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【銀河4x】Stellaris ステラリス258【Paradox】
- 1 :名無しさんの野望:2024/04/11(木) 19:48:50.49 ID:v0yQFWXc0.net
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!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
公式フォーラム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
(ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。
前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス257【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710858769/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :名無しさんの野望:2024/04/11(木) 19:49:27.38 ID:v0yQFWXc0.net
- DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン=ギャラクティック・パラゴン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード=ファーストコンタクト=アストラル・プレーン>リソイド=ネクロイド=アクアティック=トキソイド>その他
無料:ホライゾン・シグナル、アニバーサリー
・拡張パック・ストーリーパック
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物やテクノロジー、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
従属国家の役割を新しく追加。新しくシュラウド、傭兵等の中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。
●ファーストコンタクト(Stellaris: First Contact Story Pack)
前FTL文明に関する様々な機能やモチーフにした起源、テクノロジーの追加。及びクローキング(船のステルス)機能の追加。
●ギャラクティック・パラゴン(Stellaris: Galactic Paragons)
パラゴン(逸材)による新しい帝国のリーダー、評議会の役割、起源等の追加。マルチプレイにおける協力プレイモード(ベータ版)の追加。
●アストラル・プレーン(Stellaris: Astral Planes)
30種類以上あるアストラル世界(裂け目)に関する探索地点の追加。アストラル関連の起源、国是、遺産、新資源「アストラル・スレッド」とアストラル・アクションの追加。
- 3 :名無しさんの野望:2024/04/11(木) 19:49:49.91 ID:v0yQFWXc0.net
- DLCの続き
・種族パック
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
●トキソイド(Stellaris: Toxoids Species Pack) :毒に関する種族特性、起源、国是を追加する。
- 4 :名無しさんの野望:2024/04/11(木) 19:51:21.86 ID:v0yQFWXc0.net
- ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
(現行のマルチスレはありません)
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ
- 5 :名無しさんの野望:2024/04/11(木) 21:02:40.73 ID:5zCW5vbZ0.net
- 一つ目のAPに恒星間の支配権を取ったとして、二つ目は何がいいかいつも迷う
こういう戦略のときはこれがいい的なものってある?
- 6 :名無しさんの野望:2024/04/11(木) 21:20:20.92 ID:wbfnR8Ns0.net
- DLCのオススメ順古いまま手を入れられなくて形骸化してないか
- 7 :名無しさんの野望:2024/04/11(木) 21:25:10.62 ID:v0yQFWXc0.net
- 割と最近ギャラクティック・パラゴンが上位にあがったばっかだけど
普通に必要がある場合は議論はされてる
>>5
特に理由がなければ帝国の特権がおすすめ
2個めとるあたりだとちょうど100近辺で機能し始めることがおおい規模減少も偉いし役人枠2も大きい
企業なら全宇宙的取引
- 8 :名無しさんの野望:2024/04/11(木) 21:56:09.01 ID:7FIRU+Pu0.net
- >>1
大変けっこう
>>5
考古学技術者で静止フィールドとパルスアーマーとナノミサ積んだ船作るんだよ!
退化砲でロボもまとめて強制退化もいいぞ!
なお出土品が足りん模様
- 9 :名無しさんの野望 ころころ (ワッチョイ 3673-bvTw):2024/04/12(金) 00:57:24.08 ID:O2zr60dE0.net
- 有効に使えるの大体パルスアーマーと精製施設だけになりがち
それでも大分強いんだけど
- 10 :名無しさんの野望:2024/04/12(金) 17:13:25.43 ID:aIi/nd2Q0.net
- >>1
乙
今回のdlcは発売日に買う勢はシーズンパスで買ったほうが良さそうだな
すでに買ってしまった人もSteamではシーズンパスを買うからって理由で返金してもらえるはず
- 11 :名無しさんの野望 警備員[Lv.6][苗] (ワッチョイW fb3b-OxE0):2024/04/12(金) 17:57:57.96 ID:ld1PLj3R0.net
- >>1
乙
ズンパス特典の箱機械ポートレートはすぐに使えるんだな
- 12 :名無しさんの野望:2024/04/12(金) 18:23:24.61 ID:woQ6qC/x0.net
- DLC多すぎる
- 13 :名無しさんの野望:2024/04/12(金) 18:58:03.94 ID:I8C/hlFZ0.net
- どうせ発売日に全部買ってるしだったらシーズンパスでいいな
パラドの癖にいいもの出すじゃないか
- 14 :名無しさんの野望:2024/04/12(金) 18:59:17.82 ID:nNthT5fz0.net
- DLCが毎月出るわけでもないのにズンパスってどうなの
- 15 :名無しさんの野望:2024/04/12(金) 19:03:09.39 ID:I8C/hlFZ0.net
- 別に毎月出す必要ないよ
このシーズンパスにはこれこれが含まれていて大体このくらいの時期に販売になりますって書いてあればね
パラド的には今のステラリスはシーズン8なんだな
- 16 :名無しさんの野望:2024/04/12(金) 19:05:50.74 ID:blYYbT7C0.net
- 1年1シーズンでリリースが8年前だからかな
8年前!??!!!??
