■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
FF15アプデ、新クエスト、カトブレパス戦追加
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/09(火) 22:40:09.65 ID:riJWpZfT0.net
- https://www.youtube.com/watch?v=NejvF_5J19I
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/09(火) 22:40:47.22 ID:riJWpZfT0.net
- 6月10日配信のVer.2.00アップデートで、以下の項目が修正・変更される。
主な変更点
・仲間から提案される連携攻撃が追加
・敵の攻撃が当たる直前にガードするとMP消費なしに
・回避動作がドッジロールに変更され、MP消費なしで様々な行動から回避へ移行可能
・連続攻撃中に左スティックを倒すことで攻撃動作が変化。大剣はボタン長押しで貯めが可能に
・シフトコマンドが○ボタン長押しに変更。○を短く押すと中距離シフト移動する。
・シフトで移動できる場所が大幅追加
・攻撃の威力や消費MP、攻撃力などが調整
・カメラ旋回速度や加速度が向上。ロックオンは追従性が向上しターゲット切り替えが簡単に
・バトル中がカメラが引くように
・仲間のAIが賢くなった
・仲間から提案される「別行動クエスト」が追加
・湖にいるカトブレパスと戦うことが可能に
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/09(火) 22:42:40.36 ID:YipuuglO0.net
- 楽しみ
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/09(火) 22:43:15.69 ID:9e/z58tG0.net
- あれカトブレパスだったんか
しょーもね
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/09(火) 22:43:41.93 ID:n4mlbtWQ0.net
- 体験版早くからやったけど、こんなんでいいから製品早く出してくれないかな。細かな調整とかどうでもいいし時間浪費せずに製品出して結果としようよ
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/09(火) 22:47:57.28 ID:VGkUdWV20.net
- いつになったら主要キャラが変わるんです?
ノクト王子とプロンプトが消えてくれたら購買意欲40%くらい増えるんですが
と思ったけど体験版は初回限定得点なんだったっけ・・・
本編ではノクト王子とプロンプトを消してね
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/09(火) 22:49:11.90 ID:YipuuglO0.net
- >>5
それはない
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/09(火) 22:51:01.66 ID:P+1CpozD0.net
- ・シフトで移動できる場所が大幅追加
・カメラ旋回速度や加速度が向上。ロックオンは追従性が向上しターゲット切り替えが簡単に
・バトル中がカメラが引くように
これがでかいな
当たり前だけど
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/09(火) 22:52:03.94 ID:iFdxGCSG0.net
- あれ?発売してたの?
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/09(火) 22:52:08.46 ID:n4mlbtWQ0.net
- >>7
何がないんだ?
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/09(火) 22:54:23.85 ID:WWwRfe9h0.net
- 仲間から提案される連携攻撃とか
嫌なもん思い出すからやめろ!
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/09(火) 22:55:36.97 ID:Bm0XSjYf0.net
- 長縄
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/09(火) 22:58:21.06 ID:m2qGHHlG0.net
- もうすぐ開発11年か
一体いつになったら製品は完成するのか
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/09(火) 22:58:53.13 ID:wJAkxGfA0.net
- もうホスファンなんていらん
ウィッチャーがある
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/09(火) 23:04:36.76 ID:BVU9b4c10.net
- まだ3年は必要だな
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/09(火) 23:07:31.98 ID:Xz+74EQG0.net
- ホモのテントはワキ臭が充満している
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/09(火) 23:44:26.06 ID:imac72LT0.net
- 発売してないのにアプデって何だよwww
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/09(火) 23:53:38.15 ID:qS+v/LQY0.net
- シフト移動増加、消費MP増加
当たり前じゃボケ
ろくにテストプレイもしてないのか
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/09(火) 23:58:48.98 ID:1ul3UI8R0.net
- 今回は本気で作ってるな
たのしみだ
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/09(火) 23:59:49.01 ID:YEDbXP330.net
- 敵一体追加でver2.0か・・・・
完成までにver何十になるやら
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 00:07:43.38 ID:lyli3aAg0.net
- 今年発売無理だから体験版のアプデでなんとか間を持たすのか
まぁ大変そうだよな
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 00:08:17.93 ID:yATbCXep0.net
- 体験版のアプデとか何だこれ
ATRも見てたけど言い訳してただけだし、ご意見ありがとうございました。これとこれをこうして製品出しますオワリで良いじゃん
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 00:09:50.44 ID:V57Qcq0j0.net
- 連携要素の基本が分かりそうだな
こっからさらに進化・発展してくんだろうな
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 00:10:20.95 ID:yATbCXep0.net
