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Manor Lords マナー・ロード Part 3

1 :名無しさんの野望:2024/05/12(日) 04:24:48.42 ID:60SVzPTg0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/1:
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/1:

次スレを立てる方↑を3行以上に増やしてください
スレを立てると先頭の1行は消えます

次スレは>>950が立ててください

Steam
https://store.steampowered.com/app/1363080/Manor_Lords/

公式
https://manorlords.com
※前スレ
Manor Lords マナー・ロード Part 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1714600424/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured

2 :名無しさんの野望:2024/05/12(日) 11:46:47.23 ID:Vo8posla0.net
擦れた手乙

3 :名無しさんの野望:2024/05/12(日) 19:56:49.57 ID:XrHgmB1V0.net
お手紙の返信方法わからんかったけどドラッグ&ドロップで文章選べるのね

4 :名無しさんの野望:2024/05/12(日) 20:10:42.47 ID:Q8Pt7uuH0.net
フェンスの板持ってくバグベータでもまだなおってないやーん
全然進まないと思って観察してたらパクってく奴がいて進捗減っててワロタ

5 :名無しさんの野望:2024/05/12(日) 20:17:37.71 ID:dcfa8+9t0.net
海外では4桁のsteamライブラリ所持者は当たり前の様にゴロゴロ居る
それは何故か?ヒントはdodi repacks

6 :名無しさんの野望:2024/05/12(日) 20:17:53.85 ID:P5nAjIj90.net
ベータで国外取引のチェック外して隣の領地に鉄とベリー輸出してるんだけど、輸出してる領地に何故か金が増えない
なんなら画面に+3とか交易の利益の数字出てるんだけど、反映されてない
輸出設定しかしてないから減るはずないんだけど

7 :名無しさんの野望 警備員[Lv.9][初] (ワッチョイ a302-W6jz):2024/05/12(日) 22:16:05.99 ID:5hW/2Lm10.net
こっちが領民増やす段階で四苦八苦してるのにNPCが有用な領土を
飛び地でどんどん拡張するのは、どうにもストレスが貯まるな
何で飛び地を占領出来るようにしたんだ、しかも圧倒的な戦力でさあ

8 :名無しさんの野望 警備員[Lv.16][苗] (ワッチョイW ab73-ceyS):2024/05/12(日) 22:24:42.82 ID:XrHgmB1V0.net
ハードの序盤は結構キツイな
教会が無いとか布が無いとかでも好感度がガンガン下がって村民に逃げられるわ

9 :名無しさんの野望:2024/05/12(日) 22:31:24.04 ID:UyDwFeRW0.net
AIもきちんと街作って影響力あげてならまだ納得できるけどねぇ
ハードだからかパッチ後もAIの拡張スピード全然変わらんし

10 :名無しさんの野望:2024/05/12(日) 23:03:24.37 ID:Q8Pt7uuH0.net
ハードは需要系を先に確保しとかないとあっという間に好感度減で終わる
露店用にキープで動かせないメンバーとは別に雑用組がいるから
初期家族が減ったらほぼツミ

11 :名無しさんの野望:2024/05/12(日) 23:10:17.77 ID:YvogVyPn0.net
ノーマルも進行速度あんま変わらないかな
ハードは配信見て俺にはまだ無理だと悟ったw 需要見越して先手打てるようになったら殺意高い男爵に挑戦したい

12 :名無しさんの野望:2024/05/12(日) 23:14:30.45 ID:dOSaCF4h0.net
家の前に教会となめし先に建てるだけじゃん

13 ::2024/05/12(日) 23:52:15.69 ID:gtu1Aaxe0.net
AI街は追加してほしいけど挙動が不安定になりそうだからある程度バグ修正が落ち着いてからにしてほしいな

14 ::2024/05/12(日) 23:56:49.18 ID:1n78hfdJ0.net
AI村に散々燃やされた仕返しをしたい(ゲス顔

15 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 02:53:36.85 ID:Ye1REPB30.net
ベータの交易はかなり不安定っぽい
バグか調整ミスだと思うけど売却に出している商品が2年間一度も買取が来なかったり
買取されたのに銭が入ってこなくなったりしてる

16 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 03:27:23.72 ID:Ar6TgLTg0.net
>>6
領地間取引って物々交換じゃなかったっけ?

17 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 03:40:37.18 ID:A2uhb+Y60.net
戦闘は長いし面倒だし動かしづらいしで何度もやりたくないし
市場やら他いろいろそこそこ修正されるまで
しばらく寝かしとくかな

18 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 03:42:01.73 ID:xQXfaA8A0.net
>>16
ベータって書いてるんだけど、最新の不安定版だと設定することで交易所から歩いていった領民が他の領地で取引してくるようになってる

19 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 04:46:54.82 ID:xQXfaA8A0.net
不安定版の領地間の交易で金が入らなくて残念だけど、ちゃんと使えれば物々交換より衛星都市っぽくなって良さそうだな

20 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 07:22:15.53 ID:FhsvJNNx0.net
一番右のシナリオのハードは冬から始まるからきついよな

21 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 07:26:06.08 ID:tnBHPIhc0.net
山賊のテント回収したときに一番近い町に入金みたいなのを選んでも遠い領地に資金が入ることがある
直線距離で「近い」ってことではない?
それともなんかの和訳ミスかな?

22 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 08:15:25.73 ID:N34joLrV0.net
交易所のしくみなんだけど
これ1家族で1商品?それとも1種類取り扱いとかなんかね
交易路大量につなぐと4家族でも手回らなくて商品の売り買いがおそくなったりしてない?
3つ交易所建ててまわしても全然革も靴も減らなくなって困った
輸入所と輸出所で分けたほうがいいんじゃねえかってくらい
混線しすぎだわ

23 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 08:55:46.70 ID:yW4TyuRl0.net
現状の山賊がボーナス対象になってるのを見るにAI村を実装したら巨大ボーナスになりそうな気がする

24 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 09:37:33.60 ID:TETVaZls0.net
木の板作りたいんだけど全く作業してくれないのはなんでですか?
道の設置、木材あるんですけど原因全く分からなくて詰んでる

25 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 09:44:44.32 ID:C5mCIzFUd.net
牛を増やせ定期

26 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 09:50:58.60 ID:TETVaZls0.net
解決しましたそもそも倉庫に木材なかったです
木材野ざらしで倉庫枠あるのに倉庫番が運んでくれなかったんで作業できてませんでした
倉庫の空き数というより種類に上限あるんですかね

27 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 11:43:41.52 ID:DVMnusrj0.net
建築者専門の施設ほしいな、待機1で建設されているとアサイン変更時に建設している奴が割り当てられて建設が止まったりするわ

28 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 11:46:34.78 ID:Zii5jmBT0.net
牛管理家族こそ大工担当兼業で良くないかとは思った

29 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 12:00:31.94 ID:531gnSpp0.net
民兵って人数足りない状態でも集結出来るんだな
全部MAXまで準備しないといけない縛りプレイしてて初回山賊襲来までギリギリすぎた

30 :名無しさんの野望 警備員[Lv.12][苗] (ワッチョイW 733a-GPiw):2024/05/13(月) 13:44:10.71 ID:fhNQKnTR0.net
空き家あるのにずっと野宿デバフ付いてて人口増えないのはどうすりゃいいの

31 :名無しさんの野望 警備員[Lv.31][苗] (ワッチョイ cd84-cEiW):2024/05/13(月) 13:56:10.06 ID:YFazb8hk0.net
デバフ結構残るからな、3~4ヶ月くらい?

32 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 14:05:18.38 ID:fhNQKnTR0.net
4ヶ月どころかもう丸一年経過してる…
バグなのかなぁ

33 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 14:13:17.53 ID:Ye1REPB30.net
冬スタートのハードは初手食糧庫作って収納する前に雪が降るかどうかの運ゲーになってるw
その後も逃亡寸前の領民との戦いが続くけど、シナリオ目的は大都市にすることだから山賊狩って銭稼いでればクリアできる

34 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 14:13:18.11 ID:sUelzXa30.net
従者の補充のやり方教えてください

35 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 14:15:12.72 ID:Ye1REPB30.net
従者は軍隊ウィンドウ開いて従者カスタムから補充できる
地域資産じゃなくて国庫が必要

36 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 14:22:37.67 ID:sUelzXa30.net
あざます!

37 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 14:54:54.29 ID:Zii5jmBT0.net
>>33 冬ハードでも革製造で衣類余らせてる間に教会作るだけだからお祈りする必要は全く無いが

38 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 15:01:34.36 ID:uGd3CaPW0.net
>>37
パンが消えても食料の多様性の維持がやりにくくなるだけだよね
倉庫が運良く建てられば序盤の立ち上がりが少し楽になる

39 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 15:11:05.36 ID:ZDEpmaJa0.net
>>32
それはβテストブランチのことかな?もし通常ブランチ(βじゃない方)なら野宿バグあるので発生するのは仕方ない

40 ::2024/05/13(月) 15:12:07.50 ID:m6wmZW8A0.net
パンがなければニンジンを食べればいいのよ

41 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 15:31:23.36 ID:Zii5jmBT0.net
>>38 なんの話しか分からんが物資少ないスタートでは石材もパンも無い状態から開始するが問題なくクリアできてるのでやり方を間違ってる

42 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 15:58:06.26 ID:YFazb8hk0.net
別に>>38はクリアできないとか言ってない気がするんだが
通常ハードでパンが消える前に食料庫に収納できれば教会建つ前に好感度50維持できてちょっとだけ立ち上がりが早くなるのは確かだし
もちろん初期物資小ハード冬スタートでも詰むことはないけどね

43 :名無しさんの野望 警備員[Lv.35][苗] (ワッチョイW 456a-QaFs):2024/05/13(月) 16:09:23.34 ID:uGd3CaPW0.net
>>41
なんか気に触ったようですまんなw
初期物資無し武器なしでもクリアできるよ

44 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 17:33:25.21 ID:DVMnusrj0.net
余程立地良くなければ普通のやり方で犠牲者無は無理だな
資源あって密集して犠牲者0
くりあするんなら3月に入って全員ホームレスにして税金100%とかにする

45 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 17:40:42.14 ID:Zii5jmBT0.net
>>43 それでどうにでもなるのなら少なくとも運ゲーでは無いな

46 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 17:44:23.17 ID:nZ+18GE00.net
>>26
そもそも木材は倉庫に保管されないんじゃない?
まず伐採所に保管され、そうでなきゃ木挽穴や木こり小屋みたいな木材消費する施設に搬入される。だから伐採所に牛を充てがうのは重要。

あと、何故かしらんが教会も木材保管所として機能する模様

47 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 17:54:07.81 ID:yJmDGUlFH.net
ベータ版だけど食糧庫ちゃんと表示される?
おまかんかな?

48 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 17:56:36.16 ID:iHv0KDOu0.net
ベータに移行できないんだけど皆さん教えてください。

;試してみたい場合は、次の手順に従ってください。
;1. スチームを開く
;2. ライブラリ内の Manor Lords を右クリックします
;3. プロパティの選択
;4. 「ベータ版」タブに移動します
;5. 右記のパスワードを入力してください「veryNiceBasket」
;6. 「ベータ参加」ドロップダウンリストから「プレリリース」を選択します
;7. ゲームがファイルを更新するまで待ちます (何も起こらない場合は、Steam クライアントを再起動します)
;8. ゲームを起動します


4. 「ベータ版」タブに移動します←このタブが出ないんです。
どうしたら良いでしょうか?

49 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 17:57:31.39 ID:DVMnusrj0.net
野営地があるせいで内政ゲームで負けていても地域数で勝ててしまうから
修正されるとしたら野営地資産の下方修正だろうね
2人になろうが5月に2地域目建てられて物資交換できる分支配よりもはるかに楽

50 ::2024/05/13(月) 18:00:11.51 ID:cChGn5lO0.net
ベータばんやった方がいいのかな?
現在みなさんやってるのはベータばん?

51 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 18:02:04.12 ID:DVMnusrj0.net
β版じゃないと労働者テントで息子増やして解体とかいう荒業があるから

52 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 18:05:59.14 ID:xQXfaA8A0.net
たまに木材が変なとこに入ってるの何なんだろうな
食料露天に丸太入っててなんか気持ち悪かったから壊して取り出したわ

53 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 18:13:14.58 ID:xQXfaA8A0.net
>>48
プロパティ押すと出てくるウィンドウにない?
俺はタブの名前がベータ版じゃなくてベータってなってるけど
一般、アップデート、インストール済みのファイル、ベータ
のベータ

54 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 18:31:23.94 ID:Ye1REPB30.net
ベータ版の王国税で苦しめられてると
いつか絶対下剋上してやるって思えてくるw

55 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 19:20:52.39 ID:iHv0KDOu0.net
>>53
プロパティ⇒ベータ⇒ベータへの参加⇒①
①でなし、beta~
を選択すると思うんだけど、beta~の選択肢が無い

56 :名無しさんの野望 警備員[Lv.6][初] (ワッチョイ 6faf-qsnW):2024/05/13(月) 19:30:08.20 ID:iHv0KDOu0.net
>>55
自己レス すまん
プライベートベータ にアクセスコード veryNiceBasket を入力してコード確認するのね・・・
英語解説みて初めて分かったわ

57 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 20:21:09.99 ID:fhNQKnTR0.net
>>39
たぶんベータではないからバグかなー
ありがとう

58 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 21:20:28.15 ID:sTwZ9PNm0.net
>>46
書いたあと確認したけどなかった
教会に保存させるのってどうやるんだろう
勝手に拾っといてくれるのかな

59 ::2024/05/13(月) 21:50:50.80 ID:Y1xJFEwj0.net
傭兵団長って邸宅建てたら×?
邸宅建てると従士隊が確定で湧くよね?

60 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 21:58:54.23 ID:gQaC8mSP0.net
邸宅はセーフ
従者の招集や補充は知らん
バグで傭兵全滅したら泣いていい

61 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 22:06:44.47 ID:Y1xJFEwj0.net
>>60
感謝

62 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 22:33:05.36 ID:FhsvJNNx0.net
邸宅の壁とか作ったら家が建てれなくなった
土地が使えなさすぎる

63 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 22:40:47.37 ID:pQlVV+Ma0.net
>>58
空いてる日に木材の搬送優先度を検証してみるわ

64 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 22:54:30.80 ID:xQXfaA8A0.net
>>58
教会に限らずどこにでも紛れてることあるから、意図した挙動じゃないと思う

65 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 23:27:51.54 ID:sTwZ9PNm0.net
>>63
ありがとう
俺も気付いたら報告するよ

66 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 23:53:59.33 ID:P/VSxKvG0.net
解体したりして放置された木材の回収方法が未だに分からん
周りを木挽場で囲んでも遥か遠くの伐採場の木材を回収しに行くw

67 :名無しさんの野望:2024/05/13(月) 23:57:46.27 ID:gQaC8mSP0.net
βの国内交易てもしかして徒歩が1個で馬車でも10個運べるか怪しい感じか?
あとたぶん輸出側が輸送だけどうちの配置だと中央領土のトレーダーはひたすら隣町に国内輸送だしそれ以外はひたすら国外交易優先ぽいな
外周領土連中も一応国外輸出全部止めたら国内輸送始めるようだが…

68 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 00:04:43.20 ID:VJ+AjqAQ0.net
>>67
俺のとこは輸出しても金入らなかったんだけど、ちゃんと金入ってる?