- 17 :名無しさんの野望:2024/04/12(金) 19:25:51.50 ID:O2zr60dE0.net
- こちら2017年発売となっております
- 18 :名無しさんの野望:2024/04/12(金) 19:29:10.32 ID:GlVnfy2I0.net
- ちょっと前が5年以上前ならもうおっさん
- 19 :名無しさんの野望:2024/04/12(金) 21:28:03.65 ID:GlVnfy2I0.net
- update_leader_pool機能しなくなって草
- 20 :名無しさんの野望:2024/04/12(金) 21:47:12.78 ID:UT1ouE2D0.net
- 新しいDLCが五千円、たかい!と思ったけどDLC4つで五千円か、別に高くないか。
- 21 :名無しさんの野望 警備員[Lv.4][苗] (ワッチョイW fb53-TmvY):2024/04/12(金) 22:38:48.71 ID:Buu8TOVR0.net
- 好奇心をそそられるな
- 22 :名無しさんの野望:2024/04/12(金) 23:51:36.51 ID:We9xhVXI0.net
- ズンパス買った?
- 23 :名無しさんの野望:2024/04/13(土) 00:50:03.43 ID:jeYENDG70.net
- もうdlc多すぎてどれからオススメすればいいかわからん
- 24 :名無しさんの野望:2024/04/13(土) 01:00:38.11 ID:fEsExNg50.net
- DLCの値段が以前より+1000円されてるから大型1+小型3だとしても買いかなぁ
- 25 :名無しさんの野望:2024/04/13(土) 01:09:37.06 ID:0IaSKYgW0.net
- 毎回セールの時に50%offになったDLCだけ買ってる
俺みたいなやついる?
- 26 :名無しさんの野望:2024/04/13(土) 01:30:55.24 ID:j3mJNdp50.net
- リゾート惑星に警察署はともかく恐怖の兵営置けるの凄まじく違和感あるなおい
研究施設もアストラル研究所だけなぜか置けたりもするし、
単にこの辺りへの対処が後回しにされてるだけだろうけど…
- 27 :名無しさんの野望:2024/04/13(土) 01:54:53.63 ID:bsdwlym90.net
- 開発日記見るとズンパス買った人はもう種族ポートレートが増えてるらしいけどどれくらいの量なの?
植物人とか岩石人くらいの分量あるならいいけど、そうじゃないならポートレート増加をDLC1本に数えるのは狡いって思っちゃう
- 28 :名無しさんの野望:2024/04/13(土) 02:27:16.46 ID:rsCp9A5Fd.net
- >>25
俺もそのパターンだけど2年ほど待たなきゃならんのがな
- 29 :名無しさんの野望:2024/04/13(土) 02:54:55.03 ID:kC7B6s6g0.net
- シーズンパスでついてくるのって例の箱だろ
ハコモアイシテ!
- 30 :名無しさんの野望:2024/04/13(土) 02:55:42.86 ID:kC7B6s6g0.net
- 年5000円ちょっとと考えると今から始めるならどう考えてもサブスク半年を更新していくほうが安くつくな・・・
- 31 :名無しさんの野望:2024/04/13(土) 03:29:22.97 ID:NU8KzEMa0.net
- ポートレートってこの箱だけじゃないの?
