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FE開発者「キャラが死ぬのは滅びの美学 失う事を受け入れて欲しい」

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/29(水) 22:24:31.83 ID:Yc3kSuue0.net
4Gamer:
FEといえば,やられたユニットが基本的には生き返ってこない,“ロスト”が衝撃的だったのを覚えています。
私自身も,ユニットがやられるのがいやで,誰一人倒されないように頑張ってクリアするという遊びにも挑戦しました。

成広氏:
いわゆる“パーフェクトプレイ”ですね。実はもともと,想定していない遊び方ではあるんです。

4Gamer:
えっ,そうなんですか!?

成広氏:
多くのユニットが仲間になるのは,途中でミスをして失ってもいいように,という理由からなんです。
誰一人倒されないことを目指すと難度もグンと跳ね上がりますし。

(略)

成広氏:
……遊ぶ人はそう考えるだろうな,というのは分かりつつ,いろいろなことが起きるのを含めて,失うことを受け入れてもらいたいというか。
シリーズでは特定ユニットのロストが出現条件になっているユニットもいますが,
これは滅びの美学的な部分を受け入れてほしいと試行錯誤していたからなんです。覚醒では,そうしたユニットもいませんが。

http://www.4gamer.net/games/287/G028791/20150427113/index_2.html

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/29(水) 22:54:01.77 ID:cEU56ehx0.net
ロストしても別に面白くないよな
たとえばタクティクスオウガでもカノぷ〜が離脱してると本来カノぷ〜が見張りをしてて喋るシーンで
代わりに近所のおばさんが匿ってくれてる描写とか入ってくるけどだからって殺す気にはならない

大筋に変化をもたらす選択肢でのイベント死亡とかならわかるんだが
うっかり殺したところでなんか劇的な変化用意してくれないだろ?

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 00:52:28.76 ID:W4QfHGtB0.net
だったら成長要素なくせよ。
それならいくら死んでも問題なすび

やりたい事、表現したい事はわかるけど
システムとの相性悪過ぎ。
このクリエイターは根本がアホなんだろうな。
頭良いアホっていう人種

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 00:55:51.30 ID:/nw1gkcM0.net
ポケモンも伝説を捕獲させようとする糞シナリオ辞めてもらえませんかねえ?
個体値と食い合わせ悪すぎんですよ。

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 01:00:17.21 ID:0UvPFxgb0.net
滅びの美学を強調するなら、過激なゴア表現を入れてくれよ

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 01:02:14.71 ID:ZdPFrv8c0.net
有名キャラをロストしたらその分無名の代替ユニットを雇えるとかすれば
(青き狼と白き雌鹿のような武将ランダム生成にして)
名のある将は倒れたが名も無き兵達が志を継ぐとか遊びようもあろう
現状単なる戦力ダウンにイベントが変わる下手すれば減ると受け入れても弊害しかない

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 01:06:07.77 ID:MFK6Vdex0.net
もともとそういうゲームなのになんで今さら文句言ってるんだ
つーかそういうシステム嫌いならFEなんかやらないで他のゲームやればいいだろ

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 01:46:18.03 ID:XuaQHNG40.net
戦ヴァルも無印はロストあったけど
2以降は無くなったな

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 01:51:05.13 ID:lqz61Mr00.net
>>3
だからそれだけ丹精込めて育てたキャラを失わないように
一手一手慎重に遊んでね。フォローはするけどってゲームデザインだろ
というか10年近く前のソースだろこれ

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 02:09:12.12 ID:+mWNZER+0.net
えっ、じゃあなんで最近は
ロストしないようにしちゃったの!?

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 02:10:02.27 ID:P39vYUVn0.net
でも受け入れられずリセットするんでしょ?