69 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 00:14:40.94 ID:MIxsIvjE0.net
>>68
徒歩の人は価値2のお肉輸送したら2て出て地域資産増えるけど馬車は何もでないな
もしかして馬車がバグで何も運んでないから輸送力ゴミなのか

70 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 00:20:06.82 ID:0GE/1rjl0.net
>>66
「家と人」とか「杭と家畜」の組み合わせとかもそうだけどなんかいろんな要素に順番で番号割り振られてて若い順に選択されてるだけじゃないかな
他のがもともとあったらそっちが先になってそれが終わってから取りに来る感じだと思う

71 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 00:31:18.52 ID:VJ+AjqAQ0.net
牛配置される順番わからんくなるから買い次第123って数字の名前つけてるわ

>>69
徒歩で鉄鉱石取引して+3って出るんだけど、輸出側の資産の数値は増えないんだよね
徒歩だと増える場合もあるのか
なんにせよまだちょっと使えないな

72 :名無しさんの野望 警備員[Lv.16][苗] (ワッチョイ eb9a-Hnix):2024/05/14(火) 01:02:02.76 ID:RNHV/s5H0.net
交易してくれん時あるな

73 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 01:37:21.25 ID:Ma2uFiVv0.net
見るからに

74 ::2024/05/14(火) 01:45:18.30 ID:7mx/BEKM0.net
突然人や資源消えるの止めてくれえ

75 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 02:41:48.77 ID:xHklo1ln0.net
石工の野営地を資源アイコンの真上に建てたら、ポイントそのものが消えちゃったけど、石のポイントってベリーみたいに消えるタイプのやつなのかな

76 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 04:15:57.47 ID:K1FGpAWK0.net
コロナで上がるわけない

77 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 04:35:53.92 ID:PSbUHLJp0.net
>>66
生産しなければいいじゃん

78 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 06:38:58.73 ID:8MwLz81N0.net
デーオタ頑張ったんだが。
それ以外がおかしい

79 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 07:52:41.92 ID:ilYWHU3Z0.net
鶏と野菜の収穫格差おかしいだろ
鶏の方が設置費用高いのに

80 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 09:02:09.66 ID:Zn2Yyg3K0.net
農業が人手も時間も敷地面積も使いすぎるのに割に合わないだからみんな巨大な庭で野菜農業するという謎現象

81 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 09:06:23.83 ID:ilYWHU3Z0.net
>>75
掘り切ったんじゃないの?
マウスオーバーして出てきた数値しか掘れないぞ
(地下鉱山除く)

82 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 09:16:27.82 ID:L75tbh+q0.net
いや石はベリーと同じで資源が置いてあるタイプだから真上に設置すると消える
施設重ねたときポツポツと色変わるとこあるでしょ

83 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 09:17:48.67 ID:SxhTO3E10.net
へー中世ヨーロッパって人参が主食だったんだ🤔

84 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 09:59:10.54 ID:TPBXqgzp0.net
建てると消えるのは視覚上わかるけど建物削除すると消失するのは意味不明すぎるぜ
パッチで解消したんかなその現象

85 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 10:05:04.86 ID:XP8mPrht0.net
雇える傭兵が弓部隊x2の奴しかないんだけど何故だ...
これじゃ傭兵部隊のみでゲームクリアはできないでしょ

86 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 10:07:19.95 ID:xHklo1ln0.net
>>81
野営地完成したら消えてたんだ
当然まだ掘ったこともないから、ベリーと同じシステムでポイント自体消えちゃうのかなーと

87 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 10:08:16.61 ID:xHklo1ln0.net
>>82
やっぱりそうなんだ
ありがとう!

88 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 10:08:28.74 ID:OjyRYmrMM.net
>>82
まじ?
鉄や粘土みたいに上になきゃだめかと

89 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 10:33:21.89 ID:RNHV/s5H0.net
追跡してみてたがβ版物流がうまく働いてないっぽいわ
交易だけでなく物流交換も乗り物に乗ったら失敗することがあるな
後は家畜交易放置していて全く増えなくなったなと思ったら、住民が家畜輸入中のまま羊と戯れてたわ。

90 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 10:53:27.32 ID:Zt4QTGaS0.net
このゲーム、アーリーアクセスが近年珍しいくらいのアーリーだし、β版が本当にβだからなんだか懐かしい気持ちになる
気長に見守るか

91 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 10:59:18.09 ID:eoRo3Lie0.net
ヨーロッパって主食が小麦と肉だっけ
鳥やヤギからも肉取れないとおかしいよなぁ

92 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 11:02:01.44 ID:LPdp1i6Sr.net
ヤギは日本語訳が間違ってるだけで肉と革もれるぞ

93 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 11:02:09.09 ID:0GE/1rjl0.net
>>89
家畜つれてる時に別の行動が挟まると家畜の存在を忘れたままずっと別の行動とるっぽい
家畜交易所で馬買った時にもうついたと思って解任したら民家に住む馬(仕事しない)ができあがった

94 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 11:16:22.71 ID:fQRHRuwy0.net
冬になって寒さ異常持ちのやつ減らないんだがこれが火災ニートってやつ?もう直ってると思ったんだが

95 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 12:04:08.41 ID:RNHV/s5H0.net
王室税分貯めても1か月後に200金位増やされておいつかねーわ
貿易ナーフといいばかだろ・・・w

96 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 12:06:57.24 ID:L75tbh+q0.net
王国税の計算よく分からんよな。説明読むと人口比例らしいが、村のレベルも関係してるっぽいし

97 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 12:09:51.03 ID:VJ+AjqAQ0.net
パークがナーフされただけで貿易は値段なかなか下がらないから大幅にバフされてるだろ
税金払ってても木材で作れるもん売りっぱなしでどんどん金増えるわ
アプデで困ってるやつはむしろどうやって金稼いでたの

98 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 12:27:19.05 ID:TPBXqgzp0.net
とにかく調整が雑すぎるよな
シーソーゲームじゃないんだから

99 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 12:29:10.30 ID:RNHV/s5H0.net
>>97
複数の貿易品を売り飛ばせてたから今よりずっと早い段階でクリアできてたあ
今回の調整はほぼ鉱山しか生きない調整だから前の相場が下がるやつに戻したほうがいい

100 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 12:52:29.28 ID:WUI7vUTR0.net
前の交易の仕様の方がつまらなかった
1円で買った粘土加工して8円で売るとか…
個人的には世界観重視で遊んでて早くクリアする事を目指してやってないから今回の調整は歓迎してる
今の仕様だとクリアしたところでスタッツでるだけだよね

101 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 13:13:39.58 ID:uVoFx/M20.net
>>83
キャベツもあるよ

102 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 13:21:22.69 ID:CjBP90x10.net
ベータで突然傭兵部隊の到着地が全て『Arrive in:Loserville』という謎の地名になって
試しに契約してみたけど部隊リストにも表示されない
同じ症状の人いる?

103 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 13:23:59.71 ID:CjBP90x10.net
ベータで突然傭兵部隊の到着地が全て『Arrive in:Loserville』という謎の地名になって
試しに契約してみたけど部隊リストにも表示されない
同じ症状の人いる?

104 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 13:46:24.36 ID:MIxsIvjE0.net
>>103
βではロード直後は次の傭兵更新まで割となる
戦争で少しミスして開戦前までリロードとかすると雇えてた傭兵が雇えず相手側に行ったりして悲惨
雇ってからセーブしよう

105 :名無しさんの野望 警備員[Lv.23][苗] (ワッチョイ ab58-Hnix):2024/05/14(火) 14:02:01.91 ID:CjBP90x10.net
なるほどありがとう
てっきり『負け犬村』って罵倒されてるのかと思ったw

106 :名無しさんの野望 警備員[Lv.28(前29)][苗] (ワッチョイ a7ee-0yLd):2024/05/14(火) 14:04:40.93 ID:SZqO7cBs0.net
馬やラバによる交易関係で不具合が有るって海外の配信者が言ってた
もうちょい交易早くなっても良いと思う
前みたいに国境沿いなら日に5回も交易出来なくていいからw

107 :名無しさんの野望 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイ eb9a-Hnix):2024/05/14(火) 14:09:28.16 ID:RNHV/s5H0.net
貿易はナーフし過ぎてるんだよ
前は複数の交易路を作れていたけど
今は3くらいが限界だし、1つの商品を相場も関係なく売りさばいてるだけだから
得してるのは鉱山メインのところくらいなもの
王室税も1地域だとまず支払えない(王室税のために好感度が下がり過ぎる)から
「なにもできない」が発生してる
結局まともにクリアするなら人口も10人で資源掘らせて、発展させず
同じ一商品を永久に売ってクリアみたいな意味不明な形になってる。

108 :名無しさんの野望 警備員[Lv.17][苗] (ワッチョイ 7522-nr3a):2024/05/14(火) 14:41:48.70 ID:Isrvg2bc0.net
狩猟の鹿とヤギから採れる肉増えた?

109 : 警備員[Lv.14][苗] (ワッチョイ 6718-aaFR):2024/05/14(火) 14:46:24.22 ID:ufMPWmzC0.net
共用オーブンと家の拡張パン屋がよくわからない
拡張パン屋がオーブンに持っていって作るのかと思ったら庭で作るし
どっちか一つでいいのか?

110 : 警備員[Lv.39][苗] (ワッチョイW efb3-M76o):2024/05/14(火) 14:54:11.27 ID:u27r+OLJ0.net
>>109
これ良くわからん
開発のベーカリー取ると共用オーブンの効率2倍は
パン屋拡張には2倍効果は無いのか?とか
パン屋拡張が無いと共用オーブンが2倍にならないのか?とか

ワイは雰囲気でパンを焼いている

111 : 警備員[Lv.14][苗] (ワッチョイ 6718-aaFR):2024/05/14(火) 15:06:02.05 ID:ufMPWmzC0.net
ちょっと観察したら拡張パン屋は小麦1でパン2
共同オーブンはずっと1:1で共同オーブンが無用になるっぽい?
説明文がよくわからないが

112 :名無しさんの野望 警備員[Lv.24][苗] (ワッチョイ ab58-Hnix):2024/05/14(火) 15:10:03.04 ID:CjBP90x10.net
交易所は二か所目を作る意味ってある?
試しに作ってみたら交易路を開いてある商品が大量に置いてある本店じゃなくて
数個しか置いてない新店舗にきて16Gだけ買い取って帰っていったんだけど・・・

113 :名無しさんの野望 ころころ (ワッチョイ 3d3c-W6jz):2024/05/14(火) 15:11:02.80 ID:o3NfEMLh0.net
ハードの王室税キツすぎて何もできません
侵略者くるシナリオくっそムズイんだけど

114 :名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新初] (アウアウウー Sa2d-62cy):2024/05/14(火) 15:31:35.36 ID:j0gg7RCja.net
同じ品目を本社、支社みたいなのがダメで野菜屋、弓矢屋なら競合しないからいいとかじゃないの?

115 :名無しさんの野望 警備員[Lv.24][苗] (ワッチョイ ab58-Hnix):2024/05/14(火) 15:34:04.71 ID:CjBP90x10.net
交易所二か所作っても両方共通の取引設定が適用されてるようで
取り扱う商品を分けれないみたい

116 :名無しさんの野望 警備員[Lv.24][苗] (ワッチョイ ab58-Hnix):2024/05/14(火) 15:39:53.44 ID:CjBP90x10.net
ハードの年間王室税を納めてると王国軍と戦うグランドクエストが欲しくなる
赤字状態の時に侵攻受けると傭兵使えずに民兵に大量の犠牲者がでて
領民の総意として王国に反旗を翻したくなる

117 :名無しさんの野望 警備員[Lv.9][新苗] (ワッチョイW 2f87-demD):2024/05/14(火) 15:40:21.23 ID:VJ+AjqAQ0.net
>>99
アプデ前で稼げてたなら今パッチもなんの問題もないだろ

118 :名無しさんの野望 警備員[Lv.9][新苗] (ワッチョイW 2f87-demD):2024/05/14(火) 15:46:58.80 ID:VJ+AjqAQ0.net
>>113
交易バフされたから材料無限の木からできるもの何種類も作って売ればどの領地でもいくらでも金貯まるよ
値下がりがなくなった分、小さい盾と大きい盾作り分けて下がってない方売るとかしなくて良くなったし、弓みたいに一種類しか作れない家も働かせて稼ぎ続けられる

119 :名無しさんの野望 警備員[Lv.17][苗] (ワッチョイW ab73-ceyS):2024/05/14(火) 15:54:44.52 ID:XP8mPrht0.net
>>106
物流拠点はメイン交易の交易路を作らずに領地内で物々交換するのに使ってるけど
よく交易所や倉庫でスタックするんだよね
ラバが悪いんだろうか...

120 :名無しさんの野望 警備員[Lv.19][苗] (ワッチョイ eb9a-Hnix):2024/05/14(火) 16:09:00.07 ID:RNHV/s5H0.net
>>118
もはや相場なんて関係ないな
何も考えず一種類とかだと、地価税100%ホームレスが最適解にしかならんから前の仕様に戻した方が良い

121 :名無しさんの野望 警備員[Lv.12][初] (ワッチョイ a327-W6jz):2024/05/14(火) 16:10:39.44 ID:7mx/BEKM0.net
バランスも糞もない出来損ないの時点でああだこうだ言っても仕方ないもんな

122 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 16:13:04.23 ID:RNHV/s5H0.net
交易は前の仕様の方が遥かにバランスよかったよ
最大一律上限50にして貿易物流50%引きでいいと思うわ
今の仕様だと板材売って鉱石にランクアップさせるだけだから貿易開発取る必要性が全くない

123 ::2024/05/14(火) 16:18:14.34 ID:0WvU1fQY0.net
ベータやめれば

124 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 16:27:52.91 ID:RNHV/s5H0.net
>>123
貿易は前の仕様に戻すように要望送ってるから
外国人も前の仕様がいいと言ってるから戻される可能性はかなり高いわ
おかしいもんな世界観的に

125 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 16:38:35.66 ID:j513B3sUd.net
順調だったのに農場牛導入したら農民が一切耕さなくなって広大な農地の種まきが間に合わず一気に崩壊したわ
またやり直しだ

126 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 16:45:58.37 ID:WUI7vUTR0.net
交易所開いた時の下の方に取り扱ってる商品の順に並んでるから、もう一個作って優先度を上げたい商品を新しい交易所でやるとかなんとか配信でみた
後半お金が溢れて交易品バンバン開通出来るなら試してもいいかも

小さな村 で留めれば税金掛からないから、一つだけ輸出品扱える職人家にして交易で稼ぎつつ畑作ったりして人口を増やせるね(粘土なら職人必要なくタイルが美味しい 開通の資金は板で稼ぐ)
十分国力上がってからレベアップしていける
勿論ハードは分からない ハードはプロ仕様だと思ってる

127 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 16:48:36.01 ID:WUI7vUTR0.net
前バージョンはどこでやっても貿易1択で埋まるから自由度少なかった
ベータは特産品によって悩める楽しさがあると思う

128 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 16:50:58.63 ID:RNHV/s5H0.net
今のバージョンは交易一択過ぎて
王室税と物流交換の相性がとてつもなく悪くて、交易プレイ以外でプレイできない状態だから。

129 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 16:58:43.34 ID:XP8mPrht0.net
農場は牛の挙動が微妙だから長方形にしないと効率がイマイチな気がするわ

130 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 17:03:44.91 ID:RNHV/s5H0.net
露店もそうだけど、大きく面積とるんじゃなくて複数個所に露店や畑置いて優先順位いれる方がいい

131 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 17:06:41.74 ID:MIxsIvjE0.net
アプデの追加要素でバランスは二転三転するだろうし今はバランス調整よりはバグ取りとコア要素の完成を優先してほしい感はある

132 ::2024/05/14(火) 17:09:26.30 ID:ufMPWmzC0.net
グラやアニメ凝ってて他の村ゲーやっても物足りなくなってしまった
頑張ってほしい

