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スプラトゥーンがこんなに成功するって予測できた奴いた?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 09:20:08.21 ID:TFSaT5980.net
すごいよね。

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 09:25:34.05 ID:ppfL0bfj0.net
なにが凄いの?

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 09:30:54.76 ID:PC+RPoFM0.net
当てたら凄いとは思わないがゲハ民が思いきり逆の方向に突っ込んでいくのは
正直ヤバい。モノが売れるか売れないかの感覚は商売では命綱なのに
こんなに適当でいいの?と思う。その一方で国内ゲーム市場の悲惨な
売上を見るとこいつらはやはりなるべくしてこうなったんだろうなとも自然に思える。

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 09:42:26.68 ID:K4R5DRV50.net
イカがPSでもう出せないカラーの作品と言われるように
作風を狭めていくのに理想系や正当正義をかたる高性能ゲームはやはり独善的であり
少なくとも国内の客視点では閉塞感があった証拠

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 09:48:47.28 ID:Cek+zYnB0.net
コミュニティーの機能が足りなすぎてすぐ売上落ちるよこのゲーム

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 09:51:33.61 ID:jzNN+WVa0.net
その割にはなかなか落ちないね

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 09:54:39.33 ID:m/OFDzygO.net
ゼノクロがイマイチだった後で、WiiUの最終兵器ってネタにしてた奴らはいたな

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 09:54:44.57 ID:Y4SHRY7c0.net
>>5
すぐに…って
もう1ヵ月たとうとしてるのに

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 09:57:13.45 ID:QDd5Ji170.net
実況動画の多さはさすがに凄いと思うな
ゴキはそれもステマだと言うんだろうけど

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 09:58:11.31 ID:Cek+zYnB0.net
>>9
ステマではないな
お金の流れはハッキリしてる

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 09:58:45.80 ID:cIsgFkLl0.net
失敗しなくてよかったけどそこまで騒いで驚くほどかね・・・?
世界で100万オーバーの作品なんて腐るほどあるんだけどね

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 09:59:35.07 ID:FH3/fYu10.net
初週10万累計未知数って予想?は結構見た気がする

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 10:00:27.36 ID:UsMS/KQu0.net
俺はゲームに詳しいんだ売れるなんてわかってたよ


ほんとだよ!

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 10:01:41.32 ID:Cek+zYnB0.net
>>8
対戦ゲームって何年もかけてコミュニティーが形成される物だよ
今の状態じゃ半年もたない

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 10:01:49.30 ID:m/OFDzygO.net
日本産のシューターが世界に通用したって意味でば価値は高いかもな
ゲーム後進国の日本でもやり方によっては戦えるのかもと夢が見れた

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 10:01:51.70 ID:DyGsT4TV0.net
最初の動画が公開されてから、すでに盛り上がってなかったか?

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 10:02:28.54 ID:+1XxNFD50.net
いや、結構売れたなーって思う
定番の続編より欲しいと思われてるんじゃね?
ただWiiU買う気にはどうしてもなれない。
もうオワコンだし

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 10:05:46.61 ID:zg/lH6wi0.net
新規IP
WiiU
オンラインゲーム

こんだけのハードルがあってよく成功したと思うわ
やっぱゲームはアイデア一つだね

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 10:07:16.25 ID:3F5ri3jO0.net
りめるんとかいう人の動画だけ見てる

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 10:08:59.34 ID:hzXv9HDC0.net
【本気】 スプラトゥーン 最終予想 [転載禁止](c)2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1433325385/


このスレ立てたの俺だけど、

初週  [ 12 ]万本
2週目 [ 4 ]万本
3週目 [ 2 ]万本
8月終了時  累計 [ 40 ]万本
12月終了時 累計 [ 70 ]万本


自分でも期待値込めてちょっとだけ強気の予想したつもりで
ハズれたらもう俺の感覚がズレてるだけでゴキに笑われてもしゃーないな、くらいに思ってたんだが・・・

今のところはほんと、文字通り想像以上。
年末時累計70万本は、夏休み商戦の動きと年末の同梱版発売があればできない数字じゃないと思う。

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 10:08:59.35 ID:3so7w2800.net
すごいが、ゴキちゃんの妄想ハードルで30万本とかあった気がする。
当時は凄い妄想だった、まさか現実になるとは・・
でも上にも書いてあるがコミュニティーの整備は必要だな。
売り上げは関係ないが、ゲームじゃなくて単なるネタで盛り上がっていて、
ゲームファンの集まる場所がないから、混乱が始まっている。
公式クランか何かを作って、ガチやゆとりを上手に制御していってほしいね。有料でいいから。

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 10:09:55.14 ID:lUacvXqs0.net
おんなじことピクミンでも言ってたな
歴史は繰り返すんだなあ

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 10:22:30.80 ID:cIsgFkLl0.net
>>15
通用したって認識なの?

