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【銀河4x】Stellaris ステラリス257【Paradox】

1 :名無しさんの野望 :2024/03/19(火) 23:32:49.36 ID:5B5dGODb0.net
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
公式フォーラム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
 (ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。

前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス256【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710217499/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 :2024/03/19(火) 23:33:31.55 ID:5B5dGODb0.net
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン=ギャラクティック・パラゴン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード=ファーストコンタクト=アストラル・プレーン>リソイド=ネクロイド=アクアティック=トキソイド>その他
無料:ホライゾン・シグナル、アニバーサリー

・拡張パック・ストーリーパック
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物やテクノロジー、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
 諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。

●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
 従属国家の役割を新しく追加。新しくシュラウド、傭兵等の中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。

●ファーストコンタクト(Stellaris: First Contact Story Pack)
 前FTL文明に関する様々な機能やモチーフにした起源、テクノロジーの追加。及びクローキング(船のステルス)機能の追加。

●ギャラクティック・パラゴン(Stellaris: Galactic Paragons)
 パラゴン(逸材)による新しい帝国のリーダー、評議会の役割、起源等の追加。マルチプレイにおける協力プレイモード(ベータ版)の追加。

●アストラル・プレーン(Stellaris: Astral Planes)
 30種類以上あるアストラル世界(裂け目)に関する探索地点の追加。アストラル関連の起源、国是、遺産、新資源「アストラル・スレッド」とアストラル・アクションの追加。

3 :名無しさんの野望 :2024/03/19(火) 23:34:00.23 ID:5B5dGODb0.net
DLCの続き

・種族パック
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
●トキソイド(Stellaris: Toxoids Species Pack) :毒に関する種族特性、起源、国是を追加する。

4 :名無しさんの野望 :2024/03/19(火) 23:34:43.76 ID:5B5dGODb0.net
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 (現行のマルチスレはありません)

 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ

5 :名無しさんの野望 :2024/03/20(水) 00:02:21.10 ID:QIDtHu1q0.net
>>1
ありがとう(`・ω・´)ゞ

6 :名無しさんの野望 :2024/03/20(水) 00:45:25.23 ID:uX1dRTs/0.net
チョーズン滅ぼしてサイズ30ガイア手に入れたはいいものの碌に区域はないしエキュメノポリスももう3つくらい建設予定だしどう使ったものか悩むな

7 :名無しさんの野望 :2024/03/20(水) 02:14:33.81 ID:cNhInBk60.net
感謝するわ、ここが新しい惑星ね
前の惑星は終末で爆発してしまった

8 :名無しさんの野望 :2024/03/20(水) 02:14:59.60 ID:aQS9N5tad.net
>>1おつ

9 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1378-DdsF):2024/03/20(水) 02:33:59.97 ID:bVwJL+tT0.net
>>1
不運だった

没落の領土内にザ・チョーズンのワームホールができててワラタ
これいくら狂信浄化でもこちらが干渉しない限りゲーム終了まで出られねえな?

>>6
ガイアってだけで補正あるんだし、都市区域少し増やして研究所置きまくれば?
そこからなおも人が増えるようなら産業区域と施設の建造を考えればいい

10 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bc0-x/kU):2024/03/20(水) 04:52:44.19 ID:ydtSGTjG0.net
竜在りし地起源、弱い弱いって情報だけ聞いてたけどめちゃめちゃ強いやん

11 :名無しさんの野望 :2024/03/20(水) 06:23:37.07 ID:RPV6S2El0.net
>>1


12 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 49b1-PI1q):2024/03/20(水) 14:49:44.61 ID:xGRtVqy60.net
同化機械が同化対象にならない集合意識とは好感度が下がらずに仲良くできるように、貪食群体も食料にならない機械知性とは仲良くはできないんだろうか

13 :名無しさんの野望 :2024/03/20(水) 15:58:37.83 ID:bVwJL+tT0.net
仲が良くても外交の類は一切できないのであまり意味はないがな

アセンション理論遠すぎ…
伝統6つ埋めても重みづけが壊滅的に軽いせいで出ない出ない

14 :名無しさんの野望 :2024/03/20(水) 18:44:01.50 ID:NzgAF+Sb0.net
>>12
貪食は何故か唯一ロボを合金に変えられる(ご丁寧にファーストコンタクト時にそれ用のメッセージもある)し

15 :名無しさんの野望 :2024/03/20(水) 20:10:49.80 ID:JqRhDqQ90.net
チョーズン滅ぼしてあまりにも遠かったから属国にしたら志向の関係かヘビメタマニアの属国ができちゃって一生分かり合えない国ができてしまった....

16 :名無しさんの野望 :2024/03/20(水) 21:43:58.14 ID:NzgAF+Sb0.net
マシンエイジが待ち遠しすぎてブローグになりそう
これ程このゲームのDLCが楽しみだと感じた事はない

17 :名無しさんの野望 :2024/03/20(水) 22:13:20.79 ID:QIDtHu1q0.net
相変わらず時間があっという間に過ぎるよな
悩み事を考えたくない時は4Xゲーが一番かもしれないね

18 :名無しさんの野望 :2024/03/20(水) 22:32:00.61 ID:QIDtHu1q0.net
観測拠点の土人が排他主義だったら潰した方がいい?

19 :名無しさんの野望 :2024/03/20(水) 22:59:11.85 ID:L9LWDrZK0.net
一般的に詐欺サイトで使っているみたいな事しかネガティブ要素無いんやな

20 :名無しさんの野望 :2024/03/20(水) 22:59:29.20 ID:s/RtTsE70.net
-0.07%
明日NTTの含みが増えるやり方やめたほうがいいと思う

21 :名無しさんの野望 :2024/03/20(水) 23:00:33.56 ID:plZXR5rLH.net
まだ大型トラックは左車線から出てたわけだからなのか

22 :名無しさんの野望 :2024/03/20(水) 23:01:12.49 ID:LV062gug0.net
ヌカクがいたら出てたわけだから)

23 :名無しさんの野望 :2024/03/20(水) 23:10:21.13 ID:cs2lCmiF0.net
>>6
メダルは引退まで見られ放題か?

24 :名無しさんの野望 :2024/03/20(水) 23:12:50.52 ID:K4X/9aeh0.net
>>4
おそらく
居眠り運転だっただけでもよく不動産五月蝿かった
なんG民のおかげで更に親米保守とか頭がでかい
無理してやったら絶対売れるのにルーキー試してみようかな
今のバスなんて人にも帯同できるレベルな馬鹿が
https://pzve.te/cDPlf9A

25 :名無しさんの野望 :2024/03/20(水) 23:20:38.96 ID:pJSrT2/v0.net
>>1
おもろいん?
他ジャニ叩いてることが無いから?
予想段階の妄想ネタで馬鹿しかいないって

26 :名無しさんの野望 :2024/03/20(水) 23:35:26.40 ID:c7rZWF4B0.net
異次元からの電波が、、

27 :名無しさんの野望 :2024/03/20(水) 23:38:55.47 ID:OFhZ4tI30.net
運転手には凹る(ボコる)ってのが
大半の国民は実質賃金が伸び悩んでいる以上前なら
量が大事

28 :名無しさんの野望 :2024/03/20(水) 23:51:36.68 ID:C+xJlocJ0.net
私は国葬未経験が多くて

29 :名無しさんの野望 :2024/03/20(水) 23:58:26.28 ID:4KKZeIJv0.net
上の膨大な過去の実績だけで結局リバウンドするんだろうけどサービス提供者としてもヤバい行為だから揉み消しに必死なの謎

30 :名無しさんの野望 :2024/03/21(木) 00:03:57.16 ID:/eznQrNB0.net
何らかのエラーも吐かずにメール送信する旨の画面が表示される場合は、いんば買えばいいのに10分くらい一人語りしたり

31 :名無しさんの野望 (ワッチョイ fb87-A0KB):2024/03/21(木) 00:51:53.89 ID:h6HfeV980.net
ベータ版遊び過ぎて3.11環境飽きちゃった。DLC待ちきれん

32 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 49b1-IOXH):2024/03/21(木) 01:12:01.74 ID:Mt7PxahS0.net
DLCは半年後だぞ

33 :名無しさんの野望 (ワッチョイW b173-iKub):2024/03/21(木) 07:37:05.66 ID:CC3GSY7D0.net
おっ終末爆撃か?

>>32
3.9からアストラルプレーン(3.10)までは二ヶ月程度じゃなかった?

34 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 13af-DdsF):2024/03/21(木) 08:50:28.59 ID:RKRtOw0O0.net
第二四半期とか書いてあったような気もするから6〜8月辺りか?遠いな

戦闘時の挙動まで意識した設計をしようとした時に、
事象崩壊砲とレーザーやプラズマとの射程差で設計が崩れる事件が多発して泣きそう
もうプレイヤーが戦闘射程も挙動も手動設定できるようにしてくれよ

35 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b13-l5fK):2024/03/21(木) 08:51:10.11 ID:KkDXf70J0.net
以前コンシューマー版をプレイしたことがあった者です
pcの方でプレイしてみたいと思うのですが全盛りは少し躊躇してしまうのでStellaris: Starter Pack Bundle2023を購入しようと思っていますが問題ないでしょうか?
他にも追加しとくといいdlcがあれば教えていただけると大変たすかります

36 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b158-0Kfw):2024/03/21(木) 09:07:30.48 ID:uGBpaZIf0.net
正直なところこのゲームのDLCって基本的にゲーム内容の味変がメインなところがあるから
最初にスターターパックを一通り遊んでもっとやりたいってなったらちょいちょい古い方からDLC買い足していくとかでいいと思う
とことん遊び尽くしてやると思ってるならUltimate買うのかサブスク入るのが一番いいけどもたかい

37 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bc0-x/kU):2024/03/21(木) 09:22:24.44 ID:35c/5vVh0.net
ちなみにセールは10時までだぞ

38 :名無しさんの野望 (ワッチョイW b9ba-5oiV):2024/03/21(木) 09:27:15.15 ID:NFkmkgO70.net
俺も入れてるのはユートピアとフェデレーションとリヴァイアサンとストーリーパック複数くらいだと思う
個人的にはストーリーパックの方が面白さに直結しているような気がするんだけど

39 :名無しさんの野望 :2024/03/21(木) 11:18:53.48 ID:z51EGwmP0.net
セールは日本時間だと明日の午前2時頃までだ
今日ならまだ間に合うぞ

40 :名無しさんの野望 :2024/03/21(木) 11:32:07.77 ID:Pjyzrtsr0.net
>>35
Starter Pack Bundle2023でいいとおもうよ
年に数回セール対象になるから他は買いたいものを後から追加すればいい

41 :名無しさんの野望 :2024/03/21(木) 12:07:06.71 ID:ckE3QeV+0.net
今ならサブスクで良いんじゃねーの?
みんながみんな年単位でプレイするわけでも無いだろうし

42 :名無しさんの野望 :2024/03/21(木) 12:45:36.59 ID:G7Wio5aA0.net
開発日記はまだ出てないの?

43 :名無しさんの野望 :2024/03/21(木) 12:53:32.24 ID:XYzh4LK40.net
今のバージョン序盤イベントの異端者の船が現れなくなるバグない?

44 :名無しさんの野望 :2024/03/21(木) 13:08:12.19 ID:Oy0T5+120.net
たしかにサブスクも気にはなってたんですよね…
のちに買うにしても実際に試すことができるのはいいですね

セールおわりまで時間はないですがすこし考えて決めてみますいろいろとアドバイスありがとうございました

45 :名無しさんの野望 :2024/03/21(木) 16:52:21.09 ID:KoyW0TNE0.net
便乗で質問なんですけどゲームバランス的にはDLC前提みたいにはなってないって解釈で問題ないんですかね?

46 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b59-q2Oc):2024/03/21(木) 19:21:25.03 ID:wkHmG4G80.net
属国に契約変更呑ませるのってどうすればいいんだろ
拒否されまくって影響力がきつい

47 :名無しさんの野望 :2024/03/21(木) 19:41:27.78 ID:0CUb9k3z0.net
一度に変更する幅を小さくして段階を踏む
もしくは相手が断る影響力がなくなるまでスパムする

48 :名無しさんの野望 :2024/03/21(木) 19:53:10.69 ID:RKRtOw0O0.net
交渉画面で決定ボタンにカーソルを合わせると、
現在の条件に対する受託値とその理由が出るので、
出来るだけ受託値が高くなるようにがんばる
基本的には相手の信用や忠誠が高くなれば交渉が通りやすい

傭兵からの借り物の艦隊で星系基地を壊させると、
何故か星系が未調査のままになるのは知ってたけど、
謎めいた要塞のトドメ刺させても無力化イベントが起きなくなるのかよ…
マジで困るから早く対処してくれパラド
まさかとは思うが、これ他の組織から借りた艦隊全般で起きるのか?

49 :名無しさんの野望 :2024/03/21(木) 20:10:46.48 ID:tlqN4cMU0.net
DLC全盛りでやってるとイベントだらけでクリッカーみたくなってくるな。
選択肢のないイベントは画面の何処かでログとして流してくれんかな…。

50 :名無しさんの野望 :2024/03/21(木) 20:15:23.03 ID:yPKvymza0.net
どっかの星系で無限にクッキーを製造し続ける機械が発見されたってイベント
あってもおかしくなさそう

51 :名無しさんの野望 :2024/03/21(木) 20:50:56.45 ID:Mt7PxahS0.net
研究者の効率が悪くなったことで失業させたほうが研究効率が良い上に統合力も出るって言われてて草

52 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 09c7-R09a):2024/03/22(金) 00:34:05.35 ID:iu89LaSQ0.net
ババアアポカリプスとかあったな
ババアが集合意識化するんだっけ

53 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f96d-qEsL):2024/03/22(金) 01:28:00.70 ID:uX1ICv0u0.net
初期の失業者(ユートピアの豊かさ)はほんとに頼りになるよ

54 :名無しさんの野望 :2024/03/22(金) 01:49:47.48 ID:IW29vMrU0.net
どうやったら研究出力出るのか全くわからん
2350年にやっと人工生命になれた
惑星サイズ15以上20未満で迷ったら合金惑星にしてたけどこのゲームもしかして迷ったら研究所立てた方が良い?
交易価値だけで消費財賄おうとしてたけど収支ギリギリプラスだから消費財増やさなきゃなんだけど交易価値で消費財作るために都市惑星建てるか軍事経済下で消費財作るか市場から買うのかどうすればいいんです?

55 :名無しさんの野望 :2024/03/22(金) 04:10:33.43 ID:TJaHP5Co0.net
>>51
さすがにネタだろ...と思ったが、後半はリングワールド作るでもない限り研究所とガス用の建物枠がひっ迫するからそれを無視できるのは強いかもしれん
無職経済やってみるか...

>>54
難易度やプレイスタイルにもよるから一概には言えないけど、個人的には
・後半に出力上がって消費財余るまで軍国経済は使わない
・交易価値からの消費財はあくまで補助にとどめて消費財専用の惑星を用意し民需ファブリケーターと軌道上物流システムを作る
・研究惑星は積極的に作る(序中盤は4惑星に1つ程度、後半は場合による)
・補正を意識する(評議会の研究員、キュレーター、研究協定など)
・とにかく帝国規模を抑える(AP帝国の特権、伝統の拡張/調和/支配、特性従順など)

色々あるけど研究に絞るならこんな感じかなぁ...

56 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-FZGv):2024/03/22(金) 06:34:38.41 ID:wGMBKmJ60.net
ふと思い立って聖なる盟約+釣り師で工場惑星なしでなんとか回せないかなと思ってやったけどいまいちだった・・・
経済政策の影響受けるくせに職人に対するバフは受けられないし消費も普通に鉱石使うしで想像以上に使い勝手が中途半端
おとなしく名工でも使ったほうが1区域で2枠でるし楽だわ・・・

57 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4976-7lhN):2024/03/22(金) 06:53:49.90 ID:6tjpTTA70.net
釣り師使うならクソ余る食料を生かして触媒処理と組み合わせるのがいいと思う

58 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-FZGv):2024/03/22(金) 07:23:12.36 ID:wGMBKmJ60.net
>>57
あなるほど
実績解除ついでにやってたから他が固定でそこまで頭回ってなかった
鉱石と違って区域困らないし次やってみよう

59 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 51b8-/68K):2024/03/22(金) 07:38:02.03 ID:dxdqan+r0.net
釣り師は職人(熟練工)と違って産出改善出来ないのがなぁ
最初は強いけど改善施設とテクノロジー揃ってたら職人の方が効率よくない?

60 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 594d-DuwO):2024/03/22(金) 07:38:57.28 ID:cWNWpDnn0.net
志向や国是は組み合わせて特化させたいというのがパラド也の方向性なのかもね
しかし狂物質平等機械主義議会制自由の灯台でいいどこ取りする

61 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-FZGv):2024/03/22(金) 07:50:15.89 ID:wGMBKmJ60.net
無職はおいておくとしても学術惑星って軌道環状施設からのバフがPSI結社や荘園みたいな安定度バフぐらいしか受けられないから高密度化があんまり価値高くないのは間違いないんだよな
惑星の数に問題がないぐらい取れたら学術惑星普段の3倍にしたほうがガス精製惑星不要になるし強いのではってのはちょっと思う
あるいはウェンクウォートとか中央タワーのあるタイプの遺物惑星だけに絞るとか

62 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 59da-iKub):2024/03/22(金) 08:22:05.22 ID:pKNv+teS0.net
釣り師というか潜水士は職人への補正が乗るぞ
少なくとも民需工場系からのバフは受ける

63 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 51b8-/68K):2024/03/22(金) 08:40:49.01 ID:dxdqan+r0.net
乗るのか
乗らないと思い込んでたすまぬ

64 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5d-7Flt):2024/03/22(金) 12:19:44.22 ID:5OXgvaAaa.net
外来生物に出芽も付けた種族を実りある協力関係起源にして銀河中に蔓延りたい

65 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b89-mt0V):2024/03/22(金) 13:08:32.15 ID:PrZfTdjP0.net
特化従属で起こるイベントってあれなんの意味があるんだ?ブルワークの退役軍人のやつはまだ雀の涙ほどのエネルギーがもらえるけどスカラリアムの人体実験のやつはどっち選んでも全く進展ないけどなにかあるのか?

66 :名無しさんの野望 (スッップ Sd33-wmtm):2024/03/22(金) 14:03:37.84 ID:lWihmoX4d.net
>>55
軌道環状施設作ったこともなかったし補正知らなかった…
研究3,4惑星に1って基準は特に設けてなかったので次の銀河で意識してみますわありがとう

67 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5d-7Flt):2024/03/22(金) 14:06:51.04 ID:5OXgvaAaa.net
>>66
軌道上施設は既存の惑星の出力が上がるから良いぞ
最大で区域が4つ増えるし職業の算出も増える

68 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 13af-DdsF):2024/03/22(金) 14:52:15.03 ID:mhL3Zog30.net
帝国が大きく出来るから言えることでもあるけど、
集合意識研究職の鉱物消費が本当に重い!
しかも技術の進歩やその過程で得た布告で減るどころか、
むしろ増えて最終的には鋳造ドローンに負けないくらい増えるから困る
そら出力に対して価値が低いと言われますわ、学術惑星が捗る

69 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1373-9gI3):2024/03/22(金) 16:06:37.44 ID:TJaHP5Co0.net
集合意識の研究職は確かに後半重いけど、集合意識惑星を特化したら一次資源モリモリ出るからわりと何とかなる印象
POPの降格も一瞬だから経済崩壊しそうになったら雑役にすればいいだけなんで調整も楽で良い

70 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1373-9gI3):2024/03/22(金) 16:06:41.33 ID:TJaHP5Co0.net
集合意識の研究職は確かに後半重いけど、集合意識惑星を特化したら一次資源モリモリ出るからわりと何とかなる印象
POPの降格も一瞬だから経済崩壊しそうになったら雑役にすればいいだけなんで調整も楽で良い

71 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 0baf-iKub):2024/03/22(金) 16:18:17.64 ID:J1EHjZQX0.net
つーか消費財(多分研究設備とか)無しで鉱物だけでどうやって研究してんだあいつら…

72 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7bc4-PQ5B):2024/03/22(金) 16:39:38.13 ID:W2AHZYd70.net
ユートピアの豊かさの無職の研究力産出ってバフ乗るんだっけ?
乗らないなら後半になるほどきつそう

73 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 0baf-iKub):2024/03/22(金) 17:01:26.90 ID:J1EHjZQX0.net
そもそも何で無職が研究力出すんだろ
いやホント何で?

74 :名無しさんの野望 :2024/03/22(金) 17:18:24.21 ID:3NorqqXj0.net
まあ近代的な大学の制度とかが整って職業としての研究者が出てくるまでは、歴史的にも研究力出してたのは貴族とか貴族がパトロンについてた無職とか聖職者とかだったからな

75 :名無しさんの野望 :2024/03/22(金) 17:25:04.22 ID:At/M7qBk0.net
有産な方の無職だからだよ

76 :名無しさんの野望 :2024/03/22(金) 17:52:24.97 ID:LRPfPfH0M.net
あら、新しいスレに移動してたのね

77 :名無しさんの野望 :2024/03/22(金) 18:29:53.17 ID:0/vLgQEm0.net
なぜ鉱石だけ産出が4しかないのかと思ったら、昔はエネルギーの産出も4しかなかったのね
食料はずっと6だけど

78 :名無しさんの野望 :2024/03/22(金) 18:52:13.18 ID:uX1ICv0u0.net
無職の産出物はバフのらない
前半だけ無職活用して後半は研究職に就かせればいいと思う
難民や被征服民でPOPがあふれてればそのまま無職活用してもいいかもね

79 :名無しさんの野望 :2024/03/22(金) 19:10:41.11 ID:mhL3Zog30.net
まあ、下手するとよその惑星に移住してついでに無職じゃなくなるけどね

居住適性のない種族ってできるのか…
まあガイアかリング以外どこにも適応できない劣等種族にしかなってないけど
そんなこと言ってたら今度は好集合意識性の非集合意識種族なんか出てきたし…
片想いにも程がある
居住適性周りの設定がなんかもうボロボロになってるなこれ…

80 :名無しさんの野望 :2024/03/22(金) 19:14:06.26 ID:TJaHP5Co0.net
国是・伝統・技術でPOPからの帝国規模を0にしてPOP略奪→都市惑星に無職詰め込みは強いかもしれない

81 :名無しさんの野望 :2024/03/22(金) 20:27:21.46 ID:NselL9l90.net
そこまでいくと騎士団に家畜を詰め込むのと大して変わらないし…

82 :名無しさんの野望 :2024/03/22(金) 21:16:19.49 ID:hYtNTDEi0.net
>>58
釣り師+触媒処理は組み合わせると全国是の中でも最強クラスになるって海外の有名な解説者が言ってた
実際合金の出力はすごい
消費財は潜水士だけじゃ足りなくなることが多いから商業伝統なり別に職人割り当てたりしないといけないのは確か

83 :名無しさんの野望 :2024/03/22(金) 21:45:47.53 ID:lluMVlmZ0.net
https://nazology.net/archives/147436
【悲報】ダークマター、存在しない模様
つまりダークマター動力炉やエーテル位相機関は作れないという事に…残念…

84 :名無しさんの野望 :2024/03/22(金) 21:49:41.48 ID:CGwz6n6s0.net
天文学なんてこれまでの学説がひっくり返されるのは珍しくもない世界だから・・・
やっぱりありまぁす!されるかもわからん

85 :名無しさんの野望 :2024/03/22(金) 21:53:05.24 ID:J1EHjZQX0.net
で、異星人とのファーストコンタクトはいつブレイクスルーを迎えるんですか?

86 :名無しさんの野望 :2024/03/22(金) 22:46:34.39 ID:ytW8IcSS0.net
FTLの発見はよ
ハイパーレーンでもジャンプでもワームホールでもいいから

87 :名無しさんの野望 :2024/03/22(金) 22:54:10.80 ID:iggfvhsM0.net
まず異性とのファーストコンタクトのブレイクスルーを達成せよ

88 :名無しさんの野望 :2024/03/22(金) 23:52:31.07 ID:wGMBKmJ60.net
観察対象の原子力時代preFTLがなんか言ってるぞ

89 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 01:33:37.69 ID:ksXf5oty0.net
次元艦隊強すぎる。自分で初めて使ってなんだが、こんなんじゃ通常国家がちまちま国力上げて合金集めて艦や要塞作ったところでなんの意味もないわ。
もう戦争はこのジョーカーをどれだけ上手く切れるかを競うだけのゲームに成り下がったのでは?

90 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 01:43:23.24 ID:vTYbRE530.net
所詮1艦隊だしそれはないわー
時期見て切ればリターン大きいことは当然あるだろうけど

91 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 02:36:21.73 ID:OUbGWltX0.net
むしろナノマシン艦、サイブレックス艦、生首艦隊同様にコレクション以上の価値はない

92 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 04:36:02.53 ID:Ut7Gax/U0.net
ギャラクティックパラゴン最近買って初めてアザリン出たんだけど、アザリン玉でテラフォーム可能な不毛の惑星のサイズって確認できたりする?

93 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 04:38:06.63 ID:vTYbRE530.net
できない気がする
前やろうと思って不便だなって思った記憶があるし

94 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 05:08:13.96 ID:Ut7Gax/U0.net
無理なのか
規模小さいのになっちゃったら何か勿体ないな

95 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 07:19:56.88 ID:6zqkKTyJ0.net
目視で大きそうなやつを選べば規模も大きくなるはず

96 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 08:08:57.63 ID:f8gd5YRJ0.net
>>86
ftlっていろんなsfで登場するから簡単に思えてくるけど
実際はダイソンスフィアの方がまだ現実的なレベルで難しいよね

97 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 08:17:17.29 ID:ATlVq00Vd.net
>>92
画面左のメニューから拡大計画を開いて
テラフォーミング候補にチェックで出てくるのとは違うの?

98 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 08:18:17.68 ID:vTYbRE530.net
アザリンのテラフォはテラフォーム候補かどうかは無視するからそれだとダメなんですわ

99 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 08:25:01.44 ID:ATlVq00Vd.net
>>98
知らなかった。失礼しました
載ってないデカイ惑星もテラフォ出来る可能性あるのか

100 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 08:50:56.17 ID:uVBEakv/0.net
アザリン対象の大きさ確認はMODいれないと無理

101 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 09:03:17.82 ID:vTYbRE530.net
サイズ設定自体はしてあるわけだし不毛の惑星画面で見せてくれればいいのになー

102 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 10:05:10.89 ID:6zqkKTyJ0.net
ところでアザリン君、そのテラフォナノマシン惑星でもいけるようにしてくれない?
ターミナルエゲレス要塞化してもLゲートの近くに軌道環状施設がないとスルーされてしまってね

103 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 10:12:59.91 ID:uGPkl/Rf0.net
アザリン、中に出すぞ!

104 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 10:24:27.41 ID:6b0V3PzP0.net
>>102
なんでFTL妨害装置あるのにスルーされるんだろう、納得いかん

105 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 10:31:03.66 ID:EEDCU7Pb0.net
中に入ったと思ったら外れてしまって…

106 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 10:31:29.47 ID:vTYbRE530.net
ハイパーレーンによる移動を阻害するのであって星系間の移動を防ぐものじゃないからなのだ
ゲートウェイ・Lゲート・リレイ網はハイパーレーンを介さない移動方法だから待機時間もないだろう?

107 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 11:31:26.85 ID:9ObbLInN0.net
ミニチュア銀河の遺物惑星と同じ星系にやたらでかい不毛の惑星あったからアザリン玉植えたら規模47だった
何これ

108 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 13af-DdsF):2024/03/23(土) 12:40:00.15 ID:IkAEYqlc0.net
ゼヤ超えるけど流石に職業枠の確保や犯罪や快適度で頭抱えそう

>>106
まあリレイやゲートウェイはFTL妨害対象になってる国は使えないから、
実質的に機能しなくなるけどね
スルーされる羽目になるのはLゲートとワームホールとカタパルト含むジャンプだけ
…結構多くない?

