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スクエニの和田元社長がやった事wwwwwwwwwwwwwwwww

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:00:20.09 ID:s4hQIykT0.net
・箱に全力で注力するも爆死連発
・FFシリーズを出しまくってブランドを大幅低下させる
・FF13をPS3で出すにも関わらずFF13発売まで国内で一切PS3のソフトを出さず、FF4以来のダブルミリオン未満
・評判の良くないFF13をシリーズ化しダブルミリオンのブランドをハーフ割れに追い込む
・FF14を中国に外注するも大失敗し一から作り直しに追い込まれる
・FF14の作り直しのせいで社内リソースをFF14に集中させる羽目になり、他のソフト開発が著しく遅延
・タイトーを買収するも赤字連発
・Wii、DS、PSPに人気ブランドを集中させPS3には人気ブランドをほとんど出さなかった
・社員の3分の1を20代にしたら問題はほとんど片付くと豪語→1000人近く解雇したら開発が弱くなっていたと発言し大量に求人募集
・ドラクエヒーローズの製作を2010年に持ちかけられるも3年間徹底拒否→和田がクビにされた後すぐ製作が決定し大ヒット

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:02:27.00 ID:vxG/jXs40.net
その後めちゃくちゃセックスした

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:05:06.13 ID:eWWPLyGp0.net
>>1
1行目から嘘じゃねーか
全力ならFF13も最初から突っ込めてたはず
FFチームのPS妄信を崩せなかった、みたいなコメントしてた時点で和田氏の負け

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:07:38.32 ID:R4yX4DoG0.net
>>1
この和田とか言う無能が氏んで本当にうれしいw

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:09:03.67 ID:v+2p8A3N0.net
和田「RPGだけでなく、ライトユーザーも掴まないといけない」

   ↓

ティップネスのヨガ 初週:測定不能
ワインのはじめかた 初週:測定不能
人生8万7000回の食事を楽しくするおいしく極める食通DS 初週:測定不能
地球の歩き方イギリス/ソウル・釜山/香港 初週:測定不能
日商簿記3級 初週:測定不能

  ↓
和田「販売方法が悪かった。空港や駅で売れば今後伸びる」←爆死

和田「新たな客層にチャレンジ」
  ↓
スヌーピーDS 売り上げ:1500本
メジャマジマーチ 初週:600本

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:09:44.79 ID:o8ZbXJW/0.net
ようするにPSに肩入れしない奴は許さない!って事か
日本のPS一神教って本当に狂ってるよな
日本のゲーム業界そりゃダメになるわな

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:11:10.15 ID:lFSpseEf0.net
FF13が遅れたことへの応急処置ばかりだな

8 :グリグリ ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:14:26.37 ID:yunvVmm10.net
・評判の良くないFF13をシリーズ化しダブルミリオンのブランドをハーフ割れに追い込む
・Wii、DS、PSPに人気ブランドを集中させPS3には人気ブランドをほとんど出さなかった

これ矛盾してるよね
ps3にも人気ブランド出してたじゃん

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:14:50.56 ID:s4hQIykT0.net
>>6
PS360マルチだったら理解出来たよ
それすらやらなかったのが和田
FF13シリーズ以外のPS3ソフトと言ったら終わってたブランドか移植がほとんどだったし

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:17:25.89 ID:x8OtRCrk0.net
>>1
・FF13をPS3で出すにも関わらずFF13発売まで国内で一切PS3のソフトを出さず、FF4以来のダブルミリオン未満
・Wii、DS、PSPに人気ブランドを集中させPS3には人気ブランドをほとんど出さなかった

虎の子のFF13関連の開発が難航したせいでしょこれ
穴埋めのためにエイドス買ったりパブリッシャーとして結構沢山PS3にゲーム出してたじゃん

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:17:48.05 ID:EmNvgP+00.net
切り札のFF7リメイクを使わざるを得ない状況にまで追い込まれたからなぁ

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:18:53.35 ID:rLnhoXrKO.net
和田がよかったのは11フォーラム作ったことだけかな
旧14のフォーラムは客を相手にしなかったみたいだが

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:19:37.66 ID:aoNxdaIx0.net
eidos買収したのこいつだっけ
それだけはよくやったと思う

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:20:52.46 ID:OY9DiMNS0.net
メジャマジマーチあったなあ

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:20:59.37 ID:x8OtRCrk0.net
>>9
PS3側が開発失敗とか開発が遅いとかじゃん
完全に内部の能力の問題
そもそもFF13は和田の介入がなければマルチですらなくて発売も怪しかっただろ

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:21:29.13 ID:x8lHJxJw0.net
チカくんニシくんが大好きだった和田さんはもういないんだ…(´:ω:`)

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:22:30.14 ID:s4hQIykT0.net
>>8
DOD 新作がずっと途絶えてたブランド
FM 新作がずっと途絶えてたブランド
SO 後発移植
KH HD移植
FF10 HD移植

終わってたブランドか移植しか出してない
FFシリーズやKHシリーズのスピンオフは全部Wii、DS、PSP

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:22:50.70 ID:zImJ9mMV0.net
>>1
FF13連作にしたのも和田だよ
FFに触れさせる機会を増やすとかで

なお、その間にナンバリング新作は出なかった模様

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:24:06.25 ID:1RMMqJUB0.net
マジで評価出来る点がアイドス買った事だけしかない

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:24:31.72 ID:6vn4ZWJk0.net
FFのせいで柱が傾いたからいろいろ模索した結果スマホに落ち着いたんでしょ
そのスマホ路線は和田のときから始まってて叩かれたけど、
結局そのおかげで今があるだろ

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:26:05.84 ID:6vn4ZWJk0.net
>>17
開発ラインは全力でFF13シリーズで動いてるんだから、
余力で開発できるWiiやDS、PSPといったのが多くなるのは仕方がないだろ

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:27:37.91 ID:R9Tu5Sxf0.net
>>21
外注で出来るじゃん

23 :グリグリ ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:27:50.39 ID:yunvVmm10.net
>>17
だからff13出したじゃんw
まさかff13は大作じゃないなんて言う気じゃないだろうな?w
3つも出したのに
Wiidsで出したゴミゲー合わせてもff13三作には及ばんだろ
それに破棄されたベルサスもあるんやで?
ps3でも十分ゲームを出したり作ったりしてたわ

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:28:42.15 ID:p2VG9kCc0.net
箱で出たスクエニRPG
ラストレムナント(UEが使えなくて移植できなかった)
SO4(マルチ)
FF13インターナショナル(マルチ)
FF13-2(マルチ)
FF13LR(マルチ)
*インアンはMSが販売権を譲ったタイトルで実質ファースト


スクエニが全力だったのは箱じゃなくてFF13だと思う
完成するまで他の部署からかなりの人員が持っていかれてたんじゃないかな

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:29:00.53 ID:1+6t9vCYO.net
DSの謎の学習シリーズと旅行ガイド出した時はスクエニ終わったかと思った…

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:29:45.13 ID:6vn4ZWJk0.net
>>22
外注で簡単に増やせるんだったら任天堂もソフト不足に苦しまないだろ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:29:49.27 ID:s4hQIykT0.net
>>21
評判が良くないFF13をシリーズ化させた事自体明らかな間違いだし
Wii、DS、PSPは内製開発が大半だぞ
アレだけ内製で回すくらいなら据え置きにも回すべきだった

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:30:19.91 ID:lFSpseEf0.net
FF13が難航した理由というのも
鳥山は完成予想図としてPVを見せればスタッフがゲーム化してくれると思ってたけど
スタッフはただのイメージPVとしか見ておらず
体験版を出すよう上から命令されるまで無意味な時間を過ごしてたっていう
どうしようもないほど間抜けな話なんだよなぁ

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:31:10.38 ID:R9Tu5Sxf0.net
>>26
今のスクエニは外注使ってばんばん作ってるじゃん
任天堂は普通にソフト数は多いじゃん

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:31:15.70 ID:F5L07Sz60.net
PS注力の3バカに湯水のように、資金ぶち込んでいたのはむしだからな、ゴキちゃん。
当座の金稼ぎが、MSだった訳だし、
バンナム見れば分かるもんだけど。

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:31:21.49 ID:s4hQIykT0.net
>>23
だから全部じゃなくてほとんどと言ってるだろ
ヴェルサスなんてFF13スタッフの合流もしてもらえなかったし
FF14でスタッフを奪われてたからちゃんと開発してたかすら怪しい

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:31:29.80 ID:p2VG9kCc0.net
>>28
あの戦闘風PVはちゃんと本編のムービーで使われててワロタ

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:31:59.14 ID:6vn4ZWJk0.net
>>25
スマホでいろいろ出してるのと同じで売れるところに売れそうなのを出してるだけだと思うけど

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:32:21.49 ID:tJeL/TIn0.net
まあスマホとEidosだけは成功だったし許してやれ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:32:41.61 ID:s4hQIykT0.net
ディシディア
スターオーシャン5
ドラクエヒーローズ
ニーア

外注ばかりだけどちゃんとPS4で開発できてるよなあ

36 :グリグリ ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:32:42.93 ID:yunvVmm10.net
>>27
評判が悪かったのは一本道になったからでそれはps3の作りにくさが大きく
影響を及ぼしてるんだからps3にff13を投入した必然的な結果とも言えるだろ

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:33:03.91 ID:ezvajmEE0.net
和田はほんといらんことしいだったなぁ

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:33:39.48 ID:R9Tu5Sxf0.net
>>33
売れてないじゃん

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:33:50.82 ID:s4hQIykT0.net
>>36
評判が悪かった作品をシリーズ化させるなよって話だよ
3作も作ってダブルミリオンのブランドをハーフ割れに追い込むとかただのアホ

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:33:56.37 ID:6vn4ZWJk0.net
>>27
内製といっても、WiiDSPSPじゃたかが知れてるだろ
WiiでもFFCCCBは人員を持っていかれたって話が無かったっけ?

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:35:02.49 ID:6vn4ZWJk0.net
>>29
スマホで儲かった金があるからじゃね?

42 :グリグリ ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:35:39.68 ID:yunvVmm10.net
>>39
当時はps3に四苦八苦してた状態だったから何出したって評判は悪くなってたと思う

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:35:58.14 ID:6vn4ZWJk0.net
>>38
売れそうなのって書いてあるだろ
カプコンやセガが3DSで子供向けを出したのと同じ

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:36:38.53 ID:p2VG9kCc0.net
外注もなぁ、チョコボが馬鳥だか鳥馬だかになったり
普通に立ち上げるだけでフリーズするパズルボブルができたりと
品質管理がむずかしわな

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:36:40.29 ID:x8OtRCrk0.net
>>39
FF13にコストがかかりすぎたから回収する必要があったんだろ
ゼロから作るよりも土台があり知名度もあるFF本編の関連作を使うのはなんらおかしくない
というか評判が悪かろうが最初から派生前提でやってる以上とめることなんてできんわ

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:37:22.73 ID:J2m2Ha6t0.net
ポムのぱくはつするーがひどい

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:37:54.92 ID:R9Tu5Sxf0.net
>>41
そんな急激に金が入った訳でもないよ

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:38:17.44 ID:p2VG9kCc0.net
>>45
ファブラノヴァクリスタリス!だっけか(うろ覚え)

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:38:19.74 ID:R9Tu5Sxf0.net
>>43
売れりゃ有能売れなきゃ無能じゃん
無能じゃん

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:38:43.90 ID:x8OtRCrk0.net
和田の失策はスタッフの能力を見誤った人切り作だけ(大ダメージだが)

FFが酷い有様になったのは完全に開発の宗教の問題だろ

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:39:28.14 ID:s4hQIykT0.net
>>42
何出したって評判は悪くなったとかただの決め付けじゃん
FF13の戦闘システムは評判良かったし評判悪いのはストーリーだろ?
FF10は一本道だったけど評判良かったし

箱に注力して爆死連発したりFF14丸投げのせいで作り直しになったり
FFシリーズを乱発してブランドを大幅低下させたり買収したタイトーが赤字続きだったり
リストラ連発で開発を一気に弱体化させたりDQH製作を徹底的に拒否したり
FF13ネタを除いても失態が酷すぎる

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:39:41.60 ID:6vn4ZWJk0.net
>>47
基本的に課金が安定してくるとそれでの儲けが一気に減るってことは無いように思うがな

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:40:37.79 ID:R9Tu5Sxf0.net
>>52
君が儲かった金って言ったんじゃん

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:41:00.87 ID:p2VG9kCc0.net
エイドス買収とCoDの国内販売を押さえたのは当たりだったね

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:41:02.27 ID:J2m2Ha6t0.net
ドラクエの任天堂機移行とかジャスコのローカライズはどうなんだろ

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:41:25.42 ID:Q1YHON9E0.net
>>39
FF14が大失敗し、再建のために他のHDゲーム開発の人材をつぎ込んだため、
他のHDゲーム開発に玉突き式のダメージが出た。これはスクエニが決算で認めてる。
他のHDゲーム開発が人材不足でうまくいかなくなった以上、データ使いまわしとか、
HDリメイクとかの「安く作れるHDゲーム」を作らざるを得なくなったのはやむを得まい。

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:41:54.67 ID:lFSpseEf0.net
FF3 マトリックス
FF4 マトリックス
DQ4 アルテピアッツァ
DQ5 アルテピアッツァ
DQ6 アルテピアッツァ
サガ2GOD ラクジン
サガ3SOL ラクジン
聖剣COM ネクスエンタテインメント
聖剣HOM ブラウニーブラウン

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:41:57.32 ID:1LAeIMy20.net
和田って苗字のやつにろくなやついねえ

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:42:09.48 ID:utLmDMzi0.net
>>36
FF13って途中までPS2で作ってて、その頃から一本道前提のストーリーだったわけだが

お前がFF13やってないのはよくわかった

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:42:18.97 ID:elwxj/Y80.net
・ドラクエヒーローズの製作を2010年に持ちかけられるも3年間徹底拒否→和田がクビにされた後すぐ製作が決定し大ヒット

まあこれはPS4マルチになったし結果オーライじゃね
当時に出してたらここまで売れたかね

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:42:42.33 ID:ltBjp51o0.net
PSは元々プレイスクウェアから来てる
最初からスクウェア特化
だが裏切った

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:42:51.61 ID:1/b8bTQU0.net
FF14が悪いという事やな
こんなモン切り捨てて置けばよかったものを

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:43:13.00 ID:6vn4ZWJk0.net
>>49
スマホが柱になってるんだから、結局そこから儲けられてるなら有能になってしまうんじゃね?
CS寄りの視点からするともやっとするけど

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:43:33.31 ID:s4hQIykT0.net
>.45
それで世界でミリオン程度しか売れなくなるんじゃ全く意味ないわ
使い回しで酷い売上に終わるのとちゃんと作って売れるのとじゃどう考えても後者の方がマシ
そもそも本来はヴェルサスに合流するはずだったし
FF13の続編に4年間もかけるなら同じ期間でナンバリング1本を作った方がはるかにマシだった

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:44:01.49 ID:x8OtRCrk0.net
というかDQHて合算ミリオン未満で大ヒット扱いなんだな

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:44:02.41 ID:1+6t9vCYO.net
3DSのDQ8は今の社長の判断で決めたのかな

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:44:10.27 ID:6vn4ZWJk0.net
>>53
すぐに入らなくても課金が安定したら計算できるが

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:44:13.52 ID:s4hQIykT0.net
>>56
つまりFF14を大失敗させた和田の失態のせいじゃねえか!

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:44:14.60 ID:R9Tu5Sxf0.net
>>63
DSの謎の学習シリーズと旅行ガイド出した時はスクエニ終わったかと思った…


これにスマホ関係ないじゃん

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:45:01.34 ID:R9Tu5Sxf0.net
>>67
君が儲かった金って言ったんじゃん

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:45:47.09 ID:1/b8bTQU0.net
FF13のアルティマニアによると
PS2で作ってたのは序盤のみらしいけどな
PS3の話が来たので移行したとか

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:46:10.01 ID:x8OtRCrk0.net
>>64
同じ期間でできないから今の有様なんだよ
開発力がないの

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:46:35.39 ID:6vn4ZWJk0.net
>>70
そもそも儲かったって話はそちらが今のスクエニが外注ばんばんしてるって話にかかってるんだが
勘違いしてないか

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:46:41.25 ID:1/b8bTQU0.net
FF14を失敗させたのは田中などの旧FF14の開発陣じゃないのか

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:48:23.33 ID:R9Tu5Sxf0.net
>>73
スマホ前からPS以外では外注はバンバンやってたじゃん

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:49:03.18 ID:6vn4ZWJk0.net
ラスレムも出せてないし、FFも長々と作ってるしで開発ライン回せないくらい
初期のPS3の作りづらさが厳しかったのもあるんじゃね
PS4になって動きだしたのはお金の問題もあるだろうが、開発のしやすさもあるかもな

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:49:03.33 ID:s4hQIykT0.net
>>72
出来ないって決めつけてるのは何の根拠もないじゃん
使い回しとは言え2年に1本新作を出せるんだから
4年間あれば完全新作を出せるだろ
FF13をずっと開発してた以上大分手馴れてるんだから

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:49:40.94 ID:6vn4ZWJk0.net
>>75
PSだとPSPも入るぞ

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:49:54.92 ID:s4hQIykT0.net
龍シリーズなんて1年に1本新作を出してたじゃん
相応の予算にすればFFの外伝ぐらい出せただろ

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:50:44.96 ID:R9Tu5Sxf0.net
>>78
PS3

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:50:55.99 ID:1/b8bTQU0.net
龍が如くは使い回しが多そうなイメージがある

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:51:52.93 ID:6vn4ZWJk0.net
>>77
新規IPがほとんどなくなってるのは一からやると手間がかかりすぎるってのもあるんだと思うがな
最近のスクエニもいろいろ作り始めてるって言っても続編かリメイク

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:52:05.49 ID:s4hQIykT0.net
どっちみちFF13以外の失態もこれだけあるんだが?

