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PSがSFCから覇権を奪った時ってどれくらい衝撃だったの?
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:16:22.91 ID:QNpRF78+0.net
- 教えて
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:17:54.66 ID:W1kysbP50.net
- ジャンプ誌上でのFF7発表はゲームの歴史に残るんじゃねえかな?
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:17:55.68 ID:PcgbnE1b0.net
- その頃に覇権云々なんて概念持ってゲームやってた奴どれだけ居たんだろうな
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:21:47.05 ID:0ubtyuN30.net
- 近い時期にポケモンブーム、たまごっちブーム、バーチャブームなんかが
あったので、どこが覇権とかでもなくみんな色々遊んでたような
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:24:59.93 ID:p7NlUyNl0.net
- ゲームの進化としての衝撃はあったが
メーカーなんて意識してなかったからその点では特に衝撃は…
SFCの次がPSってだけ
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:25:02.45 ID:11iiURag0.net
- 奪ったというより、次世代機がプレステとサターンしかなかった
プレステは初期は勢いがサターンに負けてた。
ただFF7がプレステ独占になった時に覇権が明確になった。
当時スクウェアが任天堂から離れたのが一番衝撃だった
CD-ROMの次世代機でプレステが一番性能が良かった
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:26:22.34 ID:0OrUuy2a0.net
- むしろ3DOやネオジオ出てきた方が衝撃
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:30:03.61 ID:0mnTu7sZ0.net
- SFCって接待マシーンみたいな感じだったからなぁ
先端ゲームはゲーセンで
それらを全部片付けていってトップに立ったのがPS2
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:34:09.10 ID:wloQqmMa0.net
- >>1
そのことに縋ることしかできなくなるくらい
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:35:05.11 ID:/WQW59xI0.net
- 衝撃はなかったな。
64も大分あとに出てきたし。
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:35:36.95 ID:7OCBDVyq0.net
- セーブデータが消えない
当時の俺はこれだけで嬉しかったんだ…
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:36:00.17 ID:9a0Hgena0.net
- 任豚がすげー発狂してた
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:37:40.05 ID:UFmmDeJ60.net
- PSがどうこうよりベストが衝撃だった
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:37:59.71 ID:k0NA+4bw0.net
- 空席だったからあまり奪ったという感じはなかったな
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:40:26.13 ID:qsmLfJNc0.net
- まービックリしたもんだ
当時はFFファンだったから当然PS買った
結局64もサターンも買ったんだがな
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:41:42.30 ID:xOg2wzOY0.net
- マジレスするとSFCから覇権を奪ったのはバーチャファイターというキラーソフトを擁するセガサターンだった
PSの台頭は実際は次世代機に移って1年半程経ってからの事
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:43:51.14 ID:/WQW59xI0.net
- >>16
そうやった!
バーチャブームがあったな。
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:43:53.88 ID:HEz61arH0.net
- SS・PSの台頭は衝撃ではあったが任天堂は64で2Dを捨てて3Dに行ったから自業自得と冷やかに思ってた
今思うに長い目で見れば3Dゲームの基礎を作った任天堂が偉大だった
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:45:14.67 ID:XLDDnRPQ0.net
- PSが一番性能よかった?
え?
- 20 :珍呼運動大臣はなやに ◆KQ12En8782 @\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:45:42.17 ID:vU8GrJsS0.net
- 鉄拳で、オヤジ・ミシマに、
ポンケンを食らってゴロゴロ転がるぐらいの衝撃。
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:47:54.33 ID:BUbGNFCq0.net
- PSとSSがガチンコしてるイメージしかなくて
任天堂は完全に影が薄くなってたから衝撃なんか何も無かった
そういう意味ではSCEのハード戦争マーケティングはかなり効果あったんだろうな
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:48:12.83 ID:YO+cKfA00.net
- 衝撃が無い、そもそも覇権を奪ったって考えが無いから
近い感覚だとモンハンが来ないとすでに分かってるVitaの売り上げを見て
それが衝撃かと言ってるようなもん
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:48:20.87 ID:qsmLfJNc0.net
- ゲハ来るようになってから知ったが
サターンは海外じゃ結局メガドラを押しのけられなかったんだっけ