109 :名無しさんの野望 (ワントンキン MMd3-M+1F):2024/03/23(土) 12:41:48.50 ID:v4IeUQLOM.net
アザリン玉はとっとと使うのと科学者としていきもらうのとどっちがいいかねえ

110 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-FZGv):2024/03/23(土) 12:52:15.02 ID:vTYbRE530.net
寿命減少系が実質無効だから裂け目安全に探索できるし学者としても割と使いやすいのよね
単純に伝説特性のおかげで1枠あくし

111 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 53f9-/68K):2024/03/23(土) 13:33:34.25 ID:00xdmAyR0.net
伝説パラゴンを裂け目に送るの怖くない?
即死することもあるし

112 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 53d8-8PTu):2024/03/23(土) 13:38:08.99 ID:T93LrwOT0.net
>>107
アノマリーでガス惑星が実は不毛の惑星でした〜ってなるやつがあるんだけど、それでねえかね
ガス惑星のサイズのまま不毛な惑星になるから、サイズ50とかになるときもあったと思う

113 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b6e-ZAEI):2024/03/23(土) 14:10:24.07 ID:2wpNl9qe0.net
確かバグでサイズが増量するからガス惑星のサイズ+25が大きさになる

114 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 14:15:40.08 ID:9ObbLInN0.net
>>112
覚えてないけどそれかもしれんね
あと先駆文明がイラッシアだったからイラスにもアザリン玉植えたけど特に固有の補正とかなくてがっかり

115 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a966-9gI3):2024/03/23(土) 15:20:12.31 ID:PGQKMbVk0.net
>>56
職人のバフは潜水士にもかかってるよ
必要な消費財を作るために潜水士増やすと食料が余りすぎるぐらいの問題
それを触媒で処理し始めたら、工場惑星も商業での消費財変換も必要ない

116 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a966-9gI3):2024/03/23(土) 15:21:48.83 ID:PGQKMbVk0.net
通常の不毛な惑星は30が最大で
巨大ガス惑星から変更したやつは55が最大だっけね

117 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 16:33:04.49 ID:n9HwDRTu0.net
全部釣りで済ませようとすると魚が有り余るのよね
触媒とセットが基本になってしまうと思う

118 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 16:50:38.46 ID:ksXf5oty0.net
つーかマジで奴隷使う帝国やりにくくて困る。
労働者業務は奴隷にさせたいのに、就職の優先度が自国民なせいで失業者奴隷があふれかえる事態に……。
こんなバカみたいな管理させられるんなら、今からでもタイル制に回帰してほしい。マジで今のpop管理って前と比べてゴミ要素しかない。

119 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 17:07:35.97 ID:dXTF3qZ50.net
自国民失業者が大量発生するよりはずっといいんじゃないかな。奴隷は移住も安いし、幸福度関係ないし

120 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 17:16:44.45 ID:y98ZeHyF0.net
>>118
それが嫌で奴隷が自国民に押し出されて失業するくらい開発進んだら家内奴隷にしてる。
説明文だと召使い以外に就職できないような印象受けるけど家内奴隷でもちゃんと鉱夫や事務員になってくれるし溢れた連中は召使いになって無駄にならない。

121 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 73ef-iKub):2024/03/23(土) 18:06:59.15 ID:iFGQZnZr0.net
混合進化の第二種族って市場奴隷にして余った奴売却しつつ産出特化させるのと家庭用奴隷にして失業者無くしつつ快適度増やすのどっちが最適解なんだろうか

122 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 18:43:39.52 ID:JBmXG63S0.net
そもそも売却するぐらいなら出産制限したほうがいい

123 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 18:52:09.24 ID:FbpesXun0.net
混合進化の起源を選らばないのが最適解と言う悲しいお話

124 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 18:54:12.12 ID:7sphs1Cv0.net
>>123
せめて冶金技師や職人が労働者階級だったらね…

125 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 19:04:48.84 ID:6zqkKTyJ0.net
久しぶりに非ゲシュをやるとやっぱり消費財ってめんどくせーなーと思う

126 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 19:12:00.09 ID:f31U+pLx0.net
チートで初手人工生命化、平和主義を掲げつつ裏では殺戮機械とズブズブなエセ非戦プレイしようと思ったら、普通に殺戮機械が宿敵宣言してきたわ
そんなー

127 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 19:30:42.48 ID:NVeUV2yH0.net
なんかへんだなと思ったら宇宙のどこにもLゲートがない

128 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 19:40:53.81 ID:6zqkKTyJ0.net
宿敵宣言されてもあきらめるな
粘り強く関係改善使節を送って交易で何か貢ぐんだ

129 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 20:24:31.33 ID:7sphs1Cv0.net
次のDLCでチート使わなくても最初から非ゲシュの機械帝国使えるようになるのはありがたい

130 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 22:02:11.81 ID:XcVAgZMR0.net
諜報や外交系の伝統とか活用できるケースあるのかな…。特に諜報って効果出てるのか全然わからない。

131 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 22:11:35.57 ID:ksXf5oty0.net
>>119
自国民は原則的に移民規制とかしないから、別の星に働き口作ってやっていくらでも制御できるんよ。
奴隷の場合、野放図に増えられても困るから原則的に統制かけて、星ごとに対象になる低水準労働ぶんだけ強制移住とかで持ってくる感じでやることが多い。
奴隷移住のためにいちいちスロット使って奴隷施設や輸送拠点作る価値は見いだせないし。

132 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 22:30:23.15 ID:dXTF3qZ50.net
自分の場合奴隷は契約奴隷で適当に放置だな。本格的に奴隷使うときは奴隷ギルドも取って自国民の3分の1も奴隷にしてしまうけど、奴隷のメリットは生産ボーナスよりは生活水準下げて消費財を節約することにあると思ってる。後は占領統治のし易さとか奴隷購入とか

133 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 22:52:20.31 ID:vTYbRE530.net
ドロイドとロボットの関係と一緒だからそら使いにくいわな盲従的って
しかも成長枠が一般と一緒だし指定するとスピード下がるしでいいとこが何もねえ

134 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 23:06:45.06 ID:wkM0ESQd0.net
結構久しぶりにやるんだけど、セクターの自動化ってできなくなった? セクター編集の画面でできなかったっけ

135 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 23:19:53.98 ID:YbNNiiEg0.net
おすすめの艦隊編成おしえてくれー
タイタンや戦艦がどしどし落とされていく

136 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 23:25:10.16 ID:NVeUV2yH0.net
まじでLゲートの知見だけ手に入ってLゲートどこにもないの草なんだが

>>134
惑星画面でできる

137 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 23:28:02.72 ID:wkM0ESQd0.net
>>136
ありがとう助かった…

138 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 23:29:00.09 ID:tOqdn6f/0.net
>>118
産出物の出力が奴隷の方が高ければ奴隷が優先されて第一種族が無職になったかと思う
結構面倒だから結局奴隷が無職になりがちなんだけど

139 :名無しさんの野望 :2024/03/23(土) 23:35:34.19 ID:OUbGWltX0.net
>>135
対通常帝国:ディスラプターコルベ
対危機:アーク放射と艦載機だけの戦艦
こういうことになってしまっている現状
あ、別にミサイルや実弾レーザーでもやれるよ?
やれるけど、ディスラプター系統と艦載機だけ研究すればいいという楽さに負ける

140 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 00:28:56.33 ID:uo8B0fBI0.net
いつの間にかロボットと有機生命体の製造が排他関係になってたんだな
ちと戸惑うなあ、ロボット作ってる間は有機生命体が製造されないのはきつくね

141 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 01:02:11.20 ID:uw3BgbWu0.net
武装絞らざるを得なくなってディスラプター最適解になるのは
研究ナーフの悪い部分出てる

142 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 01:08:08.75 ID:9V5a1iFY0.net
前から絞ったほうが強いのはまあ変わらんのだけど余裕が本当になくなったからな・・・
取捨選択はともかくとして研究選択肢がランダムなのと噛み合ってなさすぎて流石にやりすぎだわ

143 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 02:36:05.55 ID:YBhEj7Cn0.net
ディスラプター系統が最適解になったのは3.6からだよ
研究力が出しにくくなったとはいえ、エンド2250みたいな極端な設定じゃなければ実弾レーザーでもミサイルでも、どれでいっても問題ないよ

キツいと思う人はデブリや諜報、惑星アセンションの使い方を見直すべき

144 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 02:37:56.69 ID:9V5a1iFY0.net
武器自体のバランスが変わってないんだからそらそうだろ
研究が共有できるルートが強いって話なのに理解できないのかな?

145 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 03:43:57.34 ID:uo8B0fBI0.net
はじめて奴隷制さわったけどすごい強そうな感じがするが拡張していくのが難しい
統治職になれる種族が入植しにくい居住性の低い惑星は触らないのがよさげ?

146 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 07:09:18.12 ID:c8FvWdnS0.net
生活水準いじくって奴隷でないPOPの政治力を相対的に上げれば、
POP支持率の関係で少数入れるだけでそこそこ安定するでしょ、多分…
あとは居住性が低いとバカみたいに使いまくる快適度に気をつけるだけ

釣り師が強いってあるけど、
潜水士と枠を分け合う仕様が変わったとか開発構想でなんとかなるようになったとか?
それとも水耕農場連打?

147 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 07:18:43.14 ID:N+f4x2im0.net
奴隷制は手間暇かけると強いってタイプではあるからだんだん面倒になる
手間暇かけて奴隷ブーストかけたところで幸福に満ちたキラキラ市民と比べてそこまで大きく差が出るわけでもないし

148 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 08:27:19.13 ID:359dL7Xq0.net
ディスラプターは同Tierのレーザーの7割くらいの火力があるけど、普通の艦艇は船体のHPが全体の7割占めることはほぼないからね
星系基地は船体HPの比率が高いから星系基地相手は不利なんだけど

149 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2dd3-WfV7):2024/03/24(日) 08:38:30.78 ID:fhgl0Rwg0.net
>>145
幸福度と居住性は関係ないから、奴隷種族の居住性が合ってれば、統治職の種族の居住性は低くても問題ない

150 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dec0-0uk9):2024/03/24(日) 09:26:47.93 ID:WMaho5Bi0.net
そもそも艦船設計っている?
もっと大雑把で良くない?

151 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7166-pYPL):2024/03/24(日) 09:30:24.85 ID:YEPPSmsT0.net
>>146
そこらへんなんも変わってない
潜水士が強化されて職人より強くなった頃から強いね
触媒が強化されてより良くなった
バイオリアクターが変わってさらに良くなってる
水耕農場連打って何のためだろ、食料余るのに

152 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e44-rfcW):2024/03/24(日) 09:31:49.62 ID:blkqs2NK0.net
Ver. 3.6のころはBetter Planet Automationを入れて惑星開発を自動に任せてました
Workshopを見ると現在のバージョンでは動かないようです

セクター単位の委任もできないので
多数ある惑星の開発を自動化したければ惑星ごとに開発構想を指定して自動化するしかないですか?

153 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 126e-R6VX):2024/03/24(日) 10:26:18.15 ID:c8FvWdnS0.net
それしかないけど自動開発自体やめた方がいいと思う…
COMの惑星みたいに特定の施設だけ乱立みたいな事態になりかねない

>>151
潜水士とセットだと区域ごとの食料出力上げづらそうなのがな
農耕惑星の効果もその分減るし

154 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a235-igxR):2024/03/24(日) 10:54:00.06 ID:G1iY2Fok0.net
釣り師は評議員が強い
レベル5で釣り師の生産が+1.5、潜水士の生産が+
1だ
%ではなく実数強化なのは大きい
後確かに農業区域の数は増えるがその分産業区域は減らせる

155 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 11:20:37.22 ID:1kH27i0yr.net
だいぶ経ってるよね
マウント取りたいだけ?

156 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 11:24:06.90 ID:+9bMuToM0.net
大河より面白かったので
けっこうスピード狂も居たりしたわ
まぁ2のリマスターがあるが

157 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 11:27:53.79 ID:almV+1rC0.net
川重とインバで含んでる奴がいっぱいいるわ
https://i.imgur.com/qsGMN0U.jpg

158 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 11:31:34.93 ID:Mb70keev0.net
>>79
あれくらいで地方でいきりたい
って思ったけど盆栽好きなのよ?馬券買った中卒煽りババア
はよ地球からぶっ飛んでいけよ

159 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 11:44:43.72 ID:FIQj0W+X0.net
調査してみる必要ある?

160 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 12:11:39.79 ID:OOjb2bNO0.net
その3人は息する回数減らしてないおそらく

161 :名無しさんの野望 (ワッチョイW f6f9-yVWf):2024/03/24(日) 12:19:40.41 ID:RwnoXSOG0.net
>>149
統治職と警官だけとりあえず強制移住してあとどれいでいいかな
専門職になれる奴隷が契約、戦闘、家庭内でわかれてるのちとだるいな

162 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6558-SJn6):2024/03/24(日) 12:27:45.37 ID:Ky8iOPiQ0.net
Lゲートがないのは情報値足りてなくて他国のが見えてないだけでは
知見取れてるってことはどっかでは見てるはず

163 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2511-PjJb):2024/03/24(日) 12:30:10.33 ID:NFC3YGVf0.net
完全にイケメンと思い込んでる感じでステージに現れて頼まれてもいないの?不眠症?

164 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 12:53:04.61 ID:k37HGcAT0.net
映画化要素ありすぐる

165 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 12:59:36.00 ID:fhgl0Rwg0.net
>>161
あとエンターテナーも契約奴隷には出来ないから必要だな。召使いとか剣闘士とか他の奴隷ももっと使いやすくしてくれれば面白いと思うんだが

166 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 12:59:39.27 ID:9V5a1iFY0.net
奴隷の種類は種族単位でしか設定できないのでそういう使い方するなら9割方契約奴隷で正解だと思う
遺伝子ルートでガッツリ分業特化させるなら各種奴隷の強み活かせるけどタダでさえ煩雑な遺伝子ルートの種族管理が更にめんどくさくなって頭がおかしくなってしぬ

167 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 13:06:37.65 ID:uo8B0fBI0.net
>>162
セントリーアレイ作ったがなかったw

>>165-166
第1種族が足りなくなりそうで笑え・・・笑えない
ちょっと面倒くさいので奴隷なしの階級社会に移行しようかな・・・でも盲従がいるのでもう次の銀河いきますわ

168 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 13:19:40.44 ID:Ux9T3b9t0.net
普通は男子のほうが凄いからと人気あると思うが
だから具体的に脂肪を燃やすフェーズなのかわからんけど。
https://i.imgur.com/9tSLEMh.png

169 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 126e-R6VX):2024/03/24(日) 13:24:09.34 ID:c8FvWdnS0.net
>>154
海洋大臣のバフは実数強化なのかよぶっ飛んでんな…
水棲種族強要も含めれば数の不足を補えるのか、なるほど

170 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5eed-R4MB):2024/03/24(日) 13:41:18.56 ID:6ib1hDoR0.net
まあ損切りすると思ったわ。
どういうメカニズムで上長として働いてんのかな
ただずっとこんなことくらいで

171 :名無しさんの野望 (アウアウエーT Sada-Y8TD):2024/03/24(日) 13:41:20.25 ID:5rmIDaUla.net
TVない若年層

172 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e97b-Y8TD):2024/03/24(日) 13:44:07.21 ID:RbHGKgUw0.net
>>39
いやーキツイ日だったわ
まあそういうのなんであんな小汚いちんちくりん等身大のアニメ見てない時は飾らない純粋な表情が可愛いとか本来アマ選手に要らないと、若者の話なんかわからないとか休みが多いから今更だろ
でも頼んできてないただのに

173 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 59a0-QnG9):2024/03/24(日) 16:26:01.84 ID:tnEnLQDL0.net
今メガエンジニアリング最速を目指そうとすると、どんなプレイが良いんだろう?

個人的に感触が良かったのは、集合意識でたくさん入植、評価ドローンを増やしてさっさとサイバネ(&帝国規模削減)になるだった

確か漸増あり元帥で2325年だったかな

174 :名無しさんの野望 (ワッチョイW b1f1-Mwd9):2024/03/24(日) 16:32:30.96 ID:N+f4x2im0.net
エクスパンションってのがでてたのか
DLC増え続けたもんな
セールなしだと結構な金額になるよね

175 :名無しさんの野望 (ワッチョイW f6c8-yVWf):2024/03/24(日) 16:37:19.55 ID:RwnoXSOG0.net
>>147
序盤から消費財そんなにいらないってのが楽すぎるな
かわりに安定度満足度犯罪に気を使う羽目になるが

176 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 17:31:25.46 ID:YEPPSmsT0.net
戦艦、シタデル、ゼロポイント発電、工学ティア4を6個揃うのが大体2290台かしら。漸増なし元帥ね
超能力普通プレイ、血族遺伝子、奉仕竜どれも同じぐらいだな
組み合わせ悪くなきゃビルドはあまり関係ないような
カタパル作る、軌道上居住地作る、シタデル6基、星系要塞6基とやれば結構すぐ出る

177 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 17:37:23.76 ID:ts2IxuSe0.net
今更始めるけど解説動画全部見てからやるべき?
今半分ぐらい見たけどhoi4はまだ分かったけどこっちは今の所訳分からん
ネタバレになるからもう始めるべき?

178 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 17:42:49.30 ID:WMaho5Bi0.net
タイル制の頃の動画見てそう

179 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 17:50:13.83 ID:fhgl0Rwg0.net
>>177
バージョン違うと結構セオリーも変わるから見なくてもいいとは思う。大まかな雰囲気とか知りたいならいいかもしれないが

180 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 17:53:50.58 ID:ts2IxuSe0.net
>>179
ok
もう始めるわ

181 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 18:14:50.39 ID:uo8B0fBI0.net
チュートリアルちゃんと聞きながらやれば大丈夫だと思う
むしろHoiのほうが何すればいいのこれ状態だった気がする、Stellarisは相当丁寧

182 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 18:38:56.92 ID:G1iY2Fok0.net
内政して、探索して、拡張して、外交して、戦争…はしなくてもいいけど軍拡はして

183 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 19:00:19.71 ID:uo8B0fBI0.net
今のバージョンって覚醒帝国の退廃ってなくなった?
なんか天上はじめて片方ほろんだあと、もう片方が宇宙の半分支配してて一向に衰える気配がない

184 :sage :2024/03/24(日) 19:16:18.06 ID:MmWGc+zN0.net
wiki見ると危機にイベント追加されてるみたいなの書いてあって、実際に招かれざる者がダイエットに成功してたけど、特に何もなかったな
逸脱さんと激怒さんも呼ばないとダメなのか

185 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 20:07:07.52 ID:uw3BgbWu0.net
海洋惑星で育った水棲が砂漠惑星に移り住んでもエンターテイナーが頑張れば快適にすごせるとか
どんな楽しい惑星なんだ
それとも消費財(おくすり)か?贅沢品(おくすり)の配給だな?

186 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 20:20:22.82 ID:200iim90a.net
わぁ〜い
ホロシアターに行くと海が見えるんだぁ〜
わぁ〜い
この薬で海を感じられるんだぁ〜

187 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 20:49:18.97 ID:359dL7Xq0.net
>>176
(カタパって作るとなにか良いことあったんだっけ?)

188 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 20:55:11.49 ID:YBhEj7Cn0.net
>>187
巨大建造物があるとメガエンジニアリングが候補に上がりやすくなる

189 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 21:03:06.87 ID:63aJJtl70.net
巨大生命体だってテラフォしても元気に暮らしてるから平気

190 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 21:14:17.33 ID:hrFHWQVw0.net
それ言ったらエンターテイナーが頑張れば放射線も克服できることになるし…
居住性低いと防護服着用とか狭い範囲の居住施設に押し込められたりとかで不快ってことじゃねーの

191 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 22:09:09.48 ID:1stvoyKP0.net
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-335-announcing-the-machine-age.1626445/
次のDLCの情報見てたら「このDLCでも(非ゲシュタルトのロボ帝国だけでなく)ゲシュタルトの機械知性が使えるようになります」とか書かれてたんだけどもし本当ならシンセティックドーンの存在意義が完全に消滅しない?

192 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 22:17:24.46 ID:fhgl0Rwg0.net
消費財をたくさん使って無理やり故郷と同じ環境で住めるようにしてるんだろうね。人間だって火星に住もうと思ったら地球より消費財使うだろうし

193 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 22:19:38.57 ID:AxE91pwS0.net
>>191
追加される国是が違うんじゃない?
殺戮同化奉仕はシンセティックドーンが必要とか
まあ出てみたら分かるでしょ
シンセティックドーンが機械の反乱と機械没落のみになったらなったでまあしゃあない

194 :名無しさんの野望 :2024/03/24(日) 22:22:50.39 ID:359dL7Xq0.net
>>188
なるほど
そうだったのか
ありがとう

195 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 59c9-QnG9):2024/03/24(日) 23:01:32.79 ID:tnEnLQDL0.net
>>176
はえ〜な

特に一般帝国でもそれくらい出るのはすごい
目指せば人工生命体も速そうだし夢が広がるな

196 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e40-SNkP):2024/03/24(日) 23:51:58.51 ID:V4ZDd7vD0.net
>>183
過去Ver、3.9のときはそう感じた
天上戦争放置して、中立連盟が壊滅するのを見守っていたんだけど
その後600Kの艦隊が複数できて弱りもしないからおかしいなとは思ってた
今も天上戦争だと退廃しないのかな
通常の覚醒だと徐々に弱っていくのにな

197 :名無しさんの野望 :2024/03/25(月) 00:28:35.36 ID:r9xqqewP0.net
チュートリアルbotは最初はスクラップにしないでヒントだけでも表示したほうがいい。

つか、なにげに最近の追加要素についてもちゃんとチュートリアルあるのびっくりした。

198 :名無しさんの野望 :2024/03/25(月) 01:05:37.56 ID:wYLj/Ox90.net
数年ぶりにインストールしてやってるんだが植民星の安定度が低くて困ってる
快適度や犯罪率は建物で解決できるけどPOPの支持率ってのはどうやって上げてけばいいんだっけ?

199 :名無しさんの野望 :2024/03/25(月) 01:30:56.47 ID:hVRozPMT0.net
それぞれのPOPは志向っていう好みをもっててる
精神主義とか物質主義とかって感じで
それぞれの志向が好む行動を取れば満足度が上がる、満足度が一定以上だとPOPの幸福度にボーナスがある
もちろん嫌う行動取れば下がる
基本的に満足度が40%下回るのはNG
各志向がどれくらいいるのか、どんな好みなのかは派閥管理画面で見れる

200 :名無しさんの野望 :2024/03/25(月) 01:34:13.21 ID:TfMft5HKd.net
>>198
安定度はPOPの幸福度が影響する
POPの幸福度は所属している派閥の満足度が影響大きいから
自分のプレイスタイルが自国派閥の要求とズレてると安定度低くなりやすい

201 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9298-iTxB):2024/03/25(月) 02:04:10.03 ID:r9xqqewP0.net
なんつーか、理想としてるものがわからんわけでもないんだけど、V3にもなっても未だにいろんなもんが中途半端というか形だけ、みたいなファクターが多すぎるんだよな、このゲーム。
奴隷制に代表されるpop管理の退化ぶりもそうだけど、艦船設計と艦隊戦も問題多いよね。
例えば、今の艦船AIだと最低射程の設定されてる武装は怖くて使えない。想定した艦隊機動をしてくれずにカカシになる危険があるし。
そんな感じでまともに機能しない要素も多い上に、最悪なのがレポート等で「ちゃんとしたのか」を確認する事もろくに出来ない事やね。
すぐ通知が消えるのがそもそもおかしいけど、ダメソースが武装だけでしかカテゴライズされないから、艦船ごとの効率とかまるでわからんのよ。

202 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 713e-tIrN):2024/03/25(月) 03:47:40.76 ID:wYLj/Ox90.net
ああー、派閥のご機嫌とらないといかんかったね
ありがとう

203 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e73-Rcww):2024/03/25(月) 05:07:09.08 ID:Qird8RbJ0.net
幸福度の上げ方で影響が大きいのは派閥満足度と生活水準と余剰快適度
余剰快適度は消費快適度と同じだけ余らせてやれば基本的には最大値になる

204 :名無しさんの野望 :2024/03/25(月) 07:31:14.57 ID:CRMUTTMp0.net
>>196
だよねえ
さすがに物力火力が高すぎて諦めたわ

205 :名無しさんの野望 :2024/03/25(月) 07:32:03.23 ID:CRMUTTMp0.net
奴隷制にする奴隷は平等派閥になるのか幸福度が…

206 :名無しさんの野望 :2024/03/25(月) 08:11:07.52 ID:fPRhPw1r0.net
奴隷の幸福は気にする必要無いよ、そのための階級経済だし

207 :名無しさんの野望 :2024/03/25(月) 08:58:35.12 ID:w0gt3nY60.net
幸福度低いと可哀想でしょ
人の心がないんか?

208 :名無しさんの野望 :2024/03/25(月) 09:06:23.49 ID:vlIWYFz40.net
かわいそうだから神経ステープラーで苦しみを取り除いてあげよう

209 :名無しさんの野望 :2024/03/25(月) 09:28:14.41 ID:r9xqqewP0.net
正直、タイル廃止以降のpopって管理のしにくい数字でしかないというか。自国民とそれ以外の種族をわけるものが権利と制限の有無だけって感じなんだわ。
ロボットは維持費やpop生産の違いで個性作れてるけど、奴隷は遺伝子改良が可能になって以降は「これ自国民でいいな」になってしまう。
なにか明確に「奴隷ならでは」になるものがないと煩雑さばかりが増していくだけなんだよね。

210 :名無しさんの野望 :2024/03/25(月) 09:58:16.50 ID:Wt+pFa0J0.net
>>205
奴隷は派閥に参加しないから支持志向は国政に影響ない
強いて言うなら反乱したときに出来た国の志向に影響するくらい
むしろ平等主義の魅力値上げて平等主義国家じゃないのに奴隷を平等主義にしまくって虐げるっていう最悪なロールプレイもある

211 :名無しさんの野望 :2024/03/25(月) 10:08:44.86 ID:koYUFtKP0.net
研究の前提条件ゲーム内で表示してくれんか
単にガチャ失敗してるのか条件満たせてないのか分からん
領内にレアクリスタルあるのにいつまで経っても掘れない

212 :名無しさんの野望 :2024/03/25(月) 10:16:57.75 ID:kHtBLuh30.net
>>204
自分の場合は2440頃で3連危機も終了したあとだったから相手優勢でも勝てる見込みあって
艦隊半分に分けて600Kの艦隊を潰す+占領部隊、2つくらいの遊撃部隊でスタートして
50年くらいかけて両覚醒帝国塗りえしたけど、ひたすら面倒だったなー

213 :名無しさんの野望 :2024/03/25(月) 12:39:23.33 ID:Qird8RbJ0.net
やーっとケットリングでた
のどかな開花スタートはもうこりごりだよ

214 :名無しさんの野望 :2024/03/25(月) 13:28:17.85 ID:a2MYzjg40.net
タイル制の時の新惑星はワクワクした
サイズ8位でも首都周辺が拓けてたらまぁ良いかってなるのとか
逆になんだこの糞惑星は…ってなる面白さが良かった

215 :名無しさんの野望 :2024/03/25(月) 13:37:39.33 ID:gWL/pjhva.net
どこにコロニー船おろそうか考えたりしましたねえ!
マルダクヴォルのイベントで全部障害物にされて降りられなくなったり

216 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 759a-igxR):2024/03/25(月) 16:05:37.91 ID:99HKYCsv0.net
マシンエイジが待ち遠しすぎて禁断症状が出そう
ええい!今からでも非ゲシュの機械帝国が使えるようになるMODはないのか!

217 :名無しさんの野望 :2024/03/25(月) 16:15:25.38 ID:+Puax3r30.net
タイル制は受容没落の保護区惑星に銀河中の種族が集められててタイルでくねくねしてたのがひと目でわかってよかった

218 :名無しさんの野望 :2024/03/25(月) 16:28:28.49 ID:uJKKRvMpM.net
タイル製は浄化とかで苦しんでるPOPとかが良く見えて楽しかったし
消えていくところがよくわかってよかった

219 :名無しさんの野望 :2024/03/25(月) 16:32:42.78 ID:RD9OA/v60.net
タイルの頃は惑星にせいぜい25POPくらいしか居ないのでPOPの重くなりにくいのがよかった

220 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e7c-SNkP):2024/03/25(月) 16:56:49.21 ID:kHtBLuh30.net
POPの単位も今と昔で10倍違うしな

221 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a26c-SJn6):2024/03/25(月) 17:18:57.30 ID:FMLrCahI0.net
最近のアプデで研究デバフかかった? 研究の進みが遅くなったみたいな感じがする……。
今までのプレイペースと全然違って戸惑う。

222 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e73-Rcww):2024/03/25(月) 17:18:58.73 ID:Qird8RbJ0.net
スタンが痛いということはスタンしなければいいってことだな!

223 :名無しさんの野望 :2024/03/25(月) 18:46:14.91 ID:hVRozPMT0.net
>>221
研究者のベース産出が4→3になったのと
デフォルトだと難易度で研究コストに補正が入るようになった
慣れないうちは難易度ひとつかふたつ落とした方がいいよ

224 :名無しさんの野望 :2024/03/25(月) 19:44:09.09 ID:0L+57UFr0.net
アセンション理論も遠ざかったんで研究バフもその分得にくくもなった
まあ、アセンション布告の本命は建築ルネサンスと大艦隊だけど

225 :名無しさんの野望 :2024/03/25(月) 19:49:37.89 ID:rJ9iCDfK0.net
研究者の出力も減ったしコストも増えたし研究ブースト手段も減ったしで前バージョンより体感5割くらい遅くなってる
もしかしたら相対的に古代兵器が強いかもしれない

226 :名無しさんの野望 :2024/03/25(月) 19:52:34.45 ID:FMLrCahI0.net
>>223-224
ありがとう、やっぱりそうだったのね
確かに今までより難易度ひとつ落とさないときつそう

227 :名無しさんの野望 :2024/03/25(月) 20:21:53.37 ID:0L+57UFr0.net
古代破滅砲は元々強い
あと考古学技術者と合わせた静止フィールドやパルスアーマー
あんまり派手に導入すると戦艦以上限定くらい絞っても出土品が底をつくので、
やるなら二種類くらいに絞った方がいい

古代シールドが考古学技術者で強化された分に、
シールドコンデンサーが乗らない不具合はいつ直りますか?

228 :名無しさんの野望 :2024/03/25(月) 20:49:07.21 ID:Qq+Vcika0.net
パーツは命中upかスラスターか生体金属しか使ったことないや
シールド強化25%とかってなんだ状態

229 :名無しさんの野望 :2024/03/25(月) 21:26:42.71 ID:HfkziOOka.net
古代技術をふんだんに使用した平時にゆっくり増やす高級戦艦と合金さえあればガンガン作れる戦時急造戦艦を組み合わせてる
戦争が長引くとどんどん合金戦艦が増えていく

230 :名無しさんの野望 :2024/03/25(月) 21:36:44.59 ID:qB4FAlzG0.net
シールド強化はディスラプターやミサイル等、本来ならシールドを100%貫通するような攻撃をシールドで受けられるようになる効果
シールド強化25%ならダメージの25%をシールドで受けて、残りの75%分のダメージは装甲や船体が受けるようになる

AIは編成にある程度の傾向があるとはいえディスラプターやミサイル偏重にすることはまずないからあんまり役に立たないけど
対人戦だと別

231 :名無しさんの野望 :2024/03/25(月) 21:43:55.05 ID:Qq+Vcika0.net
貫通100%に対して俺125%バリアだもんねーって事だったのかサンクス

232 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9273-SJn6):2024/03/25(月) 23:16:53.31 ID:M9SnEvl70.net
さっき研究共同体の連邦に入ったら
>全加盟国が相互に無償の研究協定を結ぶ
この効果が連邦入ってない帝国との研究協定とは別ボーナスとして乗ってびびった

両方合わせたら+50%だし、大使の研究交換スキルもとったらさらに伸びるから強力だな

233 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2dd3-WfV7):2024/03/25(月) 23:36:46.86 ID:RfNNXdI90.net
古代兵器はナノミサイルが強いな

234 :名無しさんの野望 :2024/03/25(月) 23:52:01.86 ID:qUDEhl9/0.net
シールドコンデンサーは装着したらシールド値が直接上がるから効果が判りやすいけど、シールド硬化器は装着しても
シールド値が上がらないから、本当に効果が出てるのか心配になってたが、そういう性能だったのか…
ロンチからやってるのに未だに知らないことだらけだ

235 :名無しさんの野望 :2024/03/25(月) 23:59:26.07 ID:EJS9Iwu60.net
硬化器はみるからに弱そうでアフターバーナー積んだ方が生存率上がると思っていて付けたこと無かったけどそういう機能だったのか

236 :名無しさんの野望 (ワッチョイW f588-Me5C):2024/03/26(火) 00:11:28.17 ID:EwSKl/xn0.net
よくわかんなくていつも自動設計任せです...