・箱に全力で注力するも爆死連発
・FFシリーズを出しまくってブランドを大幅低下させる
・FF14を中国に外注するも大失敗し一から作り直しに追い込まれる
・FF14の作り直しのせいで社内リソースをFF14に集中させる羽目になり、他のソフト開発が著しく遅延
・タイトーを買収するも赤字連発
・Wii、DS、PSPに人気ブランドを集中させPS3には人気ブランドをほとんど出さなかった
・社員の3分の1を20代にしたら問題はほとんど片付くと豪語→1000人近く解雇したら開発が弱くなっていたと発言し大量に求人募集
・ドラクエヒーローズの製作を2010年に持ちかけられるも3年間徹底拒否→和田がクビにされた後すぐ製作が決定し大ヒット

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:52:15.07 ID:0afbpsE50.net
FF13出さないなら箱に注力するべきじゃなかった
あんなのMSすら得しなかった

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:52:51.35 ID:6vn4ZWJk0.net
>>80
だからPS3はハード的に問題があったんじゃね
特に初期

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:53:31.01 ID:s4hQIykT0.net
>>82
それ以前に売上を計算できるからでしょ

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:53:34.83 ID:6vn4ZWJk0.net
>>83
タイトーはむしろ成功じゃないの
アーケードの方が目的でしょ?

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:54:23.45 ID:R9Tu5Sxf0.net
>>85
初期からほとんどのメーカーは出してるんだしそれは無理がある

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:54:25.41 ID:6vn4ZWJk0.net
>>86
結局どこも金が無いから挑戦できないんだよなあ
その上で挑戦するならスマホの方が儲かるっていうね

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:54:44.76 ID:QN4zTTZi0.net
松田社長

スマホアプリでヒット作を連発
設けた資金でCS開発を強化
据え置きタイトルを続々と復活させPS4に注力しトップメーカーに返り咲く

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:55:10.53 ID:lFSpseEf0.net
2006年末商戦向け見本市で発表したタイトルが
2009年末にやっと発売されたなんてどう考えても遅れすぎなんだよね

>>28で書いたような失態を犯さなければFF13はもっと早くPS3で発売され
浪費した資金の回収のために13-2やLRを出すようなこともなく
FF14に主力スタッフを回せて最初からマトモな出来になってたのでは

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:55:54.53 ID:6vn4ZWJk0.net
>>88
cellを使わなければ作りやすかったって言うけど
どちらにしろ余裕があればFFのラインに持っていかれただけでしょ

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:56:02.77 ID:p2VG9kCc0.net
>同じ期間でナンバリング1本を作った方がはるかにマシだった

できるなら和田もそうしたかったろうよ

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:56:33.01 ID:R9Tu5Sxf0.net
>>92
外注で出来るじゃん

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:56:46.71 ID:ezvajmEE0.net
スクエニの携帯向け発売予定って
DQ8とWoFFだけ?

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:57:45.82 ID:R9Tu5Sxf0.net
>>95
Saga DQH

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:58:12.05 ID:Q1YHON9E0.net
>>83
そのうちのいくつかは、失態とするのは酷なような。

・箱マルチは、バンナム、カプコンなど当時海外でもソフトを売る多くの和サードがやったこと。
海外ではXbox360に無視できない大きさの市場があった。
・人気ブランドについては、そもそもPS2時代に多くの人気IPの続編を企画したものの、
片っ端からこけてしまい、出すに出せなくなっただけ。生き残ったFFやSOはPS3にも出してるし、
KHHDリメイクとかFFXHDリメイクもPS3。
・DQHについては、和田提案時代は単なるDQ無双みたいなもの。闘鬼伝の要素を入れてプレゼンして、
やっと反応がよくなったわけで、DQ無双時代はゴーサイン出なかったのもやむを得ない。

まあ、自分も和田がいい社長だったという気はないけどね。開発弱体化とか、FF13開発の管理が
出来なかったとか、FF14をあれでリリースしちゃったとかは、言い訳できんわな。

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:58:43.46 ID:gfEhfswL0.net
14の大失敗と15の10年開発とか相当ヤバイんだろうなぁとは思う
一番大打撃受けたのはやっぱり14の失敗だろな

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 17:59:57.17 ID:R9Tu5Sxf0.net
>>97
箱マルチが悪いなんて書いてないだろ
独占で爆死させたのが悪い

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:00:23.86 ID:sIWL7Zop0.net
いつも思うんだけどゴキブリって勝手に妄想して
それを元に叩き出すよなw

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:01:06.12 ID:Q1YHON9E0.net
>>98
本来、FF14とDQ10で年間100億円の利益をだし、これで基盤を安定させて次にHDゲームの利益構造改革、
最後に新規IPでジャンプアップの計画だったからね。
FF14失敗は計画を根底から覆してしまった。

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:01:09.85 ID:9Fq7npvL0.net
>>1
・FF14を中国に外注するも大失敗し一から作り直しに追い込まれる

これデマだよ
もちろん多くの外注業者は使ってるしその中に中国企業も参加してるかもしれんが

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:01:18.11 ID:ezvajmEE0.net
和田が消えて本当にうれしいわ
無意味にWiiと箱に突っ込ませて爆死させてたからな
誰も得してなかった

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:01:24.30 ID:6ciJCp8B0.net
>>1
和田一番の失敗はFF13失敗時に野村、北瀬、鳥山、三馬鹿を切れなかったこと

そして松田も切れずにいるのであいかわらずって感じ

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:03:50.83 ID:qyqfgHl80.net
W A D A wwwww

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:04:18.64 ID:1RMMqJUB0.net
そもそもヴェルサスが15になったのも旧FF14が原因
旧FF14の失敗はスクエニのみならず日本のCS市場そのものに
大きなダメージを与えてしまった

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:04:18.94 ID:s4hQIykT0.net
和田なんてスマホが流行りだしてFFシリーズをスマホに出しまくった時ですら
100億以上の赤字を叩き出してたし本当の無能だったわ

>>97
箱マルチにはケチをつけてないし箱独占を連発して失敗した事を失態だと言っている
FF、KH、DQと言った人気ブランドはほとんどDS、PSP、Wiiに出してたぞ
後HDリメイクとか言ってるけどHD移植だし

討鬼伝云々は討鬼伝がヒットしたからスクエニが考えなおしたとの事だろ
和田がクビになったすぐ後に製作が決まったという事を考えると明らかに和田が原因

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:04:45.19 ID:Q1YHON9E0.net
>>99
箱独占ソフトのうち、インアンはもともとMSのプロジェクトで、スクエニとMSの共同プロジェクト。
ラスレムはマルチだったはずが、PS3版の開発が難航して失敗したもの。
SO4はPS3で完全版が出てる。Xbox360先行は、インアンでXbox360のノウハウをトライエースが
得ていたけど、PS3版のノウハウが不十分だったんで、開発スピードに差があったんだろう。

JRPGで、無茶な箱独占なんてほとんどないと思うが。
後期はFF10HDリメイクもKHHDリメイクもPS3だし。

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:05:57.56 ID:AeT0T8sJ0.net
>>104
鳥山はともかく野村と北瀬切ったらだれがFF作るん?
こいつら5から作ってるのに

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:06:34.42 ID:6vn4ZWJk0.net
>>94
HD開発で外注するには相応の金と相手が必要だよ

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:06:50.73 ID:OL9Lp9P50.net
勝手に歴史を捏造して
勝手にキレ始める
PSファンボーイ。
なんか怖い。

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:06:53.18 ID:6w8Qq3og0.net
WD(ウェスタンデジタル)の風評被害

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:07:09.42 ID:p2VG9kCc0.net
>>109
謎の覆面ヒゲ男をハワイから召喚するしかないな

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:07:11.99 ID:s4hQIykT0.net
第一DQ無双だったとしてもアレだけFFやDQシリーズを乱発してる人間が
DQ無双を出したらブランドを傷つけてしまうと言ってる時点で信用ならんわ

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:07:45.68 ID:6vn4ZWJk0.net
>>98
大成功した11の後だしな

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:08:33.18 ID:R9Tu5Sxf0.net
3DSの価格をギリギリのうまいところとか言う時点で糞無能

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:08:33.96 ID:lFSpseEf0.net
14に主力スタッフ取られたせいでヴェルサスが遅れた とは言うくせに
13に主力スタッフ取られたせいで14が外注で酷いことなった とは言わない

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:09:25.85 ID:c6S+WRFk0.net
旧14の中国ってあれ違ってたらしいしなあ
今の新生の方がグラフィック中国なのに

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:12:23.18 ID:s4hQIykT0.net
FF15に関して言えばこれだけ事情があるしほとんど和田のせい

・本格的に製作を開始したのは2009年から
・FF13が終わった後FF13スタッフが合流する予定だったのにFF13をシリーズ化した為なかった事にされる
・FF14の作り直しの為人材を奪われる
・2012年に次世代機独占に切り替える

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:13:12.81 ID:1/b8bTQU0.net
旧FF14のメイドインチャイナ疑惑は
「こんなの中国製であって欲しい」
という旧14に期待してた連中の願望じゃないかと思った事がある

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:13:30.07 ID:eoq5wsUf0.net
14のクソゲーっぷり
坂口の映画の次くらいに損失でかかったろ

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:14:12.49 ID:1RMMqJUB0.net
第一が正統ナンバリングであるFF13に注力するのは当然だろ
それをFF13に人取られてーとか妄想も甚だしいなこのバカは

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:14:29.23 ID:6ciJCp8B0.net
>>109
三馬鹿以外なら誰でもいいだろ、14みたいにエニ側から引っ張ってきたっていい

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:15:05.70 ID:R9Tu5Sxf0.net
開発者を切ったことで生じてんだからどちらにせよ和田が悪い

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:17:51.25 ID:c6S+WRFk0.net
>>123
15は零式のDに変わったじゃん

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:18:58.37 ID:s4hQIykT0.net
鳥山はともかく野村北瀬を切ってどうすんだ?
言っとくけど野村はヴェルサスを作ってた間も他の仕事をしまくってるぞ

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:19:32.13 ID:1/b8bTQU0.net
ヴェルサス改めFF15のディレクターを受け継いだ
田畑という人は元々はテクモにいたらしいな

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:20:29.34 ID:7th25yOs0.net
和田いなかったら今頃スクエニないで

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:20:50.36 ID:6w8Qq3og0.net
ff14はほんとに酷かったな
ネ実が真っ二つになった

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:20:51.79 ID:sIWL7Zop0.net
ドラクエ無双をブロックしてたって話はソースあんのw

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:22:11.60 ID:sIWL7Zop0.net
ネトゲに関してはこいつはほんとクソだったな
稼いでるFF11に金まわさずにユーザにデバッグさせれば費用浮くだの
外人ブチ込んで壮大な実験だの、そしてその挙句に14みたいな産廃生み出した

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:22:12.29 ID:lFSpseEf0.net
>・FF13が終わった後FF13スタッフが合流する予定だったのにFF13をシリーズ化した為なかった事にされる
なぜFF13をシリーズ化(13-2、LR)することになったのか? → FF13の開発が>>28の経緯で無駄に長期化し費用がかかったため

>・FF14の作り直しの為人材を奪われる
なぜFF14を作り直すことになったのか? → FF13の開発が>>28の経緯で無駄に長期化し人材を奪われていたため

>・2012年に次世代機独占に切り替える
なぜ世代交代の時期まで遅れることになったのか? → FF14の作り直しで人材を奪われていたため

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:22:55.07 ID:YsJy699A0.net
まぁ討鬼伝云々がなくても和田が居る限りはずっと企画が通らなかった可能性も考えられるな

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:23:23.52 ID:EmNvgP+00.net
チカニシの巣窟ゲハでは評判良かったな
アンチPSの宗教家だった

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:23:51.75 ID:ezHnGg8A0.net
アイドスは買ってよかったな。
トゥームはFF13より売れてるで。850万本と660万本や。

世界の切り込み隊長はFFじゃなくてトゥームレイダー。

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:23:56.99 ID:kF2geTiP0.net
>>130
「ドラクエ」生みの親が明かすヒットの方程式
http://www.nikkei.com/article/DGXMZO84212360Q5A310C1000000/
始まりは5年前、コーエーテクモゲームス社長の襟川陽一氏が堀井氏に投げかけた一言だった。歴史シミュレーション「信長の野望」を生んだ「シブサワ・コウ」として知られる襟川氏は、
共にゲーム産業を切り開いてきた戦友。「いつか一緒にゲームを作りたかった」という堀井氏は申し出を快諾した。
しかし、ゴーサインはなかなか下りなかった。オメガフォースが持ち込むゲーム案をスクエニがことごとく突き返したからだ。「これほど固いとは」。開発責任者の小笠原賢一執行役員は困惑した。
潮目が変わったのは2013年夏。きっかけはオメガフォースの新作「討鬼伝」のヒットだった。巨大な鬼を討伐するハンティングアクションのヒットを目の当たりにして、スクエニが歩み寄りを始めた。
ドラクエには「スライム」から「ギガンテス」まで大小様々なモンスターが登場する。大勢の敵を倒す「無双」と巨大な敵を倒す「討鬼伝」のいいとこ取りができる。

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:24:00.17 ID:R9Tu5Sxf0.net
和田はいくらスマホで当てようがCSには出さなかっただろうな
てか出してないし

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:24:02.92 ID:B/mW9Xzg0.net
無能和田の唯一の功績はアイドスを買収したぐらいだろ

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:25:17.36 ID:xHxHo/1B0.net
WDが消えてからスクエニいきなりまともになったな

マクドナルドとかもそうだけど、
異業種の名前だけの変なやつをいきなり社長にしても、
うまく行くわけないんだよ

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:26:22.06 ID:kF2geTiP0.net
2013年夏というのは和田がやめた直後
討鬼伝のおかげになってるが3年間も拒否されてたものにOKが出たのは
和田がいなくなったおかげでもあるでしょ間違いなく

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:27:22.52 ID:YsJy699A0.net
>>140
その頃にいろいろドラクエの情報が出だしたもんな
まさに解禁みたいな感じで

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:27:32.64 ID:sIWL7Zop0.net
>>135
売れてるっつってもPC版込みでしょ?
PC版なんてセールの度に投げ売られてるしなあ

この人就任してからFFの数凄まじい事になってるコピペあったよなw
FFブランド落ち込んだ原因なのは間違いない

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:27:38.83 ID:ezHnGg8A0.net
不思議なことだが2013年の不振は国内もあるけど
「トゥームの不振」と言われてたんだが結局、
最終的には850万本とスクエニグループとしては相当な本数を売ってるんだよ。

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:28:46.55 ID:ezHnGg8A0.net
>>142
PC版がどれだけ売れたのか知ってるのか?
言っておくが、今はFF13のPC版もあってセールされてるからね。

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:29:27.93 ID:Ol+JPHFM0.net
こいつが社長続けてたら間違いなくドラクエ11は3DSっていう最悪の結末になってただろうね
死んでくれて本当によかった

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:30:20.22 ID:1/b8bTQU0.net
WDが旧スクウェアと任天堂との和解のためにDQを差し出したというヤツを時々見かけるが
これはさすがに嘘だと思ってる
和解が成立した当時はスクとエニは別の会社でDQをどうこう出来るはずがないし

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:30:57.50 ID:r0MXJxPa0.net
FF13と14と15だけ見てもどうしようもない奴だったのは分かる
アイドス買った事だけが唯一の功績だな

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:31:11.11 ID:6Ak/7m/D0.net
FF14は作り直さなきゃいけなかったろ

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:31:11.38 ID:ezHnGg8A0.net
スクエニはアイドスを中心に世界戦略を練るべきだと思うな。
FF、KHはともかく、しょうもないJRPGを作るより
日本のチームもトゥームやヒットマンの外伝でも作った方が儲かるんじゃないの。

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:32:41.30 ID:xHxHo/1B0.net
首切りと金の勘定だけは得意だが
ゲームへの愛情も会社へのリスペクトもなーんにもない
都合が悪くなりゃさっさと辞めて次の会社へ転職、後はどーでもいい

こんな奴の下で社員の士気が上がるわけがない

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:32:52.54 ID:2g3sH7mH0.net
松田になって流れ変わったよな
いい方向に向かってる

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:33:05.32 ID:Yhr8EoBK0.net
松田になってから急激にDQXの課金アイテム増えた

