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何でソニーはPSPで大爆死したのに後継機のVitaなんて作ったの?

198 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/13(火) 09:17:31.21 ID:k242U+Mx0.net
国内2000万は凄い
ファミコン並み
ファミコンが成功したといわれるならPSPも成功してるといえる

199 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/13(火) 09:28:22.08 ID:FWF5KfMJ0.net
NGPの頃は希望があったんだよ
いざ実物出てきたらびーた( だったけど

200 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/13(火) 09:31:22.70 ID:D3myqDe10.net
>>195
>世界で7000万台売れて,事業としても利益が出て,本当に成功して良かった
これどう考えても嘘臭いんだよなぁ・・・決算で「PSPが利益に貢献」って言ったこと一度もないし。
多分逆ざやの解消のことなんじゃないか?そう考えるとモンハンってモルヒネみたいなもんだったのかもな。

>>198
>>174見てこい。
そして言っておくが、PSPの盛りっぷりはvitaの比じゃないからな?

201 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/13(火) 15:10:04.46 ID:amJzE9PK0.net
PlayStatinPortableはブラウ作戦である。
任天堂買収で早期決着する事に失敗したソニーは、主戦場である据置市場を支える携帯機市場という任天堂の資源地帯への打撃を企図したのだ。
だがNintendoDSに拘束され、兵站維持に負担をかけるスターリングラードの第六軍状態と化した。

本来ならWii Uが疲弊したSCE据置機を破砕し本拠地を窺うパグラチオン作戦になるはずだったが、何をトチ狂ったのかWii U GamePadなる奇怪な構想によって自滅し、戦況は混迷を深めてしまった。

202 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/13(火) 15:29:17.80 ID:zoIo4Hf/0.net
まあVITAの価格発表の時点では携帯機のシェア
ごっそり持っていく気満々だったんだろうな
あの頃はPS3からの移植が簡単だとか右スティックがあるから
FPSがどんどん出て海外でも売れまくるとか言ってたんだよなあ

203 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/13(火) 15:55:09.22 ID:mynjl5Wn0.net
PSP逆ザヤは最初1万だけだったし早い段階でそれも解消して利益出たんだろう。10年もやってるからな。
vitaも新型でコスト削減してメモカ収入もあるから損失は抑え目だと思う。あとはヒット作が出ればなんとかなるんだろうけど
互換切ってほとんどはじめからやり直しなのに最初からモンハンクラス期待しても無理だろう。地道に移植でいいからソフト増やして
その結果普及台数が徐々に伸びてモンハンが出たんだから。
vitaもまだ未対応のPSPDLとかps2ps3の移植とか地道に増やしながらチャンスを待ったほうがいい

204 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/14(水) 00:31:05.98 ID:PwfWeLD70.net
残念ながらソニーが悠長にやってる暇は無いんだよなぁ

205 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/14(水) 04:54:18.26 ID:3NFj8n5+0.net
>>203
>PSP逆ザヤは最初1万だけだったし早い段階でそれも解消して利益出たんだろう。10年もやってるからな。

残念ですがPSPの「逆ざやが改善された」のは2011年、発売7年目にもなったのです・・・。
そして「PSPが利益に貢献」と言われたことは一度としてありませんw

206 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/14(水) 10:44:46.54 ID:PqFfkweB0.net
>>205
何でこう一瞬でばれる嘘つくのかね
脳内と現実を混同する病気なのか?

207 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/14(水) 19:15:40.14 ID:3NFj8n5+0.net
>>206
嘘をついているのは俺?それとも>>203

208 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/14(水) 21:51:31.59 ID:HjP1pQqT0.net
つかPSPって逆鞘解消してたの?

209 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 06:36:58.36 ID:DXHr1bOT0.net
過去のIRを見ると逆ざや解消し利益に貢献みたいなのはマジでねーぞ

210 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 10:15:27.10 ID:C/HcyisU0.net
マジ?(´・ω・`)



248 名無しさん転載禁止@LR変更議論中 sage 2014/05/14(水) 22:14:05.83 ID:wUbW3z6R0
みんな、ハクサイ(8931)って覚えてる?
あの時も前週まで謎の5桁キープしてて説明会終わった途端4桁落ちしたよね

337 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/09(金) 04:08:24.45 ID:CsnNCjdS0
盛ってる訳がないだろいい加減にしろ!

