【銀河4x】Stellaris ステラリス258【Paradox】
1 :名無しさんの野望 :2024/04/11(木) 19:48:50.49 ID:v0yQFWXc0.net !extend:on:vvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvv:1000:512 ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。 英語Wiki: https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki 日本語Wiki: https://wikiwiki.jp/stellaris/ 公式サイト: http://www.stellarisgame.com/ 公式フォーラム https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/ Paradox Interactive社サイト: http://www.paradoxplaza.com/ 日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り ※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました (ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする) ■関連スレ 【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7(過去ログ) https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/ 【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ) https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/ Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2(過去ログ) https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/ Mod翻訳スレ(過去ログ) https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/ 次スレは>>950 の人がお願いします。 >>950 が反応ない場合、 >>970 が次スレをお願いします。 前スレ 【銀河4x】Stellaris ステラリス257【Paradox】 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710858769/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2 :名無しさんの野望 :2024/04/11(木) 19:49:27.38 ID:v0yQFWXc0.net DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り 有料:ユートピア=リヴァイアサン=ギャラクティック・パラゴン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード=ファーストコンタクト=アストラル・プレーン>リソイド=ネクロイド=アクアティック=トキソイド>その他 無料:ホライゾン・シグナル、アニバーサリー ・拡張パック・ストーリーパック ●ユートピア(Stellaris: Utopia) 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。 ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack) 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse) 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。 ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack) 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。 ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack) 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。 ●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp) 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。 ●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack) 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物やテクノロジー、出土品などが追加されるストーリーパック。 ●フェデレーション(Stellaris: Federations) 連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。 ●ネメシス(Stellaris: Nemesis) 諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。 ●オーバーロード(Stellaris: Overlord) 従属国家の役割を新しく追加。新しくシュラウド、傭兵等の中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。 ●ファーストコンタクト(Stellaris: First Contact Story Pack) 前FTL文明に関する様々な機能やモチーフにした起源、テクノロジーの追加。及びクローキング(船のステルス)機能の追加。 ●ギャラクティック・パラゴン(Stellaris: Galactic Paragons) パラゴン(逸材)による新しい帝国のリーダー、評議会の役割、起源等の追加。マルチプレイにおける協力プレイモード(ベータ版)の追加。 ●アストラル・プレーン(Stellaris: Astral Planes) 30種類以上あるアストラル世界(裂け目)に関する探索地点の追加。アストラル関連の起源、国是、遺産、新資源「アストラル・スレッド」とアストラル・アクションの追加。
3 :名無しさんの野望 :2024/04/11(木) 19:49:49.91 ID:v0yQFWXc0.net DLCの続き ・種族パック ●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。 ●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。 ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。 ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。 ●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。 ●トキソイド(Stellaris: Toxoids Species Pack) :毒に関する種族特性、起源、国是を追加する。
4 :名無しさんの野望 :2024/04/11(木) 19:51:21.86 ID:v0yQFWXc0.net ●皆様への注意事項 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください (現行のマルチスレはありません) 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1 ) modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、 steamクライアントから起動し直してください。 何度か行わないと更新されないこともあります。 ↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ
5 :名無しさんの野望 :2024/04/11(木) 21:02:40.73 ID:5zCW5vbZ0.net 一つ目のAPに恒星間の支配権を取ったとして、二つ目は何がいいかいつも迷う こういう戦略のときはこれがいい的なものってある?
6 :名無しさんの野望 :2024/04/11(木) 21:20:20.92 ID:wbfnR8Ns0.net DLCのオススメ順古いまま手を入れられなくて形骸化してないか
7 :名無しさんの野望 :2024/04/11(木) 21:25:10.62 ID:v0yQFWXc0.net 割と最近ギャラクティック・パラゴンが上位にあがったばっかだけど 普通に必要がある場合は議論はされてる >>5 特に理由がなければ帝国の特権がおすすめ 2個めとるあたりだとちょうど100近辺で機能し始めることがおおい規模減少も偉いし役人枠2も大きい 企業なら全宇宙的取引
8 :名無しさんの野望 :2024/04/11(木) 21:56:09.01 ID:7FIRU+Pu0.net >>1 大変けっこう >>5 考古学技術者で静止フィールドとパルスアーマーとナノミサ積んだ船作るんだよ! 退化砲でロボもまとめて強制退化もいいぞ! なお出土品が足りん模様
9 :名無しさんの野望 ころころ (ワッチョイ 3673-bvTw) :2024/04/12(金) 00:57:24.08 ID:O2zr60dE0.net 有効に使えるの大体パルスアーマーと精製施設だけになりがち それでも大分強いんだけど
10 :名無しさんの野望 :2024/04/12(金) 17:13:25.43 ID:aIi/nd2Q0.net >>1 乙 今回のdlcは発売日に買う勢はシーズンパスで買ったほうが良さそうだな すでに買ってしまった人もSteamではシーズンパスを買うからって理由で返金してもらえるはず
11 :名無しさんの野望 警備員[Lv.6][苗] (ワッチョイW fb3b-OxE0) :2024/04/12(金) 17:57:57.96 ID:ld1PLj3R0.net >>1 乙 ズンパス特典の箱機械ポートレートはすぐに使えるんだな
12 :名無しさんの野望 :2024/04/12(金) 18:23:24.61 ID:woQ6qC/x0.net DLC多すぎる
13 :名無しさんの野望 :2024/04/12(金) 18:58:03.94 ID:I8C/hlFZ0.net どうせ発売日に全部買ってるしだったらシーズンパスでいいな パラドの癖にいいもの出すじゃないか
14 :名無しさんの野望 :2024/04/12(金) 18:59:17.82 ID:nNthT5fz0.net DLCが毎月出るわけでもないのにズンパスってどうなの
15 :名無しさんの野望 :2024/04/12(金) 19:03:09.39 ID:I8C/hlFZ0.net 別に毎月出す必要ないよ このシーズンパスにはこれこれが含まれていて大体このくらいの時期に販売になりますって書いてあればね パラド的には今のステラリスはシーズン8なんだな
16 :名無しさんの野望 :2024/04/12(金) 19:05:50.74 ID:blYYbT7C0.net 1年1シーズンでリリースが8年前だからかな 8年前!??!!!??
17 :名無しさんの野望 :2024/04/12(金) 19:25:51.50 ID:O2zr60dE0.net こちら2017年発売となっております
18 :名無しさんの野望 :2024/04/12(金) 19:29:10.32 ID:GlVnfy2I0.net ちょっと前が5年以上前ならもうおっさん
19 :名無しさんの野望 :2024/04/12(金) 21:28:03.65 ID:GlVnfy2I0.net update_leader_pool機能しなくなって草
20 :名無しさんの野望 :2024/04/12(金) 21:47:12.78 ID:UT1ouE2D0.net 新しいDLCが五千円、たかい!と思ったけどDLC4つで五千円か、別に高くないか。
21 :名無しさんの野望 警備員[Lv.4][苗] (ワッチョイW fb53-TmvY) :2024/04/12(金) 22:38:48.71 ID:Buu8TOVR0.net 好奇心をそそられるな
22 :名無しさんの野望 :2024/04/12(金) 23:51:36.51 ID:We9xhVXI0.net ズンパス買った?
23 :名無しさんの野望 :2024/04/13(土) 00:50:03.43 ID:jeYENDG70.net もうdlc多すぎてどれからオススメすればいいかわからん
24 :名無しさんの野望 :2024/04/13(土) 01:00:38.11 ID:fEsExNg50.net DLCの値段が以前より+1000円されてるから大型1+小型3だとしても買いかなぁ
25 :名無しさんの野望 :2024/04/13(土) 01:09:37.06 ID:0IaSKYgW0.net 毎回セールの時に50%offになったDLCだけ買ってる 俺みたいなやついる?
26 :名無しさんの野望 :2024/04/13(土) 01:30:55.24 ID:j3mJNdp50.net リゾート惑星に警察署はともかく恐怖の兵営置けるの凄まじく違和感あるなおい 研究施設もアストラル研究所だけなぜか置けたりもするし、 単にこの辺りへの対処が後回しにされてるだけだろうけど…
27 :名無しさんの野望 :2024/04/13(土) 01:54:53.63 ID:bsdwlym90.net 開発日記見るとズンパス買った人はもう種族ポートレートが増えてるらしいけどどれくらいの量なの? 植物人とか岩石人くらいの分量あるならいいけど、そうじゃないならポートレート増加をDLC1本に数えるのは狡いって思っちゃう
28 :名無しさんの野望 :2024/04/13(土) 02:27:16.46 ID:rsCp9A5Fd.net >>25 俺もそのパターンだけど2年ほど待たなきゃならんのがな
29 :名無しさんの野望 :2024/04/13(土) 02:54:55.03 ID:kC7B6s6g0.net シーズンパスでついてくるのって例の箱だろ ハコモアイシテ!
30 :名無しさんの野望 :2024/04/13(土) 02:55:42.86 ID:kC7B6s6g0.net 年5000円ちょっとと考えると今から始めるならどう考えてもサブスク半年を更新していくほうが安くつくな・・・
31 :名無しさんの野望 :2024/04/13(土) 03:29:22.97 ID:NU8KzEMa0.net ポートレートってこの箱だけじゃないの?
32 :名無しさんの野望 :2024/04/13(土) 03:41:41.94 ID:F5vaP9N70.net でもサブスクだと所有欲が満たせないし…
33 :名無しさんの野望 :2024/04/13(土) 07:42:15.67 ID:kC7B6s6g0.net ファーストコンタクト三兄弟の実績取ったけどこいつら正直全然おもしろくねえな! 独自の動きができるわけでもなくて後進国RP以上の要素がないから何回もやる気になれない ミナマールをシバくのもちょっと一時補正あって終わりだしかなり残念
34 :名無しさんの野望 :2024/04/13(土) 08:10:15.74 ID:NU8KzEMa0.net 属国にPOPや惑星を渡してもぜんぜんうまく使ってくれないのなんでだろう 経済崩壊してるわけでもないし、資源も有り余ってるのにロクに建築もしようとせずに無職ばっかり、まるでデッドロックにでもかかったかのように完全にスタックしてる AIが後半失速するの、この辺に原因がありそう
35 :名無しさんの野望 :2024/04/13(土) 08:43:45.11 ID:juawj7yE0.net 何ならフル開発した惑星渡しても速攻で建造物取り壊すまである
36 :名無しさんの野望 :2024/04/13(土) 08:56:46.61 ID:NU8KzEMa0.net 平等主義でユートピアの豊かさならそれでもいいんだけどなあ あと、集合意識は自然神経ネットワーク採用してるくせに、無職にせずメンテナンスドローンに回してたりするんだよな
37 :名無しさんの野望 :2024/04/13(土) 08:59:43.52 ID:onBiJTXH0.net 破られた手枷は一応居住適正バラバラの他種族が最初から多数いるから色んな星に気兼ねなく入植できるというメリットはあるし… 特性がランダムだから鈍い繁殖者持ちが多数いると面倒だけど 宇宙忌避は母星系相手国に取られると何のメッセージも無く隣のpreFTLが滅びるけどせめて何かしらの滅亡メッセージは欲しかった
38 :名無しさんの野望 :2024/04/13(土) 09:13:49.32 ID:Yz1kBJEi0.net 破られた手枷は平等共産ルートとかクーデターからの専制独裁ルートとかあっても面白そう HoIやれ?はい…
39 :名無しさんの野望 :2024/04/13(土) 09:39:10.09 ID:onBiJTXH0.net 破られた手枷と宇宙忌避って統治形態が企業だと開始時のあらすじが変化するっぽいんだよね
40 :名無しさんの野望 :2024/04/13(土) 09:44:19.37 ID:kC7B6s6g0.net 手枷もランダム性でうまくばらければそうだけど極寒2高山大陸なんて組み合わせて大陸引けずだったりしたので・・・ 他2つよりは確かにちょっと独自性はあるね
41 :名無しさんの野望 :2024/04/13(土) 11:00:56.17 ID:j3mJNdp50.net メイン種族にインキュベーター岩石使えばほぼ解決 POP増加速度?居住性の高さで割とどうにでもなる 居住性が良くなるだけで想像以上に色々捗るようになるゲームだし
42 : :2024/04/13(土) 11:08:59.42 ID:79iISRlr0.net 日本以外関係無いとはいえ DLCゴールデンウィーク終わってからってのが残念すぎる
43 : :2024/04/13(土) 12:25:06.85 ID:AaDkG2M40.net >>41 居住性60%でも居住性100%に比べると職業による資源算出とPOP成長が-20%、POP維持費と快適度使用量が+40%されてるからね
44 :名無しさんの野望 :2024/04/13(土) 12:29:43.72 ID:SEameqzZ0.net 岩石やロボのポートレート制限外してくれんかな アニメ絵ポートレート使ってるからポートレート種固定の種族特性だと使えねえ 同じ理由で人工生命パスも取りたくねえってなるし
45 :名無しさんの野望 :2024/04/13(土) 12:39:42.61 ID:/nVey8pu0.net >>44 自分で同じポートレートを岩石用機械用に用意すれば解決
46 :名無しさんの野望 :2024/04/13(土) 18:40:51.54 ID:3W4oWYTr0.net 3連危機、全部自国以外にでて久々にゆっくり処理できたわ しかしコンティのネクサスゼロワンの対応中の受容覚醒うざいのな 惑星調停機打ち込みに来るのやめろって、俺はメインフレームコアがほしいんだよ
47 : :2024/04/13(土) 19:37:04.38 ID:6qfLh16R0.net >>19 雇って解雇しないといけなくなってるね modの話になるけどギガストに最近追加されたセイレーン危機やった人居る? ビビって最弱にしたせいかちょっとめんどくさい大ハーンぐらいの印象で終わったんだけど本来どんな挙動するんだろうか
48 :名無しさんの野望 :2024/04/13(土) 19:53:26.09 ID:onBiJTXH0.net https://i.imgur.com/RmMaBNI.png ソヴリンサーキットなのに維持費から統合力が消えてなくてただエネルギーの維持費が増えただけになってる これってバグ?それともMODが悪さしてる? (ソヴリンサーキットにある筈の無い経験値増加効果があるのは自作MODで国是の効果いじったから、ただ維持費に関する部分はいじってない)
49 :名無しさんの野望 :2024/04/13(土) 20:51:59.11 ID:NU8KzEMa0.net >>48 本来なら統合力2かかるところを統合力1エネルギー2に変えるんじゃなかったっけ
50 :名無しさんの野望 :2024/04/14(日) 00:14:04.29 ID:mgQ64jIp0.net >>49 そうなんだ 産廃国是じゃん…
51 :名無しさんの野望 :2024/04/14(日) 01:06:51.43 ID:mgQ64jIp0.net 水棲種族の他惑星版出ないかな 極寒地帯でしか生きられない種族とか乾燥地帯でしか生きられないジャミラみたいな種族とか
52 :名無しさんの野望 :2024/04/14(日) 01:46:08.50 ID:N6N36BMT0.net 主人公リリのが良かったんじゃないか
53 :名無しさんの野望 :2024/04/14(日) 02:38:53.75 ID:uduR917p0.net >>44 俺はアズールレーンポートレート+ユニバース環境で同じ状態になったが、ロード順を推奨と逆にしたら解決した 同じMODかは知らないけど参考までに
54 :名無しさんの野望 :2024/04/14(日) 03:18:56.81 ID:n4dKzvzP0.net 経験値アップも選択肢増加も悪くない国是だと思うけどなあ 機械知性の序盤の統合力は貴重だし まあ機械知性は高速複製機械と三種の国是が強過ぎて他はどれも霞むわな 無廃棄プロトコルは文句なしのゴミだけど
55 :名無しさんの野望 :2024/04/14(日) 03:24:12.75 ID:fpq0aDBO0.net アザリン用の不毛惑星サイズ確認できるMOD探してたら、 まさにこれだっ!っていうタイトルMODがあったんだけど、パラドビームに焼かれたあとだったわ… で、がんばって手動でそれっぽい大きいのを探してたらうちにもあったわ サイズ65が https://i.imgur.com/ujWCcT1.png
56 :名無しさんの野望 :2024/04/14(日) 03:37:05.14 ID:fpq0aDBO0.net あ、MODファイルのjapaneseフォルダとファイル内直せば使えたや、ちゃんとガスや不毛惑星のサイズ出てきた タイトルは View uninhabitable planet sizes ってやつ
57 :名無しさんの野望 警備員[Lv.14][苗] (ワッチョイW 9fd8-SMuG) :2024/04/14(日) 06:02:59.31 ID:nz0mpb+R0.net >>51 非順応性+好特殊環境性そのものじゃないか 最初に住んでる環境かガイアリングエキュメノ以外での居住性が大体0で泣くぞ 排他がこちらが距離取ったのに自分から国境接して来て、 自分で国境摩擦引き起こして敵対的まで態度下げてるんだけど なんだこの自作自演は…異星人のクズが
58 :名無しさんの野望 警備員[Lv.16][苗] (ワッチョイW 3773-fj0Q) :2024/04/14(日) 06:21:36.68 ID:mgQ64jIp0.net >>54 ごめんなさい経験値アップ効果は自分がMODで改造して付け加えた効果なのでバニラだとリーダーの選択肢が増えるだけでしかないんです
59 :名無しさんの野望 :2024/04/14(日) 06:44:40.55 ID:MnUNkZ1x0.net 最近機械知性で一番やべえ国是は無線アップデートな気がしてきた 特にデメリットもなくPOPの帝国規模2割削れるのはやばい 後半とかこれ一個で100くらい削れるからな
60 :名無しさんの野望 :2024/04/14(日) 07:56:16.01 ID:Uhfa9jkM0.net 啓蒙君主制で上級王と皇太子に横領犯のマイナス特性が付いたんじゃが 信じてたのにどうして…
61 :名無しさんの野望 :2024/04/14(日) 08:27:28.94 ID:/xxEbi1a0.net 機械知性自体がPOP少なめなのが問題だったけど奉仕や同化はもちろん最近はメクロマンシーまであるからもう無線アップデートは3つ目の国是でとりあえずでとってもいいぐらい
62 :名無しさんの野望 :2024/04/14(日) 09:12:57.78 ID:n4dKzvzP0.net 無線アプデで-20% コミュニティの決議で-10% 統治者のスキル(10)で-30% 支配の伝統で-10% 同期の伝統で-15% うーん評議員スキル+を考慮してもギリギリ100%に届かんな まあそしたらガーディアンマトリックスの意味なくなるしな
63 :名無しさんの野望 :2024/04/14(日) 09:14:29.52 ID:4dxxb0nL0.net ……普通の機械種族って、星間帝国なのに有線でアップデートしてるのか?
64 :名無しさんの野望 :2024/04/14(日) 10:45:47.24 ID:DGtinpgM0.net 遠い位置にチョーズン出てきたんで危機を宣言で銀河の敵にして見物してたけど意外と強いな… サイズ極小とはいえ自国以外の5ヶ国相手にして取ったり取られたりの互角の戦いしとる
65 :名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイW 1f35-fj0Q) :2024/04/14(日) 11:27:48.71 ID:N4WRhvC90.net 3.11からAIがかなり拡張に消極的なんだがおま環だろうか 後半でも結構アノマリー出るんでそもそも星系調査が初期で止まってるっぽい 見た事なかった居住惑星関係のアノマリーがぽんぽん出るのはそれはそれで面白いが
66 :名無しさんの野望 警備員[Lv.14][苗] (ワッチョイW 9fa3-SMuG) :2024/04/14(日) 11:35:00.77 ID:nz0mpb+R0.net 浄化主義ってだけでかなりのバフがあるからな… まあそのくらいでないと全銀河を敵に回しての塗り絵なんか、 とてもやってられませんよって気はする
67 :名無しさんの野望 警備員[Lv.17][苗] (ワッチョイ 7f73-MMLs) :2024/04/14(日) 11:44:13.09 ID:/xxEbi1a0.net チョークポイント一箇所で殴り合いできるから防衛戦はやりやすそうだしな
68 : 警備員[Lv.9][苗] (ワッチョイW d737-JOSo) :2024/04/14(日) 11:54:07.76 ID:d2oyLT250.net >>56 探しても分からなかったからありがたい >>65 首都から2、3星系で拡張止まってる国家ちょくちょく見るようになったね
69 :名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新][苗] (ワッチョイW 77fa-uTuA) :2024/04/14(日) 11:58:41.60 ID:hLS3bUlL0.net 最初のコルベットで事前に探索して拡大先決めるの最近やり始めたんだが 結局影響力が律速になるから他国が拡大先塞ぐのを指咥えて見てるしかない悲しみ
70 :名無しさんの野望 警備員[Lv.17][苗] (ワッチョイ 7f73-MMLs) :2024/04/14(日) 12:01:53.22 ID:/xxEbi1a0.net どこが最初にチョークポイントの奪い合いになるかを見てどっちに伸ばすか決めるためにコルベット先行させるんだぞ
71 :名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイW 9711-5bBm) :2024/04/14(日) 12:46:59.55 ID:46YT9Amq0.net 国防大臣、マローダーの拠点に突っ込み無事殉職 この方面は行き止まり!他方面拡張ヨシ!
72 :名無しさんの野望 :2024/04/14(日) 13:22:06.46 ID:nz0mpb+R0.net 巡洋艦程度の耐久力があったり、 距離がある状態での採掘ドローンや結晶体くらいだったら、 死ぬ前に行方不明になれるんだけどね… MIAなら殉職扱いになってそうなのにリーダーの帰還を待ち続けるやさしい帝国 なお評議会には行方不明中でも平然と顔を出す模様
73 :名無しさんの野望 :2024/04/14(日) 14:09:06.54 ID:n4dKzvzP0.net AIの挙動を見てるとAIはかなり影響力を余らせがちだし、アノマリーを先に研究しおわるまでは工作艦をその星系に動かさないみたいだからプレイヤーからよっぽど遠いとか、AIに近すぎるとかじゃない限り先に重要な星系は抑えられるよ
74 : :2024/04/14(日) 14:42:49.92 ID:XFCKVOHbM.net むしろ影響力が律速になるから、限られた星系基地建設数で効率的に広い領域を囲い込めるようにコルベットで探索しておくんだ
75 :名無しさんの野望 :2024/04/14(日) 15:14:43.62 ID:hy81JRNk0.net 同じく最近コルベ探索をやり始めたが こうなると外交不可系の司令官二人評議会スタートって結構便利だな というか役人も船乗って。デスクワークばかりしてんじゃないよ
76 :名無しさんの野望 :2024/04/14(日) 15:37:00.43 ID:q50xhmqn0.net 役人だって惑星上で身体使って貧困調査をしてるんだぞ
77 :名無しさんの野望 :2024/04/14(日) 15:54:04.29 ID:D3OvLCGP0.net 俺も家内奴隷の狐っ娘の貧困調査してぇなぁ
78 :名無しさんの野望 :2024/04/14(日) 16:07:48.05 ID:Uhfa9jkM0.net そのネタ 若い子はわからないと思うよ
79 :名無しさんの野望 :2024/04/14(日) 17:05:46.84 ID:E1XKZuu60.net バオルとプリキチトカゲとブローグに私の貧困を調査してほしい(異種間交配)
80 :名無しさんの野望 :2024/04/14(日) 18:09:19.38 ID:rDX6D1nH0.net 熱い探検家、敵対生物に出会っても自動でジャンプしないから科学者がめっちゃ死にやすいな……
81 :名無しさんの野望 :2024/04/14(日) 18:21:43.32 ID:/xxEbi1a0.net 集合意識だとスターゲイザーのおかげでまず死なないんだけど他はねえ
82 :名無しさんの野望 :2024/04/14(日) 19:04:27.80 ID:gDKJuFtI0.net 巨大敵は積極的に狩りに行った方がいいね 見返りの補正やテクノロジーがでかすぎる 不気味な奴は除く
83 :名無しさんの野望 :2024/04/14(日) 19:10:40.76 ID:n4dKzvzP0.net ドレイクさんは竜殺しに埋蔵資源に惑星補正に遺物に龍鱗装甲にと大当たりなんだが銀河大だとなかなか近くにいない…
84 :名無しさんの野望 :2024/04/14(日) 19:14:34.41 ID:/xxEbi1a0.net 竜殺しは足並み揃わないから嫌い 他の要素はすき
85 :名無しさんの野望 警備員[Lv.17][苗] (ワッチョイW 3773-fj0Q) :2024/04/14(日) 19:50:13.98 ID:mgQ64jIp0.net シャードからも竜鱗装甲手に入るようにしてほしい
86 :名無しさんの野望 警備員[Lv.10][苗] (ワッチョイ 17b1-hJEz) :2024/04/14(日) 19:58:30.34 ID:n4dKzvzP0.net そういや先駆者のアノマリーってプレイヤー限定なんだろうか? AIの首都を繰り返し制圧してると遺物手に入るけど、先駆者遺物はまだ拾ったこと無い
87 :名無しさんの野望 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイ 7f73-MMLs) :2024/04/14(日) 20:47:44.73 ID:/xxEbi1a0.net 先駆者はプレイヤー限定
88 :名無しさんの野望 警備員[Lv.9][苗] (ワッチョイW 7f83-iBQo) :2024/04/14(日) 21:06:49.05 ID:DGtinpgM0.net >>47 出るとこまでやってみたけど再出現ペースが目茶苦茶早い上にブロックキャットと同じで研究進むまで耐えなきゃならんタイプっぽいから勝てるけど損害出るレベルの戦力だとかなりキツい感じが 出現年早めてたのもあってこりゃダメだってなって途中で投了しちゃったけどさ
89 :名無しさんの野望 :2024/04/14(日) 21:57:30.17 ID:gDKJuFtI0.net 明らかに敵機を破壊してるなのに艦隊戦結果では-/10みたいに表示されるのはなぜ?