133 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 17:37:39.09 ID:KzG7fGbn0.net
>>128
お前>>99で自分で言ってるじゃん
交易パーク一択でそれがバランス悪いってことだろ
相場もなにもない世界観が~とか言ってる割に全員ホームレスだの世界観的に不自然なことしてるのもお前だし
その割に税金が追いつかない?交易路がつくれない?
そんなわけ無いだろwwどんなプレイしてるんだよ
言ってることに一貫性がなさすぎる

134 ::2024/05/14(火) 17:38:50.19 ID:87dFwL1H0.net
BellWrightとこれアプデかかる度に交互にやるといい

135 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 17:42:12.93 ID:RNHV/s5H0.net
>>133
交易パーク一択だったのは上限の問題で
その上限を撤廃したせいで2〜3種類程度の貿易品しか扱えなくなった
結果余剰に対する売りさばきができなくなって交易一択になった
王室税がおかしいくらいかかるのも交易一択を推奨しており、以前みたいに
物流の人数を増やして物々交換でクリアを目指す環境ではなくなったってことだよ
その王室税を効率よく集めるのがホームレス地価100%www
だからβ版は滅茶苦茶なことになってるわけ

136 ::2024/05/14(火) 17:56:31.58 ID:o3NfEMLh0.net
侵略のハード次から次へと襲撃くるまえに全部自前で装備用意してってなるから
1回目なんとか従者となけなしの民兵でギリギリ凌げてからがくっそキツイわ
人口増加が追い付かない
税重すぎて傭兵雇う余裕ないし

137 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 18:06:36.92 ID:RNHV/s5H0.net
>>136
まず3月に地価税10%、従者連れて野営地だけとって傭兵雇用しつつ野営地+野盗退治。影響力と国庫がたまったら税金ようの交易地域とる
地域取ったら教会邸宅までやってホームレス地価税100%使って画面端で板材or鉄鉱石貿易+従者強化が一番手っ取り早い
バグと人口による王室税の増加と交易路25上限がなくなったから交易特化地域1種じゃ難しい
全地域交易した方が良い

138 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 18:50:04.52 ID:2zQGM3/e0.net
>>135
2.3種類程度の貿易品しか扱えなくなった理由を教えてくれるか?
俺はもっと多く取引してるけど

王室税自体は実装予定だったものだし、どのみち地域資産は交易か山賊から手に入れるしかないんだから、交易必須なのはもともとのデザインだと思うけど
逆に何でそんなに交易したくないのかわからんし、前パッチで交易してたんだからそれも誰かの意見を持ってきただけだろ
それも一貫性がない
解決するにしても王室税をオフにしたり倍率設定なりでこれから対応すればいいんじゃね
嫌ならベータでやらなきゃいい

ホームレス地価税100%なんかアーリーで詰められてないからできるだけだろ
見つけて嬉しいのはわかるけど、そんな世界観的に不自然が嫌ならやらなきゃいいだけやね

139 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 18:50:47.35 ID:WUI7vUTR0.net
税金の為に交易は必要だけど交易パークと取っても開通50%オフまでだなぁ週末に大都市までやったけど交易パーク結局無しでやった 輸出だけなら絶対必要とは思えなかった
ハードって税金2倍なの? それでも最高の関税撤廃までは必要ないような…。-10%してもろた所で…と思ってしまうなー

140 :名無しさんの野望 警備員[Lv.20][苗] (ワッチョイ eb9a-Hnix):2024/05/14(火) 19:12:23.26 ID:RNHV/s5H0.net
>>138
β前は交易1つでよかったんだよ
今じゃ王室用に全部交易させろってのが当たり前になって相場も変わらんから
農業やるよりも鉄鉱石売って現物買った方が遥かに早くなってる
前は複数の余剰品を売るという家庭で交易都市が機能していたけど
いまはそうではないんだよ。一番効率のいいものを交易路複数つくって画面端から売るだけでいい状態
だから物流自体生きてない。生産するのが早いとかなく、ただ売ってそろえるだけ
>>139
そもそも交易パーク自体がゴミだからトラップとかでいい。

141 :名無しさんの野望 警備員[Lv.20][苗] (ワッチョイ eb9a-Hnix):2024/05/14(火) 19:29:13.58 ID:RNHV/s5H0.net
相場はマンネリ化止めるのに必要だし、
相場調整戻しても交易路費用が以前の2倍になってるからつまらないだけ、
相場があって当たり前なのだから相場無を低難易度につければいいわ

142 :名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新初] (ワッチョイW 6fc4-demD):2024/05/14(火) 19:34:47.63 ID:2zQGM3/e0.net
>>140
だから王室税実装パッチなんだからそれは王室税の調整の問題だろ
交易一つでよかった環境のほうがどの領地スタートでも同じだったし、なんの工夫もなかった
てか指摘された意見に対する反論もなく自分の言いたいことをいうだけ
内容は同じことばっかで「俺がつまらなくなった」しか感じられない

143 :名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新初] (ワッチョイW 6fc4-demD):2024/05/14(火) 19:38:23.16 ID:2zQGM3/e0.net
値段は確かに下がりにくすぎる状態にはなったが、前は毎月、毎取引ごとに下がってたしな
もう少し下がりやすくてもいいが、自動設定とかお気に入り設定で取引する交易品だけリスト化とかがあればな

144 :名無しさんの野望 警備員[Lv.20][苗] (ワッチョイ eb9a-Hnix):2024/05/14(火) 19:39:56.43 ID:RNHV/s5H0.net
>>142
王室税がなくとも
今のシステムだとクリアまで農業って
大麦だけでよくね?
ほかなにもいらねえ死にシステムだぞ。

145 :名無しさんの野望 警備員[Lv.20][苗] (ワッチョイ eb9a-Hnix):2024/05/14(火) 19:42:07.78 ID:RNHV/s5H0.net
>>143
通常でも交易路費用50上限入れておけば交易パーク使うってはならんかったんだよ
何故か交易パークは交易路費用の上限が25とかいう意味わからん性能していたから
それ取って複数種類の余剰品売ろうねってなった。

146 :名無しさんの野望 警備員[Lv.29(前29)][苗] (ワッチョイ 5384-0yLd):2024/05/14(火) 19:55:39.35 ID:WUI7vUTR0.net
他にこのゲームの楽しみな所は製品版出る頃には有志が日本の平安時代辺りの民やら家屋やら兵装やらのMODが出てくると思う たまらん

147 :名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新苗] (ワッチョイW 6fc4-demD):2024/05/14(火) 19:56:43.24 ID:2zQGM3/e0.net
>>144
そうだけどそれがなに?
お前まさか完成品のゲームで遊んでると思ってる?
そういう話題そらししかできないみたいだしお前との話は終わりな

148 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 20:00:51.90 ID:RNHV/s5H0.net
>>147
β前はしんでないのだからβ前の要望出すことは悪いことじゃねえじゃん

149 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 20:01:02.27 ID:Y+GByUvG0.net
>>125
俺のやり方が正解かどうかはわからないけど
大きな一枚畑だと牛が耕してる間人間はなにもしなかった
小さいのを何枚かに分けたら牛がやらないところを人間がやるようになったよ

150 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 20:19:14.18 ID:L75tbh+q0.net
畑は小分けにして適当でいいから優先度付けておくといいよね
牛と人間で手分けするし、耕作・播種してから次へと順番に進めてくれる
優先度同じだと並行して耕作進めて終わらなかったりするし
あと縦でも横でもいいから長方形にしておくと牛を効率よく働かさせられる

151 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 20:24:23.51 ID:WUI7vUTR0.net
農地は大きくても1モルゲン超えない位にしてる 大体0.5
痩せた土地だと風車の出番が速攻終わって悲しくなる

152 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 21:11:36.84 ID:PQsr7SyW0.net
3年間名前もつけて可愛がってた牛が馬だったなんて、未配置の”牛”がいないと建設が...親切なアラートじゃん

153 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 21:21:21.97 ID:YF0XFy7g0.net
ヨーロッパは元来荒れた土地で育つ作物も少なく農業も豊かじゃなかった話は聞いたことある

なので農業が難しいのは製作者の徹底的な時代考証のためかも…と思えないこともないがその辺わかるようになってれば面白そう
まあでも国や時代にもよるだろうしゲームなんだからユーザーがプレイしやすい調整は必要だよね

154 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 21:29:56.25 ID:SZqO7cBs0.net
>>153 ベータで交易パーク必須では無くなったから痩せてる土地でも躊躇なくライ麦栽培にも行けるようになった。
手前のリンゴ栽培もあるからベリー野菜と合わせて最終の4品目も輸入に頼らず供給出来る
エールも消費量が激減してるらしいから+1の農地見つけて大麦栽培やればいけそう(前のバージョンでここは輸入してた)

155 ::2024/05/14(火) 22:01:12.77 ID:b2YfbC3v0.net
パブリッシャーがmodの話題を禁じたみたいな記事があったらちょっと保守的すぎね?と思ってdiscordみたらMODのバグ報告をしてる馬鹿がいるんやな
アーリーだとノイズの悪影響の方が大きいんやろな

156 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 22:07:01.50 ID:WUI7vUTR0.net
>>155 それは酷いw MODのバグ報告w まぁ初動で100万売ってるからバカなキッズが紛れてても不思議はない

157 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 22:27:05.69 ID:uVoFx/M20.net
フランスとドイツの所て設定だから
小麦育ちにくいからライ麦パンが普通だったし
いわゆる白いパンは硬くても高級品

ジャガイモを国上げて主食にしようとした時代もある
なおジャガイモ連作障害からの飢饉がおきます

158 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 23:05:53.55 ID:SZqO7cBs0.net
高台のバエる場所に風車置いても効率60%台とかになってモヤることある
まぁ置くんですけど どうせまだ収穫量少ないからゆっくり挽いてくれ

159 :名無しさんの野望:2024/05/14(火) 23:11:04.01 ID:RNHV/s5H0.net
このゲームの主食はベリーと野菜だけど

160 :名無しさんの野望:2024/05/15(水) 01:32:17.69 ID:u9bXJA0J0.net
舞台がだいたい中世1450年以前なんだからジャガイモはまだないんじゃね

161 :名無しさんの野望:2024/05/15(水) 01:45:18.51 ID:avQdu9RR0.net
山賊狩り尽くしたあとのメインの収入が交易になりやすいのはまだ外交面の実装が進んでないからだろう
平和の修復だと影響力と戦力あればお手紙作成の宣言のところにある戦争を吹っ掛けてヒヨってきた相手から国庫に直接お金がもらえる
戦争が嫌ならお金払えの外交戦略が成立するくらいの収支バランスになれば交易以外の収入が増えて交易だけで賄う必要がなくなるはず

162 :名無しさんの野望:2024/05/15(水) 08:04:38.07 ID:VLGRoSo40.net
森の番人>深部採掘かな
王室税支払う前に終わった牛とかいらんね大都市は1年半で終わるくらいぶっ飛んでたわ

163 :名無しさんの野望:2024/05/15(水) 08:53:39.20 ID:AOWR3Aic0.net
軍事に強いプレイなら軍事的恐喝と傭兵の供出で金稼ぎ、人口に強いプレイなら労働者の供出で金稼ぎとか
交易に並ぶレベルで金稼ぎの手段も増えるといいな

164 ::2024/05/15(水) 09:21:16.09 ID:cI6iguP+0.net
中世14世紀あたりなら農民や農村職人なんかの料理は葉物野菜(キャベツとかほうれん草とか)に豆と根菜(主にカブやニンジンタマネギ)に塩漬け豚か豚の脂身突っ込んだスープと固いパンかパンの代わりに粥で料理のバリエーションほとんどないな

どんぐり枯れてたのでついでに
現状豚がないけど中世の日常的肉といえば豚で森で放し飼いで森野どんぐり食べさせるんで冬前に塩漬けになる
ジビエは食べるけど絶対量少ないんで庶民はあんまり食えない
中世中盤以降ライクのゲームって狩人要素出したいのか肉=ジビエメインになってるゲーム多いよね

165 :名無しさんの野望:2024/05/15(水) 11:53:17.40 ID:Lwnx/S/m0.net
あー薪燃料をとるか豚食料をとるかの選択に頭を悩ますのもいいっすねえ

166 :名無しさんの野望:2024/05/15(水) 11:57:09.21 ID:+x6m1l9o0.net
綺麗で生活感の有るゲームだから>>164みたいな知識は刺さるね
動物や食品のバリエーションの追加は絶対にくる要素だと思ってる
MODでもいいけど

167 ::2024/05/15(水) 12:20:23.70 ID:r0h3lP0E0.net
中世の農業を見ると米のチートさを実感する
15世紀頃、小麦は撒いた種の3~5倍(現代は24倍)にしかならないのに
米は連作障害無しで20倍(現代は130倍)だもんな

168 :名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新初] (ワンミングク MM7f-DC0K):2024/05/15(水) 12:38:59.16 ID:gi5aNQYsM.net
13世紀前くらいまでは人口少ないから狩りや放牧で庶民も結構肉が食えてたらしいねえ
13世紀頃から開拓が進んで人口が増えまくると領主が森を立ち入り禁止にして自分らのために肉を保護したから
農民は菜食メインになったとある
たしかパン焼くにも共同かまどで領主かなんかに金払わないとダメなんだよね

169 :名無しさんの野望 警備員[Lv.16][苗] (ワッチョイW db84-sIwK):2024/05/15(水) 13:08:47.33 ID:uMaUqtaj0.net
>>168
全部領主の持ち物だから権利を買ったりする
風車も墓掘りも生皮も領主から買って権利で商売
それが嫌って商人達が王から自治権買って出来上がるのがニュルンベルクとかの自由都市

170 :名無しさんの野望 警備員[Lv.16][苗] (ワッチョイW db84-sIwK):2024/05/15(水) 13:11:12.67 ID:uMaUqtaj0.net
ニュルンベルクじゃねーや
ハンブルグ

171 :名無しさんの野望 警備員[Lv.15][初] (ワッチョイW 4112-e7L/):2024/05/15(水) 13:40:26.49 ID:eDWJVKS60.net
そのうち絞首刑台とか斬首台とか追加されるのかな
あの時代処刑が庶民の娯楽だし
貼り付けにされた罪人にトマト投げるNPCを早よ見たい

172 : 警備員[Lv.33(前32)][苗] (ワッチョイ e1b1-5ZYv):2024/05/15(水) 13:45:46.48 ID:cI6iguP+0.net
米というかチートなのは「水」だね
水が豊富な場所での水田が凄いけど、ヨーロッパで昔からある陸稲栽培は連作障害あるから結構大変
水量が少ないから農業の不遇だけじゃなくて、革産業や毛織物産業や麻や染色なんかの産業でもこの時代には汚染水が相当問題になってたからな

>>171
豚つながりだけど人殺した豚処刑されたりしそう

173 :名無しさんの野望:2024/05/15(水) 14:34:41.85 ID:UQ4t4a2Y0.net
β版で2番目の地域で輸出してるとお金減ってくの何で?
輸入はしていない
最初の地域から物物交換はしてるけどそれでお金取られてる?

174 :名無しさんの野望:2024/05/15(水) 15:54:34.58 ID:3mQlV7ov0.net
どうも物々交換も地域資産使うようになったらしい

175 ::2024/05/15(水) 17:33:37.76 ID:r0h3lP0E0.net
>>172
なるほど水かぁ
未実装だけど臭いとかいう要素があるくらいだから
相当不潔だったみたいだし

176 :名無しさんの野望:2024/05/15(水) 17:55:17.37 ID:LRQfzlZB0.net
中世なんて街中いたるところでウンコまみれで衛生面ヤバかったからな

177 ::2024/05/15(水) 18:05:47.02 ID:zVoGB9zR0.net
ペストぐらい実装されてないとリアリティがないよね中世モノは

178 :名無しさんの野望:2024/05/15(水) 18:17:02.05 ID:avQdu9RR0.net
敵味方関係なく死体放置すると好感度が下がる
死体放置が疫病発生させてやばいってことを認識してるからだと思ってたわ

179 :名無しさんの野望:2024/05/15(水) 18:47:17.96 ID:AOWR3Aic0.net
日本みたいな高温多湿の土地だと埋葬しても井戸水に死体由来の腐敗が影響するらしいぞ
まぁこのゲームの土地は寒いからその心配はないだろう

180 :名無しさんの野望:2024/05/15(水) 19:03:19.76 ID:zpqZTxuG0.net
斜面に鉄が湧いたけど勾配が急すぎて採掘場が建てれない
これはどうにもならんの?