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 10:24:08.35 ID:qiqFjNsg0.net
CMがめちゃくちゃ魅力的だった
それに尽きる

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 10:24:50.05 ID:bKiB5pqA0.net
WiiUでドラクエXしかやらんって人以外には万遍なく売れるんじゃないか?
ハード牽引はそこそこだと思うけど

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 10:28:19.66 ID:ppfL0bfj0.net
馬鹿が集まるニコニコに入り浸ってると正常な感覚失うぞ
ネトウヨの巣窟になってる時点で察しろ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 10:28:56.62 ID:kRsOPYJI0.net
最初登場したときに、革新的ですげー!
面白そう絶対買う!って騒いでたけど
正直売れると思ってなかった

日本だと、シューターがそもそも売れるはずがない
見た目が若干アメコミ風で、アニメ絵じゃないからライト層は食いつかない

でも実際はライト層が食いついてるんだよなぁ
快挙だよなぁ、これ

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 10:31:14.62 ID:wS8MTxeX0.net
コレシカナイ需要と豚さんの飢餓具合が想像以上だったってことだね

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 10:33:11.20 ID:cIsgFkLl0.net
>>26
ブサヨくっさw

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 10:35:10.31 ID:oXds7lEs0.net
ジャアアアアアアアアアアアアアアアップwwwwww

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 10:36:31.30 ID:ppfL0bfj0.net
戦争するニダとかほざいてる単細胞は日本中でニコニコにしかいないからなw

ほんとあそこは異常な空間やで注意しろよ

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 10:39:10.05 ID:9KwmZeMI0.net
シューターが売れたのがすごい、という意見があるけど、
それよりネット対戦メインでこれだけ売れた、ってのがすごいと思う。

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 10:43:42.56 ID:hzXv9HDC0.net
>>27

逆に、”アニメ絵じゃないから” こそ、ライト層が食いついたんでしょ。

地味によくよく見るとアメコミでもないんだよね。
事実食いついてるのは、特に女性は結構な比率で 「ふつ森」 の層が多い。

キャラクター的にはサンリオ的なところもある。
ゲーマー視点で考えちゃうからアレだけど、周囲の一般人の反応みると
かなりベタに 「カワイイ」んだと思う。

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 10:58:05.91 ID:9KwmZeMI0.net
あえて言うなら、カートゥーン調かな。
微妙に違う気はするけど。

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 11:33:14.97 ID:UCMsBg0s0.net
ゲハ民の見る目の無さは、トモコレやガルモで知ってた
イカよりも逃走中の売り上げの方が異常だったのを良く覚えてる

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 11:40:00.02 ID:hzXv9HDC0.net
>>35

売り上げ予測に考慮するデータとか感覚が偏ってるからだよね

昔DSの 「ドラベース」 がいきなりランキング上位に来てゲハが混乱したときがあったが、
あれだって、子供のトレンド(=コロコロの状況) を常に抑えてれば難なく予想できたわけで。

ああいう世の中の流れみたいなものを捉える感覚って、ネットだけ見てたら絶対鈍る。
外でて人と話したり、ゲーム以外のジャンルの雑誌やニュースを追うのも大事だし
ネット民が馬鹿にしがちなテレビを毎日見るのは、もうすごく大事。

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 11:49:20.77 ID:VcJDVuBG0.net
>>14
それと売上に何の関係が?

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 12:09:11.00 ID:NpamOoRW0.net
でもシリーズ化は難しそうな気が

アニメ化は出来そうだけども。

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 12:11:07.45 ID:mOC5jBgy0.net
俺は予想できたね
ヒットする要素たんまりだし

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 12:13:36.63 ID:u0jS39fU0.net
売れるポテンシャルがあるとは思ってたけど、本体けん引するほどとは思ってなかった

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 12:15:40.78 ID:oCCC0k3TO.net
イカのある程度の成功は予測出来たけどその後の任天堂のこれほどまでの体たらくは予想外だった

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 12:15:58.06 ID:8/ht5qVh0.net
>>5
コミュニケーションは、なにげに広場のミーバースの効果がでかいと思う
あれ見るためにプレイしない時にわざわざ立ち上げる事ある
別にスプラで見なくてもミーバース直接見た方がたくさん見られるんだが、あのイカの頭の上に浮かぶのが良い
ミーバースは検閲もあるから不快になるものがほぼ皆無だから安心して見られるしな
他のプレイヤーとゆるく繋がる感じが心地よい 細かすぎるコミュニティは結局マニアの排他的なたまり場にしかならん

あとプレイ中には、ミスした時ごめん入れられると良いって希望もあるけど自分は無い方が良いと思う
特に日本人的感覚だと、「死ぬたびにごめんを入れるのが礼儀だ」って不文律が出来かねない
んでたくさん死ぬプレイヤーが全くごめんをしないと「あいつは地雷だ」って指差されかねない
そうするとどんどん死ぬプレイヤーとか精神的プレッシャーがでかくなる
ごめん入れられないプレッシャーより、たぶんそっちの義務の方がキツくなっていく

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 12:21:05.04 ID:Mn7/DxDP0.net
国内に関しては全く予測できなかった
CM量もそれに反応する消費者の数もね
海外に関しては逆に少ないと思う
海外に関しては、WiiUの購買層から想像以上にライト層(子育て層)か抜けた事がうかがい知れる
俺は、北米6:欧州含むその他3:国内1の比率だと思ってた

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 12:21:10.01 ID:hSfRM5A/0.net
正直5万くらいかと思った

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 12:21:35.39 ID:fsuQmaiv0.net
ゴキは予測してだろ
早くからネガキャンスレ乱立させて妨害してたけど
見事跳ね返されたが

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 12:25:16.77 ID:FRvr/KI30.net
親の本音は子供が耐性付く(倫理的な食んだんが付く)迄はシューターはやらせたくない
イカはシューターの面白さをデフォルメし巧くコーティングした
現在中学生以下の子供達が楽しんでくれれば、やがて既存シュータータイトルを遊ぶ層に育つ

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 12:26:08.95 ID:K9zk7wCE0.net
発売まであと2日のファイアーエムブレムif
とても楽しみですね
FE ifといえばやはり大型DLCですが、なんとFE覚醒と同じボリュームらしいのです!

