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64、SFC、サターン、プレステ時代は良ゲーいっぱいあったな

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:00:41.59 ID:GTZhnjm50.net
挑戦するって事を忘れてしまったんだ

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:06:14.86 ID:muUpiujz0.net
インディーにはいろいろと意欲作もあるだろ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:06:39.59 ID:xT6pxjk70.net
挑戦するための金がねーよ

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:08:33.93 ID:rMmBJuYS0.net
今あの時代くらいのゲームそのまま作ったらクソゲーって言うんだろどうせ

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:08:35.04 ID:W5Gm8KBe0.net
いや無かったけど

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:08:48.09 ID:T1ijmJmh0.net
TVゲームが娯楽の頂点にあった頃だろ
今と比べちゃいかん

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:14:32.96 ID:dU9XgNrP0.net
クソゲーも半端なかったぞ
当時高校生だったけど朝にコンビニでファミ通とゲームを買って学校で説明書読んでたな
パケ買いとかも当たり前だったけど今の学生は保守的になったな
スマホに課金してるのかね

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:15:49.52 ID:dU9XgNrP0.net
>>4
少なくともフルプライスで売っちゃけないゲームが多かったな

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:16:33.29 ID:fGvRIO2G0.net
今も挑戦的だけどね
俺達が求めてるものとは違うけど

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:17:21.37 ID:D4nqz9MY0.net
まず昔のゲームはオンラインないし
容量もないからすぐ飽きるゲームばっかだったろ
こういう懐古はちゃんとにゲームやってないだろ
冷静に考えれば考えるほど今のゲームの方がいいし
今のゲームこそ10年20年前の夢に描いていたものを形に出来てる
ドラゴンボールのゲームひとつとっても子供の頃夢に描いてたものだよ
http://livedoor.blogimg.jp/ysokuhou/imgs/7/4/74219394.jpg

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:18:09.29 ID:pmJhtYc+0.net
今のゲームの方が絶対良いわ
もうオフ専ゲームとかやる気があんまり・・・

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:18:45.52 ID:xrENEhbH0.net
あの時代は糞ゲー多かったぞ。本来ゲーム会社じゃないところまで参入してきたし

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:19:44.79 ID:kfiWVmEC0.net
当時のクソゲー一時期集めてたけどまあ味があるよな

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:20:22.02 ID:O2GT7BKn0.net
今は安定路線の続編ばかりだからな
荒削りだけど革新的なゲームが生まれた90年代のゲームのほうがよかったよねぇ

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:20:54.64 ID:2cFWyI8n0.net
ゲームのそうだけどCMも面白いの多かったな
今でもPS系は馬鹿なCMちょいちょい挟んでくるが
任天堂は俳優がゲームしてるCMばっか出して真面目くんになっちまったな

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:22:10.18 ID:uKNEdpjP0.net
スマホで挑戦してるだろ
頼むから家庭用ゲーム機だけがゲーム業界みたいに言うな

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:23:24.36 ID:uKNEdpjP0.net
20代後半あたりから何でも昔からよかった言い出すからなあ
ほんと老害はやっかい

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:24:07.45 ID:izI0Wtfz0.net
スマホゲーよりフラッシュゲーの方がマシ

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:26:02.02 ID:LxP9243G0.net
逆にバカゲークソゲーが多く出る市場って活気があっていいと思う
でもそういう市場がスマホとインディーズに移ったのが悲しい

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:26:59.51 ID:uKNEdpjP0.net
老人は死ね

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:28:37.21 ID:W5Gm8KBe0.net
荒削りだけど革新的なんて言ってるけど
ロクに遊べないクソゲーをフルプライスで売ってただけだからな

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:30:01.91 ID:eIukGEI10.net
>>7
パケ買いじゃなくてジャケ買いじゃね?

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:30:04.86 ID:kfiWVmEC0.net
当時のクソゲーでオススメはやっぱ実写系だな
CDROM大容量!マルチメディアすげえ!と無責任な実写ゲームが定期的に湧いた

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:30:05.27 ID:O2GT7BKn0.net
今の据え置きゲームのメインユーザーはこの辺の層だぞ
当時遊んだやつらがしがみついてるだけだからな

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:30:24.87 ID:fGvRIO2G0.net
まず、今と昔じゃ状況が違うからなぁ
昔は動画見て済ませたり攻略サイトみてクリアとかできなかったし

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:31:34.89 ID:O2GT7BKn0.net
>>21
それはお前がクソゲーしか見て無いからだろ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:32:10.64 ID:krzY8UhS0.net
実写系で面白かったのはメガCDのナイトトラップくらいだな
他におる?