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:33:49.18 ID:ezHnGg8A0.net
>>150
和田が行った先はスクエニの関連会社だぞ

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:34:40.49 ID:s4hQIykT0.net
松田はスマホ大好きとは言えそれで利益を出してる事も事実だし
据え置きで沢山作ってくれるから理想的な社長だわ
DQHでは課金をしてないし何でも課金するって人間じゃないし

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:35:01.07 ID:7Q814Y610.net
ぶっちゃけスクウェアに巻き込まれてエニックスもいい迷惑すぎるw

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:35:05.01 ID:c6S+WRFk0.net
>>151
ユーザー的には負担のかかる事が多くなったけどな
課金課金で

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:35:06.14 ID:gd2rKY7A0.net
ドル箱の11を冷遇して
なんで14なんかを作り直したんだろうか

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:35:27.36 ID:ZehwxcKH0.net
でもメジャーリーグに全力出したおかげでお金に余裕が生まれたんだよなぁ

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:35:54.29 ID:eWCF+u/l0.net
>>150
ゲームに愛情なければダライアスACの企画を通さないよ
スクエニの開発部隊にカスしかいなかった
それだけ

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:36:24.08 ID:Dpk8joZ50.net
>>144
PC版320万本売れてるな
売れなさすぎて3ヶ月くらいで1000円500円で投げ売りされてたような

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:36:30.47 ID:c6S+WRFk0.net
>>157
FF13にFF14のβチケットつけちゃったから

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:36:58.02 ID:Ol+JPHFM0.net
スクエニの開発部隊を大量解雇で弱くしたのが和田なんだよなあ

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:37:19.71 ID:sIWL7Zop0.net
>>154
スマホで稼いで携帯機でも色々出しつつ据置でデカい一発みたいな
ある意味現行世代で最も理想的な展開してると思う

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:38:20.65 ID:w90vV4uc0.net
>>1
Wiiで出たスクエニの人気ブランドってなんだFFCCか?
あんだけクソゲー扱いしておいて人気ブランドになったのか
13に人員とられたり発売前倒しになったブランドw

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:38:23.65 ID:O2GeV6yI0.net
WDがJRPGを殺しかけて松田が復権させようとしてる

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:38:26.15 ID:sIWL7Zop0.net
>>157
11も長期運営で色々限界来てたみたいだよ
まあその結果があの14じゃそのまま11使い潰してた方がマシだったなw

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:39:26.92 ID:rJw1ESYE0.net
和田擁護するのなんて任天堂信者ぐらいでしょ

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:40:04.84 ID:s4hQIykT0.net
>>163
非常に合理的な選択だよな
据え置きで世界で売れるブランドを築き上げれば
スマホの展開がやりやすくなるし
俺はスマホ嫌いだけど企業の選択肢としては認めざるをえない

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:40:10.93 ID:p3BXgAfN0.net
>>165
現実は課金課金のスクエニなんだがな

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:40:50.28 ID:R9Tu5Sxf0.net
FFCCCCBBBBBみたいな名前の奴超絶核爆死してたな
かなり金かかってたろあれ

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:41:58.00 ID:AeT0T8sJ0.net
>>118
難解な感じが多かったから中華外注って言われてたし今もそう思ってる奴多いけど
中国語でのチョコボは馬鳥じゃないし、中国じゃ使われてない漢字も多かった

単にモンハンのようにモンスター素材名を漢字名に当てただけだと思う

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:42:16.36 ID:kF2geTiP0.net
課金課金って言ってもスマホとMMOだけでしょ

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:43:37.14 ID:AeT0T8sJ0.net
>>123
なぜ野村と北瀬が三馬鹿なのかわからんが
KHのディレクターとFF7,8のディレクターだぞ?
坂口もFFは6から北瀬に任せっきりだったって言ってるくらいだしな

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:44:16.02 ID:s4hQIykT0.net
スマホとオンゲー以外じゃ課金してなくない?
松田社長がこれからはCSでも課金だ!って言ってたから心配してたけど
全然そんな事ないし和田へのポーズだったのかな

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:44:21.49 ID:R9Tu5Sxf0.net
>>173
必死みりゃ分かるけどそいつただの豚

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:45:24.38 ID:7Q814Y610.net
やっぱり14の失敗がデカすぎたからなぁしかも作り直しだし

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:46:45.14 ID:AeT0T8sJ0.net
16がアレだったから鳥山を批判するのはわかるが
ディレクターとしてはどう考えても優秀な野村と北瀬を叩くのはわけわからんわ
こいつら辞めさせたいってのはアンチだろ

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:49:03.54 ID:sIWL7Zop0.net
>>176
建て直しに色んな部署からの人間かき集めたのもダメージでかいよね

FF14コケてまたFF11に人戻ってきて、有能な人間が面白い物作ってた所に
その人間を14建て直しの為に持っていくという暴挙をやらかしたし

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:50:15.40 ID:ezHnGg8A0.net
ノムリッシュが嫌いだから
FF14の中核メンバーにFF本編を作って欲しい。
FF11とFF14の中世ヨーロッパ風こそFF。

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:51:23.75 ID:c6S+WRFk0.net
14開発をナンバリングに持ってきたらえらいことになるぞ

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:51:58.44 ID:ezHnGg8A0.net
FF13でえらいことになっとるやんけ

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:52:52.61 ID:w90vV4uc0.net
>>170
ベアラーが金かかってた?ウソ付けよ
10時間もかからずに終わるし重力を操るという設定なのに敵を持ち上げるしかできないというか攻撃手段がそれしかないアクションゲーム
じゃあ色々持ち上げられるかと思いきや干渉できるオブジェrクトが少なすぎる
4種族が人気だったのに1種族滅んでるわ、クリスタルベアラークリスタルベアラーうるさいだけのシナリオ
何かありそうなマップがあっても何もない
どーみても途中で手を抜いたのがわかる出来
極めつけは発売前倒し

導入のワクワク感とラストの盛り上げが悪くなかった、以外見るべきところがない

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:55:09.21 ID:8XrcRAO8O.net
>>170
そりゃ発売一週間前から「ナンバリングFF13」で店の展示からテレビCMまで枠食われてたからな…
キャラとストーリーの出来は21世紀のFFではトップクラスだっただけに非常にもったいない

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:56:11.24 ID:ezvajmEE0.net
いやCMはFFCCCCCCのが多かっただろ

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:56:22.74 ID:R9Tu5Sxf0.net
>>182
CM大量にしてたしクソゲーなことは関係ない

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:56:27.67 ID:8XrcRAO8O.net
持ち上げるだけとか1種族滅んでるとかエアプすぎるだろ

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:57:26.85 ID:c6S+WRFk0.net
あれそんなしてた覚えないな…
地方だと13の方がよくみた

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:58:59.66 ID:8XrcRAO8O.net
>>184
TGSでFF13体験並びまくって糞つまらなかった後にガラガラのベアラーやってから購入決めた組だが
ぶっちゃけ店に予約行った時のFF13一色はやばかったぞ
3光がよく売れたとも思うがあの時期DSは市場好調だったしな

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:59:47.69 ID:AeT0T8sJ0.net
>>180
蒼天のイシュガルドの設定やマップ、ストーリーは評判いいからバトルシステムさえまともになればオフラインゲーでもイケルと思うわ

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:59:50.37 ID:rJw1ESYE0.net
FFCCCCCCCCCCCBって開発4年越えの大作やろ?

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:01:35.83 ID:ooLFZTob0.net
和田の功績・・・
任天堂との和解、デジキューブを潰すだけだな〜

和田の経営って・・・
会社の柱を壊して、壊した木材を暖炉に入れる経営だからな〜

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:01:59.96 ID:AeT0T8sJ0.net
クリスタルベアラーって河津が手がける久々のFFってことでかなり期待されてたんだけどな
板鼻がディレクターやった最初で最後のゲームになるのかなあれ

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:02:51.09 ID:AeT0T8sJ0.net
13のCM量が多いのは当たり前
FFナンバリングなんだから

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:03:29.65 ID:75BQLu+m0.net
よくわからんFF乱発してた思いでしかない

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:04:07.14 ID:c6S+WRFk0.net
>>189
その肝心のバトルがあれだから
えらいことになるぞって書いた

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:07:01.15 ID:rJw1ESYE0.net
イシュガルドはしらんが真タイタンまではおもしろかった
以降はやりすぎ

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:08:02.39 ID:22d6s9km0.net
一番したがいいね
きちんと結果を出した
さよならチカニシ

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:08:38.74 ID:AeT0T8sJ0.net
>>195
まぁそこはね・・・
MMOだしあのままってわけにはいかんだろうな

FF12みたいな戦闘にすればいいと思う
そういや12の戦闘システム考えたのって14のシナリオ担当なんだよなぁ

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:08:49.18 ID:8XrcRAO8O.net
>>193
ベアラー発売日
↓半月後
FF3光発売日
↓半月後
FF13(TGSから長期間露出)

こんなかんじのスケジュールだったな
まぁベアラーがゲームシステム白紙にされて発売延期したのもあるんだろうが
正直ストーリーもキャラもゴミみたいなFF13よりベアラーに金かけてやるべきだったよ

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:09:27.25 ID:AeT0T8sJ0.net
FFなんてグラとシナリオさえよければ許される、みたいな部分あるじゃんw

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:09:57.09 ID:s4hQIykT0.net
野村がヴェルサスに取り掛かってからの仕事

ディレクター
ヴェルサス、FF7リメイク、KH3、KHBbS、KH358、KH3D、KHコーデッド

クリエイティブP
FF零式、DFF、DDFF、TFF、TFFCC、WoFF、T3B、きのこ

キャラデザ
ヴェルサス、FF7、FF13、FF13-2、LRFF13、FF零式DFF、DDFF、DFFアーケード、CCFF7、DCFF7、FFRK、WoFF
KH3、KHBbS、KH358、KH3D、KHコーデッド、、パズドラバトルトーナメント、T3B、きのこ、RRR

シナリオ
KH358、KHコーデッド、KH3D、


北瀬作品
ディレクター
FF6、FF7、FF8、クロノトリガー

プロデューサー
FF7リメイク、FF10、FF10-2、FF13、FF13-2、LRFF13、FF7AC、FF零式、BCFF7、DFF、メビウスFF、KHCoM、シグマ

Coプロデューサー
KH、KH2


鳥山と北瀬を批判するのは無理ありすぎ
野村はKHの生みの親でFF7ACのディレクターでもあるし

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:12:45.38 ID:R9Tu5Sxf0.net
FFCCCCCCCBBBBB程の爆死はえげつないレベル

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:12:47.00 ID:rJw1ESYE0.net
野村に本当に求められてるのはKH3とヴェルサスで
いまだに出せてないという意味では無能かもな

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:13:06.05 ID:s4hQIykT0.net
>>201は野村と北瀬の間違いだったわw

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:13:21.75 ID:8XrcRAO8O.net
むしろACスタッフが7リメイクを作る事がオリジナルファン最大の不安だと
まだわかってない奴がいるようだな

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:14:04.67 ID:s4hQIykT0.net
>>203
KH3の発売日の着地点は見えてるとの事だし
ちゃんと情報公開されてるから心配していない
ヴェルサスは遅れる要因が多すぎてなあ

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:15:51.90 ID:R9Tu5Sxf0.net
>>205

http://e-village.main.jp/gazou/image_gazou/shun_0006.jpg

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:16:25.72 ID:4As2p7ba0.net
ヴェルサスだってFF13なんだから和田のときに中止しておくべきだった

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:17:13.92 ID:jHFDt6E/0.net
少なくともここの客層はPS2と親和性高かったからね
桃園を麦畑にするでーって焼き払って麦やっす・・・儲からんわこれって言ってる感じ

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:17:27.72 ID:tJeL/TIn0.net
>>184
あれウザくてナレーションが耳に響いたよなwかなりのCM爆撃だったな任天堂枠も入ってたんじゃね

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:18:29.00 ID:GzD5ZXEc0.net
和田が買ったエイドス製ぐらいしか未定じゃないソフトがない現実

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:18:37.68 ID:rJw1ESYE0.net
頼むぜ!クリスタルベアラァァ!

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:22:41.05 ID:AeT0T8sJ0.net
KH3に関しては、派生作品全部にナンバリングつけてたら今頃5か6くらいだったって考えたら別に遅くもないよなぁ

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:22:57.87 ID:T7XfQBzl0.net
色々やらかしてはいるが一番ダメージでかい時に就任して
今の状態まで持ちこたえたんだからそこは評価されてもいいと思うけどな

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:26:10.05 ID:0afbpsE50.net
下を見ればかなりマシだよこの人は
セガとコナミがゲーム会社として返り咲くことなんて二度とないだろうし

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:27:31.33 ID:w90vV4uc0.net
>>192
一応FFCC全部河津作品
EoTとそれほど離れてなかったと記憶していたがEoTが1月ベアラーが同年11月だな

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:28:50.65 ID:rJw1ESYE0.net
>215
クソ和田がいたらコナミコースだったろ

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:29:17.45 ID:s4hQIykT0.net
>>215
底辺と比べてマシと言う事に何の意味があるんだ?
今のセガはゲームじゃなくてパチンコが本業だし
ゲームが本体のスクエニとは全く違う

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:29:20.88 ID:1o7S1RXi0.net
FF13が350万台のPS3で190万本売れた時点でこいつの負けだろう。
PS2ユーザーのほとんどが和田が力入れてた任天堂よりも
PS3を選んだの分かるし。

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:30:49.56 ID:Ml7YVnzp0.net
PS3は素晴らしいマシーンだった
SPEを足せば箱を上回る性能を叩き出すスーパーカーみたいなものだな
それに比べてPS4は劣化PCの糞だ
ソニーは終わった
任天堂に期待

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:33:15.97 ID:s4hQIykT0.net
>>214
あの時はSCEが出資して助けている

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:33:57.13 ID:jHFDt6E/0.net
持ちこたえたと言えるか怪しいがな
ひどい大惨事起こしてもダメージコントロールが上手かったと言い訳はいくらでも効くし

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:35:36.91 ID:1+6t9vCYO.net
社長変わってからのスクエニのE3のカンファ開始時間に任天堂が急に発表被せてきたり
何か突然仲悪くなってきたよね

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:36:08.85 ID:2dqC2SEH0.net
FF7のリメイクがここまでずれこんだのも、WDの手柄にしたくないNの思いがあったため

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:37:14.79 ID:lgzCOJiO0.net
ハイスコアガール問題、どうなったんだ?

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:39:12.54 ID:97hk181t0.net
ユーザーをガッカリさせ続け日本の据え置き市場を衰退させた戦犯の一角

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:40:04.86 ID:tjLe1HaB0.net
あーこいつが突起工事くんか

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:48:06.85 ID:GbkZ1CaT0.net
インアン、ラスレム、SO4と360独占RPG出しまくって全滅させた無能

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:50:31.64 ID:MhQxVCcD0.net
>>225
中止、漫画は打ち切り
押切は幻冬舎の月刊バースぐらんばとかいうので連載始めた
正直ぐらんば売れないだろうね

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:50:34.31 ID:J2m2Ha6t0.net
ttp://ascii.jp/elem/000/000/558/558567/ff1_c_640x480.jpg
ttp://ascii.jp/elem/000/000/558/558568/ff2_c_640x480.jpg

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:50:51.96 ID:v8SLjZrR0.net
和田のせいだけじゃないよな
FF13がああなったのはw

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:54:18.77 ID:Q7gp8yGM0.net
2010年3月 技術者多量リストラ
   ↓
2010年10月 リストラした社員にもう一度働かないかと呼びかける
   ↓
2011年5月  ゲーム開発力がものすごく弱くなっている。私の想定以上だ

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:54:48.43 ID:pYWH8BI50.net
最近「歴史のクリエイト」を良く見かけるよね、和田に関するもの

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:55:26.57 ID:VJNiUlNb0.net
WDは間違いなく無能だったがMDも真価が問われるのはこれからだろう

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:55:32.55 ID:p2VG9kCc0.net
>>231
最終責任は社長だろうけど
内容に関しては現場のトップの責任だわな

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:57:00.45 ID:jHFDt6E/0.net
FFよりむしろ中堅以下のタイトル絶滅させたほうがひどい
これでマジで和ゲの裾野がなくなって壊滅させたと言っていい

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:57:04.35 ID:Q7gp8yGM0.net
FF14なんか、完成度低かったからあの時点で発表すべきでないのに
堂々と発表。結果、新生するまで糞決定

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:57:41.07 ID:WVxulzm10.net
開発力の無さとPS3の開発のしにくさが合わさった結果なのに
箱○に逃げてなかったらFF13が出るまで無収入だろ

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 19:59:14.00 ID:1o7S1RXi0.net
適当に作ったFF13が700万も売れたのは笑った。
FF13が出た年だけスクエニの売り上げが大幅に上がってたし。

ライトニングリターンズが100万しか売れなかったのにも笑ったけど。

キンハも海外でHD機が好調な事から出せば1000万も夢じゃあなかったのに
ほとんどに和田はあほだな。海外で強いタイトルを携帯機とか頭おかしいわ

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:00:41.60 ID:NzuYRPwl0.net
FFは娼婦のごとく安売りしまくったくせに、DQにはやたらと保守的だったな

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:01:39.27 ID:IoXvOATH0.net
鳥山が表に全然でてこれなくなったのはやっぱユーザーの声が届いたからかねえ

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:16:35.21 ID:cgPAZ0Bi0.net
SO5年内だし楽しみだわ

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:17:15.74 ID:s4hQIykT0.net
>>239
海外で強いソフトを携帯機で展開させまくるアホだからね和田は

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:37:02.21 ID:7ak6RM0/0.net
サ・ガには期待してる


WDが消えてからのスクエニはいけるで

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 20:39:01.86 ID:zmYMsN+d0.net
ついでにFF15もさっさと切っちゃえよ

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:36:35.63 ID:dvXETgc20.net
>>10
穴埋めの為に買収するわけねえだろw
発売が遅れて問題になるのは資金繰りなんだから

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:43:01.42 ID:P71voB6eO.net
>>1
ニート?
レス数
00時:1 レス
01時:-
02時:12 レス
03時:5 レス
04時:12 レス
05時:9 レス
06時:-
07時:-
08時:-
09時:-
10時:-
11時:-
12時:-
13時:4 レス
14時:16 レス
15時:5 レス
16時:1 レス
17時:16 レス
18時:7 レス
19時:5 レス
20時:1 レス
21時:-
22時:-
23時:-
合計:94 レス

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:46:22.63 ID:yek0DCS60.net
>>213
9だぞ

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:57:43.76 ID:mLDlgeGS0.net
デバッグは客にやらせればいいとか言ってたのも和田だっけ?