FE覚醒は、
本編:27章 (有志の指摘により修正)
外伝:23章
DLC:25章

これと同じボリュームということは…
うーん、共通章6章除いても大型DLC単体で44章
その大型DLC専用DLC含めて69章
これが2,000円 + αで遊べるかも!? って言うのだから楽しみだね!

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 12:26:12.50 ID:kRsOPYJI0.net
ぱっと見たときの印象が凄いいいんだよね

すぐにルールが理解できて、自分でも遊べそうって思わせる事が出来る
だからCMが凄い効果的に働いてたと思う

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 12:28:41.78 ID:FzracXNT0.net
こんな2980円くらいのインディゲーレベルの代物にあれだけのCMを投下するとは確かに予想出来なかったな

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 12:38:07.57 ID:u0jS39fU0.net
>>42
>特に日本人的感覚だと、「死ぬたびにごめんを入れるのが礼儀だ」って不文律が出来かねない
>んでたくさん死ぬプレイヤーが全くごめんをしないと「あいつは地雷だ」って指差されかねない
>そうするとどんどん死ぬプレイヤーとか精神的プレッシャーがでかくなる
>ごめん入れられないプレッシャーより、たぶんそっちの義務の方がキツくなっていく


「ごめん」ボイスが入ってて、正にこうなったゲームなら知ってる
あれは3on3のバスケゲーだった

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 12:39:08.86 ID:3so7w2800.net
>>39
そのヒットする要素ってのが、俺を含めてゲハ民には見つけられないんだ。
なんで?どうして、これが?その連続だった。社会現象って凄いんだなぁ
面白いのは知ってたが、まさかヒットってぇ マジですか状態。イカちゃんが可愛いからどうでもよくなった。

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 12:44:32.96 ID:tjmg8X1m0.net
E3で発表された直後のネガキャン具合から考えると、ソニーの首脳陣は売れると予測出来ていたようだな

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 12:45:16.85 ID:NH5x+hjP0.net
このくらい、日本で50万くらいまでは想定の範囲内。
夏と冬でもうふた山くらいはくるから、それでおそらく日本だけで100万くらいまでは行く。
そこまで行ったら発売前には想定の範囲外。

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 12:47:19.99 ID:GS7dBmsh0.net
WiiUあるけどスプラトゥーンに興味なかった俺困惑

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 12:48:25.52 ID:XIH5GtU70.net
正直1年遅かったと思う。

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 12:49:07.26 ID:u+XVPJuH0.net
割と予想してたレス見かけた気がするんだが記憶違いかなあ

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 12:49:49.18 ID:qYRZH6wi0.net
ロンチに出ていればWiiUにも光は見えたと思う

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 12:50:05.50 ID:1MgatuPV0.net
Wiiの頃だったらゴミ扱いの売り上げだな
任豚も落ちぶれたもんだ

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 12:51:08.86 ID:9KwmZeMI0.net
>>48
ほんとこれ。
見ただけでルールが理解できて、やってみたくなる、ってのがすごいでかい。

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 12:51:25.12 ID:8/ht5qVh0.net
>>50
あったんかw

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 12:51:28.11 ID:K9zk7wCE0.net
発売まであと0日のファイアーエムブレムif
とても楽しみですね
FE ifといえばやはり大型DLCですが、なんとFE覚醒と同じボリュームらしいのです!

FE覚醒は、
本編:27章 (有志の指摘により修正)
外伝:23章
DLC:25章

これと同じボリュームということは…
うーん、共通章6章除いても大型DLC単体で44章
その大型DLC専用DLC含めて69章
これが2,000円 + αで遊べるかも!? って言うのだから楽しみだね!

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 12:52:02.92 ID:jgC1lB6I0.net
正直、成功したことよりも自分がメチャクチャはまってしまうことが
予測できなかった。

毎日数分間でも遊びたくなる、というか、数分間でも遊べてしまうし
数時間でも楽しめる。こういうゲーム最近少ない気がする。

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 12:52:10.29 ID:u+XVPJuH0.net
>>57
ロンチだとそれはそれでダメだったと思う。他の陣営含めての閉塞感からの爆発があると思うし

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 12:52:21.63 ID:8Ohy4hiO0.net
>>57
そうだな
箱Oneもだが器だけ出して中身が間に合ってない
今世代は急ぎすぎただろ

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 12:54:37.54 ID:CXZRFSBd0.net
まぁ正直発表されたときに妙に持ち上げてるのは胡散臭いと思ったし
好きなやつはいるだろうとは思ったが少数派なんだろうなと
この反響はライトを取り込んでいる感じがあるし
割とこの分野もやりようによっては受けるんだなぁと感心したよ

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 12:57:27.92 ID:8/ht5qVh0.net
今更すぎるけど、あんなに準備出来て無かったんなら発売自体1年伸ばしても良かったと思う
発売直後にギガ単位のアップデートとかシステム周り不備すぎたし
んでマリカ8が同発だったら、まだ良い空気だったんじゃないかと

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 12:58:53.54 ID:u+XVPJuH0.net
>>65
いやあ売れるかどうかの判断はともかく発表の時から明らかにこれまでと反応がちがっただろ

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 12:59:06.69 ID:y+GyvMXi0.net
発売前の動画観てりゃ売れるのわかってたヤツがほとんどでない?