181 :名無しさんの野望:2024/05/15(水) 19:11:46.33 ID:UQ4t4a2Y0.net
最初の村は初期資源が近い所で発展してたけど、第2第3の村が立ち上がるにつれてなるべく村の境目辺りに物流拠点を設けて第2都市として発展させてくのが楽しい

182 :名無しさんの野望:2024/05/15(水) 19:16:04.62 ID:VLGRoSo40.net
このゲーム常に物流費とかいう労働価値が常に付きまとっているから
倉庫から倉庫に送る仕様早めに追加してくれんと困るな
ゴミみたいな物流活動をずっとやらされて効率が悪い
倉庫側にフィルター付けていても勝手に入れてくるしな。

183 :名無しさんの野望:2024/05/15(水) 19:37:06.86 ID:wlnu0gvn0.net
物流で領土越えて運ぶ奴らは完全にフィルター無視して入れてるよな
他にもちょいちょい混じるけど

184 ::2024/05/15(水) 19:41:00.70 ID:1eOHRjqL0.net
内容はあれでもグラフィックがよければ売れるって実績作ったから他所が真似するぞこりゃ

185 :名無しさんの野望:2024/05/15(水) 19:48:17.72 ID:kiwQRdhk0.net
一番すごいのが範囲指定で建物の区分けを作れるシステムだな
他のシミュレーションでは見たことない素晴らしいシステム
しかしゲーム部分はまだボロボロだな、同じearlyであるfarthest frontierと7割くらい一緒で大体下位互換なイメージ

186 :名無しさんの野望:2024/05/15(水) 19:52:32.26 ID:99F8Jhqb0.net
ostrivとかもグリッド関係ない街づくりはできるな
まぁグラフィックや雰囲気はこっちの方が良いけど

187 :名無しさんの野望:2024/05/15(水) 19:58:01.70 ID:LRQfzlZB0.net
副業で畑やニワトリ飼えるのは良いな
ただ敷地内全員が職人になるのはダメだな、せめて家族単位で振り分けて欲しい

188 ::2024/05/15(水) 20:07:46.45 ID:EGdIpHvN0.net
職人にする家は最初から決めて建てよう

189 :名無しさんの野望:2024/05/15(水) 20:14:17.07 ID:bZJXa0oX0.net
卵ってほぼ自家消費で終了じゃね?
食料としては期待できない

190 :名無しさんの野望:2024/05/15(水) 22:05:33.62 ID:+x6m1l9o0.net
卵は後々大量に作るなー、食品目増やすのにそんなに選択肢がない

191 :名無しさんの野望:2024/05/15(水) 22:32:19.78 ID:LBUHX8PN0.net
卵out リンゴin

192 ::2024/05/15(水) 22:32:43.10 ID:1eOHRjqL0.net
どうしてハチミツだけ最初から作者はけん制してんだろ
一杯作ったら全体のバランス崩れるとかか

193 :名無しさんの野望:2024/05/15(水) 22:36:02.92 ID:sU02sSy10.net
なんにも考えず全部2軒建て拡張付きの家でやってたけど
ニワトリとヤギは1軒建て拡張付きの最小の家のほうがいいのかな?

194 :名無しさんの野望:2024/05/15(水) 22:43:15.11 ID:kiwQRdhk0.net
バカでかい庭付きの二世帯住宅建てて野菜育てるだけで食料問題ヌルゲーだぞ、パッチ後は変更されたか知らんけど。
卵は庭サイズでスケールしない(スケール倍率少ない?)
野菜は庭サイズでスケールしまくり

とにかく野菜野菜野菜

195 :名無しさんの野望:2024/05/15(水) 22:50:58.58 ID:wlnu0gvn0.net
野菜とりんごは肥沃度も関係ないし、めちゃくちゃ広くとっても一軒分の拡張の値段で済むからな

196 :名無しさんの野望:2024/05/15(水) 22:53:34.26 ID:LRQfzlZB0.net
>>194
野菜ってパッチ前はでか過ぎると半分も耕してくれなかったけどパッチ後だと広くした分全て耕してくれるの?

197 :名無しさんの野望:2024/05/15(水) 23:13:21.83 ID:8Goaxco60.net
>>196
人数が足りてないだけ
2世帯住宅でレベル3とかにすれば広くてもいける
忙しい仕事させてると畑耕す時間なくてできない
あまりにも広すぎると流石に無理

198 :名無しさんの野望:2024/05/15(水) 23:33:08.64 ID:+x6m1l9o0.net
村大きくなると野菜だけでは多様性全く満足させられなくなる
ベリーや肉なんか収穫直後に瞬殺される
ベータで満遍なく食糧取ってくれるとはいえ、200人超えてくると倉庫には野菜しかなくなる

199 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 00:18:11.71 ID:xKN20wA/0.net
244人だが卵も意外と残ってるよ
均等消費のおかげか、卵野菜りんご肉ベリーパン6種類供給してるからか、肉もベリーも倉庫には少ないが各家には何故か残ってるな
まあクリアする条件満たすだけならこんなにいらんのだけど

200 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 00:39:28.17 ID:OJnZXgG30.net
そそ卵は家族分産んで量的には自足出来きる 当然野菜やベリー肉も摂ってくれるから結果的に卵は他の家族にも回る
今回ニワトリやってなくていま急遽増設してる
最大300人位に育つと他のマップでやり直すけど500-1000クラスになるとパンでさえ足りなくなりそう ベーカリー職人で2倍にしないとメガ村は賄えそうにない

あと野菜採れ過ぎw 最初に10棟も2家族菜園一気に作ったら今8000以上あって捌けないし捨てたい(無駄に倉庫圧迫する) バランス大事だね

201 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 01:36:35.90 ID:HxWaIQbj0.net
>>198
それはなくね野菜肉ベリーで200規模なら肉もベリーも普通に余ってるぞ

202 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 03:00:55.27 ID:WOjijyzm0.net
交易開通コスト上限25とかいうの完全に嘘で笑う

203 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 03:10:04.77 ID:xKN20wA/0.net
ベータは翻訳対応してないって書いてなかったっけ
まあベータじゃなくても関税10%ってのは嘘だが

204 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 04:51:41.48 ID:77SzNymX0.net
傭兵団長沼り始めたわ
全く勝てる気がせん

205 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 05:14:22.22 ID:ylEJZajj0.net
野菜農家は暇の多いベリー採取や猟師やらせたら丁度いいんかな
逆に暇無しの林業関係者の家にはニワトリやリンゴとか

206 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 06:09:06.73 ID:77SzNymX0.net
実績:傭兵団長(楽に取りたい人向け)

男爵部隊2スタックと戦闘。
傭兵プールがかなり恵まれていないと正面から2タテするのは相当キツいので、男爵に1度自領を攻めさせて1スタック分を殲滅しておくこと。(殲滅したら即宣戦布告)。
そうすると敵部隊は1スタックしか出てこないので、消耗した傭兵部隊を一度解散して翌月再雇用してから決戦すれば勝てる。これ以外に勝ち筋はなかった。
(傭兵は一度雇用すると固定される疑惑アリ)

207 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 06:17:52.19 ID:v2nPgz7C0.net
サブ地域と交易して食糧仕入れるだけだが
兵士出すだけの都市に畑も作るのか?

208 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 06:37:50.11 ID:4Ll+01ly0.net
野菜農家は倉庫番させてるかなぁ
逆に教会や牛飼いって人入れる必要ある?

209 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 06:52:02.89 ID:xKN20wA/0.net
俺も野菜りんご農家は、野菜・りんごをしまう専用の倉庫番とかにさせてるな
教会は領土内で民兵が死んだ時だけ割り当ててるけど、領土外に誘導して戦ってるから殆ど仕事ないね
というか盗賊用の墓穴に割り当てた家族が民兵の死体は教会まで運んでるような気がするから、教会と墓穴に仕事の区別ないのかも
逆に普段は全く仕事ないから、最初に耕して植える一番忙しい時期は他の仕事就かないように教会に指定して畑に専念させるのもいいかもな
牛飼いはよく検証してないからわかんない
牛飼いより牛自体の数が大事な気もするし

210 :名無しさんの野望 警備員[Lv.19][苗] (ワッチョイW ab73-ceyS):2024/05/16(木) 10:33:46.92 ID:233lt4c30.net
農場は割り当てた牛しか仕事しないけど
交易所は割り当ててなくても余ってる馬に乗ってくのな

211 :名無しさんの野望 警備員[Lv.4][初] (ワッチョイW 53a8-e2Vn):2024/05/16(木) 10:36:40.54 ID:eDYT1Khr0.net
交易所で輸入した食料を外に出すのはどうしたらいいのでしょうか。マーケットも作って、フルアサインしてるのですが、外に出ない。
チェーンメイルも買ったけど着てくれない。。。。

212 :名無しさんの野望 警備員[Lv.34][苗] (ワッチョイ cd84-cEiW):2024/05/16(木) 10:45:05.26 ID:S/H8ANSV0.net
専用の食料庫作って範囲指定するのが良いかと
民兵はT3にならないとチェーンメイルを着る資格を得られない様子

213 :名無しさんの野望 警備員[Lv.6][初] (ワッチョイ 5169-739I):2024/05/16(木) 11:04:35.44 ID:9UE5wE4s0.net
教会は死体でた時しか人割り当ててないな

214 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 11:38:40.09 ID:kHl2XdOG0.net
蜂蜜は後々蜂蜜酒作らせる可能性あるから酒材料は絞りたいんじゃないか
今は消費可否設定無いからそのまま蜂蜜酒実装しても蜂蜜が全部食料として消費されそうだが

215 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 11:40:50.39 ID:eDYT1Khr0.net
>>212
なるほど、、
ありがとうございます、やってみます!

216 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 11:44:42.87 ID:CxEbn3Q90.net
そういや蜂蜜種(ミード)は作らないのかな?とおもったが、ぐぐってみたら古代〜中世ヨーロッパでは新婦は外出せず蜂蜜酒作って旦那酔わせて子作りに励んだとかでてきてこれは実装できませんわ

217 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 11:50:18.36 ID:2mP6lK3h0.net
人口増加ボーナスでいいやん!

218 :名無しさんの野望 警備員[Lv.39(前19)][苗] (ワッチョイW 2b67-7SHi):2024/05/16(木) 12:11:15.43 ID:ylEJZajj0.net
プレーヤーが住民の職場や屋台の場所を事細かく個別指定してねってゲームデザインなんだろうけど
いちいち指定してまわるにはUIが使いづらくて設計思想に合ってないように思う
せめてfoundationみたいに住民と職業の一覧画面付けてくれんと

219 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 12:55:02.39 ID:9UE5wE4s0.net
はちみつに関してはRedditでも議論みたいなのあったな
富裕層向けの高級嗜好品という扱いなんじゃないかって話をしてる人もいた

220 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 13:12:59.63 ID:NPrRYJeUd.net
せめて職場と配置人員の一覧をリストで見れるようにしてくれとは思う
どこが空いてるのかとかどこに何家族いるのかを確認するのにカメラ動かして建物クリックしなきゃならんのがめんどい

221 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 13:34:56.78 ID:Kwa0Yx8M0.net
>>219
ハチミツは日本じゃ湿気が多く蜂蜜後進国でクッソ高いけど、海外じゃ一部の単花蜜以外や百花は平民が買える程クッソ安いよ

222 ::2024/05/16(木) 13:37:27.16 ID:Lmq6hquj0.net
蜂蜜買えない人がいるのか…

223 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 13:54:59.97 ID:2mP6lK3h0.net
本物のハチミツは高いぞ
色々混ぜもの一杯のハチミツもどきは安いけど

224 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 15:37:21.06 ID:A80O722/0.net
市場の店舗移動したけど移動先に物置きに行ってくれねえ
結局最初の市場で小屋作って販売し始めやがる

225 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 16:56:31.11 ID:mIvcrmg90.net
当時の話だから蜂蜜も貴族や領主が占領してたんかな?
庶民は自分の庭で採れるものだけは自分らで食べられたのかな

226 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 17:42:40.99 ID:v2nPgz7C0.net
露店毎に住民の一人が担当するから
移動するだけじゃ置かないはず。
だから範囲指定の段階で3項目の露店を複数個所に建てるがよかったはず

227 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 17:47:18.62 ID:ylEJZajj0.net
中世だと蜜蝋がめっちゃ大事だから
ロウソクの需要多い修道院で盛んに養蜂されてたみたいね

228 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 18:06:36.33 ID:UOWLFlZZ0.net
>>224
移動先の近くに倉庫建てるんだぞ

229 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 18:46:25.17 ID:A80O722/0.net
>>228
村がデカくなったのと市場周辺の空き地がないから
炭とか風車とかは外側に立てて材料用倉庫と市場も追加で作るぞってやったが

初期市場にしか露天開かず
倉庫の家族の露天見つけて移動とか削除しても変わらない
手動で移動させたとき1回近場の露天に出荷したと思ったらそれ以降はまた初期市場へ出荷し始める

230 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 18:55:12.74 ID:+YRVZQON0.net
最初の市場に空きスペースが無いのに次の市場を使ってくれないなら人手不足
倉庫の割り当て人数増やせ

空きスペースがあるならそういう仕様
最初の市場の空きスペースから順番に埋めていく

231 ::2024/05/16(木) 19:12:00.42 ID:f/bYe9Nu0.net
季節ごとにニートの仕事パチパチ変えるのめんどい
もうちょっと暇な奴ほかのことやってくれ

232 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 19:15:39.02 ID:v2nPgz7C0.net
露店出してる奴がアサインしている施設から素材を運ぶだから
食糧の場合農場にアサインが入ってないか?
農場にアサインしていると資源がない状態だから運ばん
楽なのは交易所のはず

233 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 19:30:06.12 ID:9UE5wE4s0.net
>>227
なるほどロウソクに繋がる視点が抜けてたわ
そりゃ重要な産業やな

234 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 19:45:56.10 ID:A80O722/0.net
>>230
杭や厩舎と一緒で市場も建てた順に埋まっていくのか
市場広くつくるのやめよ

235 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 19:50:23.35 ID:v2nPgz7C0.net
よくみてるとこうかね
住宅に使用する露店が入る、使用する露店へ輸送が起こる
住宅が範囲外の場合はそこの地域に露店を建てる必要がある
露店を移動した場合は建設中となるため、別の住民が勝手に新しく建てようとする
露店を増やし過ぎると住民が低供給の露店を担当してしまうため地域全体の効率が落ちる

236 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 19:59:47.53 ID:WnvzWBln0.net
随所で順番が最初から決められてるところあるからマイクロマネジメント要求される割にかなり融通効かないのよなこのゲーム

237 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 20:19:41.17 ID:A80O722/0.net
気にしたことなかったけど入居も家建てた順番通りだったりするのかな

238 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 20:20:13.07 ID:v2nPgz7C0.net
露店の数を制限してないと木こりとかが勝手に露店開設して息子が行商人+妻が薪を1個輸送とかしているから
66%無駄にしている状態になるっぽいわ
炭もそうだが、露店出させないようにすべきだなこれ。

239 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 20:22:01.25 ID:TFSbchEr0.net
>>218
いちいちズームしてくれなくてもいいよな

240 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 21:12:57.28 ID:2RFXSIzL0.net
税金高すぎてどんどん借金になるんだが

241 :名無しさんの野望 警備員[Lv.32(前29)][苗] (ワッチョイ a7ee-0yLd):2024/05/16(木) 21:28:19.02 ID:YLlD8ZOm0.net
税金はチョロチョロ変えてるな 状況に応じて25%位までいっても50%維持出来てる 但し村のお金は減っていくから、村の収入に応じて変更して納税してる
一気に人口増やしたり施設レベル上げると赤字が膨らむ

市場は近くに倉庫たくさん建てて人配置するようにしたら落ち着いた
最初から市場の大きさと特に隣接させる倉庫の予備スペース考えるようになった

242 :名無しさんの野望:2024/05/16(木) 22:14:38.12 ID:c8KHRawR0.net
でも市場をばらけさせると食料とかも種類がばらけてLV3家作れなくない?

