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最高難度モードって開発者自身はクリアしてるの?
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 11:56:31.40 ID:R8oJUO7x0.net
- まさかクリア出来るかどうかも確認せずに実装してる訳じゃないよね?
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 11:57:22.73 ID:mFwwCS4D0.net
- クリアしなきゃいけない法律でもあんの?(小学生風)
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 11:59:51.14 ID:JFRnFlgK0.net
- 開発者はクリアしてないだろw
担当のテストプレイヤーはクリアしてるだろうけどさ
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:02:46.35 ID:WV62QVIA0.net
- 某ゲームは人間でもこれくらいはできるだろ〜って感じで作ってるらしい。
まさに人類への挑戦。
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:06:42.82 ID:OA1DD1sJ0.net
- ケイブSTGの裏ボスなんかはゲームスピード遅らせた状態でテストプレイして
倒せるかどうかだけ確認してるんだっけか?
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:07:54.89 ID:+hD255Il0.net
- クリアできる可能性が0じゃなけりゃそれでいいんでしょ
人間にはとても不可能だとしても
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:10:18.72 ID:KLcUPd1AO.net
- ゾンビUのサバイバルモードは、開発スタッフが誰もクリア出来ず
完成2日前にやっと1人だけクリアした奴が出て皆でホッとしたらしい
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:11:41.18 ID:sf7iOuoM0.net
- 初代DMCの開発者達の悪口はやめろ
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:13:32.35 ID:AM4xHxci0.net
- >>6
表示上はゼロだが、実際は小数点以下の数値で管理されてる的な?
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:15:33.49 ID:ibVV7bRP0.net
- 亜空のゲキムズは結局テストプレイヤーが誰もクリア出来なかったって桜井が言ってた気がする・・・
フタ開けて見ればふつうに結構クリアしてる人いるけどね
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:17:59.68 ID:M88Hn/GG0.net
- HALO3のALSOは全世界二人しかクリア出来てないんだっけ。
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:18:16.46 ID:WJfMkmmp0.net
- 昔は制作側がクリア出来る人が多くて
感覚がおかしくなって難易度が異常に高くなったって岩っちが言ってたね
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:18:50.16 ID:Zf3QPI2n0.net
- >>7
難しいだろうけどそこまで困難なレベルとは思わなかったわ
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:20:24.40 ID:L187cH0Q0.net
- 怒首領蜂大往生 って7年くらい攻略報告かかってたけど、あれ結局テスタークリアしてたのかな。
FPS半分にしてテスターがクリアできれば、上手い人ならいつかクリアできるはず って判断で出してたような・・・
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:21:54.27 ID:ibVV7bRP0.net
- そこはツクール系やった事ある人のあるあるだと思う
PSP時代にロックマンロックマンっていうロックマンモチーフでステージを創れるゲームあったが
自分がちょうどいいと思った自信作を友達にやらせたら
何これ難しすぎるクソゲー!って言われた(´・ω・`)
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:21:55.57 ID:/1osFijQ0.net
- ゲーマーの適応・対応能力って想像以上にすごくて
これ分かる人いるのかなぁ・・・出来るかなぁ・・・なんて心配は余裕で杞憂に終わる
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:22:14.30 ID:YlHpvDzw0.net
- FC時代って容量が少ないから難易度高くして時間稼ぎするしかなかったんだよね
だから昔のソフトは異様に難易度高い
簡単にすると1時間とかでクリアされてしまうから
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:22:16.74 ID:AHsHBWZa0.net
- テイルズオブジアビスのアンノウンネビリムはクリアしたら開発が報告して欲しいなって話はあったな
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:22:20.79 ID:kvmx6iQk0.net
- >>13
気を抜かなければそこまで死なないね
ゾンビがワープしやすい位置も大体わかるし
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:23:29.71 ID:LzLL1LjvO.net
- 難しいのは構わないがハードをクリアしないとエンディングが見れないとか要素がアンロックされないとかはバカだと思う
それもう難易度選択の意味がないじゃん
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:23:55.99 ID:en8KP7P40.net
- 常にEasyモードを選ぶ俺に隙はなかった
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:25:25.74 ID:Zf3QPI2n0.net
- >>21
隙だらけなんだよw
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:25:59.83 ID:x5ABX3tz0.net
- でもやりまくってるとさじ加減がわからなくなるよね
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:28:03.07 ID:e9ynDLRv0.net
- デビルメイクライ1のDMDも開発者達はクリアしてないんだっけか
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:28:34.60 ID:ibVV7bRP0.net
- >>20
