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ゲームパッド活かしたのがUBIだけだという事実

1 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:10:41.15 ID:0fKhEh4d0.net
任天堂何やってんだか

2 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:13:29.58 ID:u+n3nE1R0.net
最近はマジでイライラするよね任天堂

3 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:14:24.63 ID:W1B8Qezz0.net
ファーストで「これはパッドなきゃだめだわ」ってゲームを出せてない時点でお察し

4 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:14:25.12 ID:WHnU+jIv0.net
最マイ任

5 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:14:44.80 ID:uurn22W60.net
ゲームパッド?
ああ、タブコンのことね

6 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:15:31.88 ID:+r9w+MzA0.net
E3でもそれっぽいの出せなかったらマジで終わってる
出せても遅すぎる感ぱないけど

7 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:15:53.50 ID:W1B8Qezz0.net
ブタコンの方が正確だわな

8 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:17:33.20 ID:VwMpUORp0.net
UBIってゾンビUしか知らないけど
ゲームパッド活かしたゲームなんてあったっけ?
海外で出ているゲームであるのかね

9 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:19:18.52 ID:2MU/ZF8S0.net
失敗作

10 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:19:57.85 ID:X++Cy5bf0.net
× UBIだけ
○ ゾンビUだけ

11 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:22:50.25 ID:8i3auJF00.net
「今年のE3は、こんな使い方もあるんだ、といったようなものをお見せしたい」って言ってたと思うけど

12 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:24:39.33 ID:LTQCgI6B0.net
発売から二年近くの月日が経った今になってサードにタブコンの価値を提示するのも何かおかしな話。

13 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:25:44.81 ID:mTVzMj22O.net
>>12
それは大抵のゲーム機がそうだから別に

14 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:25:56.08 ID:ZokOMVsU0.net
ゲームパッド自体が発表されたのは4年も前なんだよな
このあいだ何してたのってかんじ

15 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:26:23.40 ID:LTQCgI6B0.net
>>13
はい噛み付き豚乙

16 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:28:03.86 ID:LTQCgI6B0.net
他のメーカーのアイデア頼みで丸投げしてロンチタイトルにどうでもいいミニゲームこさえたりしてましたとさ チャンチャン

17 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:28:48.14 ID:35t7pnsr0.net
3DSもっとも活かしたのがバグプラスだという事実

18 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:28:51.33 ID:gnsbGKuC0.net
ゾンビUでロッカーとか旅行カバンあさるたびにパッドみるのだるかった。
あされるオブジェクトが多いときは前見て下見ての繰り返し。

19 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:30:52.92 ID:niqFK93k0.net
>>17
3Dギャラクシーフォースか3Dアウトランやれ

20 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:32:00.09 ID:PMYVAfBp0.net
wiiリモコンの時はファーストとしてサードにリモコンの使い方のテンプレートになるような製品を作ってるとか言ってたのになぁ・・

21 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:32:31.52 ID:W1B8Qezz0.net
ただ作業が増えるだけなんだよね>画面増加

22 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:33:23.95 ID:u+n3nE1R0.net
3Dは目にやさしい、負担とは別の意味で
擬似立体表現になるから、自然に見ることができる

ゲームパッドはろくに活かせない時代遅れのゴミ

23 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:33:24.17 ID:W1B8Qezz0.net
>>20
なおサードはリモコンなんか不要だとさっさと見限ったもよう

24 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:33:42.06 ID:chbZm08A0.net
ウオッチドックスもテーマやガジェット的には
ピッタリだったのだけどねえ・・

25 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:35:32.41 ID:GxM7DP7j0.net
ランド101ピクミンとか使ってるけど

26 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:37:10.86 ID:I/s7BZ/k0.net
ニンテンドーランド
W101

27 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:37:11.88 ID:kwCIbfHc0.net
ミエナイキコエナイしか出来ないソニーハードファンには話通じないからな

28 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:37:53.86 ID:u+n3nE1R0.net
使ってる、じゃなくて活かしているな

29 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:39:25.51 ID:niqFK93k0.net
ゲームパッドはテレビでゲームするのが面倒な者としてはありがたい
パーティゲー以外の全てのゲームでゲムパオンリープレイ対応してくれ
レゴシティーとかなんで対応してないんだよ