243 :名無しさんの野望:2024/05/17(金) 00:31:53.51 ID:QGg7DBdb0.net
係争地90日間占領し続けるのきつくね?
1回全滅させたのに残り20日で再動員してきやがった

244 :名無しさんの野望:2024/05/17(金) 00:55:11.10 ID:pYFw4Ry10.net
第二波は絶対来ると思う

245 :名無しさんの野望:2024/05/17(金) 06:35:49.89 ID:s9xQ9CIh0.net
その間傭兵を確保され続ける使用はそのまま?

246 :名無しさんの野望:2024/05/17(金) 06:55:26.15 ID:cWNR830f0.net
左上の開戦情報の虫眼鏡で見れる戦場には行った?
敵増援前に開戦してれば敵の援軍来ないと思ってた

247 :名無しさんの野望:2024/05/17(金) 07:21:46.71 ID:OiQP7khF0.net
毎年5kも税金払えんで
借金だから新しい地域も作れんし

248 :名無しさんの野望 警備員[Lv.40][苗] (ワッチョイ 8958-qsnW):2024/05/17(金) 08:45:21.07 ID:pNGLCS4B0.net
200万本かガワと宣伝力の勝利だな

249 :名無しさんの野望 警備員[Lv.7(前28)][苗] (ワッチョイW 8363-OH8k):2024/05/17(金) 08:47:39.90 ID:Kx94xHC00.net
そらスクエニもリストラしちゃうよな
人数と大金かけて完成させたゲームでも200万本売れるか分からんのだから

250 :名無しさんの野望 警備員[Lv.35][苗] (ワッチョイ cd84-cEiW):2024/05/17(金) 08:51:43.53 ID:ADxx9EwS0.net
発売3週間か、プレイヤー数は一気に減った感ある

251 :名無しさんの野望 警備員[Lv.35(前31)][苗] (ワッチョイ 9b11-aaFR):2024/05/17(金) 09:13:01.83 ID:OtgHAxXT0.net
スクエニは人数と大金かけてクソゲー作るから悪い
力の入れどころがおかしいのよ

252 :名無しさんの野望 警備員[Lv.32(前29)][苗] (ワッチョイ a7ee-0yLd):2024/05/17(金) 09:14:17.62 ID:pYFw4Ry10.net
今年のGOTY最有力候補だぞ?

253 :名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新初] (スップ Sd03-RLFL):2024/05/17(金) 09:47:22.78 ID:mdxYP5PPd.net
アーリーアクセスだからなこれ

254 :名無しさんの野望:2024/05/17(金) 11:14:37.30 ID:V8Kt5R8K0.net
>>227
蜜蝋によるロウソクが仮に実装されるとしたら複数の村を領有するあたりで最高Lvの住民の満足度要件か教会の建材にでてきそう
どの村も同じ発展方向にならない風味づけになりそうでいいんじゃないかな

255 :名無しさんの野望 警備員[Lv.32][苗] (ワッチョイ 2bb1-8FIX):2024/05/17(金) 12:50:36.24 ID:cE1ikqUr0.net
単純にあそこの評判悪いし
実力にふさわしい規模に淘汰されてるだけ
無能に100億わたすより天才に1億わたしたほうが良いゲームができるでしょ知らんけど

256 :名無しさんの野望 警備員[Lv.17][初] (ワッチョイ 0f1b-kxyn):2024/05/17(金) 13:38:59.10 ID:V8Kt5R8K0.net
ってよく見りゃ蜜蝋もロウソクも素材と必需品にあるじゃん
あやうく要望出すとこだった

257 :名無しさんの野望 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイ ad45-txKt):2024/05/17(金) 15:30:15.26 ID:T+RVIT0j0.net
家畜交易所での馬の輸入見てたら普通に他の商人が乗ってる馬を輸入品として連れてきてた…
杭に配属はされてるけどそのままその商人がのったままどこかへ旅立ってて笑う

258 :名無しさんの野望 警備員[Lv.16][苗] (ワッチョイ bded-qsnW):2024/05/17(金) 15:35:30.22 ID:p0onigd10.net
牛がストライキして丸太運ばなくなったわ
隣に馬小屋作ったのがマズかったんだろうか

259 :名無しさんの野望 ころころ (ワッチョイ ab58-aIi2):2024/05/17(金) 15:39:13.82 ID:UVpJSMmz0.net
石材ブロックが存在してるからいずれ城壁も作れるようになりそう
木製パーツは攻城兵器の材料かな

260 :名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新初] (ワッチョイ 3de5-kxyn):2024/05/17(金) 15:52:48.96 ID:iXUidYJe0.net
>>243
ある程度日数残ってると第2派くるけど初期戦力潰した直後だときても数部隊だけ
連戦だとほとんど敵が来ずに終わるよ
影響力貯めまくって同時に多数領地に俺のもんだ宣言
初期戦力の主力は釣り部隊で戦場外まで誘因して
サークル内にくる敵だけ殲滅するようにしたら楽

261 :名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新初] (ワッチョイ 3de5-kxyn):2024/05/17(金) 15:55:52.67 ID:iXUidYJe0.net
お互いサークル入ってから戦闘始まったら
範囲内の殲滅したら自分の勝利で終わるから
とにかく囮で釣って引き回してたら良い

262 :名無しさんの野望:2024/05/17(金) 16:41:38.20 ID:SeRaNggN0.net
売上200万本超えたのか たいしたもんだな

263 ::2024/05/17(金) 16:55:00.24 ID:HLGjCWAi0.net
交易所詰まり問題ってプレイヤーの側で回避する方法ある?

264 :名無しさんの野望 警備員[Lv.25][苗] (ワッチョイ eb9a-aIi2):2024/05/17(金) 17:58:00.49 ID:+N3H68GO0.net
荷車も一定確率で数満たしていても使わなくなってくるんだな・・・
むしろ条件は何だっていう
遠方のたまった肉を運んできてる途中で食って何も残らなくなってるわ。

265 :名無しさんの野望 警備員[Lv.16][苗] (ワッチョイ 51c0-739I):2024/05/17(金) 18:02:01.52 ID:GAY4cp7k0.net
>>263
βブランチのパッチノート見ると詰まり改善が項目に入ってた記憶があるけどまだ治ってないのかな?
俺はパッチ後しっかり通しプレイはしてないので詳しくないのだけど

266 :名無しさんの野望 警備員[Lv.11(前36)][苗] (ワッチョイW 45c6-QaFs):2024/05/17(金) 18:07:20.10 ID:cWNR830f0.net
>>263
複数建てればいいだけじゃね?
古いのは破壊

267 :名無しさんの野望:2024/05/17(金) 21:38:06.66 ID:+N3H68GO0.net
交易所はよくわからんが、1施設の保管数が50個超過するとバグってるくさいな
ばぐると全交易所にアイテム運ばないようになるわ、破壊すると資源が拾えなかったりする
屋根瓦でなったわ

268 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 00:31:29.10 ID:Fh6pgrPU0.net
発売からやってて初めて村民500超えた 税金は2500円だけど国庫も村の資産もモリモリ増える
出来るだけ伸ばしたいが5年前の10万ゲーミングノートの限界が近いような気がする 初回ロード時間長過ぎてフリーズしたかと思った
食料備蓄(主に野菜)がついに250ヶ月とかになったが教会が快く引き取ってくれた 無限食糧庫地獄になる所だった

269 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 00:42:24.53 ID:zDS9GfA/0.net
家畜いるのに肉とかたまごとか放牧で供給増やせんのモヤるわ
いつも野菜ととパンしか残らないヴィーガン村になる

270 :名無しさんの野望 警備員[Lv.25][苗] (ワッチョイW e34f-Zyh2):2024/05/18(土) 06:10:24.07 ID:lpyCbN9s0.net
バニッシュドのノリで羊買えば羊肉とれるから得とおもったら羊毛しかとってなくて泣いた

271 :名無しさんの野望 警備員[Lv.37][苗] (ワッチョイ 4fe7-8azd):2024/05/18(土) 06:59:30.25 ID:iRDBTlzy0.net
木に実るヒツジがいればいいのに…

272 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 08:56:43.71 ID:Oja+Hema0.net
>>263
物流拠点を使うと倉庫や交易所で拾うモーションを延々と繰り返してスタックする事がある
その場合、物流拠点の設定を全て初期に戻す事でアサインが外れて問題が解消するが根本的な解決にはならない

また、交易所で待機中の市民が立ち尽くしてる時もある
この場合も仕事場を変更すれば動き出す
使用人の場合、邸宅の解体以外の解決方は無いが軍隊で押し込む事はできる

273 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 09:58:52.44 ID:7YXnRvF50.net
交易所バグ仕事場変更しても待機状態のまま動かないけど
交易所で詰まるバグは直ったのでは?残ってるのは交易所の一時保管数で1スタック50を超えてすべての交易所に運ばなくなるバグが発生してる
交易所の住民の仕事場追ったら自宅待機になってる

274 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 10:05:58.01 ID:7YXnRvF50.net
農場はもっと上方修正かけてくれんとマジで無理だな
9月しか収穫できないくせに9月収穫だと収穫量が一人当たりベリーの1/10以下だからベリーの方が優先される
1年位寝かす前提じゃないと無理な癖に長期間拘束もついてくるから菜園の方が遥かに効率がいい。
人手が余る2年目以降でないとやってられんし、2年とかもう終盤・・・

275 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 10:37:08.23 ID:Oja+Hema0.net
>>273
どちらもプレリリース版で
自由商人が立ち往生する問題とは別で物流拠点に割り当てられてる人が交易所で拾うモーションを続けて
後から来た人が詰まって団子になるのを見たし
使用人が交易所に立ち尽くしてそれに引っ掛かる馬に乗った商人とかも見たわ

他にも馬を3頭以上飼うと商人が馬を取り合いして馬に乗った商人を追いかけたり
馬が分裂して点滅した馬に商人が乗ってたり虚無に乗ってたり
まぁ交易関係のバグはまだあるね

276 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 10:45:05.62 ID:YUdsZanf0.net
リムワールドみたいに農業最優先→作業がなかったらメインの仕事に戻るってやりたい

277 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 11:13:06.73 ID:Kz7JhNQC0.net
野菜と食料輸入なしでやると何人まで行けるんだろう
実は小麦が10モルゲンくらい必要だったり?

278 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 11:33:17.49 ID:iRDBTlzy0.net
グーテンモルゲン(おはよう)とモルゲンって綴り同じだけど、何か関係あるんか?

279 ::2024/05/18(土) 11:39:13.06 ID:VrV9mz3X0.net
モルゲンはドイツ語で朝の意味
そこから一頭の牛が午前中に耕すことができる面積の単位に

280 ::2024/05/18(土) 11:46:33.45 ID:4Og0Q7En0.net
>>279
こういうの面白い

281 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 11:56:28.16 ID:DEZW66HU0.net
実用にはメートル法より便利よね

282 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 11:58:56.04 ID:zDS9GfA/0.net
牛が畑を耕すスキルとってみたけど思ったより地味だったな
牛が耕してる畑は農夫が手を出せないし
あれなら種まきの時期だけ農夫を大量雇用する物量作戦でいいわ

283 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 12:24:13.00 ID:Kz7JhNQC0.net
牛が耕せる最大の広さがわかれば効率は良いんだろうけど
今は微妙にバグもあるし人のほうが安定するよね

284 ::2024/05/18(土) 12:48:15.25 ID:E+DnjWeo0.net
9月中に収穫終わらんと畑燃やすのストレスだわ

285 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 12:57:04.43 ID:zDS9GfA/0.net
ウチは早期収穫にチェックして種まきが終わったら農夫を全員解雇
もうすぐ冬が始まりますのメッセージが出たら再雇用して収穫してるな

286 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 13:26:09.35 ID:C7PpNIez0.net
8月から早期でギリギリ9月中に刈り取れる量作ってもふゆまでに種まき終わらないから、結局9月刈り取りスタートから12月で人入れるだけで済む量に落ち着いた
春も含めてマイクロマネジメントしたら多分倍近い量摂れると思う 成長自体は早いから
半自動と言っても農業楽しいから土地や開発技術に関わらず絶対作る
何れにせよ人手に余裕が出てきてからだけど

287 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 13:36:05.01 ID:iRiI7cJY0.net
>>269
そらそうやろ一般庶民が毎日肉食えるなんて近代になってからだぞ畑の来る小鳥をスリングで必死に狩る時代なのに

領主にも害鳥て事で言い訳たつから許されてた行為
てのもあるけど

288 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 13:41:20.68 ID:2ZjlG+Af0.net
>>277 人口自体は家のアプグレしなければ肉ベリーの許す限り延々と増えるぞ

289 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 13:55:30.42 ID:LnK7M1gS0.net
畑は片手間に大麦作るくらいなら使えないこともないけど現状食料を得る手段としては下の下なんだよね
ハチミツとかいう幻の食材は知らん

290 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 14:08:29.90 ID:C7PpNIez0.net
人口600、牛使って毎年12モルゲン位収穫しててパンもリネンもエールも増え続けてる 食料も燃料も5年分の備蓄あり
農地の大きさは街並みと比べてもそんなに大きくない
1000目指すとなったらマイナスになるかもしんない
大所帯でも野菜パンリンゴ以外の安定した4品目が見つからない

291 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 14:19:35.72 ID:lGhxc55W0.net
豚の飼育やらせてくれればなぁ

292 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 14:55:00.65 ID:dtSlboIB0.net
畑燃やさないでも雪が降る前なら強制収穫できるぞ
まあチェック方式なので後で外さないといけないけど

293 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 14:59:14.11 ID:dtSlboIB0.net
輪作だと対応してないので単作を毎年手作業で切り替える必要があるか
マイクロマネージメントが多いねこのゲーム

294 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 15:52:20.34 ID:5UeJr9BJ0.net
結局のところ、市場って
①街の真ん中にドカンと大きく
②家の前にパラパラ点在
どっちがいいの?