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:06:23.59 ID:RCgPuwPx0.net
これが現実なんだよなあ

発売日未定 ファイナルファンタジー15 PS4、ONE
発売日未定 ファイナルファンタジー7 PS4
2016年発売 ワールドオブファイナルファンタジー PS4、VITA
発売日未定(ディシディアファイナルファンタジー PS4)
6/23発売 ファイナルファンタジー14 蒼天のイシュガルド PS4、PS3、PC
発売日未定 ニーア PS4
発売日未定 ドラゴンクエストヒーローズ2 PS4、PS3、VITA
発売日未定 新しいドラゴンクエスト PS4
発売日未定 キングダムハーツ3 PS4、ONE
発売日未定 スターオーシャン5 PS4、PS3
12/1発売 ジャストコーズ3 PS4、ONE、PC
2016年初頭 デウスエクス2 PS4、ONE、PC
12/8発売 ヒットマン PS4、PC
11/10発売 ライズオブトゥームレイダー ONE
発売日未定 サガ2015 VITA

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:07:52.67 ID:wtpFWqzF0.net
15年近く居座って輝かしいスクエニの歴史をボロボロにしたんだな
しかも狂った高給で

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:14:54.52 ID:/RTHIM2C0.net
豚とかゴキとか関係なく
日本のトップゲームメーカーだったスクエニをボロクソにした戦犯としてたたき続ける必要がある人物だと思う

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:17:59.12 ID:RCgPuwPx0.net
>>252
現在進行形でトップメーカーじゃん
ファースト除けばタメ張れるサードなんてバンナムくらいだろ
他の大手なんて冗談抜きにもうゲーム辞めちゃえば?ってレベルにまで落ちぶれてるよ

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:53:07.41 ID:rFy+LlmY0.net
クローズベータ時から糞ゲーだったのに発売日も速攻で発表してゴーサインを出した14
何のためのフォーラムか機能してなかったなあれ

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:29:42.75 ID:FBqTjTPs0.net
いやー改めて振り返ると本当に暗黒時代だった
最近は立て直しに向けて頑張ってるようだから応援してるよ

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 01:47:15.73 ID:6tiPr7se0.net
ぐう無能

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 03:09:18.37 ID:IS4jxXjP0.net
>>254
それは新生も一緒だけどな

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 07:33:30.09 ID:dubJqPd+0.net
リストラしないとヤバかったんじゃないっけ
他に比べてやたら社員かかえこんでたよーな

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 08:24:36.73 ID:s5vU5ur40.net
FF7リメイクは10倍労力がかかるって発言。
あれってつまりFF13は1年以外で開発できたってことだよね

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 10:45:09.97 ID:RCgPuwPx0.net
>>259
それ言ったの北瀬だよ

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 10:46:45.11 ID:/KgnJZfs0.net
>>253
バンクソなんて搾取企業がタメ張れるとか言う以前に
あんな会社のゲームを買っちゃう情弱を何とかしたほうが良い

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 10:59:25.19 ID:WVizsKIp0.net
松田さんには期待してる

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 11:55:49.49 ID:J/d88DVSO.net
今の社長になってからスクエニゲーってFF14以外やってないな

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:01:23.62 ID:zSee/XPD0.net
>>262
スマホゲー板に帰れや

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:07:39.79 ID:guq+HCuO0.net
和田はスクエニを三流メーカーにした戦犯
そして坂口をクビにさせたヤツは大戦犯

そして新社長がスクエニを立て直せるとも思えず
まーた出来もしない事をやるやる言うだけで、何も出さない会社に
一流のゲームメーカー以前に普通のゲームメーカーに戻るのが先

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:08:14.66 ID:/f7OdSUN0.net
和田の最大の失敗は、開発現場のトップを過信したこと。
そして、開発体制に問題があるとスタッフから声が上がっているのに、その意見を十分に反映しなかったこと。

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:10:17.27 ID:zSee/XPD0.net
>>266
あのハウジングおじさんは害悪吉田まで過信してタメ口許してたからな

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:18:41.27 ID:guq+HCuO0.net
和田のリーダーシップの無さが原因と言えばそうだが、元はといえば第一の連中が自分達に口出しを出来ないようなヤツをトップに据えたのが原因だろう
つまり、自浄作用がないこの会社は救いようがないって事

新社長に本当に素質があるのなら、ヴェルサスを使い回して15を作るという愚かな選択はしなかった

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:18:55.19 ID:YcbRM+O30.net
>>201
こんなけやってればヴェルサス完成しないわな

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:22:19.62 ID:YvHIIwWA0.net
ハード業界板なのに、単なるPS優先なったように見えるので
和田無能、松田有能って印象つけたいゴキちゃんが立てたスレ。

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:23:20.05 ID:guq+HCuO0.net
>>201
ヴェルサスが完成させられない言い訳だな
ヴェルサスだけを作っていれば良い


というより、ツッコミどころが満載だろう、これ。バカにしているの?
いくらなんでもヴェルサスを作り初めてからFF6やらFF7を作るかよ

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:23:34.80 ID:YcbRM+O30.net
>>259
PS3で開発だったらそうだっただろうな

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:34:08.51 ID:guq+HCuO0.net
松田と和田、どっちがマシかといえば……ぶっちゃけ和田だね
ゴキちゃんはPSに寄り(になっているかどうかはまだ分からんが)というだけで褒めそやしているだけ
和田の時はまだギリギリソフトメーカーとしての体裁を保てていたが、今はドラクエ無双で満足して
後はスマホというただそれだけの会社になっってしまったな

スクエニに必要なのは、この会社に新しいビジョンを持てる人間。それは坂口を置いて他にいないだろう

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:35:09.96 ID:zSee/XPD0.net
>>273
坂口FFやりてえ
映画なんか引退後にしてほしかったわ

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:41:18.56 ID:sDNozrAV0.net
箱にばっかRPGだしてPS3に出さなかった件はどう考えてもPS3そのものが超地雷だったせいだから
この件で和田氏を責めるのは酷とおもう

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:43:32.45 ID:6ssPPmJz0.net
野村というゴミクリエイター置いてる時点で経営の才能は無いと分かる

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:46:51.30 ID:VevqRZt8O.net
何故か任天堂信者が擁護してるんだなこのスレ

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:48:21.89 ID:guq+HCuO0.net
>>276
ぶっちゃけこの会社は既に社長の物でも株主のものでもなくて
FFナンバリングを作っているDが代表の会社だからね
そういう意味では今はタバティスがトップのようなものか

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:52:22.81 ID:RvbEDxS+0.net
>>277
そりゃー、ぶーちゃんとっては和田神だからなwwwww

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:53:01.54 ID:+WEoAGdP0.net
>>277
自分にとって反対意見は全て任天堂信者ですか?

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:54:54.67 ID:guq+HCuO0.net
>>279
和田はカスだよ
松田も大した事はしていない
どんぐりの背比べ

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:57:09.05 ID:BM6shaxE0.net
和田>松田>超えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>>平井

こんな感じ

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 12:58:17.20 ID:+WEoAGdP0.net
和田というかスクエニはローカライズに手を出さないでほしい
あと>>1にDQ9移籍は何故書いてないんだろ
あれ和田も関わってるでしょ
ソニー信者的も成功と認めちゃってるの?

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:04:03.04 ID:RvbEDxS+0.net
ぶーちゃん、熱くなるなよ松田が和田並の
神になってくれるかもしれないだろwww

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:05:27.15 ID:guq+HCuO0.net
>>284
和田並って事は結局カスって事か

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:14:11.71 ID:SnWuLula0.net
豚って
なんか屁理屈捏ねてるけど、和田なんてどうでもいいんだよ笑
ソニーを叩くために和田を持ち上げてるだけだからな

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:15:06.85 ID:awoqm21k0.net
ところでWii UではいつFFのナンバリングでるの?

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:17:54.89 ID:guq+HCuO0.net
ソニー云々は今はどうでも良い
事実なのは、たった一つの発売さえしていないゲームを、やれここを新しくしただの発表するだけの
虚しい会社があるという事実

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:25:16.00 ID:UeYaF7YP0.net
和田がクビになっても3年前経つのに
ラストレムナントはPS3どころかPS4でも出ないし
トゥームレイダーは箱一独占だし
エイドス以外のソフトは発売予定で埋め尽くされるし
これが松田の率いるスクエニの現実だと思うと虚しくなるよな

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:27:38.64 ID:YcbRM+O30.net
>>289
何が言いたいの?

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:30:49.42 ID:id3/ivN00.net
和田がクビになったことで、FFとドラクエがPS4に集中するからそれでいいよ。
DQ11FF15FF7フルリメイクがPS4に出るんだからそれで十分だ。

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:31:26.69 ID:UeYaF7YP0.net
>>290
スクエニ開発は糞だって話だ

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:41:19.38 ID:RvbEDxS+0.net
>>290
Uに出せwwwww

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:42:23.16 ID:guq+HCuO0.net
SFCの頃は一流会社
PS1の頃は1.5流くらいの会社
PS2の頃は1.8〜2.2流くらいの会社
PS3の頃は2.5〜3流の会社

今はソフトメーカーとしての体裁を保っていない
DQHだってアレコエテク製だろ

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 13:58:27.61 ID:pMzLguYW0.net
今、開発中のディシディアアーケードもコエテク開発らしいな

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:09:05.56 ID:bJp99aHb0.net
だって「和田」だしなぁ

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:09:23.24 ID:YcbRM+O30.net
>>295
ニンジャチームだっけ?

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:18:04.48 ID:I3gAt2a50.net
アイドスが5件、エイドスが4件
ゲハ、ギリギリで終わってなかった

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:24:08.97 ID:HydTNOJp0.net
和田が社長になったのはFFの映画がコケた直後か
むしろよく立て直したな、って感じだな

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:29:11.66 ID:bJp99aHb0.net
ゴミ箱にRPG乱発して立て直したwwwwwww

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:37:22.34 ID:zGM8am+50.net
映画失敗で危機に陥ったスクウェアはSCEの資本参加を受け入れることになるわけだが。
SCEからの資本を受け入れる直前、任天堂に頭下げに行ったとかいう都市伝説があるな。
当時、GBAが絶好調で、スクウェアはGBAに参入したかったけど参入できなかったんだよね。
それを頭下げて、参入させてもらうよう頼みに行ったけどダメで、それでSCEの資本受け入れたという都市伝説。
ただ、社長が和田に変わってから、任天堂との関係を改善することに成功し、GBAにソフト出してるけどね。

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:50:42.95 ID:fKQy7J0a0.net
気持ち悪いな バカゴキは
PS3にもたくさん出してくれた しかも本編を。内容が悪いのは社長のせいではないだろ
Dのせいだろうに 

和田がいたから任天堂にだした
今の社長に変わって任天堂を切った

というストーリにしたいためにFF13をなかったことにしてるのな 叩くために功績すら
なかったことにしようとするそのへどさ くたばれと思うわ
PSファンなら絶対にそんなことを言わない
開発費を稼ぐために任天堂とかスマホに出してその稼いだ金でFF13を作ってくれた
が正解

頭おかしいんじゃねーの だからゴキブリと呼ばれるんだよ

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:53:20.18 ID:fKQy7J0a0.net
PS3のころはDQなんてガキゲー グラがガキすぎると言ってものすごくたたいていて
FFは最新の技術を使ったゲームだ 任豚は古臭いDQで遊んでいればいいとか言っていたのを
馬鹿か

本当はドラクエもFFも遊びたいと思っていないんだろうな

叩くことがゲームにしてやがる

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:57:06.49 ID:YcbRM+O30.net
>>303
そりゃ9の内容見たらガキゲーって思うだろ
8までは大人向けだったのに

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:02:02.87 ID:HCH1Wz1U0.net
8も高校生の話だから十分ガキだと思う

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:03:52.07 ID:KEXnrCuI0.net
ぶっちゃけソニーハードファンとスクエニ信者って物凄く仲悪いよな
スクエニ信者を任天堂信者と思い込むぐらいに

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:04:21.48 ID:fKQy7J0a0.net
>>304
8までは大人向けWWW

それブラやパンツが見えてりゃ!大人向けとか言ってんだろばかたれ
DQは昔から少年から青年あたりの勇者の物語だよ 

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:07:26.08 ID:jFFw+q9Q0.net
8も子供向け
ドラクエなんてストーリー違うだけでどれも一緒にしか見えんわ
多少グラが変わってるくらいしか変化ないし
てかDQなんて所詮そういうタイトルでしょ

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:07:29.52 ID:WwEzpyep0.net
ニシくんって和田さんの話になるとスイッチ入るよね
そんなに好きだったの?

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:37:31.62 ID:J/d88DVSO.net
>>266
その点だけなら今もあんま変わらない件
坂口辞めたのがでかすぎる
PS360以降、ロスオデを超えるRPGを出せてないんじゃな

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:40:49.10 ID:TEemjKRR0.net
>>173
北瀬と野村は自分語りしすぎ
お前らの恋愛経験とか知らんわ

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:45:56.15 ID:J/d88DVSO.net
野村は知らないが北瀬と坂口は今でも仲がよい
発言見ると人当たりも良さそう

ゲーム作りの才能はぶっちゃけないんじゃないかと思うが
人脈つないで人を集めるプロデューサーとしてはそれなりに優秀だと思う
あとは延期さえしなきゃな…ここらへんもスクエニのメインクリエイターが坂口を見習うべきところ

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:57:44.17 ID:fKQy7J0a0.net
>>309
お前らが任天堂貶すために持ち上げたりけなしたりしてるから馬鹿かと
PS3にFF13とか出してくれたのに何言ってんだと
どう見てもメインはFF13。

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 19:31:25.23 ID:VevqRZt8O.net
SFCの頃は一流会社
PS1の頃は1.5流くらいの会社
PS2の頃は1.8〜2.2流くらいの会社
PS3の頃は2.5〜3流の会社

何でDSとWiiに作品出してた時代は無かった事になってんの

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/30(火) 20:00:53.15 ID:RvbEDxS+0.net
>>310
その割りに、坂口はMSに捨てられたけどなwww
まあ、何時かスマフォで復活するかも知れんしそれまで
ぶーちゃんは坂口あげしとけよwwww

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 08:17:19.19 ID:MLhkjgts0.net
ひでえな

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 11:59:07.20 ID:Zrox1kWJ0.net
実際箱のことばかり言われるけどこの社長が本気で注力して
FFDQの外伝と中堅以下ブランドの続編注ぎ込んでブランド壊滅させたのってDSなんだけどな

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 12:02:22.02 ID:lkFRjeN40.net
和田の時代は辻本よりも任天堂とずぶずぶだったな

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/01(水) 23:53:25.53 ID:I9zURB5w0.net
そもそFF13が600万売ってんのにブランド壊滅って認識がおかしいんじゃないかな
FF14だって一回失敗したのに新生で過去最高のアクティブユーザー獲得するという
ネトゲーの常識を覆すことやってんだし

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 00:09:21.03 ID:S+Fuki4I0.net
FFもDQもシリーズ最高の売れ行きじゃね
FFは海外メインな印象
DQのブランド力も落ちてるとは思わんけどな

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 00:51:50.06 ID:l6YjnK2K0.net
ちょww和田がMOTOSYATYOUに!?ww

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 01:28:11.08 ID:WUoFEzS00.net
>>1
アンテナサイトでよく見るスレタイだな
あふぃかすか?