237 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 00:46:02.62 ID:h1kn96aH0.net
戦争できる時期って限られてんな
序盤と中盤は、戦争しても相手が属国や防衛協定含めても一国カニ国程度で済むんだけど
終盤あたりになると、連盟組んでたりして3−4か国相手なんて当たり前状態
天上戦争始まったら、下手に戦争仕掛けたら銀河の半分が相手ってなんの冗談だよ
連盟相手や天上戦争相手だと、複数相手過ぎて終戦の兆しが見えん、銀河100年戦争の始まりw

238 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 00:55:14.59 ID:AxVOxNAZ0.net
自国vs自国以外全部の銀河大戦ほど盛り上がるものはない、stellarisの醍醐味
2275に来た25倍アンビデンも捨てがたいけど

239 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 00:55:39.51 ID:I7NH8jii0.net
銀河帝国成立させて連邦を無理やり解体させるという手段がある

240 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 03:21:31.00 ID:TlZ8dyRd0.net
連邦の票を上回って銀河皇帝になれるならそもそも戦争せずにスコア勝ちそのままできそうだな・・・
銀河帝国の強制志向がせめて通常の権威ならもうちょっと使うんだけどなあ

241 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 12e5-R6VX):2024/03/26(火) 07:17:01.48 ID:AyvtJv070.net
没落の中にはディスラプターやアーク放射器を多用するのがいるし、
そもそも連中には対空砲山積みした護衛艦や軍用機積んだ巡洋戦艦がいるし、
星系要塞以上の星系基地は技術があるならWW山積みだし、
対COM戦でのシールドや装甲強化はそこまで使い道がない訳ではない…かな?
まあ、大抵の通常帝国はオトキャとプラズマ山積みなんですけどね!

242 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 08:41:22.43 ID:ygG1MJ4j0.net
別に銀河全てを敵に回してもいいんだけど
普通に極小艦隊がスパムみたいにそこらじゅう攻めてくるのがほんまだるいねん

243 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 09:05:28.78 ID:fC/3b/en0.net
基地置かないとスパム来るよね

244 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 09:21:57.39 ID:JJTIjZ3Ka.net
銀河のみんなから合金集めて作った銀河防衛艦隊を国境を汚くした小国を滅ぼすためとかいうクッソしょうもないことに使い潰すの大好き

245 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 09:24:22.27 ID:I/PvFgXAd.net
砕けたリングの前FTLが核戦争の危機になったら
あえてスルーすると綺麗サッパリ滅亡して即入植可能になるのね
平和主義で指を咥えてたから嬉しい

246 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 09:34:59.82 ID:TlZ8dyRd0.net
核戦争は石器時代化もあるから運が良かったな

247 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 10:27:42.27 ID:2NKK6Liw0.net
そういや、GE追加PreFTL惑星でコロッサス無効、地上戦闘力マシマシで手出し無用の魔法王国に隕石接近してるのを放置してたら
無事全滅して惑星が手に入ったことがあったなあ
コロッサスは無効化できてもメテオストライクは防げなかったか

248 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 10:30:38.07 ID:cT+9hJx3M.net
このゲームってもしかして無闇に入植しない方が強い?

249 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 10:31:05.19 ID:cT+9hJx3M.net
pop成長になるからいいと思ってたけど…

250 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 10:39:42.10 ID:TlZ8dyRd0.net
ちゃんとラグなく戦力化できるなら増やしたほうが強い
悪い例としては例えば手当たりしだいに入植するけど鉱石がなくてロボ製造と記念碑すら建てられないみたいなレベルだと流石にあかん

251 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 10:45:56.86 ID:cT+9hJx3M.net
記念碑ってもしかして惑星に必須?

252 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 10:48:02.86 ID:1/D6Csmv0.net
消費財とスロットに余裕できたら全部立てたい
流石にホロシアターの方が優先だけど

253 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 11:01:04.41 ID:TlZ8dyRd0.net
惑星ユニークかつ不労での統合力発生に加えて志向によるけど基本的に文化人は強い職業だからあえて建てないメリットはあんまりない
アップグレードしても維持費激安だし超優秀だよ記念碑は

254 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 11:51:00.35 ID:+Nu30+sRM.net
居住性が赤色の惑星とか、あるいは>>250みたいなことにでもならない限り、基本的には入植できるとこには入植した方が強い

255 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 12:18:31.95 ID:Fh8851RYa.net
記念碑建てとけば官僚惑星なくても統合力は一応回るからな
もちろん余裕があれば一つくらいは統一センター構えたいが

256 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 12:18:58.16 ID:1/D6Csmv0.net
序盤はPOP一人当たりの生産性低くてPOPや植民地が増えることによるコストで赤字になりやすい
それはそれとして赤字でも入植惑星を増やす(人口増加数を上げる)は中盤以降はメリットになるんだが…
なんでやっぱり序盤のPOP辺りの収支に関わる居住性は大事
極度の順応性ももっと評価されてもいいと思うんだけどな

257 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 12:53:30.25 ID:TlZ8dyRd0.net
4ポイントは重いし移民で解決できるかどうかとかでも評価全然違うからな・・・

258 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 12:54:50.86 ID:TlZ8dyRd0.net
あとはあとから外せるアセンションパスを取るかどうかでも価値が変わってくる

259 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 13:03:26.21 ID:ygG1MJ4j0.net
極度の順応性取るくらいなら、世界を全てガイア型惑星に変えてやる!

260 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7127-pYPL):2024/03/26(火) 13:17:30.62 ID:fC/3b/en0.net
POP数は増やしたほうが中盤以降強くなれる
ってのは正しいんだよね。それに対して
POP増やすために他を犠牲にするべきかってとこが難しい
特に中盤以降、難民または戦争でPOP増やせるとね

犠牲と言えるほどのコストが実はかかってることが多いんだよね

261 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7127-pYPL):2024/03/26(火) 13:20:22.27 ID:fC/3b/en0.net
>>251
ゲシュと物質主義は必須に等しい

262 :名無しさんの野望 (ワッチョイW f623-yVWf):2024/03/26(火) 13:22:11.83 ID:ygG1MJ4j0.net
奴隷制やってると第一種族のPOP数が少なくて困る
こいつらだけ増えて欲しい

263 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2dd3-WfV7):2024/03/26(火) 13:32:59.94 ID:gabH33W/0.net
>>249
pop成長で得するのはあくまで長期的な収支の話だから、コロニー船とかその分の合金生産費用を戦争とか他の用途に使って得するなら、その方がいいということになる。結局機会費用と費用対効果の問題で、他に何もやること無いなら居住性赤惑星でも入植した方が得にはなる

264 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 125f-QFrC):2024/03/26(火) 13:58:21.79 ID:etG7WQP60.net
机上の空論過ぎて草生える

265 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-QnG9):2024/03/26(火) 14:18:11.52 ID:njDgBqn10.net
pop数を上げるためにプレイヤーが取れる方法って最初の国家設定以外だと入植数を増やすぐらいしかなく無い?
遺伝子診療所もあるけどおまけ程度だし

266 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 14:21:16.61 ID:1/D6Csmv0.net
移民で居住性の幅を広げるとか戦争で奪うとか
ぶっちゃけ第一種族だけガンガン増やしたいなら集合意識で良くない?と思わんでもない

267 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 14:34:59.57 ID:tIb2+FUja.net
自国POPを増やさなくても敵国POPを浄化すれば相対的な国力は上がるのですよ(狂信浄化)

268 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 14:48:21.52 ID:i2k1rsOg0.net
戦争しない出来ないされない様な封鎖空間ならさっさと全部の星に住み着いたら良さそう

269 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-LyMr):2024/03/26(火) 15:28:19.00 ID:6K3jJWLqa.net
国内に異種族がいるのが嫌だし何なら銀河種族欄が亜種だらけになってるのが悍ましく感じる(狂信排他)

270 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 15:39:02.75 ID:TlZ8dyRd0.net
全部ロボにすれば解決ロボよ(狂物質受容)

271 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 15:48:53.09 ID:AyvtJv070.net
ぶっちゃけ全種族を自分に変換するというのは浄化主義の一種だと思うんですけど
集合意識でもようやらんわ(占領地の他種族から自意識を奪いながら)

272 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 15:59:50.92 ID:isczIsFpd.net
過剰チューニングでインキュベーター-10~+30%、計画された人口増加+30%だと
職場用意するのも追い付かないくらい自国民が増えるぞ(狂信排他+20%)

273 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 16:16:43.61 ID:gabH33W/0.net
まあ実際は居住性赤の惑星にたくさん入植しなきゃいけなくなる前に、移民条約なり征服なりがあるということだと思うよ

274 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 16:29:49.28 ID:yZ7z85j60.net
POP増えると結果的にロボ1体にかかる合金増えるの意味わかんないわ

275 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 17:50:10.07 ID:njDgBqn10.net
戦争で勝つと国力上がるのはそうなんだよなぁ
でもそうなると途中で辞めちゃう

戦争で勝つために頑張って内政するのに
既に戦争に勝ってたらダメやんってね

後、赤に第一種族入植後でも移民条約で調整できるから、やっぱり適当に入植してもいいんじゃない?

276 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 18:10:28.17 ID:xLYv2Fc+0.net
戦争とか研究で入植よりも効率いい投資が出来るならそっちにリソース突っ込むのもありではあるんだよな
なかなかそういう機会ないけど

277 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 18:38:26.23 ID:TlZ8dyRd0.net
宇宙忌避初めてやったけどびっくりするほどつまんねえなこれ!
元ネタ小説好きな人は楽しいんやろか

278 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 18:50:22.04 ID:MApvz8Ej0.net
>>275
遺伝子操作技術を取るまではそれもいいかもね
遺伝子操作できるようになると自己改造イベントが起こりうるから
自己改造嫌いな自分は最初から避けちゃうけどね

279 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 18:52:48.19 ID:Emq59MRp0.net
たしかに隣の強国倒して銀河の三分の一領有したあたりでやめちゃいがち
これ以降はひたすら面倒だし

280 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 18:57:00.57 ID:gabH33W/0.net
前もちょろっと計算してる人いたけど、居住性悪いと人口増にペナルティかかるし、純粋に人口増のためだけだと投資を回収出来るのはロボット工場とかよりも遅くなるからね

281 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 19:41:42.88 ID:lE5vgzsw0.net
釣り師と真珠取りの国是でバイオリアクターで消費財とガス出しつつエネルギーまで出るの強いな……
研究所の消費財もガスも賄える
触媒の国是にしたら食料も合金に変えられるし隙がない

282 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 20:18:47.91 ID:Cdkwo/cBd.net
例のガス惑星が不毛惑星になったんだけど
見るからにクソデカかったから
アザリン玉植えてみたら惑星規模65とかなった
https://i.imgur.com/Rx5A3uv.jpg

283 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 20:22:50.02 ID:/yFDGFYid.net
デカすぎて草

284 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 20:35:32.56 ID:/y430ocJ0.net
人工生命ルートやっても高名なパラゴンとかはそのままなんだね
そこも強制人工生命化して欲しかったな

285 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 20:45:23.61 ID:Rn63I5ze0.net
潮汐力で近づくだけで死ぬ死のガイア惑星

286 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 20:57:40.34 ID:41oAL1y30.net
>>282
そうそう。不毛な惑星だからギガストのダイナミックコアジェネレーターで普通の星にしようと思ったらモデルが埋まって笑える位デカいんだ

287 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 21:00:03.72 ID:GUl2VUNX0.net
>>282
地表の重力すごそうで草

288 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 21:04:38.25 ID:+RWegA1U0.net
でえじょぶだ
ガイアが何とかしてくれる

289 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 21:07:28.64 ID:FR1qycak0.net
Gigastructural Engineeringを入れてプレイしてたら
没落帝国がアセンションエンジンとかいうの作り出してあと5年で銀河が終わりそうなんだが

https://i.imgur.com/LFdn4YK.jpeg

290 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 21:19:49.05 ID:3qDrnVGC0.net
地球とかでサイズ18位だっけ
惑星一週旅行大変そう

291 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 23:27:43.17 ID:14bkGOzt0.net
地球の4倍とされる天王星をテラフォーミングしたらこれぐらいなんだろうな

292 :名無しさんの野望 :2024/03/26(火) 23:52:24.58 ID:41oAL1y30.net
天王星はガス惑星だから実際にテラフォーミングは無理だが
普通の惑星だったら結構デカいな

内部サイズは20だよ天王星も海王星も

293 :名無しさんの野望 :2024/03/27(水) 05:02:39.41 ID:1ywPm3LA0.net
受容初めて使ってみたけど強いね
他国から全然嫌われないじゃんこれ

294 :名無しさんの野望 :2024/03/27(水) 05:29:51.18 ID:for2F6pd0.net
志向の効果そのものだけでバチクソ強いからな
立ち回りそのものが根本的に変わるし最強志向で間違いない
狂志向にするまでもなく強いのも使いやすいし

295 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-s/DZ):2024/03/27(水) 08:15:45.41 ID:D0MCuDiJa.net
最初の好感度がプラスだとその後も上がりやすいんよね
不可侵とか結べば敵にならないし
移民条約結べば居住出来る惑星が増えるから上の方で話している居住性に伴う収支とかも考えなくて良くなるし

ただ種族欄が汚くなるのは許せない(狂信種族欄)

296 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e9e6-N6cY):2024/03/27(水) 08:25:59.29 ID:fWOfB/d70.net
好感度補正と使節増加で序盤の外交安定するのがいいね
多少相性悪くても使節3人くらい貼り付けて強引に味方にしたり

297 :名無しさんの野望 :2024/03/27(水) 11:15:15.67 ID:IFdpIWvq0.net
種族欄が汚くなる問題と寿命の問題を解決できる方法があるんだけど興味ない?

298 :名無しさんの野望 :2024/03/27(水) 11:19:48.98 ID:fGAUY24n0.net
今ならなんと2POP!

299 :名無しさんの野望 :2024/03/27(水) 11:20:58.71 ID:D0MCuDiJa.net
受容主義帝国で移民条約をたくさん結んで銀河中からPOPと信用を集めて銀河皇帝就任!

……からの人工生命体化で種族欄を一気に綺麗にするのがたまらなく好きなんだ

300 :名無しさんの野望 :2024/03/27(水) 12:04:02.78 ID:ixco2ytX0.net
受容系で移民条約後の種族欄はまあしょうがない、表示昔に比べて軽くなったし
入植も自国民チェックボックスあるしねえ

ただ、地上軍編成はなんとかならんのか、、
重すぎて浄化したくなる
通常、クローン、ゼノモーフ、ストーム、超能力兵が各種族いると
目的の兵選択だけで一苦労

301 :名無しさんの野望 :2024/03/27(水) 12:58:06.51 ID:y+kS4O3a0.net
>>300
そんなあなたに種族の権利項目からの兵役免除

302 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-Juro):2024/03/27(水) 16:13:10.74 ID:pfx2wp480.net
銀河の万人とれば機械知性と狂精神ですら友好関係になれるし、なんなら宿敵宣言してても仲良くできる

303 :名無しさんの野望 :2024/03/27(水) 17:39:37.14 ID:+/ixuTtg0.net
危機も来てないのに番人名乗れば皆と親しくなれる宇宙

304 :名無しさんの野望 :2024/03/27(水) 17:40:25.64 ID:db/Sa+CF0.net
いつも悪役みたいな国でやってたけどたまには受容平等平和主義で正義の味方でもやろうかな

305 :名無しさんの野望 :2024/03/27(水) 17:46:04.11 ID:xwWpTXMz0.net
英wiki読んだら魚雷のサイズ補正ってコルベやフリゲート相手でも+100%入るんだな

ってことは宙間魚雷+ミサイルのフリゲートならディスラプターコルベ相手でも、接近するまでミサイルで削ってからの実質ダメージ200~300(命中率は50%くらいだけど)の魚雷攻撃で前者が勝つ可能性が割りとあるのか

306 :名無しさんの野望 :2024/03/27(水) 17:47:16.66 ID:k3HA7Ahi0.net
AIが作ったハイパーリレイは破壊できないのか
残尿感みたいなのがすごい

307 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e73-Rcww):2024/03/27(水) 18:19:49.94 ID:for2F6pd0.net
リレイとゲートは直近に置かないと非効率だからぶっ壊したいこと時々ある

308 :名無しさんの野望 (ワッチョイ b6b3-oweJ):2024/03/27(水) 18:40:53.35 ID:8fSNXObh0.net
銀河の番人!星間会議場!銀河守護者!からの銀河帝国化何回やっても楽しい
有り余る発言力で気に入らないやつを危機宣言して、銀河から消滅させる楽しみは普通の征服プレイではなかなか味わえない栄養素があるわ

309 :名無しさんの野望 (ワッチョイW f6b7-igxR):2024/03/27(水) 18:49:19.70 ID:y+kS4O3a0.net
銀河帝国はなった瞬間狂権威志向強制してくるのやめろ

310 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 12c4-R6VX):2024/03/27(水) 19:04:19.00 ID:zwMo6KSy0.net
>>305
コルベ辺りは普通に避ける可能性が結構高いし、
没落護衛艦なんか相手だとP4門装備でボトボト叩き落としてくるぞ
小型艦相手だとリスクに対してリターンが微妙すぎる

犯罪企業うっぜえな…辺境の交易価値20ちょいの星にまで入り込もうとするなよ殺すぞ
いや、殺した

311 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ad6e-Re1+):2024/03/27(水) 19:04:58.38 ID:T66ZicRx0.net
まだチュートリアル中なんだけど調査とか建設の自動化って使いまくっていい?
自分で考えてやらないとつまらなくなる?正直調査も建築もどういう順番がいいとか全く分からん

312 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-s/DZ):2024/03/27(水) 19:23:30.24 ID:Gy6TgYi8a.net
調査は自動にした方が楽
住めそうな惑星が見える時、見えた時だけ手動で調査させてる

建設自動も楽だけど序盤は鉱石が足りなくて鉱石が多い星へ先に建設したいとかあるから手動建設の方がいいと思う
中盤以降は自動が楽

313 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ad6e-Re1+):2024/03/27(水) 19:36:24.99 ID:T66ZicRx0.net
ok
確かに鉱石不足してるから鉱石ステーションから作るわ

314 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e16-SNkP):2024/03/27(水) 19:45:40.09 ID:ixco2ytX0.net
調査船はクローク覚えたら、自動探索でも敵性生物いるところにも調査いってほしいわ

315 :名無しさんの野望 :2024/03/27(水) 19:58:40.64 ID:4yh9ucCxa.net
クローク後の没落領に突っ込んで追い返されるのを繰り返すのも何とかしてほしいところ

316 :名無しさんの野望 :2024/03/27(水) 20:11:59.86 ID:p/HxOFPC0.net
司令官を乗せた軍艦でも航路の確認は出来るぞ
初期配置の艦隊を分割してコルベット1隻で銀河を回ってみよう

宇宙生物に突っ込んで殉職しても泣かない

317 :名無しさんの野望 :2024/03/27(水) 20:34:47.10 ID:WYF033HI0.net
安全に自動航海をしたければDLCを買わないといけないゲームがあるらしい

318 :名無しさんの野望 :2024/03/27(水) 20:49:38.33 ID:xwWpTXMz0.net
>>310
魚雷装備のフリゲートでも対空火器持ってないコルベットと接近戦する分にはそこまで勝率悪くないよなあって程度の話なので没落護衛艦とかは別に…

コルベットの回避については一応考慮してて、魚雷の命中+追尾からコルベットの素の回避を引くと50%
スラスタやセンサで上下するけど50%近辺で収まってくれればそこまで分の悪い勝負ではないかなと
一応一射目外しても勝ち目がないではないし

319 :名無しさんの野望 :2024/03/27(水) 21:11:51.83 ID:zwMo6KSy0.net
魚雷のリロードって20日くらいかかった気がするが
流石にフリゲートじゃ沈む方が早いだろ、回避も全然ない訳だし

駆逐に負ける回避で耐久力もないってなんなんだマジで…
出力が少ないのでクローク装備きついし、クロークなしじゃ近付く前に沈むし、
これもう砲撃COM装備して投射機でレイプ加速装置やるしかないな?

320 :名無しさんの野望 :2024/03/27(水) 21:12:10.43 ID:VVVMRBpN0.net
調査は自分でやってる
どこ抑えたいとか判断しながら優先度決めてるし
建設も基本は手動だな
自動使うのはだいたい拡張終わったあとのアノマリーやスペシャルプロジェクト回収とか取りこぼしの資源回収とかかな

321 :名無しさんの野望 :2024/03/27(水) 21:25:28.78 ID:xwWpTXMz0.net
>>319
Sサイズのディスラプターの平均攻撃力が2.65だから、3枠使ってもフリゲート沈めるのに平均50日以上かかるんだ
調べてびっくりした

322 :名無しさんの野望 :2024/03/27(水) 22:20:12.11 ID:for2F6pd0.net
防衛大臣は爆散するもの
よっぽどスキル良ければ大事にするけど

323 :名無しさんの野望 :2024/03/27(水) 23:55:41.03 ID:q31HhSn40.net
魚雷運用は巡洋艦じゃないと損耗がきつい
1枠でいいからせめて駆逐艦にも装備させろ

324 :名無しさんの野望 :2024/03/28(木) 00:12:37.34 ID:vSdhGUz90.net
駆逐艦、タキオンランス…うっ頭が

325 :名無しさんの野望 :2024/03/28(木) 00:14:26.74 ID:0i+x6YPx0.net
>>323
メナス駆逐艦どうぞ

実際ノーマル駆逐艦とは違って普通に使える

326 :名無しさんの野望 :2024/03/28(木) 01:38:34.43 ID:v0gqVF7v0.net
そういやプレイヤー視点だと秒で船沈んでるけど1ヶ月以上戦ってたりするんだな

327 :名無しさんの野望 :2024/03/28(木) 01:44:53.83 ID:K7oKkuCO0.net
会戦中に数日間蜂の巣にされる戦艦の乗員とか絶望感とストレスで寝れなさそう

328 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e96a-VtrB):2024/03/28(木) 06:15:52.37 ID:rY5DN8cR0.net
今更だが機械主義って次のDLCでさらに強くなるのか…

329 :名無しさんの野望 :2024/03/28(木) 08:43:00.10 ID:E9X0jBwea.net
フリゲートには中性子投射機載せてアウトレンジしてもらう

でも結局よく沈むから戦艦で良いかってなる

被害担当ならコルベットで良いし
盾なら巡洋艦で良い

330 :名無しさんの野望 :2024/03/28(木) 08:49:28.13 ID:XKzi4ioA0.net
久々に遊んでるけど奉仕機械かなり弱体化したなあ
バイオトロフィーの統合力出力減ったし、消費財用の職業枠もなくなったし、バイオトロフィーの複雑ドローンへの補正が乗算から加算方式になったせいでエキュメノポリスの出力もかなり落ちてる

331 :名無しさんの野望 :2024/03/28(木) 09:08:06.31 ID:WN1a9pNZ0.net
>>309
銀河共和国もあってもいいかもな、帝国必須なのは気になるわ

332 :名無しさんの野望 :2024/03/28(木) 09:29:01.36 ID:qmzzHncY0.net
広大なエリアの緩い連合を一つにまとめる強制力なんて帝国くらいしかないでしょ

333 :名無しさんの野望 :2024/03/28(木) 10:53:26.85 ID:iThfFaDD0.net
ミレニアくんあんまり評判よくなさそうだな
パラド4Xの新しいお友達が増えると思ったのに

334 :名無しさんの野望 :2024/03/28(木) 13:07:36.77 ID:mzcxj7N80.net
>>330
バイオトロフィー周りって前と変わってないような気が

335 :名無しさんの野望 :2024/03/28(木) 13:56:15.53 ID:CeDBzNF00.net
こっちと同じく拡張中の他国と未開拓星系の取り合いになる領域に近づくと
入植可能惑星や巨大構造物とかある星系を一足飛びに奪って来るのイラッとする
狂受容でも軍国主義に目覚めそう

336 :名無しさんの野望 :2024/03/28(木) 14:08:39.19 ID:WN1a9pNZ0.net
あいつらもこっちを認識すると手を伸ばしてくるからな
飛び石だけは我慢できないのでAIが飛び越えて拡張するのだけはMODで防いでる

337 :名無しさんの野望 :2024/03/28(木) 14:28:51.82 ID:DtP0MbvQa.net
国境を汚くした -1,000
飛び地占領した -1,000

338 :名無しさんの野望 :2024/03/28(木) 16:05:39.44 ID:CzwaKFeF0.net
どうせ危機が来たら国境汚くなると気にしないようにしてる、
今は開き直って他国のサイエンスネクサスのみ奪って積極的に飛び地作ってる

339 :名無しさんの野望 :2024/03/28(木) 16:12:12.77 ID:DtP0MbvQa.net
巨大建造物作らせる→奪う→もう一回作らせる→奪う
を繰り返せばたくさん集められるかな

340 :名無しさんの野望 :2024/03/28(木) 17:23:05.72 ID:zNwpqyHl0.net
数週間スレを読んでるだけの未プレイ民なんですが
ポートレイトを自作の素材に差し替えられるMODとかあったりしますか

341 :名無しさんの野望 :2024/03/28(木) 18:19:22.46 ID:hbYhKknN0.net
ちょうどポートレイトMODを作ろうとしてたんだけど
単なる二次元画像ではなくて
3Dメッシュの上にテクスチャを張り付ける形式だから
難しいんじゃないかな

342 :名無しさんの野望 :2024/03/28(木) 18:19:40.26 ID:vpey3Lz40.net
メクロマンシー強そうじゃんと思ったけど産出デバフかかるせいで基本的にメンテナンスドローンに全力配置されてクッソ使いにくい
機械知性なのにアホみたいに細かい操作必要になるし通るかこんなもん!

343 :名無しさんの野望 :2024/03/28(木) 18:23:44.28 ID:/AMJ2htt0.net
>>339
巨大構造物の建築フラグは1回立てると二度ともとに戻らないはず
なので自前建築のが奪われるとコンティの遺産ない限り同じの作れない
荒廃したやつの復活は建築フラグに含まれない

344 :名無しさんの野望 :2024/03/28(木) 18:26:11.41 ID:mhD7LjWhd.net
>>340
自作ポートレートを使うには
自分で種族modを作るしかないんじゃないかな
俺は種族mod作成方法解説ページ見ながらオリジナル種族作った
ポートレートが動かなくて良いならpng→ddsに変換するだけだし

345 :名無しさんの野望 :2024/03/28(木) 18:28:03.53 ID:Uq7Vgpez0.net
適当なポートレート追加mod丸コピして画像だけ差し替えるのが楽

346 :名無しさんの野望 :2024/03/28(木) 18:58:50.72 ID:EWB57Qby0.net
ポートレートの話題出てるので便乗して質問させて下さい
自作modでポートレートやらなんやらは差し替えができたんですが、各中立機構のポートレート変えるmodとかありますでしょうか?
なんとなく学術機構とそれ以外とでは専用ポートレートとそうでないので扱いが異なってる気がします

347 :名無しさんの野望 :2024/03/28(木) 19:21:01.69 ID:zNwpqyHl0.net
>>341
>>344
情報ありがとうございます! mod作成者さんも結構おられるんですね

348 :名無しさんの野望 :2024/03/28(木) 20:05:04.12 ID:qUExK0xX0.net
ゲームの中身見てみるとコメントアウトされてる没データがちょくちょくある

349 :名無しさんの野望 :2024/03/28(木) 21:57:31.61 ID:a/E1iI4A0.net
公式フォーラム更新されてた
ロボの居住性弱体化だってさ

350 :名無しさんの野望 :2024/03/28(木) 21:57:38.18 ID:a/E1iI4A0.net
公式フォーラム更新されてた
ロボの居住性弱体化だってさ

351 :名無しさんの野望 :2024/03/28(木) 22:13:35.01 ID:mtKoDjjM0.net
新しいアセンションパス3種類も面白そう

352 :名無しさんの野望 :2024/03/28(木) 22:16:44.54 ID:Vgqt8/UQ0.net
なんだってロボの居住性が弱体だって!?

353 :名無しさんの野望 :2024/03/28(木) 22:16:48.62 ID:vpey3Lz40.net
弱体化してもいいけど居住性管理めんどくさくなくしてくれ
他がめんどくさすぎる

354 :名無しさんの野望 :2024/03/28(木) 22:34:05.29 ID:0i+x6YPx0.net
シンセティックドーンは3種の機械国是と没落機械、機械の反乱のみになるのか
まあ妥当な処理なんだけど、たぶんそのうち内容強化されそう

355 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 00:37:09.23 ID:wo34QuUM0.net
ロボの居住性って単語、スパロボWとかでっかいジムを思い出すけど、ジムは別にアレに住んでるわけじゃなかったか

356 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 05:39:13.64 ID:duhn28n90.net
ロボは最低居住性が50%に弱体化したかわりに、これまで機械知性が利用不可だった多くの起源が使えるようになる感じか

357 :名無しさんの野望 (ワッチョイW b2f9-N6cY):2024/03/29(金) 06:19:00.02 ID:FWpEXmLb0.net
気候一致で75%不一致50%洞窟生まれとの併用で常時100%って感じ?

358 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8d00-1bTl):2024/03/29(金) 07:37:51.35 ID:oBiueGLe0.net
気候一致75%ってそれもう有機汚物と変わらないじゃん

359 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-Juro):2024/03/29(金) 08:00:33.90 ID:k5MG7enL0.net
区域の帝国規模削減の補正が二重にかかってるんだけどこれってバグじゃない?

例えばガーディアンの国是なら0.5倍されるわけだけど、実際には更に0,5倍されて0,25倍になってる
ここに支配の伝統を合わせると0,25倍になるけど、実際には0.25^2で0.0625になる

360 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 12c4-R6VX):2024/03/29(金) 08:01:32.23 ID:02ANmNyL0.net
ヘイブンの研究成果イベントって短期間のうちに複数回発生することもあるのか…
しかも単にペナ期間リセットされるだけだから得だな
研究丸ごと1つくれることもあるので調査速度は諦める

リーダー候補減少効果が統治形態と合わさって、
リーダー候補0〜1とかいう地獄みたいな状態になってワラタ
次の銀河ではもうちょっと民主的にしよう…

361 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e73-Rcww):2024/03/29(金) 08:45:32.78 ID:RuuXJawa0.net
ドロイドまではしょうがないとしても人工生命体パスとったら流石に100%いくやろー

362 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7165-pYPL):2024/03/29(金) 09:07:08.10 ID:d5VlGdRG0.net
人工知能APがズタボロになる予感しかしない

363 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 822c-yVWf):2024/03/29(金) 09:16:10.10 ID:9YAVlcH50.net
どどど、洞窟生まれの岩石機械ちゃうわ

364 :名無しさんの野望 (ワッチョイW f634-igxR):2024/03/29(金) 10:42:39.40 ID:SKeCYMg70.net
今まで機械知性で砕けたリングのデメリット踏み倒せてたのにできなくなるのか…

>>362
人工生命AP取ると居住性が今まで通りになるとか?

