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【戦闘の監獄】Wizardry外伝 82【五つの試練】

1 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 17:41:37.42 ID:orxkZ9qH0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑1行以上追加した上でスレ立てする事

Wizardry外伝 五つの試練(Steam版)
https://store.steampowered.com/app/1308700/

Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜 (基本シナリオ2本 有料追加シナリオ1本)
Wizardry外伝〜五つの試練〜 (基本シナリオ5本 無料追加シナリオ100本以上)
の総合スレッドです。
Steam版五つの試練2,980円、DLC戦闘の監獄2,480円、DLC慈悲の不在1,480円、お得なトリプルパックも配信中。
Steam版用シナリオ作成エディタは鋭意開発中。
iPhone、iPad対応版戦闘の監獄3,180円、戦闘の監獄Lite(無料体験版)、慈悲の不在1,600円配信中。

◆お約束
煽り、荒らし、アンチ、信者等は構うと喜ぶので無視しましょう。長期間荒らしに粘着されているスレなので、
兆候を感じたら即スルー。 これまでにリストアップされている代表的な荒らしの詳細は以下を参照
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/329.html

次スレは>>970 が建てる事。

※前スレ
【戦闘の監獄】Wizardry外伝 80【五つの試練】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1700112795/_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 17:42:05.20 ID:orxkZ9qH0.net
立てられた

3 :名無しさんの野望 :2024/01/10(水) 19:54:15.12 ID:y2EFhGFj0.net
>>1 の最初の呪文が順調に減って行ってるので、次に立てる人は注意
この呪文は、最初の1行分が特殊コマンドとして認識されて消えて行くので、
立てる度に同じ内容を追加で補充してやる必要がある

4 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 18:01:36.58 ID:gM9jJitQ0.net
>>前998
もう少し正確に言えば「そのリアルさを面白さに上手く落とし込めないから」だろう
逆に言えばリソース管理要素としてちゃんと調整できるならそれでもいい
FOだと満腹度とかを後付はできないから持ち込み個数制限のある回復SP(=キャンプ中しか使えない)とか
調理場マスに持ち込むと引き換え回復みたいな要素が限界とは思うが

5 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 18:29:08.12 ID:C4fUwIiT0.net
今でもLegend of Grimrockとかダンマスの路線を継承する作品だと
腹減り要素があるけど、かつてのザナドゥやハイドライド3、ダンマスなんかに比べるとマイルドになった印象
LoGの場合も水(渇き)は無いし食料が尽きたところでキャラが弱体化したりHPが自然回復しないだけで餓死するわけでもない

でもウィザードリィとその手の腹減り要素とは合わない気がする
回復アイテムの一環として食料を出す(例えばアイテム名「たいやき」、使うとディオス(ヒール)の効果とか)ぐらいが関の山かと

6 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 19:13:07.15 ID:SHDDo+bZ0.net
面白いかは別にして案としては
食料アイテムのSPにステータス上昇する効果付ければ
キャラ作成ボーナス厳選やステータス減少が気にならなくなるなと
例えば、肉なら力が、野菜は生命力が上昇、偶に減少するのがあったり
他にも酒系のSPは睡眠になるのがあったり、フグはアタリとハズレがあってハズレは死亡するとか
SPを気軽にガンガン使えるシナリオも面白そうだなとは思う

7 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 20:02:23.88 ID:MbhhaHkp0.net
基本に立ち返って食料表現らDnDの大休憩でいいじゃん

8 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 20:20:50.05 ID:MiZJ8x9P0.net
食材にこだわったガルヴァンの酢漬け男という公式シナリオがありまして……

9 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 20:27:43.50 ID:AEwXysiD0.net
直近のヒット作品で食事食材要素ににかなり拘ったゲームと言えばゼルダティアキンだけど
空腹があるわけでもなければレシピ覚えて有効活用しているプレイヤーなんておそらく1割もいないだろうし
別に食材直食いでもゲームを進められるバランスだから成立しているところもある

食事システムは活用しなくても普通の難度、活用したらヌルゲーぐらいでないと成立しないのかもしれない

10 :名無しさんの野望 :2024/01/13(土) 20:52:09.35 ID:CfDaYXLb0.net
酒飲んで回復するユーザーシナリオならあったな

11 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ffaf-0Qca):2024/01/13(土) 23:41:23.48 ID:x8/PGqvq0.net
ティアキンはバグで素材増殖、料理複製で移動速度とか諸々アップさせるのが流行ってたな

12 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fb5-dvWY):2024/01/13(土) 23:55:01.32 ID:bgaLcWlZ0.net
懐かしい話だがザナドゥ、後半の食料買い込みでテンキー99連打はうんざりだったな。なんで990foodずつしか買えなくした?

13 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dd6d-HWdY):2024/01/14(日) 01:03:37.34 ID:ovJcqnFs0.net
食事有にするとドロップ品に食材をいろいろな種類設定しなきゃダメになって、インベントリのサイズ問題が出てくるんだよな。
ただでさえ持てるアイテム数が少ないWiz系にはあまりあわないよね。

14 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 01:50:56.88 ID:VBKYjqsT0.net
モンスターが肉(SP:生命力+1)と肉(SP:死亡)を落とす!

