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【ゲームハード】家庭用ゲーム機テクノロジー255【スレ】

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/23(月) 23:45:48.79 ID:2PQQfAeR0.net
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで
※推奨NGワード:It's@名無しさん ソクミン テクミン

テクスレwiki
http://www6.atwiki.jp/techsure/


【ゲームハード】家庭用ゲーム機テクノロジー254【スレ】 [転載禁止](c)2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1425989223/

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/23(月) 23:46:35.64 ID:7pR/Suhm0.net
ドラクラ・オーダーの圧倒的グラ
グラボどんだけ積んでも到達できないからな
PC厨気が狂いそうだろw
でもこれ、まだ始まりにしか過ぎないんだよーw

DRIVECLUB
http://www.twitch.tv/directory/game/DRIVECLUB%E2%84%A2
http://www.ustream.tv/jp/games/software/ps4/100102/

The Order: 1886
http://www.twitch.tv/directory/game/The%20Order:%201886

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/24(火) 00:22:12.65 ID:uWo1NL+60.net
The Official Batman: Arkham Knight Gameplay Video
https://youtu.be/FpfytI2K7-I

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/24(火) 09:59:00.31 ID:masgAGJR0.net
テクスチャフィルタリングもボケボケの低性能箱一

http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/1/6/1/6/2/ps4_7.bmp.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/1/6/1/6/2/xo_7.bmp.jpg

http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/9/1/6/6/5/PS4_025.bmp.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/9/1/6/6/5/XO_025.bmp.jpg

http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/1/3/9/1/2/ps4_4.bmp.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/1/3/9/1/2/xo_4.bmp.jpg

http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/2/4/0/2/3/PS4_000.bmp.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/2/4/0/2/3/XO_000.bmp.jpg

http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/5/0/7/1/7/PS4_020.bmp.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/5/0/7/1/7/XO_020.bmp.jpg

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/24(火) 10:58:16.89 ID:sx8DlmND0.net
38 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2015/03/10(火) 19:47:57.63 ID:+I34vNVk0
3年目までの年間タイトル数
FC 9→20→69
PCE 5→21→75
MD 4→21→60
SFC 9→47→176
SS 8→144→319
PS 17→132→415
FX 3→12→24
N64 10→43→54
DC 8→113→161
PS2 120→219→341
GC 10→68→97
XB 69→55→57
360 10→60→60
PS3 13→52→83
Wii 21→101→122
WiiU 15→32→23

これマジ?WiiU凄過ぎじゃね?(´・ω・`)

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/24(火) 12:47:26.17 ID:SvmHXr+G0.net
NVIDIAの主張とAMDの主張


[GTC 2015]NVIDIAが発表したVR向けSDK「VR Direct」は,AMDの「Liquid VR」と一体何が異なるのか
ライター:西川善司
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20150317072/

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/24(火) 17:22:22.56 ID:nUQZmSvz0.net
低性能箱一版15fpsワロタwww
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org230050.jpg

製品版はGTAVみたく草刈って負荷落としてやれよ(´・ω・`)

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/24(火) 17:31:30.26 ID:njNlQOd/0.net
>>7
箱1版は湖の周辺が異様に重い

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/24(火) 17:35:46.33 ID:+2zynRSU0.net
XboxOne向けDirectX12対応タイトルは2015年末までにリリースか [転載禁止](c)2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1427182949/1

1 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[] 投稿日:2015/03/24(火) 16:42:29.32 ID:ZJke5ayo0
フィル・スペンサー氏がTwitterでファンからの「Xbox One向けにDX12をフルに活用するタイトルはいつ出ますか?」との質問に応える形で明らかにしたもの。
同氏は「2015年の終わりまでにリリースされる可能性が高い」と返答しています。久々に数字を1つあげることになるDirectX。
次期APIであるDirectX 12を簡単に説明すると、現代のコンピューター環境への最適化が行われ、より効率的なハードウェア運用が可能になるという代物です。

続きソースで
http://www.gamespark.jp/article/2015/03/24/55777.html

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/24(火) 17:38:53.28 ID:i0GpiL2G0.net
FF15は箱庭なのに1キャラ最大10万ポリゴン
対してXB1は一本道のRyseですら1キャラ最大8万5千ポリゴンに劣化した前科がある
XB1でまともに動かせないのは仕方ない

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/24(火) 17:42:27.48 ID:njNlQOd/0.net
>>9
フィル自身も無理解を利用してやろうってのが有るよね
クラウドやらSDKやらDX12やらやってきた本人だし

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/24(火) 17:45:33.01 ID:tW0R7HgC0.net
ヘキサドライブのこの情報が面白かったので参考までに
ttp://hexadrive.jp/hexablog/%E3%81%84%E3%81%84%E3%83%A2%E3%83%8E%E3%81%A5%E3%81%8F%E3%82%8A%E9%81%93/5510/http://hexadrive.jp/hexablog/%E3%81%84%E3%81%84%E3%83%A2%E3%83%8E%E3%81%A5%E3%81%8F%E3%82%8A%E9%81%93/5510/
FF零式の技術情報なんだが、前前世代ゲーム機から現世代ゲーム機へのリマスター移植に関して
かなり詳しく書いてある

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/24(火) 19:26:38.69 ID:rkqCBQIx0.net
>>11
いやDx12についてはあいつ誠実だぞ
あれで箱1がジャンプアップするものではないってちゃんと言ってる

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/24(火) 19:36:39.02 ID:IYPjOHjE0.net
oneが性能低いのはみんな知ってるからわざわざ知らせに来なくていいよ

他所でやれ

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/24(火) 20:26:34.39 ID:H4f/zHE80.net
>>12
FF15のチラツキ対策になりそうなのあるじゃん。
ヘキサドライブのがスクエニより技術上か。
スクエニが低いだけかもしれないけど。

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/24(火) 21:11:37.56 ID:IYPjOHjE0.net
WD大暴れでリストラしたり、旧FF14関連とかあるからな

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/24(火) 21:49:04.86 ID:njNlQOd/0.net
>>13
と思うじゃん、また最近詐欺っぽい言い回しをしだした
ブレブレ

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/24(火) 22:04:20.87 ID:/lt+EGXU0.net
DX12を使って箱一のゲームがリッチになると思ってる箱ファンがちょっと可哀想だわ
現実は真逆でパフォーマンスは落ちるのに…

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/24(火) 22:23:36.06 ID:bHi6CBTR0.net
箱ファンとか、PS4は爆死だが箱1はまだまだこれから、とか言っちゃう人達だし。

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/24(火) 23:20:12.73 ID:PGub2AFr0.net
>>12
ありがとう。
ヘキサドライブの記事はいつも面白いね。
スライド見るとAAにしろ何にしろ自分でアルゴリズム実装できるところの強さが
よく分かる。

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 00:37:28.27 ID:J06SRrFk0.net
ヘキサは研究熱心で素晴らしいけど
FF零式HDは残念だったかな
キャッチライトが強すぎなせいかキャラが浮き気味
あと元々プレイアブルを考慮してないプリレンダ用のモデリングを使ったせいか
シーンによっては見るに耐えない絵になってた

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 08:20:15.12 ID:73PVcN4+0.net
>>18
PC用のDX12をそのまま使う訳じゃあるまいし
パフォーマンスが落ちることは無いでしょ

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 08:59:41.70 ID:69MEBGhv0.net
FF15は解像度低い割に何であんなにカクカクなんだ?
インファマス位には作り込めよスクエニ

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 08:59:52.60 ID:LMuFgj320.net
Xbox One版RIDEが900P→1080Pへ解像度アップ
開発者がこれまでのXbox Oneのコードライブラリーの発展を賞賛
http://gamingbolt.com/rides-xbox-one-resolution-bumped-from-900p-to-1080p-dev-praises-x1s-ever-evolving-code-libraries
Xbox Oneゲームは1080Pで苦労していたが、この半年間の間に数個のAAAゲームで実現するようになってきた

最新SDKを活用しているのが、Milestone社のRIDEだ
PS4版を1080Pと公表した時、Xbox One版は900Pで動いていたが、MSの助力により、開発チームは1080Pを実現

ゲームディレクターAndrea Basilio氏:
「RIDEは我が社の三作目のPS4ゲームだが、Xbox Oneでは初作品であり、様々な困難に直面した
 開発中何度もXbox One版は非常に遅くなった。我々も他社と同じく900P解像度問題に直面したのだ
 非常に不満だったが、MSが直接手助けしてくれて、大きな速度向上を得られるいくつかのヒントをくれた
 RIDEはそのおかげで1080Pで動いている。それはeSRAMが原因ではなく、MSの常に進化し続ける、
 ハードウェアアクセスを可能とするライブラリのおかげだった」

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 09:10:58.69 ID:+JhPajaW0.net
MS「Acync Computeナニソレ?DX11で使えないしXB1は2基で十分」
SCE「PS4は8基積んで、"Fine grain" Acync Computeをやるよー」
AMD「お、それいいな。うちも8基積んでMantle作ってやるわ」
MS「ごめん見捨てないで。DX12作って対応するから」

http://www.techpowerup.com/img/15-03-23/100m.jpg
AMD「よし、許してやるか」
MS「アッ、XB1…」←イマココ

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 10:00:36.46 ID:D3husZHR0.net
許すって何を? 一々上から目線 気持ち悪いなー

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 10:04:56.30 ID:dw9j5cQO0.net
RIDEは時間天候変化もないただの一本道レース
PS3のリッジ7やXB1のForza6ですら1080pで出来た事を自慢気に語られてもね…
まあそれでも低スペXB1で零細メーカーが達成するにはそれなりの苦労があるものなのか

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 11:07:12.54 ID:yGcE+E2y0.net
>>23
開発中のゲームとすでに販売された製品をくらべても

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 11:28:34.16 ID:69MEBGhv0.net
>>28
ルミナスエンジン、Asynchronous Compute Enginesまともに使えないんじゃね?

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 12:13:05.35 ID:/CgNqIwJ0.net
>>27
上1/3の空はDDRに書くってやつでしょ

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 12:13:27.59 ID:R0bEO3/5O.net
>>22
そう言う意味じゃないだろ。もともと刷新するようなAPIじゃないだろってこと。

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 12:17:22.71 ID:/CgNqIwJ0.net
いやしかし今日は空が真っ青で気持ちよい天気だわ@関東
箱1日和

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 12:17:25.79 ID:R0bEO3/5O.net
>>30
そんなことで変わらない。箱1で1080p動くようなものにした。要するに箱ゴミにあわせて他を劣化させた。

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 13:40:17.76 ID:3tqh7Hxg0.net
箱一の場合は、Asynchronous Compute 戸は言わない
コンぴゅーとユニットな

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 15:20:14.53 ID:4quEmVmw0.net
XB1ではAcyncComputeやらDX12フィーチャーをまともに使えないのに加えて

>ハードウェアアクセスを可能とするライブラリ
既にこんな物で直叩きして少ない性能を絞りきってるという事は
DX12は無駄なだけでなく逆にパフォーマンス落ちるのは当たり前

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 15:42:58.03 ID:NgAZTFfv0.net
同系統アーキテクチャにおける物理スペックの差は決定的差であるから、360の頃にMSがIBMとやった様に、AMDからPS4のスペックを入手できなかったのかね。
PS360時代はそこの情報戦においてMSが上手だったのに今回はえらく下手打ったなって印象。

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 15:56:18.87 ID:kr2syec/0.net
>>36
今回は、SONYの方は共同開発、MSの方はオーダー通りのカスタムみたいな感じでしょ。MSが
360向けキネクトに掛かりっきりの間、SONYの方は先に話進めてた訳だし。2010年末だから、
事実上MSのスタートは2011年だった訳で、2008年にスタートしたSONYと比べたら色々と時間が
足らなかった感じだろう。大体、それぞれの発表時のAMDの反応見れば、PS4発表時は公式に
デカデカとPS4ロゴ載せてコメント出してたのに対して、XB1の時はほぼスルーだったし、AMDも
PS4の方に大きくコミットしてるって意識があるんだろ

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 16:25:06.34 ID:Gdn461U90.net
>>36
キネクトで売るつもりで、グラのコアを1ランク落として、
メモリーもDDR3にして金を浮かしたけど。
殆どのユーザ^はキネクトより、単純に性能と価格のバランスの
取れたPS4を選んだだけじゃんwww

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 16:26:24.33 ID:Gdn461U90.net
あと、発売前にユーザーに喧嘩売るような発言ばかり
MSはしていたから自業自得じゃ無いのwww

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 18:50:16.59 ID:3tqh7Hxg0.net
>>37
仮に入手してたとしても、何のためにACEがあるのか判らない状態
パクるだけむだの判断を下した可能性も

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 19:17:46.26 ID:bBptmur40.net
バージョン2.5は明日か
楽しみだな

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 19:41:29.63 ID:kr2syec/0.net
>>40
まぁ、APUの仕様知ったところで「メモリ8GBで勝つる」だったろうしな

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 19:43:30.29 ID:D3husZHR0.net
PSテクノロジー

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 19:59:04.20 ID:N3AEEusy0.net
まぁ結果論だよ
MSは性能で劣ってもキネクト2がバカウケして一大ムーブメントを起こすと思ってたんだよ
ソニーもPS4を低コストでうまくまとめた優等生なハード作ってまさか一番の高性能ハードになるとは思わなかっただろう
WiiUだけだよ結果論では片付けられないような酷いハードは

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 20:23:42.70 ID:A8dxp4920.net
発売2年前のOrbisスレに
「カスタマイズしたAPUにGDDR5繋げたシンプルマシーンで良いんだよ」
って書いたらメチャ叩かれた&馬鹿にされた思い出。。。

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 20:32:30.98 ID:DSY02LON0.net
一世代で性能8-10倍の法則が次の次世代機まで継続すると、メモリ64GB級の怪物になるわけか…

でも、5年後ならそんなに驚かないかもしれないね

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 21:35:50.99 ID:3tqh7Hxg0.net
PS4、XBOneはメモリ量を増やす事にリソースを費やしてるから64GBになる事は考えにくそう

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 21:41:12.65 ID:kr2syec/0.net
流石にメモリ64GBとなると、ドライブ、内蔵ストレージ、ネットの速度とかが追い付かない感じが
するなぁ

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 22:17:09.54 ID:N3AEEusy0.net
PS4はセカンダリチップの欠陥のせいでレジュームできないって自信満々に言ってた人はどこにいったんだろう

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 22:36:22.42 ID:73PVcN4+0.net
>>49
セカンダリチップの欠陥で出来ない(と言われている)のは
スタンバイ中のセカンダリ単独でのダウンロードだろ

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 22:55:06.89 ID:5jfEurci0.net
>>50
そもそも、なんでセカンダリ単独でダウンロードまでさせようと考えていたんだろうな?
セカンダリで更新チェックして、ダウンロードの時にはAPUを起動で問題ないような気がするし、
最初からその方針ならメモリも256MBなんていらなかっただろうに

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 22:57:02.49 ID:dPtYRlL40.net
消費電力とチップ寿命

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 22:58:52.89 ID:rii/43+x0.net
>>51
ダウンロードがセカンダリで出来ていたとしても256MBもいらないでしょ
メモリは他の用途でも使っていると見るべき

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/25(水) 23:37:54.55 ID:F8odf4ap0.net
>>49
お前バカじゃねーの

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 00:21:45.16 ID:Nk4WCPOU0.net
>>54
嘘がばれたからって発狂すんなよ

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 01:20:07.85 ID:AJ7f2wNs0.net
革命的な低遅延! 「GRID Game-Streaming Service」をガッツリ試す
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150326_694632.html

↓これ見る限りとても実用レベルには見えないんだけど・・・

遅延わずか3フレーム!格闘ゲームも実用圏内となる革命的レスポンス
【NVIDIA GRID - 遅延テスト(SHIELD Tablet)】
https://www.youtube.com/watch?t=42&v=rQuuED2pOsA

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 04:04:24.56 ID:BBOvghgH0.net
レジュームがこんだけ遅れたのってさ、Windowsもレジューム&サスペンドが安定するのにえらい苦労したノウハウの差だと思うんだよな。
なのでPS4のレジュームはしばらく不安定って不安がなくもない。

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 04:45:52.54 ID:TA26M2zu0.net
>>24
> http://doope.jp/2015/0341429.html
> MilestoneがXbox版「Ride」のリリース延期を報告、発売は4月中旬予定

900pのままのほうが良かったんじゃ…

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 05:06:57.15 ID:RWbe2US00.net
>>56
NVだから話半分どころか10分の1くらいで聞いた方がいいな

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 07:06:03.67 ID:1KZdjTIu0.net


61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 07:06:10.09 ID:EVtddpCK0.net
>>53
IOのキャッシュ?くらいしか思いつかん
それにしたって256MBもいらんだろうし
いったい何に使うんだろうな

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 08:27:11.83 ID:4TPVOi980.net
サスペンド自体はすでにVitaでやってるでしょ

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 08:34:24.52 ID:iCuLnuFS0.net
PSP goのサスペンドレジュームは秀逸だった

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 08:35:48.11 ID:po/ybpC60.net
クロック落として省電力モードに移行して眠らせるだけなのか
さらにハイバネーションさせて完全に休眠させるのか
その辺色々あるからな、タイマーで自動で眠らせるなら復帰失敗は致命傷になるんでじっくり検証したんだろ
それでも問題おこったりするからこのへんは難しい

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 08:37:32.66 ID:t5MNX/f90.net
>>61
開発「ネットワーク接続とダウンロードで32MBくらいあれば大丈夫ですね」
購買「わかった。おい東芝サムスン、256MbのDDR3くれ」
サム「い、今どき256Mbですか?2Gb未満は生産量少なくて値段変わりませんよ」
東芝「うちもそうです。256Mbだと、下手すりゃかえって高くなりますよ」
購買「じゃあ、2Gb品でいいや」

こんな状況だったとか

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 08:43:25.74 ID:kYS6sbJE0.net
>>61
HDDが低速な2.5インチだしキャッシュは多めで良いと思う
後セカンダリのストレージとしてRAMディスク領域とか

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 08:49:16.04 ID:jkoBc4Wq0.net
https://www.youtube.com/watch?v=NbIMw6UHXwA
Final Fantasy Type 0 PS4 vs Xbox One vs PSP Frame-Rate Test

おい、またマルチで箱1>PS4が確認されたぞwww
どんどんPS4のメッキが剥がれていく…

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 08:55:07.81 ID:oHL71BR60.net
>>65
俺もそう思うわ
今頃小容量メモリなんて逆に高くつくだろ

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 10:06:10.11 ID:WGZ/NcHK0.net
>>67
差があるのかこれ・・・。
それにしてもやっぱ元がPSPだけあってショボグラだな。

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 10:39:32.93 ID:slY9mW530.net
>>67
>>69
PS4だけフレームレートが不自然に落ちてるところある?

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 10:50:59.50 ID:UlfGcvAK0.net
零式HDは制限をかけなかったら
PS4版は60fpsに出来たんじゃないの?

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 11:22:54.11 ID:AoXw+9nf0.net
>>70
痴漢は馬鹿だから、逆に32-33fpsにブレるFrame-pacing issueを抱える劣化箱一版で嬉ションしてるんだよ
実際はDigitalfoundryもより30fpsで安定出来ているPS4版の方が優れていると断じてる
ちなみに元のコードが30fps専用だから、60fpsにすると破綻するらしい

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 12:10:52.13 ID:vocfMnQw0.net
>>65
東芝がDDR3…

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 13:57:59.15 ID:G81nF/7Q0.net
38 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2015/03/10(火) 19:47:57.63 ID:+I34vNVk0
3年目までの年間タイトル数
FC 9→20→69
PCE 5→21→75
MD 4→21→60
SFC 9→47→176
SS 8→144→319
PS 17→132→415
FX 3→12→24
N64 10→43→54
DC 8→113→161
PS2 120→219→341
GC 10→68→97
XB 69→55→57
360 10→60→60
PS3 13→52→83
Wii 21→101→122
WiiU 15→32→23

これマジ?WiiU凄過ぎじゃね?(´・ω・`)

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 15:57:28.29 ID:S8ZE8Tpn0.net
なんじゃこりゃ(o・ω・o)

123 名無しさん必死だな@転載は禁止 sage 2015/03/26(木) 15:55:52.91 ID:bdH4gRxA0
PS4発売日に買ってから初めてエラーが出た
http://i.imgur.com/qjWkpOb.jpg

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 16:28:07.57 ID:po/ybpC60.net
>>73
発注先は置いておいて2チャンネルで一番安くつくものをってことだろ
大体の意味は通じるだろ

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 17:23:27.72 ID:0jK8SJh60.net
>>58
360版も延期してMSと協議って話だし
システムとか販売に関する問題じゃね?

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 18:14:09.37 ID:E917UO0d0.net
>>71
PS4のレジュームは10-20秒くらいって報告が上がってるけど、やっぱりメモリには通電してるタイプなのかな?
メモリの電源落として内容をHDDに待避してたらこんなもんじゃすまんよな

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 18:20:45.18 ID:5b1gm5OY0.net
これも逆神テクミンのお陰だなw

Samsungが再びAMD買収に動くとの噂
http://wccftech.com/amd-allegedly-merge-samsung/

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 18:36:22.90 ID:zll4RF3I0.net
>>79
任天堂の次世代機のプロセッサ選び苦労しそう

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 18:49:25.00 ID:+D+qz1nV0.net
>>78
数十秒したらファンがとまるからGDDR5には通電してなさそう
でその数十秒の間にHDDにデータを退避してるような音がする
スタンバイ自体の動作も変わっていて電源を落とすときのカチッて音が鳴るようになった
スタンバイ自体の復帰のスピードが異様に速くなって2秒ぐらい
ゲーム中の復帰も2秒ぐらいになってる

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 18:49:50.44 ID:iCuLnuFS0.net
・Supply Power to USB Ports: Disabled
・Stay Connected to the Internet: Enabled
- Enable Turning On PS4 From Network: Enabled
・Keep Application Suspended: Enabled
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=157524409&postcount=75

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 18:59:15.05 ID:+D+qz1nV0.net
>>82
いつの間にか20Wから目標の5W以内になってたのね

BETA版のファームよりも動作がかなり速いわ

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 18:59:19.05 ID:AJ7f2wNs0.net
PS4アップデートしたけどボタンアサインを変更すると
ちゃんとゲームにも適用されるね。
ボタンアイコンは変化しないけど。

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 19:03:17.08 ID:XVCyEMSl0.net
2.50のスタンバイ、ワットチェッカーで測定してるけど今のところ8W、ファンがかすかに回ってる。
2.0の時はスタンバイ直後8Wで3〜40分でファンが止まって2Wになってた。

スタンバイ状態でのDLは2.0の時も2.5になっても約60WなのでAPUが起きて仕事してるな。

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 19:09:03.16 ID:YTpqfj/20.net
リモプ遅延が殆ど無くなってる

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 20:09:26.50 ID:+D+qz1nV0.net
>>85
USBの充電切ればファンは止まってる
初期状態なら3時間で止まる設定になってる

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 20:58:32.86 ID:72ZqpeLi0.net
+1.5wで実現してんのか、すげぇな

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/26(木) 22:47:04.54 ID:t5MNX/f90.net
リモプ60fpsは見た目では全然わからなかった
もともとマンションで大量のアクセスポイントが見えている状況だから、
WiFiの帯域が十分とれているかどうか自体が怪しいけど

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 00:31:27.81 ID:bPufajYD0.net
>>89
ちゃんと高フレームレートに設定変えた?
ずいぶん変わるから一目で分かると思うんだけど

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 00:48:39.46 ID:TSR4qThd0.net
>>90
>>89
>ちゃんと高フレームレートに設定変えた?
>ずいぶん変わるから一目で分かると思うんだけど


どこで設定変えるの?

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 01:14:27.27 ID:TSR4qThd0.net
PS4リンクを起動してから、右下の•・・を押して設定を変えるのか

KNACK自体は30fpsだが、リモートプレイで60fpsモードにすると、操作の遅延がほとんど感じられなくなったな
前はちょっと遅延があったのに

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 01:15:07.09 ID:QiUEKiFP0.net
>>91
PS4リンクのアプリで右下の・・・マークをタップして設定

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 01:16:39.86 ID:QiUEKiFP0.net
教えるの遅かったかw

それはともかく、ゲーム録画を犠牲にしたとはいえ60fpsリモートプレイがここまで凄いとは思わなかった

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 01:56:15.09 ID:Qw0044nz0.net
これまで、録画と配信とか、録画とリモートとかで2ストリームでやってた中身ってのが60fpsを30fps毎に
分割してたって感じだったんかね

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 02:26:43.01 ID:OLEIoxXs0.net
じゃあ逆に、録画に2ストリーム使って60fps化も可能なのか?

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 02:36:55.85 ID:cJLBaRAs0.net
http://i.imgur.com/ESd1f0g.jpg
http://i.imgur.com/8g7XduW.jpg
http://i.imgur.com/ZJ4gLrU.jpg

やっぱフォルツァのよりクオリティかなり高いな
開発の技術力もハードパワーも違うしなあ

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 03:42:25.38 ID:JEVpELJz0.net
>>66
ひょっとしてモーフィアスが関係するのかもしれん

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 04:03:19.14 ID:QqHisOWQ0.net
>>97
これがあの糞ゲーでショボいグラフィックのフォルツァ?
こんな綺麗だったっけ??

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 04:04:36.48 ID:QqHisOWQ0.net
ああ、読み間違えてたわ…

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 04:57:27.56 ID:cJLBaRAs0.net
>>97はDriveClubの画像だよん
PS4の3分の1程度の性能しかないONEじゃどう考えても無理だわw

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 06:09:52.23 ID:oxQihOFw0.net
元が30fpsだろうと60fpsに倍化してリモートプレイが可能
中間フレーム生成してるのは間違いないので、Temporal Reprojectionを使って生成してるの?

どういう技術なんだ今回のリモートプレイ60fps化

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 07:11:31.68 ID:p1LKMfCS0.net
>>102
元が30fpsの場合、リモートプレイを60fpsにしても単に同じフレームが二枚届くだけなんじゃなね?

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 08:24:12.42 ID:sI9MSIjs0.net
VRじゃないのにTemporal Reprojectionなんて頓珍漢なこと言い出すのがテクスレだよね

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 08:45:30.43 ID:IqPRgncN0.net
>>103
それだと30fpsと変わらないのでは

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 08:53:35.57 ID:YQr+iPE20.net
>>105
遅延は減るでしょ。

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 09:42:55.15 ID:n5bnWycm0.net
ハードウェアエンコーダなんだから遅延時間も変わらないでしょ
滑らかだからそういう気がするだけ

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 10:50:09.79 ID:NVMyH7Vd0.net
30fpsのタイトルでも遅延は無くなってるよ、触れば一瞬でわかるでしょ、OSメニューでは常時60fpsで表示されてるんだし
そもそも遅延自体はVita側の入力自体には無くて画面の更新タイミングのせいだったんだからそりゃ遅延も無くなる

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 11:08:52.99 ID:R4wM6vxM0.net
PS4のサスペンドって読み込み中だろうが安定して再開するな
不具合が99%無くなるまで待ってたんだろうな
箱1はゲームの再開できなくなってアプリも反応しなくなったりってのが結構あるし

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 11:21:23.58 ID:e9ZY7MRq0.net
>>97
リアリスティックを極めようとしてる割にはなんかCG臭さが抜けきらないんだよなあ 綺麗に出来たプラモデルって感じでさ これがゲーム内で動いてるんなら其なりに見えるんだろうけど

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 11:47:57.30 ID:B/vUFm2v0.net
>ゲームサスペンド中+USB給電有効→10W前後
>ゲームサスペンド中+USB給電無効→5W前後
>ゲームサスペンドなし+USB給電無効→2W前後

2wまで落とせるのか。

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 12:03:59.92 ID:R4wM6vxM0.net
http://i.cubeupload.com/1MWybb.jpg
http://i.cubeupload.com/rXRXbK.jpg
http://i.imgur.com/Qwzkmen.jpg
ドライブラブはこのラメの入り方が凄いと思ったな


http://abload.de/img/screenshot-originalv4krp.png
http://abload.de/img/screenshot-originalp6unr.png
http://abload.de/img/screenshot-originalcvusl.png

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 12:04:34.09 ID:R4wM6vxM0.net
http://abload.de/img/screenshot-originalv4krp.png
http://abload.de/img/screenshot-originalp6unr.png
http://abload.de/img/screenshot-originalcvusl.png

Forzaもなかなか

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 12:14:47.41 ID:UffEg5+l0.net
>>107
フレーム間圧縮を行っていて参照フレーム数が同じなら
フレームレートが高いほうが遅延は減る

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 13:13:11.20 ID:IkNSi2Q80.net
>>113
三枚目はそれなりに綺麗にみえるけど、一枚目二枚目は今世代機だときついよ

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 13:56:34.90 ID:2pmkpUrj0.net
DirectX12になると、ますますAMDに追い風が吹きそうだね
これだとネガキャンでもしたくなるだろう?NV


>R9 290XがTitanXに互角以上の結果。DirectX 12の潜在能力を3DMarkで測る。
http://hibisaca.seesaa.net/article/416334052.html

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 14:28:21.84 ID:F+c4mOaB0.net
DirectX12の非同期コンピュート機能使わずにドローコール削減とかnVIDIAでも対応してる機能だけ使うのが主流になるんじゃね
もともとFermiでも対応を謳ってたくらいハードウェア要件低いバージョンなんだし

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 14:31:00.48 ID:1HV+eXVI0.net
追い風吹くとか意味分からん、寝言言ってるバカがいるなw

ラデだけがDX12使えるんじゃなくnvidiaも使えるようになるのに、ドライバ最適化で劣るラデに未来はないよ

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 16:30:11.48 ID:5I/sKz370.net
NVidiaはXB1がPS4より低性能である事を発表前に暴露したり、TeglaにX1とか名付けてXB1並だと喧伝してたから
MSは相当妬んでいるんだろうね

まあ元はと言えば初代箱の時に契約拗れて裁判で争ったのが発端だけど…

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 17:01:24.38 ID:Yeky/nEg0.net
PS4のレジューム完成度高い
意地悪なタイミングでも一度も失敗しない
そもそもスタンバイの起動が早くなってる

どうやってるのか詳細が知りたい

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 17:08:59.20 ID:SaAE96Rj0.net
MSは能書きよりもまず結果を出すことだな
DX12の件なんてファンボーイ以外失笑してるだろ

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 17:11:01.38 ID:Yeky/nEg0.net
微妙に面倒だったゲームとLivePSの同時起動が改善してる
PS4ってゲーム中にブラウザ、スクショ、動画の撮影とフェイスブックなどへのアップロードは今までもバックグラウンドで動作してたけど、
配信視聴も今回のアップデートからバックグラウンドですべて同時に動いたままになったな

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 17:27:18.48 ID:RS4R2DtG0.net
今までも同時起動できてたよ
タイトルによる?DQHとかだが

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 17:28:53.96 ID:Yeky/nEg0.net
>>123
今までは切り替え時に読み込み中になってたけど、今回から動画が再生されたままになってね?