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 01:41:13.25 ID:z0agLXYz0.net
ff13がPS4で出るから、和田がDSやwiiに注力したせいにしてという事にするのかな?歴史のクリエイトが見れそう。
アフィも韓国や北朝鮮、中国となんらかわらんのね。FF13が名作になる未来があるかもねー
まぁ糞みたいなFF7や10が話題に出来るんだ、ゴキブリやGKはちょろいなとスクエニは思ってるな。無双に外ヅラをドラクエにして宣伝するだけでそこそこ売れるんだもんな。
名義貸しだけでなんとかなるガキ相手の商売は楽勝

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 01:51:23.22 ID:WUoFEzS00.net
>>317
ブランド壊滅()の割にはDSでミリオン連発してましたがね
本編はサードの楽園PS3で出たのに13-2は前作の半分以下でミリオンにも届かずという散々な結果だった訳だけど

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 10:29:01.56 ID:7aMkRxlP0.net
FF13シリーズは出すたびに売上が半減した。
続編は売上が下がるもんだが、FF13シリーズは下がり方がやばい。
13-2はFF史上初の「続く」というEDだったが、それでも次回作の売上は半減した。

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 10:43:41.63 ID:SDzdc3L80.net
続きモノの売上半減なんて普通だろ

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 10:50:04.78 ID:6PRckSYP0.net
そもそも和田時代が任天堂一強だっただけじゃね
その次にスマホで更にその次にその他ハードって優先順位なだけで
全体的に展開してたと思うよ
この人の時代のスクエニは嫌いだけどさ

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 10:50:06.20 ID:DWlxgBEg0.net
最終的には1/6の売上になったからなFF13
オワコンもいいとこ

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 10:57:27.86 ID:z3VGR+NE0.net
>>326
FF全体で見れば決してそんなことはない
100万以上増加したこともあったし、維持したこともあった

発売する度にこんなにガリガリ削られてたFFは後にも先にもFF8の次とFF13シリーズのみ
ぶっちゃけスクエニは本当にFFブランドが死んでしまわないかと戦々恐々としているだろ

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 11:15:27.65 ID:QJH/LJ+D0.net
FF7のリメイクはFFブランド最期の切り札だからな

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 11:28:36.40 ID:iPHPRbPW0.net
ニシ君にだけは有能

世間では無能

有能なら契約切れても普通は引き留めるという事実

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 15:02:48.63 ID:J+SSdWia0.net
MMOもソーシャルも失敗でしょう。
発表とかじゃあ堅実とか言ってるけどとても大ヒットしてるように
見えないし。かなり宣伝費は使ってたみたいだけど。

結局こいつの時代もHD機の売り上げがメインだったと思う。
日本じゃあ赤字の戦犯だーとか言ってたトゥームレイダースとかヒットマン
とか300万とか400万売れてたしそれに赤字なら何で続編作ってんだよ。

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 23:39:05.04 ID:w+kphuRy0.net
>>329
前例がFF10-2しかねーだろ

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/02(木) 23:40:56.36 ID:w+kphuRy0.net
>>329
そういやFF12RWもあったな
これもたいして売れなかった記憶があるが
あとFF8の次って何の話だ?

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/03(金) 15:09:20.49 ID:Oz7fTtLm0.net
続編物半減は前の作品の評判による
基本的には売り上げは落ちる。

FF8は期待はずれではあったけどFF13ほど評判悪くはなかった。
FF8はクソゲーでも神ゲーでもない。普通のRPGって評価。
FF8が370万でFF9が270万は妥当な数字。

FF10が230万、10−2が200万
評判よかったけど一部のユーザーからはワールドマップ廃止が不評。
FF10はやや発売が早すぎた事もあり妥当な数字。

FF13が190万、13-2が95万、13-3が47.5万
これも妥当。このシリーズの最悪の評価を考えればシリーズを追う事に
半減していった。逆に言えばどんな評判わるいソフトでも半数は売れるって事だ。

テイルズエクシリア1が67万、2が50万。
一部のユーザーからは期待が高すぎる為不評もあったけど総合的に
無難に遊べるいつもテイルズ。2では期待が高すぎたユーザー分だけ減少。
ただ2は中々評判よかった事から下手な新作よりも期待出来る為3出しても面白いんじゃあないかと思う。

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 01:35:16.93 ID:eicNL0SI0.net
FF12RWはそこそこ売れた。てかリメイクとか本編除けば
スクエニのDS、3DSのソフトじゃあDSの初期に出たこれが
一番売れたんじゃあないか?

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/04(土) 17:11:45.11 ID:eicNL0SI0.net
ライトニングリターンズはわけのわからんアクション要素何て
いれたせいで世界でたったの100万しか売れなかった

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 12:08:18.89 ID:6H0I2nXm0.net
こいつの考え悲惨すぎ

DS3DSのソフトは続編出ればほとんど半減
唯一PSに展開したFF13も評判悪すぎてどんどん半減

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 12:11:05.86 ID:dYtmtRg20.net
荒らすだけ荒らされたなスクエニ
リメイク7で再出発できればいいが

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/05(日) 13:55:48.71 ID:bMcwmdtg0.net
FF16はミストと組んで作って欲しい

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 01:35:12.88 ID:AdWzsoPd0.net
何1つ功績残せてないのが凄い。
あえて1つあげるならソーシャルのドラクエ1500万DLされたぐらいか。

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:15:35.22 ID:AdWzsoPd0.net
FF13をクソゲーにしたのは和田の命令か

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/06(月) 19:34:47.74 ID:F2wsX2oG0.net
誰が何と言おうと「わが社のゲーム機にスクウェアのゲームは出さない」とまで言わせた任天堂との関係を修復した手腕だけは糞有能

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 18:38:05.64 ID:dqkH1qMt0.net
しかし本当に任天堂ハードじゃあ何も売れんかったな

ドラクエ以外で50万以上売れたのはほとんど思い出せない
DSのFF3とFF4のリメイクぐらいか?
3DSWiiなんて全滅でしょう

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 18:41:27.40 ID:0C8iyWFL0.net
和田の功績とかEidos買収ぐらいしかねー(´・ω・`)

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 18:41:53.65 ID:q6lwTpdG0.net
修復したところでドラクエ以外のヒット出せなかったし、ドラクエはPSPやVITAにぶち込んでも売れてただろうからそう考えるとゴミだわなw

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 18:42:58.11 ID:0C8iyWFL0.net
ハウジングおじさんよりヘッドショットおじさんなんだよなぁ…(´・ω・`)

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 18:55:58.85 ID:ygZXAqYS0.net
DSで出したのが悪いみたいに言ってるけど、若手を育てる為に出してるみたいな記事が
あったから良い面もあったと思う。
PS3はスタートでズッコケたからだろ。PS教の連中はそこを見ようとしないよな。
6万円もするハードに特攻しろって事かよ。中高生にはとても手が出せないぞ。
北米市場では360が勝利宣言まで出して売れてたし、Wiiも売れそうだった。
そういう意味ではPS3が値下げなどで普及するまで待っていたという見方も出来る。
それに比べて今世代はPS4が来そうだから出すってだけでしょ。

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 19:36:01.48 ID:SQcLjZD30.net
まあ前世代は三社が競ってたからな
和田をせめるのは可愛そうという気もする
3つのくじをひいて一番はずれをひいてしまった
正解手はPS3のみだった

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 19:53:17.05 ID:CLzTRFJL0.net
胴元が2回も債務超過するハードが正解とはとても思えないけどな
まあソニーは会社が潰れるギリギリまでPS4を支えるから
サードは援助金貰いながらダラダラ開発すればいいか

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 19:53:52.88 ID:q6lwTpdG0.net
>>348
日本では糞箱は最初から死に体だったし
北米でもJRPGやる層はPS3に集中していたのでSO4は爆死した
そのSO4を糞箱独占で出す前年の2008年にはMGSが70万売れる土壌がすでにあったし、糞箱独占のラスレムが10万の爆死をした
まあ節穴すぎ

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 20:01:20.30 ID:MAYgWjnGO.net
龍が如くやテイルズや無双等で、国内でサードはPS3一択と判明した後も方向転換出来なかったからなぁ
とうとうPS3に独占は出せずじまい
先見なんて望めなくとも柔軟性は欲しかったね

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 20:08:21.27 ID:CLzTRFJL0.net
ドラッグオンドラグーン3はPS3独占だろ
何を言ってる

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 20:28:32.50 ID:ygZXAqYS0.net
>>352
PS3独占で出す必要性がどこにもないのに何言ってんだ?
売れるものなら前世代ならすでにPS3&360のマルチがベストの選択肢だろう。

>>351
なもん読めんわ。MGだって結局その後マルチになったし、バンナムだって
360のソフトとPS3のソフトじゃクオリティーの面で落ちてたし、MSの援助なん
かがあったんじゃないかな?

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 20:43:49.08 ID:q6lwTpdG0.net
ユダヤ企業マイクロソフトの糞みたいな金ばらまきで和サードは混乱させられたわな

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 20:47:40.04 ID:PhDxysY60.net
ラストレムナントって未だにPS3の発売予定表とかに入ってんのかな?
前はずーーーっとファミ通 期待のTop30にPS3版が入り続けててネタにされてたな

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 21:00:12.05 ID:OiVSnKcu0.net
>>354
箱が日本で死亡する事を読めない人間はただのバカ
初代箱の売上を見りゃバカでも分かるし
カプコンは海外向けのソフトを独占で出したから経営的には理解できるけど
日本向けのソフトを箱に独占で出しまくったスクエニ&バンナムはただのバカ

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 21:08:32.27 ID:PhDxysY60.net
>>357
スクエニの360独占なんて1本も無いぞ

上にも書かれてるけど
インフィニットアンディスカバリーはMSのファーストタイトルだったのを販売権貰っただけ
ラストレムナントはPS3も発売予定だったけど技術的に頓挫して発売未定で放置
スターオーシャンはPS3でも出た
FF13も後発マルチだし
その後はマルチかPS3独占ばっかじゃん?

しいていうならラストレムナントが結果的に独占みたいな事になってるけど、UE3がPS3でまともに動いてれば普通にマルチで出てたし、これで箱優遇って言うのは違うよな

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 21:41:04.63 ID:OiVSnKcu0.net
販売権貰っただけだから独占じゃない
出せなかっただけだから独占じゃない
後で出たから独占じゃない

何を言ってるのか分からんね

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 23:45:56.43 ID:J9elc5Tg0.net
結果的に独占になっただけで最初から独占狙ってないってことだバカ
それより独占のDOD3を買い支えてやれよ

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/07(火) 23:57:05.53 ID:OiVSnKcu0.net
スクエニの360独占なんて1本も無いぞ

結果的に独占になっただけで最初から独占狙ってない

何言ってんだこいつ
最初と言ってる事が全く違うし
プロジェクトシルフィードとかなかった事にされてる

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/08(水) 00:53:08.97 ID:0+oOw8Li0.net
>>361
じゃあ海外狙ってるDQ11が据え置きなのはなんで?
国内で売れて海外オマケなら3DSで良いんじゃないの?

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/08(水) 13:24:19.56 ID:lgGsM+K20.net
FF13が出来さえよければFF10並に売れてた時点で
DSやWiiへのユーザー移行は失敗したし
その時点で切り替えるべきだった

現にテイルズはそれで切り替えて復活したし

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/08(水) 13:30:50.43 ID:VXPhr+Dq0.net
和田暗黒期

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/08(水) 13:55:36.29 ID:36Jejuw00.net
>>363
何をどう切り替えるのというのだ
テイルズは何も成功しているようには見えないのだが
強引なハード展開でちょっとずつファンを蹴落としていき、最後にTOXとTOZで集中砲火を浴びて空中分解したようにしか

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/08(水) 13:55:54.59 ID:zdiU8Ots0.net
和田の判断は、当時の情勢としては当然のものが多くはあるんだけどね。
ホノルルスタジオの閉鎖は、金食い虫状態だったから当然だし。
過去IPを捨てたことだって、元はPS2時代に積極的にシリーズ続編出して、軒並み失敗したからなわけで。
失敗したシリーズの続編を、開発費のかかるPS3時代に出す判断ができるわけがない。

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/08(水) 15:04:30.12 ID:1mm3Zqg40.net
>>358
スタオーがPS3に出たのはインタ版でこれはPS3独占、従来通り15万という結果
FF13は逆に本来は10万程度売れる「インタ版」を「糞箱独占」で出して2万という爆死

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/08(水) 15:10:53.11 ID:PkBPWKhE0.net
>>365
じゃあソフトの出来が悪かっただけで、ハードはほとんど関係ないじゃない。
PS2後期のテイルズもそんなに売り上げ良くないぞ。TOXなんかの方が断然良い。

>>357
ドラクエを据え置きで出そうとしている時点でお前の理屈は破綻している。
まだ国内ではPS4は普及してないからな。

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/08(水) 23:53:13.23 ID:lgGsM+K20.net
>>365
テイルズスタジオ、WiiやDSのテイルズが10万とか20万しか売れなくて
破産したんだぞ。PSに復帰してからは本編はハーフ前後売れてるし
マイソロも30万40万売れてたり復活したじゃねーか

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/09(木) 00:51:25.49 ID:H4z++FkZ0.net
>>369
でもTOGは発売間隔が短いからPS3には移植するつもりだっただろうけどね。
シンフォニアもそうだから当然か。

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/09(木) 01:16:52.49 ID:Wgm9/QCW0.net
和田がいなくなってからドラクエ新作2本がPSWにきちゃった
2本ですむと思うなよチカニシww

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/09(木) 21:59:18.82 ID:PJKFG1cM0.net
DSWii時代のテイルズは本当にしんどかったと思う。

ハーツ何かアニメムービー豊富で宣伝費もかなり使ってたし
かなり金かけてたと思うぞ。

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/09(木) 22:16:33.04 ID:sgMsjL6I0.net
>>769
PS3時代に入ってからハーフじゃ足りなくなってきたんだよ
それは当のバンナム鵜野澤がハッキリ言ってる
今や国内ハーフより世界ミリオンの方がよっぼど重要なコンテンツ
DQHは国内80万売れたがFF10HDは世界100万売れてんだよ
ドラクエが今更世界で戦えるコンテンツになるなんて露ほども思わないが
ドラクエですら世界で戦えるコンテンツにしないと先行きの不透明感は決して拭えない

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/09(木) 23:09:22.40 ID:dtDSdDsZ0.net
スクエニは360の味方です
文脈から察してください

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/10(金) 12:17:26.97 ID:Zc4R7szp0.net
ドラクエは別にPS2の時代からユーザー増えたわけじゃあないな。
PS2のドラクエ5何て定価8800円で150万本も売れてる。

ただ新規ユーザー層を獲得したのはたしか。
従来層&携帯機で獲得した新規層=PS4で一発狙ってる。

和田の功績は何もないけどもしドラクエがPS4で化けるのなら
1つは仕事した事になる

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/11(土) 01:48:16.23 ID:0GOyI8pa0.net
PS3初期に判断を誤ったのはまーしゃあないわ。
wiiがPS2以上に覇権握る可能性はあった。
結果はスクエニのソフトは見向きもされず従来ユーザーの
一番ソフトを買うコア層がほとんどPS3選んだんだけど。

ただ何故その後シフトチェンジすることができなかったのかがわからない。
FF13があの出来だったから原因なのか・・・
その原因は和田の責任のような気はするな。だって開発費がFF12の半分何でしょう。

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/11(土) 01:52:10.97 ID:BI+4ACKq0.net
神羅も失敗しそうだなぁ、和田のせいで、

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/11(土) 02:38:10.85 ID:K7fSpWcc0.net
>>150
いいことを言うね
まさにこれが和田の全て
スクエア&エニクスという二大RPGメーカーというブランドを
完全に破壊した
無能扱いは無能に失礼なほど

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/11(土) 02:45:45.78 ID:aeEAFV++0.net
糞ゲー連発したのが一番悪いだろ

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/11(土) 03:11:43.19 ID:K7fSpWcc0.net
・社員の3分の1を20代にしたら問題はほとんど片付くと豪語
→1000人近く解雇したら開発が弱くなっていたと発言し大量に求人募集


バカの極みだな
このせいでFFDQですら臨時雇いにやらせるしかなくなったんだろう

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/11(土) 03:15:32.45 ID:zj2xAgnh0.net
>>380
それ和田アンチのプロパガンダだから間違ってるよ

予想以上に開発弱くなってたって認識したから
800人退職させて600人雇い入れたんだよ
そして言うまでもなく殆ど契約社員だから別に首切りではない

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/11(土) 03:20:37.63 ID:zj2xAgnh0.net
>>376
半分じゃないよ
北瀬が豪語してたように1000人が関わった程の金遣ってる
ついでにPS2版を破棄した費用もある
シフトチェンジ出来なかったのは和田が言ってたように新生FF14に人割いてたから
まあそもそもシフトチェンジするくらいPS3に市場なんてなかったから熱心じゃないのも肯けるけどな

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/11(土) 03:32:37.32 ID:McW4EUQZ0.net
>>1
いや不人気FF13ライトニングを連作にしたってのが正しいな

13の売り上げだけで
FFシリーズ全体で見ようとする人いるけど実際不評だったのってFF13ライトニングだけ

CCFF7、零式、ディシディア等々評価は高いし13続編の売上にどれも迫ってるので

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/11(土) 03:40:15.73 ID:McW4EUQZ0.net
ちなみにFFXHDは世界累計200万本越え
国内だと60万本以上も売れてる

FFのブランド力自体はある模様

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/11(土) 03:57:46.75 ID:NBGRnA4d0.net
>>384で?