15 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 11:17:38.92 ID:+fAEeQXJ0.net
もういっそレベルアップでステータス上昇しなければSPで能力値アップも生きてくるけども
マイナスSPあっても使わないし、効果隠すと面倒だし

最初からHPが1000あって完全な呪いでマイナスヒーリングつけて 食べ物で回復
くらいしか思いつかない

16 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 11:23:20.55 ID:yN3KmYfAd.net
HP=探索可能歩数みたいなルールで良い感じに作ったなら面白いかもしらん

17 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 11:29:09.61 ID:+MdDERFU0.net
食料ネタというと前にも話題になってたけど、ウィズのモンスターで食えそうなの(食って美味そうなの)ってあまりいないよね

人間やその成れの果てのアンデッドは食う気になれないし、悪魔や天使も…人魚の肉みたいに食ったら何かあるかもしれんけど自ら進んで食おうとは思わない(呪われそうだしw
ヤカンやコイン、ゴーレム、KOD'sアイテムとかの器物系は元から食えないし、エレメンタル系も同じ
となると残るはドラゴンを含む動物系とワーウルフなどの獣人系、ヴィーナスマントラップなどの植物系となるけど美味そうかと言われると正直ビミョ~

18 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 11:54:34.25 ID:HSIJ6OcP0.net
アンデットなら発酵食品や干物持ってそう

19 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 79b8-M3vh):2024/01/14(日) 14:58:25.09 ID:SLokLBra0.net
アンデットの干物は嫌だなぁw
(意外といけるのか?)

20 :名無しさんの野望 (スップ Sd82-VFDn):2024/01/14(日) 15:15:15.64 ID:2h8yQHg5d.net
ミイラとニシンの燻製の匂いは似てるらしい

21 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 026e-a8un):2024/01/14(日) 15:25:14.84 ID:L08FzvKZ0.net
新鮮(?)な状態が保たれていた奴が干物になったのなら食べられない事もないかもしれないが
腐敗死体がその後乾燥した場合は食えたもんじゃないだろうな

22 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 19:30:44.48 ID:qTwMzJZh0.net
ドラゴンはワニ肉みたいなものとして、ジャイアントも人型だから微妙

そうすると人間すらも選択肢になってしまうが・・
遭遇するウォーリアとかドルイドとか冒険者の成れの果てとすると
冒険者同士がダンジョン奥で飢えを凌ぐために共食いしあうのは地獄でしかない

23 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 19:35:55.29 ID:Pd8M5NM50.net
ダンジョンは鳥取城の渇え殺し

24 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 19:42:30.61 ID:smPzDlsm0.net
飢えて死ぬかどうかのダンジョンなら
新鮮な人肉なんかはごちそうだろう
病気になってしぬまでいきられるやつのほうが非常にレアな世界だし

25 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 20:23:58.61 ID:+MdDERFU0.net
ウィズに出てくるモンスターのうち#1~5までの範囲でとりあえず食っても大丈夫そうなのをざっと見てみたけど、やっぱりというかそんなに多くはないね

兎(首切りウサギ)、馬(ノーコーン)、熊(コディアクベア)、ラマ(トーガラマ)、家鴨(Quack!)、蛙(ファングドトード)、蟹(ジャイアントクラブ)ぐらい?
(昆虫食は個人的にダメなので除外、蛇肉は食べたことがないので不明だけどキングコブラやモートモンスターを食べたいとは思わない。ドラゴンの肉は…美味いのかなあ?)
あとはケンタウロスの下半身を馬刺しや桜鍋でとかミノタンロースとか(おい

しかし、こうして見てみると植物性のが全滅だよね
動物性タンパクばかりで栄養めっちゃ偏りそう

26 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 21:00:21.76 ID:HSIJ6OcP0.net
人型襲って食糧奪うしか無いな

27 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 22:24:09.10 ID:kI7ilcoJ0.net
歩くブロッコリーの肉さえあれば……

28 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 22:30:16.43 ID:13GDdQKC0.net
昔4コママンガにクリーピングケルプ食おうとしてるのあったな

29 :名無しさんの野望 :2024/01/14(日) 23:35:29.81 ID:0F6iw8HH0.net
ダンジョン飯とかに出てきたら増えるワカメみたいな扱いにされてそう
クリーピングコインもどきを虫として捉えてたり、モンスターの解釈が面白くてすき

30 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dde8-0zjl):2024/01/15(月) 02:13:46.41 ID:mExXcdfE0.net
以前にどこだったかでジャイアントクラブを捌いてるSSは見たのを思い出した
カピバラやジャイアントトードを食べるのに迷宮産だと毒がどうとかもあったような
現実世界でも南米とかだとカピバラは食材なんだっけ
個人的にはロック鳥を丸ごと焼いてみたいところ

31 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dde8-0zjl):2024/01/15(月) 02:25:35.93 ID:mExXcdfE0.net
思いつくまま文字を打っていると変に箇条書き感が出てしまって恥ずかしみ

試練で魔物調理をシナリオに落とし込むもうと考えたこともあるけど
結局はアイテム頼みになるぐらいだし面白さに繋げるのが難しくてねえ
シナリオは没になってXenoの調理法を考えることばかりが上手くなった

32 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8673-aDIB):2024/01/15(月) 02:29:50.31 ID:6+EE913z0.net
某野食ハンターがカピバラじゃなくてヌートリアを捕獲して食ってる動画あったな
あの人の動画ファンタジーも顔負けの意味不明なもん結構食ってるから
そういうストーリー考えてる人は参考になるかもね

33 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 9173-mvpR):2024/01/15(月) 05:29:24.39 ID:Qha4fTqo0.net
ダンジョンに潜る目的を珍味にするとかポーションを軒並み食い物の名前にするとかが妥当かな

34 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 09:39:07.92 ID:EX8FVJO60.net
動画で見た 冥府の門 は食材を持って行くとアイテム合成で料理ができて、NPCにわたしたりしてたけど、今のところはこんな感じぐらいしかないのかな

35 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 09:41:55.06 ID:eeXn6jLl0.net
wiz世界だと
馬小屋で睡眠を年がら年中とってる連中が
食事にこだわるとは到底思えない
0円の為なら平気で
マーフィー先生食ってそう

36 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 52cf-dl9w):2024/01/15(月) 11:38:58.18 ID:2SOdRhNx0.net
サハギンやリザードマンなんかは 魚やトカゲとして食えそうな
あとコウモリも
トレントは樹液とか採取できないかな

37 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 79b8-M3vh):2024/01/15(月) 12:15:51.43 ID:naxGHm1Y0.net
リメイクWizは馬小屋廃止されたよw

38 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 13:42:36.65 ID:hSIYmfZm0.net
リメイクやってないからわかんね
相変わらず老人に媚びたクソUIなん?
それとも今時のゲームっぽくなってんの?