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 17:32:33.27 ID:RS4R2DtG0.net
そゆことか、こまかいとこ見てなかった
いろいろ改善されてるね

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 17:36:58.02 ID:Yeky/nEg0.net
>>125
すまん
視聴から離れてる時間が長ければ、今までと同じように読み込み中になりました

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 17:52:00.60 ID:UffEg5+l0.net
VITAのLivefromPSアプリがアップデートされて
タイトルごとの検索とかができるようになってるね

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 18:06:30.34 ID:cn9si67G0.net
まーたソニーのステマ部隊が来てるのか
ソニー独自のスーパー技術(笑)なんて存在するわけ無いだろ

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 18:17:34.29 ID:8COzj60l0.net
最初は悪ふざけでやってたんだろうけどもう病気になってるよ
お薬でも貰ってきたら?

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 19:24:30.83 ID:pMuSMkFS0.net
情弱騙して買わせたら勝ちだもんな
アフターケアは一切しないしする気もないんだろうね

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 19:35:02.17 ID:wIA5yD/e0.net
この有能なアップデートが来た後にそういう文章見ると草生える

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 20:11:21.20 ID:MkO+66ST0.net
【道】3DSマジコン Gateway3DS sky3DS【空】30 [転載禁止]©2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1426934930/

3DSっていつのまにか無法地帯になってるのな
NXの海賊版対策はどうするんだ?

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 20:20:01.58 ID:n5bnWycm0.net
>>114
リアルタイムストリーミングで参照フレーム分遅延させるわけないじゃん
IPフレームのみで1入力1出力

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 20:26:42.17 ID:N2R6QzcB0.net
次のアプデで、DLNAとHDD音楽
2015年内に、ミニアプリと映像のオーバーレイ

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 20:33:21.09 ID:I5MtYz7X0.net
こうなると高解像度版Vitaが欲しくなる…
とはいえ、720pにすると従来ソフトがスケーリングになってしまうから
実際には難しいだろうな
ピクセル数で倍近くなるから、ネイティブアプリに解像度を活用させるためにはGPUもかなり強化しなきゃならなくなるし

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 20:42:59.09 ID:N2R6QzcB0.net
>>135
そこはスマホで

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 20:43:33.35 ID:bq7rhOb00.net
ここはもうスレの題名まで変えてるしソニー好きの集まりみたいになってるみたいだし議論できる爆弾与えて上げるよ

3DMarkのAPIオーバーヘッドの機能検査 - 早期DX12パフォーマンス
http://www.pcper.com/reviews/Graphics-Cards/3DMark-API-Overhead-Feature-Test-Early-DX12-Performance

箱1はDX12に移行するけどps4はどうするんだ?新しい標準規格世代(DX12やVulcanとか)に合わせないときつくなるよ
ソニーは標準規格の独自apiみたいだし新しい標準規格api作れるのか?
新しい標準規格世代は前世代を切り捨ててるから軽いし同じソフトでもハードによってフレームレートとか違いが出てくる

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 20:45:06.88 ID:N2R6QzcB0.net
>>137
というか任天堂撤退してしまったしどうしても盛り上がりにかける

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 21:04:20.93 ID:n5bnWycm0.net
>>137
その理屈だとPS3なんかとっくに死んでるよね
APIの表面上の違いなんか大きな問題にならない

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 21:05:27.13 ID:2pmkpUrj0.net
>>117
>DirectX12の非同期コンピュート機能使わずにドローコール削減とかnVIDIAでも対応してる機能だけ使うのが主流になるんじゃね
>もともとFermiでも対応を謳ってたくらいハードウェア要件低いバージョンなんだし

Fermi対応って謳ってたのはnvだけ
結局Tier3まであるならそれを使うだけ、だってgcnが天下取ってんだからW

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 21:10:00.84 ID:3SwtVtpF0.net
>>139
箱1も将来的な互換を考えてるのなら更に薄いAPIにするってわけにもいかないだろうしな
PCが薄いAPIになるのなら最適化をソフト側でする必要が出てくるから、必然的に移植性が箱1より低いPS4にとっては嬉しい部分だな
ファーストはフレームバッファの大量使用で差をつけたけど、それ以降はhUMAからの非同期GPGPUを使っていく事でどれだけ目を引けるかになる
ネタ的にはアーカイブとかいろいろ引き出しもあるし

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 21:15:45.63 ID:3SwtVtpF0.net
箱1は金をかけた値下げ攻勢がメインだけど、首をくくってまでやる気は無いのか小出しにしすぎて標準のプライスが良くわからなくなって、
新規呼べなくなってるな
NPDリーク者によると3月は2月よりもかなりひどい差になってるようなので、潜在需要を拡大させないまま先食いしたアンバサの後遺症がすでに出て、
今年はそれの対策に追われそう

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 21:29:21.47 ID:G9X8N25z0.net
kinect復活の目はないのかね?
XOが本体性能で勝負してもPS4には勝てないんだから、
別方向で「kinectがあるから最高に面白い」というものを見つけないことには
ジリ貧になるだけのような気がするんだが

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 21:30:47.17 ID:kwuh+BwS0.net
>>137
今までだって疑似API作って使ってきたんだし
そんなのソニーなら三日で対応するとかこのスレで見た気がするぞ

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 21:38:21.56 ID:F+c4mOaB0.net
>>140
PCゲーでnVIDIA切り捨てなんてできるわけないんだから不可能だろ

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 21:40:11.93 ID:0pNufys40.net
>>144
三日で対応かはともかく必要であればラッパー位は作るだろ

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 21:56:01.08 ID:5rCkjm4n0.net
>>143
Kinectって単なるカメラじゃないのはわかってたけど
ファンつけなきゃならないくらい発熱するのか
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/664/659/html/xbox17.jpg.html

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 22:04:12.47 ID:8qHhdly/0.net
特にVulcanなんてMantleそのものだし、AMDが必要ならPS4にも提供すると言ってる位だから全くネタにもならない
爆弾ではなく馬鹿のすかしっ屁だな

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 22:08:57.80 ID:pYxiqnAS0.net
>>137
>箱1はDX12に移行するけどps4はどうするんだ?新しい標準規格世代(DX12やVulcanとか)に合わせないときつくなるよ
無知は黙ってろよ。
お前が箱信者だから、現実がソニー好きに見えるだけだ。

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 22:19:05.97 ID:bq7rhOb00.net
>>145
nVIDIAは来年からwin10移行してすぐに対応と言う流れ、nVIDIAはいつもそう
>>148>>149
AMDが必要ならPS4にも提供すると言ってるってapiの事言ってるのか?
普通はファースト・ハード機を出してるメーカーがapi開発してサードとかに配る
話変わるが批判しかできないアホだな
こうゆう感じだからこうなんだという反論ならわかるが単なる感情論批判はガキと一緒

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 22:24:05.03 ID:3SwtVtpF0.net
>>149
ぶーでしょ
箱信者なんて糞Uが来るまで俺だけだったし

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 22:26:21.04 ID:0pNufys40.net
>>150
DirectX12が出るとPS4は具体的に何がきつくなる訳?

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 22:26:25.86 ID:X356+YBD0.net
箱1は新型出すときに性能を上げる気がする

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 22:28:04.23 ID:3SwtVtpF0.net
>>153
フィルならやりかねん
あれ結構なアホだからな

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 22:30:01.80 ID:p7btcYdx0.net
PSPみたいなマイナーチェンジのスペックアップならいいかも
でもそんなことするならスペックそのままに値下げするだろうよ

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 22:30:30.37 ID:pYxiqnAS0.net
>>151
確かに、ぶーっぽい無知さだね。

ID:bq7rhOb00は、DX11とかOpenGL4とか、知らないのか?
爆弾()でもなんでもなく、いつも通りな話。

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 22:32:57.35 ID:Cy2tAi+20.net
未だにDX12で勝つるとか妄想する馬鹿いるんだな

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 22:35:07.27 ID:QqHisOWQ0.net
>>144
お前現実と妄想の区別ついてなさそうだな

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 22:54:17.60 ID:Y/sheWVG0.net
任天堂ファンボーイが箱一つかって煽ってるだけでしょ
箱信者はハゲ依存症の人を除いて冷静な人多いよ

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 22:59:09.88 ID:cJLBaRAs0.net
>>113
>>115
うーん

やっぱフォルツァは質感がショボいな PS3のGTのが遥かに綺麗
ROPが少ないからONEは旧世代並の質感しか出せない
GPUゴミだからPS4よりフレームレートも低いしな

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 23:15:17.33 ID:ZS0/5Ycv0.net
>>156
360は途中でDX11をDX11.1に対応ってのも知らないんだろう
それを知ってたらアドバンテージにならないってわかりそうな物

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 23:16:12.52 ID:9CRI/OaV0.net
[悲報]エンジェル君唯一のXBOXONEのゲーム、脱箱


CHAOS;CHILDがPSハードに発売決定! [転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1427464961/

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 23:18:10.06 ID:cJLBaRAs0.net
ONEはすでにDX12の機能が全実装されてるからね
それでこの惨状
Cell積んでるPS3のが下手すりゃ性能良いんじゃないか?

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 23:20:00.24 ID:p7btcYdx0.net
流石にそれはcellとPS3を過信しすぎ
世代の差があるわ

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/27(金) 23:30:30.38 ID:s/H7M7860.net
CellはスパコンCPUだしCPU単体で見たら十分PS3が性能上な部分あるな
たぶんCell載ってたらKinectももっと活用できたはず

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 00:39:51.64 ID:lagIijIp0.net
ボダランハンサムの箱版買ったけど、頻繁にティアリングが発生してるわ
PS4版もこんなもん?

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 00:51:07.44 ID:K1RF2mQi0.net
>>156>>161
君らは無知だな〜
新しい標準規格(dx12・バルカン)は今の規格(DX11とかOpenGL4)を切り捨てて軽くなるんだよ
今までmsは新しいos(新しいdx)出す事に古いosまで新しいdx提供できるように
開発してたが今回は完全に切り捨てるから7以降の人は一定期間無料で10に移行できるし
海賊版でも対応する
今の標準規格(DX11とかOpenGL4)と新しい標準規格を互換持たせたいなら
それぞれのメーカーが開発しろしてやれって事

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 01:00:49.16 ID:16PMiF+B0.net
>>167
これって馬鹿なフリしてるのか本当に馬鹿なのかどっちなんだ

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 01:03:46.99 ID:TqUu0Vkh0.net
>>150
コンシューマのAPIなんかドライバ直上のローベレルAPIばっかりだよ。
固定ハードなので一部は直接ドライバの中まで入ってる。
速度で汎用APIが専用ハードに勝つことは不可能なのだよ。

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 01:09:05.64 ID:oHaN/xX40.net
>>167
海賊版はアップグレードは出来るけど正規版になるわけでは無いよ

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 01:13:20.39 ID:uo/PiI9u0.net
昔GPUメーカーが乱立してた名残りで互換性持たせるために分厚かったAPIを
CS並に薄くしようってだけなのに

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 01:15:32.03 ID:XrmNC3mI0.net
>>24
>ハードウェアアクセスを可能とするライブラリ

箱信者が最近縋り付いてる三流メーカーすら既にこんな専用APIで性能絞り尽くしてる事を示唆しているが
箱信者は馬鹿だから都合の良い部分しか見えないのだろう

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 01:18:32.68 ID:dzooMOY50.net
>>113
ROPネックで影生成もまともに出来ない残念なハードだね…
箱一こそACE潤沢に積んで効率的な影生成が必要不可欠だったのに、欠陥ハードにも程がある

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 02:42:01.28 ID:sSeGU/4B0.net
マインクラフトひとつをとっても、メモリの差からマップの広さが違う。ハイエンドPCでも重いMODとかもある。
縦マルチじゃ見た目の差にしかならないが、可能なゲームデザインそのものが変わるんだよ。

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 02:54:11.76 ID:47mgY0RJ0.net
>>167
論点をずらしてるだけの上、まともな説明になってないけど、さすがにマヌケすぎないか?
一度くらい、爆弾()の根拠を具体的に説明しろよ。できるなら。

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 03:10:01.97 ID:G9MP+5PL0.net
>>167
Win10は、ストアで稼ぎたいからってだけだろw

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 06:00:03.65 ID:mRdwwYTv0.net
DX12でPS4終了とかいってるやつはどんだけ頭がわるいんだか

PS4はすでに独自APIでMantleやDX12相当のものを持ってるから、
DX12が出たところでかわらないんだが

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 07:34:49.33 ID:ndyVu/txI
MSが何か言ってきても気にするな、
どうせ大した事は言ってない

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 08:54:01.71 ID:TtA0o7+v0.net
>>177
> PS4はすでに独自APIでMantleやDX12相当のものを持ってるから、

つまり伸びしろが無いってことにならないか?
既に奥の手を使っていながら、DX12でパワーアップする箱1にパフォーマンスで負け始めているのってヤバくね???

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 09:02:26.51 ID:XscB1y440.net
>>179
めんどくさいけど、箱1もAPIで伸びるわけもないし、
特に箱1はhUMAもないから伸び代の面では無い
PS4はTAやhUMA、Volatileとあるけど

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 09:03:50.36 ID:XscB1y440.net
箱1は何よりブラーとかで720pになったり、カメラブラーになったり前世代機のままストップしてるからそこから厳しい
あとはLDR問題

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 09:04:21.33 ID:XscB1y440.net
特に発狂が見れるLDR問題
LDRの箱

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 09:19:10.53 ID:TtA0o7+v0.net
>>180
箱1はDX12でPC程では無いにしてもまぁまぁ伸びる所あったて話あったろw

http://gamingbolt.com/dx12-should-remedy-the-resolution-issue-on-the-xbox-one-esram-to-receive-new-api

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 09:23:08.10 ID:PJasSEox0.net
無劣化版pcars買えるようになったな

Steam で Project CARS を予約購入
http://store.steampowered.com/app/234630/

近年のレーシングゲームで最大のトラック数を誇り、絶えず変化する画期的な昼夜と天候のシステムを搭載、
そして奥深いチューニングおよびピット機能。 Oculus Riftと12KウルトラHDに対応したProject CARSは他の追随を許さない。

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 09:26:02.43 ID:XscB1y440.net
>>183
Stardockが言ってるのならない
PIXのツールのバージョンが上がったってだけ
ここってSDKで勝つやら、クラウドで勝つやらDX12で勝つやらいってるけど、実現した事がひとつでもあったかと
無いものは無い

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 09:32:05.15 ID:XscB1y440.net
どの機種もAPIの修正やら、SDKの更新やらでそりゃ初期より良くなるだろうが、
DX12という名前になったら性能が大幅アップなんてあるわけも無い
DX12で唯一変わるハードの部分で明示的なACEの対応をするんだしそこに箱って・・
パフォーマンスモニタでよりよいESRAMの使いかたがっていってもフレームバッファ以外には無いし、
もともと32MB以内でフレームバッファを収める事に困らないインディーズとかならほかの使い道で恩恵があるだろう

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 09:37:40.12 ID:TtA0o7+v0.net
だからさw
DX12のお陰でそれをつかった新APIが出来てそれが性能をより引き出してくれるようになったんだろがw

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 09:44:38.65 ID:XscB1y440.net
>>187
DX12のお陰ってのが良くわからんね
APIの微妙な更新なんて常時どこでもあるだろ
仮にでも新APIで負けるのに、SCEもAPI更新してきたら更に広がるだけだろ
ハードの性能自体は変わらんぞ
任天ってそういう考えたらわかるところも頭が及ばないのか?
ハードがニョキニョキ生えるのならわかるけど、そんなものは無いぞ
ソフト側で先に進んだとしてもライバルもソフトの更新で追い越すだけ

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 09:48:36.85 ID:9XBHP1e60.net
もともとPS4も箱1もAPI自体は独自の薄いものを持ってるんだから
別にDX12の登場が性能には影響はしないべ

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 09:51:07.16 ID:TtA0o7+v0.net
>>188
普通APIの微妙な更新などで上がるのは”開発効率”

結構なパフォーマンスアップにつながるなんてのは、やっぱり何かしら抜本的な進化があったからなんだな、それが今回でいうとDX12なわけだ

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 09:51:10.53 ID:ccpbA+3/0.net
>>177
DX12でXO優位になるかもしれない局面を考えると、
「PC版でIntelCPUを前提にDX12で開発した内容を互換ライブラリを用いてコンソールに
 ベタ移植(コードには手を触れず、コンパイルオプションだけ変えるレベル)
 かつ人手を使ったチューニングは実施しない」
という状況だろうか?
わざわざIntelCPUと断ったのは、オリジナルの時点でeDRAMを意識しないと、たぶんベタ移植で性能が出ないからだが、
普通に考えたらかなりありえない状況になってるな

あと、大手なら各プラットフォームごとに最適化されたエンジンをもってるし、
零細なら市販エンジンを利用するので、
「自社エンジンを利用するのだけど各プラットフォームへの最適化はしない」
というものすごく限定された企業でしか起こりえない状況でもある

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 09:52:23.96 ID:TtA0o7+v0.net
>>189
PCが受ける恩恵ほどには、ってだけで普通に影響あるし、実際にあったって開発者たちが言ってるわけでなw 
つ>183

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 09:56:53.68 ID:BQb9Jl600.net
結局のところ自社エンジンで大作作ってるところには殆ど影響無いって訳でさ
インディーや日本の中小が効率面で影響あるって話だろうな?

http://gamingbolt.com/dx12-adoption-for-xbox-one-is-a-risk-for-large-scale-production-cross-support-with-ps4-is-a-factor
こういう事で悩むところ

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 09:57:23.98 ID:XrmNC3mI0.net
しかしまあ逆に今頃GPU最適化ツールの技術者を募集していたSCEは、圧倒的性能差の前で余裕フカしすぎだけどなw
PS4をシャブり尽くしたら更に差が広がるのだろう

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 09:58:42.91 ID:dm5hST8B0.net
PCがローレベルAPIになって前よりもブラックボックスがなくなるから、
いわゆる最適化をしてこなかったところが使うだろうPS4のDX移植用のWrapper APIも最適化されてより効率が上がるしむしろ良くなるよ
PCから箱1の移植性も多少なりとも上がるだろうし

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 10:02:39.73 ID:dm5hST8B0.net
ゼルダの延期を見るにNXって据え置きかね
まさかのマルチだとG3の継続まで考えられる

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 10:13:32.19 ID:ccpbA+3/0.net
NXは情報量が少なすぎてなんとも言えない
「NXはアーキテクチャのコードネームで、アーキテクチャを共有する
 据置型のNX-Dと携帯型のNX-Mがある」
という展開になる可能性もあるわけだし

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 10:16:07.42 ID:Q/hN54Gl0.net
単純にパフォーマンスモニタ使ってESRAMに収めなくても影響少なそうなタイプのバッファをDDR3に追い出しましょうってだけだろ
DX12どうこうじゃなく箱1用最適化テクニックがこなれたってだけだ
ようは32MBの壁を地獄の苦しみで回避しようという最後のあがき

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 10:23:39.52 ID:dm5hST8B0.net
パフォーマンスモニターの効率が15%アップを性能向上っぽく答えるStardackってところと、それを更に誤魔化して記事にするgameboltってところのコラボだな
そうすれば一筋の希望を求める人たちが殺到してアクセス数も増えるしMSもニッコリだろうしおいしいんだろうけど

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 10:34:06.36 ID:TtA0o7+v0.net
DX12によってeSRAMに新APIがもたらされ、Xbox Oneの解像度問題を救済するだろう
http://gamingbolt.com/dx12-should-remedy-the-resolution-issue-on-the-xbox-one-esram-to-receive-new-api
Stardock StudioのBrad Wardell氏:
「DX12にはXbox One開発者にとって重要な改善がいくつかある。第一に、パフォーマンスの良し悪しは
 eSRAMの使いこなし次第なのに、DX11拡張であるeSRAM用APIは本当に糞で、結果、
 "解像度の門resolution gate"問題が起こった。DX12では糞APIを投げ捨て、新APIに置き換わる。
 これはホントにデカイ。DX12があるなら旧APIは使わない。新APIははるかに簡単にeSRAMを使えるので
 開発者は更に最適利用を進めるだろう」

「MSは新PIXもリリースし、eSRAMの利用を手探りで試す代わりに、論理的に最適化出来るようになった」

「第三に、DX11ではまだGPUをシリアルに扱っている。実際Xbox One用DX11はローレベルなのに
 多くのGPU命令がシリアルなままだ。Xbox OneではPCのようなメリットを得られない話は完全に間違いで
 かなりのメリットがある」

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 10:35:35.50 ID:TtA0o7+v0.net
これだけ足かせあってもPS4とほぼ同等のパフォーマンスでてたんだから凄いよな、箱1って
いや、PS4が実際には思ってたほどじゃなかった、ってのが正解か

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 10:42:44.18 ID:dm5hST8B0.net
DirectX11 still serializes stuff from the developer to the GPU.
It is low-level but the fact is as low-level as it, it’s still serializing a lot of GPU calls.
この部分が特にPS4にとってのメリット
Wrapper API自体は薄いとしても挙動自身はPC準拠になるから、コールがCSよりになることで変なフレームレートの低下が減少する
箱1はそこの部分の他社にとってのブラックボックスは自身のAPIなのでそれ向けに最適化されていたけど、SCEは今まで予想でしか作れなかった

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 10:45:20.37 ID:dm5hST8B0.net
番犬でUBIがNvidiaのみにソース提供して、AMDがドライバでの最適化が出来ないと不平を申し立ててたけど、
それはPS4のラッパーでも同じだったのでそこが改善するのはかなりデカイ

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 10:53:33.39 ID:51p1hFqD0.net
>>163
Fable LegendがDX12初対応のXBOX ONEゲームだろうって言われてるのに?(笑)

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 10:57:56.18 ID:dm5hST8B0.net
PCのAPIを箱1で対応ってしちゃうのもフィルのマーケティングの賜物なんだろうな
呼び名は何でも良いけど、PCのDX12よりも更に薄いAPIなのに
前にも言ったけどあの人は基本詐欺師と同じでクラウドやら、SDKやら、ESRAMやら、DX12やら無知を誤解させようとしてるからな

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 11:03:41.49 ID:HInLVTxC0.net
D
こうすれば、わかりやすいか?
箱1→ 7コアCPU、2コアGPUの効率的なマルチスレッド DX12

PS4→ 6コアCPU、1コアGPU (効率化無し)

マントル、バルカンは薄いAPIではあるけど、効率化はそれぞれ各自でやれだし

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 11:04:15.08 ID:u7ilHovy0.net
>>196

岡本 基 @obakemogura ・ 3時間 3時間前
NXの性能とタイミング次第では、そっちとのマルチもあるんですか、的なことのほうが気になるけど。
WiiUの台数を今さら多少伸ばすより、NXだよね。



まあ据置きが濃厚ぽいねえ
NXロンチの弾にもっていくのだろう

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 11:05:46.89 ID:dm5hST8B0.net
30%の性能アップの6月の新SDKを使ったとされるDying Lightで解像度以上に差が付いてファンから「どうなってるんだよ」って突っ込まれて、
(DX12もSDKも)大幅に性能をアップさせるものではないみたいな弁解をしてたが、
具体的な数字は避けて完全な嘘ではない嘘をついて印象操作しようとしてるけど、ヘイト集めすぎて3月死に掛けてるしアホだな
印象操作って数字が出るまでで、出た後はそれ以上のバッシングが帰ってくるのにそれを続けて首絞めてるからな

ここでも360の次世代機はLiveの課金制度を成功させてるからこそコスト面で有利で絶対に勝てるって宣言したけど、
ドン君は見事に失敗してくれてフィルで取り返しの付かないレベルにまで落ちた

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 11:06:46.92 ID:HInLVTxC0.net
DX12のある、無しは
車で言ったら、オートマ車とマニュアル車ような違いだし

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 11:10:13.93 ID:dm5hST8B0.net
>>207
そうならざるを得ないと思うわ
携帯機をもう一度出したところで3DSより悪くなるわけで、
WiiUより悪くはならないだろうって考えるのは岩田さんらしい
彼もフィルのウィルスが感染してきてるので終わるだろうけど
対処療法ばかりの人って経営に向かないわ

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 11:17:39.21 ID:dm5hST8B0.net
フィルのバッシングからは逃げ、イエスマンの前にはニヤニヤしながら現れるあの姿勢が最近の岩田さんに被る
ドン君みたいに言い訳でしなか無くても良いから説得し続ける姿勢があれば良いけど、
フィル糞は自分ではアイデアを思いつかなければ批判におもねって賞賛されたいがために対案が無くてもそれを実行する
キネクトもポイ捨てした、値下げも計画性も無くバラバラにした、クラウドやSDKも去年に持ち上げるだけして今年のGDCでは逃げ、
挙句の果てにWin10の連呼

スポットライトが綺麗に当たるところだけ選んでいく姿勢は無様
Win8の女性が箱1を指揮してたときより酷いわ

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 11:24:27.61 ID:dm5hST8B0.net
岩田のDeNAへの提携もファンはそれは正しいと賞賛するだろう
株主もそれを支持する
ゼルダの延期もファンならクオリティーのためだと納得するだろう

ゲーム機の立ち位置もわからない、現行のUはおざなり
そこをファンが持ち上げても、他の人からしたら泥が土台の危なっかしいプレハブ
一線を越えることはしないと思ってたけど、これでハッキリした
フィルと同じく近視眼的な無計画のアホ

360の後継の計画をそのまま乗ったPS4が売れるってそりゃ当たり前だろ
360は完璧だったんだからな
Wiiみたいに息切れする要素も無ければ、焦点がぼやけるPS3のようなものも無い

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 11:30:30.71 ID:9XBHP1e60.net
いやNX据え置きとかほんとやめとけよ・・・性能もターゲットにするユーザーもわけわかんないものにしかならんぞ

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 11:47:01.37 ID:JPW8/0Nc0.net
>>204
Fableは上位互換のPC版が同発だからDX12を使うんだろうね
まあMSが箱一見限って今後全ファーストタイトルでそれをやるなら逆に見直すけどw
ただPC版も、低スペ箱一じゃ不可能な非同期コンピュートやらDX12フィーチャー使わなきゃ意味ないな

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 11:49:07.69 ID:u7ilHovy0.net
Wii→WiiUの性能上昇カーブからするとNXはPS4を超えるスペックにはにりそうにはないわな
貴重なダイサイズの半分占めてたeDRAMはもうないから16nmだったりしたら箱1よりは上回るかもしれない
メモリはGDDR5がしか選択肢がないからPS4の弟分のようなハードになるかも

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 12:07:36.22 ID:8JVfd3l10.net
PascalとかVolta世代のTegraを据置用に空冷ファンつけて高クロックで回すだけで
PS4なんか軽くぶち抜ける性能を得られるんだがな

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 12:16:48.51 ID:40cDMMxy0.net
仮に発売は17年ホリデーを想定するとして、メモリの積層技術がどこまで普及しているかが問題になるだろうな

もし今年後半に2.5Dチップが登場してきて、16年はそれが普及すると共に3D積層が実現して、
17年は低価格化が進んで3Dメモリを組み込んだ多数の製品が販売される…
という状況なら、低価格に高帯域を実現できるかもしれない
ただ、そうなるだろうと確信してそれに賭けないとならんし、そうならなかったときのダメージが半端ないわけだが

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 12:24:45.13 ID:QXsvW7li0.net
>>115
http://i2.minus.com/irOm4CUng5mtC.jpg
http://i.cubeupload.com/y5b3cE.png
http://abload.de/img/fri_mar_27_22-22-10_u37xfx.png

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 12:36:02.35 ID:QXsvW7li0.net
>>115
Forza
http://i.cubeupload.com/3ULuVU.jpg
http://abload.de/img/wed_mar_25_16-10-38_u1qux4.png
http://i2.minus.com/irOm4CUng5mtC.jpg
http://i.cubeupload.com/y5b3cE.png
http://abload.de/img/fri_mar_27_22-22-10_u37xfx.png
これがキツイっていえる?

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 12:52:49.83 ID:QXsvW7li0.net
http://www.forzamotorsport.net/Handlers/GetPhoto.ashx?game=ff&id=21844&full=true
http://www.forzamotorsport.net/Handlers/GetPhoto.ashx?game=ff&id=22416&full=true
http://abload.de/img/fri_mar_27_21-28-47_uabbut.png
http://abload.de/img/fri_mar_27_19-41-02_uhjblh.png

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 13:13:01.69 ID:wW9VRN7L0.net
>>213
猫の目のように次世代機を出すハードベンダーは、撤退に追い込まれる
SCEはPS3の時にじっと耐えたけど任天堂は耐えられるのかどうか、見物だな
据置だったら100%こける

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 13:16:19.67 ID:oHaN/xX40.net
>>219
なんでキツく無いのか技術的な観点から語れよ
主観の押し付け合いじゃ堂々巡りだろ鬱陶しい

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 13:18:58.56 ID:QXsvW7li0.net
>>222
負け宣言いただきました
DX12が出たらどうなるんだろうな

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 13:31:12.89 ID:oHaN/xX40.net
(´-`).。oO(何かと戦ってる系の面倒くさい人だった)

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 13:56:45.62 ID:ivy3hPF+0.net
>>219
XB1も直撮りSSが撮れる様になったから、残念ながらもうフォトモードの誤魔化しは効かない
化けの皮は剥がれててるよ

http://i.imgur.com/dWzipgn.png
http://i4.minus.com/ibk4Gk2nsBRGwe.png
http://abload.de/img/screenshot-original20d2ub7.png
http://i.imgur.com/JHMMJwm.jpg
http://i.imgur.com/rIvsru1.jpg

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 13:58:23.48 ID:teZ1xn9w0.net
最後の笑っちまったじゃねーか。

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 13:58:30.61 ID:XyEGP6hS0.net
互換性が保てればハードなんて毎年でてもいい気がするな

毎年スペックアップしたモデルを出せば他社より優位に立てるでしょ

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 14:03:47.38 ID:24R1xJU50.net
>>219
きついだろ
ドラクラだったらホイールの鏡面とかに自車のパーツが映り込むんだが
この違和感だらけのSSを選んだお前はメクラだなw

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 14:05:58.57 ID:VqDtcK/d0.net
ドラクラのゲーム中のグラの比較対象はフォトモードか現実世界w
グラで勝負できるゲームがこの世に存在しないんだからしょうがない

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 14:13:55.09 ID:Md3LhVcw0.net
豚ちゃんはスパコン京でもドラクラに勝つのは不可能だということを理解しないとな
このスレ大好きなんだからw

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 14:15:14.27 ID:1QtzDV9e0.net
ドライブクラブはやりすぎだろ、60fps目指すGT7がインゲームでグラフィックで超えるの難しいんじゃないのか
リプレイやフォトモードなら可能だろうけど
山内は何してくれてんねんと思ってるはず

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 14:22:06.58 ID:EDt7fMac0.net
http://i.cubeupload.com/3ULuVU.jpg
これは綺麗に見えたけど、他は全部車がういてみえるわ
車で影ができてるというより、車が黒いシーツを引きずってるように見える
http://abload.de/img/fri_mar_27_21-28-47_uabbut.png
内装の質感も嘘くさい、これ今流行りの物理ベースをつかってる?
PS2時代の丁寧なプリレンダリングって感じ
http://abload.de/img/wed_mar_25_16-10-38_u1qux4.png
最近出たゲームなのに、FORZAみてると懐かしい気持ちになるのは俺だけじゃないと思う

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 14:27:23.58 ID:28UfChh50.net
スクショモードのスクショ張って悦に浸ってるやつw
うぜーから

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 14:41:03.56 ID:6XToZRrC0.net
山鬱ならなんとかしてくれる山鬱なら…
部下に優秀なのいるからなんとかなるんじゃね?
ドラクラのとこにいる天才に勝てるかどうかかな

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 14:43:01.78 ID:I5k+nX8R0.net
>>231
ドラクラはビルボードによる植物表現に新たな知見をもたらしたから、
けっこう多くの開発者からむしろ感謝されてるんじゃないか?
ビルボードにフルスペックのテクスチャ(特にスペキュラと法線)を乗っけることであそこまでリアルになるとは思わなかった

というか、FF15は今からでもこの方式パクれと思ってしまう

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 15:51:43.44 ID:ZKed94Mk0.net
(視点が動かなければ)リアル

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 16:26:47.91 ID:47mgY0RJ0.net
>>236
動いてもリアルだぞ。知らないの?