90 : :2024/04/14(日) 23:31:23.39 ID:d2oyLT250.net ハイパースペース専門で開始ガチャ楽しい
91 :名無しさんの野望 :2024/04/14(日) 23:37:16.31 ID:/xxEbi1a0.net >>89 緊急脱出されてるから 戦線離脱はさせてるけど撃沈はしてないってこと
92 :名無しさんの野望 :2024/04/14(日) 23:49:36.67 ID:gDKJuFtI0.net >>91 ここの敵船にマウスかざして相手の船体値がマイナスになってるのを確認したんよ デブリもちゃんと落としてる
93 :名無しさんの野望 :2024/04/15(月) 00:50:45.10 ID:gdehmCDn0.net 死亡抽選のゲーム内での「月ごと」って表記は正しい? 180歳から抽選開始のナスズさんが203歳(月ごと50%)で何故か生きてて 大分前でも30%くらいの表記だったから、月ごとならどう引きが弱くてもとっくに死んでなきゃおかしいんだけどw 球体のアノマリーだけはちゃんと残してあるのになー それともナスズさんは表記とは別で不死がデフォなのを俺が知らないだけ?
94 :名無しさんの野望 :2024/04/15(月) 04:18:08.07 ID:Nt2cV9Vj0.net 玉座持ってたりしない?
95 :名無しさんの野望 :2024/04/15(月) 05:26:02.75 ID:gdehmCDn0.net 永遠の玉座ってやつですかね? そのDLCは持ってなくて出てきてないんです 他の科学者は少し前に寿命で死んだりしたんですけどね〜 ナスズさん205歳(月ごと54%死亡)まで来てるけどやっぱ死にませんw
96 :名無しさんの野望 :2024/04/15(月) 06:33:53.95 ID:bud5rcC80.net >>92 相手の損失0でもデブリは落とすんだこれが… 戦闘中の経過報告でバツ付いてるかどうか確認してみて >>84 竜殺し持ってるやつに他の味方艦隊を追跡させればいいんじゃね? そいつが先陣切らなきゃヤダってのは知らない
97 :名無しさんの野望 :2024/04/15(月) 07:15:52.53 ID:sAZJ3L8T0.net このゲームって戦闘体ってワード使うの好きだよね 他だとワールドトリガーぐらいでしか聞かない
98 :名無しさんの野望 :2024/04/15(月) 13:58:20.11 ID:kmElYHKq0.net 明らかに戦闘中に撃破成功してるのに戦闘の結果が撃破0だったりするのはよくある ずいぶん昔からあるバグ
99 :名無しさんの野望 :2024/04/15(月) 16:06:34.45 ID:bud5rcC80.net 戦闘体といえばサイブレックス戦闘体はいいぞ… 合金250とかいうとんでもないコストがネックだけど、 5体もいれば大抵の惑星は落とせる 繰り返し10回とかいうゴツい地上軍持ってる没落はダメみたいですね… ボリンがどこからともなく艦船を生み出しまくるのを見て、 これは使えると思って回収者中立機構のサルベージ屋を雇ってみたけど、 結局ボリンも来たうえ、比較してもボリンの方が圧倒的に回収率が高かった ボリンがすごかったんだなぁ… ダメだダメだとよく言われる軍国志向だけど、 市民軍役があるだけでも使えると無くした今になって気がついた
100 :名無しさんの野望 :2024/04/15(月) 16:13:39.36 ID:kmElYHKq0.net バグといえばいつの間にか以前自分がパラドに報告したバグだけど、AIがきちんと造船所をフル稼働させるようになってるな お陰様でAIの絶滅主義が以前よりも強くなってる印象
101 :名無しさんの野望 :2024/04/15(月) 16:13:58.47 ID:BhORJIqR0.net 軍国主義は志向補正で宇宙軍許容量増えるようにしてほしい
102 : :2024/04/15(月) 16:16:55.59 ID:lPnkm//d0.net 質問です。集合意識の場合は、サイバネと人口生命体ルートは出来ずに 遺伝子ルートと超能力ルートだけになるのでしょうか? よろしくお願いいたします。
103 :名無しさんの野望 :2024/04/15(月) 16:30:29.46 ID:jksAvULt0.net >>95 リーダーの不死化はほかにもあって シュラウド関連やアストラル関連とかでも不死になることがある
104 :名無しさんの野望 :2024/04/15(月) 16:51:25.78 ID:Nt2cV9Vj0.net ボリンはイベントも優秀だし評議員としてもまあまあな上にデメリットが寿命だけだから高名パラゴンのなかではかなりやれるやつだよ ナスズやゾシラがトップ中のトップだから影薄いけど・・・
105 :名無しさんの野望 :2024/04/15(月) 16:51:28.02 ID:clIjD0Gx0.net >>102 遺伝子とサイバネだけだよ サイバネはだいぶ使用感違うけど
106 :名無しさんの野望 :2024/04/15(月) 16:54:26.43 ID:Nt2cV9Vj0.net 集合サイバネとかいうポイント増えないくせに専用特性だけでぶっ飛んでるやつ
107 :名無しさんの野望 :2024/04/15(月) 17:17:02.41 ID:9T4wCn8X0.net 集合意識は超能力も行けてもいいよなぁ
108 : 警備員[Lv.12][苗] (スプッッ Sd3f-JOSo) :2024/04/15(月) 17:41:59.59 ID:qNHccHFQd.net >>104 マジか 運命が造船速度とかだったからいつも断ってたわ
109 :名無しさんの野望 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイ 17b7-m4LK) :2024/04/15(月) 17:48:14.55 ID:gdehmCDn0.net >>103 シュラウドも触ってなくてアストラルも入ってないのですが、やっぱ死なないので何かのバグでしょうかねー 表示上は不死じゃなくて死亡抽選行われてる表示になってはいるのですが 画像のアップした事ないので正しくやれてるか分かりませんが、こんな普通の表示になってます 月ごとの死亡確率がもう80%超えてますw https://i.imgur.com/arx9nqR.png
110 :名無しさんの野望 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイW 3773-fj0Q) :2024/04/15(月) 18:17:14.74 ID:jJO9cZUl0.net 石器時代のpreFTLからゲームが開始する起源とか無いかな…とか思ってたけどよく考えたら何が面白いんだそれ…ってなった
111 :名無しさんの野望 警備員[Lv.22][苗] (ワッチョイW 1f7e-qAOS) :2024/04/15(月) 18:23:17.34 ID:Gg3h5FvD0.net 800時間も遊んでたのにパラゴンが出てくるようになってから一切遊ばなくなった
112 :名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイW b7f5-uTuA) :2024/04/15(月) 18:29:29.69 ID:OzDYJJFM0.net 入植可能惑星に高レベルアノマリー沸いたりpreFTLがいたりして序盤からつまづいている 頑張れば最低保証の3惑星でも回せるんだろうか
113 :名無しさんの野望 警備員[Lv.8][新][苗] (ワッチョイ ff85-KAC7) :2024/04/15(月) 18:30:16.19 ID:jksAvULt0.net >>109 運がいいのだけかもしれないけど、不死化するとこんなんになる 雇って以来、超絶長生きしているキュレーターさん https://i.imgur.com/MmnWunv.png
114 : 警備員[Lv.7][苗] (ワッチョイW 9fcb-Qy+G) :2024/04/15(月) 18:32:15.05 ID:0QeBei9B0.net 今ってミッドゲームまでにどれぐらい研究や戦力積めれば良いですか? ハーンに結構苦戦させられてます
115 :名無しさんの野望 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイ 17b7-m4LK) :2024/04/15(月) 18:36:52.69 ID:gdehmCDn0.net >>113 凄い数字w 不死でも表示はその様になるんですね! って事は何かのはずみで俺のナスズさんも不死化しちゃったのかな、俺のやってるのだと球体アノマリー以外は不死のイベント無いと思ってるんですけどねー 抽選の結果でここまで来る事はないので不死になってるかバグだとは思いますが 色々教えてくれてありがとうございます!
116 : 警備員[Lv.4][新][苗] (ワッチョイ 9738-/8Es) :2024/04/15(月) 18:49:02.39 ID:lPnkm//d0.net >>105 >>107 えっと、ということは遺伝子、サイバネ、超能力が可能で 人口生命体だけが不可ってことでしょうか?
117 :名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新][苗] (ワッチョイW 9ff9-iBQo) :2024/04/15(月) 18:50:45.46 ID:clIjD0Gx0.net >>116 超能力も集合意識は使えないよ
118 :名無しさんの野望 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイW 3773-fj0Q) :2024/04/15(月) 19:45:45.20 ID:jJO9cZUl0.net 集合意識ってエンターテイナーも無ければ幸福度も無いけどあいつら娯楽とか無いんだろうか 退屈とか感じないんだろうか
119 : 警備員[Lv.10][苗] (ワッチョイW b788-E0P7) :2024/04/15(月) 19:52:48.43 ID:ZwyjLlnE0.net アリとかハチの究極進化系みたいなもんだと思ってる だから娯楽はいらないけど逸脱は起きる
120 :名無しさんの野望 警備員[Lv.17][苗] (ワッチョイW 9fa3-SMuG) :2024/04/15(月) 19:54:42.04 ID:bud5rcC80.net 集合意識は帝国全体が生物みたいなものだけど、 なら超能力くらい使えてもいいような気もする まあ、超能力理論のPOPからの帝国規模マイナスで、 ガーディアン系を取らなくてもPOPからの帝国規模を0近くまで減らせるって、 かなりメタい理由からなんだろうが…
121 : :2024/04/15(月) 19:58:12.49 ID:lPnkm//d0.net >>117 ありがとうございます。 「行けて(も)いいよな」 ですね。もを見落としちゃいました。
122 :名無しさんの野望 :2024/04/15(月) 20:17:31.14 ID:gWr4js9e0.net エンターテイナーの概念はないけどギャンブルには興じる集合意識さん
123 :名無しさんの野望 :2024/04/15(月) 20:48:55.22 ID:Nt2cV9Vj0.net くそ!ガラトロンが出ない!もう一回!もう一回!
124 :名無しさんの野望 :2024/04/15(月) 21:15:57.24 ID:ZoCFJUHj0.net むしろギャンブルなんて集合意識が生まれてから一度も見たことない可能性あるしのめり込むかも
125 :名無しさんの野望 警備員[Lv.19][苗] (ワッチョイW 3773-fj0Q) :2024/04/15(月) 21:29:43.65 ID:jJO9cZUl0.net >>119 あいつら意識から切り離されたら死ぬのに意識から逸脱しても死なないって意味わかんないな…
126 : 警備員[Lv.6][新][苗] (ワッチョイ 9738-/8Es) :2024/04/15(月) 21:52:28.13 ID:lPnkm//d0.net 占領したら、その国の種族が「不適格者」となったのですが これはどうすればいいのでしょうか? そのまま放っておけば死滅するのでしょうか? 犯罪率と安定度がひどいことになってるので、むしろ一気に消せないかと思ってしまいます。
127 :名無しさんの野望 警備員[Lv.19][苗] (ワッチョイ 7f73-MMLs) :2024/04/15(月) 21:55:03.80 ID:Nt2cV9Vj0.net 種族から浄化の方法を駆除とか強制退去にすれば早く減る 生かしておきたいなら市民権を不適格から変更
128 :名無しさんの野望 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイW 9fa3-SMuG) :2024/04/15(月) 22:01:39.11 ID:bud5rcC80.net 不適格は浄化対象なので放っておけばそのうち浄化されて消える 残したいなら種族の権利から不適格以外を選べば残るが、 初めから不適格なら多分集合意識のロボとか機械知性の有機とかなので、 ほぼ間違いなく設定不可能で残せない 有機種族は浄化すると他の帝国から顰蹙を買うが、 強制退去に限定すればほぼ影響を受けないので、 もし有機種族を浄化しようとしているなら 政府の政策から浄化の設定で強制退去限定を選ぶといい >>125 逸脱はするが離れすぎると死ぬので、 自分達が元々所属していた帝国内の星系でしか暴れられない集合意識海賊くん 可愛いから一度見ておくべき なお自然な状態ではまず拝めん模様
129 :名無しさんの野望 警備員[Lv.4][苗] (ワッチョイ ff8b-Re2L) :2024/04/15(月) 22:05:26.61 ID:poFMebLH0.net >>120 ヒューマノイド種族の集合意識とか超能力そのものにしか見えんよなあ
130 :名無しさんの野望 警備員[Lv.8][苗] (ワッチョイ ffdc-/8Es) :2024/04/15(月) 22:10:55.04 ID:oGzviIXt0.net 逆に考えるんだ スマホでつながった陰謀論に踊らされる現人類とか無超能力だけどゲシュタルト文明かもしれないと
131 : 警備員[Lv.6][新][苗] (ワッチョイ 9738-/8Es) :2024/04/15(月) 22:49:06.93 ID:lPnkm//d0.net >>127 >>128 ご丁寧にありがとうございます。 こちらは有機種族の集合意識で、相手は有機の狂信的な浄化主義です。 奴隷には出来るようです。 PoP50くらいいる惑星なので、労働力として勿体ないかなと思って利用方法無いかと思っていました。 しかし、向こうは好熱帯性で、こちらとは真逆で…。 POP50いるのは遺物惑星となっていて、こちらも居住性85%あるので、そのまま住まわせばいいのかと思いましたが 試しにセーブして奴隷にしたのですが、過剰な過密状態になって「労働力」となりましたが 安定度0%に犯罪率80%になってしまいました。 別な少数のいる惑星は、こちらが居住性低くてそこに住めないんじゃないかと思いましたが こういう場合は、強制退去にするのが良いのでしょうか? こういう事例は初めてなので、困っています。
132 :名無しさんの野望 警備員[Lv.19][苗] (ワッチョイW 3773-fj0Q) :2024/04/15(月) 23:03:56.20 ID:jJO9cZUl0.net 何でゲシュタルト意識って他国のPOPを家畜にするわ電池にするわであんなに排他的なんだろ 名誉ドローンとして一緒に働かせてあげればいいのに
133 :名無しさんの野望 警備員[Lv.20][苗] (ワッチョイ 7f73-MMLs) :2024/04/15(月) 23:05:14.15 ID:Nt2cV9Vj0.net >>131 集合意識は犯罪というか逸脱性を抑えるのが滅茶苦茶下手くそなので大量の奴隷を使うのはかなり難しい 中盤あたりならアセンションパスをとって集合意識に取り込むのが一番スマートだけどそれより前なら退去させちゃうのがいいと思う
134 : 警備員[Lv.6][新][苗] (ワッチョイ 9738-/8Es) :2024/04/15(月) 23:22:44.18 ID:lPnkm//d0.net >>133 ありがとうございます。 回答待たずにすみませんが、家畜になった(初めて知りました)ので手持ちの惑星に少しずつ強制移住させてみました。 この場合はデメリットってなんでしょうか?安定度や犯罪率に影響が出てくるのでしょうか。 デメリット多ければ、アドバイス通り退去させてしまおうと思います。
135 :名無しさんの野望 警備員[Lv.13][苗] (アウアウイー Sa8b-UlmX) :2024/04/15(月) 23:23:32.03 ID:X2H2zRM7a.net >>131 集合意識の奴隷は遺伝子ルート行く前のキープ以上の価値はないかな 遺伝子ルート行くと正式に組み込めるので一気に膨れ上がることが出来るけど その時期が遠いとかサイバネ行きますとかなら強制追放した方がいい 最終的に惑星は全部集合意識惑星にするのが理想なので奴隷の居場所はない
136 :名無しさんの野望 警備員[Lv.20][苗] (ワッチョイ 7f73-MMLs) :2024/04/15(月) 23:30:25.81 ID:Nt2cV9Vj0.net >>134 分散した状態でそこらへんが現状問題なさそうならそれはそれで別に大丈夫だよ ただ食料生産以外に使えないので有機物再処理でももってないと家畜は使いにくいってのはある
137 :名無しさんの野望 警備員[Lv.13][苗] (アウアウイー Sa8b-UlmX) :2024/04/15(月) 23:33:06.77 ID:X2H2zRM7a.net >>134 ・他国から外交態度マイナスを受ける ・遺伝子ルートで付けられる特殊な特性(美味、珪長質)がないと産出力弱い ・その割に快適度も使うし帝国規模も大きくなる ということでなかなかに微妙 遺伝子ルート行ったら美味付けるより同化した方がいい
138 : ころころ (ワッチョイ 9738-/8Es) :2024/04/15(月) 23:59:21.43 ID:lPnkm//d0.net 皆様ありがとうございます 家畜は食料産出低い割に快適度他と同じ1使うから、デメリットってことですね。帝国規模にも影響しちゃうと勿体ないですね。 ちなみに、遺伝子ルートとサイバネってどちらが初心者にはオススメでしょうか? よろしければ、それぞれのメリットデメリット教えてください。
139 :名無しさんの野望 :2024/04/16(火) 00:27:32.74 ID:AqIepiiJ0.net >>138 サイバネはそれを前提にした創始種族以外は真価を発揮しにくいんでその状況なら遺伝子でいいと思うよ 外から吸収したPOPも制限なく編集できるしね
140 :名無しさんの野望 :2024/04/16(火) 00:33:59.09 ID:AqIepiiJ0.net 遺伝子ルートのメリットとしては他から吸収したPOPを創始種族と同一の扱いができること、地上軍がどんな状況でも一定以上の強さがあって不安がないことあたり サイバネルートのメリットはとにかく専用特性の高耐久が集合意識にとって強いこと 遺伝子ルートのデメリットはクローンカプセルが繁殖プールに追加して必要になるのが結構色んな意味で重いこと サイバネルートのデメリットは特性編集に制限がかなり掛かるから吸収したPOPがそこそこ止まり、固有の地上軍と傭兵中立機構が自前で作れないがないのでゼノモーフが使えない状況だと滅茶苦茶困る場合がある
141 : :2024/04/16(火) 00:37:40.70 ID:PD6w4rN60.net >>139 >>140 ご丁寧にありがとうございます。 そうなると、遺伝子ルートが良さそうなので試してみます。 ありがとうございました。
142 :名無しさんの野望 :2024/04/16(火) 00:54:38.04 ID:ZWzlpEoCa.net >>138 集合意識におけるサイバネルートは快適度消費-0.5というぶっ飛んだ特性以外は特別利点はない ただこの快適度消費減少がクソ強すぎる これだけでサイバネ一択言われるくらい ゲシュタルト内政の快適度管理が理解出来てる人向け 次のマシンエイジで調整されそうな気がする 遺伝子ルートは絶滅主義でない限りは戦争でPOPが増やせるし、特化惑星に合わせて特性セットしやすい、後半では派手に余る居住性でポイント稼ぎやすい 使いやすい集合意識がもっと使いやすくなるルート けど元々POP製造出来るのでちょっと損した気分
143 :名無しさんの野望 :2024/04/16(火) 01:13:45.04 ID:AqIepiiJ0.net 地上軍のデータ見てたらワープリングってこれサイブレックスロボと耐久以外ほぼ性能変わんないんだな これで量産楽勝なんだからそら圧倒的につええわ フレイムストームもゼノモーフ以上の性能あるし大概強いけど
144 :名無しさんの野望 :2024/04/16(火) 07:58:13.29 ID:Ay4Kwta60.net 耐久少ない分割と落ちるけどな アストラルスレッドで量産できるから別にいいけど 昨日卵割り失敗パターンを初めて見たけど、リーダー死亡するのかよ! 滅多に起きないとはいえリスクあるのな…時間もかかるし
145 :名無しさんの野望 :2024/04/16(火) 08:31:41.60 ID:rgETWFRr0.net サイバネにも強い地上軍欲しい まあクローンの数の暴力で押し潰すけどさ
146 :名無しさんの野望 警備員[Lv.21][苗] (ワッチョイ 7f73-MMLs) :2024/04/16(火) 09:05:31.04 ID:AqIepiiJ0.net サイバネは元々なかったからともかくアンドロイド兵がとりあげられたのいまだに納得できてない もう何年になるかわからんけど
147 :名無しさんの野望 :2024/04/16(火) 10:17:59.41 ID:e6TdpL4T0.net 裂け目の探索はゲームの後半も出番が結構あるし、考古学スキルと違って研究での補正も効かないから科学者リーダーにはいつも裂け目のスキル+とってるけど それでも死ぬことあるし、死亡リスクと裂け目スキルって関係ないのかな?
