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何でソニーはPSPで大爆死したのに後継機のVitaなんて作ったの?

1 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/11(日) 10:55:55.20 ID:3JCyEwle0.net
成功の見込みゼロなのにこんなもん作っちゃうなんて頭悪過ぎだろ

154 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/11(日) 17:41:35.81 ID:LdLS5NXfi.net
金をドブに捨てたかったんじゃね?

155 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/11(日) 17:54:03.25 ID:1ICJtP720.net
さすがにもう次は作らないと思う
市場が3DS系とスマホ系で、完全に入る余地なくなったし

156 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/11(日) 18:11:49.73 ID:nf6KIziK0.net
>>153
背面タッチはリモートプレイでL2R2の代わりに使うんじゃね?
使い勝手は知らんけど

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 18:28:40.34 ID:BgS4hHM4G
vitaの次は作るかもしれんけど、3DSの次世代機とは戦っていけないかもね…
vitaの次世代機はvitaよりも売れないだろうよ

158 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/11(日) 18:43:31.24 ID:+Hjh0Hec0.net
PSPで任天堂の携帯機市場奪えなかった時点で諦めれば良かったのに

159 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/11(日) 19:57:07.50 ID:7IUkR3Gf0.net
別にいいじゃん
逆鞘で高性能ハード提供してくれてんだし
ニッチな属性持ちの人達も大満足だし
ことによっちゃSONY本体殺すのにも一役買ってくれそうだし
SCE最高じゃん!!
何の不満があんの?

160 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/11(日) 20:31:56.35 ID:kMLTb8r70.net
VITAさえ出なけりゃ3DSが値下げして赤字に陥る事も無かったから許せないんでしょ

161 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/11(日) 20:37:12.69 ID:8H8rY5js0.net
3DS値下げしてVITAを殺すことに成功したものの、任天堂も値下げからずっと赤字なんだよね
結局お互い良くない結果になってしまったと

162 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/11(日) 20:57:30.26 ID:Ik+zjjTZ0.net
>>159
ゴキブリを繰り出してくだらんネット工作したり対立煽りしなければ
別にソニーのことは嫌いにならなかった。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 01:12:28.95 ID:cMUiaCArO
ここまで>>113に対する突っ込み無しかよ
ゲーム部門黒字とかセグメントいじくった結果だろうが

164 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/12(月) 01:30:52.76 ID:cXhM5nba0.net
>>126
シェアを取ったモン勝ち

165 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/12(月) 02:14:10.13 ID:cBpf2Fal0.net
任天堂より売り上げあるのに赤字なんだよなぁ

166 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/12(月) 03:29:42.34 ID:vQnWuX/JI.net
3DSの値下げは普及ペースアップの為であって
VITAはハナから眼中にないだろ

167 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/12(月) 05:05:24.18 ID:+wMHlNHB0.net
Wiiは、ソフト遺産でソフトが出なくなっても一応本体は、コンスタントに売れてたけど、PSPは、日本以外は欧州がマシレベルでそれ以外はどっちも売れてなかったんだよな。

168 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/12(月) 05:09:01.42 ID:+wMHlNHB0.net
VITA で、L2,R2ボタンを付けなかったこととアナログスティックにL3,R3ボタンを搭載しなかったのは、間違いだったろ。

安い作ったからWiiUより赤字が少ないのが救い。

169 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/12(月) 15:22:40.23 ID:XOrkSai30.net
>>164
シェア取っても、そのシェアのある業界自体が潰れたら意味無いだろ
ぶっちゃけ何万もの商品を無料で配ったら、生活必需品でもないとどんな界も潰れるぞw

170 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/12(月) 15:59:24.06 ID:hGkJGBaU0.net
>>168
背面タッチできないVITATVの赤字は?