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 02:11:29.07 ID:HiefydUK0.net
人生はリセットできないけど
ゲームはリセットできるからな

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 02:14:27.25 ID:lQJXvFOj0.net
イベントあるキャラは負傷扱いで戦線離脱だけで済むけどイベント無いキャラは即死という矛盾

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 02:32:16.74 ID:8RdPR6no0.net
FEってモブユニットいたの?(´・ω・`)

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 02:36:14.93 ID:dZsE0LRF0.net
昔のFEはちゃんとした戦略ゲーだったのに
今は無限にレベル上げできる糞JRPGになっちまった

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 02:40:40.16 ID:f2y6pQz20.net
だったらオートセーブにしろよ
リセット出来たら意味ないだろ

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 02:53:12.54 ID:/N63Peta0.net
加賀も同じ事言ってたな

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 02:56:25.52 ID:I+aqt7+w0.net
ロストしないゲームとか緊張感なさすぎるからそれでいいと思うが
強キャラやられたら難易度あがるし死んでもいいバランスとは思えん

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 03:01:08.06 ID:+tmH6nAB0.net
オグマやナバールが死んでそのまま最後までプレイする人がどれだけ居ると言うのか・・・
普通にみんなリセットする罠

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 03:15:46.95 ID:tVCco1To0.net
この要素が面白いと思ってるのは極少数のMだけ

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 04:06:37.83 ID:tsYkydU30.net
>遊び手としては,この先どんな強敵が出てくるか分からないわけですし,ユニットに感情移入もしているので失いたくないのも理解しています。
本当に理解してるのかしら
特に「この先どんな強敵が出てくるか分からないわけですし」の方

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 04:23:56.58 ID:MmQUiAq20.net
強敵が出てくるからこそ、ロスト嫌だね

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 04:27:06.90 ID:a6t+mE5V0.net
リセットでやり直せる仕様なら無駄な作業が増えるだけなんだよな

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 06:40:22.05 ID:vRcNkXUK0.net
まあそういう専用ハードモードをつければいいだけじゃね

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 07:08:46.29 ID:+mWNZER+0.net
じゃあなんで最近はロストしないようにしたんだ
ってことから、
最近のFEは本意な仕様じゃないんだろうなぁ・・・

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 07:48:04.38 ID:tYfCDKEx0.net
実はもともと」と書いてあるのも読めんのか

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 07:56:31.36 ID:/N63Peta0.net
OPで誰一人として死なせはしない♪って歌ってるから、いつ作ったか知らんがOPの歌詞を作って時点で変わってる。

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 08:06:03.07 ID:G0ENQP540.net
死なせたらリセットは基本だけど・・・
死んだらオートセーブされて絶対に死ねないFEとかもやってみたい気がする

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 08:25:30.75 ID:ba7bPja10.net
本当に頭使わないバカ増えたね
クリティカルや属性攻撃を計算してから、防御力と体力の高いユニットの初期配置と移動経路を選択するのが面白い
バカみたいにユニットを適当に移動させ、適当に攻撃し、死んだらリセットしてるバカはそもそも遊ばないで良いだろw
バカはバカ向けのゲーム遊んでろ

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 08:30:14.71 ID:l2U325JX0.net
キャラ萌えが動機でゲームやるバカには遊べないゲームにしてほしかったな
FEってか任天堂ですらユトリ圧力に屈したんだな

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 08:35:35.75 ID:7CVFte3X0.net
ナイト系が「移動力が高いだけの紙ユニット」
傭兵系が「クリティカルと回避期待の博打ユニット」
アーマー系が「最重要」
って事すら理解できない脳筋ユーザー集めたからね
主にキャラクターファンw
自業自得

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 08:39:14.01 ID:37V4byl50.net
>>10
新暗黒竜で叩かれたから

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 08:39:27.08 ID:oskZvHCb0.net
魔法が如何に超常の力かを思い知るゲーム
攻撃力や防御力、射程によっては移動力すら無意味になる

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 08:41:40.13 ID:rgdTCnXP0.net
お断りします