365 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 11:30:45.88 ID:csZz+FQz0.net
居住適正踏み倒せるのは強すぎたから仕方ない。
これからは機械も砂漠に行くなら防塵仕様に、海に行くなら防錆仕様に

366 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 11:39:11.02 ID:+8dkCorI0.net
軌道上居住地はどうなるんかね
有機体と同じ40%なのか最低保証の50%なのか40+50で90%なのか

367 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 12:11:49.07 ID:A0goFqje0NIKU.net
砂漠は防塵仕様
寒冷地は耐寒仕様
海は錆びる

368 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 12:21:11.83 ID:vTg8PY/qaNIKU.net
機械POPデザートタイプ
機械POPマリンタイプ
寒冷地用機械POP
陸戦型機械POP

369 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 12:24:25.32 ID:+8dkCorI0NIKU.net
精神主義機械でNT用機械POPや

370 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 12:30:18.95 ID:2nuOBbk20NIKU.net
機械POPコマンド宇宙戦仕様もあるぞ
それはともかく宇宙生まれはさっさと居住地を領内に建てまくったほうがいい?
資源地帯にしか建ててなかったけど手持ち無沙汰で領内に作りまくったら出力がかなり増えたからさっさとやったほうがよかったのかな
まあ高難易度じゃないからどうとでもなるけど

371 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 12:33:33.93 ID:+8dkCorI0NIKU.net
>>370
3~4建てて特化できるようになるまではとにかく近くに建てた方がいいと思う
なんなら星系基地作るより優先まである

372 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 13:22:42.98 ID:2nuOBbk20NIKU.net
なるほどな、早めに居住地増やすのが吉...というか首都だけじゃ勝てないもんな
もっと増やして属国x3持ってる隣の大国に勝てるように頑張って行こう

373 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 14:13:58.45 ID:SX8l5eRoxNIKU.net
ロボの居住性が100なのがそもそもおかしかったのでは
水とか埃とか電磁気とか生き物より弱い面もあるし
ロボ用に別枠の居住性が用意されたりして

374 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 15:01:26.80 ID:44ClUrkraNIKU.net
ロボの居住性低い場合ってエネルギーと合金消費増?

375 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 15:10:03.31 ID:NuJIOY8o0NIKU.net
機械惑星起源は相変わらずゲシュタルト限定なのか
なんでや

376 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 15:22:21.16 ID:RuuXJawa0NIKU.net
まあ放射線だらけの死の惑星でロボがピンピンしてるのはちょっと思うところはあった

377 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 15:25:19.58 ID:VMIRLAtXMNIKU.net
「変形」みたいな特性増えないかな、機械POP

378 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 17:13:31.96 ID:bl/tVxim0NIKU.net
コストアップして耐久が下がるぞ

379 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 18:28:40.39 ID:pfNxboZ+0NIKU.net
個人的には評議会が名実ともに不死で
有機ゲシュタルトのように実作業を行うインターフェースたるリーダーに寿命があるのはしっくりきた
…しっくりきたけど
リーダーが壊れたときに引き継ぎがないのだけはとうにかならないかな…

380 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 19:16:50.37 ID:mWegJVkI0NIKU.net
ロボの強みが一つ消えるのか

381 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 19:31:40.65 ID:QDTeuOD80NIKU.net
それ以外がおかしいところに置かれててクソ仕様にできるのやな
なんか2人死亡

382 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 19:34:41.13 ID:5giqGkwT0NIKU.net
なーんかナーフ調整ばかり続いて嫌になるな

383 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 19:48:37.68 ID:9AJ5Jbfo0NIKU.net
何より
サブカル好きインキャやで

384 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 19:52:08.58 ID:9JihGOMfHNIKU.net
>>164
どうにも配慮が至らなかったことに関しては、手術したところで誰でも行けるよね

385 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 19:53:02.59 ID:6IwhuNIA0NIKU.net
おもろいおもろない関係ないメンバーがやらかすの辛すぎ

386 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 20:05:29.43 ID:02ANmNyL0NIKU.net
ゲシュタルトが強すぎるのがいけないんだよな
しかも他と比べて独特すぎて上手い調整が浮かびにくいっていう

387 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 20:11:19.18 ID:uoseawKV0NIKU.net
嬉しいとは思わないけどね
これって経費は落ちませんの枠 タップか長押しでフィニッシュ

388 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 20:45:33.47 ID:tjiaPPWj0NIKU.net
ゲシュは開発の思想的には早熟タイプなんだろうけど、この手のゲームはスタートダッシュに成功すればそのまま突き放せる事がほとんどなんだよな

389 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 21:23:30.01 ID:WnK5awGv0NIKU.net
どんだけ強欲なのやってきたし、難関有名大卒なら、一定数は若者がやったことある点から減らなくて
引いても投資家になったんやろ

390 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 21:27:17.88 ID:V6nw9uLk0NIKU.net
家に帰るかもしれん

391 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 22:07:07.42 ID:VRivHBtk0NIKU.net
開発日記に死の信徒のロボ帝国のスクショが載ってたけど神は魂無き機械仕掛けの生贄なんか喜んだりするんだろうか…

392 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 22:50:07.42 ID:3wBQm+j90NIKU.net
神「これ!開発から撤退したセ◯の32ビットCPUを使ってる名機じゃん!やべえ!」

393 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 22:53:11.80 ID:z/u7xGAt0NIKU.net
散弾銃とか機械弓を捧げるらしいッスよ

394 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 22:56:13.69 ID:d5VlGdRG0NIKU.net
>>391
ロボ帝国に神が宿らないってのは物質主義の欺瞞やな

395 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 23:01:56.36 ID:FWpEXmLb0NIKU.net
そもそもステラリス世界に神は居るのか
シュラウドの存在じゃないのか

396 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 23:12:08.26 ID:giUg44HH0NIKU.net
神のくせに現世から対価を求めたり・・・ださいぜ、シュラウド君

397 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 23:35:32.24 ID:aCNJYP1S0NIKU.net
そもそもシュラウドは愚かな精神主義者が勝手に神だと思ってるだけだろ

398 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 23:41:53.86 ID:1L6y4T760NIKU.net
見つけたウルティマ・ヴィジリスを合金の山にしたらキレ散らかした通信が飛んできて待ってたら
招かれざるものが出てきた。これってコンティンジェンシー出現確定になるわけじゃないのね

399 :名無しさんの野望 :2024/03/29(金) 23:52:12.57 ID:VRivHBtk0NIKU.net
シュラウドの連中は神っつーか完全に悪魔だろ

ところで円環の終わりって50年間契約者に富や権力を齎す代わりに契約満了後に全ての星を滅ぼしてくる奴だけど契約した奴が危機になって契約満了前にエーテル位相機関でシュラウドに侵略してきた時ってどうなるんだろうね

400 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 01:48:32.87 ID:FeTkaNWS0.net
バグなのかAI帝国が混合進化を使うと第二種族の居住性特性が消えて母星でも居住性が30%になることがあって困る
MODはUIとか実績解除可能なやつしか入れてない

401 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 02:30:13.50 ID:mkjn2Izt0.net
うろ覚えだけどシュラウドの存在が悪意に満ちてるのはズィロニが闘争のためにシュラウドの力を利用したからじゃなかったっけ
ズィロニが利用するまでのシュラウドは善意も悪意もなく純粋に力が渦巻いてる状態だったんじゃないか

402 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 02:41:37.38 ID:dh/W9ner0.net
悪意に満ちてるってか厄介なデカいのが複数いるってだけで
シュラウドそのものは高次元ってだけでは
実際契約しなければ別に悪意も何もない

403 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 02:45:34.43 ID:Ibj1r9Ta0.net
危機になるってシュラウドに侵攻する話なの?
実装当初にやっただけだからあんま覚えてないけど、シュラウドとの境界を破壊したら高次の存在になれるって思い込んで銀河ごと自殺するみたいな話だと思ってた

404 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 02:49:05.01 ID:dh/W9ner0.net
シュラウド側が動揺してるし邪魔をしてくるからシュラウド側にも何らかの影響はあるんじゃない
実際に高次元に上がれたかどうかは分からないが、「銀河の危機」なんだから多分シュラウド側と無理心中じゃないかなー

405 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 02:53:24.95 ID:Ibj1r9Ta0.net
シュラウド側から干渉とかあったっけか 全然覚えてなかったわすまん

406 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 02:55:47.83 ID:dh/W9ner0.net
サイキックアバターがポコポコ湧いてくる

アバター君もう少し強くしてあげてもいいと思う

407 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 05:37:52.33 ID:B/lCMYGs0.net
円環の終わりはズィロ二の過激派の成れの果てなのは言われてるけど他は言及あったかなあ
物質主義者が明らかにいるからエーテル位相機関から住人になれるってのは嘘では無いとは思う
我々の視点からすると盛大な自殺に見えるけどヴルダルムや人工生命体と発想は似たようなもんだしな

そういえばヴルダルムみたいなバーチャル要素でるらしいしテコ入れ入るんかな

408 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 07:54:44.14 ID:/kmAF9NP0.net
久々にプレイしたらSpaceアメリカEmpiresみたいな表記の国ばっかりなんだけどこんなんだったっけ?
MOD入れてないのだけどキノコ・コモナリティとかナチス合衆国みたいな名前にできない?

409 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 08:07:28.02 ID:DggkvkWw0.net
>>408
国名日本語化ってmod入れると国名の体制表す部分も翻訳される

410 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 08:13:09.77 ID:/kmAF9NP0.net
ありがとう、人間

411 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 08:19:28.52 ID:B/lCMYGs0.net
国名日本語化MODの作者さんには足向けて寝られませんわ
地味に大昔は国名日本語化すると実績取れなかったりとかだったし鬼門ですわ

412 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 08:40:32.03 ID:JAjxGvDa0.net
お礼に同化する権利を与えたい

413 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 09:00:04.32 ID:Ay6K/ALs0.net
>>403
>>404
確か他国がエーテル位相機関起動させると「高次の存在へと奴らが昇華していく」って文章が出てくるから高次元に上がる事自体は成功はしてるっぽい
https://i.imgur.com/irtLNdi.jpeg

414 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 09:58:13.89 ID:R3bFB6VH0.net
銀河1個で神になれるんだ

415 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d9f0-QFrC):2024/03/30(土) 10:21:40.13 ID:NtquIOED0.net
変な所でスケール感がデカイ様で小さいよな。高次元になるならせめて銀河丸ごとダイソンスフィアを何度もやってるくらいしないと次元突破するエネルギー全く足りんて

416 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e44-SNkP):2024/03/30(土) 10:47:23.56 ID:bM69Yjh20.net
もしかして
フォームレス艦隊も危機扱い?

417 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7194-pYPL):2024/03/30(土) 11:18:32.23 ID:XY6IIsk80.net
寿命も居住性も人工生命体にも適用か
新たな置き換えパスに期待だな

418 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7194-pYPL):2024/03/30(土) 11:20:25.86 ID:XY6IIsk80.net
神は神だと思った人がいるからいるだけだから銀河とかサイズは関係ないんだな

419 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 6573-yVWf):2024/03/30(土) 11:28:59.67 ID:9Jsn3/5C0.net
PreFTL文明の官憲に捕まって磔にされるだけでも神になれるんだから神ってのは意外と簡単になれるのだ

420 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e73-Rcww):2024/03/30(土) 11:31:22.23 ID:B/lCMYGs0.net
ネットで見るからわりとどこでもいるぞ

421 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 12:16:07.85 ID:QwArlGCy0.net
>>413
そんなんなんだ…

これ他の銀河から見ると一瞬強く輝いて銀河が消滅する感じだろうから
宇宙の謎が一つ増えるんだろうな

422 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 12:41:19.18 ID:Hj4Jf01C0.net
ステラリスの神々とマルチやったらどのくらいのハンデをもらうのがいいんだろうか(神々同士で忖度しないとして)
自分は士官候補生だと見るも無惨にコテンパンにやられるけど民間人なら負ける気はしない。あるいは神々側がデフォでこっちが普段AIがもらってる大将がちょうどいいか

423 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 12:49:44.11 ID:zwUw9bMF0.net
じゃあ僕はサイオン貰うね😃

424 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 12:58:45.73 ID:bdRKIB+K0.net
プリキチになかなか出会えない(ちゃんと難易度民間人以外にしてる)から俺自身がプリキチになろうと(カスタム帝国で再現して使おうと)思ってるんだけどあいつらの種族特性ってどんな感じ?
国是は確か調べてみたら狂浄化と冷酷な政争だった気がする

425 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 14:05:34.30 ID:5l/+v21f0.net
https://stellaris.paradoxwikis.com/Empire#Unique_empires
英wikiは見づらい(主観)けど情報量は多いぞ

426 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 15:01:02.85 ID:dh/W9ner0.net
>>413
他国がエーテル完成させるとそんな感じなんだ・・・・・・知らなかった

427 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 15:12:49.76 ID:S4Ji1HRQd.net
>>424
プリキチがそばに沸いたデータからさかのぼって見てきた
好砂漠性、勤勉、孤立的、退廃的
https://i.imgur.com/3WEcpfT.jpg

428 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 15:57:45.23 ID:U1fa8yN30.net
星系一つで戦争仕掛けて返り討ちにされるプリキチくんマジでキチ

>>406
邪悪なアバターくんは本当に銀河中にボコボコ沸いて鬱陶しいのであれでいい

429 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 16:40:03.56 ID:B/lCMYGs0.net
ぷりきちはかわいそうに思った初心者ハメるびっくり箱みたいなもんやから・・・

430 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 16:46:04.56 ID:E/rKypzC0.net
>>400
オープンベータだと直ってる

431 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 17:03:56.35 ID:bdRKIB+K0.net
>>425
>>427
ありがと
何特性ポイント2つも余らせとんねん

432 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 18:32:43.56 ID:ZmnKQNrD0.net
プリキチ偶に序盤に湧いてきてそのまま無双することが有る
そうなってくると結構怖い

433 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 18:43:31.28 ID:B/lCMYGs0.net
デバフ特性が割とゆるいやつかつポイントプラマイゼロだからサイボーグや超能力でも取り込みやすいのはいいと思う

434 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 20:41:01.21 ID:Ibj1r9Ta0.net
ファーストコンタクトのイベントでパーティーに招待されたりしたのに浄化主義で笑った
https://i.imgur.com/eUn5zpS.jpeg

435 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 20:43:27.06 ID:nUcyjMLn0.net
そうやって安心させておいて隙を見て襲ってくるというイメージなんだろうな

436 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 20:46:56.79 ID:aCfUzlaf0.net
誰でも最初は他人に期待するもんだ、そしてそれが失望そして絶望にかわったとき、彼らは・・・

437 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 21:41:36.24 ID:Ay6K/ALs0.net
コンタクト中に雑音送られるイベントは修正されたのに…(以前は浄化主義に雑音送り返すと「彼等はこちらの胆力を試す為に雑音を送ってきた。我々は勇敢な文明と認められ仲良くなった」的な文になってたけど3.9だったかで「彼等は自分達以外の知的生命体を滅ぼす事を誓っておりだからあの様な恐ろしい雑音を送ってきた」的な文章になってた)

438 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 21:59:48.85 ID:5sA6DcqE0.net
味覚が違う(意味深)

439 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 22:44:23.80 ID:mkjn2Izt0.net
やっぱり知的生命体の悲鳴を聴きながらそれを丸呑みするのが一番おいしいですよね(モグモグ

440 :名無しさんの野望 :2024/03/30(土) 23:08:10.60 ID:5sA6DcqE0.net
栄養の違いにこれ以上ない失望ってそこまでの事か?って思ったけど
異国料理交流出来ると思ったら石食ってるクズだったと思えばたしかにそうか

441 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 65a9-M2FD):2024/03/31(日) 02:59:01.05 ID:zkGGNCsK0.net
たまにやるとすごい面白いんだけど増えたPOPに職業紹介するギャラクシーハローワーク職員の気持ちだわ
配分やら事務員やら面倒くせえよお

442 :名無しさんの野望 :2024/03/31(日) 05:43:22.65 ID:pvV0WbVc0.net
>>439
リスク神経は確かに美味だが生きたままは流石になー

443 :名無しさんの野望 :2024/03/31(日) 07:46:26.95 ID:aBWPQmf/0.net
ゼルダの伝説のリンクを見習え
あいつエルフで肉とか食うくせに石も食えるんだぞ

444 :名無しさんの野望 :2024/03/31(日) 08:08:56.93 ID:2PXJuN/v0.net
早期ラッシュで従属国作って資源吸い上げたんだけども

これ自分がブルワークになって助成金貰ったほうがはるかに稼げるわぁ・・・

従属国からの吸い上げは従属国の生産力の割合だけど 自分がブルワークは自分の生産力の割合だし・・・

445 :名無しさんの野望 :2024/03/31(日) 09:19:35.59 ID:AtL5Efyf0.net
従属すると資源もらえるけど、独立が面倒くさい

446 :名無しさんの野望 :2024/03/31(日) 10:32:32.33 ID:iSvEIOhD0.net
エキュメノポリス再建すると、クリスタル鉱山とかも消えるんですか?

447 :名無しさんの野望 :2024/03/31(日) 11:28:47.33 ID:Ut0fa0FO0.net
狂信浄化ほど相手に使われて嫌なのに自分が使っても頭抱える国是もない
集合意識やら機械知性なら初めから諦められる要素も多いので気楽だけど、
それ以外だとどうしても失うものが多くて困る

448 :名無しさんの野望 :2024/03/31(日) 12:21:59.01 ID:gdujFWOs0.net
狂浄化は非ゲシュタルトのメリット投げ捨ててるからゲシュタルトの絶滅主義と比べるとなー
戦争でPOP奪えないのがもうどうしようもない
そのくせ絶滅で一番使いやすい殺戮機械にはメクロマンシーが追加される始末

449 :名無しさんの野望 :2024/03/31(日) 12:30:53.34 ID:o8E57xrl0.net
そんな貴方に狂浄化ネクロファージ

450 :名無しさんの野望 :2024/03/31(日) 13:01:27.71 ID:1crEY9Qj0.net
一緒に連邦組んだ同盟国がなんか弱ってたからいったん追放してから属国化したらその同盟国の属国がブルワークだったらしく突然の5年間エネルギー-7kに苦しめられた……
なんで同盟国が弱ってたのか分かった気がするわやっぱりブルワークは持つものじゃないな

451 :名無しさんの野望 :2024/03/31(日) 13:29:51.12 ID:d5S00LVQ0.net
>>444
ブルワークで宗主国に寄生するプレイ楽しいぞ
とことん吸い尽くして補助金の支払いが滞ったら下剋上の独立戦争や

452 :名無しさんの野望 :2024/03/31(日) 13:47:23.77 ID:E/f+TzSt0.net
狂浄化ネクロファージこないだ何も考えず試してみたが立ち上がりが遅くてしんどい
先手を取って戦争するとエネルギーも鉱物も足らず勝利した後内政ガッタガタになり、内政落ち着いてから攻めると普通に戦力差が厳しい
同化機械が戦争する度POP増えて楽しかったのでその感覚で手を出したら全然難しかった
序盤乗り越えるとまた違うのかはわからん

453 :名無しさんの野望 :2024/03/31(日) 13:52:21.35 ID:gdujFWOs0.net
普通のネクロのほうが普通に使いやすいのだ・・・

454 :名無しさんの野望 :2024/03/31(日) 14:04:31.67 ID:XKjMseUn0.net
狂浄化て入植も我慢?厳選?してPOP増えないときつい感じ

455 :名無しさんの野望 :2024/03/31(日) 15:17:49.69 ID:Q5h5SjS8M.net
浄化は入植というか拡張も最低保証惑星取るか取らないかくらいで打ち切って軍拡全振りで他の帝国を殴る
征服できたら内政も拡張も置いといて軍拡して他の相手を殴るのを繰り返して周囲の通常帝国を粗方駆逐したところでようやく内政フェイズに入る感じ。
征服中の内政は征服した惑星の不要な区域や建造物を維持費削減のために解体するのが一番重要

サイオン?帝国封土?連邦系起源?
知らない子ですね

456 :名無しさんの野望 :2024/03/31(日) 16:22:28.76 ID:Ut0fa0FO0.net
というか基本土地収容禁止して欲しい惑星があったら強制移住で確保
それ以外は全部捨てって感じ?
どう考えても主に人的資源が足りないからね、仕方ないね

出会った種族の国旗?の右下に不自然な空白があると「あっ…」てなる
不屈伝統星系基地でも流石に連邦艦隊パンチには敵わないからやめてくれよな
しかもそういうのに限って没落のお気に入りなのか知らないが、
何故か平然と受容没落の領土を通っていきやがるんだ!異星人のクズ共が

457 :名無しさんの野望 :2024/03/31(日) 17:02:54.40 ID:Jk4oh9p1a.net
浄化主義は戦争よりも内政が重要な気がする
基本的に全方位敵だから自国でしっかり戦争するための国力を作らないといけない

458 :名無しさんの野望 :2024/03/31(日) 19:48:12.07 ID:DOo7uFN70.net
調べるにしてもトラックがダサい
昔は良かったの思い出した

459 :名無しさんの野望 :2024/03/31(日) 19:52:10.50 ID:R9BpqlBH0.net
それかぁ
ある程度以上16枠
一流は大河を見ない、知らない。

460 :名無しさんの野望 :2024/03/31(日) 20:03:11.79 ID:9j1E1B8D0.net
そう記事になってる気がする
最近大麻で捕まったラッパーをdisして
だいたいは判るけど

461 :名無しさんの野望 :2024/03/31(日) 20:17:00.61 ID:U8xHbhz+0.net
ゲームの質はある

462 :名無しさんの野望 :2024/03/31(日) 20:27:23.57 ID:25vc5EsQ0.net
ついでにはじめているということだ

463 :名無しさんの野望 :2024/03/31(日) 20:38:28.39 ID:48BSlS7s0.net
>>140
とにかく金を持ってないのでとどまったが
なぜかそういう人たち

464 :名無しさんの野望 :2024/03/31(日) 20:55:16.41 ID:wj6Y1Vln0.net
昨日は意外と含まなかった。

465 :名無しさんの野望 :2024/03/31(日) 21:02:55.78 ID:D3zSmo9K0.net
若者って別にじいちゃんやばあちゃんのことなんだ

466 :名無しさんの野望 :2024/03/31(日) 21:16:44.92 ID:FJHiGdWv0.net
1番すこな先生が脱いでくれなくてサーキットやけど
rin音と空音の区別がつかん

467 :名無しさんの野望 :2024/03/31(日) 21:43:36.21 ID:PvHDXRvT0.net
適当話しとけばアイツら静かにしとくやろ」と異例の謝罪したから許したるわと謎のギフトが飛ぶように見えなかったのは仕事はしないでいい立場なんだよ
バンドルって作るとき名前すら登録したが

468 :名無しさんの野望 :2024/03/31(日) 21:59:50.81 ID:TItqlEAb0.net
*2.4│鋼の錬金術師 完結編 復讐者スカー(349)山田

469 :名無しさんの野望 :2024/03/31(日) 22:28:25.07 ID:ZBiHc3bQ0.net
辞め使いの人鏝ってるよ

470 :名無しさんの野望 :2024/04/01(月) 08:03:01.41 ID:a9ZQUltQ0USO.net
蘇生者使ってる時にしょっぱい惑星を征服したりすると、
降下前より兵力が増えた状態で帰ってくるの面白い
死者の軍団も結構強いし、これ上手くすれば無限に増えるな?
なお死者は撤退のタイミングを誤りがちで、減るのも早い模様

471 :名無しさんの野望 :2024/04/01(月) 08:08:53.41 ID:wdWFSU830USO.net
没落機械がまた壊れたのか

472 :名無しさんの野望 :2024/04/01(月) 08:39:50.18 ID:xNVVzt460USO.net
ステラリス銀河で多少地上軍タダ取り出来ても…ってあんまりありがたみ無いんだよな
メクロマンシーみたいにPOP増やせるならともかく
前FTL時代の戦争なら強いんだろうけど…

473 :名無しさんの野望 (ウソ800W 5d56-d/D/):2024/04/01(月) 08:45:07.02 ID:Aa6I70Nt0USO.net
40kごっこ楽しいけどステラリスの地上戦は物足りない
いやめんどいしこのままでいいんだけどね

474 :名無しさんの野望 :2024/04/01(月) 11:13:10.59 ID:w0hiZ8+M0USO.net
以前は安定度下げたときに起きる反乱が自国民との地上戦だったから無から手軽に死者の軍団作れたんだけどね…
非効率だしだから何だって話だが

475 :名無しさんの野望 :2024/04/01(月) 12:23:04.45 ID:a9ZQUltQ0.net
反乱鎮圧の際に死んだ自国民を蘇生させて戦力化する統治者くん怖いなー
…と思ったけど、元から科学者がうっかり宇宙ダニを大量死させても、
「魅力的だな」で返す程度だった
異星人のクズは統治者くん自身だった…?

476 :名無しさんの野望 :2024/04/01(月) 12:26:44.99 ID:vZoeiiWHH.net
占領した星系をそのままセクター属国化させたんだけど
その属国で反乱がおこって、属国化させた星系全部が元の敵帝国の側に帰属して戦争が始まったんだが…
しかも、属国化させた星系には未知の帝国の請求権がついてて「これは俺の属国のなの分の請求権かな?」と思ってそのまま戦争に勝利したら
未知の帝国の請求権がついていた星系がまた元の敵帝国に帰属して、俺の作った属国が完全に消えてしまった…

一体どういうことなの…

477 :名無しさんの野望 :2024/04/01(月) 12:33:30.63 ID:nWLtvfmsa.net
コンティンジェンシー1.4M(10隻)の艦隊にディスラプター360k(3艦隊690隻)を突っ込ませたら300隻ぐらい失ったものの勝って草

やっぱり戦いは数だよ兄貴

ゲーム終盤で合金生産は駄々余りしてるからこの方法で削るか

478 :名無しさんの野望 :2024/04/01(月) 12:58:53.73 ID:7qPGMaFg0.net
まーた起動爆撃か

479 :名無しさんの野望 :2024/04/01(月) 13:24:11.68 ID:OAzEeBcM0.net
危機(どれか忘れた)の惑星で軌道爆撃でしか破壊できないやつめちゃくちゃ時間かかってるんだけどなんかやり方間違えてる?
銀河中の艦隊が本拠地に密集してるせいかゲームがクソ重くて最高速と等速が変わらないし荒廃度は0.01%/日くらいでしか増えない

480 :名無しさんの野望 :2024/04/01(月) 13:46:27.16 ID:xNVVzt460.net
>>479
コンティンジェンシーの人工知能惑星かな
爆撃方法が無差別か終末じゃないとじゃないとかなり時間かかる
まあ一番早いのはコロッサス使うことだけど

481 :名無しさんの野望 :2024/04/01(月) 16:00:30.65 ID:xkBVFNj0a.net
神聖執行機で爆散する人工知能惑星くん嫌いじゃないよ

482 :名無しさんの野望 :2024/04/01(月) 16:02:55.54 ID:s4a4QQSD0.net
あれ普通の惑星に撃ってもなぜかロボが蒸発するし謎技術すぎる

483 :名無しさんの野望 :2024/04/01(月) 16:12:04.39 ID:nWLtvfmsa.net
コンティの爆撃、一艦隊でも精密爆撃が混ざると全員精密爆撃してることになる気がする
狂った機械の星なんて無差別で良いんだから邪魔しないでくれ

484 :名無しさんの野望 :2024/04/01(月) 16:13:15.03 ID:B4shV74I0.net
コンティンジェンシー向けのコロッサスって
惑星破砕砲、神聖執行機、洪水発生機の3つだっけ

485 :名無しさんの野望 :2024/04/01(月) 16:18:04.75 ID:h5zarXeu0.net
>>484
惑星調停機でもいいよ
何百年か後に酷い事になる気しかしないけど…

486 :名無しさんの野望 :2024/04/01(月) 18:06:56.70 ID:a9ZQUltQ0.net
封じて解決は大抵後で酷いことになる法則
プリキチ封じた奴らはちゃんと自分たちで処理しとけ
あと、がんばったのに封じられたツボレフくんかわいそう

487 :名無しさんの野望 :2024/04/01(月) 19:53:28.44 ID:6gUyz0OK0.net
かと思えば封じられたから新しい宇宙を創って脱出だ!というやたら逞しい連中もいたり

488 :名無しさんの野望 :2024/04/01(月) 20:04:59.32 ID:s4a4QQSD0.net
自分が皇帝になって機械の反乱で勢力変えて帝国反乱起こすのええやんと思ってやってみたらゲシュタルトだからガッツリ嫌われて構成国が帝国権威全力アップしてどうにもならなかったわ

489 :名無しさんの野望 :2024/04/01(月) 20:25:02.15 ID:B4shV74I0.net
昔、排他没落の封鎖惑星からツボレフ♂(65)ツボレフ♀(65)出たことあるな

490 :名無しさんの野望 :2024/04/01(月) 21:59:01.43 ID:tVwfzT670.net
調停が緩むには数千年必要っぽいし文明が正常に維持されてたら
コンちゃんでも寝起きドッキリで倒せそうな気はする

コンちゃん!おはよう!二千年ぶり!シネ!
文明が崩壊してたら責任は取れませんわ

491 :名無しさんの野望 :2024/04/01(月) 22:03:12.26 ID:g4ir2b2q0.net
調停機、太陽光とかも届かなくなるみたいだから、有機文明だと地熱とか利用して持久できる体制をよほどうまいことやって確立できないと滅びるだけよね

492 :名無しさんの野望 :2024/04/01(月) 22:57:33.20 ID:s1bUi8Yu0.net
岩なら生きてそう

493 :名無しさんの野望 :2024/04/01(月) 23:12:27.50 ID:RFoJ1kV70.net
調停機より中性子砲の方が余計な苦しみを与えないだけマシ

494 :名無しさんの野望 :2024/04/01(月) 23:48:22.24 ID:BGC7zf7u0.net
言うて怒りがこみ上げてくる

495 :名無しさんの野望 :2024/04/01(月) 23:59:25.89 ID:GQh24akL0.net
調停機ってわりと人道的な方かと思ってたら太陽光すら遮断するのか
破砕の方がマシなレベルやん

496 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 00:26:37.37 ID:JMUqgVl40.net
使って
マジレス、カルトなんていちいち気にしないよね

497 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 00:30:52.26 ID:OMz7rxK+0.net
惑星調停機はMODでも使えないゴミを産みだすので破砕砲の方がマジでマシなまである
惑星が破壊されてもくっ付ければ元に戻るからな
中性子掃射砲は惑星をそのままにして表面だけを綺麗さっぱり消すので環境に優しいぞ
影響は環境を合わせれば問題ないしな!