171 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/12(月) 21:02:31.74 ID:mC7ipFAs0.net
フリーズ仕様と精子ぶっかけ中古交換はワロタ

172 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/12(月) 21:51:40.76 ID:EQR+RweM0.net
>>164
ゲハで勝利宣言しても1円の利益にもならんぞw

173 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/12(月) 21:55:54.03 ID:8Dnnf4Vj0.net
PSPが爆死っておかしいだろ
最終的にDS駆逐したの忘れたのか

174 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/12(月) 22:02:45.02 ID:c509LWwZ0.net
>>173
残念、PSPが駆逐したのはPS3とSCEだよw

PSPはモンハンに救われたんじゃない、モンハンのせいで撤退すら許されなくなった。
日本だけPSPが生き残った理由、それはPS3にソフトを出したくなかったから。。
PS3の価格を騙していたこともあり、サード頼りのソニーは見捨てられないためにPSPを継続してしまったんだよ。
しかもPS2のソフトを使ってしまったせいで日本の据置市場は壊滅。

こうして親を殺して兄弟の財産を食いつぶし、日本の据置市場を壊滅させたゲーム史上最低最悪の醜悪な暴食獣、それがPSPだよ。

175 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/12(月) 22:07:23.55 ID:ea5X08zf0.net
基地外はNGしとくから続けようか

176 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/12(月) 22:11:33.28 ID:bDfmEWpf0.net
国内PSPはDSのハード交代期に火事場泥棒したという印象しかないな
つか海外で売れなさ過ぎ

北米で一番売れたソフトがGTAでシングルミリオン
しかもそれ以外で北米ミリオン無し、て・・・

177 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/12(月) 22:27:33.04 ID:N7oJF6IH0.net
頭が悪かったんだな

178 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/12(月) 22:30:51.47 ID:5acUYk6di.net
おれGKだけどVITAはいらんかったな


まあMH出なかったってことによる結果論みたいなもんなんだけど
それ以外にもゲーマーだから据え置きの影が薄くなるの嫌だってのもある。

179 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/12(月) 22:42:41.24 ID:vx2uQg4C0.net
>>54
違う、それらより先にMHPだろ
これが100万本近くまでいったから
PSPが普及し出した

180 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/12(月) 22:54:54.07 ID:2khTbUAb0.net
xboxより世界累計ソフト売り上げ上なのにpspが海外でソフト売れてないといわれてるのは違和感がある。
日本より北米のほうがソフト売れたようだし

181 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/12(月) 23:03:17.11 ID:sKJK1uc70.net
2012年3末でPSPは3億3000万本のソフトを売ってる
3DSが順調にいけば2018年〜2019年辺りでPSPを抜く事になる

182 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/12(月) 23:06:37.27 ID:iFFma/CB0.net
>>180
UMDのプレス工場の維持がキツいってのと逆ざやが長らく続いたこと
UMDドライブがコスト高だったってのはよく話題上がってた
ソフトのロイヤリティで吸収しきれなかったんじゃない?

183 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/12(月) 23:17:55.12 ID:6QfJ71mH0.net
PSPのUMD、PS3のBDとcell この世代って独自企画広めようとして両方とも失敗してるな。BDだけは規格標準化できたから
ロイヤリティは入ってくるけど。めぐみちゃんによれば一枚50円のロイヤリティが入るらしいから全部ソニーに入るとして
12年は3億枚生産だから150億か?

184 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/12(月) 23:29:41.92 ID:qZEJq7zy0.net
>>182
UMDのプレス工場に維持もへったくれもない
減価償却が進んだDVDプレスラインを改造したものだ

そもそもUMD自体が簡易DVD構造、既存のDVD製造ラインを流用して安く作れるからコスト優先で
容量や速度を割りきって誕生したもの

185 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/12(月) 23:35:50.32 ID:sKJK1uc70.net
光メディアはROMと違い原価が低くソフトの利幅も大きいからな
その点、今のVITAのが辛いわな

186 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/12(月) 23:43:17.45 ID:rsK5QK+L0.net
UMD自体は安いけどケースにカネかかるから結局フラッシュメモリのほうが安いってことになったとか風のうわさで聞いた

187 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/12(月) 23:48:17.58 ID:qZEJq7zy0.net
プラケースにいくらかかるんですかw

188 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/12(月) 23:52:15.75 ID:woijIRBx0.net
海外のPSPソフトって具体的に何が売れてたんだろう
人気があったはずのメタルギアでこの数字よ

PSPのMGSPW
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20100617/1032120/?P=2
>――販売目標はどれくらいですか。
>田中氏:国内外で300万本以上を目標としています。

結果はアメリカで5万2000本
Peace Walker Sales Difficult To Judge - PlayStation Portable News at IGN
http://psp.ign.com/articles/110/1106817p1.html
Despite universal praise, Metal Gear Solid: Peace Walker,
Konami's biggest PSP game of 2010, sold 52,000 copies in the United States
after roughly four weeks of being on sale in June, according to NPD's latest data.