- でも体験版のダスカ自体がDAIのMAP一個分ほどもないくらいのスカスカだし、今さら最新技術とか最高峰のグラとか言えないんだよな。ウィッチャー3も出ちゃったし
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 00:11:53.56 ID:V57Qcq0j0.net
- >>22
多くの意見をもらったからその感謝も含めて
ちゃんとフィードバックしてますよってことを見せたかったみたい
あと、方向性が固まったからこっからスタートだって意味もあるらしい
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 00:12:56.86 ID:tsFXlGBu0.net
- 零式にもカメラパッチ来てた
言えばやるやんスクエニ
初めからやれよとは言うなよ
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 00:14:38.20 ID:V57Qcq0j0.net
- >>24
あそこを選んだのは見晴らしが良かったからじゃないかな
森側はコンテンツとしての密度があったし、絶景スポットもあった
というか湿地帯でしょあそこ
看板にも書かれてたよ
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 00:15:53.11 ID:V57Qcq0j0.net
- >>24
あと体験版のフィールドはダスカ地方の一部ね
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 00:18:00.07 ID:lyli3aAg0.net
- 新体制での企画通ったの三年前らしいのにまったくゲームの中身は想定してなかったんだなって感じ
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 00:20:06.41 ID:8DHW4HrU0.net
- ゴミみたいなスタミナ要素残ってるのかよw
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 00:20:38.42 ID:V57Qcq0j0.net
- 883 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/06/10(水) 00:16:56.34 ID:LJJYNILs0
カトブレパス ラムウで倒しきれねえwww
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 00:25:07.96 ID:Ogy1q9Br0.net
- これそのうち違うゲームがFF15になって
これは16になります^ ^
とか言い出すんじゃねーの?
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 00:26:25.46 ID:V57Qcq0j0.net
- 『FF15』エピソード・ダスカ2.00をプレイ。カトブレパス戦や仲間との連携“クロスリンク”などに注目!
https://www.youtube.com/watch?v=SEWrJl1HSVU
回り込みとバックジャンプ追加されてるw
槍攻撃が多段ヒットしてたり、大剣の溜め攻撃や追撃が加わってる
武器の役割がより明確化されたような感じだな
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 00:26:56.82 ID:jNI5ovZE0.net
- 世界は常に変化する
16番目だ
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 00:29:18.43 ID:Q8JKD2zP0.net
- そろそろFF16発表しないとやばい気がしてきた
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 00:30:50.15 ID:dZF7HEdx0.net
- おいw FF最新作のスレなのに全く伸びねーな
そもそもカトブレパスってFF5と6に2回しか登場していないし、全体石化って能力だからあまり語られる事が無いんだよね
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 00:33:55.17 ID:9qLaQEsH0.net
- >>18
MPのとこ間違えてた
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 00:38:23.37 ID:V57Qcq0j0.net
- >>36
ここはFFの場合叩きスレしか伸びない
速報で盛り上がってる
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 00:38:46.46 ID:dZF7HEdx0.net
- そもそもFFは召喚獣を全面に押し出し過ぎた辺りから飽きられ始めているいるような
敵として戦うアクションゲームも最近よくやっているし
もはやマイナーな召喚獣を掘り出したからといって、ファンが子供みたいに無邪気にはしゃぐことはねーぞ
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 00:39:34.79 ID:+sjZdfkF0.net
- 今更出してもウィッチャー3と比べられて恥かくだけだろうから
永遠に開発中にしておくほうがまだマシなんじゃねーの
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 00:44:18.29 ID:lyli3aAg0.net
- >>40
出す頃にはFO4やTES新作と比較される可能性がある
正直やばい
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 00:44:57.24 ID:V57Qcq0j0.net
- >>39
Final Fantasy 15 Summon Gameplay - Ramuh
https://www.youtube.com/watch?v=lK3HNm6wH0c
再生回数 75万5397
高評価4,874 低評価 226
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 00:47:19.35 ID:yATbCXep0.net
- >>39
ラムウの演出は興奮するよ。ヘッドホンでやると臨場感が半端ない。文句無しにシリーズトップ
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 00:50:17.28 ID:V57Qcq0j0.net
- >>40
15と比べるとウィッチャーがそんな凄いとは思わないけどな
良いゲームだけどそれだけで判断できんな
15は体験版だけでも色んなシーンを見せてくれたから発展性を感じたし
戦闘に重きが置かれてたと思うけどそれはウィッチャーより楽しめたよ
体験版の時点でね
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 00:56:54.37 ID:m4prDDmj0.net
- >>38
本スレ行けよ、じゃねーんだ・・・分かりやすいな
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 00:57:52.69 ID:dZF7HEdx0.net
- >>42
最近ソニー信者が覚えたての言葉のステマってヤツじゃあないんだ〜?
