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ドラクエを海外で成功させるにはどうすればいい?
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 17:42:45.36 ID:8c88BDqf0.net
- まずグラの問題
今の海外じゃ最先端のグラじゃないと受け入れられないだろう
リアル系でいくべきかトゥーン系でいくべきか?
今の時代アニメ漫画っぽいのは海外で受け入れられるのか?
システムの問題
古臭いターン制ってだけで拒否されるのでは?
シナリオも子供向けみたいな路線でいけるのか?
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 17:44:21.38 ID:daqscc2C0.net
- ターン制でも演出がしっかりしてれば、よさそうだが
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 17:46:01.92 ID:P1pQzI0h0.net
- いい加減鳥山から離れたら?
2Dの鳥山は文句なく頂点、神だと思うよ
でも3Dにしたらただの気持ち悪い人間
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 17:47:09.22 ID:5rDPR7o30.net
- FF7の体験版をつける
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 17:47:52.47 ID:+kAcJBiF0.net
- 据置
オープンワールド
アクション
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 17:48:04.35 ID:dLjJ4Mwt0.net
- まずは3DSで7と8をローカライズします
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 17:48:06.41 ID:p7a9UU0/0.net
- アニメ絵をやめる必要あるな
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 17:48:15.29 ID:eZ8Yw31V0.net
- マッチョなおっさんを主人公にする
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 17:48:33.67 ID:SMpFeT2J0.net
- ニノ国をヒントにしてがんばろう
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 17:49:16.58 ID:zTlqwwwm0.net
- 自分が楽しめれば他はどうでもいい。
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 17:49:35.65 ID:SBZ5IU6w0.net
- 政治、宗教、人種問題とか適当に作ってたら
まず海外じゃ受けないな
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 17:49:42.30 ID:I4vhX1uu0.net
- 別のゲーム作ったほうが早いな
アレで洗脳にかかってるガイジ以外を騙すのは無理
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 17:49:48.00 ID:mCG5Y8Ky0.net
- ブルードラゴンがダメだったから無理でしょ
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 17:50:50.02 ID:YnDT+sX00.net
- うまい言い回しのできる翻訳家
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 17:52:11.35 ID:oJ6sCWZ+0.net
- DQもともと海外でも全く全然売れてない、という事はない
日本だとDQ世代っていうか、ファミコン&スーファミ+ジャンプ+鳥山漫画全盛期を
知ってる世代がいて、この層がDQを買い支えてるっていうかブーストさせてる
この層を、そのまま海外で生み出したり入れ替えたりってのはちょっと厳しいから、
単純にTESのようなRPGの部分だけ純粋に評価されるブランドにするしかない(オープンワールド化しろっていう訳じゃない)
つまり金をかけて技術を培う事だけど・・・
手っ取り早いのはFallout3がそうだったようにTESチームに外注するとか(´・ω・`)
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 17:54:54.15 ID:9MuNRHlh0.net
- wiiuで発売しない
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 17:55:02.71 ID:QDGn/Gfy0.net
- ドラクエに足りないのは流血表現
バイオや龍が如くを見習えといつも思う
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 17:55:10.23 ID:CKpzQstx0.net
- 戦闘に関してはターン制でもゲームバランスと成長システムが面白ければ問題ない
海外でDB受け入れられてるし鳥山絵を上手くトゥーンに落とし込めれば大丈夫
ただ一本道のRPGは難しいかな ある程度オープンフィールドな要素が欲しい
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 17:55:25.33 ID:2m2g4Qth0.net
- そりゃアクション化でしょ
海外で人気のRPGを見れば分かるでしょ
日本ではRPGが人気のジャンルだけど
海外ではアクションとスポーツが人気のジャンル
よってアクションRPGじゃないと売れない
特に北米で売りたきゃ絶対条件とも言える
ハリウッド映画の予告編でもアクションシーンばかりで編集されるくらい
アクションが大切な要素
俺たちが知っているドラクエでは通用しない
一部のマニアが買うだけで終わる
世界でもナンバーワンになりたきゃアクション化は避けられない
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 17:56:56.34 ID:HTFAvIQD0.net
- 二ノ国の進化系なら100万くらい売れるんじゃない
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 17:57:28.98 ID:kPULuvkK0.net
- 海外なんておまけ程度でいいよ
日本のゲームが海外を優先するなんてありえない
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 17:57:39.86 ID:H50yEcQl0.net
- 海外のRPGって設定が凄い凝ってるし単純な内容のJRPGって厳しくね
ドラクエもロトシリーズまでは小説とかで設定凝ってたんだけど
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 17:58:23.87 ID:Oqf27JoX0.net
- 主人公は軍人の20代の男
ヒロインは20代前半の金髪ギャル
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 17:59:49.09 ID:JhVBRBfO0.net
- アベンジャーズに加入
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:00:09.76 ID:mCG5Y8Ky0.net
- 今まで通りやれば国内350海外100は狙えるが
ここに書いてあるような事をすると
国内200で海外150みたいに合計じゃガクッと減ると思う
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:00:28.75 ID:lS6baeOz0.net
- ドラゴンボールクエストにすりゃおk
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:01:27.22 ID:2Z4xGkn+0.net
- 主人公を禿でマッチョのおっさん
つまりナッパにすればいいよ
わりとマジで
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:03:23.34 ID:2vaQ1Ord0.net
- 海外産のRPGを日本向けに味付けしたのがDQなので
日本はおろか海外でも受けの良いソフト作るなら、一から模索した方が早い気がす
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:03:41.49 ID:Oqf27JoX0.net
- 優男じゃその時だけしか使えないけど
シュワちゃんみたいなガチマッチョなら60過ぎても使えるしな