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:33:10.31 ID:OxL1+x/R0.net
発想ってのは食いつぶされるものだから新しいタイプのゲームが出にくいのはどうにもならんな

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:33:43.31 ID:uKNEdpjP0.net
自分の若い時代が最高だと思いたがって
加齢臭出しながら昔話に花を咲かせる老人

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:33:56.72 ID:EG+tebPd0.net
当時はバグがあっても今みたいにアプデとかできなかったもんなあ

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:34:03.76 ID:fbrYh5kX0.net
開発費の高騰でアイデア勝負のゲームが無くなったというか作れなくなったってことだろうな
任天堂だけはまだそういう路線で勝負してる感じはある
だから任天堂が強いんだろうけど

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:34:38.85 ID:KRLb7qBl0.net
実写系がおバカっぽくてよかった、DCps2時代でパタと無くなっちまったが

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:34:58.01 ID:8wNo20wy0.net
「ユーラシアエクスプレス殺人事件」 だな 
当時のアイドルが沢山でおっさんほいほいだ

ちなみに犯人は高田 純次

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:35:29.03 ID:sw8HtV6p0.net
幼稚園の頃ハマったDK64とバンカズを久しぶりにやったらカメラワークスローでキャラ移動すると背景カクカク動いて酔うわ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:35:29.63 ID:jcDv3nbB0.net
本気でどうしようもないクソゲーも大量生産されてたからな
実際ゲーム雑誌のレビューがかなり重要だった

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:36:19.76 ID:fbrYh5kX0.net
開発費の高騰で結局残るのはマネー力があるメーカーだけだよなぁ
スクエニ出てった有能よりスクエニに残った無能の方が勝ち組ってのは悲しい話だ

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:36:49.96 ID:uKNEdpjP0.net
ゲーム業界って家庭用ゲーム機だけじゃないんですけど
知ってた?

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:37:49.82 ID:kfiWVmEC0.net
野球拳の実写ゲームとかあったからな
もちろんクソゲーだけど

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:38:11.96 ID:sw8HtV6p0.net
スマホにいっぱい挑戦的なソフトいっぱいあるぞ
しかも無料だ

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:38:21.66 ID:uKNEdpjP0.net
何で人間って20代後半あたりから何でも昔は良かったって言い出すのかなあ?
不思議だねえ

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:40:41.70 ID:1Ok5C3SFO.net
>>31
最近の任天堂こそ安上がり使い回しの安定路線だと思うが…単純に規模がでかいから色々出るだけで今もっとも守りに入ってる会社でしょ
最近イカ以外に挑戦的なゲームがなにかあったか?

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:40:54.90 ID:8wNo20wy0.net
すくなくともゲーム業界の黄金期は90年代から2005年ごろだからね、売り上げみれば明らか

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:42:49.17 ID:sw8HtV6p0.net
>>40
20歳だけど10代後半から出るよ
友達とGBA時代は神ゲーばっかだったなってよく言うけど、改めてやるとそこまで面白くない

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:49:46.71 ID:LvwLB9ry0.net
つーかプレステ以外負けハード

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:50:18.46 ID:olKqoK5j0.net
4歳の時マリオ64、DK64、バンカズ1+2、カービィ64を攻略なしで全クリしたぜ(ドヤ
今久しぶりにやってるけどグラフィックがキッツイな・・・

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:50:34.43 ID:WlcAyk7A0.net
当時と開発費もゲームの完成度も全然違うだろに

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:50:36.09 ID:8wNo20wy0.net
PSのみで年に627本の新作タイトル(99年)の供給されてた時代 今の年間50本未満の供給しかない時代からみれば当然に羨ましい
サターンや64も合わせれば年に1000本だよ 

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:52:10.79 ID:OxL1+x/R0.net
スマホで出てるのはゲームっていうか勝利を金を出して体感するアプリだからなあ
あれらを新しいゲームとは思えん

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:54:04.61 ID:8wNo20wy0.net
>>44
その負けハードの一つのサターンに今の全ゲーム専用機のソフト供給数が負けてるのな

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:54:25.68 ID:olKqoK5j0.net
小学生の時PS2とPS3とPSPは大人向けで暗いイメージあったけど、YouTubeでPS1のCM見ると全然大人向けには見えない