39 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 13:51:44.20 ID:pX7bertD0.net
どのリメイクだい
五つの試練はまだ馬小屋あるよー

40 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 79fc-M3vh):2024/01/15(月) 14:36:27.78 ID:naxGHm1Y0.net
Digital Eclipseのやつね(スレチすいません
3月のアップデートで色々と実装が進むらしい

https://www.gamespark.jp/article/2023/12/14/136834.html

41 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 25f4-Sjbr):2024/01/15(月) 17:38:10.94 ID:Bzzkk63V0.net
steam版1はレベルアップ時に疲れない上に自由に特性値振れたりするし(設定で旧作仕様に変更可能)
むしろこういう無駄な要素を撤廃しきれてない五つの試練が文字通りの囚われし魂の迷宮なのよ
スペシャルルーム(藁)

42 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cdc5-2STM):2024/01/15(月) 21:40:39.28 ID:EX8FVJO60.net
旧作仕様で売れずに続かなかったのがアメリカなんだから、思い切った仕様変更しないと売れないでしょ
アメリカの売れ筋RPGは日本とは全然違うんだから♯1のリメイクは変わって当然でしょ

43 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2298-CWyO):2024/01/15(月) 21:41:40.14 ID:HsjabAus0.net
あなたが無駄と思う部分は、他人にとって大切な事もある

44 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 1135-HXAs):2024/01/15(月) 22:25:42.35 ID:+rpsVhmx0.net
じゃけん、エディタで色々な仕様を選択できるようになるとよかですね~

45 :名無しさんの野望 :2024/01/15(月) 23:27:06.82 ID:TMnn/zRl0.net
新たなシナリオをエディタで色々選択して作ったとしても、結局繰り返し遊び続けるのは自分好みのシンプルなシナリオばかりなんだよな
戦闘の監獄がまさに自分好みでこれで一生遊び続けられそう。

46 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-Sjbr):2024/01/16(火) 02:08:21.33 ID:jbmfVrxL0.net
それはいいけど宿屋で疲れないが付いている装備品は初期装備で持たせるか最初から店に売ってくれ高校校歌

47 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8673-aDIB):2024/01/16(火) 09:26:22.93 ID:H4ITO1k+0.net
難しい、面倒に振り切りすぎるとソフトリセット不能なwizみたいな物が爆誕するんだろうけど
簡単に振り切りすぎると普通に雑魚と戦闘しながら進むだけで経験値過剰になりほぼ確実に全滅しないドラクエ11とか
「自信はあるが実際は高難度モードをクリアする実力を持ち合わせておらず自尊心が破壊される人」のために
最高設定のハードモードすら温く調整されててソフトリセットすら不要な近代スパロボにみたいになるんだろうし難しいわな

48 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 11:14:00.87 ID:YChbNE320.net
>>46
最初から店売り(ただし金額100万G)って?
普通のシナリオなら買える頃にはラスボス倒し終わってそう

49 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 11:24:26.22 ID:yQe9daXR0.net
勝手に金額決めてて草

50 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 21f6-RpkZ):2024/01/16(火) 12:09:23.51 ID:wfHKg8pc0.net
ステ上げ容易なら宿屋で疲れても気にならないな

51 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a553-7+/r):2024/01/16(火) 12:21:31.11 ID:Kn7Rqsnn0.net
まあ馬小屋システムは不自然だしなくした方がいいとは思うけど序盤の金欠をどうにかするのもセットにしといてくれんと困るな

52 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 0613-cu+5):2024/01/16(火) 12:56:19.61 ID:196fDGNx0.net
試練はFC版に比べると特製値上がりにくい気がする

53 :名無しさんの野望 :2024/01/16(火) 13:48:59.20 ID:R8Pe48yJ0.net
#1のリメイクってリセットできなかったけど、出来るようになったのか?
カーブノア太郎がリセットできないから何かめんどくさい方法のやり方をわざわざ動画作ってたが

54 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 0613-cu+5):2024/01/16(火) 17:43:52.07 ID:196fDGNx0.net
専用スレがあるから、そっちに詳しい人いるんじゃないかな

55 :名無しさんの野望 (ワッチョイ a57f-0zjl):2024/01/16(火) 21:25:21.38 ID:mdcgBueM0.net
馬小屋廃止はすごいな
向こうはwiz知らない人に遊んでほしいんだろうな

56 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8d0c-l2AN):2024/01/16(火) 23:10:32.33 ID:01ggBEaA0.net
そもそもリセットって行為自体が歪な訳で
リセットなんて邪道するぐらいなら最初から低難易度なゲームやれってなるし
一瞬も気が抜けない高難度なゲーム求めるなら
その結果の致命的な事故も受け入れろよって
リセット廃止も頷ける

57 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 11c4-HXAs):2024/01/17(水) 00:00:18.31 ID:F26z4QtV0.net
俺もノーリセ派だけど、「リセットなんて邪道するぐらいなら最初から低難易度なゲームやれってなるし」みたいな謎の上から目線はどうかと思うぞ