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:04:07.31 ID:nrJMQYwJ0.net
- タイトル変えよう
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:04:22.54 ID:P1czWtKz0.net
- >>1
堀井が外人になれば売れる
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:06:59.80 ID:oJ6sCWZ+0.net
- つーかさ、そもそも大きく変化する事を好まない国内の固定層を納得させつつ
海外でも納得させて売上両立って無理ゲーだよね(´・ω・`)
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:07:29.29 ID:MbcZ8Nq/O.net
- 魔王をピッコロ似にして主人公を孫悟空似にして、
竜の宝玉を7つ集めるストーリーにすればいい
タイトルもドラゴンクエストボールにすればなお良し
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:07:54.02 ID:bIYAkyxf0.net
- 鳥山外したり流血入れたりなドラクエなんて遊びたくないわ
外人もそんなん求めてねーだろ
というか鳥山外したらもっと売れなくなるわ
DQ御三家で知名度がぶっちぎりで高いのが鳥山なのに
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:10:09.38 ID:H50yEcQl0.net
- 魔王倒して終わりみたいな話で売れんのかね
洋ゲーは続編で話を続けていく壮大なストーリーなのに
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:12:40.83 ID:I3m5KKi50.net
- ポリゴンモデルを鳥山キャラにすんの止めたらいいんじゃね
あくまでキャラや服装のデザインまでにしといて
ゲーム内ではリアル寄りに仕上げる
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:13:24.15 ID:vH0OMtSi0.net
- そもそも成功ってどれぐらいの話?
スプラトゥーンレベルなら毎回軽く突破するし、スプラトゥーンが成功ならドラクエも成功じゃね?
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:15:32.49 ID:v3HUfo9Y0.net
- >>17
龍が如くは海外では爆死してるんですが
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:16:06.45 ID:CKpzQstx0.net
- >>37
国内市場規模は世界の1割だから全世界で国内売り上げの10倍売れて成功じゃない?
スプラは全然その域に達してないから世界で成功したとは言えない
国内限定なら新規IPにしてはがんばったって評価できるけど
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:17:55.16 ID:SBZ5IU6w0.net
- 鳥山キャラもボーダーランズみたいに
コミック調にすれば素材が生きるんじゃない
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:18:14.53 ID:BQXVCSap0.net
- マッチョ化でしょw
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:18:39.58 ID:InWDH93T0.net
- 世界観を和風にしよう
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:18:56.92 ID:POzzgDYO0.net
- アクション、スポーツ、FPSが人気なこから分かるように本を普段読まないような人がゲームをしているので文章を減らす
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:23:37.10 ID:paktajEO0.net
- 3DSで出すことだね
今最も売れてる現行機が3DSなんだなら当たり前
PS4が2000万で
3DSが6000万だからね!
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:24:05.47 ID:VyCd58HF0.net
- そもそもドラクエで海外市場を狙う理由が分からない
海外市場狙うならドラクエじゃなくていいだろと
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:24:19.17 ID:vH0OMtSi0.net
- >>39
和ゲーの中でも世界で売れてるFFでも3倍
ダクソでも5倍
10倍はハードルたか過ぎだろ
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:29:19.96 ID:I+JPrcQk0.net
- 1、堀井に英語をネイティブ並みに喋れるようにする
2、堀井に英語のテキストを書かせる
3、作業量が倍増して堀井が倒れる
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:29:42.69 ID:brXEVGJh0.net
- 10万本売れれば成功ということにすればいい
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:31:09.10 ID:SeeuR93V0.net
- >>47
和ゲーはストーリーがチープって言われてるのの代表みたいなソフトだから、ローカライズに力入れたところでそんな変わらんと思うぞ
実際ストーリーはチープだし
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:31:32.10 ID:qj3r8UsX0.net
- モンスターの首がちぎれたり
グロ要素いれないと
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:32:22.45 ID:XWA1R6cl0.net
- 堀井曰く
普段ゲームしない人に遊んでもらう
らしいよ
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:33:11.65 ID:f4+W9ulH0.net
- ポケモンが売れてるからグラとかの問題じゃないな
むしろ日本人が考える洋ゲーにして売れるとも思えん
その発想で売れたゲームってあるのか
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:33:22.72 ID:lolRZdp30.net
- 堀井が3DS版のドラクエ7と8をフランスで出すって言ったな
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:33:27.04 ID:M3byVCiv0.net
- ポケモンのスピンオフみたいな扱いに
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:34:03.61 ID:vCZt4HqB0.net
- ドラクエを海外向けに作って売るより
新規で海外向けに立ち上げて売ったほうが早い
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:35:03.50 ID:3EWMTRru0.net
- 戦闘シーンがをFPSにする
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:36:55.90 ID:xfN/e/yP0.net
- むしろ鳥山絵や鳥山キャラは堅持したほうがいい
トゥーンとオープンワールドは決して相反するものじゃないし
戦闘はターンバトルはやめたほうがいい、さすがに今の時代には合わない
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:38:22.16 ID:o7m/ho7d0.net
- 無理
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:38:31.45 ID:tgUNBoCD0.net
- ARPGとして調整して、鳥山氏がデザインした世界を走り回るRPGとして売れば普通に行けると思う
DQ10は悪くないんだがな、MMOというジャンルに拘ったのが自分で限界決めちまった感
あと、ハード選択とスケジュール管理に失敗してる
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:38:32.50 ID:f4+W9ulH0.net
- ハリーポッターを主役にするといいよ
世界観もあれで
何がドラクエなのかは知らんが
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:40:08.40 ID:swk6joSx0.net
- DBとコラボすればDB好きは買うはず
