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みずほ銀行「PCゲーム技術の遅れが致命症となって和ゲーは滅んだ」

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 05:53:35.11 ID:zCPA+huY0.net
日本のゲーム業界が陥る負のスパイラル、日本と欧米のゲーム産業の成り立ちの違いから原因を解説…みずほ銀行の産業調査
http://damonge.com/archives/44638750.html

かつてのゲーム大国、日本のゲーム業界は亡くなったのだろうか。国内市場は停滞し海外輸出は苦戦を続ける日本のゲーム産業について、みずほ銀行による産業調査「コンテンツ産業の展望」が公開され、現在の日本が陥っている負のスパイラルについて解説している。

調査によれば産業全体の課題には「市場規模の縮小」、「作り手(コンテンツ制作事業者)の疲弊」、「オリジナル新規コンテンツの創出力低下」の3点があるという。これらが単体ではなく相互に連関することで負のサイクルに陥っている状態だと調査では指摘している。
世界と日本の趣向の違い
家庭用機とPCが両立したアメリカでの技術進歩
PCゲーム技術の遅れが致命的に

ゲーム産業の課題
http://livedoor.blogimg.jp/big_mon/imgs/5/6/5692a45a.jpg

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 05:59:26.30 ID:u2EyHzGv0.net
>>1
実に的確な指摘

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 06:02:14.44 ID:GGKZmYDu0.net
ついにファミコン以来のツケを払うときがきたか
やったぜリベンジだ

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 06:08:40.09 ID:B+AmtBTv0.net
和ゲーメーカーもわかっちゃいるけれど〜って感じなんだろうけれど
手遅れ感が半端ねぇ

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 06:10:19.16 ID:B+AmtBTv0.net
でもソースをみずほのPDFにしてないのはなんだかなぁ

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 06:10:48.41 ID:Zy207L+s0.net
みずほ銀行すごいじゃん
新聞社より使える

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 06:17:03.61 ID:jBIX5Y+c0.net
日本は現場のリードスタッフが、ようやくこれに気付いたとこw
5年ぐらい遅いから、詰んでると思う

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 06:18:52.51 ID:nQgZlzrb0.net
和ゲー滅びてクレクレ

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 06:21:28.96 ID:wGpoDLcw0.net
一度滅んで終戦を迎えたほうがよさそうだな

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 06:22:27.93 ID:ih9QRfQO0.net
PS2時代に楽をする事を覚えちゃったからねぇ

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 06:22:51.35 ID:B+AmtBTv0.net
モバイルゲーも既に開発費高騰の流れになっているし状況は厳しいね

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 06:26:40.74 ID:QyjeS7wu0.net
1、コンシューマゲーム開発費の高騰

2、シリーズ作品への傾倒

3、コンシューマゲームのユーザー離れ

4、コンシューマゲーム市場の縮小

5、モバイルゲーム開発へのシフト

3へ

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 06:29:18.68 ID:GtaUcdLi0.net
銀行がこんな調査とかするのか
なんか不思議

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 06:31:14.57 ID:5O3ijPnv0.net
どの辺が正しいのかさっぱりわからんね
PCゲームの技術の遅れ?利益率低いPC市場よりCS市場が発達したから世界で名が通ってるメーカーが日本に数社あるんだろ
CSとPCの両立?普通にマルチ化して開発できてるよね
少なくとも日本市場はスマホ市場の登場で好景気なわけで苦しいのはCSとPC市場だけ
海外も時期にAAAタイトルのバブルが弾けて日本の後追いになるよ

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 06:31:50.94 ID:QyjeS7wu0.net
>>8
実際に衰退はしてないか?
CSゲームのCMとか全然見なくなったし

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 06:37:01.62 ID:droGOb6q0.net
>>15
CSが衰退してるだけで和サードが衰退してるわけではないな

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 06:40:05.93 ID:7Y7G+0qv0.net
>>13
投資ってそういうもんだよ。
ゲームは、リスク高い代物なので
スマホゲーでないと金貸してくれない

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 06:41:53.21 ID:ZxVurnp9O.net
>>1
技術?図体がデカい分ムダ金使える量が多いだけだってことすらわからないのかこいつはw

みずほはこれ書いた奴クビにしたほうがいいんじゃねえの?

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 06:44:06.68 ID:7aND+YVW0.net
アニメ業界みたいだね

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 06:44:37.44 ID:5O3ijPnv0.net
>>16
スマホゲームで好景気だからな
カプコン以外は

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 06:45:07.42 ID:droGOb6q0.net
>>10
そしてDS時代にさらに楽をしてしまった。これが致命的だった気がする

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 06:46:33.20 ID:8fEFlSHD0.net
http://livedoor.blogimg.jp/big_mon/imgs/5/6/5692a45a.jpg
続編、完全版、リメイク

こんなんばっかやってたらそら衰退しますわ

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 06:46:48.56 ID:86w+rZD80.net
>>21
その後PS3で時代遅れという現実を見ることになるんだよな

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 06:47:06.22 ID:AuWzMrnu0.net
DSWiiで出遅れたこと。
続編ばかりで新規IPの開発を怠ったこと。

この流れが海外との差を生み、日本だけ唯一CSバブルに乗れずに不況のまま。
そして、国内では停滞が次世代機の存在価値を失わせた。

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 06:47:52.76 ID:ih9QRfQO0.net
>>18
生活費にすら困窮してる人間と金遣いは荒いが収入自体は安定している人間、貸した金を返してくれる可能性が高いのはどっちよ?

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 06:48:01.97 ID:L+oHHxES0.net
GT,トリコ,MGS,FFと言ったかつての和ゲーの代表作が爆死どころかまともに発売すら出来てないからな
PSの閉鎖的な奇形アーキテクチャにどっぷり浸かりすぎた

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 06:49:23.67 ID:rdUqXTYC0.net
海外のPCゲームはロースペックへの最適化競争でむしろ衰退している
超有名PCゲームスタジオをいくつも抱えているセガが
E3に出展できなくなるほどにな

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 06:52:50.95 ID:5O3ijPnv0.net
DSが流行らせてしまったことの何が駄目ってリッチなゲームへの興味を失わせてしまったこと
手軽に遊べりゃいいじゃん、操作簡単でいいよ、暇つぶしできりゃ十分
そんな考えが当たり前になり据え置きで出てたドラクエなどのブランドタイトルまでもDSで出して据え置きはお払い箱になった
おかげで携帯機からもしもしゲーへの移行はスムーズに行ったよね
別に任天堂を責めてるんじゃなくて業界全体のミスだった
といいながらソシャゲでこれだけ儲かってるんだからサードはミスなんて思ってないだろうけどな

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 06:54:31.42 ID:PMX+SvQm0.net
今世代のゲームが最高品質となるのかねぇ
今後は開発費を抑えたコンパクトなボリュームのゲーム、課金型(作品として完成してない)ゲームとかしか生まれなくなったら嫌だな

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 06:57:53.47 ID:J3EpOEgi0.net
>>28
そこでなんでDSのせいになんのかわからん
FF13って190万本売れてるじゃん
確かにWiiの400万本クラスまではいかないが
それでも半分近くはPS3の最高級にリッチなゲームに集まった
すでにハード購入のハードルも越えてるのにそこから市場形勢
できなかったのはHD陣営の能力不足なだけじゃん
DSのせいにする奴って絶対ここを無視するよな

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:00:04.52 ID:O45HwcNk0.net
>>26
GTは6が出てから1年半しかたってないからまだ出ないのは当たり前

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:00:08.02 ID:J3EpOEgi0.net
しかもモンハンがPSPで400万本売れてる
それでもなおリッチなゲームに興味を失ったのならそれはPSPのせいだな
いずれにせよ任天堂は関係ない

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:00:58.16 ID:jBIX5Y+c0.net
技術って単にグラフィックの見た目の話だけじゃないよ
AIや、アウトソーシングのノウハウ、開発チームの運営のしかた、ビジネスのしかた、あらゆる分野で遅れてるっていう意味だよ

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:02:09.69 ID:5O3ijPnv0.net
>>30
>別に任天堂を責めてるんじゃなくて業界全体のミスだった

て言ってるだろ
PS3、PSP、360、Wii、DS、国内サード、ユーザーみんなに問題があったって言ってんの

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:02:39.08 ID:O45HwcNk0.net
DSのせいかどうかは別にして
任天堂もHD移行が遅れたせいでWiiUにまともにソフト出せずスマホに逃走だからな

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:03:11.73 ID:QerfIVpP0.net
技術がどうで滅んだんじゃない
楽な続編で簡単に儲けようとして、安易に続編ばかり作ってれば飽きられるのは当然
続編続編で、客は減る事はあっても増やすとなったらハード所持の分母が増えて無い限り無理
金をかけて新規IP作る様な攻撃的なメーカーは日本には無いから
国民性の違いだろ、日本は保守的
失敗を恐れない海外のメーカーとか海外の性格からそうなったんだろ
仕事でも転職を繰り返すと海外では経験として評価されるが、日本では仕事すぐ辞める使えない人間として評価される
国民性の違いが出ただけの話

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:05:00.82 ID:27h2RJwE0.net
>>28
リッチなビータは日本以上に海外で流行ってないぞ。据え置きの囲い込みの失敗ってだけで、携帯機云々は関係無いんじゃないか?

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:05:17.10 ID:J3EpOEgi0.net
>>34
リッチなゲームに関心を失ったのは誰のせいかっていう部分では重要だろ
だって最高級のハードとソフトに190万人集まってんだから
そっからコケてるならどう見てもその近辺の奴らが原因だよな

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:05:29.77 ID:uw7c2vwwO.net
>>27
今年初めてPCゲームだけの独自カンファがあるけどなE3

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:06:09.28 ID:4mSL09tA0.net
声優業界とアニメ業界のせいだろ和ゲーがクソ化したのは
いまどれだけ豪華声優陣かが一番の宣伝文句なのしかないし
あとキャラ絵が有名な人の絵とか音楽が有名な人とかそんなのばっかり

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:06:24.19 ID:A4q6JJbQ0.net
みずほ銀行のシステム統合ってどうなったんだ
トリコ先輩みたいになってたろ

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:06:41.01 ID:OV8iCrJw0.net
>>31
GT4からGT5にかけてのことを言いたいんじゃないか?

GT4発売(2004年)
→試作版GT HDコンセプト(2006年)
→体験版GT5プロローグ(2007年)
→体験版GT5プロローグ2(2008年)
→体験版GT5タイムトライアル(2009年)
→ようやくGT5発売(2010年)

コレだもん。

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:07:45.06 ID:5O3ijPnv0.net
GREEモバゲからのソシャゲの流れがなければ国内大手は死んでたろう
PS2の中期には新規は壊滅して続編しか売れなくなってたからね
それを思うとソシャゲのおかげで閉塞感はなくなったわ
趣味でCSPCにもソフト出してくれてありがとうございますという感謝の気持ちを持たないとな

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:10:01.38 ID:J3EpOEgi0.net
・DSに逆恨みすんな
・PS3とPSPがゴミハードだったからゲーム離れが起きた
・3DSがミリオン連発してるのはここ数年で何かの原因ではない

これだけ暗記しとけや

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:10:11.57 ID:5O3ijPnv0.net
>>37
VITAが出た時にはもうソシャゲ天国化してたろ
3DSもDSに比べて全く売れてないのが現状なんだからね
これはVITAとか3DSが出たときには決まってた話だから関係ない

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:10:41.36 ID:Vk7+WwPI0.net
>>1
MSがXboxで参入したことが最期のクモの糸だったんだけどなぁ
PCと同じハード、PCと同じ開発環境、PCと同じAPI、PCと同じOS
そこにPC以上のセキュアネットワークと、最高のパッド

しかし日本のゲーム業界はこれを否定。
相変わらずのPS信仰、独自ハード信仰、携帯機と流れた。
しかし携帯機なんて、ハード進化の過渡期の産物。
PC並の性能のハードが携帯化されるまでのものだった。

そして到来したスマフォ時代w
PC並の性能をもつ標準的なハードと標準的なOS(iOS、Android)と必ずあるネットワーク環境
日本ゲーム業界は全くついていけず

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:12:42.12 ID:dB+zbRkR0.net
娯楽産業なんだし浮き沈みが激しいのは仕方ない気も

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:13:10.40 ID:uw7c2vwwO.net
>>43
確かに延命は出来たな
あくまでも即死を免れただけで緩やかに死んでいってるけど

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:14:39.35 ID:aGEOIQo30.net
そもそもリッチなゲームへの興味が失せてなかったらDSが流行る事自体なかったんじゃねえのかって疑問符
リッチなゲームへの興味を失わせるのって自称リッチなクソゲー出してた連中じゃないの

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:15:52.13 ID:Vk7+WwPI0.net
PC業界も変わった

海賊版問題やチートハック問題を、MMOなどの大規模ゲームや
Steamなどのゲーム配信プラットフォームで解決。
Xbox Liveを真似た統一的なコミュニティ機能の充実。

ゲーム用エンジンの安価化や無料化が裾野を広げ、オンライン配信の発達でパブリッシュも容易に。

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:16:23.81 ID:x8snlO320.net
unity5やUE4といったエンジンも日本のサポートに積極的だからこれからに期待する
これでダメだったらもうどうしようもない
どうやって海外の技術力を活かすかだ
もう日本に技術力なんて求めてはいけないんだよ

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:17:13.17 ID:5O3ijPnv0.net
>>46
日本人と外国人の好みは全く違うわけで
ワールドワイドに売ることの難しさを考えると日本でリッチなゲームを作リ続けることは無理だったよ
スマホ市場ってのは救世主だった

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:17:19.01 ID:4yrWJn4Z0.net
>>30
別にDSのせいじゃない
ただ、DS時代からライト層が大量に入ってきて
市場をかき回したのがすべての原因
あの時代からガラパゴス化しだした

脳取れだのFitだのが注目されて
同時代のoblivionみたいなタイトルが
海外製ってだけでまったく注目されないないなんて異常だったよ

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:18:40.36 ID:5O3ijPnv0.net
>>50
そしてセールしか売れず利益率は低いと

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:19:18.78 ID:J3EpOEgi0.net
>>53
だから言ってることちゃんと読めって
最高級のハードとソフトに190万人集まってるだろと
モンハンにも400万人集まってるだろと
モンハンから210万人が脱落したのはPSPのせい
PS3の190万人が壊滅したのはFF13のせい
この話に隙は全く無いぞ

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:19:29.76 ID:968OnBSR0.net
銀行屋のくせにまともな事書いてやがる…

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:20:14.24 ID:Ef3KQQX/0.net
FF13もDOA5も糞みたいな移植だったからな
クソエニはともかくコエテクはもう少し頑張れよ

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:20:30.02 ID:uqyzIRJA0.net
>>53
オブリはMODないとわりとクソだからな
PCがメジャーじゃない日本では仕方ない

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:22:31.26 ID:4yrWJn4Z0.net
>>49
リッチなゲームに興味を失ったのって
メーカーが対象年齢引き上げをしなかったからでしょ

PS2時代も子供っぽい大作ばかりで飽きられ始めていたんじゃない?

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:23:34.67 ID:ikFmiriL0.net
ID:J3EpOEgi0
典型的な豚だな
こういう現実を見ないマンセーするだけの奴らだらけだから任天堂は落ち目になったんだよ

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:24:28.92 ID:J3EpOEgi0.net
>>60
でも何が違うか言えないだろ

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:25:42.58 ID:5O3ijPnv0.net
WiiDSに好き勝手やれせてしまったのはPS3や箱○の責任でもあるし
WiiDSに全力で突っ込んでいったサードにも責任がある
みんながもう少し長期的に考えて行動してたら違った未来があっただろうな
結局続編しか売れない未来なんだろうけど…
やっぱり客に問題あるんじゃね?知ってるゲームの続編しか買わないのそろそろやめよ??
ネットの評価を真に受けて購入決めたり様子見したり買わない理由探したり新ハード買わなかったり国民性に問題あるわ

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:25:52.40 ID:/TYGwFFA0.net
業界板のくせにこういうスレは伸びないんだよなw
煽り合いのスレはいくらでも伸びるのに

本気でやばいと思ってる奴なんてほんとに一握りしかいないような気がする
まだまだ堕ちるよ日本は

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:28:08.45 ID:5O3ijPnv0.net
>>61
任天堂は悪くない
ソニーが悪い
で語ってるから話になんないんだよ

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:28:39.54 ID:J3EpOEgi0.net
>>64
でも何が違うか言えないだろ

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:28:51.26 ID:4yrWJn4Z0.net
>>58
オブリはバグゲーだししょうがないけど
ああいうオープンワールドを和メーカーが育てようとしなかったのが
今ひびいてると思う

個人的には無双が一番可能性があったと思うけどね
あれをPS2時代から育ててればなあ

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:29:18.71 ID:aGEOIQo30.net
>>62
DSはまだしも、Wiiに全力とかないですわあ
FF13をWiiFit層に売り込むくらいやってようやく全力だと思うよ(そうするべきだったとは思わないけど)

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:29:19.14 ID:pFu7i58t0.net
>>62
顧客を否定するのは間違ってるよ。企業は社会や民の為にあるんだから
自然淘汰の結果

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:29:26.85 ID:Zy207L+s0.net
本気でやばいって思う業界人は脱出済みなんじゃないの
消費者はあるものから選ぶだけなんで何もやばくない

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:30:25.49 ID:/TYGwFFA0.net
信者同士が「お前が悪い」としかいえないから結局なに語ろうとしても同じやな(´・ω・`)

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:31:25.21 ID:5O3ijPnv0.net
>>68
それだとスマホを受け入れるしかないんだよな
流れに逆らわないってのはそういうことだし

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:32:27.26 ID:pFu7i58t0.net
>>71
スマホは受け入れられてる

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:32:31.27 ID:L+oHHxES0.net
>>56
適当なゴミ記事書いてるジャーナリスト()と違って金貸して回収するのが仕事だからな
分析を誤るとそれこそ致命傷になる

これからCS向けに金貸す気は全くないってことなんだよな
和ゲーの本当の致命傷は銀行から資金調達できなくなる事だw

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:33:42.18 ID:/esy0hXz0.net
PC98時代にMSDOSで延々足踏みした結果なんだよなあ
一方海外はDOOMとかを出していた

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:33:51.16 ID:ikFmiriL0.net
ちょっとずつでも新規客掘り起こしていかないことには未来はないな
任天堂は、wiiの時は新規掘り起こそうと努力してたけどNXになって掘り起こす努力止めた気がするな

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:34:17.22 ID:QerfIVpP0.net
>>69
第三者の消費者から見たら、本当にそんな感じだよな
別にハードにもソフトにも信仰心無いし
潰れるならどのメーカーも潰れてくれても俺にとっては関係無い
その時、面白いと思える物をつまみ食いするだけ
続編物とか次が面白いなんて保障も無いのにソフト信者メーカー信者みたいのが居るのが俺には理解出来ない

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:35:14.93 ID:nFXFUwQf0.net
dsもwiiも日本よりアメリカの方が売れてるんだけど
此処で発狂してる馬鹿はアフィブログ産ですか?

朝鮮人お得意のなかった事リストいりですか

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:37:08.47 ID:aihYjA6n0.net
似たような模倣ゲーム、作りこみの甘いクソゲーの乱造
これだけでも十分見限る要素満載
現場は現場で納期まできちんと行程管理できる有能なディレクターが存在しないのだろう
思いつきで仕様変更するようなバカが上にいる限り何しても無駄

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:40:28.14 ID:QAPDz1zyO.net
>>14の言うとおり、今まで国内メーカーはCSでいい思いしてきたんだから
CSの衰退とともに滅びるのはしかたないじゃん
それをCSのどのハードが悪くてこうなったとか言いがかりにもほどがある

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:41:02.91 ID:5O3ijPnv0.net
>>75
逆でしょ
NXで新しいサードと新らしい客を囲って新しい市場を作ろうとしてると思ってるよ
任天堂はもうスペック競争には追いつけないしPSNやLive並みのインフラもリスク高すぎて整備できないだろうからね
生き残るためにはスマホ側に擦り寄るしかないんじゃないかと

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:42:31.64 ID:rTc3aArw0.net
もともとアメリカで売れてた和ゲーなんて任天堂だけでしょ

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:45:02.87 ID:7Y7G+0qv0.net
>>16
欧米も、一昔前の日本のように一部タイトル
しか売れない歪な市場となりつつあるので
予断を許さない状況だよ

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:45:20.29 ID:8TPzuF8c0.net
ユーザー減ってるんだから実際消滅しても大多数の人間は困らないよね
CSにしがみ付いてる変人共は知らんが

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:45:54.53 ID:FmNyQvbj0.net
落ちぶれた好例

       日本   北米    欧州
2009/03月期 2046億円 56億ドル 42億ユーロ
2010/03月期 1835億円 51億ドル 30億ユーロ
2011/03月期 1289億円 40億ドル 22億ユーロ
2012/03月期 1209億円 25億ドル 17億ユーロ
2013/03月期 1823億円 23億ドル 14億ユーロ
2014/03月期 1591億円 17億ドル 10億ユーロ

2015/03月期 1197億円 15億ドル *8億ユーロ

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:46:52.62 ID:4yrWJn4Z0.net
>>77
任天堂はどうでもいい
今の状況はソフトメーカーの差だと思うよ

向こうはDS時代、ソフトでヒット出してないからね
否応なくコア向けに作るしかなかったんだと思うよ
日本はライト向けにヒット出て、そっちに力入れ始めた
そこで技術的な差が生まれたんじゃないかな

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:47:37.20 ID:EeLu9TP/0.net
昔のゲームやりゃ困らんしなぁ
最新グラじゃないと目が腐るとかいうのも嘘だし

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:48:47.09 ID:Zy207L+s0.net
明日ゲーム業界が滅ぶとしても今日ゲームを買う
というか買ったw

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:51:41.94 ID:5O3ijPnv0.net
>>77
海外サードは日本のようにWiiDSに全力で突っ込むことはなかったんだよな
日本と違って売れてた箱○を中心に面倒くさいPS3もマルチ化してそれプラスPCもあるから気楽なもんだ
日本の場合は箱○鳴かず飛ばずでPS3は面倒くさくてPC死んでてWiiDSにサードも客も流れたのは仕方ないことかも

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:53:29.54 ID:kbGCg5pr0.net
国内市場に関しては
今世代の初期にサードもゲームマスコミも「これからはソシャゲ!スマホ!CSなんて時代遅れ!」って宣伝しまくった結果じゃんと思うけどなぁ

そいつらの望み通りになったのになんで今更騒いでるのか分からん

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:53:44.39 ID:MqC+5A9D0.net
>>52
業界の奴らは飯食えるだろうが、消費者は出来損ないゲームモドキしか選べなくなった。
出来損ないしか遊んでなければ、消費者の嗜好が世界と乖離する。

結局いつまでも和ゲーの復権チャンスは巡ってこないし、コンテンツの輸出で儲けるなんて話は成立しない。

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:54:43.14 ID:v6FsPSDU0.net
>>6
そりゃ銀行なんて金貸す相手の状況把握してないと直で自分が被害被るし
新聞なんか占いと一緒当たるも八卦当たらぬも八卦の精神

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:55:21.27 ID:RgGdxJIM0.net
>>5
画像にすれば転載簡単だからな

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:56:03.86 ID:MqC+5A9D0.net
>>28
そこに文句言うなら、PSで飯食えなくなったDSすら出来ない所が大挙してガラケーゲームに押し寄せたんだぜ。

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:57:10.49 ID:kbGCg5pr0.net
和サードもWiiDSに全力とも思えんけど
ナンバリング大作で出たのってモンハンとドラクエくらいじゃん
PS3のサードの信頼リストも無かった事なのか?

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:58:16.54 ID:klZ6I9c/0.net
まぁ、一つ言えることは
もうゲームのメインは日本ではなく欧米って事
日本のゲーム屋は、稼げるところで稼ぐしかない
世界基準のハードを日本の企業が2社も作っていることが救いってところだろう

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 07:58:47.35 ID:4yrWJn4Z0.net
>>89
任天堂がDS時代にソーシャルいってれば
ユーザーとかメーカーの住み分けがきれいにできてたんだと思う

今の状況はスマホはごみアプリ多いしCSは課金あるしで
ユーザーにとって選ぶのにめんどくささを感じる時代だと思う

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:01:04.32 ID:epCwND/S0.net
>>28
DS海外でも流行ってたのは見えない聞こえない

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:01:26.36 ID:a25V8w+M0.net
洋画邦画と一緒
資金が物言う勝負になると勝てない

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:02:13.61 ID:R28Vu5sC0.net
フルプライスで買ってきて無料で遊べちまうんだと言われる衝撃

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:02:15.78 ID:/TYGwFFA0.net
>>73
この分析ならCSに融資してくれそうにないな

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:02:39.26 ID:MqC+5A9D0.net
>>81
むかしむかし、大田区大鳥居にたいそう風変わりなゲームを作るエンタープライゼスがあったそうな
(次は横浜にあった未来研のお話でもします?

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:04:27.79 ID:dB+zbRkR0.net
シリーズ物は飽きじゃなくて、これじゃない感でユーザーは離れていく気がするけどなぁ

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:05:09.72 ID:kbGCg5pr0.net
>>96
むしろソニーがVITAなんか出さずにスマホに全力出せば良かったんだよ

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:05:20.67 ID:zw7al7GZ0.net
ゲームは洋が受け入れられないから映画より悪いな

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:06:27.84 ID:klZ6I9c/0.net
Vitaは、素直にコントローラ付のスマフォ路線として
カスタムアンドロイド載せているべきだったとは思う

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:07:16.03 ID:4yrWJn4Z0.net
>>103
これから任天堂は低予算で課金をメインにしていくんでしょ
だったら、最初からやれって話

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:07:51.16 ID:OrGKuZE/0.net
小島監督の言っていた
クリエイティビティの危機やな
そのコジプロも終わってしまったが

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:09:51.82 ID:kbGCg5pr0.net
>>106
低予算で課金メインなのは国内メーカー全部だろ
セガやコナミみたいにCSから脱落寸前のところもあるし
やる気を見せてるだけ任天堂はまだマシな方だわ

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:09:53.83 ID:a25V8w+M0.net
>>102
最近のなんでもオープンワールドな風潮な

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:10:35.63 ID:1xo0pj4o0.net
>>13
銀行はお金貸して儲けてるから
ゲーム会社にお金を貸す価値があるかは考えるでしょ

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:11:44.01 ID:6wl8fRJw0.net
パソ西困惑w

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:12:10.54 ID:GuRQhtOi0.net
技術じゃねえよ。アイデア不足だよ。

これ以上いくらグラフィックや演出が良くなっても
面白くならねーって。今ですら過剰なくらいなのに。

ゲームはアイデア勝負。面白いものはファミコングラでも面白いからな。

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:12:11.03 ID:B+AmtBTv0.net
>>107
その発言以降で続編以外をマトモに作ったっけ?

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:14:39.69 ID:4yrWJn4Z0.net
>>108
うん
だから、任天堂がもっと早くスマホ市場をまとめていればってこと
今はスマホ荒れ気味だし、任天堂もCSとスマホの二束のわらじじゃ大変だと思う

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:15:41.42 ID:1il8TM3Z0.net
>>85
海外でも、DSむけで100万くらい売れたソフトはそれなりにあるぞ
据え置きでも圧倒的に売れてただけで

そもそも、和サードもDS向けにはたいしてリソース振り分けてないし(例外はDQくらい)
看板作品は最初からPS3(おまけで箱)向けでずっと開発してた
任天堂と小規模ソフト屋以外は、とてもじゃないがDSでのんびりしてたとは言い難いんだか

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:16:38.17 ID:ZyWw9BuE0.net
こんなのゲハでは8年は前から言われてたな
こういう資料にまとめないと事態を把握できないもんなの?
とりあえず黒字出してボーナス貰ったら別の業種にキャリアアップで勝ち逃げすか?

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:17:11.55 ID:BKyba5bO0.net
銀行マン「ガチゲー作りたい?論外ですね。ゲーム出したかったら最低でも
パンチラ8キャラ分とお風呂シーンと着替えシーンと触手陵辱シーン入れてくださいね。
エロコスDLCも山盛りでおねがいします。
プラットフォームはトイレでプレーできるようにVitaにしてください。おまけでPS3マルチも許可しましょう。」

開発者「お、おう…」

こんな会話がかわされてるんだろうな

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:17:31.29 ID:4yrWJn4Z0.net
>>112
でもアイデアを物にするのは技術だと思う
Wiiuもアイデアだけなら良かったけど
圧倒的な技術不足が問題だった

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:18:16.42 ID:5JknkE600.net
>>114
無理無理
任天堂もその辺の和サードと同じように堕ちていこうとしてるのに任天堂が市場を変えられるわけがない

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:19:37.15 ID:1/NsLr0A0.net
続編が〜とか、ソーシャルが〜とか、衰退した理由を一個しか思いつかないやつw
レポートに負のスパイラルと書いてある通り、生態系が変わって複合的にやばいことが同時に起きてるんだよ

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:19:45.12 ID:KvPLPh7w0.net
するどい見方

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:21:25.26 ID:d0xXOR8A0.net
FF13の開発経緯とか見ても、和サードに技術の積み重ねするつもりがなかったのは明白で
それを特定のハードのせいにするのは本末転倒というものだろう

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:23:44.62 ID:kbGCg5pr0.net
ユーザー層のライフスタイルの変化も大きな理由だろ
スマホの普及で個人の時間を友達とのコミュニケーションに使ってじっくりゲームなんてやってる暇がないんだよ

変な言い方だけど「趣味に時間を掛けたくない人」が増えた
サクッと短時間に終わって話題の中心になれる軽いゲーム
それが今の時代にウケる条件

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:25:23.77 ID:B18qRl340.net
>>18
お前なんかよりは十分判断出来ると思うが

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:25:26.21 ID:lKTDgzLK0.net
なんか、サードはWiiDSに全力だったという話になってるけど、
Wiiになんてほとんど主力だしてないし、メディアも使ってPSWに囲い込もうとした結果が今の日本だと思うけど。
もともと続編続きで飽きられてたのに囲い込みなんてしてたらお客は減るわな。
楽しいと思ってもらってはじめて娯楽が成立する訳だし。

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:25:41.42 ID:/RKPeNPT0.net
>>117
病気だな

お前が

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:26:11.68 ID:aGEOIQo30.net
>>118
技術力であれの何が解決できたって言うのさ
Uパッドを職場まで持ち運んでも家のWiiUを介して遊べる超未来的通信技術でもよこせってか?

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:26:32.02 ID:SKQg5aSC0.net
>>118
セカンドスクリーン自体は本当に便利なんだよなー
ゲームパッドの遅延皆無は単純にすごいと思うし、
金額抑えなくちゃいけないとか理由もいろいろあったんだろうとは思うけど
NXではスマホに出力とか出来るようにならんかな

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:31:11.37 ID:WQOuHS+/0.net
>>120
複合的とか多角的にみるとかゲハ脳にはできません
敵信者のメーカーがすべてわるい、信仰してるメーカーはすべて正しい
ここから思考がスタートしてるから結論が常におなじ
視点も常に一か所からしかみれない

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:31:44.88 ID:4RIMFwAl0.net
>>125
マリオマリオにファイアーエムブレム、ピクミン、ポケモン、ドンキー
一番の続編地獄は任天堂なんだがな

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:32:44.43 ID:R28Vu5sC0.net
サードという文字すら読めないとか

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:34:31.50 ID:WQOuHS+/0.net
みずほ銀「日本市場は様々な理由で負のスパイラルに陥ってる」
ゲハ脳のバカ「任天堂 or ソニーが悪い!!」

これだもん(´・ω・`)

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:35:02.34 ID:B+AmtBTv0.net
>>123
レポートにはその辺にも触れてる

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:35:09.81 ID:4RIMFwAl0.net
>>131
続編ばかりだと飽きられて市場が死ぬって主張だろ?
サードでもファーストでも同じなんじゃね?

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:36:24.66 ID:lKTDgzLK0.net
>>130
ブームもつくったからね。
続編だけだったらWiiもDSも売れて無かったと思うが?

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:36:28.90 ID:vEm+N3EM0.net
シリーズ物は糞ゲーorいつまでも出さない
こんなんで衰退しないほうがおかしいわ
コンスタントに大作出してるゲームってモンハンとポケモン位だろ

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:36:33.12 ID:4yrWJn4Z0.net
>>127
そういう未来技術もおもしろいけど
言いたかったのは、ハード作りの技術不足

任天堂自体がパッドを生かしたゲームを作れなかったし
DS初期みたいに無理やりパッド使わせて
ストレス感じさせてるようじゃ本末転倒だった

思いつきだけで形にできなかったんだと思う

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:38:11.21 ID:4RIMFwAl0.net
>>135
あぁ、その点はその通りなんじゃね?
実際DSもWiiも売れたし
3DSWiiUの時代になって落ちぶれまくったというはなし

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:40:09.06 ID:R28Vu5sC0.net
>>134
実際PS2とPS3のSCEタイトル比べればわかるだろうけど、シリーズ物壊滅してるね
新機軸のタイトルは福福の島とかPSオールスター?
他になんかあったっけ

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:40:52.93 ID:A+7mHIBr0.net
むかーし、最初のフォールアウトの頃だったかな
「海外のPCゲーで凄いのが出る!」っていうんで、日本のクリエイター達が色めき立っていた
それでそういう連中は「このままじゃ日本のメーカーは海外のゲームの進化についていけなくなるんじゃないか」みたいなコメントしてたけど
俺含めて、日本のほとんどのゲーム好きは「グラだけ綺麗な海外のバタ臭いゲームなんか目じゃねーぜw 日本のゲーム産業は世界一!」だと思っていた
実際海外の「なんでもリアルに」っていう流れに追随する動きは鈍かったしね。それが今ではこのザマ 海外>>>>>>>日本

日本でさあ、GTA5みたいなゲーム作れないもんかね
いっそ大手メーカー同士が協力し合って、凄いエンジン作るっていうのはどうだろう
オブリビンやスカイリムみたいなリアルなファンタジー世界を、日本人好みのマイルドなキャラクターで冒険できたら売れると思うんだけど
ドラクエ風とかベルセルク風とか

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:41:40.77 ID:LQqxVq8x0.net
ソニーが参入した業界は衰退しますなー。

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:42:15.65 ID:4RIMFwAl0.net
>>139
新しいのはアンチャとかラスアスとかじゃね?