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/11(土) 22:15:11.43 ID:0GOyI8pa0.net
さすがに10はもういいわな・・・

9とか12の方がまだ需要ある。8はいらんw

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/12(日) 01:29:59.75 ID:CVLJSrNC0.net
和田も大概だったけど、松田はもっと酷いな
和田の時は剣心ドラクエとかちょっとでもオリジナリティはあったし、そこそこDQらしさもあったけど、
ドラクエ無双とクラフトでオリジナリティは無いけど、流行り物を模倣するのにだけは全力だという事が分かった

そりゃ流行り物に乗っかることが出来ればそこそこは売れるだろうけど……
和田時代にFFは潰されたけど、今度はドラクエが潰されそうな予感

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/12(日) 05:47:11.64 ID:8/zo/J6X0.net
>>382
1000人は、のべ、な
これは元ソースには書いてあったのに意図的に無視する奴が多くてムカついたからハッキリ覚えてる

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/12(日) 08:27:48.47 ID:D+rftH3p0.net
旧スク最大の遺産であろうFF11を捨ててFF14なんていううんこひりだしたのが和田最大の失敗

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/12(日) 11:25:51.37 ID:j7z6Kbjo0.net
PS2ベースのFF11は限界だからいつから捨てなければいけないだろ
そもそもネトゲの続編は難しいんだが
出来が悪いのを作る開発の無能さよ

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/12(日) 12:09:30.37 ID:8/zo/J6X0.net
中国に丸投げしたら出来が悪くなる事ぐらい子供にも分かるだろ
中国に丸投げして出来の悪い作品を作らせた和田が全面的に悪い

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/12(日) 12:11:37.88 ID:5Zc++E7g0.net
DQBもPSだったし
誰かさんの和田擁護が増えそうw

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/12(日) 14:10:11.90 ID:eZd4UWr60.net
>>388
のべ以外の解釈する奴は頭おかしいキチガイだろ
わざわざ説明するとかお前どうかしてるぞ

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/12(日) 23:36:10.16 ID:YBgs09CL0.net
松田まだ始まってすらねーじゃん。

取り合えずDH1は無難に売れたし年末のDH2とSO5は注目でしょう。

DH2はミリオン、SO5は30万は売れると思うけど
DH2はPS4単独でミリオンいけるか?
SO5は4はなかったものとして実質前作のSO3の45万を超えられるか?

が大勝利の条件になると思う

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/12(日) 23:41:35.60 ID:eZd4UWr60.net
DQH2は半減はあってもミリオンはねーと思うけどな
ジワ売れしない作品は次回売れることはないよ
SOにしても3を実質前作とか何の冗談だよ

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/12(日) 23:59:38.09 ID:ajNQLxON0.net
dqh買ったけど
2出てもキャラ追加程度じゃ買う気せんなぁ
全体的にシステム変えれば買うかもしれんけど

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/13(月) 01:25:22.46 ID:GD+z17V80.net
ωに任せている以上ガワを変えた無双だし
無双は1本持ってたら十分すよ

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/13(月) 10:30:02.53 ID:CbblCGCd0.net
WDだったらよかったのに…

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/13(月) 16:20:42.19 ID:uDOEFBJC0.net
ガンダム無双1 30万
ガンダム無双2 70万

ミリオン前後行くよ

続編で半減が当たり前の任天堂ハードとは違うんだよ

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/13(月) 22:54:23.16 ID:uDOEFBJC0.net
PSはユーザー数が安定してるから任天堂ハードみたいに
いきなり売れなくなるとかないよ

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/13(月) 23:07:04.53 ID:LI6NUFCl0.net
FF13シリーズの出来は置いといて
3バカの独占宣言からマルチにしたのは売り上げ的に評価できるんじゃないの?

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/14(火) 17:25:33.57 ID:NpHyeJoH0.net
PSPもクライシスコアぐらいしかまともなのなかったな。

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/14(火) 17:28:55.98 ID:yWnmMV4W0.net
新社長はすごい攻めてるけど開発リソースたりてんのかね
プロジェクトの大半がグダってただのフカシ野郎になる可能性もあるんじゃないか

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/14(火) 23:59:59.84 ID:NpHyeJoH0.net
FF13の出来が和田を物語ってる

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/15(水) 01:13:42.97 ID:lAPZrLy60.net
>>109
この辺が意外と老害になってるのではないか?
FF クラスの開発者なら、それぞれが責任者をまかされるくらいなクラスはあると思うんだが。

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/15(水) 15:10:03.98 ID:4TR/CmHC0.net
和田の悪罪

@DQは大事にするくせにFFのバーゲンセールの如くばら撒いて
 ブランド価値を下げまくる。
A海外ではDQFFに匹敵する人気を誇るキンハが世界でPS360の
 ソフトが爆発的に売れてるにも関わらず10年間続編が出てない。
B10年前にピークの過ぎてたMMOの販売。時代の流れについていけてない。
C市場の状況を見極められてない。スクエニのメイン層のいるPS3には
 どうでもいいソフトしか出さず、DSPSP末期、PSPがブレイクしてるにも
 関わらずDSでソフト出しまくっていてそのほとんどが話題にもならず
 爆死、ワゴンセール行き。そしてキンハがまたしても携帯機(3DS)で
 発売して据え置きなら500万以上確実のタイトルが100万の大爆死。
Dとどめはソーシャル無双。あほみたいに携帯機に夢中になってたせいで
 ソーシャルに出遅れ。多額の開発費や宣伝費で盛り返そうとするが
 先に出したもの勝ち傾向の強いソーシャル市場では結局大きなヒットは望めなかった

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 12:25:30.47 ID:J4/28gmo0.net
酷すぎる・・・

海外向けの据え置きならまだしも何故PSPでFF乱発する必要があったんだ

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 12:28:31.33 ID:TkcUrvER0.net
そりゃ野村がノリ気だったからだよ
和田なんてPSPをして何がしたいのか分からないって論評してたからな

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 12:38:38.62 ID:/5wTT1cA0.net
ここまで、ぎゃるがんに負けたら切腹宣言→売上ほんとに負けてTwitter垢消して逃亡した作品の話題なし

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/16(木) 22:32:10.37 ID:J4/28gmo0.net
ぎゃるがんは過大評価

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/17(金) 00:18:27.57 ID:GZ79uKky0.net
DQは堀井が居たから好き勝手出来なかったんやろな
FFは坂口亡き後 好き放題した感じやな

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/17(金) 15:00:15.46 ID:l7VO7wxc0.net
PSPで出すならサガ、聖剣でよかったな。
スクエニのブランド価値が絶対だったあの時期なら
評判よければ50万は行ったし

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/18(土) 11:34:44.03 ID:ZIpzOmWm0.net
この人DSに物凄い数ソフト出してたのに従来ユーザーがほとんど
PS3かってたからほとんどのタイトルが一般的に知られてないんだよなー

414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/18(土) 11:38:22.90 ID:dIpJ3+pB0.net
3DSの値段設定をギリギリの上手い所と評価するもいっきに一万円の値下げで笑い物になった事

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/18(土) 11:47:02.56 ID:lOGuh7io0.net
主力をどっぷりFF13関連作品に浸らせてるのに箱DSシンパだった扱いがウケる
すべてのソフトを集めないとダメってかw

416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/18(土) 12:56:31.26 ID:q780s6NP0.net
KHは海外で人気があるIPなのに、ガラケーアプリでリリースして、海外じゃ対応している携帯電話がなかったという馬鹿なことやったりしてるんだよね。

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/19(日) 01:48:17.48 ID:gn0rN1aa0.net
>>414
上手いかどうかは分からんが値下げして大赤字になったことでギリギリだったことは証明されたな

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/19(日) 01:51:33.94 ID:gn0rN1aa0.net
>>416
携帯電話は野村が乗り気だったんだよ
KHコーデッド、BCFF7、FF13アギト(開発中止)、パライブ(開発中止)

419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/19(日) 01:53:25.17 ID:cOlaKFxv0.net
>>418
モシモシで出してもあかんゲームだっただろ

420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/19(日) 02:17:40.59 ID:gn0rN1aa0.net
携帯電話ゲームは別に失敗とかしてないよ
海外で出さなかったのは対応携帯がない以前に最初から対応させる気がなかったからだ

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/19(日) 02:35:16.96 ID:F1rGh5WC0.net
>>56
FF14作り直しで開発中止になったのは
今のFF14のコアメンバーが作る予定だったベイグラ2(仮)
FF14チームに松野組が多いせいかまんまタクティクス・オウガのヴァレリア装備が出てくる
http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg2/44/5b/445b50c51a6ccee4793e56e9e97cc52b2965bb1a.jpg

422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/19(日) 10:23:41.14 ID:gn0rN1aa0.net
米倉2とか正気で言ってんのか

423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/19(日) 21:15:01.80 ID:UcmKPxb60.net
>>420
失敗の部類。その分海外で年々市場がでかくなってきた据え置き
市場に出遅れてるんだから。順当に行ってればFF何か1000万以上
売れるタイトルにもなってた可能性ある。

もっと失敗なのがMMOだと思う。どうせ海外で売れないDQはともかく
FF何て海外でどんどんソフトの売り上げ伸びてる時期にMMO作ってる暇なんてなかったはず。
何で時代遅れのMMO何かに手を出したのか・・・和田がセンスないとしかいいようがない

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/20(月) 10:14:58.11 ID:+/PjLffJ0.net
MMOの売上見たら馬鹿正直に据置作るなんて馬鹿みたいだとしか思わなくなるだろ

425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/20(月) 23:49:02.75 ID:tDoLJ1Lv0.net
ttp://i.imgur.com/uj7yC8N.jpg

ユーザーをキープできたとして3タイトルで年間240億。
タイトル別で言えばFFが35億、DQが20億、11が5億ぐらいだと思う。
評判の悪かったFF13で売り上げは500億以上。
利益はどっちも半分以下だと思うけど。
5年目にピークが来たFF11と違って定額MMOは今は開始直後ピークになってるし
FF14がこのまま少しづつユーザーが減少して行く事も考慮すると
FF13に届くかどうかぐらいの売り上げになる可能性が高い。

評判よければ1000万以上も狙えるタイトルでもあるFFをMMOにする
メリットは薄い。

426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/21(火) 00:20:40.05 ID:Hpf+YBsH0.net
>>421
というか吉田が松野信者だから

427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/21(火) 21:00:26.36 ID:GyWfq7eV0.net
総じて言える事は結局従来ユーザーがPS3から動いてない。
据え置き以上のハードがないって事だ

428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/22(水) 17:59:35.72 ID:1G6RjMhF0.net
結局据え置きメインが一番良かったんだよな

国内はPS2の時代の人気キープできたし
海外は倍増だったと思う

据え置きでブランドの価値キープできてたらソーシャルでもヒットしたと思う

429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/22(水) 21:17:29.96 ID:wVEEzixe0.net
>>425
そのFFがオリンピック並のスパンだから問題なんだろ
DQにしたってそうだが、本編がまともに出ないから外伝だらけになるのは必然だよ
FF15も作り直しになったのが2012年だしFF7リメイクも東京オリンピックに間に合うのかすら疑問だ
FF16なんてもう日本一ソフトウェアにでも外注に出しちまえ

430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/23(木) 15:29:06.57 ID:0Rf3qcpk0.net
つうかそんなに和田さん悪いか?
トゥームレイダーやらヒットマンやら今年出るソフトは和田さんが
種蒔いたんだと思うんだけど。

431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/23(木) 17:02:13.06 ID:l2rK68+g0.net
>>427
え?

432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/23(木) 22:56:11.03 ID:Fp1Wd7GQ0.net
13がクソゲーでよかったかもしれん

13がもし神ゲーだったら

13が1000万売れて
13−2が800万売れて
13−3が600万売れて

こいつの政権がまだ続いてた可能性もある。

433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/23(木) 23:51:23.73 ID:elWu1zIq0.net
>>1
松田社長がDQシリーズを出しまくり始めましたが
大丈夫なんだよね?

434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/24(金) 00:33:08.65 ID:rH+/ablb0.net
松田がやろうとしているのは、最後まで切ってはいけない持ちカードを切り始めた
ただそれだけの事

スクエニが長期的に生き残る為に必要なのは、FF・ドラクエの派生ではなく、サガ、聖剣伝説、フロントミッション、武蔵伝のような新しいブランドの確立
少なくとも和田は最初やっていた。和田がぶち壊した物も多いけどね
どっちのほうが悪いとか擦りつけ合いをしている場合じゃない

435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/24(金) 00:34:08.15 ID:PxmJykM90.net
和田が悪いかどうかは知らんが
チカニシハードに入れ込んで赤字で更迭されたのは事実だ

436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/24(金) 00:38:36.26 ID:rH+/ablb0.net
沈み往く泥船の上で、アナを開けた戦犯と新船長が争っている
ただそれだけの事

良いからアナを塞ぐ手段を考えたら? 自分の船の泥を削ってアナを塞いでも無駄なんだ

437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/24(金) 01:00:05.31 ID:rH+/ablb0.net
>>435
和田がやらかしたのは主にPS系の作品だけどね
FF13とかFF14とか。これだけは絶対潰しちゃいけねーだろうっていう
FFCCCBとか爆死したけど、FF本編に人材を集めた事によるしわ寄せが大きい
FF本編という無限の底なし沼に足を取られ過ぎた

和田時代の出来事ではあるが、これを全部和田のせいにするのも何か違うな
一番絶望的なのは、誰がやっても結局一緒という結論
だから、和田に責任を全て押しつけるのが手っ取り早いよな
勿論、和田の責任も甚大だが

438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/24(金) 01:48:06.82 ID:NnyJA7EG0.net
社員切って人件費削減できたと喜んでたら開発力落ちて大変な目にあったと反省していた和田さん

439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/24(金) 18:47:04.96 ID:FKbTm/Xq0.net
嫌、DSが一番酷いでしょう。

あれだけ新作出しまくったのに50万以上売れたのが
ドラクエとかリメイク以外では初期の初期に出たFF12の奴しか思いつかない

440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/24(金) 21:37:48.05 ID:03zS/ud+0.net
和田が悪いって言うのは簡単だがクオリティまで和田のせいにするのはどうかと思うがな
FF14や15やDQ9の作り直しを和田のせいにするのは正直無理がある

441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/25(土) 09:50:02.70 ID:Od9SEdu30.net
WDが亡くなってもいわっちみたいに惜しまれる事はなさそう

442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/25(土) 10:30:11.28 ID:Y0lBkmkJ0.net
和田氏は、クリエイターに任せ過ぎて暴走させた責任はあってもそれだけだしな。
本来、金と制作期間をきちんとチェックする仕組みを社内で作るべきだった。

松田氏は、使えそうなIPをフル利用する戦略FF・DQタイトル乱発、超課金Iサガ等
儲けに拘ってるのは分かる、財務系の人だから当然だけど。

443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/25(土) 22:29:41.36 ID:e6+5J12p0.net
>>440
FF13はFF12の半分しか制作費使ってないから1本道なった原因は
制作費削ったのが原因の可能性が高い

FF14の作り直しもMMO何てもうオワコンなんだから普通のRPG作った方が
利益出た可能性が高い

13にしても14にしてもPSがあえて売れないように
動いてるのは見え見えだよ。旧14もPCだけ先行発売だったし

444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/25(土) 22:59:05.68 ID:wgQHCQ/j0.net
>>443
13はPS2版破棄して損失出てるから12の半分しかつかってないなんてただのデマだぞ
まあそもそもどこのソースなんだって話だが

445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/25(土) 23:10:36.75 ID:lgxrcdSw0.net
和田だったらヒーローズ出てないし
和田だったらFF15がFF13の外伝だったし
和田だったらPS4にでるFF7があの汚いポリゴンのやつだけだったと思うとぞっとする
いなくなって当然まさに癌

446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/26(日) 14:44:52.86 ID:IKS/bm740.net
FF13は低予算ゲーでしょう

当時任天堂よりだったんでPS3は制作費高い!!って情報
流しこんでwiiにサード集めようとしただけだと思う

447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/26(日) 18:26:17.67 ID:RlEwxahI0.net
>>445
二行目は頭おかしい

448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/27(月) 00:36:12.61 ID:lDBdtHkk0.net
>>446
予算的には滅茶苦茶高かっただろうよ。
何せ、他のゲームの完成度を落としてまで、人材を注ぎ込んだしなあ
ただ出来高だけ見ると低予算で十分だったという
映画で会社を傾けた会社だしな

まあ、映画と違うのはゲームだと過去シリーズから貯金(信用的な意味で)があったという事だ
13でどれだけ貯金を使ったかは計り知れないな
その結果はFF15で分かる

449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/27(月) 16:50:36.22 ID:CV1bX/jn0.net
13-2、LRと出すたびに売上が半減したし。