- 32 :名無しさんの野望:2024/04/13(土) 03:41:41.94 ID:F5vaP9N70.net
- でもサブスクだと所有欲が満たせないし…
- 33 :名無しさんの野望:2024/04/13(土) 07:42:15.67 ID:kC7B6s6g0.net
- ファーストコンタクト三兄弟の実績取ったけどこいつら正直全然おもしろくねえな!
独自の動きができるわけでもなくて後進国RP以上の要素がないから何回もやる気になれない
ミナマールをシバくのもちょっと一時補正あって終わりだしかなり残念
- 34 :名無しさんの野望:2024/04/13(土) 08:10:15.74 ID:NU8KzEMa0.net
- 属国にPOPや惑星を渡してもぜんぜんうまく使ってくれないのなんでだろう
経済崩壊してるわけでもないし、資源も有り余ってるのにロクに建築もしようとせずに無職ばっかり、まるでデッドロックにでもかかったかのように完全にスタックしてる
AIが後半失速するの、この辺に原因がありそう
- 35 :名無しさんの野望:2024/04/13(土) 08:43:45.11 ID:juawj7yE0.net
- 何ならフル開発した惑星渡しても速攻で建造物取り壊すまである
- 36 :名無しさんの野望:2024/04/13(土) 08:56:46.61 ID:NU8KzEMa0.net
- 平等主義でユートピアの豊かさならそれでもいいんだけどなあ
あと、集合意識は自然神経ネットワーク採用してるくせに、無職にせずメンテナンスドローンに回してたりするんだよな
- 37 :名無しさんの野望:2024/04/13(土) 08:59:43.52 ID:onBiJTXH0.net
- 破られた手枷は一応居住適正バラバラの他種族が最初から多数いるから色んな星に気兼ねなく入植できるというメリットはあるし…
特性がランダムだから鈍い繁殖者持ちが多数いると面倒だけど
宇宙忌避は母星系相手国に取られると何のメッセージも無く隣のpreFTLが滅びるけどせめて何かしらの滅亡メッセージは欲しかった
- 38 :名無しさんの野望:2024/04/13(土) 09:13:49.32 ID:Yz1kBJEi0.net
- 破られた手枷は平等共産ルートとかクーデターからの専制独裁ルートとかあっても面白そう
HoIやれ?はい…
- 39 :名無しさんの野望:2024/04/13(土) 09:39:10.09 ID:onBiJTXH0.net
- 破られた手枷と宇宙忌避って統治形態が企業だと開始時のあらすじが変化するっぽいんだよね
- 40 :名無しさんの野望:2024/04/13(土) 09:44:19.37 ID:kC7B6s6g0.net
- 手枷もランダム性でうまくばらければそうだけど極寒2高山大陸なんて組み合わせて大陸引けずだったりしたので・・・
他2つよりは確かにちょっと独自性はあるね
- 41 :名無しさんの野望:2024/04/13(土) 11:00:56.17 ID:j3mJNdp50.net
- メイン種族にインキュベーター岩石使えばほぼ解決
POP増加速度?居住性の高さで割とどうにでもなる
居住性が良くなるだけで想像以上に色々捗るようになるゲームだし
- 42 ::2024/04/13(土) 11:08:59.42 ID:79iISRlr0.net
- 日本以外関係無いとはいえ
DLCゴールデンウィーク終わってからってのが残念すぎる
- 43 ::2024/04/13(土) 12:25:06.85 ID:AaDkG2M40.net
- >>41
居住性60%でも居住性100%に比べると職業による資源算出とPOP成長が-20%、POP維持費と快適度使用量が+40%されてるからね
- 44 :名無しさんの野望:2024/04/13(土) 12:29:43.72 ID:SEameqzZ0.net
- 岩石やロボのポートレート制限外してくれんかな
アニメ絵ポートレート使ってるからポートレート種固定の種族特性だと使えねえ
同じ理由で人工生命パスも取りたくねえってなるし
- 45 :名無しさんの野望:2024/04/13(土) 12:39:42.61 ID:/nVey8pu0.net
- >>44
自分で同じポートレートを岩石用機械用に用意すれば解決
- 46 :名無しさんの野望:2024/04/13(土) 18:40:51.54 ID:3W4oWYTr0.net
- 3連危機、全部自国以外にでて久々にゆっくり処理できたわ
しかしコンティのネクサスゼロワンの対応中の受容覚醒うざいのな
惑星調停機打ち込みに来るのやめろって、俺はメインフレームコアがほしいんだよ
- 47 ::2024/04/13(土) 19:37:04.38 ID:6qfLh16R0.net
- >>19
雇って解雇しないといけなくなってるね
modの話になるけどギガストに最近追加されたセイレーン危機やった人居る?
