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スマブラ3DSすげー良く出来てるんだけどさ…

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/13(土) 22:34:40.21 ID:T5VYwbCk0.net
これ開発バンナムだろ?
なんで普段のゲームではこのクオリティ出さないん?
舐めとるんか?

あとなんかパックマン強くね?

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 01:57:28.86 ID:50SsR8jT0.net
>>117
リトルマックは「復帰が絶望的」以外は高水準だよね、地上戦ホント強いけど復帰関連があまりにも弱い

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 01:59:05.72 ID:hZNKJ8n+O.net
>>120
まあ、エンジョイしかやってないからな
二分しかないから吹っ飛ばせないキャラだとつらいんだね
上級者同士だと関係なくなるんだろうけど

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 02:00:07.02 ID:S2jjhi1ri.net
マックはガチタイマンで殴り負けてても
一回ステージ外に出せば追い打ちかけたり
壁際でプレッシャーかけるだけで結構落ちてくれるよ
地上で殴り合いはかなり分が悪い

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 02:03:05.12 ID:utwL0CWY0.net
>>117
マックは復帰が辛い

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 02:04:29.01 ID:EA25nWog0.net
シンプルでたまに見るメタルマックの絶望感ヤバい。

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 02:04:34.13 ID:1uHPpxNm0.net
バンダイは社内で開発陣の力が弱く、遊べる形になったら発売されてしまう
磨く時間を開発陣に与えないので中途半端なバランスになってしまう
それでも売れてしまうのでバンダイは方針を変えない

128 :節穴さん ◆NwMMAt5Jvk @\(^o^)/:2014/09/14(日) 02:19:46.83 ID:qDZS4Y/N0.net
マックは復帰のために空中ジャンプを消費した所を掴めば即死だよ
「○○の技が確定する」とかじゃなくて「ほっといて掴み抜けさせる」だけで復帰力足りないからそのまま落下するよ
確認した訳じゃないけど多分全キャラ共通

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 02:21:03.54 ID:fKet0UTe0.net
バンダイって微妙なメーカーだよな。昔からキャラ糞ゲー乱発してたけど名作もあるっていう。

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 02:21:13.86 ID:zqVm0iDF0.net
開発力ってのは殆んどは時間と効率だからな。
知識はひとりいれば良い。

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 02:30:49.76 ID:Nyob0r1O0.net
数百万売れる前提で予算を組んでるからだな

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 02:33:09.82 ID:H39QB0Kq0.net
上に立つ人間と予算次第でプログラマーとかに大きな差はないよ

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 02:37:59.69 ID:Uli0pYV00.net
ローディングがなにげにウザイ。
ちょこちょこまたされるな。

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 02:41:05.69 ID:PMS2omAF0.net
このチーム、スキー・ゴーバケと丁寧なゲーム作ってるじゃん

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 02:41:10.97 ID:fKet0UTe0.net
>>133
長いよねこれ。
ディスクでもないのにどうにかならなかったのな。

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 02:43:25.33 ID:2Vep9fEfI.net
ロードが長いか長くないかは単純にデータ量の問題だからROMだからとか関係ないぞ

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 02:44:39.47 ID:PMS2omAF0.net
DL版買ったなら、SDカードの品質で結構変わるかも

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 03:00:00.40 ID:mTRuXkAS0.net
>>26
サントラ目当てだけで3DSとWiiUのどっちも買うってのアリかな

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 03:18:41.98 ID:Bp5O9XEQ0.net
>>127
本当だとしたらやりきれんなあ…

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 03:19:56.25 ID:R8/beO3J0.net
>>127
版権ものは特にそんな感じの多いよなあ

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 03:32:02.81 ID:k4RTM6Cs0.net
元リッジ班だもの
リッジが海外丸投げだったのはずっとスマブラ作ってたからだぞ

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 03:53:02.63 ID:oWRJRPN60.net
フィギュア集めるのくっそ面倒い
もっとコインを有効的に活用させてほしかったわ

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 03:56:44.55 ID:NMSgKG2y0.net
フィギュア名鑑見てて、初めて3DSに3D機能があって良かったと思った

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 04:01:13.47 ID:yJT1VMvp0.net
パルテナの横入力で出る挑発でスタート連打した奴手を挙げろ




145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 05:40:02.52 ID:ryqGaRXO0.net
いいかげん、バンダイナムコスタジオとバンダイナムコゲームスを一緒くたにするのやめろよ
販売元のせいでDLC商法だの悪事に巻き込まれてるけど技術力はあるんだから

