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最高難度モードって開発者自身はクリアしてるの?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 11:56:31.40 ID:R8oJUO7x0.net
まさかクリア出来るかどうかも確認せずに実装してる訳じゃないよね?

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 11:57:22.73 ID:mFwwCS4D0.net
クリアしなきゃいけない法律でもあんの?(小学生風)

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 11:59:51.14 ID:JFRnFlgK0.net
開発者はクリアしてないだろw
担当のテストプレイヤーはクリアしてるだろうけどさ

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:02:46.35 ID:WV62QVIA0.net
某ゲームは人間でもこれくらいはできるだろ〜って感じで作ってるらしい。
まさに人類への挑戦。

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:06:42.82 ID:OA1DD1sJ0.net
ケイブSTGの裏ボスなんかはゲームスピード遅らせた状態でテストプレイして
倒せるかどうかだけ確認してるんだっけか?

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:07:54.89 ID:+hD255Il0.net
クリアできる可能性が0じゃなけりゃそれでいいんでしょ
人間にはとても不可能だとしても

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:10:18.72 ID:KLcUPd1AO.net
ゾンビUのサバイバルモードは、開発スタッフが誰もクリア出来ず
完成2日前にやっと1人だけクリアした奴が出て皆でホッとしたらしい

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:11:41.18 ID:sf7iOuoM0.net
初代DMCの開発者達の悪口はやめろ

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:13:32.35 ID:AM4xHxci0.net
>>6
表示上はゼロだが、実際は小数点以下の数値で管理されてる的な?

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:15:33.49 ID:ibVV7bRP0.net
亜空のゲキムズは結局テストプレイヤーが誰もクリア出来なかったって桜井が言ってた気がする・・・
フタ開けて見ればふつうに結構クリアしてる人いるけどね

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:17:59.68 ID:M88Hn/GG0.net
HALO3のALSOは全世界二人しかクリア出来てないんだっけ。

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:18:16.46 ID:WJfMkmmp0.net
昔は制作側がクリア出来る人が多くて
感覚がおかしくなって難易度が異常に高くなったって岩っちが言ってたね

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:18:50.16 ID:Zf3QPI2n0.net
>>7
難しいだろうけどそこまで困難なレベルとは思わなかったわ

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:20:24.40 ID:L187cH0Q0.net
怒首領蜂大往生 って7年くらい攻略報告かかってたけど、あれ結局テスタークリアしてたのかな。

FPS半分にしてテスターがクリアできれば、上手い人ならいつかクリアできるはず って判断で出してたような・・・

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:21:54.27 ID:ibVV7bRP0.net
そこはツクール系やった事ある人のあるあるだと思う
PSP時代にロックマンロックマンっていうロックマンモチーフでステージを創れるゲームあったが
自分がちょうどいいと思った自信作を友達にやらせたら
何これ難しすぎるクソゲー!って言われた(´・ω・`)

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:21:55.57 ID:/1osFijQ0.net
ゲーマーの適応・対応能力って想像以上にすごくて
これ分かる人いるのかなぁ・・・出来るかなぁ・・・なんて心配は余裕で杞憂に終わる

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:22:14.30 ID:YlHpvDzw0.net
FC時代って容量が少ないから難易度高くして時間稼ぎするしかなかったんだよね
だから昔のソフトは異様に難易度高い
簡単にすると1時間とかでクリアされてしまうから

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:22:16.74 ID:AHsHBWZa0.net
テイルズオブジアビスのアンノウンネビリムはクリアしたら開発が報告して欲しいなって話はあったな

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:22:20.79 ID:kvmx6iQk0.net
>>13
気を抜かなければそこまで死なないね
ゾンビがワープしやすい位置も大体わかるし

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:23:29.71 ID:LzLL1LjvO.net
難しいのは構わないがハードをクリアしないとエンディングが見れないとか要素がアンロックされないとかはバカだと思う
それもう難易度選択の意味がないじゃん

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:23:55.99 ID:en8KP7P40.net
常にEasyモードを選ぶ俺に隙はなかった

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:25:25.74 ID:Zf3QPI2n0.net
>>21
隙だらけなんだよw

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:25:59.83 ID:x5ABX3tz0.net
でもやりまくってるとさじ加減がわからなくなるよね