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 08:43:04.17 ID:M2CRb2D80.net
>>33
エムブレムに限らず魔法が物理より弱い方がおかしいから。
暁とか個人的に最悪だったわ。

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 08:43:09.99 ID:GqnAuLuB0.net
オウガ松野が居なければ、こいつももう少し評価されたよな
松野はコイツの言うロストを受け入れ、替わりが次からスタメンになる戦争の非情さをちゃんとゲーム化してる

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 08:48:33.66 ID:JEmIihJB0.net
脳筋バカやキャラ萌え豚用→ゼノクロ

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 08:49:45.83 ID:G0ENQP540.net
魔法はすんごい強くてもいいけど、もっとデメリットがあったほうがいい
発動まで1ターンかかるとか、その間防御が0になるとか
シミュレーションやアクションも含め、RPG系のゲームにおける魔法ってのはほとんどの場合お手軽だからな・・・故に威力なども抑えられがち

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 08:49:51.65 ID:UlY/GiFm0.net
>>6
DSの紋章リメイクでそれやって大不評でした

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 08:51:06.63 ID:lWAjiLGW0.net
滅びの美学って代わりがいっぱいいる状況で堪能できるものなの?

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 08:51:16.14 ID:80wMCF7y0.net
ゲーム的に破綻している異常に苦しいところを
何度もリセットしてクリアし、大事に育てたキャラの
レベル上がった後の無双感がFEの醍醐味だと思っている。

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 08:51:29.08 ID:0Xo7+I220.net
課金で復活できるようにすればええやん

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 08:52:34.79 ID:5PSGIE/v0.net
正直作る側のスペックが足りないからね
タクティクスを作り上げた松野のチームと比べるとね
ちょっと頭使わせようとすると文句言うバカだらけになったのが一番の原因だけどね

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 08:53:08.35 ID:xS+ErBWj0.net
じゃあキモい厨キャラ萌えキャラやめて
人間らしい人間出して血も出せ肉体破壊も出せ
死の表現から逃げてるのに何かっこつけてんだ

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 08:54:37.82 ID:4fHw22JV0.net
オートセーブで課金復活!
これで任天堂も任天堂信者もウィンウィンだなw

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 08:56:44.95 ID:zSXVZuR+0.net
ラングリッサーとかシャイニングフォースは死亡じゃなくて撤退扱いだから
気軽にプレイできたな。戦闘に負けてもリセットすれば敗戦回数のカウントも
元に戻ったし。これがシビアなSRPGになると、戦闘開始前に結果が
自動セーブされちゃって、リセットして何度やり直しても結果は同じ
MAPの最初からやり直しても死亡回数が1つ記録されてるイヤな感じ
頭をかきむしりながら新規1面からやり直し
SFC時代って、そんなゲームもあったような
それはそれでやり応えあった

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 08:57:57.98 ID:ESCFhP/R0.net
>>34
ユトリバカ登場wバカはバカ向けゲーム遊んでろw

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 08:58:55.18 ID:G0ENQP540.net
>>43
まぁでも正直な話、そういうバカを切り捨てていくと先細りするからな・・・
俺にはちょうどいいゲーム、、を望んでも、他者にとってそうであるかはわからない、バランス調整ってのは難しいもんよ
ベストなのは選べることだろうけど

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 09:02:10.25 ID:hvuzg/1R0.net
ユニットロスト=ユーザーの不注意だからね
俺は失敗しましたと自ら受け入れる事も出来ないガキやユトリには到底無理

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 09:06:10.92 ID:6H+0mEk+0.net
滅びの美学ってこれ加賀の言葉じゃん
パクんなよ

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 09:10:22.92 ID:F6KYQbPu0.net
>キャラ死ぬ
こういうルールで長く続いてるゲームになってるんだから、
別にゲハで上から目線で叩く事でもないような。