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:40:09.83 ID:xmVUhanh0.net
- 日本で受けるドラクエはあまり最先端のゲームに興味ない懐古やライトゲーマーがとっつきやすい昔ながらのドラクエ
まず日本で売れないとブランドを維持できないので内容はたいして変えられない
海外向きならドラクエ以外を作ったほうが早い
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:40:59.32 ID:zQr33Ee80.net
- >>23
金髪のヒロインとかそんなにおおいかね
CoDのイローナはロシアンで別に金髪でもないしそんな美人でもないし
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:41:19.89 ID:f4+W9ulH0.net
- むしろバーチャルハイドライド2作ろうぜ
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:41:43.25 ID:tgUNBoCD0.net
- >>61
んな小手先でどうにかなるほど甘くないと思うぞw
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:41:56.97 ID:eGSLadhh0.net
- ゲーム性やグラを変えただけで海外で売れるなら日本のCS業界はここまで衰退してないだろ
更にドラクエという縛りがある時点で海外で売るのはほぼ無理ゲー
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:44:11.11 ID:Vp23uL3q0.net
- 堀井×鳥山で海外で人気なクロノトリガーにヒントがある
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:45:01.61 ID:tgUNBoCD0.net
- 割と真面目な話するけど、DQ10がWiiの美味しい時期に間に合うレベルで完成早かったら
万人向けMMOとして世界でやれたと思うぞアレ。万人向けMMOという存在意義そのものが疑問だが
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:45:04.97 ID:vaV8ILBg0.net
- >>62
ヒーローズをつくり込んだ方がいいな。
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:46:21.10 ID:VyCd58HF0.net
- クロノトリガーって実際は殆ど堀井絡んでないんじゃなかった?
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:46:47.95 ID:f4+W9ulH0.net
- >>67
もろ日本人のセンスだな
普通に日本で売れるもの作って輸出するだけで十分だよ
向こうもなんでわざわざ他所の国が作った自分とこの真似したゲームやるんだって感じだろう
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:48:49.58 ID:h5WvTX7H0.net
- FFみたいに鳥山キャラをリアル系にできないの?
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:49:03.50 ID:Vp23uL3q0.net
- >>68
通用するわけがないだろ…
dofusでもやってこいよ
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:50:21.58 ID:tgUNBoCD0.net
- >>73
あらゆる要素で単純化して、わかり易さを追求したMMOってもう需要ないのかねぇ
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:52:27.13 ID:NnEtHnmk0.net
- スカイリム作ってドラクエって名前付ける。
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:52:44.45 ID:oKbx0cro0.net
- 子供からゲームを取り上げるなよ大人になれないオタクども
ドラクエは子供のものでいいんだよ
お前等の方なんか向く必要はないし
海外でも子供に売れば良いだけのこと
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:53:25.73 ID:/abfDQeC0.net
- とりあえず名前を変えないと
クエストって向こうではあまりいい印象ないだろたぶん
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:53:52.15 ID:c0vfS5JL0.net
- 二ノ国が海外で受けてたしその路線でいいんじゃね
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:55:34.16 ID:Hq2vOfeX0.net
- ゲイシャクエスト チョンマゲ勇者のニンジャ伝説
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:57:21.45 ID:VyCd58HF0.net
- ところで二ノ国は海外で売れたの?
評価されたってのはどっかで見はしたが
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 18:57:44.29 ID:OejoXicE0.net
- 絵柄だけじゃなく肌の色
人種に多様性が必要
アニメも漫画もゲームも日本のは白人しか登場しない
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:02:02.57 ID:m9jhqIgp0.net
- 二ノ国が売れたのもジブリの名前があったからだろうし
相当グラフィックに拘るか何かしないと難しいと思う
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:02:33.49 ID:nrJMQYwJ0.net
- >>80
世界で110万ってのが発表
http://www.level5.co.jp/news/20140307/
評価されたわりには売れてないよね
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:04:33.17 ID:VyCd58HF0.net
- >>83
出荷なのか、ならドラクエ8の方が売れたんじゃないのこれ
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:08:41.31 ID:eY1OtF3C0.net
- ラストシーンで砂に埋もれた自由の女神でも出しとけば売れるんじゃねーの
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:10:05.98 ID:YGhGlO6J0.net
- FPS視点でメラゾーマうてるようにしたら売れるでしょ(適当)
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:10:54.85 ID:EZOrVCGR0.net
- じっくりやればいいよ
3DSリメイクとかを地道にローカライズして認知度を上げろ
ジャパンではポキモンくらいメジャーらしいと認識されるまでチマチマチマチマとな
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:13:23.36 ID:SMpFeT2J0.net
- クソグラじゃ埋没するだけや
最低でもPS4にナンバリングは出さないと話にもならん
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:17:21.45 ID:VyCd58HF0.net
- KH3とかPS4だけどPS3か?ってくらいショボかったじゃん
フォトリアル以外は高性能機でも表現の限界があるんじゃないの
PS4でドラクエ作ったところでたいしたグラフィックになるとは思えないけどな
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:19:27.90 ID:Lpt8R27R0.net
- 堀井辞めれば売れるだろ 海外で嫌われてるから
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:21:16.84 ID:tpwdjmkW0.net
- ポケモンは海外で売れとるわけだから
プロモーション戦略を任天堂の特にポケモン関係のところと練り直せば良いよ
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:22:32.14 ID:+m0Fl4nu0.net
- ドラクエであることの意味だとか、あり方を捨てて
海外に迎合する形でドラクエを売り込むんだったら
最初から別ブランドで1からやった方がいいんじゃねぇの?