任天堂のゲームは賞賛されるとステマらしいんだけどね
まあ、ステマうんぬんはさておき、1人に付き1回再生しているとしても(そんなわけないが)たったの75万人しか興味ないってことだね
というか正直こんなん忘れられてだろw 色々あったからな
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 01:16:47.70 ID:oUJy80vx0.net
- >>2
いや 違う違うそうじゃない
シナリオ増やせとかそんな事言ってない
カックカクなfpsどうにかしろってんだろが無能
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 01:28:19.44 ID:iZcJJvqZ0.net
- >>33
面白くない
武器ブンブン振り回し過ぎ
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 01:32:33.91 ID:V57Qcq0j0.net
- http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1433863198/195n-
本スレが祭り
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 01:33:24.44 ID:V57Qcq0j0.net
- >>45
ゲハの話じゃないの?
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 01:37:50.79 ID:m4prDDmj0.net
- >>50
ゲハの話だよ
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 01:43:44.72 ID:dZF7HEdx0.net
- でもステマなんでしょ〜?
ラムウの召喚とか未だに掘り返してくるとは思わなかったよ
アレがシームレスだとか解説していたヤツいたよな
でもやってる事はリアルレンダにプリレンダを当てはめただけのことでしょ
それってPS1の時点で出来た技術だと思うんだ
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 01:51:27.12 ID:CbmD+h7p0.net
- >>52
なわけねーだろ
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 01:52:45.84 ID:txo40oaq0.net
- あと4年たっても発売できなさそう。
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 01:52:58.07 ID:5MCTypT40.net
- >>52
まだそんなアホな事言ってる人いるんだ・・・
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 02:05:55.84 ID:XxlsBJbF0.net
- 見た感じかなり良くなってるじゃん
でも何で体験版アップデート?
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 02:06:06.45 ID:5XD9fn560.net
- 正直戦闘とかなにが変わったのか
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 02:09:18.67 ID:ZDh1UvSF0.net
- ノクトの攻撃の1つであるラッシュ(ボタン連打や押しっぱなし)が大きく変化していた。基本的にこれまではボタンを連打するだけで、
攻撃モーションなどに変化は見られなかったが、本バージョンからはスティック入力に応じて攻撃モーションが変わる。
アヴェンジャーやブラッドソードなら、ラッシュ攻撃中に左スティックを左か右に入力することで相手の攻撃に周り込むような斬撃を繰り出せる。
加えて、左スティックを上に倒し込めば突きが、下に倒せばバックジャンプしながらの攻撃が可能だ。
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 02:11:58.76 ID:JuU7r2rO0.net
- 一瞬、スレタイはFF14の間違いじゃないの? と思ってしまった
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 02:14:10.00 ID:5MCTypT40.net
- しかし、βテストじゃないが、フィードバックを得て大きく変える、っていうMMO開始前みたいな事してんな・・・
完成度はかなり上がるだろうけど、時期が伸びないか心配やw
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 02:23:34.25 ID:qRa7Lf270.net
- 戦闘システムとかバランスとか変えたら、他の全部のモンスターのバランス調整とかやり直しになるから
かなりめんどくさいと思うんだけど、本編の発売は大丈夫なんだろうかね…
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 02:25:10.94 ID:epzRn84A0.net
- これってホモのイチャラブずっと見続けるゲームなんかな?
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 02:26:33.80 ID:5MCTypT40.net
- 敵はほとんど据え置きで、味方のバランスを最適化してる感じだから、そこら辺は問題ないだろう
多くの人にとって如何に快適にプレイできるか、をメインにいじってるみたいだし
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 02:41:44.41 ID:BT+yYydF0.net
- 体験版のアップデートは良いと思うんですが
そのせいで製品の開発が遅れるとか言うアホなことは起きてないですよね??