189 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/12(月) 23:54:23.96 ID:qZEJq7zy0.net
GTAとかじゃね

190 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/12(月) 23:59:15.16 ID:cBpf2Fal0.net
>>188
割れ需要で本体だけ売れてたんじゃないの

191 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/13(火) 00:02:01.35 ID:hhsJi24i0.net
DVDのラインはDVD videoからCSゲーム用、PCソフト等多岐に渡ってプレス出来るけど
UMDはPSPでしか使われてないからな。
あまりにもラインが暇なんでアダルトUMDを割安でプレスしてたし

192 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/13(火) 00:08:01.89 ID:uGiHRD0Q0.net
>>2012年3末でPSPは3億3000万本のソフトを売ってる

PSPではゲームソフトは相当売れてたんだよ
検索した所だと海外ではGran Turismo、God of War、Grand Theft Auto辺りが売れてるな

193 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/13(火) 00:15:54.12 ID:zoIo4Hf/0.net
その3億3000万本売れた利益はどこ行ったの

194 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/13(火) 00:22:46.62 ID:uGiHRD0Q0.net
PS3が喰ったんだろ
丁度、今の3DSの利益をWiiUが喰ってるように

195 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/13(火) 00:23:23.86 ID:DuvGUql20.net
>>193
Vita開発じゃね

http://www.4gamer.net/games/134/G013499/20110814002/

PSPにしても,我々としては初めての携帯ゲーム機だったにも関わらず,全世界で7000万台売れて,事業としても利益が出て,本当に成功して良かったと思う一方で,
やっぱりね,それでも「もっとうまくできたのかもしれない」という気持ちがあるんですよ。

196 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/13(火) 00:24:42.96 ID:giM6G2fi0.net
UMDってなんでディスクに印刷してるの?
カートリッジ部分にシール貼ったんじゃだめだったの?

197 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/13(火) 09:13:14.94 ID:4UL5iJ9J0.net
スケベ心があったのだよ

198 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/13(火) 09:17:31.21 ID:k242U+Mx0.net
国内2000万は凄い
ファミコン並み
ファミコンが成功したといわれるならPSPも成功してるといえる

199 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/13(火) 09:28:22.08 ID:FWF5KfMJ0.net
NGPの頃は希望があったんだよ
いざ実物出てきたらびーた( だったけど

200 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/13(火) 09:31:22.70 ID:D3myqDe10.net
>>195
>世界で7000万台売れて,事業としても利益が出て,本当に成功して良かった
これどう考えても嘘臭いんだよなぁ・・・決算で「PSPが利益に貢献」って言ったこと一度もないし。
多分逆ざやの解消のことなんじゃないか?そう考えるとモンハンってモルヒネみたいなもんだったのかもな。

>>198
>>174見てこい。
そして言っておくが、PSPの盛りっぷりはvitaの比じゃないからな?

201 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/13(火) 15:10:04.46 ID:amJzE9PK0.net
PlayStatinPortableはブラウ作戦である。
任天堂買収で早期決着する事に失敗したソニーは、主戦場である据置市場を支える携帯機市場という任天堂の資源地帯への打撃を企図したのだ。
だがNintendoDSに拘束され、兵站維持に負担をかけるスターリングラードの第六軍状態と化した。

本来ならWii Uが疲弊したSCE据置機を破砕し本拠地を窺うパグラチオン作戦になるはずだったが、何をトチ狂ったのかWii U GamePadなる奇怪な構想によって自滅し、戦況は混迷を深めてしまった。

202 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/13(火) 15:29:17.80 ID:zoIo4Hf/0.net
まあVITAの価格発表の時点では携帯機のシェア
ごっそり持っていく気満々だったんだろうな
あの頃はPS3からの移植が簡単だとか右スティックがあるから
FPSがどんどん出て海外でも売れまくるとか言ってたんだよなあ

