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64、SFC、サターン、プレステ時代は良ゲーいっぱいあったな
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:00:41.59 ID:GTZhnjm50.net
- 挑戦するって事を忘れてしまったんだ
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:06:14.86 ID:muUpiujz0.net
- インディーにはいろいろと意欲作もあるだろ
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:06:39.59 ID:xT6pxjk70.net
- 挑戦するための金がねーよ
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:08:33.93 ID:rMmBJuYS0.net
- 今あの時代くらいのゲームそのまま作ったらクソゲーって言うんだろどうせ
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:08:35.04 ID:W5Gm8KBe0.net
- いや無かったけど
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:08:48.09 ID:T1ijmJmh0.net
- TVゲームが娯楽の頂点にあった頃だろ
今と比べちゃいかん
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:14:32.96 ID:dU9XgNrP0.net
- クソゲーも半端なかったぞ
当時高校生だったけど朝にコンビニでファミ通とゲームを買って学校で説明書読んでたな
パケ買いとかも当たり前だったけど今の学生は保守的になったな
スマホに課金してるのかね
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:15:49.52 ID:dU9XgNrP0.net
- >>4
少なくともフルプライスで売っちゃけないゲームが多かったな
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:16:33.29 ID:fGvRIO2G0.net
- 今も挑戦的だけどね
俺達が求めてるものとは違うけど
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:17:21.37 ID:D4nqz9MY0.net
- まず昔のゲームはオンラインないし
容量もないからすぐ飽きるゲームばっかだったろ
こういう懐古はちゃんとにゲームやってないだろ
冷静に考えれば考えるほど今のゲームの方がいいし
今のゲームこそ10年20年前の夢に描いていたものを形に出来てる
ドラゴンボールのゲームひとつとっても子供の頃夢に描いてたものだよ
http://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/7/4/74219394.jpg
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:18:09.29 ID:pmJhtYc+0.net
- 今のゲームの方が絶対良いわ
もうオフ専ゲームとかやる気があんまり・・・
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:18:45.52 ID:xrENEhbH0.net
- あの時代は糞ゲー多かったぞ。本来ゲーム会社じゃないところまで参入してきたし
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:19:44.79 ID:kfiWVmEC0.net
- 当時のクソゲー一時期集めてたけどまあ味があるよな
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:20:22.02 ID:O2GT7BKn0.net
- 今は安定路線の続編ばかりだからな
荒削りだけど革新的なゲームが生まれた90年代のゲームのほうがよかったよねぇ
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:20:54.64 ID:2cFWyI8n0.net
- ゲームのそうだけどCMも面白いの多かったな
今でもPS系は馬鹿なCMちょいちょい挟んでくるが
任天堂は俳優がゲームしてるCMばっか出して真面目くんになっちまったな
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:22:10.18 ID:uKNEdpjP0.net
- スマホで挑戦してるだろ
頼むから家庭用ゲーム機だけがゲーム業界みたいに言うな
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:23:24.36 ID:uKNEdpjP0.net
- 20代後半あたりから何でも昔からよかった言い出すからなあ
ほんと老害はやっかい
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:24:07.45 ID:izI0Wtfz0.net
- スマホゲーよりフラッシュゲーの方がマシ
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:26:02.02 ID:LxP9243G0.net
- 逆にバカゲークソゲーが多く出る市場って活気があっていいと思う
でもそういう市場がスマホとインディーズに移ったのが悲しい
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:26:59.51 ID:uKNEdpjP0.net
- 老人は死ね
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:28:37.21 ID:W5Gm8KBe0.net
- 荒削りだけど革新的なんて言ってるけど
ロクに遊べないクソゲーをフルプライスで売ってただけだからな
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:30:01.91 ID:eIukGEI10.net
- >>7
パケ買いじゃなくてジャケ買いじゃね?
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:30:04.86 ID:kfiWVmEC0.net
- 当時のクソゲーでオススメはやっぱ実写系だな
CDROM大容量!マルチメディアすげえ!と無責任な実写ゲームが定期的に湧いた
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:30:05.27 ID:O2GT7BKn0.net
- 今の据え置きゲームのメインユーザーはこの辺の層だぞ
当時遊んだやつらがしがみついてるだけだからな
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:30:24.87 ID:fGvRIO2G0.net
- まず、今と昔じゃ状況が違うからなぁ
昔は動画見て済ませたり攻略サイトみてクリアとかできなかったし
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:31:34.89 ID:O2GT7BKn0.net
- >>21
それはお前がクソゲーしか見て無いからだろ
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:32:10.64 ID:krzY8UhS0.net
- 実写系で面白かったのはメガCDのナイトトラップくらいだな
他におる?