リセットしたい人はすれば良いし、ノーリセでやりたい人はノーリセでプレイ出来る
それでいいじゃないか

58 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 02:05:48.59 ID:HNhpEsOa0.net
まあ、高難度といっても色々だからね
ウィザードリィの場合は死亡時のロストとかレベルアップ時の能力値低下とかのペナルティが大きすぎる

これが例えば一般的なRPGのように全滅したらその場でゲームオーバー、あとには一切後遺症を残さない
(ロードして前回セーブしたところからやり直すだけ)みたいなゲームだったらリセットする人もそんなに多くはなかったと思う
でもそういうゲームがすべて低難易度なヌルゲーか?というとそれは違うわけで

59 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8d0c-l2AN):2024/01/17(水) 02:48:59.90 ID:cpFzlFky0.net
>>57
別にリセット派を弾圧や貶めたい訳じゃ無いよ
リセット廃止にする流れの話さ

60 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 06a5-0zjl):2024/01/17(水) 03:05:52.92 ID:tcEER69u0.net
ユーザーシナリオいくつかクリアした
投げだしたのは一つもないけどクソなのはとことんクソだな
当たり前の話だけど作者単位でアタリハズレがハッキリしてるわ

61 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-6zsj):2024/01/17(水) 05:06:07.62 ID:cQ4Nq8oW0.net
戦闘の監獄やってるけど地獄やテッド20階でも全然兜に自動発動:識別が付く気配が無いんだが本当に付くのかこのエンチャント?
他4種はすぐ揃ったが兜系だけ100個以上拾っても一個も付かないしこっそり旧版仕様に改悪(テッド最下層より前でないと絶対に付かない)されてたりしてないか?
それはそうと地獄はアホみたいに経験値入るけど宿屋で疲れないエンチャントが貴重で碌に付かない(そもそも護符が碌に出ないが)からレベルアップ作業がだるくて仕方がない
なんとか4個拾ったが既に全員レベル200手前、(出難いと評判の)クリティカル耐性エンチャント付き装備より更に出難いのは萎える
クリティカル耐性付き護符に限れば元々護符が出難い事が主原因で異常に出難いけど悪魔の石は割と出る方だったし

62 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 10:03:03.99 ID:UU6D4T8K0.net
>>59
ロバートウッドヘッドもリセット派なのになw
他人に強要するな

63 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 10:42:29.44 ID:n+bHgVJ40.net
5レベルドレインとか回収班をレベル50くらいまで育てないといけないようなシナリオででリセット禁止したら
果たして何人がクリアまで漕ぎ着けられることか

64 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d79-VT6f):2024/01/17(水) 11:21:56.16 ID:oKW5XhEX0.net
よく見てる配信者がファミコン版やってるの見て、数十年ぶりにやりたくなって始めてみた
ハイウェイマンの首切り率高すぎないかw最初のフロアで出る敵なのに
戦士がもう2回首切られてる

65 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 793a-cu+5):2024/01/17(水) 16:18:42.91 ID:KIwDjc3D0.net
クリティカルの確率ってシナリオ毎に設定違うっけ

66 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 21fa-l2AN):2024/01/17(水) 16:36:24.33 ID:PS1EnCVZ0.net
>>62
だからリセット廃止にする流れの話だっての
強要なんてしてないわ

67 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9283-CdjJ):2024/01/17(水) 16:48:47.37 ID:fBik4ePx0.net
リセット廃止にするといってもどういうタイプが希望なの
本家GBCみたいにターン毎に自動セーブするか
BUSINみたいに街にいる時のみセーブ可能・ダンジョン内では中断セーブのみ(ロードしたら中断データ消去)の方式か
過激派?なら不思議のダンジョンみたいにダンジョン内で中断せず終了したら突入したPTのデータ全てロストか

68 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 46cc-xD7N):2024/01/17(水) 16:50:46.52 ID:vLSVQxDJ0.net
ソシャゲみたいに行動毎にステートセーブでいいでしょ

69 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0211-VT6f):2024/01/17(水) 16:56:31.97 ID:4v6KXY2k0.net
リセットを廃止するのを目的にするんじゃなくて、リセットしなくても続けたくなる方法を考えるって話では
そういう意味ではリメイク版にある傭兵雇用のシステムとかも一定の理解は示せる

70 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 17:10:56.14 ID:RxGAK/ed0.net
長く潜って戦うほどリスク値みたいなのが高まって報酬がよくなるぜ! リセットしたら初期値に戻るぜ!
みたいなのしか思い浮かばん

71 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 17:16:31.95 ID:F26z4QtV0.net
作者がノーリセ推奨したいなら「迷宮でセーブしません」と「全滅時に死体を自動回収」設定しとけばいいんじゃない?
ロストが怖いなら基本装備に死体保護つけとけばいいし

まぁそれでもリセットする人はするだろうけど

72 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 17:19:28.00 ID:+CJRBIHK0.net
今時、数あるゲームの中で好んでウィザードリィやってる奴が攻略断念する理由ってそのシナリオの変なリドルとかダンジョンギミックで詰まった時くらいで、テレポでロストしても一時的に凹むくらいだろ。リセットが無意味な仕様になったらなったで、そこに違う楽しみを見出して行くんじゃねーの?