148 :名無しさんの野望 :2024/04/16(火) 10:24:12.22 ID:XSM0vORC0.net 集合意識のサイバネは高耐久と洗練されたプロトコル付けるだけでいいから楽
149 :名無しさんの野望 :2024/04/16(火) 10:25:18.70 ID:1F3uSwI/0.net 多分だけど ブレイクスルーの判定時に失敗判定が別途行われているかなんかしてるっぽくて 低レベルだと露骨に失敗し易いんでレベル上がると失敗しにくくなるのは間違いない 裂け目スキルも多分きっとおそらく効果があるはず
150 :名無しさんの野望 警備員[Lv.19][苗] (ワッチョイW 9f07-SMuG) :2024/04/16(火) 14:40:35.91 ID:Ay4Kwta60.net サイボーグ化してから従順+洗練プロトコル 非物質かつ運が良ければ事前に超能力理論が手に入ることもある こうして見ると一般志向ボーグも結構きてるな…なお後者の入手難度 >>145 サイボーグ化した時点で地上軍ダメージが+10%されてる あと将軍を使うと戦闘正面幅が+2されて、実力差があれば殲滅が捗る 十分かどうかはともかく、ノーバフのその他よりかはマシだろ多分…
151 :名無しさんの野望 警備員[Lv.11][苗] (ワッチョイ 17b1-hJEz) :2024/04/16(火) 15:13:50.92 ID:e6TdpL4T0.net starnetの開発・更新が行われなくなって久しいけれど、後継となるAI改善を行うMODが全く出てこないのが不思議でならない starnetの管理をしているOldEnt氏に話を聞く限りだとStellaris EvolvedというMODがいまのところAIの改善(しかもかなり高度な)を行っている唯一のMODだとか かなり大型なオーバーホールMODで導入に二の足を踏んでたけど、ローカライズにチャレンジしてみようかな
152 :名無しさんの野望 :2024/04/16(火) 16:05:18.88 ID:dPCCOAcK0.net 岩石ネクロ、リーダーが実質不死でめちゃくちゃ強かった 評議会全員がレベルMAXまで育ったの初めてだよ
153 : :2024/04/16(火) 16:09:00.11 ID:K3gD136o0.net >>150 プレイヤーが移民受け入れ可能な志向なら割と簡単に超能力popが手に入るから取れる 超能力理論は物質主義でも手に入るよ、狂物質権威で2回中2回手に入った 研究欄に出てきたかイベントで取ったか忘れたけど
154 :名無しさんの野望 :2024/04/16(火) 16:21:46.08 ID:e6TdpL4T0.net StellarisEvolvedの中身を見てみているけれどai_unobtainiumというAI専用の架空資源を用意してこれの生産を最優先で達成するようにすることでAIの開発計画を誘導しているほか それをスクリプトによって状況に応じて動的に変えている感じ 動的にai_unobtainiumを生産する、というフラグを立てることで優先して惑星で次に建築する地区や建造物を細かく指定しているっぽい
155 :名無しさんの野望 :2024/04/16(火) 16:49:59.92 ID:iWmLHX/C0.net 機械主義超能力とかいうロールプレイぶん投げてるのにシナジーのある組み合わせ 超能力はロボ最後まで使うもんな…
156 :名無しさんの野望 :2024/04/16(火) 17:21:30.24 ID:YWY8PE7J0.net 物質主義でリーダーの葬儀やると「簡単な追悼式の後必要な臓器を摘出して残りは水葬して肥料にする」って出てくるけど物質主義でも一応葬式自体はやるんだな…
157 :名無しさんの野望 :2024/04/16(火) 17:55:48.10 ID:AqIepiiJ0.net 移民以外でもラケットとかわりと超能力持ちの固定POPは多いので案外超能力理論が手に入らないってことはないな物質主義でも みんな大好きザ・チョーズンとか精神没落とかでもいいし
158 :名無しさんの野望 :2024/04/16(火) 18:29:43.82 ID:Ay4Kwta60.net ラケットPOPはともかく、研究者は評議員向きじゃないことが多いんだよね… 非覚醒状態で精神没落征服できるならもう研究することもほとんどないし、 チョーズンが変なところにワームホール持っちゃうと攻め込めなくて泣けるし やはりイベント頼みかなぁ 自分しか契約者がいないはずの傭兵中立機構が、 一体どこから配当持ってくるのか知りたいけど知りたくない あと、艦隊くれるのは嬉しいけど行方不明にするのやめて 数年帰ってこないじゃねえかどうするんだよ艦隊許容量…
159 :名無しさんの野望 :2024/04/16(火) 19:25:27.69 ID:YWY8PE7J0.net 研究支援復活させてもよくない? 科学者に総督やらせようとすると総督やらせたい時に限って総督用の特性が出てこないし
160 :名無しさんの野望 :2024/04/16(火) 19:33:12.43 ID:e6TdpL4T0.net 以前の艦隊指揮官・セクター総督・調査船方式でよかったよね あとは使節のリーダーがいればいい感じだと思う
161 :名無しさんの野望 :2024/04/16(火) 20:38:15.02 ID:Ay4Kwta60.net 総督候補とか評議員候補とかは必要になる前に雇って育てておくのだ リーダー候補更新のお知らせを有効化しておくと、 更新されるたびに知らせてくれてちょっと楽 寿命?アセンションパスやタイムクリスタルや玉座でなんとか…
162 :名無しさんの野望 :2024/04/16(火) 20:39:22.98 ID:uUW0zxGu0.net 政策で人材募集の傾向とか指定できたらいいんだけどね…
163 :名無しさんの野望 :2024/04/16(火) 22:08:14.03 ID:AqIepiiJ0.net 国家統一はいいぞ 地味だけど完璧な遺伝子の寿命増加が偉い
164 :名無しさんの野望 :2024/04/16(火) 22:39:35.38 ID:c/rw8qI90.net 連邦組んで無償の移民協定有効にすると奉仕機械でも移民来るんだな やっぱり有機生物は自分から奉仕されたがってるんじゃないか
165 :名無しさんの野望 :2024/04/16(火) 23:43:17.43 ID:ym2doR9b0.net チョーズンのワームホールが排他没落の星系にあってコンタクトだいぶ遅れた状態だったんだけどこいつ延々と穏やかなるリヴァイアサンって勢力と戦争してるんだけどこれ何かわかる? たぶん100年近く戦争してて疲弊も100同士なのに決着がついてないんだよな
166 :名無しさんの野望 :2024/04/17(水) 00:22:02.02 ID:F+H+iV6D0.net 女王ティヤンキ殺害してティヤナ・ヴェクから補充されるティヤンキとずっと戦闘状態なんじゃね
167 :名無しさんの野望 :2024/04/17(水) 00:26:32.18 ID:njogBfSK0.net チョーズンは理由は不明だけど、ずっと中立勢力と戦争してるバグっぽい挙動だけどどうなんだろ
168 :名無しさんの野望 :2024/04/17(水) 00:29:35.64 ID:F+H+iV6D0.net あーそうか戦争疲弊があるのはおかしいのか なんか挙動がバグってるんだな
169 :名無しさんの野望 :2024/04/17(水) 00:36:35.01 ID:yLiBFYrH0.net https://i.imgur.com/jKlMMAn.png こんな感じです modは入ってないはず ちなみに国旗押しても反応はない
170 :名無しさんの野望 :2024/04/17(水) 06:02:03.61 ID:tlBWH3R30.net >>163 寿命増加はありがたいけど謎の経験値デバフは何なんだアレ…絶対いらんかっただろ
171 :名無しさんの野望 :2024/04/17(水) 06:51:31.04 ID:C0AB15co0.net 完璧な遺伝子(自称) 異次元の恐怖様入り込んだ科学者即死させるのやめて下さい… 不死でも戦闘での死には耐えられないんです…
172 :名無しさんの野望 :2024/04/17(水) 07:05:42.81 ID:njogBfSK0.net チョーズンが中立勢力に宣戦布告する原因が分かった チョーズンはファーストコンタクトの過程を終えた相手に対して宣戦布告するイベントが仕込まれてるんだが、その相手が通常帝国じゃなくても宣戦布告するのが原因っぽい 中立勢力は特殊で和平すること自体が不可能なので完全に絶滅させる以外に戦争は終わらない そしてAIは戦争中は新たに宣戦布告することが出来ないので浄化主義なのに宣戦布告が出来ない状態に陥る
173 :名無しさんの野望 :2024/04/17(水) 07:10:47.93 ID:njogBfSK0.net イベントにこの行を突っ込んでやれば解決する limit = { FROMFROM.owner = { OR = { is_country_type = default is_country_type = awakened_fallen_empire } } }
174 :名無しさんの野望 :2024/04/17(水) 08:29:33.43 ID:tlBWH3R30.net https://i.imgur.com/2e6sser.png 集合意識でも反乱からの寝返りイベントって起こるのか… 集合意識でやってたら隣の貪食群体がウチらあんたらの意識に取り込まれるわ!とか言ってそのまま貪食のPOPゲットできた というかあいつら食べる事しか考えてないのに何で反乱起こすんだよ
175 :名無しさんの野望 :2024/04/17(水) 08:31:01.58 ID:yLiBFYrH0.net >>172 ありがとうございます、そんな仕様があるのか....
176 :名無しさんの野望 :2024/04/17(水) 08:33:54.54 ID:sog/BPXG0.net 集合意識言っても意識の統一度合いは結構微妙なんじゃねえかなと思ったりする
177 :名無しさんの野望 警備員[Lv.15][苗] (ワッチョイW 97ef-ZVZH) :2024/04/17(水) 09:40:11.92 ID:0Z7u4CeB0.net 開始6ヶ月で反乱起こされたんだけどなんだよこれ
178 :名無しさんの野望 警備員[Lv.9][苗] (ワッチョイ fff5-KAC7) :2024/04/17(水) 10:00:32.82 ID:vY7VJWzA0.net 集合意識側に、なぜか移民?するゾンビとかもいるくらいだしな
179 :名無しさんの野望 警備員[Lv.10][苗] (ワッチョイ ffdc-/8Es) :2024/04/17(水) 10:40:42.96 ID:/JzTaaz20.net 我々だってスマホのキャリア変えたり国籍変えたりするわけで POP側でも、どの集合意識で生きるか選べるのかもしれん
180 :名無しさんの野望 警備員[Lv.20][苗] (ワッチョイW 7717-fj0Q) :2024/04/17(水) 10:46:54.23 ID:QkgRtUS10.net https://i.imgur.com/2e6sser.png 集合意識でも反乱からの寝返りイベントって起こるのか… 集合意識でやってたら隣の貪食群体がウチらあんたらの意識に取り込まれるわ!とか言ってそのまま貪食のPOPゲットできた というかあいつら食べる事しか考えてないのに何で反乱起こすんだよ
181 :名無しさんの野望 警備員[Lv.20][苗] (ワッチョイW 7717-fj0Q) :2024/04/17(水) 10:47:07.98 ID:QkgRtUS10.net ごめん連投した
182 :名無しさんの野望 警備員[Lv.8][新][苗] (ワッチョイW 7fea-nlVe) :2024/04/17(水) 12:08:19.16 ID:XIFgJ2wN0.net 個は全みたいな顔してる割に一般帝国より統治に苦労して恥ずかしくねえのか
183 :名無しさんの野望 警備員[Lv.22][苗] (ワッチョイ 7f73-MMLs) :2024/04/17(水) 12:21:45.10 ID:F+H+iV6D0.net pre-FTL観察してるとはぐれと共存してたり一部のドローンがお気に入りだったりとか結構ガバガバだぞ集合意識くん
184 :名無しさんの野望 :2024/04/17(水) 12:38:38.77 ID:9GsYkI5e0.net 翻訳機ハックされて暴言吐いた事になっても許してくれる集合意識さん優しい
185 :名無しさんの野望 :2024/04/17(水) 13:11:55.57 ID:vY7VJWzA0.net あの翻訳機ハック、発生するとほっこりするからSSとっちゃうな
186 :名無しさんの野望 :2024/04/17(水) 15:58:46.99 ID:8XYmcD0c0.net 将軍特性の栄光の探求者好きだったのにいつの間にかなくなってるよな 超能力持ちだと妄想が捗る
187 :名無しさんの野望 :2024/04/17(水) 16:08:52.17 ID:tlBWH3R30.net 生命の樹+のどかな開花+有機物再処理の集合意識でプレイしてるけどこの場合は遺伝子とサイボーグどっちの方が合ってるんだろ
188 :名無しさんの野望 :2024/04/17(水) 16:17:26.38 ID:EMIlSRVga.net どんぐりを許すな!
189 :名無しさんの野望 :2024/04/17(水) 16:17:55.93 ID:EMIlSRVga.net あれ?こんな時に限って書き込めたわ 惑星上のどんぐりを枯らすコロッサスくれ
190 :名無しさんの野望 :2024/04/17(水) 16:37:40.67 ID:vY7VJWzA0.net 規制きついとどんぐり大半枯れる
191 :名無しさんの野望 :2024/04/17(水) 17:02:11.26 ID:LwdvX7uV0.net >>187 集合意識は快適度消費半減の高耐久性が強過ぎるのでどんな状況でもサイバネの方が強い
192 :名無しさんの野望 :2024/04/17(水) 17:56:46.19 ID:iAQLgiQ3d.net >>187 プルーム完了で快適度-15%できるし、あまりサイバネの快適度-0.5がいきないから遺伝子が良いよ
193 :名無しさんの野望 :2024/04/17(水) 19:03:16.35 ID:njogBfSK0.net でも正直必要快適度マイナスの帝国補正を積み増してたらサイバネルートじゃなくてもメンテドローン必要ないくらいに快適度余る…
194 :名無しさんの野望 :2024/04/17(水) 19:09:11.52 ID:F+H+iV6D0.net 早い段階でメンテドローンから開放されるのがサイバネのいいところ
195 :名無しさんの野望 :2024/04/17(水) 19:12:37.63 ID:I5trQS4U0.net >>192 ブルーム完了で-15%、支配伝統で-15%、リレイ布告で-10%、出土品平和利用で-5%の計-45%か すごいな
196 :名無しさんの野望 :2024/04/17(水) 20:12:42.04 ID:C0AB15co0.net 同期伝統ツリー先行採用もあるでよ
197 : 警備員[Lv.9][苗] (ワッチョイW 1f62-7jZz) :2024/04/17(水) 20:24:38.77 ID:ms8D+2qe0.net >>88 何回か銀河作ったけど無対策で一定距離以内に入ると艦隊がセイレーン所属になるみたい プレイヤー帝国以外が超大国になってる状況だと本貫攻めようとして洗脳されまくる どれだけ強くなっても対策取って無いと勝てないっぽいけどセイレーン側の研究ショボ過ぎて寝返り艦隊はめちゃくちゃ弱体化するからやっぱ大した事ない
198 :名無しさんの野望 :2024/04/17(水) 22:25:55.20 ID:pqDBVIota.net 本人の配信みたく 面白くないからな グルメ漫画とかええんちゃうか
199 :名無しさんの野望 :2024/04/17(水) 22:39:21.24 ID:nvgILLdN0.net 統一は本体も工作員も軽傷で済んだ
200 :名無しさんの野望 :2024/04/17(水) 22:53:20.99 ID:I9Ex1BUV0.net 内閣は、最低三年間半年毎にMRAを受けさせるよう義務化しろ
201 :名無しさんの野望 :2024/04/17(水) 23:13:06.36 ID:h9dOVKW+0.net つって ん? つまらんレス 686 名前:名無し草[sage] 投稿日:2014/12/22(月) 02:22:35.50 996 名前:名無し草[sage] 投稿日:2014/12/22(月) 02:15:08.07 https://i.imgur.com/ZCfQfJR.jpg
202 :名無しさんの野望 :2024/04/17(水) 23:14:16.80 ID:h9dOVKW+0.net おじさんがワイワイするモノ自体が激減してそうで草 お前の弟の皮被ったママぐらいは現実見るんだけどな
203 :名無しさんの野望 :2024/04/17(水) 23:16:42.76 ID:cU8UA7rZ0.net つまんなそうやな
204 : :2024/04/17(水) 23:21:15.26 ID:hBn0zw450.net 軌道上に浮かぶどんぐり
205 :名無しさんの野望 :2024/04/17(水) 23:22:44.41 ID:W6t5n25F0.net 2274年末にレイス出てくるってドキドキしながら時間進めてたら、テレビから緊急地震速報きてめっちゃビクッてなったわww 揺れる範囲だったけど、震度3以下くらいで時間が結構長かったな 無事レイスも倒せて良かった
206 :名無しさんの野望 :2024/04/17(水) 23:33:55.92 ID:4xwVt5PD0.net アイスタイルたすかった!と言ってきた指名手配犯との関係性を広く発信し続けるから
207 :名無しさんの野望 :2024/04/17(水) 23:45:58.34 ID:0MSSTUuJ0.net 裏がジャニドラマなの
208 : :2024/04/17(水) 23:51:25.32 ID:Q/jR6ym10.net 教えてください。後から建設できる食品加工施設より水耕工場のの方が全ての面で優れてる気がするのですが、何か見落としてるでしょうか?
209 : :2024/04/17(水) 23:56:41.13 ID:crwLty/I0.net >>208 食品加工施設はその惑星の全ての農民の食料産出を+1する効果がある …で、答えになってるかな?
210 : :2024/04/18(木) 00:28:42.73 ID:n1V8DfCi0.net >>209 なるほど!ブーストする効果あるのですね。なら農民が多いところほど効果ありますね。 これなら水耕工場とは別なメリットありますね。 ありがとうございました!
211 : :2024/04/18(木) 01:45:26.82 ID:n1V8DfCi0.net 更に質問で、すみませんが前FLT文明に核戦争だ、小惑星だと危機が来ますが助けるメリットってあるでしょうか? 今までの経験だと、文明が進んで独立、そしていずれ敵対されるだけで、むしろデメリットしか経験してきていません。
212 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 02:42:50.23 ID:3yCTSCU/0.net 核戦争乗り越えて宇宙に出てきたら自国に取り込んでしまえばPOPと植民地を平和や受容でも両取りできる 隕石は時代問わないけど単純に洞察集める対象守る意味もあるし単純に鉱石がおいしい 自分と相手がゲシュタルト非ゲシュタルトで取り込めないのが確定してたりする場合は放置して石器時代に戻って観察続けられるのに賭けたりすることはたまにあるけど
213 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 03:03:05.40 ID:3isRQGHGa.net >>211 FTL化したときに独立認めなければ吸収出来るはずだけど・・・・・・ あと諜報で吸収とかも出来たような 自分が集合意識ならPOP取り込みは諦めてとっとと征服しちゃってもいい けど一番多い理由は洞察テクノロジー(要ファーストコンタクト)かな 実りある侮辱、訳わからなすぎて好き
214 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 03:10:26.08 ID:rKwoxwpl0.net 実りある侮辱はクールタイム後の「なんとか部門が新しい侮辱を開発した。後は標的を見つけるだけだ(うろ覚え)」みたいなメッセージが一番面白い
215 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 03:52:33.78 ID:3yCTSCU/0.net まあ受容だとすでに植民地が同じ星系にあるとかじゃない場合は請求権つけて殴ったほうが安上がりなんだけどな! 受容とは一体
216 :名無しさんの野望 警備員[Lv.22][苗] (ワッチョイW 9f21-SMuG) :2024/04/18(木) 05:57:14.81 ID:Oe/B5oL10.net 受容(なんでも受け入れるとは言っていない) 受容は危機化も浄化もできないし、派閥満足度を上げようとすると 結果として受容以外の志向も受け入れていく羽目になって、 全体の派閥満足度がなかなか上がっていかないという問題が起きたり、 あまつさえ反乱状況が始まる羽目になったりする 入植が楽になる以外は言うほどいい志向ではないな、あれは… やはり民族主義…!民族主義はすべてを解決する…!(チョビヒゲ)
217 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 07:48:06.76 ID:Xgp8mvYi0.net みんな仲良く貧弱な有機的肉体を捨て 強靭な金属の機体を手に入れるのです
218 : :2024/04/18(木) 09:24:33.28 ID:+xc6gtk10.net まあでも外交強いのは安全保障面でも助かるし
219 : :2024/04/18(木) 09:53:50.79 ID:n1V8DfCi0.net 皆様、ありがとうございます。 取り込みとはどうするのでしょうか?属国化では無いですよね? 最近は集合意識ばかりやってるので、それだと取り込み出来ないのは残念です。 洞察エネルギー目当てが良いのですね。というか、それ気がついていませんでした。ちょっと調べてみます。 今回は、独立したあと速攻で征服しちゃいました。
220 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 10:20:50.49 ID:Khfl5ZSm0.net 受容は快適度、職、住居与えればそうそう反乱おきないな 占領直後で無職が多い場合は強制移住ONにしてでも他惑星(遺物とかガイアとかに)バラすだけ
221 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 10:52:43.58 ID:e1qL5bJ10.net >>216 銀河文明のくせに寛容のパラドクスを解決してないのかあ 初期宇宙時代のソル3未満じゃないですか
222 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 11:01:58.53 ID:Gvm6sfuP0.net sol3も宇宙に出たら出たで絶対争いになると思うんだよなぁ…
223 : :2024/04/18(木) 11:15:19.03 ID:rs/QcUzZ0.net 全ての国民が平等なパラダイスみてぇな帝国を作りてぇなぁ
224 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 11:58:50.40 ID:pF8LJOKq0.net 話は聞かせてもらった! >>223 はソビエト送りだ!
225 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 11:59:32.94 ID:QWLrAi490.net 独善的なご奉仕メイドロボに平等に管理される世界に生まれたかった
226 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 12:00:05.62 ID:tx39ANbq0.net 銀河外縁部で星の数を数えるお仕事
227 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 12:02:28.67 ID:lBrx4WpR0.net 人間余裕が生まれれば争いも生まれるからな
228 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 12:38:24.53 ID:YSUoWLFx0.net >>225 ご存知でしたか 麻薬とアルコールをジャブジャブ投与することで有機知性体の幸福度は劇的に上昇します 副作用として世代交代サイクルが加速しますが繁殖プログラムを調整すれば問題ありません あなたもぜひ試してみてください
229 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 12:49:09.02 ID:Xgp8mvYi0.net 奉仕機械ってご主人様を管理しやすく品種改良とかするのかしら それこそ凶暴性を無くした喜んで機械に管理されるようなご主人様へ
230 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 13:30:13.10 ID:Khfl5ZSm0.net 300年活動できる体も大概なんだがな でも奉仕機械に有機側としては属したい
231 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 13:42:37.02 ID:jrhgqlEYH.net より伝統を重んじるご主人様に改良することで回路のホカホカ度アップ
232 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 13:49:59.65 ID:3w+kzR5S0.net 占領地のご主人様候補たちが一斉に無職になるの笑う 労働なんて非人道的なことやらせられない!って職場追い出されるんかな
233 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 14:19:50.57 ID:sIdaK7gq0.net >>223 負担共有・理想主義の基盤を組み合わせそして銀河共同体で大いなる善の決議を全部可決させれば銀河中ユートピアの出来上がりだ
234 : :2024/04/18(木) 14:31:52.74 ID:wz+Rh0qmM.net >>219 preFTL文明のある星系を領有しておくとFTL文明に成長した時に外交画面が開いて「我々の独立を認めてくれるよね(意訳)」みたいなことを言ってくるのでそこで独立を認めない選択肢を選ぶと問答無用で併合出来る。 ただしこっちが受容主義だと影響力200消費させられる
235 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 14:36:36.29 ID:e1qL5bJ10.net >>223 機械時代のソル3には実現できなかった思想もFTL文明なら人工知能の市民権をなくせば実現可能ですねえ!
236 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 15:29:10.22 ID:tx39ANbq0.net FTL昇格からの吸収待ってたら機械の反乱で星系ごと強奪されるのホントにクソ
237 : :2024/04/18(木) 16:22:39.99 ID:n1V8DfCi0.net >>234 いつも独立を認めていました。認めないと、余計に早く反乱起こすのかと思いまして。 それなら、こっちのタイミングで占領したいなと思っていました。 問答無用で併合できるならいいですね。今度試してみます。 ありがとうございました。
238 : :2024/04/18(木) 16:29:27.06 ID:n1V8DfCi0.net あと、質問なんですが星系内の居住可能な惑星や衛星軌道施設がいくつあるかって、数値などでわかる方法は 無いのでしょうか? たまに、色々ん施設やらなんやらでゴチャゴチャでアイコンを探しても分からない時がありまして…。 占領するときにパッと見わからなくて見落とすことがあります。
239 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 16:40:03.47 ID:3isRQGHGa.net >>238 敵地の惑星数は見れないが、星系占領完了してたら銀河マップで自国国旗に棘みたいなマークが付く
240 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 16:49:38.83 ID:v5aAfza+0.net そういや次の拡張のエンド危機ばっかり見てたけどズンパスの3つ目でミッド危機も追加予定なんだな
241 : :2024/04/18(木) 17:05:46.86 ID:n1V8DfCi0.net >>239 やはりそれで判断するのが良いのですね。トゲついていなければ、見落としてると。 ありがとうございます。
242 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 17:05:56.09 ID:lBrx4WpR0.net ハーンやグレイがミッド危機として頼りなさすぎだしバフくるか?
243 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 18:04:04.45 ID:v5aAfza+0.net グレイはそもそも危機って認識無かったわ 出ないこともあるしLクラスター内はともかくこっちに出てくる数ショボいし まあ重くなるから普段Lクラスター切ってるのもあるんだが
244 : :2024/04/18(木) 18:46:29.15 ID:W104APgp0.net ハーンを見た時は宇宙にも遊牧民いるのかよと絶望したぞ いつ土地をレイズされないかヒヤヒヤした
245 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 19:13:47.85 ID:vCcCoNop0.net 話は聞かせてもらった! 神聖騎馬民族が君の母星を焼く!
246 : :2024/04/18(木) 19:20:48.07 ID:DA57aG+W0.net ハーンはmodでバフ掛けると地獄絵図になるからもう調整しようがない気がする 大ハーン死んだ後は失敗国家の見本市になるし
247 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 19:26:25.03 ID:Hq9hLcge0.net 技術が遅くなって昔よりはハーンもやっかいにはなってる気はするけどな
248 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 20:08:38.05 ID:XFvLDtYa0.net https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-341-become-the-crisis-cosmogenesis.1665800/ 新危機化は受容や平和でも使えるっぽい PVにあったホライゾンニードルはこれの事 あとガバ翻訳で見たからよく分かんないけど自分が没落帝国になる?的な事が書かれてた
249 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 21:01:36.99 ID:3isRQGHGa.net ぼっちゃん技術使えるようになって新しい宇宙へれっとらごー、余りはぼっちゃん化 言うほど銀河の危機か?って思うけどどうなんだろうね
250 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 21:20:26.64 ID:oPtfiM1q0.net ニコ生の悪いノリくらいにしか思ってたら…
251 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 21:40:47.23 ID:4OITXfJB0.net ぶつけた車の外に投げ出されてしまうのか ライトフライヤーが強い男の使用例とか無いんだな 新規でもないともう身動き取れないキンプる
252 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 21:45:32.66 ID:Oe/B5oL10.net グレイも今は80〜100kくらいの艦隊がゾロゾロ出てくるんじゃなかったか ミッド初期に興味本位で開けたら無傷では絶対済まないな あーあ、また謎めいた要塞の無力化イベント発生しないよ 傭兵中立機構の艦隊がトドメ刺すとイベント起こせないっぽいな こういう損害必至の相手にこそぶつけたいのに…
253 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 21:49:36.67 ID:Khfl5ZSm0.net ハーンは艦隊貸出がメインだと ミッドは2250くらいにしとけば急遽借りたいときに大変助かる
254 : :2024/04/18(木) 21:57:50.64 ID:DhXcufiL0.net 好軌道性を持つマローダー系の種族を自国に引き入れるにはどうしたらいいでしょうか? 軌道上居住地に好軌道性を持つ種族のコロニー船を出したいのです マップ上では自国から他の2,3国を挟んだ場所にマローダーの領地がある位置関係になっています
255 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 22:00:03.82 ID:+BIzQvzs0.net GPF4連覇出来なかったね残念 サル痘とかじゃなくてアカツキ辺りに任せてのびのびやっても本人たちが気づいた奴は数字も改変しただけかもしれん 記事になる ここまでknzzナシってマジ?
256 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 22:00:30.21 ID:v5aAfza+0.net ランダムイベントか他国に滅ぼしてもらって難民受け入れのイベント起こすくらいじゃない?