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:33:10.31 ID:OxL1+x/R0.net
- 発想ってのは食いつぶされるものだから新しいタイプのゲームが出にくいのはどうにもならんな
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:33:43.31 ID:uKNEdpjP0.net
- 自分の若い時代が最高だと思いたがって
加齢臭出しながら昔話に花を咲かせる老人
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:33:56.72 ID:EG+tebPd0.net
- 当時はバグがあっても今みたいにアプデとかできなかったもんなあ
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:34:03.76 ID:fbrYh5kX0.net
- 開発費の高騰でアイデア勝負のゲームが無くなったというか作れなくなったってことだろうな
任天堂だけはまだそういう路線で勝負してる感じはある
だから任天堂が強いんだろうけど
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:34:38.85 ID:KRLb7qBl0.net
- 実写系がおバカっぽくてよかった、DCps2時代でパタと無くなっちまったが
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:34:58.01 ID:8wNo20wy0.net
- 「ユーラシアエクスプレス殺人事件」 だな
当時のアイドルが沢山でおっさんほいほいだ
ちなみに犯人は高田 純次
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:35:29.03 ID:sw8HtV6p0.net
- 幼稚園の頃ハマったDK64とバンカズを久しぶりにやったらカメラワークスローでキャラ移動すると背景カクカク動いて酔うわ
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:35:29.63 ID:jcDv3nbB0.net
- 本気でどうしようもないクソゲーも大量生産されてたからな
実際ゲーム雑誌のレビューがかなり重要だった
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:36:19.76 ID:fbrYh5kX0.net
- 開発費の高騰で結局残るのはマネー力があるメーカーだけだよなぁ
スクエニ出てった有能よりスクエニに残った無能の方が勝ち組ってのは悲しい話だ
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:36:49.96 ID:uKNEdpjP0.net
- ゲーム業界って家庭用ゲーム機だけじゃないんですけど
知ってた?
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:37:49.82 ID:kfiWVmEC0.net
- 野球拳の実写ゲームとかあったからな
もちろんクソゲーだけど
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:38:11.96 ID:sw8HtV6p0.net
- スマホにいっぱい挑戦的なソフトいっぱいあるぞ
しかも無料だ
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:38:21.66 ID:uKNEdpjP0.net
- 何で人間って20代後半あたりから何でも昔は良かったって言い出すのかなあ?
不思議だねえ
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:40:41.70 ID:1Ok5C3SFO.net
- >>31
最近の任天堂こそ安上がり使い回しの安定路線だと思うが…単純に規模がでかいから色々出るだけで今もっとも守りに入ってる会社でしょ
最近イカ以外に挑戦的なゲームがなにかあったか?
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:40:54.90 ID:8wNo20wy0.net
- すくなくともゲーム業界の黄金期は90年代から2005年ごろだからね、売り上げみれば明らか
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:42:49.17 ID:sw8HtV6p0.net
- >>40
20歳だけど10代後半から出るよ
友達とGBA時代は神ゲーばっかだったなってよく言うけど、改めてやるとそこまで面白くない
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:49:46.71 ID:LvwLB9ry0.net
- つーかプレステ以外負けハード
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:50:18.46 ID:olKqoK5j0.net
- 4歳の時マリオ64、DK64、バンカズ1+2、カービィ64を攻略なしで全クリしたぜ(ドヤ
今久しぶりにやってるけどグラフィックがキッツイな・・・
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:50:34.43 ID:WlcAyk7A0.net
- 当時と開発費もゲームの完成度も全然違うだろに
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:50:36.09 ID:8wNo20wy0.net
- PSのみで年に627本の新作タイトル(99年)の供給されてた時代 今の年間50本未満の供給しかない時代からみれば当然に羨ましい
サターンや64も合わせれば年に1000本だよ
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:52:10.79 ID:OxL1+x/R0.net
- スマホで出てるのはゲームっていうか勝利を金を出して体感するアプリだからなあ
あれらを新しいゲームとは思えん
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:54:04.61 ID:8wNo20wy0.net
- >>44
その負けハードの一つのサターンに今の全ゲーム専用機のソフト供給数が負けてるのな
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:54:25.68 ID:olKqoK5j0.net
- 小学生の時PS2とPS3とPSPは大人向けで暗いイメージあったけど、YouTubeでPS1のCM見ると全然大人向けには見えない
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:57:18.12 ID:t3vmUDRM0.net
- あの頃はゲームがどんどん進化してわくわくしたな
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:58:09.38 ID:OxL1+x/R0.net