わざわざドラクエでやる必要性がない
ドラクエ無双だとかのモンスターへの思い入れも
FCから長々とやっているからこそ意味があるわけで
その土台が無いところではじめてもわからないだろう
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:26:02.68 ID:3/I0qJLL0.net
- >>1
いやドラゴンボールは海外で人気あるし鳥山明も人気だからいんだよ
問題はゲームシステムだろwww
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:27:29.76 ID:VyCd58HF0.net
- とりあえず来年辺りのE3のカンファレンスで外人を熱狂させられないならしょーもない売上で終わるやろ
国内では確実に売れるタイトルなんだから堅実な売り方した方が良いと思うがねぇ
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:28:53.15 ID:AdWzsoPd0.net
- ttp://www.vgchartz.com/weekly/42148/USA/
アメリカで絶望的に売れてないPSVでもネプテューヌが12位に入るぐらい
だから。海外は中古が盛んじゃあないんで初動12000でも累計は4万5万
ぐらい売れる。
これがPS4でヨーロッパも合わせるとネプテューヌでも20万、30万は売れるレベル。
もしかするとハーフミリオンまで行く。
爆発的に売れてるPS4って事考えると海外でドラクエは200万ぐらい売れる可能性が高い。
これからアジア圏にもゲームは広まって行く可能性高いからもしかするともっと売れる
可能性もあるし将来を考えるとPS4に移住したのは正解
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:33:45.63 ID:O+XDP1gw0.net
- >>39
国内市場規模が世界の1割ってのは、スマホや携帯機を含んでの話だから
据置限定だと、もう3%ぐらいしか無い
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:37:46.19 ID:tgUNBoCD0.net
- 急激に縮む携帯機市場といつ規制されるかわからないスマフォ市場が国内のメイン収入か
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:41:34.16 ID:f4+W9ulH0.net
- >>97
いいんじゃない
国内で稼ぐだけならそれで十分
海外に勝負しかけて成功するって難易度高いぞ
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:49:21.58 ID:Db6HW3Am0.net
- ドラゴンボールはスーパーサイヤ人が出てから流行ったんだろ?ナルトも金髪だ
あっちのガキ向けコンテンツは主人公が黒髪じゃダメなんだろきっと
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:51:29.16 ID:O+XDP1gw0.net
- >>74
単純なのは続かない、飽和してやる事が無くなってしまう
FPSが廃れないように、戦闘好きにとって対人戦は重要なので出来ればRvRのような国同士の対立的なモノがあるといい
同時に、経済やクラフトといったゲーム内の生活を作り込めば戦闘があまり好きじゃない人も長期間取り込めるし
国同士の戦争と経済を連携させれば深みが出る
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:53:43.51 ID:yMWwpViP0.net
- ドラゴンボールのゲームは海外で売れてるから鳥山絵は関係無い
古臭いシステムが駄目
JRPG(笑)ってバカにされてる
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 20:01:25.20 ID:bhJCvlCb0.net
- シナリオに普遍的真理を高めて知識層の支持を得る
数は取れないが名誉ある地位を得るのが良い
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 20:08:19.03 ID:EAvNktW90.net
- ナンバリングの普及を諦めて海外を意識した完全新規を作る
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 20:08:38.22 ID:jp6cYfPw0.net
- ドラゴンボールは金髪+武道+気+破壊みたいな感じが海外にウケるんだろうね
ナルトは忍者だし
たしか界王拳が人気ある技なんだっけ?
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 20:18:39.39 ID:mXlNdA4c0.net
- スライムを倒すと目玉が飛び出す
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 20:19:06.39 ID:G6c6NzAT0.net
- ・海外にもJRPGファンはいる
・海外でもドラゴンボールは人気
・8と9 は海外でも売れてる
このままでいいんじゃね?