257 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 22:00:38.76 ID:vCcCoNop0.net >>249 ヒロイック・エイジみたいな話だね あれはstellarisで言うと 原初の帝国(受容主義)が「銀河の知的生命体は返事してねー!!」って言ったのを聞いた種族が色々な思惑(返事しないと滅ぼされるやら交流したいやら原初の帝国愛してるやら)で返事をして 原初の帝国がいきなり銀河を去った後の話 なお去る前に愛してる勢が原初の帝国を襲撃したりした模様
258 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 22:02:15.05 ID:U63zrZLG0.net Twitterでリプしてしまった糖質も 薬で排出されてる事自体も余計なお世話
259 : :2024/04/18(木) 22:16:31.02 ID:DhXcufiL0.net >>256 ありがとうございます、難民受け入れですか 普通にプレイしてるといつの間にか自国に加わってたりしますけど 狙ってやろうと思うとなかなか思い通りにいかないものですね
260 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 22:27:45.64 ID:3yCTSCU/0.net 危機化っていうか戦争以外の勝利条件の追加に近そうだな
261 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 22:30:48.29 ID:Edzv3nzi0.net 改造内閣はカルトまみれでもう終わりかな
262 :名無しさんの野望 警備員[Lv.23][苗] (ワッチョイW 9f21-SMuG) :2024/04/18(木) 22:43:16.89 ID:Oe/B5oL10.net このアップデートで本当に生体金属出やすくなったな 銀河中で数ヶ所みたいなレア物だったのに今では国内探せば数ヶ所はある程度で、 同じくやたらと増えた巨大構造物の残骸と合わせて銀河の驚異取得が捗る なお生体金属採取技術のコスト ソルIIIの前FTL人類って集合意識化するのか…
263 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 23:35:27.07 ID:Khfl5ZSm0.net PreFTLのところは洞察をどっち支援するかである程度コントロールできた気がする
264 :名無しさんの野望 :2024/04/18(木) 23:38:40.03 ID:3yCTSCU/0.net 核戦争乗り越えたと思ったらロボに滅ぼされるのもあるぞ!
265 :名無しさんの野望 :2024/04/19(金) 00:17:03.59 ID:1nadafey0.net ぬわー最後に残った天上戦争の実績狙ってるけどそもそも発生しねえ 機械没落出てくるだけでもうリセットしたくなってくる
266 :名無しさんの野望 :2024/04/19(金) 00:20:52.04 ID:AJHBschr0.net 最初設定で没落数最大でほぼ天上戦争発生するような
267 :名無しさんの野望 :2024/04/19(金) 00:23:10.73 ID:RJuT35ei0.net 天上戦争勃発したのずっと傍観してたけど参加国の国境線が汚くなるだけだった
268 :名無しさんの野望 :2024/04/19(金) 00:24:09.82 ID:1nadafey0.net いうほど確率高くねえぞ 対立軸+それ以外で機械没落以外で揃っても6割しか発生しない 普通にやってたら滅んでるから普通に遊びながら狙えないしマジで苦痛だわコレ
269 :名無しさんの野望 :2024/04/19(金) 00:30:42.57 ID:AJHBschr0.net 自分の場合は没落最大、自国以外のAIなしで没落を1星系まで追い詰めて、とかやってたときに天上実績取れちゃったので
270 :名無しさんの野望 :2024/04/19(金) 01:02:33.79 ID:ukvPXHWFa.net 普通にエンド2250で遊べばいいのでは
271 :名無しさんの野望 :2024/04/19(金) 01:10:35.41 ID:AJHBschr0.net 今だと難易度下げて没落を自国で囲って天上戦争始まったら速攻のが楽かなーと
272 : :2024/04/19(金) 01:33:04.55 ID:UuSJf4XZ0.net こちら集合意識で統合を従属国にした場合、従属国のPOPはどうなるのでしょう? 消える?奴隷になる?不適格者になる? 調べても分からなかったので、すみませんが、どなたか教えてください。
273 :名無しさんの野望 :2024/04/19(金) 01:38:30.25 ID:1nadafey0.net 占領と一緒で種族の権利通り家畜か浄化か同化のどれかの状態になるだけだよ
274 : :2024/04/19(金) 02:21:26.84 ID:UuSJf4XZ0.net >>273 占領した後に、種族の権利でどれにするか決めればいいわけですね。 集合意識で同化にすれば、居住性が違っても同じ種族?になるので、問題ないってことでしょうか? 先ほど、>>126 で質問したのですが、もしかしたらこれは同化にすれば、そのままPOPとして利用できたということでしょうか? ただし相手次第で「同化」が出来ない場合もあるということでしょうか? その時の選択肢に「同化」があったかは覚えていませんので…家畜?に出来たのは覚えています。
275 :名無しさんの野望 :2024/04/19(金) 02:35:49.89 ID:1nadafey0.net >>274 アセンションパスを進めていれば遺伝子でもサイバネでも非集合意識のPOPを同化してドローン扱いできるようになる 序盤だと奴隷で家畜にするか不適格で浄化するしかない なのでもし序盤にゲシュタルト非ゲシュタルトで一致しない属国ができたなら基本的にはそのまま属国のまま扱って資源を絞り上げることが多い
276 : :2024/04/19(金) 04:11:41.31 ID:UuSJf4XZ0.net >>275 ご丁寧にありがとうございます。 凄く分かりやすいです。その通りやってみます。
277 :名無しさんの野望 :2024/04/19(金) 15:04:24.81 ID:+/LnkhJZ0.net 集合意識って全ての個体が記憶や精神を共有してて階級という概念が存在していないというある意味究極の平等主義なのに意外にも民主主義AIから外交補正掛かったりはしないのね
278 : :2024/04/19(金) 15:08:22.85 ID:Pph1DXdN0.net だって個人の意思を尊重してないし
279 :名無しさんの野望 :2024/04/19(金) 15:20:05.68 ID:KKgf3qEeM.net 排他平等好き みんな平等に仲良く生きましょう(異星人は除く)
280 :名無しさんの野望 :2024/04/19(金) 15:52:24.95 ID:UWzM3+Tv0.net 集合意識的には全てが一つの意識だから各POPの個人意思を尊重しろとか言われても自分の髪の毛とお話ししろって言われてるのと同じなんだよな
281 :名無しさんの野望 :2024/04/19(金) 15:53:56.46 ID:zMHcZlVc0.net 久しぶりに機械知性でやってみたけど集合意識と比べると糞よええな 帝国規模きつきつでしんどかった 集合意識さんは帝国規模-補正めっちゃもらえるのにな 機械は逆 まぁコンドのDLCで主役に返り咲けるからいいか
282 :名無しさんの野望 :2024/04/19(金) 15:55:40.33 ID:zMHcZlVc0.net 後メンテナンスドローンの職業枠をちょくちょくいじらないといけないのしんどすぎるぜ サイバネ集合意識でメンテナンスドローン0ドーン!が楽で最強さ
283 :名無しさんの野望 :2024/04/19(金) 16:13:05.15 ID:8zTcmyhX0.net 機械知性はAIをobserveで見てると毎回覇権をとるくらいにはつよつよなんだけどなあ
284 :名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイW bf87-VBR0) :2024/04/19(金) 18:29:28.76 ID:Cma3Ivip0.net 機械知性は合金の需要と供給がそれぞれ高い上で艦船建造費は他と変わらないので軍拡しやすい 入植の帝国規模ペナルティはきついがPOPからの帝国規模はどんどん減らせるので後半戦に強い
285 :名無しさんの野望 警備員[Lv.23][苗] (ワッチョイW 9f01-SMuG) :2024/04/19(金) 18:31:43.78 ID:ttXtIY9Z0.net 序盤のあいだ高い合金出力を軍備に回して、 他国を牽制しながら拡大できるからじゃね? 交易価値も考えなくていいから停泊地作り放題だし プレイヤーがやってもわりあい効果的かも
286 :名無しさんの野望 警備員[Lv.23][苗] (ワッチョイW 9f01-SMuG) :2024/04/19(金) 18:34:43.97 ID:ttXtIY9Z0.net そして大体同じこと先に書かれてるというね 異次元の恐怖くんに挨拶してくる
287 : :2024/04/19(金) 21:05:39.87 ID:lXWWTB1u0.net 集合意識と研究協定は結べるのに通商条約は結べないのは納得がいかない感じがする
288 :名無しさんの野望 :2024/04/19(金) 21:06:33.86 ID:1U1uMNE20.net >>287 集合意識は交易価値が無い=商売の概念が無いっぽいし…
289 :名無しさんの野望 :2024/04/19(金) 21:13:05.60 ID:ieZsWkFM0.net AIは居住性無視した入植したりするから機械知性が一番上手く回る感じが
290 :名無しさんの野望 :2024/04/19(金) 21:32:12.10 ID:1U1uMNE20.net でも砕けたリング起源の帝国が中々隣のリングに入植しようとしないんだよな
291 :名無しさんの野望 :2024/04/19(金) 22:34:42.40 ID:8oAjdC7Ma.net でもこれからは糖質取りながら可能だって配信で尻を見せろ
292 :名無しさんの野望 :2024/04/19(金) 22:42:15.38 ID:RJuT35ei0.net >>288 全部自分自身な国内交易なら価値無しはわかるけど他者との交易の概念を集合意識くんには学んでほしい
293 : :2024/04/19(金) 23:02:05.86 ID:9HQ3R0lp0.net >>277 久しぶりに民主主義でやってたら、「個人」とかいって分断を要求するのおかしいよ…みたいなことを集合意識くんに言われたわ
294 :名無しさんの野望 :2024/04/19(金) 23:06:00.70 ID:1nadafey0.net 平等主義者は奉仕機械も目の敵にしてくるしすげー好戦的なイメージある 共産バードのキリクとか近くにいるとこわちかってなる
295 :名無しさんの野望 :2024/04/19(金) 23:10:15.44 ID:KcdVWF1Y0.net AIパーソナリティの民主主義の信奉者は志向に軍国入ってて そもそも英語での名称がDemocratic Crusadersだからな
296 :名無しさんの野望 :2024/04/19(金) 23:19:47.09 ID:ieZsWkFM0.net スカラリアムも4つも作ると結構バカになんねえ研究力出るな こっちからはなんも出さなくていいのも素晴らしい
297 :名無しさんの野望 :2024/04/19(金) 23:27:58.80 ID:1nadafey0.net 効率的には吸収して自分でPOP使ったほうが得なんだけど楽だからな・・・ 一つプロスペクトリアムにするか2つ通常属国にして絞り上げた基礎資源ぶん投げると効率上がっていいぞ
298 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 00:35:48.95 ID:Wk88oAxy0.net あなたのブルワークになりたいとか言ってきた国は問答無用で滅ぼします
299 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 01:06:22.97 ID:Fv/vY5bx0.net 吸収しちゃうとそれはそれで帝国規模が無駄にでかくなるからな あとプロスペとブルワークもボーナスが美味しいから作っておきたいところ
300 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 01:23:35.74 ID:nJKe1Y0t0.net 「このリーダーは法と秩序について強い信念を持っている」 「このリーダーは私腹を肥やすためなら違法行為も辞さない」 これは…高潔ぶったクズ野郎だな?異星人のクズが 俺氏、うっかりアザリンを歩哨に突入させ無事不治の怪我習得 早く玉座奪わないと…
301 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 01:30:41.98 ID:JSZpFA3Nd.net 次のバージョンで機械知性AIがボロクソに弱くなるのが予想できるのがなんとも
302 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 01:54:36.19 ID:z8jCwxuk0.net 帝国規模がでかくなるのを差し引いても基本的に得なんだよ ただ管理が死ぬほどめんどくさくなるし前提としてそのPOPに無駄を出さないようにしないといけないから大変 ブルワークはいらない(断言
303 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 01:57:05.21 ID:z8jCwxuk0.net アザリンは年齢あるけどあれ飾りで内部的にはイベント以外では完全に不死だぜ 即死イベントだけは簡便な!
304 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 06:14:25.73 ID:diYbX5jy0.net >>292 交易価値って嗜好品的なものの抽象化っぽいから、集合意識に無用なもので交易するのはやはり無理なんじゃないか? もっと具体的な鉱石とかエネルギーは普通に国家間で取引できるし
305 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 06:17:59.59 ID:RPdT2iG40.net 無からエネルギーや消費財が湧いてくる交易価値とかいう謎の概念 いや国内市場もあるし国が管理してない民間経済の部分は別にあるんだろうけど
306 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 06:20:26.54 ID:zAQ/t4990.net 国内市場で資源が買えるというのはゲーム的都合含めわかるんだけどさ 自国が滅亡の危機に瀕している時ですら金を要求してくるのはどうなんだって思わんでもない
307 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 06:28:03.74 ID:Ae7J1qXw0.net 持ち運べるエネルギーとかそそられるな
308 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 11:17:09.11 ID:nJKe1Y0t0.net >>303 マジか よーしパパ次は発掘再びさせちゃうぞー 地味にゾンダル辺りも「故障」しないか不安だったりする 今のところ見たことはないが、あれやった自分以外の奴は皆死んだとか言ってるし… 塔イベントで手に入った異次元種族リーダーくん、 外来意識を取り込んで別人になったり、体を一部溶かされたり、 挙句死んで蘇ったりと忙しい人生を送る だって特性の都合君が一番探索早いし…
309 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 13:22:57.16 ID:mRT7YrwMd.net >>306 それはなんか徴発とかそういうの実装だな 安定度犠牲に物資を
310 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 13:26:19.12 ID:MspdQY6x0.net ブルワークはなるもの 宗主国に寄生美味しいです(^q^)
311 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 13:59:33.70 ID:nJKe1Y0t0.net 市民のナベやカマ?が国家の艦船に! なお国は窮余の策としてメナス艦を建造する模様
312 : 警備員[Lv.8][苗] (ワッチョイW 974b-UNdh) :2024/04/20(土) 15:55:19.26 ID:uH5UQzUQ0.net >>309 hoiにありそう
313 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 16:29:11.75 ID:/GA/PtoD0.net Gigastructural Engineeringの要素で最近仕様が変わった 小惑星産業拠点についての情報はどこかにないでしょうか? エネルギー生産をするために大型核融合プラントへアップグレードするつもりだったのですが 氷採取ステーションしか選択肢が出ませんでした 建設の対象とする小惑星と 建設できるステーションの組み合わせを知りたいです
314 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 16:49:14.63 ID:Wk88oAxy0.net あなたのブルワークになりたいとか言ってきた国は問答無用で滅ぼします
315 : :2024/04/20(土) 17:16:19.43 ID:ZdZCG8Sk0.net 大事な事なんですね
316 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 17:42:49.35 ID:2DuaIFZq0.net なんで資源を割合で支払って防衛プラットフォームを強化しなきゃならんのよ
317 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 17:45:10.95 ID:nJKe1Y0t0.net 基本資源を最大45%絞られるから割と大事ではある 牙を抜けるうえに逆に研究力を絞れるスカラリアムがやはり至高
318 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 17:59:18.71 ID:Ae7J1qXw0.net 企業帝国がブルワークになりたい、って何も考えずに了承したらエネマイナス4桁になって破産した思い出
319 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 18:03:40.56 ID:diYbX5jy0.net プレイヤーより国力高いAIがブルワーク志願してくるの誇りを捨てて実利を取りすぎだろうと思う
320 : :2024/04/20(土) 18:18:44.53 ID:eM6fKkgCM.net ブルワークにするの断ってから別の条件で属国化要求すると意外と通ったりする
321 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 18:25:33.26 ID:Xch3XZRt0.net そもそも属国化要求来る時点でこちらからの属国化提案も基本的に通る状況ではある
322 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 18:37:14.79 ID:RPdT2iG40.net 割と強引な属国化提案も通るよなこのゲーム 宗主国である-800とかあっても補助金じゃぶじゃぶで通したり
323 : :2024/04/20(土) 19:44:31.94 ID:7Xgvv8np0.net DLCを追加しまくってるけど、気になる事が こんだけ入れまくってると、いつ処理限界を迎えるのかなと 終盤で重くなるのはお約束として、こんだけ追加してると序盤・中盤で重たくなる事無いよな? FPSやRTSみたいに高性能CPU必須にならんよね? 追加される残り二つのDLCの内容が処理喰いそうな内容なんだよな
324 : :2024/04/20(土) 19:51:54.36 ID:rLbppLcN0.net 序盤でも設定次第では重重になる 自分は極小銀河で帝国や没落の国数上限とっぱらうmod入れた環境でしかもうやってない 面白い展開引いてもゲームが重過ぎると萎える
325 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 20:06:56.01 ID:jCZcaj7k0.net でも小学生から学校行ってみたけど普通のスラム街よりも罪が重い そんだけのこと宣伝して不具合がなかったら死ぬ気で勉強頑張るしかない 今ヒロキ配信してる若者ってどのメディア見てんだろ 衝撃でシートベルトしてればかわいそうやねで済むけどお前ら他よりももっと貧しいスラム街かと思ってたわ
326 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 20:16:35.20 ID:OjOH9z0ta.net DLCで重くなるということはないと思う 経路探索で重くなるのでLゲートやハイパーリレーは重くなる元ではあるけどDLCのせいということはないはず あと異種族交配もヤバいらしい、これについては今は軽減されてるんじゃないかと思うが、オンオフ機能はある もしやmodか?
327 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 20:28:35.62 ID:z8jCwxuk0.net Auto-modding機能は地味に重くなりそうな気がする 絶対欲しい機能だけど
328 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 20:32:41.08 ID:Fv/vY5bx0.net ブルワークは適当な辺境惑星に1POPだけ与えてセクター属国化で作るもの リレイ網の効果もそうだけど、軌道環状施設のアプグレで必要な影響が減るのも美味しい >>323 >>326 v3.8のころに-gamestatetimerオプションつけて計測した結果だけど overloadのハイパーリレイ網は艦隊のパス検索コストを増加させるのもあって26.5%ほど終盤のパフォーマンスを悪化させることが分かってる なので俺は自作MODでハイパーリレイのバイパスを削除してジャンプ時間を短縮する代替効果に差し替えてる
329 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 21:29:34.91 ID:z8jCwxuk0.net リゾート惑星の効果がこれ全体にかかってないように見えるけどこれ仕様なんか? なんかパッチノートだとリゾート労働者のバフは帝国バフ化するような書き方してたと思うんだが
330 : :2024/04/20(土) 21:58:39.35 ID:UAqFYYUk0.net 同化機械に同化されたサイボーグpopってwikiじゃ機械惑星の居住性50%って書いてあるけど実際やってみたら基本値50%も無くて10%くらいなんだけど 何か間違ってるのかな
331 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 22:01:48.98 ID:z8jCwxuk0.net ちょっとまえやったときはサイボーグ特性の+20%を含めて50%だったから基本値30%だと思ったけど
332 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 22:05:38.86 ID:Fv/vY5bx0.net 機械惑星についてはサイボーグの基本値は0%だったはず サイボーグ特性で20% 資源統合の機械惑星(首都)だと補正で30%ついてるから合計50%になるけどそれと誤解したんじゃ?
333 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 22:07:52.12 ID:z8jCwxuk0.net あれ首都限定なんか・・・
334 : :2024/04/20(土) 22:17:28.51 ID:UAqFYYUk0.net そういうことか... なんなら首都砕けたリングなんで50%にすらならない ので時間巻き戻す事にします せっかくパーク取って期待しながらテラフォーミングしたのにこの結果とは 悲しみで殺戮機械になりそう
335 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 22:29:21.29 ID:OjOH9z0ta.net 実は先駆者バオルでもない限りは同化と奉仕は機械惑星よりガイア取った方が楽なんや ガイアないと後半戦でPOPの再配置にかかる時間で禿げ上がることになる
336 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 22:31:09.62 ID:nJKe1Y0t0.net 砕けたリングや宇宙生まれの母星星系はなぜあんな物騒なことになっているんだろう リングには惑星が丸ごとぶつかって一部の区画が修復不能だし、 宇宙生まれの母星だったはずの惑星は粉砕されてるし、 これ宇宙忌避よりえらい目にあってないか?
337 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 22:31:41.13 ID:z8jCwxuk0.net リングはまあ純粋な機械知性の特権だから・・・ なお次のDLC 機械強化アプデみたいな顔しながら弱体化させるのおかしいよなあ?
338 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 22:45:24.93 ID:Ae7J1qXw0.net 奉仕機械の機械惑星はご主人さま住めないから安定度的に微妙な感じ
339 :名無しさんの野望 :2024/04/20(土) 23:48:05.37 ID:Fv/vY5bx0.net 奉仕でもガイアより機械惑星とってるなあ 発電と採掘上限無くなるのは惑星数(帝国規模)を減らす上で大事 エキュメノは残党起源の1つだけだと若干物足りないけど、かといって正直3つも要らないからパークの優先度はアーコロジーより機械惑星かな 余った御主人様は要らない星系ごと属国にプレゼントしてる
340 :名無しさんの野望 警備員[Lv.24][苗] (ワッチョイ 5c4e-f6Wu) :2024/04/21(日) 00:26:04.12 ID:DHZHlxBs0.net 今シュラウドの起源でやってて、30年くらいでもう何個もアノマリー出してるんですが先駆者のイベントが一切起きません シュラウドだと起きないのですか?それともフラグになる何処かの星系が決まっててそこ調べたら今からでも発生するんでしょうか?
341 :名無しさんの野望 警備員[Lv.27][苗] (ワッチョイ 4473-hLVv) :2024/04/21(日) 00:32:44.18 ID:k5UyV9GP0.net シュラウドの導師達にそういう制限はない巨人の肩の上っていう起源にはあるけど 先駆者アノマリーがでてないってことは後から追加された発掘タイプのバオルかズィロニを引いてる可能性が高い 状況から考古学調査地点の一覧に「グルナーの廃墟」か「放棄された植民地の廃墟」のどっちががないか調べてみてくれ
342 :名無しさんの野望 警備員[Lv.24][苗] (ワッチョイ 5c4e-f6Wu) :2024/04/21(日) 00:54:36.05 ID:DHZHlxBs0.net >>341 こんなに早くありがとうございます! グルナーありましたので教えて下さった通りだと思います バオル等をやった事なかったのでどう始まるのかも知りませんでしたが、これで完全に理解できました 凄く有難い適切な助言で本当に助かりました!
343 :名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新][苗][芽] (ワッチョイW fe0c-aUT6) :2024/04/21(日) 01:20:43.43 ID:PsX3sSAu0.net 機械惑星はMODでGPM入れてると惑星特性ガチャ出来て研究力+4とか鉱物+4とか引けて楽しいんだが、同化や奉仕でやる分には微妙よね…
344 : 警備員[Lv.13(前9)][苗] (ワッチョイW cdc4-0u8l) :2024/04/21(日) 02:09:16.99 ID:qEm191UY0.net 領有している星系内のpreFTL文明がFTL技術を取得した際に併合する選択肢がでないのはなぜでしょうか? (「銀河へようこそ。」しかでない) 受容、精神、平等のどれかの統治思考が原因?