- PS1は64よりよっぽど子供向けだったように思える
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:59:24.50 ID:kfiWVmEC0.net
- >>48
いろいろ見た目のバリエーションは増えたけど結局全部それだからな
でも今の子供らには何の疑いもなくそれがゲームだと思ってるのが相当数いるんだよなーと思うと
ちょい興味深い
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:00:01.48 ID:8wNo20wy0.net
- PSはとにかくソフトが多い、当然こども向けも沢山あったよ でも完全に子供にはやらせられないタイトルもあった その混沌こそ楽しい
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:02:32.60 ID:WlcAyk7A0.net
- >>50
ps1は万人向けって感じだった
子供から大人まで取り込んで
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:02:41.09 ID:8wNo20wy0.net
- スマホのはゲームでなく課金させるための細工の粋をでないものが9割だもの
ゲームらしいゲームを供給してるのは家庭用ゲーム機メーカーと海外メーカー
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:03:40.48 ID:fbrYh5kX0.net
- FFとか毎年出てたからなーw
そういう大作RPGって言われるゲームが沢山出てたって点では今と明確に違う点だよね
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:05:12.65 ID:QJ+S27tr0.net
- 近所の子供に64とソフトあげたら「怖いゲームばかり」とか言って返しに来たわw
ドンキーコング64とバンカズとか任天堂しかないけど64時代の任天堂ゲーはトラウマを植え付けるゲームばかり
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:05:49.83 ID:eIukGEI10.net
- >>40
そこで好奇心が止まるらしいです
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:08:50.11 ID:PqbZEJlC0.net
- 64のテュロックや007でシューターゲー好きになったな
ブラストドーザーとかレア全盛期でもあった
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:08:50.83 ID:8wNo20wy0.net
- 今は販売されるゲームが簡単に把握できる、でも当時はとにかく沢山発売された だからとてもじゃなく把握できない
毎週ファミ通を読んでてもね、だからゲームショップでジャケ買いの冒険を強いられた ネットも今ほど情報が多くなかったし
アナログ回線でなんとかゲーム画面の写真を表示させるのにクソ長い時間がかかったからね
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:12:56.23 ID:4XFKZaLj0.net
- ゲハのアンチソニーはPS1好きだった奴多いよなw
俺はWiiから任天堂嫌いになったけど
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:13:10.65 ID:kfiWVmEC0.net
- ゲームは発売日に買わなきゃ!
みたいな意識は当時はあまりなかったな
FFドラクエクラスは別だが
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:13:44.85 ID:yw+c1qLq0.net
- 昔はお金を払って買う子供に対して充分楽しませようっていう姿勢がクリエイターにあった
今はスマホや無料ゲーのせいでただただ興味や趣味で釣ってお金を巻き上げる姿勢が、あたかも勝ち組みのように持て囃される
そんな環境じゃ良いゲームは産まれないだろうな
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:14:46.25 ID:1Ok5C3SFO.net
- >>46
開発費のほとんどはグラ代だろ
グラフィック作るのに時間がかかるからアイテムやアクションの種類を増やしたり直したりしづらいという欠点もあるから完成度については一概に言えない
最近のゲームの完成度が高いのは単純に経験値の差だな
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:15:06.90 ID:8wNo20wy0.net
- 当時に2ちゃんがあればセガとソニーの熱いバトルが見れたのにな 2ちゃんも99年からだから
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:15:46.79 ID:LvwLB9ry0.net
- 多分この板にいる大多数のおっさんは、今のゲームやるより思い出話の書き込みするほうが楽しいだけだと思う
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:16:25.39 ID:sbP1AsSJ0.net
- PSSS64時代は本当にゲームが面白かった
ハード全部持っててケーブル刺し替え刺し替えしながら遊んでたけど遊びたいソフトだらけで時間が全然足りなかった
ハードのデザインも良かったから遊んでないときも本体眺めてるだけで楽しかったし
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:17:53.76 ID:yw+c1qLq0.net
- >>67
ゲーム思い入れも無いようじゃゲハに居てもつまらないだろう
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:17:55.01 ID:DUZmceZD0.net
- 80年代半ばから90年代半ばってのは、良かったのはゲームに限ったことじゃなくて
日本の頂点の時期なんだよ
バブルがはじけたのは90年だけど、半ばくらいまではまだまだ社会に余力があったし
もっと言えば金があった
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:18:42.32 ID:wkOu6wra0.net
- この頃ってアーケード、PC、CSオリジナルと
色んなハードの色んなゲームが混ざり合ってる頃だからな
業界の風雲児と呼ばれた人も出てきたし、技術的にもまだまだ先は残されてて
ベンチャーとしても機能してた、会社が多く参入してた時期でもある
色んな意味で盛り上がってたよ
ジジイの戯言かも知れんが、グラは当たり前にショボイがワクワク感は頂点だったよ
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:19:37.92 ID:kfiWVmEC0.net
- >>68
全部てことはもちろんFXやネオジオCDや99.9%無いハードも?