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 20:21:08.48 ID:263mkn2h0.net
- クロノトリガーを作る
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 20:23:44.67 ID:WaGGj0kR0.net
- FF7リメイクの体験版を付ける
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 20:23:46.80 ID:2MVwbU4K0.net
- リメイク版FF7の体験版つけるしかない
ドラクエ8はその戦法で海外ミリオン売った
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 20:24:11.49 ID:WaGGj0kR0.net
- かぶっててわろた
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 20:27:51.95 ID:J4tbbo7I0.net
- >>1
トゥーンでもいいとは思うけど、それなりに密度も
必要。トゥーンでスカスカは目もあてられない。DQにリアルは
無理っていうか、いっそのこと鳥山キャラのフィギュアをリアル
として再現とか。これなら物理ベースもイケる。
ターン制は海外じゃダメだろうなぁ。FF12をパクってまえ。
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 20:28:50.81 ID:xOvIIYFa0.net
- タイトルをドラゴンウォーリアーにしろ
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 20:31:37.64 ID:fUXEw7Bo0.net
- でも海外でドラクエより売れた和RPGって
FFと二の国とポケモン位だろ
ペルソナもテイルズもFF以外のスクエアのRPGもドラクエより普通に売れてないし
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 20:38:08.27 ID:3oMxJp6w0.net
- KHは国内海外合わせてもドラクエの最高売り上げくらい売れてる
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 20:38:53.71 ID:qCfH0u6X0.net
- タイトルはキリストクエストがいい
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 20:43:17.57 ID:3oMxJp6w0.net
- この時代強いのは北米人気の高いもの
KHは歴代最高売り上げを普通に突破するだろう
DQも一発狙うならARPG路線してもいいかもね
ついでに言えば堀井なんていい加減時代遅れだと思う
世代交代できてないのがDQの痛いところ
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 20:48:38.88 ID:ctELJlbq0.net
- ロトシリーズをもっともーっと深く掘り下げて
壮大かつ繊細な設定を構築できれば
ワンチャンあるかもね
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 20:52:29.42 ID:Cm6wAvkV0.net
- なんちゃってファンタジーで向こうで勝負しようってのが間違い
急に外人がちょんまげヅラに木刀持って侍でござーるなんて言っても馬鹿にしてるとしか思わない逆バージョン
意図してか無意識かドラクエの職業デザインはそういう雰囲気があるから
頑張っても日本人のセンスを介した物って理解してる人しか買わんだろ
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 20:54:26.19 ID:QGn8594S0.net
- 海外だとホストファンタジーの方が売れるんだよな
あんだけバカにされたFF13も海外の方が売れたし
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 20:58:39.59 ID:I4vhX1uu0.net
- 単純につまらないからな
バカがらしさだの伝統だの初心者への配慮だの言ってる内にカビだらけのゲームになった
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 21:02:08.03 ID:f4+W9ulH0.net
- そんなゲームが日本じゃ数百万売れるからそれでいいんじゃね
違うタイプのゲームやりたければそういうゲーム買えばいいだけ
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 21:10:10.09 ID:AEIG6Yvj0.net
- 雰囲気ゲーだから無理だね
何かしら技術的に凄い!って思わせれば売れるよ
まあ堀井には無理だね
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 21:13:41.34 ID:Jm0YZ7Ey0.net
- むしろ海外で売れるFFが特殊なのでは
KHはややアクション寄りだし
ポケモンもRPGとして売れてるわけじゃないし
神評価のアトラスゲーやゼノやクロノは売り上げしょぼいし
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 21:19:10.82 ID:Xf9d9GGe0.net
- ドラゴンボールは向こうでも人気なのにな
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 21:21:42.87 ID:P7oBT0520.net
- 二ノ国
https://www.youtube.com/watch?v=IZE6DPaVp30
戦闘はこんな感じでいいんじゃね?
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 21:24:21.20 ID:GOIcbetK0.net
- 海外ではPS4単独でもいけるけど国内はPS3とマルチしないとどう考えても無理だよ
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 21:31:06.62 ID:O1juoYST0.net
- 世界観やシナリオを毎回こだわってきたFF
古臭いガキ向けのチャチなDQ
スーファミの頃から進歩してない
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 21:48:29.53 ID:BRqEVLJs0.net
- シナリオが単調でつまらないんだよ
何の驚きもない予定調和が淡々と続くだけ
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 21:52:24.38 ID:PiruH6a90.net
- 結論から言うと無理だと思う
海外でもドラクエみたいのが好きって人がいないこともないが少数派だし
なんも知識のない人に映像だけ見せたら確実にインディーだと思われるよ
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 21:57:53.76 ID:Fsau3veF0.net
- グラシナリオ世界観全部変えないと海外じゃ受けない
ドラゴンが関わらなかったりするからタイトル 詐欺を避けるためタイトル名も変えた方がいいかも
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 22:02:20.47 ID:+m0Fl4nu0.net
- FFが売れたのは中二的な自分探しのFF7がウケたってところが大きいわな
日本産のアニメで評価されてるのも、向こうじゃそこらへんが手薄だからだろう
たとえばナルトの特殊な出自で自分はどうあればいいか?
なんてのはネチネチやらないで、一話で終わらす内容って感覚なんだろう
ミドルティーンぐらいには精神的に自立して自我をきちんと持っているとされるからだろうけど
それでも、上手く親との関係性を処理できない自立できない人たちが一定数向こう側にもいて
そこらへんには鮮烈に日本のサブカル関係は受け止められてしまう
ドラクエについて言えば、近年の作品8とかは「キャラクターもの」としての側面が出てきたけど
基本は主人公の個人の内面がどうしたとか、親との関係、葛藤だとかを扱わない内容だわな
サブキャラに関してはある程度はやるけれど、主人公=プレイヤーであるのでほぼやらない
ヒーローズ・ジャーニーそのものでそれ以上でも以下でもない
構造のみがあって、そこに何かを見出すのはプレイヤー自身に委ねられる
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 22:02:47.13 ID:QD8eULsP0.net
- 成功のレベルによるけど8が海外ミリオン行ったんだろ?
