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ドラクエの昼と夜で2回町探索すんの苦痛すぎる
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 19:40:51.25 ID:raehrG/n0.net
- そもそもファミコンの時のマップ水増しだろ
もう廃止しろ
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 19:42:13.89 ID:/VW5u+Rz0.net
- なら朝も追加しようぜ
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 19:45:51.25 ID:mg/lFOIc0.net
- ベンチウォーマーの方が嫌だ
いらないキャラは解雇させろ、金魚のフンはいらねーんだよ
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 19:47:59.42 ID:7U83Jwec0.net
- 探索が面倒なら何をドラクエで楽しむというのか
ゆとり世代怖いわ〜
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 19:53:02.64 ID:OJoz/xo70.net
- ファミコン時代の方が昼と夜で多面的に見せてたよね。
3Dになって逆に一面的なRPGしか出ないってなんなんだろうね。
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 19:54:40.00 ID:2lSYS9Up0.net
- FC版DQ3のフィールドの時間変化の見事さよ
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 19:55:18.01 ID:rjWOn1iq0.net
- そこが楽しいのに(´・ω・`)
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 19:55:49.33 ID:gLrPXL1K0.net
- 夜は歩いてる人が少ないから探索は楽だけど3Dでマップが広いと苦痛だな
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 19:59:34.17 ID:MPoVbOCcO.net
- FCドラクエの夜はウィンドウの色が青くなるのも好きだった
ピンチで緑、死んだら(全体ウィンドウが)橙って戻さねえかなあ
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 20:02:06.95 ID:Gk66FKos0.net
- だいたい夜で全部揃うよ
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 20:22:36.69 ID:BEAaweTI0.net
- 8は勝手に日が落ちるから困る
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 20:26:40.19 ID:uhU6vvHk0.net
- ドラクエ好きだけどちょっとわかるわ・・・
ファミコンの頃は2Dで建物の数が少なかったからまだ良いけど
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 20:28:47.32 ID:+nGRJ5Ka0.net
- DQ11はPS4版は時間の概念あるだろうな
完全版だし
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 20:30:10.91 ID:1w8JhzS10.net
- 夜は3からだったね。
昼夜があるとイベントや戦略が変わるから楽しいよ。
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 20:35:23.47 ID:/iV9i1jXO.net
- >>1
なら探索しなきゃいいじゃん。馬鹿なの?
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 20:38:54.15 ID:ltRYsauZ0.net
- ドラクエ6のアモスは泣けるんだよな
朝と夜とで行動が。。。。
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 20:41:01.19 ID:Zrx1IxUQ0.net
- こんなので苦痛ってどんだけ音質育ちなんだよ
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 20:42:36.90 ID:uHK4vyby0.net
- 夜だと店が閉店してるのが面倒
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 20:45:16.80 ID:bC6xPbb90.net
- 2Dの時は楽しかったけど
8の3Dマップだとマジ苦行だったな
小さなメダルとか取り逃しヤダから
しょうがなく探索してたけど
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 20:49:10.19 ID:bOvDSlCE0.net
- シナリオの水増し
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 21:02:33.43 ID:AL72gzd60.net
- FC時代のゲームでは、街があんまり広くなかったから探索が楽しめたが
性能が上がった今は、狭いと不自然になっちゃったから手間がかかりすぎるとは思う
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 21:34:37.48 ID:r5W7VPLt0.net
- このラナルータシステム古臭すぎ
24時間変化するのが大作ゲームの常識
11では武器屋は10時〜17時まで営業と時間を厳密にすべきだ
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 21:39:01.31 ID:Wa9h4IEB0.net
- 殿様商売だなー
2割増しで夜開いてる店が必要だな
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 21:39:28.67 ID:Gk66FKos0.net
- >>9
あれはハラハラしたよね
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 21:39:32.94 ID:pDkMP2Hz0.net
- そういう人は一周目から攻略サイトなりなんなり見てしまえばいいと思う
なんつーか気持ちはわからない事も無いんだが
取り逃しってそんな悪か?そこまで脅迫感にかられてゲームして楽しいか?