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 09:11:05.18 ID:H94pA1uc0.net
ゲームが現実逃避になってるガキに失敗を受け入れさせるのは難しいだろ
まぁ体だけデカイガキ脳の似非大人もね
失敗から学び、繰り返さない様に頭使ってプレーするのが面白いんだけどね
FEに限らず中村(シレン)や松野が苦しんでるのは、リセット世代が積み上がってユトリに到り、ゲーム難度の上限が著しく下がった事は大きい
バカ向けゲームだとキャラデザとグラで誤魔化し効くけど、タクティクス系はユーザーが最低限頭使おうとしなきゃ成立しない

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 09:11:51.97 ID:6H+0mEk+0.net
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/9905/doku/

ほらよ
加賀の言葉堂々とパクんなや

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 09:12:21.48 ID:80wMCF7y0.net
キャラが死ぬ死なないより
FEも3Dで戦略考えるようにしてほしいな。
基本的にFCやSFCの頃から
何も進歩がみられない。

オウガのチームがあれだけ見事なシステムを作り上げたのになー。

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 09:17:10.26 ID:gJwmiuiQ0.net
頭使わない奴はやらなくて良いだろ
ちゃんと頭使うユーザー向けに作れば、ちゃんと頭使うユーザーが着いてくる
DL専にして客を振るいにかければ良い
短絡的に客数を求めたら過去の作品ファンを失い、シリーズ自体が死ぬ

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 09:18:35.10 ID:tsYkydU30.net
ちょっと前「25万本売れなかったら死なす」って上から言われてた訳だが、日本に頭使う客が25万人もいるのかしら

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 09:20:52.45 ID:xHKOuEAK0.net
>>50
なにがいけないのかさっぱり分からん
加賀がFEを語るときに言ったことばならなおさらそのFEに関わる人がいってもおかしくはないわ

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 09:22:31.24 ID:MiNlHBg10.net
>>56
だからキャラ萌えゲー化を受け入れ、有料DLCを受け入れたんだろ
結果はバカや脳筋のキャラ萌え豚を集めただけ

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 09:22:31.31 ID:JDFKkYPW0.net
まさにだね。
トライアンドエラー
日本語で言うと試行錯誤。

それをしやすいゲームを作るのが下手だよね。
トルネコの頃はダンジョン潜ってシンプルだった。
それがシレンでくそめんどくさくなった。
どんどんゴテゴテして気楽にリトライできなくなるんだよね。

作ってる本人が自分のゲームの本質を理解できてない。
そういう馬鹿クリエイターが多い事多い事。

FFのクリエイターは頭良かったね。
キャラクターではなく装備に重きを置いた。
そういう風にキャラクターの重要度を減らす事もできる。

キャラクターやRPG的な成長要素に逃げておきながら
偉そうに口説垂れるバカクリエーターには辟易するね。

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 09:23:30.85 ID:sedPxiRz0.net
滅びの美学が加賀発祥なわけないだろ、アホすぎる
これがパクリなら加賀は誰のパクリよw

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 09:27:41.67 ID:RAJYGalY0.net
初代ピクミンで犠牲なしを狙ってたら
早速デカチャッピーに2匹喰われて
全体維持のために少数を切り捨てるやり方を覚えたもんだ、懐かしい

まぁ、新暗黒竜で死亡前提の隠しキャラとかやって
それ散々叩かれたから新紋章や覚醒ではロスト前提の隠しはいなかったけど。

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 09:28:19.46 ID:V3Ohc5Gp0.net
本気で受け入れてほしいのなら
全員分、死亡時イベント作ればいいのに

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 09:32:00.83 ID:H5rmCsh/0.net
>>15
外伝の頃から無限にレベル上げは出来てたのに何言ってるんだこのクソバカ
厳密に言えば暗黒竜からできてたけど

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 09:51:49.26 ID:6IGWn+W70.net
初めてそのソフトを手に取った人を想定してんだから
お前ら相手じゃ話が噛み合わないのも当然だとうよ
マリオもクリア出来ない少年だった俺が出会った初代暗黒竜
オグマもナバールも当然死なせて、それでも構わずに突き進んでいった少年時代
途方もない犠牲の末にたどり着いたエンディングの感動は今でも忘れない