それ思う
プライズ出すにしてもせいぜい壁紙とかゲームに影響しないものだけにして欲しい(ヌルゲーマー)
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:28:58.44 ID:z/FGNVx4O.net
- >>17
それはちょっと違う
金を使わそうとするアーケードの名残だ
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:29:07.95 ID:KLcUPd1AO.net
- >>13
一回死んだら即終了だからな…
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:30:56.71 ID:2IvyoNK60.net
- >>12,15
制作者は正解が最初からわかってるから
自分で作ったものがちょうどいいと感じると難易度高くなりがちとかね
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:31:10.48 ID:L187cH0Q0.net
- >>16
アンサガは・・・
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:33:16.82 ID:MYVv3ES+0.net
- アーケードSTGの終焉を招いたグラディウスVや鮫!鮫!鮫!なんかはノーマルモードでも常人ではクリアは厳しかった
グラVの当たり判定や各種バグなんかは絶対にろくにテストプレイをしてないと今でも思っている
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:33:28.72 ID:L187cH0Q0.net
- >>17
当時のゲームデザインに水増しや時間稼ぎなんていうはない
当時は1時間とか短時間でクリアされることは別にマイナス要素じゃなかったからな
PS時代から始まった・・・と言ったら語弊あるが、大きくゲームに影響し始めたのはその時代から
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:35:44.06 ID:IYkYwisP0.net
- そういった事態をなくすために最初は難しいステージから作るってどこぞの開発者が言ってた
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:36:38.54 ID:z/FGNVx4O.net
- でも桜井は星のカービィで意図的に難易度を下げたと言ってたけどな
意図的に難易度を下げた元祖はカービィなのか?どうなの?
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:38:02.61 ID:L187cH0Q0.net
- 高難易度モードを追加しようとしてワラワラ配置したらガクガクでゲームにならないとか、後からはリカバリできないからな
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:38:16.45 ID:OeQfW49h0.net
- >>12
松野は自分が作ったゲーム内パズルを発売後に解こうとしたら出来なくなってたってさ
作っている最中は脳がそっち方向に最適化されるらしい
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:38:52.13 ID:/aZ3MSPi0.net
- ・アーケードインカム稼ぎが狙いで4面辺りからハードルが高くなる
・昔は開発者がデバッグしてて散々やるから感覚が分からなくなって難易度を上げる
参考:http://www.nicozon.net/watch/sm19202637
この辺の名残だと思ってる
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:39:06.75 ID:KUZK9ZcU0.net
- レトロRPGの鬼畜エンカウント水増し増しは
すぐクリアされると大変だからってゲーム屋の要請もあった
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:39:21.73 ID:L187cH0Q0.net
- >>33
それこそアーケードやpongの時代まで遡れるかと・・・
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:40:39.29 ID:Rp/EkGb60.net
- ディスクシステムの任天堂のゲームは難易度がシビアだったね。あの路線が続いていたら、絶対に廃れていたと思う。
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:41:08.33 ID:z/FGNVx4O.net
- >>38
アーケードで下げるってことはないでしょ
ワンコインでクリア出来ちゃうじゃん
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:43:12.46 ID:/XoJ2lwB0.net
- 中断セーブしまくってクリアしてるんやろ
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:46:12.57 ID:z/FGNVx4O.net
- ちなみに宮本が難易度下げたのはキャメロット高橋兄弟にマリオ3は難し過ぎると言われたのがきっかけという話は有名ですね
- 43 :ゲームセンタ−名無し@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:46:14.79 ID:zDM/mYN60.net
- 近年だと 箱のAttack of the Movies 3DってガンシューのHARD1人プレイが色々とヤバかった
照準の操作性がデスクリムゾン並におかしい って根本的な問題もあるんだけど
レベルデザインのいい加減さやサギ要素の多さは これロクにテストプレイしてないだろとしか思えなかったな
箱の海外本体必須ゲーなんで こんなん言っても分かってくれる人はいなそうだけど
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:46:25.08 ID:D3E18waR0.net
- EDFシリーズのINFはアーマーを数万に設定してクリアしてるんだろうなあ(ヘタレゲーマー)
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:51:21.18 ID:ibVV7bRP0.net
- マリオ3はステージの短さでバランス取れてたと思うけどね
基本的にひとつ難所越えられればクリア出来るバランス
残機が少なく増えにくかったから難しく感じたのかもね
new系は増えすぎだけど
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 12:53:42.20 ID:8vFK6wvi0.net
- 神谷はクリア出来なかったらしい
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:02:13.22 ID:nQfaRNWT0.net
- 最高難度をテストと準備する手間でほかのことしろよ
最高何度こそDLCにすりゃいいだろ1500円くらいの
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:03:02.37 ID:/aZ3MSPi0.net
- >>47
ルイージUのことか?