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:42:27.25 ID:2bJG++JD0.net
体重計が売れて大喜びしてた異常な時代のツケをPSにかぶせるぜ

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:42:46.61 ID:OX/FILxK0.net
完全に的外れ

PCゲーがCSに降りてきただけ、BF、CoDしかり
PCのFPSのノウハウを結集させてCSのスタンダートを作ろうとしたHaloしかり

結果、それまで分かれてた市場が一気に集約して
和ゲーがつまはじきにされただけ

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:45:20.30 ID:aGEOIQo30.net
>>137
パッドを活かしたゲームを作るために主に必要なのは技術じゃなくて発想だと思うんだけど
仮に海外のゲーム会社が何かの間違いで採算性捨ててWiiUに全力ぶち込めば、WiiUのパッドの性質を超活用したもんができるとでも?

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:45:23.44 ID:kbGCg5pr0.net
>>143
WiiFit対応のソフトをサードが出しまくっていたらその煽りも成立したんだけどな
ハイやり直し

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:46:03.72 ID:v6FsPSDU0.net
サードの続編地獄は資金不足で1タイトルにしか注力できないって話だろ
それしかないってところが地獄なんであって
何シリーズも同時並行的に続編を作ってるって点で任天堂は真逆

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:47:02.24 ID:4yrWJn4Z0.net
>>140
PS2時代だったら売れたと思うけど
今は無理だと思う

コアゲーマー相当減ったと思う

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:47:24.56 ID:jJsLIadb0.net
つーか元々和ゲー全盛の頃からPCの洋ゲーの方が
遥かに先行ってたけどな
ゲーム機の性能が上がったお陰で同じ土俵で戦わざるを得なくなった
なんとか対抗出来たのはアケ参戦してた一部メーカーだけ
それも長くは続かなかったが

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:47:26.04 ID:ZF/xgS4/0.net
タブコンを活かしたゲームが全然出てないし、アイデアがあったとも思えないですね(´・ω・`)

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:47:30.07 ID:4RIMFwAl0.net
>>140
オブリやらスカイリムを日本人にウケるようなキャラで出そうとしたのがドグマでしょ
実際キャラを変えただけで60万越えたし入り上げはまあまあの結果

中身も良ければ良かったんだが
戦闘はまあまあ良かったけど、オープンワールドにしては中身スカスカだし、ドラゴン討伐後があまりにも酷かったね

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:47:38.10 ID:/yQjdYxM0.net
> 日本でさあ、GTA5みたいなゲーム作れないもんかね

いや、国産メーカーどころか海外メーカーでも難しいんじゃないか
あれだけの規模のオープンワールドゲームなんて、ハリウッド映画一本作るだけの予算ぶっ込まないと作れないんだし

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:48:57.32 ID:lKTDgzLK0.net
>>138
任天堂が落ちぶれてニュースになってるけど、PSWはニュースにならないぐらいに落ちぶれてるのよね、既に日本では。
因果応報だけど。

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:49:20.06 ID:WQOuHS+/0.net
>>140
残念ながらいまとなっては海外と同じ規模の予算はでないとおもうよ
次世代エンジンとしてはカプのpanta rei、コナミのFOXエンジン、あとスクエニもそれなりのつくってるかもだけど
日本向けの大作なんてまず予算がでない
カントクさんのSilent hillは海外でもいけたとおもうけど結局お流れになっちゃったしね
日本は市場縮小と海外で売れないのが効きまくって、まともに戦える状態じゃないよ

戦力差はWWUのときとにてるね
国内でいまだに日本最強!いってるノーテンキなユーザーもw

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:49:35.96 ID:CMPVd8tk0.net
Wiiなんぞに注力したから

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:49:44.61 ID:tW736tw20.net
みずほ銀行やべえ的確すぎる

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:49:59.00 ID:Ef3KQQX/0.net
洋ゲーが勝ってたのってRTSくらいだろ
ああいうのこそ日本メーカーに作ってほしかったわ

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:51:05.56 ID:d0xXOR8A0.net
>>140
今からエンジン作ろうなんて、それこそ10年単位で遅れを取るだけじゃないか

>>147
スマホアプリも最近はタイトル依存で、新規IPはヒットしづらくなってきてるからな
だからこそ、商標持ちのバンナムが圧倒的有利になる

市場がある程度成長した以上、付加価値で差をつける他ないのは仕方ないのだが

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:51:36.64 ID:OX/FILxK0.net
>>154
ミクシー、ガンホー<せやなw

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:52:12.05 ID:aGEOIQo30.net
>>140
日本でそんなの売れる訳ないと思うよ
いや、売れるには売れるだろうけど、同じキャラを使った過去ジャンルのゲームよりは売れないと思うよ

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:53:07.85 ID:kbGCg5pr0.net
ゲームエンジン作っていた小島がクビになったのを見て「よし!これからは独自のゲームエンジンだ!」なんて思うメーカーはないだろ…

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:53:09.41 ID:R28Vu5sC0.net
>>142
そのタイトルが出るってことは、少なくとも日本ではSCEのタイトルは壊滅してることは認識してるのかな
ラスアス2もあるだろうから海外は安泰
2007年あたりから続いてるUCシリーズも海外は安泰
ノーティなら新規も作れるだろうしね

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:53:30.37 ID:bq9ruD6t0.net
これ、何年も前から言われてたよね?

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:54:27.12 ID:WQOuHS+/0.net
海外はFPSが堅実に売れるようになった
そしてオープンわーるとのRPG
マイクラみたいな独創的なインディーゲー
PCではMOBAも大人気
コアになるタイトルが何本も生まれた

一方日本は?
いまだにJRPGが大作扱い、アニメ系や子供向けの低予算で薄い内容のゲームが上位に
こんな状態だからなにか大作つくろうとおもっても海外でウケないので予算がでない、技術も遅れてる
どうしたらよいかねぇ?

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:54:36.15 ID:OX/FILxK0.net
>>161
これからはUEエンジンが業界標準となる!と先駆けて導入したスクエニ、コナミは
独自のエンジン路線に戻ってるよw

最初からMTフレームワークで独自でやってたカプが当時は抜き出てたけど

UE4エンジンもご覧の有様だし

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:55:57.13 ID:4yrWJn4Z0.net
>>154
和メーカーは覚悟を決めて18禁作ってみたらどうだろ?

エロだったら日本はまだ世界最強じゃないかな
変な法規制もまだないし

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:57:50.84 ID:uj7J+o3W0.net
技術だけならまだしも発想も負けてる
PCはMMORPGやRTSやMOBAを産んだけど
CSなんてなんのジャンルも産まないじゃん
CSはストーリーを楽しみたいとかいうちょっと頭よわいこ向け

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:57:56.46 ID:kbGCg5pr0.net
>>165
スクエニはKH3じゃUE4だし
コナミはお察し
カプコンもDeepDownが音沙汰なし
掛け声は良いけどどこも成果出てないじゃん

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:57:58.94 ID:4RIMFwAl0.net
>>162
日本は厳しいね
日本用に作ろうとしたらホント採算度外視になるし
それでもPS3の頃は白騎士とかあったんだがな

ファーストじゃないけど、レベル5がPS4用に大作RPG作ってるって話があって
それはちょこっと期待してるんだがな
レベル5は当たり外れが激しいからなw

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:58:04.09 ID:ifMpL7Dw0.net
海外の状況はPS2時代の日本に近いから不安なところ
あっちも開発費高騰で続編ばっかり

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:58:10.21 ID:3eKkUPb60.net
結局こーいうスレでもDSのせいでーPSのせいでー争ってるのがゲハの限界だな

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:58:53.29 ID:2bJG++JD0.net
>>146
Fitのことじゃなく時代のことなんだけど

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:59:12.42 ID:MSf571yN0.net
日本のゲームはおもちゃの延長。
アメリカのゲームは研究者が暇つぶしに職場のコンピュータで作ったのが起源。
クリエイターにも大卒はおろか博士号もってないとだめな職種もある。

どっちがいいとはいえないけれど、かなり違いがある。

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:59:37.67 ID:WQOuHS+/0.net
>>165
スト5も鉄拳7もUE4
今後日本企業もUE4タイトルはつくるとおもうよ
日和見でやってるわけでなくて、自社エンジンで技術も追いつつ、海外のエンジンも使うってだけ

>>166
それは真面目にいってるの?w

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 08:59:58.67 ID:d0xXOR8A0.net
>>163
少なくとも10年前には言われてた
技術格差自体は、それこそもっと前からあったこと

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:00:09.54 ID:D3ikgBMs0.net
家庭用だけじゃなくPCのハイエンドな環境に合わせながら作るって大事だな
言われてみりゃそうだ
みずほは門外漢のくせに本質を理解してる

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:00:41.39 ID:2bJG++JD0.net
>>166
エロ厳しいじゃん日本は
モザイク必須だし

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:02:11.77 ID:wYH7WL5PO.net
銀行屋にゲームがわかる訳ないだろ

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:02:44.09 ID:Fjwg6Hru0.net
PCで18禁紙芝居ばかり作ってるから落ちぶれたんだろ

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:04:00.90 ID:WQOuHS+/0.net
>>176
門外漢ではないっしょ
金の流れをフカンできるし、なにより中立的、客観的な視点で分析できる
自称マニアのゲハ脳の方々なんかみんな言ってること同じ、責任の押しつけばっかりで議論にすらなってないw

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:04:28.51 ID:OX/FILxK0.net
>>168
意味が分からないw

小島が独自エンジンで開発を展開することが首の原因になったかどうかも分からない
そして前世代ではUE3が業界標準になると謳っていたが結局はならなかった

それでもある簡易的なフォーマットして現在では
PS4、XB1などで開発環境が整うまでの繋ぎとして使われてる状態(CAPCOMとかね)

そもそもミドルウェアを自社製にすることがイコール開発費の莫大な増加という事にはならない
サードとしては自社単位で開発環境を統一することがコスト削減に繋がるからそういうミドルウェアを自社で用意してるわけ

UE3のように他社に首根っこつかまれるリスク考えてみなよ
実際前世代の黎明期にはトゥーヒューマンのように訴訟騒ぎになったでしょw

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:04:39.72 ID:4yrWJn4Z0.net
>>174
今だって片足突っ込んでると思うけど

それに海外でもwitcherあたりはそういう描写を初代から入れてきてるでしょ
GTA5もストリップクラブあるし

なんというか年齢層を上げた大人向けゲームを本気で考えたほうがいいと思う
いつまでも中高生向きのでは限界があると思う

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:04:54.21 ID:O45HwcNk0.net
日本でヒットさせるには女子供にウケなきゃならないからな
スマホでポチポチやってる現状の方がお似合いだと思う

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:05:36.78 ID:8cFEHoA30.net
銀行が開発費の高騰からシリーズ物への傾倒になったのは
過度なリスクヘッジって分析してるのは意外だな
まあ定期的に新規IP作らないとゲームはやっていけないっていうのがあるが
http://livedoor.blogimg.jp/big_mon/imgs/5/6/5692a45a.jpg

>>173
それはお前の妄想だろ
アメリカもカーマックみたいなやつばっか

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:06:12.28 ID:BHS1UIoN0.net
銀行屋もとろいとしかいいようがない
何もかも軍平氏のいう通りだったというだけだ
軍平氏を軽視した時点で日本のゲームは終わったのだ

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:06:37.02 ID:v6FsPSDU0.net
てか今の大手メーカーも昔はエロゲー作ってたわけだし

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:06:57.98 ID:OX/FILxK0.net
>>174
UE4自体まだ問題があって現行発売されてるPS4(XB1)向けタイトルはUE3
んで、それもまたPS4Verに問題があってテクスチャがボケたりフレームレートがおかしかったりしてる

あとは>>181の通りです

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:09:20.97 ID:JvZZOsu+0.net
図右上部分の矢印のスパイラルが深刻だな
日本人の群れたがる習性によって
オワコン認定された娯楽になかなか人は戻らない

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:10:56.45 ID:WQOuHS+/0.net
>>182
日本復興のカギはエロかw
まぁそういう意見もありかもねw
でもどこで売るのw

>>183
年齢層が低いってのはかなり重要なポイントだとおもう

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:10:59.64 ID:R28Vu5sC0.net
>>183
どっちにしろ人口の半分を市場に招き入れる気がない戦略はバカだと思うけどね
自ら首を絞めているだけ

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:11:24.74 ID:Cg2GuGll0.net
洋ゲーは規模が凄まじいけどロボットで空飛びまくりの日本ならではオープンワールドに日本的バトルに声優しゃべりまくりのゼノクロのが遥かに面白いからな
まあ任天堂以外つくれないけど

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:11:58.72 ID:uj7J+o3W0.net
開発費増えたら日本向け作るっていう流れがよくわからんけどなこの図

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:12:02.19 ID:D3ikgBMs0.net
洋ゲーに対抗できるグラフィックの和ゲーってMGS5とFF15くらいしかないけど
PS4発売から1年半たってるのにまだ発売されてないんだよな
洋ゲーで同じレベルのゲーム20本くらいは出てるよな

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:13:29.16 ID:WQOuHS+/0.net
>>187
いやそんなのUE3でもあったでしょ
自社エンジンか海外エンジンか?の二択じゃなくて、企業としては当然どちらも使うのが当たり前だよ
>>181は自社エンジンの方が効率が・・・っていってるけど、実はUE3のほうが良いっていって採用してるメーカーもおおい
エンジンの特色があるから、そのタイトル次第ってところが一番だろうけど

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:13:49.75 ID:Ja1YC80J0.net
>>183
それは海外でも同じ
マニア向けも女子供向けもちゃんと抑えなけりゃ大成しない
EAがマニアに忌み嫌われてもなお最大手であり続けられてるのは、
その両立ができてるから

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:14:18.44 ID:1/NsLr0A0.net
>>181
シリコンナイツは裁判で負けた
技術力がなかっただけ

設計の古いUE3と、最近のUnity、UE4は別物だと思ったほうがいい
ビジネス面も含めてな

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:15:03.24 ID:rcsyPX0i0.net
>>183
興味深い話。
どうして日本市場では女子供受けしないゲームは売れないんだ?

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:16:20.15 ID:1cKxTWZo0.net
発売タイトル数

xbox360 PS3 Wii
2006年 70 13 21
2007年 60 52 101
2008年 77 83 122
2009年 77 74 104
2010年 108 115 60
2011年 117 147 37
2012年 86 143 10
2013年 71 137 4
2014年 41 102 0
累計 707 866 459

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:16:46.59 ID:OX/FILxK0.net
>>194
UEが無料ならそうだがUEは売上に対して恒常的にロイヤリティが掛かる
つまりUEを使い続けている限りepicにお布施をし続けないといけない

だからローンチや黎明期の初期の繋ぎにはよく使われる
外部製では標準ではあるので下位ディベロッパースタジオに委託する時なんかも使われる(外注DMCとか)

結局そのハードの収穫期までのスパンで見たら自社で作った方が安くつくし、
ファーストからの技術提供もあるから独自エンジンに落ち着くんだよ

CSの歴史において外部エンジンが市場を握ってた時代なんてないんだよ

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:17:34.63 ID:JvZZOsu+0.net
自社製グラフィックエンジンという選択肢は
日本人の開発者にゲーム作らせる限り避けて通れないんじゃないの

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:18:23.96 ID:ciJ1MBrs0.net
よくわかってるじゃん。技術だけじゃなくてPCゲー市場がヘヴィーゲーマーを育てたんだけどな
日本にはそもそもヘヴィゲーマーは存在しない。日本のゲーム業界はガキ向けとアニオタ向け
しか作ってこなかったら、ゲーマーの「教育」に失敗したんだよ

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:18:41.96 ID:OX/FILxK0.net
>>196
当時のUE3"も"ゴミだったんだよなぁ

結局シリコンナイツ以外のメーカーも発売延期を余儀なくされた
開発陣のリソースを箱○特化型の新Verに割いてGow開発してたんだもん

いうならばシャープのバーカ、今アクオス作ってるんだよと一緒w

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:19:59.27 ID:WQOuHS+/0.net
>>197
文化の違い・・・ぐらいしかいえんよね、不可思議すぎてw
日本で売れてる上位タイトルって小学生から高校生ぐらいまでがメイン
GTAとかCoDも一応売れてきてはいるけど、市場の年齢層は海外と違って非常に特異になってる

>>199
UE3は充分すぎるぐらい覇権にぎってたとおもうけどw
UE4がそうなるとはまだいえんけど
おれがいってるのはUE vs 自社エンジンじゃなくて、自社エンジンと外部エンジンはそのときどきの判断次第っていってる
実際そうなってるでしょ?

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:20:58.88 ID:D3ikgBMs0.net
>>199
ScaleboundもCrackdownもFable LegendsもUE4らしい
なんでMicrosoftほどの企業がそんなやり方してるのか
政治的な理由でもあるんでしょうか

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:21:34.37 ID:rr2Ab1kE0.net
開発費の高騰には海外も困っている。

その中、日本のメーカーの多くは好決算である。
利益を出すという観点からすれば、モバイルに注力するのは正解。

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:22:23.99 ID:kbGCg5pr0.net
独自エンジンの開発費がUE4のロイヤリティよりも安くなるとは思えんけどな
それにスクエニもスマホなんかじゃロイヤリティフリーのUnity使ってるし

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:22:53.30 ID:2bJG++JD0.net
>>199
havokってやつは?

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:23:26.78 ID:e/ngoQe40.net
日本でPCゲームをやるコアゲーマー少ないしな
コアゲーマーを増やすのが課題になってくるんじゃないの?

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:24:03.77 ID:v6FsPSDU0.net
>>191
あの規模のゲームで採算取ろうと思うと200万は売らないといけないからな
ハードメーカー的には先を見据えた投資って面もあるから許されるだろうけど
普通のソフトメーカーには絶対無理

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:26:20.16 ID:C4dXElNt0.net
パソコン自体オワコンになってきてるしなあ

どうすんだろ

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:26:26.57 ID:OX/FILxK0.net
>>203
握ったか握ってないかの話じゃないんじゃね?
少なくとも和ゲーのサードも自社で優れたミドルウェアを持ってってそれで開発してたって事実は変わらない

キミに安価振ったつもりはないんだけど、ミドルウェアだけで共有しても意味無いな
今のゲームに掛かる予算の殆どがその素材に掛かるコスト
つまりこちらを共有しないとコストの大幅な削減には繋がらない

レゲーで言えば車のモデリングとコースに掛かる予算ね
そこに基盤であるレーシングシミュレーター要素を持ったエンジンを自社で作るか外部から借りるかはあまり重要じゃないんだよw

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:26:54.54 ID:8KdNhQke0.net
和ゲー会社はソーシャルでボロ儲けで、洋ゲー会社よりずっと利益出してますよ

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:27:39.60 ID:OX/FILxK0.net
>>207
havokは物理エンジンやん

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:27:52.93 ID:1/NsLr0A0.net
バットマンとかマスエフェクトは、普通にUE3使いこなしてたけどw
エンジンのせいにするなよ

あと、大作のゲームのデータ作りながら、新しい技術も研究して自前のエンジンも作るの想像してみ
どこにそんな時間と金と人員があるの

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:28:18.01 ID:fWcI+y740.net
>>205
だがモバイル分野は競争が激しい
いつ海外のインディーに話題を全部とられるかわかんない状態

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:28:34.45 ID:WQOuHS+/0.net
>>200
PS360時代とちがって、予算的に厳しくなってるから日本で自社エンジンでしっかりつくっていけるところが果たしてどんだけあるかだね

>>211
あなたは言ってることが矛盾してるし、ちょっと支離滅裂ですな(´・ω・`)

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:29:18.24 ID:kbGCg5pr0.net
FOXエンジンもコジプロ解散したら
誰がアプデやメンテしていくのやら

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:29:59.80 ID:OX/FILxK0.net
>>214
epic「エンジンのせいにするなよな!(プンスカ」

サード「はいじゃあ自前でエンジン作ります」

前世代はこうね

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:30:58.10 ID:R28Vu5sC0.net
日本のPCユーザーもコアゲーマーなんて一握り
ブラゲー、カジュアルゲー、ネトゲ等の女子供が大量に含まれたコンテンツが最多
日本人向けクライアントのネトゲは2001年の段階で平日夜の同時接続数20万人突破した事もあった
次に一気に減ってエロゲーマー、最後にコアゲーマーかな

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:30:58.18 ID:WQOuHS+/0.net
>>216に補足だけど、まずFOXエンジンの存続がやばいのと、MTFW捨てて次世代エンジンつくってるカプがUE4採用
スクエニはこの前デモ発表したばかり

PS360の頃と比べてほんとに厳しくなってる

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:31:24.21 ID:fWcI+y740.net
子供向けとよく言われてるがヘビーゲーマー最右翼のポケモンだって任天堂やゲフリじゃなくて
ユーザーが対戦のためのコミュニティをずっと大事に育ててきたからなあ

>>191
あれは洋ゲーの成分取り入れまくってるから面白くなった
比べると洋ゲーに非常に近似してて既存の和ゲーRPGとは全く別物
(オープンワールドというだけでもう日本のゲームとは別物のゲームだが)

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:31:40.08 ID:c5gYFA0z0.net
銀行が金を貸さないから、冒険的な新規案件にGoださないんだろ

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:31:58.81 ID:2bJG++JD0.net
>>213
うん、だからエンジン
ゲームエンジンのみの話か

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:32:01.77 ID:OX/FILxK0.net
>>216
どこが矛盾してるの?

154 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/05/08(金) 08:49:20.06 ID:WQOuHS+/0 [3/9]
>>140
残念ながらいまとなっては海外と同じ規模の予算はでないとおもうよ
次世代エンジンとしてはカプのpanta rei、コナミのFOXエンジン、あとスクエニもそれなりのつくってるかもだけど
日本向けの大作なんてまず予算がでない
カントクさんのSilent hillは海外でもいけたとおもうけど結局お流れになっちゃったしね
日本は市場縮小と海外で売れないのが効きまくって、まともに戦える状態じゃないよ

このエンジンと大作と予算の流れをみたら完全に勘違いしてるのはキミだよw
エンジンは減価償却出来る、つまりイニシャルコストであって、
それも製作費における要素の中ではそんな大きな割合を占めない

これが現実

前世代が結局UEと自社エンジンを適材適所で併用してたんだから事実でしょw

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:32:24.48 ID:WQOuHS+/0.net
>>218
そういう風にみえてたんだねw

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:33:00.37 ID:fWcI+y740.net
>>216
特にマルチプラットフォーム展開を考えるならエンジンに頼るのが一番安上がりだろうなあ
逆にフルスクラッチビルドエンジンならPCかスマホどっちかに絞るのが一番安上がりだと思うわ
それだと同人ゲーと変わらんけど

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:33:33.41 ID:hQxt/Kbk0.net
続編地獄だけで新規IPが少なくなってきたのも銀行での資金調達面が影響してるんかな

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:33:37.35 ID:WQOuHS+/0.net
>>224
>それも製作費における要素の中ではそんな大きな割合を占めない
これがほんとだったらSilentHillも・・・

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:33:52.10 ID:fWcI+y740.net
有名な日本のマルチプラットフォームエンジンというと無双か
機能面だと海外と比べるととても太刀打ちできるもんじゃないけど

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:34:19.84 ID:bXb7Tq7V0.net
>>209
でもゼノクロはWiiUだから売れないだろうけど
アレを他のソフトメーカーが出してればPS4箱1PCマルチで200万くらい普通に行くんじゃね?

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:34:44.54 ID:OX/FILxK0.net
>>223
んー、よーく分からんけど予算的な話をしてるからコストが問題なんじゃない?

ID:WQOuHS+/0 が何を言いたいのか分からない上に矛盾してる!ってその矛盾を説明出来ない詭弁屋さんだからアレだけど、
havokとか昔ながらのCRIとかは恒常的にロイヤリティ掛かるようなもんじゃないと思うよ

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:35:04.38 ID:pL3jjtHu0.net
ドンパチゲーがカジュアル向けだった海外と違って
日本ではカジュアル向けはメジャースポーツゲーと任天堂のゲームぐらいしか無かったから
カジュアルからマニアへの導線がぶった切られてたのが一番の原因だろ
そういう意味ではカジュアルを軽視してたSCEとマニアを軽視してた任天堂どちらも悪い

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:35:40.23 ID:SFeVk7yJ0.net
>>24
洋ゲーだって今じゃ続編、リマスター、DLC詰め合わせの完全版に新規IPとは名ばかりの有名作品のフォロワーと続編ばっかじゃん

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:35:53.87 ID:fWcI+y740.net
>>123
そのサクッと短時間で終われるゲームですらUnityやUEで開発が可能というのが一番やばい所だと思うわ
ロイヤリティは取られるけどテストの手間は絶対に減るし、開発が楽だから短時間における濃密な体験も作りやすい

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:35:58.91 ID:qf7GSfbE0.net
銀行システムを最低レベルに古い状態で使ってるみずほ銀行が言ってるのは
下請けに対する戒めの意味もあるのかもね

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:36:00.33 ID:qJr4pVzS0.net
EAのダウンロード販売売り上げ比率
http://i.imgur.com/BcVlLRR.png

PS4、One世代に入って据え置きのダウンロード販売が激増。

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:37:07.89 ID:SFeVk7yJ0.net
>>28
流行らせたっていうか日本人のライフスタイルに携帯機がフィットしただけだろ遅かれ早かれ据え置きは死んでた

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:37:14.14 ID:rr2Ab1kE0.net
技術力自慢のCrytekが給料未払いになる時点でお察しください。
グラフィックなんぞ金さえつぎ込めばいくらでも強化できる。
が、100万売っても赤字というおかしい状態になってしまっている。
技術はあくまでも手段でしかないから、手段に凝りすぎて赤字では、本末転倒なんだわ。

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:37:48.66 ID:2bJG++JD0.net
>>236
PCの要求スペック高すぎなんよ
ウィッチャー3をPCでやりたいが、ミニマムが660て

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:37:59.11 ID:fWcI+y740.net
>>112
アイデアのためにエンジンが用意されてるからいつかはなんとかなるだろ
アイデア勝負は開発が楽なPCやスマホの独壇場
オープンワールドのゲームでMODを作ってみるというてもある
安定した利益が求められるコンシューマーでそんな冒険を犯す必要はない

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:39:06.62 ID:fWcI+y740.net
>>239
世代自体が新しいものを要求してるからしゃーない
一応PS4も箱1もローエンドだが比較的新しいGPUだ、ただしAMDのだがな
この件に関して言えばnVIdiaが害悪

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:39:20.33 ID:D3ikgBMs0.net
>>230
モデリングやグラフィックをPS4/箱1世代に見合うようにして
カットシーン演出に頼らないアクションRPGにすればそれくらい売れるだろうね
ただ200万程度じゃ赤字になっちゃうだろうね

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:39:58.62 ID:qJr4pVzS0.net
EA決算まとめ

総合
売上高   45億1500万ドル (前年比+   26.3%)
営業利益   9億4800万ドル (前年比+ 2872.7%)
純利益    8億7500万ドル (前年比+10093.8%)

機種別
PS4/XBO    15億0500万ドル
PS3/360    14億8500万ドル
PC           8億7800万ドル
モバイル        5億0100万ドル
その他            2100万ドル

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:41:37.18 ID:WQOuHS+/0.net
あ、ちなみにロイヤリティーについてはUE4は5%らしいね
使用は完全無料
http://gigazine.net/news/20150303-unreal-engine-4-free/

>>238
そのお金がないのが問題になってる
あとcrytekのピンチはRISEの核爆死だからね

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:41:49.99 ID:aGEOIQo30.net
>>232
そんなの日本では二兎を追わざるを得ない鬼門でしょ、無理無理

個人的に3DSとか3Dゲーが苦手な超ライトを3Dに慣らしてヘビーゲーに誘導する導線ハード目指してたんだと思ってるけど、
その点では全く成功してねえし

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:42:26.41 ID:D3ikgBMs0.net
>>234
何がやばいのかわからん
海外の技術を利用するのが危険だといいだしたら
PCもスマホもインターネットもほぼ使えないのでは

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:44:21.81 ID:fWcI+y740.net
>>242
正直世界観がそれに耐えうるかというと難しいなあ
後アクションRPGにする必要はドラゴンエイジ見る限りはないとは思うわ
無論カットシーンに頼るべきではないしせりふ回しはたっぷりお灸すえないといけないと思う

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:44:25.11 ID:OX/FILxK0.net
>>243
利益率の増え方がヤバイけどコレってDL販売によるコミッションとか増えたんだろうか?

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:45:11.83 ID:SFeVk7yJ0.net
>>177
おっさんですらスマホで無料エロ動画見てる時代にわざわざ金落とす奴はいないだろうな
ゲハでゴキが起爆剤になるって言ってたエロBDなんか即死したろ

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:45:38.68 ID:pL3jjtHu0.net
>>245
SCEはPS1の頃みたいにカジュアルゲーをもっと継続し続けるべきだったし
任天堂はもっと早い時期からマニア向けのゲームも力を入れるべきだったのよ

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:46:24.48 ID:fWcI+y740.net
>>246
開発機材はAppleとMSとGoogleに全部握られてるしな
ただ2D関係のゲームエンジンで言えば日本ももうちょっとつけ入る隙はあったんじゃないかなあとは思う
それも海外にとられてるけど

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:47:10.15 ID:qf7GSfbE0.net
据置でゲームやる時間が減れば日本の生産性が上がるかなと感じたけど
上がらなかったね〜

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:47:25.02 ID:v/xC8r4l0.net
>>244
高杉
ファーストのへのロイヤリティより高い

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:47:35.79 ID:kbGCg5pr0.net
EAは発売タイトル数を削減して開発スタジオも減らした結果でしょ

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:47:56.46 ID:fWcI+y740.net
エロは競争激しくなった結果付加価値つけないと買ってもらえなくなったな
ニッチな付加価値は自分で作る時代になりつつあると思うわ
無論これもPC手動

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:49:07.36 ID:WQOuHS+/0.net
>>253
たしかUE3のころはもっと高かったんだよね
使用料もあったし
それで使うところが多かったということは、そんだけ手間が省けてたってことだとおもうよ

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:50:37.18 ID:kbGCg5pr0.net
ファーストのロイヤリティってSCEでも15%くらいあったろ

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:50:53.35 ID:S+ZGBovm0.net
>>1
この相関図はきれいにまとめられてるな
やっぱり頭のいいやつはこういうの作らせたら
そのへんのアホなゲーム雑誌記者とはレベルが違うわw

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:50:56.24 ID:oVyzngvW0.net
>>197
文化の違いって言うのもそうだけど、狩猟民族と農耕民族の差じゃね?あと、銃器や軍隊が身近にあるって言うのもありそう
同じcoopでも、北米は対戦プレイが重視されてるし女性や子供もFPS/TPSで楽しんでる
日本は対戦よりも協力プレイが重視されて狩りゲーやぶつ森などが人気という感じの違いとしても現れてるし

>>232
日本市場の場合はアレだろ
カジュアル重視の任天堂でゲームに慣れて、次第にマニア向けの任天堂やサードのゲームに触れて、最終的にサードのゲームも楽しむって導線だった
PS1はSME組がカジュアル重視だったから導線が残ってたけど、PS2でぶった切られた感じ

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:51:09.46 ID:2bJG++JD0.net
>>249
違法を盾にしてゴキゴキ言われても

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:52:29.30 ID:7ReOJ6yb0.net
ようやくオンライン環境が整ってきて
それを生かしたゲームを作るのかと思ったら
いまだに映画やアニメのようなゲームを作ろうとしてるw
オタクに企画をやらせるな

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:53:06.31 ID:OB0Iixow0.net
外注ばかりして、技術的な蓄積ができなかったのが大きいかな

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:53:08.46 ID:v/xC8r4l0.net
>>257
アホすぎワロス
何時の時代だよ

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:53:35.54 ID:zEMSvWWh0.net
女子供含むライト層向けを免罪符に大人向けの必要性や技術研究、海外の市場から目をそらし続けてる
日本人自体その傾向があるけど特にゲーム業界は出たとこ勝負で先を見据えた戦略をとれないよな

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:54:23.98 ID:WQOuHS+/0.net
>>258
ゲハだと中立いうと敵視されるけど、中立であるということは客観的に分析できるってことだからね
余計な偏見がないというのがいかに大事か

>>259
狩猟と農耕なるほどね

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:56:10.71 ID:O4cA5Mk70.net
外部の分析としては珍しく妥当な論説だな
海外でGTA3やTES3やHL2を作ってた頃、日本はナニやってたか
を考えると既にそこで技術差はついていたという事実に突き当たる

その差が顕在化したのが前世代なだけで土壇場になってから
どのCSハードが悪いかなんて犯人探しするのはナンセンスだわ

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:56:10.77 ID:kbGCg5pr0.net
今じゃ和サードはゲーマー向けとオタク向けしか作らんからなあ
ゲーム人口増加策も何もない
正に縮小再生産

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:56:35.84 ID:oVyzngvW0.net
>>261
今メイン張ってるのってFF7世代じゃないの?
FF7で感銘受けて似たようなゲーム作りたくてゲーム業界飛び込んだとかそんな感じの

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:56:43.44 ID:pL3jjtHu0.net
>>259
>カジュアル重視の任天堂でゲームに慣れて、次第にマニア向けの任天堂やサードのゲームに触れて、最終的にサードのゲームも楽しむって導線だった
クラッシュのローカライズしてた人も似たような事を指摘してたな
でもそれをここで言い切ったら豚乙とか言われそうなので言葉を濁しちゃったんだわw

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:56:43.69 ID:OX/FILxK0.net
>>259
×狩猟民族か農耕民族か
○軍隊があるか、ないか、だよ

メリケンのマッチョ嗜好、家族に手を揚げるものは攻撃してもかまわない(アメリカンスナイパー)
この辺のプロパガンダと一緒

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 09:58:05.28 ID:/7YL1fbU0.net
>>258
普通の会社はこんな相関図作るのに時間使ってる暇なんてないから
銀行員なんて中小企業のシビアさには絶対耐えられないだろうね

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:00:21.75 ID:JvZZOsu+0.net
銀行勤めは辛いってきくけどなぁ 職種によるんだろうけど

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:02:14.07 ID:eXf/dnYz0.net
日本でいう大人向けはアニオタ狙い撃ちなものばかりに傾倒していったのもあれなんだよなぁ…
海外も海外でゲームアニメ漫画を趣向してるの様なのって日本の大きなお友達と大差ないのだけど
ゲームプレゼントされて良い歳したオッサンが子供のようにはしゃぐ連中だし
ゲームの性質的に技術の向上が必要不可欠だから伸びていったってところはあるからなあ

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:02:28.78 ID:u0KbnkMr0.net
日本のゲーム業界を引っ張ってきたのは任天堂だったが
その任天堂がWiiDSで姑息な事を始めたのも大きな原因だろうな

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:03:41.23 ID:D3ikgBMs0.net
>>259
日本は縄文時代が長かったから狩猟民族か農耕民族かでいえば狩猟民族な件

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:03:59.83 ID:OX/FILxK0.net
>>273
普通の娯楽作品 ← ヲタっぽくされる

元々ヲタっぽい作品 ← ホモっぽくされる

元々ホモっぽい作品 ← アメリカの娯楽大作

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:05:15.72 ID:oK5+TJhY0.net
まだwiiやDSが、とか言い出す奴が居るのか
海外でも売れてたろう、それらのハード
それでも海外と日本とで差がついたんだから原因はそこじゃない、て事だよ

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:05:37.27 ID:/7YL1fbU0.net
>>273
アニゲーみたいなのは世界と競争しなくていい零細しか作ってないからいいんだよ
問題は任天堂とかの大手が課金ゲーで馬鹿をだますことしか考えてないこと

君らは任天堂のゲームがパチンコレベルまで落ちぶれるなんて予想してたか?