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 10:16:46.69 ID:aYEjtAb20.net
>>14
聖戦の代替キャラの扱いはどうなんだろ

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 10:59:54.60 ID:9wxv0sVM0.net
モード選択で難易度変えられるのもいいけど
それだと高難易度やらずに語るバカ出てくるからなぁ

プレイヤーを選ぶくらいの傲慢さが製作者にあってもいいとおもう
それが売れなくて食えなくなるリスク冒してんだから


そういう意味では攻略の簡単なパッケージと
難しいパッケージに分けた次のFEは英断だと思うわ

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 11:19:05.06 ID:/UbL2dqiO.net
>>3
25年前の第一作からこういうゲームだぞ?

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 11:19:32.16 ID:JOOv2dp70.net
運ゲー要素が増すだけの高難易度(笑)

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 11:55:03.19 ID:vWf9A52+0.net
ロストはいいけど
控えキャラのレベル上げがメンドーなんで
そのへんなんか配慮してくれ

あと所持アイテムまでロストはキツい
近くの人回収してあげて

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 12:05:43.54 ID:5KQ5Yx8t0.net
絶対に受け入れられない考え方だわ
クリアすることだけが目的ならどうして使用しない2軍ユニットまで育成する必要があるのか?
全員のキャラが操作できる面があるならともかく、ほとんどの面で操作できるユニットの数は制限されている
使えないキャラは殺しても良いのか?否!ゲームには役に立てなくても役柄に没入するためには必要なんだよ!
キャラが死ぬことでシナリオが変わったりするなら死ぬことにも意味が生まれるんだがな・・・。

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 13:14:59.45 ID:MmQUiAq20.net
加賀と松野は別格

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 13:16:57.06 ID:SxIypvvC0.net
一軍キャラを失った時の為の二軍なんだがな。
リスク管理しようよ。

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 13:26:02.84 ID:lqz61Mr00.net
>>70
キャラが死ぬことで追加シナリオが遊べた新暗黒竜が大好きって言いたいの?

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 13:33:35.12 ID:Mj0KwJAR0.net
控えを育てる機会がないんだよ。そもそも実力不足だから控えなんだし
途中加入キャラも、後半加入のキャラは上級からスタートで伸び代少ないしな

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 13:37:03.69 ID:i1sv085V0.net
新暗黒竜のサイドストーリーは戦力不足にならないと発生しないから、無理やり殺しでもしないとまずお目にかかれない
一回やったけど、出てくるキャラはどうでもいいキャラだった

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 13:50:34.56 ID:MbnaBocr0.net
キャラロスト位で泣きわめく豚w
ユトリにも程があるだろ
キャラロストはバカなお前自身の責任であって、開発者の責任じゃねーから

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 13:54:09.67 ID:t0CH/Wzy0.net
バカ基準で作らなきゃならない開発者も可哀想
なんでバカが偉そうに加賀を非難してるんだろ?
私はバカですって自慢したいだけ?

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 13:56:02.17 ID:uPbOMYPA0.net
キャラ死にでリセットよりも死んで2軍を運用の方が難易度低いんだよね

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 13:56:48.54 ID:FeX8xCHC0.net
ボスチクがクソつまんねぇ。
ノーリセでやるゲームじゃねぇよ。

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 14:03:12.69 ID:AmlsVf5i0.net
バカ基準w
難易度の低下傾向は実態的な知能低下を顕著に表してるな

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 14:06:36.15 ID:H/wnkvVD0.net
マルス以外皆殺しプレイした時、
おとりとして使えるから楽だったな