30 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:41:04.20 ID:SecU6nUf0.net
タブコン使うゲームって大概不便になるんだよな
オンリープレイは除くけど
ゾンビUは不便さをゲームの演出としてうまく活用した例

31 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:41:48.50 ID:I/s7BZ/k0.net
ピクミン3はまじイライラした

32 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:41:49.71 ID:LTQCgI6B0.net
>>27
スレタイの事実さえ目を背ける人が何の発言力があるんだろうねぇ キミはw
げらげらげらげらww

33 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:43:16.12 ID:Q9cF86Rr0.net
水汲みフォークダンスで活かしたと思ってる節があるな

34 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:44:21.41 ID:dRXBFBr30.net
WiiUスレならまだしも、いきなりゲームパッドとだけ言われても分かりにくいんだよ
Uパッドとかタブコンとか、ハードの区別がつくような表記にしとけや

35 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:44:25.11 ID:rrOFU6PW0.net
ゾンビUをローンチで出せた奇跡

36 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:45:34.48 ID:KHsNPSc50.net
使ったかどうかでいったら使ったよ
任天堂は確かにゲームパッドを使った
でもマリオカート8みたいに、無理やり使ってるだけ

64の3Dゲームを定義づけるようなものはなく
wiiのころのリモコン操作の意義を見せつけつようなこともなく

ただただ使っただけ

37 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:46:53.41 ID:GxM7DP7j0.net
個人の感想合戦で終わりそうだな

38 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:47:53.10 ID:Ecd/ylnF0.net
任天堂<マリオカートでタブコンの使い方ってものを見せてあげますよ(キリッとか言ってなかったか?

39 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:48:12.47 ID:KHsNPSc50.net
>>34
半年くらい前に論争があったんだよ
まぁいちゃもんみたいなもんだけど
タブコン→ブタコンって言われるし、任天堂公式ではゲームパッドってなってるから
ゲームパッドって書かないやつはゴキブリだってことになったんだよ。
たぶん>>1は任天堂好きな人だと思うなw

40 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:49:35.07 ID:OfUdWD+d0.net
ほとんどの機能使ってるランドをはじめとして
大半のソフトがUpadオンリープレイできるし、DQXでは使ったことない奴いないくらい浸透してるな
オンリープレイじゃなくてもピクミン3でも便利だし、レゴでマップ表示やタッチ選択、通信っぽい雰囲気作りにもいいと思った

ゴキブリはかならずその辺無視してUpad叩きするよね、決まりきったように同じパターンで

41 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:50:11.61 ID:ScqYfNXk0.net
さっさとガンホー様にパズドラ出してもらえよ

42 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:50:42.91 ID:5imxSCgL0.net
任天堂はいまさら宮本ひっぱってきても、どうせ低予算の「意欲作」どまりだろ。

WiiU版WatchDogsを援助してやれよ・・・。

43 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:51:25.42 ID:+XV1zA3M0.net
DQXでは必須レベルで便利だけど、任天堂ちゃんとして!って意見には同意せざるを得ない
まぁE3でなんかみせてくれるでしょ

44 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:53:14.15 ID:VwE1Luik0.net
サードゲーは、金とコラボで縛り付ける方法しかないな

45 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:53:49.93 ID:XUjscKeW0.net
>>40
俺達はあと何回これを言えばいい?教えてくれ、五期

46 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:54:14.29 ID:l9AnEetI0.net
ゲムパはまだええよ
リモコンのほうがなぜあんなに馬鹿ウケしたかも不明だわ

47 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:54:20.16 ID:ic/QHbQr0.net
ピクミンもマリカーもタブコンにマップ表示されるからタブコン見るの面倒だから適当に進んでたわ テレビ画面にうつさないことがイライラするんだよね

48 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:55:32.81 ID:5gx/YnwL0.net
ソニーの場合  糞すぎwwwゴミすぎるwwコリャ撤退だわwww

任天堂の場合 うーんちゃんとしてほしいなぁ任天堂・・・


この差はなんなのかw

49 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:56:04.86 ID:LTQCgI6B0.net
watchdogsこそ購買層選ぶゲームだから、任天堂が直々にゲムパに最適化するように援助しても、WiiUでこういうゲームを好んで遊ぶ人なんてたかが知れてるし、利益として見込めないものに手を付けるはずがない。

50 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:56:24.33 ID:SecU6nUf0.net
ピクミンは海外ではタッチ操作対応するみたいだけどどうなるか