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 06:47:17.46 ID:0L/wWIRT0.net
オーケストラの演奏のクォリティが指揮者次第で激変するのと一緒
同じ性能の車を運転するドライバ次第で同乗者の安心感が変わるのと一緒
僕が一番上手にガンダムを(ry

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 06:55:01.86 ID:DVhsHEhii.net
>>140
版権物って原作のアニメ展開とかグッズ展開との兼ね合いがあるから
延期するわけにはいかないんだよね
ガンダムワンピースクラスなら未だしも予算的にも最初に決めた方向性で歪みが生まれても無視するしかない
いわゆるちゃぶ台返しとか出来ないから雑な出来になるしかない

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 08:37:53.95 ID:6XwczP7B0.net
どこまで手を抜いて大丈夫なのかを見極められるのがバンナム

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 08:46:15.89 ID:Pqm8wJJBO.net
>>147
延期して爆死した版権ゲームは多いからね仕方ないね

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 08:47:09.01 ID:BdHnqvdI0.net
この調子でゴーバケの続編出してくれ。

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 08:47:09.37 ID:GPcz7YOU0.net
>>148
場合によっては「ここで普通手を抜くか?」って所でヤっちまうけどな
だから任天堂による完全なマネジメントが必要だったわけだ

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 08:49:52.85 ID:KwIIBg8u0.net
>>150
断る!

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 08:57:08.88 ID:iHW8lNzU0.net
結局はどれだけ予算と時間を使えるかだよな
元々スタッフのポテンシャルはあるんだからな

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 09:09:09.06 ID:+SzJVVbS0.net
バンナムは全てのハードメーカーファンの敵

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 09:18:54.70 ID:4MAxLxuY0.net
商売としたらバンナムの方式も正しい、ちゃあ正しいんだよな
利益出してナンボだし

ただ長期的に見るとどんどん客を減らすという
スパロボ関連作なんかは顕著か

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 09:32:32.36 ID:mTRuXkAS0.net
>>127
βαNDAIに社名変えてくれれば分かりやすいのに

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 09:59:26.58 ID:l5XDbXac0.net
バンナム「だって私らの本業ゲーム屋じゃなくてキャラクタービジネスですもん」

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 10:14:20.90 ID:LEFRQ7Gt0.net
64が一番よく出来てた

159 :かてきん ◆KEvdKzCTYE @\(^o^)/:2014/09/14(日) 10:58:07.27 ID:eleujedi0.net
これ30フレでも文句ない位綺麗だな
アシスト以外60描写て限界突破しすぎだろ

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 11:27:05.85 ID:OZmcsXNk0.net
>>156
そこはβαNDIEで

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 11:56:24.32 ID:4t/PUrOd0.net
ban 【名詞】 [可算名詞] 追放
die 【動詞】 [自動詞] 〈人・動物が〉死ぬ

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 12:33:53.92 ID:G5xp3N8h0.net
ガチのマック最初はうざいと思ったけど
復帰弱過ぎて外に出せればほぼ確実に落とせるな
まあ外に出すのも大変な時もあるけど

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 20:47:11.15 ID:2Vep9fEfI.net
さっきの試合で崖際に消火栓おいたパックマン君、怒らないから出てきなさい

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 20:53:43.78 ID:RXOnEDSa0.net
任天堂が金出してて
ゴキブリ相手に売り逃げするソフトじゃないからちゃんと作った(作らされた)んだろ

マリカ8は悪夢だったけどな

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 20:55:26.27 ID:N/aWZA030.net
テストプレイをちゃんとやってるかの差
バンナムにそこまで作りこむほどコストはかけられない

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 21:12:39.20 ID:hnQsBmtp0.net
マリカ8もあのコースデザインはバンナムの物量のお陰じゃないの?

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 21:26:13.21 ID:PMS2omAF0.net
リッジチームがコースデザインのヘルプしてたって話がどっかにあがってた

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 21:47:51.13 ID:LyAUr/wT0.net
確かにショボグラだわ

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 21:51:47.72 ID:2Vep9fEfI.net
しょぼグラで思い出したがツイッターかなんかで操作時ローポリ、ポーズ時ハイポリっての見て色々苦労してんだなって思った

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/14(日) 22:00:13.32 ID:OT1/1wJA0.net
オープンワールドのLODみたいなもんだろ

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/09/15(月) 01:42:43.99 ID:p94oekCzO.net
面白いけどロックマンステージのつまらなさは異常

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