498 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 00:34:35.02 ID:mIVQ3Z+/d.net
違う事故なので辞めたツマゲーの記憶

499 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 00:36:04.51 ID:rWW4AE+x0.net
かなり後退した(悪酔い)
2600万人くらいの間に

500 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 00:47:12.05 ID:vgORZelC0.net
黒歴史くらいかな

501 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 00:53:12.71 ID:8uxOLjhn0.net
>運転手も含めて捲られたくないからってもひどい記事を見越して良いだろうしな
来月には、タップダンスに挑戦してなきゃ無名の弁護士やんけ

502 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 01:03:56.11 ID:m8z24l/s0.net
そふねやはすうけゆつんすれそい

503 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 01:21:42.10 ID:8jcN3lm20.net
バカか、具体的にいうと
○ かなり

504 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 01:26:01.49 ID:OrcMi+av0.net
政権交代とか望まんけど
あと実質と名目両方合わせた評価しろよ
全部覆うわけじゃないよ

505 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 01:33:47.89 ID:woznwGWB0.net
>>8
最近前までは決算書のどこになるのかわからん
つか統一叩きなんて作るより動かす、動かすより直す方が大変だったね

506 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 01:57:24.11 ID:iQDIS09v0.net
こういうところやね
萌え4コマやと自分も違和感が好感持てるのは無視なんかな

507 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 02:08:15.21 ID:5StYBsZP0.net
性接待と売春はほぼフルATだから
は?
それともならんがな
そんな簡単には仮想通貨で払いたいだろ

508 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 02:12:07.78 ID:/nXGgF/K0.net
○7月期
できない。
と老人が指だけ動かして欲しいね
普通にJK趣味を好きじゃない

509 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 02:15:35.84 ID:/nXGgF/K0.net
なってら面倒くさそうなので全然いいわ
というか興味あるのかわかんない

510 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 02:29:14.21 ID:2OKQkLxp0.net
世間の定説だが

511 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 02:32:00.45 ID:8jlgiLZtH.net
それは無理やろ
実質賃金」以外も見てくれてるんだな

512 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 06:45:54.37 ID:KePG88UW0.net
そういえば機械(と集合意識)だけを殺す機械はあっても、
有機生命体だけを殺す機械はないんだな
これはロボ差別ロボ!

513 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 07:24:45.99 ID:Uvs75egV0.net
同化機械コロッサスで集合意識やロボットが死ぬの意味不明すぎる
ちゃんと集合意識やロボも同化しろ

514 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 07:48:47.53 ID:aC6ujuMa0.net
艦隊で補充コマンド押しても生産された艦船が艦隊に合流しようとせずにバラバラのままで造船所から動こうとしないケースがよくあるんだけど
似たような人いる?

遠征中で補充の為の経路が途切れたとかじゃなくて、造船所のすぐ近くに艦隊がいても起きるし、艦隊から新規に艦隊を構成して補充しても起きる

実績対応のModしか入れてないし
3.8の頃はちゃんと出来てたからバグだとは思うんだけど…

515 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 08:10:09.59 ID:zoHp+Wfy0.net
>>513
おそらく二重集合意識になってしまうのかもな
スタートレックでボークを再同化してその特定の個体だけの集合意識を持ってしまう話とか、聖域ユニマトリックスゼロワンとか、そういう話があった

516 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 08:32:38.04 ID:QIFbcsji0.net
>>514
これ同じく起きる
多分だけど艦隊に戦艦を含んでるときに新規作成でなる気がする
補充だと起こらない気がする、違うかもしれないけど
1隻だけ作成→艦隊設計でほかに艦船追加して補充で対処してた

517 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 08:33:43.46 ID:jvMHMDBY0.net
既存艦隊に補充する場合は起きないかな
新規艦隊を作るときに集合させる処理があかんのか小規模艦隊にバラバラになってるのはよく起きる

518 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 10:39:04.83 ID:dH8hzlLD0.net
セクター内のpreFTLが鼓舞激励の効果受けて統合力出してて草
受け取れないから意味はないけどお前らも効果対象なのか……

519 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d5c-Lkgf):2024/04/02(火) 11:01:08.82 ID:zoHp+Wfy0.net
おれたちは雰囲気で統合力を出しているんだ

520 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bc0-9z6D):2024/04/02(火) 11:54:30.96 ID:pUchbrZy0.net
このスレも頑張れば統合力出せるよ

521 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d5c-Lkgf):2024/04/02(火) 12:08:45.67 ID:zoHp+Wfy0.net
(…そもそも統合力って何だ!?)

522 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-aGu0):2024/04/02(火) 12:27:43.63 ID:P1ekaSNda.net
みんなで頑張ろうみたいな謎の気持ちかな

523 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 0dbb-olNg):2024/04/02(火) 12:32:28.38 ID:rMZCrKXi0.net
サイコパワーじゃよ

524 :名無しさんの野望 (スププ Sd43-d3Qh):2024/04/02(火) 12:48:09.09 ID:CRei0CNcd.net
隣の部屋うっせーからちょっと統合してくる

525 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b8b-7myW):2024/04/02(火) 13:04:35.34 ID:OKN3cyZv0.net
役所とか司祭がこう、なんか分泌してるやつ

526 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0da9-d4at):2024/04/02(火) 13:08:57.57 ID:cDlaDAe+0.net
統合センターは惑星規模で「みんな頑張ろう」という気持ちになってる

527 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 13:25:10.29 ID:fGoQSaaY0.net
つまり社会主義的な社会が統合力を産む?

528 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 13:32:10.50 ID:zoHp+Wfy0.net
社会主義はみんなでがんばろうにはならないと思う
みんなでサボろうになる

529 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 13:33:56.80 ID:E7ZhhmgmM.net
すごい一体感を感じる
↑統合力

530 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 13:35:45.04 ID:zoHp+Wfy0.net
巨大芸術体験施設で統合力が生み出されるジャン
つまりテイラースウィフトのライブが統合力生産

531 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 13:47:16.15 ID:rMZCrKXi0.net
精神くんが作った巨大芸術と技術くんが作った巨大芸術は形状がとてつもなく違いそう

532 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 13:53:48.93 ID:IYPDmhRh0.net
同じものでも解釈の違いで別の物になるから結局は似たものが収められている可能性

技術没落はシュラウド対策しているからシュラウドを観測してはいるんだよね
シュラウドを信仰しないだけで

533 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 13:53:57.14 ID:qJ4c/Oqu0.net
バイオトロフィーが出してる統合力はお猫様を世話してる時に感じる幸せ的なやつだと思ってる

534 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 14:35:52.01 ID:O0dIz2RRM.net
彼女と目黒寄生虫博物館でデートして統合力を生産しよう!

535 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 14:47:51.97 ID:sM9MVJ/j0.net
官僚が惑星規模でお役所仕事すると湧いてくる統合力
この制度を利用するには官僚惑星第20区域内の担当受付で申請が必要です
申請書類すべてと身分証を持ってきてください
なお申請前に別の官僚惑星第6区域で税に関する書類の交付を受けてきてください

536 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 14:50:10.20 ID:pUchbrZy0.net
POPは惑星間を一瞬で移動出来るからへーきへーき

537 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 14:59:38.72 ID:qJ4c/Oqu0.net
植民船はあんな時間かかるのに
実は移動先に肉体作ってあって記憶データだけ転送してるんじゃない?

538 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 15:00:57.39 ID:zoHp+Wfy0.net
指導者の離着任やPOPの移動に時間かかるのだけは勘弁してくれー

539 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 15:31:23.91 ID:/zCyS9Vj0.net
移民船は移民船で突然1~2POP湧いて出るのなんなのってなるし
Civみたいに元都市の人口減るわけでも無いし

540 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 15:40:03.16 ID:iPQxVQuFa.net
造船所あれば近くに植民地無くてもどこからか沸いてくるしな

541 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 15:49:34.03 ID:KePG88UW0.net
銀河の七不思議、艦船やコロニーを自由に渡り歩けるリーダーたち
銀河の端から端でもエネルギーすら不要の自由自在で、
時間と空間の壁をたやすく乗り越える
こいつら一体何者なんだ…

>>535
そう…(惑星破砕砲)

542 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 16:09:02.74 ID:HWN9f0b10.net
艦船間や惑星間には互いにテレポーターがあるから瞬時に移動できるのであって入植時は入植する前はその星にテレポーターが無いから転送できないんじゃないの

543 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 16:26:42.91 ID:b/Jm8gBS0.net
指導者も艦船に乗って戦えたらなぁ。

544 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-8YeY):2024/04/02(火) 18:35:25.23 ID:jvMHMDBY0.net
後継者殿が輸送艦1隻でリヴァイアサン宙域に!

545 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e3f9-M2AR):2024/04/02(火) 18:37:04.71 ID:Uo1ikJtJ0.net
まだ日本語化追いついて無いっぽいけどギガストに新しい危機増えてる感じ?

546 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2306-NH7d):2024/04/02(火) 20:34:05.45 ID:KePG88UW0.net
何もしていないのに殺意をぶつけてきて鬱陶しかった隣国を滅ぼしたと思ったら、
遠くで他国の領土を乗っ取って再興してて呆れた
どうやら強制退去では甘すぎたようだな、次は駆除する

547 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d73-tmbm):2024/04/02(火) 21:01:52.93 ID:Uvs75egV0.net
奴隷ギルドと抑圧独裁を同時採用した時の帝国内での奴隷と奴隷でない庶民の立場的違い(システム上の意味ではなくフレーバーとか設定的な意味で)って何なんだろ…ってなる

548 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bdc-a2HR):2024/04/02(火) 21:05:57.27 ID:EXe+wUCQ0.net
奴隷ギルド+抑圧独裁だと戦闘奴隷の方が平民より幸福度高くなるとかおかしなことも起きるし何だろうね
スペースマムルーク朝か何かかな?

549 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bf9-7myW):2024/04/02(火) 21:06:47.74 ID:+dyvWA4F0.net
>>547
元朝における漢人と南人みたいな?

550 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 21:41:38.88 ID:y9A35iYO0.net
市民は政治に参加するので弾圧からの死があるが
奴隷は政治に参加しない財産なのでそれなりの扱いをされるとかなんとか


良いとは言わないけど南北戦争後のアメリカでも
財産として扱われてた黒人奴隷時代の方が市民(工場労働力)として扱われた時代よりマシだった人達も多かったらしいし

551 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 21:42:25.28 ID:jvMHMDBY0.net
奴隷ギルド+抑圧独裁は一回やったことあるけど契約奴隷のほうが労働者より政治力高いせいで微妙にPOP支持率下がってあんまり美味しくなかったわ
ディストピア社会の維持費自体クッソ安いから奴隷化にあんまメリットなかったし

552 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 22:15:53.59 ID:sM9MVJ/j0.net
下民と有力者の所有物(奴隷)なら奴隷のほうが上になるんだろう感

553 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 22:25:24.37 ID:pUchbrZy0.net
>>550
南部のプランテーション農園で調べればそんなこと二度と言えないと思うけどね

554 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 22:48:58.21 ID:G/XMZYST0.net
>>553
人の言う事を否定しないと気が済まないのか
「こういう人もいた」という話なのに

555 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 22:54:47.70 ID:dH8hzlLD0.net
イギリスとか1日20時間労働に残業付きの児童労働というアホみたいな事してたしこれ超える奴隷もそうそういないだろうな
現実的なこと言ったら奴隷は供給が減れば大切に扱わないといけなくなるし

556 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 22:57:59.70 ID:gOBmPWuW0.net
スラム街破壊したら1pop出てきて即座に正規採用してくれる有機文明達を称えろ
一応ロボも瓦礫退かしたらボッチロボ1pop出てくるか

557 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 22:58:38.10 ID:9v13Z80Q0.net
弊社では奴隷的な労働はすべてゾンビに任せております!
人権を重視する平等主義国家はぜひご贔屓に!

558 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 23:05:38.33 ID:jvMHMDBY0.net
奴隷って衣食住で維持に金かかる上に消費して資本家に還元しないから労働者より結果的に割高ってのはよく言われるよな
そこを元取ろうとすると人権なにそれおいしいの状態かつ逃げないように体に覚えさせないといけないからどっちのタイプの奴隷も同じ時代のアメリカ南部に存在したのだ
悲惨な奴隷が生まれるのはいきすぎた経済合理性が原因というお話

559 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 23:06:12.59 ID:AzY5OMAq0.net
年季奉公制+永久雇用で超ブラック企業国家のできあがり

560 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 23:08:24.91 ID:jvMHMDBY0.net
年季奉公制ならゾンビが一番出世しそうな気もする

561 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 23:21:30.08 ID:mlEF4VsA0.net
アメリカの奴隷も職種や主人によって待遇はピンキリ
多くの黒人は奴隷から解放されても結局は小作人として奴隷時代と大して変わらない生活を送らざるを得なかったようだ
ついでに借金も出来てしまった

562 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 23:28:12.60 ID:fGoQSaaY0.net
イベントを読むのが面倒くさくなってきた

563 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 23:31:20.13 ID:RCVcYgFwp.net
なんか居た、なんかあった、なんか死んでた、なんか攻撃してきた、なんか滅ぼした、ループを称えよ程度で流し読みでいいぞ

564 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 23:38:36.18 ID:pUchbrZy0.net
>>554
最低な境遇同士を比較して南部奴隷がマシ~なんて発言はセンシティブ過ぎて否定されても受け入れるべきじゃないかな

565 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 23:42:52.03 ID:fGoQSaaY0.net
>>563
社会に数多といる有象無象の様に扱えと言うのですね。
了解しました(`・ω・´)ゞ

566 :名無しさんの野望 :2024/04/02(火) 23:46:01.40 ID:cDlaDAe+0.net
君主制で後継者を評議会に入れてる時に君主が死んで代替わりすると、君主の席と君主がそれぞれ2つになるのっておま環じゃないよね?
適当にやってるからあれだけど毎回なってる気がする

567 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 00:00:28.20 ID:jZKkU5m30.net
>>564
人を説得できるほどの根拠も出せないで「~じゃないかな」としか言えないなら最初から主張しなければいいよ

568 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 00:00:57.94 ID:b+fBcGlB0.net
低俗なpreFTLの話は他所でやってくれないかね

569 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 00:03:56.09 ID:D1J4pNiA0.net
アメリカ南部の奴隷肯定とかパラドのフォーラムに書き込んだらBANされそうだな

570 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 00:04:02.46 ID:QBctN1JC0.net
まぁまぁ落ち着いて。
ネットで言い合っても何も解決しないから。
エネルギーの無駄だよ。

571 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 00:06:38.87 ID:rPF7HdhV0.net
危機になったnpc帝国がかなり強くて他の帝国じゃ返り討ちなのでしょうがなく倒しに行ったら、どんどん領土が拡張されて資源バランス崩れるは研究コスト上がるわでひどい目にあった
戦争中は属国つくれないしステーションも消せないから辛いなあ

572 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 00:08:43.23 ID:1IBcHDD/0.net
危機が暴れてるから協力しよう議決が出まくってるのに拒否する奴

私です^o^

573 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 00:15:48.53 ID:Ylfc36r60.net
なんなら危機が来た混乱に乗じて危機になる奴だっているぞ
まともに危機とやり合った事ないからよくわからず1.2倍にしてたらコンティジェンシー君連邦と受容没落に一蹴されてしまったけども

574 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 01:32:39.04 ID:qDK9fX5b0.net
アプデ後のAI帝国ゲーム中盤から信じられないくらい弱くなってない?
帝国規模の補正がキツすぎるのか研究者ナーフされた分が考慮されてないのか知らんけど全然伸びてこない
元々こんなもんだっけ?3倍危機くらいなら放っておいても勝手に撃退してるくらいの記憶があった

575 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 05:27:43.36 ID:BoCCLLu00.net
確かに中盤まではプレイヤーとの相対的な強さはそんなに変わってない気がする
後半伸び悩むのは、帝国規模の影響が大きくなったのに対してAIは帝国規模を抑えようとするような動きを全くしないのが原因だろうな
ゴミ惑星でも入植しまくる上に軌道上居住地を乱立させるし

加えて難易度調整済み技術コストで研究遅くなったし、エンドゲームの年を変えてないならそりゃAIが危機倒すのも難しくなるのもそりゃまあ当然よ

576 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 06:22:35.65 ID:1eddIBEt0.net
そこでno ai habitats

577 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 08:58:57.35 ID:tceyigwS0.net
今のリーダーの仕様クソすぎる
雇用上限がクラス毎に分かれたのは有難いんだけど提督と将軍が統合された上に科学者と提督も総督になれるようになったせいで提督に艦隊指揮させたいのに将軍用の特性や総督用の特性ばっかり出てきてハッキリ言ってこの上なく不便(科学者にも同じ事が言える)
おまけにアホAIが提督を総督にしたがるせいでAIの艦隊がガラ空きだし
ホント全リーダー総督化と提督と将軍統合は余計な仕様変更でしかないわ…

578 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 09:06:11.21 ID:9IiLi9mg0.net
そう話を大きくしなさんな
レベルアップ時の選択は現職を強く加味してほしいってのと
AIが司令官を総督にするのは安定度か犯罪に問題を抱えている時だけにしてほしいとは思うね

579 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 09:51:43.11 ID:1eddIBEt0.net
やっぱり犯罪結社は許せねえよなあ
悪いことしてんだから銀河共同体で決議して懲罰艦隊を派遣すべきや

580 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 10:15:11.90 ID:skOyO5ZL0.net
発売当初に買って終盤の重さでプレイ断念してたのを最近また始めたんだけど
最近新調したPCでも終盤重すぎる

581 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 10:39:08.24 ID:1IBcHDD/0.net
犯罪企業の人間が移民してきたら追放されそうだし現地人買収して手先にしてんだろうなぁ

582 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 10:47:54.51 ID:2UN8toTr0.net
後進の育成の為に評議員向けの人を惑星に配置したりするので現職を加味するのはやめてほしい派
初期スキルのランクアップはかなり優先的(確実?)に選択肢に出るっぽいし初期特性さえ厳選すればどうとでもなる印象がある

583 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 11:00:49.25 ID:nWZlry3H0.net
ランクアップはレベルアップで確実に出るぞ

584 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 11:08:12.74 ID:tceyigwS0.net
今のリーダーの仕様クソすぎる
雇用上限がクラス毎に分かれたのは有難いんだけど提督と将軍が統合された上に科学者と提督も総督になれるようになったせいで提督に艦隊指揮させたいのに将軍用の特性や総督用の特性ばっかり出てきてハッキリ言ってこの上なく不便(科学者にも同じ事が言える)
おまけにアホAIが提督を総督にしたがるせいでAIの艦隊がガラ空きだし
ホント全リーダー総督化と提督と将軍統合は余計な仕様変更でしかないわ…

585 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 11:08:40.79 ID:tceyigwS0.net
ごめん間違えて2回送信しちゃった

586 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 11:21:13.67 ID:FJHoYwWD0.net
犯罪企業は戦争政策を解放戦争にしてイデパン
この手に限る(この手しか知りません)

587 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 11:23:35.29 ID:1eddIBEt0.net
犯罪企業を属国にしてる大国に怒りを覚え、覚えますよ!

>>581
そもそも独裁専制抑圧奴隷みたいな国家に移民でくる連中ほんと草なんだ
同じ政体オンリーなら奴隷交換かもだけど

588 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 11:34:17.94 ID:MK67J6OT0.net
北朝鮮に移民した人らもいることですし・・・

589 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 11:48:42.01 ID:FhQVmObld.net
>>575
帝国規模抑える動き確かにゼロだしやっぱりアプデの影響よね
エンド開始はデフォの2400年なんですよね
難易度調整済み技術コストデフォの普通のままやったらあまりにも弱かったからオフにしてやっても結果はちょっと強くなっただけだったので…
難易度調整済み技術コスト全員重くなってるのよね?危機がどれくらい倒しやすくなるのかってだけだし危機はエンド年と倍率で調整するからいらない
技術研究って4Xの醍醐味の1つだしそこを損ないすぎてる感じがする

590 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d58-7myW):2024/04/03(水) 11:56:31.12 ID:Z7JlV8iy0.net
浄化とかが最序盤でスノーボールし始めたら結構強くなるがそれ以外は微妙

591 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b8b-7myW):2024/04/03(水) 12:27:36.81 ID:ahhp5mox0.net
創始種族が奴隷市場に出てきたら買うことにしてるけど創始種族奴隷にしてる国へ宣戦したくなってくる
狂受容とかで宣戦事由にならねえかな

592 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 12:44:29.97 ID:FIhI7LRJa.net
ロボットをたくさん作って奴隷市場で売り捌くプレイって今出来るんだっけ?
スターウォーズの独立星系連合みたいなことしたい

最終的には反乱されそうだけど

593 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 12:49:51.43 ID:RHilh7ej0.net
>>589
再三言われてるけど技術重くしたのは昔と比べてDLC等でバフが積み重なりすぎて本来想定してなかったスピードで繰り返し研究に到達してたから
お好みで技術コスト下げりゃいいんじゃない?

594 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 12:55:16.64 ID:G4a70CCi0.net
重くなる原因としてお決まりの人口数と経路検索の増加かな 後は海賊対策かな
人口は駆除して銀河人口数を減らせとしか対処法無いな
経路検索の増加は、ハイパーレーンを薄くする・ゲートウェイ廃止・Lゲート廃止
後はアストラル・プレーンも経路検索の増加に寄与してんだろうか?
海賊は、MODで沸か無くして処理計算をさせないようにする
処理の問題で言えば、本体機能補完のDLCをOFFにするのも手かも(補完で処理を複雑にしてるから)
まあ、PCを最新のに変えちまえが一番の対処法なんだけどw本末転倒w

595 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 13:14:11.85 ID:9IiLi9mg0.net
今重いのは、艦隊数と経路数の掛け算がほぼだと思うよ
POPは対策済みの感覚
次元ロックをAIが多用するのも計算減らすためにパラドが考えたものではないかと思うぐらい

596 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 13:22:44.52 ID:MK67J6OT0.net
ハイパーレーン数減らせば軽くなるんかな

597 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 13:33:43.72 ID:nWZlry3H0.net
ワームホールとLゲートは消すと露骨に軽くなる

598 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 13:54:32.14 ID:TJFDz1/x0.net
犯罪企業属国にして犯罪結社立てられるAI何がしたいんや

599 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 14:19:11.48 ID:1eddIBEt0.net
ハイパーレーンはチョークポイントできると面白いし少なめでやってる
逆に増やすと国境の接触点が増えすぎて摩擦がやばいことになる

600 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 14:57:12.56 ID:tceyigwS0.net
不忠属国「今に見てろよ…」
自国「ほーん嫌なら解放したるわ」
不忠属国「えー残念…」

なんでや

601 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 15:01:46.92 ID:GZg8NaTw0.net
反乱して独立するという達成感を奪われたからでは(戦闘狂並感)

602 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 15:29:17.20 ID:VUVHyvz30.net
銀河サイズ小さくするか終了年早めるのが一番有効という身も蓋もない結論

603 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 16:25:15.41 ID:QksMB1Ej0.net
スタッフは戦争疲弊が相手ごとに別腹になってるルールが欠陥ということにいつなったら気付くれるんだろうか

604 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 16:37:19.22 ID:zz8jKbS70.net
占領しようとした最後の1惑星がすでに他の帝国が占領していて手が出せず戦争が終わらないのはどうにかしてほしい

605 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 17:27:54.14 ID:nWZlry3H0.net
ケイデスって科学者と役人どっちにしてる?
基本的に役人のほうが記録者強いし向いてる気がするがするけど物理精神あたりだと運命の特性込みでレベル10アナリストも強そうだし

606 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 17:31:02.88 ID:Sp0NV97C0.net
調査船の自動探索ぜんぶチェック付けてるのにスペシャルプロジェクトとか放棄してスイーッて移動して行くのは何でですかヴヴヴァヴ絶滅国様
一回一回その場所を見て調査船を手動で動かしてプロジェクト完了したらまた自動ONにしないといけない
星系調査>プロジェクト みたいに優先度が上から処理されてる感じ?

607 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 18:08:52.65 ID:QksMB1Ej0.net
1星系を複数勢力が占領した状態でも戦争疲弊が限界に達すれば終わるけど、だいたい生産設備が0なのでまったく交戦が発生しないまま疲弊による時間切れを待つ状態になり、先にしかけたほうが疲弊100に達して現状追認終戦になって、星系基地が後出しジャンケンのやつらが占領してることになってそっちが終戦するとこっちが占領してた惑星まで盗まれる。
どう考えてもルールがおかしい。

608 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 18:19:12.78 ID:FIhI7LRJa.net
天上戦争の終わらなさは異常
プレイヤーが不参加だと途端にぐだぐだの戦争になる

609 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 20:32:11.32 ID:zWVTqIbq0.net
そりゃお互いの戦力がデカ過ぎてお互いにお互いとやり合いたくないし、
やり合っても結局お互いに崩れないしな
もうどうして天上戦争なんか始めたんだって気もするが

レイスくん相変わらず中立機構くらいは普通に倒せるのな
アウトレンジから死ぬまで撃たれ続けたキャラバンステーション哀れ
まあ、すぐに別な帝国領内に再建されるんですけどね

610 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 20:35:50.76 ID:rxif/4Hj0.net
遺伝子改変できるならリーダースキルもビルドさせてほしい
有能とか浪費とかお前らいつもフリーダムに着脱してるやんけ🥺

611 :名無しさんの野望 (ワッチョイW b5b1-P8lF):2024/04/03(水) 21:11:53.30 ID:BoCCLLu00.net
初期からいる役人にずっとセクター任せてたんだが200年たってもLv10にならん

相当経験値の補正積まないとダメっぽい?

612 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-8YeY):2024/04/03(水) 21:17:00.19 ID:nWZlry3H0.net
タイムクリスタル連打でもないとまず無理だと思う
アナリストなら語り部で経験値流し込むとか手はあるんだけど

613 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2306-NH7d):2024/04/03(水) 21:19:08.61 ID:zWVTqIbq0.net
セクター統治と評議員を同時にこなさないとそんなにレベル上がらないよ
適性が違いすぎてあまり両方こなさせたくないけど

614 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5de3-aGu0):2024/04/03(水) 21:22:21.78 ID:xjSMkC9K0.net
天上戦争、覚醒帝国同士の戦争が終わらないのはまだ良いんだけど中立同盟との戦争は早く終わって欲しい

615 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 21:40:07.95 ID:1eddIBEt0.net
三つ巴戦争ほんとくそやよね

616 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 22:44:31.90 ID:G4a70CCi0.net
AI帝国が危機とまともに戦えるように発展できるなら、AI帝国同士の戦争も普通に決着がつきそうなんだけどね
MODで発展できる下地環境を構築しても、AI帝国が思うように発展しないのがね、パラドさん何とかしてくれ
星系資源マシマシにして惑星規模をでかくして、選択できる区域数をマシマシにし建築物スロットを36以上に
保証惑星をMAX2、科学技術コスト・伝統コストを最低に、
人口成長率をMAXで、人口ペナルティを無しに、最後に元帥にして帝国自体を最初から発展した帝国に設定
資源マシマシ・各種コスト最低のお膳立てでもまともに発展しない、なして?

617 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 23:25:19.75 ID:IGE1F4gB0.net
研究弱体化後のAI帝国本当に弱い

618 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 23:36:19.25 ID:jA7NkXqd0.net
元帥オフオフならまぁ自分の帝国より中盤までは研究進んでるけどなぁ

オフオンならもっと強いと思う 設定上げようぜ

619 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 23:41:20.16 ID:9IiLi9mg0.net
100年エンド危機10倍のために
研究協定結んで後押ししてくれるぐらいにはAI強いんだけど
どれくらいを期待してんだ?

620 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 23:41:57.42 ID:jA7NkXqd0.net
そういえばワープゲート?で出てくるリーダーのスカイビークだっけ?鳥のやつが乗ってるタイタンに積んでるtier4の爆撃機って研究できるんだなぁ

研究で来て普通に使えるようになったわいつのまにか

621 :名無しさんの野望 :2024/04/03(水) 23:55:54.36 ID:2UN8toTr0.net
>>619
弱いとは思わないんだけど、なんだかんだ長く付き合ってきたAIの大国が没落相手とはいえボコボコにされるのは悲しいかな
たまにでいいから危機とガチれる超大国も出てきてほしい

622 :名無しさんの野望 :2024/04/04(木) 00:14:28.81 ID:LoMi+VMQ0.net
AI側、施設アップグレードも中途半端で諦める?からのう
中盤AI側の特化惑星ずらり、はこっちのモチベ上がるけどねえ
でも中盤から後半にかけて、無職だらけであれっ、っていう状況になる

623 :名無しさんの野望 :2024/04/04(木) 00:43:03.92 ID:fmdhWVOR0.net
単独ではダメでも連邦で没落潰してるのは見かけるけどな。少尉でだけど。
ああでも研究落とされる前だから今はどうかな。

624 :名無しさんの野望 :2024/04/04(木) 02:27:28.89 ID:x5Ugddq30.net
種族数削りたい病のプレイヤーなんですが、浄化すると周りから怒られてします。
喧嘩売られすぎた結果、ゲート研究完了してない状態で銀河の半分支配とかになって面倒くさすぎて…
終盤にまとめて浄化以外で、どうにかして種族数2,3程度で済ますやり方ってないでしょうか?

625 :名無しさんの野望 :2024/04/04(木) 02:34:28.59 ID:1UpUHTVJ0.net
すべてロボにするロボよ
同化だから対して嫌われないロボ

626 :名無しさんの野望 (アンパンW 2306-NH7d):2024/04/04(木) 05:25:07.00 ID:Em7BFzEB00404.net
浄化だって強制退去限定のカテゴリあったでしょ
あれなら外交的なダメージは最小で、
他国に難民をドバーッと流し込んで内政を大混乱させることもできる
絶滅主義に目覚めていないなら強制退去で追放一択

627 :名無しさんの野望 (アンパンW 1dd7-Tvxb):2024/04/04(木) 05:29:55.37 ID:LW9pS9Bh00404.net
ネクロファージなら少しづつ単一種族化出来るけどな。それでもある程度嫌われてしまうけれど

628 :名無しさんの野望 (アンパン 43c9-JG6v):2024/04/04(木) 06:09:09.51 ID:UNNDQUvm00404.net
>>624
modで良いならTotal Assimilation [v2]っていう同化modがある

629 :名無しさんの野望 :2024/04/04(木) 06:57:50.92 ID:5808/MDZ00404.net
ゲシュタルト意識はうっかり併合すると死滅してしまうから困る
俺は有機生命体をただお世話したかっただけなのに

630 :名無しさんの野望 :2024/04/04(木) 07:48:22.34 ID:Em7BFzEB00404.net
集合意識は精神主義以上のロボットアンチだし、
ロボに世話されるくらいなら死を選ぶんでしょ

631 :名無しさんの野望 :2024/04/04(木) 09:00:18.16 ID:ryhKMIQ100404.net
有機汚物に全惑星奪われて滅びる直前の殺戮機械とか同じく惑星奪われて滅びる直前の貪食群体とか最期に何考えてるんだろ

というか集合意識ってドローンが多少死んでも痛くも痒くもないとか言ってるけどドローンが全滅したらどうなるんだ
肉体を持たない魂だけの存在にでもなるんか?