全員生存プレイももちろんやったけど
それはそれ、これはこれ、でシステム的に楽しめばいいのに
もちろん新紋章も救済ユニットでプレイしたけど楽しかった

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 14:07:44.41 ID:L7O4bplt0.net
ロストしないモードとするモード入れた覚醒みたいなのでいいじゃん

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 14:34:07.25 ID:1jhwSz2A0.net
ロストの美学を上手いこと取り入れてたのは、ファンタシースター3(世代交代)とか俺屍とかロマサガだと思う
FEは戦略的にも不利にしかならないから、ロストした方が難易度上がってた

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 14:46:01.22 ID:rgdTCnXP0.net
>>83
継承があるかどうか、か
いいなコレ

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 15:13:32.53 ID:vWf9A52+0.net
あ 大事な事言い忘れてた

その仕様でやりたいなら
どこからくるかわからん増援はやめろ

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 16:20:12.27 ID:/N63Peta0.net
ハンニバルも
傭兵とか新兵を前線で捨て駒にして
精鋭を後方で温存してたんだから、
同様に雑魚キャラを囮とか捨て駒にすれば格段にラクになるよ

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 16:22:22.82 ID:/N63Peta0.net
おっ、IP被ってるw

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 16:30:09.34 ID:DaOWWd060.net
>>76 >>81 >>86
アンタ達みたいなクズなら躊躇なく犠牲にさせられるけど、FEで味方になるユニットでは居ないから中々出来ないのよ。

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 16:37:42.71 ID:/UbL2dqiO.net
>>86
大戦略とかオウガみたいに替えをカネで幾らでも買えるならいいがFEはそうじゃねーからな

>>82
それで問題ねーのになんで発狂してんだろうなw

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 16:40:12.39 ID:/N63Peta0.net
クリムゾンタイドで主人公が
ここで彼らを犠牲にして水密扉を閉めないと
沈没で全滅だぞ!
って言ってたやろ?

それが指揮官

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 16:49:22.01 ID:LBULstKz0.net
>>85
完全に殺しにかかってるしなw
>>1を受け入れてたら誰が残るのか、下手すれば詰むな。

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 17:46:10.05 ID:KEGspq870.net
ルナティック+とかノーリセでどこまでいけるか遊ぶのも楽しかったけどね
けど誰かがロストしてるとかの欠陥データで進むのは日本人には好まれないね

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 17:56:29.48 ID:UGBIhYGM0.net
>>89
FEはシミュRPGだからね。
傭兵雇用とか新兵・同士募集とかキャラ名ありでもできると思うが複雑になる罠

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 18:42:34.43 ID:lqz61Mr00.net
>>88
紋章だと50人以上仲間になるんだが…

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 20:51:48.49 ID:Y2swizVn0.net
FEのロストって大抵は初見殺しの援軍によるロストな気がする

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 21:08:01.46 ID:sFzMbQitO.net
このシビアなゲームを持ち上げるのと同じ口で「任天堂のゲームはガキゲーばっかり!」と言うのがここにいる一部の人たちです。

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 21:36:20.54 ID:tsYkydU30.net
>>95
・攻撃範囲の見落としでペガサスナイトが弓喰らって死ぬ
・攻撃範囲の見落としで僧侶や魔道士が物理喰らって死ぬ
・回避を過信して突っ込ませてボコされて死ぬ
・必殺出し過ぎてやっつけ負けして死ぬ
・仲間が待つ村を賊に潰されて間接的に死ぬ
・闘技場で逃げ損ねて死ぬ
・闘技場でいきなり必殺喰らって死ぬ
・大量の竜にブレスの集中砲火喰らって死ぬ
・敵将がいきなり拠点を飛び出し奇襲して来て死ぬ

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 21:44:13.29 ID:+mWNZER+0.net
ずるいとか卑怯とか言っても、
断崖絶壁のガケから馬で降りて現れますよ〜
ってわざわざ義経が平氏に教えるわけないじゃん・・・

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 21:45:18.53 ID:knDu1ake0.net
トラキアのアイアンアーチ増援はいくらなんでも惨いと思った
ペガサスは死ぬ