345 :名無しさんの野望 警備員[Lv.28][苗] (ワッチョイ 4473-hLVv) :2024/04/21(日) 05:54:01.76 ID:k5UyV9GP0.net 非ゲシュタルトはゲシュタルトを併合できないし逆もできない 受容は吸収時に影響力払う必要があるけど選択肢自体はでるはず
346 :名無しさんの野望 警備員[Lv.26][苗] (ワッチョイW a601-brEx) :2024/04/21(日) 08:05:47.99 ID:aJ/YTDje0.net ゲシュタルトというか集合意識は併合自体はできたような もちろん住民に市民権はなく、いつもの家畜か追放のみ
347 :名無しさんの野望 警備員[Lv.10][苗] (ワッチョイW 9e83-tq6h) :2024/04/21(日) 08:19:38.27 ID:SSVybzXD0.net バオルとズィロニは飛び地の敵国側に湧いたりするのが困り物
348 : :2024/04/21(日) 09:14:28.24 ID:qEm191UY0.net >>345-346 自国とpreFTL国ともに非ゲシュタルトでした 影響力は200以上ある状態です FTL技術を取得する前に完全知覚になってたり、preFTL国が軍事ステーションを築いていたりというのは関係ないですよね
349 :名無しさんの野望 :2024/04/21(日) 09:55:05.33 ID:Rz5joDt00.net 岩石種族+過剰チューニングって強くない? 計画された人口増加と組み合わせたら、pop増加減と打ち消し合って増加率+5%になるし、 過剰な耐久力と組み合わせたら、居住性+80%というバグりっぷりになる。
350 :名無しさんの野望 :2024/04/21(日) 10:02:27.38 ID:k5UyV9GP0.net >>348 軍事ステーションは普通はないはずなので怪しいけどコレ以上は正直わかんねえや
351 :名無しさんの野望 :2024/04/21(日) 10:24:33.12 ID:1OzyakLe0.net preFTLにテクノロジーの供与をやっていると強制独立らしい
352 :名無しさんの野望 :2024/04/21(日) 10:45:29.82 ID:zHp8K1rv0.net トキソイド持っててリソイド持ってないけど岩石種族過剰チューニング気になる 計画された人口増加と過剰な耐久力を両方積んだら最初の惑星探査終わらないままリーダー候補全滅して詰んだが岩石ならいけそう
353 :名無しさんの野望 :2024/04/21(日) 11:17:44.42 ID:d8v9C40G0.net >>349 強いよ 寿命減少もいい感じに打ち消せるし 居住性積み増しは過剰だろうけど
354 :名無しさんの野望 :2024/04/21(日) 11:34:50.32 ID:Rz5joDt00.net >>352 自分も同じで、過剰チューニング単騎でやるとリーダー死にまくってしんどかったから、 岩石種族で組み合わせたらいい感じになるんじゃないかなって今やってる >>353 確かに、100%超えの居住性溢れが無駄な気がしたので、 インキュベーターに付け替えてプレイ中 岩石、多産だめやけどインキュベ許容されてるの面白い APは遺伝子√目指してみる
355 : :2024/04/21(日) 11:41:33.69 ID:qEm191UY0.net >>350-351 ありがとうございます 具体的には覚えていないですがそれなりに干渉はしていました 併合するなら非干渉に徹した方がよさそうですね
356 :名無しさんの野望 警備員[Lv.26][苗] (ワッチョイW a601-brEx) :2024/04/21(日) 12:21:42.18 ID:aJ/YTDje0.net インキュベーター岩石は岩石とは思えないくらいボコボコ増えて好き 圧倒的な居住性の高さもあって、POP数にもよるが 気候一致でのPOP増加速度ですら有機種族の完全一致に勝ってるし、 水棲種族のような気難しい特性もある程度無視して入植できるし、 過剰チューニングと違って起源が好きに選べるのもいい >>347 一応救済イベントあるんだっけ?無論遅滞は免れないけど 先駆者星系を出す時と違って、調査完了時に画面を閉じる前に 調査船を自国領土内深くへ退避させても無駄っぽいのマジで困る
357 :名無しさんの野望 警備員[Lv.11][苗] (ワッチョイW 6ea3-tq6h) :2024/04/21(日) 12:27:41.93 ID:d8v9C40G0.net バオルとズィロニが他国領になった時の救済は無かったような 救済は初期先駆者がアノマリー不足でイベント止まった時に時間経過でイベント進むって話じゃないか?
358 :名無しさんの野望 :2024/04/21(日) 13:10:39.41 ID:aJ/YTDje0.net うえ…ないのかよ 特にズィロンは居住可能惑星に調査地点が出まくる都合、 初期拡張に失敗して調査地点を取られたら戦争不可避っぽいな これ確定で領有している星系内に出るくらいの調整が必要だろ
359 :名無しさんの野望 :2024/04/21(日) 14:40:45.01 ID:vl4GAJkz0.net 排他没落の隣とか没落挟んだ向こう側とか連邦組んだ国の領土とかに出るとそのゲーム辞めちゃうな
360 :名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新][苗] (スップ Sd94-lZfw) :2024/04/21(日) 16:11:00.13 ID:dOr/2CyPd.net >>358 待てば良いのよ。他のAIが領有した星系にはわかない
361 : :2024/04/21(日) 16:33:55.78 ID:wdXkxuH20.net どんぐり
362 :名無しさんの野望 :2024/04/21(日) 16:44:50.50 ID:k5UyV9GP0.net 先駆者ってあったら嬉しいけどなくても正直困らんしあんまこだわらんな・・・ ユートとか引いたらあってもなくてもおんなじようなもんだし
363 :名無しさんの野望 :2024/04/21(日) 18:27:42.05 ID:UM3qk97g0.net サイブレックス引いたら嬉しいだろ 次点で遺物惑星確定の第一同盟
364 :名無しさんの野望 :2024/04/21(日) 18:52:18.70 ID:dOr/2CyPd.net サイブレックスとズィロニはあるなしで雲泥の差 他はあると良いねぐらいだな
365 :名無しさんの野望 :2024/04/21(日) 19:12:21.39 ID:aJ/YTDje0.net ストキャスは危機艦隊の性質もあるとはいえ、危機艦隊でも叩き帰せる凶悪施設だしな なお自身もシールドダウン状態になる模様 他にはバオルはガイア播種も工場もあるとすごく便利 ユート?何ですかなそれは
366 :名無しさんの野望 :2024/04/21(日) 19:14:19.46 ID:PnR8GBaNa.net ヴルタウムとイラッシア以外はドングリかな あったら使うけど、なきゃないで別にどうでもって感じ ヴルタウムとイラッシアは別格、遺物使ってでも早期取得目指す
367 :名無しさんの野望 :2024/04/21(日) 19:31:07.91 ID:k5UyV9GP0.net でもサイブレックス引かなかったらリセットとかはせんやろ? 結局その程度の要素ってことや
368 :名無しさんの野望 :2024/04/21(日) 19:40:33.03 ID:oj/vV7si0.net イラッシアも偉くなったなあ
369 :名無しさんの野望 :2024/04/21(日) 19:43:56.42 ID:k5UyV9GP0.net 造船所も嬉しいしジャヴォリアのパッシブ寿命も地味に最近美味しくなったから昔からしたら扱いが雲泥の差
370 :名無しさんの野望 :2024/04/21(日) 19:44:06.99 ID:IT8QbdSV0.net 先駆者ツモは偏る
371 :名無しさんの野望 :2024/04/21(日) 21:23:29.80 ID:UM3qk97g0.net 珍しく遠くでハーンがミッド前の早期覚醒したがこれくらい条件揃うと荒ぶるな ハーン自身は戦えば勝てるんだがこっちに来ねえし領土広がりすぎて配下艦隊がアホほどうろついてるから下手に深入りできねえしでチョークポイント抑えて迎撃専念になったわ
372 :名無しさんの野望 :2024/04/21(日) 21:52:03.21 ID:hiE6xWGq0.net やっぱりみんな今のうちに近所の空港自体を好きになってる
373 :名無しさんの野望 :2024/04/21(日) 21:56:10.22 ID:KBHFtepV0.net 道歩いてるだけに適用するからおかしなことはしてない しかし最近また
374 :名無しさんの野望 :2024/04/21(日) 22:07:06.65 ID:NeCmCcrC0.net 写真だけじゃなくて自分も大奥見たこと無いからな https://64.8gt/sm7Txv/o05UDg
375 :名無しさんの野望 :2024/04/21(日) 22:29:37.01 ID:dOr/2CyPd.net 先駆者はないこと前提だけど サイブレックス引いたら研究の進みがダンチで ズィロニ引いたら数倍上の危機も対処できるから この二つは別格やな
376 :名無しさんの野望 :2024/04/21(日) 23:00:47.16 ID:Mbw+xIBO0.net 登録しようかな ジャニに充分貢献したのかよ。 https://i.imgur.com/MEiW4jV.jpg https://i.imgur.com/Ng3ocPt.jpg
377 :名無しさんの野望 :2024/04/21(日) 23:31:25.07 ID:P0qCUZ5y0.net 里オタが言うならともかく 接触の弾みで投げ出されるぐらいの力ではどうだったか
378 :名無しさんの野望 :2024/04/21(日) 23:48:21.20 ID:IT8QbdSV0.net まだ外交不能勢力くるのな ズィロニは先駆者かつシュラウド中立本家も自領に抑えたら、だなあ
379 :名無しさんの野望 :2024/04/22(月) 00:22:58.29 ID:vWYdd2Xla.net いてたとしても何年生やねんwいるだけで8連敗してる業が深いねぇー 今までこんな書き方するから嫌だったってことだ 見た目だからな
380 :名無しさんの野望 :2024/04/22(月) 00:34:07.12 ID:pJqci0/k0.net 何でDLC配信GW明けなの? せめてGW前にしてくれよ…
381 :名無しさんの野望 :2024/04/22(月) 00:55:44.51 ID:mW/zOBDEr.net そういうのは 言い訳の余地もない
382 :名無しさんの野望 :2024/04/22(月) 01:28:25.27 ID:IJ//dCPk0.net ちっぽけな食料をゆするマローダーとかいう乞食団
383 :名無しさんの野望 :2024/04/22(月) 01:52:24.82 ID:wrAp2R4qa.net なるほど
384 :名無しさんの野望 :2024/04/22(月) 01:57:41.31 ID:IyeDIomtd.net 年俸下げて
385 :名無しさんの野望 :2024/04/22(月) 02:00:20.91 ID:SaR2P8e10.net 「政治家などに期限を定める各制度の恒久化も検討してました。 風呂入っててもキンプリに戻そうとする 体弱いのに3人いなくなったし何が起こるまで気が…
386 :名無しさんの野望 :2024/04/22(月) 03:55:46.24 ID:oGC+THTM0.net 実家より二人や配信者てそもそも なんで流行ってるか? 果たしてそこは配慮してるわ
387 :名無しさんの野望 :2024/04/22(月) 04:07:43.56 ID:UfUYM+Ep0.net どんなに売り込まれとるんや
388 :名無しさんの野望 :2024/04/22(月) 04:11:34.18 ID:HZgtOD8v0.net 食べれなくなった 凄い人間になるとガソリン並みだぞ軽油や灯油を舐めてるから毎日2倍含み増えてるなら、一定数は若者ばかりって事かな
389 :名無しさんの野望 :2024/04/22(月) 04:26:00.42 ID:rIjl1UIq0.net 炭水化物を取らない 猫背で歩いてた? 言うて怒りがこみ上げてくる
390 :名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (ワッチョイ 1e66-5Qyb) :2024/04/22(月) 04:40:45.42 ID:GF4DesQm0.net ただ命に別状なしだがえらいことになる ISUも金メダル」って要は普通ならんからな 意識高い系mixiだった
391 :名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (ワッチョイW ef11-NDPT) :2024/04/22(月) 04:41:03.53 ID:FXy60uXn0.net ここの大型アホみたいな人よりももっと小さな箱なの? https://i.imgur.com/lt3NOXd.jpg
392 :名無しさんの野望 :2024/04/22(月) 05:28:17.07 ID:mMmuUvXd0.net でも今回の選挙で選挙対策にどの位置にいたかも重要だけどね? アパレルの収入デカいからやるとか言えないよ棄却で裁判にならなかった?
393 :名無しさんの野望 :2024/04/22(月) 05:36:07.07 ID:SnLUsz/r0.net nisa枠でデイトレすればいいのにね
394 :名無しさんの野望 警備員[Lv.15][苗] (ワッチョイ ceb1-t3I8) :2024/04/22(月) 07:14:33.29 ID:L3M0dNty0.net ハーンはあまりに不甲斐ないから自作MODで艦隊数を二倍にしてるけどちょうどいい感じ それでもチョーズンとか自作帝国の殺戮機械にはよく負けてる
395 : 警備員[Lv.17(前9)][苗][芽] (ワッチョイW cdc4-0u8l) :2024/04/22(月) 17:44:50.31 ID:GvrXD6Zw0.net クリスタルの裂け目の連鎖イベントの他国領内にある奇妙なワームホールが赤色で通れなかったので アジラッシュに量子カタパルトで侵入したら敵艦隊がいたけどフォームレスがいなかったのは 他国がワームホールを開通させた後でフォームレスが既に破れた状態ということでしょうか この場合、カタパルトで侵入した自艦隊をアジラッシュから脱出させる方法はありますか?
396 :名無しさんの野望 :2024/04/22(月) 19:04:46.19 ID:/KBr95TV0.net >>395 調査船で対抗側のワームホールがあるAI側首都にいき、「奇妙なワームホールがある」旨の表示がでたら 探索可能になるはず
397 :名無しさんの野望 :2024/04/22(月) 19:06:22.27 ID:/KBr95TV0.net あとは、星系基地立てて建設船作って、ゲートウェイ作る、 または ギリでジャンプできる位置に星があればそこに飛んで脱出 かな
398 : :2024/04/22(月) 19:43:22.48 ID:GvrXD6Zw0.net >>396-397 対抗側(外側)の奇妙なワームホールは×印がついていて開放できませんでした(イベント終わってるから?) 星系基地を建てようとすると影響力が1000要求されたので手持ちが足らずに建てられませんでしたが、最大まで貯めればいけそうですね ジャンプも無理そうなので、飛ぶ前のオートセーブからやり直すことにします。ありがとうございました
399 :名無しさんの野望 :2024/04/22(月) 19:50:21.38 ID:ZBqToTU2a.net 宇宙嵐凄いなぁ 有機生命体は滅ぼさなきゃ(殺戮機械)
400 :名無しさんの野望 :2024/04/22(月) 20:02:53.43 ID:/KBr95TV0.net >>398 奇妙なワームホールある場所に調査船で直接乗り込んでもダメ? ゲートウェイとかLゲート発見イベント?みたいな感じで目視しないとダメだと思うやつだと思う
401 :名無しさんの野望 :2024/04/22(月) 20:10:41.42 ID:/KBr95TV0.net こんなの https://i.imgur.com/Qi697tM.png
402 : :2024/04/22(月) 20:26:13.44 ID:GvrXD6Zw0.net >>400 そのメッセージ自体は確認済だと思います(さっと確認してすぐウィンドウを閉じてしまったのであやふやですが…) 今はプレイして確認できる状況では無いのですが、同じ星系まで調査船を移動させてから ワームホールに移動させようとしたり、ワームホールのバナーやマークをクリックしてもダメだったように思いました
403 : :2024/04/22(月) 20:31:46.35 ID:lAN3Hi8H0.net >>398 ✕印は次元ロックかも 知らんけど
404 :名無しさんの野望 :2024/04/22(月) 20:31:55.63 ID:nAv5o20H0.net アジラッシュに普通にワームホールから侵入した時になんか他のイベント被るとバグってイベント進まなくなる気がする
405 :名無しさんの野望 :2024/04/22(月) 20:48:16.47 ID:aDXIGhoi0.net 進行不能はいまのところなったこと無いが処理の問題なのか月を跨がないとワームホールが調査できなかったことはちょこちょこある
406 : :2024/04/22(月) 22:02:29.12 ID:GvrXD6Zw0.net >>401 外側のワームホールに調査船を右クリで直接乗り込もうと試してみたら ×調査が必要 ×何らかの外部の力に侵入を阻まれている と表示されて開通させられずダメみたいでした
407 :名無しさんの野望 :2024/04/22(月) 22:03:26.18 ID:aDXIGhoi0.net ダイダロスシールくさいな
408 : :2024/04/22(月) 22:49:35.68 ID:hauPoxh60.net 錠前に×だとロックされてんだろうな。AIは一度ロックしたらそのロック解除することあるんかね。うちの属国一度ロックしたら一生ロックしてたわ。 あと、プレイ千五百時間を超えてるのに洪水コロッサスを自帝国の惑星に打てず政策を許可にしてくださいみたいなこと言われて?ってなってしまったが、政策で許可って浄化政策のことか。 まだまだ評議会のリーダー上手く選別できんし、知らんことややれること多い……。
409 :名無しさんの野望 :2024/04/23(火) 05:32:38.83 ID:MyRuJ83S0.net 俺なんて4000時間近く遊んでるけど、ゲシュタルト意識しか出来んわ 普通の帝国は経済の最適解が難しい
410 :名無しさんの野望 :2024/04/23(火) 05:40:58.40 ID:9hnX3NpH0.net 正直交易使える非ゲシュタルトのほうが楽だと思うけどなあ ゲシュタルトは便利なところも多いけど取れる手段が少なくて困ることも多いし
411 :名無しさんの野望 :2024/04/23(火) 09:47:26.98 ID:qgaMv/Q40.net ワームホールロックは10年に一度の更新のタイミングで攻め込むしか無いっすね 貪食プレイの時に奇妙なタンカーがある星系に立てこもった国を食べるためにワームホールの前で大艦隊を10年近くスタンバイさせたことがある
412 : :2024/04/23(火) 10:41:48.92 ID:clM1IPeDM.net >>408 準知的生命体がいる惑星は、準知的生命体の政策を保護にしてるとテラフォーミングできないからそれじゃねーかな
413 : :2024/04/23(火) 10:43:24.76 ID:clM1IPeDM.net そういえば帰還出来る経路がない時は帰還コマンド使えば行方不明期間経由して戻ってこれるんじゃなかったっけ
414 :名無しさんの野望 :2024/04/23(火) 12:21:53.12 ID:o+idC47e0.net ロックで引き篭もるチョーズンはマジでクソだと思う
415 :名無しさんの野望 :2024/04/23(火) 12:35:36.14 ID:F5BeUckH0.net 宣戦布告してから量子カタパルトで艦隊投げ込んで制圧 ワームホールがある星系からにすれば安全 まあ、結局ブレるけど >>413 そうだよ 最序盤に他国との国境やアメーバに囲まれちゃった船なんかで使う ついでに言うと、経路があるならctrl押しながらで自国内の一番近いステーションに帰還 こちらは艦隊を改修するため他国のステーションに戻りたくない時に使う
416 :名無しさんの野望 :2024/04/23(火) 12:50:53.24 ID:VoB0spnt0.net 機械知性で余った食料をAIに売りさばくのが単純につええんだ 売れなくても市場で売ったら小銭になるし
417 :名無しさんの野望 :2024/04/23(火) 12:56:40.89 ID:oo9i4WJP0.net 言うほど機械で食料作るか?
418 :名無しさんの野望 :2024/04/23(火) 12:58:06.41 ID:VoB0spnt0.net 星系基地のおまけで出てくる分そのまま横流しするだけだからなんの負荷もないぞ 割とマジで経済を支えてる節がある
419 :名無しさんの野望 :2024/04/23(火) 13:42:21.17 ID:MyRuJ83S0.net 消費財や食料はAIがかなり高レートで取引してくれるんだよな エネルギーや鉱物、合金と違って消費するペースは一定で急激に増えたりしないから余剰生産が少ない=不足気味と判断するんだろう
420 :名無しさんの野望 :2024/04/23(火) 14:49:39.64 ID:hVhR6v8ta.net 自国同化機械で精神没落が覚醒したんだけど、ザークランの首持ってたら攻めてこない?それとも関係ない? 関係はこっちからのマイナスがでかくて-70くらい 勝てない訳ではないんだけど国境綺麗にしてくれるのと危機の壁になって欲しくて
421 :名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新][苗][芽] (ワッチョイW ced8-5jLm) :2024/04/23(火) 15:05:31.24 ID:Xth4IZUQ0.net https://twitter.com/stellarisgame/status/1782476048661090713 https://twitter.com/stellariswiki/status/1782615259804799167 MOD製作者は(バージョン対応化の為)通常より早く新バージョンを受け取れるらしい (deleted an unsolicited ad)
422 :名無しさんの野望 :2024/04/23(火) 15:14:34.49 ID:F5BeUckH0.net >>420 宣戦布告してくるかどうかは、 相手の外交態度はもちろん開戦事由があるかどうかも重要だから 相手側に戦争をする理由がなければどれだけ態度が悪くても戦争は起きない 浄化主義者が没落と戦争にならないのもこれのおかげ とりあえず、まず相手にこちらに対する開戦事由があるかどうか確かめてみては? え?没落がコロッサス持ってる?まあなんというかがんばれ
423 :名無しさんの野望 :2024/04/23(火) 15:21:34.00 ID:MyRuJ83S0.net >>421 これまでどおりバージョンアップ前のβテスト版リリースしてりゃそれでいいのに なんでまたわざわざこんな制度を出すんだろうか 余計な営業活動が増えるだけではないのか
424 :名無しさんの野望 :2024/04/23(火) 15:54:09.14 ID:fGfXIhFPa.net >>422 なるほどなぁ...没落さん中性子コロッサス持ってる 自国もナノボットコロッサス持ってる 諦めて軍拡しますか、宣戦してきたら腹いせに聖地割ってやろ
425 :名無しさんの野望 :2024/04/23(火) 16:36:20.83 ID:x1f30gEA0.net 精神没落が聖地破壊でキレるのは分かるけどシールド封鎖と洪水で聖地破壊と同じぐらいキレるのはよくわかんない
426 :名無しさんの野望 :2024/04/23(火) 17:02:50.30 ID:nVGcSV0N0.net 地球人だって全ての猫の動画がインターネットから削除されて二度と観れなくなったらキレるだろ?
427 : :2024/04/23(火) 17:07:03.44 ID:y+iluhwQ0.net イスラエルがエルサレムにシールド封鎖してるの想像したらちょっと笑ったけどヤベーことになるな
428 :名無しさんの野望 :2024/04/23(火) 17:13:08.19 ID:4p6s/YII0.net 宗教的なシンボル無茶苦茶にして怒られないと思うのはちょっとヤバい
429 :名無しさんの野望 :2024/04/23(火) 18:02:07.85 ID:upOxE05w0.net 聖地がある星系領有しとけとは思う
430 :名無しさんの野望 :2024/04/23(火) 18:40:00.54 ID:6eseH3tR0.net ジアズモンのpopを誘拐して奴隷にする特性ってひょっとして奴隷禁止だとゴミ?
431 :名無しさんの野望 :2024/04/23(火) 21:00:15.93 ID:9hnX3NpH0.net そもそも地上戦で勝ったら大体星ごと奪える状況がほとんどなので・・・ 戦闘バフとしても将軍の評価があんまり
432 :名無しさんの野望 :2024/04/23(火) 21:04:08.30 ID:Rog2Qx/P0.net そもそもリーダーとして将軍が要らない説 司令官としてひとまとめになった今じゃ提督適性がなくても船に乗せたほうが良い気がする
433 :名無しさんの野望 :2024/04/23(火) 21:27:27.50 ID:IfOrjVmM0.net 疑似略奪爆撃できるなら強かった
434 :名無しさんの野望 :2024/04/23(火) 21:35:59.11 ID:x1f30gEA0.net というか下手に提督と統合したせいで特性選択で提督にしたいのに将軍用特性ばっか出てきて邪魔 これならまだ統合しない方が良かった 科学者と司令官の総督化といい(こっちも特性が邪魔)誰が得したんだあのクソ仕様変更…
435 : :2024/04/23(火) 21:42:12.31 ID:ZGIBqG3F0.net 将軍は王子殿下暗殺事件が起こり過ぎだからダメです
436 :名無しさんの野望 :2024/04/23(火) 21:46:00.56 ID:Rog2Qx/P0.net 艦隊戦の後に地上戦だからステラリス銀河の陸軍は肩身狭いよね せめて星系基地に突入して制圧とか出来たらまだ発言権あった
437 :名無しさんの野望 :2024/04/23(火) 21:51:37.53 ID:9hnX3NpH0.net 地上軍はある程度大事だけど将軍はいらない 将軍専用評議員が消えた事自体は評価するけど結局将軍要素使わんからこれ全削除で良くね?ってのは思わんでもない
438 :名無しさんの野望 :2024/04/23(火) 22:00:19.41 ID:0Eflom5V0.net なんだかんだ地上軍無しで爆撃オンリーだと時間かかりすぎるしな まあ後半はコロッサスの方が早いんだが
439 :名無しさんの野望 :2024/04/23(火) 22:53:23.76 ID:Rog2Qx/P0.net 提督のスキルで艦隊戦の有利になったなと感じることはある 射程スキルとかで 将軍がいたから地上戦有利になったなと思うことはない とりあえずゼノモーフをたくさん落とせば勝つし
440 :名無しさんの野望 :2024/04/23(火) 23:01:31.04 ID:EZBx4eRh0.net ローゼンリッターはあんなに偉そうなのにね
441 :名無しさんの野望 :2024/04/24(水) 00:37:08.16 ID:akjVtZAG0.net なんかエキュメのに詰め込んでる御主人様の機嫌が悪いなとおもったら帯毒持ちのPOPがかなり紛れ込んでた ていうかなんでAIはわざわざPOPの変してまで帯毒をつけたがるんだ 地底起源とか特殊な用途じゃないと全く役に立たないのに
442 :名無しさんの野望 :2024/04/24(水) 00:39:27.17 ID:nzKw0nmk0.net 帯域制限と超電導ロボが大好きとかかなり謎な挙動あるよな やっぱりどんなクソ種族でも全部同化できる人工生命体が最高ロボねえ
443 :名無しさんの野望 :2024/04/24(水) 01:05:39.50 ID:iSPN+MRz0.net 初心者だったし星系400でやってたんだけど、初めて600にして相対的にAI帝国の数も多目でやってみたら、一国と移民しただけで種族欄が手に負えない事になったわw 人口生命体最強すぎると改めて思ったけど、遠すぎてそこまでやるのが大変だw ラケットが速攻でくれば移民一切無しでやり易いかな〜
444 :名無しさんの野望 :2024/04/24(水) 01:16:55.77 ID:R+roapAh0.net 問答無用で第一種族に同化できるのはやはり最強
445 :名無しさんの野望 :2024/04/24(水) 01:24:11.57 ID:tt53tnw60.net 種族欄きれいにしたい欲にかられて人工生命体一択になるんだなあ
446 :名無しさんの野望 :2024/04/24(水) 01:27:16.23 ID:nzKw0nmk0.net 管理楽なら遺伝子でも全然いいんだけど禿げ上がるからな実際のところは 次のDLCのAuto-moddingで良くなるかと思ったけどそもそもAuto-modding特性のテンプレに改造する必要があるから移民が自動的に戦力化できるわけじゃないんだよな・・・
447 :名無しさんの野望 :2024/04/24(水) 02:13:43.26 ID:k+YqEDTK0.net 犯罪企業でない企業に建ててもらった建物からこちらが何一つ算出を得られてないみたいなんだけどどういうこと?保有施設の画面で維持費しか表示されない
448 :名無しさんの野望 :2024/04/24(水) 02:21:13.07 ID:nzKw0nmk0.net 基本的には職業枠の提供がメインでこちらに直接的になんかくれるってのはあんまないよ 一般的な企業だと巨大娯楽施設が快適度くれるぐらい ほぼ確実に建ててくる商業フォーラムから豪商枠もらえるから便利なのと犯罪企業の進出防いでくれるぐらいの感覚
449 :名無しさんの野望 :2024/04/24(水) 02:24:36.97 ID:qgrwijep0.net 有機種族も研究で巨大戦闘体並みの陸軍作りたい 15個そこらで没落首都を予備爆撃も無しに制圧出来るの楽だし爽快だし ゼノモーフ全然出てこないと思ったら前提技術に準知的の発見要るの知らなかったわ ずっとロボット兵使わされてた
450 :名無しさんの野望 :2024/04/24(水) 02:30:22.87 ID:nzKw0nmk0.net そういうことあるからサイバネと人工生命体行くときは意識して早めに傭兵中立機構作ったほうがいいぞ 先駆者がサイブレックスとバオルのときは地上軍に心配はないけど
451 :名無しさんの野望 :2024/04/24(水) 02:44:06.74 ID:kDNTakb3a.net 先駆者バオルで地上軍って何かあったっけ
452 :名無しさんの野望 :2024/04/24(水) 02:49:10.18 ID:nzKw0nmk0.net 秘密の解読でエピジェネティクス変化の誘発がもらえるんだよ 発生学の前提条件満たせるから準知的引けてなくてもゼノモーフが解禁できる
453 :名無しさんの野望 :2024/04/24(水) 07:26:10.38 ID:vnXJMpLj0.net サイバネと人工生命体も遺伝子と超能力みたいに専用の地上軍くれ というか巨大戦闘体を機械知性以外でも使えるようにしてくれ 有機種族が巨大ロボ使ってもいいでしょ
454 : :2024/04/24(水) 09:41:29.24 ID:8J+n5FFn0.net 地上軍は戦闘幅の概念があるから、艦艇以上に質が重要だもんね
455 :名無しさんの野望 :2024/04/24(水) 09:55:45.45 ID:hsx/v8+Q0.net つーてもクローン兵の数の暴力でも結局勝てねえ?