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:07:10.00 ID:/7YL1fbU0.net
>>274
ゲーム業界(の足)を引っ張ってきた?
それなら納得

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:07:59.09 ID:PxazHeYR0.net
技術屋モチベも賃金で差がつき過ぎてる
日本じゃIT土方とか言われてるうちはやる気でねえだろ

同人、インディーで小遣い稼いでた方がマシなレベル

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:08:07.72 ID:kbGCg5pr0.net
いまさら課金ゲーに文句言っても
課金ゲーを一切やってない会社なんかないだろ

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:08:23.17 ID:Fjwg6Hru0.net
そもそも今の日本のゲーム開発者ってろくにゲームやってないだろ

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:09:26.40 ID:OX/FILxK0.net
単純に成人白人がPCでTES:ArenaやらDoom、Quake、UltimaをPCでやってる間に、
安価なCS機を売って世界シェア取ったのがCSゲーの始まり。PS3の世代あたりから
PCの市場と競合しそうになってきたらからPS2の頃に試しで旧箱出して箱○で本気出しただけの話

海外はPS2時代ぐらいまではPCとCSで明確に市場が分かれていた

PCはQuake、Doom、Duke、UT、CS、Blood、UO、C&C、SC、AOE等
PCのスペック、操作性を活かした独自のゲームジャンルが根付いてた

PS3、360あたりからオンラインサービスが標準化され、
またハードスペック向上の恩恵を受けてその垣根が無くなってきた

結果、PCで育ったパイがCSに降りてきて急速に市場に浸透し更にパイを拡げた
しかし結果としてBFシリーズの前MCからの統合などPCとCSで最大公約数的なゲームデザインとなってしまい、
その操作性の悪さからQuake、UT、PainkillerのようなスポーツFPSも急速に衰退した

操作性の問題でCSに降りてこれないMOBA系を含めたRTSのF2Pの流行りもそういうこと
あんま技術とか関係無い

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:09:32.54 ID:FfRp5M3e0.net
そういやゲハ住人はスマホゲーやってないの?

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:09:42.29 ID:/7YL1fbU0.net
そもそも日本なんてガラパゴスなんだから海外と争う必要なんて無いんだよ
ほら、洋ゲーかぶれの和ゲーがゲハで叩かれてた時期があったじゃん
日本は世界と戦えない

サービス残業という竹槍を持って戦えばアメリカ様に勝てると思ってる
第二次大戦から全く進歩していない

社畜同士で竹槍を突っつき合ってなさいな
それが日本人にはお似合いだよ

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:11:04.42 ID:MSf571yN0.net
>184
コンピューターゲームの歴史を調べてみなよ
「アタリショック」なんて与太話を書いてるいい加減な本じゃなくて、まともなやつな
それにしてもこんなむちゃな帰納的思考も珍しいな。大丈夫?

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:14:04.69 ID:oK5+TJhY0.net
日本でPC市場が育たなかったのはNECや富士通も悪いわな
型落ちPCを海外の2倍3倍の値段で売ってるんだもの
変なランチャーとかプリインストールして。

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:14:39.96 ID:Q5+Vb7VY0.net
つっても日本人はリアルグラよりドット絵が大好きな人種だからなー

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:14:56.69 ID:/7YL1fbU0.net
日本人にとって最高のステータスは、「サービス残業時間」だからな
外人はとっくに日本を見限ってるが、それでも日本人はネットでサービス残業時間を競って自慢し合う

日本は自殺することが最も賢明だという考えが当たり前になってる
こんな国が世界と戦えるわけがない

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:15:15.78 ID:kbGCg5pr0.net
CSの開発費が上がってるのガラパゴスだけでやって行けってのが無理あるっしょ…

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:17:30.41 ID:/7YL1fbU0.net
>>287
日本人は馬鹿だからな
スチームでゲームをセールで買ったら叩かれて「定価で買え」と言われる
アニメBDもクソ高い限定版を買えと叩かれる

どれだけ安く賢く買い物をするかよりも、メーカーにどれだけ貢ぐかが大事とされる
それが日本

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:18:16.26 ID:/7YL1fbU0.net
じゃあ日本はガラパゴスを脱却しろよ
それが出来ないから日本は負けてんだよ馬鹿が

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:18:37.74 ID:oK5+TJhY0.net
>>283
海外でMOBAが大流行してても和メーカーに一切関係無いのはイテー所だな
唯一、ゲーセンでMOBAが日本上陸!とか垂れ幕かかってたのは見かけたけど
アレ客ついてんのかいな

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:18:38.20 ID:jXh7D2+20.net
>>287
それ眉唾だしPCゲーマーは昔も自作だよ
DOSV以降ね

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:19:15.47 ID:1sjundF30.net
1のpdf少し読んだけどこれ家庭用ゲームが衰退してるというより、スマホゲー以外全部衰退してないか?

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:19:35.17 ID:SFeVk7yJ0.net
>>260
エロなんて大昔から売る方も買う方も法律なんぞ守ってねーよw

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:20:34.56 ID:+Cbrnblu0.net
モバイルゲームも思いっきりガラパゴス化してるからな
パズドラも白猫も海外じゃ全然売れない。神撃のバハムートとかボロカスになって撤退したし

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:20:52.40 ID:/7YL1fbU0.net
自作かどうかじゃなくてメーカーがぼったくってるってことを言いたいんだろ・・・
これだから白痴は・・・

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:22:23.57 ID:/7YL1fbU0.net
>>297
そういったスマホゲーが日本でしか流行ってないのも、ガラパゴスと言えるな

日本は鎖国すればいいよ
もう海外に勝てる見込みなんて無いし、日本の中だけでサービス残業時間を争っていればいい

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:22:31.96 ID:SFeVk7yJ0.net
>>197
㊛子供以外は社畜なんでゲームやってる暇も無い、特に時間のかかる据え置きとか無理ゲー

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:23:03.07 ID:7ReOJ6yb0.net
サービス残業しなきゃいいだろw
自分次第だよ

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:23:25.32 ID:VUJKn0400.net
在日銀行に言われてもなぁ
いい加減韓国への融資やめーや

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:23:49.63 ID:59wbvBpx0.net
みずほがそこらのゲームアナリスト()やゲーム専門誌(笑)より真っ当な評論してて笑った
銀行は多角経営の一環としてこういう情報売ったりしてるのか?それとも貸し付ける相手の分析のためだけ?

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:24:02.45 ID:/7YL1fbU0.net
サービス残業をすることが日本人にとって最高のステータスだからな
だから外人も呆れ返っている

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:24:07.18 ID:kbGCg5pr0.net
スマホゲーもカジュアル層を取り込んだ癖にオタク向けが中心になって来てるからなぁ

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:24:27.61 ID:BHwDU+vO0.net
>>298
眉唾の意味が分からないアホ?

BTOじゃなくコンパックやIBMが半額以外のソースあるの?

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:24:44.79 ID:oJRtzq8s0.net
>>302
どこが言ってるかじゃなくて、何を言ってるかが重要なんだろ

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:24:53.02 ID:SFeVk7yJ0.net
>>282
偉いさんは知らんが現場の奴はゲーム好きで業界入ったんだからやってるよ、ただしPCで

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:25:04.07 ID:oK5+TJhY0.net
>>294
自サカーなんて一部のマニアしかやってないから
市場が広がらないんじゃない
広く頒布しているPCでゲームが動かないと意味が無いのだ

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:26:35.15 ID:fWcI+y740.net
>>288
ゲームのセンスレベルで技術格差ついてるのが問題
ドット絵のゲームでもセンスの格差を実感できるぞ

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:26:46.60 ID:/7YL1fbU0.net
>>300
その通り
でも日本人が進んで社畜になることを望んでるから仕方ないよね
これからも日本はどんどん無駄に疲弊していって海外と差をつけていって下さい

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:27:06.61 ID:SFeVk7yJ0.net
自作なんてサンディ以降パーツ高騰してショップも瀕死だろ
ここ数年はGPU以外は買い換える理由が無い

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:27:36.87 ID:oK5+TJhY0.net
>>303
その辺の評論家はバカを騙せればいいだけだしな
銀行はゲームメーカーからコレコレこういうゲーム作るから金貸してくれ
とか融資の話になるから状況分析できないよう銀行は大損をこく

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:28:06.94 ID:qJr4pVzS0.net
技術の進歩によりコンシューマゲームの開発がPCベースで行われるようになり、それまでコンシューマ市場とPC市場が両立されていた米国では技術転用がスムーズに進んだが、
コンシューマ市場が中心であった日本ではそれが機能せず、1990 年後半にはコンシューマゲーム市場においても欧米ゲーム会社の台頭が始まった。

今や最新のゲームでは実写映画などと遜色ない表現が可能になり、米国では映画に次ぐ娯楽としてゲームは子供から大人まで楽しめるエンターテイメントとなっている。
その一方でゲーム開発費の高騰は続き、リスクを嫌ったゲーム開発会社は一つのゲームをコンシューマ PC・モバイル等の複数のプラットフォーム向けに発売する戦略をとり始めている。

モバイルゲーム市場の拡大により日本の大手ゲーム会社は表向き堅調な推移を続けているが、世界的にコンシューマ市場の規模拡大が続く中で日本のゲームは存在感を失い、
世界を相手にしたゲーム開発が行えなくなり、それによりさらにモバイルゲームへと傾倒しさらに存在感を失っていくスパイラルが出来上がりつつある。

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:28:27.94 ID:59wbvBpx0.net
>>288
内需向けにコツコツ作るならそれでいいんだけどね
海外のデカい市場に向けて売りたいなら人口が多いところを当然目指さないといけない
ニッチにコツコツ売るのでいいなら昔ながらのゲームでもまだまだ売れるよ

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:29:08.57 ID:BHwDU+vO0.net
>>309
半額のソース頼むよ
何か基本的に勘違いしてる

だって当初のメーカーPCってゲーム向いてないもの

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:29:51.84 ID:/7YL1fbU0.net
>>313
でもそういう馬鹿を騙せばいいって記事のほうが人が群がるんだよね
ゲハもそうじゃん
アナリスト()を叩きながらも結局その記事に沿った煽り合いをするってのがゲハの定番

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:29:54.69 ID:kbGCg5pr0.net
和サードの技術力を高める為にPC市場を国内にも構築したいなら
まずSteamでのおま国を止めるべきでは無いだろうか(正論)

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:30:18.20 ID:fWcI+y740.net
>>314
今スマホでも海外に追い詰められ始めてる真っ最中って感じだわ

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:30:57.54 ID:59wbvBpx0.net
>>318
セーガー

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:32:18.28 ID:/7YL1fbU0.net
>>318
俺以前ゲハでおま国をやめろって書いたら

何が悪いの?おま国で別にいいじゃん
日本人なら日本のゲーム機で日本のゲームだけやれ

って叩かれたことあるよ

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:33:01.74 ID:qJr4pVzS0.net
>世界的にコンシューマ市場の規模拡大が続く中で日本のゲームは存在感を失い、
>世界を相手にしたゲーム開発が行えなくなり、それによりさらにモバイルゲームへと傾倒しさらに存在感を失っていくスパイラルが出来上がりつつある。


これが現状なのにCS撤退スマホ行きを英断と持ち上げる人がいるんだよな。

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:33:12.05 ID:QAPDz1zyO.net
>>318
和サードがジャップには高く売りつけて同時に世界でも勝負したいとかいう都合のいい妄想を捨てない限り無理やろなあ

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:34:03.98 ID:oVyzngvW0.net
>>316
PC-9801/8801なんて本来はビジネス用途だしな……マルチメディアが云々言ってたFM-TOWNSでさえ基本的にはビジネス用
ゲーム重視のPCってX1、X68000、MSX位?

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:34:41.15 ID:u0KbnkMr0.net
今日本は外人に人気だ
犬のように従順な奴隷ばかりなのが人気の理由の一つ
白人にとって日本人は犬も同然というわけで旅行するならもってこいの国だな

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:34:49.66 ID:/7YL1fbU0.net
>>322
日本はもう負け組なんだもん
世界と争う必要なんて無いって
日本はサービス残業で疲弊して終了!

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:34:52.87 ID:qJr4pVzS0.net
>>318
大手はPS360時代からPCベースだよ。

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:36:20.60 ID:R28Vu5sC0.net
パッケはソニー任天堂MS問わずもう数年買ってないかもしれん
DLは結構買ってるけど
http://i.imgur.com/LTm0d2Q.jpg

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:36:43.99 ID:/7YL1fbU0.net
>>325
日本人が中国人労働者を馬鹿にしてたら
外人が日本人労働者を馬鹿にしてたとか
どんなギャグだよw

情けない日本人w

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:36:54.62 ID:SlHMiYN30.net
スカイリムを作った奴だってファミコンやスーファミでRPGを作れってなったらドラクエにならざるを得ないんだし
制限だらけな低スペック上での勝負なら海外のメーカーと同等かそれ以上の制作力があったのは確かだよ
問題なのはハードが高スペックになって表現可能な事の上限が飛躍的に上がったのに
いまだに過去に売れたドラクエやポケモンを模倣し続けてること

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:38:30.72 ID:PxazHeYR0.net
おま国は嫌いだが和訳ってめちゃめちゃ手間掛かるんだぜ
ある程度のセンスも必要だし
俺がメーカーなら一つの国の為に翻訳なんかしてられねえ
あとボランティアが勝手にやってくれるしな
つーか英語くらい出来るようになれってのが本音じゃね

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:38:32.83 ID:59wbvBpx0.net
>>330
足りないのは発想なのか、発想をプログラムにする技術なのか

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:39:36.84 ID:59wbvBpx0.net
>>331
おま国を勘違いしてないか?
普通、おま国と言ったらローカライズの有無とかじゃなくて、買えるか買えないかの話だよ

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:39:54.85 ID:/7YL1fbU0.net
>>330
RPGといえば、日本人がスマホゲー好きなのって、課金中毒だからってのもあるけど
レベル上げという名の単純作業が好きってのもあると思う

ゲーム内でも労働したいんだよ
日本人ってそういう生き物

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:41:31.65 ID:u0KbnkMr0.net
ドラクエとかウルティマやウィザードリィのパクリでしかないのに
何誇ってんだ腐れジャップ
俺そういう現実を知らない日本人嫌いなんだよね

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:41:55.00 ID:BHwDU+vO0.net
>>324
MSXあたりは元々ホビーPCで価格破壊もいいとこだしなぁ…
ソフトプリインスコされまくり時代って事だから
たぶんWindows95ブーム以降を指してるような気がするが、
一体型はISAバスしかなかったりハーフのボードしか刺せなかったり
IRQ割り込めなかったりメーカーPCでゲームする方が敷居が高い時代

アメリカも普通の大手は高付加なプリインスコされまくり
モデルしか売ってなかったと思う

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:42:08.55 ID:oVyzngvW0.net
まあ、日本はある意味10年先を行ってるから、世界のゲーム情勢も10年後は似たようなことになってるんでないの?

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:42:58.35 ID:u0KbnkMr0.net
おま国と日本語非対応を同一に扱ってる無能ジャップまでいるとはさすがゲハと言ったところだな

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:43:43.87 ID:PxazHeYR0.net
絶対買えないわけでは無いから
欲しいものがあるなら手を尽くせばいい
下手くそなのか?

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:44:02.38 ID:JvZZOsu+0.net
>>332
両方なんだよなぁ まあどっちが先かといわれれば前者か
必要ないと切り捨てたら技術研究なんかやりようがないし

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:44:12.49 ID:2bJG++JD0.net
>>296
そんなことはわかってるけどね
それでゴキゴキ言われてもね

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:44:47.48 ID:/7YL1fbU0.net
>>338
ゲハ民は基本ゲームしないからな
動画評論家と煽り屋しかいない

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:45:26.55 ID:SFeVk7yJ0.net
>>322
PS360時代に世界に突撃して死体累々だったじゃん、それをまたやれと

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:47:55.35 ID:u0KbnkMr0.net
下手くそってどういう指摘の表現だろう
当然鍵屋なども利用してきたが最近は規制が厳しくなってきたし
そもそもおま国するようなゲームは基本良作ではないので買う価値なし

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:48:00.37 ID:gJMmZNbB0.net
>>337
海外の好調なサードの決算みるにそうはならんと思うが
結局、PCCSモバイルと市場のタイプが違うからバランス良く稼げるところが強い
日本のスマホゲー傾斜は一極集中し過ぎだし、技術力はどんどん衰退してるからますます競争力がなくなっていく

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:48:35.68 ID:kbGCg5pr0.net
まぁ言うだけ言ったけど
これで妖怪ウォッチが海外でも大ヒットしたら
銀行さんがどう解釈するのか?ちょっと気になるなw

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:49:47.16 ID:JvZZOsu+0.net
>>346
たった1作のキャラクター商法が世界を巻き込んだところで覆るような話ではないよ

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:50:01.34 ID:H1qijirb0.net
>>343
FC世代の頃から海外進出はどこもやってたぜ
その頃はゲームといえば日本製だったわけだし
問題なのはPS3/Xbox360世代前後に海外のPCゲームメーカーが参入してきたことだよ
彼らの技術力に日本メーカーは追いつけなかったんだわ

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:50:02.48 ID:qJr4pVzS0.net
みずほ銀行は日本のゲーム産業の最大の課題は、「海外コンシューマゲーム市場における競争力の低下」にあると指摘している。

その原因として「市場規模を反映した開発予算の違い」と「欧米市場との嗜好性の違い」を挙げるみずほ銀行は、最新技術を駆使し大規模開発を得意とする欧米ゲーム開発会社に対して、
モバイルなどの制限の強い中での独自性を創ることに長ける日本ゲーム会社にはノウハウなど超えるべき課題が多いと指摘する。

また嗜好性の違いにより日本のゲーム会社は、日本向けのゲーム開発を行うと海外で売上が伸びないといった課題を抱えていると指摘し、
負のスパイラルがよりいっそう日本のゲーム会社を取り巻く環境を悪化させていくだろうと予想している。

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:50:32.80 ID:SFeVk7yJ0.net
>>345
海外も好調な割にあちこちでスタジオ閉鎖したり有名タイトルの開発者がVRやらスマホゲー方面に転職してんのがなあ

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:52:35.09 ID:oVyzngvW0.net
>>343
洋ゲーをまねた物を作っても結局は模倣品で本物には勝てない
バンナム七英雄とかその尤もたる物だったじゃない
だから、和ゲーは和ゲーなりの売りを模索すべきって事じゃないの?
その結果がアニメパンツゲーって言うのはなんていうか、うん……

ユーザーが望んでるものは、洋ゲーの要素をかみ砕いて和ゲー的なフォーマットで再構築した物だと思うんだけどなあ
Ultima、Wizardry、 夢幻の心臓からのDQみたいな感じでさ

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:52:43.45 ID:kbGCg5pr0.net
>>347
コア向けの洋ゲー大作でカバー出来てない隙間需要を狙うってのも戦略としては十分有りだと思うけどなぁ

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:53:07.18 ID:u0KbnkMr0.net
WiiやDSは洋ゲーがかなりの数あるのに輸入はほとんどされなかった
この時点でもう終わってるの分かってたよな

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:53:29.86 ID:SFeVk7yJ0.net
>>346
ポケモンと違って妖怪ってのは日本の生活や文化と密着して発生してるもんだから海外でヒットせんだろう

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:53:35.92 ID:QAPDz1zyO.net
日本が好調だった時期も潰れたゲーム会社は普通にあったぞ

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:54:12.19 ID:7SsNkI2w0.net
>>346
仮に妖怪が海外で大ヒットしたとして
妖怪が海外でヒットしたからうちのソフトの開発資金を融資してくれって言うても
当然のように貸してくれないと思う

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:55:22.78 ID:7zEpOgct0.net
任天堂やソニーにロイヤリティー搾取されすぎでバンバンソフト出せないのが問題なんだろ
まず続編だしたくても無双みたいなのや大作じゃないと予算がおりない
貸し渋りする銀行のせいじゃん>>1

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:55:27.80 ID:pbwBQwTp0.net
第三者からの客観的な分析だから完全に的を射ているな

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:55:38.00 ID:cvqKKKA50.net
技術力じゃなくて資金力の差
具体的には軍事予算を使ってゲームを作って
本来ならばもっと高いはずのものを安く売ることで成功しているのがポイント

マイクロソフトやアップルを育てたのを同じ手口だよ

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:56:18.32 ID:pL3jjtHu0.net
>>354
ただのモンスターや妖精として受け入れられる可能性もあるからなんとも言えん
まあ俺もそこまでヒットするとは思わないがな

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:57:05.28 ID:H1qijirb0.net
今の現状を見る限り、FPS/TPSやオープンワールドなどのジャンルでは太刀打ちできないから
本来日本が得意としてたジャンルで勝負するしかないと思う
まぁアクションゲームなんだと思うんだけどね
今だとフロムしかアクション作ってないけど、もっとやれるメーカーあるはずだ(希望的観測

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:58:02.70 ID:/7YL1fbU0.net
だからさあ
日本は鎖国しろって
海外になんて勝てないんだから

敗戦国は一生引きこもってろ

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 10:58:29.65 ID:oVyzngvW0.net
>>354
キリスト教的世界観で再構築してでーもんうぉっち……
主人公はエクソシスト見習い、様々な物に宿るデーモンを浄化して従わせ神の先兵とするのだー

とかちょっと思ったけど色々とメガテンと被りそうだw

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:00:32.39 ID:PfifBuI90.net
>>329
アジア全体にだけど黄禍論なんてのもあったわけだしな

中国人に限らず、日本人労働者だって馬鹿にされてた時期はあったわけで
敗戦を経て国内労働力であるとか、モノづくりに集中して富を築き、ある種の尊敬さえ勝ち得たのに
豊かになった反動で、そのモノづくりをどんどん外に出しちゃって衰退していくってのも
ギャグにもならんお粗末さではあるのか

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:00:42.28 ID:59wbvBpx0.net
日本が得意としている(た?)細々としたゲームも小さめな開発からSteamにどんどん出てるからさっさと手を打たんとどうしようもなくなるぞ

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:00:48.70 ID:vMfz9MC10.net
銀行屋のくせに真っ当な事言ってて草
PCゲームの有無だよなすべてはw
今第二のPCゲー黄金期を迎えてるのにCS機ですらなくスマホに専念する日本に泣けるw

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:03:10.87 ID:9SHZgm2n0.net
この記事が正しいかどうかは問題じゃない

銀行屋「もうCSにはカネは出さん」

こういうことだ

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:05:24.10 ID:cvqKKKA50.net
アメリカの国ぐるみのチートプレイで妨害される日本企業、同じやり方で何度もやられている。
日本政府もそろそろ学べよって感じだよね。

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:05:43.40 ID:6sLE6ZIP0.net
そろそろ洋ゲー大作も胸焼けしそうだし
アイディア勝負のチャンスではあるんだがな

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:06:09.95 ID:JvZZOsu+0.net
感性技術投資の三本柱すべてで
海外トップクラスとはすでに太刀打ちできないレベルで差が開いてるんだから
頑張って作れと無責任に叱咤激励できるような状況じゃない
ハイスペック路線での和ゲーの活躍はもうあきらめろん

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:06:39.85 ID:pbwBQwTp0.net
ユーザーとメーカーが箱とPS3でPS3を選んだ時からこうなるのは必然だったんだよな
あの時に箱が健闘してればここまで和サードが遅れを取る事はなかった

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:07:52.01 ID:vFamB7VB0.net
>>1
図でスパイラルしているのは右上だけ
もう少し分かりやすくまとめたら

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:08:17.32 ID:u0KbnkMr0.net
日本人は正社員になって自己実現()とかいう哀れな思想を持っているバカが多いから
インディーを見下すんだよな
まあ日本の同人屋なんて他人の作品利用して金儲けする盗人ばかりだからしょうがないけど
今の和ゲーやるくらいならエロゲーの方が面白いんじゃないか
最近はエロだけじゃ売れないからってUnityとか使ってゲーム性高めてる

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:08:25.52 ID:oK5+TJhY0.net
アイデア勝負も海外インディーズに負けっぱなしだろ

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:08:33.30 ID:QQYUERTt0.net
>>337
10年先いってるってのは間違いでもないと思うけど、辿る世界線が同じとも限らんでしょ

明らかに海外は別の分岐行ってると思うけどなぁ
MOBAとかさ、大会の観戦チケット兼の課金アイテム販売してそれが賞金に還元される仕組みで、3日で賞金総額6億とかいっちゃうんだぜ
企業は儲かって、プロゲーマーは稼げて、ユーザーはそれ見て楽しめるとかwin−win−winやん
そうやってトップのコアシーンから下のカジュアルまで上手く回ってるの見ると羨ましい思うわ

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:09:44.32 ID:6sLE6ZIP0.net
>>371
元を正せばPCゲーの大手がPCを捨ててPSに参入したあたりで危機感を抱くべきだったんだよな
あれで和ゲーの進化の方向はムービーゲーしか無くなってしまった

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:09:49.73 ID:PxazHeYR0.net
>>361
アクションゲーム?

カプンコ「金くれたら作ってやるよ。格ゲーな!」
バンナム「金くれたら作ってやるよ。版権よこせ!」
コーエー「金くれたら作ってやるよ。無双な!」

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:11:40.86 ID:qJr4pVzS0.net
中堅タイトル

昔 海外はそこそこでも日本のゲーマーが数十万本買ってくれるから据え置きで作る。

今 海外で売れないし日本でも売れないから開発費の安いモバイルへ。

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:11:44.86 ID:U3n/rHH50.net
結局は日本での需要と供給があまりにガラパゴスすぎたせいだから
ある意味で甘やかされた製作側、客側両方しょうもなかったってことよな
FF15体験版のアンケート見てこりゃ廃れるやっぱりなって皆思ったろう

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:11:46.63 ID:4VFl/uusO.net
>>359
金あっても同じもの作れんよ日本は
バイオ6とか良い例じゃん
低予算でやりくりとかはむしろ海外インディーズの方が凄いしな

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:12:05.54 ID:R28Vu5sC0.net
今度Vitaでラブリケ1、2出るじゃん?
あれのシリーズ最新作はE-moteとリップシンク導入してて評価も上々だよ
グラボ積んでないと厳しいけど

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:17:50.96 ID:PfifBuI90.net
PS3選ぼうが箱を選ぼうが、あるいはWiiを選んでも
こんだけ時間をかけてタイトルを短い間隔で定期的に出せないなら
そこで技術力がないってことなんじゃないの?

インディゲーにしても安定した生活を求める保守的な人たちに
一国一城の主になれって言ってもなぁ

趣味でやってる連中も分かりやすいところで東方だとかを槍玉にあげちゃうけど
過去商業作品のほぼパクリがインディゲーになってるのもよろしくないんだろうな

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:21:39.72 ID:mIOOuMJ00.net
日本は中小企業多いんだからインディのような柔軟なアイデアと大企業に負けないクオリティでゲーム作ってほしいんだが

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:21:46.82 ID:4XMmR8AX0.net
>>351
ドラクエは海外で大人気だもんな
みんなドラクエの真似すればうまくいくと思う

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:25:06.48 ID:U3n/rHH50.net
>>383
遊ぶ側の客が柔軟さと創造性が衰えて固定観念と甘やかされた環境を望んでるから無理なんだよね日本は

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:25:41.95 ID:aGEOIQo30.net
>>383
ちょっと何言ってんのか分かんないですね

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:26:05.50 ID:PO7u9DzD0.net
結局国産PCがすべての元凶だということがよく分かるな
過度な国内産業の保護が致命的な遅れを生んでしまった

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:26:58.76 ID:P7h+gfLC0.net
俺はアーケードの衰退が日本の家庭用の衰退だと思うけどね
元々、アーケードは日本ならず海外向けも視野に入れて作られてた
戦争を主体としたゲームや忍者モノ、そういうのも多かった
1942なんてP-38ライトニングで日本軍を倒すSTGだ

それがいつしか家庭用の性能がアーケードに追い付いて来て
PSブームもあって、ユーザーもメーカーもアーケードから離れていった
そして海外向けなんて思考もどこかへ行ってしまった

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:27:10.19 ID:u0KbnkMr0.net
英語の識字率を上げれば認識もちょっとは変わりそうだな
日本は英語嫌いにさせる為の教育に励んでいるがこれも愚民化政策には効果的

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:28:04.92 ID:R28Vu5sC0.net
国産PCって富士通とか東芝パナとかのこと?
一応ソニーのVaioはGeForce積んだモデルあったけどね

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:29:21.81 ID:O4cA5Mk70.net
pen3PCとか30万円してたからな
こんなんで国内PC市場が広がるワケがない

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:29:26.83 ID:zEMSvWWh0.net
市場が拡大してるソシャゲへの参入も光明を見出したからじゃなくて行き場を無くして逃げ込んだだけだもんなあ
ほんと希望がない

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:30:02.61 ID:59wbvBpx0.net
>>383
そんなクリエイティビティが必要なことするぐらいならアニメパンツゲー作るのが日本の中小メーカーです

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:31:15.75 ID:7zEpOgct0.net
>>1の状態を簡単にひっくり返す方法を任天堂やSCEは知ってるだろ。
追いつけないならMicrosoftをハブにすりゃいい。

任天堂やSCEが据え置きハード作るのやめて携帯ハードだけに特化したらいい。
そうすりゃMicrosoftだけじゃソフト日照りになりソフトに飽きて
日本のゲーム市場が栄えてくる。

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:31:55.93 ID:o70jnT1M0.net
このままだとCS縮小→スマホ流れ→技術力衰退のコンボだな。
大手がこれなんだからどうにもならない。
目先の金に踊らされて市場開拓を怠った結果。

将来はみんなカジノに流れるんだろうなぁ
拝金主義者の末路や

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:33:09.91 ID:yZ0hQEe30.net
>企業は儲かって、プロゲーマーは稼げて、ユーザーはそれ見て楽しめるとかwin−win−win

もう、答えは出ている。実は今のゲーム業界はこれをやらないといけない
運用型というのはそういうことなのに、日本ではやらない(理由はいくらでも挙げられる)。
これが決定的の「差」なのだ

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:33:18.04 ID:7zEpOgct0.net
いいか?Microsoftが出来ないのは携帯ハードを作ることだ
日本がPC市場を開拓できないなら
携帯ハードに任天堂とSCEが行き一気に日本の携帯ハードに海外ソフトから参入したがるような鎖国モードにすりゃいい

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:33:36.92 ID:u0KbnkMr0.net
まず日本は封建主義だからな
家柄が良ければ無能でも総理大臣になれるのだ

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:35:23.46 ID:7zEpOgct0.net
任天堂とSCEが一緒に据え置きハードから徹底して携帯ハードオンリーにすりゃ海外と日本との立場は完全に逆転する。

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:36:00.08 ID:qJr4pVzS0.net
ID:7zEpOgct0
マジで意味不明です。

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:37:10.60 ID:7zEpOgct0.net
携帯ハードとvitaTVみたいなシステムになっていく
据え置きハード自体無くなるだろう

携帯ハードが据え置き並みのソフトが遊べるよう進化すりゃいいだけのこと

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:37:10.95 ID:vz91zAJr0.net
ハードに関しては今後もプレイステーションの一強が続くよ
海外はソフトは作れても高性能ハードは作れない

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:38:08.78 ID:59wbvBpx0.net
>>402
???