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 21:45:34.65 ID:YEeLha4j0.net
- 昼間にイベント観て
夜に潜入するのが面白いのに
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 21:47:23.30 ID:pDkMP2Hz0.net
- 会話や探索を楽しむというより自分の中で記号的に全ての項目にチェックを付ける
事が楽しみになっちゃってると思うんだよね
リストが埋まる快感のような
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 21:47:50.25 ID:jhH1vKAK0.net
- 3ds版やれ
据え置き版はマジでめんどくさそう
ちゃんと調整してくれるんかね
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 21:48:13.32 ID:Dd8/3UKb0.net
- >>9
シレンやチュンの不思議のダンジョンシリーズに受け継がれてる
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 21:49:51.37 ID:dOT2FSe10.net
- それがつまらないならドラクエやる意味ないだろ
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 22:18:01.69 ID:qQiHw35Q0.net
- >>22
たしかオブリビオンだと店の人が起きだして、持ってる鍵で店の扉を開いてくれないと開店しないんだよな
だからちょっと時間ずれたりしたりAIバグで開かなかったりする
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 22:18:39.78 ID:9cPbR05K0.net
- 夜は夜でバニーとかいるんじゃないの
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 22:39:36.80 ID:Zrx1IxUQ0.net
- >>27
そのリストは自作するんじゃなくてネットで拾ったりするのかな
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 22:57:30.47 ID:ir3hOWR00.net
- なんかFC時代からグラは進化しててもアイデアの進歩が無いよな
もっと度肝を抜くほど驚かせるようなゲーム体験がしたいもんだ・・・
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 23:37:08.17 ID:OJoz/xo70.net
- 墓場の骸骨、酒場
夜でしか表現できないものがあるからね。
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 23:39:26.87 ID:6EQayBz50.net
- DQ10って夜で行動変わるNPCっていないよね
ユーザーがラナルータ使えるわけでもないから仕方ないんだろうけど
ネットゲーが進化したら天外魔境ZEROみたいなゲームがもっと溢れるかと思ってたんだけどな
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/07(金) 00:01:39.87 ID:QnQ7+3wb0.net
- フォールアウト3で全登場人物から全会話聞き出す方がよっぽど苦痛
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/07(金) 00:05:28.00 ID:Ql9j0FIt0.net
- >>37
それやる意味あるのか
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/07(金) 00:08:46.03 ID:k3/UHE9k0.net
- まあ昼と夜でもう少し変化が大きければなとは思う
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/07(金) 00:09:13.81 ID:EzI8TL/U0.net
- 夜探索しないと駄目って一作品に街二つくらいしかないのにそんなメンドイか?
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/07(金) 00:15:46.59 ID:QnQ7+3wb0.net
- >>38
依頼がどの選択肢から来るかわかんないじゃん
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/07(金) 00:20:42.25 ID:3rvZr0f30.net
- >>40
それがわかってたら面倒はないだろ
夜だけにある(かもしれない)イベントの為に全員に話し聞いて
しかも昼とテキスト変わらないとかはつまらん
それより6は良いとして7でも世界表裏あって萎えた
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/07(金) 00:30:09.39 ID:/0YLN5vj0.net
- https://www.youtube.com/watch?v=x9_5ZnW1mgI
こういうのがあるべき昼夜の違い(何故かおい森から無くなったが)
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/07(金) 00:47:20.95 ID:5/F4YeoP0.net
- レベル上げしながら夜を待つけど敵が強すぎて夜になる前に宿に泊まるハメになったりな
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/07(金) 03:06:28.98 ID:/E+XJJUy0.net
- そんな時は城の上2マスで左右に動かしまくってたなw
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/07(金) 06:07:04.75 ID:PgzVZ8Os0.net
- 軌跡シリーズは昼と夜じゃなくて細かいタイムテーブルだけど
住民のセリフ総入れ換えするじゃん
あそこまでいくと別にテキスト見なくていいやってなるけど
ドラクエのテキストは全部見ておきたくなる
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/07(金) 06:11:17.51 ID:rhRtfyfj0.net
- 昔は町があまり広くなくて3分もあれば探索できたからそこまで苦痛ではなかったが
ドラクエ8だと3D化で街が広くなって探索に時間がかかるようになったから
面倒くさくなって途中からもう2回の探索はやらなくなったなw
しかし8は面倒な事に街の中でも昼夜逆転する仕様やねん。
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/07(金) 06:46:46.57 ID:Ls3wU0yJ0.net
- 夜のお楽しみテキスト探し
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/07(金) 06:48:29.39 ID:hn0TMi4A0.net
- 俺もRPGで町の人の話聞くのめんどいなーと思っちゃうタイプだから分かるわー
夜にならないと進まないイベントとかイライラする
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/07(金) 10:17:47.16 ID:hID6zlga0.net
- てか町のタンスとかツボとか、くまなく探すのがお約束的だけど、あれこそホントに無駄だよな。
ドラクエじゃなかったらクソゲー認定するわ。
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/07(金) 10:45:30.18 ID:tMGmx/Lh0.net
- タンスの中身は
おっさんのパンツかぬののふく
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/07(金) 11:09:36.69 ID:nfAylNWq0.net
- >>46
それ軌跡シリーズに限らん。
ファルコムは昔からモブ全員に作中カブり無しで名前がついてるとか
そういう頭のおかしい凝り方を普通にやるメーカーだから。
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/07(金) 17:07:04.01 ID:tGOJbcuo0.net
- いい加減見知らぬ人の家に入るのやめるべき。
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 04:17:28.42 ID:4fTiXLAd0.net
- >>53
2Dの時は、あまり不自然に感じなかったものの
3Dで見た目がリアルになると、一気に不自然さを感じちゃう要素になった感じがするな。
その点(3Dになって)あまり民家を出さなくなったFF10はある意味正解のやり方だな と思ったりする。
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 04:19:45.88 ID:4fTiXLAd0.net
- >>49
思うんだけど、PS期・・・いやSFC後期あたりぐらいからかな?