203 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/13(火) 15:55:09.22 ID:mynjl5Wn0.net
PSP逆ザヤは最初1万だけだったし早い段階でそれも解消して利益出たんだろう。10年もやってるからな。
vitaも新型でコスト削減してメモカ収入もあるから損失は抑え目だと思う。あとはヒット作が出ればなんとかなるんだろうけど
互換切ってほとんどはじめからやり直しなのに最初からモンハンクラス期待しても無理だろう。地道に移植でいいからソフト増やして
その結果普及台数が徐々に伸びてモンハンが出たんだから。
vitaもまだ未対応のPSPDLとかps2ps3の移植とか地道に増やしながらチャンスを待ったほうがいい

204 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/14(水) 00:31:05.98 ID:PwfWeLD70.net
残念ながらソニーが悠長にやってる暇は無いんだよなぁ

205 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/14(水) 04:54:18.26 ID:3NFj8n5+0.net
>>203
>PSP逆ザヤは最初1万だけだったし早い段階でそれも解消して利益出たんだろう。10年もやってるからな。

残念ですがPSPの「逆ざやが改善された」のは2011年、発売7年目にもなったのです・・・。
そして「PSPが利益に貢献」と言われたことは一度としてありませんw

206 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/14(水) 10:44:46.54 ID:PqFfkweB0.net
>>205
何でこう一瞬でばれる嘘つくのかね
脳内と現実を混同する病気なのか?

207 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/14(水) 19:15:40.14 ID:3NFj8n5+0.net
>>206
嘘をついているのは俺?それとも>>203

208 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/14(水) 21:51:31.59 ID:HjP1pQqT0.net
つかPSPって逆鞘解消してたの?

209 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 06:36:58.36 ID:DXHr1bOT0.net
過去のIRを見ると逆ざや解消し利益に貢献みたいなのはマジでねーぞ

210 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 10:15:27.10 ID:C/HcyisU0.net
マジ?(´・ω・`)



248 名無しさん転載禁止@LR変更議論中 sage 2014/05/14(水) 22:14:05.83 ID:wUbW3z6R0
みんな、ハクサイ(8931)って覚えてる?
あの時も前週まで謎の5桁キープしてて説明会終わった途端4桁落ちしたよね

337 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中 :2014/05/09(金) 04:08:24.45 ID:CsnNCjdS0
盛ってる訳がないだろいい加減にしろ!

2012年VITA販売台数
2月第4週  10,023
3月第1週  10,041
3月第2週  10,021
3月第3週  10,302
3月第4週  12,105
4月第1週  8,931 ←発表日午前中にソニー経営戦略発表会

211 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 10:17:03.22 ID:ZGpgorgN0.net
退くのも勇気とはよく言ったものだ

212 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 10:34:56.82 ID:nWuicykjI.net
モンハン確定してたなら、出すのも理解できなくはない
モンハンが無いのに出しちゃったのが謎
発売前から言われてた通りに3DSとスマホに挟撃されて爆死したし

213 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 10:51:05.72 ID:DQS4uw8y0.net
PSPはカプコンのおかげで何とかやれてたのにVITA設計でカプコンからの
「PSPソフト使えるようにして」との要望を完全に無視したからね。
あれでカプコンが怒って3DSに軸足を移してしまった。

214 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 11:43:21.16 ID:kOWUTwfc0.net
>>207 207
2008年の決算で営業利益の押上げ要因としてPSPハードの売上が挙げられてる
嘘をついてるのか調べが甘いのか知らんが、この時点で利益が出るハードになってる

215 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 11:55:09.18 ID:0Fk/Lwf/0.net
PS4ソフト
初登場 0本 売上更新 0本
VITAソフト
初登場 0本 売上更新 1本

WiiUソフト
初登場 0本 売上更新 6本
3DSソフト
初登場 0本 売上更新 18本

さよなら朝鮮企業サムチョニー
さようならゴキブリ逹

216 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 12:01:07.45 ID:chmXAZQu0.net
PSPが大爆死ならWiiUは即死になりますがよろしいかニシ君

217 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 12:02:39.40 ID:xOcIoAw50.net
携帯機はなんかの係数がかかるんじゃなかったっけw

218 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 12:15:56.95 ID:Ngofk4vK0.net
>>190
海外のOTAKUにも売れてたんじゃないかな。
当時P2Pで流れてた英語字幕付きジャパニメーションは解像度をPSPサイズにしてあるのが結構あったし。

219 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 12:23:36.27 ID:iJMt5Mrn0.net
Wii Uが即死ならvitaはどうなるんだろう。

220 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 12:34:23.16 ID:nWuicykjI.net
大爆死の下が即死って、ゴキ語は理解できんな

221 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 12:49:17.86 ID:mITdukwO0.net
子供が数の多さ競って言う100億兆円みたいなもの

222 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 13:52:18.15 ID:ObP5DK7a0.net
PS3で逆ざや解消したかと思ったらすぐ値下げして逆ざやに戻ったみたいなことあったから一時的良くてもね
バリューパックは利益出てたのかな?