295 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 16:05:02.53 ID:dtSlboIB0.net
今のところ1の真ん中にドカンと、が正しい
どうも二つ目以降の市場が上手く機能してないそうな

296 : 警備員[Lv.22][芽] (ワッチョイW 9ff0-UbYy):2024/05/18(土) 16:30:21.36 ID:JEtz0xLn0.net
不具合系が治るまで市場の挙動は暫定ってことね

297 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 17:48:20.85 ID:2ZjlG+Af0.net
市場は家じゃなくて倉庫類の横にが正解だと思われ

298 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 18:46:38.61 ID:7YXnRvF50.net
平和の修復ハード、豊富ベリー&森の番人と菜園だけ
https://i.imgur.com/gty6gOH.jpeg

299 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 19:21:02.00 ID:qNEImXg20.net
凄いな影響力バグってそう

300 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 19:24:44.51 ID:VqxgsQ4V0.net
プレチ使いまくれば、かなぁ

301 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 20:15:07.17 ID:C7PpNIez0.net
市場難しいね 食糧や衣類が届かない事はあっても燃料が届かなかった事がない

302 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 20:42:05.32 ID:04SjeHrg0.net
ヤギって肉はいる?
ヤギの家つくりまくって狩りしないで肉の数字眺めてたけど0からピクリとも動かない

303 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 21:32:41.78 ID:Fh6pgrPU0.net
>>302 入らない 開発の動物系のパークに肉も入るようになるやつがあったと思う

304 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 22:32:10.83 ID:lGhxc55W0.net
倉庫に配した人間の役割ってなんだろう
中身を市場に出すくらいならいっそ倉庫経由せずに直接市場に出させたほうがいいかもしれんけど

305 ::2024/05/18(土) 22:43:12.31 ID:bRqUNVHn0.net
各施設の住民のかわりに集荷してるから生産性は上がってるはず

306 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 22:48:31.22 ID:lGhxc55W0.net
なら生産に一通り人配置できたなら倉庫番おいてOKだな

307 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 22:50:02.40 ID:dtSlboIB0.net
倉庫系は割り当てた一家庭につき一つ台車が使える。最大10まで同時に運ぶので効率がいい。
ただ中央一倉庫より穀倉地帯などに1つづつ割り当てた方が効率は良い。

308 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 23:01:17.74 ID:Oja+Hema0.net
>>298
時間かけると傭兵雇えなくなるし速攻かけるのが攻略の鍵なんかな

309 :名無しさんの野望:2024/05/18(土) 23:55:22.32 ID:dtSlboIB0.net
弓初期ラッシュってありなのかな?

310 :名無しさんの野望:2024/05/19(日) 00:15:40.57 ID:WplNG3rl0.net
そもそも平和の修復は大都市作る必要ないしな
影響力と国庫を溜める速度を上げる仕組み作るのがメイン

311 :名無しさんの野望:2024/05/19(日) 00:29:05.78 ID:tZvOqnvE0.net
このゲームのCPU結構良い動きしない?
別働隊で裏回る気だろ?孤立しやがって潰してやんよって近付いたら中央向かってた部隊に裏取られて挟まれた
……つ、釣られたw
最前列の弓兵で散々射かけた後、早足で左右に分かれてこっちの陣形崩してくるとか

オモシレーんだが

312 :名無しさんの野望:2024/05/19(日) 00:40:13.98 ID:KmvjTnsw0.net
でも戦闘は操作しづらいしなんか突っ込んでブンブンするだけで当たってるかわからんし
あんま面白くない

313 : 警備員[Lv.30][芽] (ワッチョイW faea-VxLb):2024/05/19(日) 03:20:29.95 ID:M56f8FTj0.net
王室税結構きちーなって思ったけど、慣れてくるとbetaの方が快適だね。(食糧庫が何故か透明化してるけど)
政策とかも追加して欲しいけど新要素は何処から攻めるんだろうな

314 :名無しさんの野望 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ 3e79-hPKv):2024/05/19(日) 04:18:09.56 ID:woM9obbJ0.net
戦争はtotal warシリーズをしてると操作が同じなのでわかりやすい
7年かけての製品だから開発チームは小規模だろうし、バグが多すぎなので新要素は気長に待つわ。

315 :名無しさんの野望 警備員[Lv.9][芽初] (ワッチョイW 4e58-hTKR):2024/05/19(日) 04:44:14.15 ID:DLiQNbHW0.net
最後の領土取る時相手側倍くらい部隊数いるんだけど…
え、無理じゃない?

316 :名無しさんの野望 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイW 1a67-yImG):2024/05/19(日) 04:50:50.78 ID:F5xI5jjC0.net
>>293
農村一個鉱業村一個とかでやるぶんにはまだ良いけど
農村大量に稼働させないといけなくなったりしたら
手作業での細かい調整とかマジでやってられなくなるだろうな
地域の多さに対してマイクロマネジメント必要になるシステムがかなり相性悪いように思う

317 :名無しさんの野望 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 3e79-hPKv):2024/05/19(日) 05:58:58.83 ID:woM9obbJ0.net
>>316
マジでそう
最適を考えると家と職場の距離とかも考える必要があるけど、職場の手動割り当てしてると大変
戦争で死ぬと割り当ても一気に崩壊するのでしばらくは農村シミュだけで手一杯になる

318 :名無しさんの野望:2024/05/19(日) 08:01:50.78 ID:+2LcSoGH0.net
倉庫番だけ自宅が近い人で野菜してない人指名してる

319 :名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽初] (ワッチョイW 1a81-fU5+):2024/05/19(日) 10:03:03.85 ID:Rmp/SLd80.net
>>303
誤訳やで一切入らないよ

320 :名無しさんの野望:2024/05/19(日) 10:29:34.77 ID:yBwgWLQc0.net
ある程度慣れたら英語で遊ぶのおすすめ
日本語は未実装だと思っていい

321 :名無しさんの野望:2024/05/19(日) 10:35:48.10 ID:+2LcSoGH0.net
>>320 あ、それが良いかも複雑なシナリオや会話がある訳ではないし
早速やってみよ

322 :名無しさんの野望:2024/05/19(日) 11:05:53.84 ID:Rmp/SLd80.net
誤訳多すぎるからチュートリアルだけやってニュアンス掴んだあとは英語の方がまだいいよ

323 :名無しさんの野望:2024/05/19(日) 12:31:57.09 ID:gEAIkR060.net
誤訳多い本ゲーム、ひと昔ならモナーロードというAA解説動画が作られたであろう。

324 :名無しさんの野望:2024/05/19(日) 15:08:28.62 ID:+wtIrNE70.net
食糧庫から長距離の肉を荷車なしで輸送しようとするガイジみたいな活動やめさせてくれ
長距離で荷車なしなら常に待機状態になってくれてた方がいいとおもうわ

325 :名無しさんの野望:2024/05/19(日) 15:29:45.67 ID:xbb/RI4P0.net
いくら家建てても住民が住まなくてバタバタ去ってってキレてたらこれバグなのかよ……
物流の確保遅れて襲撃撃退できるだけの装備が確保できなくて家燃やされまくったせいで半分近くが住居に住まなくなっちゃったからやり直した方がいいんかなぁ

326 :名無しさんの野望:2024/05/19(日) 15:53:08.67 ID:woM9obbJ0.net
>>324
1家庭に1個しか荷車の割り当てがないから食糧庫の労働者が少なすぎ
複数の食糧庫で十分な労働者を割り当てないとよくそうなる

327 :名無しさんの野望:2024/05/19(日) 16:25:50.33 ID:+wtIrNE70.net
>>326
2人割り当てても同じだよ、1台+労働者が手ぶら5人で狩場向かう、だから2世帯置いたら余計に効率悪くなるだけ
食糧庫の荷車の問題解決はアップグレードしかないけど序盤に食糧庫アップグレードする余裕はないし
アップグレードしても食糧庫~食糧庫ができない上に、個数制限もかけられない、一時保管庫に資源があったら向かってしまうせいで
狩場~食糧庫を往来する問題が残りっぱなし
仕様変更かけてくれんとこの辺の無駄な労働力は解決しないな

328 :名無しさんの野望:2024/05/19(日) 16:30:22.23 ID:2jI/RN2g0.net
>>279
つまり30日あれば30モルゲン耕せる?

329 :名無しさんの野望:2024/05/19(日) 16:57:37.41 ID:woM9obbJ0.net
>>327
割り当て1世帯に対して荷車一つなのでそれは違うと思うぞ
検証だと父親だけが荷車使える

330 :名無しさんの野望:2024/05/19(日) 17:18:57.97 ID:+wtIrNE70.net
>>329
荷車は父親以外も持っていく。
通常の食糧庫は1台しか荷車がなくて、それ担がれると荷車自体がなくなる。
倉庫は複数台あるのにな
何故か知らんけどimg貼れなくなったし制限でもかけてんのかな

331 :名無しさんの野望:2024/05/19(日) 17:24:27.33 ID:+wtIrNE70.net
https://i.imgur.com/g5IjDuO.jpeg

332 :名無しさんの野望:2024/05/19(日) 17:26:24.54 ID:+2LcSoGH0.net
100時間いってもーた……BG3もあっちゅーまにいったけど年末年始あったからなー
アーリーは短くても一年は掛かるだろうから1000時間超えるようなゲームになって欲しい 中毒性ヤバいし、ながら作業はマイクラよりやりやすい

333 :名無しさんの野望:2024/05/19(日) 17:51:14.68 ID:woM9obbJ0.net
>>330
ベータだと普通に同じ食糧庫から2台出てるが
https://imgur.com/a/48HZqon

334 :名無しさんの野望:2024/05/19(日) 18:08:20.31 ID:+wtIrNE70.net
>>333
アップグレードすると4台中に入ってる

335 :名無しさんの野望:2024/05/19(日) 18:13:06.53 ID:M0p2Kosz0.net
盗賊のキャンプを全滅させた後にセーブ&ロードすると
キャンプが復活するから無限に稼げるなこれ

336 :名無しさんの野望:2024/05/19(日) 18:17:00.93 ID:+wtIrNE70.net
倉庫が2台で、稀に意味不明な場所に投棄されたりする
交易所にもあるけど、何故か1個しか往復して持ち運びしなくなるパターンがあるし
投棄されている交易所から出した荷車自体を倉庫に戻したりもしているから使用できる台数自体が決まってるくさい。
そもそも荷車使わずに輸送する意味が分からない。ゲーム的に非効率的なことを延々とやってるし、肉1個のために遠方を往復しているだけで木こり単価10金分とかの労働力になってしまうから無駄にし過ぎている。こんなのただの虐待

337 :名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 3e2d-hPKv):2024/05/19(日) 18:47:33.16 ID:woM9obbJ0.net
>>334
アップグレードしないで運用すると容量上限の関係で運べない事が多々ある
なのでアップグレード必須だと思うが(リセマラの理由の一つ)

338 :名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新初] (ワッチョイ 7aad-UU0O):2024/05/19(日) 19:34:15.58 ID:7jxkNdXX0.net
>>301
薪と木炭だけだからな
要求も1枠ですむから木炭少し輸入すればまず要求埋る

339 :名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新] (ワッチョイ 7aad-UU0O):2024/05/19(日) 19:47:30.33 ID:7jxkNdXX0.net
>>293
大麦優先度高い早期収穫広さ1モルゲン(大麦だけ10月植えの春収穫になる)
小麦優先度高い普通収穫広さ1モルゲン
亜麻優先度普通普通収穫広さ1モルゲン

を8家族でとりあえずまわしてみ
輪作で3年にそれぞれ一回ね、つまり毎年総広さ3モルゲンを3つ作る
オートでも普通に回るよ手動なんてしてねーわ
余裕があるならどれかの畑広げろオススメは大麦、注意点としては小麦と亜麻も労働面積と人員に余裕あると10月種まきするけど気にしないで良い焦って手加えないように

340 :名無しさんの野望:2024/05/19(日) 20:15:53.12 ID:Z+wzGFI90.net
8家族手動でやると毎年12モルゲンくらい収穫できるからなぁ

341 :名無しさんの野望:2024/05/19(日) 20:20:20.52 ID:woM9obbJ0.net
うん、3モルゲンじゃちょっと足りない
1年ずっとパン屋フル回転したい

342 :名無しさんの野望:2024/05/19(日) 20:20:25.09 ID:6OwUjQgB0.net
やっぱ荷車関係おかしいよな
荷車も板で作って増やさせてくれんかな

343 :名無しさんの野望 警備員[Lv.8][初] (ワッチョイ 4e58-4PJT):2024/05/19(日) 22:52:27.24 ID:odNSG5rJ0.net
今気づいたんだけど切り株ってベータの前からあった?

344 :名無しさんの野望:2024/05/20(月) 01:38:42.59 ID:KXAWwUjz0.net
産業が少なすぎてむらの人数が増えると仕事が無くてニートが溢れる
発展途上国で人口爆発すると失業が増えるのよく分かるわ

345 :名無しさんの野望:2024/05/20(月) 04:51:55.26 ID:76bPCovv0.net
>>344
交易メインじゃないとそうなるらしいぞ
マップにある農業が向いてある場所以外は交易が命綱とか

346 :名無しさんの野望:2024/05/20(月) 05:16:18.28 ID:LxRgApbg0.net
食料庫もバラけさせたほうがいいのかな?
多様性はともかく食料自体は十分にあるはずなのに全く取りに行かずに文句垂れる家がある

市場だけバラけさせたけどなかなか露天が立たなかったりそもそも供給されなかったり

347 :名無しさんの野望:2024/05/20(月) 05:36:23.79 ID:76bPCovv0.net
>>346
バグ?前提の話なんでちょっと恐縮だが今のところ複数の食糧庫は必須。市場は大きいのを一つだけ

現環境だと全部最初の市場に店舗を立てるんだけど食糧庫、倉庫以外の店舗はほぼ確実に空のまま
なので市場への供給量は食糧庫などの数に制限される

348 :名無しさんの野望:2024/05/20(月) 06:59:40.18 ID:GDb6UvvY0.net
市場エリアが遠いと供給されなくね?
1か所にデカいの作っても無意味にならん?

349 :名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 3ee7-hPKv):2024/05/20(月) 07:16:57.49 ID:76bPCovv0.net
今は1市場しか機能しないバグがあるらしい。
燃料以外?は市場は近い順に自動で供給される。なんで市場への供給量が少ないと遠くから欠乏が始まる。家のレベルが高いと消費量も増えるとか。
燃料は市場から家族が直接取りにいかないといけない。

350 :名無しさんの野望:2024/05/20(月) 08:48:08.03 ID:KXAWwUjz0.net
βだけど、2つ市場使って機能してるように見えるけど、見かけだけなのかな?