73 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 17:25:20.14 ID:cQ4Nq8oW0.net
リセット的な行為が一切不可能になったらやらないだけだな
wizやってんのは単に3Dダンジョン潜り系が好きだから&思い出補正でやってるだけだし
ノーリセ系やり込みと言うプレイ方針が有るのは分かるけど押し付けられるならトンズラするだけだ、自分個人にノーリセ縛りは全く思い入れが無いのでね

74 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 17:49:37.82 ID:+CJRBIHK0.net
手段としてあるが敢えてやらない(縛り)と、やりたくても出来ないは感覚的に全然違うゲームになると思うぞ。もちろん、ギャンブルやらないやりたくない奴に何にも賭けてないギャンブルとかつまらんだろ?と言っても無意味なのは分かる(例えとして不適切であったとすれば誠に遺憾であります)

75 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 17:57:31.29 ID:e7UC5s600.net
偽りの代償とかしょっちゅう岩の中に突っ込むけどあれでメインパーティロストとか起こったら二度とやらんぞ
一応死体保護の装備はあるけど後衛は力の魔除けが持てなくなって後列攻撃クリティカル持ちが割と居るのにクリティカル抵抗諦めないといけなくなるからな

76 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 17:58:04.03 ID:eJUmNAOI0.net
ゲーム性が違うからっていわれればそれまでだけど五つの試練の画面で死に戻りがノーリスクなゲームもやりたいって気持ちはちょっとあるな

77 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 17:58:30.57 ID:HNhpEsOa0.net
ウィズの場合、キャラが死亡するとその回数が記録される上に
復活に失敗するとロスト、そうでなくても復活したときに能力値が下がったりするからキャラ死亡=リセットとなりがち
ロスト回避だけでなく死亡回数とかも記録されないようにできればいいのにと思う

いまめっちゃ久しぶりにLegend of Grimrockをやってるんだけど、これでキャラが死んでもリセットなんかしないわけだし

78 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 18:05:00.73 ID:ZCG8otjt0.net
できればノーリセでしゃぶりつくしたい気持ちはあるけど
実際は眼の前にやりたいゲームやシナリオが沢山あって
ってなるとロストとかドレインまではなかなか付き合いきれないのが本音

79 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 18:29:58.23 ID:F26z4QtV0.net
逆転の発想でリセット回数が記録されるようになれば良いのでは?

80 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 18:33:35.92 ID:BnsrSzf/d.net
リセットさん導入

81 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 02cc-QFq5):2024/01/17(水) 18:50:49.33 ID:n+bHgVJ40.net
fc版リルガミンの宝珠くらいの難易度でも難しいと思う人もいれば、ディンギル並の難易度でも物足りないと思う人もいる
リセット禁止とかするならまず難易度で棲み分けないといけないのでは?
もしくは高難易度ほどドレインクリティカル耐性を付けやすくするとか耐性防具をいくらでも付けられるとか特性値をいくらでもあげられるとか
今風の配慮が緩くなりすぎない程度には必要になると思う
要はプレイヤーへの思いやりね

82 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8673-aDIB):2024/01/17(水) 19:19:16.00 ID:sbib/0H50.net
>>80
時の神みたいなのが出て来てランダムでなんか起こると面白いかもしれん

83 :名無しさんの野望 (スッップT Sd22-LNAd):2024/01/17(水) 19:28:32.21 ID:cvBO0H0Cd.net
昔のSRPGで戦闘開始時に裏で勝敗判定が行われて自働セーブ
その後戦闘結果見てリセットしても無意味
マップの最初からやり直しで全部をなかったことにできても
死亡回数だけはしっかりとカウントされて自働セーブされちゃってるから
リセット繰り返して生き残ってエンディング迎えても
死亡した回数が何回ですってX印がついてるってのがあったなあ
キャラデータロストと同じくらいマジになれたけどクリア時には疲れてしまった

84 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cdc5-2STM):2024/01/17(水) 19:39:34.69 ID:UU6D4T8K0.net
>>62
それ、詭弁な
可能なことを廃止したい奴の強要でしかない
>>79
それ、PCエンジン版ウィザードリィに導入してる

85 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cdc5-2STM):2024/01/17(水) 19:40:51.05 ID:UU6D4T8K0.net
84の >>62 でなく >>66

86 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 20:48:01.12 ID:/fDHNTMt0.net


87 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 22:06:15.71 ID:cQ4Nq8oW0.net
昔の死亡回数カウントSRPGってのがFC~SFCの辺りのFEの事指してるなら諦めの境地に立ってプレイした方がマシだぞ

88 :名無しさんの野望 :2024/01/17(水) 22:28:34.15 ID:59sTtJdb0.net
リセットを死に戻り系のタイムリープと捉えればいいのでは?
死んだらソフトリセット。
あれ?俺死んだはずなのに?みたいな

89 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 026e-a8un):2024/01/17(水) 22:51:09.60 ID:yEKjWJpb0.net
自分自身は絶対にリセットしない派だが、自分が絶対にリセットしないと決めればそれで済むのだから
リセット廃止なんて何の意味があるんだ?
EASY・NORMAL・HARDみたいなオプションが付いてるゲームでHARD以外削除しろって主張するくらいにナンセンス
製作者が「リセットなしでは攻略不可能」なシナリオを作った場合は別だが、今のところそんなシナリオ見たことがない

90 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7299-RpkZ):2024/01/17(水) 23:49:08.17 ID:uf+tNTxd0.net
リセットをしない時のメリットが有れば良いのかな?