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:04:57.16 ID:aeafiYMv0.net
- むしろ開発側が上手過ぎて、急遽easyモードが追加されたキャサリン
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:05:18.88 ID:E2tPTvYe0.net
- >>47
エスコン6というのがあってだな
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:06:54.04 ID:z/FGNVx4O.net
- ところでG.Gシリーズコレクション+の公式ツイッターにもリツイートされてたけど、ドリフトサーキットコースAの三週ベストタイムのタスクって達成可能なのか?
書き込み見て10時間くらい挑戦したけど出来る気がしないんだが
非常にマニアックな話で済まないが持ってる奴いたら挑戦してみてくれ
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:07:50.38 ID:rDavtiP20.net
- >>20-22
w
まあもちろんゲームにもよるだろうけどイージークリアで要素自体は全開放でいいよなあとは思う
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:16:59.91 ID:RVj3Nfd60.net
- FE覚醒はテストプレイしたのか問い詰めたい
テストプレイしてあの難易度なら頭がおかしいとしか思えない
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:20:38.00 ID:1EbOmaBW0.net
- >>1
Trialsはそれやって反省したのか挙動が物理ゲーっぽくなくなったね
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:27:38.55 ID:BT2H813I0.net
- 「下手糞乙w」みたいなレスで溢れかえってんだろうなあと思って開いたらマトモな流れで安心した
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:31:24.08 ID:OZvXuqya0.net
- テストプレイしなかったからドラクエ2みたいなクソ難易度が生まれるわけです
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:34:36.11 ID:qSDuu7wq0.net
- CoD4のキャンペーンは絶妙だったわ
やりこめばクリアできるっていう按配がよかった
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:34:48.97 ID:+8oeDSb60.net
- シレン4の浜辺の魔洞は殆どクリア出来なかったらしい
あれ難易度酷いからな
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:35:18.96 ID:OZvXuqya0.net
- >>58
ギャザー「不正はなかった」
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:42:04.43 ID:KCvq4QhW0.net
- ZUN「俺がクリアできたしいけるでしょ」
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:53:43.16 ID:G1kodhE00.net
- 最近酷いと思ったのは大幅な難易度緩和パッチ(まだ難しい)が配信される程の燐光のランツェと
ギルクエ抜きでもモンス魔改造し過ぎで酷い事になってるモンハン4辺りか
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:53:52.78 ID:8vFK6wvi0.net
- >>60
究極反則生命体…
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:55:56.54 ID:0laIG5r90.net
- 究極反則生命体は一生かかっても取れる気がしない
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 13:59:22.53 ID:JFRnFlgK0.net
- >>61
ギルクエ抜いたMH4なんて温いどころじゃないだろうが・・・
理不尽なのと難しいのは違うからな?