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:39:01.81 ID:o70jnT1M0.net
>>399
スマホを凌駕するハードと市場を作れなきゃ意味ねぇよ
それと海外メーカーは携帯ハードに興味を示さない

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:39:27.24 ID:4XMmR8AX0.net
>>398
ジョージWブッシュとかキャロラインケネディみたいに
家柄は悪くても優秀な人が多いアメリカを見習いたいね

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:39:48.01 ID:R28Vu5sC0.net
Zuneは早すぎた

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:40:42.01 ID:H1qijirb0.net
>>402
お前はもう少し勉強しろ

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:41:14.32 ID:O4cA5Mk70.net
技術面にしろ予算面にしろ能力的にしろ
海外水準のゲームを作れないならいっその事
ガラパゴスに舵を切るのもアリといえばアリだな

ただしその場合、ハードはスマホでも構わない事になる
CSが滅んでスマホオンリーになってもガラパゴれるなら問題無いということだ

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:41:33.14 ID:7zEpOgct0.net
>>404
日本が据え置き無くせば意地でも海外は日本向くしかない
それかMicrosoftとPCだけで頑張れるとこまで頑張るか
据え置き無くせば今までの据え置きユーザーも携帯ハードを買うようになる
ユーザーは2倍に増えるようなもん
そうすりゃどんどん新しいハードを作れる市場にはなる

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:41:38.36 ID:IYrtXbys0.net
>>402
低性能CSばかりに目が行って高性能PCゲーを疎かにした結果和ゲーは衰退したって記事なんですが

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:41:52.44 ID:5JgLrvrc0.net
>>402
iphoneに潰されたウォークマンがipodに勝ってるとか言う寝言と同じ理論か

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:41:54.69 ID:jIhBR7490.net
>>397
MS自身が70ドルスマホを全世界で発売というニュースがあったばかり
円安の今、更に上乗せ考えても9800円だろう
iOSやAndroidに取られたシェア取り返そうと必死
本腰いれたら携帯機など簡単に作れるだろ

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:42:30.07 ID:u0KbnkMr0.net
>>405
アメリカもだいたいゴミなのでNG

414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:42:51.98 ID:/7YL1fbU0.net
>>395
このままだとって言うか、もうなってる
更に言えば、その矢印は既にスパイラルに陥って取り返しのつかないレベル

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:43:14.41 ID:IYrtXbys0.net
まず純国産steamを作れよ、話はそこからだ

416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:43:51.69 ID:qJr4pVzS0.net
PS4とOneみたいな据え置きハードがPC化した結果、海外に技術で追いつけなくって
欧米でソフトが売れなくなりましたって話なんだけどな。

スレタイだけ読んで頓珍漢なレスしてる人いるけど。

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:44:10.76 ID:JvZZOsu+0.net
技術衰退はもうした後だな

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:44:24.47 ID:W2CEWWkS0.net
日本のTVゲームが衰退したんじゃない
日本はTVゲームを卒業しようとしてるんだ

419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:44:46.56 ID:/7YL1fbU0.net
>>415
プレーイズムにはちょっと期待してたんだが結局PSと連携するところに落ち着いちゃったからなあ

420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:44:59.73 ID:cvqKKKA50.net
見る人が見ればわかるけど、PC洋ゲーは大した技術は使われてないよ
馬鹿みたいに手間隙かかる画を作っているけど内容は恐ろしくチープ
何百億の利益を得たとか発表してるけど、政府から得ている本当の開発費に対して
プラスになってるところなんて殆ど無いんじゃないの?

国ぐるみで焼畑農業をして無理やりPCゲー産業を作り上げて売りのがアメリカなんかの実情なんだよ

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:45:50.28 ID:9SHZgm2n0.net
いくらCSで大作を作りたくても、銀行屋がカネを貸してくれなきゃ作れない

そういやスクエニの和田って元銀行屋だったな

422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:45:54.30 ID:QrbluD8f0.net
livedoorだと弾かれるから独自ドメインか。
画像は思いっきりライブドアなんだが。

423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:45:53.78 ID:7ReOJ6yb0.net
>>362
サービス残業しすぎて引きこもりになったのはお前だろ

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:45:58.04 ID:/7YL1fbU0.net
>>416
スレタイどころかレスの一単語に噛み付く馬鹿しかいない
それがゲハ
議論なんて成り立たんよ、馬鹿しかいないんだから

425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:46:42.17 ID:pL3jjtHu0.net
>>420
韓国はそういう事してたみたいだけどアメリカもそうなん?

426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:47:04.10 ID:6DdnZaRE0.net
過去〜現在に至るまで、PCゲームの技術が進んでいたら
今まで以上にPCゲームが普及し、コンシューマの衰退が早かった気がする・・・

427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:47:29.42 ID:U3n/rHH50.net
PCゲーっつうかCSでのジャンルの偏りのせいだと思うな
客が望んだからそうなったのか開発側の誘導なのかどっちもだろうけど
両者の好むジャンルが技術力の必要の無いものに偏りすぎた
まあゲームに限らずガラパゴスなのは日本の文化だしどうしようもなかったよ何しても

428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:49:23.09 ID:/7YL1fbU0.net
>>427
そうそう
日本人全体が馬鹿の集団だから仕方ないんだよね
鎖国するのが身の丈に合ってる

429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:50:57.14 ID:nY0e/uNv0.net
国内でもやっぱりPS一強になってしまったな


【ソフト発売予定(DLソフト含まず)】

PS4 ソフト発売予定 74タイトル
http://www.famitsu.com/schedule/ps4/?dl=0
PS3 ソフト発売予定 49タイトル
http://www.famitsu.com/schedule/ps3/?dl=0
Wii U ソフト発売予定 13タイトル
http://www.famitsu.com/schedule/wiiu/?dl=0


PS Vita ソフト発売予定 165タイトル
http://www.famitsu.com/schedule/psv/?dl=0
3DS ソフト発売予定 63タイトル
http://www.famitsu.com/schedule/3ds/?dl=0

430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:51:14.66 ID:zrwZxl+g0.net
たとえ技術が追いついたとしても絵柄がアニメ漫画基調のままなら世界じゃ戦えない
絵柄は必ず好みが分かれるからその時点で脱落者が生まれる
海外のゲームが世界中で売れるのはフォトリアルだからってのもあると思う
リアルになればなるほど絵柄という余計な文化の壁は無くなっていく
日本人もアメコミ好きはマニアしかいないが洋画やアメドラはみんな喜んで観るだろ

431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:52:21.06 ID:o7ZkB6fE0.net
>世界的にコンシューマ市場の規模拡大が続く中で日本のゲームは存在感を失い、
>世界を相手にしたゲーム開発が行えなくなり、それによりさらにモバイルゲームへと傾倒しさらに存在感を失っていくスパイラルが出来上がりつつある。

ほんとこれ、結局これが全て
CSが終わったのではなく、日本のゲーム企業がHD機時代に判断を誤っただけ

グローバルな商売に失敗して国内に引きこもらざるをえなくなった、というシンプルな結論

432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:52:49.52 ID:IYrtXbys0.net
>>427
大好きなRPGや無双も散々グラ自慢してきたジャンルですが
PCで突き詰めようとすればいくらでも向上できただろ

433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:53:41.55 ID:nY0e/uNv0.net
やはりWiiDSが戦犯だったな

あれで歯車が狂った

HD競走のスタートでずっこけた

434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:54:28.70 ID:7zEpOgct0.net
リアルになればなるほど突っ込みどころ多くなるから、やはり日本は無理して莫大な金を掛けてこけるようなギャンブラーなことはしないほうがいいとおもう。
そういった作品に近いソフトはゲームショウ用に数本毎年作るだけでいい。

435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:54:40.49 ID:qJr4pVzS0.net
日本人のゲームの嗜好が欧米人と違うってのは技術より根が深い問題だよな。

436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:55:08.03 ID:na+taDoq0.net
>>1
これ携帯用ゲーム機市場もあと数年でスマホに取って代わられるって試算してるけどその辺は触れないんだねw

437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:55:38.27 ID:CbkAFOpsO.net
どっちも悪いよ
射幸心を煽るだけのゲームを作るメーカーも悪いし
見た目のグラだけに惑わされて金突っ込むユーザーも悪い

438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:55:50.99 ID:/7YL1fbU0.net
>>435
日本人はゲーム内ですら労働したがるからな(スマホゲーで延々とレベル上げ作業、レイドボスを延々と狩る)
そりゃ海外と合わんわ

439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:57:00.36 ID:A7qkBZ5v0.net
WiiDSの時甘えでHDにチャレンジしてなかったメーカーが今世代で死んでるからな
WiiDSのせいと言っても過言じゃない
それでもPS4は国内でも最近はよく頑張ってるけど

440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:57:19.34 ID:BYkSa8ue0.net
ゲーム業界に精通してるはずの浜村通信やら
大手ゲームメディアがこういう見解持てないってのがもうね

441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:57:21.21 ID:/7YL1fbU0.net
>>437
日本人にとってギャンブルは阿片だからな
サービス残業の辛さを忘れるためにも阿片=課金は必要

442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:57:29.89 ID:IYrtXbys0.net
>>437
グラで惑わされると知ってるのにグラ向上を放棄したのはメーカーですが

443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:57:54.68 ID:qJr4pVzS0.net
>>431
CSは終わりどころかPS4とOneが売れたので大盛況。

EA決算まとめ

総合
売上高   45億1500万ドル (前年比+   26.3%)
営業利益   9億4800万ドル (前年比+ 2872.7%)
純利益    8億7500万ドル (前年比+10093.8%)

機種別
PS4/XBO    15億0500万ドル
PS3/360    14億8500万ドル
PC           8億7800万ドル
モバイル        5億0100万ドル
その他            2100万ドル

444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:58:06.78 ID:ENGNr87h0.net
レベルデザインの貧弱さは海外クリエイターから記者まで色んな所から突っ込まれてたな

445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:58:47.02 ID:/7YL1fbU0.net
>>441
変な日本語になったな
日本人にかぎらずギャンブル=阿片
ただ社畜であることが正義の日本においては阿片は必要不可欠ってことね

446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:59:02.40 ID:U3n/rHH50.net
>>432
だからそれが海外の趣向と食い違いすぎなんだよ
だから売れない
グラ技術とかそこまで関係ない
ウィッチャー3のキャラデザをSAOにすれば数倍売れる
逆に海外でそれだったら売れない

447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 11:59:28.30 ID:7zEpOgct0.net
>>436
スマホに移植できる据え置きゲーや携帯ハードゲームは限られるし、大作や名作、隠れ名作の移植本数は少ない。
だから無料課金ゲームで時間潰してるやつはいずれ気付く。
なんのストーリーもない課金ゲームの点数を叩き出すために毎日時間削られてる、早くやめたいけど友達と繋がれてる、これやめたら二度とスマホゲームはやりたくない、と、気付く。
そういうやつらはゲーム卒業するか携帯ハードに戻ってくる。

448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:00:26.07 ID:4OJCyZ7I0.net
昔は洋ゲーはクセがあったり難易度が異常に高くて日本人ならやっぱり和ゲーの方が…
とか思ってたけど洋ゲーの進化が著しくて普通に遊べるゲームがたくさん出てきたからな
そんで和ゲーが置いて行かれた感がある

449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:00:33.54 ID:hpiNM+kW0.net
PCっつーか、携帯機に逃げ込んだ中小が脱落していったような気がするが、
少なくともPS360でやってたところは技術的に何とか食らいついてる。

450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:00:55.96 ID:JvZZOsu+0.net
>>439
WiiもDSも世界的なヒットしてんだぞ
主体性のない流されるだけのソフトメーカーの悲惨な末路をハードのせいにはできない
同じ環境だったんだから

451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:01:06.99 ID:nQgZlzrb0.net
>>15
テレビが衰退してるのにCMといわれても
そもそも洋ゲーのCMならばんばん流れてるの?

452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:01:20.79 ID:9LpRzGXS0.net
>>430
アニメ育ちの感性でリアルに挑戦しても世界では戦えないんだよ
これまではそのデフォルメ志向が性能不足と相まっていい意味で特徴を捉えて受け入れられてた

日本は独自の文化を昇華させる道しかない

453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:02:21.66 ID:LLjdG2Nw0.net
>>112
テラリアが海外から出てきた時点で和ゲーは終わっていた

454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:03:03.54 ID:hTP2ZipQ0.net
UEとかUnityとか汎用エンジンすら動かないハードが覇権をとって
使い捨ての技術ばかり使ってたからじゃないの?
蓄積できないと最適化は厳しいよ

455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:03:26.14 ID:O4cA5Mk70.net
日本人の嗜好に比較的近いのはアジア圏だが
基本的にIP商売が出来ない市場だからなぁ

それでもオンゲなら金を吐き出させる事は出来るが
ガンホーやらテンセントやらにも大きく遅れをとったのが日本企業
ていうかこれもPC市場軽視が招いた事態だな

456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:03:51.84 ID:/yQjdYxM0.net
>>448
むしろ今の洋ゲーなんていたれりつくせりでプレイしやすいことこの上ないぞ
和ゲーのほうが不親切でPC版のFF13とか解像度すらさわれない糞仕様で出してきてメチャクチャ叩かれてたじゃん

457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:03:51.94 ID:PfifBuI90.net
グラ向上もなぁ、それが技術だとカン違いしてるバカを量産することにはなったのかなぁ

任天堂がいたことも不幸だったのかもしれない
任天堂を基準にして見た目がそれらしくさえあれば
中身が旧態然のものでも進んでいると思い込んだ連中がいたわけだから

本来の技術更新をすること無くバカでもできる見た目一辺倒で戦おうとして
挙句が予算を取ってこれなくなって失職するとかしてるわけだしな

458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:04:31.07 ID:P7h+gfLC0.net
PCゲーなんて今も昔も死臭が漂ってるじゃん
どこでもいいからPCのゲームコーナー覗いてみろよ
誰も、誰も居ないから

国産PCとか言われてた時代はまだ良かった気はするがね
MSXが出てちょっと一般化はしたけど

まーそんなところに特攻するメーカーは、商法を強気でできるぐらいのメーカーだけだよ

459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:05:35.66 ID:aaHTulZp0.net
>>456
やりなれてるからじゃね

460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:07:02.67 ID:iOMzkXzW0.net
>>443
営業利益ヤバいけど何があったっけ?
モバイルの売上は牌の大きさからすると大したこと無さそうたし

461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:07:46.01 ID:oK5+TJhY0.net
ここまで議論が深化してるのに今更幼稚なハード戦争
ふっかけるアホは無視していいよ

462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:08:00.59 ID:qJr4pVzS0.net
>>458
だからさあ、PCでゲーム売れって話じゃなくてゲーム機がPC化したって話なんだよこれ。
PS4だってOneだってゲーム専用のPCでしかない。

463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:08:46.22 ID:o7ZkB6fE0.net
グラフィックの向上が必要ない論がまかり通っちゃったもんな

464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:09:03.51 ID:4OJCyZ7I0.net
>>456
その遊びやすさはもしかしたら洋ゲーメーカーが和ゲーをとことん研究した結果なのかもしれないな

465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:09:31.16 ID:nY0e/uNv0.net
まだこんなこと逝ってる馬鹿がいたのかぁ
HD競走に取り残されたのは誰のせいですかぁ?

277 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2015/05/08(金) 10:05:15.72 ID:oK5+TJhY0
まだwiiやDSが、とか言い出す奴が居るのか
海外でも売れてたろう、それらのハード
それでも海外と日本とで差がついたんだから原因はそこじゃない、て事だよ

466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:09:38.77 ID:/7YL1fbU0.net
>>461
その幼稚なハード戦争にしか興味がない連中しか残ってないのが今のゲハだからね

467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:10:07.00 ID:8KdNhQke0.net
洋ゲーの最近の分かりやすさていちいち説明や操作を
画面上に出す系ばっかりなんだよね
根本的なUIにセンスがあるわけじゃない

468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:10:36.37 ID:7zEpOgct0.net
開発費高騰のせいで据え置きに中小の入る隙はない
これからは携帯ハードメインに中小の面白いソフトを沢山発売し、据え置きは大作ソフト岳だしてりゃいい。

469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:12:13.66 ID:TAMpLaRO0.net
どうでもいいけど、他業界心配するより自分とこのシステム統合の心配したら?
業界内外であのプロジェクトはヤバイって有名だよ?

470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:12:24.98 ID:NlVnR/Wh0.net
みずほ銀行ってチョン企業には大金貸すんだろう?w

471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:12:44.59 ID:QAPDz1zyO.net
>>467
それすらできてない和ゲーがどれだけあるか・・・
やっぱり世界で売れるゲームはそこは考えられてるよ

472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:12:52.53 ID:tIAcKI+R0.net
>>466
カプコン15年3月期は売上37%減 [転載禁止]©2ch.net
546 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2015/05/08(金) 01:27:56.77 ID:/7YL1fbU0
>>543
カプコンもテーマパーク作るしかないなw
任天堂のように詐欺で儲かるしか道はない
カプコン15年3月期は売上37%減 [転載禁止]©2ch.net
559 :名無しさん必死だな@転載は禁止[]:2015/05/08(金) 02:13:18.50 ID:/7YL1fbU0
>>557
始まってすらいねー
バイオリベなんて任豚が持ち上げてただけの凡作だから

473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:13:44.55 ID:kXLlhasy0.net
Steamで頑なに日本人に売ろうとしない日本メーカー。

474 :竹島は日本固有の領土@1031実況○コピペお断り@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:14:03.97 ID:mIkcfuPS0.net
MHBKっていま内部ゴタゴタしてないかね

475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:14:37.64 ID:PfifBuI90.net
>>467
センスがなくてダサくても
受け手がなにをすればいいか?どうすればいいか?で
ストレス無く引っかからないとしたら、それは事足りているんじゃないの?

説明すら不要の洗練されたセンスの良いデザイン的な優秀さってのはあってもいいけど
別に野暮ったいセンスのない説明でも、それで伝わって
不都合がなければ問題はないけどな

そこは洋ゲーの弱点でもなく
日本が伸ばして価値とすることのできる部分かって言うと怪しい気はする

476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:15:55.25 ID:5Vm16BNk0.net
>>465
だから、国内サードのせいだろ?海外は問題なかったんだから。
先を見て技術投資しとけばよかっただけ。

477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:16:23.38 ID:R28Vu5sC0.net
箱1とPS4なんてほとんどパーツ一緒なんだし共同でハード作ればよかったのに
あっちが劣化こっちが劣化で盛り上がりたい人は嫌がるかもしれないけど

478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:17:47.58 ID:7zEpOgct0.net
>>472
カプコンのテーマパークって、富士急の中にバイオのホラーハウスがあったよね

479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:17:52.50 ID:Rb8QGHGw0.net
WiiDSの時、任天堂を始めとして日本のメーカーは何も考えていなかった
結局リモコンもろくにブラッシュアップされることなくWiiUでも続投とかバカじゃねえの

まあ和ゲーはマップを透過表示する機能すらつけられないゴミゲーの集まりだから
もはや期待することは何もないがな

480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:18:14.16 ID:JvZZOsu+0.net
>>465
お手軽ゲームブームからの自滅に便乗したサードは因果応報・・・というか
そういうフットワーク軽い会社は任天堂よりさきに泥舟であることを察して
今度はソシャゲ参入して大もうけしてるんだから
もともとすごいゲームを作り続けようという気概がないんじゃないの

481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:18:51.17 ID:Rb8QGHGw0.net
>>477
競争するためだろうがボケー
共同で作ったら実質MSのものといってもいい
そうなれば殿様商売が進んでしまう

482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:19:22.08 ID:2FYHgjCl0.net
>>467
それでいいだろ
専用のはい!チュートリアルです!的なイベント作られるよりよっぽどいいわ

483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:21:13.02 ID:7zEpOgct0.net
日本企業がいちいち箱にもソフトだしてやるから箱を初代箱のように潰せないんだろ

484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:21:39.16 ID:/TismrXt0.net
>Steamで頑なに日本人に売ろうとしない日本メーカー。
売り手が客を選ぶのは必要な事ではある。それに客が付いてくるかどうかだね

客も同時に選んでるよ。だから「なるようになる」

儲からなくなった。原因は何?
実は商売人自身がそれが何か一番知ってる
それでも変えない理由があるんだろ。という事はそれが商売の上で一番いい方法と予想できる
客の方からごちゃごちゃいっても変わらんよ。なら卒業なりそういう事も起こる
それは仕方がないことで、つまるところ世代交代なのでは?

485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:22:02.04 ID:R28Vu5sC0.net
>>481
競争はソフトでやればいいじゃん?
FMvsGTとかHALOvsKZとか今と同じように出来る

486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:22:12.23 ID:IYrtXbys0.net
VI.ゲーム産業の今後の方向性について
先ずは、「国内市場の再編によるゲーム開発体制の再構築」である。
台頭する欧米ゲーム会社に対抗するには、小手先の戦略では難しく、継続的に最先端技術を用いた質の高いゲームを作り続けるしかない。
ゲーム開発技術に対する継続的な研究開発と新しいゲーム開発にトライ&エラーでチャレンジできる企業規模が必要になる。

次に「戦略的な産業支援策」である。
今後、さらなるゲーム会社の寡占化により一部の人気ゲームやブランドに経営リソースが集中し、ゲームの多様性を損なう可能性が考えられる。
ゲームの多様性維持に向けて公的保証制度の充実による柔軟な資金調達の仕組みを整備し、
中小の独立系デベロッパーが自由な発想でゲーム開発に取り組める仕組み作りが求められる。

最後に「海外企業買収による地産地消」である。
ゲーム表現は高度化し、海外市場で普遍的に受け入れられるゲームの開発は難度が高まっている。
丁寧なローカライズやマーケティングが必要であり、最終的には、現地企業のM&Aや現地法人設立による地産地消モデルによる地道な海外展開を行う必要がある。

487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:22:22.20 ID:D2NIORyO0.net
お前らがこの自体をを受け入れて理解できなければ
このスレは★スレになる

488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:22:44.70 ID:Rb8QGHGw0.net
>>485
そうなるとハードがゴミになるけど

489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:23:57.78 ID:FMz+EezA0.net
だっておま、ほら、PS4キモいからだろ。

490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:24:27.95 ID:IYrtXbys0.net
>>488
PCあったらゴミと変わらんよあんなもの

491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:24:57.08 ID:Rb8QGHGw0.net
>>484
儲からなくなったと思っているのは消費者目線であって
小売を介する方が日本企業としては儲けが出ているのかもしれない

492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:25:16.02 ID:R28Vu5sC0.net
>>488
まじかよ
PCはWinの一人勝ちで終結、スマホはほとんどのメーカーが泥iOS両方に出してるから問題なし
今だに娯楽の土台で争ってるのはCSだけだと思ってたけど

493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:25:53.30 ID:oK5+TJhY0.net
安価なPCであればもうメーカーはどこでもいい
流れにはなりつつあるな

494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:26:15.34 ID:5Vm16BNk0.net
>>487
日本語を話せ

495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:27:06.23 ID:ct0nACnT0.net
>>490
PCは一般家庭にあるし、PS4はすでに2000万台以上売れてる。
つまりはあんたの思考が「ゴミ」。つまり物事を全く理解できないアホという事では?

496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:27:43.12 ID:PfifBuI90.net
良くも悪くも銀行とか株屋さんが入ってきて
お金の回転の効率の良さとか、そういうところばかりに目が行ったのもそうだろうし
国内は頭打ちで縮小傾向にあって、海外進出も視野に入れるための
合併であったりソフトメーカーの統合での経営基盤の安定化だったわけで

まったくチャンスを与えてもらえなかったわけでもない
セガで言えばバイナリードメインだとか
大失敗して国内で龍だけ作ってろってことになってしまったけど

芽が出ないところでハイリスクにやるより
国内のソシャゲで、上手くやってる先行組にキャッチアップしろって方向にもなるよね

497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:27:58.29 ID:D2NIORyO0.net
>>1
高性能端末の出現により従来までの競争環境が変わってしまった

498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:28:09.23 ID:lHsZq/Yz0.net
国内の市場規模がそれなりにある
CS特化だった国内TVゲーム市場
国民機になったPS2の奇形アーキテクチャ

標準化に失敗するも
独自仕様で突っ走ってガラパゴス
ガラパゴスな技術の先取りパラダイスを謳歌するも
標準化の黒船襲来でガラパゴス崩壊

日本じゃよく見かける光景ですな

499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:29:14.46 ID:/TismrXt0.net
>>491

客と商売人の目線は違うのよ

>小売を介する方が日本企業としては儲けが出ているのかもしれない
そういう事。この場合、客の意向は実のところそれほど重要視される部分ではない
そこにミスマッチがあれば大量卒業なり世代交代なりが起きうる事もある

500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:29:55.30 ID:Rb8QGHGw0.net
>>492
OSがゴミになってるだろー

501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:30:28.52 ID:4yrWJn4Z0.net
海外と日本の嗜好が違うのを強調する人多いけど
そんなに違うとは思わないけどなあ
単に和メーカーやメディアが
海外ゲーの参入を阻止してただけじゃない?

その結果、市場に刺激がなくなって停滞しはじめたんじゃないかな
コアゲーマーが減ってライト層とオタ層しかいなくなったんだと思う

502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:31:38.74 ID:IYrtXbys0.net
>>495
ゲーミングPC持ってる人間がCS機を有難がってるとマジで思ってる?
ソフトを占有するゴミ以外の何物でもないよあんなの

503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:31:50.17 ID:JRuefXvs0.net
>>1
クソ金貸し屋にしては結構的を得ているな
技術力云々以前にコンテンツ作成能力が酷い
エロ同人ゲームの方が間違いなくゲーム愛に関しては上

504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:32:05.47 ID:Rb8QGHGw0.net
労働することが素晴らしい人生だと洗脳されすぎて
無駄に働き過ぎて据置を遊ぶ余裕がないというのも原因だと思うけどな
ただ成熟したから衰退したのとは違うからな日本市場

505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:32:42.01 ID:D2NIORyO0.net
>>1
日本向けのゲーム開発を行うと海外で売上が伸びないといった課題を抱えている

506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:34:37.47 ID:Gg07NN5C0.net
やっぱ銀行員は優秀なんだな

507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:35:01.65 ID:JvZZOsu+0.net
>>501
FF15体験版アンケートで戦慄する嗜好の違いが明らかになったぞ
公約数的な日本人はオープンワールドを遊べない脳みそをしているようだ

508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:35:56.33 ID:IYrtXbys0.net
>>505
だから国内市場全体の構造改革が必要だとみずほは言ってる
具体的には>>486

509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:36:43.64 ID:Rb8QGHGw0.net
>>505
今の日本の一般消費者が求めているゲームというのは果たしてゲームと呼べるのだろうか
所詮は馴れ合いするためのツールにすぎないのでは

510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:36:50.48 ID:/7YL1fbU0.net
>>503
お前銀行員をクソ呼ばわり出来る程良い職ついてんの?
何の仕事してるか教えてくれよ

511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:38:36.80 ID:o70jnT1M0.net
日本人は馬鹿だった

512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:39:46.11 ID:/7YL1fbU0.net
>>511
何を今更

513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:40:04.73 ID:O4cA5Mk70.net
>>511
まあ行き当たりばったりな所はあるな
10年後にどういう市場にしたいか、どういうゲームを作っていたいか
というビジョンは全く見えない

514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:40:12.73 ID:IYrtXbys0.net
まずソース元を読んでからにしようや
このスレの8割方の議論はこのみずほレポートの範疇から出ていない

ttp://www.mizuhobank.co.jp/corporate/bizinfo/industry/sangyou/pdf/1048_all.pdf

515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:40:45.23 ID:2FYHgjCl0.net
ゲハのどこの馬の骨かわからんやつの戯れ言より実際に大金動かしてるみずほの分析のが遥かに有用だよね

516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:41:07.39 ID:D2NIORyO0.net
>>1
技術の進歩によりコンシューマゲームの開発がPCベースで行われるようになり、
それまでコンシューマ市場とPC市場が両立されていた米国では技術転用がスムーズに進んだ

517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:42:27.33 ID:4yrWJn4Z0.net
>>507
それはなんかすごい悲しいことだね

最近でたオープンワールド物で
血が緑だけどDying Light、神ゲーなんて思ってるのはもう少数派なのかな

518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:43:06.23 ID:LLjdG2Nw0.net
アーケード衰退時にガラパゴスハードに逃げ込んだときに技術的には終了した

519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:43:45.09 ID:D2NIORyO0.net
>>1
コンシューマ市場が中心であった日本ではそれが機能せず、1990 年後半にはコンシューマゲーム市場においても欧米ゲーム会社の台頭が始まった。

520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:46:40.83 ID:9LpRzGXS0.net
まずPCソフトハウスのCS参入時期が違うからなぁ
国内だとWindows旋風が吹き荒れてNEC向けに作ってたところが立ち往生してPS参入だけど
海外はPSが売れようとPC市場がそのままだった

CS専業メーカーが代替わりのたびに開発環境刷新してる間に
PC兼業メーカーに淘汰されたという見方も出来る

521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:51:11.13 ID:zEMSvWWh0.net
今からサードが企業が技術とノウハウを得るために挑戦するから金くれ
結果出るまで時間かかるけど最低でも数年はごちゃごちゃ文句言うなよって言って金出してくれるのかっていう

522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:52:32.89 ID:+9gzOAgX0.net
あのさ日本のPCゲームなんざビジネス用途のオマケ程度の市場しかないんだから
海外みたいにアホな開発費かけて作れるわけないだろ
そもそも銀行がPCにゲーム作りますって言って金貸してくれるのかよw

523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:53:36.19 ID:IYrtXbys0.net
トライ&エラーを繰り返しましょう、みずほから金借りて
企業が資金調達しやすい様に制度を整えましょう、みずほが金を出しやすいように
海外は現地法人作ったりM&Aで現地から何とかしましょう、みずほから金借りて

っていう記事

524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:56:16.15 ID:4OJCyZ7I0.net
結局PS4が好調で日本はハードだけの国になっちゃったね

525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:56:32.94 ID:Z2TH0MkR0.net
ゲームに限らず、「海外の方が優れていて、日本はダメダメ」って主張する人は結構見るけど、
向こうだって高騰する開発費の競争についていけずに、
閉鎖やレイオフに追い込まれて脱落する開発スタジオがいっぱいあるんやで。

526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:58:37.89 ID:dZeG5cbg0.net
マジでPSWの排他思想が生んだ悲劇だな

527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:58:48.27 ID:Rb8QGHGw0.net
>>525
マクロの話してるのにミクロの話し始めるバカは死んでくれない?
ビジネスは競争なんだから当たり前なのに何をドヤ顔で
バカか

528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:58:53.29 ID:8xo+vqk/0.net
>>525
そこら辺もみずほのレポートで触れてる
ぜーんぶ大手が吸収しちゃって云々

529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 12:58:59.93 ID:4yrWJn4Z0.net
>>522
向こうのインディーゲーはそんなに予算かかってないはずだし
キックスターターなんかもあるわけだし
マイクラなんかも売れてなければどこも相手にしなかったと思うよ

要は大手和メーカーに市場開拓する意思がないだけだと思う

530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:00:34.60 ID:RRqCPfwv0.net
MOBAじゃなくていいから
海外で通用する戦略性があるストラテジーを日本も作らないとね
戦国時代ものとかいいんでは

531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:01:43.00 ID:IYrtXbys0.net
>>525
同時に経験者や即戦力の積極的な採用も行い、結果人材の流動性が高くなって
全体の技術レベル向上に貢献してるというのがみずほの分析

532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:03:09.33 ID:JvZZOsu+0.net
>>525
それはアメリカの流動的な経済活動の裏面としてゲーム業界に限らない姿だから
日本の会社と同じように潰れた潰れたと騒ぐのもおかしい

533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:03:26.81 ID:/7YL1fbU0.net
>>531
だから何?
ここゲハなんだけど
ハード煽りする気がないなら出て行ってくれない?

534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:03:51.55 ID:4yrWJn4Z0.net
>>530
作ってほしいけど売れないだろうね
total warおま国なのも日本では売れないって判断なんだろうし

535 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:06:01.05 ID:FV06zDGb0.net
CELLとDSのせいで技術の進歩終わったんだよな

536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:07:42.24 ID:ct0nACnT0.net
>>502
>>ゲーミングPC持ってる人間がCS機を有難がってるとマジで思ってる?