ボーナス的な感じでリセットしないでプレイしてるタイムに応じて
金、経験値の取得が徐々に増加、レアが徐々に出やすくなり
リセットしたらボーナスもリセット
そこからリセットしなければまたボーナス発生とか

まあ、バランスとかが面倒になりそうだし
俺みたいに気にしない人は何してもリセットするだろうけど

91 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 22b5-2STM):2024/01/18(木) 00:03:29.81 ID:9i8g3RTD0.net
前提として、リセット無しでやってるのはそれが楽しいからだろう。そいつにとっては脳内報酬という遊びとしては最大の報酬を得ている。翻って、そうしたプレイでは快感を得られない人に代替報酬で釣って無理やりさせてもまぁ、悲劇しか生まないよなw

92 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a5d1-yxEf):2024/01/18(木) 00:14:09.68 ID:0pmDpXgW0.net
>>91
折れはキャラクター作成もレベルアップも一発勝負でノーリセ派。
キャラクターのパラメータやそのレベル時の装備、死亡回数、殺戮数なんかの履歴つけてて、その履歴を作る行為も楽しんでる、というか、それをしないと気が済まない感じかな。
ゲーム画面と同じくらい履歴用Excelや地図作成ソフト弄ってるので、シナリオ一つクリアするのに他の人の倍以上時間かけてると思う。
なので、あっという間にシナリオクリアしていてる人見ると、逆に羨ましかったり。

93 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0211-VT6f):2024/01/18(木) 00:25:24.84 ID:gAzdLPHp0.net
ノーリセに旨みをつけるというのは違う気がする。それだと>>91の言うように実質強制になってしまう
どちらかというとリセットしたくなる要素の緩和・排除が適正なんだろうけど、排除はやりすぎな面もあるからそこの加減次第かなぁ

94 :名無しさんの野望 (JPW 0H66-VPN/):2024/01/18(木) 00:38:05.72 ID:vBw8hDyjH.net
ダンジョン内でセーブ出来ないマニアモードでいいよ

95 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 2599-VT6f):2024/01/18(木) 00:39:30.12 ID:Cpdq7Vxl0.net
偽りの代償では、ドレイン使ってくる敵がごっそり減って
使ってくる奴もレベル1のみになったよね

96 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7299-RpkZ):2024/01/18(木) 01:22:25.72 ID:BcMDgoqh0.net
リセットするタイミングや事情が人によってマチマチだからなぁ

どのタイミングでリセットするのか?というアンケート取って集計すれば
要素の緩和や排除はよりしやすかろうとは思う

97 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 46cc-xD7N):2024/01/18(木) 01:23:58.36 ID:59fLVzxp0.net
コアファン・ゲーム好きにゲーム作らすなってのが良く解るスレ

98 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 02cc-QFq5):2024/01/18(木) 01:36:20.78 ID:41Xq/Kwl0.net
タクティクスオウガリボーンが記憶に新しい
過去凄かった人達も歳を取りゲーム性にこだわり過ぎると悲劇を産む

99 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-6zsj):2024/01/18(木) 02:16:31.11 ID:FGtBqeal0.net
クリエイターにせよディープなファンにせよ拘り出すと大体無駄に難解、不必要に高難度化するだけだし
そう言う連中の意見しか見ないと大体は先細りで絶滅するだけってのはうんざりするほど何度も見た流れ
縛りプレイしたけりゃ縛りプレイしか出来ないシステム要求するんじゃなくて自分だけで勝手に縛りプレイしてろって言う当たり前の話よな

100 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0211-VT6f):2024/01/18(木) 02:30:15.90 ID:gAzdLPHp0.net
ライト向けにしすぎた結果も、ゲーム経験が少ない人のUI動作とかも見てきてるから結局は適材適所かつバランスよ
でもユーザーシナリオみたいなファンメイドぐらいは俺の考えた最強のゲームをやってくれてもかまへんかまへん

101 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 02:52:22.99 ID:lK/XmLxz0.net
結局ウィザードリィにどうなって欲しいかだよな
今までのらしさを維持し続けてコアゲームファンやおっさんの聖域として役割を全うして欲しいのか
スト6やフロムゲーみたいに時代に合わせてアップデートし若い層や配信者が大盛り上がりで遊ぶカジュアルゲームになって欲しいのか

コア向け難度のまま若い層に好かれて国民的覇権ゲームになって欲しいってのは無理なのでナシね

102 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 03:08:45.50 ID:EiyyQaAxd.net
今ならキャラメイク100連無料!

103 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dde8-0zjl):2024/01/18(木) 05:57:14.96 ID:R0hB4qAZ0.net
ことは単純じゃない?
オンラインマルチでもないソロプレイのRPGなんだし
「歪」「邪道」だと思うのは個人の勝手だが人前でことさら言い立てず
自分の迷惑になるでもないのに人の遊び方にケチをつけたりせずって

104 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-VT6f):2024/01/18(木) 06:13:44.51 ID:w7VgwsaH0.net
>>98
あれはキャップやカードよりも
バグ修正を放棄して仕様ですってことにしたのがひどかったね……
べつに問題なく遊べはするけども

105 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 06:54:41.28 ID:CUzozRfY0.net
例えば偽りの代償は後列攻撃鎧破壊クリティカル持ちかつAC-60にでもしないと攻撃を回避しきれないやべー雑魚敵が居るけど、

106 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 08:02:14.22 ID:ycY0aTO40.net
ウィザードリィライクなゲームがもっと出てほしいから売れてほしい
だけど売れるようなウィザードリィライクなゲームは想像できない

107 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 08:10:10.95 ID:uZKLfkDt0.net
最初のフロアで首切ってくるのはやめてくれよ、どこ行ったら安全にレベル上げ出来るんだよ
ダメージ蓄積で死ぬのは自分が悪いと思えるけどクリティカル率おかしいよ
一人ロストしました

108 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 08:14:23.30 ID:1G3871cH0.net
世界樹は売れたけど、派生の派生みたいなゲームだしなぁ

109 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 08:47:15.60 ID:Kpmpnrc+0.net
世界樹はキャラ絵がな

110 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 09:03:27.92 ID:GLW5Kclpd.net
和製で面白い思えたのはラプラスの魔
TRPGという源流とCRPGをうまく組み合わせてあった
マップの構造も複雑じゃなかったし最初のボスを倒した後にガラリと変わる雰囲気もよかった
そのおかげでバランスが多少悪くても自力で解けた
やっぱマップのデザインだよ3D迷宮モノは
次の階層に降りた上がったときまた同じようなこと繰り返すのかってのを感じてしまうのは飽きる
この先に何があるんだと見せる魅せるものがないと
まあ4はやりすぎだがw