ミリオンやダブルミリオンくらいならコツコツやれば行けるんじゃね
もちろん3DSで出すのは問題外な
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 22:02:58.78 ID:+m0Fl4nu0.net
- >>117が言ってるようなことをやっても労ばかりが多くて実りは少ない気はするか
JRRトールキンみたいに世界を一から作りあげるハイファンタジーは難しい
ドラクエだってそもそもが日本人がゆるやかにもっているファンタジー世界のイメージを利用している
やさしい王様とそれを慕う国民とか、神様を信じる人々とかね
いや、ファンタジーってよりマイルドな絵本の世界だな
日本の戦国時代だの、日本のヤクザでも、学園モノでも
海外の人からすれば異世界で、奇妙な世界の物語ではあるんだよ
でも、強い需要があるかって言うと、それほどないわけで
ガチガチに作り上げて、掘り下げたところで魅力が生じるかって言ったら生まれないだろうね、と
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 22:24:15.33 ID:QZvTo2GX0.net
- 主人公をマッチョなハッサン系にする
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 22:28:38.14 ID:+m0Fl4nu0.net
- ドラクエの妙味ってなんだろう?と考えるに
やっぱり堀井雄二によるテキストであるとか
数字のさじ加減によるところが大きい
全く無いわけではないけれど
数字を上げ下げするマネジメントの面白さ
というのを好む外国の人間がいるかどうか、ではあるのかな?
日本人だって、その数字の上げ下げの楽しみが理解できない子たちもいるわけでしょ?
古臭いであるとかチャチとかさ、そんな言葉で片付けられてしまう
見た目ばかりが評価されて、その中身の調整については軽視されすぎなんだよな
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 22:31:03.73 ID:+m0Fl4nu0.net
- 順番が前後したけど、テキストについても
ドラクエ10を見る限り世代交代失敗に思える
堀井の場合は少年ジャンプっていう小学生低学年も相手にする場で揉まれて伝え方がうまい
FCっていうハードの制約があって漢字がつかえずに
一行一画面に表示できる文章量が少ないってのもあって磨きに磨かれたテキストになっている
今の大容量時代だと、ダラダラとしまりのない文章でも問題無いとされちゃうんだよね
ツイッターの140文字でのコミュニケーションに浸かった素人を起用した方が
よほどまともなドラクエのテキストを書けるだろう
そこでもね、海外でその堀江節とも言えるテキストの魅力を表現できるのか?
という問題も生じてくる それができないとなれば非言語でのコミュニケーションで
伝わるようにしなきゃってことにもなっていくし、それがもはやドラクエなのか?
ドラクエにこだわる必要があるのか?にもつながってくるわけだ
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 22:32:25.17 ID:PwVNNQVs0.net
- >>135
何も無かった頃はそれで良かったんだよ
テキストっていっても、村人Aのレベルだからなw
今のオフゲRPGの標準は国内はスマホ、海外は据置やPCでのTESやウィッチャーな訳で
これに対抗するのは半端ないよ
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 22:33:11.08 ID:1ZqRalJR0.net
- ターン制でもいいけどシステムは変えて欲しいな
例えばWiz的な前衛後衛とか、敵味方の行動順が分かるとか
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 22:36:25.49 ID:EZOrVCGR0.net
- >>135
ポキモンが大丈夫なんだから数字弄りが好きな外人はいると思うぞ
ドラクエの問題は67あたりが顕著だけどその数字弄りが単に積み上げれば積み上げる程強いって所と
話の作りがちょっと日本人の好みに寄り過ぎてる点だと思う
どっちも長所と裏表の関係にあるんで克服出来れば大したモノだ
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 22:38:33.21 ID:+m0Fl4nu0.net
- >>137
なんて言えばいいかなぁ
ドラクエのテキストの魅力は侘び寂びなんだよね
そこをゴージャスにして魅力的にしようってのは
古ぼけた銀閣寺に全面金箔を貼ったらすごく魅力的になるぞ!
って言ってるような間抜けさはあるとは思うかな
ゴージャスなのが台頭してきて、そこに負けないようにしよう、とするのは良いけれど
そこで相手と同じ大艦巨砲主義に行ってもまぁ、負けるよねって話をしてるんだよ
テキストに限らずの、グラフィックでも同じことが言えるんだけどさ
スマホ関連にしてはシステムはともかくとして、テキストに関しては
プロの仕事とはとても言えないゴミクソみたいなものがほとんどだし
こっちはこっちで話にならない
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 22:42:20.97 ID:4M++9Mwq0.net
- てーか、ドラクエはウルティマとウィザードリィーのいいとこどりなんだろ?