223 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 16:24:28.19 ID:C/HcyisU0.net
>>216
何言ってんだ?

224 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 16:48:28.40 ID:Wxa4dTPv0.net
>>214
URL貼れよ

225 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 16:52:51.21 ID:Wxa4dTPv0.net
>>106
国内PSWの主要構成層であるアニヲタにまで逃げられたら国内のPSWが完全崩壊しちまうだろw

226 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 16:57:37.71 ID:Wxa4dTPv0.net
>>192
そのあたりはことごとく爆死してるはずだが?
ソース元のURLは?

227 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 17:02:51.44 ID:NdGDU2sH0.net
モンハンで勘違いしちゃったんだろうな

228 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 17:44:24.85 ID:bxDGwWxL0.net
>>227
モンハンはカプコンが頑張った結果なのに
自分らの手柄だと勘違いしちゃったんだろうね

229 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 18:40:53.34 ID:D51OZ1AD0.net
>>214
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/index.html

これのうちどれに書いてあるか分かる?

230 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 19:23:35.02 ID:kOWUTwfc0.net
>>229
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/08q1_sony.pdf
>営業損益の改善は(略)ならびにPSPハードウェアの販売好調によるものです
決算書を順次見るとハードがどの辺りで黒字になったか分かる、あと質疑応答で出る事もある

231 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 19:26:24.58 ID:kOWUTwfc0.net
>>226
http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable
Gran Turismo、4.22 million
God of War、3,264,178
Grand Theft Auto、2,725,507

232 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 19:51:20.75 ID:D51OZ1AD0.net
>>230
損益の改善・・・?それとどの辺りで黒字になったかをハードごとに説明できる?
PS3のように逆ざやは改善したけど値下げでまた逆ザヤ・・・ってこともあるしな。

233 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 20:54:12.24 ID:kOWUTwfc0.net
>>232
順に決算書を見ていけば言葉の差に気づく
PSPはその2008年前後までハードの売上で営業利益が増えたという記述は無い
ついでにPS3も2011年辺りまで同様の記述は無く質疑応答と合わせれば実態がよく分かる

234 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 20:59:52.13 ID:kOWUTwfc0.net
ついでに言えばここに居る人達の幾人かは2011年まで逆ざや解消がかかったと言っているが
そのソースは何処にあるのかね?、同然脳内ソースでは無くしっかりしたURLで

235 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 21:17:48.81 ID:D51OZ1AD0.net
>>233
これ「増収」(要するに売上高)じゃねえの?「利益」につながっていないんじゃ・・・?

http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/08q4_sony.pdf
その08年度の締めの決算だと、PSPについては何も書いていないようだが・・・?

236 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 21:29:07.54 ID:kOWUTwfc0.net
>>235
売上の増減要因と利益の増減要因と別々に書いてあるのだが見てもいないのだな
もう答えるのが面倒だわ

237 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/15(木) 22:15:50.70 ID:D51OZ1AD0.net
>>236
08年度最終に何も書かれていないことについては?

238 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/16(金) 11:47:16.58 ID:Fg2GDGsX0.net
■携帯型ハードウェア(Vita、VitaTV、PSP)
FY12(2012年4月〜2013年3月)=700万台
FY13(2013年4月〜2014年3月)=410万台
FY14予想=350万台

公式ピークアウト宣言

239 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/16(金) 13:27:21.33 ID:FaRiJKzp0.net
>>1
坊やだからさ

240 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/16(金) 20:27:06.13 ID:2Ng2dhjt0.net
2

241 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/17(土) 08:20:12.22 ID:mKc9fsIr0.net
結局「PSP事業が黒字化した」ってソースも>>192の売上ソースも出せねぇのなw

242 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/17(土) 08:27:58.62 ID:mKc9fsIr0.net
>>231
そんな数字はどこを探しても無いどころかこんな記載があるんだが?