2012年VITA販売台数
2月第4週  10,023
3月第1週  10,041
3月第2週  10,021
3月第3週  10,302
3月第4週  12,105
4月第1週  8,931 ←発表日午前中にソニー経営戦略発表会

211 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 10:17:03.22 ID:ZGpgorgN0.net
退くのも勇気とはよく言ったものだ

212 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 10:34:56.82 ID:nWuicykjI.net
モンハン確定してたなら、出すのも理解できなくはない
モンハンが無いのに出しちゃったのが謎
発売前から言われてた通りに3DSとスマホに挟撃されて爆死したし

213 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 10:51:05.72 ID:DQS4uw8y0.net
PSPはカプコンのおかげで何とかやれてたのにVITA設計でカプコンからの
「PSPソフト使えるようにして」との要望を完全に無視したからね。
あれでカプコンが怒って3DSに軸足を移してしまった。

214 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 11:43:21.16 ID:kOWUTwfc0.net
>>207 207
2008年の決算で営業利益の押上げ要因としてPSPハードの売上が挙げられてる
嘘をついてるのか調べが甘いのか知らんが、この時点で利益が出るハードになってる

215 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 11:55:09.18 ID:0Fk/Lwf/0.net
PS4ソフト
初登場 0本 売上更新 0本
VITAソフト
初登場 0本 売上更新 1本

WiiUソフト
初登場 0本 売上更新 6本
3DSソフト
初登場 0本 売上更新 18本

さよなら朝鮮企業サムチョニー
さようならゴキブリ逹

216 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 12:01:07.45 ID:chmXAZQu0.net
PSPが大爆死ならWiiUは即死になりますがよろしいかニシ君

217 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 12:02:39.40 ID:xOcIoAw50.net
携帯機はなんかの係数がかかるんじゃなかったっけw

218 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 12:15:56.95 ID:Ngofk4vK0.net
>>190
海外のOTAKUにも売れてたんじゃないかな。
当時P2Pで流れてた英語字幕付きジャパニメーションは解像度をPSPサイズにしてあるのが結構あったし。

219 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 12:23:36.27 ID:iJMt5Mrn0.net
Wii Uが即死ならvitaはどうなるんだろう。

220 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 12:34:23.16 ID:nWuicykjI.net
大爆死の下が即死って、ゴキ語は理解できんな

221 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 12:49:17.86 ID:mITdukwO0.net
子供が数の多さ競って言う100億兆円みたいなもの

222 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 13:52:18.15 ID:ObP5DK7a0.net
PS3で逆ざや解消したかと思ったらすぐ値下げして逆ざやに戻ったみたいなことあったから一時的良くてもね
バリューパックは利益出てたのかな?

223 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 16:24:28.19 ID:C/HcyisU0.net
>>216
何言ってんだ?

224 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 16:48:28.40 ID:Wxa4dTPv0.net
>>214
URL貼れよ

225 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 16:52:51.21 ID:Wxa4dTPv0.net
>>106
国内PSWの主要構成層であるアニヲタにまで逃げられたら国内のPSWが完全崩壊しちまうだろw

226 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 16:57:37.71 ID:Wxa4dTPv0.net
>>192
そのあたりはことごとく爆死してるはずだが?
ソース元のURLは?

227 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 17:02:51.44 ID:NdGDU2sH0.net
モンハンで勘違いしちゃったんだろうな

228 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 17:44:24.85 ID:bxDGwWxL0.net
>>227
モンハンはカプコンが頑張った結果なのに
自分らの手柄だと勘違いしちゃったんだろうね

229 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 18:40:53.34 ID:D51OZ1AD0.net
>>214
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/index.html

これのうちどれに書いてあるか分かる?

230 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 19:23:35.02 ID:kOWUTwfc0.net
>>229
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/08q1_sony.pdf
>営業損益の改善は(略)ならびにPSPハードウェアの販売好調によるものです
決算書を順次見るとハードがどの辺りで黒字になったか分かる、あと質疑応答で出る事もある

231 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 19:26:24.58 ID:kOWUTwfc0.net
>>226
http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable
Gran Turismo、4.22 million
God of War、3,264,178
Grand Theft Auto、2,725,507

232 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 19:51:20.75 ID:D51OZ1AD0.net
>>230
損益の改善・・・?それとどの辺りで黒字になったかをハードごとに説明できる?
PS3のように逆ざやは改善したけど値下げでまた逆ザヤ・・・ってこともあるしな。