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 16:30:57.37 ID:K//ayk//0.net
>>237
さすがに接近すると「???」となるが、CGなんて「いかにうまく誤魔化すか」という技術だし、それはどうしようもないしな

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 18:25:30.17 ID:ZKed94Mk0.net
>>237
そうなの?
地球から出たことがないから分からなかった

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 18:27:30.73 ID:806O7V/e0.net
>>235
そこまで法線処理する余裕が普通はないし、ポリゴン数自体もハリボテ丸出しのフォルツァよりは余程多いよ

上ドラクラ、下フォルツァ
a.pomf.se/kacfxu.jpg
i2.minus.com/idKS7hvIRjkjg.PNG

i3.minus.com/iHYImaju4WhAo.jpg
abload.de/img/forzahorizon2miqvw.png

a.pomf.se/zweqxo.jpg
i2.minus.com/iLRh0NXhMJKZN.jpg

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 19:43:06.77 ID:Hvm3iqQ50.net
Forzaってホライゾンならオープンワールドだし、5なら60fpsのゲームだし、
ドラクラと比べるのは無理じゃね

条件無視していいならドラクラ最強なのは揺らがんけどさ

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 19:44:05.06 ID:Hvm3iqQ50.net
>>235
さすがに視点が近づくオブジェに適用したらビルボードバレバレになるんじゃね?

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 19:55:04.68 ID:DZOWq8EW0.net
いろんなスクショてきて、構図が地味だけどフォトモードなら全体でこれぐらい行って次世代って感じを受けた
https://lh5.googleusercontent.com/-8WE_hHbSRCg/VQdMydSYkcI/AAAAAAAArqk/l3c0dNMWA80/s1920/DriveClub048.JPEG

全体の質感などはもちろん、空気のゆらぎや陽炎?とかやりすぎw(リアルタイムでも普通に実装)

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 20:21:06.95 ID:47mgY0RJ0.net
>>239
何一つ理解できてないなら、口を開かなきゃいいのに。

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 21:05:34.21 ID:7pbdxUoC0.net
>>218
>>219
さすがのForza
ドラクラみたいなゴミとは全然違うな

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 21:17:34.21 ID:ZKed94Mk0.net
>>244
ごめんねドライブクラブをリアルだと思う気持ちを理解できなくて

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 21:17:57.86 ID:eu5Lc0Yh0.net
>>240
これは酷い
http://a.pomf.se/kacfxu.jpg
http://i2.minus.com/idKS7hvIRjkjg.PNG

http://i3.minus.com/iHYImaju4WhAo.jpg
http://abload.de/img/forzahorizon2miqvw.png

http://a.pomf.se/zweqxo.jpg
http://i2.minus.com/iLRh0NXhMJKZN.jpg

オープンワールド限定にしてもXB1はTheCrewのがマシだね
まあアレもPS4版比べりゃ草木が削られていたけど

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 21:36:42.03 ID:D3odkDxE0.net
HALO5もDX12で1080pになりそうですかね
というか、これはいけるでしょ

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 21:42:09.84 ID:47mgY0RJ0.net
>>246
そんな話はしてないが。
ほんとに欠片も話を理解できてないんだな。ビックリ。

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 22:00:20.07 ID:ZKed94Mk0.net
>>249
俺と交信してるんだよね?
地球の言葉は苦手?

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 22:06:09.96 ID:lHAp4We20.net
子供は寝る時間やで

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 22:14:09.04 ID:9R+5cWRM0.net
解像度は関係ないだろ
PS3でも1080pのゲームはあった
解像度もフレームレートもスペックを直接示す数字じゃない
全部の兼ね合いの結果でしかない

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 22:37:32.45 ID:9XBHP1e60.net
>>243
地面の質感死んでるだろこれ・・・
車体はパーフェクトだけども

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 22:58:06.40 ID:21UkRjZh0.net
>>252
だからこそ
HALO5のターゲットは元々1080pだったけど、この前のベータでは720pだった
DX12で性能がアップするって話なので1080pもいけるだろうと
DX12の前で1080pが難しそうな絵でもないし

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 23:02:11.66 ID:47mgY0RJ0.net
性能アップとか、まだ言ってる人いたんだ……

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 23:13:06.94 ID:LCyTt9QJ0.net
どうしてテクスレにDirectXが何なのか理解できてない奴がいるんだ

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 23:14:07.71 ID:21UkRjZh0.net
>>255
ソフト屋のAPIだよ
そりゃソニーよりも最適化進んでるって

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 23:17:01.53 ID:21UkRjZh0.net
今世代はマルチだとEA、アクティのFPSあたりって綺麗すぎるほど綺麗だわ
しかも60fps

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 23:47:18.13 ID:a5BhXMKg0.net
>>255
デベロッパーから色んな意見出てるのに
いつまでその論調続けてるの?

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 23:52:27.70 ID:p9kRYFcr0.net
ハードの性能差以上に劣化してたのがマシになってきてるだけです

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/28(土) 23:52:48.59 ID:21UkRjZh0.net
>>259
ソフト屋がやれるのは前半戦にどれだけ早く最適化をしてつめられるかだからなあ
ソニーもサスペンド実装してきたりカメラの精度向上やGPGPU用の最適化もしたり必死にやってきてるし

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 01:08:36.99 ID:a1UaTB3A0.net
API ver.1: 理論値性能の30%の実効値
API ver.2: 理論値性能の60%の実効値

!! 性能が二倍!!もう勝てないな!!!


なんかバカっぽい

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 02:09:20.61 ID:kKdWP7L40.net
>>262
まあ勝てないだろうけどね
それどころか今の状況を見てると徐々に離されてきてるし

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 04:16:59.93 ID:ZUkd5Br00.net
箱信者ってもう少しまともな頭してると思ってたけど、やっぱひどいな
たしかXBOXONEのロンチ前も「DX11.2を使えるのはXBOXONEだけ!MSの最新のAPIを使えないPS4死亡!流石OS屋のMS!高性能だぜ!!」
ってオナってたよな

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 04:34:27.42 ID:1FZCvuqM0.net
>>264
それはしらんが前世代と互換性があるから延長線上でなんとかなる
今度の場合win10次第だがそれが広がれば開発の中心がDirectX12になる
今度のAPIは互換切り捨てだから・・・ソニー同世代のAPI次第だよ
キチンと開発できるできるかわからんがね
DirectX11世代と12世代は互換はない

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 04:52:06.42 ID:Mx5Y4EtL0.net
マジでよく調べてから発言しろよ。
互換性w切り捨てw

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 05:40:01.36 ID:oZsVOTWc0.net
そもそもDX12が抽象化の薄いハードを(比較的)直接叩けるAPIなら
PS4の現行のDX11互換ラッパーと比較して桁違いに効率よくなるはずだよな
DX12の普及はむしろ中小サードのPC→PS4移植に貢献すると予想

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 07:34:12.75 ID:wHz/BNQR0.net
>>267
謎な妄想と願望

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 08:20:55.93 ID:oZsVOTWc0.net
まあDXの仕組みも知らずに願望語るだけのニシ君には理解できないよ

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 08:23:52.31 ID:SE3Knr4T0.net
MS「Acync Computeナニソレ?DX11で使えないしXB1は2基で十分」
SCE「PS4は8基積んで、"Fine grain" Acync Computeをやるよー」
AMD「お、それいいな。うちも8基積んでMantle作ってやるわ」
MS「ごめん見捨てないで。DX12作って対応するから」

http://www.techpower...mg/15-03-23/100m.jpg
AMD「よし、許してやるか」
MS「アッ、XB1…」←イマココ

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 10:47:55.61 ID:eOstdALp0.net
360の時にDX11からDX11.1に対応したが何も変わらなかった
何故にoneで変わるのか理論的に答えられない奴はここに書くな

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 10:50:52.04 ID:EbdDN7/i0.net
KaveriがDX12フル機能互換なら一対一でPS4に実装できるわけだ
ソニーがDX12互換APIラッパー作ればeSRAMなんて盲腸抱えた箱1より
よっぽどPS4の方が恩恵受けられるってオチがマジでありそうだわw

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 12:30:05.84 ID:bEv2sojC0.net
ソフトウェアでの進歩がMSだけで

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 12:31:56.63 ID:bEv2sojC0.net
ソフトウェアでの進歩がMSだけで、
SCEは一切弄ってはいけないというルールの中でしかそういうのはないしな
そうじゃないからごちゃごちゃうるさかったサスペンドも箱1よりも安定したものが出てきた

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 13:18:49.03 ID:tQ1GJm6I0.net
>>272
Kaveriみたいなゴミはそもそも選択肢に入らんだろ

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 13:30:55.08 ID:vkDzIfnX0.net
>>275
実質的な性能は、数字以上の差になるからな
PS4、kaveriはSVOGIをGPUの空き時間を利用した非同期演算で実装できるレベルだし
マルチなら数字どおりの差になるけど、そうじゃなければ32MB制限なし、onion+、Volatile、キャッシュ拡張とさらに差が開いてしまうし

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 13:43:25.18 ID:G59pvwQC0.net
SVOGIだけとグラフィックタスクの同時実行ならACE一個有れば出来るんじゃないの

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 13:46:20.05 ID:lkOU0YJB0.net
>>277
GIだからグラフィックスってわけじゃないぞ
テクスチャの生成、光源の配置でグラフィックスじゃない
ACE1つで8つのタスクだけど、テクスチャ生成で1つ、光源で1つってわけでもない

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 14:12:04.77 ID:w85KRCV40.net
タスクの如何に関わらずコヒーレントバスでピクセルシェーダが休んでるような時にやれるのが一番大きい
ユニファイドだからピクセルシェーダなんて云々みたいな無知な突込みがありそうだけど

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 14:23:17.19 ID:czkMBa3e0.net
ACEはあくまで8*8で64キュー予約しておけるってこった
でそれだけ間に挟み込めるように綺麗にタスクを入れ込めるかってことな
魔法のEDRAMでも万能演算器でもないから、あんまり無茶苦茶なこと言うなよw

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 14:43:21.00 ID:ecHS0Tvz0.net
PascalはMaxwell世代と比較して以下のことが語られている。

・消費電力あたりの単精度演算性能が2倍
・複数精度の混在環境での性能が4倍
・メモリー帯域が3倍

現状で

Maxwell >>>>> Kepler >>>>>>>>>>>>>>>> GCN 2.0 >>> GCN1.0 (PS4)

これなのに更に差が開くのか

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 14:47:22.90 ID:H7L/IH3M0.net
>>281
箱もPS4もGCN2.0なんでは?

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 14:50:41.94 ID:m5PzvZ5e0.net
ここはもう次世代テクノロジースレじゃないんですからそういう未来の話はやめてください

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 15:33:19.38 ID:H7L/IH3M0.net
>>283
未来の話をしちゃいけないとは何処にも書いていない気がするけど

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 15:33:38.14 ID:qi6XLsZy0.net
MSのエンジニアは優秀だからハード性能を限界まで使える
逆にSCEはショボイから使えないってのが昔からの彼らの意見だよな。
今回のDX12に関しては、既にPS4はローレベルAPIで限界まで性能を使ってるから伸びしろが無い。
逆にOneは伸びるってのが最近の意見。

この意見をベースに考えると、Oneより早くPS4の限界まで性能を叩けるAPIを用意できてる時点で、SCEのエンジニアは相当優秀って事になるし。
単純に前者と後者の意見だけでもダブスタな気がするんだが、彼らの中ではどうやって統合性をとってるの?

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 15:44:46.67 ID:R2fohynm0.net
ローレベルAPIであるということと
そのAPIの効率はまた違う話。
ローレベルだからとか言ってる方が思考停止しているただの馬鹿。

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 15:53:46.52 ID:czkMBa3e0.net
個人の妄想を一般性あるように装うって病気だぞ

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 16:35:33.63 ID:ecHS0Tvz0.net
>>282
XB1 GPU = Bonaire XT = GCN 2.0
PS4 GPU = Pitcairn Pro = GCN 1.0

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 16:59:11.44 ID:czkMBa3e0.net
逆だろXB1がGCN1と2の間の過渡期のコア
PS4が2に準拠
息をするように嘘をつくけど、仕事でやってんのか?

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 17:08:10.34 ID:SapoOj+J0.net
>>279
まずコヒーレントバスがそこまで有用に使われてるんだか怪しくない?
PS4のAPIはCPUとGPUの区別を無くすレベルまで抽象化してるのかどうか

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 17:11:49.67 ID:EE45LN4H0.net
>>278
SVOGI→ACE0
グラフィックタスク(シャドウバッファやG-Bufferの生成)→GCP

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 17:12:37.11 ID:UFEtt6880.net
>>290
"PS4"のAPIでどうしてCPUとGPUの区別を無くすレベルまで抽象化する必要があるのか
おかしいですyo

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 17:17:24.63 ID:GJsQE1Kk0.net
APUでGCN2(Ver1.1)と呼べるのは、HSA対応かつACEを8器載せたkaveri/PS4以降だね
ちなみにその前世代のkaviniすらACE4器だから、XB1は前々世代の化石

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 17:18:49.36 ID:Zjk/94br0.net
>>292
>>290はメモリアクセスのレイテンシーが無視できないレベルでCPUGPUが混在するタスクの話をしてるからね
PS4でコヒーレントバスを使いまくるって発想は確かにおかしいと思う

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 17:29:44.59 ID:GJsQE1Kk0.net
>>270
http://www.techpowerup.com/img/15-03-23/100m.jpg

ROP弱いXB1だと、左上の影生成が更に遅くてシェーダ止まってるんだろうね
XB1こそ非同期コンピュート強化すりゃ少しはマシになったのに…

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 17:42:24.31 ID:1ecVUXnZ0.net
次世代機ではAPUにFPGAが加わるかもw

米半導体インテル、アルテラ買収で協議 100億ドル超とも=WSJ
http://jp.reuters.com/article/mostViewedNews/idJPL3N0WT5K220150327

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 17:46:52.82 ID:1yEBoNEH0.net
>>294
かなり意味不明な事を言ってるけど、箱1はコヒーレントバス自体が無い。
PS4はコヒーレントバスがある。
使いまくるかどうかはゲームソフトしだい。

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 18:06:38.74 ID:3pgFtW4g0.net
http://www.cinemablend.com/images/sections/67867/_1413434492.jpg
GCNコア自体が別物なのよね
PS4はL2キャッシュの前にL1の補助が増設されてコア自体が効率化されてたりしてスペックシート以上の差になる

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 18:12:02.91 ID:3pgFtW4g0.net
で、ここから更にGPUがビジーではないときにもGPGPUが使えるようにonion+がある

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 18:18:01.02 ID:czkMBa3e0.net
なんか変なのが混ざってるなぁ

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 18:34:40.06 ID:Zjk/94br0.net
GPUがビジーのときに使えたらそれこそ魔法

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 18:39:17.00 ID:3pgFtW4g0.net
>>301
そりゃそうだがそれだけの意味じゃないんだよなあ
箱1はそのGPGPUを使う場合に、ビジーなる場面で時間をGPGPUにとらなければ処理できない
GPUとしての処理時間の枠内でしか処理できない
PS4から見たらそれ以外でも処理できるのでそれらの時間がビジーではなくなる

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 18:44:19.09 ID:4+nrn9Ul0.net
なんだ妄想か

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 18:51:38.14 ID:czkMBa3e0.net
gpgpu使って処理したデータをCPUで再利用しやすい機構が付いているくらいに思っとけ
あくまでやれる可能性があるってだけで使って美味しい処理があるかはまた別問題

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 19:04:43.13 ID:0xeJRVfw0.net
それはns単位のビジーじゃない時間をGPGPUに利用してパフォーマンスを限界まで使えるPS4と
GPGPUへの切り替えにms単位の時間が必要でビジーじゃない時間を全く利用できないXone
という解釈で良いんでしょうか?

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 19:08:22.05 ID:czkMBa3e0.net
GCN自体はユニット単位でgpgpuとグラ処理の同時実行可能だよ

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 19:08:32.95 ID:ym5GPB2g0.net
>>297
またお前か

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 19:14:12.88 ID:czkMBa3e0.net
基本的に箱もPS4もできることに変わりない
カスタマイズと演算器数の違いでPS4のほうが柔軟性があるようになってるってだけだ

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 19:18:18.18 ID:YOuGh1Sy0.net
コヒーレントの意味もバスの意味も分かってないんじゃないの

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 19:22:51.85 ID:czkMBa3e0.net
確信犯でわざとわかってないふりしてDX12やnvidia使って荒らしてる子と同じだろうね

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 20:38:24.70 ID:I5xcGKf80.net
コヒーレントバスが無い箱1はCPUとGPUのコヒーレントが取れないのでキャッシュのフラッシュが必要になる
グラフィックタスク以外でのGPGPUはXDKにあるようにノンコヒーレントバスでコヒーレントをとる場合は帯域が7GB/sにまで落ち込んで事実上使い物にならない
この2つがPS4には無い
なのでシャドウマップ生成時などのGPGPUが可能になった
その時間でSVOGIを30fpsで行えるように

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 20:49:50.26 ID:YOuGh1Sy0.net
GPGPUにコヒーレントバスは必須でないことだけ教えとく

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 20:59:53.64 ID:U704u9ex0.net
だいたいシャドウマップ処理時のとこもシャドウマップ生成時にGPUの演算器が遊ぶから、そこに別タスク埋め込めれば演算器の稼働効率が上がりますって話だぞ

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 21:20:59.20 ID:vZX25pnW0.net
>>311
キャッシュバイパスをあたかもフルコヒーレントバスのごとく
崇めるがお前の芸風だよな

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 21:22:27.92 ID:paglD04A0.net
ていうか、SVOGIなんか使わなくても今や3Dテクスチャに落とし込んでるだろ
オブジェの形に合わせてやらなくても固定で持てばいいだけ

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 21:55:59.19 ID:CQjv6UEA0.net
トモチルスライドでもGI処理をさせても空き時間がかなりでかかったからな
ユーザー作成だからリアルタイムで行う事が必須って部分をクリアしてるのも凄い

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 22:14:36.43 ID:3sUcUFZK0.net
すでに削除済みだが某スクの人がささやいてたけど、今年のE3の任天?はいい意味で終戦するカンファをするようだね

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 22:16:23.41 ID:VA55ZjQb0.net
できることは全然違うだろ
PS4の方が遥かに拡張性ある
箱は完全に失敗した
PS4が8G実現した時点で箱の敗北は決まってる

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 22:17:18.95 ID:VA55ZjQb0.net
サードにとっていい意味ってのは任天堂の撤退だろ
もうこれ以上プラットフォームいらねえよってみんな言ってる

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 22:24:01.33 ID:3sUcUFZK0.net
>>319
ゼルダも延期でハードの発表も無いのにカンファの会場を取ってるのは相当なことがあるってことなんだろう
DeNAとの提携で一歩進んだけど、もう一歩進むのかもね
NXは携帯機かもね

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 22:26:12.15 ID:VA55ZjQb0.net
NXは携帯機に決まってんだろ
Vitaのパチ物だすってずっと言ってるだろ
NXTVとか絶対でてくるからw

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 22:27:42.49 ID:paglD04A0.net
まずハード出すのやめろと言いたい
お前んところの客は新ハードなんざ望んでない

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 22:56:11.84 ID:5JDnSDHq0.net
>>298
普通にやっても2倍の性能差になるのか
hUMA使った第二世代が楽しみや

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 23:27:09.70 ID:/37pFmGe0.net
>>317
え、■の中の人のつぶやき?
それ見間違いとかじゃなくて?

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 23:51:55.51 ID:HOYvnTfK0.net
>>324
本当に見たんだろう。
精神病のキチガイには見たいものが見えるから。

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/29(日) 23:55:24.51 ID:HOYvnTfK0.net
>>322
任天堂の客層が一番望んでるだろうよ。
年寄りしか買わなくなったPS系だと5年は短いだろうが
子供に5年は長い。

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 00:16:24.87 ID:hEmVpMIb0.net
しかし高性能化による開発費高騰で、任天堂のソフトリリース間隔は伸びる一方というのが根本的な問題だな
つまりPS360以下のWiiUすら任天堂の客層には豚に真珠だったんだよ

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 01:12:15.40 ID:aH5rZTLv0.net
>>326
その子供層は、海外だと任天堂ハードから遠ざかりつつあるけどね
CoDにGTAとガキが増えた、FIFAもサッカーマムのおかげかアメリカのガキも遊ぶようになった
あとはマイクラ・テラリアとかもか
もう任天堂の役目って終わりに近付いてるようにみえる

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 01:13:54.46 ID:vebeK7oj0.net
WIIのままでも良かったのにな、勿体無い

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 02:15:54.02 ID:bsdYfEZa0.net
PS4を超える性能で据え置きなら外人歓喜だと思うけどな。
ゼルダ、メトロイド、マリカがハイエンド映像で遊べるなら需要はWiiUよりはあるだろ。

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 03:00:25.51 ID:YTJBP2ZE0.net
任天堂<Halo作れる

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 03:11:13.06 ID:CvdVePN20.net
>>321
GBから携帯機の据え置きはあるんでゲハには珍しく任天堂オリジナルだよw

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 03:24:11.83 ID:xDUW1aUV0.net
>>317
酔ってる〜

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 06:25:27.73 ID:1otgk8uZ0.net
ボーダーランズ2,PC版とPS4版の比較

https://youtu.be/GCr2HGzi0DA

やはりPS4版が劣化してるのはPC版の移植じゃなくて、旧世代版の移植だからかね?

ついでにPS3とPS4の比較

https://youtu.be/MPQ1MNykQ6c

プリシークエルでの比較

https://youtu.be/9HwWwc_zkIs

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 06:33:08.77 ID:YMCE4wxr0.net
そこら辺の処理はハイエンドグラボを売るために
NVIDIAの工作員が忍び込んで仕込んだコードだからな
ローエンドAPUじゃ荷が重い

4Gamer.net ― PS4世代の表現を先取り? PhysXを駆使して超リッチなエフェクトを実現したPC版「Borderlands 2」
http://www.4gamer.net/games/022/G002233/20130325002/

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 06:59:19.24 ID:cXU7UVJR0.net
PS4向けPhysXSDKはCPUのみなのよね
GPU PhysX要素の移植は無理じゃ

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 07:01:45.78 ID:9QG9NCV+0.net
HDMI端子ってどのゲーム機も付属してるものなら同じでケーブルを汎用的に使えて助かってるんだけど
なんらかの協会から独自端子はダメってお達しがあったのかな?
D端子とかコンポーネント端子とかはいつの頃からかゲーム機側が独自端子になってて
他の汎用端子が使えなかったと思うんだよね…

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 07:29:13.46 ID:7U39l1TiO.net
>>330 
それタブコンで歓喜のレベル。誰も買わない。

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 07:58:58.81 ID:SSndl5At0.net
>>337
BDなんかはもうHDMIとか著作権保護対応の規格しか見れない

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 08:21:32.75 ID:s8J740lA0.net
>>337
コンポジット端子、S端子、コンポーネント(D)端子
PS2に全部つけるのはコスト的に無理だったんだろ
HDMIは高画質化するにもドライバーの更新でなんとかしようとVESAが頑張ってる

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 08:29:03.46 ID:fN+ec4IZ0.net
> HDMIは高画質化するにもドライバーの更新でなんとかしようとVESAが頑張ってる
VESAはドライバ作らないし、HDMIの規格化もやってない
どんだけ出鱈目だよw

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 08:38:54.92 ID:s8J740lA0.net
ほんとだ適当言ったわ
でもHDMIとDisplayPortが高画質化をなるべくドライバーだけで済まそうとしてるのは事実

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 08:39:28.71 ID:7U39l1TiO.net
つうかメトロイドってなんやねん。

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 09:48:53.29 ID:DAMQvSen0.net
ゼルダとか任天堂は既に、1ハード1タイトル出せるかすら怪しくなってるからね
WiiUですら明らかに任天堂のキャパ越えてる

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 11:19:01.54 ID:a1Fm5KtB0.net
>>321
岩田ですら決算説明で海外は据置きでゲームするのが主流になってると述べてるからねえ
新興国向けですら携帯型じゃないよと言ってるし携帯と据置きの事業部統合した時点で携帯ハードの開発はもうやってないだろう
携帯の補完がDENAへのマル投げ
欧州の携帯ゲーム機市場はもう消滅したも同然の惨状なのでVITAと3DSの後継機の出る可能性は限りなくゼロにちかいわ

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 11:49:44.22 ID:DAMQvSen0.net
小学生のスマホ普及率が1割程度しかないから、携帯ゲーム機は今後も必須だよ
欧州はアップルTVがゲーム機能付けるらしいからそれに参入するのが無難だろう
スマホからゲーム機への架け橋()も、NX発売前からそっちに奪われそうだしねw

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 11:57:26.90 ID:DkesC2GK0.net
>欧州はアップルTVがゲーム機能付けるらしいからそれに参入するのが無難だろう
成功するかも怪しいものに参入が無難とか、すごいな。

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 12:35:12.53 ID:CvdVePN20.net
アップルTVは何度目の挑戦やらわからんし
NXは名前だけ発表しただけ

テクノロジーに関係無い任天の話やアッポーの話はスレ違い
相応しい板やスレで好きなだけ妄想語ってくれ

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 12:44:47.45 ID:vebeK7oj0.net
NXは据置の可能性もあるから必ずしもスレ違いではないような
まあ据置NXが任天堂の墓場になる事は間違いないが

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 12:49:04.98 ID:mgrZwk2Y0.net
>>345
ただ最近噂になっていた液晶の話から考えると
やっぱり携帯ゲーム機かQOL絡みの
ウェアラブルなハードになるんじゃないの、という予測になる
常識的な市場のあるなしで任天堂が取る経営方針は計れないでしょ
(完全に悪い意味で)

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 12:55:50.54 ID:7U39l1TiO.net
>>350
俺わかってしもた。タブレットの液晶にボタンを埋め込んだハードや。

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 13:01:33.65 ID:qp024s/L0.net
>>351
シャープと協力の発表があったときから、全面液晶でボタンが生えてるんじゃないかというのは何度か言われてたね

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 13:34:38.30 ID:mgrZwk2Y0.net
もう海外はもちろん国内サードも
任天堂のそういう奇形ハードに
はしゃいで着いていくようなノリは全くないな

今まで頑張って任天堂のハードに付き合ってみた結果
2画面液晶も裸眼3Dもタブコンも
任天堂自信があっさりポイ捨て
その所業を見てたらサードは馬鹿らしくて馬鹿らしくて

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 13:55:56.50 ID:SzE5GEPA0.net
液晶の次のトレンドはForce Touchでしょ
大赤字のシャープと弱者連合組んだのが運の尽きだね

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 14:33:53.99 ID:2aMzhkgh0.net
>>354
ゲーム機にAppleの採用した2段階感圧とか必要か?
格ゲーの強攻撃でも割り当てるの?

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 15:05:07.39 ID:GVNEbpqQ0.net
>>348
チンケなしょぼい任天堂と
それとは真逆に位置するAppleを比べるな、基地外ソニーファンボーイ

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 15:22:51.14 ID:aN0y/vdv0.net
>>342
チップが対応してなきゃ無理。

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 15:28:01.96 ID:VyKlneNN0.net
>>357
av.watch.impress.co.jp/docs/news/20131126_625087.html
18Gbpsはオプション

display portのほうはfreesync対応とかもあるしな

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 18:20:42.36 ID:Ig56jxGR0.net
高性能が本当に需要あるのならWiiUはもっと売れてたと思うわ
PS4が売れたのはライバルへのネガキャンとライバルの初期のつまづきがうまく言った部分が大きい
箱1はオン必須になるかのような話を拡大解釈して叩いた
あと、箱1は15のコプロセッサとESRAMが初期の頃はうまく使えなかったし、WiiUはタブコンの開発面で手間取った
箱1もコプロセッサとESRAMを明示的に使えるようになるDX12世代になればPS4以上になると開発者も言ってるし

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 18:26:39.07 ID:LH9tDm6U0.net
>>359
フィル「えっ、そんなこと言った開発者おるん?」

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 18:34:35.87 ID:pAoDboL10.net
>>359
>箱1はオン必須になるかのような話を拡大解釈して叩いた

拡大解釈じゃなく、当初は本当にそうだったからだろ。兵士の慰安目的でハード購入予定だった米軍からも
その点で文句言われてたしな。パッケージにまでDRMのオンライン認証&ディスクID管理とか持ち込んだ
からな。だから、中古扱うにはAzure強制導入って話だったから小売りにまでそっぽ向かれて、北米最大手の
GameStopがE3前に取扱い拒否宣言したんでMSも方針を変えざるを得なくなったんだっての。これが最初から
DL専用機だったらあんな騒ぎにはならんかったよ。

>コプロセッサとESRAMを明示的に使えるようになるDX12世代になればPS4以上になると開発者も言ってるし

誰が言ってんだ?