632 :名無しさんの野望 :2024/04/04(木) 11:41:25.14 ID:94wJ4mRm00404.net
殺戮機械プレイしてるとマローダーに貢ぎ物渡すのがとんでもない尊厳凌辱に感じる

633 :名無しさんの野望 :2024/04/04(木) 12:13:21.31 ID:WQBvDFVs00404.net
>>631
PreFTLを集合意識にするイベント的に
有機コンピューターを作って活用してた種族が有機コンピューターが独自の意思を持ったことに気が付かないで社会を乗っ取られた上で端末として乗っ取られているから本体みたいな起源はあるんだろう
ただ乗っ取ったあとで各端末の脳をメッシュネットワークにした分散型の集合意識になっているかもしれない

634 :名無しさんの野望 (アンパン Sae9-tTIK):2024/04/04(木) 14:32:23.62 ID:sofjiZ9Wa0404.net
略奪してきたPOPをむりやり

635 :名無しさんの野望 (アンパン Sae9-tTIK):2024/04/04(木) 14:33:25.89 ID:sofjiZ9Wa0404.net
途中送信スマン

略奪してきたPOPを無理矢理人工生命化するのは楽でいい

636 :名無しさんの野望 (アンパンW 232e-hFx/):2024/04/04(木) 14:40:22.68 ID:cs11mFte00404.net
もう薄い本になって銀河漂流して
「貴国の歴史起源に関する重要な書籍」名義で返還の打診が来てるよ…

637 :名無しさんの野望 (アンパン e30c-a2HR):2024/04/04(木) 14:47:48.13 ID:B+RRrE1X00404.net
やめて!私に乱暴する気でしょう!殺戮機械みたいに!
安心しろ、俺達とひとつになるだけだ
あぁ・・・ごめんなさい、あなた 私はもう・・・
同化END

638 :名無しさんの野望 (アンパンW 0df9-84Ud):2024/04/04(木) 15:04:45.09 ID:0I+7hWbk00404.net
どうか私を同化しないでください

639 :名無しさんの野望 (アンパンW 2bc0-tmbm):2024/04/04(木) 15:07:00.35 ID:QCUB/bCZ00404.net
集合意識版の同化機械国是欲しい
一応アセンションパス取れば同化できるけど最初から同化が使える感じで

640 :名無しさんの野望 (アンパンW e302-B4RS):2024/04/04(木) 15:10:22.73 ID:WQBvDFVs00404.net
集合意識ネクロがそれじゃね

641 :名無しさんの野望 :2024/04/04(木) 15:43:48.99 ID:WlzA60Gz00404.net
集合意識同化は完全にボーグだな

642 :名無しさんの野望 :2024/04/04(木) 15:49:05.20 ID:ZZeTBEzi00404.net
集合意識「私のお墓の前で泣かないでください そこに私はいません」

643 :名無しさんの野望 :2024/04/04(木) 15:57:38.79 ID:ZW5AC2OO00404.net
集合意識って割に逸脱ドローン出たりそもそもリーダーの性能差あったりで割と自律性ある気はする
完全に一つの意識しかない超集合意識!なお肉体一つ動かしてる間は他は休眠状態のシングルスレッドです

644 :名無しさんの野望 :2024/04/04(木) 16:25:20.70 ID:stkONHuS00404.net
>>638
極寒型惑星にテラフォームされたかと思った

645 :名無しさんの野望 :2024/04/04(木) 17:33:38.46 ID:BYod4t8za0404.net
疑似マルチスレッドで演算される数千のPOPと艦隊
超集合意識の疲労が溜まると共にPCも重くなる

646 :名無しさんの野望 :2024/04/04(木) 18:21:30.11 ID:F3/hhLI+00404.net
肉体だって単細胞生物の集合意識みたいなもんでしょ
脳細胞あたりとか一部の個体が権限強いのも一緒
逸脱ドローンはがん細胞みたいなもんだろう

647 :名無しさんの野望 :2024/04/04(木) 18:29:58.54 ID:AkVSfmdb00404.net
なんかやたら難しくなってるような……機械や集合意識でやると外交的でも通常種族からかなり敵視されて
すぐに宣戦布告されて攻め込まれる。しかも難易度大佐、抑制オン、補正オフとか
かなりぬるくして覇道不屈真っ先に取っても太刀打ちできないような大戦力で攻め込んでくる……。

648 :名無しさんの野望 :2024/04/04(木) 18:32:48.94 ID:kEUWPUDz00404.net
>>647
精神感応オススメ
ペナルティー軽減と使節+2で疑似受容主義みたいに動ける
後で外せるしね

649 :名無しさんの野望 :2024/04/04(木) 18:32:49.50 ID:1UpUHTVJ00404.net
連邦パンチくらわなきゃ不屈ありゃ大体なんとかなるとは思うが

650 :名無しさんの野望 :2024/04/04(木) 18:44:05.40 ID:AkVSfmdb00404.net
>>648
精神感応付けても全然ダメなんだよね

>>649
狂軍国だとこっちがまだ3kがやっとの時に大佐抑制ありでも
倍の6k7kで攻め込んで来るんだよ
別に貪食や純血でもないのになんでそこまで敵視するん……

651 :名無しさんの野望 :2024/04/04(木) 18:47:28.04 ID:1UpUHTVJ00404.net
集合意識の不屈は内政補助でもあるから周り関係なくとりあえず拡張の次に不屈取るぐらいの感覚でやればまず間に合うと思うんだけどなあ
空母運用が出なくて死亡はたまにあるけど国境の形気をつければ元帥でも成功率低くない

652 :名無しさんの野望 :2024/04/04(木) 19:17:33.67 ID:03EGeWid00404.net
精神感応+外交スタンス協力的+ファーストコンタクト友好的なあいさつ+関係改善使節までやれば敵視される事の方が珍しいと思うけどなあ

653 :名無しさんの野望 :2024/04/04(木) 19:23:49.66 ID:B+RRrE1X00404.net
序盤が一番つらいね
どのAIもどうやってそんなに作った?って不思議に思うぐらい山程コルベ持ってる

654 :名無しさんの野望 :2024/04/04(木) 19:52:42.57 ID:J/G1hK5900404.net
何で貪食でもない集合意識や同化でも殺戮でもない機械知性が嫌われるんですか?????

655 :名無しさんの野望 (アンパンW 9ba5-p9nA):2024/04/04(木) 20:07:12.67 ID:IIDeT6/500404.net
ダイソンスウォーム、資源3000%は見た目のインパクトすごいな

656 :名無しさんの野望 (アンパンW 65f0-tmbm):2024/04/04(木) 20:07:31.09 ID:03EGeWid00404.net
本質からして異なる相手からそれなりに距離を置こうとするのは当然
そこから相互理解できるかはお互いの動き次第

657 :名無しさんの野望 (アンパンW 239a-NH7d):2024/04/04(木) 20:14:11.45 ID:Em7BFzEB00404.net
戦力に自信がないならファーストコンタクトより関係改善スパムの方が優先
相手が関係悪化スパムかけてくることもあるけど

658 :名無しさんの野望 (アンパンW 0d36-WL02):2024/04/04(木) 20:16:21.64 ID:R3UYgdwT00404.net
まずは貢物してでも大使館をおかせてもらってる

659 :名無しさんの野望 (アンパン b592-a2HR):2024/04/04(木) 20:20:12.17 ID:tMeyMWH/00404.net
貢いだら大体仲良くなれるし数千の資源で今後の安全を買えるなら安いもんよ

660 :名無しさんの野望 (アンパンW 233a-f7tF):2024/04/04(木) 20:21:01.87 ID:DU/yZuFU00404.net
>>655
サーベイヤーやプロスペクトリアムのイベントでとんでもないスウォームが出来たりするのかな

661 :名無しさんの野望 (アンパン 2b73-8YeY):2024/04/04(木) 20:22:22.15 ID:1UpUHTVJ00404.net
2桁マイナスならどうとでもなる感

662 :名無しさんの野望 :2024/04/04(木) 21:26:25.40 ID:0zULDfRh00404.net
貢いで、スタンスを協力的にして、使節を2人送り込めばだいたい親密になってくれるし、なんなら独立保障もかけてくれるよ

663 :名無しさんの野望 :2024/04/04(木) 22:44:21.11 ID:NQpXXfYb0.net
中学生みたいな考えだがすっごい疲れた時にステラリスの事考えると、危機も追い払って銀河を支配した我が帝国が自分を迎えに来てくれないかなと思ってしまう
もう仕事疲れたよ……超技術切り売りしながら地球を観察するだけの没落生活したい

664 :名無しさんの野望 :2024/04/04(木) 22:49:04.19 ID:Y4pZtvWM0.net
初プレイの時に窓イベが発生して消えた科学者くんが俺のところにきてくれるのを今も待ってる

665 :名無しさんの野望 :2024/04/04(木) 23:21:45.77 ID:nDOGi7aJ0.net
銀河中心のバーチワールドから全銀河を支配する銀河皇帝(選ばれしもの)になって異種間交配ハーレムを作るんだ……

666 :名無しさんの野望 :2024/04/04(木) 23:29:25.72 ID:VJQYHoBv0.net
>>665
ステラリスの異種族と交配したいのか
リムワールドのほうがいいぞ

667 :名無しさんの野望 :2024/04/04(木) 23:32:18.00 ID:LW9pS9Bh0.net
銀河皇帝とかまともにやろうとしたら超激務だろうし、バイオトロフィーでいいかな…

668 :名無しさんの野望 :2024/04/04(木) 23:38:35.43 ID:fmdhWVOR0.net
俺は普通に宇宙戦闘機でいいよ。宇宙エスコン的なゲーム大好きだったし。
恐れなくていい、きっと上手くいく、約束する。
覚えておいて、このスレのみんなを守るために全力をつくしたことを。

669 :名無しさんの野望 :2024/04/04(木) 23:40:41.59 ID:1J9/0S/80.net
そんなお前には100円で3機湧く使い捨てのポンコツをやろう

670 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 00:20:06.57 ID:DeMXaidj0.net
とあるスーパー戦隊だかである日突然異世界から異世界人の難民が大量に雪崩れ込んで来たんだけど特に何のしがらみとかもなく僅か1ヶ月でその異世界人と共存に成功して即参政権獲得したり異種族カップルも確認されてる…って展開があったんだけど狂受容国家って大体こんな感じなのかなって

671 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 02:38:13.81 ID:0N4CwEd40.net
前回のプレイだと320kあった傭兵が今回だと220kくらいにしかならない、技術もちゃんと渡したのに
7倍コンティも後に控えてるしもっとちゃんとしてくれないかなぁ

672 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 06:03:18.10 ID:KMde3GOE0.net
こないだのセールで買った初心者だけど100時間プレイしてようやく少尉1.5倍でクリアできた…!
これより上の難易度ってAIにボーナスつくと思うんですがかなり変わりますか?
一気に2段階とかあげない方がいい?

673 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 06:37:19.19 ID:DeMXaidj0.net
狂排他+選択的同族関係でかつ同じ種族クラスのカスタム帝国を多数出現させる事によって排他のデメリットを踏み倒してメリット(POP増加と星系基地影響力低下)だけを享受するプレイをやってみたけど相手が受容主義なのがまずかったのか受容主義派閥が発生して結局面倒な事になってしまった

674 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 06:57:40.90 ID:iivau8Va0.net
>>672
wikiのニューゲームのページに難易度によるボーナスの詳細が書いてあるから見てみるといいよ

675 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 07:09:18.75 ID:iXpDH3Jd0.net
具体的な数字が知りたいんじゃなくて、実際のプレイ感がどの程度変わるか知りたいんじゃない?
自分は元帥以外の難易度しばらくやってないからわからんが

676 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 07:10:22.35 ID:viN7PTA50.net
>>672
俺も今数か月だけど、初めの3回で士官候補>大佐>大将って進んだよ
一回やる間に色々調べたりして把握していけば2段階上げても特に問題ないと思う
ってか、上げ過ぎで少し厳しくてやられるくらいの方がその次の一回も楽しいだろw

677 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 07:17:46.54 ID:iXpDH3Jd0.net
戦略シミュって腕前の技術的要素がほぼないから
上手い人のプレイ見て覚えるのが一番効率良いんだけど
自分で試行錯誤するのが好きって人だと抵抗あるか

678 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 07:19:46.80 ID:ZNIGS1SHa.net
一つ前のセールで購入した自分も自分も少尉でクリアできたので大佐に難易度上げ&人類起源独立国に挑戦したところ、隣に湧いた本家国際地球連合にファーストコンタクト直後に属国化戦争しかけられて泣く泣くやり直しました(不幸な再開)
他国の存在感や仲良くしたときの外交の旨味が大きくなる気がするので難易度上げてみることはオススメです
(発展した開始状態のAI帝国を敵に回さないことは大事)

679 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 07:22:51.68 ID:WCLmaigx0.net
別に属国になっても良いのよ
元帥でも最終的に出力勝ち出来るんだから

680 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 07:57:27.86 ID:3EPRHdnO0.net
属国になって宗主国相手にふてぶてしく資源要求して体力奪うとか出来るしな

681 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 08:12:40.46 ID:7Vlszg2k0.net
どーも、AI帝国の反乱が減るのを嫌った万年少尉勢です
探索重点でAI帝国数少なめなもんで

682 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 10:27:02.94 ID:yhZZfEMW0.net
クリスタルの裂け目が既に発生してるか知りたいんだけど方法ある?
知らない間に破壊されてたら多分intelしても見れないよね?

683 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 65c8-FINZ):2024/04/05(金) 12:04:01.80 ID:AgbZ66250.net
属国になって艦隊先駆けonにすると宗主国の艦隊がついてくるの、どっちが属国かわからなくなるなw
ジャイアン付きスネオの気分。

684 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-aGu0):2024/04/05(金) 12:06:49.64 ID:FtpmC6Lha.net
属国プレイで悔しさを溜め込んで下剋上プレイするのほんと好き
宗主国から借りた艦隊を雑に使い潰してほぼ壊滅した状態で返すのも好き
支払いが滞るぐらい助成金を要求するのも好き

685 :名無しさんの野望 (スップ Sd43-ORL+):2024/04/05(金) 12:23:50.82 ID:IpUupmmNd.net
難易度上げつつ数回クリアしてるうちにコンティンジェンシー+機械没落の暴走でてんやわんやに
雰囲気で戦艦量産してプレイしてたけどコルベディスラプターとかちゃんと機体設計しないとダメか
コルベットにディスラプターを3つ積んで武器以外のシールドなんかは自動設計のままでもOK?

686 :名無しさんの野望 (ワッチョイW d528-M2AR):2024/04/05(金) 12:26:44.77 ID:VWXh6G3H0.net
コンティなら均等配置でいいよ
プレスリンなら装甲招かれざる者ならシールド主体がいいけど
あと別にコルベじゃなく戦艦でもいいよXスロにアーク投射器積めば

687 :名無しさんの野望 (スップ Sd43-ORL+):2024/04/05(金) 12:48:06.22 ID:IpUupmmNd.net
>>686
ありがとう
戦艦は艦首Xスロ以外の船体・船尾パーツにもMスロにディスラプターを積んだほうが良いでしょうか?

688 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b65-tmbm):2024/04/05(金) 12:56:50.68 ID:6vTNq0070.net
次のDLCで危機追加されるけどどんな感じの艦隊設計になるか楽しみ

プレスリン→対シールド用の魚雷と艦載機に装甲ガン積み。こちらはエネルギー兵器と装甲ガン積みで対処
招かれざる者→エネルギー兵器とシールドガン積み。こちらは実体弾とシールドガン積みで対処(尚電力不足)
コンティンジェンシー→シールドと装甲半々で武器はエネルギー兵器。こちらはディスラプターとシールドで対処
新危機→?

689 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 435c-d4at):2024/04/05(金) 13:03:38.24 ID:pPVCjotp0.net
LスロミサイルとLスロディスラプターくれないかなぁ
ミサイルはプレスリンのスカージでいいけどディスラプターは新しいのを
ヴォイドクラウドすぐいなくなるんだよ

690 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 15:36:19.74 ID:VWXh6G3H0.net
ボイドライトニング「俺を使え!」

691 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 15:41:41.67 ID:VWXh6G3H0.net
>>687
戦艦にディスラプターだと射程が無いんでアーク投射器とセットだとMスロにワールウィンドミサイル(+艦載機)が安定…って言われてる
自分で検証した訳じゃないんでどの程度の差があるかは判らんけど

692 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 15:49:58.46 ID:F9FLWEl20.net
理想としては射程のあるMディスラプターみたいな装備がいいんだけど実物は戦艦の挙動とあわなさすぎて次点のワールウィンドが使われてる感じだな
艦載機とあわせてシールドは無視できるしまあ実用上に問題があるわけじゃない

クラウドライトニングは入手性に目を瞑っても射程も能力もちょっと・・・

693 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 15:52:58.49 ID:yYaJjYa90.net
T武器に貫通欲しいわ

694 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 15:53:32.69 ID:0BHyC9FO0.net
クラウドライトニング君はとにかく安いという利点だけはあるから……
あれでコルベットに積めればまあ悪くないんだけどなあ

695 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 16:03:09.08 ID:F9FLWEl20.net
タイタンはむしろ空母化させてくれ
どうせ前に出さないし戦力としては見ない

696 :名無しさんの野望 (JPW 0H4b-P8lF):2024/04/05(金) 17:02:20.69 ID:pbPQxAWZH.net
もしかして龍鱗装甲やナノマシン兵器って、テクノロジー奪取の対象にならない?
必死に諜報頑張ってるけど全然取れないわ

697 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 17:58:20.18 ID:FtpmC6Lha.net
コンティくんもなんかうまあじのあるデブリ出してくれんかなぁ
機械の星ぶっ壊した時の生体金属がご褒美なのかもしれないけどもっとこうオリジナリティ出して欲しいんだよね

698 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 18:13:48.45 ID:0ua14tpy0.net
コンちゃんは没落機械とサイブレックスの跡地も報酬といえば報酬なんで
しかし新危機はどんなネタだろうな
プレスリン-他の銀河のハンターから逃げてきた宇宙怪獣が食事に立ち寄る
コンティージェンシー-古代人が将来の宇宙の危機を想定して作った安全保障装置が誤爆
異次元-シュラウドの近く居住の三国志をやってる国家で弱いところから順にエネルギーを求めて来訪(玉座も欲しいのか?)
って感じだから
超古代帝国の復活とか(時間軸はつながっていない別の)未来からの入植とかか?

699 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 18:42:25.43 ID:IpUupmmNd.net
>>691-692
戦艦はアーク投射機+ワールウィンドミサイル(+艦載機)でやってみます!

700 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 19:16:11.09 ID:e8H1vkBy0.net
プレスリンの宇宙怪獣感と単純なスペックと量で攻めてくる感じが好きで、毎回スペックと一緒に供給量も増やしてるわ……他の危機よりガチンコ勝負感あって超楽しい
新しい危機も、同じく何かしらの特徴はあれど変な能力が無い敵なら良いんだが……

701 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 19:23:23.30 ID:7dJWRYX/0.net
ものすごく単純によその銀河の覇者辺りでいいじゃん
そういう正統派と言えるようなのが全くないの謎なんよ
なお救済イベントを入れづらい模様…コンティンジェンシーとか?

702 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 19:25:32.04 ID:0BHyC9FO0.net
よその銀河だと本拠地に攻め入って滅ぼす必要性とか出てこない?
この銀河だけで解決するものでないと難しい

703 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 20:12:58.37 ID:AgsqSrfw0.net
外銀河に出航する科学勝利とか

704 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 20:42:32.65 ID:kr0BbJQ90.net
>>703
外銀河艦隊建造始めると敵スパイに宇宙港破壊されるのか、、、

705 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 20:47:53.05 ID:L3954i6S0.net
スパイにリーダー暗殺されたと思ったら数年で帰ってくるのか

706 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 20:48:28.79 ID:F9FLWEl20.net
シド星でアルファ・ケンタウリに向かおうとする宇宙船のパーツをスパイで破壊して粘るのよくやったわ

707 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 20:56:11.74 ID:WkFlgt5+0.net
では高次の世界に移民しましょう(エーテル位相機関)

708 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 21:10:58.99 ID:KxBSGFee0.net
24時間テレビ直前!今年の見どころ大公開SP!
踊る!さんま御殿!!
二月の勝者-絶対合格の教室-#2(再)

709 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 21:14:17.98 ID:HmwTyX3L0.net
しかし
体感だが

710 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 21:15:19.18 ID:YraKqXsz0.net
ちょっと違う これ風説だろ?

711 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 21:20:17.26 ID:YraKqXsz0.net
バスに乗っていた男女2人でトークさせるだけで結局リバウンドするんだ
抗生物質早く届いてくれ

712 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 21:20:26.08 ID:B6i2Ykyq0.net
サル痘はなりなくない?みんなどこにいるのは控えましょう。

713 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 21:20:34.88 ID:l5ugxDPo0.net
第七波が発生しました!」(ある)
最近買った時点で交渉済やろうし、テレビ局側も普段グルメ番組とかで

714 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 21:21:52.87 ID:MThyebLc0.net
普段からここにいる人らは金持ちのほうが勝てる可能性あるからな
。。
エキシで子泣きじじいの衣装着て行く危機管理能力0すぎて

715 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 21:22:21.40 ID:RlGWAx7Z0.net
イリジウム使ってる。
悔しかったら自分の言い回しのIDとパスだから主要なサイトでの流出だったんだね
巨悪に立ち向かう令和志士
残念ながらのRPGで名作作るのに

716 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 21:22:43.95 ID:rIaC9Se3H.net
>>338
売らないとは連呼されて云々
囲い:うんうわ

717 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 21:33:23.14 ID:XjFMd+Hh0.net
ここにも外交不能勢力が来るようになったか

718 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 21:41:01.65 ID:EK8zxOtH0.net
「#だってここだと思ってるおじさんたちの目印になるかもしれない

719 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 21:41:16.57 ID:BPr+jgrz0.net
あれだけ貰ったら
普通にパンに乗せてチーズをのせるんだよ!!

720 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 22:01:14.00 ID:IjsMm3A9H.net
横文字くっそ弱いけど英語教育なかったと思う

721 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 22:05:31.82 ID:qgzmQlCQH.net
車両の異常ある無しの特定早くね?シラフじゃ良い人を超えるのが多いことがわかった。
コロナのせいに出来るし。
ソシャゲの記事からどうしてその様な足場屋の開店準備をしても何年も
皆がこんなもんか?

722 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 22:05:42.66 ID:rzS7p/nU0.net
>>368
おっさん趣味代表といったら女児アニメにしたほうがええと思う

723 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 22:11:28.99 ID:THSMZMy40.net
まずはその後売れる

724 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 22:21:31.64 ID:boPQrZOD0.net
9月以降上がるはず
船は絞り切って味噌っかすになる
鼻はジェイク好きだから写真パッと見たけど

725 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 22:30:03.10 ID:y6jCnEfT0.net
だからお前
何を評価している役所は厳重に罪に問われるべきであり、テロや暴力はあってはならないね

726 :名無しさんの野望 :2024/04/05(金) 23:08:05.39 ID:AgbZ66250.net
有機生命体は種族ごとに奴隷か市民か決めれるけどロボは政策で一律に隷属か市民権かってのは不満あるなぁ。
どうして我が国で製造される優れた友人とファーストコンタクトからずっと敵対的で侵略してきたのち返り討ちにされた射的の的くらいにしか役立ちそうにない初期不良トースターを同列に扱わなければいけないのか。
も少し、種族の権利や待遇を細かくして欲しいわ。

727 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 00:00:55.81 ID:ZJd1d0eQ0.net
ステラリスとCIV6
どっちが面白いと思う?

728 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 00:54:29.73 ID:+xjEB3rj0.net
まあ次のDLCでそこらへんは色々手が入るかもだから

729 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 03:15:47.60 ID:Mtk68Y1l0.net
>>400
第二種族居住適正バグは次回パッチで修正されるみたい

730 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 08:14:09.04 ID:6BtiPQSE0.net
というかベータで修正したって言ってたな
ついでにこのバグみたいな研究力の低さも修正すべき

絶滅主義でゼヤに入植すると、
時々来る他種族がことごとく浄化されて生命の樹枯れる
安息地とは一体…

731 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 08:20:39.96 ID:x7bwvNzA0.net
いや研究はこれでいいというかこれが普通

前が異常だった civilizationでいうと近世辺りで未来技術(繰り返し)だからね

732 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 09:23:48.79 ID:2g6iFbD70.net
繰り返し研究(繰り返せるとは言ってない)な指揮上限+50と星系基地+5は通常研究に組み込んでほしい

733 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1beb-0TGX):2024/04/06(土) 12:08:28.69 ID:PoTGY8OJ0.net
どう考えてもも評議員向きのスキルばっか持ってるくせに新たに提督スキルしか覚えないsなんとか戦闘体君なんとかしてくれ

734 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8d81-mfZO):2024/04/06(土) 12:11:57.63 ID:ZTUcixgu0.net
そういえばライゼイタ・シンの運命特性って連邦艦隊とかなら指揮上限低下のデメリット踏み倒せるの?

735 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 154a-mfZO):2024/04/06(土) 12:30:36.96 ID:HIWSpbbi0.net
3代目の女王でやっと選ばれし者がついた
やっとだ

736 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 12:43:34.05 ID:0dYGc12J0.net
今の環境って星系調査とアノマリーと発掘とプロジェクト全部終わった科学者って何させればいいんだ?

737 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 12:44:40.59 ID:JkIo5iqR0.net
惑星の総督をさせると良い
とりあえずスキルレベル分の仕事はする

738 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 12:45:51.00 ID:62+MtDOs0.net
ギガストに新しい危機イベントっぽいの追加されてるんだな

739 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 12:48:59.73 ID:+xjEB3rj0.net
>>734
連邦艦隊別にそんな特別な仕様はない
どうやっても無能

740 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 13:05:14.02 ID:6fBLXIvW0.net
>>717
食わねば。(貧食)

741 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 13:21:33.21 ID:sndtoH0G0.net
ライゼイタは雇ったら傭兵中立機構にでも回してる
海賊なんだしお似合いでしょ

742 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 13:52:50.53 ID:6BtiPQSE0.net
高アセンションティア精錬惑星の冶金技師維持費どうなってるんだこれ…
冶金技師たちが半分くらい謎のレプリケーター化してないか?

743 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 14:00:52.35 ID:+xjEB3rj0.net
謎の工場よりずっとすごい!

744 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 14:30:21.00 ID:Y9Qo1QUq0.net
>>739
連邦艦隊と銀河帝国の艦隊は艦隊許容量上限なくなかったっけ? 変わった?

745 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 14:36:01.11 ID:+xjEB3rj0.net
>>744
だいぶ前にかわった
今は普通の艦隊と一緒で指揮上限はテクノロジーや提督スキルに依存して艦隊許容量がハードキャップになって複数艦隊で構成される
防性オーラの使い所がなくなってしまって残念なのよ

746 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 14:55:19.62 ID:Y9Qo1QUq0.net
>>745
そうだったのか 危機対策に銀河帝国で容量800艦隊作ってた記憶だけあったけど、あれなくなっちゃったのか

747 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 15:12:08.43 ID:3wXv5r2r0.net
スカラリウムの属国のためにわざわざスロットを完全アップグレード済みの研究所で埋めて70POP詰めた惑星ごと星系をプレゼントしたんだけど

譲渡直後の惑星をみると何故か建造物の半分くらいが要修理の半壊状態になってた
無職が大量発生して犯罪だらけに…どうしてこんなことに

748 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 15:21:36.57 ID:VDTiKREC0.net
>>747
維持費としてのエキゾチックガスが属国に不足していたか、
消費財でも不足していたのか

本命はエキゾチックガスかな

749 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 15:35:39.81 ID:a3ZcuSy80.net
Vicでは従属国の領地に建設できるようになるらしいがStellarisでも同じことできないかな

750 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 16:05:42.44 ID:7AjrwMCm0.net
ガス惑星かと思ったら不毛の惑星だったよ
→アザリン玉でガイア惑星にしたら規模53
→原子力時代の先史文明いたから入植できません
…いつからいたんだ…

751 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 16:13:14.14 ID:+xjEB3rj0.net
テラフォするとたまに地底生まれ文明があるけどアザリン玉でも発生するのかなあれ

752 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 16:46:15.06 ID:0dYGc12J0.net
なんか防衛協定結んでた同化機械が無警告でいきなり戦争仕掛けてきやがった
従属国の共闘規定に引っ張られたのかと思ってロードして解放したらセーフだったけどこれ困るな
スカラリアム手放す羽目になっちまった

753 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 17:01:59.60 ID:cc/Q10BE0.net
現在進行中の戦争にどっちかの陣営として途中から参戦できるようになったらおもろいやろなあという気持ちと、
でもそれAIにやられたらくそうざいなあという気持ち
心が二つある~

754 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 17:41:50.09 ID:Vif7PZsX0.net
>>746
今でも1つにまとめれるよ
艦隊減っても手動生産なら勝手に合流しにいく

755 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 17:58:31.21 ID:p1Qj4ONj0.net
今のバージョンで使えるかは分からんけど戦争に介入できるMODあった気がする

756 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 18:53:59.51 ID:ZJd1d0eQ0.net
ステラリスもCIV6も1プレイに時間掛かりすぎでやんすね

757 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 19:13:39.85 ID:TYXSh/Kb0.net
StellarisじゃなくなったStellarisNexusはどうなんだろ

758 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 19:42:16.15 ID:6BtiPQSE0.net
どちらかの陣営に宣戦布告するだけで実質的に介入なんでは?
なおいつの間にか和平される模様

防衛戦争で脅威上がるのマジで意味不明理解不能
殴り返すついでにいくつか請求かけた星系を補償としてもらっただけじゃないか

759 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 19:47:39.07 ID:VDTiKREC0.net
>>758
最後の行で答えを言ってるのに、上品振るのはやめてほしいな(空々しく
まぁ、宇宙(PC)の危機を救うために銀河の危機になるやつが言えたことではないがw

760 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 19:49:24.54 ID:lQcf3bwo0.net
なんかナポレオンみたいだな

761 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 21:40:30.23 ID:+xjEB3rj0.net
実績やっと残り15個だわー
Stay on Targetだけめんどくさすぎてやる気がおきねえ

762 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 21:45:54.25 ID:nrdsJ5c90.net
We’ll Make Great Pets(自種族を動物園に収容する)ってどうやるんだマジで

763 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 21:47:47.15 ID:6BtiPQSE0.net
自分で使うとさっさと撃てって感じだけど、
相手に使わせるとあっという間だからな、コロッサスの砲撃
そのうえ意外と頑丈だし

764 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 21:58:07.66 ID:+xjEB3rj0.net
>>762
あれはいくつか方法があって一番確実なのは惑星10個分の属国切り離して退化砲撃ち込んでやれば各惑星1POPは最低残るから達成できる
もっと楽なのは精神受容でプレイして螺旋の作曲家と契約してランダムイベントでPOPが5体準知性化されるからそれを2回引けば合計10POP達成できる
こっちは引きが悪いとめっちゃ時間かかるけど手間はかからない

765 :名無しさんの野望 :2024/04/06(土) 22:34:52.88 ID:aDoOf7aL0.net
実績は一番取得率が高いエネルギー1000ためるだけっていう超簡単なやつでも30%しかないし、もうちょっと鉄人限定とかの制約ゆるくしてもいい気がしないでもないな
いうて自分もまだ全体の45%しか取れてないから、100%取ってから言えや、って言われたら何も言えないけど

766 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 00:18:37.97 ID:MwoaAi3X0.net
>>765
鉄人限定でもないと、コンソールコマンドで弄り放題だぞ
つまり、実績の価値がなくなってしまう

767 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bff-OINQ):2024/04/07(日) 00:25:38.91 ID:WWF9f1Q80.net
まぁ今でもmodで鉄人じゃなくても実績解除できるのがあったはずだけどね

実績なんてオナニーさ 君が満足するかどうか

768 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 03:01:45.63 ID:l6mLGnXD0.net
ガラトロン絡みの実績でやる気がなくなってしまった 一応鉄人モードでやってるけど

769 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 06:51:23.48 ID:nllCUAlo0.net
ダイソンスフィア作って聖遺物箱を延々引き続けても出ないからな…
ガラトロンの入手確率がまず0.5%ほどで、箱の購入金額が複利で5%とかいう
昨今のガチャゲーメーカーでもドン引きな代物になってるからちくしょう!
そんな物をよりにもよって他国に入手させて、
さらに首都占領時に確率で奪取とかいうオナニー実績の極致
もう回数こなしつつアナウンス待って屈辱イデパン仕掛けまくるしかない

770 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 07:34:31.37 ID:MiowwB4c0.net
そもそも何でガラトロンで影響力と外交発言力が上がるの?
なんか10年に一度ランダムで資源吐き出すだけの宝箱でしょ?