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:57:18.12 ID:t3vmUDRM0.net
あの頃はゲームがどんどん進化してわくわくしたな

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:58:09.38 ID:OxL1+x/R0.net
PS1は64よりよっぽど子供向けだったように思える

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 01:59:24.50 ID:kfiWVmEC0.net
>>48
いろいろ見た目のバリエーションは増えたけど結局全部それだからな
でも今の子供らには何の疑いもなくそれがゲームだと思ってるのが相当数いるんだよなーと思うと
ちょい興味深い

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:00:01.48 ID:8wNo20wy0.net
PSはとにかくソフトが多い、当然こども向けも沢山あったよ でも完全に子供にはやらせられないタイトルもあった その混沌こそ楽しい

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:02:32.60 ID:WlcAyk7A0.net
>>50
ps1は万人向けって感じだった
子供から大人まで取り込んで

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:02:41.09 ID:8wNo20wy0.net
スマホのはゲームでなく課金させるための細工の粋をでないものが9割だもの 
ゲームらしいゲームを供給してるのは家庭用ゲーム機メーカーと海外メーカー 

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:03:40.48 ID:fbrYh5kX0.net
FFとか毎年出てたからなーw
そういう大作RPGって言われるゲームが沢山出てたって点では今と明確に違う点だよね

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:05:12.65 ID:QJ+S27tr0.net
近所の子供に64とソフトあげたら「怖いゲームばかり」とか言って返しに来たわw
ドンキーコング64とバンカズとか任天堂しかないけど64時代の任天堂ゲーはトラウマを植え付けるゲームばかり

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:05:49.83 ID:eIukGEI10.net
>>40
そこで好奇心が止まるらしいです

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:08:50.11 ID:PqbZEJlC0.net
64のテュロックや007でシューターゲー好きになったな
ブラストドーザーとかレア全盛期でもあった

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:08:50.83 ID:8wNo20wy0.net
今は販売されるゲームが簡単に把握できる、でも当時はとにかく沢山発売された だからとてもじゃなく把握できない
毎週ファミ通を読んでてもね、だからゲームショップでジャケ買いの冒険を強いられた ネットも今ほど情報が多くなかったし
アナログ回線でなんとかゲーム画面の写真を表示させるのにクソ長い時間がかかったからね

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:12:56.23 ID:4XFKZaLj0.net
ゲハのアンチソニーはPS1好きだった奴多いよなw
俺はWiiから任天堂嫌いになったけど

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:13:10.65 ID:kfiWVmEC0.net
ゲームは発売日に買わなきゃ!
みたいな意識は当時はあまりなかったな

FFドラクエクラスは別だが

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:13:44.85 ID:yw+c1qLq0.net
昔はお金を払って買う子供に対して充分楽しませようっていう姿勢がクリエイターにあった

今はスマホや無料ゲーのせいでただただ興味や趣味で釣ってお金を巻き上げる姿勢が、あたかも勝ち組みのように持て囃される

そんな環境じゃ良いゲームは産まれないだろうな

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:14:46.25 ID:1Ok5C3SFO.net
>>46
開発費のほとんどはグラ代だろ
グラフィック作るのに時間がかかるからアイテムやアクションの種類を増やしたり直したりしづらいという欠点もあるから完成度については一概に言えない
最近のゲームの完成度が高いのは単純に経験値の差だな

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:15:06.90 ID:8wNo20wy0.net
当時に2ちゃんがあればセガとソニーの熱いバトルが見れたのにな 2ちゃんも99年からだから

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:15:46.79 ID:LvwLB9ry0.net
多分この板にいる大多数のおっさんは、今のゲームやるより思い出話の書き込みするほうが楽しいだけだと思う

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:16:25.39 ID:sbP1AsSJ0.net
PSSS64時代は本当にゲームが面白かった
ハード全部持っててケーブル刺し替え刺し替えしながら遊んでたけど遊びたいソフトだらけで時間が全然足りなかった
ハードのデザインも良かったから遊んでないときも本体眺めてるだけで楽しかったし

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:17:53.76 ID:yw+c1qLq0.net
>>67
ゲーム思い入れも無いようじゃゲハに居てもつまらないだろう