351 :名無しさんの野望:2024/05/20(月) 09:05:01.89 ID:k+FAyacT0.net
>>349
市場の範囲内の住宅の都合に合わせて露店側が供給する
商品の補充は住民が輸送する(担当された露店が優先)
露店を建てていない住民はもっとも新しく割り当てられた露店に輸送を行う
露店は一時保管庫の中を参照し、カテゴリに合う資源が仕事している場所の一時保管庫に存在している場合に開設と権利の譲渡・輸送等が起こる
露店への輸送は距離関係なく、定められた露店へ輸送しようとする。
露店の所有権は建物に依存する、建物から権利を得られる住民が居なくなった場合、露店は放置状態となり、関連の資源が存在する建物(住宅含む)に権利が付与され、最終的には住宅に付与されてしまい、鉱山場所から住宅の保管庫を参照し、鉱山を担当している住民が輸送を行おうとする。結果的に非常に非効率的な社会に陥る

352 :名無しさんの野望:2024/05/20(月) 10:56:14.29 ID:76bPCovv0.net
>>350
βはまだちゃんと調べてないが見かけ上は。
挙動が不明で露店位置は内部の準繰りで輸送でめちゃくちゃ時間がかかったりする。
露店を調節すると結構バグる。

353 :名無しさんの野望:2024/05/20(月) 11:07:48.93 ID:Kgo9UUYv0.net
中央から離れた物資不足の集落近辺に市場を作っても機能はしてる
が、十分な供給量がないと市場の直近数件しか渡らないから近くに倉庫作る
その倉庫直近の家族に全力で物資を倉庫に集めさせつつ(中央の倉庫集荷を一時停止)、何処かに市場が立ったら自分家の近くに移設
これでやってるがめちゃ時間が掛かる

次からは街を作る時点で予定してる大きさと形を考えて物流拠点を先に用意してから街を広げようと思ってる
最初から意識してないと生活物資も食料も無駄に中央に集まり過ぎる

354 :名無しさんの野望:2024/05/20(月) 15:50:49.65 ID:VXli1xPQ0.net
プレリリース版の交易所機能してなくない?
野良行商人と交易路を開けた時に出てくる専用の行商人は1度にそれぞれMAXで10個と50個買ってくれるけど
交易所に割り当てた商人は馬に乗せると荷物載せてツーリングに行くだけで全く取引しないし
かと言って徒歩だと1個ずつしか運ばない

籠背負ってるんだからせめて徒歩でも一度に10個ぐらい運んでくれればな

355 :名無しさんの野望:2024/05/20(月) 17:48:41.69 ID:fgOcC4v80.net
交易のパーク取ってるのに新たな交易路開拓が物によっては100倍くらいでクッソ高いんだがw

356 :名無しさんの野望:2024/05/20(月) 20:50:53.08 ID:hdVcOHqI0.net
このゲームは基本的に1+2は3でなく2なので中途半端に食料集める意味は無い
と思われる。そして市場には必要分までしか出回らない。つまり市場から家の距離ではなく倉庫から市場までの動線が遠いか露店の人手が足りてないと不満垂れ流す家が必ず出てくる

357 :名無しさんの野望:2024/05/20(月) 20:54:15.96 ID:76bPCovv0.net
このゲームというより今の1市場システムが原因だけどな
拡大すれば中央の市場に物を送るためにより長い距離を運ばないといけないので規模に応じて効率が下がる。

358 :名無しさんの野望:2024/05/20(月) 21:01:49.81 ID:VYb2zBl20.net
子羊ってどの位の期間で毛刈り出来る様になるんだ?
子羊だけの牧場作ったら何時まで経っても毛刈りが出来ん。

359 :名無しさんの野望:2024/05/20(月) 21:12:01.84 ID:Kgo9UUYv0.net
やり直す度に倉庫群や市場の市場とか考えてやるけど、基本的には郊外に富の行き渡らないスラム街が多少出来るのは仕方ないくらいでやってる
1000人超えて数十世帯から不満出たとて税金取っても満足度80%以上は出来るし、実績の大都市+100%は瞬間的に出れば良いだけだから楽勝
1000人都市全てLv3住宅とかは出来る気がしないけど民兵隊全員にチェインメイル装備出来る街は作ってみたい

360 :名無しさんの野望:2024/05/20(月) 21:22:57.55 ID:76bPCovv0.net
>>358
sheep farm(羊牧場)が無いと毛刈りはしないぞ

361 :名無しさんの野望:2024/05/20(月) 22:47:06.66 ID:at8BiAb40.net
>>340
必死に手動で回すのがアホらしいわどうせ人員余るようになるし

>>344
農業にでもぶっこめばいいじゃん>>339のやり方でフルオートで回す農業やるとほんと楽よ

362 :名無しさんの野望:2024/05/21(火) 06:15:13.67 ID:WBJffV5d0.net
貿易所を5軒建てても売りさばけず丼丼倉庫が圧迫されてく

363 :名無しさんの野望:2024/05/21(火) 06:49:59.58 ID:orAkSZKN0.net
略奪された後に置きがちなんだけど
・夫だけ死んだ家族が仕事場割り振っても仕事しない
・明らかに生活区域足りてるのに家に入らず野宿でキレてくる

この辺ってどうしたら解決できるの?

364 :名無しさんの野望:2024/05/21(火) 07:09:02.86 ID:WBJffV5d0.net
>>363
家族が死んだんだから喪に服させてやれや

365 :名無しさんの野望:2024/05/21(火) 07:28:33.83 ID:e2nH4MTv0.net
>>363
死んだら一ヶ月は喪に服すぞ

366 :名無しさんの野望:2024/05/21(火) 08:21:11.92 ID:+GLraetT0.net
木炭村が最強な気がしてきた

367 :名無しさんの野望:2024/05/21(火) 09:42:56.89 ID:xrd1fXrS0.net
どんなマップでも木炭だけは真っ先に取る

368 :名無しさんの野望:2024/05/21(火) 09:59:48.60 ID:6NW1spgQ0.net
薪なんて普通に2K越えるから木炭いらなくね交易で30も買うしとくだけだわ
倉庫圧迫するから増え続けてきたら木こり小屋1家族まわしだ

369 :名無しさんの野望:2024/05/21(火) 11:08:48.66 ID:4Ai3PT160.net
>>368
交易で売るんだよ
薪だと@1でしか売れないけど、木炭にすると薪1個が木炭2個になるし@5で売れる
薪の単価が実質10倍になる

370 :名無しさんの野望:2024/05/21(火) 11:28:06.67 ID:NPNlDrnt0.net
安定版だと輸出ですぐ値下がりしたけど、ベータだとなかなか値段下がらんから木炭さらに強い
あと燃焼時間倍らしいから流通面でも補充の手間省けるし
2つ目以降の領地では序盤クソ余るベリーかなんかと物流で交換させとけば立ち上がりに薪屋に割り振る必要がないし、木炭パークも取らなくていい

371 :名無しさんの野望:2024/05/21(火) 11:53:50.67 ID:dYt9cb3z0.net
道のサイズって大きくできたりしないの?

372 :名無しさんの野望:2024/05/21(火) 12:16:23.22 ID:xrd1fXrS0.net
ベータになって今度は売り続けても全く値段が下がらない 下がったの見た事ないがこれはこれで…

373 :名無しさんの野望:2024/05/21(火) 12:19:41.58 ID:xrd1fXrS0.net
>>371 現行では出来ないね そのまま使うのは裏道くらいで主要道は5倍とか3倍とかにしてる
面倒だけど見栄えが違う

374 :名無しさんの野望:2024/05/21(火) 13:05:51.51 ID:EgItd4Bt0.net
道重ねるの見栄え目的でよくやるけど、見てると住民が波打つように動いたりしてて良くないかもと思ったり

375 :名無しさんの野望:2024/05/21(火) 15:29:21.01 ID:vOrV2N6b0.net
交易に関しては幾ら調整しても結局効率いいボロ儲けするやり方を誰かしら絶対に見つける感が強い

376 :名無しさんの野望 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 9b23-ZWkU):2024/05/21(火) 19:01:35.01 ID:csIroQMk0.net
もっとお金を得る手段があればいいんだけどね
例えば市場規模大きくするだけで十分な量の国庫が得られるとか
現状早急な軍備増強に交易があまりに必須すぎて、その中でどれが最適解か探すだけだもんな

377 :名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイW 1a73-bsSQ):2024/05/21(火) 20:56:13.59 ID:jII+ounl0.net
多分交易所の馬関連のバグが治ったらかなり儲かるよ
屋根材一往復で400稼げるしかなりヌルゲーになると思う

378 :名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 3e5c-hPKv):2024/05/21(火) 21:03:37.58 ID:j2lxcVC30.net
こういっちゃなんだが治るのか?
もうすぐ発売から1か月だけど正式パッチは出てない…

379 :名無しさんの野望 警備員[Lv.4] (ワッチョイ 07ee-kryU):2024/05/21(火) 21:21:06.34 ID:xrd1fXrS0.net
お金は交易路開かないでも売れる3-4円程度の素材を序盤から売って、製品作れるようになったら素材+製品にしてればお金に困った事ないなー 前回惰性で16倍速にして1000人まで増やしてみたけど国庫が赤字になる事は一度もなかったし地域資産も困る事なかった
現行ベータでも生皮、ベリー、板辺りをでも序盤は絶対余るから売っていけばやりくり出来るよ 馬なし一人アサインでいける 馬買ったりするのは製品を輸出出来る様になってからでいいと思う

380 :名無しさんの野望 警備員[Lv.4] (ワッチョイ 1a5e-kryU):2024/05/21(火) 21:23:21.40 ID:iCFO9dws0.net
馬バグってなんだろう一度もなった事ないけど、もし、なって交易路止まったら交易所一度破壊して作り直せば良いと思ってる

381 :名無しさんの野望:2024/05/21(火) 22:06:29.66 ID:j2lxcVC30.net
0.7.965テストパッチが来た

382 :名無しさんの野望:2024/05/21(火) 22:13:56.38 ID:1DDhL9Ap0.net
やっぱりここ修正されたね

-Barter and trading got a lot of fixes, with on foot traders now being able to carry 5 items per trip

-Toned down the King's tax and exponential trade route costs introduced in 960.

あとにんじん弱体化はちょっと痛いか

383 :名無しさんの野望 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 9b26-ZWkU):2024/05/21(火) 22:26:04.58 ID:csIroQMk0.net
https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/4167596401133398240
パッチノート

384 :名無しさんの野望 警備員[Lv.6] (ワッチョイ 1a5e-kryU):2024/05/21(火) 23:22:34.92 ID:iCFO9dws0.net
またスゲー量のパッチ入ったな 後でゆっくり読もう
少人数のはずだがよくやってる

385 :名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW 9b1a-RVbx):2024/05/21(火) 23:56:54.37 ID:33kzx7Mn0.net
市場解体したあと地面に落ちた物資そのままになってるんだけどなんでだこれ...

386 :名無しさんの野望 警備員[Lv.7] (ワッチョイ 1a5e-kryU):2024/05/22(水) 00:58:15.99 ID:sXRyEn0v0.net
>>383 有難う御座います
ベータプレイの中で強過ぎるやまだちと弱いなってら所がかなり調整はいったね
知らなかった事も多く今回の調整てまはらなしかーらってのはなかった
王室税が書いてある通り開始年数からなら期間で課税されるならかなりら余裕になるね 序盤に故意に発展を遅らせて回避するのはナーフで良い
作物樹木の成長速度30%減もいい調整だと思う 野菜はむしろ今の30%位でも良いくらい
市場周りも改善されてるけどやってみないとやからないかな

387 :名無しさんの野望 警備員[Lv.7] (ワッチョイ 07ee-kryU):2024/05/22(水) 01:00:32.65 ID:4YIhmaU00.net
>>385 移設でなく削除なら近くの穀倉と倉庫に一時的たピンポイントで範囲してやれば回収出来ないですか?

388 : 警備員[Lv.45] (スッップ Sdba-PDDc):2024/05/22(水) 01:16:41.82 ID:uYZniut2d.net
相変わらず直して欲しいところうまく選んでくれて助かる

389 :名無しさんの野望:2024/05/22(水) 08:09:42.22 ID:rWrf1iGp0.net
後は監視塔で10日前に略奪者ユニットのスポーン位置通知とモジュールの設置範囲拡大してほしいな
真横に現れるしなあ

390 :名無しさんの野望:2024/05/22(水) 08:41:50.32 ID:WRi2H8Rj0.net
変更で住民が建設前の井戸で出待ちしてる。元からか?

391 :名無しさんの野望 警備員[Lv.8] (ワッチョイ 07ee-kryU):2024/05/22(水) 08:46:23.46 ID:4YIhmaU00.net
弓兵の射程ヤバいなw 実際の射程もこんなもんなのかな?
前のに慣れてたから今のはICBMに見える

392 :名無しさんの野望 警備員[Lv.40] (ワッチョイ 9a11-RH1Z):2024/05/22(水) 08:55:58.03 ID:jqJf5Wnx0.net
ハンターとかやった事あるなら弓の有効射程距離は100mも無いよ

393 :名無しさんの野望 警備員[Lv.39] (ワッチョイ aa2f-hUz8):2024/05/22(水) 09:12:58.03 ID:9P2glF5q0.net
弓兵「そんなに…僕たちの力が見たいのか…」

394 : 警備員[Lv.35] (ワッチョイW 1a2f-Gw1G):2024/05/22(水) 09:17:10.86 ID:08m7TTkv0.net
狙って射るのは50~100m、射程自体は500m以上
集団で射掛けることで500m以上の距離で大打撃を与えた戦いもある

395 :名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイW 5f6d-zGH+):2024/05/22(水) 09:18:33.30 ID:9+gysELu0.net
一気にアプデするんじゃなくてさぁ…
バグと細かい仕様は随時更新してくれよ…
露店有無はさすがにデカすぎるやろ

396 :名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイW 1a73-bsSQ):2024/05/22(水) 09:47:22.68 ID:lrrY+MpC0.net
アプデありがてぇ
物流拠点や交易所関連のバグは直ったのかな?
やるのが楽しみだぜ

397 :名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW 33f0-S0FL):2024/05/22(水) 09:51:11.17 ID:VUQuAJXh0.net
放物線を描くようにして射ることで…!
重力落下も加わった矢が…相手に突き刺さる…!
まさにICBM

398 :名無しさんの野望:2024/05/22(水) 10:38:17.09 ID:FYpn7SPj0.net
プレイヤーの要望で木の成長速度を遅くしたって...あの面倒な範囲指定をさらに面倒にしたいプレイヤーがいたのか

399 :名無しさんの野望:2024/05/22(水) 11:09:25.78 ID:jqJf5Wnx0.net
植林しまくっても木は足りないんだが、色々と生産をストップすれば余裕で余るけどそんなに要望あったのか

400 :名無しさんの野望:2024/05/22(水) 11:41:36.04 ID:lwrHDmoKr.net
現代のアサルトライフルで有効射程200~400くらいなのに弓で500メートルwww
合戦での弓は適当にばら撒いて当たったらラッキーってのが弓の使い方やけどな

401 :名無しさんの野望:2024/05/22(水) 11:41:39.58 ID:toyY+tAK0.net
単純に木の成長速度がリアルより速い!的な要望かも

402 :「」:2024/05/22(水) 11:51:16.92 ID:uGQIoudu0.net
なんか今回改悪な感じがするが。。。

403 :名無しさんの野望:2024/05/22(水) 12:25:00.99 ID:FYpn7SPj0.net
職人の消費制限できるの木だけかーい!w

404 ::2024/05/22(水) 13:06:23.23 ID:9BI07NQy0.net
狙いをつけて撃てる距離が有効射程であって威力自体は十分あるよって意味の殺傷半径ならアサルトライフルでも1km近くあるぞ
500mってのはイングランドのロングボウ隊だろ
確かに精密射撃は出来ないが面制圧に速射で実績を残してる

405 :名無しさんの野望:2024/05/22(水) 13:51:02.81 ID:59WMVniA0.net
敵部隊のスポーン位置は相変わらずランダムのままか
これのせいで戦略とか考える意味がなくなるから
ちゃんと敵の領土にスポーンしてこちらに向かってくるようにしてほしいな
こちらが侵攻しているはずなのに突然本国の背後に出現とかアホだろ

406 :名無しさんの野望:2024/05/22(水) 13:52:07.40 ID:jqJf5Wnx0.net
日本の忍者みたいに中世の話しは色々盛ってるからな、剣なんて切れるどころか鈍器だし、フルプレートの活動限界だって10分前後だし
射程の長い弓は重くて長いから扱い難いのに何で走れるんだよってねw

407 :名無しさんの野望:2024/05/22(水) 13:55:33.96 ID:+cgDsXTt0.net
和弓は最大射程は長い方だけど基本的に有効射程で運用されてたから交戦距離はわりと近めだったらしいな
やっぱ武士の個人技頼みだからそうなったのかね
集団で弓を運用した例は明徳の乱なんかがあるっちゃあるけど

408 :名無しさんの野望:2024/05/22(水) 14:26:16.48 ID:ZAa6NrGM0.net
>>406
それプレートの厚さにも言えるからなんとも
騎兵用(非競技用)と歩兵用でも厚さ変えてたの分かってるし兜なんかはは重装化と軽量化が入れ子で来る歴史あるし

409 :名無しさんの野望:2024/05/22(水) 14:27:25.63 ID:yS1Vt+Dg0.net
弓は那須与一の逸話やらロングボウやらでやたら持ち上げられてるけど実際用いられた大半の弓は当たればラッキーくらいの代物だからな
マナーロードの想定してる時代の弓なんて狩猟用から毛が生えた程度だろうし尚更