233 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 20:54:12.24 ID:kOWUTwfc0.net
>>232
順に決算書を見ていけば言葉の差に気づく
PSPはその2008年前後までハードの売上で営業利益が増えたという記述は無い
ついでにPS3も2011年辺りまで同様の記述は無く質疑応答と合わせれば実態がよく分かる

234 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 20:59:52.13 ID:kOWUTwfc0.net
ついでに言えばここに居る人達の幾人かは2011年まで逆ざや解消がかかったと言っているが
そのソースは何処にあるのかね?、同然脳内ソースでは無くしっかりしたURLで

235 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 21:17:48.81 ID:D51OZ1AD0.net
>>233
これ「増収」(要するに売上高)じゃねえの?「利益」につながっていないんじゃ・・・?

http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/08q4_sony.pdf
その08年度の締めの決算だと、PSPについては何も書いていないようだが・・・?

236 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 21:29:07.54 ID:kOWUTwfc0.net
>>235
売上の増減要因と利益の増減要因と別々に書いてあるのだが見てもいないのだな
もう答えるのが面倒だわ

237 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 22:15:50.70 ID:D51OZ1AD0.net
>>236
08年度最終に何も書かれていないことについては?

238 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/16(金) 11:47:16.58 ID:Fg2GDGsX0.net
■携帯型ハードウェア(Vita、VitaTV、PSP)
FY12(2012年4月〜2013年3月)=700万台
FY13(2013年4月〜2014年3月)=410万台
FY14予想=350万台

公式ピークアウト宣言

239 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/16(金) 13:27:21.33 ID:FaRiJKzp0.net
>>1
坊やだからさ

240 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/16(金) 20:27:06.13 ID:2Ng2dhjt0.net
2

241 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/17(土) 08:20:12.22 ID:mKc9fsIr0.net
結局「PSP事業が黒字化した」ってソースも>>192の売上ソースも出せねぇのなw

242 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/17(土) 08:27:58.62 ID:mKc9fsIr0.net
>>231
そんな数字はどこを探しても無いどころかこんな記載があるんだが?

一方で海外では、ミリオンセラーの登場時期は日本より早くそのタイトル数も多いものの、記録的な大ヒット作は登場しなかった
(備考として、海外で2010年3月までに発売された『モンスターハンター』シリーズの
各作品は評価・売上ともに中堅へとどまっている)。
日本から数年遅れる形でニンテンドーDSが大ヒットした、iPhoneなどスマートフォンによるアプリケーションの普及が
日本以上に大きく第3の競合相手になりつつあるなどの要因が重なり、苦戦を強いられており、
2010年までの欧米の携帯型ゲーム機用のソフト市場におけるPSPのシェアは10%ほどしかない[15]。
そのため、世界市場から見てのPSPは「日本でのみ好調で、他の国では不振だったゲーム機」であり、
次世代機PlayStation Vitaが発表早期から海外市場を意識したメディア展開を行ったのはこの反省を踏まえたものであった[16]。

243 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/17(土) 08:39:02.33 ID:wDQLBOe70.net
そこまで海外意識したのに米で月4桁
リモートプレイ需要を見込んでってのもあるんだろうけど
今度は逆にそれで撤退できないんじゃないのかね
下手にPS4好調となってるから
曲りなりにも売りにしてるリモートプレイを否定する事になっちゃうしな

244 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/17(土) 09:53:47.93 ID:NcvYxKEr0.net
ぶっちゃけGoWとGTはバンドル版出したから
どうせソースがVG辺りのWikipediaの怪しげな数字も・・・

245 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/17(土) 12:46:21.35 ID:NuxmDw/a0.net
カプコン(他人)の手柄を自分のものだと思い込む、更にその後もずっと自分に貢いで尽くすのが当たり前と考える、
発売前のスペック発表は盛りに盛る、客を奪うことで業界一位を目指す、そのための手段として他者へのネガキャンを行う……
これがソニーの社風だと言えばVITAを強気で発表したことは不思議じゃないけど
なぜチョニーと呼ばれ続けているのかゴキちゃんは今一度考え直してみよう
チョンロクマルだのチョンテンドウだの奇妙な造語を連呼する前に

246 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/17(土) 18:44:17.11 ID:kdTEsatV0.net
>>242
素でURL間違えてたようだな
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games#PlayStation_Portable