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 12:59:38.02 ID:Y4SHRY7c0.net
>>14
半年はこの売上維持するって事?
逆に凄くね?

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 13:03:28.06 ID:8/ht5qVh0.net
発売前の空気が非常に良かったのはある
何よりPVと音楽が非常にキャッチーで、しかもゲーム内容を凄く分かりやすく表現してたからなあ
んで試射会も非常に好評だったし、自分もあれの実況動画みてやりたくなってWiiU本体ごと買っちゃったし

WiiUの状況が状況だからどうなるか分からんかったけど、これはイケるんじゃって匂いはかなりしてたな

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 13:05:15.22 ID:ohPDbIHe0.net
E3見た時からワクワクが止まらなかった。
発売前から友人みんなに勧めてた。
爆発的に売れて社会現象になると予測したんだが、さすがにハードル高すぎたか。

今から妖怪ウォッチみたいに流行らないかなー

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 13:06:41.21 ID:kApBqLBg0.net
半年経ったら年末商戦なんだな
任天堂ゲーは年末ですげえ売れるイメージ

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 13:09:11.34 ID:8/ht5qVh0.net
>>71
本体込みで4万近い出費だからねえ そうそう出せんよ 自分も悩みに悩んだもん
本体持ってたらほんとに即買だったけど
WiiUがWii並に普及してたら、マジであっという間に国内ミリオンいってブームになってたと思う

まあ口コミで広がってるし、年末商戦ではまず間違いなく同梱版出すだろうからもっと売れはする

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 13:18:47.83 ID:BIVTwlE90.net
新規IPでしかもこのハードでこれだけ売るってすごいよな
一生懸命失敗を願ってた人たちはどこいっちゃったのかな?

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 13:19:52.65 ID:ohPDbIHe0.net
>>73
そこなんだよね、値段と他にソフトがないのがネック。
モンハンの時は勧めた友人全員(10名程度)がPSP、3DS買ったのに、wiiuは2人だけだった。クラン戦までにはあと1人ほしいんだけどなー

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 13:25:08.77 ID:hzXv9HDC0.net
>>5

逆に、馴れ合わずにオンゲできればいいのに、と思ってる層がこれだけいるって事だろう。

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 13:30:29.72 ID:K9zk7wCE0.net
発売まであと2日のファイアーエムブレムif
とても楽しみですね
FE ifといえばやはり大型DLCですが、なんとFE覚醒と同じボリュームらしいのです!

FE覚醒は、
本編:27章 (有志の指摘により修正)
外伝:23章
DLC:25章

これと同じボリュームということは…
うーん、共通章6章除いても大型DLC単体で44章
その大型DLC専用DLC含めて69章
これが2,000円 + αで遊べるかも!? って言うのだから楽しみだね!

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 13:32:34.75 ID:UCMsBg0s0.net
>>76
まじでそれだわ
既に出来上がってる輪に入ろうと思わないし
人と繋がらないほうが気楽

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 13:39:32.26 ID:ohPDbIHe0.net
>>74
セカイガーの方たちはまだいるよ。

世界で売れる事も大事だが日本で売れる事がもっと大事じゃないのかな?
日本人なんだからさ、国産のソフトがなくなったらつまらないでしょ?ゴキブリさんよ。
洋ゲーに面白いゲームがあるのは知ってるからさ、ボーダーランズ、アサクリ、インファマスみたいに。
みんゴル、桃鉄、モンハンで盛り上がってた時代がまた来ないかな。

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 13:39:42.61 ID:GRC6ezyP0.net
>>73
年末に同梱出すかな?
同梱にしたら店頭でだぶついた時に重いし必要な周辺機器があるわけでもない
大手小売の独自に作るプレゼントパック以外は本体セット購入割引で十分だろ
あと多分平均気温が下がるとともに売れ行き鈍ると思うよこれ

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 13:42:39.24 ID:NBS/ZuPb0.net
ソニーはもうPS4独占でなんか新規IP出さないのん?
勝負しようや(´・ω・`)

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 13:53:53.72 ID:ohPDbIHe0.net
>>81
みんゴル、HORIZON ZERO DAWNには期待してるで!あとはシェンムー3が独占の可能性が高いか。興味があるのはこれくらいかな
あとはマルチばかりよ

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 13:58:47.89 ID:/T18FyPa0.net
宮本茂「オンライン対戦は面白いに決まってる。逃げの選択」

ヒェー・・・

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 14:00:15.92 ID:ZH6lQh8A0.net
誰一人予想できませんでしたね

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 14:21:23.50 ID:hzXv9HDC0.net
>>78

日本と海外のゲーム事情の違いを高性能ハードのニーズだという人多いけど
実は海外の人もあまりそれは気にしてなくて、一番の違いはコミニュティの差なのよね。

人口密度が低く個人主義の国は、チャット込みのオンラインがウケるし、
日常で協調性を強いられる社会と国民性を持つ日本では、娯楽にまで他人への気遣いを持ち込みたくない。