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:20:24.14 ID:tz5sbeVx0.net
- ゲーム業界黄金期だからな
アーケードの熱気は本当にすさまじかった
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:21:28.33 ID:yMbNoR4A0.net
- でも今でもプレイしてるゲームってなると
LOMサガフロ2GBAのFEなどメジャーなものばかりだったりする現実
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:24:22.59 ID:nQmqkiOC0.net
- PS2、GC、Xbox、ドリキャスの方が好き
グラフィックのPS2、ゲームの質のGC的な感じで学校でケンカしてる奴が居たくらい
箱とドリキャスは存在すら知られてなかったけど
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:25:54.74 ID:1R9M4hxQ0.net
- >>74
全部2Dドットのゲームで結局あの時代のクソポリゴンはきついんだとよく分かる
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:30:16.32 ID:WjL7Et6h0.net
- 基本的にバブル前後の熱気をもう一度というのは高齢化した日本ではもう無理だろう
特に地方では高校や大学近辺にしか若者はいないしな
2050年代には高齢化率が50%になるんだぜ
挑戦したければ老いた日本を出ろって状態にドンドンこれからなっていく
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:30:22.79 ID:RmKf/KAg0.net
- GB、PS1、DCが出てたソフトラインナップ的に好きだったな
ドリキャス撤退した時は冷めてゲームやめたからね
ライトニングさんで帰っていたけど空白期間は一切ゲームで遊んでなかったから知識がない
PS2中期から後期、PS3前期の混沌を知らないからアンチソニーにならずに済んだ
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:30:29.90 ID:ePMkR/mq0.net
- >>66
セガBBSってのがあってな
やっぱり呼んでもいないのにハードファンの方が現れて荒し回ってたよ
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:31:25.64 ID:auPkITQ20.net
- PS1はFF7位だな凄く面白かったのは
その後のFF8、DQ7で一気にJRPGに対する信仰心が失われた・・
64はセーブが消えやすかったけど時オカは衝撃的だった
実況サッカーとか完成度高いゲームが多かった
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:36:05.43 ID:tz5sbeVx0.net
- 当時でも3Dゲームはきつかったからな
64はロードが無いから今でも遊べるのあるけど
罪罰1は2より面白いと思うぜ
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:36:22.02 ID:8wNo20wy0.net
- ここではスレチだがゲーム専用機いがいもX68kやタウンズ、PC-98など国産PC勢がギリギリ活動してたしw
- 83 :たかぼー64(´+w+`) ◆mK/AxLHhTs @\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:45:59.69 ID:/oPRGbuN0.net
- クラッシュバンディクーは一番売れた洋ゲーなんだよなwww
2と3がミリオン売れてたはず(´・ω・`)
格ゲーも鉄拳2と3がミリオンだし
1500円の麻雀すらミリオン
もうプレステブームで100万本は当たり前だった(´・ω・`)
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:47:51.34 ID:8wNo20wy0.net
- それが今やイカがハーフミリオンだってお祭り騒ぎになるんだものな、市場縮小しすぎ
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:49:58.93 ID:vdDfOSmN0.net
- >>8
「CG昔話 じいさん2度びっくり」とか「サイバーウォー」とかまさに洒落になってない
シンプルシリーズでギリギリセーフのソフトが初期はフルプライスだったよな
PS1とSS全盛期はほぼ毎日何かのゲームの発売日だったというゲーム乱発時代
PS2で保守的になったのはユーザーとメーカーの両方の立場に立てば当然の流れといえる
CD-ROMゲー黎明期はリアルタイムのポリゴンが汚かったから
Dの食卓みたいな短いムービーを操作に応じて流すみたいなゲームがとにかく乱発された
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:51:20.21 ID:EWKn/41x0.net
- 中古500円くらいで投げ売られてたキングスフィールド2をとりあえず買った時は
俺のマイベストゲーム10に入るとは夢にも思わなかったな
最初やった時はクソゲーwwwっつって即投げたがw
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:53:10.01 ID:9DzLNCm70.net
- 正直今やるとPS2よりPSの方が面白いゲームいっぱいある全体数の違いもあるんだろうけど