一方で海外では、ミリオンセラーの登場時期は日本より早くそのタイトル数も多いものの、記録的な大ヒット作は登場しなかった
(備考として、海外で2010年3月までに発売された『モンスターハンター』シリーズの
各作品は評価・売上ともに中堅へとどまっている)。
日本から数年遅れる形でニンテンドーDSが大ヒットした、iPhoneなどスマートフォンによるアプリケーションの普及が
日本以上に大きく第3の競合相手になりつつあるなどの要因が重なり、苦戦を強いられており、
2010年までの欧米の携帯型ゲーム機用のソフト市場におけるPSPのシェアは10%ほどしかない[15]。
そのため、世界市場から見てのPSPは「日本でのみ好調で、他の国では不振だったゲーム機」であり、
次世代機PlayStation Vitaが発表早期から海外市場を意識したメディア展開を行ったのはこの反省を踏まえたものであった[16]。

243 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/17(土) 08:39:02.33 ID:wDQLBOe70.net
そこまで海外意識したのに米で月4桁
リモートプレイ需要を見込んでってのもあるんだろうけど
今度は逆にそれで撤退できないんじゃないのかね
下手にPS4好調となってるから
曲りなりにも売りにしてるリモートプレイを否定する事になっちゃうしな

244 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/17(土) 09:53:47.93 ID:NcvYxKEr0.net
ぶっちゃけGoWとGTはバンドル版出したから
どうせソースがVG辺りのWikipediaの怪しげな数字も・・・

245 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/17(土) 12:46:21.35 ID:NuxmDw/a0.net
カプコン(他人)の手柄を自分のものだと思い込む、更にその後もずっと自分に貢いで尽くすのが当たり前と考える、
発売前のスペック発表は盛りに盛る、客を奪うことで業界一位を目指す、そのための手段として他者へのネガキャンを行う……
これがソニーの社風だと言えばVITAを強気で発表したことは不思議じゃないけど
なぜチョニーと呼ばれ続けているのかゴキちゃんは今一度考え直してみよう
チョンロクマルだのチョンテンドウだの奇妙な造語を連呼する前に

246 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/17(土) 18:44:17.11 ID:kdTEsatV0.net
>>242
素でURL間違えてたようだな
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games#PlayStation_Portable

ついでにPSPはモンスターハンターの成長に伴いソフトウェアの売上が落ちている
ピークはFY2007で、それから毎年500万本程度づつ売上が落ちていく
モンハンはPSPの凋落の速度を多少遅くしたというのが正解だな

247 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/17(土) 20:02:04.42 ID:KCKCH+Dl0.net
平井の地位の為

248 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/17(土) 23:40:20.27 ID:ytTFn8t90.net
高解像度


Vitaはベッドサイドでtorne使ってnasneの録画見るには超絶最適なんだけどな、如何せん重い。
スマホとかだとtorneがないのよね。sonyのスマホはどうか知らんけど。

あとガンブレでPS3とVitaで複垢プレイした時(ドロップアイテム良くするタメなので操作する必要性は薄い)使ったな。

(ry

投稿者 : 匿名 2014年5月15日 23:51

249 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/17(土) 23:43:32.34 ID:K96oIQDa0.net
メモリが専用で馬鹿高い

これが失敗の最大要因

250 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/18(日) 07:46:33.79 ID:xfwoKyeh0.net
>>249
その辺の事を表にしてこないからな絶対w

251 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/18(日) 11:21:26.19 ID:0Lwh+T/j0.net
>>249
VitaのメモリはPSPと同様でVita発売時に十分リーズナブルになってたぞ
つかWide IOそのものが殆どソニーのPSPメモリ規格のまんまだからなぁ

252 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/18(日) 11:27:53.76 ID:v1toadxO0.net
>>251
wideIOとかよくわからんけど、32Gで5000円(価格改定前は倍の値段だった)のvitaのメモカはクソ高いと思うぞ

253 :名無しさん\(^o^)/@LR変更議論中:2014/05/18(日) 11:32:33.13 ID:0Lwh+T/j0.net
>>252
あぁ、そっちかよw
あれはガワの違うメモリースティックその物なんだが
まぁVitaの赤字を埋めてる一品だろうな

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