チャットありきのオンラインゲームで
スマブラやマリカ以上に売れたゲームが今まで1本もなく、この先もたぶん出てこないのが日本のゲーム市場。

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 14:23:10.21 ID:PMmth0pwO.net
妖怪ウォッチも最初はパッとしなかった
盛り上がりは漫画とアニメが始まってから

だから、今からでもメディア展開して欲しい

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 14:24:50.23 ID:k8eG9fxT0.net
豚の成功のハードルっておかしいよねw

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 14:27:45.26 ID:t1Lr1lX00.net
vitaが成功してるというハードルが一番おかしいがな

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 14:28:37.49 ID:/T18FyPa0.net
PS4の成功のハードルって低そうだな
ハーフミリオンすら満足にねえしな

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 14:31:18.87 ID:u0jS39fU0.net
PS4は役者がそろった時点で成功だから(震え声

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 14:32:21.31 ID:GWyD20u90.net
>>21はこれかな

イカことスプラトゥーンって何十万本売れるの?かなり持ち上げたよね
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1412398042/

1 名無しさん必死だな@転載は禁止 2014/10/04(土) 13:47:22.41 ID7o9IZ9zK0
30万本でどうだろうか

115: 名無しさん必死だな@転載は禁止 2014/10/04(土) 14:51:43.89 IDYc36ZdCni
>>1
持ち上げたってスレの大半はゴキの煽りだろ?
スレ数と売上げは関係ないのはマリオ見たらわかるしな

ゲハにばかりいるから、ここの意見がみんなの意見だと錯覚してんじゃねぇの?www

420: 名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 2014/10/05(日) 03:49:31.91 IDb2VQCL5D0

基地外 >>1 のスレ

457: びー太 ◆VITALev1GY @転載は禁止[vita] 2014/10/05(日) 09:58:23.90 IDO8JefVKC0

お、まだパクリ捏造で頑張るんだ

>>1
CMに力を入れて、最大にうまく行って国内10万ぐらいかなー

↑売上予想するのも難しいね

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 15:04:13.15 ID:PMvdPjIA0.net
ミリオン達成で下を見てるようじゃあかんな

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 15:09:13.53 ID:THZYsk2P0.net
売れると思ってたから速攻で尼でアミーボ三点セット予約した
イカアミーボ難民にならずにすんだよ

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 15:12:32.33 ID:TP0zFZnM0.net
Splatoon 34万8557本 (4週時点)

PS4ソフト売上げトップ3
1. KNACK             40万0115本 ←あと 5万1558本
2. ドラゴンクエストヒーローズ   31万1939本 【突破】
3. BloodBorne          19万6384本 【突破】

Vitaで一番売れたソフト
GOD EATER 2         39万3531本 ←あと 4万4974本

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 15:14:02.51 ID:/T18FyPa0.net
>>93
うらやましい
実店舗ヨドバシにもどこにも売ってねえんだけど

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 15:18:08.87 ID:rYH7Zkeb0.net
日本人にウケるなんて思わなかったよ・・・
あの見た目は日本向けじゃないだろ

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 15:23:40.31 ID:un3Stq2f0.net
>>96
ゲームはグラじゃないって証明されたな

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 15:28:19.58 ID:8/ht5qVh0.net
>>96
いや、ピクシブとかでも盛んにイラスト書かれてるように、
一見アメコミ調に見えて絶妙に日本のオタ受けも、
あと一般層受けもするデザインなんだよ
その辺のデザインセンスも凄い

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 15:32:36.35 ID:hzXv9HDC0.net
>>97

ただね、
別に日本人が高性能グラを嫌ってるわけじゃないし、絵がいいに越したことはない。

スプラトゥーンが口コミで売れた理由のひとつってのは
テキストでもボイスでもいいけど、チャットありきのゲームが
日本でスマブラやマリカ以上に売れたことがない理由とまったく同じで、

「日本人は結局、オンゲは興味あるけど他人と会話はしたくない」 があると考えてるんだけどね。

ゲーマー以外の大衆的な日本人が
据置ゲームに対して拒絶してる部分って、むしろ行き過ぎたコミニュティ機能なんじゃないかなと思う。

MMOはウケない。すれちがい通信はウケる。
一期一会で黙々と誰か知らない人とレースするのは受ける。でもロビーで挨拶なんかしたくない。
そこなんだよね

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 15:39:42.47 ID:/T18FyPa0.net
>>99
MMOはウケないとか
アメリカでも母数が大きいだけで対してウケてねえよ

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 16:01:11.10 ID:gL3yarPD0.net
これ、ニコニコが便乗してるけど、逆に
ニコ動ユーザー層は「狙ってない」作品なんだよ。
萌えが無いからな。パンツもない、美少年も美少女もない。
ヲタが嫌いなチャラチャラヤンキーデザイン。
それでも面白ければ客は付いてくる。

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 16:01:45.99 ID:zoY/nt2a0.net
任天堂らしいライトユーザー向けの良いゲームだったね

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 16:02:29.85 ID:i8+P2W9u0.net
くっそやりてえけど来月までおあずけチンポな有様だ

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 16:12:36.82 ID:aMm0YzXe0.net
>>101
それはどうだろう
本当に狙ってなかったらニコ超会議に出展してないと思うんだよね。