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 18:35:49.39 ID:XEOUeVmv0.net
>>351
噂のフリーフォーム液晶は、確かにスマホゲーをそのNXで動かす分には相性が良いね
全面液晶に出来るからとりあえず没入感もあるし、スマホを持てないお子様と任天堂コア向けに売れる
あとはTV出力も付けて、他のスマホもコントローラにして多人数プレイが出来ればライトも狙える

岩たぬきの皮算用はこの辺りだなw

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 18:35:58.89 ID:S5h3IXqn0.net
オン必死がリークされたとき余計なこと言ってMSの社員がクビになったのはもう忘れたらしい

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 18:42:13.30 ID:XEOUeVmv0.net
箱信者は馬鹿だから相手にするだけ無駄
http://ameblo.jp/seek202/entry-11505457102.html

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 18:43:53.75 ID:+K15qMjY0.net
DX12では影マップのレンダリングがマルチスレッド化して速度向上。既存のエンジンに適用可能
http://www.dsogaming.com/news/dx12-multi-threading-shadow-map-rendering-performance-boost-can-be-applied-to-existing-engines/
Unity TechnologiesのグラフィックプログラマーKuba Cupisz氏とKasper Engelstoft氏が
Unity 5とDX12について公演した。DX12は凄いと言われるが、開発者にどんなメリットがあるのか

「我々の最初のケーススタディに影マップのマルチスレッド化を選んだ
既存エンジンに追加出来るし、DX12を用いて素晴らしいパフォーマンスの向上を得られるからだ
影描写の重いゲームでは疑う余地なく大きなメリットとなる」

パフォーマンス向上の理由は4つ(詳細は原文参照)
大まかに言うと、メインシーンのレンダリング完了を待たずに同時並行で影マップもレンダリングできるため

3光源と7000オブジェクトのテストシーン
DX11:影マップレンダリングはメインスレッド上で行われ、消費CPU時間23.38ms
DX12:影マップレンダリングはマルチスレッド化され、13.75msで完了

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 18:48:42.45 ID:hSjRRO1o0.net
>>363
あれはリークと言うより、田舎者をバカにした傲慢な言い方の方が大きな問題だったと思う

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 18:52:06.03 ID:pAoDboL10.net
>>364
http://www.worldsfactory.net/2015/03/14/adr1ft-creator-super-excited-morpheus-always-been-ps-fanatic?PageSpeed=noscript

>I’ve always been a PlayStation fanatic, so getting this game on PlayStation in a new way is really important to me personally.

そいつはMS首になって、今やこんな事言ってるしw

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 18:54:22.79 ID:icio2SX20.net
どんなにミスリード誘おうとしても同一アーキなので箱は負ける
確信犯の嘘つきは死んだほうがいい

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 18:58:28.76 ID:Ig56jxGR0.net
15のコプロセッサとDX12とESRAMを使いこなせばPS4より上ってのはここでもよく言われてることだろ

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 19:00:40.55 ID:pAoDboL10.net
>>369
ココでしか読んだ事無いがw

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 19:01:24.54 ID:icio2SX20.net
10〜20%のcpuクロックの優位性で50%+αあるGPU演算器と帯域劣勢を覆せるネタ考えてみなよ
面白ければ相手してやるぞ
メモコンはGPU側でCPUはクロックしか違わないって条件な。GPUはクロックあげられてない
まともな頭あるなら思考実験としてまじめに考えてみ

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 19:05:50.62 ID:icio2SX20.net
サウンドその他の専用SIMIDプロセッサは単一作業でトランジスタコスト浮かせるためのものな

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 19:15:30.20 ID:icio2SX20.net
いくらググってもネタ提供してくれてるとこないぞw

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 19:15:42.77 ID:9eyZWbM80.net
で、今年のE3でPS4とXB1に20nmの新型が発表される可能性はどれくらいあるん?

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 19:18:41.64 ID:pAoDboL10.net
>>369
>箱1はオン必須になるかのような話を拡大解釈して叩いた

これが拡大解釈じゃなかったのは理解出来たかw

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 19:18:57.45 ID:icio2SX20.net
AMD+TSMC、GFの頑張り次第

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 19:22:44.12 ID:icio2SX20.net
PSよりの褒め殺しのキチガイ装ってもおかしければ突っ込むからな

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 19:40:42.68 ID:DkesC2GK0.net
>>369
毎回、笑い者にされてるやつが言ってるなw

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 19:45:30.65 ID:icio2SX20.net
前提条件もうちょっとやるぞ
クロック差が影響が出るような単純計算
キャッシュの吐き出し書き換えがうまくリンクするような状況が多数になるもの
頼むよ自信満々で嘘流してんじゃないなら教えてくれよ

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 19:50:55.66 ID:phGpIz5J0.net
>>369
おまえのレスでしか読んだことがない

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 19:54:25.80 ID:icio2SX20.net
つうわけでPS4褒め殺し、X1、NvidiaあげをするやつはNGID推奨もテンプレに入れていいんじゃないかな

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 19:57:04.03 ID:cCjc56jm0.net
>>374
ゼロ、結局遅れに遅れて目処が立っていない
ただしメモリがシュリンクされ4KBD対応の新型の可能性は十分ある

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 20:03:07.16 ID:icio2SX20.net
まぁキャッシュが死ぬほどあって安定した回線の帯域、応答速度があるなら魔法のクラウドってのも面白いんだけどな
ゲームデザイン的に相当トリッキーなことしないとユーザー騙せないだろうけどね
非同期コンピュートっての良くかんがえてみな。アンチソニーの諸氏よ
すごいヒントだぜ。お前らにゃ絶対にうまい方法考えられないと思うけどな
いい方法感がてくれやw

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 20:21:01.64 ID:aH5rZTLv0.net
>>361
>>兵士の慰安目的でハード購入予定だった米軍からも
>>その点で文句言われてたしな。パッケージにまでDRMのオンライン認証&ディスクID管理とか持ち込んだ
>>からな。だから、中古扱うにはAzure強制導入って話だったから小売りにまでそっぽ向かれて、北米最大手の
>>GameStopがE3前に取扱い拒否宣言したんで

その時期らへんまでずっとゲハ離れてたから分からんのだが
どっかにソースない?

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 20:39:52.38 ID:xDUW1aUV0.net
Microsoft "Has Alienated" the U.S. Military With Xbox One
http://www.escapistmagazine.com/news/view/125099-Microsoft-Has-Alienated-the-U-S-Military-With-Xbox-One

US Armed Forces angry over Xbox One lockout, Microsoft’s uncaring response
http://www.extremetech.com/gaming/159014-us-armed-forces-angry-over-xbox-one-lockout-microsofts-uncaring-response

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 20:45:51.22 ID:xDUW1aUV0.net
ゲハ離れてたっていう人間が、

>箱1はオン必須になるかのような話を拡大解釈して叩いた

っていう、それこそ現実と違う与太話を根拠なく
信じてるってのはどういうことよ。

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 20:51:54.26 ID:/SSuiepB0.net
>>369
そもそも今コプロを使いこなせてないのかよw

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 20:51:58.46 ID:g/2S3PwI0.net
なんでそういう発想になるかつーと
箱一がそうなることが発覚する以前は
PS4がそうなるって噂で嬉々として叩いてたからだよ

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 21:53:35.11 ID:xDUW1aUV0.net
なんかあいつらの頭の中は史実すら都合よく書き換えそうな件。

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 22:12:50.36 ID:aH5rZTLv0.net
>>385
ありがとう

>>386
いや、一応ソース欲しいなと思ってたから

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 22:18:22.08 ID:vebeK7oj0.net
>>381
そういえば次世代機が出揃った辺りから、家ゴミ家ゴミ言い出す奴が急に増えだしたよな
Mantleを褒めるとAMDを徹底的にこき下ろす時点でお察しだな

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 22:21:17.61 ID:JWZP3sFN0.net
そのFreeSyncであるが、いまのところ利用できるのはRADEON RシリーズのDiscrete GPUと、Kaveri世代のAPUのみである(Photo12)。
これに関しては「何しろ正式発表から1 週間でまだ時間が足りないので、全部の検証は終わっていない」としており、技術的にはGCNに
対応したGPUであれば潜在的には可能「なはず」という返事であった。
http://news.mynavi.jp/articles/2015/03/27/amd/

ONEとPS4も潜在的には可能て事か

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 22:34:20.28 ID:Ig56jxGR0.net
>>392
これGCN2.0の箱1のほうが早いって言ってたな

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 22:46:16.42 ID:Ig56jxGR0.net
箱1はDX12でDDR3とESRAMの動的制御が可能になるので、それらを書き読み同時に制御してバケツリレーする事で最大192GB/s+68GB/sが実現する
これは理論値なので、大体240GB/sぐらいになるけど
DX12でGCN2.0のコアの性能も引き出される
ここは善治の記事でカスタム度が高い箱1のGCNというもので紹介されている
そして眠っていた15のコプロセッサはDX12で音楽、テクスチャ展開、IOスルー、圧縮展開と稼動するようになる
今までは、言葉の認識や、動画の生成までだった

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 23:07:11.12 ID:1IjAa+gi0.net
>>392
>Kaveri世代のAPUのみである

HSA対応とACE8基搭載したGCN2.0世代のAPUは、PS4とkaveriだけ
HSA非対応、ACE2基の低スペ箱一じゃ無理だよ

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 23:15:16.66 ID:Ig56jxGR0.net
>>395
もう少し勉強しようぜ
前から箱1のGCNはカスタム度が高いって言われてるだろ

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 23:15:49.13 ID:xDUW1aUV0.net
>>393
誰が言ったのかと小一時間。
酔ってるのか?

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 23:17:44.32 ID:Ig56jxGR0.net
>>397
stardockstudio

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 23:24:48.19 ID:xDUW1aUV0.net
GCN2.0だと言ってるか?

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 23:34:55.67 ID:JWZP3sFN0.net
どっちにしてもHDMI採用してる家ゲー機に搭載される事はないんでないの。

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 23:40:18.18 ID:U/9i58AR0.net
箱信者の妄想がどんどん酷くなっていくな

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 23:40:21.96 ID:/KYMwH1W0.net
HDMI2.0aとかにして拡張して欲しいな

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 23:41:23.67 ID:8eRJpiyL0.net
the order で限界まで叩いたらしいねPS4を。
PS4のGPGPUは絵にかいた餅だったみたいだね。
もうPS4に余力はないらしい。

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 23:45:35.59 ID:eQUnFKrm0.net
今更ながらthe orderってGPGPUとかの次世代感はなかったな
Forward+ってとこからも察しがつくけどすごく保守的
軟体物理も無かったことになってるし

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 23:47:50.76 ID:Ig56jxGR0.net
DX12でバケツリレーもやるって言ってたし、IO回避もオンになるから性能は飛躍的に上がるだろうって言うのも開発者が言ってたからな

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 23:50:56.87 ID:Ig56jxGR0.net
>>403
結局QBに蹴散らされるだけの存在だった感じ

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/30(月) 23:53:46.05 ID:XEOUeVmv0.net
それを言うなら箱一はForza5で絞りきってるね。箱信者は頭も低性能だから忘れてるけど。
http://www.vg247.com/2013/09/27/forza-5-were-using-100-of-this-console-greenawalt-on-xbox-one/

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 00:33:41.32 ID:dwKXGbQ20.net
ザコ豚がブヒブヒうるさいけど何かあった?

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 00:58:35.55 ID:0g2x4HHK0.net
箱信者「XB1を使いこなせばPS4に追いつくハズ!(キリッ」

GTAVアプデでますます引き離される
http://youtu.be/gvbeINdDTqE

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 01:05:02.43 ID:w1gYNhS20.net
>>409
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-has-rockstar-really-downgraded-gta-5

両機種共に画質は若干落ちてるが、PS4はこれだけ安定してれば言う事ないね

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 01:26:44.69 ID:GWsuTjay0.net
ソニーに知り合いがいるけどPS4はもう伸びしろがないらしく、DX12という秘密兵器を出してきたMS戦々恐々としてるよ

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 01:37:54.38 ID:RScMgHgv0.net
>>411
バーカw

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 01:58:41.21 ID:m3MbojWZ0.net
MSに知り合いいるけど箱1はまだまだ伸び代あるって言ってた
i7+TITAN XのPCとHDMIで繋いで8TFLOPSになるらしいよ

414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 02:13:21.25 ID:K/bQCcKL0.net
今MSの知り合いと飲んでるけど
Win10=箱1だからTITAN Xを3-waySLIで搭載らしいよ

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 02:19:15.47 ID:PoG2GPyw0.net
>>398
http://www.entweak.com/gaming/stardock-ceo-on-dx12-affecting-xbox-one-games-resolution-dx11-not-fast-enough-in-case-of-sli-2/
http://gamingbolt.com/stardock-ceo-on-xbox-ones-crummy-bandwidth-affecting-number-of-draw-calls-more-talk-on-dx12

出てくるのがこんな記事なんだがw

>Ever since the launch of Xbox One, several games on the platform run at a lower resolution compared
>to the PlayStation 4. Although the situation has improved, it’s still an issue for some games. He stated
>that since resolution is something that is not tied up with the CPU, resolution improvement may or may
>not happen.

こんな事言っちゃってるしwww

416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 04:13:03.98 ID:Pie4FLV60.net
>>398
お前あぶない薬でもやってるのか?

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 06:55:13.89 ID:1wlUwfau0.net
IO回避君、まだこのスレにいたのねw

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 07:30:59.77 ID:nmFdW9OOO.net
>>417
あいつリアルに池沼だからなあ。理解力も無く無知なのは良いけどかまわず嘘で通すからな。

419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 08:13:03.11 ID:0NTKoxT00.net
>>359
息してるか?知的障害者クン

420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 09:18:32.50 ID:tTzgCF4c0.net
>>410
PS4版を安定させて、かつ劣化を平等するために両機種の画質を落としたのか
PS4に合わせたパリティてのもあるんだな

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 11:31:30.09 ID:ZSlyurmD0.net
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20140325_641071.html
GPUの進化に対応したMicrosoftの次世代API「DirectX 12」の背景

DirectX 11に対して、同じハードで何倍の性能といった数値が出てくるだろう。
MicrosoftはDirectX 12を、PCだけでなくXbox Oneにも提供する。だが、
そもそもXbox OneのAPI自体が、コンソールスタイルでDirectX 12との親和性が高い。
GDCのセッションでは、Xbox OneのタイトルであるForza Motorsport 5をDirectX 12プロトタイプにポートするのに、
かかった労力は4人月で済んだと説明していた。

422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 11:36:59.94 ID:ZSlyurmD0.net
DX12でハード性能は上がらない、しかし負担が減る
そのことによって画質も上がるしレートも上がる
もう少しわかりやすい例で書くと今自分のpcで今まで1080pで映像見てるときカクカクしてたが
DX12にしたらカクカクしなくてスムーズに見れるようになったという事

ソニーは新しい標準規格世代のapiを開発してサードメーカーに配らないと
XB1の劣化版をps4に供給されるよ

423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 11:44:11.85 ID:5Pv0HkUo0.net
全角英数は総じて糞
問答無用でNG

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 11:47:40.60 ID:zn4kxCdc0.net
全角英数は池沼

425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 12:10:26.67 ID:o8u8n6+70.net
3DMark DirectX 12 API Test with Core i7 4790K & 5930K on Geforce Titan X & Radeon 290X
http://i.imgur.com/vqikqEq.jpg

290XにTitanXが負けてるんだが、DX12はMantleを元にして作っただけあってRadeonと相性がいいのかな

426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 12:15:58.52 ID:aTgelHob0.net
>>421
薄いAPIは抽象化が駄目になるともいえるんだよな
そして今世代機は全てGCN世代

NVのGPUだとバグだらけ、ガクガクのAPIになりそうだな

427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 12:17:57.87 ID:/vmH6F3f0.net
そいつはガチで頭悪いからマジレスしても無駄やね
http://m.pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20140328_641865.html

>我々は、(Xbox oneとPS4)双方に対してMantleを利用できるようにする予定だ。ただし、それを実際利用するかどうかは彼ら次第となる

428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 12:26:36.91 ID:AlZRVhgc0.net
詐欺ビディア、本格的にMSから切られたなw
詐欺ばっかの報いを受けろやw

429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 12:33:31.90 ID:ZSlyurmD0.net
>>427
>我々は、(Xbox oneとPS4)双方に対してMantleを利用できるようにする予定だ。ただし、それを実際利用するかどうかは彼ら次第となる

君はほんとバカだな〜apuとapiは違う
なんで一緒にしてるんだ???
msは本職だからwin10で実装させてるけどさ
apiはソニーが提供しないと話にならんだろ、開発することができるのかわからんけどさ

430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 12:41:16.23 ID:1wlUwfau0.net
>>429
この子頭悪いのかしら

431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 12:43:35.47 ID:LCVuBu5c0.net
SCEのICEチームも普通に本職じゃね?

432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 13:50:06.23 ID:e42VeRMu0.net
電気屋とソフト屋の違い

ところでICEチームってどの程度の規模感なの?

433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 14:24:24.81 ID:9SfYLcpk0.net
ソフト屋のくせにロンチにまともなものをほとんど用意できなかったときは呆れた

434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 15:02:32.71 ID:tU4sbbar0.net
>>433
PS4と比較して?

435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 15:16:16.88 ID:NiSHDPDS0.net
>君はほんとバカだな〜apuとapiは違う
なんで一緒にしてるんだ???
>apiはソニーが提供しないと話にならんだろ、開発することができるのかわからんけどさ
馬鹿だろ。

436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 15:21:27.65 ID:ibEpd8410.net
MSはソフト屋のくせにレジューム機能さえ満足に実装できないのはなんでなの?

437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 15:38:21.41 ID:GWsuTjay0.net
>>436
それソニーのことだろw
MSはちゃんと出来てるよ

438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 15:45:07.03 ID:016cKsE20.net
>>432
つまりソフト屋が作ったhw、箱一がポンコツなのは
当たり前の話ってことね。

439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 15:45:40.05 ID:ibEpd8410.net
>>437
え?XBOXONEの方はレジュームする場所も選んで復旧にも失敗するお粗末な出来なのに?
流石ソフト屋だな、windowsの不安定さを十分に再現している

440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 15:49:44.51 ID:9E9xQ/7b0.net
>>430
相当悪いと思うよ。

441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 15:56:49.37 ID:GWsuTjay0.net
>>439
使い方が悪いだけでしょ

442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 16:00:30.00 ID:ibEpd8410.net
>>441
確かにMSはXBOXONEを使いこなせてないな
ソフト屋なのに…

443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 16:04:44.69 ID:FWTUpDmK0.net
箱1のDX12の話で、ウィッチャー3開発者が

「(Xb1の)解像度アップは、MSはDX12へのアップグレードよりもはるかに大きな仕事をする必要がある」

って名言っぽいのを言ってる感じだけど、この解釈でよさそう?


http://www.dualshockers.com/2015/03/30/the-witcher-3-dev-on-improving-ps4xbox-one-graphics-post-launch-over-900p-might-require-more-than-dx12/

444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 16:14:02.92 ID:016cKsE20.net
http://i.minus.com/ilERlIuaHoeTm.gif

445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 16:14:37.57 ID:M9wACrh50.net
箱一レジュームの復帰失敗ってたまに目にするけど
なにしろ絶対数が異様に少ないから実態がまるでわからない

446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 16:16:16.00 ID:57mN1Hwo0.net
>>443
32MBしか高速バッファないからな
何を捨てて何を優先するかって取捨選択を最初から要求される
解像度上げるより解像度下げたほうが綺麗に見える場合もあるのであまり無理しないほうが無難

447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 16:38:31.29 ID:/fqQO6tT0.net
つーか箱は何で待機中の消費電力がでかいんだ。
PS4と大して変わらない構成なのに
ESRAMに通電でもしてるのか、それとも電源効率の差なのか

448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 16:49:57.54 ID:1wlUwfau0.net
>>447
キネの音声制御でスタンバイかけてるからでしょ
あれ切るとかなり消費電力落ちるし
むしろWiiUが三機種で一番スタンバイ電力高いのが驚きだわ
Wiiの時も無駄にスタンバイ電力高かったけど、そこら辺は所詮花札屋だな

449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 16:57:57.75 ID:FWTUpDmK0.net
>>446
あり。
記事の本文ではそういうことを語ってたのね&それでTwitterでの補足発言までの流れを理解できた。

450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 17:01:40.50 ID:FWTUpDmK0.net
Borderlands Handsome Collection 比較が、個人的に興味深かった。

基本的に同じハードで、どうしてこうも色味が変わってくるのか?とか
動画前半はややPS4、後半は箱のフレームドロップが激しいという違いとか。

画質
https://www.youtube.com/watch?v=LzKBAcshT-Y

フレーム
https://www.youtube.com/watch?v=FTMvor0zres

451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 17:31:16.64 ID:vvhTyh8w0.net
>>445
メモリリークを起こしてるのか、ゲームがそのまま復帰しなくなったり、新たにゲームやアプリが起動しなくなったりするから、
完全な電源オフの設定にして終了するか、強制終了でのオフにしなければならないようになる

452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 17:37:53.91 ID:vvhTyh8w0.net
>>443
DX12を使ってなぜ900pから解像度を上げないんだよ!って言われて、
ぶっちゃけ解像度を上げるとかやるなら些細なDX12よりももっと大きなアップグレードが必要

453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 17:38:08.14 ID:vznzBh220.net
>>443
極端な超訳したら
「正直言ってこれ以上解像度上げたいんだったらハード新しくするしかないね。
DX12のアップグレードなんて些細な事。」
ってところ。

>>450
右側ティアリングひどい

454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 17:43:17.07 ID:vvhTyh8w0.net
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20150330067/

スライドにある非同期演算はPS4版のBF4の軟体パッチで使われている
急に「ねーよ!」ってぐらいグニャグニャオブジェクトが曲がりだしたバージョン
その前まではPC、箱1と同じで傾く程度だった
インファマスは町全体の大気の演算に実験的にしようしたとGDCで
トモチはSVOGI

455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 17:45:03.41 ID:vvhTyh8w0.net
PCでも非同期が使われているタイトルにチーフがあるけど、
これは音声の処理をTrueAudioとGPGPUでやってたタイトル
APU13でも上がってたもの

456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 17:47:37.95 ID:vvhTyh8w0.net
あとBF4のPS4、PC版での建物が破壊されたときのライティングの変化の処理

457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 17:53:34.24 ID:KNJ1z07E0.net
AMDが「Async Shaders」を猛烈にアピール。“とっくに実装済みの機能”が,DX12時代の切り札となる!?
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20150330067/

458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 18:01:56.60 ID:aTgelHob0.net
NVびいきの4亀もDX12の相性の悪さにゲフォヨイショ運動が_で白旗wwwwwwwwwwwwww

http://www.4gamer.net/games/143/G014363/20150331043/
>そして,NVIDIAが公開している情報によれば,「GeForce 349.72 Driver」というドライバが
>DirectX 12をサポートしているとのことだったのだが,今回,筆者が用意したシステムでは,
>「GeForce GTX 980」リファレンスカードを差した状態だと,
>何度Windows Updateを繰り返してもエラーで同ドライバが適用されなかった。

459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 18:04:28.32 ID:57mN1Hwo0.net
いつものひとか
この場合の非同期というのは重要な要素にはまだなっていない
ものによっては非同期であってもうまく使ってるものもあるだろうけどね
今はあいたGPUに細かい処理をねじ込んで稼働効率をあげているというものな

460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 18:13:00.98 ID:vvhTyh8w0.net
>>459
トモチ以外はまだお遊び程度

461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 18:15:19.31 ID:57mN1Hwo0.net
お前は確実にわかってないからもうやめといたほうがいいよwww

462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 18:16:45.18 ID:vvhTyh8w0.net
>>461
バケツ君無様だな
なぜ箱1のBF4にパッチがこなかったかとかもわからないままだろう
箱1にL2をライトスルーする仕組み自体が無い

463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 18:22:58.59 ID:57mN1Hwo0.net
非同期コンピューティングを利用しているが、従来型の処理形態と
非同期であっても大丈夫な処理形態。そこ決定的に理解出来て無いんよ君
処理を効率を上げることと、非同期コンピューティングの問題を問題ないように
ゲームメカニズムにどう織り込んでいくか。そこが全く理解できてない

464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 18:26:02.23 ID:vvhTyh8w0.net
>>463
従来型?大丈夫な処理形態?
何を言ってるわけ?
抽象的すぎてむなしすぎるだろ
>>304からして、
onion+がCPUへの再利用ってあたりonion+自体がわかってないし、そもそもバイパスの意味さえもわかってないな

465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 18:27:24.10 ID:57mN1Hwo0.net
木を見て森を見ず

466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 19:38:35.07 ID:016cKsE20.net
>>454
今世代は箱のティアリングちょっと多いな。
PS360だと逆の印象だったけど。

467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 20:31:02.85 ID:Dn/iRttW0.net
AMDが「Async Shaders」を猛烈にアピール。“とっくに実装済みの機能”が,DX12時代の切り札となる!?
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20150330067/

MSとは同床異夢、AMDは旧世代糞箱を完全に切り捨ててきたね

468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 21:03:45.17 ID:6Gpzexy30.net
dx12でPS4終わるから見てなよ
E3で死ぬからw

469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 21:16:46.47 ID:RCvZG9mp0.net
>>462
お前はライトスルーの意味をググって今後恥をかかないようにした方がいい

470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 21:28:19.31 ID:/tNpYqvL0.net
>>454
ソース一切なしか

471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 21:28:34.30 ID:1+lxjWxU0.net
L2をライトスルーわろたw

472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 21:43:33.11 ID:wlNyc6hw0.net
DX12で勝つとか、GPGPUに差は無いとかいってるそばから、それを否定する記事が出てくるあたり才能やな
立体音響とか2APUとかの頃からだからかなりの強運
順番的には任天堂が次世代機を出すからそれ以外の話題はするな→任天堂スマホ落ちも秀逸

473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 21:48:59.90 ID:016cKsE20.net
>>468
DX12については皆確信してる部分があるから、
バズワードにしか使えんよ。

474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 21:51:03.31 ID:lI4roPR/0.net
onion+で大勝利の人も同一人物かそれレベルだろ
わかろうとしないバカはいつまでたっても馬鹿のまま
相当ヒントでてるはずだがwどうにもならない

475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 22:29:39.29 ID:tVbxIgVk0.net
>>467
PS4はロンチの時点から既に限界ギリギリまで使い倒してたってオチだね
昨今XB1から猛烈に追い上げられて比較動画でも劣ってるのも納得できる
もう伸びしろがない

476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 22:32:59.68 ID:lI4roPR/0.net
箱1もローレベルAPIを使ってるので限界近いところでやってるだろ
32MBのESRAMの使い方こなれてるのかもしれないが
PS4もGPUの使い方こなれてくる。結局は演算器と実帯域だよ

477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 22:35:39.35 ID:qByXaGQg0.net
>>454
トモチルはSVOGIでは無いんじゃね
ボクセル化するところは固定で持ってるし、SVOGIみたいにリアルタイムにオブジェに合わせてるわけじゃない
カプコン曰くSVOGIのボクセル化は分岐処理だらけで重い

478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 22:36:20.40 ID:RjI4EfTs0.net
インファマスのグラフィックはACEが活用されているらしい

AMD、次世代標準を狙う複数のGPUテクノロジーを披露
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150331_695389.html

>PS4やXbox Oneにも搭載されているGCNアーキテクチャの
>RadeonシリーズGPUには、シェーダーエンジンのほかに
>ACEと呼ばれる8コアの汎用プロセッサが搭載されており、
>複数のタスクを同時に処理できる。「Async Shaders」は
>これを柔軟にグラフィックス処理に使おうというコンセプトだ。
(中略)
>例えばPS4の「Infamous」では既にこの技術が使われていて、
>33ミリ秒の描画時間が28ミリ秒に短縮(5ミリ秒の節約)できたという。
>余った描画時間は当然ながらさらなる映像のリッチ化に使える。

479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 22:36:20.91 ID:frhDaEQh0.net
>>473
君、バズワードってコテハンにしなよ

480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 22:36:47.59 ID:3tEJ/f7g0.net
http://www.anandtech.com/show/9124/amd-dives-deep-on-asynchronous-shading
GCN2.0じゃなくて、正確にはGCN1.2なのね

481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 22:39:20.03 ID:qByXaGQg0.net
>>478
今後はいかに非同期処理で時間を稼げるか鍵だね
ACEたんまりなPS4はもちろん、数は少なくても箱も実装しまくって少しでも稼いだほうがいい

482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 22:44:41.17 ID:z3diuveN0.net
>>476
その実帯域で箱1が完全にPS4上回ることになってしまったんじゃん…

PS4は176GB/s(ただしこれは特定条件のみのバースト通信時の理論値、バースト通信できない時の帯域は不明だが当然それなりに数字は落ちるだろう)
もともと箱1はDDR3 68GB/s + eSRAM 192GB/sで合わせたら余裕でPS4を上回る
これまではeSRAMがかなり不効率だったらしいが、そこが改善されて実帯域も相当に上がったらしいので、現実的なスループットでもPS4を完全に上回ったんだろうな

483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 22:45:22.08 ID:lI4roPR/0.net
>>481
非同期処理って言葉がそこ間違ってて
マルチタスクによる処理効率化
非同期でどう投げるかって話なんだな

484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 22:50:10.52 ID:3tEJ/f7g0.net
>>481
http://www.dualshockers.com/2014/03/26/ryses-advanced-graphics-tech-explained-how-it-became-a-visual-showcase-for-xbox-one/
すでにやってる

485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 22:50:49.72 ID:3tEJ/f7g0.net
一方
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/04/iNFAMOUS_12.jpg

486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 22:54:05.51 ID:o8u8n6+70.net
>>478
Infamousと違ってFF15は「Async Shaders」≒ACEを使えてないからあんなにガクガクなんだろうな。
NVIDIAに技術支援を請うてる会社では使えなくても無理ないか・・・情けねーよスクエニ

487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 23:03:39.35 ID:lI4roPR/0.net
非同期で投げた後(空いた時にキューが随時処理されるので当然こたえもゆらぐ)帰ってくるデータの扱いで色々変わるのだね
画面の同期にあわせるように処理するように調整するのか、それとは別の方法論を取るのか
そこからが始まり

488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 23:03:54.83 ID:M8NikUow0.net
>>478
トゥモチルの間違いじゃね
33ms→28msってのはトゥモチルのスライドで出てた数字だし、
infamousは40fpsくらいだから描画は25msで終わらせてる

489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 23:09:41.19 ID:lI4roPR/0.net
非同期処理って概念わかったかな?
これ以上の説明は無理よ

490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 23:24:09.59 ID:3tEJ/f7g0.net
http://www.pcper.com/reviews/General-Tech/GDC-15-What-Vulkan-glNext-SPIR-V-and-OpenCL-21

AMDの本命はDX12よりも更に進んだVulkan

491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 23:27:37.07 ID:qByXaGQg0.net
>>486
製品版のゲームと50パーしか開発進んでないゲームで比べるとか馬鹿なのか
しかもなんで内部の処理までお前は知ってんだよアホなのか

492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 23:27:48.62 ID:lI4roPR/0.net
キャッシュスルーのバイパスがなぜ有利なのかってのは
いつもの馬鹿が説明してくれると思うので待ちましょう
俺は説明してやらないよw

493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 23:35:16.61 ID:4IBPTzau0.net
>>484
箱はグラフィックパイプの置き換えが限界でシングルCSなのな
GCN1.0か

494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 23:39:50.50 ID:lI4roPR/0.net
箱がきついのは単純にGPUのあきが殆どでない
だからACEも2個の16キューで充分なのだね

495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 23:42:27.25 ID:HyUraZKK0.net
>>490
俺みたいな日曜プログラマにとっては、
Vulkanとは別にOpenGLもバージョンアップを続けるという
クロノスの言葉を信じたいところ。

正直、俺のようなアマチュアレベルでは、Vulkanでゲーム作れる気がしないわ。
OpenGL3.xのフルシェーダー構成への対応でもかなり脳がこんがらかったのに。

496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 23:46:18.63 ID:lI4roPR/0.net
>>495
非同期コンピューティングってのは応答が揺らいじゃうのでPCにはそんなに向かない
決め打ちできる機械向けの技術ね

497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 23:50:54.38 ID:q0oHYJ410.net
>>484
すまんがどこにAsyncComputeをやっていると書いてあるんだ?