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:28:03.07 ID:e9ynDLRv0.net
デビルメイクライ1のDMDも開発者達はクリアしてないんだっけか

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:28:34.60 ID:ibVV7bRP0.net
>>20
それ思う
プライズ出すにしてもせいぜい壁紙とかゲームに影響しないものだけにして欲しい(ヌルゲーマー)

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:28:58.44 ID:z/FGNVx4O.net
>>17
それはちょっと違う
金を使わそうとするアーケードの名残だ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:29:07.95 ID:KLcUPd1AO.net
>>13
一回死んだら即終了だからな…

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:30:56.71 ID:2IvyoNK60.net
>>12,15
制作者は正解が最初からわかってるから
自分で作ったものがちょうどいいと感じると難易度高くなりがちとかね

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:31:10.48 ID:L187cH0Q0.net
>>16
アンサガは・・・

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:33:16.82 ID:MYVv3ES+0.net
アーケードSTGの終焉を招いたグラディウスVや鮫!鮫!鮫!なんかはノーマルモードでも常人ではクリアは厳しかった

グラVの当たり判定や各種バグなんかは絶対にろくにテストプレイをしてないと今でも思っている

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:33:28.72 ID:L187cH0Q0.net
>>17
当時のゲームデザインに水増しや時間稼ぎなんていうはない

当時は1時間とか短時間でクリアされることは別にマイナス要素じゃなかったからな

PS時代から始まった・・・と言ったら語弊あるが、大きくゲームに影響し始めたのはその時代から

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:35:44.06 ID:IYkYwisP0.net
そういった事態をなくすために最初は難しいステージから作るってどこぞの開発者が言ってた

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:36:38.54 ID:z/FGNVx4O.net
でも桜井は星のカービィで意図的に難易度を下げたと言ってたけどな
意図的に難易度を下げた元祖はカービィなのか?どうなの?

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:38:02.61 ID:L187cH0Q0.net
高難易度モードを追加しようとしてワラワラ配置したらガクガクでゲームにならないとか、後からはリカバリできないからな

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:38:16.45 ID:OeQfW49h0.net
>>12
松野は自分が作ったゲーム内パズルを発売後に解こうとしたら出来なくなってたってさ
作っている最中は脳がそっち方向に最適化されるらしい

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:38:52.13 ID:/aZ3MSPi0.net
・アーケードインカム稼ぎが狙いで4面辺りからハードルが高くなる
・昔は開発者がデバッグしてて散々やるから感覚が分からなくなって難易度を上げる
 参考:http://www.nicozon.net/watch/sm19202637

この辺の名残だと思ってる

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:39:06.75 ID:KUZK9ZcU0.net
レトロRPGの鬼畜エンカウント水増し増しは
すぐクリアされると大変だからってゲーム屋の要請もあった

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:39:21.73 ID:L187cH0Q0.net
>>33
それこそアーケードやpongの時代まで遡れるかと・・・

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:40:39.29 ID:Rp/EkGb60.net
ディスクシステムの任天堂のゲームは難易度がシビアだったね。あの路線が続いていたら、絶対に廃れていたと思う。

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:41:08.33 ID:z/FGNVx4O.net
>>38
アーケードで下げるってことはないでしょ
ワンコインでクリア出来ちゃうじゃん

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:43:12.46 ID:/XoJ2lwB0.net
中断セーブしまくってクリアしてるんやろ

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:46:12.57 ID:z/FGNVx4O.net
ちなみに宮本が難易度下げたのはキャメロット高橋兄弟にマリオ3は難し過ぎると言われたのがきっかけという話は有名ですね

43 :ゲームセンタ−名無し@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:46:14.79 ID:zDM/mYN60.net
近年だと 箱のAttack of the Movies 3DってガンシューのHARD1人プレイが色々とヤバかった
照準の操作性がデスクリムゾン並におかしい って根本的な問題もあるんだけど
レベルデザインのいい加減さやサギ要素の多さは これロクにテストプレイしてないだろとしか思えなかったな

箱の海外本体必須ゲーなんで こんなん言っても分かってくれる人はいなそうだけど

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:46:25.08 ID:D3E18waR0.net
EDFシリーズのINFはアーマーを数万に設定してクリアしてるんだろうなあ(ヘタレゲーマー)