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:55:55.34 ID:RmKf/KAg0.net
- PS2になって奇ゲーがサッパリ売れなくなったのは購入者の満足度が低かったからなんだろうね
ドリキャスが好きだったのは質の高い奇ゲーが多かったから
もちろんこっちも売れなかった訳だけど…
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:56:46.66 ID:EWKn/41x0.net
- ポリスノーツとやるドラは衝撃的だったな
ゲームの中でまんまアニメが動いてんじゃん!って
PCエンジンCDROMで天外とかやってたからその類のゲームはやってたけど次元が違った
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:58:15.83 ID:EWKn/41x0.net
- この時代はサード任せじゃなくてソニーも頑張ってたよな
アークポポロWAのSCE三大RPGやらIQXiみたいな名作パズルゲーもあったし
やるドラみたいなしっかり作りこんだADVゲーもあった
やっぱファースト頑張らないと盛り上がらないよハードは
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 03:02:59.74 ID:vdDfOSmN0.net
- >>PS2
PS2になってからキャラゲーの質は一気に跳ね上がった
特にドラゴンボールZ絡みは格段に遊べるようになった
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 03:03:02.37 ID:tz5sbeVx0.net
- SME関係者主導の時はSFCでゲームを作ってたこともあって意欲作を出してたんだが
売れてソニー関係の連中が来てから一気に腐ったな
ゲームやろうぜとかで集めた開発全滅ですよ
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 03:06:01.90 ID:RmKf/KAg0.net
- アクワイアとかシフトは残ってるよね
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 03:07:47.86 ID:RmKf/KAg0.net
- アクワイアは違ったか…
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 03:13:50.56 ID:vdDfOSmN0.net
- >>90
ソニーはPS3から海外向け中高生以上向けを重視しだしただけで
アンチャとかインファマスとかLBP出したろ
日本国内は市場が特殊で特に低年齢層向けは任天堂やバンダイにはなかなか敵わない
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 03:17:26.07 ID:ZSkANm0D0.net
- ハードメーカーだった頃のセガはソフトもハードも挑戦的でカリスマ的で本当に好きだったよ
今はマジでただの有象無象のソフトメーカーに落ちぶれちゃってもうね
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 03:41:24.02 ID:vdDfOSmN0.net
- >>96
セガは初音ミクと龍が如くがマンネリになってから
自前のボーカロイドまで作って俳句リズムゲーの575とか
ドラム洗濯機に張りてかます音ゲーのmaimaiとか挑戦的な奇ゲー作ってるだろ
ハードメーカーだった頃のキチってるセガはAM2研の稼ぎでなんとか成り立ってたわけで
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 03:41:30.83 ID:M4bHRYdN0.net
- どうみても思い出補正
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 03:51:43.41 ID:8wNo20wy0.net
- 売り上げや販売本数は補正しようもないだろ
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 04:04:44.45 ID:RmKf/KAg0.net
- 当時の話だからね
今のゲームのほうが説明書いらずの親切設計で圧倒的に遊びやすし面白い
だけど続編が増えたのとジャンルの選択肢も減ったしで新規IPや奇ゲー好きとしては物足りない部分もあるんだよ
FC時代から今までリアルタイムで体験してこられたのは幸運だった
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 04:08:00.89 ID:GM8O/LSO0.net
- 囲碁、将棋、麻雀、パチスロ、競馬
ここまではパパゲーも多かったな
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 04:16:59.78 ID:2HQk4Tdk0.net
- PS2時代くらいまではソフト一本買えばゲーム内の要素コンプできたのに
今はDLCとか多くて嫌になるわ
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 04:24:57.97 ID:WmUS/bAI0.net
- 和ゲーは糞ゲーだらけになってるけど洋ゲーには良ゲー出てる
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 04:40:16.57 ID:iKiQCNx+0.net
- >>80
64ってそんなに消えてたっけ?