498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 23:51:07.58 ID:T1scfX9W0.net
>>496
結局ACEをいくら積んでもあまり使い道がないって言うねw
結局SCEはAMDに騙された部分が大きい

499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 23:52:42.58 ID:lI4roPR/0.net
>>498
悔しいなら黙ってろ

500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 23:53:00.22 ID:T1scfX9W0.net
GPGPUを本気で使いたいのならESRAMみたいに2重に使えるメモリでようやく実用レベルになりそう

501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 23:53:10.55 ID:A/kTpXI70.net
>>496
PCこそ「応答が揺ら」ぐだろ
プログラムが動いているコアにどんなプロセスが
割り込むかも分からないしキャッシュがいつ汚されるかも
予測できないんだから

502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 23:54:20.82 ID:lI4roPR/0.net
はやくキャッシュバイパスがなぜ有用なのかおねがいしますよw
すぐにわかるはずなんだけど

503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 23:55:19.91 ID:A/kTpXI70.net
>>500
いつもながらに意味不明だな
そもそも今時のGPUはキャッシュ積んでるから階層化されてるんだが

504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 23:55:20.93 ID:T1scfX9W0.net
PS4のアーキは組み込み系のものなら威力を発揮してたかも
劣化PCでは正直使い物にならない
ESRAMがあればリードライト同時に使えるからGPGPU向けだけど

505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 23:55:53.53 ID:lI4roPR/0.net
>>501
だから決め打ちできる機械向けっていってるじゃんwww

506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 23:56:08.19 ID:T1scfX9W0.net
>>501
だから言ってるじゃん
PCには向かないって

507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/03/31(火) 23:58:12.65 ID:lI4roPR/0.net
ESRAM本気で使うなら応答性が重要なCPUがわにつけて命令拡張するでしょ
それっぽいこといったら騙せると思ってるバカはどうしようもないね

508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:01:05.17 ID:N0DUWVUj0.net
>>507
リードライト両方向同時に使えるってことの重要性をわかってないのな
GPGPUの処理結果をESRAMにスヌーズすると同時に、シェーダーをESRAMからGPUにスヌーズ
そのために15のコプロセッサのうち4つもSnoozeCopyを搭載してる

509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:02:44.56 ID:du1l9v1w0.net
PCは元来CPUの揺らぎが大きい環境だからACEによる揺らぎは問題にならない
>>501 は言いたいんだろう
おれもそう思う

510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:02:59.32 ID:clxMha2H0.net
嘘はいいから答えてくれよ
バイパスの有用性w

511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:03:14.71 ID:N0DUWVUj0.net
非同期でGPUとGPGPUを同時にするのに必要なのがESRAM
クラウドコンピューティングとGPGPUのデータを扱うのにもSnoozeCopyがいる
そのためのメモリーがESRAMという事

512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:05:07.74 ID:clxMha2H0.net
>>509
ゆらぎにゆらぎが重なるってそれこそ大変だろ
まぁPCは機能オミットで対応するけど、クソGPUが大半のPCでそりゃないだろ

513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:06:00.09 ID:X5sccaMq0.net
そこまで嘘並べ倒すのはある意味才能だな

514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:07:25.96 ID:clxMha2H0.net
キチガイ説明してやって少しバージョンアップしてるw
面白い

515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:07:36.18 ID:N0DUWVUj0.net
>>513
ならなんでPS4にクラウドコンピュートを使ったタイトルが無いのか説明できる?
Forza5、タイタンフォール、FH2、サンセットとすでにクラウドを使ったタイトルがある

516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:08:18.29 ID:8u8mtOdY0.net
GPGPUやってるほど箱のGPUに余裕ないんだよ
終わってんだよもう

517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:08:20.09 ID:clxMha2H0.net
まずお前が説明してみろよwwwwできるなら

518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:08:57.18 ID:N0DUWVUj0.net
infamasのパーティクルはライズ、QBとすでに使われている

519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:09:43.45 ID:clxMha2H0.net
だから具体的におねがいしますよキチガイさんwwww

520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:10:08.21 ID:du1l9v1w0.net
xbox oneの15プロセッサーの内訳

8: audio block
4: move engine
1: video encoder
1: video decoder
1: video compositor/resizer

SnoozeCopyってのはどうやらmove engineのことらしい
swizzle copyのことを言っていると予想

521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:10:42.27 ID:8u8mtOdY0.net
鯖でちょっとでも計算してりゃクラウドコンピュートとか言うなら鯖使ってるゲーム全部クラウドコンピュートだからw

522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:11:39.11 ID:N0DUWVUj0.net
>>521
PS4にクラウドでAI処理をしてるタイトルがあるのなら教えて欲しい

523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:12:39.28 ID:clxMha2H0.net
>>522
いえ使ってると行ってるあなたに説明責任がまずありますよw
具体的にいえないなら嘘ですねえw

524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:14:14.61 ID:0yGpYSVN0.net
Ryseとかいう、HD7770ですら1080p/30fps安定の糞軽いゲームを持ち上げなきゃいけないのが低性能箱一の辛い所

525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:14:27.73 ID:N0DUWVUj0.net
ttp://www.oxm.co.uk/59493/forza-5-is-the-hardest-thing-turn-10-has-ever-done-xbox-one-cloud-offers-600-more-ai-capability/
So we can now make our AI instead of just being 20%, 10% of the box's capability, we can make it 600% of the box's capability,"
he went on. "Put it in the cloud and free up that 10% or 20% to make the graphics better -
on a box that's already more powerful than we worked on before."

526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:15:32.57 ID:clxMha2H0.net
他は?

527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:16:33.51 ID:du1l9v1w0.net
クラウドコンピューティングに釣られた ID:clxMha2H0 の負けだな
間抜け

528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:18:04.91 ID:clxMha2H0.net
それで

529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:18:19.75 ID:N0DUWVUj0.net
ttp://www.igameresponsibly.com/2013/11/05/xbox-live-compute-18-months-old-titanfall-heavily-reliant/
『タイタンフォール』ではCPUの処理を軽減するため、AIやオンラインNPCの演算をサーバー上で実施しています。

530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:20:18.41 ID:N0DUWVUj0.net
ここだけのPS4と違って実例を開発者自身が証明している

531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:21:43.67 ID:clxMha2H0.net
だからさぁクラウドでそんなに有益ならスタンドアロン超える演算処理がされてるわけでゲームが変わってるわけじゃん
たいしてかわらない=クラウドの有用性ほぼねーってことじゃん
まず出発点が馬鹿にされてることわからねーの?

532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:25:15.73 ID:1B2RyoJh0.net
やっぱ箱が高性能だったか
ゴミを掴まされたPSW

533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:25:48.92 ID:N0DUWVUj0.net
>>531
大して変わらないってのは動画鑑賞で終わってるからだね
プレイしてたらそんな事はいえない
Forzaは人間のようなAIを作り出し、TitanFallでは大量のAIを作りだしている
ESRAMのような柔軟な読み書き同時実行が可能なメモリじゃないとここまでのことはできなかった
それはGPGPUでも同じでキネクトで非同期GPGPUが常に行われている
ゲーム中でもキネクトにGPGPU

534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:27:19.75 ID:N0DUWVUj0.net
GPGPUの実例はキネクト
クラウドの実例はForza
PS4に実例は?

535 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:28:37.40 ID:N0DUWVUj0.net
馬鹿は何も出せずに逃亡と

536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:28:44.29 ID:clxMha2H0.net
だからさあ応答性とクラウドって相性最悪じゃん
もう相手にするの疲れたし、お前みたいなのはいないほうがいいよ

537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:30:09.35 ID:8u8mtOdY0.net
クラウドコンピュートしたらネット繋がないと動かないただのゴミじゃん

538 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:30:58.77 ID:1B2RyoJh0.net
PS4に実績なんて存在するわけ無いじゃんw

539 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:39:38.09 ID:Z8PRwXUY0.net
PS4のUE3タイトルでAFがない問題は解決する
DevNetでもう公開されてる
ボダラン ハンコレはモディファイドされてたUE3だから問題なかったのかな
問題はパッチでちゃんと出すかってこと
ストライダーは開発がアマゾン傘下になったから絶望的かな

540 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:42:36.73 ID:H/R8DOMC0.net
キネクトは10%タイムスライスの極単純なGPGPU処理
ここからも糞箱はAsync Computeの使えない産廃というのがよく分かる

541 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:57:05.66 ID:h40yqi520.net
Titanfallのオートタイタンの動きが発売当時より
だんだん洗練されてきてるよね
動画評論家は気づかない点かもしれんが。

クラウド利用はさほど実例出てないね
興味示してるサードもいるみたいだけど
問題はコストか?技術的な問題か?

542 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 00:59:38.79 ID:qVpZx2pN0.net
さすがに例に出すのがタイタンフォールとForzaじゃあなあ
クラウドやってたとして微妙な性能しか出せてないことになる
それこそクラウドなんて神羅テクノロジーのようなデモからが本番

543 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 01:02:41.51 ID:W+ERXP0r0.net
タイタンのAIがクラウド云々になるなら、FF14のNPCでも同じじゃないの
と言うか、ホストが幾らかの追加処理を行うあらゆるネトゲと何が違うの

544 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 01:13:40.96 ID:zGuVq40L0.net
AIが多少肩代わり出来る程度じゃ、GPUネックで結局キャラ数に限界あるからね
無理すると箱一版Titanfallみたいに低解像度のガクガクになる
MMOならまあ許せてもFPSじゃ致命的

545 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 01:40:53.29 ID:5bHL9i0G0.net
>>522
クラウドって鯖の演算能力を仮想化で切り売りしたもの。
コストや管理面で利便性はあるが、出来ること出来ないこと
で言えば、他の鯖と変わらんのだが。

クラウド=なんかすごい っていうバズワードに染まってないか?

546 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 01:42:14.97 ID:5bHL9i0G0.net
Titanfallの場合、AIを更に別鯖で管理させてるだけって気がするが。

547 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 01:45:24.11 ID:5bHL9i0G0.net
確かに、外部の鯖の演算能力を使えるのは魅力だが。
まさか、この期に及んでクラウドクラウド言い出すとは
思わんかったわ。

548 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 02:59:22.69 ID:+MhX7YSU0.net
馬鹿を突いて遊ぶのはやめれ
そんな事しなくてもスレは落ちないよ

549 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 08:19:17.70 ID:f0JJpOmc0.net
>>544
キャラ数はCPUバウンド

550 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 08:19:21.11 ID:upEniCUP0.net
ID:clxMha2H0

こいつの負けだな
煽るだけで、判例も挙げられないんじゃ

551 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 08:23:54.76 ID:vuqvl3hpO.net
>>550
自演だろ
レスの特徴似てるし

552 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 08:31:39.92 ID:CdAoMLlT0.net
なんかこのスレでクラウドって久しぶりに見た気がするなw

553 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 08:34:54.91 ID:upEniCUP0.net
>>551
違うぞ。
読んでて情けなくてさ、つい書き込んじゃったよ

554 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 08:37:18.98 ID:f0JJpOmc0.net
>>540
Async Computeだといつ処理が終わるか分からないし割り込み(preemption)はPS4XB1では出来ない
どのタイトルでも同じように安定してKinectを動かすなら10%予約しかないよ
ここがXB1がとかじゃなくてAsync compute自体が持つ難しさ

555 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 08:42:27.87 ID:du1l9v1w0.net
事前にどれだけ時間がかかるかわからないのは今時の計算では当たり前
Async Computeだからといっていつ終わるかわからないなんてことで悩むことはないよ
パフォーマンスアナライザでボトルネックをみつけて最適化かけていく作業は同じ

556 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 08:48:27.90 ID:LGVZ22k+0.net
その過程をKinectに関しては省略出来ますよって事だろ

557 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 08:54:06.39 ID:du1l9v1w0.net
KinectはOSのタイムスライスで動くのだから当たり前
CPUにしろGPUにしろOSが使う分は予約されてるのは常識だよね

558 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 08:55:54.20 ID:GvGziI+B0.net
ピクセルシェーダを非同期演算に突っ込んで頂点系とオーバーラップさせると
データの依存性的にどうしても演算終了が1フレーム遅れるんだよな…

559 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 08:58:27.75 ID:du1l9v1w0.net
> ピクセルシェーダを非同期演算に突っ込んで

はいダウトぉーーーー

560 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 08:59:22.28 ID:7S+Ajpmg0.net
楽しそうだなw

561 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 09:20:12.47 ID:f0JJpOmc0.net
一応書いとくと、トゥモチルではScreen Space shadersがAsync computeに移されてる
http://fumufumu.q-games.com/archives/Cascaded_Voxel_Cone_Tracing_final_speaker_notes.pdf

562 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 12:07:23.21 ID:8CCRTez40.net
>>561
これだけでも約20%のブーストか
AMDがポストプロセスや物理演算がノーコストになると言うのも理解出来る

563 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 12:48:39.28 ID:WTjbnz2e0.net
Async computeすごい
日本のメーカーにAsync computeを使いこなせるのだろうか

564 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 12:57:55.66 ID:dmIZZ+Z40.net
>>562
遅延っていうコストはあるけどね
特にポストプロセス

565 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 13:09:24.69 ID:8CCRTez40.net
>>564
残念ながら頂点処理の後なら何ら問題はない
どころかむしろ逆にAMDもAsync Computeによる遅延低下を売りにしている
http://www.techpowerup.com/img/15-03-23/100m.jpg

566 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 13:49:46.46 ID:+L/sxXGw0.net
>>565
自分で持ってきた画像くらいちゃんと見ろよ
テクスチャ圧縮や物理演算にGPUの時間を割いた場合と比較すれば
レンダリング時間が減る分フレームレートと遅延が改善する

ポストプロセスをオフロードした場合>>561にある様に次フレームにオーバーラップさせるしかなくて遅延する

567 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 15:02:59.12 ID:0vPs7SAp0.net
トリプルバッファなら遅延も関係ない
メモリ不足で使えずティアリング地獄のハードもあるけど元々使えないから関係ない話

568 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 17:21:18.16 ID:H0QPsOmP0.net
今でもポストプロセッシングはレンダリング後にやってるわけで
その処理を次のシーンのレンダリングに重ねられるなら結果的には遅延が
減ることはあっても増えることはないね

569 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 19:06:20.06 ID:TS8YYWw80.net
KZ2のときポストプロセスをCellにやらせたらRSXの負荷は減るけど全体でみると遅延が増えてるってのと同じ構図だな

570 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 19:46:08.11 ID:elSIDeki0.net
ポストプロセスの様に粒度の荒いタスクは、ACE2基で十分だよ
HD7000シリーズやXB1の様な旧世代GPUは、むしろこれだけを想定していた
ただし粒度の細かいGPGPU処理が効率良く出来ない

まあXB1の場合はバッファ取る余裕も無いから、ポストプロセスすら使うのは苦しいけれど

571 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 19:57:38.91 ID:H0QPsOmP0.net
あれはポストプロセスを「追加」してるから、非同期処理とは関係ないな

572 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 19:57:49.32 ID:RHx62y8X0.net
今ですら箱一は解像度に加えパーティクル等のGPGPU処理が劣化してるのに、今後は更に差が広がってしまうね
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/1/7/0/2/5/ps4_9.bmp.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/1/7/0/2/5/xo_9.bmp.jpg

573 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 20:10:41.45 ID:H0QPsOmP0.net
>>570
そうじゃなくて、粒度を小さくできると詰め込める隙間が多く見つかるってことでしょ、
トモチルのスライドの言ってることは
物理にしろポストプロセスにしろ大きな粒度でも実行できるけど、細かく分割できたら
効率がよくなるというお話
2xACEというのはGPUに”GPUがCPUよりも速い計算”だけをさせるという発想で、
8xACEというのは”GPUのパワーを絞り切る”という発想

574 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 20:34:07.29 ID:jw4UTa6k0.net
ゲーム用途ではACEは2基で必要十分
ソニーはAMDの箸にも棒にもかからないHSAに付き合わされて無駄にACEを積んだだけ
てか再設計する時間も金も無かったからKaveriの8基ある設計をまんま流用しただけ
そこには何のビジョンも思想も無い
今ソニーが言ってるのは全部後付の理由

575 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 20:41:08.83 ID:IzYAt2pE0.net
>>574
それよりも箱1はどうやってCPUとGPUの同期を取るんだ?

576 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 21:05:23.52 ID:zGuVq40L0.net
今やHSA対応APUだけでなく、ディスクリートGPUもACE8基がデフォ
旧世代糞箱擁護には何の説得力も無い

577 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 21:13:11.25 ID:9AJ1qgnD0.net
>>574
バーカ

578 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 21:13:55.08 ID:9AJ1qgnD0.net
 以前にも説明したが、ACEと演算タスク
キューが多いことは、より細かな粒度の演算を
ハンドルできることを意味している。演算タス
クは、グラフィックスと比べると粒度が小さい
タスクが発生する可能性が高い。ACEが十分な
数がないと、タスクのディスパッチが間に合わ
ず、汎用コンピューティングで性能を発揮でき
ない可能性がある。ACEの数が多ければ、より
多くのタスクをハンドルできる。

 ACEの数が必要なのは、1個のACEがハンドル
できるタスクに制限があるからだ。そのため、
多種の異なるタスクを流そうとすると多数の
ACEが必要となる。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20131029_621310.html

579 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 21:14:25.08 ID:9AJ1qgnD0.net
GPU物理シミュレーション「GPU Physics」
は、剛体シミュレーションの全パイプラインを
GPU側に実装しているという。通常はGPUのよ
うな並列プロセッサでの効率的な実装が難しい
部分もGPUに載せた。爆発や崩壊のようなエ
フェクトに使う、膨大な演算が必要な大規模シ
ミュレーションに向けたソリューションだ。
GPUのシェーダプロセッサを使うため、CPUと
比べると10倍以上高速になる。

CEDECのセッション中のデモは、まず単純な
ボックス型剛体のコリジョンシミュレーショ
ン。CPUの場合は、剛体1,000個をフレームあ
たり約30秒で演算し、30fpsぎりぎりだった。
それに対してGPUの場合は、10倍の剛体10,000
個をフレームあたり3分の1の時間の約10msで
演算し、60fpsを軽く維持できる様子が示され
た。もちろん、パーティクル複合体として複雑
な形状の物理シミュレーションも可能。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20141120_676852.html

580 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 22:44:58.24 ID:7S+Ajpmg0.net
>>568
レンダリングの後やることに変わりはないから遅延が減ることはない
むしろ非同期でCUに空きが出るまで後回しだから、レンダリングの最初の頂点変換の間は待たざるをえない
ROPとか固定機能のコンテキストが使えないことによって処理自体も長引く

レンダリングパイプラインはデータの依存性が強くて同一フレーム内での並列化は難しい
Cellでもそうだったけど遅延を許してパイプラインを延長するか、別の演算を足すしかなくて
KZ2やトゥモチルが前者、DX12が後者

581 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 22:51:00.80 ID:IzYAt2pE0.net
>>580
別の演算ってたとえば?

582 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 23:04:09.65 ID:1B2RyoJh0.net
>>574
ほんとこれ
ここにいる奴らにはわからないだろうけどw

583 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 23:05:31.41 ID:a861Z7D00.net
>>581
http://www.techpowerup.com/img/15-03-23/100m.jpg

584 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 23:08:26.92 ID:IzYAt2pE0.net
>>583
これ完全にグラフィックパイプラインだろ

585 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 23:17:51.92 ID:uj/oas0h0.net
>>584
下二行はもともとCPUの処理じゃないの
どこまでがレンダリングパイプラインかっつうとめんどくさい話にはなるが
少なくとも頂点演算→各種ラスタライズ→ピクセル演算→ポストプロセスていうパイプ内の並列化は難しい

586 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 23:21:14.60 ID:IzYAt2pE0.net
>>585
会話にならないからID変えないで

元のスライドを見ても普通にグラフィックパイプライン
GPU Physicsと同じ部類

587 :ID:uj/oas0h0@\(^o^)/:2015/04/01(水) 23:34:15.32 ID:GvGziI+B0.net
>>586
GPUで扱うパイプラインって意味ではそうだし別にどうでもよくね
俺が言いたいのはポストプロセスが下二行に入るならそれは上一行とは別のフレームの処理ってこと
同一フレーム内で並列化出来ない処理ってのは多い

588 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 23:38:59.78 ID:IzYAt2pE0.net
>>587
普段みたいに荒らししてるよりマシだとは思うけどね

589 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/01(水) 23:39:05.93 ID:zGuVq40L0.net
>>580
いやその前者をDX12でもAsyncShaderとしてやる事が発表されて、実際ポストプロセスのデモが行われた訳
これは粒度が粗いから頑張ればXB1でも出来るかもしれない

逆にそこのスライドはFine Grain Async compute。ACE8基のR9シリーズやPS4でしか不可能

590 :ID:uj/oas0h0@\(^o^)/:2015/04/02(木) 00:12:29.25 ID:TOhKUmSW0.net
>>589
AMDのデモだしな…
確かにCrossFireのAFRとか遅延を諦めた技術もあるけどAsync Computeの場合そこまで性能は伸びないし

DX12的にもMark Cerney的にもポストプロセスのオフロードはオススメしてないが
今後使われるかどうかは注目やな

591 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/02(木) 00:12:51.97 ID:jz4ssIIg0.net
DX12発表以降というもの、PC持ち出してPS4叩くのやめて、箱一使って叩く方向に切り替えたのか
どうやっても無謀な気がするけど頑張って

592 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/02(木) 10:02:16.51 ID:djR6Pybu0.net
UE4やCryEngineもAsyncComputeに対応するらしいから、一気に普及しそうだね

593 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/02(木) 11:48:40.00 ID:44D+9fjv0.net
>>580
筋が通ってないな
元々の処理がレイテンシなしだったという仮定かな?
レイテンシがあったところを効率化できたらレイテンシ減るのは当たり前

>>590
Cernyな
サーニーは言及していないだけで「勧めていない」は言い過ぎ
一般にグラフィック用途は帯域を消費するからレンダリングと競合しがちだけどね
帯域バウンドでないポストプロセスがあればそれはasync compute向きだろう

594 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/02(木) 13:01:39.65 ID:2Yzgo7rx0.net
>>593
普通に処理したら33msだったとする、スループットは30fps
ポストプロセス分8msをComputeにオフロード出来れば
それ以外の処理時間25msだけを考えるからスループットは40fpsになる
ただそれぞれのフレームのレンダリングは25msでは終わってなくて、
次フレームで8ms分の隙間を見つけて処理しなければ表示出来ないから
フレームのレンダリング時間は25ms+8ms+待ち時間になる
その分インプットラグは増える

「レスポンス スループット 違い」とかで調べたほうがいい
すごく基本的なことがわかってないと思う

595 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/02(木) 13:17:06.87 ID:44D+9fjv0.net
>>594
予想通りパイプライン処理を理解してなかったね

例えばKZ2のレイテンシ150msなのは描画開始からパイプラインで
処理してるからなわけ
フレームレートは30fpsで、各パイプラインの処理時間は33ms以下だけど
処理全体だと150msになってる
単純に30msの5段のパイプラインでレンダリングが構成されていたとすると
そのうちの最後の二段がオーバーラップされて効率化すると120msになるよ

596 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/02(木) 13:18:24.37 ID:44D+9fjv0.net
>>595
☓最後の二段
◯最後の一段と次のパイプラインの最初の一段

597 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/02(木) 16:38:00.34 ID:tYFnOu0c0.net
>>595
キャラ移動の計算や物理演算が終わってなくてもその結果を使った描画が始められて、
G-Bufferやシャドウマップが完成してなくてもそれを使ったライティングが出来て、
ライティングが出来てなくてもポストプロセスかけられて、
描画が終わってなくても画面に表示することが出来れば可能かもな


そっちは予想に反して物分りが非常に悪いようだ

598 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/02(木) 16:48:20.29 ID:h4Sqa7FD0.net
>>595
150msのパイプラインを数フレームでオーバーラップした結果が33msに1回のスループットだろ
頭冷やせ

あと多くの30fpsのゲームでレイテンシーは約100ms
CPU処理、GPU処理、モニターへの表示がオーバーラップしてる

599 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/02(木) 20:08:24.37 ID:8KT29rC+0.net
>>598
30fpsなら133ms以上が一般的。ちなみにKZ3は116ms
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-lag-factor-article?page=3

600 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/02(木) 20:22:34.84 ID:no10MU4X0.net
Witcher 3 dev: higher resolution on XB1 "would require much bigger change" than DX12
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1020211

ウィッチャー3開発者「DX12程度でONEのパフォーマンスはアップしない」

601 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 03:39:38.28 ID:ogi2knsH0.net
Xbox One向け新規IP『Quantum Break』が2016年に延期―Remedy新作タイトル
http://www.gamespark.jp/article/2015/04/03/56012.html

602 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 04:19:25.28 ID:FbxcrIe70.net
>>597
言い負けたら死ぬ病気かよ
ロジック部の間GPUが休んでいるなんてもったいないことしてるゲーム
今時どこにあるんだか

>>598
算数くらい勉強しよう

603 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 05:24:52.76 ID:W+4cWmdJ0.net
GPUが休んでるかどうかという話ではないと思うが
要はどのフレームに関して働いてるかという問題でしょ?
過去のフレームに関する処理をしてるなら、そのフレームはまだ出力できてないということ

604 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 07:35:16.75 ID:S8Z7do4tO.net
IDチェンジ君は昔からこれ。荒らしてるし。こいつが別のことで必死なときは荒らす暇もない。

605 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 07:47:07.64 ID:hHW7aWMd0.net
Dark Souls 2 PS4 vs Xbox One Gameplay Frame-Rate Test
http://youtu.be/QMPJ_rSUR0I

箱一は解像度無理して上げてガックガクというのが今後のトレンドみたい

606 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 07:49:17.61 ID:dTxfbh1h0.net
DX12でパフォーマンスアップするのは、開発力のないインディーズゲームとか小規模デベロッパとかでしょ?