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:17:55.01 ID:DUZmceZD0.net
80年代半ばから90年代半ばってのは、良かったのはゲームに限ったことじゃなくて
日本の頂点の時期なんだよ
バブルがはじけたのは90年だけど、半ばくらいまではまだまだ社会に余力があったし
もっと言えば金があった

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:18:42.32 ID:wkOu6wra0.net
この頃ってアーケード、PC、CSオリジナルと
色んなハードの色んなゲームが混ざり合ってる頃だからな
業界の風雲児と呼ばれた人も出てきたし、技術的にもまだまだ先は残されてて
ベンチャーとしても機能してた、会社が多く参入してた時期でもある
色んな意味で盛り上がってたよ
ジジイの戯言かも知れんが、グラは当たり前にショボイがワクワク感は頂点だったよ

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:19:37.92 ID:kfiWVmEC0.net
>>68
全部てことはもちろんFXやネオジオCDや99.9%無いハードも?

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:20:24.14 ID:tz5sbeVx0.net
ゲーム業界黄金期だからな
アーケードの熱気は本当にすさまじかった

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:21:28.33 ID:yMbNoR4A0.net
でも今でもプレイしてるゲームってなると
LOMサガフロ2GBAのFEなどメジャーなものばかりだったりする現実

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:24:22.59 ID:nQmqkiOC0.net
PS2、GC、Xbox、ドリキャスの方が好き
グラフィックのPS2、ゲームの質のGC的な感じで学校でケンカしてる奴が居たくらい
箱とドリキャスは存在すら知られてなかったけど

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:25:54.74 ID:1R9M4hxQ0.net
>>74
全部2Dドットのゲームで結局あの時代のクソポリゴンはきついんだとよく分かる

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:30:16.32 ID:WjL7Et6h0.net
基本的にバブル前後の熱気をもう一度というのは高齢化した日本ではもう無理だろう
特に地方では高校や大学近辺にしか若者はいないしな
2050年代には高齢化率が50%になるんだぜ
挑戦したければ老いた日本を出ろって状態にドンドンこれからなっていく

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:30:22.79 ID:RmKf/KAg0.net
GB、PS1、DCが出てたソフトラインナップ的に好きだったな
ドリキャス撤退した時は冷めてゲームやめたからね
ライトニングさんで帰っていたけど空白期間は一切ゲームで遊んでなかったから知識がない
PS2中期から後期、PS3前期の混沌を知らないからアンチソニーにならずに済んだ

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:30:29.90 ID:ePMkR/mq0.net
>>66
セガBBSってのがあってな
やっぱり呼んでもいないのにハードファンの方が現れて荒し回ってたよ

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:31:25.64 ID:auPkITQ20.net
PS1はFF7位だな凄く面白かったのは
その後のFF8、DQ7で一気にJRPGに対する信仰心が失われた・・

64はセーブが消えやすかったけど時オカは衝撃的だった
実況サッカーとか完成度高いゲームが多かった

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:36:05.43 ID:tz5sbeVx0.net
当時でも3Dゲームはきつかったからな
64はロードが無いから今でも遊べるのあるけど
罪罰1は2より面白いと思うぜ

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:36:22.02 ID:8wNo20wy0.net
ここではスレチだがゲーム専用機いがいもX68kやタウンズ、PC-98など国産PC勢がギリギリ活動してたしw

83 :たかぼー64(´+w+`) ◆mK/AxLHhTs @\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:45:59.69 ID:/oPRGbuN0.net
クラッシュバンディクーは一番売れた洋ゲーなんだよなwww
2と3がミリオン売れてたはず(´・ω・`)

格ゲーも鉄拳2と3がミリオンだし
1500円の麻雀すらミリオン
もうプレステブームで100万本は当たり前だった(´・ω・`)

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:47:51.34 ID:8wNo20wy0.net
それが今やイカがハーフミリオンだってお祭り騒ぎになるんだものな、市場縮小しすぎ

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:49:58.93 ID:vdDfOSmN0.net
>>8
「CG昔話 じいさん2度びっくり」とか「サイバーウォー」とかまさに洒落になってない
シンプルシリーズでギリギリセーフのソフトが初期はフルプライスだったよな
PS1とSS全盛期はほぼ毎日何かのゲームの発売日だったというゲーム乱発時代

PS2で保守的になったのはユーザーとメーカーの両方の立場に立てば当然の流れといえる
CD-ROMゲー黎明期はリアルタイムのポリゴンが汚かったから
Dの食卓みたいな短いムービーを操作に応じて流すみたいなゲームがとにかく乱発された