だからあんたの思考は自分の都合の良いようにしか考えられないゴミなんだよ。
世界の人がゲーミングPCを持っているの?大体PS4が売れているのはPC市場が巨大な欧米市場だろう。
自分の都合の良いようにしか考えられないから、CS機をゴミとか言い出す。
それに日本ではCS機やスマホだろう。ゲーミングPCと言えば何ですかそれは?と反応が返ってきてもおかしくない。

あんたの中ではゴミのCS機が売れないでゲーミングPCを売れていて、沢山のソフトでも出ているの?日本じゃありえんよね。
欧米もCS機とPCのマルチが多い。であんたのいう事のどこになるほどと思えるところがあるんだよ。

537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:07:54.36 ID:LLjdG2Nw0.net
PCはMODとかで開発者の育成に繋がり、プログラミング言語は記述もサポートもコミュニティも英語を主体としてる
日本は言語からしてガラパゴスな上にゲーム専門学校とかだろ
最初から人材の差が酷い

538 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:09:05.55 ID:LLjdG2Nw0.net
>>535
PS2からだよ
技術力を引っ張っていたアーケードすらPS2が採用されたりと
ガラパゴス化を完全なものにしたのがPS2

539 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:12:12.38 ID:oK5+TJhY0.net
一概にPS2だけのせいとも言えないだろ
GCやDCが天下とってても同じ結果になってたのでは

PCと親和性が高い旧箱が天下とってればワンチャンあったかも知れないけどさ

540 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:13:01.08 ID:7aHe1LIX0.net
>1
こういう現実を理解できずに
市場のスマホ課金ミニゲーム化、据え置き衰退の状態を
和ゲーの方が先言ってると擁護するのが低能和ゲー厨
こいつらはゴミ

541 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:14:57.32 ID:FV06zDGb0.net
>>539
PCと連動するなら
DC→初代箱→360
のルートだから日本ではやはり高画質路線は滅びる運命だったのかも

542 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:16:26.87 ID:IYrtXbys0.net
>>536
今後CSとPCの垣根がどんどん小さくなり、殆ど差異が無くなった時日本は生き残れないっていう分析なんだが

>日本じゃありえんよね
日本でこそ有り得る話しにしなければっていうレポートよこれ

543 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:18:37.28 ID:VBWRjoIH0.net
>>541
滅びる運命なのは間違いないがもう少し先延ばしはできたかな
2回も債務超過するハードを全力で支えた結果
和サードはソシャゲー以外生き残れなかったんだし

544 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:18:39.61 ID:LLjdG2Nw0.net
>>539
PS2初期はPS3と同じく開発が難しいハードだったけど、
GCDCでそういう話は無かったはずだから、問題は少なかったんじゃね

545 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:23:36.92 ID:QPCr9bWP0.net
こういう時、日本では発想とか想像性とかばっか話題になるんだよな。
この場面で技術について謙虚な姿勢を持てないようだと滅ぶ。
てか、エンジニアに対してもっと敬意を払え。待遇を改善しろ。

口だけのPとかDとか要らねーんだよ。
てか、あいつら開発者じゃなくて広報だろ?w

546 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:26:54.06 ID:yZ0hQEe30.net
アニメや漫画の違いだけではないよ、欧米とは雇用制度が違いすぎる
そもそも向こうは福利厚生はあるが、サラリーマンというものがない。
自分で税金を申告して税金を払う、つまり個人の集まりとしての場として会社がある。
日本でできるの?日本では終身雇用制が重視されるのに?
技術、表現の好みだけではなく、雇用も違うのだからどうしようもない

547 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:28:56.57 ID:Rb8QGHGw0.net
やっぱ日本ってクソだわ

548 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:30:04.85 ID:qzQ4A6qz0.net
内外の嗜好の差を埋めようという努力の表れが絶賛ネガキャン中のスプラトゥーンだったりするんだけど
いかんせんプラットフォームが駄目すぎるな
ここでPCのF2Pとして出せないのが任天の限界か

Splatoon Direct 2015.5.7 プレゼンテーション映像 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=qrVaUL4EYXw

549 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:30:10.75 ID:A7qkBZ5v0.net
>>450
まあ、確かにそうだな…ハードのせいだけじゃないな。すまん

550 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:31:41.95 ID:qJr4pVzS0.net
カプやスクエニより小さいフロムはブラッドボーンを作れてるんだよなあ。

551 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:32:29.24 ID:vMfz9MC10.net
日本はスマホに向かっちまったからその分また停滞して負のスパイラル

552 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:32:56.06 ID:AjuRHCyg0.net
システム統合が上手く行かなくて薄給でまとめ役を雇おうとしているみずほが言っても説得力ねえ
というかこんな事みずほでなくても上の連中はわかっとるだろ

553 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:34:59.19 ID:LLjdG2Nw0.net
フロムは昔から洋ゲーみたいなゲームに挑戦し続けた結果だし
ファーストの力借りてるからな

554 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:35:04.72 ID:Jc5xlPzH0.net
世界的に後がない携帯ゲーム専用機に全力でベットしたのが間違いだった

555 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:35:21.27 ID:Rb8QGHGw0.net
>>550
フロムだけだとキングスフィールドみたいなダイソーで売られるようなゲームしか作れないんだよなあ

556 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:36:28.06 ID:vMfz9MC10.net
>>548
TF2というトゥーンゲー先駆者が居るのに出せねえよw

557 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:43:20.14 ID:nXOxnXQL0.net
>>555
フロムの規模ならそういう一芸特化で良いんでない?
ファーストがその手のスタジオを複数囲って色んな一芸特化の面白いソフトを出していくことは
ユーザーにもメリットがあるし、開発者側も製作コスト削れてクオリティも安定するから双方winだし

558 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:45:59.97 ID:ct0nACnT0.net
>>542
>>今後CSとPCの垣根がどんどん小さくなり、殆ど差異が無くなった時日本は生き残れないっていう分析なんだが

あんたの主張はPS4がゴミという話だろう。要するにPSは価値のないもの?その他のCS機については知らんけどね。
なんか最初の主張と全く話が噛み合っていない。
これの分析はあくまでPCとCS機に両立という話では?つまり、あんたの主張とは全く相いれない話だし、
日本のソフトメーカーの話などあんたの主張とは無関係の話だろう。
あんたは、自分の言っている事すらまともに理解できないの?

559 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:46:14.05 ID:aaHTulZp0.net
やっぱ洋ゲ厨って頭おかしいわ

560 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:49:16.09 ID:lQ034R4/0.net
CS視点から考えてみると
「市場規模の縮小」
少子化を言い換えてるだけ子供をターゲットにしているのでそうなる
むしろ大人で比較すると昔より伸びている
「作り手(コンテンツ制作事業者)の疲弊」
日本でのゲーム文化は長くユーザーの目が肥えているから競争が激しいのは当たり前
「オリジナル新規コンテンツの創出力低下」
クソゲ購買層の子供が少子化で少ないので当たり前
グローバルで見てもオリジナル新規ヒット作はポンポンでるものではない
PS4のヒットはニコニコからも影響受けてるこれが低下ならどこを目指しているのか

561 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:50:52.92 ID:Rb8QGHGw0.net
ユーザーの目が肥えているとか草不可避

562 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:51:05.66 ID:nQgZlzrb0.net
スマホに食われたwindowsPC

563 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:53:23.87 ID:bAW5Brol0.net
このスレ的外れな意見ばっかだな
さすがゲハカス

564 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 13:55:01.61 ID:JvZZOsu+0.net
目の肥えた人間が脳死ガチャなんかやるかよ

565 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:02:06.35 ID:gFd0vGqF0.net
日本人は英語もできんし頭も悪いから当然のことだと思うがね。

566 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:04:42.79 ID:SFeVk7yJ0.net
>>378
それかF2Pでアイテムかコース課金
ドグマオンラインのαテストは強烈やったな

567 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:04:59.68 ID:IYrtXbys0.net
>>558
CSがゴミだとは言ったけどPSがゴミだと特定した覚えはないんですが

レポートではCSとPCの開発環境が近づいてPCとCSの垣根が薄くなってる事、世界のCS市場の縮小、競争力の低下に触れている
つまり徐々にCSがゴミ化しつつあると十分読み取れる訳だが
そりゃ両立は理想だろうが両者の環境がどんどん近づいて以上崩れるのはもはや時間の問題
最後に残るのはなんでもできるPCという結論に至るのは当然

568 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:05:02.16 ID:bYw/vpP70.net
自分の思っていることと同じことを支持するだけ
さすがみずほ銀行とか言ってるバカその典型だな
主語肥大化論法とでもいうべきか
俺だけじゃないんだってことで態度がでかく制度が落ちる

569 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:07:47.39 ID:bYw/vpP70.net
ソースロンダリングとも言うべきかもしれない

ゲハもしくはまとめブログのソースをもとにどっかが記事にし
それで、ゲハのバカが喜んで、その通り!ってバカ喜びする奴
自分の糞食ってるだけっていうね

朝日新聞あたりがよくやるやつな
朝日が書いて、それを韓国が記事にし、それを朝日が記事にするw

570 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:08:09.64 ID:Jc5xlPzH0.net
コクナイコクナイやってる限りスマホでも同じ流れになる
CSの歴史をなぞってるに過ぎない

571 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:11:47.65 ID:Py+sxtfG0.net
チョンテンドーがそもそもの元凶だわなジャップが死んだの
業界リーダーがHDゲーから逃げたんだから

572 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:14:40.75 ID:IK1fGtE40.net
>>18
金貸しは結果論しか言えない
目先が利かないから金貸しなのさ

573 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:15:44.24 ID:gFd0vGqF0.net
ジャップに期待することはないがね。
英語も元からできんし英語の教育コストもかかるわ。
それなら白人雇うっつーの。
子供相手の商売しかできん日本は少子化で今後終わっていくのが目に見えてるがね。

574 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:16:01.49 ID:qJr4pVzS0.net
>>567
>世界的にコンシューマ市場の規模拡大が続く中で日本のゲームは存在感を失い、世界を相手にしたゲーム開発が行えなくなり、
それによりさらにモバイルゲームへと傾倒しさらに存在感を失っていくスパイラルが出来上がりつつある。

市場縮小って日本の事やで。
日本の据え置きだけ一気に縮小してる

575 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:16:36.37 ID:nlMIZZvb0.net
業界は勿論だけど、ユーザーにも責任はあるんだよなあ
洋ゲーはヤダ、難しいゲームはヤダ、新規IPはヤダ、可愛いキャラや格好良いキャラじゃないとヤダ
そもそもゲームするのも面倒だからスマホゲーするわwww

こんな知恵遅ればっかじゃメーカーも腐って当然だわな
海外見てるとゲーマー層の熱意に差を感じるよ。向こうのがゲームに対して愛情持ってる
日本はアニオタ兼ねてる奴のが多くて、純粋なゲーマーなんて絶滅種じゃないのって思う

576 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:21:16.10 ID:gFd0vGqF0.net
>>575の言うとおりユーザーが賢くならない限り無理だろうがね。

577 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:24:01.64 ID:YD/OBaET0.net
声優やアニメ文化と手を切るべきだったんだよ日本のゲームは
いまだにアニメの延長線感覚でゲームやる連中のせいでバンナムごときが調子のってるし
声優に関しては洋ゲーの吹き替えでもめちゃくちゃにしやがるからな
ラスアスの山寺を俺は絶対許さねえ

578 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:25:33.16 ID:qJr4pVzS0.net
>日本においては、やれ「据え置き機の時代は終わった」だの、「これからはモバイル」だの「任天堂もソーシャルに参入せよ」などと、コンソール終末説が幅を利かせているが、
>PS4の売れ行きは、前世代機どころか、モンスターマシンと言われたPS2のペースをも上回っており、欧米のハードコアゲーマーが新世代機の登場を心待ちにしていた事を如実に物語っている。
>
>翻って日本のゲーム業界では、PS3、Xbox360の時代に、欧米のソフトハウスに技術的な面とワールドワイドでの売上で大きな差を付けられて、前世代機の発売から9年以上がたった今でもそれを縮められないでいる。
>一体なぜこのようなことになってしまったのだろうか?
>
>開発費が高騰し、大作ゲーム以外が売れない時代になってしまったという意見もあるが、それは全世界共通の問題であり、日本だけが置いて行かれた理由にはならない。
>むしろ、そういう時に携帯ゲーム機にこぞって逃げてしまった日本のメーカーがそれを言うべきではない。というより、それこそがこうなった大きな原因の一つですらある。

579 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:27:29.43 ID:25PAhZBt0.net
半沢直樹みたいなやつがゲーム会社立て直すドラマ早く

580 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:27:47.64 ID:qJr4pVzS0.net
>90年代後半、日本のゲーム業界は黄金時代を迎えていた。コンシューマーだけで6000億円の市場規模があり、アーケードも含めると1兆円にも届かんばかりの勢いだった。
>元々、数億円?数十億円の開発規模で大作ゲームを作るのは、日本の巨大ゲームメーカーの専売特許だったのだ。ファイナルファンタジーVIIなどは一部報道では140億円かかったと言われている。
>
>そういう時代に、将来を見据えてユーザーを育てておくべきだったと思う。ライトなユーザーや、キャラクター人気に食いつくユーザーだけでなく、
>「ゲームをゲームとして楽しめるユーザー」を育成するような作品をリリースしておくべきだった。
>
>だが、PS時代のヒットゲームの法則が未来永劫通用すると思った日本の巨大ゲームメーカーは、そういう努力をあまりしなかった。
>続編という名のマイナーチェンジや、故山内溥氏のいう「量的拡大」にばかり走って、縮小再生産を繰り返してしまった。

581 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:28:15.08 ID:2WpyPmAh0.net
>>575
メーカーサイドからしたらそういいたくなるかもしれんけど
ただ楽しく遊びたいだけなのになんでそんな注文されるの?とたいていのユーザーは思う罠
家での娯楽の中心がテレビからPCを飛び越えてガラゲー、スマホに行っちまったのが日本
アメリカはPCが娯楽分野で結構浸透したのでPCゲーの影響が残ってる
HDゲーマーの有無って環境によるもんじゃね−かなと俺は思う

582 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:31:15.59 ID:qJr4pVzS0.net
>その結果、2013年のコンシューマー分野は4000億円程度にまで落ち込んでしまった。スマートフォンのゲームの売上が伸びて、業界全体では1兆円を超えているが、
>これはマネタイズが露骨なゲームが、売上を押し上げているからであり、「日本のゲーム業界」が盛り上がっているかというと、とてもそうは思えない。むしろ、衰退しているという考え方の方が正しいだろう。
>
>日本のゲームは技術力が高いなどというのも、もはや幻想である。なにしろ、PS4やXboxOneが発売されて1年も経つのに、日本のゲームメーカーから発売されたゲームといえば、前世代機との縦マルチばかりなのだ。
>「欧米のゲームはゲームエンジンを使って効率的に作っているが、日本のゲームは職人技のようなきめ細かさで作られている」という特集をNHKが数年前に放送したことがあったが、
>本当にそう考えているのであれば、もう日本のゲーム業界が復活することは不可能だろう。

583 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:32:17.04 ID:qJr4pVzS0.net
>日本のゲーム業界は、日本映画がかつて差し掛かったような分岐点に立っていると個人的には考えている。
>つまり、ハリウッド映画が日本語訳されて公開されるように、海外の大作ゲームがローカライズされて発売され、日本のゲームは小規模だがアイデアに優れた国内限定のニッチなニーズに応える、という棲み分けだ。
>
>それすら出来ないメーカーになると、テレビが普及して多くの映画会社が倒産し、テレビに人材が流れたように、スマートフォンの子供だましのゲームを作り続けるしかないのだろう。
>かつての「トレンディドラマ」のように。そしていつかは誰も見向きもしない時代がやってくるのだ。

584 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:33:47.71 ID:Lfn13BM50.net
ウスノロジャップw

585 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:34:45.36 ID:Jc5xlPzH0.net
>>583
小規模なアイデアゲーも洋インディーの方が上
コクナイコクナイやってる限りこの図式は覆らない

586 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:38:02.38 ID:bYw/vpP70.net
自分好みのソフト出してもらえ名からってダダこねてるだけじゃん
ゲーム自体の市場は右肩上がりだし、衰退なんてどこ吹く風だ
俺以外が糞なゲーム買ってるのが許せんって文句言ってる見苦しい連中が自分が正義だとおもって書きなぐってるだけ

587 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:38:12.46 ID:XGIOjyN50.net
映画と同じだよね〜
嗜好の違い(マーケット)、予算規模の違い、破格の待遇(専門化)とか・・・

588 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:38:15.41 ID:7zEpOgct0.net
>>584
チョンゲーでもやってろ

589 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:39:13.54 ID:nlMIZZvb0.net
金儲けは大事だけど、クリエイティブな業界でそれに傾倒し過ぎた結果だよな
業界側は客を馬鹿にした阿漕な商売して、ユーザーもゲームリテラシーが低くて見る目が無い
結果的に市場の伸び代が無くなって今みたいな事になってる

590 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:40:49.22 ID:bYw/vpP70.net
CODみたいなのやってる海外が見る目あるとでも思ってるの?

591 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:42:54.35 ID:2WpyPmAh0.net
>>587
一時期のハリウッドの制作費高騰ぶりが今のHDゲーにまんま重なるんだよね

592 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:46:03.87 ID:bYw/vpP70.net
衰退でいうなら海外はAAAばっかりで、中堅ソフトがなくなったとUEの日本支社の社長も言ってる
AAAは自前エンジン路線でUE使わないところが多いらしいから、エンジンを売る客がいなくなったんだとさw
だからUEを無料化してインディー取り込み路線に方向転換したのがここ最近の話
衰退っていうならこっちだろって思いますけどね

593 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:47:43.91 ID:iSmKBLme0.net
>>74
MS-DOSで足踏みした所か92〜93年くらいにはもう
力のあるソフトハウスはCS機にも軸足移して、弱小は淘汰されてる
結果的に残ったのはエロゲとSLGだけという超歪なプラットフォーム
DOOMなんて持ち出す以前の問題だね

>>1にもあるように
98独占で低性能高価格なPCしか無かったのともう一つ
こと日本においてはCS機本体を販売する
プラットフォーマーが複数ある超CS機王国だったのも要因

594 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:48:42.23 ID:TGEo5RWg0.net
>>552
必要な資質:完成させるという強い意思
ってやつだっけ?スゲーワロタわw

595 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:50:29.30 ID:XGIOjyN50.net
日本は、あほぼんの辻本がクリエイターやっているんだよ〜
ユーザーからダメ出しされたクリエイターも、普通に続編や新作出すだろ?

上には優しいが、下には厳しいからな〜
これでは競争にならん・・・

596 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:51:39.31 ID:bYw/vpP70.net
大量の製作費、大量の広告宣伝、大量の販売
それ以外が存在できなくなったのが海外の据え置き
だから続編ばかりになる

PS360のころの新規IPが豊富だった時代はもうない
ファーストがこれはまずいって新規IP出してたりするけど評価あんまりよくないね。ブラボくらいか?

あとはインディーになるしかない
インディー盛り上がってるっていうけど、盛り上がらざるを得ない。そこしか行き場がない


PS3とか3DSとかVITAで出せる日本のほうがよほど健全だと思いますけどね
でも俺の好きなゲームじゃねーからそういうのはカウントしないって言うんだろうけどw

597 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:54:24.40 ID:J/JubQCl0.net
>PCゲーム技術の遅れが致命的に

90年代前半からもう差付いちゃってんじゃん
海外はポリゴンゲー作ってるのに
日本は紙芝居ゲーばかりだったし

598 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:56:46.51 ID:see2TAHc0.net
>>596
PS3も3DSもvitaも変わりない
和ゲーだって腐れ続編と腐れ子供騙しばかりじゃないか
洋ゲとどれほど違うんだ

599 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 14:57:40.00 ID:Z5HUMS0O0.net
このスレ昔のゲハっぽく議論が進んでていいな
任天堂vsソニーじゃなくて国内vs国外だからか

600 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 15:04:34.99 ID:bYw/vpP70.net
ゲハのバカや、みずほの情弱バカアナリストでも
ネットのおかげで海外のPCゲーム事情が知れるようになったのがPS360時代ってだけ
べつにそこからPCゲームの技術が急に進んだわけではなく、それ以前からそうだった。

馬鹿の視界にも入るようになったのがPS360の時代というだけ

じゃあなんでそれ以前問題なかったかって、製作費が安かったからだよ
職人的ゲーム制作でも十分回せてたから問題なかったというだけ
PS2のころから言われてた。製作費が高騰してると。でもいうても製作費数億程度、大作のFFも30億程度
ゲーム製作費の圧縮がどうにもこうにもできなくなったのがPS360時代
並のゲームでも数十億かかる時代になって、問題が顕在化しただけ
結果馬鹿でもわかるようになった。

んでも、海外も結局エンジンなんて魔法じゃない
どっちにしろ開発費はかかる。けっか続編地獄に陥る。
でも市場はデカいから、ハリウッド方式で大量の宣伝と大量の販売で乗り切るAAA方式でどうにかやってる状況

急に問題が発生したようなバカな分析をしてるゲハとかみずほの情弱バカはわかってない

601 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 15:06:14.25 ID:CquIj8Ji0.net
海外は新規IPでなくてもスターウォーズみたいに性能を活かして
夢のようなゲームになって帰ってきたものがあるからまだまだ大丈夫だろうなぁ
日本で生じてる問題が起こるとしても次世代だろう

602 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 15:07:33.92 ID:Z2TH0MkR0.net
海外の開発もドツボにはまっている気がするな。
ウォッチドックスだってあれだけすごいゲームだと宣伝されていたのに、
実際に蓋を開けてみれば大したことなかったし。
ガッカリゲー

603 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 15:08:05.59 ID:3DYHptOo0.net
楽な方に行くのは仕方ない
それで売れてたんだから
それが売れなくなってみたら、もうにっちもさっちもいかなくなっただけ
次はスマホゲーがずーっと廃れないのを祈り続けるだけ

604 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 15:14:23.67 ID:IcyzgKA+0.net
>>596
負け犬の遠吠え、日本にはいい言葉があるなあw

605 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 15:16:42.29 ID:Jc5xlPzH0.net
>>602
でも売れてるからなぁ
アサクリも1は糞で2から化けたし今後に期待できるIPだよ

606 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 15:18:11.36 ID:++cEFyo50.net
>>602
そのあたりも日本の後追いしてるな

607 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 15:20:00.88 ID:bYw/vpP70.net
>>604
馬鹿は結局そういうしかないよね
勝った負けたっていう、意味の分からない俺ルールでさ
なにがどうなったら勝ちなのか、わけのわからないルールで勝利宣言するんだろ?自分好みの
俺が好みじゃないやつはカウントしませんっていう謎ルールなw

608 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 15:21:38.74 ID:IcyzgKA+0.net
>>607
で、10年前と比べて日本のゲームソフトの世界シェアは?
感情論はそっちだなw
>>1は冷静に分析している

609 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 15:21:57.00 ID:NbBwPbk+0.net
海外はダイライとか番犬みたいな新規の大作もあるし
マイクラやテラリアのようなインディーズから成功おさめるソフトもある
その上で成功者とそうでないソフトが二極化してきていてるだけで日本の後追いとは全然違うだろ

610 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 15:26:17.79 ID:R28Vu5sC0.net
Paradox Interactiveには頑張ってもらいたい

611 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 15:29:01.39 ID:bYw/vpP70.net
>>608
>>1はコンシューマーばかりの分析
結局ここのお前みたいなバカとおなじように自分好みの条件判定でしかない
スマートフォンのゲーム市場は6500億円で日本が世界一だ
これもお前みたいに自分好みじゃないと言って、PCやコンシューマーが勝ち!それ以外は負けみたいな思考回路してるからバカな結論になるんだよ

612 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 15:31:52.17 ID:Jc5xlPzH0.net
日本のあとを追ってクレクレすごいな
洋ゲーへの嫉妬が酷い

613 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 15:32:52.92 ID:IcyzgKA+0.net
>>611
だからこの分析はCS市場のについてであり、それのスレなんだがw
しかも自分のご都合によってスマホゲーアゲw、散々バカにしてるのにw
コアゲームに関しては完全に敗北してんだよ

614 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 15:33:53.63 ID:NbBwPbk+0.net
後追い云々ってまだ「日本は海外の先陣をきってる」とか喚いてたガラケー時代のオッサンみたいだよな
海外は海外、日本は日本だわ

615 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 15:38:08.15 ID:bYw/vpP70.net
>>613
みずほの分析を利用してバカが都合よく解釈してるっていう話なんだが?お前みたいにな
スレタイなんか和ゲーが滅んだとか言ってるし

616 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 15:39:54.05 ID:see2TAHc0.net
>>609
番犬はともかく、ダイライは「○○みたいなゲーム」狙いのあざとい企画だろ
真の意味で新しい商品なんて、デッドラやポータル以来久しく出てない
ポータルは実質インディーあがりみたいなもんだけど

でかいソフト屋は和製ソフト屋と大差ないよ
ただ、向こうはプロジェクトマネジメントが遥かにマシだから生き延びてるだけ
10年かけてソフト一本しか出せません、なんて社員飼ってたら
そりゃあどんな会社でも潰れるわ

617 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 15:41:44.54 ID:IcyzgKA+0.net
>>615
いいから日本のゲームソフトのシェアはどのくらい伸びてるの?w
天下の任天堂の売り上げは何兆円なんだい?w

哀れだなあ・・・

618 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 15:44:47.89 ID:lHsZq/Yz0.net
PS2発売後にPC系アーキテクチャ採用
PC/CS融合路線の初代Xboxが発売
欧米でPC/CS融合路線が受け入れられたのに対して
日本だけはPS2に特化してガラパゴスに突入
でガラパゴスを謳歌したPS2市場が終了
CSもPC系GPUがデフォになり本格的なHDゲーム時代到来
PS2ガラパゴス終了でキャッチアップが必要になったわけだけど

遅れをキャッチアップしなきゃいけないのに
国内覇権ハードPS2の後継機PS3がCellでやらかす
で逃げ場としてDS→スマホが選ばれガラパゴス継続

619 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 15:45:22.08 ID:NbBwPbk+0.net
>>616
あざといとか関係ないから
新規タイトルがちゃんと出てるし、モルドールのネメシスシステムように、イマイチ機能しなくても内容面の進化を狙ったソフトもちゃんとある
日本とは全く違うよ

620 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 15:49:49.00 ID:bYw/vpP70.net
>>617
あれ?話かえて逃げるの?www
またゲームシェア俺ルールで勝ち負けですか?www

ほいスマホ国別アプリ売り上げのグラフ付
http://developers.mobage.jp/blog/2015/global-app-trend

621 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 15:50:05.39 ID:MbuxeqXV0.net
日本と海外で一番違うのは高機能携帯電話が普及していたことだな

622 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 15:52:04.39 ID:D2NIORyO0.net
apple androidって日本製だったのか

623 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 15:54:48.43 ID:bYw/vpP70.net
>>622
あ?プラットフォームの話したかったの?
じゃあPS4は全部ソニーってことにすればいいわけ?
自慢の洋ゲーもPS上で動けば全部ソニーってことにするの?
なにがしたいんだよバカはw

624 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 15:55:16.34 ID:IcyzgKA+0.net
>>620
で、今度はモバイルゲームかよ・・・
きちんと>>1に反論してみろよ、できないからムキになって噛み付いてるのかw
心配センでもCS市場はPS4とSteamと洋ゲーが引っ張っていくからw
君の大好きなモガベーやってりゃいいんじゃないw

625 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 15:57:02.37 ID:D2NIORyO0.net
>>623
あなたじゃないじゃん>>621が言ってんのに

626 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 15:58:04.85 ID:Rb8QGHGw0.net
PSPを主に改造してたのも外人だし国内でMOD作る奴はあんまりいない
結局携帯機でも熱心なのは実のところ海外だろうな

日本は企業が勝手に盛り上げることばかりで実際にユーザー含めて盛り上がってるかというと
ぜーんぜん・・・

627 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 15:58:34.65 ID:iSmKBLme0.net
CS機は未だに世代ごとのハード競争が苛烈だし
勝ちハードが会社ごと丸ごと変わる可能性もあるので
それまでの技術が断ち切られたりするのが痛かったな

PCは一早くWindows系で統一されたのが大きいな
DXというAPIの存在もあり、技術が年々蓄積されていくのもデカイ
前世代でその恩恵を1部受けられた箱○が躍進したのも当然と言える

さすがに今はあのSCEすらPCに近いハードにする等
過去のような無謀な事は謹んでいるけど

628 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:03:15.10 ID:bYw/vpP70.net
>>624
だから俺の意見は一貫してるが?君はちょろちょろ自分好みの勝ち負けもちだしてるよね
お前みたいにバカがCSという自分好みのものだけとりあげて
自分ごのみの世界で活躍しないからというだけで全体を語るからだ。
スマホが好きとかじゃなく、こういう世界もあるよと俺が一例として提示してるだけ
バカがサッカーだけ取り上げて日本人はスポーツに理解がないとか言ってるから
野球もあるよと見せてるだけ
今回はサッカーだけだ!みずほはサッカーだけ言ってるんだとかぬかすバカたちだが、
じゃあスポーツとかいうな馬鹿どもって話


>>625
なるほどごめんね
じゃあお詫びに説明すると
imodeが高機能携帯電話だってことでしょ?
まだスマホとか普及する前で携帯電話がケータイと言われてた時代、まともにゲーム市場があったの日本くらいだよ

629 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:05:28.20 ID:R28Vu5sC0.net
なんだかんだで泥スマホタブにもx86の波が押し寄せてるんだよなぁ
爆熱CPUのクロック戦争してた頃には考えられなかった

630 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:08:31.51 ID:a2QOajk80.net
PCゲーム技術以前に、PS2とか言う日本隔離のぬるま湯市場でキャラ萌えゲーばっかやってたのが
一番日本のゲーム市場の進化を阻害しただけだろ

結局その時代の連中が生き残っていまだにパンツゲー持ち上げてる始末だし

631 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:08:34.46 ID:IcyzgKA+0.net
>>628
ファビョってるねえw、よほど余裕がないんだろう
それでいいよ、君の価値観で君の好きなゲームが盛り上がってればいいんじゃない?
どうせCSはPC,PS4,洋ゲーの力でこれからも引っ張っていくからw

632 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:08:47.51 ID:bYw/vpP70.net
>>629
インテルが赤字覚悟で普及させてるからね
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubiq/20140916_666774.html
モバイル向けは異常な赤字
無料で配ってる状態だと記事にあるしな
まぁシェア取りたいんだろう

633 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:09:45.50 ID:bYw/vpP70.net
>>631
今度は俺が怒ってるかどうかが勝利条件なんだw
そうやって逃げて無様に言い返せないんだから悔しいわなw

634 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:10:12.52 ID:IcyzgKA+0.net
>>632
それでも純利益1兆円越えてるところが余裕だな

635 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:11:13.99 ID:jNJ0CEsJ0.net
日本のゲームは世界一いいいとかゲーム大国だの言ってた頃
あっちの開発者の一軍はみなPCゲーム開発してたんでしょ
それが前世代になってCSとPCが近づいて
和ゲーはその競争に晒されて死んだと

636 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:12:29.92 ID:IcyzgKA+0.net
>>633
ああだからきみの価値観で何でもいいように決めてくれ
日本のゲームソフトの世界シェアが下がってんのは事実だから

637 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:13:23.19 ID:bYw/vpP70.net
>>636
うんうん
勝ち負けにこだわってた君にしては成長したんじゃない
それでいいよ
論破してやったかいがあるってもんだ

638 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:14:42.41 ID:59wbvBpx0.net
洋ゲーの大作しか遊んでないくせに洋ゲー語る奴はなんなのほんと
大作で金がかかるから続編しかないとか、FPSしかない的な話を今更持ち出すバカもいるし

639 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:14:56.64 ID:R28Vu5sC0.net
>>632
ASUSはかなり協力的だね、最近もZenFone2が話題になってるし、
NASブランドの子会社の製品は全てIntel CPUで固めてるし

640 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:15:27.15 ID:IcyzgKA+0.net
>>637
結局日本ゲームの衰退を認められない、負け犬の遠吠えだったなw

641 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:17:11.95 ID:g4VhLbre0.net
>>635
日本のゲーム自体任天堂一社で頑張ってただけだしなぁ
世界で通用する和サードゲーってFFとメタルギアあとバイオくらいだし

642 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:17:36.74 ID:bYw/vpP70.net
>>640
あれ?君の価値観とかいってたひとにしてはまだ悔しさがにじみ出てるねw
論破されたのが悔しいの?