ならそれで売れるじゃん。ウルティマのようなキャラクターがウィザードリィーすればいいだけ
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 22:46:56.56 ID:PwVNNQVs0.net
- >>140
詫び寂びってのは個人の感覚だから好きに言えばいいと思うけど、
スマホにしても洋ゲにしても、全くの未プレイとしか思えないぐらい偏見しか無い
そっちの言ってる事はボヤけ過ぎ&他人の否定ばかりで何が言いたいか全く伝わらない
他を叩いても数字は出ないんだよ
具体的に「こうする」を提示しない限り、何の説得力も無い
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 22:55:53.50 ID:f4+W9ulH0.net
- そういや今のゲームって画像はリアルになっていってるが会話はリアルになってるんだろうか
そんだけの賢いAIとテキスト持たせるだけでも大変だな
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 23:01:15.37 ID:+m0Fl4nu0.net
- >>142
ゆうしゃ と 勇者 では与える印象もちがう
文章の段組を考えて構成するとか、そっち方面の話しだしな
詳しいようだから聞くけれど
スマホゲのテキストはどうだと思ってんの?
あるいは洋ゲのテキストってのは単語を並べていくんだろうけど
堀井雄二のテキストの妙みたいのを表現できるか、分かるかい?
分からなくても良いんだけどね
別に叩いていないんだけどなぁ、仕事ができないお粗末な物があると言っただけで叩いたと言われる
日本は遠回しな婉曲的な表現を好む、その婉曲的ってのが堀井の上手さではあるのかなぁ
バカみたいに洋ゲのように予算かけてゴージャスにしても
勝ち目はないよって言ってるけど、それでもわからんし、読めないのでしょ? 困るなぁ
まぁ、それはともかく君の具体的はなんなの?それじゃ
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 23:08:12.02 ID:+m0Fl4nu0.net
- >>143
ティル・ナ・ノーグじゃないけど
自動生成テキストなぁ
夢のある話ではあるけど、どうなんだろうな
そういうのもやっぱり言語学とか、大学で高度な研究をした人で
それを数学的に処理して組み立てられる人じゃないと無理なんだろうな
日本でゲームの方からそういうのが出てくるのは望み薄だろうな
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 23:29:59.97 ID:PwVNNQVs0.net
- >>144
自分が主張していることを説明できない、都合が悪くなると質問で返す
まぁ自己満足してれば良いんじゃない?
何も変わらないけどさ
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 01:03:20.81 ID:M6wkgFpE0.net
- リアル、で言えば、ドラクエのそれはかなり怪しいんだろうな
主人公=プレイヤーに語りかけているわけで
現実で言えば、よく分からない、旅の人にフレンドリーに話しかけるのは殆ど無い
作り手側が、ヒントや情報として、プレイヤーに与えたい場合も
ただ、事務的に情報を並べるのでは味気ないわけで
複数の村人に話しかけて、断片的な情報を集め組み立て、次の目的地が分かってきたり
これから先の展開、ボスの存在だとかがおぼろげに浮かび上がるように配置、設計してある
そこを味わうことをしない、できない、面倒臭がるじゃ、どうしてそれが面白いかは分からないのか
ここらへんも「技術」なわけで、これが軽視されているのが現状なんだよな
そういうところに何の計算も、技術も要らないと思ってるのが
ゲームに詳しい奴がいるはずのゲハ内に増えたってのは嘆かわしいのかなぁ
そりゃ見た目で派手になりましたってのは分かりやすいけど
そこばかりに目が行って、細ってしまった技術、軽視されてつまらなさにつながった技術のことが忘れ去られている
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 01:16:03.85 ID:WVp860LB0.net
- コイツ完全にイメージで語ってるな
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 01:17:57.81 ID:WH2c298MO.net
- もう自分で理想のRPG作れよw
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 02:19:48.19 ID:6lk2WAz40.net
- マジで知名度だと思う
FFと並ぶJRPGで、キャラデザが鳥山明ってのがもっと広く知られるだけでもかなりの効果があるだろうね
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 06:20:53.83 ID:nLFfWt1QO.net
- >>132
9も海外ミリオンいってるぞ
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 06:32:11.47 ID:OAK4uSrl0.net
- ベースストーリーは共通で
戦闘が今までのモードとFFのATB、
ラスレムのレギオンバトルが選べるようになってて
難易度が大きく異なるようにする
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 06:47:05.88 ID:zMSdjziS0.net
- 外人からしたらドラクエはとても古臭いRPGだから無理
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 06:48:35.35 ID:bTTwalnN0.net
- おっさん主人公でFPS化だな
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 07:00:48.26 ID:k/cqQczj0.net
- 日本最強のRPGが海外意識してらしさを無くして日本人おいてきぼりなんてアホらしい
日本特化で海外なんてオマケにするのが一番
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 07:46:36.85 ID:RKdDeMw90.net
- 主人公はおっさん女キャラはゴリラ
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 10:01:47.88 ID:ERoHAwhB0.net
- 8の北米版はテンションでSSJになってボイス付きなんだっけ
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 12:10:20.89 ID:Jv9Z48910.net
- >>9
つーかアレのキャラとストーリーをドラクエにするだけで良いんじゃね?
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 12:41:41.59 ID:B8Mz6FGQ0.net
- 鳥山明を降ろす
- 160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 13:34:28.26 ID:5hTRST+h0.net
- ロト紋をニノ風に仕上げれば面白そう
- 161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 13:37:56.69 ID:NWfq3lDO0.net
- >>1がDQ全否定だな
それならドラクエじゃなくていいじゃん?