PV見て底が浅そうなゲームだからスルーしようと決めたけど
ニコ超会議で隣のブースに張り付いてたらたまたま整理券手に入れて
遊んだらめちゃくちゃハマって本体買ったから感謝してるけどw

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 16:18:03.35 ID:KVLdg28p0.net
泳いでる時の音が気持ちよくて無駄にジャンプして狙撃されてる

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 16:18:04.25 ID:FIW6Eel80.net
>>46
今思うに「Haloみたいなのをいつか作ってみたいけど…」の発言って、「どうやって銃撃戦ゲームを手に取らせるかのアイデアで苦労している」ってことだったんじゃないかと思う

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 16:26:44.72 ID:/T18FyPa0.net
スプラトゥーンで蒔いた種は、PS4のシューターが全部刈り取ってしまうんじゃないか・・・ってこと

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 16:47:23.80 ID:pcdEFY8m0.net
見た目と宣伝の力を改めて思い知らされたわ
人間どこまでいってもレイシストなんだな

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 16:55:20.42 ID:TUAuZZkC0.net
>>107
イカから他シューターに行くには見た目とかルールとかもともかくだけど
ジャイロエイムが壁になると思う
あれに慣れるとスティックだけで狙うの難しすぎる

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 17:37:19.00 ID:ARuZU0N80.net
面白発言行き狙いかな?

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 17:54:37.69 ID:hzXv9HDC0.net
>>107

マリオカート卒業してForzaに行く奴はあんまりいないし
スマブラ飽きて鉄拳始める奴もそんなにいない。

あんまり影響ないと思うぞ。
一般層ってのは、ほぼ1ジャンル1タイトル覚えたらほぼ永久にそれだから。

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 18:03:00.56 ID:oCCC0k3TO.net
イカが日本人に受けないデザインって意見は理解不能だわ

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 19:00:51.17 ID:9Nnu/PMS0.net
>>112
同感

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 19:06:42.47 ID:NWJpp4IZ0.net
すくなくともE3直後に「イカスレ」に飛び付いた奴は少しはマシだと思う
ファンにしろアンチにしろ

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 19:07:10.45 ID:9v/IY+bu0.net
期待はしていたけど、
ここまでとは思わなかったなぁ
しかもまだまだ伸び代があるっていうねw

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 19:10:48.28 ID:Y4SHRY7c0.net
>>107
モンハンの時の誰かのツイートだっけ?
その刈り取っちゃうおじさん今どうしてるのかな

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 19:12:25.09 ID:2DNcsdgD0.net
E3の初報PV改めて観たらさーもうほとんど出来てるんだよな
あそこから一年も調整する期間設けられるのは流石だ

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 19:24:26.44 ID:GRC6ezyP0.net
「訊く」読む限りでは基本コンセプトはできててもブキの種類がないから
E3のPV時点じゃ金取れるレベルには全く届いてなかったらしいぞ

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 19:39:56.06 ID:WbJklBh+0.net
>>11
完全新規IPでここまでやるのは偉いよ
何より内容が面白いしな
100万どころか下手すりゃ世界300万くらい行くと思うわ

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 19:43:33.08 ID:NWJpp4IZ0.net
同じシオノメ油田でもPVと今じゃマップの形状自体が違うもんな
他にも細々と違ってて間違い探しライクに楽しめる

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 19:47:20.58 ID:3so7w2800.net
>>111
マリカはお邪魔ゲーでレースシミュとは違うからな。スマブラもハメゲーで格ゲーモドキ。
しかし、スプラはインクを被ったシューターゲーだよ。
スプラトゥーンで強くなった奴はディスティニーは軽く越えて、CODレベルのゲームに移行するだろうな。
まあ、WiiUのCODはまだサーバーが生きてるから、まずそっちに移動するだろうが、
シューターはどの作品をやっても強いから、ガンガン移行するよ。
スプラトゥーンは弱い奴の馴れ合いにならないように気をつけて運営してもらいたいね。弱いシューターはゴミ。

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 19:47:24.92 ID:Do8A56BEO.net
成功はある程度予想できたでしょ。
あとはどれくらい売れるかが見所。
全然違うゲームなんだが、なんかジェットセットラジオと同じセンスを感じるゲームだね

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 19:54:41.09 ID:hzXv9HDC0.net
 >>121
 >スプラトゥーンで強くなった奴はディスティニーは軽く越えて、CODレベルのゲームに移行するだろうな。

周囲で勢いでイカ買った面子見てもそれは無いわw

パーティゲーのノリだもん。普段ゲームやらん女の子も多いし

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 19:57:29.28 ID:MhkjBmtfO.net
ごま豆腐やウサギじゃなくて良かったとつくづく思う
インク吐く豆腐とかバカゲー好きにはたまらんがな

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 20:04:48.73 ID:3so7w2800.net
>>123
単純な経験の差でしかないんだ、俺が証人。
HaloからBF CODとなんとか戦えて、まあこんなもんかなって自分で思ってたが、
スプラトゥーンで遊んでやろ〜新人狩りって、最初は勝ち続けのゆるゆる無双だったが、、
もう、負け始めてしまった、、なんじゃ、ショタと幼女はすぐに強くなるんだろうな、無限の反射神経だな。
おっさんは、まったり楽しむわ〜 もちろん、タブコンジャイロは切ってるからジャイロ性能は知らない。