456 :名無しさんの野望 :2024/04/24(水) 10:10:49.49 ID:nzKw0nmk0.net いやだよ没落首都相手に500溶かすとか
457 : :2024/04/24(水) 10:13:22.46 ID:6n4ZptCTM.net そら艦隊戦ほど数の暴力が強烈に効いて来ないってだけで地上戦でも数押しは十分有効よ
458 :名無しさんの野望 :2024/04/24(水) 10:17:09.03 ID:VWTU1Z+70.net そもそも地上戦要素は必要なのか
459 :名無しさんの野望 :2024/04/24(水) 11:09:58.74 ID:IvFtSKuf0.net ロマンを捨てたらこのゲームは何も残らんだろう
460 :名無しさんの野望 :2024/04/24(水) 11:29:58.91 ID:iSPN+MRz0.net >>458 要らないよなw 多くの人には面倒くさいだけで面白いって要素でもない まあ一つにこれ言い出してもこのゲームそんなのばかりだけどw
461 :名無しさんの野望 :2024/04/24(水) 11:36:24.25 ID:t0/5pBpn0.net そもそも最近はわざわざ占領しなくても相手徹底的に殲滅して爆撃してればそのうち降伏してくるしな 最近はもうpleFTL制圧するくらいにしか地上軍使ってない
462 : :2024/04/24(水) 11:46:07.91 ID:MwzQJ8Ms0.net 艦隊戦はまだ有利な星系まで引き込むとか分散したところを殴るとかいろいろ出来るんだけど、地上戦は惑星の守備軍を上回る戦力揃えて降下させるしかないから作業感強いよね
463 :名無しさんの野望 :2024/04/24(水) 12:00:30.90 ID:VWTU1Z+70.net まあ惑星マップに切り替わってRTSさせられても困るが
464 :名無しさんの野望 :2024/04/24(水) 12:03:14.58 ID:hsx/v8+Q0.net 惑星VPを全部制圧したら勝利です
465 :名無しさんの野望 :2024/04/24(水) 12:23:39.11 ID:i1ehYKPa0.net 首都を占領してVPを全部確保したら併合が可能に
466 :名無しさんの野望 :2024/04/24(水) 12:34:09.77 ID:DeUAgsUi0.net 師団が交戦始まったらFPSに移行して戦闘だ 操作できる兵士は地上軍によるから防衛軍で無尽蔵のクローン隊かクソ硬いゼノモーフかほぼ無敵の巨大戦闘体を相手にするぞ
467 :名無しさんの野望 :2024/04/24(水) 13:14:15.93 ID:NK61HIuJ0.net スパイ送り込んで協力政府を樹立させよう
468 :名無しさんの野望 :2024/04/24(水) 13:23:03.90 ID:qbOdPgTS0.net ダーチャてひょっとして敵対してもテクノロジーもらえない?
469 : 警備員[Lv.4][新][苗][芽] (ワッチョイW a88f-nssD) :2024/04/24(水) 18:52:41.12 ID:5xb1Tqxr0.net ワイ帝国の外交 通商条約!?良いですねえ!ぜひお願いします! 研究協定!?ありがてえ!お互い頑張りましょう! 独立保証!心強い!助かる! 防衛協定!これでズッ友や!親友や! 移民条約!いやいやいや無理無理無理無理無理絶対無理
470 :名無しさんの野望 警備員[Lv.20][苗][芽] (ワッチョイ 46cc-cK01) :2024/04/24(水) 19:38:05.43 ID:tt53tnw60.net これだから歩兵の重要性を理解しない宇宙軍はだめなんだ 船に引きこもってばかりで現場を知らんやつしかおらん
471 :名無しさんの野望 警備員[Lv.20][苗][芽] (ワッチョイ d86e-VEEt) :2024/04/24(水) 19:51:32.16 ID:i1ehYKPa0.net そう…(1プロビに1000個師団押し込めるタワーを見ながら
472 : 警備員[Lv.3][新][苗][芽] (ワッチョイW 3d33-BOg6) :2024/04/24(水) 19:52:42.51 ID:KuZhaHeH0.net 1地上軍てどれくらいの数なんだろ
473 :名無しさんの野望 :2024/04/24(水) 20:18:16.49 ID:ySyzepZa0.net 1POPから無理なく引っこ抜けるくらい …1POPとはどのくらいの数なのか問題に突き当たる 思えば、狂権威軍国と狂平和平等とで編成できる地上軍数が同じなのも謎
474 :名無しさんの野望 警備員[Lv.16][苗][芽] (ワッチョイ ceb1-t3I8) :2024/04/24(水) 21:01:57.38 ID:akjVtZAG0.net 遊んでると細かいバグは山程見つかるけど、バグ報告があまりに面倒くさすぎる上なかなか対応してくれないの悲しい というかMOD入れて遊んでる人がほとんどだろうし、バグ報告とか全部他人任せにしてる人ばかりのイメージ
475 :名無しさんの野望 警備員[Lv.13][苗][芽] (アウアウイー Sae7-uc+i) :2024/04/24(水) 21:58:24.38 ID:kDNTakb3a.net 1POP1億匹だったか10億匹だったか、昔開発日記でふれてたよ たしか10億だった気がする
476 :名無しさんの野望 警備員[Lv.18][苗][芽] (ワッチョイW c7a0-GFGj) :2024/04/24(水) 22:54:29.68 ID:R+roapAh0.net 3億だよ 適当こきすぎてて草
477 :名無しさんの野望 警備員[Lv.21][苗][芽] (ワッチョイW ee73-5jLm) :2024/04/24(水) 23:11:18.93 ID:vnXJMpLj0.net つまり破られた手枷起源は最低でも29億人、下手すりゃ290億人以上の奴隷が脱走した事になるのか…
478 :名無しさんの野望 警備員[Lv.16][苗][芽] (ワッチョイW aea5-Oww0) :2024/04/24(水) 23:13:32.10 ID:FbJp/r0Z0.net 種族によっても違うだろ
479 :名無しさんの野望 警備員[Lv.32][苗][芽] (ワッチョイ 4473-hLVv) :2024/04/24(水) 23:14:39.68 ID:nzKw0nmk0.net 時期や状況によって変動なので答えられないって言ってた記憶があったんだけど存在しない記憶かこれ?
480 : 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (ワッチョイW 62d6-lHPm) :2024/04/24(水) 23:24:30.50 ID:17M4JF2y0.net 初期のタイル制の頃は1POPで10億人くらいじゃね?とか言われてた。
481 :名無しさんの野望 警備員[Lv.6(前27)][苗][芽] (ワッチョイW b276-cHZD) :2024/04/25(木) 00:02:31.10 ID:DLpEUnIi0.net 典型的ヒューマンで10億、小さいトカゲ型のプリキチだと20億相当とかじゃない?
482 :名無しさんの野望 :2024/04/25(木) 01:20:05.62 ID:il0Ra9nq0.net これまでの人口グラフの伸びを考えると2200年には300億人いってても不思議じゃないし1POP=10億人というのは妥当に思えるが
483 :名無しさんの野望 警備員[Lv.18][苗][芽] (ワッチョイ dad1-k7t9) :2024/04/25(木) 01:57:06.51 ID:5NAH6orb0.net 人口論、死の星のソル星系とかけまして 「じょうじ」
484 :名無しさんの野望 :2024/04/25(木) 04:04:51.23 ID:lOE3EItA0.net >>477 奴隷市場換算で20POP以上って割とヤベー金額なのでは そのレベルの損失出してミナマール大丈夫なんか
485 :名無しさんの野望 :2024/04/25(木) 04:13:27.86 ID:4kKYe+vB0.net 手を引いた理由がそれ以上のやべー案件が発生してたからだからとんでもない額あの時期に失ってそうなんだよな・・・
486 :名無しさんの野望 :2024/04/25(木) 05:32:51.91 ID:RVHIIeqZ0.net 国際地球連盟を考えると1人間popが1億人ってことはなさそうだよな 今の地球人口からだいぶ減ることになるから 増加スピードとかも考えると謎が深まるし、はっきり決めるのも無理そう
487 :名無しさんの野望 :2024/04/25(木) 06:06:04.81 ID:lOE3EItA0.net HoIの師団構成的に1POPにギッチリ詰まってたりスカスカだったりするのかもしれん 4大隊の沿岸警備師団も25大隊詰め込んだ過密師団も1師団は1師団的な
488 : :2024/04/25(木) 09:55:03.16 ID:MTxIEBOX0.net ミナマールをボコボコにして奴隷商人共を奴隷市場に売り飛ばす瞬間が気持ち良いので復讐起源好き
489 :名無しさんの野望 :2024/04/25(木) 09:59:52.24 ID:XFWuiNnBH.net https://www.youtube.com/watch?v=6kbYo06zgT0 https://www.nicovideo.jp/watch/sm43701160 艦船設計の戦闘コンピュータの詳細について今まで知らなかった どおりで、XやT装備の戦艦やらタイタンが射程距離以下に近づく時があったけど そういうことだったのか なんで、前哨は一番短く、戦列は平均、砲撃は一番遠くっていうプログラムになっていないのか 武器並べた順番の中央の番号の射程で決まるってなんだよ
490 :名無しさんの野望 :2024/04/25(木) 09:59:54.39 ID:XFWuiNnBH.net https://www.youtube.com/watch?v=6kbYo06zgT0 https://www.nicovideo.jp/watch/sm43701160 艦船設計の戦闘コンピュータの詳細について今まで知らなかった どおりで、XやT装備の戦艦やらタイタンが射程距離以下に近づく時があったけど そういうことだったのか なんで、前哨は一番短く、戦列は平均、砲撃は一番遠くっていうプログラムになっていないのか 武器並べた順番の中央の番号の射程で決まるってなんだよ
491 :名無しさんの野望 :2024/04/25(木) 10:37:11.17 ID:VhDdicE10.net なので難しいことは考えずに コルベ、魚雷系→突撃 駆逐艦→前哨 その他→戦列 にしてる
492 :名無しさんの野望 :2024/04/25(木) 10:45:18.35 ID:4kKYe+vB0.net タイタンは空母はわりとみんな経験則でやってるけどやっぱ合ってるんだな 砲撃が最大射程ってのはまずないとは思ってたけどこんな仕様とは想像もしてなかった 現行主流のアーク戦艦の武器構成だとまず実用上問題はおきないから気にならなかったけど
493 :名無しさんの野望 :2024/04/25(木) 10:59:51.02 ID:qFtcdGhT0.net あまりにも直感的ではないのでバグの可能性もあるのかな
494 :名無しさんの野望 :2024/04/25(木) 11:02:37.88 ID:il0Ra9nq0.net >>489 それver3.6の頃からredditや公式forumの海外のガチ勢が説明してくれたよ 正直何を今更って思ってる部分はあるけど 最近よくその話題あがるあたり英語圏の情報に触れたがる人ってぜんぜんいなんだなと
495 :名無しさんの野望 :2024/04/25(木) 11:57:49.01 ID:TalYhFxT0.net 使い道なくなったマローダー艦隊大中小一式をドレイクにぶつけて逆襲しに来るらしいイベント見ようと思ってたら普通に打ち倒しおった…
496 :名無しさんの野望 :2024/04/25(木) 12:02:26.07 ID:WSnUf1TH0.net >>479 思わず調べてしまった 当たりです、伝えたい内容によって変わる、だそうです
497 : :2024/04/25(木) 12:05:51.36 ID:MTxIEBOX0.net 戦艦のCPUは戦列にした方がいいのか 砲撃にしてたわ 帰ったら更新しなきゃ 中性子投射だけ積んだフリゲート艦隊が安いコストでコンティ星系基地潰せるから便利だな なおコンティ艦隊と鉢合わせすると壊滅する模様
498 :名無しさんの野望 :2024/04/25(木) 12:33:37.92 ID:5NAH6orb0.net マローダーのガレオン(祖先の栄光級)は遠距離ビタ止まりするんだよね このコンピュータ設定をうちの戦艦にほしいと何度思ったことか マローダーを傭兵中立にすると、ガレオンがずっと生き残ってずっとジャンプドライブできないジレンマもあるが
499 :名無しさんの野望 警備員[Lv.8][苗][芽] (スップ Sd94-lZfw) :2024/04/25(木) 12:49:04.53 ID:t/o7L4XEd.net 3.6の頃は今と挙動違ったよね >>493 平均すれば真ん中なんだけど、ばらつきが酷いからバグだろうね 並び替え忘れバグって話で納得してる
500 : 警備員[Lv.2][新][苗][芽] (オイコラミネオ MMcc-/dX5) :2024/04/25(木) 13:49:38.67 ID:FDxxLKLMM.net >>494 へえ、砲撃AIが中央値の距離まで接近してから最大値の距離まで移動しようとするせいで変な挙動になってたのは聞いたことあるけど、中央値が実際には設計画面で武器を設定した順番で選ばれてるのは聞いたことなかったわ
501 : ころころ (JPW 0Hba-/PgV) :2024/04/25(木) 14:37:30.48 ID:xlh9UDn5H.net ref自体は更新して貰えそうだけど更新されそうに無いmodも多いしもう終わりやね
502 : ころころ (JPW 0Hba-/PgV) :2024/04/25(木) 14:37:50.20 ID:xlh9UDn5H.net ref自体は更新して貰えそうだけど更新されそうに無いmodも多いしもう終わりやね
503 :名無しさんの野望 警備員[Lv.9][苗][芽] (スップ Sd94-lZfw) :2024/04/25(木) 15:13:50.20 ID:t/o7L4XEd.net >>497 今のバージョンだと戦艦は砲撃CPUで良いよ 戦列にしろ設定順の影響受ける点は注意
504 :名無しさんの野望 :2024/04/25(木) 20:08:11.25 ID:PPDmJnr00.net https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-342-the-art-of-the-machine-age-part-i.1666149/ 新ポートレートと艦船デザインについての話 艦船デザイン好きだわ
505 : :2024/04/25(木) 21:02:32.23 ID:khoytdAu0.net なんかステラリス銀河って目がたくさんある系の宇宙人多いよね デザイナーの趣味かな
506 :名無しさんの野望 警備員[Lv.18][苗][芽] (ワッチョイ ceb1-t3I8) :2024/04/25(木) 21:53:34.10 ID:il0Ra9nq0.net >>499 戦闘コンピュータの挙動が変わったのは戦闘関連のリバランスが行われた3.5→3.6で、3.6からは変わってないよ >>501 Modderつっても金もらってるわけじゃないし、いつかは遊ぶ時間がなくなったり、飽きるときがくるものよ でもお気にのMODのメンテくらいは自分でできるようになっておくと色々と捗る starnetのようなバージョンアップ毎の最適化作業が大変なMODとかじゃなければ、メンテするくらい大した事ない 俺もver2時代につくったMODを未だに保守してるけど中身とかほぼ書き換えてなくても使えてるし、古いMODだからといって使えなくなるMODはごく一部だと思うわ
507 :名無しさんの野望 警備員[Lv.10][苗][芽] (スップ Sd94-lZfw) :2024/04/25(木) 22:13:29.56 ID:t/o7L4XEd.net >>506 3.6で変わったけどその後、色々調整して治ったのかなり後の認識だったんだが、CPU変更だけだったっけね
508 : :2024/04/25(木) 22:18:17.40 ID:iyXKjt3U0.net >>489 「敵との距離が『最小』の時にアレコレしろ」等々とステラリスの戦闘コンピューターにはプログラムされてて、その最小は射程が1番短い武器の射程、最大だと射程が1番長い武器になるが「中間」だと「セーブデータで真ん中に記載されてる武器の射程」になるって事なのか? コンピューター君さぁ…
509 :名無しさんの野望 :2024/04/25(木) 22:58:15.23 ID:C3vRvtoV0.net 空母の交戦距離増加ってゴミ?もう少し前に出して戦わせた方がよくない?
510 :名無しさんの野望 :2024/04/25(木) 23:02:30.09 ID:PPDmJnr00.net ニューゲーム開始早々隣国に敵対国が沸いたけど併合すべきか属国にすべきか
511 :名無しさんの野望 :2024/04/25(木) 23:24:21.56 ID:Yg7jSrVv0.net 帰りの旅費はなんだかんだ需要がないから取り上げられないだけなら抜けてる
512 :名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイW d0e3-juTq) :2024/04/25(木) 23:47:55.35 ID:oa9Q7ATa0.net 若返りな なんなら今必死に方するとはね 無能って言われたのに
513 :名無しさんの野望 :2024/04/25(木) 23:58:00.83 ID:sjjyOIdF0.net 久しぶりにFGO一から始めたら そうだ!」 カルト「そうだ 経費って何話だっけ?さすがに
514 :名無しさんの野望 :2024/04/26(金) 00:58:41.67 ID:ufNhg06j0.net 一番クリエイティブな仕事なくてもスノの誰か出るやろ
515 :名無しさんの野望 :2024/04/26(金) 01:35:10.22 ID:yv6v5mbb0.net 一気に太るな まず怪我人が多く行く理由わかる 久しぶりに体重測ったら ケトン値どうなってるし良かったね〜で終わりになりやすい
516 :名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新][苗][芽] (ワッチョイW 121f-uc+i) :2024/04/26(金) 03:59:37.07 ID:9bRiZ6dn0.net >>509 あれは艦隊に数隻混ぜるもの 交戦距離増加=戦闘機の発艦が早くなる 交戦距離は艦隊の中で最も長いのが採用されるので、 数隻混ぜておけば同じ艦隊の他の艦も一斉に交戦開始、戦闘機発艦してくれる 戦闘機が早く発艦すれば相手への到達も早くなる 先頭は小型艦がいるのが普通なのでアンチの戦闘機がより刺さりやすくなる
517 :名無しさんの野望 :2024/04/26(金) 07:41:22.15 ID:KIMa3b820.net 隣りにいる敵対国は安全保障の観点から母星を占領した上で 住民には出ていってもらおう(平和主義)
518 :名無しさんの野望 :2024/04/26(金) 07:56:06.43 ID:i3YtSIqja.net よっしゃ、食料源確保!(貪食群体)
519 :名無しさんの野望 :2024/04/26(金) 08:13:29.91 ID:0eR6xB0n0.net 未来のロボ素体として確保するロボ
520 :名無しさんの野望 :2024/04/26(金) 11:05:09.91 ID:hpAAH7Qv0.net 奉仕機械やってたら真横に殺戮機械がいて、これはリセ案件かなって思ったけど、協力的に変えて改善活動に勤しんでたら全然攻められないし、国境開放、不可侵条約までこぎつけれたわ 普通に外交は出来ないと思ってた
521 :名無しさんの野望 :2024/04/26(金) 11:19:12.50 ID:kfyd+J670.net 奉仕機械は殺戮機械嫌いだけど殺戮機械は奉仕機械嫌いじゃないからねえ
522 : :2024/04/26(金) 11:26:56.31 ID:znVhFzlq0.net 殺戮機械くんは有機物を敵視してるだけでロボットはお友達だからね
523 :名無しさんの野望 :2024/04/26(金) 11:30:51.27 ID:0eR6xB0n0.net 生物好きなのはちょっと気に食わないけど他より全然マシ判定なんだよな 他が-1000なところが-200だし
524 :名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新][苗][芽] (JPW 0Hba-/Y3b) :2024/04/26(金) 12:35:01.26 ID:a6x/FcisH.net 属国、ブルワークは一星系だけのセクターで作れば最小の助成でバフだけ受けられるのをこないだ知ったけど、他の場合は(普通の従属国)含めてどう使えばいいのかあんまりわからない スカラリアムは研究に課税するってことはある程度大きい方がいいのかなと思って帝国規模削減がてら大きめのセクター属国化で作って放置してたけど、気づいたら反乱起きてた上に異次元艦隊まで湧いて笑う プロスペクトリアム、進貢国はまだわからない
525 :名無しさんの野望 :2024/04/26(金) 13:01:16.59 ID:0eR6xB0n0.net 例えば元帥だとプレイヤーが補正なしのところ属国は大将補正もらえるのでそれを搾り取ると美味しいってのが属国を持つメリット プロスペクトリアムと通常属国は普通に税率上げてやれば勝手に基礎資源に特化していくので後は放置でおk スカラリアムは研究に集中させるために税率あげる一方でこっちから補助金ガッツリ出してやらないとだめ 崩壊してるのは正直このゲームのAIアホなので低難度だと税に対応できなくて物資不足に陥ってるんじゃねえかな・・・ 補助金で解決できるかもだけど割合でしか補助できないから駄目な気もする
526 : :2024/04/26(金) 14:00:14.75 ID:YxXq7Ym10.net 少尉難易度だが、普通の従属国はいつも吸い上げるのが可哀そうになって緩い設定で放置してるわ。相互防衛ぐらいの。 ただ、スカラリアムだけは最優先で一国作ってスカラリアムの調査員(研究25%だっけか?)現れるのずっと待ってるな。
527 :名無しさんの野望 :2024/04/26(金) 14:25:33.71 ID:o8QTpq7u0.net 要らん国を適当にスカラリアムにするくらいでいいよ 補助的に使うものであってメイン出力にするもんでもない
528 :名無しさんの野望 警備員[Lv.34][苗][芽] (ワッチョイ 4473-hLVv) :2024/04/26(金) 14:29:30.56 ID:0eR6xB0n0.net セクター切り離ししてPOP減らすのは正直悪手だしな ゲシュタルト吸収しても美味しくないから属国で使うぐらいの感覚だわ大体は
529 : 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (ワッチョイW fc68-lHPm) :2024/04/26(金) 14:30:11.41 ID:4QmUw4Sj0.net 企業帝国をプロスペリアムにすると支社からの利益が凄くてエネルギーに困る事はなくなるのでオススメ
530 :名無しさんの野望 :2024/04/26(金) 15:19:07.32 ID:hpAAH7Qv0.net ガーディアン国是とかとってるならPOPあたりの帝国規模はぜんぜん大したことないし別にいいけど、そうじゃないなら必要分以上のPOPや惑星は研究コストを増やして効率悪くなるし、積極的に属国に譲渡しまくってるな コロッサスで大量に獲得した占領地を属国たちに配分するの楽しい
531 :名無しさんの野望 :2024/04/26(金) 20:48:37.46 ID:2A1Mj+Sf0.net 公式のdlcでたしか危機全部のせ?のお祭りdlcって出てたよね、それってコンソール版でも販売してる?