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:48:29.07 ID:L2fQN9+c0.net
- 3DOのロードラッシュプレイしたときくらいの衝撃
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:49:49.98 ID:pAveaq5i0.net
- バーチャなどアーケードタイトルでサターン優位かと思われたが、
FF7の発表で一気に覇権がプレステに傾き勝ちハードになった。
有力メーカーを独占的に取り込んだ劇的な例
元々、サターンは3D性能が悪くアーケードの移植も劣化が多かったのが敗因
有力メーカーも性能の良いプレステを選んだため完全に勝敗がついた。
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:51:06.14 ID:TWhwaoFI0.net
- ポプコムの最終号で任天堂に勝てるわけがないと書かれてた。
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:51:17.53 ID:/WQW59xI0.net
- 一番性能が良かったのはサターンだな。
ただセーブデータの要領がクッソ少ない上に、バッテリーバックアップっていう、、、
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:53:52.62 ID:qsmLfJNc0.net
- >>25
悪いも何も3D専用チップなんかなくてソフトでゴリゴリに作ってたらしいからなw
代わりに2Dゲーはサターンの方が性能良くてアケ2Dゲー移植は大抵サターンの方が良移植だった
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:53:55.33 ID:nQsF83+F0.net
- 格ゲー全盛時代にまともに移植出来なかった
PSが性能がいい
ってどれだけPSを盲信したてんだよ
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:54:07.74 ID:+DtoHZlb0.net
- PS vs SSで任天堂は空気だったから衝撃なんて無い
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:54:38.91 ID:t+GnTYHhO.net
- SFC、PSあたりが和ゲーの全盛期
スクエアは良ゲー多かったし、コナミとかも幻水1、2と神がかってた
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:54:44.41 ID:pAveaq5i0.net
- 64は出遅れすぎて、世代が違う感じになり勝負にすらならなかった。
サターンは、ポリゴンだめ、半透明だめ、ムービーだめの三重苦で完全にダメだった
2Dしか上回るものがなかった
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:57:51.65 ID:vKzVNnxY0.net
- 当時わんぱくでバイトしてたけど
明らかにSSの方が勢いあったのに
「いったぜ100万台」が衝撃だった
一方セガは「のうてんちょくげきせがさたーん」
だめだこりゃと思った
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:58:27.55 ID:GyE0zZCC0.net
- 何を持って性能と言っているのか知らんが、2D性能は圧倒的にSS>>>>>PSだったぞ。
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:58:27.93 ID:BUbGNFCq0.net
- PSで半透明だった処理がSSだとメッシュになってたからなあ
まあそんなこと気にしてたのはゲオタくらいだろうけど
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:00:43.71 ID:jDj2EQm90.net
- >>3
サターンとPSどっちが勝つかの議論は当時から熱かった。
あの頃ゲハがあったらさぞかし面白かっただろうな。
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:00:46.73 ID:Ax+bk8V20.net
- PSとSSしか眼中に無い中
マリオ64を1万円で出したり羽生将棋とか出してたのには苦笑いしか出なかったなw
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:00:51.60 ID:GyE0zZCC0.net
- 100万台到達はSSの方が先。
当時からSONYはマーケティングが上手かったな。
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:00:52.75 ID:THTA7ZIp0.net
- もはや任天堂空気だな・・・という衝撃
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:01:53.34 ID:nQsF83+F0.net
- セーブロードの早さもSS>PSだったな
鉄拳3がPS互換基盤なのに
背景が一枚絵だったな
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:03:39.62 ID:7lroMlwu0.net
- セーブデータが消える早さもSS>PSだったな
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:04:37.58 ID:qMvqmXJA0.net
- ゲームがつまらなくなったという意味では衝撃的だったな
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:06:38.41 ID:/WQW59xI0.net
- ドラゴンフォースとか、マジでクッキリ2Dで綺麗だったなー。
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:06:54.25 ID:AjZqOh3i0.net
- 家でPSやって友達の家に行って64やってる世代だな
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:07:23.60 ID:BUbGNFCq0.net
- PS初期のゲームは本当につまらなかった
でもCMは実に楽しかった(ゲームが楽しそう、って訳じゃない)
当時のソニーは本当にマーケティングが神がかってたな
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:08:54.06 ID:pAveaq5i0.net
- プレステはセーブ遅かったな
>>35
半透明は画面に差がつくんで素人の方が光の表現が綺麗なプレステ選んでたよ