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:51:20.21 ID:EWKn/41x0.net
中古500円くらいで投げ売られてたキングスフィールド2をとりあえず買った時は
俺のマイベストゲーム10に入るとは夢にも思わなかったな
最初やった時はクソゲーwwwっつって即投げたがw

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:53:10.01 ID:9DzLNCm70.net
正直今やるとPS2よりPSの方が面白いゲームいっぱいある全体数の違いもあるんだろうけど

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:55:55.34 ID:RmKf/KAg0.net
PS2になって奇ゲーがサッパリ売れなくなったのは購入者の満足度が低かったからなんだろうね
ドリキャスが好きだったのは質の高い奇ゲーが多かったから
もちろんこっちも売れなかった訳だけど…

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:56:46.66 ID:EWKn/41x0.net
ポリスノーツとやるドラは衝撃的だったな
ゲームの中でまんまアニメが動いてんじゃん!って
PCエンジンCDROMで天外とかやってたからその類のゲームはやってたけど次元が違った

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 02:58:15.83 ID:EWKn/41x0.net
この時代はサード任せじゃなくてソニーも頑張ってたよな
アークポポロWAのSCE三大RPGやらIQXiみたいな名作パズルゲーもあったし
やるドラみたいなしっかり作りこんだADVゲーもあった

やっぱファースト頑張らないと盛り上がらないよハードは

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 03:02:59.74 ID:vdDfOSmN0.net
>>PS2
PS2になってからキャラゲーの質は一気に跳ね上がった
特にドラゴンボールZ絡みは格段に遊べるようになった

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 03:03:02.37 ID:tz5sbeVx0.net
SME関係者主導の時はSFCでゲームを作ってたこともあって意欲作を出してたんだが
売れてソニー関係の連中が来てから一気に腐ったな
ゲームやろうぜとかで集めた開発全滅ですよ

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 03:06:01.90 ID:RmKf/KAg0.net
アクワイアとかシフトは残ってるよね

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 03:07:47.86 ID:RmKf/KAg0.net
アクワイアは違ったか…

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 03:13:50.56 ID:vdDfOSmN0.net
>>90
ソニーはPS3から海外向け中高生以上向けを重視しだしただけで
アンチャとかインファマスとかLBP出したろ
日本国内は市場が特殊で特に低年齢層向けは任天堂やバンダイにはなかなか敵わない

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 03:17:26.07 ID:ZSkANm0D0.net
ハードメーカーだった頃のセガはソフトもハードも挑戦的でカリスマ的で本当に好きだったよ
今はマジでただの有象無象のソフトメーカーに落ちぶれちゃってもうね

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 03:41:24.02 ID:vdDfOSmN0.net
>>96
セガは初音ミクと龍が如くがマンネリになってから
自前のボーカロイドまで作って俳句リズムゲーの575とか
ドラム洗濯機に張りてかます音ゲーのmaimaiとか挑戦的な奇ゲー作ってるだろ
ハードメーカーだった頃のキチってるセガはAM2研の稼ぎでなんとか成り立ってたわけで

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 03:41:30.83 ID:M4bHRYdN0.net
どうみても思い出補正

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 03:51:43.41 ID:8wNo20wy0.net
売り上げや販売本数は補正しようもないだろ

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 04:04:44.45 ID:RmKf/KAg0.net
当時の話だからね
今のゲームのほうが説明書いらずの親切設計で圧倒的に遊びやすし面白い
だけど続編が増えたのとジャンルの選択肢も減ったしで新規IPや奇ゲー好きとしては物足りない部分もあるんだよ
FC時代から今までリアルタイムで体験してこられたのは幸運だった

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 04:08:00.89 ID:GM8O/LSO0.net
囲碁、将棋、麻雀、パチスロ、競馬
ここまではパパゲーも多かったな

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 04:16:59.78 ID:2HQk4Tdk0.net
PS2時代くらいまではソフト一本買えばゲーム内の要素コンプできたのに
今はDLCとか多くて嫌になるわ

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 04:24:57.97 ID:WmUS/bAI0.net
和ゲーは糞ゲーだらけになってるけど洋ゲーには良ゲー出てる

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 04:40:16.57 ID:iKiQCNx+0.net
>>80
64ってそんなに消えてたっけ?
時オカは消えたこと無いし他のもあんまり記憶に無いが
コントローラーパックだっけ?あれに入れてる分はよく消えてたな
闘魂炎導2で大学の部活の奴ら相手に64回防衛したデータが消えた時は泣いたな