ついでにPSPはモンスターハンターの成長に伴いソフトウェアの売上が落ちている
ピークはFY2007で、それから毎年500万本程度づつ売上が落ちていく
モンハンはPSPの凋落の速度を多少遅くしたというのが正解だな

247 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/17(土) 20:02:04.42 ID:KCKCH+Dl0.net
平井の地位の為

248 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/17(土) 23:40:20.27 ID:ytTFn8t90.net
高解像度


Vitaはベッドサイドでtorne使ってnasneの録画見るには超絶最適なんだけどな、如何せん重い。
スマホとかだとtorneがないのよね。sonyのスマホはどうか知らんけど。

あとガンブレでPS3とVitaで複垢プレイした時(ドロップアイテム良くするタメなので操作する必要性は薄い)使ったな。

(ry

投稿者 : 匿名 2014年5月15日 23:51

249 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/17(土) 23:43:32.34 ID:K96oIQDa0.net
メモリが専用で馬鹿高い

これが失敗の最大要因

250 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/18(日) 07:46:33.79 ID:xfwoKyeh0.net
>>249
その辺の事を表にしてこないからな絶対w

251 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/18(日) 11:21:26.19 ID:0Lwh+T/j0.net
>>249
VitaのメモリはPSPと同様でVita発売時に十分リーズナブルになってたぞ
つかWide IOそのものが殆どソニーのPSPメモリ規格のまんまだからなぁ

252 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/18(日) 11:27:53.76 ID:v1toadxO0.net
>>251
wideIOとかよくわからんけど、32Gで5000円(価格改定前は倍の値段だった)のvitaのメモカはクソ高いと思うぞ

253 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/18(日) 11:32:33.13 ID:0Lwh+T/j0.net
>>252
あぁ、そっちかよw
あれはガワの違うメモリースティックその物なんだが
まぁVitaの赤字を埋めてる一品だろうな

254 :YAMAGUTIseisei:2014/05/18(日) 21:52:30.31 ID:2Vgt9Ilo0.net
>>248
液晶アームならぬ Vita アーム ( 普及モデル 高級モデル )
萌えキャラシーツならぬ萌えキャラスピーカシート ( ソニークオリティサウンド 68 万円 )

255 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/19(月) 06:11:05.85 ID:pZHYObtX0.net
本体の見た目がオタク臭い

256 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/20(火) 06:38:16.53 ID:2cqL4tsS0.net
>>255
あー
それわかるわ

257 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/20(火) 18:16:51.49 ID:8vB8c8Rr0.net
打倒スマホだったvitaが
スマホからは相手にもされていない

結局はモンハンの居ない
パンツハードになったな

258 :YAMAGUTIseisei:2014/05/20(火) 19:21:39.96 ID:tYkXVtPU0.net
カ○コン 土○座 四回 → MH Vita
土○座係 御申付

ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1399477076/175

259 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/20(火) 19:27:37.62 ID:tYkXVtPU0.net
資金 負担 全額 + ボーナス資金

260 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/20(火) 20:21:47.56 ID:HknwhjmO0.net
【M&A潮流】ソニー、ローブ氏の事業分離案受け入れ潮時か
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-N5SFVD6KLVR401.html
ソニーが物言う株主として知られるダニエル・ローブ氏から事業分離案を突き付けられてから1年。
株式時価総額が約20億ドル(約2030億円)減少したソニーにとて、ローブ氏の案をそろそろ受け入れる潮時かもしれない。

261 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/20(火) 20:32:21.03 ID:84M9/Ow80.net
3DSのイベント直前かなんかに発表してはちまが持ち上げて
VITA発売数ヶ月前に3DSが値下げしてはちまが「任天堂恥を知れ」って発狂したのは覚えてる

262 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/21(水) 13:50:43.14 ID:PYUOTw180.net
PSPは爆死してないし
それをおいてvita叩きしてるしなんなんだか

263 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/22(木) 03:10:27.81 ID:grl+m4YW0.net
プレーヤーとしては知らんがゲーム機としては爆死で合ってる

264 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/22(木) 03:29:41.56 ID:ejdXXX0n0.net
というかPSPがSCEを爆殺したんだけどな

265 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/22(木) 03:34:11.26 ID:chOVm5kv0.net
PSPのタイレシオは割れハード過ぎてヤバかったな

266 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/22(木) 11:07:20.01 ID:72BmZSDB0.net
疑問だ