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:51:21.18 ID:ibVV7bRP0.net
マリオ3はステージの短さでバランス取れてたと思うけどね
基本的にひとつ難所越えられればクリア出来るバランス
残機が少なく増えにくかったから難しく感じたのかもね
new系は増えすぎだけど

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:53:42.20 ID:8vFK6wvi0.net
神谷はクリア出来なかったらしい

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:02:13.22 ID:nQfaRNWT0.net
最高難度をテストと準備する手間でほかのことしろよ
最高何度こそDLCにすりゃいいだろ1500円くらいの

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:03:02.37 ID:/aZ3MSPi0.net
>>47
ルイージUのことか?

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:04:57.16 ID:aeafiYMv0.net
むしろ開発側が上手過ぎて、急遽easyモードが追加されたキャサリン

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:05:18.88 ID:E2tPTvYe0.net
>>47
エスコン6というのがあってだな

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:06:54.04 ID:z/FGNVx4O.net
ところでG.Gシリーズコレクション+の公式ツイッターにもリツイートされてたけど、ドリフトサーキットコースAの三週ベストタイムのタスクって達成可能なのか?
書き込み見て10時間くらい挑戦したけど出来る気がしないんだが
非常にマニアックな話で済まないが持ってる奴いたら挑戦してみてくれ

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:07:50.38 ID:rDavtiP20.net
>>20-22

まあもちろんゲームにもよるだろうけどイージークリアで要素自体は全開放でいいよなあとは思う

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:16:59.91 ID:RVj3Nfd60.net
FE覚醒はテストプレイしたのか問い詰めたい
テストプレイしてあの難易度なら頭がおかしいとしか思えない

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:20:38.00 ID:1EbOmaBW0.net
>>1
Trialsはそれやって反省したのか挙動が物理ゲーっぽくなくなったね

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:27:38.55 ID:BT2H813I0.net
「下手糞乙w」みたいなレスで溢れかえってんだろうなあと思って開いたらマトモな流れで安心した

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:31:24.08 ID:OZvXuqya0.net
テストプレイしなかったからドラクエ2みたいなクソ難易度が生まれるわけです

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:34:36.11 ID:qSDuu7wq0.net
CoD4のキャンペーンは絶妙だったわ
やりこめばクリアできるっていう按配がよかった

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:34:48.97 ID:+8oeDSb60.net
シレン4の浜辺の魔洞は殆どクリア出来なかったらしい

あれ難易度酷いからな

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:35:18.96 ID:OZvXuqya0.net
>>58
ギャザー「不正はなかった」

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:42:04.43 ID:KCvq4QhW0.net
ZUN「俺がクリアできたしいけるでしょ」

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:53:43.16 ID:G1kodhE00.net
最近酷いと思ったのは大幅な難易度緩和パッチ(まだ難しい)が配信される程の燐光のランツェと
ギルクエ抜きでもモンス魔改造し過ぎで酷い事になってるモンハン4辺りか

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:53:52.78 ID:8vFK6wvi0.net
>>60
究極反則生命体…

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:55:56.54 ID:0laIG5r90.net
究極反則生命体は一生かかっても取れる気がしない

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:59:22.53 ID:JFRnFlgK0.net
>>61
ギルクエ抜いたMH4なんて温いどころじゃないだろうが・・・
理不尽なのと難しいのは違うからな?

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 14:02:15.11 ID:HiHVBRnL0.net
理不尽難易度は努力や技術でどうしようもないハメみたいなもんだからな
ある面運ゲー

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 14:07:36.50 ID:hPjlmeLK0.net
DQやFFは低レベルクリアとかノージャンクション、スフィア盤未使用クリアとかできるように設計されてるからな
昔のFFはそのバランスが神がかってた

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 14:12:56.74 ID:6LneVDQU0.net
>>30
一応2人はクリアしている
ただ通しプレイかどうか、開発ツールのアシスト込みかどうかは知らない

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 14:14:43.75 ID:5DO9OAsp0.net
誰でも絶対にクリアできないゲームって聞いたことないし
なんだかんだで一度くらいはクリアしてるんだろう