玄人がサターンと拡張ラムとか選んでた
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:10:36.72 ID:YO+cKfA00.net
- ついでにサターンにファンファンが来ないことでサターン派が衝撃を受けたかと別にといった感じ
そもそもサターンには来ないことを常に想定してるから
だからあープレステに行ったかぁってくらい
実際に衝撃を受けたのは後のプレステのソフト販売数
なんでそんなのがそこまで売れるんだって市場だった
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:11:14.79 ID:wIsSxMun0.net
- >>44
ワシはこれの逆だったな
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:11:50.42 ID:jDAQ9a9C0.net
- ソフトの値段がSFCの半額になったのが大きいね
あとサターンが海外で爆死したから撤退したこと知らない奴いるんだな
発売直後から圧倒的惨敗だったよ
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:12:42.75 ID:z8SYWUlA0.net
- PSやSSが100万台いってもFF・DQは64だとみんな思ってたんだよ。
そこで突如ジャンプでのFF7発表はやばすぎた。
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:12:44.82 ID:pAveaq5i0.net
- PS初期のソフトはほんと酷かった
アークザラッドとか作りかけみたいな出来だった
リッジとか、鉄拳だけがまともだった
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:15:35.23 ID:eIMIvDPV0.net
- SSを買う決定打はスパロボFだったかSDガチャポン戦記だったか忘れたがPSと比べてロードが爆速で迷うことも無かった
PSのGジェネだったかギレンだったかももう忘れたがロードとNPC思考フェイズがくっそ遅くてあくびが出た
あとは・・・・PSのフロントミッションのロードの長さは今でも忘れない
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:16:50.66 ID:qsmLfJNc0.net
- >>50
そうそう、当時は任天堂のままスライドすると思ってたんだよな俺も
多分SFCまで出てたからって理由で
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:20:42.39 ID:tulq2xkj0.net
- 鉄拳リッジバイオFF7ジャンピングフラッシュだとか3Dゲームがとにかく新鮮で凄くて
相当流行ってたな。その影でSFでスターオーシャンとか出てたんだけど会話に出される事はなかった。
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:27:09.58 ID:7lroMlwu0.net
- 今おもうと、あんな雑なポリゴンでよく遊べたもんだ
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:29:41.32 ID:W1kysbP50.net
- 当時はどんどんパワーアップしていくゲーム機にwktkだったんだぜ
PS3くらいから入った若い奴にはわからん感覚だろうけど
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:31:14.35 ID:DNism//30.net
- 当時の周辺事情
SS 音声に常に乗ってるような感じだった。相変わらずセガだなと。RBGケーブルの作りのショボさは歴史に残しておいて欲しい。
PS 方向キー(筋金入りのニンテンドーシンパの人は知らんかもだが、こっちではこう呼ぶのだ)のデキが異常にショボくて格ゲーは別売のコントローラ必須だった。ソフトがコンスタントに出るという、ゲーム機で一番大事な所を押えてた感じ。
64 当時人気だったジャンルのゲームがこれでもか、って位に出なかったハードだと思う。当時大学生だったせいか、持ってる奴が周囲に全然居なかった。
3DO PSが売れるまでは、洋ゲーやるならこれかFM-TWONSだったと思う。松下のマイナーチェンジ版本体付属のコントローラがやけに完成度高かったが、だから世間でどうこうなったりはしなかった
PC-FX あ、はい
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:37:54.25 ID:fzraF/mL0.net
- スクウェアが出入り禁止になった
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:40:32.73 ID:ZWSVDwYC0.net
- 当時はSSPS64どれも面白そうだなーって感じだったな
FF移籍って言っても任天堂の方が好きなソフトが多かったし、
どっちも買って遊ぶかって感じ
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:43:19.33 ID:zdPuH2Vx0.net
- 媒体がCD-ROMっていうのが近未来感が有って感動した記憶がある
あとコントローラーが1個しか入ってなくて驚く
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:45:52.54 ID:wloQqmMa0.net
- 岩崎がFF8に満点やって
電撃のレビュアーから外されたのを笑いながら見てた
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:46:56.95 ID:h6DCttyi0.net
- PS2時代の閉塞感はガチ
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:47:01.04 ID:kmvNeNPM0.net
- SFC自体が覇権とかそういうの喧伝してなかったんで王座交代だ!みたいな衝撃はなかった
18時台のニュースで次世代ゲーム機戦争特集つってピピンやら3DOやらPCFXやら
ずらっと並んでるの見た時は衝撃だったかなゲームハードってこんなにあんのかよって
まあ今思えばニュース風ステマ番組枠に佐伯が仕掛けたやつだったんだろう
一緒の番組か定かじゃないけどFF7のプリレンダムービーとリッジの映像も
そういうニュース番組で流れた記憶あるし
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:49:32.19 ID:LLtXYaNa0.net
- 確かにすごく話題にはなったけど、あくまでSS vs PS という対立構造だったな
FF7が決まった時点で、あ、PSに決まったか、という感じ
