1xiJo0.net
>>901
あの辺の上層部はMITとかのトップクラスだからな
東大なんかゴミみたいなもんだ

943 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 17:19:52.75 ID:HluKXXn90.net
https://www.youtube.com/watch?v=_FzGFrrSH-w

ちょっとグラフィックひどいんちゃう
雪のもりあがるエフェクトおかしいだろ

944 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 17:22:05.64 ID:R9XI8j7J0.net
いいやForza6のほうがひどい

https://j.gifs.com/KrdRXY.gif

945 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 17:25:56.72 ID:r67W5C8S0.net
動画評論家ぎ偉そうに

946 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 17:36:08.62 ID:tmF1xlxu0.net
>>943
縦マルチだよねこれ

947 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 17:37:46.43 ID:+L1xPFz10.net
>>943
冒頭しか見てないが前世代グラだなー
人気のfo4もグラは前世代だったし、もう少し頑張ってくれないかなー

948 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 17:40:08.57 ID:tmF1xlxu0.net
World of Tanks: PS4版は1080p/60FPS。PC版を越えた完全版
http://ameblo.jp/seek202/entry-12075696758.html

World of Tanks Xbox One Gameplay Frame-Rate Test
https://www.youtube.com/watch?v=fu7TwP9yM-w

949 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 17:40:27.54 ID:ZNTas6Hd0.net
>>947
冒頭しか見てないけどクソグラ!


はあ?(笑)

950 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 17:42:31.29 ID:kM9eP+QR0.net
>>943
4K最高設定で遊ぶ予定、2月が楽しみだな

951 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 17:53:09.65 ID:nu3fLcyc0.net
>>943
ライト当てた時に木の影ないね

952 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 17:59:30.77 ID:AmClSdiJ0.net
腕に巻くだけ!東大発ベンチャーH2L「触感型ゲームコントローラ UnlimitedHand」を発表。2016年3月の出荷を目指す
http://www.moguravr.com/unlimitedhand/
http://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2015/09/d6831-2-886413-0.jpg
http://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2015/09/d6831-2-615095-4.jpg
http://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2015/09/da187007064acc0b8d5b4509ecaf6496_original.gif

953 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 18:21:30.80 ID:ecZW2rjQ0.net
ハイテクになったPAXのしわざその2みたいなもんか?

954 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 18:29:25.43 ID:QQTdf2VO0.net
>>948
残念、30fpsでした

955 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 19:11:57.98 ID:953F8SQk0.net
>>125
SSRって何(´・ω・`)

956 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 19:15:47.35 ID:czYs9lUb0.net
アンチャ2の雪の表現の方が自然なのが笑えない状態ですな

957 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 19:16:54.39 ID:kM9eP+QR0.net
PSVR上げ、ViveとOculus Rift下げしないのは何で?テクミン

958 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 19:22:26.68 ID:rNs8IgTT0.net
>>957
お前はヴァーチャルボーイ上げでもしてろブタミンw

959 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 19:33:46.93 ID:SjngDQjL0.net
>>943
ゲーム自体は面白そうだ

960 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 19:44:50.12 ID:kM9eP+QR0.net
PSVR上げしなければ流行るから?

961 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 19:51:24.48 ID:SLFEVQ710.net
ゲームごときに4万円しか払えないと主張するテクミンがメガネごときに同額出せるわけがないだろ

962 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 19:58:57.39 ID:kM9eP+QR0.net
IntelとNVIDIA貶すのはロハだからね

963 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 21:16:11.13 ID:nZzv/2Tm0.net
>>955
screen space reflectionだと思う

964 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 21:24:04.83 ID:plNsh1zW0.net
単純にPSVRは扱う範囲だがその二つはスレ違いだからだろう
どんなに凄い技術だろうと酔う人間は酔うし被る物で数時間もゲーム
はでけん
好事家のコレクターズアイテムに留まると思うが

965 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 22:39:39.24 ID:vqUsqsR+0.net
>>943
http://www.youtube.com/watch?v=gYvfq7Vui4Q&t=10m
http://www.youtube.com/watch?v=gytJGI34NpY&t=20m

前作と比べて吹雪も劣化してるね
まあXB1如きで1080pを目標としたのは立派だが、無理しすぎたな

966 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 22:43:03.40 ID:pOz1M8Zf0.net
>>965
XBOXONEごときとか気持ち悪い動画評論家だなあ
死ねばいいのに

967 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 22:43:55.20 ID:y67yk/my0.net
あれ箱1だったの?PS4ならもっと出せるだろと思ってたけど箱1ならしゃーないw

968 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/22(火) 23:46:09.82 ID:c3a2lplL0.net
トゥームレイダー、ONE、PC、PS4までは良いけどなぜ今さら360でも出すんだろ

969 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 00:22:00.21 ID:VMI4cmOP0.net
どうでもいいから次スレ立てろや