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 20:18:21.35 ID:3so7w2800.net
自レス連投済まんが、
スプラトゥーンのイカ形態変化ステルスとかやってたら、
ディスティニーとかモッサリオッサンフワフワゲーとしか見えなくなるから。
やっぱり、革新的ではあるんだよな。

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 20:22:24.29 ID:CgazV7SN0.net
ジャイロに慣れた方がいいと思うよ

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 20:24:19.10 ID:kLnXCiVE0.net
1
してる人結構いたよ

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 20:29:27.60 ID:hzG40Hem0.net
よく言われてるジャイロのメリットってなんなんだろう?
俺はあれを振り回すスペース無いからスティックAIMしか出来ないんだけどね。

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 20:35:39.79 ID:JDKDnS100.net
>>124
その辺は何れDLで配信されそうな予感

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 20:48:35.06 ID:WsS+phQl0.net
>>122
街中とかはそうかもしれん

シングルモードはジャンピングフラッシュぽいとこあったり
ボスのデザインはなんかスペースチャンネル5ぽいところがある。

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 20:50:34.74 ID:+mZRaIAc0.net
ガールの可愛さを見れば誰だって分かるだろw

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 20:53:43.58 ID:ZRHXEQtI0.net
>>129
椅子に座ってゲームパッドをお膝のうえでもち
手首をひねることでゲームパッドの角度を変え
上下視点が超高速移動可能
なれたひとは左右回転方向もするそうな

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 20:58:04.69 ID:2DNcsdgD0.net
>>129
リモコンエイムは静止して狙う分には最強だけどカメラ操作と併用はきつい
アナログスティックはABXYボタン押せないしそもそも遅い
ジャイロは手ブレを抑えられる様になれば一番マウスに近い操作感が得られる
と思う

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 21:02:34.25 ID:TUAuZZkC0.net
>>129
ジャイロは微調整と大きな視点移動に強いのでスティックだと無理もしくは非常に辛い動作が可能になる
スティックだと1ミリ程度の幅を合わせたりとか、真横や真後ろ確認が一瞬でできたりとか
パパパパッドでFPSwwwwwの弱点を結構カバーできる感じ

あと右親指が一時的にでも開放できるからエイムとジャンプが完全同時にできるとかもあるかな
(これはスティックでもモンハン持ちみたいなことすれば可能ではあるが)

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 21:02:55.87 ID:7BjZkXmg0.net
正直、もっと売れると思ってた
オフ4人対戦はよ

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 21:09:34.20 ID:Oj2RlUN60.net
海外では思ってたよりも売れてなくて
国内だと思ってたよりもずっと売れた

ナワバリバトルなのにひたすら潜伏待ちしてキルだけ狙ってる外人さんよく見かけるし
外人さんにはイカみたいなのよりも殺し合いな感じのゲームの方が受けるのかねぇ

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 21:16:58.22 ID:u0jS39fU0.net
むしろ既存のFPSに飽きた奴がスプラトゥーンやってたりするからな
逆の現象が起こってる

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 21:24:11.31 ID:qWa4F5vK0.net
ジェットセットラジオの外観にバーチャロンの機動
セガ人も大満足

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 21:26:03.83 ID:hzXv9HDC0.net
>>129

場所がなきゃ困るほど動かさないけどね

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 21:27:40.32 ID:mXe0zAgE0.net
慣れて来るとスタート時のメンバー編成パッと見で自分の仕事を考えて、それが見事にハマると面白いんだけど
そこまで到達出来る人がどんだけいるか

>>118
何気にシオカラーズとかゲームの脇を固めるキャラクター陣もいい味出してるんだよな
ミーバースのイラスト投稿のレベルも高いし、pixivとかお絵描きコミュ層も取り込んでたりして

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 21:29:43.37 ID:hzXv9HDC0.net
>>139

ああああああああああああ
ゲームパッドでスプラトゥーンやってて、この操作なんかに使えるよなあ・・なんだっけ・・って
ずっと思い出せずにいたけどお前さんのお陰でわかった

バーチャロンだ

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 21:38:08.74 ID:VcshPlvN0.net
去年のE3の時点でゲーム内容とキャラデザが良いから
発売までに認知度をうまく上げられればシューター界の
マリオカートになれるって言ってたよ。

むしろ日本では予想通りだけど北米とかは思ったほど売れてない
それぐらい北米でWiiUがダメなんだろうって感じだわ

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 21:46:59.81 ID:UWVM/rb8O.net
>>116
その「三年後」になって未だに晒され続けてるのみて発狂してたはずw

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 22:48:08.32 ID:gL3yarPD0.net
>>112
日本人に受けないデザインなんて言ってない
萌え豚に受けないはずのデザインと言った

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/25(木) 23:22:24.62 ID:WbJklBh+0.net
>>122
twitterのJSRクラスタはすごい反応してたよ
あのイカシャツの何かの模様が実はまんま「いか」と書いただけのセンスとかビートと一緒だし

147 :129@\(^o^)/:2015/06/26(金) 00:05:07.71 ID:y7PgPTkh0.net
なるほどね。
AIMしやすく感じるのね。
ちょっと練習してみるか。
教えてくれた人達ありがとう!