450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/27(月) 18:26:45.57 ID:2XsCeqe70.net
あれが予算使ってるゲームに見えるかwww

見えない壁だらけで狭いマップ

451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/27(月) 18:37:00.57 ID:gsiVDVuj0.net
>>450
ばかだなw、だから100億円使って10億円程度のゲームを
作らせた所が和田の凄いところだろwwww

452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/27(月) 18:44:05.00 ID:lVdeMzMo0.net
FF13は予算だけは使ってるだろ
碌にコンセプトを決めずに制作に取り掛かり
大迷走の末何とか一本道ででっち上げた代物だからショボイわけで

453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/27(月) 21:31:01.94 ID:2XsCeqe70.net
FF13-3何てオープンワールドが一般的になってる時代にあれだぞ。
スクエニはPS3で出したソフトは和田の独断で全部低予算で作ってると思う

454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/27(月) 21:35:50.80 ID:MqD+W73T0.net
低予算で作るつもりならそもそもPS2版を破棄してない

455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/27(月) 21:50:27.09 ID:qdmy9iS/0.net
>>453
13に金掛けすぎたから使い回さざるをえなかったんじゃないの

456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 13:40:58.35 ID:o7FjyMt/0.net
13はスクエニのここ10年でも一番利益出たソフトだと思うけど

ブランドの価値を落としたことを考慮すると最も損益を出した

ソフト共いえる

457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 19:05:16.54 ID:o7FjyMt/0.net
あのドラクエもしかすると和田時代から作ってたかもなw

458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 23:33:01.33 ID:o7FjyMt/0.net
和田ほどの無能はなかなかいない

459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/28(火) 23:34:36.22 ID:ioC8nvlB0.net
スクエニは癌を摘出できて本当よかったな

460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 11:18:41.47 ID:c2SjIOJk0.net
和田だとDQ11確実に3DS独占だったら消えてくれて本当に心から良かった

461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 11:19:46.49 ID:c2SjIOJk0.net
>>456
FF13の儲けなんて旧14の140億の赤字で消し飛んでるぞw

462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 11:27:40.27 ID:ELAHNM/x0.net
>>461
それをいうなら14の利益も加算しなきゃダメでしょ

463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 13:00:47.49 ID:c2SjIOJk0.net
>>462
14の利益ってあるっけw
拡張爆死でPS4でDQ10発表したんだろ好調なら利益食い合うマネしないし
馬鹿も休み休み言えよ

464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:45:13.28 ID:dCzp+RP60.net
新生はパッケージの時点で軽くDQ10超えてんだけどな
大体140億の赤字ってどこソースなんだよ

465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:49:00.35 ID:jWtn5CPB0.net
FFは日本のゲームのフラグシップの役割あったんだけどね。
和田さんはリメイクで金儲けだけは上手かった。
それだけ。

会社ってのは目標を掲げて
社員のモチベーションを高めないといけないけど
和田さんはそういうのわかってなかったみたい。
和田さんの頃のスクエアは覇気がなかった。
ただのリメイク工場。

466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:53:17.02 ID:dCzp+RP60.net
リメイクなんてほぼ外注なんだから
単純に内部の人間が無能だたただけだろ
ファブラノヴァクリスタリスとか掲げてた奴らが未だにのさばってるんだぜ?

467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:55:14.98 ID:RQ++Mku90.net
どこの陣営にも嫌われてるWD
とはいえWD時代に積み重ねたソシャゲスマホゲーがなければFF14新生もFF15もFF7も作れない
金ヅルが消えた後にこの会社はどうなってしまうのか?
怨まれ役は大変だな

468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 19:57:21.58 ID:Fq3FObs90.net
和田時代のスクエニは黒歴史だよな・・・

469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 20:06:04.31 ID:/XPS3m8D0.net
>>467
ぶーちゃんは未だに持ち上げてね?

470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/29(水) 23:39:12.12 ID:E6YP7bAQ0.net
DQ11は和田のときは3DSで作っていて

松田になってからPS4版加えたようにも見えるな

まー3DSで出しても将来には何もプラスにならないもんな

携帯機何て2007年よりも景気良くなることは今後一切ないんだし

471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 13:43:00.81 ID:0O9Z9gwA0.net
松田が常々言ってる長く稼ぐスパンにピッタリ当てはまってるじゃん
3DS版出してNX版出してスマホ版出して派生ソフトも出して
適当な所でリメイクっていうやり方を踏襲する為の3DS版だろ

472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/30(木) 23:38:24.63 ID:PGHexGsS0.net
こいつのままだと3DS版だけだったと想像すると絶句だわー

473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 19:08:10.87 ID:6Dx1+WxL0.net
ライトニングリターンズは本当に酷い出来だった。

474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 19:15:54.90 ID:fZ3X6sx/0.net
合算80万のドラクエヒーローズが大ヒットならMMOのDQ10も大ヒットだったのに
ゴキちゃん達は爆死扱いしてたよね…
そしてFF14新生エオルゼアの4万本核爆死は一切触れない…ゴキちゃん…

475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 19:18:23.33 ID:fZ3X6sx/0.net
>>470
アフィだろうとそうじゃなかろうと完全にキチガイやな
PS4とVITAなんかいつまで経ってもハーフすら出ずに完全終了してるのに…

476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 19:20:21.86 ID:pwg9+hVE0.net
もうドラクエナンバリングもFFナンバリングもPSに集まったんだし
けんかはやめようぜチカニシw

477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 19:23:02.66 ID:HP6CNqv60.net
>>474
据え置き外伝史上最高
ナンバリング最低売上

478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 20:39:44.69 ID:H8exZJCnO.net
多分もう1の売上超えるだろうからナンバリング最低売上じゃなくなるな

479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/07/31(金) 21:32:29.20 ID:oG5SpKD70.net
ジワ売れしないゲームの続編は前作割れするよ

480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/01(土) 15:27:46.98 ID:W4W5fhCi0.net
>>474
ドラクエの失敗は本数ではなくて持続して続けてるユーザーが
FF11の半数以下しかいない事。しかもFFよりも月額が全然安い。
もしかしてアイテム課金だったら成功したかもしてれん。もちろんPCの
ようなガチャゲーではなく欧米式の月1000円でも遊べるクリーンな
アイテムかきんな。

481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/01(土) 23:04:57.66 ID:W4W5fhCi0.net
どっちにしたってMMOはもう句を過ぎたジャンルでない
和田の考え方がフルすぎる。
和田はFF11がヒットしてこの先MMOはもっとヒットするとか
勝手に思い込んだと思うけど
現実は日本でも海外でももうピーク過ぎてるジャンル。

482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/01(土) 23:12:24.10 ID:rZEJcv1X0.net
和田?ブランドを崩壊させた人でしょ

483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 10:30:31.51 ID:CNY5TG/X0.net
開発上層部を信じたんだよ。
開発上層部にかなりの問題があったのは認知していたし、実開発現場の実働スタッフから多くの苦情がでていたのも知っていた。
それでも信じたんだ。

これが最大の失敗。

484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 18:27:58.80 ID:5z2QPmrP0.net
キンハが3すら出てないの酷すぎる

PS3で最低でも1作、普通なら3と4が出てるはずでしょう

485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 18:37:06.46 ID:qpShAC3c0.net
キンハはリマスター出ただろ
新作?
無能な開発が悪い

486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 23:41:13.43 ID:5z2QPmrP0.net
リマスターってどうでもいいじゃん

てかよく考えると和田時代の末期って今のカプコンとそっくりじゃん

487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/02(日) 23:55:21.78 ID:Qd58ncGr0.net
ほんと無能がスクエニから去ってからスクエニ生き生きゲーム開発に力注いでて草
今一番日本のゲーム業界で頑張ってる企業だわ
ただ開発スピードは遅い。

488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 00:02:49.63 ID:6vP5jd/L0.net
スレが落ちた場合、こちらに合流お願いします
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1436595057/

489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 05:03:10.34 ID:eyUmVLSj0.net
>>483
というか
大量解雇 大量辞職で古参をほとんど切ったのが原因よね
カプコンと同じ状況

490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 17:25:37.68 ID:FWAtD6NP0.net
この人は結局

「スクエニが出したハードが売れる」

を信じちゃった口だろう

491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/03(月) 23:17:27.24 ID:FWAtD6NP0.net
こいつはFF7がPSを勝たせたとか思ってたんだと思うw

492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/04(火) 17:02:12.91 ID:3694EZLf0.net
海外ではFFクラスの人気のキンハが携帯機w

493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/04(火) 20:38:39.94 ID:i5ypt77A0.net
>>481
発売1ヶ月でFF11のピーク超えて現在進行形で稼ぎ頭になってる

494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/05(水) 15:09:40.71 ID:i/jGQ5Bc0.net
1つ評価できるとしたらソーシャルか。

据え置きでブランド確立してからソーシャル行ってれば
爆発的なヒットになってた可能性高いけど

495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/05(水) 23:32:34.03 ID:i/jGQ5Bc0.net
一番の失態は据え置きを軽視しすぎたことだと思う

496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 11:17:44.42 ID:YwMOoIuy0.net
据え置きは軽視してないだろ
携帯なんて全部外注だ
ただ内部開発が無能揃いでどうしようもなかっただけで

497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 19:59:09.91 ID:m3Hs7QsM0.net
PS2時代にアンサガとか聖剣とかバウンサーとかダージュケルベロスとか
糞ゲーが増え始めたけど携帯機じゃあ全部あのレベルのソフトばかりだった

498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 21:47:03.35 ID:3W5Oc2tP0.net
>>424
単純な利益で勝負するならスマホ市場がダントツだろ
MMOはドラクエ10の一人勝ちで他が全部死んでるし全体で見たら全然美味くは無いジャンル

499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 21:54:12.77 ID:TtukoCh/0.net
ダージュケルベロスは本当に酷かったな。
スクエニも自覚があったのか、雑誌に圧力をかけて、レビューを遅らせてやがんの。

500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/06(木) 22:50:32.75 ID:LrNuPdR70.net
>>498
今日発表された決算も読めないのかよ

501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/07(金) 22:17:09.50 ID:CE5O4MGq0.net
FF13が出た年だけスクエニの売り上げがぐんと伸びてるんだよ。

あれみれば

HD機>>>>>ソーシャル>>>>>携帯機

なのは明らか
そりゃあソーシャルで一発当てれれば別だけど

502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/07(金) 23:02:27.33 ID:bkMO4Apc0.net
>>498
PSO2はセガの稼ぎ頭だし、ラグナロク2は未だに稼いでるしDQ10は国内で突出してるだけで
他が稼げてない訳でないよ、FF11も含めてね。

503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 14:27:22.32 ID:xvlR/gQs0.net
スクエニは2007から8年間まさに空白の8年間って感じだった。

この間にまともなFF12、DQ8、FF11、FF10レベルのソフト1本も
発売できてないとか異常すぎる。

504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 14:31:46.18 ID:ovqrUDu20.net
内製で作った結果がダージュならそりゃ切り捨てられてもおかしくないわ

505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 14:33:37.95 ID:ovqrUDu20.net
松田氏も普通に危なっかしいからなあ
和田の資産をフル活用してないと多分終わってた

506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 14:35:24.20 ID:ovqrUDu20.net
>>419
正直スマホになってから出すべきだったなあ
買いやすさが全然違う

507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 17:54:41.11 ID:daiyNpgd0.net
>>501
同じ期にDQ9も出てる

508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 18:12:50.13 ID:Wd7Jo+nO0.net
マジキチマーチ懐かしい

509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/08(土) 23:07:23.82 ID:xvlR/gQs0.net
KHは酷いわー。
2と3の区間10年とか異常すぎる。
3はオープンワールドとかにしないとユーザー納得しないと思う

510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/09(日) 13:57:36.88 ID:LrU6wmZL0.net
RPG以外作らせるとろくな事ないメーカーだったな

バウンサーにトバルに映画にDDFFにモンハンのパクリゲーとか

511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/09(日) 16:35:18.48 ID:pQgEcW210.net
■2009年の野球ch民がなん.J移住時の書き込み数の推移
      なん.J     野球ch
05/06   33      131053
05/07   38       94722
05/08   67      105478
05/09   47      141061
05/10   48      136806
05/11   51       40291
05/12   113        91071
05/13  67247       46949

■なん.J語の元ネタ
猛虎弁・・・阪神ファンを煽る為の似非関西弁
○○ンゴ・・・元楽天ドミンゴから
○○ニキ・・・元阪神金本→アニキ→ヤニキ→○○ニキ
○○杉内・・・巨人杉内投手から
クレメンス・・・元MLB投手クレメンスから
ハラデイ・・・元MLB投手ハラデイから
サンガツ・・・元巨人小笠原ネタから
サンイチ・・・サンガツのイチロー版
ぐう○○・・・元巨人小笠原ネタから
ちな○○・・・ちなみに東京ヤクルトスワローズのファンだけど→ちなヤク→ちな○○
ま〜ん(笑)・・・阪神→犯珍→ち〜ん(笑)→ま〜ん(笑)
彡(゚)(゚)・・・野球民を一行AA化したもの
etc.

512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/09(日) 20:56:06.68 ID:cMjd6eaP0.net
>>510
まるでRPGならマシかのようなだな

513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/09(日) 23:58:05.71 ID:LrU6wmZL0.net
ましでしょう。RPG以外でスクエニがまともなゲーム作った事ある?

アインハンダーぐらいしか思いつかないよ

514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/10(月) 00:55:50.28 ID:+bEeVG6B0.net
俺の中ではミンサガ以降何一つマシなRPG出してない

515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/10(月) 01:27:09.13 ID:dWq/z5FJ0.net
和田は任天堂との関係修復が自慢だったんだろうが、
企業人としては下手に出過ぎた。
『スクエニが任天堂を激怒させ、和田が土下座して許してもらった』
というゲハ豚伝説に花を添え、歴史を捏造される原因を作った。

実際は、
「FF11が惨憺たる状況になってる。FFを復興せねば!」
という組長の誤った認識と使命感から始まったこと。

つまり和田と組長は、関係修復の最初の時点ですでに、将来を見誤っていた。

516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/10(月) 07:12:40.20 ID:wb/BDgDI0.net
いや、流石に何言ってんだコイツ?

517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/10(月) 20:17:42.25 ID:PZxRoSIe0.net
スクエニがもしPS3に行ってたら家庭用は今でも天下だったかもしれないけど
いい作品は生まれてなかったと思うぞ。

518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/10(月) 23:50:54.38 ID:PZxRoSIe0.net
PS2の時は売れるソフト決まってたから
あの流れだと今でも競争がなくて1本道のしょぼいゲーム
ばかりになってた可能性もある

519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/11(火) 01:57:39.16 ID:r/snjBTW0.net
スクエニはps2時代からクソゲーばかりだったもんな

520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/11(火) 13:41:17.51 ID:lyayDQ6E0.net
SO3、VP2、FF12は面白かった。
ミンサガ、DQ8もまずまず。
他はほとんどクソゲー

PS3以降、特に携帯機は1本も良作なく全部クソゲー

521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/11(火) 21:40:02.71 ID:lyayDQ6E0.net
PS2の時はクソゲーが増え始めたってだけ。
ただそのせいでライトユーザーの減少にはつながった。

522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/12(水) 15:44:00.32 ID:dI/guDC20.net
スクエニがソフト出したハードが売れる(笑)

523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/12(水) 23:28:47.06 ID:xj0b8X2T0.net
スクエニがソフト出したハードが売れる(笑)

524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/13(木) 14:58:50.16 ID:Sm801AaR0.net
結局携帯機であれだけ新作出したのに
ドラクエとリメイク除けば一番売れたのDSの初期の初期にでたFF12RW?
酷すぎでしょう

525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/13(木) 23:29:28.34 ID:Sm801AaR0.net
FF13の影響が大きいけどブランドの価値が下がりすぎだわ

526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/14(金) 10:23:21.99 ID:oqV75GZ50.net
>>520
ブレブリーは?
外人が大絶賛してたやん

俺個人的には何度も同じ事やらされて苦痛だったけど

527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/14(金) 17:09:12.28 ID:nObz42FZ0.net
時代遅れのMMO無双はワロタw

528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/14(金) 23:47:20.69 ID:nObz42FZ0.net
時代遅れのMMO無双はワロタw

529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/15(土) 14:43:22.43 ID:+BK9RHX30.net
PS3に対して本当に酷かった・・・・

人気のないFF13シリーズにドラッグオンドラグーンとか
ニーアとかどうでもいいタイトルばっかり。

530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/15(土) 15:32:32.64 ID:NeNhb5Q00.net
人気がないのは人気がないゲーム作った鳥山に言えよ

531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/15(土) 23:57:45.28 ID:+BK9RHX30.net
FF13はあれはないよ・・・
13-2、13-3も酷い。

532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/16(日) 14:57:20.83 ID:s6ljYv7Y0.net
どう見てもスクエニのコンセプトからはずれてる携帯機でばかり新作だしてたな

533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/16(日) 15:07:41.64 ID:Bbp85Kkh0.net
考え方が逆じゃないかな
携帯でたくさん出したんじゃなくて据置でカスみたいなソフトしか出してないんだろ