111 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 09:19:30.26 ID:H6d2HdyD0.net
>>107
たいていマーフィー枠いるでしょ

112 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 11:11:26.38 ID:p1vmhnnv0.net
リセットありプレイの配信や動画はつまらないので観たくないな

こんなに頻繁にリセット議論が出るんだから、ゲームの仕様で何とか出来るようになるといいね

113 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 11:27:21.53 ID:F5YoaAfT0.net
>>110
ラプラスの魔とはまた懐かしい
SFC版だとマップがドラクエみたいな見下ろし型に変わってたんだよな
あれじゃぶち壊しだ

そういやラプラスに限らずハミングバードソフトのゲームはロードス島にしてもパラケルススの魔剣にしても
ディープダンジョン(FC版の魔洞戦記と勇士の紋章に限る)にしても3Dダンジョンものとしてよく出来てた記憶

114 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 11:37:50.71 ID:FER5e+tf0.net
>>112
これからも見なければいいだけなのに押し付けるな

115 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 12:50:52.19 ID:9i8g3RTD0.net
再生回数をちょっとでも気にしてる配信者なら、黙って去られるより理由が分かった方がええんちゃうか?w(かと言って、配信中チャットで直接言うのは気が引けるのは分かる)

116 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 13:15:48.99 ID:TUxBFS3x0.net
生配信ならリセットしてないってのは分かる

でも動画の場合、ノーリセ謳ってても「裏ではやってんな?」みたいなのを感じる投稿者は多い
ノーリセ謳ってるのに6人縛りでやってるとか、全滅してからキャラを作ってLv1からしこしこ育て始めるのも下手クソかよって思う

「初心者リプレイ」再現してます、みたいなエンタメ性を重視な動画ならそれはあり

過去から色んなウィズ動画見てるけど、ウィザードリィの動画を面白く作るのって難しいことなんだなあって見てて思う

117 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 13:28:03.49 ID:uZKLfkDt0.net
>>111
ゲームDLしてスタートってしただけなのでどのシナリオか分からないのだけれど
1Fは全部マッピングして、石の中なのかいずれ行けるのかわからないブロックがいくつかは残ってるけど、現時点では稼ぎ用と思われる敵は見当たらないなぁ
ハイウェイマンが飛びぬけて経験値高いけど、首はねてくるのこいつだから怖い方が強いしw

118 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 13:35:46.92 ID:Z0NGcP3+0.net
リセットの使用なんか人それぞれ
好きにやりゃいいじゃん

自分は使いまくる派

119 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 14:19:21.33 ID:c11ymqii0.net
>>116
全滅してからキャラ作るの別におかしくなくね
金はあるからすぐ装備整えられるしそこまでのマップはできてんだから復帰は比較的楽なわけで

120 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 15:30:31.66 ID:+CmXNJq70.net
>>118
正直steam5つの試練が評価高い要因にリセットの簡易さや復旧性の高さも有ると思うんよな
どうして他人のプレイングに介入したいのか邪魔したいのか廃止したがってる人居るけども

121 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 15:30:54.57 ID:lfjyRNIm0.net
5つの試練はリセットやりやすいから少々の理不尽には耐えられる
今ちょっと別のフリゲやってるけど、常駐呪文が消えるからめんどくさい

122 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 16:08:34.04 ID:hqslGixG0.net
ノーリセ派が騒いでるだけ
その中にはおれSUGEEEEE
ってマウントとりたがるのもいてそうだが
リセット派ならなぁんにもおもわんのだし

123 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 16:20:48.31 ID:QZ5/ZPtm0.net
俺の主語が足りなかったのは認めるが
リメイクwizはリセットが無いって話だったから
なるほどそれも分かる話だ頷けるって話のはずだったのになんでここまで燃え上がるかね

124 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 16:23:03.13 ID:lK/XmLxz0.net
「俺の世界なんだからちょっとぐらいズルしたっていいじゃないか」という話を
あらゆる不正を許せないマンに聞かれたらこうなるんだろうね

125 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 16:29:35.87 ID:XZjuIEXl0.net
>>123
話振った時点で問題無くても
リセットは歪だの不正だの煽ってる人が居るんだもの

126 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 16:33:18.20 ID:QZ5/ZPtm0.net
>>125
いやまあ歪だ邪道だと言ったのは俺だけどもよ

127 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 16:40:37.72 ID:XZjuIEXl0.net
>>126
主語としてリメイク1が有ったらもうちょっとわかりやすかったかも知れんけど
初プレイがFCやSFCが多そうな場所で本体仕様に紐付いてるリセットを歪だ邪道だ言ったらいい気分の人少なかろうよ

あとリメイク1は今後の指針にするには立ち位置微妙すぎると思うんよ
善属性に変更不可とかしんどすぎんかと

128 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 16:45:58.92 ID:QZ5/ZPtm0.net
>>127
言い方が悪かったのは謝るよ
ようはこうこうこう言う理由で廃止になるのも
頷ける話だってのを大袈裟に言っただけの話
気分を悪くした人ごめんよ

129 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 16:57:01.16 ID:ZlVwIywL0.net
なんにせよ試練はコントローラ操作にリセット仕込んでる

130 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 17:11:19.97 ID:y0c63IOXD.net
反リセットの人緊張感の有るプレイが好きなんだろうけど
ちょっとリセットを死亡に置き換えてみ?