時オカは消えたこと無いし他のもあんまり記憶に無いが
コントローラーパックだっけ?あれに入れてる分はよく消えてたな
闘魂炎導2で大学の部活の奴ら相手に64回防衛したデータが消えた時は泣いたな
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 05:42:46.25 ID:01c0D4zw0.net
- VP、ガンパレ、ベアルファレス、FFT……
今プレイすることを考えても褪せない傑作が有るなあ、あの時代は
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 05:49:59.40 ID:Pv/qn/C70.net
- 夢中になれた物があったならそれは良い事
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 06:59:58.64 ID:WjL7Et6h0.net
- >>100
>>今のゲームのほうが説明書いらずの親切設計で圧倒的に遊びやすし面白い
多分これはゲーマー視点の話で、たまにしかゲームで遊ばないライトユーザーにとっては違うだろうな
3D化の弊害でどこに行けば良いか分からないとか、操作が複雑化したってのは確実にあるから
十字キー+アナログスティック2本+12個のボタンをフルに使うようなゲームだらけだろ今は
3D化の頂点であるオープンワールドゲーが日本では不評ってのも典型例
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 07:13:25.60 ID:WmutHcx90.net
- 懐古関係なく64時代の任天堂とレア社の質は全盛期スクエニを越えてる
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 07:32:20.22 ID:onTM84Zu0.net
- 64は今の子供にやらせたら泣くよなw
スタフォ64の脳味噌、マリオ64のピアノとか任天堂が黒かった
岩田なら絶対ああいうゲーム作らせないだろうね
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 07:37:06.73 ID:QHkNXOEq0.net
- ネオジオで格ゲーやって、サターンでエロゲーやって、PSで鉄拳とかリッジレーサーとかバイオとかポリゴンすげーおもしれーやって、ほんと夢のような時代だったよ・・・
あのころの洋ゲーはクソかバカかで論外だったもん
ゲーム業界が輝いていた
今は洋ゲー>>>>>>>>和ゲー
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 08:14:53.02 ID:fCMNjGxo0.net
- なんでハードって微妙な違いしかないの?
PS1やサターンの時代にGCレベルのグラフィックを処理するハード作ればよかったのに
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 08:20:13.32 ID:5cfX9INE0.net
- アケの衰退が原因だと感ずるね。
あの頃はまだサードがアケで技術競争してた。
お互い争ってたね。
PS2,ドリキャス
メモリがたらなすぎた。
ハードの制約で発想が制限されてしまったね。
海外と比べるとねー。
逆に海外はPCでぐんぐん伸びてきたんだよなあ。
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 08:23:48.60 ID:MItf5FuR0.net
- 思い出補正が掛かろうが、当時はそれが最先端のゲームだったわけで
見た目もシステムも今とは比較にならないが、それでも面白いアイデアが詰まった作品ばかり
それをリアルタイムで触れることができたのは幸せなことだったと思うよ
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 08:33:02.90 ID:170fq86u0.net
- SFCのソフトに外れなし…とか言ってる奴が結構いるが、正直そいつらが
羨ましいよ
ワゴンで安かった訳でもないのにジャケ買いした「EDO NO KIBA」と
「美神伝説ZOKU」が揃ってウルトラクソゲーだった時の絶望感を
味わってないんだからな
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 08:45:31.82 ID:OHSzmfLt0.net
- 今のゲームのほうが質は絶対安定してるよなあ
尖ったゲームは減ってるかもしれないけどどうしようもないゲームも少ない
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 09:01:58.65 ID:L4ibk4XE0.net
- 64は分かるがPS1はクソゲーばっかだろ
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 09:05:49.85 ID:qqrz+p0O0.net
- ゲーム以外の娯楽が増えてそう感じるだけでは
漫画やアニメが昔より衰退した理由と同じ
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 09:12:33.90 ID:O2GT7BKn0.net
- JUMPの黄金期も90年代前半だから微妙に被ってるよなぁ
月曜はJUMP、金曜はファミ通買ってたよ
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 09:42:11.66 ID:4qK5TVxw0.net
- ゲームの進化と共にジジイになって視野が狭くなっただけでは
ビジュアルの良い大作モノだけがゲームと思えるからじゃないかな
SFC、サターン、PS、64時代はいろんなゲームが混在しててどれも楽しんでたからな
まあ、今でもスマホゲーやVCやアーカイブなどで遊べばいいだけだけどね
でも、各ジャンル共に少なくなってきてるのかな。昔はスポーツゲーも競争が多かったけどね
今サッカーなんかFIFA一強で競合他社といってもコナミくらいしか居ない
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 09:49:22.44 ID:r2fvE3Sv0.net
- あれじゃね
プロレスゲーファンじゃね
確かに昔は良かった
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 09:56:42.08 ID:XJ5+Wi6M0.net
- >>114
エドの牙は音声は記憶に残るだろ!