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 05:42:46.25 ID:01c0D4zw0.net
VP、ガンパレ、ベアルファレス、FFT……
今プレイすることを考えても褪せない傑作が有るなあ、あの時代は

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 05:49:59.40 ID:Pv/qn/C70.net
夢中になれた物があったならそれは良い事

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 06:59:58.64 ID:WjL7Et6h0.net
>>100
>>今のゲームのほうが説明書いらずの親切設計で圧倒的に遊びやすし面白い

多分これはゲーマー視点の話で、たまにしかゲームで遊ばないライトユーザーにとっては違うだろうな
3D化の弊害でどこに行けば良いか分からないとか、操作が複雑化したってのは確実にあるから
十字キー+アナログスティック2本+12個のボタンをフルに使うようなゲームだらけだろ今は
3D化の頂点であるオープンワールドゲーが日本では不評ってのも典型例

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 07:13:25.60 ID:WmutHcx90.net
懐古関係なく64時代の任天堂とレア社の質は全盛期スクエニを越えてる

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 07:32:20.22 ID:onTM84Zu0.net
64は今の子供にやらせたら泣くよなw
スタフォ64の脳味噌、マリオ64のピアノとか任天堂が黒かった
岩田なら絶対ああいうゲーム作らせないだろうね

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 07:37:06.73 ID:QHkNXOEq0.net
ネオジオで格ゲーやって、サターンでエロゲーやって、PSで鉄拳とかリッジレーサーとかバイオとかポリゴンすげーおもしれーやって、ほんと夢のような時代だったよ・・・

あのころの洋ゲーはクソかバカかで論外だったもん

ゲーム業界が輝いていた

今は洋ゲー>>>>>>>>和ゲー

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 08:14:53.02 ID:fCMNjGxo0.net
なんでハードって微妙な違いしかないの?
PS1やサターンの時代にGCレベルのグラフィックを処理するハード作ればよかったのに

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 08:20:13.32 ID:5cfX9INE0.net
アケの衰退が原因だと感ずるね。
あの頃はまだサードがアケで技術競争してた。
お互い争ってたね。

PS2,ドリキャス
メモリがたらなすぎた。
ハードの制約で発想が制限されてしまったね。
海外と比べるとねー。
逆に海外はPCでぐんぐん伸びてきたんだよなあ。

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 08:23:48.60 ID:MItf5FuR0.net
思い出補正が掛かろうが、当時はそれが最先端のゲームだったわけで
見た目もシステムも今とは比較にならないが、それでも面白いアイデアが詰まった作品ばかり
それをリアルタイムで触れることができたのは幸せなことだったと思うよ

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 08:33:02.90 ID:170fq86u0.net
SFCのソフトに外れなし…とか言ってる奴が結構いるが、正直そいつらが
羨ましいよ

ワゴンで安かった訳でもないのにジャケ買いした「EDO NO KIBA」と
「美神伝説ZOKU」が揃ってウルトラクソゲーだった時の絶望感を
味わってないんだからな

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 08:45:31.82 ID:OHSzmfLt0.net
今のゲームのほうが質は絶対安定してるよなあ
尖ったゲームは減ってるかもしれないけどどうしようもないゲームも少ない

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 09:01:58.65 ID:L4ibk4XE0.net
64は分かるがPS1はクソゲーばっかだろ

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 09:05:49.85 ID:qqrz+p0O0.net
ゲーム以外の娯楽が増えてそう感じるだけでは
漫画やアニメが昔より衰退した理由と同じ

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 09:12:33.90 ID:O2GT7BKn0.net
JUMPの黄金期も90年代前半だから微妙に被ってるよなぁ
月曜はJUMP、金曜はファミ通買ってたよ

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 09:42:11.66 ID:4qK5TVxw0.net
ゲームの進化と共にジジイになって視野が狭くなっただけでは
ビジュアルの良い大作モノだけがゲームと思えるからじゃないかな
SFC、サターン、PS、64時代はいろんなゲームが混在しててどれも楽しんでたからな
まあ、今でもスマホゲーやVCやアーカイブなどで遊べばいいだけだけどね
でも、各ジャンル共に少なくなってきてるのかな。昔はスポーツゲーも競争が多かったけどね
今サッカーなんかFIFA一強で競合他社といってもコナミくらいしか居ない