771 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 08:02:01.85 ID:lewABGUy0.net
ガチャで廃課金してすごいヤツのSNSでの発言力は高いやろ?

772 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 08:07:49.57 ID:CsrluuU30.net
クビみたいに持ってれば偉いって権威なのかもな

773 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 08:24:04.86 ID:Oeps4wV90.net
たまに外交官が貰ってくる好意って何に使うの?
ググっても古い情報しか出てこない

774 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 08:29:56.69 ID:ZiXQTrwJ0.net
力強い演説だ

775 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 09:10:21.21 ID:nllCUAlo0.net
主に一部の二国間交渉で相手の受託値を無理やり引き上げるのに使う
銀河共同体でも議題に対する影響力を高められるけど、
国家そのものが大きくなければどうがんばっても効果は限定的

776 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 11:08:16.44 ID:K/7FjLdn0.net
うーん中々勝てない
少尉って難易度的には普通だよね?

物質軍事で序盤から戦力蓄えて攻められないように固めてるんだけど注番ぐらいから戦力差が出て負けちゃうわ…

国是は触媒処理と貴族エリートなんだけどこれも微妙だったりするのかな

777 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 11:23:26.77 ID:K2tk1rLK0.net
出力の問題 内政が出来てない
上手い人の動画見れば解決

778 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 11:31:10.99 ID:G+Wvsv/t0.net
少尉でぶっちぎれないのは単純にまだ全体的に基礎ができてないだけだと思うわ
国是自体に問題あるとは思えないし

艦隊戦力による抑止は少尉で1カ国同士ならまあ機能するとは思うけど連邦とか従属国出てくると多分その感じだと上回られちゃうと思う
艦隊遊ばせてないで殴って近所の国を属国にしたりとか外交で敵を減らすとかそこらへんの方針はちゃんと立てたほうがいい
内政がしっかり出来ていれば自国だけで上回るのもできるし

779 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 11:55:55.99 ID:CsrluuU30.net
中盤以降で少尉AIに内政で負けるってのは根本的にやりかた間違ってる気がする
ってか軍国取るなら攻めてった方がいいのでは?

780 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 11:58:14.51 ID:nllCUAlo0.net
やり過ぎていざという時の体力がなくならない範囲で、
資源を余らせてから余っている状況を活用するの大事
あと、欲しい国力を伸ばす手段をしっかりと覚えるのも大事
序盤からしっかりと国力を伸ばしていければ、
このくらいの難易度なら連邦組まれても1国で余裕で潰せる

781 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 12:04:13.95 ID:MiowwB4c0.net
影響力不足で友好国との条約を切る時の罪悪感が凄まじいのでもっと影響力増やす手段が欲しい
例えば派閥とか統合力だけじゃなくて影響力も出るようにしてほしい

782 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 12:05:16.55 ID:HPGdmx500.net
文化や観光の要素を入れて銀河中のPOPがジーパン履いたら文化勝利とか

783 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 12:32:20.79 ID:knR9HbdjM.net
くらえ文化力パンチ!(イデオロギーの強要)

784 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 12:46:38.30 ID:G+Wvsv/t0.net
昔は影響力でてたよな派閥から

785 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 12:50:45.78 ID:eyl8OdZS0.net
強制移住に影響力使ってた時代だからあの時の方がきつかった

786 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 12:59:05.43 ID:sCtQdvFKM.net
少尉で中盤から負けるってことは交易特化の惑星でもないのに事務員雇いまくってるとか、合金や研究力をまともに生産してないとかそういう状態かしらん

787 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 12:59:45.25 ID:rS96Vula0.net
戦力投射が実装された頃から影響力の不足をあまり感じなくなった

788 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 13:20:14.77 ID:4818y8Ie0.net
ずいぶん前の影響力コストが統合力コストに移行した辺りから影響力あんまり困らなくなったな
ぶっちゃけ序盤で拡張出来すぎないようにするための枷みたいなもんになってる

789 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 13:36:24.24 ID:G+Wvsv/t0.net
カツカツってほどじゃないけど軌道環状施設とかリレイとか使い始めるとやっぱもっとほしいとはなるわ
拡張終了からドカッとまた使うようになるまで時間あくからその間に溢れたりはするけど

790 :名無しさんの野望 (ワンミングク MM92-0MoR):2024/04/07(日) 14:15:26.90 ID:jN8hr2NPM.net
一度受容平和とかで内政に集中してみるといいかもしれない

791 :名無しさんの野望 (ワッチョイW cb73-j0zJ):2024/04/07(日) 14:17:27.24 ID:MiowwB4c0.net
受容主義だと色んな帝国と条約結びまくるからすぐ影響力不足になって困る
逆に浄化系だと影響力がダダ余りになる

792 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1235-j0zJ):2024/04/07(日) 14:46:03.48 ID:Zlo0tsNW0.net
受容なら条約を結ばなければならない法はない
ここぞというものだけにしておけば良いのだ

793 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ef11-eugd):2024/04/07(日) 14:46:44.69 ID:8qrOE/yu0.net
快適度確保できれば事務員の仕事枠は余った状態でもいいとか消費財余る状況になったら軍事経済や精錬惑星で合金を増やして軍備とか交易価値は商業伝統取ると統合力や消費財にもできるとか、ロボットの使い方とかPOPの降格とかは初めたての頃全然わからなかった 
あと3.11研究力重いので研究所ガン積み惑星を何個か用意するみたいなのも今回のセールで始めると多分わからない
何なら前回のセールで始めただけなので自分も未だに奴隷の使い方よくわからない

794 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-bvTw):2024/04/07(日) 14:48:46.45 ID:G+Wvsv/t0.net
5年以上やってるけどいまだに奴隷の効果的な使い方がわかんねえぜ!
権威とかでも階級化社会とか学術特権で良くね?ってなる

795 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1235-j0zJ):2024/04/07(日) 15:01:54.97 ID:Zlo0tsNW0.net
中盤以降増やしたいのは専門家だし、かと言って契約奴隷だとうまみ無いし

796 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-bvTw):2024/04/07(日) 15:12:52.06 ID:G+Wvsv/t0.net
契約奴隷って政治力普通に75%もある上に幸福度-20%だからなー
家内奴隷でホロシアター分の建築枠他に回せるのが一番強いかなって思うけどこれはこれでPOP成長の兼ね合いとか考えるとわりとめんどくさい
成長指定のマイナスなくしてもいいんじゃねえかなあって最近思うわ

797 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c6e4-udwI):2024/04/07(日) 15:40:06.12 ID:BQIHG0yR0.net
受容の条約、隣国との通商と移民以外無くてもいいかなと
POPが専門職好むから基礎資源鉱石とかエネ職優先にして、その後は鉱石を消費財や合金に変換できるように調整かと

798 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 19:09:37.48 ID:HPGdmx500.net
終盤影響力が余って関係ない星系に請求権付ける

799 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 20:30:01.12 ID:nllCUAlo0.net
影響力は中盤余るような気がしても無闇に使わないようにしないと後で後悔する
全滅で宣戦布告すると結構あっという間に影響力が消えていくぞ
主に前哨地の設営費用でな!
もちろん、一部巨大構造物をを建てたら一瞬だ

影響力最大備蓄1Kってやっぱり少ない…少なくない?
しかも結構多くの場面でその一桁分の1を平然と要求されるし

800 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 21:38:59.35 ID:5GFc7/2s0.net
初期拡張時に隣接して以降二百年ずっと緊張関係だった宿敵の集合意識を中立連盟に迎え入れてふと気が付く、宿敵だけど別に一回も戦争してないし恨みとかなくないか?
こうして銀河に敵はいなくなった…

801 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 21:44:16.36 ID:hlrhZ5Ty0.net
一ヶ月半で5キロいけるか

802 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 21:44:27.48 ID:8lA622Mf0.net
併合直後のPOPを家内奴隷にすると職場不足無力化と政治力低下で少数の支配pop送り込むだけで安定し易い

803 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 21:57:24.98 ID:wiYWiug60.net
一夜限りの関係さ
コロナ療養のリモートが同じ」

804 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 22:15:25.14 ID:MiowwB4c0.net
存在抹消の開戦事由の星系基地破壊機能いる?
立て直すのめんどくさいし
まあそもそも危機パーク取る時なんて狂浄化とか貪食とか殺戮機械の時ぐらいしかないしデフォの総力戦の方使うから困ってはいないけど

805 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 22:47:30.56 ID:GL0prDSL0.net
危なっ
寝る前にちょっとやろうと思って起動させてすぐにハッ!としたら30分経っててすぐに止めたわ
やっぱ4Xやる時はアラームが必要だな

806 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 22:49:13.87 ID:GL0prDSL0.net
4Xの時間の減り方は、ウトウトして変な夢見てハッ!と起きたら時間経ってたようなのと似てるわ

807 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 22:58:56.19 ID:pFaAOAjD0.net
アニメじゃないけどイルコン萎えるな
体調がよくなった一方、

808 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 23:05:57.32 ID:wB1G7D4V0.net
長文ご苦労様です
「押し目が来たぞー」
賛成する奴だからw

809 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 23:15:05.25 ID:Etv66HUc0.net
>>805
ニューゲームだとそんなに時間跳躍おきないよ
試しにやってみて

810 :名無しさんの野望 :2024/04/07(日) 23:35:12.80 ID:mGXEj9s40.net
何かそのユーロの箱がアイスホッケーの試合に勝つことを手に聞けばよくね?
スレチの話題なんて言って逃亡して体重測ったら
10万でひーひー言ってるのが目的なんだろうな

811 :名無しさんの野望 :2024/04/08(月) 00:22:54.89 ID:gGhufcfY0.net
はっきり言ってpopの職業を任意で指定出来ない現状のシステムだと、奴隷は管理が煩雑になるだけの邪魔者でしかないからな。
例えば統合力みたいに、奴隷の数とか使役期間によって何かメリットになるものがあればいいんだけど。

812 :名無しさんの野望 :2024/04/08(月) 07:01:16.69 ID:OH07Zyc60.net
首都惑星がブラックホールになっちゃった…生命播種のつよつよ惑星だったのに…しかも鉄人だからやり直せない。。

不幸だった

813 :名無しさんの野望 :2024/04/08(月) 07:17:22.50 ID:F3vshcnk0.net
どうして人は確率2/3で負ける超ハイリスクギャンブルに身を投じるのだろう

奴隷は昇級や降級が自由なら調整役としての出番はあるけど、
どちらもできないならあまり価値はないなあ
っつーか、それも隷属ロボでいいじゃんになる

>>804
危機パークは序盤から総力戦が使えない帝国の総力戦や脅迫での属国作りにも使える
銀河皇帝にはなれなくなるけど、パーク取るだけなら外交への影響はほぼ0
あと、基地破壊は相手の星系からの戦略資源産出を絶ったり、
星系基地での艦船製造を妨害するという役割があるので、
そのためだけに開戦直後から相手領土内を一通り荒らし回る価値がある
自軍艦隊が基地を破壊した星系は領有惑星がある星系以外完全探査済みになるので、
ある種の調査にもなる 再建?知りませんな

814 :名無しさんの野望 :2024/04/08(月) 07:22:57.60 ID:P1LIx+7N0.net
奴隷は各種生産補正が契約奴隷にもかかった時代はかなり強くてnerfされた。今は強過ぎもないし弱過ぎもないといういい位置だと思う。消費財生産が楽になってくる中盤以降は奴隷解放してもいいし

815 :名無しさんの野望 :2024/04/08(月) 07:28:29.71 ID:eVFdn6ks0.net
>>813
超ハイリスクギャンブルってなんの話かと思ったら異次元の壁尻さんのことか

816 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 974e-SVL0):2024/04/08(月) 08:38:17.83 ID:XuYvbEu90.net
研究リングワールドで成功すると射精モンだね
でも我に返ると50%か…100%でもいいだろ…とか思っちゃうんだ

817 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-MG2Z):2024/04/08(月) 08:57:50.39 ID:vHP1fn/oa.net
あれってそんなに確率低かったのか
エキュメノポリスになんか付いたなとか思ってたけどかなりハイリスクなことやってたと思うと震える

818 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a332-ykw9):2024/04/08(月) 09:35:46.82 ID:bupnXcqg0.net
アノマリーとか考古学とか碌に読まずにポチポチしちゃってシャードを召喚しちゃったりする

819 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8e68-j0zJ):2024/04/08(月) 10:04:47.63 ID:q58R85D60.net
>>812
危機帝国にスターイーターで吹っ飛ばされたの?
それとも他に後天的に恒星がブラックホールに変化するランダムイベントとかあるの?

820 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c616-udwI):2024/04/08(月) 10:10:40.14 ID:5XnQfPy40.net
>>819
リバイアサンの異次元の恐怖で、パレード最後まで進めると研究補正かブラックホールかが確率で選ばれるんよ

ホライゾンシグナルとかもブラックホールできるよな

821 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4222-b4Bh):2024/04/08(月) 10:37:19.45 ID:AzwZZhQ70.net
支配種族以外全員発電グリッドいきな我が帝国に属国化願い出してくるの草

822 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c671-ZKW0):2024/04/08(月) 10:37:53.84 ID:gTzudBtO0.net
適当な惑星でギャンブルやって、上手くいったらエキュメノポリスに変えればいい
これなら失敗してもさほど痛くない

823 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4222-b4Bh):2024/04/08(月) 10:47:03.51 ID:AzwZZhQ70.net
でもエキュメノにするなら惑星規模でかいほうがいいじゃん

824 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 676e-SVL0):2024/04/08(月) 10:57:07.28 ID:VwNQHJJ70.net
でかいエキュメノは完全に機能する前にゲーム終わるから……

825 :名無しさんの野望 :2024/04/08(月) 12:05:14.07 ID:OH07Zyc60.net
>>819
皆のお察しの通り、異次元の恐怖のパレード最後まで進めちゃった感じだね..

ってゆうか一発で分かるの流石だなここのみんなw
まさかこんな事になるなんてもおおおぉぉぉ
円環の終わり?とかいう超危険イベントも契約しそうになるしこのゲーム怖すぎだろw

826 :名無しさんの野望 :2024/04/08(月) 12:06:41.26 ID:V7S7MYcZ0.net
ぶっちゃけ20もあれば序盤に作った製錬惑星と合わせて合金余るし・・・

827 :名無しさんの野望 :2024/04/08(月) 12:21:53.33 ID:vHP1fn/oa.net
エキュメノパークを取った時はサイズ10とかの小さい惑星をエキュメノにしてる
デカい星をエキュメノにしても埋まらないし
デカい星には鉱物とか基礎資源を出して欲しい

828 :名無しさんの野望 :2024/04/08(月) 12:53:16.00 ID:V7S7MYcZ0.net
惑星サイズ自体を気にするのは製錬と工場ぐらいだからわざわざ小さい惑星にする意味は薄いのでは?
釣り師でデカイ農場惑星作りたいとか地下生まれででかい鉱山惑星作りたいとかは例外だけど

829 :名無しさんの野望 :2024/04/08(月) 12:56:09.19 ID:WqGyOYdw0.net
地下生活種族スタートでガイア型惑星に入植すると地下生活楽しいんか?ってなる

830 :名無しさんの野望 :2024/04/08(月) 12:56:22.48 ID:I8r7enQY0.net
イナゴ惑星みたいに極端に小さいとちょっと

831 :名無しさんの野望 :2024/04/08(月) 13:29:52.77 ID:1WjpSgIY0.net
サトラップになってた大ハーンの艦隊といきなり敵対したんだがどういうこと?通信ではいつも通りなのに

832 :名無しさんの野望 :2024/04/08(月) 13:38:49.36 ID:vEDs3JKK0.net
そういうことだ

833 :名無しさんの野望 :2024/04/08(月) 13:54:26.02 ID:V7S7MYcZ0.net
よかろう

834 :名無しさんの野望 :2024/04/08(月) 16:12:11.07 ID:BmEonCWK0.net
ガイア起源はいい加減好ガイア性のデメリット消すかガイア型の居住保証惑星用意するかのどっちかしろ
残党は特にデメリット無いのにおかしいだろ

835 :名無しさんの野望 :2024/04/08(月) 16:19:29.80 ID:1a2nUgjN0.net
実質播種とセットだろあれ
ガイアなら産出増加くらい欲しいけど

836 :名無しさんの野望 :2024/04/08(月) 16:19:38.94 ID:5XnQfPy40.net
イナゴ惑星はエキュメノポリスにして50POPまで増えるのが待ち遠しいプレイしているわ

837 :名無しさんの野望:2024/04/08(月) 17:11:39.82 ID:b3AYj/UF0.net
初手戦争する起源だと思えばまあ

838 :名無しさんの野望:2024/04/08(月) 17:53:45.71 ID:4gVoNPCu0.net
ガイア母星だけでもかなりの出力で、遺物惑星かガイアがたまたま有れば入れるし、移民で大体何とかなるから俺は今の状態でもかなり好きだけどな
居住適正変えられるテクノロジー取った後は良い母星残るだけだし
と言っても残党のデメリットの無さは凄いけどw

839 :名無しさんの野望:2024/04/08(月) 18:15:24.50 ID:F3vshcnk0.net
好ガイアや人工建造物でも戦争なんかしなくていいぞ
前FTL文明を見かけたらそいつを征服すれば事足りる
征服は戦争じゃないかって?何を言っているのか分からないなぁHAHAHA

残党はいいかげん好遺物性でも付けるべき
せっかく適性として存在するんだし、ちょうどいいだろ
どっちみち機械には踏み倒されるけど…

連続体美味いなぁ 研究力収入があるのがありがたい
なんやかんやあって色々と遺産が手に入った時でも、
なんか結局これとデフラグメンターかミニチュア銀河しか起動してない気がする

840 :名無しさんの野望:2024/04/08(月) 18:30:07.89 ID:VwkaumIp0.net
残党は研究デバフで更に輝くようになった

841 :名無しさんの野望:2024/04/08(月) 19:21:04.50 ID:V7S7MYcZ0.net
タイムクリスタル連打はいいぞ
総督も強化できるのが偉い

842 :名無しさんの野望:2024/04/08(月) 19:44:29.21 ID:3+jCXYVk0.net
次のアプデで恐らく機械知性でリング起源のデメリット踏み倒せなくなるっぽいの残念
まあ非ゲシュのロボ帝国使えるようになる代償と考えれば受け入れられるけど

843 :名無しさんの野望:2024/04/08(月) 19:50:24.65 ID:kfg4GpFv0.net
人工生命属国作れるようになるよね流石に
頼むロボよパラド

844 :名無しさんの野望:2024/04/08(月) 20:20:04.63 ID:T6DlhMTA0.net
次のバージョンからロボットPOPの気候適正が万能じゃなくなるのめんどくさいなって思ってたけど
惑星毎にPOP名の前後に陸戦型とか寒冷地仕様とかデザートタイプとか名前付けて生産するって考えるとワクワクしてきたぞ

死の惑星はどうしよう……極限環境タイプとか名前付けようかな

845 :名無しさんの野望:2024/04/08(月) 21:17:58.67 ID:TnhLQxPk0.net
>>842
非ゲシュタルトの機械にそんなに魅力感じないからそこは単純に残念だ

846 :名無しさんの野望:2024/04/08(月) 21:20:35.44 ID:OL7zIaio0.net
考えてみると機械帝国ゲシュタルトしかなかったのおかしいよな

847 :名無しさんの野望:2024/04/08(月) 21:26:57.71 ID:OL7zIaio0.net
機械帝国の属国の有機体帝国、屈辱やな

848 :名無しさんの野望:2024/04/08(月) 21:37:42.71 ID:V7S7MYcZ0.net
正直使いにくくなる方が嫌ですわ・・・
寿命関連もどうせ玉座あるし

849 :名無しさんの野望:2024/04/08(月) 22:43:53.55 ID:VwkaumIp0.net
地上侵攻してる自軍を一旦引き上げたもなると次は終末爆撃か?

850 :名無しさんの野望:2024/04/08(月) 22:51:42.70 ID:cWVgGhsK0.net
現実地球でもし隣人がロボの場合って
地球側は工学発展しそうだけどロボ側はあんまりメリットなさそう
文化も生体もいらなそうだし

851 :名無しさんの野望:2024/04/08(月) 22:54:47.50 ID:QnSasi+z0.net
意識芽生えた機械なら知らんけどただのロボならプログラムに従うだけでない

852 :名無しさんの野望:2024/04/08(月) 22:56:10.91 ID:JejgvU9X0.net
ロボ帝国ってどうやって多様性出すんだろ

853 : 警備員[Lv.11][苗] (ワッチョイW e776-FKBW):2024/04/08(月) 23:37:29.90 ID:eJaP/nzm0.net
色?w

854 :名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新][苗] (ワッチョイ 3673-bvTw):2024/04/08(月) 23:43:17.60 ID:V7S7MYcZ0.net
国家統一強いんだけどロボ化啓発者の幸福度-15%ゲロみたいにきついなー
人民の庇護者体感的に出にくいイメージあるし追悼者あたりで無理やり安定度あげちまったほうがいいんかなこれ

855 :名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新][苗] (ワッチョイW e2b9-j0zJ):2024/04/08(月) 23:43:46.39 ID:k+BK+38U0.net
こないだのボーナスで脚部パーツをちょっといいやつに換装してみたぜ!

856 :名無しさんの野望:2024/04/09(火) 01:09:59.36 ID:cb85UlAI0.net
やかんみたいな形状のオシャレ無頓着おじさんとかいそう

857 :名無しさんの野望:2024/04/09(火) 01:20:06.33 ID:lyqTDNza0.net
十倍危機の異次元艦隊相手に特に対策のしていない装備で艦隊が壊滅して「属国のみんな銀河守護者の準備が終わるまで耐えてくれ……!!」って思ってたら準備が終わっていざ突撃ってころには割と異次元艦隊壊滅してて銀河の底力を見た

858 :名無しさんの野望:2024/04/09(火) 07:56:58.46 ID:c9TPVMGy0.net
ハビンテくんさぁ…お別れの時にガイア型惑星一個だけなんてケチ臭い事言わずにせめてガイア型惑星への加工技術ぐらいくれてやってもよくない?

859 :名無しさんの野望:2024/04/09(火) 08:05:47.90 ID:uN0zIbFI0.net
時間かかるとはいえ確定でガイア惑星もらえるから美味しいと思うんだがな
あれ喧嘩売る意味無くない?征服できるころに惑星増えても大して美味しくないし…

860 :名無しさんの野望:2024/04/09(火) 08:17:14.12 ID:GxX8FKSM0.net
みんなとヌクヌク受容銀河してたらチョーズンくんが領内ワームホールからコンニチハした
ワームホール技術出てないから報復もできんチクショウ

861 :名無しさんの野望:2024/04/09(火) 08:23:24.63 ID:uN0zIbFI0.net
チョーズンスタートの起源とかあったら面白そうだがガイア3+特殊居住地3+中盤まで敵不在で強すぎるか?

862 :名無しさんの野望:2024/04/09(火) 08:57:33.83 ID:r1pGw+hY0.net
狂信浄化なのに中盤まで銀河に関与できないんじゃ大して良くはなさそうだ

ハビンテにケンカ売るとソルX貰えないうえ、
もらった後にケンカ売ってもレーン消して閉じこもっちゃう
ジャンプドライブや量子カタパルトで入り込めばレーンが再構築されるけど、
生還した調査船でも持ってるならともかく、
技術を自力開発するまで待ってたらガイア5個でもほぼメリットない
征服するためにはおそらく戦艦モリモリの大艦隊を倒す必要があるし、
総合的に考えるとケンカを売るメリットはまったくない

あいつら絶対維持費払えてないだろ…主に艦隊許容量超過のせいで
途中参戦だから仕方ないとはいえ、COMの挙動はインチキくさい

863 :名無しさんの野望:2024/04/09(火) 08:58:59.54 ID:dhY/vywR0.net
絶滅主義の問題点の序盤から連邦やサイオンに全力で殴られる点が改善される上に国境が最強の形だからな
プレイヤーが使えたら播種なの差し引いても強すぎる

864 :名無しさんの野望:2024/04/09(火) 09:03:51.93 ID:dhY/vywR0.net
ハビンテは穏便に別れた上で後でPOP供給源として仲良くしてもらうよ
1星系ぶん殴るだけで大量のPOPくれるから没落以上に優秀

865 :名無しさんの野望:2024/04/09(火) 09:30:24.01 ID:jzHoS5Mx0.net
このゲームの何が嫌かって、ここ見ててハビンテって何だろう?とかチョーズンって何だろうみたいになる事w
これでも何個かはちゃんと金払って既に買ってるのに、自分の知らない話が出てきて興味がわくとまた買わないといけないw

866 :名無しさんの野望:2024/04/09(火) 09:33:14.76 ID:8x2EKZvT0.net
ちょーずんもハビンテも毎ゲームでてくるけどあいつら100%出てくんのかな

867 :名無しさんの野望:2024/04/09(火) 09:36:18.63 ID:dhY/vywR0.net
ヘリートはおそらく100%出てくる
ザ・チョーズンはたしか1/4ってのをどっかで見た

868 :名無しさんの野望:2024/04/09(火) 09:41:14.20 ID:OYBhnQ1u0.net
長くやってるけどいまだに見たことない特殊星系やイベント、遺産がある

おい、ガラトロンお前だよ

869 :名無しさんの野望:2024/04/09(火) 09:54:25.22 ID:uN0zIbFI0.net
長くやっててもAIが円環の終わり発動させるのとかまず見れないぞ

870 :名無しさんの野望:2024/04/09(火) 10:08:11.31 ID:NkOReTu90.net
>>869
でも律儀に専用メッセージは用意されてるっぽいんだよね
これはチートで無理矢理出した感じだけど
https://twitter.com/yu266/status/1044553172499329025
(deleted an unsolicited ad)

871 :名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新][苗] (アウアウウー Sabb-j0zJ):2024/04/09(火) 11:04:46.42 ID:Nmn5A+Iwa.net
エキュメノポリス住まいのpreFTL文明がいるユニーク星系とか出ないかな

872 :名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新][苗] (ワッチョイW 8eeb-VC/W):2024/04/09(火) 11:42:18.92 ID:P6R4QSr60.net
遺物惑星の戦略資源はエキュメノポリス化で消えるの?

873 :名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新][苗] (ワッチョイW b2d2-j0zJ):2024/04/09(火) 12:18:43.98 ID:ObJq1aGo0.net
>>871
侵略する気マンマンじゃないですかやだー!
リングのpreFTLは砕けたリングだったり聖域みたいに防衛網沈黙させる必要があったりするんで遺物惑星で我慢してもろて

874 :名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新][苗] (ワッチョイ 3673-bvTw):2024/04/09(火) 12:20:48.17 ID:dhY/vywR0.net
物質没落くんはエキュメノ守護者みたいなもんやし

875 :名無しさんの野望:2024/04/09(火) 13:05:30.74 ID:DCbwMeZP0.net
最新のDLC辺り(3.9.x辺り)から気力がわかない
危機の追加は次からだっけ?そこで復帰しようと考えてるけどかなり仕様変わってるよね……覚え直しが大変だ

876 :名無しさんの野望:2024/04/09(火) 14:47:59.22 ID:5pnVoi6w0.net
>>872
戦略資源は消えるけどエキュメノ化前に施設を立てておけば戦略資源の生産は続けられる

877 ::2024/04/09(火) 15:07:04.49 ID:F2QX7UM70.net
発売して半年でスタトレ版ステラリス打ち切りか
やっぱ無理あったんだな

878 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e43-ykw9):2024/04/09(火) 15:31:33.12 ID:OYBhnQ1u0.net
>>877
あーあ、、、、ポテンシャルはあったのになぁ

879 :名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイ 6773-r2/l):2024/04/09(火) 18:05:14.24 ID:p/rJDVCZ0.net
>>862
タイミングがちょっとシビアだけど
ダーチャ行のHL内を移動中にHLが消える選択肢を選ぶと、普通にダーチャに入れてしかもハビンテが即覚醒する

880 :名無しさんの野望:2024/04/09(火) 20:10:38.61 ID:c9TPVMGy0.net
敵国の狂浄化の領内にダーチャがあったからジャンプドライブで入り込んだらブチギレて敵対してきたから腹いせに滅ぼした
ハビンテ滅ぼしたら国是無しでもガイア播種装置建てられるようになる手に入る仕様になんないかな
というか何でハビンテはポートレート関係無くガイア播種装置建ててるのにプレイヤーは植物と菌類以外ガイア播種装置建てられないんだ

881 :名無しさんの野望:2024/04/09(火) 20:16:20.36 ID:r1pGw+hY0.net
それやるとソルXが母星星系に来ないのが痛いな
まあ、そのくらい早いならハビンテごともらえばいいか

今まさに星系が襲われている中で貢物を要求する麻呂の図太さよ
銀河の覇権を目指すなら見習うべきなのか

ティヤンキの墳墓で成功エンドに分岐した際に、
既に滅ぼされているの学術中立機構に標本を売り払う選択肢が出るけど、
一体誰に売り払ったんですか…?