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 21:53:07.23 ID:Y2swizVn0.net
ずるいだとか卑怯だとかは思わないしそのトライ&エラーが楽しいゲームだと思うのだが
エラー(ロスト)してるのにそのまま進めるのが正しいみたいな言い方されると
それは違うだろうと言いたくなる

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 22:15:06.62 ID:knDu1ake0.net
というかこれミノルのトラキア初見のことだな
FEで一番面白い実況

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 22:33:14.07 ID:/Ym60sN/0.net
死を使うのは安易
死を使わずに作りな

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 22:53:50.90 ID:hBc5wsdi0.net
>>86
レクター博士がどうしたって

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 23:04:07.50 ID:lqz61Mr00.net
>>100
FEは加賀はトライ&エラーをしてほしいとは言ってなくて
加賀としてはリセットをしないように慎重に遊んでくれってスタンス
リセットをする方がおかしいというのは暗黒竜からずっと言ってるし
暗黒竜の攻略本でもリセットする方がおかしいとは書かれてる

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/30(木) 23:08:23.13 ID:lqz61Mr00.net
暗黒竜の攻略本より
http://uploda.cc/sp/detail?id=408366

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/01(金) 08:56:51.41 ID:WxKfB1qG0.net
一定ターンが過ぎたり、ラインを越えたら砦とか画面外から出てくる増援は良いけど
いきなり民家から出てくる漆黒の騎士さんはゆるされざるよ

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/01(金) 09:55:15.56 ID:5H3J5r220.net
紋章の謎・ブラックナイツカミユでマップ下の砦でチクチクレベル上げ
アベルカインを両方パラディンにしてシューターぶっ殺して

さあカミユやるか、でもつええな・・チキぶつけてみるか
あ、グラディウスって軽いから2回攻撃余裕なんすね・・

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/01(金) 10:52:05.17 ID:CPyQXsr80.net
グラディウスが軽いとかカミュが速いとかっつーより重さ最大値のブレスが遅過ぎんねん

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/01(金) 11:06:13.01 ID:Q/BJxSZg0.net
こっちが追撃するのは多かったが
敵に追撃されるのってカミユまであまりなかったしな

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/01(金) 11:12:44.66 ID:5lE6vqbR0.net
本当にリセットして欲しくないならそれなりの報酬を用意しないと駄目だろうな
真のエンディングはリセットなしじゃないと見られないとかさ

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/01(金) 11:16:07.17 ID:jFq+AA/90.net
ロストはいいんだけど数値に頼ることがあるから肝心な時に外したりとか避けれない時に釈然としないでついリセット
時々難易度調整のためにバランスとってるのかと疑い深くなることがあった

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/01(金) 11:19:34.05 ID:5lE6vqbR0.net
ロストした後育てなおすのが死ぬほど面倒な仕様というのは問題

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/01(金) 11:27:22.02 ID:mL7twAhi0.net
>>88
クズとか言われたww
遊び方なんて人それぞれ見つけて楽しむものなのに
そんなに下手なら一生カジュアルモードでやってればええんちゃう

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/01(金) 11:37:58.11 ID:Q/BJxSZg0.net
ハンニバルもヌミディア騎兵に寝返られた後
完全敗北したし、精鋭を失えばそりゃ辛いだろう

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/01(金) 11:42:42.95 ID:LxgGbvrR0.net
>>105
最初の8人の仲間にリフが含まれていることに驚愕

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/01(金) 11:49:28.69 ID:Rr8ioTvX0.net
>>3
育ててないユニットが死ねばリセットしないだろ
敢えてパーフェクトプレイ目指してないならそれだけのこと

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/05/01(金) 12:08:31.67 ID:Q6VtYC+00.net
キャラ復活不可
オートセーブ
仲間に入るキャラランダムなら
周回プレイも楽しそう

総レス数 117
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