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 14:14:52.43 ID:f7Ho/Qlc0.net
開発、デバックで何度もさわってクリアし続けているうちに
上手く成りすぎていて、一般的な難易度を遥かに越えていても誰も気付かず
発売してしまうって誰か言ってたな、、思いだせん。

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 14:32:25.81 ID:ZPsXG+SQ0.net
多分してないんじゃね

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 14:32:55.23 ID:irq7pit30.net
前に神谷がベヨネッタをプレイしてるの見たことあるけど
神谷なら間違いなくクリアしてる

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 14:33:56.74 ID:OA1DD1sJ0.net
>>68
ボンバザル

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 14:45:06.69 ID:SNQwKKtN0.net
>>20
どっかのSTGメーカー「だってそうでもしないと偽のクリア報告が増えちゃうし…」

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 14:51:37.91 ID:umsrDvuj0.net
クリアしてるのっていうかクリアしてたとしても、「だからいいだろ、これくらい難しくてもよ」とはならん
そこに真エンディングやらおまけ要素が絡んでるのだとしたら尚更に

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 14:58:12.25 ID:ZGU91araO.net
真EDはともかくおまけってせいぜい新武器解放とかサウンドモードくらいだろ
それくらいは高難易度の報酬としてあってもいいよ

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 14:58:43.62 ID:E2tPTvYe0.net
>>66
FF10のチョコボレース作った奴は小一時間説教したいです

でもトロフィーの取得率見ると結構みんなやってんだよな・・・

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 15:03:17.24 ID:hPjlmeLK0.net
出たよトロフィー厨()
誰もお前の相手はしていない

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 15:07:38.70 ID:E2tPTvYe0.net
>>77
理不尽な難易度でテストプレイしてんの?って話なんだけど

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 15:12:44.66 ID:FJBqVHzl0.net
VITAのニンジャガ2は絶対してない

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 15:14:34.48 ID:MUhW1Q68O.net
飯野が言ってた、3DOのパズルゲームだすときに

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 15:17:56.16 ID:0u+GooGn0.net
FF14は開発はノーミスでクリアーしないと駄目っていう決まりがある。

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 15:56:32.52 ID:BYaBzn87i.net
>>1
カプコンは少なくとも必ず1人は製品版でクリアさせてるって言ってた(´・ω・`)

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 16:04:36.77 ID:pxAOPq0x0.net
>>72
ボンバザルの80面はバグでクリアできる。

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 18:19:30.32 ID:VL3ViMkS0.net
>>33
一般ウケを考えて作った難易度が表面で
開発者としてやりたかったのは裏面なんじゃない?

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 18:21:22.46 ID:1YzAMRmv0.net
インアンの攻略本のインタビューで
「ベリハの一番最初の雑魚が最強の敵ですよwww」
みたいなこと言ってて、こいつらダメだ…と思った。
ちなみに主人公の初期レベルを1上げるだけで無茶な難易度じゃなくなるという。

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 21:26:12.01 ID:z/FGNVx4O.net
>>84
違うよ、桜井はもっとみんなが出来る難易度にすれば良いのにと思って作ったと言ってた
>>74
そう思うならゲームやらなきゃ良いんじゃない
アニメなら誰でも最後まで見れるぞ

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 22:13:37.51 ID:Ay2TK5/f0.net
昔エロゲーのハーレムエンドを開発者が、私も出す自信がありません…
とか言ってたやつあったなぁw

>>61
ランツェそんな事になってたのか
あれ冗談抜きで1面から難しかったからなぁ…
久々にやってみようかしら

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 22:18:32.56 ID:UzuNVhZu0.net
>>24
そうだったのか
オールSとかじゃなければ結構なんとかなりそうなもんだと思ったけど
でも面白いぜって無理くり貸したうちの何人かは
「難しいよw無理w」って返してきたからやっぱキツいんかな

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/14(木) 21:34:55.37 ID:ivOeFG2Y0.net
勿論してるだろう

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/14(木) 22:23:47.48 ID:e6K/UecD0.net
ファミコン時代はクリアとか考えてなかったろ絶対

>>85
ありゃキツかった

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/14(木) 22:26:56.09 ID:KnNtjtIU0.net
難しさがウケる→難しさが変な方向に行くのやめろよ

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