51 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:56:25.82 ID:9uf/uBg60.net
ゲームパッドもういいからゼルダとモノリス新作はよ

52 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:56:55.26 ID:uXwZq/1w0.net
3Dワールドの引き出し山脈系のステージだけで一本作ってみて欲しいわ
画面が小さい携帯機じゃ出来ない遊びだと思ったよアレは

53 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:57:54.09 ID:GxM7DP7j0.net
>>50
どうゆうこと?
もう少し詳しく教えて

54 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:58:28.88 ID:X++Cy5bf0.net
>>48
過去の行いの差

55 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:59:01.80 ID:NcGAkR6g0.net
WiiもDSも3DSも本体発売当初に「このゲーム機ではこういう事ができますよ」っていうコンセプトを重視したソフトが任天堂から出てて何がやりたいのかがハッキリ分かった

でもWiiUはニンテンドーランドの中に追いかけっことか手裏剣とか微妙なのが入ってただけっていう時点で嫌な予感はしていたが…まさかここまで酷いとは思ってなかったわ

56 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:59:31.62 ID:niqFK93k0.net
>>46
リモコン良かったじゃない
スポリゾやレギンを他のハードで遊べるとは到底思えない

57 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:59:33.23 ID:dRXBFBr30.net
>>39
いやそんな「ブタコンと呼ばれたくない!」だなんてゲハキチ任天堂信者のワガママだけでゴリ押されてもなぁ…
一般的にゲームパッドとだけ言ったらゲーム用コントローラ全般の総称だし、特にPC用のパッドが連想されるからさ
別にタブコンがイヤならUパッドとかUコンでええやん?

58 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:59:38.86 ID:ILH5Blfx0.net
ソフトの為の奇形ハードじゃなくて
奇形ハードにする為の奇形ハードじゃん
Wiiみたいに形変えれば馬鹿は買ってくれると思ってたんだろ

59 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:59:47.34 ID:5gx/YnwL0.net
>>54
過去の行いの違いでここまで差がついてるんやでww

60 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 16:59:49.12 ID:GDcir0pr0.net
WiiUはGC二世だから
ソフトラインナップが被っている上、任天堂ソフトの質が賛否両論の微妙な出来
ハード性能、機能をカツカツに使ったソフトが一部のサードしかないという残念な開発力
どっちも明確な方向性が定まらないまま発売してしまった駄目ハード

61 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 17:01:03.87 ID:l9AnEetI0.net
ゲムパは持ち方というか眺め方次第でまだ使いやすいデバイスとなる
リモコンは単に疲れるだけの擬似体感ゲーム
長時間プレイは向いてない

62 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 17:03:59.58 ID:dRXBFBr30.net
>>61
リモヌンの良さが分からないとか、なってねえな
つうかリモヌンは別に疲れねえよ。そういう話すんなら500gのUパッドのが疲れるって事になんだろ
実際はどちらも膝に置いてプレイするから関係ないわけだが

63 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 17:04:37.07 ID:xxH+RS5G0.net
風タクHDあたりで便利だと思える使い方を提示してくれればよかったんだけどねぇ。
アイテム・MAP・ボトルメールでいちいち切り替えてちゃ、あんまり便利になった気がしなかった。
しょせんベタ移植って事だな。

64 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 17:07:09.47 ID:Et4tmSFU0.net
>>53
これのことじゃね
http://t011.org/game/80594.html

65 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 17:08:52.23 ID:GxM7DP7j0.net
>>64
ありがとう
ランドのピクミンみたいに出来るようになったのか

66 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 17:14:09.98 ID:niqFK93k0.net
>>62
試遊台のプレイやイメージだけだとそういう発想なんだろうな
ポインタもモーションセンサも使わないゲームだと普通のコントローラより
むしろ楽な姿勢で遊べたりするところが魅力なんだけどね

67 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 17:47:18.67 ID:fonJH5DU0.net
ゾンビも大して面白くなかったしなぁ
体験版でやってスルー余裕だった。

68 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 17:54:25.92 ID:dRXBFBr30.net
>>67
Uパッドを積極的に活用してるってだけで、単品のゲームとしては評価が高い作品という訳じゃないしな
しかもそのUパッドの活用方法からして、Uパッドを覗き込んでる間はテレビ画面が見れないっつう後ろ向きな方向がメインだったり…