410 :名無しさんの野望:2024/05/22(水) 14:29:00.74 ID:ZAa6NrGM0.net
>>409
1400年代だろ現代弓は赤化する弓矢もあるからあれだけど弓矢としてはほぼ完成形だろ

411 :名無しさんの野望:2024/05/22(水) 18:11:01.90 ID:9+gysELu0.net
露店の数減らせてめちゃくちゃ効率良くなった
ベータパッチなのはもったいない

412 ::2024/05/22(水) 20:51:15.08 ID:+GnLP07/0.net
結局メイスと剣はどっちがいいのかっていう結果
剣の形をした鈍器が見栄えもいいってなった
割とどうでもいい話

413 :名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイW 9ba0-dWDI):2024/05/22(水) 20:59:26.34 ID:51n89+/30.net
職人の素材使い切りたい気持ちの強さは異常

414 :名無しさんの野望:2024/05/22(水) 22:21:32.64 ID:sXRyEn0v0.net
下手にLv3の4家族構成にすると工場レベルで生産するから素材が瞬殺される
この生産性の高さも今後調整しないと職人殆ど休ませてる

税金が軽くなって交易も効率上がったからまた人口爆発させ易くなったね
野菜は3割減でもツヨツヨだ 農地が強くなったから半減でも良かったかもそれでも主食になりえる

415 ::2024/05/23(木) 01:51:00.43 ID:Z2tCDaQd0.net
クロスボウはまだかな

416 :名無しさんの野望:2024/05/23(木) 06:47:02.07 ID:nOJbkSLM0.net
小さめ二家族入りの家の庭はニワトリに限る

417 :名無しさんの野望:2024/05/23(木) 07:53:38.49 ID:MeRcZg1e0.net
地価税の好感度低下がやば過ぎて重税傀儡地域つくらないと王室税支払えないというね

418 :名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 1a40-pLq2):2024/05/24(金) 00:43:56.28 ID:pOhdg6rt0.net
だいぶ重くなったな
プレイに支障が出る

419 :名無しさんの野望 警備員[Lv.23] (ワッチョイW 1a73-bsSQ):2024/05/24(金) 03:49:30.15 ID:zLsXnSvh0.net
屋根材フルで生産して交易で売っても値段下がらないからかなり緩いな
男爵シナリオのハードも傭兵のみのクリアは結構余裕あったわ

420 :名無しさんの野望 警備員[Lv.10] (ワッチョイ 07ee-kryU):2024/05/24(金) 09:18:45.39 ID:ctq4sey40.net
どんどん難易度下がってるねー
市場問題は完全に無くなって脳死で100%行く王税もクソ安くなった上に最初の5年は免税だから慌てる必要もない
交易も現在供給過多や不足おこらないから稼ぎ放題だし緩くなったもんだ
どんな外れマップでも余裕でゆっくり町作りできる
これまでの不満点はほぼなくなったんじゃないかな?
次はあれこれ追加要素が欲しくなる感じかな

421 :名無しさんの野望:2024/05/24(金) 09:52:07.85 ID:kUwBAsZp0.net
>>420
難易度ハードにすると、序盤乗り切れば大丈夫だけど大分好感度上げるの難しくない?

422 :名無しさんの野望:2024/05/24(金) 12:42:42.63 ID:czi8jIdC0.net
>>421 分かんないです どのゲームも最高難易度は選ばれしエリートのみクリア可能なバランスが良いと個人的に思ってるのでまだ挑戦出来てません
王税2倍でも前verの半分位だし前ほど重税課さなくても良いような気はする
ハード冬資源無しスタートやってる外人配信者とかチラホラ居るけど山賊(資源w)無しは見た事ないな

423 :名無しさんの野望:2024/05/24(金) 12:46:25.70 ID:i1mp0U6g0.net
盗賊なしだと影響力稼ぐの面倒そう

424 :名無しさんの野望:2024/05/24(金) 12:51:23.70 ID:arEoqMzH0.net
キモいやつ居付いちゃったな

425 :名無しさんの野望:2024/05/24(金) 14:07:26.64 ID:PAtBirhS0.net
牛行方不明と思ったら伐採場に厩舎枠2個できてたのか…伐採場は序盤に作るから順番がぼろぼろになってた
無駄に農家作って先に固定しておいてようやく目的の農家に固定、無駄に作った農家解体が最適解か
農家に固定しなくても近くの牛を優先して使ってくれればいいんだけどな

426 :名無しさんの野望:2024/05/24(金) 14:37:19.24 ID:5NxhC3c60.net
薪用荷車と食糧用荷車の仕様がよくわからんな
市場に配置すれば売値と同等の金額で物が生えてくるけど5個までしかストックされない
よくわからないタイミングで追加購入されるけど街に行き渡る程購入される感じでは無くセーフティー的な役割なんだろうか

まぁ撤去すると配置していたところに露店が建つのはバグだとは思う

427 :名無しさんの野望:2024/05/25(土) 01:36:34.23 ID:wkFbjxdh0.net
実績の傭兵団長をクリアするには従者も使用禁止ですか?

428 :名無しさんの野望:2024/05/25(土) 05:06:32.26 ID:+ejmOD5a0.net
タワーディフェンス要素が欲しいかも

429 :名無しさんの野望:2024/05/25(土) 05:51:56.71 ID:DPPPKV940.net
>>427
禁止です
邸宅建てるとセットで付いてきますが飼い殺しでお願いします

430 :名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 4e58-4PJT):2024/05/25(土) 17:36:08.06 ID:wkFbjxdh0.net
>>429
ありがとうございます。
相手より先に傭兵を雇うのがなかなか厳しいですね。

431 :名無しさんの野望:2024/05/25(土) 19:32:11.69 ID:W2qjiFCJ0.net
セーブしてゲーム終了したのに
どこからかBGMが流れてるんだけど

432 :名無しさんの野望:2024/05/25(土) 21:49:10.34 ID:bMIa9ZBN0.net
>>428
城塞都市つくれるようになったりして

433 :名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ d71f-4PJT):2024/05/25(土) 22:08:04.55 ID:/QpMcrIU0.net
中盤からは倉庫の茶色いアラートと👎にイライラさせられる
倉庫の位置が悪いのかと新しい倉庫作っても中身が移動しないから片方ぶっ壊したら雨に晒されて資源が壊れたり修正すれば修正するほどボロボロになって行くオラの村
イライラするなこのクソゲー!と言いながらも30分経ったら再開してる不思議

434 :名無しさんの野望 警備員[Lv.40] (ワッチョイ aa22-hUz8):2024/05/25(土) 22:33:05.25 ID:iuU/QlPo0.net
>>431
お前、それマナーロードの世界に異世界転生してるわ。やったな。

435 :名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 07ee-kryU):2024/05/25(土) 23:20:52.36 ID:t9pCgeGf0.net
>>433 最新のベータverなら市場改善されてるから物があるのに供給され辛いのは改善されたよ
中盤以降は人余るから倉庫番は畑無しの専属にして市場の近くの家を大量投入し動かさない(集荷と市場に品出しが遅れる)
あとLv3家屋はエール、食料四品を安定供給出来ないうちは控えて供給速度に応じて増やしていけば👎防げる

436 :名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 591f-GD45):2024/05/26(日) 00:47:58.24 ID:UXi7T4Pz0.net
これって領主の金で新たな地に定住するメリットあるの?
なんか適当に男爵と山賊ボコったら村より領主が金持ちになっちゃったし無限鉱脈?のパークとって他の地から鉄とか持ってくるとか?

437 :名無しさんの野望:2024/05/26(日) 02:43:56.01 ID:tehKDtwc0.net
>>436
その土地にあった開発をしていくので、余るものと足りないものが出てくる
2番目の土地は最初の土地で生産し辛いものに特化して、逆に苦手なものを最初の村から輸入する
育つと税収も一つだけの地域よりも増えるし
ただ現状のアーリアクセスだとそこまで熱心に何エリアも育てなくてもクリアは出来る

438 :名無しさんの野望:2024/05/26(日) 06:23:23.22 ID:xwKKh33t0.net
そのうちレベル3には瓦と石が必要になって資源確保の為に領土拡張する必要が出てくるんだろうな

439 :名無しさんの野望:2024/05/26(日) 07:38:24.96 ID:ScB034WH0.net
早期収穫が弱体化して冬作が強化されたから農業はオートでできるようになったのはいい

440 :名無しさんの野望:2024/05/26(日) 08:46:05.90 ID:DAw9oa240.net
農地の収穫量がバグる
1モルゲン73パーセントで1年後の収穫見込み8とかになるんだが

441 :名無しさんの野望:2024/05/26(日) 10:17:20.87 ID:CLm0XLoh0.net
9-10月のささ略奪者はマジ今はやめてってなる
直近の収穫量ばかりか翌年の収穫量にガッツリ影響する

442 :名無しさんの野望:2024/05/26(日) 10:30:16.24 ID:4TNWSuN80.net
木製パーツと道具の扱いはどうなったんだろう

443 :名無しさんの野望:2024/05/26(日) 11:04:18.70 ID:XpwZblEU0.net
>>436
民兵部隊数に限界はあるけど従者隊は開拓できる居留地数×従者隊1部隊を持つことができる
いまんとこそんなに部隊強化しても使い道が少ないけど

444 :名無しさんの野望:2024/05/26(日) 11:35:20.66 ID:ScB034WH0.net
>>440
冬作しないとそんな感じだぞ

445 :名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 2b58-GD45):2024/05/26(日) 15:41:12.66 ID:j/3MDJjS0.net
ベータで牛が少し賢くなった
長方形の畑でちゃんと長辺を優先で耕すようになったから
正方形の畑より細長い長方形の畑がかなり効率が良くなった

446 :名無しさんの野望:2024/05/26(日) 19:45:10.96 ID:OtFybTfE0.net
どんどん賢くなって、最終的にミノタウロスになりそう。

447 :名無しさんの野望:2024/05/26(日) 19:47:59.76 ID:3qoZ1XFU0.net
馬は何になるん

448 :名無しさんの野望:2024/05/26(日) 20:10:34.99 ID:UXi7T4Pz0.net
ケンタウロスになって山賊を弓でハリネズミに

449 :名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 93ab-i5u6):2024/05/26(日) 21:12:19.88 ID:DAw9oa240.net
>>444
普通に冬作なんだけどね~
土地の有効活用で急な斜面に畑作ってんのが良くないのかな

450 :名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 934c-5cHB):2024/05/26(日) 21:50:40.77 ID:CLm0XLoh0.net
耕作か種蒔きがちょっとしか出来なかった区画だったりしないかな それか土地が完全に死んでるか

451 :名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイ f9ee-5cHB):2024/05/26(日) 21:54:33.08 ID:yrdblGJE0.net
500人超えて終盤やってるけど農家から牛全部解雇した秋から初冬にかけて100人位農業に回して人海戦術に変えた
Lv3家屋ばかりにしたからエールの消費がヤバい

452 :名無しさんの野望 警備員[Lv.27] (ワッチョイ 4bf3-mX6R):2024/05/26(日) 22:22:46.90 ID:ScB034WH0.net
エールはどうしても現環境だと厳しいよな
LV1家屋のままで回すぐらいしか対策無い

453 :名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 9373-h7V3):2024/05/26(日) 22:23:00.14 ID:Vi5l83Uc0.net
騎馬隊とか欲しくない?

454 :名無しさんの野望 警備員[Lv.27] (ワッチョイ 4bf3-mX6R):2024/05/26(日) 22:26:41.95 ID:ScB034WH0.net
>>449
それだと輪作してないぐらい?
後は作物適正があってないか、日本語表示バグ?

455 :名無しさんの野望:2024/05/27(月) 01:59:51.40 ID:fxLR1FaW0.net
平和の修復で始めてるんだけど2年目秋で領主館ようやく建てれたくらいなのに
半分以上の地域が敵領主が支配下?(黄色枠)されてるんだけどこれゆっくりやりすぎたのかな?
でも3舞台100人くらいの敵にちょっとやそっとの兵士集めても勝てる気しないんだが

456 :名無しさんの野望:2024/05/27(月) 02:30:21.66 ID:dFdHiT4X0.net
2年目秋はちょっと遅いかも
もっと早く建てて、他領主が盗賊倒してるところに従者で盗賊拠点空き巣して、得た金で傭兵雇って別の山賊を狩っていくのがいいよ

457 :名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイW a195-mnPn):2024/05/27(月) 12:11:35.07 ID:VkrNW1Fd0.net
>>455
税金集めるの時間かかるので、最初は民兵で盗賊の拠点を退治して金稼ぐ
そうすると、120くらい金たまるので60と45くらいの二部隊雇える
民兵と併せてその戦力で戦う

458 :名無しさんの野望 警備員[Lv.24] (ワッチョイW 9373-h7V3):2024/05/27(月) 13:36:32.87 ID:to5Qngld0.net
傭兵団長の実績狙いの時は従者使えないから
交易始めて地域資産貯まったら一回だけ100%とかでむしり取れば傭兵雇えるぐらいはすぐ集まるよ
まぁ1世帯ぐらいは夜逃げされるけど

459 :名無しさんの野望:2024/05/27(月) 14:18:31.87 ID:IzoF3kvm0.net
>>456>>457
ありがとう
1回目のプレイだしやり直すかなあ
民兵って最初に与えられる盾と槍20セットだけで足りるものなのかな
他の人のプレイ動画見てて山賊を襲うものだとわかりながらも20ちょいの武装だけじゃ足りない気がして
従者できるまで放置してたら取られまくってしまったって感じか

460 :名無しさんの野望:2024/05/27(月) 14:26:16.97 ID:8reRKl540.net
賊と同数なら無傷で勝てる

461 :名無しさんの野望:2024/05/27(月) 16:40:16.89 ID:9R5r1jAI0.net
流れとしては俺のプレイは毎回こんな感じ(ハードはやってないから知らん)
教会が好感度?を上げる手段としてやけに強力だからなるはやで建てて、教会さえ建ったらあとは食料生産量を増やせば人口をどんどん増やせる地盤ができあがる。
次に交易で主要なものを売りつつ食料生産の人員を増やして、ものを売ったお金で槍と盾を交易で購入。
人口増えたら部隊増やしてその分の槍と盾も追加購入。

盾と槍の部隊がある程度いれば盗賊拠点は簡単に倒せる
拠点破壊の報酬を国庫に入れて攻め込まれた時の傭兵代にする

とにかく部隊人数を確保して全員に(他の装備は後回しでいいので)槍と盾を1つづつ持たせればどんな敵の部隊が攻め込んで来ても守り切ることは現状できるはず。

462 :名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 096d-kizQ):2024/05/27(月) 16:46:51.15 ID:yAumOQ5v0.net
>>452
大麦を常に60仕入れるくらいでむしろ溜まるくらいだろ
酒場は1家族だけにしとけ3家族もいれたら湯水のごとく消費される
娯楽すくねえの批判でるけどきにするほどじゃない

463 :名無しさんの野望:2024/05/27(月) 20:42:09.39 ID:PhQsI+p/0.net
農業で収穫高が異様に低くなるのは表示バグっぽいね
自分も調べてなったが再起動で直ったし

464 :名無しさんの野望:2024/05/27(月) 23:05:39.71 ID:mp46XkwX0.net
播種がおわったらついつい農作業小屋から担当をはずしたまんまになって春を迎えてしまう

465 :名無しさんの野望:2024/05/27(月) 23:57:26.22 ID:MXyjmfRG0.net
11月中に種蒔きまで終わらなかったらもう諦めて翌年に増員して意地でも11月中に終わらせる体制作ってる
なんだかんだ農業楽しい 勾配の畑や高台の風車見てるだけで癒し

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