何か町の特定の人と話さないとフラグが立たずストーリーが進まない
みたいなのが増えた感じがしないか。
町の人と話すか話さないか任意じゃなくて強制になってしまったと言うような。
あれはね、面倒くさいよね。
1周目ならまだ良いけど、2周目以降で知ってる話をわざわざフラグ立てのためだけに
聞き直さないといけないってのは・・・。うーん。
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 07:56:35.41 ID:KPHr28dj0.net
- ドラクエって何周もするキチガイは想定してないゲームだから
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 08:02:35.33 ID:AYpQAjjZ0.net
- PS4版は上下の概念もあるし、さらに時間が加わると4倍になるわけか
ひとつの街を探索するのに1時間くらいかかりそうだなw
でも楽しみだなぁ
3DS版は街狭そうだったから5分もあれば回れるかな
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 08:10:37.90 ID:XMEd/K1O0.net
- 俺も街探索面倒だからドラクエやその他RPGはもう遊ばないようにしてる
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 08:19:05.19 ID:GUd4k/Zp0.net
- 昼と夜
夢の世界と現実の世界
過去と現在
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 08:39:33.05 ID:X5dRoxAe0.net
- 街の中なんてシンプルでいいと思うけどね
クネクネさせるから普段ゲームしない人が迷子になるんだと思うよ
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 09:24:13.67 ID:NQOVQjyX0.net
- >>54
勇者よしひこでもギャグにされてたよな
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 09:54:53.57 ID:4fTiXLAd0.net
- >>56
いや、1周目でも十分面倒くさいですけど、ああいうフラグはw
>>61
あれは声出して笑った。
その場面を実写化するとあんなにシュールなのかと。
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 21:38:35.37 ID:9ECohcY/0.net
- ゼノブレはさらに時間細かくて面倒すぎるからすぐやめた
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 21:42:46.66 ID:YMg/1eDs0.net
- 町探索めんどうなゲームは新しい町行く度にげんなりするからな
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 21:44:46.50 ID:HfcHPYIi0.net
- PS4版の街はSasukeみたいになるのか
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 21:45:16.03 ID:rvNSc6T40.net
- ドラクエ10でも、まあオンライン専用だからだろうけど街の構造がホントに面倒臭さく作っててホントに移動がだるい。あとからショートカットポイント作ってるけど何やってんだかだよね。
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 21:48:55.61 ID:padk/Cbu0.net
- ツボチェックして5ゴールドとか馬のふんとか手に入るけど、堀井ってこういのが面白いとかって思ってんのかな?