69 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 18:07:14.89 ID:ao4jNllA0.net
そのUBIからトライアルズフュージョンが箱○に続いて
昨日PS4で出ました。が売れていない模様

70 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 18:18:13.75 ID:u+n3nE1R0.net
活用しているから面白いというわけでもなく
活用しても邪魔なものは邪魔なんだ

71 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 18:22:10.73 ID:b4yM0m6y0.net
ポケモンスナップUで完璧な答えを示してくれるって信じてるから

72 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 18:41:25.66 ID:VSBRmmKC0.net
マリカ8のキャンペーンにゾンビUも入れてやれよとは思う

73 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 19:14:06.00 ID:9V005Y0Z0.net
>>57
PSのwiiコンのパクリのチンコンみたいなもんか=ブタコン
VITAやPS4より売ったはずのチンコンは完全に無かったことになってるけどw

74 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 19:17:17.04 ID:KWT2UJ3G0.net
>>1
ワリオは十二分にゲームパッドを活用してる

75 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 19:24:25.01 ID:0QYvwQML0.net
正直俺はリモプラの方が好きなんで、そっち活かすゲームに再注力してほしい
ゲームパッドはまぁ、ゴロゴロプレイ用と割り切って…

76 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 19:28:19.43 ID:dRXBFBr30.net
>>74
Uパッドを活用したゲームが既に出てるとしたら、それはそれでWiiUの未来は先暗いな
なんせWiiUの持つ特性を全力で出し切ってる状態で、今のこの大苦戦っぷりって事になる訳だし

77 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 19:30:06.88 ID:KY4P1n6D0.net
なんだかんだで多くのゲームでちゃんと活かしてるし便利だけど外野やよく知らない人を黙らせるだけの決定打みたいなゲームはないって感じ

78 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 19:32:51.17 ID:k/8x3vj+0.net
これは俺のアイデアなんだけど
遊戯王のゲームでタブコンを腕に装着して
デュエルディスクにすればいいと思う
キャラなりきりで子供にうけそうやろ?
まあ今のコンマイがコンシューマに遊戯王出すわけがないけど

79 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 19:36:27.42 ID:KY4P1n6D0.net
>>78
装備品みたいなアイデアこの手のスレで見るけどそういうの好き

80 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 19:51:14.32 ID:uXwZq/1w0.net
>>77
まあ確かに所々快適になったり面白みあったりはするけど、
やっぱハードの目玉にするほどのネタだったかなって

81 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 20:12:06.58 ID:fWobl5QI0.net
>>78
タブコンは一つって技術的限界があるからなあ
wiiリモコンの延長で、ARカメラを付けた方が子供の多人数対応のシステムとしてはまだマシだった気がする

遊びにパテントは無いって言ってた会社が、他社との被りを避けて迷走するってのは皮肉だな

82 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 20:34:09.62 ID:9h6vXOue0.net
タブコン2人で持ってアイスホッケーしてるCMを見たとき酷いことになってるなとおもた

83 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 22:33:14.53 ID:EoxToCjT0.net
ウォッチドッグズがWii Uで出れば面白かったんだけどな
例えば監視カメラハックで別角度から覗く仕掛けがあるが
Wii Uなら画面を切り替えずパッドに表示できた

84 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/30(金) 22:37:33.10 ID:tsEmkHIH0.net
>>83
フォトリアルゲーじゃないとマルチタスクをする気になれないのが人間
次世代ではGCの後継を出して欲しいな
普通ディスク版GC

85 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/31(土) 13:27:40.27 ID:Ghk8NLOo0.net
   ./ 任_豚\
   |  ノ-O-O-|
 r⌒ヽ . : )|| ̄ ̄ ̄| <運転しづらい
(    ヽ.ノつ   ⊂)

   ./ 任_豚\
   |  ノ-O-O-|
  ( 6 . : )'e'( : ) <マップが見えない
 r⌒ヽー|| ̄ ̄ ̄|
(    ヽ.ノつ  ⊂)

   ./ 任_豚\
   |  ノ-O-O-|
 r⌒ヽ . : )|| ̄ ̄ ̄| <運転しづらい
(    ヽ.ノつ   ⊂)

   ./ 任_豚\        ゲームオーバー>
   |  ノ-O-O-|
  ( 6 . : )'e'( : )<タ、タブコンマリカサイコー(震え声)
 r⌒ヽー|| ̄ ̄ ̄|
(    ヽ.ノつ  ⊂)