コンシューマに強い大手デベロッパーは、すでにPS4やXB1の独自APIを使いこなして最適化してるので、
たとえDX12になったとしてもとくにパフォーマンスアップは無い

607 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 08:00:30.85 ID:smf7GsX10.net
Unreal EngineやCry EngineがAsync Computeに対応するから、どっちにしろマルチは更に差が広がる

608 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 08:14:18.97 ID:hFiA9qSp0.net
BFHのDX11なんだけど、Async Computeに最適化された結果290X>980の性能優劣になったの?
http://www.overclock3d.net/gfx/articles/2015/03/27141902653l.jpg

609 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 08:24:32.32 ID:S8Z7do4tO.net
>>606
箱のAPIはそもそもそんな大きな更新するかね?やれることはどこでもやる一般的な変更ぐらいしかないし。

610 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 08:29:53.65 ID:ocn4oyyF0.net
360でDX11からDX11.1を売りにした時期があったから、役に立たずとも
oneに入れるだろ

611 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 08:37:03.12 ID:S8Z7do4tO.net
>>610 
それも結局名前を変えました程度でしょ。箱1.2の計画があってそのためにやや分厚いAPIを使っていてそれが無くなったとかならわかるが。

612 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 08:43:37.98 ID:v9kzc5AP0.net
OnLive終了、パテントはソニーへ


Cloud gaming company OnLive shuts down this month
http://www.eurogamer.net/articles/2015-04-04-cloud-gaming-company-onlive-shuts-down-this-month

Sony Acquires Cloud Gaming Tech From Game Streaming Service OnLive
http://www.ign.com/articles/2015/04/02/sony-acquires-cloud-gaming-tech-from-game-streaming-service-onlive

613 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 09:02:58.79 ID:FcK7dTDu0.net
>>608
ちょっと気になったんだが、熱対策はちゃんとトランジスタをフルに使うこと前提になってるんだよな
冷却機構が「DX11orOGL4.xでの最大発熱はここまで」という発想で設計されてると怖い

614 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 09:10:24.73 ID:sfIzJ32Q0.net
>>602
CPUでゲームロジックを動かしている間GPUでは前フレームの描画をしてる
Async Shaderでポストプロセスを動かすならそれは更に前のフレームの処理になる
これがパイプライン処理

615 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 10:22:38.14 ID:hFiA9qSp0.net
>>612
クラウドゲーミングの先駆け2社がSONYに買収された事になるのか。シンラテクノロジー、Gクラスタは生き残れるんでしょうか

616 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 10:58:57.78 ID:WWocbxsO0.net
投資してきたからこそPS4は真のクラウドゲームタイトルが100以上も出せてる
糞箱と違ってw

617 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 11:07:58.95 ID:b/ZrH/Q60.net
>>616
クラウドゲームってハードの垣根を越えられるのは良いけど、
どの程度ビジネスとして成り立つか見えない部分があるよね

ストリーミング技術は他にも使えて無駄にならないだろうから良いけど

618 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 11:14:40.02 ID:VDco8aL/0.net
>>609
そもそも箱1のゲームOSはAPI高速化しても直接ドライバまでアクセスできない。
いったんアプリOSのAPI経由するのでDX12なんて何の意味も無かった。

619 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 12:12:55.32 ID:QA9Jpmpb0.net
>>618
ハードウェアについてはほぼ直接アクセスだろ
ほぼ

620 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 13:21:12.24 ID:vsiU2WS40.net
箱1のGPUは2つのOSからアクセスできるようになっている
MSはこれをもってGPUを仮想化したと言っている
ちょっと語弊があると思うが
なのでグラフィックスに関してOSをまたぐ必要はない
というかまたいでたらアホすぎる

621 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 13:22:31.37 ID:vsiU2WS40.net
もちろんハードウェアを直接アクセスはできない
そんなの当たり前

622 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 14:06:37.48 ID:hFiA9qSp0.net
140もの技術特許を取得するのか

623 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 14:22:45.43 ID:rTlWiYy20.net
>>615
一時期はビジネスモデルの革新を生むとかもてはやされたけど急速にしぼんでしまった感はあるわな
結局は商業的には失敗に終わってしまった
ゲームとはやはり相性が良くないわ

624 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 15:33:45.71 ID:z0iOkf9Z0.net
商業的に失敗も何もこれから始まってどうなるかでしょ
OnliveやGaikaiが以前やっていた商売は規模からいって
ベンチャーが投資家に買ってもらうためのテックデモのレベルだし

クラウドゲーミングの話って日本からの視点だとピントこないのは確か
リビングの役割が日本と北米、欧米でそれぞれ違うし
スマホの役割も違う
任天堂がDeNAと提携するのも似たようなもので
日本市場という視点からするとまだわかるけど
世界市場という視点からすると???となる

625 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 17:29:57.47 ID:/p0FF9Hy0.net
特許持ってソニーのサービスとして
ワールドワイドで展開するには膨大な設備投資が必要
資金という点ではジリ貧ゆえ、時間かかりそうだね

そのうち違う何かが世の中的に生まれてしまうかもしれないが

626 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 18:19:51.34 ID:PqKEuZ+r0.net
PSnowそんなに成功してるのか?って言えば、わからないけどそこまでだろうし
特許部分が欲しかったんだろう
ストリーミングでの特許ならゲーム以外でも何かしらかかってくるだろうし

627 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 18:44:02.19 ID:ogi2knsH0.net
シンラといえばFF15のプリレンダの部分をシンラの力で
リアルタイムレンダリングすりゃいいと思うんだよな。

そうすればコスチュームや装備替えても対応できるようになるし

628 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 18:51:43.63 ID:PqKEuZ+r0.net
>>627
やるじゃん

629 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 19:19:00.06 ID:+B5tety+0.net
>>616
チカクンは無限のクラウドも信じていたけど、結果がでなくて最近は
だいぶ大人しいけど、最初の頃は凄かったよねwwwww

630 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 20:27:21.70 ID:KJRCaECW0.net
>>627
ビッグタイトルの発売日のたびにサーバダウンする未来が見える…

631 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 20:30:10.55 ID:QrpoJaS+0.net
サーバやネットワークコストをゼロとでも勘違いしてるんじゃないの?>無限のクラウドとか

現時点で最適なクラウドゲーミングは、いわゆるネトゲ方式で
レンダリングはクライアント側で行う方式だな

632 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 20:30:39.14 ID:dRLWtkcY0.net
>>630
だから新作はやらないんでしょ。要は映画におけるレンタル市場相当のものとして位置付けてる
訳だろうし

633 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 20:45:27.63 ID:9oFbBjce0.net
1000万人に40倍クラウドをやったらアメリカの年間予算超えるからなw

634 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 21:02:18.52 ID:QA9Jpmpb0.net
>>620
2つのOSから1つのハードウェアを利用してるんだから仮想化で特に語弊もないと思うけど

>>621
ゲームOSから見て、箱GPUは大体そのまま見えてる形でしょ
GPUに限らずサウンドプロセッサとかも。

もちろんハイパーバイザで、アクセスコントロールやらリソースは調整されてるが

635 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 21:34:05.65 ID:vsiU2WS40.net
>>634
物理的に2つ口があるものを仮想化と呼ぶのは無理がある

636 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 22:10:06.56 ID:QA9Jpmpb0.net
>>635
物理的に2つ口って何のことだ?

637 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 23:33:19.98 ID:SCFWABfn0.net
634 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/04/03(金) 21:34:05.65 ID:vsiU2WS40 [3/3]
>>634
物理的に2つ口があるものを仮想化と呼ぶのは無理がある

638 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 23:33:40.74 ID:/p0FF9Hy0.net
>>629
AzureやAWSはビジネスとして成り立ってるからな

639 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 23:45:17.06 ID:dRLWtkcY0.net
>>638
そりゃちゃんと金とってるしねぇ

640 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/03(金) 23:57:23.07 ID:vsiU2WS40.net
>>636
コマンドプロセッサ

641 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 00:41:36.33 ID:N1BKZkTP0.net
仮想的に2つのGPUがある様に振る舞ってるなら仮想化で良いんじゃないの
CPUでいうところのハイパースレッディング的な

642 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 01:16:10.96 ID:uh5YgggG0.net
デュアルAPUの噂の出どころはそこか!

643 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 01:33:37.26 ID:FNFod84q0.net
単純に2つのOSが1つのGPUにアクセスしてるだけなら仮想化じゃない
2つのOSがそれぞれ別のGPUにアクセスしているかのように、
それぞれのOSが『個別用に用意された仮想化されたGPU』を使っていたら仮想化されてる

2つのOSが1つのGPUを使ってるからGPUは仮想化されてるってのは
かなり暴論だと思う

644 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 01:47:39.48 ID:ewOi62iC0.net
GPU仮想化なんてAMDだとTongaでようやく実現した機能でしょ
ないない

645 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 02:04:49.16 ID:yHB3p90m0.net
>>643
なんだか良く分からないな

SharedOS側でやっているGPU処理にゲームOS側から影響を及ぼす事は難しいでしょ

キッチリOS毎にパーティショニングされてるんだから
「個別用に用意された仮想化されたGPU」を使っている状態と言えるんじゃないのか

646 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 02:12:34.26 ID:ewOi62iC0.net
自分で半分答え言ってんじゃん

パーティショニング≠仮想化

647 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 02:24:59.31 ID:yHB3p90m0.net
>>646
パーティショニングをしてゲストの各OSに決まった量のハードウェア資源を提供するのが仮想化でなければ何なのよ

648 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 02:48:20.26 ID:c2d3Tz1/0.net
GTAVのPC版や次世代機版のライティング、
金属やビニールみたいな質感はかなり実写に近いな
物理ベースの精度が旧世代版とは違うんだろうけど、リマスターにしてはかなりいい

649 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 03:06:34.04 ID:7hG8IKi10.net
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/620/224/01.png

この図で明らかでしょ
コマンドプロセッサが二対
これを仮想化と呼びたい人は勝手にどうぞ
ただし心のなかでな

650 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 03:12:18.28 ID:ewOi62iC0.net
>>647
パーティショニングにはロジカルとフィジカルがあるわけ
箱1世代のGPUはロジカルに分けられないでしょ
となるとフィジカル≠仮想化

651 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 03:22:41.78 ID:7hG8IKi10.net
おまけ

http://assets.hardwarezone.com/img/2013/02/Durango-1_600M.jpg

xdkのドキュメントの図

652 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 04:44:54.49 ID:8oZge9HM0.net
解像度同じでグラフィックも同等
https://www.youtube.com/watch?v=QMPJ_rSUR0I#t=98

これが分かりやすい性能差だよな。

653 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 05:11:26.43 ID:JsHTLn1J0.net
>>649
箱1でコマンドプロセッサと呼んでるのはただのACEだね
http://amd-dev.wpengine.netdna-cdn.com/wordpress/media/2013/12/AMD_OpenCL_Programming_User_Guide.pdf
AMDのOpenCLプログラミングガイドのと同じ呼び方になってる
2-7ページ参照

654 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 08:00:10.23 ID:7nlMTLIr0.net
>>652
この動画だとカメラワークがいまいちだから数秒だけど、結局PS4も画面内に敵が複数入るとけっこー下がるんだな。

655 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 09:16:51.62 ID:6iDjV37A0.net
>>652
箱一は帯域も混載メモリもROPも箱◯の僅か3倍
つまり前世代720p/30fpsから今世代1080p/60fpsへの4.5倍アッパー移植なんて事すら元から不可能
なんでこんな産廃を作ってしまったんだろうね…

656 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 09:43:55.64 ID:GNkQG1+F0.net
DX12によってeSRAMに新APIがもたらされ、Xbox Oneの解像度問題を救済するだろう
http://gamingbolt.com/dx12-should-remedy-the-resolution-issue-on-the-xbox-one-esram-to-receive-new-api
Stardock StudioのBrad Wardell氏:
「DX12にはXbox One開発者にとって重要な改善がいくつかある。第一に、パフォーマンスの良し悪しは
 eSRAMの使いこなし次第なのに、DX11拡張であるeSRAM用APIは本当に糞で、結果、
 "解像度の門resolution gate"問題が起こった。DX12では糞APIを投げ捨て、新APIに置き換わる。
 これはホントにデカイ。DX12があるなら旧APIは使わない。新APIははるかに簡単にeSRAMを使えるので
 開発者は更に最適利用を進めるだろう」

「MSは新PIXもリリースし、eSRAMの利用を手探りで試す代わりに、論理的に最適化出来るようになった」

「第三に、DX11ではまだGPUをシリアルに扱っている。実際Xbox One用DX11はローレベルなのに
 多くのGPU命令がシリアルなままだ。Xbox OneではPCのようなメリットを得られない話は完全に間違いで
 かなりのメリットがある」

657 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 09:46:16.37 ID:GNkQG1+F0.net
PS4は176GB/s(ただしこれは特定条件のみのバースト通信時の理論値、バースト通信できない時の帯域は不明だが当然それなりに数字は落ちるだろう)
もともと箱1はDDR3 68GB/s + eSRAM 192GB/sで合わせたら余裕でPS4を上回る

これまではeSRAMがかなり不効率だったらしいが、DX12とそれが生かされた新APIで改善されて実帯域も相当に上がる
これで現実的なスループットでもPS4を完全に上回ることになる

658 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 10:02:38.65 ID:E6LrM+CB0.net
>>656
MS側のフカシを間に受ける馬鹿はいない

659 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 10:15:10.48 ID:8zzfN5W00.net
演算器の数の差は忘れられてるんです?

660 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 10:17:15.56 ID:iL0to5/O0.net
まだ足し算してるのかよw

661 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 10:17:19.99 ID:SYtWCrla0.net
すべり知らずの鉄板ネタってやつだ

662 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 10:20:12.43 ID:GNkQG1+F0.net
>>659
演算器の差よりメモリ帯域のがはるかに影響でかいんだなぁ
そしてPS4が当初思われていたより何かショボいのはここが原因だろw
(つ>657)
クッタリスペックの特定条件のみのピーク性能だけ見てりゃダマされるってこと

663 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 10:20:44.02 ID:VBRvUqFb0.net
>>652
PS4は敵の数というより半透明っぽいな
あと箱1で30fps安定で作れば、PS4は60fps可変が行けそう
トゥームと同じパターン

664 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 10:25:03.03 ID:c/QWAI/l0.net
>>658
この話は、「DX11ベースでESRAMを叩こうとするとクソだった」と言っているのか、「そもそもESRAMを叩く低レベルAPIが整備されてなくて、そのためにDX11ベースのAPIを使うはめになりクソだった」と言っているのか、
どっちなんだろう?

665 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 10:27:52.01 ID:q0jTKeik0.net
>>656
それ中小とかインディーのDX11世代のAPI使ってた所だけだろ?
自社エンジン使ってる所は性能の飛躍ほとんど無い

というかそういうコメントしてる所がどういうソフト作ってるか調べればわかる気がするが…

666 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 10:32:40.56 ID:GNkQG1+F0.net
大手の自社エンジンだろうがUEみたいな有名エンジンだろうがどこだってDX11API使ってるっちゅうにw
今日日、API使わずに直叩きなんかしてるところなんか無いわい

667 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 10:36:19.16 ID:VBRvUqFb0.net
>>665
中小も絶対に変わらんと思うぞ
API自体も名前以外はほぼ変更無いだろうし
フカシ君だろうて

668 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 10:39:43.85 ID:GNkQG1+F0.net
>>667
> API自体も名前以外はほぼ変更無いだろうし

”名前以外変更が無い”

wwwwwwww
どんな 願望 だよwwww
くそわろw
実際に使い始めてる開発者たちが具体的にどう変わったか、どう凄くなったか述べてるのにwwwwwwww

669 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 10:49:15.96 ID:xuWOi9K00.net
>>665
というかStardockはPC専門だから、元々XB1用のAPIを触った事すら無いメーカー
PC用の腐ったDX11しか知らない無いからDX12如きで嬉ションしてる

670 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 11:54:38.06 ID:7hG8IKi10.net
>>653
compute command processorがACEだろうね

671 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 12:04:14.81 ID:+/+nwZeO0.net
>>657
PS4のメモリ実効帯域は公式な数字が出てるよ
http://cdn2.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/08/PS4-GPU-Bandwidth-140-not-176.png
CPUアクセスが増加するほど実効帯域は減少して、その場合GPUが使えるのは100GB/s程度まで落ちる

672 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 12:16:06.98 ID:VBRvUqFb0.net
>>668
実際に使ってない開発が、具体的にもどう凄いかも述べてないものしかないだろ
実際に使ってる開発だと変わらないとしか言っていない

673 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 12:22:16.05 ID:AlAdg28L0.net
箱一はたった2基しかないACEすらOS二つの為に使い切っている訳だね
とうするのこの絞りカス…

674 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 12:26:12.58 ID:FNFod84q0.net
>>671
それでもX1の理論値より上か

675 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 12:31:33.47 ID:RD4QjIeH0.net
MSは当時いくらキネクトキネクト、ティビティビ言ってたとはいえもっとまともな頭脳をもった設計者はいなかったのか

676 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 12:52:38.96 ID:ULEUHx/c0.net
>>657
知的障害者かな?

677 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 13:13:05.07 ID:7hG8IKi10.net
xdkより

ESRAM
The maximum theoretical combined ESRAM read and write bandwidth is 192 GB/s.
However, this level is not sustainable, and it is not even achievable in practice
except in very short bursts. Most rendering scenarios should plan for peak ESRAM
bandwidth of 102 GB/s. In some color blending and read-modify-write compute shader
scenarios, sustained 110?133 GB/s is achievable in practice. Such high bandwidth and
lower latency make ESRAM a valuable memory resource for the GPU.

678 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 13:20:01.35 ID:h0TnXno20.net
新APUプラットフォームは全AMDファンが喜ぶものとなるだろう。メモリは4ch DDR4をサポートし、
PCI-Express 3.0コントローラを搭載する。CPUは前述の通り最大16-coreの“Zen”で、GPUは“Greenland”となり、
High-bandwidth memory (HBM) が使用される。この最大16-coreの“Zen”CPUはAMDがこのAPUをコンピューティング市場にも用いる区営核であることを示唆しており、
16-coreの“Zen”とHBMと組み合わされた“Greenland”は驚くべきコンピューティング性能を発揮するだろう。
そしてこのアーキテクチャはHeterogeneous System Architecture (HSA) に完全合致したものとなる。
“Zen”コアはそれぞれのコアで独立したL2キャッシュと4つのコアで共有するL3キャッシュを搭載する模様で、
4-coreで1モジュールとなる設計であるという。このCPUコアはHBM graphics coreに対しCoherent Fabricと呼ばれる特別なcommunication channelを介して通信を行う。
Coherent Fabric channelはPCI-Expressのレイテンシを除去する効果があり、Fudzillaではこの技術に関するさらなる情報を探しているところである。
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-8018.html

679 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 13:20:51.84 ID:jQ8F2euD0.net
ここのgoogle、apple、msに余裕で入れる天才たちなら、
どんなソフト作るか知りたいわ

680 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 13:28:06.62 ID:3JKG80VK0.net
>>678
Onion+の進化版かな

681 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 14:12:54.66 ID:E/IOGQa60.net
>>680
ゲーム用途以外をメインに想定してるだろうしGPGPUに全振りできるように帯域部分を拡張してるんじゃね
今後大きな機能面での進化ってそれほど無いだろうし、どの会社もメモリとロジックの強化で競うだろう

682 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 14:16:53.87 ID:sfVuoG2J0.net
>>679
そのどれにも掠りもしないゴミカスがここにいるテクミンです

683 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 14:24:08.11 ID:7quBVzCe0.net
ほとんどの人類がゴミカスじゃねーかwww

684 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 14:37:10.60 ID:Km1dI4Pp0.net
>>657
eSRAM不効率というか容量狭すぎなのが問題なので…。

685 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 14:41:04.50 ID:8zzfN5W00.net
>>680>>681
https://www.google.com/patents/US20140181389
ttp://patentimages.storage.googleapis.com/US20140181389A1/US20140181389A1-20140626-D00002.png
ttp://patentimages.storage.googleapis.com/US20140181389A1/US20140181389A1-20140626-D00003.png
インストールキャッシュがSRAM
L3キャッシュがHBM

インストールキャッシュがGPGPUではコヒーレンシ用キャッシュとしても使用されるみたいな記載
かなり面白いキャッシュ構造を持っていそう

686 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 14:48:55.62 ID:FNFod84q0.net
>>685
実際すでに積層メモリが出荷されてるのをみると、
もしも両機種ともあと1年遅かったら今以上のメモリ容量で、
HBMだったりしたんだろうな。
メインメモリ16GBで1TB/secなんて帯域。
次のハードがもし出ればどんなものになってるんだろうか。

687 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 14:50:05.75 ID:E/IOGQa60.net
>>685
GPGPU用のキャッシュも確保したのかもね
HBMってそれほど早くないのかね

688 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 14:56:47.68 ID:8zzfN5W00.net
外部DDRも備える、PS4とXB1のいいとこ取りをしたAPUですな

689 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 15:04:29.28 ID:E/IOGQa60.net
しかし、肥大化方向にますます拍車がかかっていってるな
GIとかAAは目指すところは同じだし、業界標準を決めて固定パイプラインで実装とかどこかがやってたようなものを考えていかないと、
ゲームPCとしても個人向けでは厳しくなってきてる

690 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 15:19:45.45 ID:cryGTdZa0.net
GF8800GTXからシュリンクが付いていかなくなってたから

691 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 15:22:28.39 ID:8oZge9HM0.net
「Unreal Engine 4」無料化の"狙いと採算"は? Epic Games Japan河崎氏に聞く [前編]
ttp://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/unreal-engine-4-epic-games-japan/

692 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 15:23:02.10 ID:xmC2oNNP0.net
>>689
GIはPVRのハードウェアレイトレがそんな感じじゃね
AAは色んな方向性があるし固定機能にしたらそれ以外の時間デッドサーキットやん

693 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 16:08:24.72 ID:LJHnrhPZ0.net
>>671
> >>657
> PS4のメモリ実効帯域は公式な数字が出てるよ
> http://cdn2.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/08/PS4-GPU-Bandwidth-140-not-176.png
> CPUアクセスが増加するほど実効帯域は減少して、その場合GPUが使えるのは100GB/s程度まで落ちる

↑これはCPUとの食い合いで下がる帯域のことしか言ってないじゃん
バースト通信じゃない時の下がり具合はわからん

694 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 16:25:46.91 ID:TvU2gzYK0.net
>>691
これが「DQ11はUE4採用」説の発端の記事か
スクエニ齊藤が担当しているUE4採用タイトルとはなんなのか

EPIC河崎「UE4採用の凄く大きなタイトルが今年の夏発表予定」
      「E3やgamescomではなくパブリッシャー独自の発表会があるレベル」



https://twitter.com/SaitoYosuke_Z/status/583168747734573056
 齊藤陽介 Yosuke Saito
 河崎さーん!めちゃくちゃ立派なお花を有難う御座います!感動しました。・゜・(ノД`)・゜・。

695 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 16:51:26.50 ID:w4p+tI470.net
>>657
まだこんなアホいたんだ。

696 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 17:45:03.44 ID:xuWOi9K00.net
>>694
UE4もストVみたいに箱一切り捨てればアニメチックな美麗グラが出せそうね

697 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 19:07:49.10 ID:cryGTdZa0.net
サスペンドの復帰10秒ってTVのHDMI認識が遅いだけで、復帰自体は3秒ぐらいなのね
TV変えたら普通速い

698 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 19:15:13.68 ID:wXL6nWvp0.net
もともと復帰時間にばらつきがあるだけじゃない

699 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 19:15:59.86 ID:ewOi62iC0.net
ダウンロード中だったんだろ

700 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 20:22:30.07 ID:4vKdLPyR0.net
ゼノブレWii
http://i.imgur.com/HBgYvZ4.jpg
http://i.imgur.com/nmy6wS0.jpg

ゼノブレNew3DS
http://i.imgur.com/JCkjYJk.jpg
http://i.imgur.com/f4JXwAk.jpg


new専用なのにポリゴン数減らしまくりで、テクスチャ解像度も大幅に低下

701 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 20:50:57.74 ID:w4p+tI470.net
まあN3DSは、CPUが強化されただけだし。

702 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 21:03:52.34 ID:hXLbeU3z0.net
解析系の話しだとVRAMとRAMも増えてるんじゃなかったっけ?

703 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 21:06:45.19 ID:lYGo5Cyy0.net
>>702
そういや,対応ソフトだとテクスチャ解像度が改善されるって話があったね

704 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 21:19:40.60 ID:GVn9ZMlK0.net
増えてるって誤差レベルでも増えてれば増えてるなわけでな
そういうことだろ

705 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 21:32:16.70 ID:kQpaYU8A0.net
VRAMが6→10MB
メインが128→256MB
おそらくGPUも強化されてる

っても旧3DSはGCに劣るぐらいだから
GCを倍ぐらい強化したWiiとならこんなもんだろ。

706 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 22:16:38.55 ID:cryGTdZa0.net
>>699
今のスタンバイってどの状態でも前のDL中のスタンバイよりもはやくなってる

707 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 22:33:47.10 ID:Cgk2z1J60.net
GPUは変わってない認識だったが。

708 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 22:43:42.94 ID:ewOi62iC0.net
>>706
3秒で復帰はないない

709 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 23:23:07.03 ID:cryGTdZa0.net
>>708
その場合はTVが遅いから一面青い画面も見えてないと思うわ

710 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 23:39:29.61 ID:ewOi62iC0.net
>>709
お前のTVが遅いだけだろ
ダウンロード中は起動が速い(なぜならすでに起動しているから)のをお前は勘違いしてるだけ
確認してみろ

711 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/04(土) 23:56:10.04 ID:cryGTdZa0.net
>>710
単純に間違いだった
時計で計測したら5秒、タイトル7秒ぐらいだったわ

712 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 04:41:02.36 ID:9a1kN4m60.net
ゼノブレ見てるとPS2のFF11がどれだけ凄かったかわかるわ、スクエニの中でも奇跡的なソフトではあるけども

713 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 07:33:49.81 ID:/Nv84SV20.net
[60fps] Splatoon Gameplay Frame-Rate Test [Work In Progress]
https://www.youtube.com/watch?t=72&v=adUqCT08Yq8

びっくり、スプラトゥーン安定の60fps

714 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 07:58:24.41 ID:642dl+K30.net
>>713
任天堂タイトルって可変でも安定ってことになるな

715 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 07:59:38.79 ID:cJWKTei50.net
特に重いゲームでも無いのに、30fpsだったら逆に驚きだわ

716 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 08:04:48.05 ID:fGHvkQK70.net
雰囲気が暗かったり殺伐とした洋ゲーばっかやってたから少しうらやましくはある。

717 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 08:13:59.67 ID:epxEHTT40.net
最近、ゲームエンジンが無料で手に入るから、ちょっと触ってみたけど
このスレの住人がいかにテクノロジーに無知かわかった

718 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 08:41:18.97 ID:wvX4Kz6I0.net
というか面白そうだな

719 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 09:00:00.52 ID:X/IUu1w50.net
>>713
WiiUの能力の高さが分かる動画だな
PS3や箱世代では10fpsも無理なレベルに思える

720 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 09:02:56.70 ID:Pz8Cf40n0.net
急に任天堂信者っぽいやつらが湧いてきたなw

721 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 09:13:08.85 ID:BzuIxLBU0.net
>>713
ラスト・オブ・アスがガックガクというゲハ基準だとガックガクって事になるな

722 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 09:38:44.12 ID:yIE0JXJN0.net
>>713
まあこれほとんど開発はトーセが携わってるんだけどね

723 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 09:53:32.67 ID:2f1YkG/+0.net
>>705
もっと強化すべきだった…

http://uproda.2ch-library.com/869700J3h/lib869700.jpg

724 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 10:07:54.08 ID:X/IUu1w50.net
>>722
アンチャやラストオブアスの大部分を台湾のXPECが制作してるのと何が違うの?

725 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 10:08:18.33 ID:1VDOeTe/0.net
3DSって(NEWならもっと)Wiiよりメインメモリは多いんだな
ただ解像度が低いにしてもVRAMが小さすぎるなぁ
勿体無い
もうちょいVRAMに割いたら良かったのに

726 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 10:09:26.54 ID:xRiHkkkI0.net
>>713
むしろキャラ二体出ただけで途端に処理落ちって逆に凄いよね
さすが鉄拳6すら処理落ちしたポンコツハード

727 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 10:18:31.59 ID:yrMe3usH0.net
>>717
例えばどこらへんで?

728 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 10:31:39.58 ID:jKhvtOIP0.net
RV7xxはVSが弱いんだったか?
WiiUはポリゴン性能の低さをPSとテクスチャで補う作りが多い気がするな
GCもそんなタイトル多かったな

729 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 10:37:42.24 ID:gZryVZfg0.net
>>716
といいながらも豚はサンセットも買わんかったろ

730 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 10:47:26.22 ID:rZrtBwVL0.net
>>725
設計思想として、テクスチャはメインメモリに置く想定なんだろうな

731 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 11:16:36.05 ID:GmY3DV0P0.net
>>724
XPECがやってるのはテクスチャと細かいオブジェクトだけだろ。

732 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 11:29:16.08 ID:1VDOeTe/0.net
>>730
そうなのかな?…てことは容量あるメインメモリは、実際のところはUMAのごとくCPUとGPUで共有? 
うーん、しかしそれならゼノブレがあそこまでテクスチャぼやけるかなぁ
3DSは意外に謎が多い…
任天堂はあんまこの手の情報出さないからな

733 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 11:32:44.72 ID:aZRkQTyb0.net
>>732
表示するためのVRAMが小さいからだろ
あとはGPUの性能
NEWってぶっちゃけ大して変わってないだろうし

734 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 11:54:07.02 ID:oqm9AeVS0.net
久しぶりに来たがここって家庭用テクノロジーって題名まで変えるくらいだし
ハードの性能がすべてのコメントが多い
もちろんハード性能がパイの大きさの部分だがそれを生かすも殺すもapiなのにさ
apiが薄く軽くなってる(同じくコーデックも)
ここってソフトウエアの性能向上進化無視しすぎだわ
スマホ(ハードとソフトウエア両方の)の進化見ればわかりそうなもの

735 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 11:58:45.55 ID:A7wa+6u/0.net
>>734
そろそろ最新のXDKが流出して欲しいところだよな

736 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 11:58:54.96 ID:aZRkQTyb0.net
>>734
明らかに久しぶりじゃないじゃん

737 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 12:02:00.36 ID:BzuIxLBU0.net
いくらAPIが薄くなってもハードの性能超える訳無いわけで
何に対して軽視してるって話なのかがイマイチよくわからん
どうせDX12関係のレスで不満があるんだろうけど
それならちゃんと反論すればいい訳で

738 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 12:04:20.49 ID:8DaYBWss0.net
箱1とPCで互換性が無いってところからしてAPIの質の違いが考えるまでも無くわかるだろ
箱1はGPUとESRAMがネック
相対的な部分を除けばESRAMが問題
32MBって何を入れるかを考えるまでも無くフレームバッファだけで精一杯だし
これで帯域が速ければキャッシュ的に使って別の考え方もあっただろうけど

739 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 12:06:13.24 ID:qKg6sdIJ0.net
全角英数馬鹿って全部小文字馬鹿化するよねw

740 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 12:07:29.17 ID:hM0LGYpC0.net
そもそもソフトウェアの性能向上ったってハード性能が低いところが
システムで優秀ならまだしも3社中でハード性能がトップのところがソフトウェアでもトップの時点でもうね…

741 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 12:51:09.07 ID:JIhKUXn/0.net
APIに薄いも厚いもねーだろ
文字通りインターフェースなんだから
用語は正しくつかおうぜ

742 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 13:00:55.06 ID:28hpIKzw0.net
>>732
わざわざFCRAMなんて採用してるところを見ると、GPUからのアクセスを前提としてるとしか思えんしなあ
CPUはメモリアクセスのかなりの部分がキャッシュヒットするから、そこまで帯域を要求しないし、規格品のLPDDR2でなんの問題もなかっただろう

743 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 13:05:33.38 ID:1uhHb8Mb0.net
>>740
いや、ハード性能が高くても、プログラムし辛い構造じゃ性能は引き出せないでしょ
開発環境の優劣は、性能の引き出し具合に影響するでしょ?
性能を引き出すためのソフトウェア、SDKやAPIを含めて、性能を考えるべきでは?

まあ最終的には、プログラマがどこまで最適化するかにかかっているのだけど

744 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 13:15:18.15 ID:c/oHYVST0.net
>>712
>ゼノブレ見てるとPS2のFF11がどれだけ凄かったかわかるわ、スクエニの中でも奇跡的なソフトではあるけども

FF11は糞だな
12は凄かったけど

745 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 13:17:11.39 ID:42dWCeIg0.net
>>743
一人で納得するまで考えてればいいだけだろ
アホか?

746 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 13:20:18.88 ID:GkQkNqYL0.net
>>744
思い出補正だな
今見返すと12はショボい

747 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 13:23:05.29 ID:42dWCeIg0.net
>>743
> を含めて、性能を考えるべきでは?
豚ちゃんそれUのときにも聞いた
メモリやeDRAMを考えろって
みんなそれを含めた上で劣化するって言ってたわけで・・・
それが外れてたのなら、言う事もあるだろうけど、全劣化してる以上何も無いだろ
地頭が悪いで

748 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 13:32:24.89 ID:GmY3DV0P0.net
>>743
ESRAMの事か?