643 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:18:12.41 ID:LQr/UEZm0.net
日本映画を再興させる方法を思いつけば
ゲーム業界も何とかなる
そう考えると絶望

644 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:18:44.14 ID:bYw/vpP70.net
>>639
zenfone2はすごいよな
つかもはやPCだろみたいな
windows10なんかがのれば、ほんとうにPC
俺の一個前のPCより性能が良い

645 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:19:16.94 ID:IcyzgKA+0.net
>>642
論破したいのなら統計データに基づいて日本のCS産業が衰退してない
証拠を出してくれ

646 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:19:41.77 ID:7aHe1LIX0.net
和ゲーはまったく向上心っていうのが感じられないのが問題だわ
先を行ってる洋ゲーから学ばない視野の狭さとか
ここ最近だろ
なんちゃってオープンワールドJRPGがやっと開発されてきたの
和ゲー厨は思考停止しすぎて、和ゲー業界の癌になってる

647 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:19:43.25 ID:Rb8QGHGw0.net
>>638
売れなくなるまで使い潰すのは洋画でも良くみるし企業としては当然のことだし
AAAタイトルは初期が面白くてだんだんつまらなくなるのはいつもの流れだからなぁ
そんな大手企業の大作の続編がどうのとかあまり興味がないよな
むしろ完全なゴミFPSと化したCoDとBFもまだまだ開発されているというところに市場の強さを感じる

648 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:23:01.83 ID:iSmKBLme0.net
>>635
アーケードゲームは日本が世界一と言っても差し支えないし
国内CS機もSCEセガ任天堂を要して大盛況だったわけだから
世界の細かいところまでよく見なければゲーム大国というのは誰もが肯く所

PS2→PS3箱世代への移行は
海外の多くは慣れ親しんだPC開発環境そのままで移れたが
国内はプログラマブルシェーダーって何?みたいな所もあったというし
技術的なものでは1番苦しんだ時期だろうね

649 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:25:49.87 ID:bYw/vpP70.net
>>645
ほらでたやっぱ悔しいんじゃんw無様杉w
CS産業とか自分好みの勝ち負けやっぱ出してくるw
俺の言ってるサッカー理論まんまw馬鹿でもわかりやすくしたんだけど理解できましたか?できてないみたいねw
CSでゲーム業界語るんじゃねーよ無様馬鹿くんw

>ああだからきみの価値観で何でもいいように決めてくれ
↑wwwwwww

650 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:27:45.47 ID:Rb8QGHGw0.net
アタリ

651 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:28:05.44 ID:IcyzgKA+0.net
>>649
いいから統計データに基づいて日本のゲーム産業が衰退してないことを証明してみろよ

652 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:28:56.81 ID:NylE/IiI0.net
    8.6万黙認してね

   /  女壬 女辰  \        彡三痴 漢三三ミ
  i   /     ヽ   i       彡彡彡ミミミミミミミ
  | /r⌒ヽ_r⌒ヽ \ |       | ̄ ̄|__| ̄ ̄|  lミミ   ちょっと待って
  |/  ̄ヽ;;;;;ノ::::ヽ;;;;;ノ ̄  |       |;;;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;| ̄6)ミ    ちょっと待って
.i⌒|    (.o  o,)     |⌒i      |  o o     lミ/      おにいさん
.、_ノ  ・  i ∠ニゝ i.  ・  |、_ノ      ヽ ∠ゝ  / U く
/: :! ・ ・ノ `ー ' \・ ・ | /⌒⌒⌒\  〉`- '  |  /: : : :ヽ
: : : : ヽ_  ──  _ ノ// / / / ⊂) ヽ___ノ: : : | : : :|
: : : : : : : : :\/\/: : : : :`ー`ー`ー`ー’  ヽ: :ヽ/\/: : : : |: : : |
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653 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:30:08.70 ID:wuoHULMu0.net
正直、技術力の差はそんな大した問題じゃないと思う。
面白いというか、興味を引く物を作れなくなったのが問題だな。

654 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:32:41.62 ID:/EzPlE360.net
ソニー以外の日本のゲームメーカーの海外での没落ぶりを見れば
>>1の指摘は的確だろう
世界のゲーム市場の8割を占める海外を取れなかったから
日本は衰退した

655 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:33:31.93 ID:Rb8QGHGw0.net
>>653
いやぁそういうのって全部比例しますよ
やっぱり遊び心がないと面白いゲームは作れないよねゲームは芸術作品に近いから
面白いものをつくろうとおもう姿勢があれば技術もついてくる

656 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:37:28.48 ID:bYw/vpP70.net
>>651
ねぇ、悔しいの?過去の自分の意見がブーメランになっちゃてるけどw
>ああだからきみの価値観で何でもいいように決めてくれ
↑wwwww

657 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:37:34.37 ID:2WpyPmAh0.net
ついに単発がAA張り出したか、ギブアップ宣言にしか見えんw

658 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:39:57.02 ID:bYw/vpP70.net
僕の意見はすごく一貫してる
CSだけがゲーム業界じゃないぞってね

CSでゲーム業界全体語る前に、スマホとかあるよってすげー当たり前のこと言ってるわけだけど
CSが海外で人気なのは結構なことだよ、でもなんかしらんけどバカが日本がそうじゃないからって愚痴って
あげく日本のゲーム業界全体とか言い出す馬鹿に、お前バカだなって

いまの洋ゲーをハリウッドにたとえるひといるけど、まさにそうで
今の日本はハリウッド離れなんだよね。ゲームと違ってむかしは映画は洋画というか
ハリウッド全盛期(2003年の映画の8割がハリウッド)だったから
それで洋画好きは、ここのID:IcyzgKA+0みたいなバカとおなじく、日本の映画産業終わったとかよく言ってるw
いや、べつに洋画じゃなくてもいいじゃんって話だよねぇ。当たりまえの話

好きなやつがすきなもん食えよって話
俺わかってる病のバカが、他人見下す道具にゲーム利用してそんでゲーム好き気取ってるんだから
終わってるのは和ゲーじゃなく、ゲーム産業じゃなく、お前の脳みそ。そう、の う み そ が終わってるw

659 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:42:03.30 ID:Rb8QGHGw0.net
マーケティングや経済の話をしているのに
その会議中に「ま落ち着いて好きなものでも食えよ」って脳みそ終わってんな

660 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:42:50.10 ID:RlOpuo/o0.net
前世代メディアひっくるめてMS追い出したからなあ、盛者必衰の理どうりだな。南無〜

661 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:44:40.93 ID:IcyzgKA+0.net
>>656
いいから統計データに基づいて日本のゲーム産業が衰退してないことを証明してみろよ

662 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:46:17.99 ID:lQ034R4/0.net
どうも「終わってる」ありきにしたい人がいるようだ
コナミかどっかの幹部かな

663 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:47:19.58 ID:4yrWJn4Z0.net
>>657
国内で強かったガラケーが一瞬で滅んだのも
98が淘汰されたのもガラパゴス化が大きな原因でしょ

みずほが言ってるのは、スマホゲー売れてるからって国内鎖国してあぐらかいてると
和ゲーも近いうちそうなるから気をつけろってことでしょ

スマホの市場が6500億だとか何言ってるの?

664 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:47:57.69 ID:bYw/vpP70.net
>>659
そうだからスマホのデータもバカが要求するから出してやったぞw

右へ倣えっていうかアメリカに倣えっていうか
日本がそうじゃないからダメだってバカが、なに偉そうにゲーム業界に独自性の講釈垂れてやがんだよw
お前がまず実践しろバカwww
俺がスマホ例にだしたのは、スマホが好きとかじゃなく問題ないといういみじゃなく
どこかの誰かは君と違ってスマホで楽しんでますよって例にぴったりだからなんだよね
なにも問題ない
問題あるのはそれが気に入らないバカだけ
洋ゲーみたいになれ!じゃなきゃカウントしない!和ゲー終わった認定する!ってダダこねてる

665 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:49:43.88 ID:4yrWJn4Z0.net
まちがっちゃった
>>656

666 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:49:44.52 ID:GuRQhtOi0.net
>>143
Wiiの路線はそんなに間違っては無かったと思うんだよな。
実際問題、ゲームをそれまでやらない層にまでユーザーを広げた訳だし。
守りに入らず攻めた姿勢だったもんな。

Wii−Uの失敗は逆にWiiのままの路線で守りに入った事。
折角のタブコンも全然行かせるゲーム出てないしよ。

667 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:49:51.40 ID:Rb8QGHGw0.net
食い物の話してるんじゃねえんだよ

668 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:51:20.49 ID:bYw/vpP70.net
ID:IcyzgKA+0 はもう>>661みたいに逃げるだけになってしまった
バカがさらにバカになった
よっぽど悔しかったんだろうな

669 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:51:54.61 ID:Rb8QGHGw0.net
>>666
もっとWiiリモコンとヌンチャクをワイヤレスに使えたらなと思っていたのになあ
いくらキネクトといっても物理コントローラーの精度にはまだまだ追いつかないわけで
そう考えるとまだまだWiiリモコンに可能性はあったはず
でもろくに調整しないでWiiUでも続投させた
クソだよクソ

670 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:51:59.72 ID:IcyzgKA+0.net
>>664
問題なけりゃあこんな記事が出たり任天堂の売り上げが最盛期の3分の1になるかよ
あきらかにシェア奪われて落ち込んでるからこんな風に言われるんだろうが

671 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:52:34.58 ID:lQ034R4/0.net
和ゲが国内鎖国してるってどこの国の話だよ・・・

672 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:53:15.47 ID:zT21yc870.net
>>666
リモコンほとんど捨てた時点でWiiのままですら無かったな

673 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:53:22.36 ID:4yrWJn4Z0.net
>>664
ほんとに今の状況でこの先日本のゲーム成長すると思ってるの?

674 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:54:28.16 ID:IcyzgKA+0.net
>>668
おまえが現実を直視できないだけだw
お前の大好きな和ゲーはもはや世界ではほとんど存在感ないんだよw
それが悔しいから俺にひたすら噛み付いてるんだろw

論破www

675 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:55:04.70 ID:Ns07Uh6b0.net
>>671
日本の話だろ
小さなスタジオばっか買収しやがって
シナチョンにも負けてるじゃねーか

676 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:55:08.09 ID:Rb8QGHGw0.net
ソシャゲのは基本バカな消費者から金を巻き上げるだけ、賭博と変わらん
つまりパチンコと中身が同じだ
このビジネスには質はあまりいらない、ただ失敗しないように飴と鞭を使い分ければいいだけだ
バカだよ日本は

677 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:56:56.90 ID:lQ034R4/0.net
>>675
PCにそんなところあるんだ
CSは海外に結構ローカライズ結構してるよね

678 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:57:21.09 ID:vlasvX0z0.net
的確な分析だな
特にスマホ向けに注力することによってCSの開発力低下してるとこ
任天堂も間違いなくCSの開発力低下するよ
スマホ向けが伸びれば伸びるほど
そして世界市場全体では存在感がさらに低下する

679 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:57:58.98 ID:iSmKBLme0.net
Wiiは世界で大ヒットしたけど
所詮はたまごっちのような一過性のブーム感が漂っていたからね
安易に2匹目のドジョウ狙いに行ったWiiUが振るわないのは十分予測出来たが
任天堂本人がそれに気が付かなかったのが痛い

SCEのPS3もそうだけど大成功の中に失敗の芽はすでに潜んでいる

680 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:58:55.57 ID:bYw/vpP70.net
>>670
シェア奪われてる論でいうなら代わりに売れてるのがPS4だし
さらにいうならスマホだし、なんだ結局スマホ論になるじゃんwww
スマホの話させたいの?www
任天堂NXとかいうなんかよくわからんスマホ的なの出すんでしょ?よくわからんけど

681 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 16:59:31.18 ID:Ns07Uh6b0.net
>>677
最近になってスクウェアとスパイクがちょこっとローカライズしてるだけじゃん
steamの大作の数みてきなよ 全然足りないよ

682 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:01:55.61 ID:bYw/vpP70.net
>>674
やっぱ論破が悔しかったんだね
さっきからずーっと勝ち負けこだわってるもんね
俺そんなところに意見求めてないけど
君が勝手に勝ち負け気にしてるもんねw
だからそうじゃないでしょって言ってやったのに、まーだ勝ち負け気にしてるw
ほんとバカはおもしろいねwサッカーだけでスポーツ全体をかたるバカって俺いいたとえしてやったけどなぁ
バカには理解できなかった?

683 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:02:03.56 ID:4yrWJn4Z0.net
>>677
CEROが洋ゲーに変な規制をかけさせたり
海外の参入阻んでるでしょ

おま国だって、そういう日本に対応するのがめんどくさいって面もあると思う

684 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:02:10.02 ID:lQ034R4/0.net
なぜsteam限定

685 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:02:19.49 ID:J/JubQCl0.net
>>663
アンケサイトでどんなゲームやってるのか質問あるけど
国内のポチポチゲーしか項目にないもんなぁ

据置ゲームに肉薄するような3Dゲームしかやってないのに

686 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:03:47.74 ID:IcyzgKA+0.net
>>680
PS4を牽引してるのが洋ゲー
スマホはそもそもゲーム機じゃねえ、社会インフラ、生活必需品だ
その暇つぶしゲームでも世界的人気があるのはマイクラやキャンディークラッシュなど
海外産、しかもごく一部のメーカーしかもうからない

日本のモバイルゲームメーカーも売り上げを落としている

687 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:05:19.84 ID:Rb8QGHGw0.net
日本はまぁ官僚から始まってバカしかいないから
劣化アメリカみたいな運営しかできないんだろうなあ

688 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:05:20.63 ID:Ns07Uh6b0.net
つーか海外産のローカライズじゃなくてさ
技術で一周以上負けてる現状なんだから
思い切ってアクティブリザードあたりのデカイとこ買収して
日本人がキャラデザしたJRPG作らせろってんだ

689 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:06:00.29 ID:IcyzgKA+0.net
>>682
だから>>1を読めよ
お前が勝手にスマホがどうこう言い出しただけだろ
しかもわけ分からんこと言い出して勝手に論破とかw

690 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:07:06.97 ID:bYw/vpP70.net
>>686
君がいくら悔しくって説明を逃げたからって俺の意見は>>658
>CSだけがゲーム業界じゃないぞってね
スマホは世界一の市場だからね

スマホは社会インフラだからジョガイジョガイwww
じゃあPCとかどうなるんだよww
うけるわまじ低能すぎて心配になってくるw

ほんと自分好みの勝利条件しかないってのはID:IcyzgKA+0の特徴だけど
ほんと心配になってくるw

691 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:07:34.66 ID:jNJ0CEsJ0.net
>>688
そんなの誰が買うんですかねぇ・・・
JRPGなんか国内でもろくに売れなくなってるというのに

692 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:07:34.81 ID:Rb8QGHGw0.net
焼畑するしか脳のないアホはすぐにCSがだめだったらスマホに行こうとしたりするよな
そんな下らんことするなら儲けにくいゲーム事業から手を引いてくたばっとけ

693 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:08:33.08 ID:pbk8GCwW0.net
>>686
> 日本のモバイルゲームメーカーも売り上げを落としている
モバイルメーカー てのが何を指してるか分からんけど
CSしかなかった時期に比べてちゃんと企業としてやっていけてるゲーム開発会社は沢山増えてる
開発コストも携帯機よりかかってるがそれでも利益が出せている

ゲーマーさまよりもスマホのライトゲーマーの方がゲームにお金出してるってことだ

694 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:09:11.49 ID:bYw/vpP70.net
>>689
だからそれも説明済み>>615
文盲だから読めないの?
ほらほら文盲くんw追い込まれてるぞ〜

スマホは社会インフラだから除外除外!wwww
糞傑作すぎるw

695 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:09:41.54 ID:JvZZOsu+0.net
市場分析はできててもそれに対して
実際世界市場で洋ゲーに対抗しうるコンテンツを作れる人材がいるか
それを判断し投資する企業があるかってのは別問題だからな
救世主待望してるだけだ

696 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:10:00.30 ID:GuRQhtOi0.net
洋ゲーの「ヘビーレイン」っつーゲームを見てちょっと思ったんだけど。
これはまさに映画とゲームが融合してる感じだな と。
「ポリスノーツ」とか「スナッチャー」辺りを進化させるとこういうゲームになるだろうなって感じ。
きっと技術さえ許せばこういうゲームを作りたかったんじゃないかな? と思える。

で、技術が追いついた今その小島監督が出してたのは何かって言うと
ムービーゲーと揶揄されるあのMGS4・・・。
なんでやねんw

上手く言えないけど、何か今の日本のゲーム業界を象徴してる気がするぜ。

697 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:11:37.48 ID:4yrWJn4Z0.net
>>690
PCやCSで大作開発してる洋メーカーが
スマホに大作投入し出したら和メーカーは淘汰されると思うよ

698 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:11:49.95 ID:2WpyPmAh0.net
ハイリスクハイリターン狙うよりローリスクローリターンでいいやってだけの話なのに
なんで博打張らない和ゲーは無能って事になるんだろう

699 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:12:32.24 ID:Rb8QGHGw0.net
心配せんでもそろそろ洋ゲーメーカーがスマホにも色々移植し始めて日本ゲーム市場は死ぬ
分かりきった話だ

700 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:13:11.59 ID:GuRQhtOi0.net
>>698
まあ、続編ばっかになると、新規さんがついて来にくくなるのは確か。
基本的に続編って、前作やったファンのためにストーリーとかバランスを組むのが普通であるし。
そうなると段々一見さんお断りって雰囲気になってくる。

据え置きが売れなくなってきてる理由の一つとしてはあるんじゃないかな?

701 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:13:31.43 ID:IcyzgKA+0.net
>>694
で、スマホあわせた市場で日本の世界シェアはどのくらいなんだ?

702 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:14:28.42 ID:Rb8QGHGw0.net
>>698
リスクなんていくらでも下げられると思うけどねえ
まあ日本人ってリスクマネジメントへったくそだからなぁ
理解できないんだろうなどこが批判されてるか

703 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:14:52.32 ID:Ns07Uh6b0.net
>>691
> そんなの誰が買うんですかねぇ・・・
そりゃ欧米だろJRPG自体はメタスコいいんだからガチれば余裕ちゃう(適当)

> JRPGなんか国内でもろくに売れなくなってるというのに
RPGに限らずCSはどんなジャンルも壊滅状態じゃん
主力はどうしても海外市場になるわ

704 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:15:49.67 ID:bYw/vpP70.net
CSの分析でかってに和ゲー滅んだとか願望なのか自虐ぶってるバカなのかしらんけど
勝手に自分ごのみのストーリーつくるなよっていう一例としてスマホを出してやったんだ
バカにもわかりやすいようになw
俺がスマホ例にしたのは馬鹿のために用意してやったんだw
それでも理解できないから、サッカーでスポーツ全体をかたるなよって
俺がさらに言ってやったんだ

でもバカの底なしでスマホジョガイだからまぁ理解力ねーかw
ID:IcyzgKA+0完全におもちゃでいいかもな。反論できないからバカ演じて逃げてるのか
本当にこのレベルでバカなのか

じゃあ、アメコミって色ついてて写実的で豪華だから漫画よりすごい!漫画はダメ!とかいうかね
まぁ言う人いるかもね。でも俺はそいつ馬鹿だと思うよw
ここまで噛み砕かなきゃだめかねw

自分の好みじゃないからって滅んだ!とかいうなよバカどもってことさ
おれずっとこれ言ってるwバカには何回言っても理解できないみたいだけど

705 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:16:05.95 ID:lQ034R4/0.net
スマホはどちらかというと海外ショックというよりアタリショックの二の舞
クソゲ乱発によるユーザー離れが進みつつある

706 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:16:25.38 ID:Jc5xlPzH0.net
>>697
これなんだよなぁ
洋ゲーはCSでバチバチやってたほうが都合いいんじゃない?
日本の後追いしてきたら困るっしょ

707 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:16:44.95 ID:4yrWJn4Z0.net
>>698
瑞穂が言ってるのは
ハイリスクハイリターンじゃなくて和メーカーが適切な投資をしろって話でしょ

今、和メーカーがやってるのはコストカットと数値いじっただけの課金でしょ
それで利益出しても将来性がないと思うよ

708 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:18:19.93 ID:bYw/vpP70.net
しかしスマホはインフラだから除外は傑作だったな
馬鹿と付き合ってるとたまにはいいことあるんだな

709 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:18:39.34 ID:IcyzgKA+0.net
>>704
なるほど、和ゲーを無理やり擁護するためにスマホ持ち出してきたのかw
分かりやすい馬鹿だなw

710 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:19:10.35 ID:dB+zbRkR0.net
会社別に分析してくれたらいいんだけど、都合の悪いトコもありそうだし
いろいろな理由で問題に向き合えない感じもしたり

711 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:19:56.36 ID:o70jnT1M0.net
最先端の技術を磨いて
コンソールにフィードバックするという手段が絶望的な以上
日本メーカーのスマホ堕ちは規定路線

そして遠くない内に海外メーカーがスマホゲーに本腰を入れ
日本人は淘汰される

712 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:20:49.57 ID:W8BIBrD/0.net
新作プレステのゲームなんてアニメ絵の低レベルゲームばかり
それを喜んでるソニーの信者がいるんだからそりゃ技術も遅れるわな

713 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:21:00.72 ID:bYw/vpP70.net
>>709
そうそうわかってるじゃん
無理やり滅んだ論やってる君のために俺が用意してやったんだ
感謝しろよwジョガイ君w

714 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:21:05.36 ID:Gm+ShNZI0.net
>>703
あっちのゲーマーはある意味公平に評価してるからね
これ面白いねって
このスレみたいに洋ゲーだから和ゲーかで最高か糞か見てるのはあんまない
まぁゲハに来るような奴はゲーマーじゃないから仕方ない

715 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:21:23.97 ID:Rb8QGHGw0.net
マイクラとか羊なんかが上位にあるみたいだけど大丈夫かクールジャパン
あー冷えてるかー?

716 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:23:22.23 ID:Jc5xlPzH0.net
何故CSで起こった和ゴミの淘汰がスマホで起きないと言えるのだろうか
世界で売る分クオリティーも値段も太刀打ちできないという歴史を再度繰り返すだけ

717 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:24:02.37 ID:2WpyPmAh0.net
>>702
>>707
海外市場に嗜好を合わせてAAAレベルの莫大な投資を行うってすでに海外でさえ一部のトップベンダしか生き残れてないのに?
日本のトップ企業のスクエニでさえFF15があの体たらくで無理ゲー過ぎるでしょ

718 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:24:04.72 ID:IcyzgKA+0.net
>>713
おれは和ゲーが滅んだなんて言ってないんだが
あきらかにCS市場においてシェアが落ちているといっただけだ
文句は>>1に言え

719 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:25:43.55 ID:TGEo5RWg0.net
>>714
外人にも普通に和ゲーディスってる奴とかいるけどなw
どこの意見を抜き出すかってだけの話で、それは全体を指してない。

720 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:26:43.86 ID:jNJ0CEsJ0.net
>>703
JRPGなんてJRPGオタクしか買わねーんだから
いくらメタスコ高かろうが売れねーんだよ

721 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:27:09.27 ID:Gm+ShNZI0.net
>>719
だから何が言いたいの?

722 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:27:39.99 ID:Rb8QGHGw0.net
>>716
ストアを見てもローカライズされてないソフトが結構あって
そういうのを購入して遊べてるユーザーも多くてわりと意外だったな
おま国鎖国できるCSよりもずっと海外に侵攻される可能性が高いと思いましたね

723 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:27:58.34 ID:bYw/vpP70.net
インフラジョガイ君は勝ち負けのない世界でかってに勝ち負け気にするバカだから
そうじゃないよっておれがかっこよく教えてやったわけだが
ようやく理解できたようで満足満足w

インフラジョガイという名言ももらったしなw
ほんと、勝ち負けきにしてるやつってたまにこういう変な条件つけてドツボにはまるよなw
無様というか、底が見えるというか、なるほどスマホをどうしてもジョガイしたいわけね〜ってね

ほんとにゲーム好きなのかねw勝っただの負けただの言ってるバカって
自分を強く見せたいからってゲームに頼るんじゃないよほんとw

724 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:29:10.97 ID:Gm+ShNZI0.net
>>719
そら外人にもそういうマイノリティはいるだろ
ただそういう人はゲーマーとは言わないよ

725 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:29:19.83 ID:TGEo5RWg0.net
>>721
お前の視野だけであっちのこっちのと偉そうに語るなってことw

726 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:29:43.08 ID:Ns07Uh6b0.net
>>720
えーと、FF13でさえ国内:海外=1:3の売上比だったはずだが・・・

727 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:29:49.02 ID:Gm+ShNZI0.net
>>725
じゃぁお前にとってのゲーマーの定義って何?

728 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:30:04.71 ID:nKMdyXfi0.net
日本人は欧米人とは基本的な習性、考え方があべこべ

だから学問を習得して意識して日本人の習性を回避する努力をしないと
簡単に縮小均衡、負のサイクルに入ると既に大昔から警告されている

ミクロ重視でマクロ軽視である
小売を潰してでも出荷攻勢をかけるメーカー
返品を認めずバージョン違いに完全版にベスト
小売が倒れまくり禿山になった後の事は考えていないミクロ思考

小売がほぼ全滅し禿山
CS機はすでにそうなっている
メーカーが小売の体力を極限まですべて刈り取り再生不能に陥れた

この日本のマクロ視点欠如のガラパゴス習性は今流行ってるガチャゲーにも存在しており
近いうち縮小均衡に向かうと予測される

729 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:30:38.53 ID:IcyzgKA+0.net
>>723
だったら>>701に答えてくれ
もしスマホゲー含めてゲーム産業全体で日本のソフトが衰退していないという
統計データがあるのならアタマ下げてやるよw

730 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:31:37.11 ID:bYw/vpP70.net
サッカーのサポーターみてると
俺のチームすごい!→俺すごい!みたいなネトウヨ的発想あるけど
勝ち負け気にしてるバカってこれまんまw
だからCSじゃなきゃだめ!豪華でリッチじゃなきゃだめ!っていうバカな発想になるし
スマホなんてサッカーじゃなくフットサルだろ的なこといってジョガイジョガイするんだろうな

731 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:33:22.54 ID:XL121Ibp0.net
デッドライジングやロストプラネットをやったときに、ああこれからはこれがスタンダード
になるのか、と思ってたら10年後に出たのがDMC4リメイクなんだからガッカリするなって
ほうがムリ、スマホゲーは売れてるって言うけど、メーカーは今まで自分たちが築いてきた
ものを自分たちで壊してるんだよね。

732 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:33:44.33 ID:A+7mHIBr0.net
一回、コケたら会社潰れるくらいの覚悟で、本気で海外で売れる大作ゲーム作ってくんないかなあ
中途半端にJ受けしそうな要素は排除で

日本の映画会社に「アヴェンジャーズ」撮れっていっても不可能だけど、ゲームならギリギリ作れそうな気もするんだが

733 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:34:00.04 ID:4yrWJn4Z0.net
>>717
少なくとも、今のやり方を変えないと縮小傾向は変わらないと思う

あと、日本はインディーズ向きだと思う
現状、大作で勝負は難しいだろうね

734 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:35:45.01 ID:TGEo5RWg0.net
>>727
僕が考えた条件を満たす人がゲーマーとか勝手に俺定義して
ゲーマーは素晴らしい!とかアホかとw
自分で条件定義して、そこに当て嵌まる人を自分で誉めるとか
酷いオナニーだわw

735 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:35:55.32 ID:R28Vu5sC0.net
ドヤ顔に磨きがかかっててウケる
http://i.imgur.com/0H8yUd1.jpg

736 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:36:17.60 ID:lQ034R4/0.net
>>732
そのグローバルってのがここ最近多くの会社を傾けたのだが

737 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:36:39.17 ID:Ns07Uh6b0.net
>>730
ゲーム屋なんだからEAが1000万本売ってる市場で勝負しろってそんなに難しいか?
金儲けがしたいんだったら金融屋にでも看板付け直せってことだ

738 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:38:47.71 ID:Ns07Uh6b0.net
>>736
その通り。だから成功するまで突っ込めってことよ
外人だってたくさんのスタジオ潰しては敗者復活で生きてきてるんだぜ
ジャップはビビリすぎですわ

739 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:40:12.15 ID:Rb8QGHGw0.net
グローバルいっても枝を剪定すればどうにかなるもんじゃないだろ
根から変えなきゃ成功するはずがない
結局日本は根が変わっていない

740 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:41:54.63 ID:RIjNFFhY0.net
図を見るとすべての原因は開発費の高騰みたいだけどまあそれだろうな。
PS4の性能をフルに活かしたゲームとか、時間と金がいくらあっても足りないもん。
スマホに逃げる気持ちもわかるわ。

741 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:46:25.83 ID:lQ034R4/0.net
海外向けに作る→日本海外で売れた例をほとんど見ない
日本向けに作る→海外でも売れた例は結構ある
世界全体向けに作る→日本しか売れない例が多い

こんな印象だわ

742 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:47:38.28 ID:rdSilzdN0.net
大金ちゃんと掛けたバイナリードメインもヴァンキッシュもDmCも要らなかったよね正直
なのに押し付けてくるオナニーをPS3末期はよく見かけた

743 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:48:56.89 ID:nKMdyXfi0.net
ガチャゲーというのは特定の個人から多額を巻き上げる収益構造をしており
じゃあその特定の個人は金が無尽蔵にあるのですか?という理屈の終着点に行き着く
あるのか?
あるぞ。彼らはマハラジャだ
例えこのような返答があったとしても第二の問題「飽き」がやってくる

飽きは特定の個人を相手にしている場合はクリティカルな問題だ
ガチャゲーの収益構造は資金が豊富なマハラジャが飽きないでやり続けてくれるといったような
非常に不安定な土台に乗っている

根本的に危ういのだ
飽きを解決するには飽きてない人間の取り込みが必要
つまり特定ではなく不特定に向けた収益構造でなければ長期持続が困難なのは本来明らかである

744 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:49:39.54 ID:ZmpQzlyO0.net
みずほ統合できたんか?
上手くいったのならなによりだ

745 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:49:42.61 ID:jNJ0CEsJ0.net
>>726
FFぐらいだろ

746 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:50:25.49 ID:Rb8QGHGw0.net
デモンズソウルは海外で結構売れたな
日本向けにもしっかり作ってたからかなあ

747 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:50:35.02 ID:A+7mHIBr0.net
リアリティ(リアル、ではなく)を徹底追及した、スーパーリッチな地球防衛軍とか
結構イケそうな気もするのだが

748 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:52:30.29 ID:nKMdyXfi0.net
日本式のガチャゲーは持続可能な構造とは真逆の構造にあると考えられる
つまり構造上非常に短命に終わるという予測があり危惧がされている

マクロな視点で考えた持続可能な収益モデルとは不特定多数に軽微な課金を要求するタイプ
何をいまさらな結論だが現在までの好調ぶりからガチャゲが永遠であるという
錯覚をしている輩は少なくない

それは真珠湾攻撃や最初に快進撃したときにアメリカに勝ったと騒いだような頭の悪さだ
全体構造を見ていない。マクロ視点があれば戦線が拡大しすぎて維持が不可能になるのがわかる。

ガチャゲもそう
不特定多数の散財はいつまでも持つか?
そいつらは飽きないのか?
ということである

スマホゲームは世界でも好調といわれる
だけど日本のガチャゲーは欧米とはあべこべの思想でとても危うい構造と土台に乗っている
今は快進撃の最中であるから勝ったとか思ってるのだろうがマクロで見れば違う
日本のスマホゲーは危うい

749 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:53:55.84 ID:Rb8QGHGw0.net
クソみてえにガチャ回すより数百円の洋ゲーを買えば暇つぶししまくれるんだぜ
そりゃ死ぬよ

750 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:55:06.33 ID:8G8BbM1a0.net
海外で成功してるIPなんてFF、バイオ、MGSくらいしかないからな
EAやアクティみたいな大企業と正面から張り合うには相当の規模の力が必要

751 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:55:50.57 ID:nKMdyXfi0.net
あ ここ重要なのに間違った
>不特定多数の散財はいつまでも持つか?

特定のマハラジャの散財はいつまでも持つか?
そいつらは飽きないのか?

752 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:56:52.28 ID:2WpyPmAh0.net
>>733
インディース投資は拡大でスマホ投資は縮小ってどういう基準?
投資額が大差ないなら文化の壁もなくノウハウが蓄積されたスマホに出すでしょ
インディーズってスマホより遙かに儲かるとは到底思えないけど

753 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:58:32.21 ID:4yrWJn4Z0.net
>>750
でも向こうも大作の頭数少なくて苦労してるからね
そのあたりを突いていけば入り込めそうな気がするけどね

バイナリドメインじゃなくてシーマンみたいな色物路線も面白いと思う

754 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 17:58:53.40 ID:fWcI+y740.net
>>361
知ってるか、向こうはFPS\TPSの操作を使ってオープンワールドで日本のジャンルを再現できるんだぜ
フロムがだいぶ近いしやってる日本のゲームも増えてきたけどやっぱ既存のジャンルそのまんま使うのはもう厳しくなってきてる

755 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 18:00:45.72 ID:fWcI+y740.net
>>420
そんなチープなゲームがVITAやPS4に移植される現状

756 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 18:00:59.14 ID:Ns07Uh6b0.net
>>750
日本は何だかんだでジャパンマネーという余力は残してるからなあ
任天堂埋蔵金しかり
なんで後は勇気と根性だと思うよ

日本勢は坂口さんの壊滅的な失敗で腰が引けた気がする

757 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 18:01:39.29 ID:nKMdyXfi0.net
私自身はガチャゲーを楽しんではいる
無料でけっこう面白いゲームがプレイできるのだから当然である

ただし特定のマハラジャが頑張って課金してそのゲームを支えてる構造もわかる
私は彼らをバカにはしない。むしろ感謝している。
あなたたちのおかげでタダでゲームができます!

だけどいつまで持つのか?と考えたときに長くは持たないなと感じざるを得ない
構造問題から現時点で和式ガチャゲの終焉を覚悟している
ずっと続いてほしいなあ・・・でも無理だろうなと

758 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 18:06:15.55 ID:4yrWJn4Z0.net
>>752
だってスマホゲーってワンパターンだし。

ドラクエとかをスマホで出すより、インディーでもっと実験作を出してほしい
ただの願望だけど

759 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 18:07:06.81 ID:fWcI+y740.net
>>752
スマホはオープンなプラットフォームだしインディーズとスマホは=でつながるんだよ
インディーズ投資してれば優良なスマホゲームも増えるという寸法

運営ノウハウ以外はインディーズと同レベル以下のゲームしか作れないスマホのゲームしか作ってないところは五日淘汰される

760 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 18:10:59.79 ID:zT21yc870.net
>>756
坂口以前に
カイガイカイカガイで失敗してた時期があったやん

761 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 18:13:28.03 ID:2WpyPmAh0.net
>>759
文脈は明らかに違うでしょ、とにかく金賭けてHDゲーの技術上げろって
インディーに出してれば自動的にスマホも制覇できるってすごい理論だなあ
移植が簡単ならHDゲーもスマホで売れまくるって単純すぎじゃない?

762 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 18:14:27.14 ID:Ns07Uh6b0.net
>>760
スクウェアのような当時のNo.1企業が一撃で終わって
銀行屋の経営陣就任を許さなきゃならなくなったってのは
相当なインパクトがあったと思うよ

763 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 18:16:41.15 ID:fWcI+y740.net
>>761
スマホで活躍するインディーの存在だってあるわけだし
次の時代担うのは間違いなくインディーからの派生

764 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 18:16:47.55 ID:kvyC6wLG0.net
開発側がゲハ思想に染まって特定のハードに数年ささげるような真似をしたら浦島太郎になるってことだな

765 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 18:23:04.86 ID:O1WgWxB90.net
>>13
こんなこと書かないと追い付くためにお金を借りようとする会社が出てこないでしょ?