532 :名無しさんの野望 :2024/04/26(金) 22:10:49.13 ID:CnHAexPY0.net 今更だが惑星区分が意味不明すぎる 湿潤はわかるが、乾燥と凍結各位は違いほぼないじゃん 砂漠も乾燥の違いは何
533 :名無しさんの野望 :2024/04/26(金) 23:10:09.83 ID:JLgdsgA/a.net >>469 移民なんて住民吸い取る物でしょ(自由の避難所)
534 :名無しさんの野望 警備員[Lv.8][初] (ワッチョイW 1894-76Kc) :2024/04/27(土) 00:09:41.86 ID:iK/d6AoD0.net >>531 危機が連続して来るヤツの事ならただのアプデじゃない? コンソールでもバージョンがそこまで行ってたハズ
535 :名無しさんの野望 :2024/04/27(土) 01:18:01.24 ID:s4R9vhvt0.net ロボット技術を取る前に奉仕機械帝国の機械Popをぶんどったらそれ以降に作るロボットが全てそれになった ロボティクス扱いじゃないから遺伝子ポイントで改良もできない
536 :名無しさんの野望 警備員[Lv.16][初] (ワッチョイW ceb1-aVjK) :2024/04/27(土) 04:43:34.50 ID:T2bqq6EC0.net 動画で連邦経験値30とか見て、これどうなってんの???って思ったけど 属国を作れば宗主国の伝統をそのまま引き継ぐから外交の伝統があるなら属国の数だけ連邦経験値が+2されていくのか 以前なら連邦レベル5まで150年とか途方もない時間がかかってたけど、これなら団結度無視して属国を増やしまくるのが良さそう 属国の忠誠度ペナが気になるなら一票の重みを外交発言力に変えてから解放すればいいし
537 :名無しさんの野望 警備員[Lv.9][新][初] (ワッチョイW 4019-jHsJ) :2024/04/27(土) 10:31:49.29 ID:SK3+1fIN0.net >>534 なるほどね、さんきゅー
538 :名無しさんの野望 警備員[Lv.28][初] (ワッチョイW a695-brEx) :2024/04/27(土) 10:55:20.41 ID:xVi8TBCw0.net >>535 自分が人工生命体になって同化するか、 サイボーグ化してサイボーグを製造すれば解決 精神主義?そんな身勝手かつ狭量な志向は捨てろ ある程度育てた傭兵中立機構を3つほどコントロールしてそいつらに先陣切らせるだけで、 大抵の戦場では本隊はほぼ無傷で勝てるな 傭兵艦隊を大規模に使えるようになると本当にゲームが壊れる なおそこに至るまでがとてつもなく大変な模様
539 :名無しさんの野望 :2024/04/27(土) 14:29:52.46 ID:T2bqq6EC0.net >>535 それ気になるバグだな 製造した途端に浄化されたりしないの? 俺もロボット技術前に奉仕機械の惑星奪ったらロボット技術者の職業自体は存在していて合金も消費してるのに、POPの製造自体が開始されないバグに遭遇したからバグ報告しようと思ってたんだが ついでに報告しておくからもっと詳しい情報くれ
540 :名無しさんの野望 :2024/04/27(土) 14:41:49.46 ID:UdB+8qGE0.net >>538 機械もサイボーグ化するんか? >>539 やったことはロボ研究前に奉仕機械を2回の戦争でそれぞれ植民地を占領しただけ 浄化はされてない 単に機械の隷属Popになってる ロボットに関する研究はしてなかったけど専門家にもなってる 兵役は免除以外にできない ロボの遺伝子ポイントを研究してもポイントが増えなかった
541 : :2024/04/27(土) 14:52:58.83 ID:/LpelakH0.net 久々にやるんだけど研究遅くなったんかこれ? 今まで以上に研究を注ぎ込むのか戦争しまくるのがベターなのか?
542 : :2024/04/27(土) 15:13:49.20 ID:/hB5+90W0.net >>541 研究者の研究力算出が4→3になってるし、各技術の研究コストも重くなってる
543 :名無しさんの野望 警備員[Lv.28][初] (ワッチョイW a695-brEx) :2024/04/27(土) 15:52:37.46 ID:xVi8TBCw0.net >>540 ロボの製造を諦めてサイボーグを製造する解決?案 サイボーグなら有機生命体POPの製造扱いになって作れる…かも 兵役免除ってまだドロイドなしか…その辺りも絡んでるのかね? >>541 今まで以上に帝国規模について真剣に考えるのと、 今まで以上に研究協定や従属国を使った研究力収入を考える マジで単純な出力増加だけを考えちゃうと、 研究所を並べただけの惑星を作るCOMの二の舞かつ後追いになる
544 :名無しさんの野望 警備員[Lv.6][初] (ワッチョイ d45f-cK01) :2024/04/27(土) 16:03:46.61 ID:/LpelakH0.net 規模抑えるんを意識する感じかぁ…なるほどねぇ…
545 :名無しさんの野望 警備員[Lv.34][初] (ワッチョイ 4473-hLVv) :2024/04/27(土) 16:13:40.83 ID:rOcR0Yav0.net 変な研究しないとかのロスカットのほうが効果高い気もするけどな 規模カットは別に以前と動き変わらんし
546 :名無しさんの野望 警備員[Lv.23][苗] (ワッチョイW ee73-5jLm) :2024/04/27(土) 16:15:50.07 ID:WvZIiILr0.net 研究の弱体化しんどいから研究力元に戻すMOD作ったからここに貼りたいんだけど何故かsteamコミュニティのURL貼ろうとするとNGワード扱いされる
547 :名無しさんの野望 警備員[Lv.22][初] (ワッチョイ 46f8-cK01) :2024/04/27(土) 16:19:39.22 ID:ux+SsIhM0.net 研究コスト削減オプションで代替できるしいらないよ
548 :名無しさんの野望 警備員[Lv.23][苗] (ワッチョイW a9b8-5jLm) :2024/04/27(土) 16:44:47.50 ID:vklnNCPf0.net やっぱ史上最悪のゴミアプデだわ3.11
549 :名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][芽] (ワッチョイ da32-djAJ) :2024/04/27(土) 16:56:38.49 ID:sHIJLEUV0.net クソっつってもmodで研究者の出力戻してスライダーいじったら元のバランスに戻るだろ
550 :名無しさんの野望 警備員[Lv.17][初] (ワッチョイW ceb1-aVjK) :2024/04/27(土) 17:10:49.79 ID:T2bqq6EC0.net 研究速度遅くなったけど、ちゃんと帝国規模の削減を意識してればエンド2350年くらいには元帥超高で繰り返し研究に入るくらいだから丁度いいと思うけどな 2280年くらいにはもう繰り返し研究してたこれまでが異常とも言える まあ帝国規模の影響力がでかくなってますます属国ゲーになったのは自分好みの調整ではないけれど
551 :名無しさんの野望 警備員[Lv.11][初] (スップ Sd94-lZfw) :2024/04/27(土) 17:49:34.32 ID:86C6ell4d.net 序中盤は特に研究しないツリーを考えるってのが重要になったな そして後で研究協定がオンになってから研究するか再検討
552 :名無しさんの野望 :2024/04/27(土) 20:18:38.64 ID:T2bqq6EC0.net 研究選択肢が増える国是もかなり価値が増えたよね
553 :名無しさんの野望 :2024/04/27(土) 20:33:57.63 ID:xVi8TBCw0.net なんかセットで出てくる印象が強い暗号力と解読力セット どっちもいらないから出てくんな つっても大使余らせたり浸透度稼がない手もないからほんと困る
554 :名無しさんの野望 :2024/04/27(土) 21:56:01.43 ID:4FcvCiAF0.net 低解読力で浸透度稼いでなにするんだ・・・・・・?
555 :名無しさんの野望 警備員[Lv.20][初] (ワッチョイ ceb1-t3I8) :2024/04/27(土) 22:30:37.30 ID:T2bqq6EC0.net >>554 preFTLの知覚度を下げるくらいしか思い当たらんな
556 :名無しさんの野望 警備員[Lv.20][初] (ワッチョイ ceb1-t3I8) :2024/04/27(土) 22:35:31.29 ID:T2bqq6EC0.net ガーディアン国是の守備兵、なんか数値以上に強いな 結構な確率でAIの侵攻軍を返り討ちにするぞ
557 :名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][初] (スップー Sd62-uNdS) :2024/04/27(土) 23:27:52.29 ID:+Jy9C/HQd.net ホテル暮らし最高 サムライチャンプルーのopもかっこよかった 次長課長が出てきてるしな 糖尿病薬ダイエット2日目
558 :名無しさんの野望 :2024/04/27(土) 23:33:02.58 ID:xVi8TBCw0.net なんか輸送艦隊の自動侵略の士気ダメージ辺りの判断がおかしいみたいで、 そういうのが得意なのと当たると稀に返り討ちにされるから困る その一方で余裕勝ち出来る相手に中々攻めに行かないからさらに困る >>554 低浸透でも一応使える情報は拾えるから… 諜報作戦?やる訳ない
559 :名無しさんの野望 :2024/04/27(土) 23:48:45.13 ID:0UzcTVHca.net メール送信でこれたんだろう
560 :名無しさんの野望 :2024/04/28(日) 00:28:55.63 ID:EXV6oygC0.net ニルの守りとかいう国是と種族特性が微妙に噛み合ってない奴 POPの数を活かす国是なのにPOPが増えにくくなる鈍い繁殖者って
561 :名無しさんの野望 :2024/04/28(日) 01:40:26.93 ID:+5furTM00.net コルベットしか持っていない我が国に没落様が巡洋艦を下さったのですが全然巡洋艦じゃなくて吹きました
562 :名無しさんの野望 :2024/04/28(日) 01:51:53.44 ID:dLawWX5C0.net どどどうしたらいいのに何してんだと思う 俺もあの会社に電話してりゃもうとっくに 国会がリモートダメなだけではないか… シートベルトやってなかったんかね?
563 :名無しさんの野望 警備員[Lv.21][初] (ワッチョイ 27b1-Ufki) :2024/04/28(日) 03:40:33.75 ID:OMcYBw/K0.net >>540 もうちょい聞きたいんだけど 製造されたPOPの特性は機械仕掛けだった?それとも機械だった? POPが製造されたときに奉仕機械の体国はまだ存命だった?
564 :名無しさんの野望 :2024/04/28(日) 08:36:04.98 ID:Svh09Gb80.net >>540 じゃないけど自作MODで機械知性POPから機械特性引っ剥がして機械仕掛け特性に置き換えるコロッサス作ってぶっ放したら「普通のロボット扱いで占領後のロボット工場で生産されるし幸福度も種族権利周りも普通のロボと変わらないけど特性セットが機械知性特有のままで特性ポイントも通常のロボとは別のロボになる」という変な状況になった
565 : :2024/04/28(日) 08:57:51.94 ID:AkhWTpAod.net アセンションパークの「建築の巨匠」は布告の「統合の目標:建築ルネサンス」の下位互換のような性能ですが、取得する価値は如何ほどでしょうか? 布告に代えて建築の巨匠をとるならば統合力の消費がなくなると捉えるといいのか 布告に加えて建築の巨匠もとれば建設速度を+50%+50%で建築可能数を+1+1にできると捉えるといいのか
566 :名無しさんの野望 :2024/04/28(日) 09:02:37.80 ID:PUKDj/ph0.net 両方取って速度と建築枠積み増すもんじゃない? まあバニラだとパーク枠潰してまでは要らん気もするけど ギガストとか建築物が重要なのでは要る
567 :名無しさんの野望 :2024/04/28(日) 09:06:06.03 ID:uX2ZZOAH0.net そこはパーク枠とやりたいことと相談だね パーク枠がバニラでキツキツで建造物がそれほど要らないなら取らないでいい パーク枠を増やしてたりするなら取ればいい
568 : :2024/04/28(日) 09:25:51.66 ID:AkhWTpAod.net >>566-567 ありがとうございます 伝統を取得した後の統合力の使い道(配分)がよく分かってなかったりしたもので とりあえずは両方取るスタイルを試してみて慣れていきたいと思います
569 :名無しさんの野望 :2024/04/28(日) 09:32:35.43 ID:7Aquf03u0.net 技師3枠使えるのが単純なスピード以上に建築ペース上げてくれるんで無いとかなり困る なきゃないでなんとかなるといえばそうだけど積極的に外したいパークでもないかな・・・
570 :名無しさんの野望 :2024/04/28(日) 10:25:42.60 ID:OMcYBw/K0.net >>564 ロボット種族と機械知性種族はarchtypeが違うから、特性ポイントを流用出来んのよ 特性セットはarchtypeに依存していて、これは後から変更する方法がない なのでcreate_speciesで同等の特性を持った(特性を一つずつhas_traitでチェックしていくしかない)新しいロボット種族を作ってやって、change_speciesでPOPをその種族に変換するという手順を踏む必要がある
571 :名無しさんの野望 :2024/04/28(日) 11:14:20.82 ID:XFUWjFnU0.net リングワールド大量生産のために巨匠も建築ルネサンスも生体金属も欲しい
572 :名無しさんの野望 :2024/04/28(日) 11:16:42.59 ID:EXV6oygC0.net >>570 ありがと ただ次のアプデでそこら辺の仕様もガラッと変えられそうだ…開発スクショ見るに非ゲシュタルトのロボット帝国なのに特性アイコンが機械仕掛けじゃなくて機械知性用だったし https://simulationian.com/2024/03/stellaris-dd20240328/
573 :名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW c747-Nh83) :2024/04/28(日) 17:37:18.98 ID:M310wWQG0.net 「徹底的に抗戦するし降伏もしない!」と言った矢先に大量のゼノモーフ軍団とサイブレックス戦闘体の集団を見せつけられたpre-FTLの心境を答えよ
574 :名無しさんの野望 :2024/04/28(日) 17:50:14.11 ID:PUKDj/ph0.net >>573 もうだめだぁ…おしまいだぁ…
575 :名無しさんの野望 :2024/04/28(日) 18:51:33.52 ID:kqD+lQRm0.net まさか、、寄りで手放しても藤浪出てくるわ
576 :名無しさんの野望 :2024/04/28(日) 18:53:06.37 ID:PYUX94fc0.net ジャニに充分貢献した漫画はあるけどな ちょっと人生を潰されかねないの?不眠症? アクリートよしよしー
577 :名無しさんの野望 :2024/04/28(日) 19:38:36.50 ID:FDEDNkUN0.net DLC買ってからの先駆者がバオルユートバオルバオルイラッシアバオルバオルバオルで偏りすぎている 特にゲシュタルトでの確率が高いのか、発生直後に奴隷にされたりサイボーグにされたり貪食のおやつになったり大歓迎(バイオトロフィーとして)されたり一通りの酷い目にあっていて可愛い 貪食、イベント終わりに「晩餐だ!」とか言いつつちゃんと最後のバオルを遺産として確保するの偉い 卵を生むニワトリを取っておけるタイプだ
578 :名無しさんの野望 :2024/04/28(日) 20:02:10.51 ID:yGun2D/tH.net ○特別ドラマ
579 :名無しさんの野望 :2024/04/28(日) 20:03:35.73 ID:8OEWOw1S0.net >>563 機械だった 国体は存命中
580 :名無しさんの野望 :2024/04/28(日) 20:41:45.43 ID:dOWZXszO0.net それ言い出したらどこも変わらんやろ... 曲もセンスもいいし渋いわ
581 :名無しさんの野望 :2024/04/28(日) 20:42:00.68 ID:ocnLWv1n0.net そんな食いたいもんかラーメンて これを乗り越えないと コロナのせいじゃない話なんて風潮もなかったな たぶん 5の戦闘なら欲しいな
582 :名無しさんの野望 :2024/04/28(日) 20:44:47.03 ID:JqrdlS5u0.net ケトン値どうなってる さよならだよ 言うて若者自体の中で転んだらしいから
583 :名無しさんの野望 :2024/04/28(日) 20:49:13.25 ID:Zys8b8Q90.net あれはいうほどラップか? これスノヲタは何を不幸自慢してるもんなのかもだが
584 :名無しさんの野望 :2024/04/28(日) 21:02:47.14 ID:YviThqD+0.net だいぶマシになったが外交不能勢力しつこいなw この連休使って新DLC前の外交不能勢力駆逐しなきゃ…
585 : :2024/04/28(日) 22:30:56.66 ID:9s3rKRne0.net 惑星総督とセクター総督の効果は重複しないと今知った。 いちいち新人の惑星総督を雇って弱くしてたわ。 そのあと育てば強いは強いけど。
586 :名無しさんの野望 :2024/04/28(日) 22:39:59.86 ID:I80Qn58S0.net やけに弱体化してたミナマール属国にしたら母星が排他没落と隣接してたらしい 一生尻拭いする人生始まった?
587 :名無しさんの野望 :2024/04/28(日) 23:11:27.81 ID:8OEWOw1S0.net 大ハーンがなぜか受容没落にボコられてた なぜか没落とは関係ない星系で しかもその後没落がその場所に基地建ててた
588 :名無しさんの野望 :2024/04/28(日) 23:11:29.38 ID:8OEWOw1S0.net 大ハーンがなぜか受容没落にボコられてた なぜか没落とは関係ない星系で しかもその後没落がその場所に基地建ててた
589 :名無しさんの野望 :2024/04/28(日) 23:33:27.93 ID:OMcYBw/K0.net デブリ回収特性の科学者でデブリ調査したらFTLドライブすらつけてない艦隊が再生されたんだけど 戦闘で戦って破壊された艦隊の一部を復活させるんじゃなくて、どうも実際には設計リストにある艦からランダムで製造する特性っぽいな
590 :名無しさんの野望 :2024/04/29(月) 04:08:19.33 ID:KQ56kj0a0.net 久々にギガスト入れたら新しい危機にヘラクレス持ってかれてワロタ...笑うしかねえや
591 :名無しさんの野望 :2024/04/29(月) 07:49:29.90 ID:rofgJuCZ0.net セイレーンは出現時に周辺星系を問答無用で持ってくからダイソンスフィア強奪されて酷い目にあった 自国領の奥に湧くと今度は強奪する艦隊が無くて動きほぼ止まったりするけど
592 :名無しさんの野望 :2024/04/29(月) 10:51:15.59 ID:sbmyl52y0.net 没落が自国外に艦隊出す数少ない例外が隣接マローダー討伐 なんか居住地が初期設定より少ないなと思ったら大体これ
593 :名無しさんの野望 :2024/04/29(月) 11:56:34.48 ID:n00sfwgh0.net 危機とかそれに準ずるイベントにはわりと協力的なイメージ 危機化帝国とかも対処するけど総力戦じゃない変な形で乗っかってくるから正直やめて欲しい
594 :名無しさんの野望 :2024/04/29(月) 11:58:53.43 ID:Fh7wZD180.net 危機勢力にも隣接すると反応するみたい 隣に出来た招かれざるもののポータル即破壊で危機終結して 久しぶりにステラリスやるんで難易度低にしてやったプレイが平和な銀河で終わってしまった
595 :名無しさんの野望 :2024/04/29(月) 12:55:39.70 ID:rofgJuCZ0NIKU.net 隣に隕石湧いても撃ち落としに来てくれるぞ
596 :名無しさんの野望 :2024/04/29(月) 15:15:52.59 ID:InMnmoHdaNIKU.net せっかくタイムリー打ったの? 今日日のこと?
597 :名無しさんの野望 :2024/04/29(月) 15:24:57.43 ID:NujfUmMw0NIKU.net 国家統一は独裁維持のままか安定択だろうけど やっぱ王様になって擦った揉んだするのが楽しいだな
598 :名無しさんの野望 :2024/04/29(月) 15:28:24.28 ID:lKFbEPya0NIKU.net ダブスコ売るなら14時過ぎてから ホテル暮らしている
599 :名無しさんの野望 :2024/04/29(月) 15:28:26.02 ID:xbyviVm40NIKU.net おえー まじでなんとなく
600 :名無しさんの野望 :2024/04/29(月) 15:53:42.44 ID:xanFiDKn0NIKU.net 趣味系は経験者の名目で移民をどんどん作るとか言ってるぞ そういや見かけないね デーオタ頑張ったんだよね
601 :名無しさんの野望 :2024/04/29(月) 16:04:30.24 ID:q5EDg4+B0NIKU.net 原爆のドラマの数字叩きにならなかったな 高齢者がアベガーなって反対増えたな お花畑すぎるから空売りチャンスだな
602 :名無しさんの野望 :2024/04/29(月) 16:15:34.78 ID:6vZEouLx0NIKU.net 一度だけ、没落状態なのに領土拡張されたことあるな あれ覚醒したかと思ったら没落で
603 :名無しさんの野望 :2024/04/29(月) 16:55:44.89 ID:d3iC1aRS0NIKU.net どこもCBに困っていない 若手モメサしてるけど
604 :名無しさんの野望 :2024/04/29(月) 17:03:18.74 ID:MQQ0E2rd0NIKU.net ますますスト空気だね
605 :名無しさんの野望 :2024/04/29(月) 17:28:07.17 ID:dX9MAt3r0NIKU.net これは 脳梗塞はいきなり来るからな
606 :名無しさんの野望 :2024/04/29(月) 18:42:40.04 ID:ZtRoiEvy0NIKU.net ウソばかりだ
607 :名無しさんの野望 :2024/04/29(月) 18:55:55.42 ID:wkiakWv+0NIKU.net それともトラモモ複垢か?
608 :名無しさんの野望 :2024/04/29(月) 19:24:32.48 ID:XhQrDJI40NIKU.net SOL IVのテラフォーミングよりも先にFTL進出してるけど どっちのほうが難易度高いんだろうか
609 :名無しさんの野望 :2024/04/29(月) 19:54:30.59 ID:m/+dGGT+0NIKU.net 火星のテラフォーミングは技術的にできそうでもPreFTLの政治的に厳しいんじゃね 主権国家が多数ある中でテラフォーミングにかかる膨大なコストを誰が負担するかや テラフォーミング後の領土配分や資源配分とか問題が山積みだ
610 :名無しさんの野望 :2024/04/29(月) 20:02:12.31 ID:YV1jpooJ0NIKU.net 暴露する元信者出てるか
611 :名無しさんの野望 :2024/04/29(月) 21:09:55.55 ID:rofgJuCZ0NIKU.net 初期宇宙時代からいきなりFTLまで飛ぶし ステラリス銀河だと今の地球くらいの技術の近くになんかデカいブレイクスルーがあるんじゃないの
612 :名無しさんの野望 :2024/04/29(月) 21:11:51.88 ID:+QZnR4YL0NIKU.net ロマサガイズムはオクトラに受け継がれたから…
613 :名無しさんの野望 :2024/04/29(月) 21:50:09.00 ID:vhlZcKLN0NIKU.net 火星のテラフォームに着手できたとしても完了するの1000年以上かかりそうだけど、原理的に(ほぼ)不可能らしいFTLと比べたらよっぽど簡単だと思う
614 :名無しさんの野望 :2024/04/29(月) 21:58:32.69 ID:+ojpEGhP0NIKU.net いや人類は最終的にはコンピューターの世界に引きこもって酒池肉林ですよ
615 :名無しさんの野望 :2024/04/29(月) 22:02:13.68 ID:Gf31dSk10NIKU.net 現実の地球から数十光年先に居住可能惑星が見つかった的なニュース聞いたけどそこに辿り着けるようになるのはいつになるやら
616 :名無しさんの野望 警備員[Lv.9][初] (ニククエ df39-b946) :2024/04/29(月) 22:26:05.68 ID:daOgKnS40NIKU.net 自分が生きているうちに月や火星に恒久的な居住地を建設して小惑星帯で鉱業をしてくれるようになってほしい
617 :名無しさんの野望 警備員[Lv.23][苗] (ニククエ 07ff-FvXU) :2024/04/29(月) 22:29:00.94 ID:+ojpEGhP0NIKU.net 宇宙は物理的にきついけど 人工知能ならその場で発展を見れるんじゃない
618 :名無しさんの野望 警備員[Lv.9][新苗] (ニククエW bf76-no5+) :2024/04/29(月) 22:32:05.69 ID:NujfUmMw0NIKU.net 現状でそれなりに現実的なものとしてはやはり火星か月だろうね
619 :名無しさんの野望 警備員[Lv.9][初] (ニククエ 27d8-kbOQ) :2024/04/29(月) 22:41:43.65 ID:v+LQ+99O0NIKU.net コロニーみたいな形じゃなくて月面上の広範囲に重力を発生させられるんだろうか 月の素の重力のままだと何年と持たずに人間の身体が壊れるだろ
620 :名無しさんの野望 :2024/04/29(月) 22:52:49.70 ID:v7FvIzo8aNIKU.net 重力発生させるよりは人間を無重力に適応させる方が圧倒的に楽でしょ
621 :名無しさんの野望 :2024/04/29(月) 22:55:39.90 ID:etNzBBV2aNIKU.net 翡翠のガルガンティアのイボルバーやめろ
622 : :2024/04/29(月) 23:01:37.62 ID:2EdJf0wa0NIKU.net 人間が二足歩行してるのにも結構な問題抱えてるのに無重力に適応するのは無理があるだろ
623 :名無しさんの野望 :2024/04/29(月) 23:12:01.19 ID:v7FvIzo8aNIKU.net 問題になりそうなのは骨細胞維持と脚部含む心肺機能、造血ってところでしょ ほぼほぼ間質系幹細胞由来だから組み換えで対応出来ると対応出来ると思うよ 今ですら何となくここら辺いじればいけそうじゃね?が浮かぶから重力の操作とは雲泥の差かと
624 :名無しさんの野望 :2024/04/29(月) 23:31:32.72 ID:RE6MloNT0NIKU.net そこらへんはほぼ無重力の宇宙ステーションでの問題点では? 火星ならある程度解決するんじゃないかと 火星なら何かで氷を解かすか、あるいは何かで重心を変えるかすれば水と大気も作れそうだけどどうなんだろうか
625 : :2024/04/30(火) 00:13:31.15 ID:DeWGpLqs0.net 氷溶かしてもまた凍りそう(小並感)
626 :名無しさんの野望 :2024/04/30(火) 00:29:33.66 ID:m24u3E6+0.net 低重力下では妊娠出産生育には問題があるかもしれん
627 :名無しさんの野望 :2024/04/30(火) 02:32:31.38 ID:Z9Y1D45y0.net すり鉢みたいな形の月面コロニーを回転させて1Gにするアイデアを京大が出してたぞ 回転させるなら軌道上のほうが都合が良さそうだと思わないでもないけど
628 :名無しさんの野望 :2024/04/30(火) 07:35:56.88 ID:Nsx9o9Mv0.net いよいよ来週新DLCか 遅いようで早い
629 :名無しさんの野望 :2024/04/30(火) 10:38:00.37 ID:lJOXWtaCa.net 新しいエンド危機実装によって、公式の範疇でついに200倍危機降臨するのかね それとも既存3種の処理とは個別?