749 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 13:33:38.62 ID://qbRh5j0.net
今思えば信onやDQ10がエンカウント式なのはPS2やWiiでFF11みたいな
同じ世界でリアルタイムに進行するMMORPGが困難だったからなんだろうな

750 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 13:41:10.88 ID:642dl+K30.net
まず、XBOXONEはどの場面でも有効で安定したレジュームを実装すべきだわ
なんでXBOXONEのレジュームは不完全なんだ?
ハードの欠陥かそれともOSの方か、あるいは両方か

751 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 13:49:16.55 ID:Roc7cgF40.net
>>750
ぶっちゃけoneに誰も興味ない
なので名ばかりのレジュームもどきだろうが関係無いし考察もされない

だって興味ないのだから

752 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 13:50:40.01 ID:FEJ5pFuz0.net
箱1はいいとこも悪いとこも全く知られないどうでもいいハードだわな

753 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 13:53:46.17 ID:hM0LGYpC0.net
>>743
いやだからそれを念頭に言ってるでしょ

754 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 13:53:55.46 ID:By6oFgCL0.net
>>747
まあライバルに比して根本的にGPU性能足りないXB1と比較的余裕あるWiiUじゃ、同じ糞詰まりメモリのハードでも状況は全く違うけどね
WiiUはWatch Dogsみたいに延期して血反吐の出る最適化をすれば、PS360に近いクオリティは出せる感じ

755 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 13:55:48.06 ID:Pjth9xVx0.net
>>750
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20140417037/
これを見るに箱のレジュームはOSがすべて管理するようなものではなくソフトごとに対応していくタイプだからだろう
シェア関連も箱1はソフト側で対応するようになってたからウイイレとかは無理だし

その辺の機能はPS4の発表後に決めたから根本での対応ができなかったのでしょう

756 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 13:59:42.76 ID:Pjth9xVx0.net
16MB以内で、1秒以下で現在の状態を保存しなければならない
16MBの内容は開発者が決められる

PS4はロード中だろうが、ブラウザにつながれていようが中断したいときに出来るのでソフト側ではやってないだろうし

757 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 14:05:13.41 ID:Pjth9xVx0.net
待機電力が箱1はPS4の3倍弱といっても言うほど大きくはないが、
ファンが回り続けているのは精神的に嫌だろうな
後、音もするし

758 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 14:22:37.58 ID:HrRhSvQU0.net
ちなみにPS4のアサクリユニティはスタンバイしようとすると
「このアプリはレジュームできないからアプリ終了してからスタンバイしろ」と出る
ユニティが出たのがレジューム機能が実装されるずっと前だから対応できなかったのかね

759 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 14:36:05.06 ID:JnLjuS7B0.net
>>758
PS4のレジュームがいかに付け焼き刃だったか分かる例だな

760 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 14:40:51.58 ID:Pjth9xVx0.net
>>758
CREWとかのUPLAYは基本無理

761 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 14:48:15.88 ID:KGmuFOLS0.net
UBIのソフトはPS4じゃレジュームできないって事か

762 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 14:59:33.28 ID:Pjth9xVx0.net
>>761
厳密には違うんだけど、まあそれは本人以外には言う必要もないか

763 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 15:13:26.97 ID:F2JRFoLX0.net
EA関連とか鯖アクセスするソフトはレジューム厳しいかと。

764 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 15:51:23.41 ID:fUVBnrp40.net
レジュームかかるときに何かフラグ立てて復帰時にそのフラグあれば鯖再接続させるとかそういう仕組いるわな

765 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 18:39:40.90 ID:nn/Cx+Tb0.net
そこら辺はPCのオンゲでも同じような事になる。
復帰したら「切断されました」云々。まあ当然の話。

766 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 19:13:48.78 ID:su4VKUma0.net
>>758
相変わらずPS4は不完全だな

767 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 19:21:58.99 ID:3VGfYCT30.net
>>700
New3DS 酷過ぎw
もしかしてNew3DSってゲームキューブはおろかドリームキャストよりも低性能なんじゃね?

768 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 21:01:25.87 ID:mXT8zBgr0.net
そうだな、どっちのレジュームもダメやな
何か考えてやれよ

769 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 22:46:04.78 ID:XtJ0BBTK0.net
>>755
箱一ってシェアもレジュームもソフト側対応なのか
ほんとお粗末なハードだなw

770 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/05(日) 23:27:03.28 ID:ISx86Cu40.net
http://www.dayherald.com/rumors-on-gran-turismo-7-releasing-possible-addition-of-gps-track-meter/1365/
これマジかえ?
コースメーカーのベータを昨年末までやってたのは言っていたけど、
周りの景観とかもある程度再現されるってありえないような

https://vimeo.com/117585188
最近公開されたコースメーカーのCM

771 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 01:03:12.47 ID:9FnOgF1r0.net
>>758
レジューム出来ないソフトなんてあったのかw
ユニティなんかよりもずっと前に出てるソフトでも今のところ所持してるソフトでは全部レジューム出来てるから
全部対応だと思ってた

772 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 03:02:21.50 ID:iOE9vX810.net
最終的にVRAMにデータ書き込むROPが16基ではeSRAM32MBがあろうがDX12を使いこなそうが絵のリッチさには限界があるな
あくまでeSRAM32MBはDDR3の帯域不足を補うだけ、DX12は開発難度を下げるのが目的 最終的なゲームの映像表現でPS4に対して有利に働く要素でない

773 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 06:36:03.41 ID:McGT6gPp0.net
PS4が欠陥が無い神ハードすぎるからなあ

ONEとwiiUって存在価値無いよね
性能が旧世代機とほとんど変わらんし

774 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 06:38:10.55 ID:McGT6gPp0.net
>>772
そもそもONEは既にDX12相当の機能を実装済みだからな
今以上にパフォーマンスが上がる事は無い

一方でPS4はハードが神がかっているが開発ソフトがダメだから
まだまだパフォーマンスアップする

775 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 06:52:06.05 ID:h9cZjl3K0.net
>>770
今年のE3にはGT7が来るといいなあ

776 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 06:55:43.13 ID:oVC+cEkc0.net
こんだけレースゲーやらずにいて平気なら後2,3,4,5,6,7年位は余裕で待てるだろ
一応pcarsも出るし

777 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 07:10:05.71 ID:2TeESQqG0.net
7の前に6のPS4版出せばいいのに
それだけで今世代最高クラスのレースゲーになるわ

778 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 07:48:24.23 ID:olP3l9Zq0.net
>>774
今のこのスレを代表するようなレスだな

XBOX Oneは伸びしろは無い
PS4はまだまだ伸びる

このスレで欠けてるのは
「誰が」そのコードを書くか?なんだよな

779 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 08:11:04.77 ID:YL4fc8HIO.net
>>778
それこそAMDのスライドにあるようにフロストバイトが現在進行中だろ。

780 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 08:25:31.82 ID:YL4fc8HIO.net
箱は次が見えてこない。

781 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 08:39:02.96 ID:uv5MBmrX0.net
次が見えとこないのはPS4も同様だな

782 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 08:49:09.74 ID:iw5CTAy30.net
>>780-781
むしろ見えすぎて困るレベル

ASCII.jp:デスクトップ向けCarrizoの可能性はゼロ AMDロードマップ (2/3)|ロードマップでわかる!当世プロセッサー事情
http://ascii.jp/elem/000/000/987/987047/index-2.html

>しかし、デスクトップ向けは2015年のロードマップが示されないままであった。
>これで「AMDは2015年にはデスクトップをやめるのではないか」といった観測まで飛び交うようになった。

AMDはデスクトップ向けPC市場からはじき出されてますます低消費電力重視になってそれが乗る
となると次世代を名乗るほどの性能差はだせないからPS4.1, Xbox 1.1程度のアップグレードにとどまらざるを得なくなる

783 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 09:36:31.74 ID:KcRUrCuq0.net
>>779
ついでにUE4やCryEngineもAsync Computeに対応するから、PS4と箱一の差が更に開くのは当然だね

784 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 10:53:07.00 ID:gfJh1/uG0.net
>>782
AMDはZenを決戦CPUと位置づけて大変期待してるようだけど
これが大したことなかったらいよいよあれかもしれん
来年でるというのにどんな代物なのかまるで発表されてないのもあれだわw

785 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 11:09:09.91 ID:QsTVuIQo0.net
コア内容はまだだけどキャッシュ構成は特許見ればいい

786 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 11:16:37.36 ID:cmPz6Taz0.net
MS: Windows向けのKinectを廃止
http://ameblo.jp/seek202/entry-12010477147.html

oneは本体にキネクトのための機能が盲腸のように残ったままなんだな

787 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 12:14:54.42 ID:PoyfLv080.net
seek202

788 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 12:23:49.90 ID:Hy4VBZv/0.net
XBOX ONE版とポートくらいしか変わらないから
製品を統合するだけの話が勝手にみらマニスコープで見ると
キネクト廃止になっちゃうのな

789 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 12:26:52.27 ID:YL4fc8HIO.net
>>783
次世代機って感じのものをまだ出せてないしね。

790 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 12:30:29.26 ID:/qMEpM/r0.net
本当に360の欧米での一定の成功が
全てを狂わせたね

MS本体も口を出してきて
ティビティビ、キネクト必須、DRMをねじ込んで
自分たち都合のマーケティング、金儲けやっても
ゲームを餌にすれば馬鹿なユーザーは黙って喰いつくと
勘違いしてしまった

長年Windowsやオフィスの寡占商法してきたMSが
シェアをちょとばかり確保したら早速これですわ
MSの本性がよーくわかる出来事でした

791 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 12:50:12.27 ID:Od/auc/l0.net
Kinectは技術的には素晴らしいし、自動車用のセンサーとして売ったら大成功してたかもな

ゲームには致命的に向いて無かったし、それと抱き合わせで売ったXBOXoneの失敗は必然だった

792 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 13:37:31.85 ID:c8xNlor50.net
自動車用のセンサーw
なぜZcamがメルカバに採用されなかったのかで答えが出てるんだよなぁ

793 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 14:15:26.00 ID:h9cZjl3K0.net
むしろセットトップボックスに搭載すべき代物だったと思うわ

794 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 14:30:37.82 ID:eqPC3SZC0.net
ゲームパッドとマウスの隙間にようやく
タッチパネルが浸透できた現状、
Kinectはあまりに先進的すぎる。想像以上に人間は保守的なのよ

795 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 15:16:23.79 ID:Z31XG3Iv0.net
保守的・先進的という以前にアレが普及するわけないって誰もがわかってたでしょ
わかってなかったのはマイクロソフトをはじめとする発売開発元だけだったんじゃないかな

796 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 15:51:09.55 ID:cmPz6Taz0.net
>>794
タッチパネルもATMとか券売機とか遡れば膨大な時間と費用の積み
重ねてるから、キネクトも10年ちょいじゃ操作やゲームシステムとかまで
こなれなかったんだろう

797 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 16:09:38.20 ID:Z31XG3Iv0.net
そう考えると技術をもっと慎重に大切に育ててほしかった
未完成・未成熟のものをゴリ押しされても反発がでるのは当然だった
そもそも今回箱1でMS自身がキネクト捨てても困らないようなソフトしか作っていなかったのには呆れるしかなかった

798 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 16:21:53.37 ID:bt78H/6h0.net
同梱したのにまじめにキネクトゲー作ってなかったあのチグハグぷりは何だったんだろうな。

ドンマトリックが逃走した頃にはキネクトや箱1で取り組もうとしていた構想は既に崩壊していて
発売前から敗戦処理が始まっていたって事なんだろうか。

799 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 16:30:57.16 ID:c8xNlor50.net
Xbox事業が毎年2000億の赤字を出し続けてきた訳だろ?ならその2000億でキネクトを無料配布し続ければ普及したやろ
ソニーも任天堂も標準で利用してたと思うぞ

800 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 16:37:52.52 ID:7t0n3WrM0.net
>>798
そもそもゲーム用のデバイスだと思ってなかったんでしょ。元々MSがやりたかったのはリビングPC
だし、そのインターフェイスとしてのキネクトだから、TVTVTVの方が本来の使用方法だろうから

801 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 17:44:46.18 ID:ZxYgb3C+0.net
ジェスチャーやボイスコマンドより
リモコンのボタン押す方が楽なんだよな結局
先進的ではあるけど標準的なインターフェイスにはなり得ない代物だよ

802 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 18:25:46.31 ID:mwfAQCD40.net
XB1はキネクトというかティビティビの為にマルチOS前提で作ったアーキだからゲーム性能が低いのは仕方ないとして
それでも今は映像配信が相当な収入になるから方針としては間違っていない

ただソニーの場合はそれをスマートTVと分担出来たけど、MSはXboxに全てを背負わせるしかなかった

803 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 18:55:12.51 ID:PeRsGOKT0.net
先を急がずにソニーみたいに流行ってからパクればよかったのに

804 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 19:04:04.16 ID:gNGXHShZ0.net
>>802
性能犠牲にして二画面試聴とか、今やTVで普通に出来る事を最大の売りにしてきたのには笑ったね
まあMSとしてはキネクトと合わせてTVをハックしたかったんだろうけどさ

805 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 19:23:09.20 ID:c8xNlor50.net
>>803
キネクトというかZcamやPrime Sense自体がソニー・東芝・日立から影響されて作られてる訳でw
会社を買収して起源主張してるMSはチョンということでよろしいか?

806 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 20:08:25.83 ID:P/sAViX40.net
人種差別絡めないと自己主張も出来ないのか

807 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 20:09:00.61 ID:DbPQlRBv0.net
キムチだったようだ

808 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 20:13:36.48 ID:k49ed/Em0.net
>>794
WiiUパッドと同じで足枷になってる。
そもそもキネクトでまともに操作できるゲームなんか無い。
普通にゲームパッドで遊ぶのが楽だろ。
腕振り回して疲れてどうする。
動くの嫌だからゲームやってんだよ。

809 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 20:33:19.07 ID:A9ahoEl40.net
モーションコントロールも
指先の数センチの動きだけで意思決定・キャンセルできるようになれば普及するよ

810 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 20:50:20.46 ID:YEPBqQ570.net
キネクトで新しくゲームを作るより
既存のAAAソフト制作法式に乗っ取る方が楽だから誰もしない。
ゲームはもう老人の趣味になりつつあるから
斬新なものはもう求められないし。

811 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 20:54:09.48 ID:e+mon0ZS0.net
斬新なだけでつまらんものなんて、求められてないのは当たり前のこと。

812 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 20:56:56.74 ID:PeRsGOKT0.net
>>805
起源って何の起源?
影響を受けたとかそんな話はしてないんだが
DSとかWiiとかキネクトのように新しい流行を作るのに何か貢献しようとしたことがある?

813 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 21:03:11.46 ID:PeRsGOKT0.net
>>810
グラ凄いでしょ?金かかってるんですよ?ってゲームをどこぞのハードメーカーがゲーマーにアピールしまくってるからな
そいつ曰く、これからは無難に無難を重ねたどこかで見たAAAタイトルと、安さとボランティだけが取り柄のインディに二極化するんだと
いつも同じ退屈なAAAタイトルで日々を漫然と過ごし、刺激を求めてインディーギャンブルをするそんな将来にしたいらしい

814 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 21:06:35.61 ID:oRLLw2l10.net
新しい流行を作るのには何も貢献しようとしないけど
AAAタイトルとインディの二極化にはしようとしててそれは悪

なんというかバカなんですな

815 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 21:17:34.02 ID:e+mon0ZS0.net
EyeToyは都合が悪いからなw

816 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 21:27:29.65 ID:rT1qt/7Z0.net
EyeToyはXaviXのパクリだからな
忘れるなよ

817 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 21:45:41.32 ID:PeRsGOKT0.net
>>814
二極化も流行りの一種だと言いたいの?
ゲーム業界に何が流行るかとゲームプレイに何が流行るかは別物だよ?
PS3のころはPS3で発表したタイトルの開発中止が相次いだけどそんなの流行るとは言わないでしょw

818 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 21:48:37.45 ID:oRLLw2l10.net
「将来にしたいらしい」とか書いといてこれである

なんというかバカなんですな

819 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 21:48:43.60 ID:PeRsGOKT0.net
>>815
都合悪いよねw
精一杯の貢献が、小金稼ぎの周辺機器じゃあね

820 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 21:50:16.49 ID:PeRsGOKT0.net
>>818
ソニーは流行らそうと思ったことがない
ソニーは二極化させようとしている
二極化は流行りではない

う〜んわかるかな?

821 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 21:53:53.69 ID:oRLLw2l10.net
今気づいた
このくらいバカだと「流行り」がその後どうなるかって視点がすっぽり抜け落ちてるから話が通じないのか

822 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 21:56:29.87 ID:PeRsGOKT0.net
>>821
安価つけないのは賢いよ
付けたら文脈が意味不明だもんねw

823 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 22:04:39.60 ID:y56mEKzO0.net
>>821
国内>国内含めた海外 くらいのこと平気で言うんだから
一時の流行を作ろうとする>大きな流れを作ろうとする なんてかわいいもん

824 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 22:09:30.15 ID:e+mon0ZS0.net
アホは一発屋がお好き

825 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 22:11:17.10 ID:Quv1Vj2/0.net
WiiU、箱1とギミック標準が当たり前という時代に、シェアメインというPS4はむしろ異端だった
ふたを開けた結果、メーカーとの思惑の違いはユーザーとの感覚の相違だったんだろうな

826 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/06(月) 23:50:51.48 ID:Hy4VBZv/0.net
キネクトはB2C、特に流通業での実績は多いね
サイネージと組み合わせたりで海外で実例それなりにある
タリーズがキネクト使ったサイネージを作ってたな

827 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 04:19:14.78 ID:9Bo5LVaF0.net
>>826
実際に見たことある?
頻繁にフリーズしてサイネージとしての実用性かなり疑問だよ
ジョイポリスみたいなアミューズメントならいいけど、金とって
商売にできるようなものじゃない

828 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 04:22:08.09 ID:9Bo5LVaF0.net
>>809
LeapMotion「お、おう」

829 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 05:18:28.88 ID:DCKQo9Rj0.net
>>827
キネクトがフリーズとか1回もないぞ
勝手な願望と妄想書いてる?

海外だとトップショップ
国内だとBEAMS系列の店であるね

830 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 10:30:35.38 ID:8T40vCOh0.net
サムスン電子:1−3月利益は予想上回る-半導体など需要好調

、営業利益は5兆9000億ウォン(約6500億円)。
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-NMESJP6KLVRN01.html

またネトウヨ負けたね
14nmA9もサムスンに決まってしまったし

831 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 10:52:28.18 ID:RbFJwOKB0.net
アップルに首根っこ掴まれながら嬉ションをするチョンw

832 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 11:24:43.15 ID:lKLfP3/00.net
随時税金が投入されてる国営企業の話か

833 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 15:03:18.74 ID:n77Lkh9g0.net
>>830
さすがPS4を作ったメーカーだな
誇らしい

834 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 15:04:37.21 ID:n77Lkh9g0.net
>>831
>>832
チカニシの嫉妬が気持ちいい

835 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 15:27:34.56 ID:4L8aH/+v0.net
いつのまにかサムチョンがPS4作ったことになってるのか
さすがキムチクセーチョン

836 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 15:31:40.09 ID:etJjy7MD0.net
>>801
ユーザーフレンドリーであるから、エキスパートモードな操作できない人向けの操作補助で良かったんだよな
補助であれば非常に優れたデバイスになるのにメインでゴリ押しするからああなった

837 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 15:33:49.54 ID:etJjy7MD0.net
>>808
これも同じであくまでセカンドモニタにもメインモニタにも出来る
これで充分なんだよ。独自のゲーム性をってやるから失敗する

838 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 16:33:30.49 ID:ccNZDJ/I0.net
>>835
お前も日本より先に発売できて思わず社員が泣いてしまったときの感動覚えてるだろ?

839 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 16:36:00.06 ID:pC7Q7loe0.net
>>835
は?
パーツ全部サムスン製なんだが?

840 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 16:44:02.96 ID:CWcygPso0.net
自慢の大容量2GBメモリを製造してくれてるサムスンを持ち上げたい気持ちはわかる

841 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 18:18:28.50 ID:gM5ZPZjb0.net
箱1はまともにコヒーレンシを取る方法が無いのでGPGPUをGPUの空き時間にすえたソフトが無いからな
BF4でさえも今となっては箱1とPS4、PC版では別物になった

842 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 18:20:46.22 ID:4IkxPYxT0.net
APUはTSMCだしパナソニック製のチップも乗っとるよ

843 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 18:35:46.95 ID:XWzuvqIY0.net
>>841
別物?
詳細頼む、手元のソフトで見比べるから

844 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 18:35:53.65 ID:pf603LJ/0.net
コヒーレントバスとディスパッチャの区別がつかない奴たまに沸くよな

845 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 18:42:13.73 ID:Xtcxnjhk0.net
そもそも箱版はハイレゾパックも来なかったしパラセルで30fpsのままだし

846 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 19:01:26.64 ID:2rxD2+hn0.net
エロゲーマー「GTAのfpsの差はCPUの差だ」→1.08でPS4版だけ安定
エロゲーマー「テクスチャ劣化させる事で安定させた」→1.10でテクスチャ戻してPS4版だけ安定
この辺の考察のゆるさが最近目立つ

847 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 19:52:59.04 ID:WLSH2/Uz0.net
>>846
どこが緩いの?
PS4の性能不足で発売に間に合わないくらいパフォーマンス向上に手間がかかったという話でしょ

848 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 20:20:58.67 ID:5HhvlMsF0.net
性能不足なのに向上しちゃうんだw

849 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 20:39:39.58 ID:g7NtI37c0.net
手間をかけても向上しなかったハードもあるんですよ!

850 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 20:40:50.94 ID:BO3zjTKN0.net
結局伸びしろがあったのもPS4だったってオチだね
ただでさえ劣化だった箱一はまたまた引き離されてしまった

851 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 21:05:30.13 ID:i/8i+Pb20.net
>>837
しかし任天堂は歴代タイトルをスマホに開放せず自社ハードの弾として残したいらしいから、次のNXも互換取って二画面だろうね。
まあ携帯機になるだろうけど、WiiU→NXの移植がWii→New3DSと同レベル、ゼノブレイド程度の劣化で動けば信者も喜ぶ。

あとは例のフリーフォーム液晶を使うから、大画面でスマホゲームを移植し易くなるのは大きい。今の任天堂はスマホを買えないお子様が拠り所だからね。
スマホから3DSに移植しただけで150万本を売り上げた、パズドラの様なタイトルを次は任天堂自身の手で狙っている事だろう。

852 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 21:57:05.52 ID:2rxD2+hn0.net
>>847
そんな話じゃなくて、エロゲーマーの考察部分
示し合わせたようにCPUと言ってたけど明らかに関係ないシーンだし、音楽のオフで安定するから音楽のストリーム部分で何かあったと考えるべきところを、
なぜかたいした材料も無くCPUと無理やりこじつけていた
唯一の材料が交通量が多いって言ってたけど、前世代と比べても別に多くないし
もっとCPU負荷の高そうな銃撃戦ではPS4は安定してた

853 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 22:28:32.10 ID:TnUfpSpH0.net
>>847
理屈が無理やり過ぎてもはや意味不明になってるよ

854 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 22:32:47.44 ID:WLSH2/Uz0.net
>>852
明らかにアップデートで安定したことを論ってるけどそれがその考察とどう関係するの?

855 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 22:34:34.48 ID:/h8LYQop0.net
>>841
onion+君こんばんわ

856 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 22:44:33.17 ID:pf603LJ/0.net
XOの解像度が低いのを相対的に性能の低いGPUのせいだと考えるのと同じで
PS4版のフレームレートが低いならそれはCPU要因だろ
音楽ストリームやAIや物理演算が増えて負担が増えるのもCPU
銃撃線だからより重いってのも意味不明

857 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 22:46:54.52 ID:2rxD2+hn0.net
>>856
それだとつじつまが合わんしな
箱1は何をやってもガクガクのままでPS4のみ改善ってのはな

858 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 22:53:57.89 ID:9Bo5LVaF0.net
>>829
ラゾーナ川崎プラザ
不安定すぎて早々に撤去された

859 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 22:59:26.27 ID:hv7Zbys40.net
箱1ってもう1年経過したけど、GPGPUをグラフィックタスクのライン以外で実行する事って結局出来るのかね?
PS4はすでに3つの実例が有るけど
PCも1つ

860 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 23:00:47.01 ID:SybexnhG0.net
>>858
不安定なら全店舗で一斉撤去されるハズじゃね
特定店舗だけで外されるなら別理由でしょ

デジタルサイネージ向けにPSカメラの採用例とか無いの?

861 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 23:05:25.98 ID:WLSH2/Uz0.net
>>857
自分の考えと違うという話でしかないな
お前がゲームのレビューの専門家であればよかったが

862 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 23:11:19.66 ID:2rxD2+hn0.net
PS4って実はすでにミニアプリ実装されてるのな

863 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 23:12:25.01 ID:2rxD2+hn0.net
>>859
それ以外だとキャッシュフラッシュが発生するからほとんど出てこないんじゃないの?

864 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 23:18:46.84 ID:1FJ8lb4Z0.net
>>862
最新の2.50からすべてのアプリがミニアプリとして機能するようになった

865 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 23:21:59.69 ID:/h8LYQop0.net
ずっと前からだっての

866 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 23:36:23.45 ID:aRvRIDWX0.net
兄マックス起動させてもほかが落ちなくなってるやんけ
ほかのブラウザとかGチャット、Twich、facebook、実績とかもろもろのもともと同時可能だったけど

867 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 23:50:21.67 ID:Rdee61PB0.net
ミニアプリとか同時起動とか
ほんとXB1の尻を追いかけることしか頭にないのな
高コストのGDDR5の大半をそんなゲーム以外のことで費やすとか狂気の沙汰

868 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 23:51:42.92 ID:aRvRIDWX0.net
>>867
箱1は1:1だけど、PS4は今回で1:1:7ぐらいで同時にできるようになってる

869 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 23:54:52.58 ID:9Bo5LVaF0.net
>>860
一回もないという命題には一つの反例で十分
お前の言い分はただの言い掛かり

870 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/07(火) 23:55:01.70 ID:mkyizjJe0.net
箱ができることは全部出来る
これは大事だろ
糞箱なんか買う奴はあほだよ

871 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 00:00:23.21 ID:KP7MvI2H0.net
>>867
別に大半て程には使ってないと思うが
OSの3GB枠内でやってんでしょ?

872 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 00:09:49.72 ID:uoeFTd8G0.net
>>871
違う
3.5GB〜4GB持っていかれる

1個2ドルの512Mbit GDDR3を7個使って計14ドル分をOS領域として確保しましょう ←分かる
1個7ドルの512Mbit GDDR5を7個使って計50ドル分をOS領域として確保しましょう ←キチガイ

873 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 00:11:34.08 ID:AarwnrMy0.net
2.50でアプリの動き変わったか?
同じだと思うけど

あと、PS4はゲームとアプリは同時には動かないでしょ
箱1は同時に表示されるし同時に動くけど、
PS4はアプリ起動したらゲームは表示されないし、
裏で動いてるわけでなく止まっている
その証拠にゲーム内のネットワーク接続が切れる
同時に存在するけど同時には動いていない

874 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 00:15:09.49 ID:Wo/rOpCw0.net
つまり箱はその分無駄なスペック食ってるってことだよな
ただでさえ低性能なのに

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/08(水) 00:18:41.28 ID:meEtbj8Z+
いやまあ今だに時代錯誤のスクラッチパッドメモリ採用するのはアレでしょwて事
メリットも多少あるがデメリットの方が
大き杉るだろう

876 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 00:16:58.55 ID:AarwnrMy0.net
>>872
ソースよろしく
箱1はゲームが使えるのは5GB

877 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 00:48:03.45 ID:3NQRTStL0.net
箱一は同時表示にするとGPUもアプリが半分持っていくから
ただでさえ性能低いのに更にガクガクになる

878 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 01:09:39.23 ID:4jEj0Ov30.net
GDDR5の付加価値はメモリセルじゃなくてインターフェイスにあるわけだし
OS部分でグラフィック用帯域を専有してなければ問題はないんじゃね。

てか元々bit数当たりメモリ容量がグラボの倍くらい搭載してたりするし。

879 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 01:09:54.21 ID:+SniSukJ0.net
>>872
PS4はデバッグ機もメモリは8GBで、デバッグツール用のリザーブ分がシステムの専有分に含まれて
るから、ゲーム動かしてる時はどっちにしろ現状空いてるんでそこ使ってんだろ。

880 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 01:17:24.04 ID:axASZ8QJ0.net
PS4が当初の4GB案のまま製品化してたら、メモリはえらい窮屈だったんだな
2.5GBゲーム+1.5GBシステムみたいな感じになってたんだろうか

881 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 01:49:55.98 ID:Wgp19INS0.net
>>880
ソニーにしてもmsにしてもapu性能的に4GBでも8GBでもそんなに変わらんよ
pcメーカーの声が大きいからそれに抑えただけ
pcからcs垂れ流し楽がしたい、端的に言うと圧縮技術が無いという事だけどさ
csメインの会社は圧縮技術の歴史とともに歩んできたから技術はある

882 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 01:52:47.26 ID:Wgp19INS0.net
修正
pcメーカーの声が大きいからそれに押されただけ

883 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 02:17:04.26 ID:UXE178ts0.net
PS4やXB1は既にShadow of Mordor等で、メモリ3GB以上のビデオカードが必要なテクスチャを実装済み
これはトータル4GBじゃ到底不可能だった

メモリ多めに積んでも糞みたいなグラしか出せないWiiUやNew3DSと一緒にするなよ

884 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 02:22:02.71 ID:Wgp19INS0.net
>>883
最後の1行で君の思想がわかったよ

885 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 02:29:00.55 ID:UXE178ts0.net
>>884
その一行で君の思想がわかったよ

886 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 04:28:48.44 ID:g9L9RZLe0.net
GDDR5に100ドル掛けて8GB全域で176GB/s←分かる
DDR3+eSRAM32MBに100ドル掛けて32/8192MB中32MBだけ102GB/s←キチガイ

887 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 04:36:38.94 ID:/dKdxWC90.net
ブタコンに100ドル掛けて20年前のCPUと12.8GB/sの超低速メモリ載せたハードがあるらしいよ

888 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 04:58:47.59 ID:YorHQv/I0.net
アンバサダーに100j掛けて会社傾けたハードよりはマシw

889 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 05:08:33.02 ID:ISZZwjXm0.net
静かだからなあx1
なんで同じゲームでファン五月蠅いののps4

890 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 05:20:24.51 ID:sVbdPsBI0.net
日本人で箱1が動いてんの目撃した奴1万人も居ないだろうしなあ・・・
実質無音だよな

891 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 05:27:27.71 ID:ISZZwjXm0.net
HDD外付け2TB以上で快適だよ

892 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 06:03:25.10 ID:QgD1yiTW0.net
外付けな時点で快適とは言い難いな
無い方が当然いいし

893 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 06:16:19.53 ID:In/1E0sO0.net
ストレージ周りは三社三様にゴミなんだよな
もっとユーザーの声を聞け

894 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 06:18:05.93 ID:ISZZwjXm0.net
一度付ければ外したり見ることもないのに
携帯とかしてるのかな?美鈴さんが言うのなら分かるがw

895 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 06:45:17.34 ID:QgD1yiTW0.net
騒音にこだわる癖に外付けHDDの音は気にならないんだな

896 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 07:13:55.13 ID:ISZZwjXm0.net
五月蠅くないがな

897 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 07:25:17.06 ID:AVU5830q0.net
そういや箱一ってHDDの異音で回収騒ぎあったよな
どういう対策したんだろ、HDDのメーカー変えたのか?