ビビって最弱にしたせいかちょっとめんどくさい大ハーンぐらいの印象で終わったんだけど本来どんな挙動するんだろうか
- 48 :名無しさんの野望:2024/04/13(土) 19:53:26.09 ID:onBiJTXH0.net
- https://i.imgur.com/RmMaBNI.png
ソヴリンサーキットなのに維持費から統合力が消えてなくてただエネルギーの維持費が増えただけになってる
これってバグ?それともMODが悪さしてる?
(ソヴリンサーキットにある筈の無い経験値増加効果があるのは自作MODで国是の効果いじったから、ただ維持費に関する部分はいじってない)
- 49 :名無しさんの野望:2024/04/13(土) 20:51:59.11 ID:NU8KzEMa0.net
- >>48
本来なら統合力2かかるところを統合力1エネルギー2に変えるんじゃなかったっけ
- 50 :名無しさんの野望:2024/04/14(日) 00:14:04.29 ID:mgQ64jIp0.net
- >>49
そうなんだ
産廃国是じゃん…
- 51 :名無しさんの野望:2024/04/14(日) 01:06:51.43 ID:mgQ64jIp0.net
- 水棲種族の他惑星版出ないかな
極寒地帯でしか生きられない種族とか乾燥地帯でしか生きられないジャミラみたいな種族とか
- 52 :名無しさんの野望:2024/04/14(日) 01:46:08.50 ID:N6N36BMT0.net
- 主人公リリのが良かったんじゃないか
- 53 :名無しさんの野望:2024/04/14(日) 02:38:53.75 ID:uduR917p0.net
- >>44
俺はアズールレーンポートレート+ユニバース環境で同じ状態になったが、ロード順を推奨と逆にしたら解決した
同じMODかは知らないけど参考までに
- 54 :名無しさんの野望:2024/04/14(日) 03:18:56.81 ID:n4dKzvzP0.net
- 経験値アップも選択肢増加も悪くない国是だと思うけどなあ
機械知性の序盤の統合力は貴重だし
まあ機械知性は高速複製機械と三種の国是が強過ぎて他はどれも霞むわな
無廃棄プロトコルは文句なしのゴミだけど
- 55 :名無しさんの野望:2024/04/14(日) 03:24:12.75 ID:fpq0aDBO0.net
- アザリン用の不毛惑星サイズ確認できるMOD探してたら、
まさにこれだっ!っていうタイトルMODがあったんだけど、パラドビームに焼かれたあとだったわ…
で、がんばって手動でそれっぽい大きいのを探してたらうちにもあったわ
サイズ65が
https://i.imgur.com/ujWCcT1.png
- 56 :名無しさんの野望:2024/04/14(日) 03:37:05.14 ID:fpq0aDBO0.net
- あ、MODファイルのjapaneseフォルダとファイル内直せば使えたや、ちゃんとガスや不毛惑星のサイズ出てきた
タイトルは
View uninhabitable planet sizes
ってやつ
- 57 :名無しさんの野望 警備員[Lv.14][苗] (ワッチョイW 9fd8-SMuG):2024/04/14(日) 06:02:59.31 ID:nz0mpb+R0.net
- >>51
非順応性+好特殊環境性そのものじゃないか
最初に住んでる環境かガイアリングエキュメノ以外での居住性が大体0で泣くぞ
排他がこちらが距離取ったのに自分から国境接して来て、
自分で国境摩擦引き起こして敵対的まで態度下げてるんだけど
なんだこの自作自演は…異星人のクズが
- 58 :名無しさんの野望 警備員[Lv.16][苗] (ワッチョイW 3773-fj0Q):2024/04/14(日) 06:21:36.68 ID:mgQ64jIp0.net
- >>54
ごめんなさい経験値アップ効果は自分がMODで改造して付け加えた効果なのでバニラだとリーダーの選択肢が増えるだけでしかないんです
- 59 :名無しさんの野望:2024/04/14(日) 06:44:40.55 ID:MnUNkZ1x0.net
- 最近機械知性で一番やべえ国是は無線アップデートな気がしてきた
特にデメリットもなくPOPの帝国規模2割削れるのはやばい
後半とかこれ一個で100くらい削れるからな