534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/16(日) 23:06:21.20 ID:s6ljYv7Y0.net
据え置きでもカスだが

携帯機もカスだらけ

どっちかといえば数出してない据え置きの方がましかもしれん

535 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/16(日) 23:13:21.60 ID:5tgn/82T0.net
・Wii、DS、PSPに人気ブランドを集中させPS3には人気ブランドをほとんど出さなかった

少し違うな PSPには最後まで全然力を入れなかった 新作は年一本ペースで最後のソフトはDSFF3の移植

536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/16(日) 23:48:25.52 ID:TUmwkGFD0.net
和田に限ったことじゃないが
箱に注力したせいで死んだブランド数知れず

537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/17(月) 15:48:40.08 ID:ONsvUuF80.net
PSPは末期はブレイクしてて特にRPGは新規の中小メーカーやソフトが
ポンポン出てきててチャンスだったのにその時期にはろくに新作出してない。

538 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/17(月) 15:53:39.62 ID:uR0nK6490.net
FF13から飛び火しすぎなんだよなスクエニ叩きは
鳥山が悪いで終わるのにくだらねえ

539 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/17(月) 20:00:01.17 ID:6PCXBbve0.net
開発の権限が強いなんて社長ですら認めてて昔から言われてるのに
アンチ和田、アンチ鳥山、アンチ野村、アンチハード、その他大勢のアンチがひしめき合って
その時々でアレはアイツのせいだ、コレはドイツのせいだ、ソレはソ連のせいだって言い合うから一向に議論が収束しないんだよな
FF13なんて特にそうで、鳥山が失敗した原因を講演までしたのにねじ曲げて解釈する奴が後を絶たない

540 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/17(月) 20:01:09.15 ID:WUwbRX7E0.net
かたたたき

541 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/17(月) 20:06:19.91 ID:M0y+g6zf0.net
門外漢を社長にするのもう止めたらいいのに

542 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/17(月) 20:08:21.48 ID:ehrNfpuU0.net
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/1320/20150817_codbo3.html?tkgpscom=dc_codbo3_ps_tw_20150817
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジア(SCEJA)は、Activision Publishing, Inc.とパートナーシップを組み、
日本国内に向けてPlayStationR4用ソフトウェア『コール オブ デューティ ブラックオプスIII』を、2015年11月6日(金)に発売します。


>・仕様:字幕/日本語吹替え 同時収録

543 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/17(月) 23:50:34.92 ID:ONsvUuF80.net
FF13をクソゲーにしたのは意図的だと思う。
同じ1本道でも寄り道要素盛りだくさんのFF10とは全然違うし。

Wii買わせる為にわざとクソゲーにした気がする

544 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 15:29:51.83 ID:muX8wYce0.net
FF13のクソゲーは他のハードのスクエニソフトにも悪影響及ぼしたわ

545 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 16:53:46.51 ID:ic8YpRq40.net
痴漢社長 和田

546 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 16:55:42.60 ID:jojKZbLe0.net
>>1
日本の据え置きが縮小した原因の1つかもね

547 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 17:02:24.30 ID:vXhv77e+0.net
まぁ無能だけどゲハ民よりは有能だろう

548 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 20:57:52.67 ID:mucCnyrm0.net
面白いのはそんなゲハ民のくせに人を馬鹿にする態度とる奴が絶えないことだな

549 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/18(火) 21:04:13.31 ID:nQ5gnOQD0.net
か た た た き

550 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 13:07:24.06 ID:heWZHAzO0.net
SFC
トレジャーハンターG 10万(新規タイトル)

PS
アークザラッド2 127万
ワイルドアームズ 55万(新規タイトル)
ポポロクロイス 50万(新規タイトル)
ペルソナ 45万(新規タイトル)

SS
ルナ 25万

551 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/19(水) 23:00:35.32 ID:heWZHAzO0.net
wada

552 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 17:06:29.44 ID:KXHKePvg0.net
しかし任天堂ハードであそこまでソフトが売れなくなるとは思わんかった。
リメイクだけはPS2時代と大差ないのも奇妙だし

553 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/20(木) 21:52:16.69 ID:M88UZVPx0.net
スクエニソフトなんてPS2時代に既に死んでただろ

554 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/21(金) 17:37:53.99 ID:67FWBDa70.net
PS2時代はまだ生きてたな。怪しくはなってたけど

555 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/22(土) 14:46:47.31 ID:9H4ZbXZ40.net


556 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/22(土) 17:12:04.58 ID:gx8nghjT0.net
かたたたき

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/23(日) 10:02:14.31 ID:r/8Fh7KmN
>>542
これでやっとCODができるわw
スクエニはこのまま倒産していいよ

558 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/23(日) 11:21:00.88 ID:qBSenp630.net
PS2まではソフトメーカートップ中のトップだったのに・・・・

Wiiと携帯機であそこまで堕落するとは

559 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/23(日) 11:24:15.72 ID:bjUbPvKH0.net
開発費高騰してんだからFF13を複数出すのは間違ってなかったんだろうけど、
素材使い回しでとっとと出さず、延々と開発させてんのはどうにか出来なかったのかね

560 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/23(日) 12:06:13.99 ID:FlbCrFx/0.net
肩叩きは衝撃的だったね

561 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/23(日) 19:34:15.69 ID:EhNE0ztk0.net
確かにあの肩叩きがなければFF13は爆死だったからな
宗教的な開発とは違うと思い知らされたよな

562 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/24(月) 20:00:20.72 ID:IUWY8L7d0.net
いや、他のタイトル出したほうがよかった。
FF13は売れたように見えるけど他のタイトルもPS2から倍増したりし
てたの考えると爆死レベル。まともなら1000万売れた

FF13 700万
13-2 350万
13-3 100万

563 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/24(月) 20:20:14.89 ID:FfjIBvU10.net
肩叩きはやばかったな
ごきちゃんの焦り具合が最高に笑えた

564 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/24(月) 21:40:12.84 ID:vn4+5uK70.net
>まともなら1000万売れた

冗談なら笑えないし本気ならもっと笑えない

565 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/25(火) 15:09:21.64 ID:x8pwrLRT0.net
FF13は売り上げ的には成功。恐らくここ数年でもスクエニで
最も利益出したソフト。

しかし余りにも不評が凄すぎてブランド価値を大きく下げた。
DSやWiiで新作が全く売れなくなった原因の1つでもある。
DSでもスクエニユーザーなら大半がFF13は買うから

566 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/25(火) 16:21:30.62 ID:N+CYKb9f0.net
短期的には成功だけど、出すたびに売上半減だし、相当ブランド傷ついたね。

567 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/25(火) 23:33:47.38 ID:x8pwrLRT0.net
和田は勘違いしてたんだよ。PS3と他機種のユーザーが
全く別物とか思ってたんだろうけど。

568 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/26(水) 17:42:25.00 ID:x+YavWfo0.net
時代が自由度を求めてる時代に1本道は酷いな・・・
13−2も13−3もオープンワールドにしなかったし。

569 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/26(水) 23:27:16.57 ID:x+YavWfo0.net
和田はゴミ

570 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/27(木) 15:18:30.81 ID:b3fu61Pk0.net
FF13の1本道は海外よりも国内の方が批判凄かった

571 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/27(木) 16:57:35.89 ID:7rw8xJrr0.net
そりゃ海外だとPS初期に出た典型的JRPGだし日本より思い入れは少ないだろ

572 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/27(木) 22:54:16.34 ID:b3fu61Pk0.net
今までスクエニがFCの時代から見てもあそこまで批判浴びたことはなかったでしょう。

ダージュオブケルベロスの批判も大きかったかもしれないけど

573 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 15:27:29.79 ID:6WzRToZD0.net
PS市場を盛り上げたくなかっただけ。
PS市場を盛り上げたくないって考えるとFF13を
1本道の糞ゲーにしたり
13−2やライトニングと不人気シリーズの続編を出し続けたり
FF14をPC先行サービス開始(PS3版は未定)
にしたり全て頷ける。

574 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 19:11:01.12 ID:4oU8bFMn0.net
FFブランドに頼りすぎだったのに当のFF本編には甘すぎる
と言う無能采配だったな

575 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 19:23:01.29 ID:iSbSIhes0.net
FF本編には甘すぎるというかFFスタッフに甘すぎたな
早いところ3バカを放逐すれば傷は浅く済んだのに

576 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 23:26:47.17 ID:6WzRToZD0.net
PS3にフロントミッションとかDODとか酷い・・・

577 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/28(金) 23:35:30.96 ID:GL0hFsgn0.net
>>573
なんかこういうの見ると本気で言ってんだとしたら相当怖いんだよな

578 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 02:45:10.54 ID:JOpnZcTK0.net
任天堂の社長をやれるのは和田さんしか居ないよ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/29(土) 05:54:58.25 ID:7IqWqvcbx
いい人選だ、和田を任天堂の社長にしよう

580 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 18:37:51.47 ID:0RsZnePZ0.net
ドラクエをPSでは全く出さないのは酷い
ライト層意識してるにしてもPSP何か最後はDSよりも明らかに勢いあったのに

581 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 18:50:16.43 ID:NWZX5RQV0.net
勢いはあっただろうがシェアが全く付いてきてないからそれを言っても仕方ないと思うがな

582 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/29(土) 23:58:37.15 ID:0RsZnePZ0.net
明らかにPSアンチだった

583 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/30(日) 11:43:05.95 ID:ztlD5xnA0.net
あんだけ爆死して親PSになれってほうがどうかしてる

584 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/30(日) 12:09:42.02 ID:hazN0hpt0.net
>>580
MHPシリーズ以外100万超出てないPSPがライトに勢いある(きりっ)
ホント歴史をクリエイトするんだな、色々と。

585 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/30(日) 22:43:03.99 ID:XeRni4EQ0.net
しかしFF13がまともな作品だったらどうなってた?

FF13がまともならブランド価値は落ちなかったと思うし
任天堂ハードでもそこそこ成功してた可能性も出てきて
和田の考えが正しいって事になってた可能性さえあると思う。
そういった意味じゃあFF13が糞ゲーでよかったかもしれん

586 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/31(月) 18:28:22.39 ID:V2mbVuTU0.net
時代遅れのMMO・・・・

587 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/08/31(月) 23:49:05.29 ID:V2mbVuTU0.net
コーエーとか2010年ぐらいでもうこの市場は伸びないとかいって
MMOの開発やめたのに

588 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/01(火) 06:45:07.35 ID:c+F7LbvK0.net
2010年頃のコーエーというと
テクモが開発中だったバスタードを中止させて
コーエー側の三國志をサービス終了
松原が退陣して襟川に戻したあたりだっけ

そこから一気にソシャゲに傾倒していったな
それでも一応信長の野望と、大航海時代のMMOは続けてるようだが

589 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/01(火) 21:27:21.97 ID:SmoqnHCp0.net
DQ10も新生FF14もスクエニの大黒柱になってるのに時代遅れって言うとか
時代に遅れすぎじゃねーの?

590 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/01(火) 21:56:47.43 ID:tWGcIo5+0.net
しかし後任の社長がかなりまともっぽくて助かったな
任天堂も後任の社長が松田ぐらいまともな人材なら盛り返すのだろうか

591 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/02(水) 21:42:33.40 ID:wkO17dYZ0.net
企画書を発表する社長がまとも?

592 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 19:27:50.26 ID:64LyWaxf0.net
> ・ドラクエヒーローズの製作を2010年に持ちかけられるも3年間徹底拒否→和田がクビにされた後すぐ製作が決定し大ヒット

これだけは絶対に許さない
ドラクエの進化を止めたクソ野郎め

593 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 20:26:13.01 ID:KrgMBbJc0.net
なんか進化したことあったっけ?

594 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/03(木) 20:29:57.25 ID:4i5UtqhB0.net
>>1
洋ゲー会社買い取っただろ
買ってなかったらもっとヤバかったぞ

595 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 19:48:34.62 ID:dJaFlFd60.net
WiiやDSではなくPS3に行ってたら
他にソフトがなかっただけにスーパースターだったんだろうな・・・

ブランドの価値があがってソーシャルでも大ヒットしてた可能性高い

596 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 23:14:46.74 ID:dJaFlFd60.net
PS3は白騎士ですら30万ぐらい売れてたでしょう?

あの時代にスクエニのRPGが売れないわけなかった

597 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/04(金) 23:16:55.09 ID:UVtNeqCP0.net
何か物凄い勘違いしてるみたいだが
社内リソースはほぼPS3全力だったぞ
外注のDS組が普通のスパンで普通にソフト出してただけで
まるでDSに全力投球してたと思ってる奴はまず第一を始めとする無駄飯食らい共を叩けよ

598 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/05(土) 00:19:33.24 ID:N4MQJ7200.net
和田が社長やってた数年でFFブランドが凄い勢いで失墜していったよな
ドラクエは良く耐えたよ

599 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/05(土) 10:38:13.99 ID:sZ4l+MZy0.net
そりゃFFはPSWなんて客が居ないところに出せばブランドも失墜するさ
きちんと客のいるハードに出したドラクエはブランド保った
ソフトの出来もあるけどな

600 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/05(土) 12:16:10.70 ID:fcgorOoV0.net
>>597
RPGラッシュって4本中3本がスクエニじゃなかったっけ
残りの1本は1年後にきっちり鞍替えしたし、和田が無能であることの代表的な行動

601 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/05(土) 20:49:47.23 ID:C5Y+9gK60.net
功績は洋ゲーだけでしょう。
デウスエクスが200万売れたとかびびった。

602 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/06(日) 20:24:11.30 ID:8D3Hr6RJ0.net
ドラクエも1番勢いあるハードで出すとかいいながら

もうオワコン状態のWiiで出したり
モンハンで大ブレイクしてたPSPはスルーしたり
異常すぎた

603 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/06(日) 20:33:21.03 ID:YYKect0k0.net
>>602
DQは、普及してるハードで出すと昔から言っていたけど、
勢いあるハードで出すなんて言ったことはない。

だから、国内市場小さいPS4で出すのは海外病松田社長が
欧米PS4の高い普及を見越してゴーサイン出したんだし。
国内PS4は、おまけだよ・・・・。

604 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 15:29:34.44 ID:f4oIfIJF0.net
携帯機でスクエニのRPGやりたいとか普通の人間なら思わん

605 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 22:07:33.51 ID:IU/SUQD00.net
ミリオン売った初代サガが何だって

606 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/07(月) 22:51:17.19 ID:f4oIfIJF0.net
ゲームボーイでサガ並みのソフトばかりだしてたらどうなってたか考えてみろ
みんな飽きてユーザー逃げていくでしょう

607 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/08(火) 22:19:10.14 ID:sA/PDSeo0.net
そもそも新作よりもリメイクの方が売れるハードに
何であんな力入れたのか分からん・・・

日本だけで見ても新作ならPS3の方が売れるのは誰が見ても
明らかだったのに

608 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 02:15:04.51 ID:vcaA28Nd0.net
何が分からんのかが分からん
100万売れなきゃペイできないようなハードに金突っ込む方が頭おかしいとは思わんのかな?

609 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/09(水) 22:24:43.50 ID:H7q8C+I50.net
任天堂ハードが覇権ハードになるのはむりだってのは
WiiDS初期の段階で素人でも想像ついた

610 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/10(木) 13:59:40.05 ID:3wJ0X0Rn0.net
時代遅れのMMO(笑)

611 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/10(木) 22:29:52.84 ID:3wJ0X0Rn0.net
時代遅れのMMO(笑)

612 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/11(金) 17:11:05.17 ID:18yP3j+D0.net
携帯機にMMOとかブラックな方向ばかりに進んでたな。

613 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/11(金) 22:43:04.99 ID:18yP3j+D0.net
いまどきMMO何て出しちゃう奴だから携帯機ではスクエニの
需要がほとんどないのに気づかなかったんだろうけど

614 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/11(金) 22:51:14.92 ID:7JUiuB0I0.net
肩叩きは笑わせていただいた

615 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/11(金) 22:52:14.31 ID:KZC0pN9p0.net
DQ10とFF14が現在進行形で稼ぎ頭になってるのに
時代遅れなんて言葉でしか叩けないとか本当に憐れだな

616 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/12(土) 16:51:37.87 ID:GhGD5fQ70.net
もしDSではなくPSPに力入れてたらモンハンの大ブレイクはなかった。

617 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 11:56:02.64 ID:/w6QhPY00.net
FF13が200万近く売れた時点で従来ユーザーの任天堂への
移行は失敗したって分かると思うんだけど・・・
FF13がクソゲーじゃあなかったらFF10に匹敵するぐらい売れてたと思うし

618 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 12:03:22.05 ID:Qzp0lGdW0.net
>>617
FF13で騙されたと認識したユーザがスマホに異動したんですね分かります。
PSハード国内現時点最後の100万ソフトだからな。

619 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/09/13(日) 23:11:20.28 ID:/w6QhPY00.net
バンナムなんかすぐにテイルズもロボ大もPSに切り替えたけど
それがスクエニにはできなかった。
それどことか不評の13の続編を出す始末

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