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 21:49:19.38 ID:WXcIcpZZ0.net
- おいおい、1つのイベントをクリアする度に
全ての町の住人に話しかけて反応を楽しむのがドラクエだぞ・・・。
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 21:51:26.32 ID:5Ad6C99U0.net
- だからドラクエ6はずっと昼間なのか
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 22:02:23.12 ID:ndlnWore0.net
- しかしラナルータって冷静に考えたら迷惑な魔法だよな。いきなり誰かと会話する為だけに夜とかにされちゃうんだぜw
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 22:17:18.81 ID:02XrpTrs0.net
- オブリビオンがクエストの進め具合で街の人の話題が変化したよな
スカイリムじゃ軽量化でなくなった
樽とか漁ってるとNPCに乞食と言われるスカイリム
友好的じゃない人の家に勝手に入ると衛兵呼ばれるのが普通よね
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 22:54:45.23 ID:pTJkE8S20.net
- 昔7でLRで画面まわしてメダルさがすの面倒だった
あそこまで探せるもん多いとちょっとしたお楽しみのレベル超えてたw
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/09(日) 00:09:58.09 ID:0ULnGTtM0.net
- >>67
バカが見るアホのケツの類いのネタだな
ポートピアにも似た様なネタ仕込んでたんじゃなかったっけ
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/09(日) 01:01:30.05 ID:3SluifDl0.net
- 子供はウンコ大好きだからね。
大人は遊牧民がウンコを固形燃料にしてるの知ってるから
堀井の知見にうならされる
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/09(日) 01:13:46.62 ID:jPIzJeS80.net
- オブリなんて1周でお腹いっぱいだけど
ドラクエは何周しても面白いもんな
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/09(日) 07:10:30.88 ID:DzLSTVHr0.net
- >>75
6ぐらいから一周辺りが長くなったからか
それがしんどくなってしまった。
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/09(日) 18:25:53.10 ID:F9LEuZOB0.net
- ドラクエで強迫神経症は形づくられていくんだね
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/09(日) 21:34:17.02 ID:oDsj13YC0.net
- FF15の昼と夜の切り替わりっていらないだろ
夜なんか見づらすぎるだけじゃん
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/09(日) 21:55:07.17 ID:Z9vF37G+0.net
- FF11の日付をまたがないとイベントが進まないとか
満月の夜の0:00〜3:00にイベント発生とか
天候がこれこれの時とか、そういうのがだるかったなー
昼と夜だけならまだましに思える
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/09(日) 22:04:48.45 ID:qtirhPVG0.net
- 全部の調べられるところとか話しかけられるところとかしらみつぶしに当たってからじゃないと先に進めない病の人に
最近のRPGはつらすぎる…
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/09(日) 22:10:02.14 ID:4Ds1AjZP0.net
- ドラクエの屋内漁りは様式美みたいなもんだからあきらめるしかない
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/09(日) 22:11:01.57 ID:4Ds1AjZP0.net
- あぁ屋内に限った話じゃねーな
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/10(月) 06:58:30.01 ID:M/r32y/40.net
- >>81
7ではそれをしないとクリア出来ない仕様だったから不満が出たな。
オマケ的要素だからこそ良かったんだが。
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/11(火) 01:54:23.98 ID:/0VS12Iz0.net
- >>80
そこに"一度体験したゲームのシリーズを全部クリアしないと気が済まない"
がプラスされると人生崩壊
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/11(火) 01:56:22.23 ID:QWUWKVXp0.net
- >>80
ドラクエや和ゲーのRPGはそれやらないと気がすまないけど
洋ゲーはほとんど無視してるわw
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/11(火) 10:16:18.02 ID:SiQLbuna0.net
- FF12は最初の街のデカさと人の多さに心折れそうになったな
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/11(火) 10:34:42.37 ID:4gj9VTH8O.net
- ファミコン時代からのコマンド総当たりが染み付いちまって取れねえんだよぉ
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/11(火) 10:40:59.35 ID:qD5gqm800.net
- スカイリムとか街の探索が面倒すぎてうんざりする
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/11(火) 10:42:52.90 ID:vhcRVYly0.net
- >>86
こんなデカい街を持つ国を倒した帝国の首都はさぞかし凄いに違いない!
と思ったら拍子抜けした
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/11(火) 10:45:23.68 ID:uXjpgaHBO.net
- 3Dになってから町の探索が面倒になった
DQ8なんか最初の町さえも隅々まで調べよう、って気にならなかったしな
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/11(火) 10:54:30.97 ID:7IkOXObE0.net
- 何このスレ、結局PS4版のあの無意味な3D化ディススレなのか?