- 60 :名無しさんの野望:2024/04/14(日) 07:56:16.01 ID:Uhfa9jkM0.net
- 啓蒙君主制で上級王と皇太子に横領犯のマイナス特性が付いたんじゃが
信じてたのにどうして…
- 61 :名無しさんの野望:2024/04/14(日) 08:27:28.94 ID:/xxEbi1a0.net
- 機械知性自体がPOP少なめなのが問題だったけど奉仕や同化はもちろん最近はメクロマンシーまであるからもう無線アップデートは3つ目の国是でとりあえずでとってもいいぐらい
- 62 :名無しさんの野望:2024/04/14(日) 09:12:57.78 ID:n4dKzvzP0.net
- 無線アプデで-20%
コミュニティの決議で-10%
統治者のスキル(10)で-30%
支配の伝統で-10%
同期の伝統で-15%
うーん評議員スキル+を考慮してもギリギリ100%に届かんな
まあそしたらガーディアンマトリックスの意味なくなるしな
- 63 :名無しさんの野望:2024/04/14(日) 09:14:29.52 ID:4dxxb0nL0.net
- ……普通の機械種族って、星間帝国なのに有線でアップデートしてるのか?
- 64 :名無しさんの野望:2024/04/14(日) 10:45:47.24 ID:DGtinpgM0.net
- 遠い位置にチョーズン出てきたんで危機を宣言で銀河の敵にして見物してたけど意外と強いな…
サイズ極小とはいえ自国以外の5ヶ国相手にして取ったり取られたりの互角の戦いしとる
- 65 :名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイW 1f35-fj0Q):2024/04/14(日) 11:27:48.71 ID:N4WRhvC90.net
- 3.11からAIがかなり拡張に消極的なんだがおま環だろうか
後半でも結構アノマリー出るんでそもそも星系調査が初期で止まってるっぽい
見た事なかった居住惑星関係のアノマリーがぽんぽん出るのはそれはそれで面白いが
- 66 :名無しさんの野望 警備員[Lv.14][苗] (ワッチョイW 9fa3-SMuG):2024/04/14(日) 11:35:00.77 ID:nz0mpb+R0.net
- 浄化主義ってだけでかなりのバフがあるからな…
まあそのくらいでないと全銀河を敵に回しての塗り絵なんか、
とてもやってられませんよって気はする
- 67 :名無しさんの野望 警備員[Lv.17][苗] (ワッチョイ 7f73-MMLs):2024/04/14(日) 11:44:13.09 ID:/xxEbi1a0.net
- チョークポイント一箇所で殴り合いできるから防衛戦はやりやすそうだしな
- 68 : 警備員[Lv.9][苗] (ワッチョイW d737-JOSo):2024/04/14(日) 11:54:07.76 ID:d2oyLT250.net
- >>56
探しても分からなかったからありがたい
>>65
首都から2、3星系で拡張止まってる国家ちょくちょく見るようになったね
- 69 :名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新][苗] (ワッチョイW 77fa-uTuA):2024/04/14(日) 11:58:41.60 ID:hLS3bUlL0.net
- 最初のコルベットで事前に探索して拡大先決めるの最近やり始めたんだが
結局影響力が律速になるから他国が拡大先塞ぐのを指咥えて見てるしかない悲しみ
- 70 :名無しさんの野望 警備員[Lv.17][苗] (ワッチョイ 7f73-MMLs):2024/04/14(日) 12:01:53.22 ID:/xxEbi1a0.net
- どこが最初にチョークポイントの奪い合いになるかを見てどっちに伸ばすか決めるためにコルベット先行させるんだぞ
- 71 :名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイW 9711-5bBm):2024/04/14(日) 12:46:59.55 ID:46YT9Amq0.net
- 国防大臣、マローダーの拠点に突っ込み無事殉職
この方面は行き止まり!他方面拡張ヨシ!