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 09:49:22.44 ID:r2fvE3Sv0.net
あれじゃね
プロレスゲーファンじゃね
確かに昔は良かった

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 09:56:42.08 ID:XJ5+Wi6M0.net
>>114
エドの牙は音声は記憶に残るだろ!
というかメーカーで判断しろや
当時の大手はハズレ少ないんだから

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 09:59:35.30 ID:LW+kRBT00.net
>>107
右ステ操作苦手な人は全然ダメだよな
うちの兄は右ステエイムを持ち替えて左手の親指で狙ってた

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 10:07:55.84 ID:zaO9C3I70.net
>>112
PS2時代の頃は「ぶっちゃけ楽してた、すみません」ってナムコ言ってたからな
もちろんナムコ1社だけの話じゃないだろう

海外に差をつけられ始めるきっかけの時期だな・・

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 10:57:42.91 ID:170fq86u0.net
>>121
そうか?
「聖剣伝説2」とか退屈すぎるうえに引っ掛かりが多くてクソゲーだったぞ
全然期待していなかった「SMASH TV」が個人的に大当たりだったから
人によって評価も違うんだろうがね

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 11:11:40.34 ID:qQJ//RJt0.net
聖剣伝説2は美しいグラと音楽で神ゲー

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 11:19:31.14 ID:Pv/qn/C70.net
2はオープニングが良い

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 11:20:09.95 ID:oGdSZmwd0.net
PS3から一気にマニアックなゲームばっかになった

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 11:28:42.39 ID:aloySPgX0.net
今のゲームのほうが質が高いってのは単に体力のない中小メーカーがバタバタ潰れていった結果
金と時間かけてゲーム作れる大手だけが生き残った結果ってだけな気がするが

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 11:30:03.52 ID:j5AzSr660.net
スーファミ〜PS前半までが面白いゲームが多かったかなー
んでFF8、FF9、DQ7あたりから「…あれ?」って思うようになった。

約束された神ゲーであるはずの2大タイトルが傾き始めてから
ゲームへの興味が半減しちまったなー
他にも有力タイトルの聖剣LOMやサガフロ2やクロノクロスとかも微妙な出来だったし
スーファミ時代は発売日が待ち遠しくて仕方ないほどのタイトルが劣化していったのは残念だったわ

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 11:30:36.30 ID:AM7NEVUj0.net
いろんなゲーム出てたね

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 11:34:48.84 ID:Pv/qn/C70.net
この時代って1学年毎に人数沢山居たんだろうか
今私の居るとこクラスすら無いぞ

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 11:37:35.49 ID:75dEMycA0.net
当時でどれも3DSより低性能で
開発費が今とぜんぜん違う。
特にPSは低かったらしくインディーズゲームがあふれてた。

その後、開発費が億単位に上がり、失敗できなくなって
続編ばかりが出るようになって今に至る。

和ゲーが強かったのも日本のゲーム業界の規模が大きかったからだな。
PS2、PS3時代でゲームの大規模化が進んで取り残された。

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 11:40:02.30 ID:UiLwqTXx0.net
懐古「昔は今と違って弱小メーカーの変で挑戦的なゲームがたくさんあった」
ぼく「で、お前らそれ買ったの?ワゴン以外で?借りた以外で?そもそも遊んだの?好きだったの?大作10本に対して何本持ってた?」
懐古「…………」

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 11:44:15.51 ID:UiLwqTXx0.net
>>131
当然地域によって違うだろうけど
俺のとこは小中ともに1学年160〜120人位だった

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 11:53:34.23 ID:Pv/qn/C70.net
160ってすごい人数だな
うちの学校は全校生徒合わせてもそんな居ないよ

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 12:02:46.41 ID:EWKn/41x0.net
一クラス男20女20で小学校は5組、中学は7組まであったから
すげー多かったな

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 13:17:08.86 ID:f0f3dElR0.net
田舎でも40人のクラスが2組あったよ

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 13:30:44.67 ID:wag9Trqj0.net
>>129
DQは5から、FFは6から糞化してるだろ
完全にただのスーファミPS世代のガキがじじい化してるだけやんけ

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 13:33:15.52 ID:5cfX9INE0.net
少子化、不景気、携帯電話代
外因も色々あんだねー

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 16:12:29.10 ID:q349LAd00.net
>>133
っフロムソフトウェア