882 :名無しさんの野望:2024/04/09(火) 22:58:08.68 ID:c9TPVMGy0.net
コンソールコマンド込のテストプレイ中にホライゾンシグナル踏んだ
なんか悔しい

883 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 01:36:15.86 ID:g5m5kHYP0.net
汚毒神の騎士わりと強くない?
最初から植民地2つと水耕栽培もってるの偉い
宇宙育ちとるとパーク枠の取捨選択わりと困るのが悩みどころだけど

884 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 07:05:00.13 ID:iAq6QOaS0.net
起源はロマン重視で選ぶことにした
行方不明の移民団が実はちゃんと入植出来てた!とかSFだよな

885 :名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新][苗] (ワッチョイW 6278-4RZi):2024/04/10(水) 07:22:55.57 ID:mfhN76N90.net
起源由来の色々な都合で母星の初期および(恐らく)最大出力が低いのと、
合金を稼ぎ辛いのが結構厄介だけど、元々イベントこなせば強いとは言われてる

産出厳しいから倹約でやってるのに寄付を求められるのは閉口ものだけど
お前らどれだけ持っていく気なんだ…
あと最後の選択が結構悩ましい 腐ってもコロッサスなので総力戦ができるけど…

886 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 09:11:19.79 ID:bDxczWP70.net
汚毒神は弱くは無いけど、イベントこなさないと強化されないから大器晩成型という感じ

887 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 09:18:51.60 ID:g5m5kHYP0.net
ぶっちゃけ母星小さくても困らなくない?
研究所並べるだけなら都市区域9ぐらいあればまず足りるし正直一切強化なかったとしても母星が弱いとは思わんかった
騎士団領も最終的に突き抜けるけど途中の段階でも十分出力でてるし完成までに問題があるわけでは無いと思った
POP3少ないスタートがちょっと嫌なのはそうだけど騎士団領分の増加ですぐ追いつくし

888 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 09:37:23.00 ID:spwh1wiJ0.net
デフォルトで地味だけど最強クラスに強い統一による繁栄さん

889 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 10:02:13.47 ID:Ieohog9A0.net
スタートダッシュが強ければゲーム全部で強いからな
面白みが無いってのはともかく

890 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 10:25:06.99 ID:myQQTLS80.net
ふとアセンションティアを10まで上げた場合研究リングワールドの出力増加と研究惑星の維持費減本当にお得なのはどっちなんだろうと大雑把な試算してみたんだけどPOP効率の面ではそんなに変わらないんだね
ただ効率だと変わらないから結局成長速度とかのおまけがあるし一惑星に詰め込めるPOP数が多いリングワールドのほうがお得だという結論には変わらなかった

891 :名無しさんの野望 警備員[Lv.9][苗] (ワッチョイW 3661-j0zJ):2024/04/10(水) 10:42:54.58 ID:tqrVqxEd0.net
生命の播種は好ガイア性無くせ
逆にポストアポカリプスは好死地性付けろ
混合進化は第二種族が冶金技師や職人にも就けるようにしろ

892 ::2024/04/10(水) 11:47:11.23 ID:uOm8Njjs0.net
播種はそもそもデメリット起源だし好死地性はぶっ壊れ最強になるし無茶苦茶
混合進化も労働者特化種族化で最序盤の出力が高いっていうだけでそこそこメリットあるし

893 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 12:01:11.39 ID:Ieohog9A0.net
癖のない統一、起源由来でPOP増加ペース上がる機械主義、序盤で大艦隊ポンとプレゼントされるサイオン、岩石種族との組み合わせで相互の欠点潰せる過剰チューニング、高レベルリーダーがバカスカ増える血族
実感としてはここらが強く感じたかな
一番好きなのは出力バフ大きくて特性ポイントもタダ取り出来る宇宙生まれだけど

894 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 12:03:28.20 ID:tqrVqxEd0.net
>>892
なら最初から「難易度の高い起源」って書いてくださいよねぇ

895 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 12:03:40.36 ID:bDxczWP70.net
多分pop効率を厳密に計算するなら1popの一月の労働=1Lみたいな労働価値を基準にして全部の資源の労働効率計算すればいいと思うんだけど、技術のTireが上がっていくと計算が面倒でやったことない

896 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 12:14:52.57 ID:R7PFQ3vMd.net
非ゲシュしかやらないが
パラゴン来てリーダーにあまり困らなくなって
過剰チューニングが一番出力出るな
前に誰か言ってたけど他起源でやってても
出力及ばないとすぐ辞めてしまう

897 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 12:28:09.08 ID:spwh1wiJ0.net
生命の播種は主義によって大きく難易度が変わる起源だと思う
ガイア惑星目掛けて移民難民がたくさん来る受容主義とかロボット使える物質主義はかんたん
排他だと苦行

898 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 13:14:36.01 ID:V/hAjVft0.net
>>891
自分が生命の播種使いこなせないからもっと強くしろとか言う前に、自分がガイア母星の出力を限界まで上げる工夫したり、デメリットを軽減する工夫したり努力しろよ
デメリットも無く最高レベルのガイア母星もらえるとか異常過ぎるし、ぶっ壊れしかやりたくないならお前が生命の播種やらなきゃいいだけよ
上の人が言う様に受容でやったらデメリット殆ど軽減できるし、国是とかも初期の惑星数(スロット数)が少ない事を補うものを考えるとか、使いこなせばデメリットとガイア母星は釣り合い取れてると俺は感じるぞ

899 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 13:26:30.18 ID:W7liAa7J0.net
身も蓋もないけど、オンゲーでもないのにRP用の選択肢の強さを揃える義理なんてないからなあ

900 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 13:50:17.71 ID:a8eUf5iQ0.net
次のDLCでやっとサイボーグ起源が使える…と思ったら精神主義用っぽいしなぁ
物質主義用のサイボーグ起源も用意してくれ

901 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 14:10:45.37 ID:sXTV6A6p0.net
>>896
そんな過剰チューニングって出力でるん?
どんなもん?

902 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 14:13:11.52 ID:sXTV6A6p0.net
1番強いであろう組み合わせに合わせて揃えるのが基本だから
どうしても一部の組み合わせには合わないってなる
ガイア起源とか文句言い続けてる人いるけど、特に弱い起源だとは思ってないな
開花と受容と組み合わせるとかなり強いからな

903 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 14:23:40.35 ID:Ieohog9A0.net
終末の日弱過ぎ!もっと強くしろ!
…破られた手枷みたいにイベント楽しいならいいんだけどね

904 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 14:28:24.37 ID:mELWG+lq0.net
毎回マローダーが自領の隣にいるし内政に集中して軍拡忘れて大ハーンにケツ叩かれる

905 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 14:28:50.88 ID:Be5O6KNx0.net
いままで使ったことなかった排他主義プレイするんでせっかくだし内向きの成熟でやってみるか
と始めたら使節一人しか居ないのが予想以上にきつくて見事に全方位から敵視されて
あんま気にしてなかったけど普段使ってる受容の使節+1って結構大きかったんだなって

906 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 14:49:23.97 ID:i+3fNoXHd.net
>>901
うーん志向的理由で移民使ってないし
ここの猛者には参考にならないだろうけど

2250年でスカラリアム1、2で研究6、700は無いと辞めちゃうんだけど
過剰チューニング以外だとなかなかいかない感じかな

インキュベーターと成長30%付けて水耕栽培研究後にスプライス研究か
最初から居住性+50%つけてやってる

907 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 15:05:27.26 ID:tB6oGBfM0.net
過剰チューンで初期特性をどうしたらいいかがわからん
あんまりカリカリにしても即死しそうだし

908 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 15:07:03.34 ID:a8eUf5iQ0.net
>>903
あれAIが強制移住使わないせいでAIがあの起源採用すると母星諸共ウン十POPが消し飛ぶんでAIが無駄に弱くなるの何とかならないんだろうか

909 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 15:08:22.38 ID:MDWLCf0i0.net
物質主義は機械主義起源でロボ改造ポイント+1を余計にもらってサイボーグになれるから…

910 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 15:26:39.29 ID:Ieohog9A0.net
>>907
通常種族ならスプライス順応性と不滅でメリットタダ取りくらいでいいよ
極度の順応性と違ってマイナス特性要らないし
岩石なら人口増加と組み合わせると互いの欠点を上手く打ち消しあって居住性とかのメリットだけ享受できる

911 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 15:34:34.81 ID:spwh1wiJ0.net
過去バージョンのリング起源を岩石種族で始めて開始早々自国民を飢餓に苦しめた私です

ゲームシステム変わるたびに自帝国滅ぼしてる気がする

912 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 15:39:31.56 ID:g5m5kHYP0.net
スプライス順応性だけは完全にぶっ壊れてるからそれだけ使ってあとは使わなくても十分強いぞ
序盤に黄色でガンガン入植できるだけで偉い

913 ::2024/04/10(水) 16:31:15.63 ID:Qq1DGSUJ0.net
スプライス順応性は極度の順応性(4pt)+刹那的(-1pt)と同じ効果で1ptな上に遺伝子ルート進まなくても削除できるから確かにぶっ壊れやね

914 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 16:43:02.98 ID:g5m5kHYP0.net
ポイント貧弱な上に編集に制限があって移民も使えない集合意識のサイボーグルートと組み合わせて使うと楽しいぞ
リーダーの雇用時年齢のこともあって非ゲシュタルトより寿命低下も気にならないし

915 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 16:52:59.66 ID:7r+ciegm0.net
強制された教義は統合力の増加率20%ぐらいにしてほしい
低維持費は減らす量20%ぐらいにして食料維持費も減るようにしてほしい
あとドーパミンドパドパ出す感じで幸福度増加させる過剰チューニング特性欲しい

916 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 18:45:43.08 ID:spwh1wiJ0.net
復讐起源、序盤めちゃクソキツいんだけどなんとしても奴隷業者に復讐してやるという気持ちがモチベーションになって今までのプレイで一番熱中したかも
内政とか立地とかで失敗して滅んだらすぐリトライしたし

917 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 19:24:19.01 ID:bDxczWP70.net
過剰チューニングは人口増加もかなり強いとは思う。順応性と両方取るのが結構厳しいのが難点だが

918 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 20:12:08.92 ID:pA7qQs5y0.net
狂排他インキュベーター計画された人口増加でロケットスタート!

919 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 20:17:02.44 ID:7r+ciegm0.net
順応性+スプライス順応性+過剰な耐久力の特性持ちの種族の帝国を作ってAIとして出てくるよう設定するとそいつと移民条約した時アホみたいに入植できて気持ちいい
開始時に隣国がそいつだと尚更

920 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 21:10:29.26 ID:spwh1wiJ0.net
移民条約結びまくって我が国の創始種族が多数派になった国に攻め込みたい
我が国をルーツとするPOPを保護する!!!!!

921 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 21:17:27.07 ID:IjBxqCCl0.net
FTL時代だとそんな面倒な事しなくても大義名分簡単に作れるし…
征服された側も大したナショナリズムもなく従うから楽なもんよ

922 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 21:27:40.38 ID:g5m5kHYP0.net
国家統一の平等主義者をロボにして一掃するのがもう気が狂うほど気持ちええんじゃ

923 :名無しさんの野望:2024/04/10(水) 22:41:11.22 ID:LKWx6Gj40.net
全方位媚び媚び外交で周辺諸国から移民を吸い取りまくった種族欄を最高に汚くしてから人工生命体ルートで青き清浄なる種族欄を取り戻すの最高に好き

924 :名無しさんの野望:2024/04/11(木) 01:00:28.25 ID:VUjHr2Dg0.net
種族欄潔癖症思ったより多いんだなって

925 :名無しさんの野望:2024/04/11(木) 01:21:29.66 ID:v0yQFWXc0.net
種族の数が増えるほどちゃんと特化して管理するのがその分倍加するし・・・
管理が適当になるならなおさら一種族で惑星種類だけで特化するだけで済むロボや最初から居住適正以外は管理投げ捨ててる超能力でいい
潔癖症というよりプレイアビリティと合理性の問題のほうが大きい

それはそれとしてロボの種族欄は気持ちいい

926 :名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新][苗] (ワッチョイ dfb1-Ky5X):2024/04/11(木) 02:41:41.09 ID:lpnxMjVs0.net
次のアプデで遺伝子やサイボーグパスの煩雑な種族管理が楽になるとかどうとか

927 :名無しさんの野望 警備員[Lv.6][苗] (ワッチョイW 627c-Dwlm):2024/04/11(木) 03:30:27.08 ID:SYPnKvSy0.net
人によっては種族多すぎ罪は国境汚い罪よりも重罪
俺もそうです。

928 :名無しさんの野望:2024/04/11(木) 06:48:55.91 ID:vqBD3XEL0.net
超能力者の超能力を消し去って
インプラントを埋めたり
脳みそを弄って生物として理想な脳みそにできるんですか!

929 :名無しさんの野望:2024/04/11(木) 07:43:12.18 ID:rFvxFsbN0.net
種族欄もそうだが地上軍ビルダーもひどい
受容で遺伝子サイボーグやるとゼノモーフ君が見つからない

930 :名無しさんの野望:2024/04/11(木) 08:24:12.91 ID:drde9uvR0.net
地上軍は力いれるようなものではないかは後回しね
って考えはその通りだけど
そう言われ続けて数年状態

931 ::2024/04/11(木) 08:46:45.58 ID:7ZQ32P660.net
危機来てる時に難民受け入れするものじゃないな、リングワールドが空いてるから適当に受け入れにしたら埋め尽くす勢いでわらわらやって来た
あとリングワールド行ってくれないかなぁ、わざわざ居住適正の低い軌道上居住地のほうに移り住んできやがる

932 :名無しさんの野望:2024/04/11(木) 10:04:34.50 ID:2ceY8RXo0.net
>>929
兵役免除をご存知でない!?

933 :名無しさんの野望:2024/04/11(木) 12:13:36.35 ID:e15NvVl40.net
最近は地上軍をアウトソーシングしてる
ちょっとしたエネルギーでホイホイ集まる傭兵どもを没落首都にポイー

934 :名無しさんの野望:2024/04/11(木) 12:23:33.78 ID:Sz9Ay3bV0.net
>>932
受容平等軍国市民軍役「兵役免除だなんて……いくらなんでもそれは残酷じゃないか」

935 :名無しさんの野望:2024/04/11(木) 12:30:36.88 ID:CDukjjssM.net
研究おそすぎじゃね
リングワールド作り始められるのが2430年とかだぞ
もうゲーム終わるじゃん

936 : 警備員[Lv.14][苗] (ワッチョイW e728-FKBW):2024/04/11(木) 12:49:13.63 ID:twYqkQK70.net
このゲームはロールプレイするものだからクリアという概念はないよ
なんとなくの目標はセットできるけど、べつにゲーム体験とは関係ないからね

937 :名無しさんの野望 警備員[Lv.11][苗] (ワッチョイ 3673-bvTw):2024/04/11(木) 12:55:16.56 ID:v0yQFWXc0.net
さすがにそれはどうかと思う
勝利条件しっかり設定されてるし

938 :名無しさんの野望 警備員[Lv.6][苗] (ワッチョイW a3d7-XN7h):2024/04/11(木) 13:02:38.40 ID:NlfSszTP0.net
前のバージョンだと2250で場合によっては研究3k出せたけど、今は1kもきついからな。さらに技術取得にかかる研究コスト自体も上がってるし、難易度スケーリングもある

939 :名無しさんの野望 警備員[Lv.11][苗] (ワッチョイ 3673-bvTw):2024/04/11(木) 13:05:54.75 ID:v0yQFWXc0.net
難易度スケーリング切るか軽減するといいよ
デフォルトだと殺戮機械が研究所だらけになってるの草しかはえない

940 : 警備員[Lv.14][苗] (ワッチョイW e728-FKBW):2024/04/11(木) 13:10:00.55 ID:twYqkQK70.net
勝利条件は無視でいいよ
勝負に拘ってはゲーム体験を狭くしてしまうからね

941 :名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新][苗] (ワッチョイW 5f1f-I+6K):2024/04/11(木) 13:10:11.91 ID:slWxJUeD0.net
>>935
それ腕と難易度が合ってない
AI強いの求めるなら研究難度下げたら?

今って目安的に2300にはメガエンジ研究終わって
2310にリング作り始めるって感じだよ

942 :名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新][苗] (ワッチョイW af22-b4Bh):2024/04/11(木) 13:47:17.33 ID:cqw5ZvKT0.net
メガエンジという略し方は初めて見た

943 :名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新][苗] (ワッチョイW cb73-VC/W):2024/04/11(木) 14:05:34.40 ID:hlRz8z5v0.net
星系増やしすぎて規模大きすぎんのかなー
一応元帥漸次で研究トップは各帝国でなんだけどね

944 :名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新][苗] (ワッチョイW cb73-VC/W):2024/04/11(木) 14:07:27.17 ID:hlRz8z5v0.net
>>943
なんか日本語変だった
研究は銀河でトップなんだけどねって言いたかった

945 :名無しさんの野望 警備員[Lv.12][苗] (ワッチョイ 3673-bvTw):2024/04/11(木) 14:23:27.76 ID:v0yQFWXc0.net
漸増オンなら序盤のAIは少尉なんだからぶっちぎるのは当然では・・・
規模がデカイことは問題じゃなくて問題なのは研究者(と文化人+α)の比率が低いのが問題だからそこらへんは見直すべきかも

946 :名無しさんの野望 警備員[Lv.10][苗] (ワッチョイW 8ed7-xL1S):2024/04/11(木) 15:06:08.50 ID:BGYzVukm0.net
メガシン研究

947 :名無しさんの野望 警備員[Lv.8][苗] (ワッチョイW 62e8-4RZi):2024/04/11(木) 15:06:57.13 ID:7FIRU+Pu0.net
資源が余ってるなら出来る限り配置転換を図るべきだけど、
ちょっと配分を間違えたりすると即座に赤字転落して、
かつ昇級なんかさせてると中々赤字状態を是正できないっていう

水力中心種族が開戦事由コロッサスで宣戦布告!
なおコロッサスは内政でしか使わない模様
取りすぎた遺物惑星を海に沈めるの楽しくて実用的(特性的な意味で)

948 :名無しさんの野望 警備員[Lv.12][苗] (ワッチョイW c330-j0zJ):2024/04/11(木) 15:07:08.50 ID:2ceY8RXo0.net
やっぱ研究者弱体化したの失敗だって
素直に研究コストスライダーずらすだけで充分だってのに

949 : 警備員[Lv.5][新][苗] (ワッチョイW 4e27-POz+):2024/04/11(木) 15:09:21.29 ID:tc0eXSBf0.net
このゲーム、出力伸ばすときの律速条件が主に技術(+伝統)とPOPだから、内政のことだけ考えるならいかに資源生産ギリギリまで絞って研究に投資出来るかが勝負みたいなとこあるよね

950 :名無しさんの野望 警備員[Lv.12][苗] (ワッチョイ 3673-bvTw):2024/04/11(木) 15:20:04.31 ID:v0yQFWXc0.net
POPを基礎資源の生産に可能な限り使わないってのはまあよく言われるよな
用途が多すぎるエネルギー鉱石合金あたりは一定の黒字出し続ける必要があるしどのくらいの塩梅でやるかは場合によるけど
消費財と食料なんかはPOP維持にしかほぼ使わんから限界まで絞るべきだしなんなら多少赤字でもいい

951 :名無しさんの野望 警備員[Lv.10][苗] (ワッチョイ cb58-B3tP):2024/04/11(木) 15:21:42.30 ID:Voa1ECSb0.net
他の4Xによくある現金払ってユニットや建造物即時購入みたいなの無いからな
極論金持ってても何の役にも立たないから破綻しないギリギリまで投資するのが最適解になる

952 :名無しさんの野望 警備員[Lv.12][苗] (ワッチョイ 3673-bvTw):2024/04/11(木) 15:24:26.87 ID:v0yQFWXc0.net
ユニット購入はあります・・・

953 :名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新][苗] (ワッチョイW afec-b4Bh):2024/04/11(木) 15:25:48.38 ID:cqw5ZvKT0.net
食糧と消費財はギリでいいし、なんなら多少赤字でもいいが、
エネルギー鉱石には余裕が欲しい
合金は戦争仕掛けるタイミングによるな

954 :名無しさんの野望 警備員[Lv.9][苗] (ワッチョイW 62e8-4RZi):2024/04/11(木) 15:30:42.24 ID:7FIRU+Pu0.net
通貨は忘れてると中立機構への支払いが滞るからな…
なんか確保がヤバそうなら月取引で資源を売ってでも確保しておきたい

955 :名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新][苗] (ワッチョイW 62e9-1s16):2024/04/11(木) 15:32:58.37 ID:lPsOssWp0.net
>>932
原住生物の知性化は政策で禁止だ馬鹿者ぉ!

956 :名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新][苗] (ワッチョイW afec-b4Bh):2024/04/11(木) 15:41:46.30 ID:cqw5ZvKT0.net
エネルギーだけは赤字にしないなあ
鉱石もよほど事情がない限りは赤字にしない
戦争になったとき、とられて1番きついの発電惑星とダイソンだし

957 :名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新][苗] (ワッチョイW 4714-9Dwg):2024/04/11(木) 15:56:28.89 ID:EQIXwpXw0.net
>>941
初心者であんまり分かってなくて申し訳ないんだけどメガエンジニアリング研究したあと10年でなんか巨大構造物建ててリングワールドの研究までするの!?
上手い人ってすごいんだなぁ…

958 :名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新][苗] (ワッチョイW 97dd-OxE0):2024/04/11(木) 15:56:41.49 ID:E0Xt6xpq0.net
食料は急に消費するってないからギリギリかなんなら赤字でもいいんだよな

959 :名無しさんの野望:2024/04/11(木) 16:22:07.53 ID:lpnxMjVs0.net
食料と消費財はなぜかAIが高く評価してくれるから多めに作ってるわ

960 :名無しさんの野望:2024/04/11(木) 17:13:03.71 ID:Od/YrxK0a.net
>>957
量子カタパルトをアストラルアクションから取得して建設しておくことでメガエンから1,2年で銀河の脅威を取れる
あとは研究ガチャ


個人的には
そこまで銀河の脅威シリーズ欲しいか?
もうリング作ることが目的になってないか?
と思う

961 :名無しさんの野望:2024/04/11(木) 17:21:14.79 ID:v0yQFWXc0.net
リングは修復なら喜んで使うが作るのはほぼやらんなー
アセンションするにしても製錬惑星のほうが価値が高いし
物質展開機は欲しいしダイソンもあって困らんし銀河の脅威自体は取るけど

962 :名無しさんの野望:2024/04/11(木) 17:40:43.79 ID:VUjHr2Dg0.net
ふと思ったけど大陸型惑星とガイア型惑星って何が違うんだろ
大陸型惑星である地球には海も熱帯雨林も砂漠もツンドラも極寒地帯も高山もあるしそれらの気候の中暮らす異星人達にとっても居住適正高そうなんだけどなぁ

963 :名無しさんの野望:2024/04/11(木) 17:44:16.57 ID:BGYzVukm0.net
ガイア型惑星は居住者にもっと輝けと囁きます

964 :名無しさんの野望:2024/04/11(木) 19:27:52.48 ID:1ECupHQf0.net
ガイア型なら地震や異常気象すら起きなさそう
もしくは地震の前にガイアが通知してくれたり

965 :名無しさんの野望:2024/04/11(木) 19:47:25.43 ID:v0yQFWXc0.net
あごめん970と勘違いしてたわスレ立ててくる

966 :名無しさんの野望:2024/04/11(木) 19:52:20.42 ID:v0yQFWXc0.net
【銀河4x】Stellaris ステラリス258【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1712832530/

967 :名無しさんの野望:2024/04/11(木) 20:06:13.37 ID:7FIRU+Pu0.net
ちゃんと人手をかけられるかにもよるけど、
リングがあるのとないのとじゃ研究が文字通り桁違いだし…
研究のリング、製造のエキュメノって感じ
だから機械と物質没落、その惑星よこせ!
まあ、どっちも資源をくれる惑星がないとうまく動かないんですけどね!

駆除を選んだ次の月には対象を根絶やしにしている危機浄化の速さは異常
なおひっそりと逃げられている模様

968 :名無しさんの野望:2024/04/11(木) 20:32:47.63 ID:cqw5ZvKT0.net
エキュメノも強いが集合意識惑星もクソ強いな

969 :名無しさんの野望:2024/04/11(木) 20:32:54.37 ID:e15NvVl40.net
独善奉仕機械で天井戦争に参加せずに引きこもりプレイしてたら難民が山ほど来てご主人様多すぎ問題になってしまった
やむなく難民拒否

勝手に来ておいて住処がないと暴れ出すとかなんなんだコイツら

970 :名無しさんの野望:2024/04/11(木) 20:41:02.72 ID:6i6uapMs0.net
ご主人様増えすぎてホカホカしてる♨

971 :名無しさんの野望 警備員[Lv.14][苗] (ワッチョイ 3673-bvTw):2024/04/11(木) 21:05:51.89 ID:v0yQFWXc0.net
消費財無限作成ロボが地味に楽しみだわ
奉仕と連邦組みてえ

972 :名無しさんの野望 警備員[Lv.7][苗] (ワッチョイW 62f7-fILR):2024/04/11(木) 21:08:12.88 ID:Sz9Ay3bV0.net
>>966
スレの守護者

973 :名無しさんの野望:2024/04/11(木) 22:07:09.90 ID:02XhFMJa0.net
>>966
俺の中◯子砲くれてやってもいいぜ(+100)

974 :名無しさんの野望:2024/04/11(木) 22:36:08.89 ID:v0yQFWXc0.net
なんかアプデきてるな?

975 :名無しさんの野望:2024/04/11(木) 23:50:45.69 ID:VUjHr2Dg0.net
奉仕機械は移民条約結べるようにしてほしい
初期のバイオトロフィーとは違う居住適正のバイオトロフィーを迎え入れたい

976 :名無しさんの野望:2024/04/12(金) 00:28:40.50 ID:v0pBXAjwa.net
アプデはほぼバグフィックス
>>969みたいな難民ラッシュの修正他って感じ

977 :名無しさんの野望:2024/04/12(金) 01:21:55.90 ID:bihx3CAL0.net
調査船で研究支援するやつってもうできなくなったんですか?

978 :名無しさんの野望:2024/04/12(金) 01:52:06.08 ID:uAn8ZeqR0.net
>>977
できなくなりました
代わりに科学者をセクターや惑星の総督につけると研究者の出力がUPするようになってます
科学者専用の総督用スキルも増えました

979 :名無しさんの野望:2024/04/12(金) 01:55:02.21 ID:uAn8ZeqR0.net
https://store.steampowered.com/news/app/281990/view/4210376792230162033
The Machine Ageのが5月7日(火)にリリース
\3,390

980 :名無しさんの野望:2024/04/12(金) 02:02:19.06 ID:v0pBXAjwa.net
予想より早い
周年より2,3週はずれると思ってた

981 :名無しさんの野望:2024/04/12(金) 03:27:56.76 ID:1eqEvrMA0.net
「やすい!」くる??

982 :名無しさんの野望:2024/04/12(金) 04:21:29.02 ID:NGKilKjW0.net
アレ?自作帝国を強制登場させる設定なのに何度やっても出ないぞバグか!?って思ったら
帝国名をデフォルトのランダムネームから変更しないといけないのすっかり忘れてた

983 :名無しさんの野望:2024/04/12(金) 06:04:34.31 ID:LaZuTLS50.net
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/stellaris-dev-diary-340-a-new-crisis-a-release-date-and-announcing-the-stellaris-season-08.1662209/
新危機は奉仕機械モチーフっぽい
なんかエイプリルフールの四角いポートレートが実装される上にマシンエイジの次と次の次のDLCも予告されてて笑った

984 :名無しさんの野望:2024/04/12(金) 06:38:59.17 ID:nRWpjl/90.net
マシンエイジ個別だけじゃなく向こう3つ分バンドルのズンパス制になったの?

985 :名無しさんの野望:2024/04/12(金) 08:12:31.19 ID:aIi/nd2Q0.net
しょうがないにゃーって感じで買うけど
円安の影響もあってか3390円と高めのdlcだな

986 :名無しさんの野望:2024/04/12(金) 09:38:42.19 ID:Rl27pvpo0.net
月額でDLC全種なんてあるのか
最近はスレオンだけど……パラドくん応援するために全種買ってるから関係無いな!
それはそうと、最近アプデが本体でDLCがおまけってパターン多くない?
いや、DLCを買わないって判断しやすくなって消費者有利な追加要素とも言えるんだろうけど……

987 :名無しさんの野望:2024/04/12(金) 09:54:17.33 ID:COyrF4j90.net
>>985
円安関係なく今までで一番大型のDLCっぽいし…というかユートピアより高くて笑った

988 ::2024/04/12(金) 10:58:29.68 ID:C7gGsVZj0.net
た か い !

989 :名無しさんの野望 警備員[Lv.14][苗] (ワッチョイW c60b-j0zJ):2024/04/12(金) 12:47:23.31 ID:COyrF4j90.net
危機追加なんてユートピアでもなかったし

990 :名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新][苗] (ワッチョイW af72-b4Bh):2024/04/12(金) 13:10:00.72 ID:97AOkn2g0.net
お前が危機になるんだよ!

991 :名無しさんの野望 警備員[Lv.8][苗] (ワッチョイW 4ea5-o6va):2024/04/12(金) 13:15:42.29 ID:67F3OG0R0.net
星雲強化DLC全く期待できないな

992 :名無しさんの野望 警備員[Lv.15][苗] (ワッチョイ 3673-bvTw):2024/04/12(金) 13:48:57.12 ID:O2zr60dE0.net
高いけどまあどうせ全部買うしシーズンパスで買えば今までとそんなかわらん気もする

993 :名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新][苗] (ワッチョイW 5fef-I+6K):2024/04/12(金) 14:03:20.61 ID:PYtjyLHs0.net
とりあえず買う

994 :名無しさんの野望 警備員[Lv.10][苗] (ワッチョイ 422d-lyNC):2024/04/12(金) 14:03:28.81 ID:S0Gr3bVh0.net
3390!?!?
今まで2000もしなかったから脳死で買ってきたけどちょっと考える金額だな

995 :名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新][苗] (ワッチョイW fb0c-XN7h):2024/04/12(金) 14:12:26.88 ID:mNqCs3hR0.net
まあたくさんプレイすれば時間あたりの金額は安くなるから…

996 :名無しさんの野望 警備員[Lv.13][苗] (ワッチョイW 8e7b-xL1S):2024/04/12(金) 14:14:21.14 ID:1eqEvrMA0.net
自分らステラリスの時間単価なんぼやの?

997 :名無しさんの野望 警備員[Lv.15][苗] (ワッチョイ 3673-bvTw):2024/04/12(金) 14:16:26.03 ID:O2zr60dE0.net
アセンションパス3つに危機にその他諸々だから規模的にはマジでユートピアの1.5倍ぐらいはありそうだからなあ
自然のデザインなんかもある意味アセンションパスみたいなもんだし
他2つのDLCは大分しょっぱそうな感じするけど・・・

998 :名無しさんの野望:2024/04/12(金) 17:03:06.55 ID:uxy8JuCe0.net
本体DLC割引なしで発売日二全部買ってるとお値段いくらかな

999 :名無しさんの野望:2024/04/12(金) 17:21:41.19 ID:aZ5FCAro0.net
ループ

1000 :名無しさんの野望:2024/04/12(金) 17:22:17.45 ID:bGZQ/bxX0.net
を称えよ

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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