- 72 :名無しさんの野望:2024/04/14(日) 13:22:06.46 ID:nz0mpb+R0.net
- 巡洋艦程度の耐久力があったり、
距離がある状態での採掘ドローンや結晶体くらいだったら、
死ぬ前に行方不明になれるんだけどね…
MIAなら殉職扱いになってそうなのにリーダーの帰還を待ち続けるやさしい帝国
なお評議会には行方不明中でも平然と顔を出す模様
- 73 :名無しさんの野望:2024/04/14(日) 14:09:06.54 ID:n4dKzvzP0.net
- AIの挙動を見てるとAIはかなり影響力を余らせがちだし、アノマリーを先に研究しおわるまでは工作艦をその星系に動かさないみたいだからプレイヤーからよっぽど遠いとか、AIに近すぎるとかじゃない限り先に重要な星系は抑えられるよ
- 74 ::2024/04/14(日) 14:42:49.92 ID:XFCKVOHbM.net
- むしろ影響力が律速になるから、限られた星系基地建設数で効率的に広い領域を囲い込めるようにコルベットで探索しておくんだ
- 75 :名無しさんの野望:2024/04/14(日) 15:14:43.62 ID:hy81JRNk0.net
- 同じく最近コルベ探索をやり始めたが
こうなると外交不可系の司令官二人評議会スタートって結構便利だな
というか役人も船乗って。デスクワークばかりしてんじゃないよ
- 76 :名無しさんの野望:2024/04/14(日) 15:37:00.43 ID:q50xhmqn0.net
- 役人だって惑星上で身体使って貧困調査をしてるんだぞ
- 77 :名無しさんの野望:2024/04/14(日) 15:54:04.29 ID:D3OvLCGP0.net
- 俺も家内奴隷の狐っ娘の貧困調査してぇなぁ
- 78 :名無しさんの野望:2024/04/14(日) 16:07:48.05 ID:Uhfa9jkM0.net
- そのネタ
若い子はわからないと思うよ
- 79 :名無しさんの野望:2024/04/14(日) 17:05:46.84 ID:E1XKZuu60.net
- バオルとプリキチトカゲとブローグに私の貧困を調査してほしい(異種間交配)
- 80 :名無しさんの野望:2024/04/14(日) 18:09:19.38 ID:rDX6D1nH0.net
- 熱い探検家、敵対生物に出会っても自動でジャンプしないから科学者がめっちゃ死にやすいな……
- 81 :名無しさんの野望:2024/04/14(日) 18:21:43.32 ID:/xxEbi1a0.net
- 集合意識だとスターゲイザーのおかげでまず死なないんだけど他はねえ
- 82 :名無しさんの野望:2024/04/14(日) 19:04:27.80 ID:gDKJuFtI0.net
- 巨大敵は積極的に狩りに行った方がいいね
見返りの補正やテクノロジーがでかすぎる
不気味な奴は除く
- 83 :名無しさんの野望:2024/04/14(日) 19:10:40.76 ID:n4dKzvzP0.net
- ドレイクさんは竜殺しに埋蔵資源に惑星補正に遺物に龍鱗装甲にと大当たりなんだが銀河大だとなかなか近くにいない…
- 84 :名無しさんの野望:2024/04/14(日) 19:14:34.41 ID:/xxEbi1a0.net
- 竜殺しは足並み揃わないから嫌い
他の要素はすき
- 85 :名無しさんの野望 警備員[Lv.17][苗] (ワッチョイW 3773-fj0Q):2024/04/14(日) 19:50:13.98 ID:mgQ64jIp0.net
- シャードからも竜鱗装甲手に入るようにしてほしい
- 86 :名無しさんの野望 警備員[Lv.10][苗] (ワッチョイ 17b1-hJEz):2024/04/14(日) 19:58:30.34 ID:n4dKzvzP0.net
- そういや先駆者のアノマリーってプレイヤー限定なんだろうか?
AIの首都を繰り返し制圧してると遺物手に入るけど、先駆者遺物はまだ拾ったこと無い
- 87 :名無しさんの野望 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイ 7f73-MMLs):2024/04/14(日) 20:47:44.73 ID:/xxEbi1a0.net
- 先駆者はプレイヤー限定
- 88 :名無しさんの野望 警備員[Lv.9][苗] (ワッチョイW 7f83-iBQo):2024/04/14(日) 21:06:49.05 ID:DGtinpgM0.net
- >>47
出るとこまでやってみたけど再出現ペースが目茶苦茶早い上にブロックキャットと同じで研究進むまで耐えなきゃならんタイプっぽいから勝てるけど損害出るレベルの戦力だとかなりキツい感じが
出現年早めてたのもあってこりゃダメだってなって途中で投了しちゃったけどさ
- 89 :名無しさんの野望:2024/04/14(日) 21:57:30.17 ID:gDKJuFtI0.net
- 明らかに敵機を破壊してるなのに艦隊戦結果では-/10みたいに表示されるのはなぜ?