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 14:02:15.11 ID:HiHVBRnL0.net
- 理不尽難易度は努力や技術でどうしようもないハメみたいなもんだからな
ある面運ゲー
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 14:07:36.50 ID:hPjlmeLK0.net
- DQやFFは低レベルクリアとかノージャンクション、スフィア盤未使用クリアとかできるように設計されてるからな
昔のFFはそのバランスが神がかってた
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 14:12:56.74 ID:6LneVDQU0.net
- >>30
一応2人はクリアしている
ただ通しプレイかどうか、開発ツールのアシスト込みかどうかは知らない
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 14:14:43.75 ID:5DO9OAsp0.net
- 誰でも絶対にクリアできないゲームって聞いたことないし
なんだかんだで一度くらいはクリアしてるんだろう
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 14:14:52.43 ID:f7Ho/Qlc0.net
- 開発、デバックで何度もさわってクリアし続けているうちに
上手く成りすぎていて、一般的な難易度を遥かに越えていても誰も気付かず
発売してしまうって誰か言ってたな、、思いだせん。
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 14:32:25.81 ID:ZPsXG+SQ0.net
- 多分してないんじゃね
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 14:32:55.23 ID:irq7pit30.net
- 前に神谷がベヨネッタをプレイしてるの見たことあるけど
神谷なら間違いなくクリアしてる
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 14:33:56.74 ID:OA1DD1sJ0.net
- >>68
ボンバザル
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 14:45:06.69 ID:SNQwKKtN0.net
- >>20
どっかのSTGメーカー「だってそうでもしないと偽のクリア報告が増えちゃうし…」
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 14:51:37.91 ID:umsrDvuj0.net
- クリアしてるのっていうかクリアしてたとしても、「だからいいだろ、これくらい難しくてもよ」とはならん
そこに真エンディングやらおまけ要素が絡んでるのだとしたら尚更に
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 14:58:12.25 ID:ZGU91araO.net
- 真EDはともかくおまけってせいぜい新武器解放とかサウンドモードくらいだろ
それくらいは高難易度の報酬としてあってもいいよ
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 14:58:43.62 ID:E2tPTvYe0.net
- >>66
FF10のチョコボレース作った奴は小一時間説教したいです
でもトロフィーの取得率見ると結構みんなやってんだよな・・・
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 15:03:17.24 ID:hPjlmeLK0.net
- 出たよトロフィー厨()
誰もお前の相手はしていない
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 15:07:38.70 ID:E2tPTvYe0.net
- >>77
理不尽な難易度でテストプレイしてんの?って話なんだけど
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 15:12:44.66 ID:FJBqVHzl0.net
- VITAのニンジャガ2は絶対してない
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 15:14:34.48 ID:MUhW1Q68O.net
- 飯野が言ってた、3DOのパズルゲームだすときに
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 15:17:56.16 ID:0u+GooGn0.net
- FF14は開発はノーミスでクリアーしないと駄目っていう決まりがある。
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 15:56:32.52 ID:BYaBzn87i.net
- >>1
カプコンは少なくとも必ず1人は製品版でクリアさせてるって言ってた(´・ω・`)
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 16:04:36.77 ID:pxAOPq0x0.net
- >>72
ボンバザルの80面はバグでクリアできる。
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 18:19:30.32 ID:VL3ViMkS0.net
- >>33
一般ウケを考えて作った難易度が表面で
開発者としてやりたかったのは裏面なんじゃない?
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 18:21:22.46 ID:1YzAMRmv0.net
- インアンの攻略本のインタビューで
「ベリハの一番最初の雑魚が最強の敵ですよwww」
みたいなこと言ってて、こいつらダメだ…と思った。
ちなみに主人公の初期レベルを1上げるだけで無茶な難易度じゃなくなるという。
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 21:26:12.01 ID:z/FGNVx4O.net
- >>84
違うよ、桜井はもっとみんなが出来る難易度にすれば良いのにと思って作ったと言ってた
>>74
そう思うならゲームやらなきゃ良いんじゃない
アニメなら誰でも最後まで見れるぞ
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 22:13:37.51 ID:Ay2TK5/f0.net
- 昔エロゲーのハーレムエンドを開発者が、私も出す自信がありません…
とか言ってたやつあったなぁw
>>61
ランツェそんな事になってたのか
あれ冗談抜きで1面から難しかったからなぁ…
久々にやってみようかしら
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/13(水) 22:18:32.56 ID:UzuNVhZu0.net
- >>24
そうだったのか
オールSとかじゃなければ結構なんとかなりそうなもんだと思ったけど
でも面白いぜって無理くり貸したうちの何人かは
「難しいよw無理w」って返してきたからやっぱキツいんかな
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/14(木) 21:34:55.37 ID:ivOeFG2Y0.net
- 勿論してるだろう
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/14(木) 22:23:47.48 ID:e6K/UecD0.net
- ファミコン時代はクリアとか考えてなかったろ絶対
>>85
ありゃキツかった
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/08/14(木) 22:26:56.09 ID:KnNtjtIU0.net
- 難しさがウケる→難しさが変な方向に行くのやめろよ
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