86 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/31(土) 13:42:31.89 ID:C4rVJyrP0.net
WiiU発表時の任天堂
なんだったんだろうねこれ
http://www.nintendo.co.jp/event/e3_2011/02/interview/index5.html
岩田 いろんな使われ方をするんでしょうねえ。

宮本 と、思いますね。どっちかというと、まだ、いま、僕らが考えてない遊びに期待する
というぐらい、いろんな可能性は持っていると思うんですけど。

岩田 その片鱗をね、今回コンセプトビデオとしてつくった、プレゼンテーションのステージの上で表現したビデオの中にいろいろ込めたんですけど。

宮本 そうですね、うん。どれから手をつけようかな、というぐらいいろいろあるので。

岩田 じゃああれですね。ネタに困らないというか。

宮本 ネタには困らないですね。

岩田 おいしそうなネタが転がっているので、どれから料理しようか、いま迷っているって感じですかね。

宮本 迷っているところですね。だから、ライセンシー(ソフトメーカー)のみなさんも、
いろいろ新しいものに取り組んでもらえると、Wiiの未来像というのが多彩な遊びにつながっていくでしょうね。

87 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/31(土) 14:26:35.65 ID:mbfChItW0.net
>>86
ここまで自信満々に言ってのけてるから、それなりに開発は進んでたんだろうな。
WiiUが想定外の大不振になったからゲーム自体はそれなりに完成してても
ハードが普及してない今、ネームバリューで勝負できないタイトルだと
爆死は免れないからな。
ハード牽引が期待できるスマブラやマリカみたいな
メジャータイトル以外は発売したくてもできない状態なんだろ。
サードだとマジで死活問題だろうしWiiUには失望しかないだろ。

88 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/01(日) 00:53:54.75 ID:LxqBqsaB0.net
そんなに話題にならんけど、ワリオのかーちゃんに見つからんように遊ぶやつは
ゾンビUと同じ理屈でゲムパを凄く活かしているよ、あれはもう少し誉められても良い
あと斬新さなどはないけど快適さという意味で、ドラクエも活かしていると言って良いと思う

特別新しい使い方をそれぞれのゲームに落とし込むのは難しいと思うので
無理に同時に使わせず、オンリープレイの快適さを追求するのも一つの手だと思う
マリカのマップ問題が話題になっているけど、そういう視線を移していられないアクション系は特にね
ゾンビやワリオはアクションの視線移動の難しさを逆手に取って活かしたタイプだけど、全てがそうはいかんし

89 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/01(日) 00:55:25.99 ID:ml6Z2a2u0.net
>>83
後発だけど出るぜ、Gamepadに特化するために延期したとか

90 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/01(日) 00:55:37.52 ID:FVuAU8bD0.net
WiiU持っててゾンビUやってない奴はマジでやっておけ
タブコン見る作業が楽しいぞ

91 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/01(日) 01:49:11.42 ID:uaSyzt/t0.net
ゾンビUは確かにタブコン生かしてたけど
目の前の画面と手元の画面を見るのってやっぱ無理があるよ

92 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/01(日) 01:53:19.93 ID:rYrHAQYA0.net
見たくないけど見なきゃいけないって感じだからな
うまく使ってるがマイナスイメージからは抜け出せない

93 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中@転載禁止:2014/06/01(日) 03:30:32.33 ID:3Z//a6+Y0.net
卑屈に考えすぎでしょ
十分次世代感を感じたよ俺は

94 :名無しさん\(^o^)/:2014/06/02(月) 14:50:19.94 ID:pJQA5kH/0.net
ゾンビUはホラー系FPSって時点で十分窮屈な内容なので
苦手イメージがあっても仕方ないことだと思う

95 :名無しさん\(^o^)/:2014/06/03(火) 14:49:53.46 ID:jB5ja5eG0.net
下画面でアイテム選択って言うほど便利じゃなかったな

96 :名無しさん\(^o^)/:2014/06/04(水) 06:21:13.55 ID:uzdhcRGD0.net
見てみろよこの暴れ馬

97 :名無しさん\(^o^)/:2014/06/04(水) 06:36:38.13 ID:e1gou3Hx0.net
アイテム選択は便利だけど通常の持ち方をしてると左右の端にしか指が届かない

総レス数 97
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