- 90 ::2024/04/14(日) 23:31:23.39 ID:d2oyLT250.net
- ハイパースペース専門で開始ガチャ楽しい
- 91 :名無しさんの野望:2024/04/14(日) 23:37:16.31 ID:/xxEbi1a0.net
- >>89
緊急脱出されてるから
戦線離脱はさせてるけど撃沈はしてないってこと
- 92 :名無しさんの野望:2024/04/14(日) 23:49:36.67 ID:gDKJuFtI0.net
- >>91
ここの敵船にマウスかざして相手の船体値がマイナスになってるのを確認したんよ
デブリもちゃんと落としてる
- 93 :名無しさんの野望:2024/04/15(月) 00:50:45.10 ID:gdehmCDn0.net
- 死亡抽選のゲーム内での「月ごと」って表記は正しい?
180歳から抽選開始のナスズさんが203歳(月ごと50%)で何故か生きてて
大分前でも30%くらいの表記だったから、月ごとならどう引きが弱くてもとっくに死んでなきゃおかしいんだけどw
球体のアノマリーだけはちゃんと残してあるのになー
それともナスズさんは表記とは別で不死がデフォなのを俺が知らないだけ?
- 94 :名無しさんの野望:2024/04/15(月) 04:18:08.07 ID:Nt2cV9Vj0.net
- 玉座持ってたりしない?
- 95 :名無しさんの野望:2024/04/15(月) 05:26:02.75 ID:gdehmCDn0.net
- 永遠の玉座ってやつですかね?
そのDLCは持ってなくて出てきてないんです
他の科学者は少し前に寿命で死んだりしたんですけどね〜
ナスズさん205歳(月ごと54%死亡)まで来てるけどやっぱ死にませんw
- 96 :名無しさんの野望:2024/04/15(月) 06:33:53.95 ID:bud5rcC80.net
- >>92
相手の損失0でもデブリは落とすんだこれが…
戦闘中の経過報告でバツ付いてるかどうか確認してみて
>>84
竜殺し持ってるやつに他の味方艦隊を追跡させればいいんじゃね?
そいつが先陣切らなきゃヤダってのは知らない
- 97 :名無しさんの野望:2024/04/15(月) 07:15:52.53 ID:sAZJ3L8T0.net
- このゲームって戦闘体ってワード使うの好きだよね
他だとワールドトリガーぐらいでしか聞かない
- 98 :名無しさんの野望:2024/04/15(月) 13:58:20.11 ID:kmElYHKq0.net
- 明らかに戦闘中に撃破成功してるのに戦闘の結果が撃破0だったりするのはよくある
ずいぶん昔からあるバグ
- 99 :名無しさんの野望:2024/04/15(月) 16:06:34.45 ID:bud5rcC80.net
- 戦闘体といえばサイブレックス戦闘体はいいぞ…
合金250とかいうとんでもないコストがネックだけど、
5体もいれば大抵の惑星は落とせる
繰り返し10回とかいうゴツい地上軍持ってる没落はダメみたいですね…
ボリンがどこからともなく艦船を生み出しまくるのを見て、
これは使えると思って回収者中立機構のサルベージ屋を雇ってみたけど、
結局ボリンも来たうえ、比較してもボリンの方が圧倒的に回収率が高かった
ボリンがすごかったんだなぁ…
ダメだダメだとよく言われる軍国志向だけど、
市民軍役があるだけでも使えると無くした今になって気がついた
- 100 :名無しさんの野望:2024/04/15(月) 16:13:39.36 ID:kmElYHKq0.net
- バグといえばいつの間にか以前自分がパラドに報告したバグだけど、AIがきちんと造船所をフル稼働させるようになってるな
お陰様でAIの絶滅主義が以前よりも強くなってる印象
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