970 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 00:27:47.08 ID:vaKkdfxM0.net
何故ってそりゃ金だしたのMSだからだろ

971 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 07:59:21.02 ID:uyrPRVga0.net
箱ONEから1年発売遅れで大した変化もなくて
なかったことリスト入りしそうだな、トゥームレイダーPS4版

972 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 10:24:19.92 ID:x6ECLbg/0.net
>>943
あれ?NVのロゴついてるけど、これPC版?パリティてPCにも効くの?w
それともNVだから単に性能出ないだけ?w

973 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 10:48:43.01 ID:1ApgcPFM0.net
GPUはnvじゃないが、nvのGameWorksを使ってるからロゴがついてるとか

974 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 10:56:40.38 ID:4jTe9Sln0.net
エンコツールのロゴか。敵対側に悪用されそう

975 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 13:36:22.98 ID:XzEqqBeq0.net
まあEidosはAMDとの関係が深いから技術提携するとしてもAMDだろうけど
TressFX2の実装も来年のDeusEXに回されたしトゥームはお払い箱だな

976 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 14:47:35.89 ID:uyrPRVga0.net
>>975
Crystal DynamicsとIO interactive…

977 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 15:07:14.35 ID:bTQppc430.net
箱先行じゃなくてPS4オンリーだったら価値あったのにな

978 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 15:35:53.26 ID:uyrPRVga0.net
SCEが金払えば良かったのにね

979 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 15:39:03.50 ID:mDyRqS0I0.net
払ったところでSCEにはアンチャーテッドあるし・・・

980 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 16:02:33.78 ID:1Sp7as1t0.net
そもそもアンチャ4が今年出るって前提でMSとスクエニが動いたんだけど
結果的にスケジュールが変わったんで誰の得にもならなかった
悲劇のような話がこのトゥームレイダー時限独占契約

981 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 18:45:42.42 ID:QIHXFYQw0.net
>>980
馬鹿な話だよな

982 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 19:28:01.81 ID:OjAROf000.net
フィルが時限独占なんて余計な事お漏らししなけりゃ、箱信者がもう少し持ち上げてくれてたのに

983 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 20:25:46.17 ID:mDyRqS0I0.net
https://www.youtube.com/watch?t=18&v=z0bYEToC0zA

レジスタンス2みたいな質感だな

984 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 20:37:27.73 ID:kCpdEgwR0.net
4とあんま変わらんなHALO5は

985 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 20:40:09.37 ID:7jt39ur80.net
>>983
このPVだと、コヴナント全然悪くないな
アメリカってこういうのなんだなぁと思った

986 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 21:49:12.79 ID:RTG9wTyg0.net
>>983
そもそもレジスタンスがHALOコピーだからな?

987 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 22:27:33.84 ID:DPMu0LaJ0.net
スレタイを家庭用SCE機テクノロジーに変えようよ
なんかファミ通のファミみたいになってるし

988 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 22:32:50.43 ID:vaKkdfxM0.net
結局ソニーしかまともなハード作れないからな

989 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 22:43:11.39 ID:gVhLqfe30.net
>>987
性能トップが入れ替わる度に、スレタイ変えるのか?
アホくさ

990 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 22:44:00.26 ID:DPMu0LaJ0.net
>>989

別に性能なんて関係ないでしょ

991 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 22:44:33.37 ID:DPMu0LaJ0.net
>>988
そうそう

992 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 22:53:09.39 ID:uq4lEdb50.net
>>991
ソニーオンリーならゲハじゃなくソニー板で立てるべきだなっていう方向で
単にゲハから追い出したいだけだろ

993 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 22:55:51.62 ID:DPMu0LaJ0.net
>>992
なんでそうなる
引き立て役が必要なのは分かるけど

994 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 22:59:14.53 ID:uq4lEdb50.net
ゲハ板のスレだぞ

995 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 23:05:24.28 ID:460Tp9240.net
速報もここも隔離板なのはゲハ民なら既に周知だから
スレタイ変える必要はないかな

996 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 23:13:53.12 ID:1wcjK6r/0.net
箱はどうしても32MBのフレームバッファの問題が付きまとう

997 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 23:25:44.13 ID:b2YRhv690.net
もうXBOX Two出すしか無い

998 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 23:29:05.56 ID:AnU/puvc0.net
気に入らないスレは荒らして潰す
こんなことしたってなんお意味もないのにな

999 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/23(水) 23:49:56.45 ID:CWjgizCU0.net
またか
PS3/360時代もごちゃごちゃ言って360専用スレ立てて1スレも消費せずに沈んだってのに

1000 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/24(木) 01:03:23.35 ID:mWtszS+i0.net
一世代遅れのニシ君には関係ないスレなのに…

1001 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/24(木) 03:23:06.72 ID:f+DiawhS0.net
次スレ立てろって言ったのに

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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