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 03:01:12.12 ID:V57Qcq0j0.net
- もうホモ叩きはあきらめろん
体験版でちまってるんだし
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 03:04:20.37 ID:V57Qcq0j0.net
- >>52
ラムウは召還する時に読み込んでリアルタイムで表示
プリレンダで状況に合わせたパターン取り入れれるわけねえだろw
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 03:04:42.03 ID:+RSK0o+L0.net
- ゴミがアップデートして粗大ゴミくらいにはなったか
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 03:43:12.68 ID:wo7V6EWt0.net
- この調子であと何年かかるかな…
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 04:24:41.09 ID:BBZB+brs0.net
- >>25
>あと、方向性が固まったからこっからスタートだって意味もあるらしい
(゚д゚)
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 12:12:52.71 ID:m4prDDmj0.net
- >>69
めんたま飛び出てないし、まだ大丈夫だな
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 19:23:14.51 ID:EjUp6GYX0.net
- 楽しみぃ
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/10(水) 19:37:29.39 ID:I21ZJnWT0.net
- すげー良くなってる
ウィッチャー完全に超えてるわ
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/11(木) 01:17:29.92 ID:f+3lpG07/
- まだシナリオが未完なんだろ?
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/11(木) 14:34:00.23 ID:mBB1i2yp0.net
- >>72
一人旅は少し寂しい気分になる
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/11(木) 14:34:36.71 ID:mBB1i2yp0.net
- >>72
一人旅は少し寂しい気分になる
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/11(木) 14:42:14.64 ID:Tn8RDxrL0.net
- >>32
FF15とサブタイトルで5作位続くんでしょう
まあそれでもいいよもうって思ってるけどw
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/11(木) 14:43:30.95 ID:Tn8RDxrL0.net
- >>72
ありえん
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/11(木) 14:45:06.04 ID:Tn8RDxrL0.net
- >>72
ウィッチャーのノヴィグラド並にとんでもなく広い街を用意して
かつただのハリボテでなかったらようやく日本にも陽がさす
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/12(金) 15:11:33.62 ID:yivhBbUX0.net
- >>30
料理で走行時間長くなったりするらしい
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/12(金) 15:27:41.54 ID:jaqZMpAR0.net
- リンタツの悪夢再びか
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/12(金) 16:29:13.26 ID:paGPaSnK0.net
- このスレの伸びなさ
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/12(金) 20:24:01.04 ID:GoOn6z2S0.net
- 多分ブレイブリーデフォルトの真似なんだろうけど、体験版の質の低さまで真似しなくてもいいと思うんだ
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 15:59:35.23 ID:JWEb9ETF0.net
- 本編もこんな感じでいいと思うがな
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 21:55:19.23 ID:T/4fzr590.net
- https://33.media.tumblr.com/0d7e0ac635327f9f5989a849e2265406/tumblr_npuejfVPAD1s590kwo1_400.gif
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/13(土) 22:26:15.63 ID:uRyxH+gu0.net
- 出来損ないのデビルメイクライみたいだな、戦闘
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/14(日) 00:19:46.28 ID:0SDmi5Uh0.net
- >>69
FF13も同じこと言ってたから無問題
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/14(日) 04:18:21.93 ID:k/0THHsM0.net
- あれカトブレパスだったのかよ
体験版アップデートは良いことだと思う
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/14(日) 04:36:09.69 ID:lYx3oWnT0.net
- まあとりあえずゲームにはなってきたってことでいいんだな
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/14(日) 04:39:39.93 ID:SQMoGtD+O.net
- ゲームの基本になる戦闘システムが確立してない時点で本編には全く期待できない
何年開発してんだよクソエニ
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/14(日) 05:26:08.22 ID:rhGCcnf30.net
- 製品版はまだかいの?
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/14(日) 22:47:05.46 ID:/r4tNIi80.net
- カトブレパスというよりブラキオレイドス
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/14(日) 22:56:42.02 ID:rfB7EA/20.net
- FF14の話かと見間違えてきたんだが、FF15の体験版をせっせとアップデートしてるんか…
その労力を本編の作成に回すとか、もっとやることあるんじゃないかと思うんだが
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/14(日) 23:40:04.57 ID:m+Dd/7j40.net
- >>92
ユーザーの声を聞かずに出したら出したで文句言うだろ
お子ちゃまが多いからお守りが大変なんよ
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/06/15(月) 16:57:46.43 ID:mAO5nUFR0.net
- ゼノクロと違いモンスターの挙動までしっかり表現されてるね
総レス数 94
19 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★