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 19:49:35.43 ID:0T53YHVA0.net
>>120
ほんこれ
ゲームから入るファンってのも多いと思うんだよ
サッカーや野球等のスポーツ含めて

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 19:52:04.17 ID:Lrgv0Qrn0.net
>>1
単に玉石混淆だっただけ

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 19:54:15.35 ID:Lrgv0Qrn0.net
>>10
明らかに認識が間違ってるし回顧じゃなくてただの
知ったかでしょ

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 19:56:09.85 ID:Lrgv0Qrn0.net
>>12
第二のファミコンバブルだよね

請負会社がみんなマイクロニクスな感じw

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 19:58:12.40 ID:Lrgv0Qrn0.net
>>30
だから「裏技!」って言い張って開き直ってなんだよw

でも「仕様です」よりはトゲがなくていいかもね

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 20:23:56.03 ID:Lrgv0Qrn0.net
>>70
日本の景気が恐慌寸前の状態にまで悪化したのは
1997年の消費税増税強行からだからね

1996年は地下鉄サリン事件と阪神大震災の影響で
縮小した内需が急激に回復したと言われてたくらい

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 20:30:20.76 ID:Lrgv0Qrn0.net
>>71
アーケードは格闘ゲーム以外は廃れつつあり斜陽期に
入ってただろ
PCったってPC-98x1はエロゲ天国だしPC/AT互換機は
洋ゲーばっかだし

この時代は文字通り「全てのゲームはここに集まる」に
なりつつあった

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 20:43:13.84 ID:pa2J+rcO0.net
>>147
80年代ほどではないが格ゲーと3Dの恩恵受けたゲーセン最後の花火だったぞ
基板性能もCSより上なのが稼働してたし

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 22:10:03.43 ID:j5AzSr660.net
>>138
さすがにFC世代の初老でも
DQ5が糞って言うのはアンタぐらい、とまでは言わなくとも相当珍しいと思うわ

DQ5はDQ3と並んで最高傑作候補の1つと言われてるぐらいだしなー

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/14(日) 02:06:22.10 ID:Kss6TeCp0.net
アフィブログにまとめられた途端伸びなくなったな

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/14(日) 02:08:51.58 ID:1HwfNsPE0.net
用意していたレスを投下し終わったんだろ
このスレ自体がニセモノってことだ

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/14(日) 13:59:06.75 ID:F08i27nP0.net
今の状況のキモはFPSブームだと思う、海外はもう10年以上FPSブームが続いてる(終わりつつあるけど)
日本ではFPSはマニア向けゲームのまま、だから国内メーカーが力を入れない もちろん和ゲーの海外での売れ行きも悪い(FPSでないから)
格ゲーブームの爆心地になった日本だけどFPSのブームからは遠く乗り遅れてしまった それが今の和ゲー凋落の要因

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/15(月) 05:05:29.35 ID:usLHgPvB0.net
>>149
いやいや、DQ5は超クソだぞ
作った堀井自身ですら、DQ6発売時のインタビューでDQ5について振り返って
「物語としてはよく書けたがストーリーを押し付けすぎてRPGとしては遊べないものになってしまった」
と反省の弁を述べたほどだ

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/15(月) 06:22:43.37 ID:9mJ+lJy80.net
>>27
鈴木爆発

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/15(月) 06:26:49.84 ID:9mJ+lJy80.net
>>79
セガBBSは98年開設だったか
サターンの新作を軒並み爆死と煽る奴や64ゲーの初週を爆死と煽る奴が暴れてたな

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/15(月) 06:33:30.25 ID:9mJ+lJy80.net
>>95
いや、PS2中盤から露骨にゲーム出さなくなったよ
もしもしに小粒ゲー需要を取られ開発費高騰で冒険できなくなったから仕方ないが
変ゲーへの腰が引けて売れ線だけ出そうという姿勢が見え見えになった

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/15(月) 06:37:13.59 ID:gKI5/Lib0.net
>>140
フロムは今までずっと10万〜の小規模なヒットしか飛ばしてないのに今も存在感出せてるのが凄いわ
大ヒットメーカーじゃ無いからこそできるできないの取捨選択がバッサリ可能なのかもしれんが
ブラボの武器関連の割り切りとかさ

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/15(月) 18:58:45.42 ID:CHDNn8V50.net
今や糞ゲーの山である
前世代の序盤はまあまあ楽しめたんだが、どうしてこうなる

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