898 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 07:38:14.31 ID:Xw8S4AJnO.net
>>897
そのままやで。
基本箱は甲高い音が常時してる。
だれしも嫌なのが電源を落としてもうるさいアダプタの音。

899 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 08:03:31.67 ID:ISZZwjXm0.net
この音で五月蠅いならPS4のファンで失神するおw

900 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 08:13:17.43 ID:Xw8S4AJnO.net
>>899
豚はそもそもどちらも見たこともないだろ。毎回ここに書き込んでることもForza先生ソースやんけ。ゴミ

901 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 08:20:56.54 ID:ISZZwjXm0.net
なんでX1までうるさいとウソつくの?

902 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 08:42:39.52 ID:VvkTTegg0.net
そんな音してねーぞ

903 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 08:43:37.14 ID:PaeZD3070.net
PS4もXBOX ONEも扉付きてれびキャビネットに設置してるけど
XBOX ONEのアダプタの音が気になったこと一度もないんだが…
このスレはウソ言っても嫌いなハードを叩くスレなの?

904 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 08:46:27.38 ID:HvZP2qnl0.net
>>903
何を今更w

905 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 08:55:26.59 ID:0JWseI6z0.net
>>903
お前の主観をさも普遍の真実みたく語るなよ…
何かの精神病か?

906 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 08:58:26.28 ID:PaeZD3070.net
>>905
んじゃ客観的にXBOX ONEがPS4に比べて煩いという
動画なり何なり出してみてよ

907 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 09:06:35.57 ID:0JWseI6z0.net
>>906
お前なんで最低限の言葉のキャッチボールもできないの?
ゲームなんてやってないで人と会話したら?

908 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 09:14:47.81 ID:PaeZD3070.net
>>907
人との会話どうこう言う割にはいきなり精神病だの言ってるけど…
普段でもそんな感じで会話してるの?

909 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 09:22:01.19 ID:DDDs5zqL0.net
>>906
両方持ってる貴重な人なら
あんたが動画をあげてくれよ

それでこのくだらない言い合いも終了だろ

910 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 09:22:54.38 ID:0JWseI6z0.net
>>908
自分の感想と違ったからお前は嘘つきだ!
なんて人がまともな頭してると思うか?

911 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 09:46:40.28 ID:xFwGhUVL0.net
箱ONEがごう音というウソがばれて個人叩きをしてるのか

912 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 10:32:54.92 ID:53IRCYc00.net
東大など、ナトリウムイオン電池の試作品開発に成功 ツイート
2015/04/06 NEW
http://www.shimbun.denki.or.jp/news/industry/20150406_01.html
東京大学などはこのほど、ナトリウムイオン電池の試作品の開発に成功したと発表した。
急速充電や長時間の電流供給、充電と放電を繰り返しても劣化しない安定性などの性能を満たすことを確認したという。
リチウムイオン電池と異なり、リチウムなどの希少元素を使用せず、低コストで作製可能なため、特定国への資源依存を
解消できるなどのメリットもある。今後、小型の携帯機器から大型の電気自動車まで幅広い用途への展開を目指す。

山田淳夫・東京大学大学院工学系研究科化学システム工学専攻教授、森口勇・長崎大学大学院工学研究科教授らの
グループの成果として、英科学誌「ネイチャー・コミュニケーションズ」に2日付で発表された。(4面)

913 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 10:46:08.55 ID:vs501Fxh0.net
>>912
研究費欲しさのフカシじゃないといいなぁ

914 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 11:29:16.50 ID:qyY6T4ay0.net
Dragon Quest Heroes review
http://www.eurogamer.net/articles/2015-04-07-dragon-quest-heroes-review

海外でも、これ無双じゃないかと、、

915 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 12:31:25.22 ID:Xw8S4AJnO.net
>>911
そこら辺が豚だろ。IDをかえながらごちゃついてる時点で豚。アダプタの音が聞こえない時点で障害。

916 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 12:36:06.08 ID:/dHWYQbd0.net
個体ごとの話をしたらどの機種だって起こることだし嘘とは言えんな
XB1の場合結構な数で起きたらしいけど交換対応してるから、
ノイズが大きいなら問い合わせれば済むこと

ttp://www.cnet.com/news/xbox-one-too-noisy-microsoft-will-replace-it/

917 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 12:43:10.57 ID:xFwGhUVL0.net
PS4はDLバンドル立ち上げるのにディスク回転音
そしてファンのブオーンって回る音
筐体があまり大きくないから、少なからずの音は致し方ないかな
でもキュイーンって音は何か大丈夫かな?って思う

918 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 12:43:26.49 ID:Xw8S4AJnO.net
箱は根本部分の問題なのよね。電源ボタンで落とした後でもアダプタのファンが鳴り響く。しかも音が高い。何もしてない一番気になる部分で。

919 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 12:46:57.06 ID:vHtqQ66m0.net
ホントに持ってるなら交換してもらいなよ

920 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 12:49:45.90 ID:Xw8S4AJnO.net
>>917
DLでディスク回転?豚は本当にあほのForza信じてるんだな。

921 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 12:52:29.29 ID:Xw8S4AJnO.net
>>919
単発すぎ。IDが代わる代わるだから嫌でも豚だって分かるわ。

922 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 12:55:43.51 ID:vHtqQ66m0.net
お前じゃあるまいしずっと書き込んでないよw

923 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 12:59:59.26 ID:Xw8S4AJnO.net
>>922
糞豚。その嘆きの時点でアホ丸出しや。誰が信じるんや。箱買ってこい。絶対に同じこと思うから。

924 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 13:32:40.44 ID:HvZP2qnl0.net
まだやってるのかよw

925 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 13:57:21.59 ID:BRxKLWim0.net
PS4もXBOX ONEも持ってないのに
擁護したり叩いたり大変だな

PS4のディスク回転の音は気になるでしょ

926 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 14:34:58.02 ID:EqQ16U/r0.net
ソニー(株)は、子会社であるソニーセミコンダクタ山形テクノロジーセンター(旧ルネサス鶴岡工場)において
積層型CMOSイメージセンサーの生産能力増強を目的とした設備投資を2015年度に実施 
イメージセンサーの総生産能力を約87,000枚/月に拡大する
今回の設備投資の総額は約210億円を見込んでいる

積層型CMOSイメージセンサーは スマートフォンやタブレットなどモバイル機器市場において
今後さらなる需要増が見込まれていることから ソニー(株)はその生産能力を増強することで
イメージセンサー事業をさらにリードしていくとしている

やはりWiiUのCPUの製造ラインは閉じられるようだね

927 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 14:42:18.45 ID:hkK7RNBL0.net
Would like to require Win10 & DX12/WDDM2.0 as a minspec for our holiday 2016 games on Frostbite, likely a bit aggressive but major benefits

来年のホリデーで出るフロストバイトエンジンのゲームは
DX12、Win10をミニマム環境にしたいよんよん、、

928 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 16:07:29.25 ID:QxkgSVC+0.net
>>925
>PS4のディスク回転の音は気になるでしょ

箱は持ってないから知らないが、なんでPS4のディスク回転音が気になるんだ?
インスコとパッケ版ゲーム起動直後以外、回転したこと無いんだけど(´・ω・`)

929 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 16:16:40.01 ID:tioFQeZn0.net
フロストバイトはStarwars Battlefrontでどんな画みせてくれるかだなあ
チラ見せしていた自称開発映像は疑うレベルのグラフィックだったが

930 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 16:32:18.88 ID:PWaA75ow0.net
>>928
偽物乙

931 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 16:49:12.89 ID:w4bK7hPx0.net
世界のテレビモニター市場 LG・サムスンほぼ独占

世界のテレビモニター市場で昨年、韓国のLG電子とサムスン電子の2社のシェアが99.2%に
達したことが分かった。
米調査会社IDCが6日発表した資料によると、昨年の世界のテレビモニター市場でのシェア
(販売ベース)はLG電子が53.0%でトップ、サムスン電子が46.2%で2位となった。




またネトウヨが負けたね

932 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 17:45:25.10 ID:BYTXi/Jt0.net
>>928
白本体だがキュイーーーンって音がなるぞ
ディスク回転音じゃなきゃ、何の音だ、あれ

933 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 17:50:55.02 ID:xVvpwKN60.net
>>932
> インスコとパッケ版ゲーム起動直後以外、回転したこと無いんだけど
日本語の問題だけど、音がどうかの話じゃないでしょ
起動時にチェックして終わり
それは置いといて、日本語の不自由がマジで目立つぞ

934 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 18:13:01.81 ID:QhP00UQi0.net
>>932
音から判断するにコイル鳴きかな

935 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 18:53:26.17 ID:Xn4Vrian0.net
>>927
RadeonならMantle版に若干劣る程度のパフォーマンスでAcync Compute等が使えるだろうな
Geforceなら逆にVXGIでも使える様にするんだろうか

936 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 18:57:50.47 ID:QxkgSVC+0.net
>>932
ディスクを抜いた状態で
本体の電源を入れ状態や、それなりの負荷がありそうな「DLゲーム/体験版」をプレイ

これらで、パッケゲームと同じ動作音ならディスク以外の音。
キュイーーーンは分からないけど、932の言うとおりコイル鳴きっぽいけど、ファンかもしれず?


パッケ起動時から、明らかにドライブが回りっぱなしなのなら
それはそれで故障してるかもしれないから、問い合わせした方が良いと思う。

937 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 19:27:23.10 ID:i2R5QHf20.net
PS4全部と勘違いしても、固有の障害かもしらん
1〜3%の不具合はあるらしので国内100万超えてりゃ多く見積もっても
3万台はなんらかの障害がある

938 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 20:28:21.75 ID:R0ssyJJn0.net
http://gamingbolt.com/spencer-on-improving-xbox-ones-ui-speed-dx12-achievement-sorting-cross-play-and-more
DX12についてはフィルも悪いと思うけどね
性能アップとは言わないけど、抽象的にすることでそう勘違いさせようという思惑は必ずしも持っている
APIやSDKの更新なんてどこでもやってるけど、フィルはDXだけじゃなくSDKでも常にそれを表に持ってきて勘違いさせてきたし

939 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 20:43:27.41 ID:OAjbwC4P0.net
DX12については今年後半から実例出てくるだろうから
それでのはんだんで良いんじゃないの?

940 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 20:49:07.79 ID:UGVmrG6U0.net
だから、上がる可能性なんてないからw

941 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 20:49:31.10 ID:R0ssyJJn0.net
>>939
そもそもAPIにそんな期待する実例もないけど
フィル自身は性能アップとは一度も言わず、架け橋になるとか助けになるとかそういうあやふやな事を言って騙そうとする姿勢がめちゃくちゃ気持ち悪い
もちろんファンはこれで性能アップを期待して読むけど、ツイッターでそれを聞かれてそういうことを言ったことはないってうあいまいな逃げ
トゥームのときも批判されれば表から逃げて、ツイッターで言い訳かまして、それも批判されると開き直るとか、イエスマンだけに囲まれたいって願望が凄くキモイ
キネクト捨てた時点で見限ってたけど、最近は特にキモイ
フィルって文言の一つ一つが自己啓発セミナーみたいで受け付けん
健康食品とかを転々として老人たちに売ってるやつらみたい

942 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 20:53:50.81 ID:aKeqaPJm0.net
考えてみると、XOのタイトルで専用APIを使わずにDX11で作られたのってどんなのがあるんだろ?
それらに関しては、描画コマンドの発行ペナルティによるムダ(逆に言うと改善の余地)がそれなりにあるのかもしれないが

943 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 20:54:16.82 ID:OAjbwC4P0.net
んで解像度とfpsの違いがなくなったのはMSマネー!
って言い出すのかな?

944 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 20:55:10.45 ID:R0ssyJJn0.net
アラードは本当に天才だった
Liveという課金システムを構築して成功させたというだけでこの業界での救世主といえる人だったのに、
今の役員たちが追い出した
その人たちも今はいないけど・・・
フィルは北米箱ファンに謙虚ないい人みたいな扱いを受けてるが、アラードさんとかを追い出した一員だからな
ドンちゃんから受け継ぐにあたってのフィルのキネクト否定の「ゲームゲームゲーム」の頃からそこはかとない気持ち悪さを感じてた
ご機嫌取りをしなければならないのはわかるけど若干馬鹿にした態度
だから毎回炎上してたってのをまだわかっていない

945 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 20:56:46.91 ID:UGVmrG6U0.net
知識がないなら、黙ってればいいのに
DX12を理解してれば出ない発言。

946 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 21:01:17.66 ID:R0ssyJJn0.net
>>943
そもそもハードの性能差を超えると思ってるようなやつに対してのセミナーだからね
そこまでのアホはそんなにいないからフィルになってドン時代よりも売れなくなる
値下げにつぐ値下げの何のビジョンもない戦略
どのタイミングで買っても気分が悪い!と炎上
フィル的には値下げすれば本気で勝てるとでも思ってたようだけど、もうそこじゃねえよ
アホフィルの実りのないたわごとに飽き飽きしたからうれねえんだよ

アラードカムバック

947 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 21:03:04.66 ID:aKeqaPJm0.net
XOはどうするのが正解だったんだろうな?
DDR3の採用を決めた時点で、今の形態はほぼ必然という気がするが

948 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 21:06:32.27 ID:R0ssyJJn0.net
>>947
TV自体に疑問点はややあったけど、
TVそのものはスマホと同じくまだ必須といえるレベルのもの
そこにXBOXのTV番組とか初期の構想にはそれなりに未来を感じてたから、テクスレでも独自性をプッシュしてたけど、
フィルがTVも切ってキネクトも切って裏切られた
フィル独自に何かあるのかと思えば、SDK、クラウド、DX12の連呼のみ
そんなもんに何を期待するんだよ早急に消えてくれ

949 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 21:10:19.17 ID:+SniSukJ0.net
>>947
eDRAM128MBとかかね。後々コスト的にキツくはなるだろうけど

950 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 21:13:24.54 ID:+SniSukJ0.net
>>948
TVはいいのよ。ただ、何故この時期にHDMIでCATVのチューナー繋げろとかいう発想になったん
だかが解らん。北米でさえオンデマンドへの乗り換えが起きてるのにね。CATVじゃなくオンデマンドで
やればカバー出来る地域も広いだろうにとは思った

951 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 21:16:49.47 ID:vFh43Eyk0.net
>>949
このスレでも擬似SRAMにできなかったのかという議論はあったよね
SRAMインターフェースで物理的にはDRAMで実装して、シュリンクが進んだところで実装もSRAMに切り替える

やろうとすると、やっぱりインターフェース変換があるからパフォーマンス出すのがきついんじゃないかという話だったが

952 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 21:20:10.19 ID:OAjbwC4P0.net
テレビは切ってないでしょ
世界展開の足枷にはなってるけど…
あとVOD系のAPPの充実度はヤバイ
コードカッターと注目度の高いSling TVの配信も始まったし

US市場を見た場合はテレビは外せないよ
PS vueも超地域限定で始まったし

953 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 21:39:49.68 ID:Wo/rOpCw0.net
箱はキネクトありきだからそこから考えなさないとどうにもならないよ

954 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 21:47:21.92 ID:B8imTZci0.net
>>952
ドラマスタジオとか立ち上げたが切ったぞ
結局テレビも碌にやらないまま

955 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 21:52:50.88 ID:Wo/rOpCw0.net
スピルバーグ呼んだのに切ったのかよw

956 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 22:10:40.83 ID:LZNdlhE80.net
MSが開発したForza用ゲームエンジン「ForzaTech」。6月のE3にて詳細発表
http://www.gamespot.com/articles/what-is-microsoft-s-forzatech-update/1100-6426455/
Turn10 Studiosが4月2日に「ForzaTech」を商標登録した。
これは、Forza用のグラフィックとシミュレーションエンジンの呼称である。

---
今までForzaのAI技術にはDrivatarという呼称があったが、
グラフィックやシミュレーション技術には特に呼称がなかった。
今回改めて商標登録したということは、この技術を継続的に発展させたり、
流用したりする可能性が高い


GT7はこれを使うべき

957 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 22:12:15.91 ID:R0ssyJJn0.net
>>955
アホだからな
なのでMSKKが有能だったのは、発売を11ヶ月遅らせる事でドン→フィルの変異をみてから避ける事が出来た
俺はこのスレで360の次世代機は絶対に次世代の覇者になると言って来たけど、
まさか360の次世代機がPS4になるとは思わなかったわ
PS4って実はアラード氏が指揮してるんじゃないかと思ったぐらい
箱1は微妙に違うけどPS3
ドンのままならそれでも本当にPS3みたいに360(現PS4)に追いつくぐらいの事は出来たかもしれなかったと思うよ
フィルになったことでそれは不可能になったが
フィルはアホだからわかってないけど、SDKやクラウド、DX12っていうソフトウェアでの張ったりは、
PS4のほうがACE、(外人が良く用いる)14+4の4つの眠ったCU、HUMA、GAIKAI、正宗、SDKとハード部分での有利から引き出しが多い
ユーザーに旗を降らせたいのだろうけど、そんなものはPS4のほうが多い

958 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 22:14:50.81 ID:R0ssyJJn0.net
>>956
フィルがこれで旗を振り出したら思ったとおりの人だと思うわ
馬鹿だからやるだろうけどw
期待させておいて下げる
SDKも結果が出ずにもはや誰も言わなくなったしな
ダイイングライトやGTAでフィルへのヘイトと炎上する結果を残しただけで
詐欺、誇大広告といわれるのも当然

959 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 22:21:29.53 ID:R0ssyJJn0.net
EAアクセスの対応に関してもアホの末裔
フィルは明確なビジョンとかがないから、選択を迫られるととりあえず手に取るしか選択できない
思想がない人間は短期的に手に入るものを拒否するのが怖いから
詐欺に騙されるタイプ

箱1に優遇してセールとかするのかと思えば、PS4にもフラッシュセールが同時期に来た
そりゃそうだ
別のプラットフォームでは別の客との商売がある
結果として箱1内での格差が生まれただけ
さすがに炎上してDAIとかのDLCの時限独占は出たけど

あのてのサブスクリプションをやるのならEAのほうにもゴールドのオンライン対戦の部分のサービスは持たせるべきだった
MSアクセス(ゴールド)かEAアクセスのどちらかを選べばすむようにするべきだった
でもフィルにそんな事を考えるだけの力はない

960 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 22:25:06.85 ID:KP7MvI2H0.net
またフィル大好きな長文の人が来てるのか
芸風が変わらないなw

961 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 22:37:49.60 ID:R0ssyJJn0.net
>>960
今となってはある意味で大好きかもな
日本での箱1の発売が早くて箱1を買ってたら本気で憎んでたかもしれん
発売が6月までに行われていたらやばかった
大体フィルは巨悪の根源バルマーの金魚の糞だからな
アラード氏を追い出した糞の糞
そりゃ出来が悪い

962 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 22:46:40.48 ID:ZEInPpuF0.net
まあフィルがクソなのはどこまでも同意出来るから長文でも良いわ

963 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 22:49:26.88 ID:R0ssyJJn0.net
ここでPS3派のやつが箱○にブラウザがないことを馬鹿にしてたやつがいたけど、
そこはアラード、バック両氏のポリシーでもあったわけ
それが良かったのか悪かったのかはわからないけど、信念はあったわけ
それにプライベートチャットとか実績をCSで採用したり今となってはPSでも標準機能
そういうビジョンがあった
インディーズも積極的に取り入れた・・・
ほとんどPS4になってるじゃないか

性能面に話を戻すとフィルでやった施策で一番性能が上がったのはキネクトの10%の一部開放だろ
たかだか誤差程度でキネクトの将来的なビジョンを壊した戦犯だが一番大きい伸び代だろうな
あとはSDK、クラウド、DX12を念仏のように唱えるだけ
なんなのあんた

964 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 22:54:55.17 ID:axASZ8QJ0.net
kinectがリザーブしてた10%って、なんでそんなデカいリソースを確保する必要があったんだろうな?
ゲームしながらジェスチャーでOS機能を呼び出すシチュエーションがあるとは思えんので
バックグラウンドで監視するのは音声だけでいいと思うんだが…

965 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 23:14:17.67 ID:r8nA0SwT0.net
スマホなら充電にわずか1分−。比較的安いアルミニウムを材料に使い、
超急速の充電ができて長持ちする電池を開発したと、米スタンフォード大学の研究チームが発表した。

スマートフォンなど携帯端末のバッテリーの主流であるリチウムイオン電池などに取って代わる可能性があるほか、
再生可能エネルギーの蓄電池としての利用も見込まれるとしている。

6日付の発表によると、新型電池の試作品は、負の電極の材料にアルミを、正の電極の材料には
グラファイト(黒鉛)を使った。充電と放電の循環を7500回以上繰り返しても、容量が低下しないなど
良好な結果が得られた。
電池は折り曲げることも可能で、「電池に穴を開けたとしても発火しない」ため安全性も高いという。

http://www.jiji.com/jc/c?g=int_30&k=2015040800087

966 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 23:21:07.48 ID:i2R5QHf20.net
信頼性確保して世に製品が出るまで10年ででてくるかなぁ

967 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/08(水) 23:39:03.50 ID:e02sJlOB0.net
>>956
フレームレートに関するポリシーが違いすぎるからな…

968 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 00:13:59.80 ID:dYxcQm4s0.net
Turn10のE3発表と言えば詐欺でお馴染みだな
Forza5でも結局箱一を100%使い切ったと大口叩いていたが
今度はまた自身の言葉を裏切る大言壮語でも並び立てるのかね

969 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 00:28:56.77 ID:8KHcBWDY0.net
丁度1080p/60fps/時間天候変化のProject Carsが出た後だから、これが最低ラインになる
箱一じゃ荷が重いね

970 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 00:33:05.02 ID:lW+hW3Wi0.net
可変の時点で比較にならないわ

971 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 00:55:34.53 ID:rU8pGtyq0.net
EAアクセス理解してないで叩いてる奴がおる
何でXbox Liveのゴールドと同等に話してるんだろ
1年間のサブスクリプション入ってるけど
Vault 、早期アクセス、ディスカウントとメリットでしかないのにな
遅かれ早かれPSにも展開すると思うよ
あとこの手のサブスクリプションにUBIも興味示してた

972 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 06:13:58.84 ID:lXU3LA770.net
HDMI 2.0a発表。HDR映像伝送に対応
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20150409_696918.html

973 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 06:18:16.86 ID:h2OJC0tt0.net
>>948
そこら辺を切ったコスト版の箱来るか

974 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 06:52:00.85 ID:KdRt5p820.net
PS4にしろ箱1にしろ今年はコストカットの新モデルが出るかな

975 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 06:53:39.45 ID:Exv3Amv50.net
誰か次スレ建てて

976 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 07:15:19.75 ID:rSQa6O9E0.net
【ゲームハード】家庭用ゲーム機テクノロジー256【スレ】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1428531266/

977 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 10:10:31.92 ID:0FO8Dsx00.net
ドンちゃん、なんでや…(´・ω・`)

【シリコンバレー=藤田満美子】オンラインゲーム大手の米ジンガは8日、ドン・マトリック最高経営責任者(CEO)が同日付で退任し、創業者のマーク・ピンカス会長がCEOに復帰すると発表した。
2013年にCEOに就いたマトリック氏の指揮でモバイル向けゲームの強化を進めてきたものの利用者減少には歯止めがかからず、再びトップ交代に踏み切った。

ピンカス氏は07年にジンガを創業。パソコンを使った交流サイト(SNS)向けゲームで急成長したが、モバイル機器への対応で苦戦した。
業績低迷を受けて同氏は13年7月にCEOを退き、米マイクロソフトのゲーム事業責任者だったマトリック氏をトップに迎えていた。

マトリック氏は声明で「自分がCEO職を離れ、マークが会社を導くにふさわしい時期が来た」と述べている。
マトリック氏は取締役会からも退く。
http://www.nikkei.com/article/DGXLASGM09H1V_Z00C15A4EAF000/?n_cid=TPRN0005

978 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 14:11:34.56 ID:lXU3LA770.net
オワコン企業がドンマトリックにリリーフを頼む→会社めちゃくちゃに→新たな最高責任者が今までとの違いをアピールし求心力を得て改革をする

これを狙ったのか。

979 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 14:30:12.37 ID:vE7EUs6h0.net
>>ID:R0ssyJJn0
どんだけ過去を持ち上げてもXboxも4000億以上赤字で360も毎年2000億の赤字を出し続けた
そして最終的にPS3に負けたという現実が残るだけだ
赤字だしておkなら誰でもできんだよアホ

980 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 14:38:20.37 ID:lXU3LA770.net
360時代に2000億垂れ流しはないでしょ。 あれは記者の2000億赤字出てたって極め付けがおかしいだけ。
ゲーム事業の数字出してた頃はRRODで大赤字出した後は利益出してたんだしさ アンドロイドなんて流行ってなかった頃に。 

まあ2014年度に2000億赤字出てたと言われたら信じちゃうがw

981 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 14:43:02.81 ID:KPNAbas00.net
初代箱liveにブラウザをつけない、隔離環境をってのは当時のMSの戦略
MSは昔から隔離環境で独自のネットワーク世界を作りたがって開かれたインターネットってのは望んでなかった
その延長線でliveは運営されてるのは今も変わらない

982 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 14:48:15.99 ID:01ZvSj170.net
>>978
箱1TV連呼キネクトで大失敗→MSに金でドン押し付けられる→やっぱり役立たずで首。

983 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 15:11:14.75 ID:vE7EUs6h0.net
>>980
MSの資料で毎年な上に、これまでどれだけ事業の統廃合して赤字を打ち消してたと思ってんだ
たぶんゲーム事業をオフィスの同じカテゴリにした時が最大の最大額だったんじゃないかね

984 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 15:12:11.14 ID:vE7EUs6h0.net
最大の赤字額 に訂正

985 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 15:26:56.36 ID:JeA8xm+n0.net
ソニーに対してはPS3.4個別に数字だせや!とか言うのにMSにXbox事業を単体で出せやってのはあんま見かけないよなw

986 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 15:51:51.97 ID:g4zX7sfq0.net
>>980
2013年は多分XB1の開発費と製造ラインへの前払いだと思うよ
開発もコントローラーだけでこんなに、APUのカスタマイズがってアピールしてたでしょ
毎年っていうのはあり得ないけど立ち上げ時だったら十分可能性がある

それはそうとして、アンチャ3もPSNowに来たみたいだね
DOA5とかSTARDUSTとか、アクション性の高いものも出て、順調なのかな
特許とスタッフのためだろうけどOnLiveの買収もして、期待以上に順調っぽい
Vitaのクライアントと日本での展開もはよ

987 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 17:22:17.63 ID:/wxrikjc0.net
順調なら横展開がもっと早いと思うが…

988 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 17:23:23.22 ID:tqamXnwa0.net
>>985
特に興味ないからw

989 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 17:35:17.48 ID:vE7EUs6h0.net
>>986
儲かってるなら初代箱の最初みたいに決算で分けて発表すりゃいいだけ
初代箱で大赤字が3.4年続いた以降は全て隠蔽して、別部署に組み込んだまま今に至る
2000億はMSの出した資料なんだから認めろよw、逆に否定するソースでもあんのかよ

990 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 17:49:18.42 ID:VPt2Nk4m0.net
テクミンの天才たちなら成功させてたのかね?

991 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 17:55:06.16 ID:g4zX7sfq0.net
>>987
そこは特殊なサーバの弱みだよね
AWSで動かせるようなゲームだったらあっという間にスケールアップできるけど

>>989
隠蔽ってAndroidに対するのIPの利益を組み込んで見えなくしたことでしょ?
2012年以前にそれと同じだけライセンス料があったとは思えないから恒常的な
大赤字ではなかったのは普通の考え

992 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 18:10:22.44 ID:vE7EUs6h0.net
>>991
結局否定するソースもないし、初代箱の途中から部署が統合された事についても言及なし
お前のMS大好き妄想とかどうでもいいっつうの

993 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 18:38:09.86 ID:nR+O8OUO0.net
MSの資料ってどれ?

994 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 18:51:30.35 ID:g4zX7sfq0.net
>>992
PSNowに期待とまで書いたこっちがMS大好きにされてもなあ

第一ソースを出さなきゃいけないのはそっちだと思うよ
毎年20億ドルレベルの赤字があったことを示す資料なんてないんだから
部署の統合なんてグロスの収支を変えないんだから何のソースにもならないよ
逃げないで検証可能なソース出してね

995 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 19:08:18.10 ID:2tAI1xdP0.net
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20120420/392221/?ST=smart

996 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 21:08:01.89 ID:Uomw8gyy0.net
野村證券だかのレポートではしっかり毎年2000億と書いてあったな

997 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 21:45:46.07 ID:XnJs+F2V0.net
360は途中から利益出るようになったけど
赤字部門と統合されてしまってよく分からなくなった。
毎年2000億はないわ

998 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 21:46:11.90 ID:pBVGfoPi0.net
糞箱はプレゼントで普及台数ブーストしてたからその分の販促費だろ
結局ただで配りまくってただけっていう

999 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 22:12:03.89 ID:Ja9M7KXz0.net
ぶーちゃん

1000 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 22:41:55.90 ID:QQpyO2Ea0.net
ドンはカミさんが大富豪令嬢だから無職でも平気
呆れるような豪邸住んでるし

1001 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 22:53:18.41 ID:pBVGfoPi0.net
ドンはもう一生分十分稼いでるだろw

1002 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2015/04/09(木) 23:43:52.55 ID:D+wGmoDj0.net
1000ならPS5発売

1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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