対任天堂的な意味では、デジキューブとかの方が意味があった
まあこれは、既存流通をひっくり返すことは出来なかったけど
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:50:36.59 ID:7T6e5+u/0.net
- ゲーム機戦争を演出してPSを勝ちハードとして宣伝する
佐伯の手法は今も続いてるんだな
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:52:01.35 ID:/y94ChJj0.net
- 当時はRPG全盛、アーケードも強かったからPSとSSの2強だった
任天堂のイメージは今と変わらない、全年令アクションで
子供とアクション好きには強いけど、3番手のイメージ。
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:54:25.43 ID:W1kysbP50.net
- デジキューブとかコンビニでゲーム買えるようになったのもなかなか凄かった
FF7の大半はコンビニに回って小売りは悲惨だったらしい
そのデジキューブも気づけば無くなってたが
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:59:31.94 ID:oafSJ/pK0.net
- RPGに思いっきりベクトル振り切ったPSはやばかったな
TVゲーム自体が一人で遊ぶ孤独な人用のイメージがあった
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:02:25.57 ID:hLZwUbqS0.net
- 当時はPSも相当遊んだけどパワプロマリカ時オカムジュラで64の方が印象に残ってる
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:10:39.08 ID:7DnEbWVg0.net
- >>69
64とか眼中なしだったな。
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:10:41.88 ID:hN1cz6OQ0.net
- >>68
RPGというよりはアクションゲームのイメージあるけどなあ
クラッシュ、サルゲッチュ、クロノアとか
もちろんRPGも多かったが
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:19:40.76 ID:fp7/rz0H0.net
- 別に当時のスーファミは任天堂が神ゲー出してたとはいえ
他サードもバンバン神ゲー出してたからなあ
それらがどんどん移行してへー次はPSってハードに行くんだーと思ってただけ
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:31:05.16 ID:cnclzExT0.net
- この世代では64ブラストドーザーが一番好きだったけど、なんか売ってなくて後輩の所でしか遊べんかった
サターンは近所のゲーセンにあった蒼穹愚連隊のモニタが壊れて遊べんよーになったのを切っ掛けとして、当時馴染みのゲーム屋に買いに行ったのじゃが、「蒼穹愚連隊おくれ」と言って出てきたのが「速攻生徒会」だった時は噴いた
頭の「そ」しか合ってねえじゃねえか!
その場は本体と心霊呪殺師太郎丸とか言うのを買って帰ったというお話
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:52:20.30 ID:gstoDeUj0.net
- >>73
太郎丸は相当プレミアついてたはず
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:10:56.19 ID:7VgrXZsgO.net
- それまではおもちゃだったのに、ゲームという世界を感じた。一生この世界にいたい、みたいな。
今更ながら、現実逃避しすぎた感はあるよ…
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:43:08.58 ID:hYgv6TrZ0.net
- ポポロクロイスが出た辺りまでのPSは良かったな
FF7で勝ち決定後はSFCからシリーズ移行した定番ばっかになった
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:09:09.67 ID:fTKMUFPv0.net
- 当時はPSが勝つとは思ってなかったな
ゲームとは無縁な電機メーカー的なイメージが大きかったし
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:48:17.24 ID:8A+hzRF60.net
- 任天堂がVBとか出してこれはもうアカンと思ってゲーム自体から離れた時期に
PSvsN64だったから当時の思い出は大して無いな
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/29(火) 03:36:26.04 ID:bt4MMxVv0.net
- PSは割りとスロースターターだった
初期は一部の好事家が買ってた感じで
B級ソフトが中心だった
ポリゴンによる表現力が低かったから議論が起きてた
「ポリゴンのドラクエがやりたい?実写のFFを遊びたい?」
>>7
3DOはコケたけどインパクトはあったな
3D対応機の先陣を切って期待値だけで終わった感じだ
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/29(火) 06:28:01.93 ID:DklpqI7h0.net
- スクウェアがサターンに参入してたら確実にサターンが勝ってたよな。
そうなるとホントにその後のゲームの歴史を大きく変えた出来事だった。
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2014/07/29(火) 20:14:44.96 ID:QDKowNwV0.net
- 南の方にいるデッカイアリを見た時くらいの衝撃。
当時ゲーラボの前身みたいな雑誌でSFCにCD-ROMが付いた次世代機がでるという噂があったし
そのちょっと後にVBで任天堂が自殺テロしちゃったからあんまり衝撃はなかった。
まぁ64は出た時事前に噂で聞いてた話と全然違ったから逆の意味で衝撃だったな。
SFC互換アリ(毎日新聞ソース)
RPGで経験値が数値ではなくだんだんキャラの肉体が強化されていくようなものが表現できる(ファミ通ソース)
オープンワールド(もっと回りくどい言い方だった)のゲームが作れる(ファミ通ソース)
ドラクエが出る(ファミ通ソース)
そう、当時はファミ通読んで真に受けたよ。新聞だからという理由で毎日新聞も無条件に信じたよ。
ホント、ネットは偉大だな…。今ネットなかったら案外初期のPSPとかVitaとかPS4とか買ってたかもしれない
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