766 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 18:30:46.81 ID:2WpyPmAh0.net
>>763
そういう技術の問題じゃなく、文化的側面で海外のHDゲーは日本で売れず、逆もまたしかりって事
インディー市場に出せればオールオッケーってそんな極楽ならAAAなんかほっといてこぞってインディーに出すだろうよw

767 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 18:31:49.18 ID:AuWzMrnu0.net
何でもそうだけど、モノの金額って等価なんですよ。

安ければそれでいい。表面上安くて実は課金地獄で本当は安くない。
それが今のスマホゲー。

一見安いだけで金取られまくるゲームや、安いなりのゲーム。
こういうのは本質的にズレてるから続く訳がないんですよ。
CSが復興するかどうかはまた別だけどね。

768 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 18:40:45.08 ID:Fjwg6Hru0.net
日本は技術で遊ぶってことやらんしな
未だに理系は変人扱いだし
MOD一つ取っても向こうじゃMODから新しいゲーム作ったり優秀なMOD作成者は開発がスカウトしたりしてるのに
日本じゃ開発がMOD作んじゃねえなんて言ってるし

769 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 18:44:12.66 ID:fWcI+y740.net
>>766
正直今の会社は今がピークで発展が望めないから
国内でやるにしても日本のベンチャー、インディーを投資して新しいスマホゲー作らせた方が断然よいという事

770 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 18:47:59.13 ID:4yrWJn4Z0.net
>>766
大手はともかく、中小はインディーで実力つけてったほうがいいと思うよ
日本におま国があるように海外から買えない和ゲーってあるよ

大作路線ではない形で
積極的に海外進出狙っていかないと、国内引きこもりは厳しいと思う

771 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 18:54:59.98 ID:u4bocBLF0.net
そもそも初めから日本にPCゲー技術はないし。無いから作れないのは当たり前。

AC→CS→モシモシと課金の仕組みが時代に合わせて変化しただけ。

772 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 19:19:45.09 ID:yAL5WySI0.net
PCはエロゲーじゃないと売れない時代があったからな
そして、エロゲーマーのPCのスペックが低いのとCSと比べて売れなかった
エロゲ業界はwinny出たあたりから割れが目立って横ばいになって落ちた
2001年の時のエロゲ市場はまじで凄かったわ

773 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 19:20:32.34 ID:7aHe1LIX0.net
数年前から洋ゲープレイヤーに和ゲーは手抜きで時代遅れだと
洋ゲーを見習え、学べと言われてきて
それでも改めようとせず、どんどん差がついて
結果ついていけなくなるとスマホに逃げる
やっぱり和ゲーはクソだ

774 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 19:30:23.99 ID:sqnSp/Pb0.net
これを書いた人がアタリショックをどう考えてるか聞きたい

アタリショックが実在したと思ってるなら相手にする価値もない

775 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 19:31:20.48 ID:a25V8w+M0.net
洋ゲーを殺人ゲームとかバタ臭いとか言って自分達で今の現状にしたからほんと世話ねえわ

776 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 19:31:43.10 ID:nKMdyXfi0.net
>AC→CS→モシモシと課金の仕組みが時代に合わせて変化しただけ。

表面上は変わってるが根っこにある根本的な思想、習性は変わってないよな
とにかく狭く深く 最終的にはマニアックになり一般排除

アーケードではマニアゲーがもてはやされ難易度を上昇させていき
一般人がプレイできない領域のゲームこそが凄いなどという真逆の価値観へ到達
その傾向はCSでもモシモシでも変わらない

最初から縮小均衡へ向かう思想、負のスパイラルを作り出す意識を持ってる
それが和ゲーにおけるゲームシステムや課金方式などへ現れる
かつてのアーケードゲームの難易度上昇と同じく
CSでも前作経験者やゲーマーしかわからない意味不明なシステムや難易度に設定し
これらはソシャゲの廃課金優遇などに繋がっていく

基本的に和ゲーはプレイしにくいのである
わざと不便にされて時間を膨大に消費させたりクリアされたら悔しいじゃないですかなどという
なぞの価値観で娯楽ではなく修行になっている

どんな技術水準になろうが和ゲーは基本的にはつまらなく
縮小均衡へ向かう性質を持っているのだ

777 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 19:31:43.29 ID:P1F/Bn030.net
2006年3月16日、日本でPS2のFF12が発売されたその4日後に
アメリカではPC版と箱○版のオブリビオンが発売されたからな

技術が周回遅れしてるんだよ

778 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 19:37:03.23 ID:ZHRnUOZE0.net
俺も2006〜7年あたりが最後の分水嶺だと思う。
Wiiが出て国内メーカーがそっちに流れた一方で
GTX780が出たあたりから一挙に突き放されていった感じ。

779 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 19:37:45.92 ID:ZHRnUOZE0.net
あ、7800GTXだったw

780 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 19:42:33.27 ID:QyjeS7wu0.net
据置向けのゲームが今ではオタク向けばかりになってるけど今後変わるのかな
PS、PS2の頃とか幅広いゲーム出てたのに

781 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 19:46:03.33 ID:nKMdyXfi0.net
もっと前だろ
技術的にはPCでハーフライフが出たあたりから大差ついてた

PCゲームには既にエンジンという思想があってスクリプト制御されており
32kbps以下の回線でも24人といった多人数マルチプレイができるほど
オンラインのネットコードが優秀だった

和ゲーはいつ追いつくのかなと思ってたら今でも追いついてない
まともなゲームエンジンはなく光回線をもってしてもオンラインはガクガク

782 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 19:47:28.78 ID:6bUVIWzz0.net
オタク向けになってく一方だよ
ライト向けはスペックもいらんしスマホで無料〜1000円以下でできるし
さらにスマホ自体もどんどん進化するだろうしな

783 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 19:51:57.03 ID:QyjeS7wu0.net
>>781
日本のCSは年々右肩下がりで衰退してるしもう追いつくのは無理だと思うな
ソフト売れないから金掛けれないし海外目を向けるとか言っても一部除いてことごとく失敗

784 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 19:52:30.48 ID:PO7u9DzD0.net
>>777
その辺りはPCゲー文化がCSに大量に移入された時代なんだよね
海外ではCSが多機能・高性能になることでそういう流れが出来たんだが
日本はPC自体普及しなかったからそういうことは起きなかった
その結果が現代ハードの性能を持てあます今のゲーム業界
でもこういったことが起きたそもそもの原因は国産PCのせいなんだよね
娯楽に使えるような価格じゃないし性能もない

785 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 19:53:25.40 ID:LxmN+7pw0.net
萌えゲとかくだらないもの作って技術磨かなかったとか関係ない?

786 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 19:54:20.51 ID:KqvSoFV80.net
アフィとステマのせい

787 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 19:54:54.38 ID:u4bocBLF0.net
CSが衰退するのは仕方ない。かつてはCSが高性能低価格だったのに今は違う。

据置はPCの高性能低価格化、携帯機はモシモシの高性能低価格化(実際は安くないが)に押されて
プラットフォームとして厳しくなる一方。もうお手軽なゲーム専用PCもどきか子供向けおもちゃしか生き残る道はないわ。

788 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 19:57:05.41 ID:QyjeS7wu0.net
>>785
日本のユーザーがリアルな3Dゲー求めてなかったしなるべくしてなった感じかな
メーカーは求められてないもの金掛けてわざわざ作らないだろうし

789 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 19:58:15.12 ID:4yrWJn4Z0.net
>>781
ウォークラフトもすごかったね

790 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 19:58:22.28 ID:ZHRnUOZE0.net
>>785
それは国民性とか嗜好の問題であって
本来はゲームの質を決定的に左右するような要素ではなかったと思う
コールオブお兄ちゃんが出なかったとかそういうことを嘆くならまだわかる

791 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 19:58:36.92 ID:NyQj4yxe0.net
相当正しい見方だよな

いずれソシャゲやスマホアプリも海外に駆逐されるのは間違いない

日本人がコンテンツ制作やソフト制作のアートで欧米や中韓と戦うのは不可能

日本人は何故かこの手の分野での創造力が決定的に足りない

792 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 20:02:39.57 ID:++cEFyo50.net
>>787
高性能汎用機が存在する業界はどこも専用機は斜陽だな

793 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 20:05:51.13 ID:u4bocBLF0.net
日本にPCゲーム文化がほとんどなかったのも致命的。
一番栄えてたのは、オズラのパソコンサンデー時代。(真顔)

クリエイターのレベルもオタ専門学校上がりとハリウッド下がりじゃ勝負にならない。
アニメもゲームもニッチだったから何とかなったけどアメリカが本気だせるようになったら勝てないよ。

794 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 20:08:21.25 ID:oVyzngvW0.net
>>781
和ゲーが新作作るときは車輪の再発明から始まってたからなあ
PS3中期でその考えが間違ってると気づいて各社がエンジン作り始めたけどねえ

>>784
んなこたーない
MOD文化なんてDOOMやQuake辺り(AT互換機が日本に入り始めた辺り)からだぞ
そして当時のAT互換機なんてパーツの相性があまりに酷すぎた所為で使い始めるにも難易度が高かったし
AT互換機がまともに普及し始めたの、Windows98辺りからと記憶してるが
そしてパーツ相性が出にくくなったのなんて2002年とかそこら

寧ろ、問題にしたいなら国産PCメーカーより国産PCゲームメーカー側だと思うけどね
当時も今もMOD突っ込めるような作りしてないし

795 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 20:09:36.69 ID:++cEFyo50.net
このスレには古いPC時代を知ってるやつが何人かいるようだが
たぶん今のゲハ民がスマホゲーに対して抱いている嫌悪感、それと似たような感情をCSに対して抱いていたのではないだろうか
「こんな低レベルが売れてしまうのか」と

796 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 20:15:47.63 ID:nKMdyXfi0.net
知ったことか!
こちとら重課金で十分儲けてるんだよ!!
というマクロな視点が欠如した禿山になるまで狩り尽くす行動を推進する文化
故にソシャゲの未来も暗い

CSの世界でメーカーだけが得する出荷売り逃げの小売殺しを続けたろう
小売が絞り続けられて軒並み廃業破産したところでCSは終わった
小売が生き返ることはないからCS復活は絶対にない

ソシャゲも同じだ
まだ重課金者に対し絞り尽くしていないだけで重課金者もいずれひからび破産する
しかもその重課金者の数は決して多くない
少数が支えている非常にもろい構造の上に今奇跡的に繁栄している

だけどマクロな視点がないから和ゲーメーカーがとる行動はこうだ
知ったことか!
こちとら重課金で十分儲けてるんだよ!!もっと絞っていくでー!!!
こっちも近いうちに滅びるべくして滅びるだろうな・・・ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


797 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 20:18:45.53 ID:sDOOEiwR0.net
洋ゲーの方が好きになったから和ゲーはもうどうでもいいやって人増えていきそうだよね

798 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 20:21:49.82 ID:ZHRnUOZE0.net
その点、デジタル販売にさっさと軸足移したあっちは賢明だよ
日本はしがらみが強くてドライにもなれないから小売もろとも共倒れ
スマホでお手軽無料DLにごっそり持ってかれた

799 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 20:24:39.34 ID:dZeG5cbg0.net
任天堂はガラパゴス…巨大なガラパゴスを作ろうとしたのかも知れないけどな。
25000円という設定。性能至上主義ではやっていけないことを分かっていた。

そこに高性能イナゴが入ってくれば終わるに決まってるじゃないか。

800 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 20:39:01.55 ID:fWcI+y740.net
>>772
まあゲーム単体で見ると割れられるのも当然というクオリティだったのもあるんだけどな・・・
価格に対して水増しで薄めすぎた

801 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 20:41:06.86 ID:fWcI+y740.net
>>785
別に萌ゲーでもよかったんだ
技術的に現代的であれば

802 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 20:47:31.33 ID:QAPDz1zyO.net
>>797
和ゲー新作にも一応期待はしてるんだけど情報が出るたびに興味なくなっていって買うのは洋ゲーばかりだわ
宣伝も下手になってんじゃねって思う

803 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 20:59:05.21 ID:aaQneE+O0.net
>>498
特に2段目がすごく心に留まったので、超がつくほど亀レス

印刷業界のそれがまさに終わりの始まりだった
もともと「日本語」の組版なんだからガラパゴス上等で何の問題もなかったんだが
それまでは信頼性も生産性もの高い国産の専用ワークステーションで仕事ができていたところに
安いだけが取り柄のパソコン(Mac)へとダウンサイジングの流れが押し寄せ、生産性だけでなく仕事の単価も大きく下がってしまった
そして不安定なMacに振り回されているうち、世間ではWindowsが主流になって印刷業界自体が「ガラパゴス」になり業界崩壊

今は印刷業界を脱出済みだが、第三者の視点だともはや笑い話
国産機のメーカーにはもっと頑張ってもらって、Macという招かれざる黒船の襲来を止められなかったのかと思う


長々とスレ違いすまん
ただ、ゲーム業界が印刷業界と同じ轍を踏まないように願っている

804 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 20:59:23.58 ID:oVyzngvW0.net
大抵、キャラの絵と声優で宣伝してくるもんなあ……

805 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 21:03:26.91 ID:YD/OBaET0.net
俺が一番むかつくゲーム

CV浪川、CV杉田、CVひろし

最近洋ゲーでもこいつらがでしゃばるからむかつく

806 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 21:03:29.93 ID:Rb8QGHGw0.net
株で人生勝った気になってる人とか見てると虚しくなってくる
日本人は技術いらんのか?人間として更に高みを目指したいとは思わんのか!
拝金主義は無能だ

807 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 21:09:04.12 ID:MDyxPxTA0.net
単にPS360初期に
開発費の高等で和洋CS両方死亡
PCゲーもPCだけでやっていけなくなって
CSに降りてきたっていう
ただそれだけの話なのだが…

808 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 21:11:04.32 ID:B6MWQ7p+0.net
スマホ擁護できなかったから違う擁護を始めたのかな?

809 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 22:02:59.25 ID:XImdgDW+0.net
洋ゲーはつまらん。
オブリビオンやったけど、クリアまで続けられなかった。

810 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 22:07:40.83 ID:UdopBeLdO.net
おまえらゲハ民はなぜかスマホゲーを悪魔の様に意味嫌って敵対視してるが
スマホゲーはこの国のゲーム業界にとって救世主だからな?
CSゲーなど今やスマホゲーの片手間におこぼれに預かってるにすぎん
だから和サードはスマホゲーに行く
任天堂だってスマホゲーに行く
至極当然の流れだよ

811 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 22:12:27.55 ID:nKMdyXfi0.net
>>803
日本製が便利で高性能なら別に負けないと思うけど
日本の製品ってたいてい不便で低性能(すべてとは言わんがコンピュータ分野ではたいてい)
だから同じ土壌に立ってしまうと負ける事が多い

価格以前に日本の製品は不便で使いにくい事が多い
さまざまな物のUIとかもぜんぜん洗練されてない
分厚い説明書のガラケーとかも典型
ゼロ戦は使いこなせばなんて話も典型

複雑な機械を使いこなせば偉いとでも思っている
設計思想の根っこが欧米とあべこべなのだとしか思えない
NASAでは結果を得るのに複雑な手順が存在しない方が良いとしている
宇宙空間で作業するのは時間との戦いで不便は許されない
より簡単でミスが少ない入力方式、つまり使いこなさくていい方が優れているとされる

使いこなせばなどという文言は即時アウトである
それは道具として悪いものだという意味である
だが日本では複雑な機械を使いこなすと偉いというのだ 感覚が逆だ

それは偉いどころか愚かなだけなのだ 君もそれを痛感した経験があるのだろう
結局Macの方が便利だった

812 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 22:14:05.42 ID:qJr4pVzS0.net
面白いゲームが少ないうえにマネタイズも歪だからな、日本のスマホゲー。

813 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 22:17:40.59 ID:nKMdyXfi0.net
>>809
いわゆるデフォルトのオブリビオンはつまらないからね
MODで面白くなってるだけで
初期のマインクラフトみたいなもん

ただスカイリムになるとかなり変わる
俺はSF設定のフォールアウトの方が好きだけど
エイリアンの宇宙船行くやつとかまんまスターウォーズかよと

814 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 22:20:26.61 ID:uqyzIRJA0.net
ゲームはパッドでやるものというバカみたいな固定観念が薄れると思えばスマホゲーにも一定の価値はある

815 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 22:30:42.41 ID:Rb8QGHGw0.net
焼畑できる肥料を救世主とは意味の分からない発想をするね
焼畑しすぎたら枯れて終わるだけなのに

816 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 22:31:15.73 ID:4yrWJn4Z0.net
>>803
あれは時期も悪かったよね

バブル崩壊して世間がやたら談合叩きだして
仕事の単価下がるわ、無理してmac入れても一二年でごみ化だし
ほんと荒れ狂ってた

817 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 22:47:48.58 ID:Q7YLlG7X0.net
PS2時代で胡座をかいて、DSのヒットでトドメを刺された感じだな
あと、英語という言語の壁も大きい、大きギル

818 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 23:02:15.34 ID:wRs003M20.net
アンリアルエンジン購入したのは良いけど英語の説明書読めなくて数年まともに使えなかったんだよね某スクエアエニックスとか言うゲーム会社

819 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 23:04:13.49 ID:bQOaDyk90.net
セガがCS撤退したのが終わりの始まりだったな。

820 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 23:05:27.08 ID:nKMdyXfi0.net
>>817
日本人が発想するものが立派なものなら技術体系も言語も専門用語も
日本語が中心になる
だけど学問の世界において英語が中心ってのはそういうこと
いろんな分野で英語圏の発想の方が優れているから
さまざまな概念、専門用語など英語を輸入して使っている

821 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 23:07:24.16 ID:AETJDnQg0.net
>>32
PSPのモンハンが売れた理由は採算度外視のつもりで限界までやりきったお陰
PS2時代のMH2は和ゲーにありがちな新シリーズ化での小出しかつ調整不足が
足を引っ張っただけできっちり作ってるゲームは基本的に評価されてるよ

まあ今の時代はサルでも出来るボタン一つでプレイ可能なもしもしゲー時代だし
日本人の大半がサル並と評価されてる時点で消費者にも問題はあるんだろう

822 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 23:09:54.35 ID:Rb8QGHGw0.net
日本語は創作においては中々使える
ちょっと語尾を変えたりするだけでキャラを簡単に量産できる
でも情報伝達手段としてはちょっと穴がありすぎるからねえ
いくらでも言い逃れできちゃう

823 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 23:11:40.79 ID:V9TDP3pA0.net
洋ゲーも神格化されるほど日本より優れてるわけじゃない
大半は日本と変わらんよ
カジュアルで単調なゲームだって沢山あるし
ただ巨大な市場故の母数の多さと豊富な予算がデカい

824 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 23:11:50.38 ID:nKMdyXfi0.net
それと浮かれて大局視点を失う性質
常に目の前しか見ないミクロな視点
だからDSが絶頂の時に言っても聞かなかったろう

技術で後退している
DSのような将来性のない特殊なハードや専用ソフトウェアに頼った構造は
技術の蓄積が困難だから長く続かないと言っても大局視点がないからはぁ?といってくるのである

そういう点で今絶頂のガチャゲーも永遠に儲かるとでも思ってるはず
少数の人間に多額を払わせているという根本では脆弱な構造だというのは
彼らには見えていない
そしてその脆弱な構造に推進し全体重を預けようとする気でいる

ここでも思う
スマホのアプリの基本システム差でも欧米と日本では思想が逆である
あちらはガチャに頼ろうガチャに全体重をかけようなどと思っていない
それは大局的に見て脆弱構造で持続困難だと思われるから

825 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 23:15:51.21 ID:Rb8QGHGw0.net
>>823
何故そうやっていちいち印象を悪くしようとするのか?これだから日本人は
酸っぱい葡萄やってんじゃねえぞ
現実に隣の芝生は青いんだ、日本市場に芝生はない

826 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 23:22:38.98 ID:QAPDz1zyO.net
インディーでも負けてる時点で予算の問題でもないような
たしかにゴミも多いけどレビューとか見て避ければいいだけ

827 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 23:26:56.28 ID:nKMdyXfi0.net
>>823
巨大な市場は理由にならないかな
なぜって和サードはそこから不当に追い出されてるわけではないから
別に好きなだけ出していい
そして大ヒットさせて豊富な予算を手に入れればいい
そこに制限などない

でもつまらないから和ゲー(笑)と言われて購入対象になっていない
思い起こせば和ゲーは日本人に対しても騙し売りするようなゲームばかり出していたな
だけど雑誌では高得点をもらいご満悦といったところで進歩も反省もなく
永遠に出荷売り逃げの騙し売りが可能だと思っていた

ところが大量騙し売りの出荷先(小売)が国内ではとうとう軒並み死んでた
殺したのはもちろんメーカーである

828 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 23:29:18.40 ID:TT76f0Dn0.net
日本の場合は根本が少子高齢化と格差社会にあるんだろうよ
時間も金もない層が大半を占めてるんだから
基本無料の短時間ゲーに流れ着くのは必然

829 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 23:33:48.14 ID:TGEo5RWg0.net
>>826
そのレビューの数からして既に膨大じゃん?
タイトルの質にバラつきがある→レビューの質にだってバラつきがある
膨大なタイトルを選り分けるために、膨大なレビューを読み耽る
やることが変わっただけで根本的にはゴミの選別という作業に大差はないw

830 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 23:34:31.62 ID:nKMdyXfi0.net
死んだ小売が生き返ることはありえないから
それら出荷先を失った国内CSの復権は絶対に無い

国内メディアに国内限定の甘い点をつけてもらう
それを担保に出荷売り逃げで栄えたCSは滅亡に至った
海外は返品をしてくるから騙し売りができない
思えばこの制度は市場の自滅を防ぎ健全な市場を維持するのに有用だったのだな
結局流通システムに至っても海外の方が優れていた

日本は小さくなる方向に進み海外は大きくなる方向に進む
あべこべである

831 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 23:35:07.77 ID:TGEo5RWg0.net
>>828
日本の格差って世界的に見ても低いだろ?

832 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 23:37:21.83 ID:TGEo5RWg0.net
>>830
アメリカにはレンタルもある。
レンタルがプラスかマイナスか定かでないけど、もしかしたらプラスの効用だってあるのかも?

833 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 23:39:51.96 ID:kry5pOel0.net
>>514
ソース読んできた
大会社は開発に数百億かけて1,000万本売るような会社規模にしろ
インディーズ含めて政府が大々的に直接支援しろ(海外はやってる、日本は皆無)
それくらいしないとCSどころかモバイル市場も乗っ取られて消滅するぞ

って書いてあるな

834 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 23:41:02.67 ID:4yrWJn4Z0.net
>>829
たしかにゴミの選別なんだけど、
話題作は面白いそうがなのが多い
ただ、日本語ないのがつらい

ウォーキングデッドって面白かったけど、
日本語化待ってたら一年くらいたってたし

835 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 23:47:46.75 ID:j6MKTtwg0.net
国内メーカーはユーザーを馬鹿にするの大好き
そんなとこのゲームは買いたくないね

836 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/08(金) 23:59:59.39 ID:sU0WnikC0.net
薄々気づいてただろお前ら腐ったゲハ脳でもよ。むしろ銀行に言われなきゃいけないほどおまえらは退化したんだなw

837 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 00:02:07.68 ID:mWyN0pXc0.net
むしろ何を今更って部分もあるけど

838 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 00:04:48.68 ID:AfFf+z3j0.net
>>826
少人数制作のインディーゲームだって
PCの自由な市場と、海外で揉まれたクリエイターがいてこそだろう
土壌を整えるところからして日本は終わってるんだよ

839 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 00:05:25.41 ID:qe+WOIoO0.net
>>833
いきなりそれは無理だな
まず面白いゲームを作れる体制に戻らないといけない
今はステマや提灯レビューによるお世辞を真に受けており
FF13やFF15を神ゲーなどと呼んでもらえるでたらめな世界だ

これはちやほやするメディアが悪いのかお世辞を真に受けるメーカー側が悪いのか
その過失割合は知らんが業界全体を正しい方に導けていない
満点レビューでも貰おうものなら本気で無敵の完璧商品のつもりなのだろう

真実に近い製品評価がなされておらず何が悪いかもわかっていないようである
製品の品質向上には客観的で正当な評価、正しいセンサーが必要なのである
不良品にOKを出してしまうお世辞を言うだけの狂ったセンサーは役に立たない

なにもこれは特別なことではない
日本のゲーム市場も相当の昔には面白いゲームは面白い
クソゲーはクソゲーとちゃんと正しく評価ができていた

面白いゲームはこういうものと正しい手本があってそこからさらに改良や派生と進めた
現在真の手本は無い。満点レビューを貰った嘘の手本ならある。殿堂入りした偽の手本ならある。

840 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 00:08:41.43 ID:bOG3Wqg50.net
NES上陸前の北米ではApple][やコモドール64で
みんなゲームを遊んでた
NES上陸後も家庭用コンピュータはゲームを遊ぶ
媒体として一定のシェアを確保し続けていた

この点が超高級エロゲー専用機PC-9801が圧勝
してしまい「パソゲー=エロゲー」になってしまった
日本との最大の違い

841 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 00:17:07.05 ID:gH38NfeL0.net
>>839
ソシャゲの採ってるようなプレイヤーの動態解析データをCS機でも採取して
更にそれをプレイヤーに解放しちまうってのはどうか?w

コンソール側はただただ単純に淡々とデータを採取してサーバに送る。
そのデータをどう加工して見るか(関数化)はプレイヤー側に委ねてしまう。
更に、その関数を(コンソール内限定で)簡単に共有できるようにする。

特定ゲームをプレイしたユニークコンソール数、7日連続ログイン者に占める
特定ゲームの平均プレイ時間、特定ゲームのプレイ時間が2時間以上の
プレイヤー数推移とか、まあ色々な見方があるw

てか、オンライン専用にしようとしたMSは、当初こういう目論見があったんじゃ?
って気がする。まあ、今更なくなった未来を言っても仕方ないけど・・・・・・

842 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 00:46:43.27 ID:LJOcHlu70.net
>>811
最後が台無しだと思ったけど国産ワークステーションとの比較か
今のMacも使いこなせれば的なのを強要してる感はあるんだよな

843 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 01:09:24.55 ID:tIwiEp+b0.net
>>840
8801の末期と新型ゲーム機の登場がタイミング的にもピッタリだったからね
多くのユーザーが9801ではなくて映像と音響に優れた新型ゲーム機を選んだのが響いたな

8801から市場が移行した後は
マニアックな嗜好のユーザーしか残ってないので
結果的にSLGとエロゲが売れ筋という歪な形になった
他のジャンルはもうSFCとかに話題は全て取られた後なんで
PC-9801一強時代って期間的にも案外短いんだよね

844 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 01:19:16.77 ID:07TIvpR90.net
洋画邦画と同じだよな
日本の雇用形態が原因で開発費の高騰に対応出来てない

845 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 01:48:12.80 ID:t1GD5Dg/0.net
>>844
日本は、労働組合が強く簡単に解雇できない欧州のゲーム会社より環境悪いけど。

846 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 01:53:09.87 ID:fLRivR1o0.net
>>833
非現実的にもほどがあるな
日本のトップブランドだったFFがああなってるのにやれる能力も金もないだろ

847 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 03:51:34.36 ID:HkTTo2ic0.net
メーカー「はよ金貸せやコラ」
銀行「はよヒット作産めやコラ」

という負のスパイラル

848 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 04:13:15.98 ID:QEYCy2Pe0.net
レス内容の是非はともかく、最近のゲハにしては珍しく議論の進んでるスレ
現状のCS業界に一石を投じることになるやもしれない
みずほ銀、評価する

849 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 04:42:35.13 ID:3beC4JKZ0.net
>>781
ハーフライフ2を9800XTでやったの今でも鮮明に覚えてるわ
マジ衝撃だった
勝てるわけねーよ

850 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 05:51:59.07 ID:0UysBFtE0.net
洋画って今人気ないんじゃなかったっけ

851 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 07:58:12.73 ID:eFXd3yOP0.net
要はハードの滑り出しがコケるような本体にすんなってこった。
PS4の次の型番からはPS3みたいにPS2アーカイブスを買えるようにして
PS3よりPS4のほうが売れるようにすべき
売り上げが逆転してるのは明らかにPS2アーカイブスと、価格のせい。
PS3並みに価格下げてPS2アーカイブス買えるようにするしかない。
月額制のやつはやめるか金持ち用、なんのソフトが自分にあってるのかわからん一般人用にしたほうがいい。

あとWiiUの次世代ハードは普通のコントローラーにし他のコントローラーは周辺機器として別売りにするのがいい。
あとせめてマルチできるようPS3.5くらいのグラにすべき。
人気のない、汚れやすい本体の白いカラバリをやめるべき。

そうすりゃ立て直す。

852 :竹島は日本固有の領土@転載も実況も禁止@\(^o^)/:2015/05/09(土) 09:36:17.82 ID:GzeJL7+t0.net
MHBKはこんなこと言っている暇あったら
MHIRに代わって統制取れよと

853 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 10:22:01.87 ID:6LF2bVNb0.net
まだ小学生だった俺はファミコンでのドラクエやFFの人気をみて
もしドラクエ10やFF10が発売されるような未来だったらゲームは終わってるよなって友達と語ってた
ウィザードリィ外伝10が発売されるような未来だったら俺歓喜だったというのに…

854 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 11:35:25.65 ID:NCQYGAni0.net
携帯ゲーもPC洋ゲーの参入が出始めたから終わるけどな
HearthStone参入とかいい例

855 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 11:38:31.67 ID:noZKBpIL0.net
>>853
五つの試練はもう10年近く前か……
まあ、旧Wizの系譜は日本のごく一部だけでしか望まれてないから仕方ない気はするが

856 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 11:42:56.55 ID:JvGao/JA0.net
PCもスマホも毎年スペックアップするからな・・・
仮にムーアの法則が無効にあっても
進歩が遅れるだけでついていかなければならんし

857 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 11:46:12.26 ID:13Bfq4e30.net
>>854
とっくに洋ゲー大手どころだってモバイルアプリの比率が高まってるとどっかで聞いたが
まず日本の据置で洋ゲーがメジャーになる方が先決だけどその前に市場が死んでるからまともに参入しないね

858 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 11:53:32.91 ID:/nzhxHmn0.net
紙芝居エロゲなんて20年前から変わってない

859 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 11:56:37.14 ID:pRKKT8ZE0.net
任天堂「PC技術とか難しくて大変だからもしもしゲーとコラボするわwwwwwwww」

1 パズル&ドラゴンズ スーパーマリオブラザーズ エディション ガンホー・オンライン・エンターテイメント 15/04/29 179,926
2 ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン スクウェア・エニックス 15/04/30 98,323
3 ゼノブレイドクロス(同梱版含む) 任天堂 15/04/29 85,586
4 ブレイブリーセカンド スクウェア・エニックス 15/04/23 20,195
5 ガールズモード3 キラキラ☆コーデ 任天堂 15/04/16 20,103
6 Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/03/19 16,166
7 冴えない彼女の育てかた -blessing flowers-(限定版含む) 5pb. 15/04/30 11,202
8 ToHeart2 ダンジョントラベラーズ(限定版含む) アクアプラス 15/04/30 10,956
9 東京新世録オペレーションバベル(限定版含む) 5pb. 15/04/30 8,104
10 マリオカート8(同梱版含む) 任天堂 14/05/29 7,955

860 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 12:07:36.66 ID:CvgXKjWeO.net
ソシャゲやDL商法のぬるま湯に浸かりすぎて、技術も意識も世界に取り残された感じだな

いまだに子供向けJRPGに依存してるしなw

861 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 12:22:26.29 ID:fOao78ov0.net
日本勢もここ最近は海外スタジオを買収したり提携したりして
大作のローンチもやり始めてるんだけどね

まぁ問題は外人に作らせた技術の吸い上げを全然やってない事
作品ごとにジャップ用のフレームワークやエンジン作ってるからなあ

何で良いとこ取りしねーんだよ何のための投資だよ
クリエイティブの世界でも縦割行政とかやってんじゃねーよ
大作で使ったフレームワークやエンジンを使い回して
日本勢が勝負できるシナリオ&キャラデザ&BGMで勝負すればいいじゃねーか

862 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 12:22:47.46 ID:LUW2mKki0.net
まだDSガーとか言ってる奴が居て吹くわ
もっと前の段階で致命傷を負ってた、ていうレポートだぞこれ

863 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 12:26:52.40 ID:n+/Kuuk90.net
>>807
降りてないよ
今PCで主流のF2PはほぼCSには出してない

864 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 12:26:57.18 ID:fOao78ov0.net
>>854
HearthStoneはたしか3000万ぐらいだっけ?
ブリザードの連中は日本市場なんて旨味少ねえから
後回しでおkぐらいの認識だもんな

海外市場で基本無料が飽和してきたらガチで日本に襲い掛かってくるだろな
日本のモシモシなんざ黒船来襲で焼畑にされるわ そんぐらい突っ込んでる金が違う

865 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 12:32:49.31 ID:fOao78ov0.net
ここ見てるとPCはPC用の開発、CSはCS用の開発
と別途開発しなきゃいけないと思ってる奴多そうだな・・・

今はフレームワーク上でコード書いたらPC用CS用それぞれに出力できるんだけどな
販売戦略で出すプラットフォーム絞ってるだけやで

866 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 12:51:46.20 ID:kvdJGsno0.net
度が過ぎた声優ファンを「声豚」なんて呼ぶこともあるが
声優個人板のある声優のスレなんて
その声優があるソーシャルゲームの新キャラを演じるという「噂」が流れただけで課金を始めるバカがいるぐらい
(ちなみに出演しないと分かると速攻で解約、ゲーム自体に魅力は感じていなかったようだ)

「誰々さんが出てるから」と内容をよく吟味せずにホイホイと買い
あげくクソゲーだったとわめき散らす

ホントにこいつら何とかしてくれよ…こういう連中が何千何万といるのもゲーム業界が腐っている原因だろう

867 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 13:03:36.77 ID:CSCklq9a0.net
PCCSマルチあってもCS版は劣化機能制限版だよなぁ

868 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 13:27:35.54 ID:yV4OMSaI0.net
何で日本のメーカーは世界で戦わないで日本向けゲームばかり作るの?