267 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/22(木) 11:23:11.33 ID:sTaoa3ao0.net
>>234
PSPは逆ザヤ解消に5~6年かかったのは本当
ニコニコでも久夛良木と名前は忘れたが元ソニーミュージックのお偉いさんも言ってたよ
ソースは複数あったけど消化されていくソースだってあるんだぜ

268 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/22(木) 11:32:15.15 ID:qRyKsPE30.net
PSPgoやVitaTVどこいったんだよ

269 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/22(木) 18:44:54.11 ID:zVKxo/+U0.net
爆死の定義が曖昧なので爆死したかしてないかは水掛け論になりがちだが
PSPがSCEにとって負の遺産でしかないことはまず間違いない

270 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/23(金) 13:45:11.84 ID:hK1zS/xt0.net
>>267
結局ソース無しの脳内ソースなのね
ならソニーの公式の方を普通は信じるわな
嘘という証拠があれば挙げればいい、ソニーの経営者が株主を欺いたとして逮捕されるから

271 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/23(金) 19:47:18.33 ID:+OIEN0kB0.net
>>270
言ってることが立派でも結果と照らしあわせて辻褄が合わなければそこから遡る事は出来るよ?
例えば、「UMD工場の異常な縮小」や「vitaでPSPソフトが動くのにUMDが使えない・・・」とかね。

272 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/23(金) 20:19:59.61 ID:Cejesjq70.net
PSPは(一応)本体はそこそこ普及したが海外のソフト市場が早い時期に死んだ
Vitaは最初から死んでた

273 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/23(金) 20:30:57.45 ID:hK1zS/xt0.net
>>271
信頼に足るソースがあるか脳内ソースかだけなんだが、君は脳内ソースの人か

>>272
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/FY01_FY10.xls
PSPは3DS以上の売上なんだがね、もちろんPSPも3DSもそこそこ成功だと思ってるぞ

274 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/23(金) 20:39:18.85 ID:tbWBW/VJ0.net
さすが信頼と実績のソニーソース()

275 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/23(金) 20:41:40.48 ID:+OIEN0kB0.net
>>273
君は「xbosよりソフトが売れてる〜」といってるが、2400万しか売れてないハードと8000万売れたハードのソフト売上が互角っておかしいと思わないの?
それと>>237に答えてくれる?
ま、09年と10年のNPDのデータ。

NPD(北米売り上げデータ) top 20にランクインしたPSPソフト
2009
*1月 0
*2月 0
*3月 0
*4月 0
*5月 0
*6月 0
*7月 0
*8月 1 7位 ディシディアFF 13万本
*9月 0
10月 0
11月 0
12月 0

2010
1月 0
2月 0
3月 0
4月 0
5月 0
6月 0
7月 0
8月 0

276 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/23(金) 20:43:53.19 ID:2I7bv2L+0.net
モンハンのヒットでいけると勘違いしちゃったんだよな
モンハンがなかったら素直に撤退していただろう

277 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/23(金) 20:50:30.78 ID:hK1zS/xt0.net
>>275
相変わらずソースも見ずに脳内ソースで語る奴だな
販売開始から経過時間でのソフト売上を比べろよ・・・

235ではソニーの決算の書き方のパターンは昔からだいたい同じで損益が変化しない場合は総括で触れない
08年度はPSPソフト売上が大幅に落ち、ハードで取返し年間での損益インパクトが無かったから

278 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/23(金) 21:53:22.43 ID:+OIEN0kB0.net
>>277
>ソフト売上が大幅に落ち、ハードで取返し

>>営業損失は、前年度比661億円縮小し、585億円となりました。PS2ビジネスの減収の影響が
>>あったものの、ハードウェアのコスト改善およびソフトウェアの売上の増加にともなうPS3ビジネス
>>の損益改善により、営業損失は縮小しました。

って言ってて、んなこと言ってねえぞ?
それと「UMD生産の異常な縮小」と「vitaの爆死っぷり」はどう説明する?PSPが悲惨じゃなきゃこうはならんぞ?