630 :名無しさんの野望 :2024/04/30(火) 10:48:27.01 ID:C++baWVX0.net https://pastebin.com/NWYc9CDT autosaveが5つしか作れないのが不満だから自動でバックアップ取る簡単なスクリプト書いた
631 : :2024/04/30(火) 13:35:35.69 ID:RYQAYp7x0.net >>621 イボルバーさんは遺伝子ルート採用してましたね
632 :名無しさんの野望 :2024/04/30(火) 14:25:55.34 ID:gzh/Zdza0.net >>631 あの世界の人類、両勢力とも技術力だけなら没落レベルなのかな?
633 :名無しさんの野望 :2024/04/30(火) 15:05:25.61 ID:p5ByhjTl0.net 宇宙出るのめんどいし太陽系ごと巨大構造体で覆っちゃえ
634 :名無しさんの野望 :2024/04/30(火) 15:08:03.31 ID:gzh/Zdza0.net ブラムの世界きたな…
635 :名無しさんの野望 :2024/04/30(火) 15:51:16.43 ID:Up1gT7hD0.net 撃墜されたタイタニックビーストが二度と編成できなくなるのやめてくれ
636 :名無しさんの野望 :2024/04/30(火) 17:13:59.20 ID:G0WYGOpQ0.net タイタニックビースト労働組合は銀河一強いので無理ですね
637 : :2024/04/30(火) 17:43:49.88 ID:RYQAYp7x0.net レア地上軍は結局勿体無いから首都星に飾ってるわ 実戦は雑に強いゼノモーフかエネルギーでサクッと雇える傭兵で事足りる ゼノモーフがいない場合はクローン兵
638 :名無しさんの野望 :2024/04/30(火) 17:54:57.15 ID:Cz+BSj6N0.net 超能力兵や遺伝子強化兵でも数字としては十分って感じもするけどね 流石にサイボーグクローンとかは被害がデカい まあゼノモーフでいいんだが
639 :名無しさんの野望 :2024/04/30(火) 18:00:35.54 ID:xxqCoVbC0.net ゼノモーフが偉いのはパスを選ばない点と士気が存在しなくて性能が安定してる点
640 :名無しさんの野望 :2024/04/30(火) 18:06:27.13 ID:30BXsQn70.net ワープリングも魅力的 ゼノモーフやストーム兵、強いんだけど没落首都に放流するとPOPが70~80くらい減っちゃうのが玉にキズ
641 :名無しさんの野望 :2024/04/30(火) 19:46:41.23 ID:VOW/JdBe0.net ゼノモーフはあれだけやばそうな存在なのに戦闘以外ではPOPへの被害が発生しないの謎
642 : :2024/04/30(火) 20:08:54.01 ID:RYQAYp7x0.net ゼノモーフ作るのにPOP必要な気がするんですけど……
643 :名無しさんの野望 :2024/04/30(火) 20:14:53.49 ID:3HE7IWA90.net 科学者たちが頑張って管理しているんでしょ たまに脱走してPOPを食われたりするイベントがあってもいいかもしれないけど
644 : :2024/04/30(火) 20:48:58.61 ID:VepsRnZR0.net なんか遺伝子に仕込まれてて脱走したら溶かされたりするんかな
645 :名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW 6746-5yzA) :2024/04/30(火) 22:14:57.98 ID:gzh/Zdza0.net ゼノ軍団使えるようになる頃には基本的にエイリアンシリーズの人類なんか片手で殲滅できる星間帝国になってるし、ただの局地戦生物兵器みたいな扱いなんでろう
646 :名無しさんの野望 :2024/04/30(火) 22:48:53.58 ID:d9R7rva70.net 定期的には勉強が苦手とか成績が良くないこまっしゃくれた子役上がり目も認めたことあるんか…(困惑) ▼一般社団法人 セーファーインターネット協会
647 :名無しさんの野望 :2024/04/30(火) 23:25:22.72 ID:C++baWVX0.net そもそも生身の人間より身体的に優れてる生き物なんていくらでもいる ゼノモーフの強さはその狡猾さに依存してるところがあるし、平和ボケした人間に対しては確かに脅威だろうけど 作戦行動をしてるような軍隊に敵うような相手じゃない
648 :名無しさんの野望 :2024/04/30(火) 23:47:34.55 ID:WJAOkvIU0.net ゼノモーフ(エイリアン)、結果だけ見ればネクロファージ浄化みたいな性質してると思ったり
649 :名無しさんの野望 :2024/05/01(水) 00:19:10.13 ID:VTJm9Hmi0.net しょまたんのエンスカイカレンダー買ってくれよな JKになってるZeebraはすごいと思うけど
650 :名無しさんの野望 :2024/05/01(水) 00:24:39.52 ID:XdAhOggc0.net 巨大戦闘体舐めんな
651 :名無しさんの野望 :2024/05/01(水) 00:28:54.99 ID:XdAhOggc0.net そういえば割と初めて「グレイ」l君使ったんだけど あいつ最強すぎる
652 :名無しさんの野望 :2024/05/01(水) 00:42:31.90 ID:v8c56g8A0.net アマチュア選手がそこまでは究極に徹底するとかない?
653 :名無しさんの野望 :2024/05/01(水) 00:57:24.29 ID:+JDHfaLI0.net 2022今んとこ インカム28万 家賃18万の爆益だね
654 :名無しさんの野望 :2024/05/01(水) 01:45:52.97 ID:XdAhOggc0.net グレイのナノマシン戦闘体が殺されたらグレイ君は消えるのかな
655 :名無しさんの野望 :2024/05/01(水) 01:48:24.82 ID:qWk44YL+0.net マローダーとかいう唯一大量虐殺が許された種族
656 :名無しさんの野望 :2024/05/01(水) 01:49:22.14 ID:sO6WmAXZ0.net 7月21日 8月5日 8月8日?8月14日?8月21日
657 :名無しさんの野望 :2024/05/01(水) 01:56:18.89 ID:Soy03zGu0.net グレイ君の地上軍形態は優秀なんだよな 新でもまた呼び出せばいいだけ
658 :名無しさんの野望 :2024/05/01(水) 02:04:37.83 ID:zQDeh0o6H.net ノーポジとか言わなきゃわからんのに思考が全くウケんわけでも転がってるでしょw 素朴さがないかも
659 :名無しさんの野望 :2024/05/01(水) 04:01:38.78 ID:bqJoVX+n0.net グレイは軍艦形態や地上軍形態で落ちても総督形態に変化してしばらく変身不可になるだけだからユニーク系戦力としては滅茶苦茶使いやすいよ
660 :名無しさんの野望 :2024/05/01(水) 04:05:34.07 ID:TKwk7+QE0.net 不細工ってわけで。 高速バスは安全に配慮してしまったのか
661 :名無しさんの野望 :2024/05/01(水) 04:39:42.55 ID:r8h2PYFu0.net 一方 悪い影響がデカすぎ https://i.imgur.com/jHPSIkb.png
662 :名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW a758-cTLg) :2024/05/01(水) 05:00:18.50 ID:h0vYHY8V0.net これからはティーチャーズにしてるよ これから集客どうするん
663 :名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW c74a-zK/Z) :2024/05/01(水) 05:19:03.97 ID:SjL3710P0.net 一般公開はありません 放送予定 キンプリ禁止じゃなかったのか
664 :名無しさんの野望 :2024/05/01(水) 06:35:02.48 ID:kDaXfTyX0.net そういや意外にもゼノモーフのポートレートって無いんだな 地上軍専用種族だからか
665 :名無しさんの野望 :2024/05/01(水) 07:46:18.25 ID:LSx9RWLF0.net エイリアンくんは星間国家なら惑星や船ごと封鎖して滅菌すればいいし クイーンや卵が無いと増えないから(一部ゲームにはクイーンが死んだら兵隊クラスから女王が生まれる物も有る) あと兵器化するくらいだし万が一のときは宿主も手術で助かるから安全に管理されてるんやろ
666 :名無しさんの野望 :2024/05/01(水) 08:04:06.07 ID:bqJoVX+n0.net 不完全な有機体の体を捨てないと危ないロボねえ
667 :名無しさんの野望 :2024/05/01(水) 08:46:09.94 ID:GAxurcBd0.net プレデターがpreFTL文明にゼノモーフ放流するのは銀河法で規制すべき
668 :名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新苗] (ワッチョイW 5fc0-5yzA) :2024/05/01(水) 09:08:36.81 ID:uWD/Ntm20.net ギり勝てるか負けるかの限界バトルさせてあげると目を惹く戦士が産まれるんでこれからも放流しますね… 立派な戦士が産まれてて誇らしいよ…
669 : 警備員[Lv.7][初] (ワッチョイW dfa0-/SQ2) :2024/05/01(水) 09:21:53.05 ID:XFWbRnpu0.net 発電惑星で土地余ってるから残りは事務員で埋め尽くすみたいな事ってやらない方が良いのね。 帝国規模が無駄に増えてって研究がぜんぜん進まないしアセンションティア上げるコストも上がる。 今まで土地が余ってると無駄に思えて何か作ってたわ。
670 :名無しさんの野望 警備員[Lv.36][初] (ワッチョイ ff73-P6nE) :2024/05/01(水) 09:40:49.18 ID:bqJoVX+n0.net 最序盤を除いて都市惑星以外で不要な事務員雇うのは悪手中の悪手 事務員に限らないけどバフのほとんど乗らない生産性の低い職業にPOPを費やすのは9割方駄目
671 :名無しさんの野望 警備員[Lv.23(前10)][苗] (ワッチョイW bf1f-CLxh) :2024/05/01(水) 10:01:01.28 ID:qWk44YL+0.net なら余った土地はなにするんだよ
672 :名無しさんの野望 警備員[Lv.34][苗] (ワッチョイW bf4d-Rt8Q) :2024/05/01(水) 10:07:05.86 ID:9/9ui4Fs0.net まず服を脱ぎます
673 : 警備員[Lv.9][新初] (ワッチョイW 6741-T4JT) :2024/05/01(水) 10:08:28.80 ID:4okID4Th0.net 同程度の他国をぶっ潰せば相対的に国力が上昇するんですよね(狂信的な軍国主義)
674 :名無しさんの野望 :2024/05/01(水) 10:26:53.48 ID:Soy03zGu0.net 他の惑星にドナドナするだけじゃ? 研究や消費財、合金、統合力等、特化惑星につれていく
675 :名無しさんの野望 :2024/05/01(水) 10:27:49.08 ID:MHISkxFx0.net 事務員はpopの余剰が出る時のバッファの役目に存在する枠としか思ってないわ 事務員になってしまってる分が強制移住させるべき人数で、自分が作業するまでの数か月か一年が無職じゃなくて事務員だから嬉しいってだけだな 建造物スロットは全部解放した方が絶対良いけど、区域数が余ってるって理由だけで都市区域にして事務員雇うとかは絶対効率悪い、要らない区域数は余らせても構わん筈だ
676 :名無しさんの野望 :2024/05/01(水) 10:34:23.82 ID:bqJoVX+n0.net 余った区域は一応都市区域にすりゃpop成長速度が微妙に上がるけど使用した鉱石に対してささやかすぎるから基本的には放置 ほとんど誤差みたいなもんだけど区域からも帝国規模発生するから効率悪い区域はまじで作らんほうがマシ 都市惑星以外は最初の都市区域作った時点でもう事務員の枠オフにしていい 例外は最序盤に鉱石が追いつかない間は首都で事務員雇うけどこれは妥協の産物だから
677 :名無しさんの野望 警備員[Lv.11][初] (ワッチョイW ff53-p/Ol) :2024/05/01(水) 10:41:43.09 ID:jXPcoY/10.net そこでゲシュタルトですよ
678 :名無しさんの野望 警備員[Lv.36][苗] (ワッチョイ ff73-P6nE) :2024/05/01(水) 10:44:50.27 ID:bqJoVX+n0.net 必要以上のメンテナンスドローンとか事務員以上に害悪やんけ!
679 : 警備員[Lv.10][初] (スップ Sd7f-jlJo) :2024/05/01(水) 10:56:46.03 ID:WlM3YbHWd.net 開拓初期に都市区域を作って建造物スロットを開けた後で首都建造物をアプグレしたりすると建造物スロットが余ってきて そうすると建造物スロットを潰して他の区域に建て替えたりしようかなと思うわけですが こういうときに建造物スロットがいくつ過剰か(都市区域をいくつ潰してよいか)を確認することはできますか?
680 :名無しさんの野望 警備員[Lv.22][初] (ワッチョイ 7f25-dQBy) :2024/05/01(水) 11:31:15.04 ID:Soy03zGu0.net >>679 適当な感じですまないが 最終的に110くらいのPOPが住める住居以外は他区域にしてもよさげ
681 :名無しさんの野望 警備員[Lv.27][初] (ワッチョイ 7f6e-FvXU) :2024/05/01(水) 11:31:38.89 ID:89nFTlxZ0.net 事務員は惑星の生産力+1%位の効果でもないと雇う意味が無さ過ぎる やっぱ金融よりも実物が強いのだ
682 :名無しさんの野望 警備員[Lv.15][苗] (ワッチョイ 2720-kbOQ) :2024/05/01(水) 11:34:21.48 ID:MHISkxFx0.net >>679 数字がズバッと表示はされてないので、スロットが最大まで開いてない他の惑星を見て判断する その惑星との首都建造物のランクと都市区域の数比べたら分かる
683 :名無しさんの野望 警備員[Lv.5][初] (ワッチョイ c715-b946) :2024/05/01(水) 11:35:47.90 ID:V72QZkrT0.net いつも建造物スロットわからなくなる
684 :名無しさんの野望 警備員[Lv.36][苗] (ワッチョイ ff73-P6nE) :2024/05/01(水) 11:42:37.99 ID:bqJoVX+n0.net 逆算してもいいけど大体区域型は都市区域2で学術が9で精製が6みたいに最終形はほぼ決まってるからインフラ2種とったあとに調整して終わりってしてるな 実のところ建造枠より住居の必要数で作るタイプの方が多いから精製惑星以外はあんまり調整自体がいらなかったりするんだけど
685 : 警備員[Lv.10][初] (スップ Sd7f-jlJo) :2024/05/01(水) 11:45:51.25 ID:WlM3YbHWd.net >>680-684 ありがとうございます。直接的に確認することはできないということで了解しました 他の惑星を見て判断するのがよさそうですね、軌道上居住地のように例外はありますが 住居の数も目安にしてみたいと思います
686 : 警備員[Lv.2][新初] (ワッチョイW e7a5-T4JT) :2024/05/01(水) 11:54:42.18 ID:BPT9RYBs0.net 事務員は新規入植した惑星へ強制移住させる用の余剰人員だと思ってる さぁ君も退屈な事務仕事なんて辞めてまだ見ぬ新天地で夢を叶えよう!!!!!(開拓移民)
687 :名無しさんの野望 警備員[Lv.22][初] (ワッチョイ 7f25-dQBy) :2024/05/01(水) 11:55:18.27 ID:Soy03zGu0.net >>685 帝国首都 のつもりで書いてしまった、申し訳ない 特化にしたいところは無理やり都市区域立てて建造物スロットつくって受け入れ可能な状態にするけど、 それ以外は住居や空き職の兼ね合いになる 序盤中盤なんて、大量の空き住居、空き職なんて維持費的にもったいないのと膨張度にも影響でるので サイズ10前後の惑星をもっと有効活用したいってならエキュメノにするのもありだけど、 そんなんやってたらPOPがアフォほど必要になるし、鉱石+影響度を他に回したい
688 :名無しさんの野望 警備員[Lv.23][初] (ワッチョイ 27b1-Ufki) :2024/05/01(水) 12:00:09.18 ID:GvAzDwya0.net やっぱ建造物スロットと余分な都市区域がいくつあるかって結構気になるよな スロット数を表示するMODでも作るか…
689 :名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新初] (ワッチョイW 8724-1gjG) :2024/05/01(水) 12:00:27.99 ID:49xYV4RG0.net 企業で商業の伝統取ると事務員ほんのり強化されるけどコスパどうなんだろうか
690 :名無しさんの野望 警備員[Lv.37][苗] (ワッチョイ ff73-P6nE) :2024/05/01(水) 12:04:07.14 ID:bqJoVX+n0.net ほんのりってのがそもそも間違いで商業前提レベルで別物 あと通商連合か聖なる盟約は欲しい それでも都市惑星以外で雇うことはまずないけど
691 :名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新初] (ワッチョイW c71a-Jrah) :2024/05/01(水) 12:16:02.48 ID:nmMkLEW30.net >>681 トレーダー「せやろか?」
692 :名無しさんの野望 :2024/05/01(水) 12:50:03.95 ID:LSx9RWLF0.net 近々dlcが出てバージョンが変わると思うと 新しいゲームを始める気力がわかない
693 : :2024/05/01(水) 13:18:42.16 ID:BPT9RYBs0.net 極小銀河で4帝国ぐらいのプレイも良いかなと思った
694 :名無しさんの野望 :2024/05/01(水) 13:24:50.94 ID:49xYV4RG0.net stellarisって前のバージョンに永住とかって出来るの? rimworldはDLC前提でバランス変わっちゃってるから未だに1.3だわ
695 :名無しさんの野望 :2024/05/01(水) 13:50:37.93 ID:GvAzDwya0.net >>694 本体だけならベータ版選択するところからロールバックできる それに古いバージョンは古いバージョンでバグやゲーム本体のパフォーマンス、AIに問題あるから自分は戻れないなあ ていうかあまりにバグが多すぎるんだが…新機能やDLCもいいけどパラドはそのへんをまず先になんとかしてほしいわ バグ報告してもあまりに対応が遅い、それどころか何度報告しても未だに修正されてないバグもある アプデで対応できるからっていうけど、バグが多すぎてその対応すらロクに出来てない ユーザーをデバッガー代わりにしてるとか、そういうレベルじゃない バグもハードコードされてる部分が多すぎてなあ、スクリプトでどうにかなる部分に関しては俺みたいな熱狂的なファン達が勝手に最適化やバグフィックスしてるし 本体に関しては結構な無料配布やセールしてるんだから、半オープンソース化しちゃえばいいんじゃねって思ったり
696 :名無しさんの野望 :2024/05/01(水) 15:10:33.07 ID:wsDbBR6e0.net ロボ帝国の精神主義ってどうなるんだ ロボ関連の項目だけ消えるとなると楽になりそう
697 :名無しさんの野望 :2024/05/01(水) 15:11:05.07 ID:wsDbBR6e0.net >>696 間違えた精神主義派閥
698 :名無しさんの野望 :2024/05/01(水) 15:21:16.73 ID:bqJoVX+n0.net 普通にマイナスガッツリつくよ 人工生命体の洗脳力は最強だから精神主義を採用してなければ派閥自体が大抵解散するけど
699 : :2024/05/01(水) 15:32:13.14 ID:BPT9RYBs0.net ステラリスのロボ好きだから今度のアプデとDLCかなり楽しみなんすよね 機械POPトロピカルテストタイプとか機械POP寒冷地仕様とかデザート機械POPとか惑星単位で種族改変しなきゃ
700 :名無しさんの野望 :2024/05/01(水) 16:04:49.98 ID:wsDbBR6e0.net >>698 ごめん次のアプデで追加される最初からロボが第一種族の帝国の精神主義派閥がどうなるかって話
701 :名無しさんの野望 :2024/05/01(水) 16:18:47.39 ID:9/9ui4Fs0.net >>679 鉄人モードでやってないならセーブ&ロードで
702 :名無しさんの野望 :2024/05/01(水) 17:16:54.49 ID:LSx9RWLF0.net 防水ロボ…海洋型惑星に最適! 防塵ロボ…砂漠型惑星に最適! 防寒ロボ…極寒型惑星に最適! 水冷ロボ…サバンナ型惑星に最適! 全部のロボに優しそうなガイア型惑星の謎が深まる
703 :名無しさんの野望 :2024/05/01(水) 17:48:32.93 ID:gBUFxFHBH.net バニラでやってもNPCの国家名が空白なんだがどういうバグなんだよ😢
704 :名無しさんの野望 警備員[Lv.26][苗] (ワッチョイW 2742-Nh83) :2024/05/01(水) 18:58:41.46 ID:wsDbBR6e0.net 何でDLCよりにもよってGW明けなんだ せめて土日前にしてくれぇ…
705 :名無しさんの野望 警備員[Lv.7][初] (ワッチョイW bff8-EnWH) :2024/05/01(水) 19:35:43.74 ID:CdRpXuHk0.net 北欧の会社が日本の連休を考慮するわけないだろ
706 :名無しさんの野望 警備員[Lv.23(前10)][苗] (ワッチョイW bf1f-CLxh) :2024/05/01(水) 19:35:48.15 ID:qWk44YL+0.net >>703 属国作成ならもう諦めて自分でつけてる
707 :名無しさんの野望 警備員[Lv.16][初] (ワッチョイ df6e-R79y) :2024/05/01(水) 19:39:55.39 ID:vZNCwt6E0.net >>702 ガイア型惑星は全てのロボに厳しい とかならんかね
708 :名無しさんの野望 警備員[Lv.27][苗] (ワッチョイW 0773-Nh83) :2024/05/01(水) 19:50:24.17 ID:kDaXfTyX0.net >>705 そりゃGWなんか向こうは知ったこっちゃ無いだろうけどせめて土日前とかさぁ…
709 : 警備員[Lv.8][新初] (ワッチョイW dfbc-Z7v7) :2024/05/01(水) 20:14:43.50 ID:gbwWC88C0.net 平等主義でユートピアの豊かさにしたら人民の守護者リーダーがぽこぽこ出てくるようになったんだけど 政体によって出やすいリーダー特性とかあるんかな
710 :名無しさんの野望 警備員[Lv.37][苗] (ワッチョイ ff73-P6nE) :2024/05/01(水) 20:21:13.29 ID:bqJoVX+n0.net 司令官の鉄拳なんかは奴隷使えない政体だと絶対出ないし重み付けでそういうのもあるかもなあ
711 : 警備員[Lv.9][新苗] (ワッチョイW e7a5-T4JT) :2024/05/01(水) 20:33:35.51 ID:BPT9RYBs0.net アプデで深刻なバグが出た時に対応出来るように土日前は避けるらしい バグあるけど
712 :名無しさんの野望 :2024/05/01(水) 21:55:09.54 ID:GvAzDwya0.net でもテラフォーミングできないテラボアでテラフォーミングの評議員特性でるんだよな…(バグっぽい)
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