869 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 13:36:23.45 ID:sq40xmNE0.net
世界で闘うと死ぬから

870 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 13:41:31.27 ID:wmcBrGrb0.net
>>868
いや、PS3箱○の時に世界に打って出たけど玉砕したから今のガラパゴス化があるんだよ

871 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 13:55:39.96 ID:UJyF9rhi0.net
あっ、ガチで終わりなんですかね

872 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 13:56:03.36 ID:ugcWDR6b0.net
モバイルでゲームの需要があるんだから、供給する側もそっちにシフトするのは当然だわな
それを逃げとするかは見方の問題でしかない
技術の進歩も環境にあわせて行わなけりゃ意味がない

873 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 13:58:39.09 ID:WR0pnZqs0.net
>日本の場合は根本が少子高齢化と格差社会にあるんだろうよ
>時間も金もない層が大半を占めてるんだから
>基本無料の短時間ゲーに流れ着くのは必然

いや逆
海外は時間はあるが貧乏人が多く月額ネトゲが流行ってる
日本人は若い層でも真面目に稼ぐ層はまだ多いから
そういう層は残業続きで金は持ってるが暇がない
対人戦でも弱くなるから簡単に強くなれるソシャゲー対戦に流れる

874 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 14:03:34.72 ID:CvgXKjWeO.net
和ゲーで続編を期待するものはないわ
少子化にあわせて消えろ

875 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 14:14:03.15 ID:cXkzANVo0.net
和ゲーの衰退の原因は表現規制じゃね
ゲームを犯罪原因とする日本ではGTAなんて本来発売出来ないはず
外人が作ったものならOKらしいな

876 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 14:25:18.31 ID:hrPgAzQ30.net
本来娯楽業なんてコンビニバンドマン程度の社会的地位から一発当てるのを目指すのに
FFDQに糞ほども及ばない雑魚ソフトメーカーが一流企業気取って経営主導で商業主義的な開発をやらせて生ぬるい安定した給料と福利厚生で飼い殺し
経営=開発じゃないのが全ての問題でしょ
商業主義を追求すればゲームの質は落ちて当然

877 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 14:37:34.26 ID:+QR2RJGw0.net
さすが、メガバンクの調査員だな。的確だ。
日経のクズとは大違いw

878 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 15:20:05.28 ID:sq40xmNE0.net
普通サブカルチャーなんてのは風刺がきいてるのが普通だが
ジャップは不謹慎とかどうので規制するからなあ
でも過激なエロには寛容・・・バカだな

879 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 15:29:17.32 ID:5n3dn/5u0.net
普段ゲームに興味ないですって顔してる人が暇つぶしにスマホでゲームしてる光景はCSの理想
稼ぎもない高校生が100連有料ガチャの話始める狂った世界

880 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 15:39:26.61 ID:tAMP56JN0.net
>>546
日本ゲームの開発者の非正規雇用化をさらに進めるのはアニメ業界の
ブラックさを見ると賛成できないな。日本のクリエータは自己責任原理
が強くて、労働組合や同業者団体を作って全体の地位向上を図ろうとい
う考えが乏しいから経営サイドに対抗できていない。

技術立国日本が虚構だったことは福島第一原発事故で証明されたと思う。

881 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 15:41:38.10 ID:tAMP56JN0.net
>>878
風刺はきちんとしたジャーナリズムがあってこそ成立するものだと思う。
日本でやったところで単なる悪口にしかならないだろう。

882 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 15:47:25.74 ID:h3dQDrOF0.net
>>881
風刺ってはされた方もあるあるwって笑えるのじゃないとな、ただヘイト稼ぐのはだれでもできる

883 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 15:47:40.12 ID:XAb7oF9g0.net
よく、DSやWiiみたいなハードがあるから技術的に遅れた、みたいに
言われるが、別に国内メーカーの場合、360だろうがPS3だろうが、
結局PS2時代みたいなゲームばかりしか作れてこなかったわけで。
ホント、日本のメーカーって完全に終ってると思う。
技術的に海外に並ぶとか、今世紀中にはもうありえない気すらするw

884 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 15:55:50.90 ID:tAMP56JN0.net
>>577
アニメというよりも漫画文化が日本のエンタメをだめにしたと思う。
絵があってキャラクターに喋らせればそれでいいという発想に
縛られてしまう。アニメもゲームも漫画文化のせいでそれぞれの特性を
引き出せなかった。

885 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 15:59:57.65 ID:Yy/w+JnG0.net
>>883
フロムとコーエーが自分のペースで立ちまわってて、その結果次世代環境にも対応出来てる現状
はっきり言ってそれはDS/Wiiは悪くないというためのこじつけにしか聞こえんな

886 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 16:03:43.13 ID:5u0+cSiN0.net
ps4のコーナーグロテスクなゲームばかりならんでる
殺し合いとかホラーとかそりゃユーザーへるはなぁ
ボタンガチャガチャやってるだけでもたのしいゲーム減ったしな
明るいポップなゲーム全部スマホやし据え置きが全滅のもわかる
ドラクエ堀井雄二氏と鳥山明氏とすぐやまこういち氏が引退したら
どうなるの ffもリアルすぎるしps2のころが一番よかったよ

887 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 16:04:06.12 ID:5n3dn/5u0.net
フロムは角川に売られて成功云々て測れる立場じゃない
コーエーは本家無双が30万まで落ちてる進歩もないメーカーの代表格だろ

888 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 16:07:10.25 ID:tAMP56JN0.net
任天堂がPCゲーム開発部門を持てばよかったと思う。
ハード開発のための研究にもなったろうし。

889 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 16:08:45.90 ID:Yy/w+JnG0.net
>>888
64DDとかサテラビューとか任天堂は独立構想が多すぎて
それはそれで任天堂がどう動くか予測できないんですがそれは

890 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 16:09:06.68 ID:gr3bFX9R0.net
ぼっちプレイのRPGが全てを停滞させた原因だったのがねぇ。
海外は普通にオンライン&マルチプレイで技術を積み重ねてきた。

やっぱネットワーク標準だったドリキャスを死なせたのが全ての間違い。

891 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 16:11:14.61 ID:Yy/w+JnG0.net
>>890
そのシナリオで思うんだけど、ドリキャスが生き残ったとしてその後Xboxが出たタイミングで
セガがXboxに対して自爆しないがすごく不安になるのは俺だけだろうか

892 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 16:12:15.72 ID:gfluGIoW0.net
元々世界で売れてた和ゲーなんて任天堂がほとんど。
その任天堂がしょぼくなったから、和ゲーが滅んだと言われているだけだよ。

893 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 16:14:10.39 ID:tAMP56JN0.net
>>892
世界に通用した日本のエンタメってゲームくらいなのだよな。

894 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 16:15:16.50 ID:Yy/w+JnG0.net
GCまでの任天堂が色々ガチだったのにな

895 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 16:16:04.58 ID:ccEUrNNM0.net
アメリカと比べて一般家庭へのPC普及率がダンチ過ぎて比べようもないのにPCゲームの技術と言われてもなあ

896 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 16:17:15.22 ID:J8PKIxbc0.net
任天堂が売れてたのって世界つうかアメリカでしょ

897 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 16:18:57.46 ID:Yy/w+JnG0.net
海外はとりあえずPC向けで開発してそれを商売として普及させるためにCSという存在を重宝してる
国内はPC向けで昔から作ってるのはコーエー位のもので、CS特化と言っても良い

で、何が変わるかって、CSでヘボいハードが出されても海外は何だかんだでハイエンド市場向けにも作ってるから競争力低下は起き難い
逆に国内は……

898 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 16:19:41.70 ID:DGXvq/VSO.net
でもお前らFFみたいなゲームを所詮グラだけとか映画見た方がマシとかさんざん馬鹿にしてきたよね
FFのセンスとストーリーのクソさはともかくとして方向性は完全に正しかった

899 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 16:20:13.67 ID:CvgXKjWeO.net
世界といったらアメリカだよ
中国は市場として不安定だからね

900 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 16:25:31.54 ID:ph6oRyin0.net
この分析がなぜ今まで出てこなかったのかなあ。国内のダメさはPCゲー畑との接点があまりに貧弱なことだよ。
独自路線やるにしても技術は必要なんだから。

901 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 16:27:06.22 ID:Yy/w+JnG0.net
>>900
ゲハじゃそれなりに出てたと思うぞ。少なくとも俺がその論で話してた

902 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 16:29:04.77 ID:PMPe7p/P0.net
今から新しいゲーム作ろうとしても大抵どこかの二番煎じになってしまうからなぁ
昔みたいなワクワクはもうないい

903 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 16:30:01.99 ID:ph6oRyin0.net
>>901
ゲハでは語られてたけど、こうやってちゃんとした記事としてはあまり上がってこなかったじゃん
任天堂の株主総会あたりで同じような突っ込みがあってもよかった

904 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 16:30:13.41 ID:xyV4Cpyq0.net
お前らは偉そうに言うだけでゲームを買わない

誰のせいでも無い、お前らのせいだ

905 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 16:30:44.49 ID:ml7HsDUT0.net
>>884
漫画やアニメが悪いわけじゃないよ。単なる表現の差異に過ぎないし
ディズニーとかベイマックスを幼稚だと非難するようなもんだ。
反省すべきは、なぜコールオブお兄ちゃんが出せなかったのかという点

906 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 16:42:01.26 ID:ccEUrNNM0.net
>>903
それだけ誰も真面目にゲームに対して向き合おうとしてなかったってことじゃね?

907 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 16:45:05.86 ID:0UysBFtE0.net
技術技術って所詮グラの話だろ?
正直視覚の情報量が増えればそれだけ疲労も増すから
携帯機のように表現は簡素化されたゲームが大半のほうがいいわ

908 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 16:50:34.84 ID:Yy/w+JnG0.net
そういう奴がゲハには多いから俺は競争力という単語を使用してるな
競争する相手は他社の競合製品と自社の過去作品な

909 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 16:56:41.25 ID:lLZy1rqO0.net
>>880
アニメの戦国無双みたいに絵を描く人がチョンだらけになる、てのをゲーム業界でもやると
ゲームの質も落ちる

910 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 16:57:33.65 ID:ph6oRyin0.net
マインクラフトというクッソ使い古された反例
ついていけてないのはグラだけじゃないんだよなあ

911 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 17:02:05.24 ID:sq40xmNE0.net
ドラクエなんて殺し合いのゲームなんだけどなぁ

912 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 17:04:40.64 ID:JktIzLoM0.net
>>910
あれも性能いるし、PC畑だからこそ出てきたゲームだな

913 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 17:05:34.51 ID:ZG9rrZR20.net
世界で売れない分価格やクオリティーがどうしても劣ってしまう
ここを解決しない限りスマホでも同じことが起こる

914 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 17:20:42.30 ID:uUBQfVp/0.net
>>907
>技術技術って所詮グラの話だろ?

任天堂及び任天堂信者なんかはまさにそう思ってたみたいだな
HDなんて技術はいらない、ただ解像度上げるだけwww
とか余裕ぶっこいてたらあらゆる面で遅れまくって
ついには追い付く努力すら放棄してスマホ方面へ逝ってしまった

915 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 17:23:06.68 ID:gr3bFX9R0.net
>>901
低性能ハードが全て悪い、ていう岩崎理論を信じてた奴ばっか
だったのがゲハじゃない

技術もアイデアも無い連中に高性能ハード与えた所で出てくるモノは
ナチュラルドクトリンだった、というオチがついたけどさ

916 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 17:24:40.12 ID:gfluGIoW0.net
スマホ方面はスマホ方面で技術要るんだけどな。
アカウントもろくに整備してこなかった任天堂にどこまでできるか。
提携したけどどこまでやってくれるか。

917 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 17:26:06.96 ID:JktIzLoM0.net
>>915
いやゲハってむしろそれとは逆のスタンスだったぞ?

918 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 17:30:34.52 ID:Yy/w+JnG0.net
俺の様に海外との技術格差やばくなる流れしか見えないんだが大丈夫か…?
って理論は360とゲーミングPCの市場規模的な小ささがあったからこその不安だからな?w

919 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 17:33:04.89 ID:gr3bFX9R0.net
>>917
そうか?
和ゲーが海外で通用しないのが明白になってきて敗戦ムードになってから
やっと「PCゲーム製作をしてこなかった事の弊害」を受け入れられ始めた感はあったと思うが。

雑誌や新聞も匿名開発者の言う岩崎理論っぽい事をネタにしたヨタ記事書きまくってたし
今回のみずほでやっとだよ。ちゃんとここまで踏み込んだのは。

920 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 17:35:10.77 ID:yPjEEkHk0.net
スマホは新規コンテツが出てきているからそれほど深刻じゃないが
開発費の高騰はモバイルコンテツにも波及しているし
同じ轍を踏まないために今度は間違えるなよとは思う

921 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 17:35:28.76 ID:JktIzLoM0.net
>>919
いやいやゲハだとながらく
「高性能はこれ必ずソフトの開発費高騰するので悪」
ってのが主流だったわけだけど

922 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 17:40:41.21 ID:CvgXKjWeO.net
スマホもCS機もPCも、ゲームができるからと同じ土俵に乗せちゃってるよね

CS機以外はゲーム以外の用途で使うほうがメインなのに

923 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 17:46:53.26 ID:Tb3QsNKy0.net
>>874
ゼノブレイド2に期待してる。

924 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 17:50:54.75 ID:gr3bFX9R0.net
>>921
技術進捗と開発費高騰の問題はまた別だと思うけどな
開発費が高騰するなら高騰するでマイクラみたいなアンサーも
あったはずだがそういうアイデアも無いのが和ゲーでしょ

和サードがGTAを作れないのは何故か、よりは
和サードがマイクラを作れないのは何故か、の方がより深刻だと思うね

925 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 17:52:48.38 ID:gfluGIoW0.net
そもそも開発費高騰時代はもう終わっていて、
今は効率化の方向に進んでると思うけどな。

926 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 18:00:00.10 ID:ZG9rrZR20.net
開発費高騰は悪で思考停止してたからなぁ

927 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 18:02:31.98 ID:bOG3Wqg50.net
>>891
セガが撤退しなければMSはハード事業に参入しなかった
のではないか?

928 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 18:04:37.45 ID:ZG9rrZR20.net
開発費高騰!さぁどうする?となった時
洋ゲー…エンジンやアウトソージング等で効率を上げ開発費を圧縮しよう
和ゲー…今のところ開発費のかからない携帯機に逃げ込もう

そして現在とりかえしのつかない差ができてしまった

929 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 18:05:30.91 ID:pHy/yjq8O.net
日本のPCゲーム市場がもっと活発にならんと
技術力低下の問題は解決できなさそうだな。
まあ、PCゲームに積極的だったファルコムなんて驚きの低技術だから、
結局キャラ頼みのゲームばかり出て何も解決しないかも知れんが。

あと、アイディア勝負ならインディーズ層の厚さが問題になるな。
マイクラも元はインディーズゲームだった訳だし。

930 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 18:07:12.65 ID:Yy/w+JnG0.net
>>927
どうしてそう思った…? 一応聞いておきたい

931 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 18:09:14.91 ID:tAMP56JN0.net
>>929
ファルコムは上場して世界で戦える日本のPCゲームソフト会社になると
思っていたのだけどな。

932 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 18:11:41.72 ID:LUW2mKki0.net
実際開発費高騰が色んなモノの元凶でしょう
そこの解決法、対処法を誤ったからこその現状なんで
http://livedoor.blogimg.jp/big_mon/imgs/5/6/5692a45a.jpg

933 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 18:21:37.44 ID:JktIzLoM0.net
>>924
マイクラも性能向上ありきなゲームなんだけど

934 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 18:23:33.46 ID:JktIzLoM0.net
>>928
そう、今の洋ゲーメーカーてどこも効率化に焦点充ててる段階
基本的にどこも前世代のエンジンのアプデ程度でフルスクラッチしているところなんてあんまないし
それでも前世代よりも段違いのクオリティもきちっと魅せられてる

935 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 18:30:45.40 ID:hoiqDYLa0.net
>>924
マイクラ作るには日本のサードの社員の給料は高すぎるし、作りたいと思う人らがいても技術力、プログラミング力がないんだろう。

936 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 18:33:35.43 ID:URuIYMw80.net
日本は技術が遅れてるっていうか方向性が違うように感じた
アニメとか漫画とかキャラクターとかムービーとかストーリーとか理系要素0
そういうのって海外で受け入れられなさそうだし、しょうがないんじゃない

937 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 18:48:34.71 ID:DBi7vmGO0.net
>>880
> 経営サイドに対抗できていない。
伝統的な日本企業は年功序列組織で労使一体
職務を定めない雇用契約の正社員は全員が経営側予備軍

業種別の労働組合が組織化されていない日本で
専門職の敵は日本型雇用労働者と企業内組合ということ

938 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 18:50:54.41 ID:PTTCVkIa0.net
たった四人でしかも短期間でつくられたテラバトルが200万ダウンロードされて、恐らく百人は超えるような規模で何年もかかってつくられた作品が十万本くらいしか売れない時代なんだからどうしようもないだろ

939 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 18:57:56.81 ID:13Bfq4e30.net
>>938
技術云々より要するに大金かけた和ゲー大作が全然売れなかったことにつきるだろうよ
PS2から3に移行する段階でメジャータイトルが次々と消えていったのは技術力のせいじゃねえよ
売れなきゃ作らない、当然の結果

940 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 19:03:34.94 ID:1QJb98Zs0.net
大金かけたクソゲーって最悪

941 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 19:14:14.78 ID:R6hcTsmD0.net
期待されたゲームがとことんクソゲーだったってのもあるかも

FF13
エクシリア
ゼスティリア
アーマードコア
SO4

942 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 19:21:37.08 ID:bOG3Wqg50.net
>>941
はいはいここはお豚ちゃんの来るスレではないですからねー
もう二度と来ないでね

943 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 19:24:19.65 ID:noZKBpIL0.net
>>930
無印箱や箱○の開発にはSEGAのハード開発者が関わってた筈

944 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 19:26:33.62 ID:noZKBpIL0.net
>>931
falcomって韓国の会社から3Dエンジン貰ってそれをPC撤退するまでずーっと使い回してたよーな……

945 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 19:46:49.26 ID:hrPgAzQ30.net
>>921
そんなんアホ経営がしたり顔で語ってるだけで開発費なんて社員の給料なんだから
いつの時代もプログラマー兼デザイナーが一人で1ヵ月で作ればそいつの給料30万と電気代しか掛からんし性能向上とは無関係

946 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 19:55:53.35 ID:sq40xmNE0.net
ファルコムはWindows98くらいから進歩していない
イースは全体的に安定して楽しめるからセンスは割といいと思う

947 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 20:03:26.93 ID:6Btu5p4S0.net
>>941
確かに続編系は前に比べるとダメなゲームになってるんだよな

シナリオはお察しください
良くなってるのは映像だけで後はシステム周りからやり直してどうぞ
っていうレベルの物ばかりになった

948 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 20:05:00.20 ID:sq40xmNE0.net
続編が劣化するのは何でも一緒だが
問題はグラフィックすらろくに進化していないということだな
海ゲーのAAAタイトルはどこかしら発展しているが和ゲーは全てが劣化する

949 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 20:11:38.00 ID:noZKBpIL0.net
>>948
バンナムとか、MSの支援が無くなったらグラフィック劣化したしな……

950 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 21:14:52.43 ID:XAb7oF9g0.net
ファルコムが世界で戦えるとか思ってる奴ってちょっと頭のネジが
飛んでるんじゃないの?割とマジでwww

951 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 21:16:46.05 ID:70J+waMY0.net
一部日本人はやたら日本を過小評価するからなぁ

一国でこれだけ出来てるなら十分

952 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 21:18:28.38 ID:DGXvq/VSO.net
ファルコムはsteam関連のライセンス収入からすれば普通に戦えてるんじゃね
家庭用ではどうかしらんが

953 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 21:26:25.70 ID:sIbAMBJ00.net
今スマホがかつてのPCみたいな状況になってるよな
https://www.youtube.com/watch?v=RbioLh3nVYw
和メーカーが軽視してるうちに洋メーカーは既にこのレベルにまで達してる

954 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 21:36:28.95 ID:tAMP56JN0.net
>>950
ファルコムは上場しないほうがマイペースでやっていけるのに
あえて上場を選択したのはそれなりの決意があったと思っていた。

955 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 21:42:01.99 ID:tAMP56JN0.net
ハリウッドがすごい勢いで進化していた時代、
日本は男はつらいよシリーズを作っていたのだよね。
男はつらいよ自体はいい映画だと思うが、
当時の日本人に先を見通す力があれば渥美清氏主演の
SFアクション映画を作っていたはず。

956 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 21:42:09.16 ID:NxEgSf570.net
空の軌跡くらいまでなら古き良きJRPGって感じで一応のウリはあったと思うんだけどな
なんつーか閃で化けの皮が剥がれたわ。あそこまで技術も熱意もねぇとは思わなかった

957 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 22:01:05.05 ID:ztfuynyD0.net
どのソフトとは言わないが昔なら100万本クラスで売れてた質のソフトが良くて
15万みたいな状況って、限界は目に見えて現実にあらわれ始めてるって感じだけどな

結局、母数があるかないかがデカイ
それがCS市場的にどうかは置いておいて
スマホ、PCの母数は圧倒的ではある

958 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 22:21:31.54 ID:0UysBFtE0.net
>>914
やっぱ技術ってグラのことか
本当そんなんよりゲームやりたいんだけど

959 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 23:26:28.45 ID:4zyJCxjE0.net
初代Xboxにマジメに取り組まなかったツケだな
旧箱をちゃんと評価して取り組んだ所は
前世代のHDにも素早く対応してたし

だけどお前らは劣化PC劣化PCって馬鹿にしてただけで
いつの間にかお前らの御神体が劣化PCになったとさ

960 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/09(土) 23:41:32.10 ID:lFwN7Fwc0.net
今更だが「致命症」っておま

961 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 00:09:05.25 ID:/BvyGE+20.net
実際問題として、そのすごい技術力とやらの洋ゲーが日本で受け入れられていないって現実がある以上、
日本の技術力云々しても何も意味はないと思うけど

962 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 00:17:26.30 ID:YUsAruEN0.net
>>958
グラだけでなく開発環境やネットワーク周りなどなどでしょ

例えばマルチプラットフォームに出力できるフレームワークを日本勢は作ってますか?ってこと
どのゲームもオン要素を加えるとなると決まった機能(例えばチャットとか)が必要になるけど
それを共通の部品(他の新規IPでも使いまわせる設計)にしてますか?ってこと

こういった部分が欧米勢と比べて絶望的なんだよ
もちろん日本勢も努力してない訳じゃないよ
失敗に終わったけどスクウェアはアンリアルを購入して取り入れてみたし
FOXエンジンとかも開発したよね でも海外スタジオとの差は絶望的なんだ・・・

963 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 00:18:00.02 ID:Kk86twgg0.net
現実世界に近いゲームをテーマにしたソードアートオンラインが
大ヒットしたのを見ると日本人もリアルなゲームをやりたいという
欲求があるはずなのだけどな。

964 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 00:24:25.33 ID:YUsAruEN0.net
>>961
>洋ゲーが日本で受け入れられていないって現実がある以上

違う、洋ゲー側がもはや縮小した日本市場を相手にしてないの
欧米市場はミリオン・ダブルミリオンどころか1000万本売ってるんだよ
先週発売された新規IPがたしか初週400万という世界
いまの日本市場なんて大作突っ込んでも到底とどかない数字だよね
PS4の発売も欧米を優先させた理由も納得でしょう?

>日本の技術力云々しても何も意味はないと思うけど
日本市場が縮小したので、その補填をどうするか?
手っ取り早いのは上に書いた巨大市場でパイの奪い合いをすることだよね
だから日本勢も世界基準の技術力が必要なんじゃない?って話になってる訳

965 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 00:24:31.85 ID:msyae/h70.net
a列車で行こうやgtやリッジレーサーなどは
超リアルのほうがいいけどな

966 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 00:40:01.05 ID:0u16x7BC0.net
>>963
「世界構造がリアルである事」と「描写がリアルである事」は似て非なる、そして直接的には全く相関性がない事だと思う
SAOの世界が「リアルな」もんだとすれば、それは「構造がリアルで、描写が漫画的デフォルメな世界」という設計

967 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 00:49:56.09 ID:954l/Mf+0.net
仮に和メーカーにGTAやTES作れる技術あったとしても、
課金しまくったり、いろいろだめにすると思う。
ユーザー目線が欠落してるんじゃないかな

968 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 00:54:25.63 ID:/BvyGE+20.net
>>964
お、おう

969 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 00:55:09.22 ID:659RdDSJO.net
>>964
全てのゲームがそうとは限らないけど
その売れたゲーム作るのにいくら使ったんだってのがなあ
洋ゲーはその辺がなんとかならんのかなとは思うわ

970 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 00:55:41.74 ID:np610rDL0.net
今さら海外狙ったって七英雄フロントミッション
ロスプラその他もろもろが無駄だって教えてくれたろ
もう海外は日本で作られたゲームなんか必要としてないんだよ

971 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 01:01:20.82 ID:954l/Mf+0.net
>>961
洋ゲーが日本で受け入れられていないっていうのは、
ただの決め付けにも思えるけどなあ。
COD99ドルとか、妨害してるようにしか見えない。

FPSとかRTSとかオープンワールドとか
日本で作れないから叩いてるだけに見える時あるし

972 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 01:02:06.00 ID:8eNRdB0M0.net
PCゲーって軌跡とkoeiの代わり映えのしないバカ高いシミュしか残ってなかったしずいぶん前から死んでただろ、
エロゲは規約の関係でまともなミドルウェア使えないから発展のしようもないし

973 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 01:04:05.69 ID:954l/Mf+0.net
>>970
そのあたりは国内でも不評だったんじゃない?
昔のバイオとかはブランドになってるわけだし、
ちゃんとマーケティングすれば、売れるもの作れると思うけど

974 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 01:05:48.10 ID:YUsAruEN0.net
>>970
それ何度も言われてるけど
外人だって多くのスタジオを潰しては復活して物を作ってる

日本はたった数回の失敗ごときでビビリすぎですわ
成功するまで全ツッパでいくしかないと思うよ
少なくとも和ゲーの評価(メタスコアとか)は悪くない数字なんだからさ

975 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 01:08:46.89 ID:lSZXI3Ap0.net
>>973
寧ろマーケティングするからリスクヘッジのために続編系統に成って居ると思う

976 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 01:10:45.19 ID:1kbnjiMV0.net
CS独占が日本のゲーム業界を衰退させた
CSで独占させたハードメーカーに問題がある

977 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 01:12:13.98 ID:ol3MKq6j0.net
>>955
ウチュウからのメッセージとか作ったじゃん

978 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 01:12:41.06 ID:UVA0hI+h0.net
>>970
ロスプラとデッドラはまあまあ売れてたよ

979 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 01:14:52.24 ID:954l/Mf+0.net
>>975
続編に頼っちゃうていうのはわかるんだけど、
バイオのQTEとか何とかならなかったのかなあ

980 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 01:19:38.03 ID:siE8zGFX0.net
>>976
独占させたって何?
出すか出さないかはメーカーの判断。


981 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 01:20:59.44 ID:UVA0hI+h0.net
>>980
てかNECが牛耳ったのが全ての不幸だったてことだろ

982 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 01:25:57.45 ID:aQom3T/f0.net
>>964
だよなー
2012年のSCEハード売上が国内6% 海外94% 今は推して知るべし
おま国おま関税おま規制でスマホ移行まで必死の時間稼ぎしてる

983 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 01:28:03.72 ID:YUsAruEN0.net
>>976
それなら欧米市場も衰退してなければおかしくね?
洋ゲーが横軸展開できてるのに和ゲーができない訳がない

俺はやっぱりソフトメーカ側の戦略に問題があったと思う
内需(国内)一本でなんとかなってる内に外需にもヘッジをうっておくべきだったと

あとクリエイター側もそう
世界で最も邪悪な企業に選ばれたEAとかいうメーカが初週1000万本とかやってる時に
外人のクソゲーなんざぶっ飛ばしてやんよという気概を持った和ゲープロデューサがいたか?と
ニコ生でハシャイデル場合かよと。そんなん営業部門に任せておいて
おまえらは英語の勉強でもして外人クリエイターの指揮をとれるようになっとけよと。
そういった事をしてたのは、小島氏をはじめ、ごく一部のクリエイターだけじゃんとね。

984 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 01:36:05.38 ID:Kk86twgg0.net
日本のゲーム業界にとって誤算だったのはアニメ業界が2000年代に
急拡大したことだと思う。日本のゲームはアニメの代替品として
発展してきた側面があったから衰退するのも当然だと思う。

985 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 01:39:45.73 ID:F/gSVCi+0.net
>>955
その頃ってスピルバーグがトラックと乗用車数台とか
サメの模型と船数隻ぐらいのほんのわずかな投資ですごく面白い映画を作ってたよね
ぶっちゃけて言うと日本映画はそれよりはるかに金かけてたでしょうみたいな
映画も多かったけど低予算のスピルバーグのほうが面白かった

金かければって間違いよね
クリエイターの才能の差だよね
そこがダメならいくら金かけてもFF13みたいな大金かけたクソゲーができる訳で
ヴェルサスにいたっては構想9年だっけ
こんだけ期間=予算投入してそれに比例するような傑作でもできるんですかね
無理でしょ。だって面白いかクソゲーかの分かれ目の最大の原因は
予算ではなくてクリエイターの才能の差だから
クソゲー作る人材にどれだけ大金や期間を与えてもクソゲーができて無駄になる

986 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 01:40:25.80 ID:954l/Mf+0.net
無双ってよく叩かれてるけど
リアル路線にしたら海外で評価されそう

987 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 01:42:30.43 ID:954l/Mf+0.net
>>985
ホントそう思う
マイクラは持ち上げられすぎに思うけど、
ああいう才能は絶対に必要

988 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 01:47:46.96 ID:y20AfLTM0.net
>>956
ファルコムは一部の盲目的なカルト的信者が持ち上げて勘違いしちゃったんだろうな
ファルコムのゲーム開発能力ははっきり言ってアクワイア・D4・コンパイルハート以下
やれ売上は右肩上がりだのアジアでは人気あるだの信者はよく話題逸らしてごまかすが

989 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 01:48:39.53 ID:UVA0hI+h0.net
ヴェルサスは9年間ずっと金かかっとらんよ
13仕上げに14の立て直しでまる2年リソース喰い、平行して13-2にLR、零式とで
最近になってようやく「じゃあ作るか」てなった段階

990 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 01:50:27.56 ID:c1TbzVcG0.net
ファルコムはイースとその古臭い低技能のラノベゲー軌跡とか終わってるわ

991 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 01:51:20.16 ID:c1TbzVcG0.net
マインクラフトはそのクローンゲーも出現してそれがヒットしている時点で
箱庭ゲーを超えたジャンルをつくったから
評価していい

992 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 01:51:38.55 ID:aQom3T/f0.net
>>985
徒手空拳の才能あるクリエーターが一発当てるのと
潤沢な資金と開発力に恵まれた会社がチームプレーで名作を送り出す
環境的にどっちも機能してるのが今の海外。
日本ははみこん時代からのクリエーター信仰が強すぎてチームプレーがまるでダメ男
何度ゼロ戦駆逐されたら学習するんだよと云いたい

993 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 01:55:35.07 ID:y20AfLTM0.net
日本のPCゲー市場はエロゲー・同人ゲーム・オンラインゲーム以外見向きもされないからな
発展させようにも和ゲーで人気あるのはアニメ・マンガ路線のゲームばかりで
世界に通用するようなPCゲーが売れる需要自体元からあまりなかった
スマホの人気ゲームも海外とは全く違うガラパゴス状態だよ

994 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 01:58:07.11 ID:954l/Mf+0.net
和ゲーはやり方で海外に入り込めると思うけどなあ
EAなんてシムシティ自爆してCitiesにユーザー取られたし

995 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 01:58:15.97 ID:c1TbzVcG0.net
ソニーよりガンホーのほうが5倍くらいもうけているんだから
国内だけのスマホでいいじゃん

996 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 01:59:52.55 ID:UVA0hI+h0.net
シムシティて近年のはえらい搾取が酷かった記憶が

997 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 02:01:02.77 ID:F/gSVCi+0.net
>>974
海外は純粋な理屈に基づいた行動をとってると思うよ

才能のある人材をより多く発掘するにはどうすればいいのか?
まず予算と期間は有限である事から始まる

ー>特定の少人数に与える
これは一番人材発掘率が悪いワーストケースである事がわかると思う
同じ人材で同じチームしか組めない
それがクソゲーを作るチームなら目も当てられないし
仮に一時的にヒットさせる作品を出してもメンバーが同じゆえ硬直した思考でマンネリに陥る

ー>人材とチームを非常に流動的にする
クラッシュ&リビルドしてより大人数にかかわらせ、より多彩なチームの組み合わせを作り出し
それを繰り返す
これにより優れた人材の発見、発掘率が上がる

998 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 02:01:47.51 ID:F/gSVCi+0.net
ビビるとかビビッてないとかじゃなく
海外は自然とより優れた状態になるように理屈的な行動をとってる。
なぜってただ単純に「その方が生き残る率が高い」からだ

そうでない場合どうなるか
硬直した人材とチームに何ができる
アイデアは出尽くし老害となってるかもしれない
時代遅れになる<−これが今の和ゲーに到来するべくして到来した

999 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 02:03:28.60 ID:YUsAruEN0.net
>>995
>国内だけのスマホでいいじゃん

それだと従来の「国内市場で十分だから海外市場に出す必要ないじゃん」と同じだね
そういった安直な戦略だから国内市場がどんどん衰退していった訳さ

今はたしかにスマホで日銭を稼げばいい、ただ同時にね
スマホ市場が衰退した場合はどうするか?を考えヘッジ(保険)をかけとかなきゃ
まーた同じ過ちを繰り返すことになるよ

1000 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/10(日) 02:04:28.65 ID:unJfeh9H0.net
滅んだのは任天堂だけ

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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