279 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/23(金) 22:12:40.11 ID:hK1zS/xt0.net
脳内ソースの上に理解力も無いやつだな、決算書とレスを100万回読み直してみろ
あとUMDの映画不振は聞いた事があるが異常な縮小なぞ知らんぞ、また脳内ソースか?
ついでに前世代機が爆死しても後世代機が成功することもあるし逆もある
で、答えるのはこれが最後だ、こっちは君の先生じゃないからな

280 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/23(金) 23:46:05.32 ID:oJgktRkd0.net
ゴ「PSPは爆死してない、いいね?」
『アッハイ』
ゴ「よろしい(ふんす」

『で、なんでVITAなんか出したの』
ゴ「脳内ソースガー!」

281 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/25(日) 04:44:01.22 ID:dfb+YBJp0.net
>>270
PSPを立ち上げた久夛良木と元SME社長の発言とそれを配信したニコニコ動画が俺の脳内の出来事であるはずが無いだろ
お前しっりしろよ

282 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/25(日) 05:34:40.75 ID:GIgxZXR+0.net
こんな惨状だったのによく「PSPは成功」とかほざけるもんだw

http://gamedatamuseum.web.fc2.com/index.htm
2011年2月第3週まで
100万本以上売れたタイトルからファースト、セカンドを引いた数
DS:33-23=10
PSP:4−0=4(全てモンハン)
50万本以上売れたタイトルからファースト、セカンドを引いた数
DS:64-38=26
PSP:14-0=14
10万本以上売れたタイトルからファースト、セカンドを引いた数
DS:263-85=178
PSP:124-15=109

283 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/25(日) 05:36:35.35 ID:RkzU5AhN0.net
PSP-3000出して約1年後やっと値下げしたくらいの超逆鞘ハードじゃん

284 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/25(日) 05:36:41.26 ID:GIgxZXR+0.net
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/rank2005.htm
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/rank2006.htm
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/rank2007.htm
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/rank2008.htm
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/rank2009.htm

DS
2005年 115タイトル ソフト販売本数 *966.6万本
2006年 240タイトル ソフト販売本数 3240.3万本
2007年 426タイトル ソフト販売本数 2705.7万本
2008年 422タイトル ソフト販売本数 1858.0万本
2009年 299タイトル ソフト販売本数 2116.2万本

PSP
2005年 094タイトル ソフト販売本数 219.4万本
2006年 188タイトル ソフト販売本数 335.8万本
2007年 100タイトル ソフト販売本数 442.7万本
2008年 103タイトル ソフト販売本数 706.5万本
2009年 182タイトル ソフト販売本数 670.0万本

285 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/25(日) 05:38:12.43 ID:GIgxZXR+0.net
■ゲーム博物館調べ■
ハード別ソフト爆死率
5万未満  PS3 86% PSP 87% DS 75% Wii 70%
3万未満  PS3 80% PSP 82% DS 67% Wii 59%
1万未満  PS3 69% PSP 70% DS 56% Wii 42%
ソース
PSP 国内タイトル 2,126本  PS3 国内発売タイトル 1199本
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatatitle.html
DS 国内発売タイトル 1828本  Wii 国内発売タイトル 447本
http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2012/breport_1203.pdf

286 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/25(日) 05:39:24.92 ID:GIgxZXR+0.net
>>283
反論に持ち出してくるのがソニーソースだって時点でお察しw

287 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/25(日) 05:46:01.37 ID:GIgxZXR+0.net
つうかこの長文キチガイ自ら貼り付けた>>230ですら
「損益が改善した」と言ってるだけで「黒字化しました」とは一言も言っておらず、
他ソースもURL貼り付けるだけで該当箇所のコピペは頑なにやろうとしないのがもうねw

288 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/25(日) 05:46:35.52 ID:yALlmIrJ0.net
VITAユーザー=性犯罪者予備軍

289 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/25(日) 06:31:03.92 ID:qaIF5jCA0.net
SCE自身が使い途をまったく示せなかった3G
新型で液晶に変更となり捨てられた有機EL
V(ITAT)Vでは使えない背面タッチパネル

VITAの売りってなんだったんですかね?w

290 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/25(日) 08:14:44.18 ID:dM+bS+nv0.net
UMDも普及させられなかったしなぁ。確かUMDの工場って静岡と茨城の2ヶ所が全てなんだっけ?
それならMHP3の異常な品薄も分かるな・・・。その少し前に発売されたポケモンBWはそれより売れたが品薄なんて聞かなかったし。

>>281
まだ見れるかもしれないから見てみたい、いつ頃放送されたものか分かる?