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 07:21:40.74 ID:y80o+C7n0.net
任天堂スレやWiiUスレではゼノクロより売れないという意見が大勢だったな
勿論中には30万くらい行くと言ってた人もいたけど少数だったね
外人向けのデザインと言ってた人も結構いたし、なかなかCMが始まらない事に苛立つファンに
売れないからCMは流す必要ないみたいな事言う人も居たw

それが試射会とCMで完全に流れが変わった感じ

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 07:25:19.83 ID:y80o+C7n0.net
ニコニコ使った販促も全く効果ないと言われていたが今回はそれなりに貢献したんじゃないか

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 07:27:29.08 ID:rM4K4dfQ0.net
妖怪ウォッチの時もブーム予測出来なかったしここの意見なんてその辺の街角インタビューより信用低いよ

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 07:28:19.97 ID:ok/a3wij0.net
俺は最初からキノピオ隊長以上は行くと言ってた
CM攻勢始まって世界100万早々に達成すると確信したよ

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 07:31:45.53 ID:KVM41s010.net
初動10万累計30万くらいかと思っていたら、
もうハーフが目に見えるところにあるんだな

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 07:33:02.61 ID:piAZB5op0.net
>>137
箱○にバーチャロン出たときもTPS風の動作してたからな外人さん
どちらかというとレンジの広い格闘ゲームなんだがな、つーかジャンプキャンセルしろよ
と当時動画見ながら思ってた

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 07:35:14.52 ID:/iEhmhES0.net
成功というのは他のTPS/FPSがWiiUで出るようになる事を指すのでは?

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 07:41:46.05 ID:uHSlK3Hc0.net
最初は爆死だと思ったけど発売前の宣伝攻勢みてある程度売れるとは思った
でも大成功だとは思わない

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 07:44:05.93 ID:np/cSTYk0.net
>>20
これは良いスレだったなw

すぐ落ちちゃったけど3週目にも5万とか予想してた人は相当強気な人にもいなかったはず

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 07:45:08.51 ID:uSvC4HxR0.net
自分は雰囲気でキノピオコースとは言った
ゲーム内容とか見てマリカとスマブラ層にもそこそこ売れるとも言った
まさか他のライト層にも売れるとは

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 07:46:10.26 ID:IEtQpKZn0.net
ぶっちゃけゼノブレイドよりスプラトゥーンの方が面白そう [転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1428715816/

GK寄りの自分が建てたスレ
なおフルボッコにあってる模様

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 07:53:31.28 ID:y80o+C7n0.net
>>156
それ発売後に立ったスレだけどね

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 07:55:05.90 ID:hcEQHu5T0.net
twitter界隈では昨年E3の動画見て、
任天堂の救世主or
爆売れするって盛り上がってたり
絶賛ブログがバズってた。
2ch界隈は否定的なのが多かったね。純粋な気持ちで見よう。
ただ結果として初期程の熱量は持てなかったなと。
あと日本での売り方がひどい、アプデに合わせて同梱版出すのか、
NXが近いからもう諦めてるか、どっちだろう。

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 07:56:43.49 ID:y80o+C7n0.net
>>156
すまん
発売後に立ったスレにもそこまで強気予想した奴がいなかったという事か
これは失礼した

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 08:01:30.94 ID:y80o+C7n0.net
オフでも縄張りとガチが楽しめるようなアプデがあればさらに売れるかもしれない
人間と同じような動きをするbotを任天堂が作れるのかは知らんが

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 08:02:18.23 ID:9vwAR2iF0.net
>>149
してないよ。
ニコニコが関わらなきゃもっと売れてたかもな

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 08:02:45.53 ID:uSvC4HxR0.net
>>158
やろうや、とか言ってるのにゴキブリ寄りなの?
あとGKはソニー社員のことじゃないの?

でもゲーム見る目はあるよ!

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 08:07:51.04 ID:m0UEG+Zq0.net
イカに関してはすげー幅を持って予想してたから今くらいは普通に想定内
なんせ20万-100万って想定だったw
コロコロが推した効果が全く読めなかったんだよね

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 08:23:32.10 ID:itjZQZVl0.net
>>159
発売後、最初の週販出る前に3週目までと累計どこまでいくかの予想をしたスレだよね

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 09:06:32.47 ID:8Fe+o8GH0.net
早くもカプセルトイに登場!
いやあブームだなぁ

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 09:19:37.33 ID:ePIB1ZUM0.net
>>156
>>166
あのスレが良かったのは期間区切りを明確にしてたことかね
予想には相当な経験が必要なルナティックなスレなので伸びなかったけど

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 09:20:55.77 ID:8Fe+o8GH0.net
ttp://www.takaratomy-arts.co.jp/items/item.html?n=Y827051

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 10:23:50.95 ID:9CX2QpYW0.net
一年前のイカスレが確か16まで伸びてたし
ツリーハウスのイカプレイアブルデモの様子配信が延長されてたし
その時から予感はあった
むしろ海外では思ったより売れてない
まぁまだこれからたな

>>142
ジャイロでジャンプとガードするつもりか?

>>153
なんか海外ってどのゲームも同じ操作系に収斂されていくのが正しい的な風潮がある気がする

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/26(金) 12:24:38.50 ID:AhREBge60.net
イカのせいで中断してたゼノクロを久しぶりにプレイしたらジャイロが使えないもどかしさを知る

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