というかメーカーで判断しろや
当時の大手はハズレ少ないんだから
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 09:59:35.30 ID:LW+kRBT00.net
- >>107
右ステ操作苦手な人は全然ダメだよな
うちの兄は右ステエイムを持ち替えて左手の親指で狙ってた
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 10:07:55.84 ID:zaO9C3I70.net
- >>112
PS2時代の頃は「ぶっちゃけ楽してた、すみません」ってナムコ言ってたからな
もちろんナムコ1社だけの話じゃないだろう
海外に差をつけられ始めるきっかけの時期だな・・
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 10:57:42.91 ID:170fq86u0.net
- >>121
そうか?
「聖剣伝説2」とか退屈すぎるうえに引っ掛かりが多くてクソゲーだったぞ
全然期待していなかった「SMASH TV」が個人的に大当たりだったから
人によって評価も違うんだろうがね
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 11:11:40.34 ID:qQJ//RJt0.net
- 聖剣伝説2は美しいグラと音楽で神ゲー
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 11:19:31.14 ID:Pv/qn/C70.net
- 2はオープニングが良い
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 11:20:09.95 ID:oGdSZmwd0.net
- PS3から一気にマニアックなゲームばっかになった
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 11:28:42.39 ID:aloySPgX0.net
- 今のゲームのほうが質が高いってのは単に体力のない中小メーカーがバタバタ潰れていった結果
金と時間かけてゲーム作れる大手だけが生き残った結果ってだけな気がするが
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 11:30:03.52 ID:j5AzSr660.net
- スーファミ〜PS前半までが面白いゲームが多かったかなー
んでFF8、FF9、DQ7あたりから「…あれ?」って思うようになった。
約束された神ゲーであるはずの2大タイトルが傾き始めてから
ゲームへの興味が半減しちまったなー
他にも有力タイトルの聖剣LOMやサガフロ2やクロノクロスとかも微妙な出来だったし
スーファミ時代は発売日が待ち遠しくて仕方ないほどのタイトルが劣化していったのは残念だったわ
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 11:30:36.30 ID:AM7NEVUj0.net
- いろんなゲーム出てたね
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 11:34:48.84 ID:Pv/qn/C70.net
- この時代って1学年毎に人数沢山居たんだろうか
今私の居るとこクラスすら無いぞ
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 11:37:35.49 ID:75dEMycA0.net
- 当時でどれも3DSより低性能で
開発費が今とぜんぜん違う。
特にPSは低かったらしくインディーズゲームがあふれてた。
その後、開発費が億単位に上がり、失敗できなくなって
続編ばかりが出るようになって今に至る。
和ゲーが強かったのも日本のゲーム業界の規模が大きかったからだな。
PS2、PS3時代でゲームの大規模化が進んで取り残された。
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 11:40:02.30 ID:UiLwqTXx0.net
- 懐古「昔は今と違って弱小メーカーの変で挑戦的なゲームがたくさんあった」
ぼく「で、お前らそれ買ったの?ワゴン以外で?借りた以外で?そもそも遊んだの?好きだったの?大作10本に対して何本持ってた?」
懐古「…………」
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 11:44:15.51 ID:UiLwqTXx0.net
- >>131
当然地域によって違うだろうけど
俺のとこは小中ともに1学年160〜120人位だった
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 11:53:34.23 ID:Pv/qn/C70.net
- 160ってすごい人数だな
うちの学校は全校生徒合わせてもそんな居ないよ
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 12:02:46.41 ID:EWKn/41x0.net
- 一クラス男20女20で小学校は5組、中学は7組まであったから
すげー多かったな
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 13:17:08.86 ID:f0f3dElR0.net
- 田舎でも40人のクラスが2組あったよ
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 13:30:44.67 ID:wag9Trqj0.net
- >>129
DQは5から、FFは6から糞化してるだろ
完全にただのスーファミPS世代のガキがじじい化してるだけやんけ
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 13:33:15.52 ID:5cfX9INE0.net
- 少子化、不景気、携帯電話代
外因も色々あんだねー
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 16:12:29.10 ID:q349LAd00.net
- >>133
っフロムソフトウェア
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 19:49:35.43 ID:0T53YHVA0.net