>>282
国外じゃもっとひどくて、
http://www.inside-games.jp/article/2011/01/15/46875.html
>「セガとソニーのアグレッシブな試みにかかわらず、任天堂は携帯ゲーム機の世界で20年以上も競争のない状態にある。」
こんな事言われてたよな・・・。この頃既に、北米のゲーム売り場じゃPSP取り扱ってないところも多かったんだよな。

291 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/25(日) 11:16:51.28 ID:8C7FVCis0.net
>>289
あのふにゃふにゃのツインスティックとか?

292 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/25(日) 11:51:52.05 ID:VCObHH6h0.net
あれ指に干渉するんだよねえ

293 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/25(日) 13:52:43.33 ID:G7AZy+A90.net
WiiUからUBI撤退!とか騒ぎまくってるのに
比較に使ってるVITAには海外サードが全然出てないという

294 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/25(日) 15:28:43.44 ID:dfb+YBJp0.net
>>290
ニコ動での放送はvita発売後だったから
2年くらい前の配信かなあ

295 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/25(日) 15:41:31.91 ID:+jDNm64Z0.net
モンハン専用機なのに

実力だと思っちゃった


ソニーがアホ

296 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/25(日) 15:53:20.44 ID:dM+bS+nv0.net
>>290
これかい?見るのは今からだが・・・

http://www.nicovideo.jp/watch/sm16996815
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16996934
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16996971

297 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/26(月) 21:16:21.18 ID:MDcAarnc0.net
ソニーはいつもぶっとんでるだろwww

298 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/27(火) 21:42:43.56 ID:Dose69uL0.net
ちょっと違うかもしれんが、こんなんも見つけた。

米国携帯型ハード市場販売台数推移(ソース:NPD)
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/110128/img/22l.jpg
米国携帯型ハード市場販売本数推移(ソース:NPD)
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/110128/img/23l.jpg
米国携帯型ハード市場販売比率推移(ソース:NPD)
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/110128/img/24l.jpg

欧州携帯型ハード市場販売台数推移(ソース:GfK他)
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/110128/img/38l.jpg
欧州携帯型ハード市場販売本数推移(ソース:GfK他)
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/110128/img/39l.jpg
欧州携帯型ハード市場販売比率推移(ソース:GfK他)
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/110128/img/40l.jpg

2008年の時点でPSPは完全に市場崩壊、というか市場を形成できなかった。
ソフトがこれならハードも・・・って思うけど、何故かハードはDSの半分程度なんだよな。

299 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/27(火) 21:46:36.13 ID:DKiH+DX70.net
>>298
ハードだけは異様に売れてたよな
ランキングにPSPソフト1本もない週でも5〜6万売れてるとか不自然すぎるわ

300 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/27(火) 21:51:59.31 ID:Dose69uL0.net
http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2010&d=0720&f=it_0720_011.shtml

連投になるが、台数が不自然な原因はこれなんだろうね。
日本でも05〜06年頃、雑誌の懸賞でPSPが当たるのが無茶苦茶多かった。
普通、ああいう懸賞品はメーカー側の協賛とかあるんだけど紙面の下に「PSPは○○の対象ではありません」とか注意書きがされていた。
他にもゲームショップや家電量販店で「ピーエスピー、ゼンブゼンブ」と片言の日本語でまとめ買いする連中が後を絶たなかった。
「PSPは一人一台まで」って張り紙までされる始末だったそうな。
06年4月には、メディクリで出た週販13000にソニーが「こっちが集計してるネット通販分を追加しろ」つって27000に修正されたりもした。

301 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/27(火) 23:32:20.40 ID:IFU39JLE0.net
また脳内ソース君か?
ソフト売上本数とかソニーの決算張ってあるのにアーアー聞こえないか?
>>296とか見たけどPSP関連の事も脳内ソースみたいだなw

302 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/28(水) 00:37:04.68 ID:UqA5D49p0.net
PSPが世界で全く売れなくなってたのになんで出そうとしたのか
さらに高性能ならいける、据置大作もマルチで作ってくれるとか本気で思ってたのかね?

303 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/28(水) 04:07:28.04 ID:r1fatbwY0.net
>>301
「もう来ない」とか言いつつ来るんだな・・・。>>298は華麗にスルーしてるのが笑えるw
ちゃんと売れてるならなんでFF零式は日本だけで海外ローカライズしなかったのかねぇ?

304 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/28(水) 04:40:57.76 ID:7FIIEqkK0.net
今更PSPは失敗じゃなかったアピールして何になるんだか

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