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/11(火) 13:10:05.61 ID:uUcMyRmc0.net
- まここまでグラフィックがリアルになると、街の探索って挙動不審者にしか見えなくなるよ。
誰彼かまわず話しかけ、路地裏の隅まで物色し、人の家にも平気で入る。衛兵にしょっ引かれそう。
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/11(火) 13:35:08.68 ID:39uUhDmR0.net
- ■2009年の野球ch民がなん.J移住時の書き込み数の推移
なん.J 野球ch
05/06 33 131053
05/07 38 94722
05/08 67 105478
05/09 47 141061
05/10 48 136806
05/11 51 40291
05/12 113 91071
05/13 67247 46949
■なん.J語の元ネタ
猛虎弁・・・阪神ファンを煽る為の似非関西弁
○○ンゴ・・・元楽天ドミンゴから
○○ニキ・・・元阪神金本→アニキ→ヤニキ→○○ニキ
○○杉内・・・巨人杉内投手から
クレメンス・・・元MLB投手クレメンスから
ハラデイ・・・元MLB投手ハラデイから
サンガツ・・・元巨人小笠原ネタから
サンイチ・・・サンガツのイチロー版
ぐう○○・・・元巨人小笠原ネタから
ちな○○・・・ちなみに東京ヤクルトスワローズのファンだけど→ちなヤク→ちな○○
ま〜ん(笑)・・・阪神→犯珍→ち〜ん(笑)→ま〜ん(笑)
彡(゚)(゚)・・・野球民を一行AA化したもの
etc.
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/11(火) 14:26:55.62 ID:GzXogWQt0.net
- あの時代の勇者は夜に道具屋に忍び込んで毒針を盗んだもんさ
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/11(火) 21:49:09.12 ID:antwZSBT0.net
- >>92
酒場で事情通捕まえて金で解決の方がリアルだよな
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/11(火) 22:01:16.67 ID:/0VS12Iz0.net
- 同じ場所でも念には念を入れて、四方向向いて「しらべる」をしていたなぁ
あのころは
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/11(火) 22:03:23.20 ID:V7ArzZuWO.net
- 全部の地面を「しらべる」とかしたな
炎のほこらェ…
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/11(火) 22:10:06.64 ID:4Eyp1fho0.net
- >>86
あれでも当初より縮小したって話なんだよね
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/12(水) 01:13:51.57 ID:ZU2x2McM0.net
- test
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/12(水) 06:16:04.76 ID:hehR9t/m0.net
- 決定的に楽しくなかったのは8ぐらいでしょ
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/12(水) 08:36:51.05 ID:1fScGksf0.net
- そもそも8って昼夜でそんなに変化したっけ?
「夜にまた来てくれ」みたいに明言された時ぐらいしか時間を変えて改めて探索した記憶が無いんだが
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/13(木) 02:32:18.67 ID:riOR0xhH0.net
- 一つイベントを見るごとに全部の街の人と「はなす」をしたもんだ
ドラクエ離れできた今となってはドラクエなんか二度とやりたくねぇ
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/13(木) 02:50:01.81 ID:LcVk1zUG0.net
- 最近のRPGはどれも状況変化でメッセージ変わるぜ?
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/13(木) 03:04:45.14 ID:hg/xu3v40.net
- 容量の関係なんだろうけど
文章が短くてよかった。
今はだらだらなげー。
それを設定が凄いとか、喜ぶ馬鹿がいるんだ。
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/13(木) 03:20:28.67 ID:NTne16y30.net
- 文章量で言えばTESなりDAなり日本でも売れてる洋RPGのが遥かに長いし
設定凄いけど喜んでる人達が馬鹿だとは思わない
自分に合わないものを全て馬鹿で片付ける人のがばk…
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/13(木) 03:42:38.54 ID:karqX4dx0.net
- >>92
本人は面白いこと言ってるつもりなのかも知れんが、
30年前の小学生のツッコミの発想から何も進歩してない。
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/13(木) 06:37:39.61 ID:1GCK5Ht+0.net
- 面白いって言うかグラフィックがリアルになればなるほど
そう言うのは目立つようになるよな。あと2Dより3Dの方が目立ちやすい。
例えば民家に入ってタンスを物色すると言う行為も
ただ同じ場面を実写化しただけでシュールなギャグになると言うのは
勇者ヨシヒコでやってくれてよく解っただろうw
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/13(木) 09:21:23.03 ID:bAOz1iCm0.net
- >>106
進歩してテキストのやり取りだけで完結するようにしたら逆に手抜きとか言うじゃん
ハードが進化したのにレトロゲームのアイコン的な表現をそのまま画だけリアルにしたようなのバカまじめに作ってたゲームが現にあったんだし
街中の探索モードはいっそテキストアドベンチャーゲーム風にしちゃってもいいよな
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/13(木) 21:29:44.11 ID:riOR0xhH0.net
- 強迫神経症持ちには地獄ですわ
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/14(金) 10:52:31.48 ID:EZWQqyEG0.net
- A型人間にとっても、ただただRPGはつらい…
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