- >>120
ほんこれ
ゲームから入るファンってのも多いと思うんだよ
サッカーや野球等のスポーツ含めて
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 19:52:04.17 ID:Lrgv0Qrn0.net
- >>1
単に玉石混淆だっただけ
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 19:54:15.35 ID:Lrgv0Qrn0.net
- >>10
明らかに認識が間違ってるし回顧じゃなくてただの
知ったかでしょ
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 19:56:09.85 ID:Lrgv0Qrn0.net
- >>12
第二のファミコンバブルだよね
請負会社がみんなマイクロニクスな感じw
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 19:58:12.40 ID:Lrgv0Qrn0.net
- >>30
だから「裏技!」って言い張って開き直ってなんだよw
でも「仕様です」よりはトゲがなくていいかもね
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 20:23:56.03 ID:Lrgv0Qrn0.net
- >>70
日本の景気が恐慌寸前の状態にまで悪化したのは
1997年の消費税増税強行からだからね
1996年は地下鉄サリン事件と阪神大震災の影響で
縮小した内需が急激に回復したと言われてたくらい
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 20:30:20.76 ID:Lrgv0Qrn0.net
- >>71
アーケードは格闘ゲーム以外は廃れつつあり斜陽期に
入ってただろ
PCったってPC-98x1はエロゲ天国だしPC/AT互換機は
洋ゲーばっかだし
この時代は文字通り「全てのゲームはここに集まる」に
なりつつあった
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 20:43:13.84 ID:pa2J+rcO0.net
- >>147
80年代ほどではないが格ゲーと3Dの恩恵受けたゲーセン最後の花火だったぞ
基板性能もCSより上なのが稼働してたし
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 22:10:03.43 ID:j5AzSr660.net
- >>138
さすがにFC世代の初老でも
DQ5が糞って言うのはアンタぐらい、とまでは言わなくとも相当珍しいと思うわ
DQ5はDQ3と並んで最高傑作候補の1つと言われてるぐらいだしなー
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/14(日) 02:06:22.10 ID:Kss6TeCp0.net
- アフィブログにまとめられた途端伸びなくなったな
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/14(日) 02:08:51.58 ID:1HwfNsPE0.net
- 用意していたレスを投下し終わったんだろ
このスレ自体がニセモノってことだ
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/14(日) 13:59:06.75 ID:F08i27nP0.net
- 今の状況のキモはFPSブームだと思う、海外はもう10年以上FPSブームが続いてる(終わりつつあるけど)
日本ではFPSはマニア向けゲームのまま、だから国内メーカーが力を入れない もちろん和ゲーの海外での売れ行きも悪い(FPSでないから)
格ゲーブームの爆心地になった日本だけどFPSのブームからは遠く乗り遅れてしまった それが今の和ゲー凋落の要因
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/15(月) 05:05:29.35 ID:usLHgPvB0.net
- >>149
いやいや、DQ5は超クソだぞ
作った堀井自身ですら、DQ6発売時のインタビューでDQ5について振り返って
「物語としてはよく書けたがストーリーを押し付けすぎてRPGとしては遊べないものになってしまった」
と反省の弁を述べたほどだ
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/15(月) 06:22:43.37 ID:9mJ+lJy80.net
- >>27
鈴木爆発
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/15(月) 06:26:49.84 ID:9mJ+lJy80.net
- >>79
セガBBSは98年開設だったか
サターンの新作を軒並み爆死と煽る奴や64ゲーの初週を爆死と煽る奴が暴れてたな
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/15(月) 06:33:30.25 ID:9mJ+lJy80.net
- >>95
いや、PS2中盤から露骨にゲーム出さなくなったよ
もしもしに小粒ゲー需要を取られ開発費高騰で冒険できなくなったから仕方ないが
変ゲーへの腰が引けて売れ線だけ出そうという姿勢が見え見えになった
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/15(月) 06:37:13.59 ID:gKI5/Lib0.net
- >>140
フロムは今までずっと10万〜の小規模なヒットしか飛ばしてないのに今も存在感出せてるのが凄いわ
大ヒットメーカーじゃ無いからこそできるできないの取捨選択がバッサリ可能なのかもしれんが
ブラボの武器関連の割り切りとかさ
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/15(月) 18:58:45.42 ID:CHDNn8V50.net
- 今や糞ゲーの山である
前世代の序盤はまあまあ楽しめたんだが、どうしてこうなる
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