シコシコパンツゲーでも輸出しとけ
- 162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 13:39:09.71 ID:Nbijls+u0.net
- ビーフシチューから日本人の好みにあうように肉じゃがにしたのを
あえてビーフシチュー寄りに修正して海外受けするかどうかっていう(´・ω・`)
- 163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 13:41:11.83 ID:MeQDXg/f0.net
- 一番簡単なのは時代の流れに乗って日本のトップブランドのRPGとして
力技で最新鋭の環境に適応したソフトを出していくこと。こうすりゃ少なくとも海外に見てもらえる
FFシリーズとかはこの方針だな
- 164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 13:45:47.26 ID:NWfq3lDO0.net
- >>163
FF13が当時どうなったかくらい理解してるだろうに
- 165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 13:48:22.04 ID:MeQDXg/f0.net
- >>164
見てもらわなきゃ話にもならないから仕方ないじゃないかw
- 166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 13:49:31.54 ID:fWzuySZG0.net
- 海外のRPGマーケットで成功
海外のJRPGマーケットで成功
どっちなんだ
- 167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 13:51:53.05 ID:MeQDXg/f0.net
- 海外のJRPGマーケットで成功って成功の定義が不明瞭すぎる
JRPGマーケットを拡大して成功とするのか、今あるマーケットである程度シェア取れれば成功とするのか
海外のRPGと”比較されて”その後選ばれて成功、で良いんじゃね?
- 168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 14:02:50.65 ID:/hI3hyoB0.net
- フォトリアルのオープンワールドのアクションにしてゴア表現もふんだんに盛り込む
ここまでやったらもう原型留めてないなw
海外で売れてないタイトルを海外で売る為にここまで弄るんなら
新規IPでやった方が良いと思うわw
- 169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 14:28:11.30 ID:uyZhmD660.net
- コマンド選択式を止める
鳥山明はもう古いから辞める
- 170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 14:29:58.92 ID:NWfq3lDO0.net
- >>165
マジレスしたらHDにしたところでDQ10みたいになるだけで
グラフィックがどうのとかいう部分で左右されるものじゃないのがDQなわけで
ドンパンカネドブしろって言ってるアホは失明してんじゃねぇか?って思う
- 171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 15:02:07.87 ID:UCMWPjbb0.net
- コマンド型戦闘でアニメ絵キャラで主人公が少年少女という、ある意味典型的なJRPGでありながら、
海外でもAAAクラスの大ヒットしたRPGがポケモン。
だから、典型的なJRPGでも海外で受ける可能性がゼロというわけではないが、
ただポケモンはやっぱり例外中の例外と見るべきだよねえ。
- 172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 15:58:22.89 ID:6ZO9QhjQ0.net
- 日本人が作ったゲームなんだから日本でしっかりと地盤を固めることだ。
- 173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/08(水) 03:43:51.98 ID:c0e6v6Eg0.net
- 海外向けの実験をナンバリングでやる必要はないな
- 174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/08(水) 09:18:56.93 ID:KWQKqMf90.net
- >>173
ナンバリングの9も10も実験してると思うけど
- 175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/08(水) 16:12:57.82 ID:4p1YA+bW0.net
- マインクラフト風ドラクエをやるとか
海外の人は自由にできるゲームお好きみたいだし
つくってくれよお スクエニさんよおorz
- 176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/08(水) 16:13:57.23 ID:c0e6v6Eg0.net
- 別に海外向けってわけじゃないから
- 177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/08(水) 20:28:13.78 ID:FLwydnby0.net
- スカイリムを豪快にパクればいいだけ
- 178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/09(木) 00:55:39.71 ID:sAt6686i0.net
- ここに書いてある意見をまともに取り入れるとドラクエがドラクエじゃなくなり、
海外からも日本人からもそっぽ向かれる中途半端なものができてしまうやろなw
- 179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/09(木) 03:09:45.80 ID:lwGdChSc0.net
- 仲間の人種に気を遣う
- 180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/09(木) 12:45:16.52 ID:GrzKf2WJ0.net
- 麻薬を送り込んだ魔物を倒す物語
モンスターは麻薬の幻覚
- 181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/09(木) 12:52:47.25 ID:4Z+5whNa0.net
- パクリにした時点でスタートは早くも失敗は決まった
- 182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/09(木) 16:36:23.44 ID:KStk9r2RO.net
- 成功ラインを低くすればいい
ミリオン売れたら大勝利宣言を出す
- 183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/09(木) 16:44:06.63 ID:NV0w8d070.net
- >>178
野村絵 スーパーサイヤ人物語でいいやん
外国人も日本人もヒャホーだよ 野村だからホモで外国人大喜び
- 184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/09(木) 17:06:15.04 ID:1/UOLhl80.net
- 野村絵っぽい悟宮とか案外アリな気はする
- 185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/09(木) 17:06:29.96 ID:BnBTShnL0.net
- ドラクエクラフト海外では売れないだろうな…
- 186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/09(木) 17:06:40.48 ID:1/UOLhl80.net
- 悟空
- 187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/09(木) 17:24:13.49 ID:Ay9HZnZq0.net
- 戦闘を選択式以外にするとドラクエじゃなくなるってんならもうどうあがいてもドラクエじゃ売れないんで諦め論としか
- 188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/09(木) 17:27:23.50 ID:R7629p2G0.net
- シームレス
- 189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/09(木) 21:12:33.31 ID:fkty6x8U0.net
- DQ本筋は話を読むお使いRPGだけど鳥山だからドラゴンボール好きな海外受けはいいはずだけどね
ゼノバースまでとはいかんだろうけど
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