・死者蘇生は歪、邪道
・だから自分は使わない

ここまでは良いんだわ

・だからおまえ等も使うな
・使った動画は見とうない

この辺で???って成って

・新作からは死者蘇生されない仕様がいいな
・死者蘇生されない仕様が正しい

ここまでくると単に迷惑だと思う

131 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 17:21:02.34 ID:FGtBqeal0.net
じぶんのかんがえたさいきょおのwiz環境が固まってるのは好きにしろだが完全に他者攻撃の口実にしてたり強要の口実にしてるからな
流石に鬱陶しいので自分の閉じてる環境の中だけでやっててくれない?ってなるだけね

132 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 17:37:06.62 ID:9i8g3RTD0.net
実際、仕様でリセット不可にしたら営利で運営する以上ユーザーを獲得/維持するためにゲーム全体を軟化させるしかなくなるかもな。ウィザードリィらしい尖った部分を残すためにもリセットという逃げ道はあった方がええんやろな

133 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 17:52:20.76 ID:mndhidgzM.net
自分もリセットしないでプレイしてるけど
リセットしない理由が仕切り直し感出てゲーム体験が途切れる気がしてなんとなくイヤだからってだけだな
縛りでもなんでもなく気分だからゲーム内で街に戻されるか巻き戻すか選択肢用意されてたら普通に巻き戻す方選ぶと思うわ
墓石バーンからの街への流れは強制で間がないほうが衝撃的でいいけど得られる結果が同じならより便利で途切れのないリトライ機能があった方が好み

134 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 18:10:39.64 ID:DQBVxaQI0.net
どうでもいいけど全滅した時にBGMのイントロとSEが被って不協和音になってるのってSEカスタム以外にどうにかならんのか

135 :名無しさんの野望 :2024/01/18(木) 18:27:55.41 ID:hqslGixG0.net
全滅の ジャーン!ってやつ
たまにイベントでSE使われるけど 聞くたびに心臓がギュってなる
そして反射でリセットした事ある

136 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 06ac-DP/6):2024/01/18(木) 19:04:41.65 ID:62V0fDN60.net
てか動画投稿してるやつでリセットしてるやつそんないなくね?
せっかくのおいしいネタを自分で潰さんでしょ

137 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c5-0zjl):2024/01/18(木) 21:09:40.84 ID:TUxBFS3x0.net
いや普通に「ここでこうなったのでリセットした」って動画中に言ってるの多いよ
リセットしてるシーンそのものを映像で使う人なんてのは滅多にない
動画として面白いならリセ有無なんてどっちでもいいけど
ノーリセ装いっぽいのは、ウィズのことあんまりわかってないせいで面白く見せるのが下手くそ、みたいな傾向感じる

138 :名無しさんの野望 (スッップT Sd22-LNAd):2024/01/18(木) 22:11:37.14 ID:GLW5Kclpd.net
>>113
3作目の黒き死の仮面は3DO買えという高すぎるハードルで遊べなかったなあ
クトゥルフ神話を題材にオカルトのうんちくでつついてくるところが面白かった
まあうんちくは度が過ぎると偏屈さがにじみ出るけどw
思い出すとシナリオ作りの参考になりそ

139 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 02:23:25.08 ID:OTrVxO7w0.net
>>138
前にニコ動で黒き死の仮面のプレイ動画を見たことがあるけど
あの時代にありがちな不必要なポリゴン3D表現と安っぽい実写調の画像でハッキリ言っていまいちだった
パラケルススの路線(弘司さんのイラストをベースにした2D系の疑似3Dダンジョン)をそのまま継承してればよかったのに

それはそうと、ウィザードリィのシナリオではさすがにああいう幽霊屋敷の探検みたいなホラータッチのは作りにくいかなあ
幽霊が出てきたところでしばき倒して終わりだろうし(苦笑

140 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 03:04:54.73 ID:J48cziAk0.net
PCエンジン版ラプラスの魔みたいにソロモン72柱魔神と72連戦するイベント入れればいいのよ

141 :名無しさんの野望 (スッップ Sd22-iJPj):2024/01/19(金) 12:30:42.93 ID:XKOpLu2yd.net
他人の動画に証拠もないのにノーリセ装ってるからクソとかわざわざ言いに来るその性根が最低のクソ野郎だよ

そんなに嫌なら自分の人生の電源落とせ

142 :名無しさんの野望 (ワッチョイW aec5-cu+5):2024/01/19(金) 13:28:21.16 ID:gjk+Cnqv0.net
さすがにネタ切れなのかな
こんな話題で

143 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 13:43:03.55 ID:uwc5+K5T0.net
必死で話を蒸し返そうとしてるのが居るな
そんなにリセノーリセ話題続けたいのか

144 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 14:22:43.22 ID:MSeMnjIt0.net
人生で欲しい魔法効果とかw

145 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 14:26:47.76 ID:0rgZuG6R0.net
「宿屋で老けない」が圧倒的すぎる>人生でほしい魔法効果

146 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 14:45:35.97 ID:MSeMnjIt0.net
次点でチャームとかw

147 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 14:55:43.64 ID:ZlDEtRMg0.net
たまに宿屋で二日酔い

148 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 16:03:27.33 ID:qvdbyYPf0.net
んじゃオレは歩くとゴールド入手で 

149 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 16:11:35.01 ID:2Lbyn9W/0.net
寝たら精神力全快する馬小屋ください……

150 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 16:18:01.47 ID:HGy2UuIK0.net
肉体的疲労は全く回復しない&リアルでは肉体的疲労回復を精神力で行う方法が無いからその内死ぬだけになるけどそれでも良いのか?

151 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 16:22:01.13 ID:UlMqPYCZd.net
一週間休んで体力は1-10しか回復しないけど精神(魔力)は完全回復するってどんな環境なんだろう

152 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 16:30:41.64 ID:r1Oq6DVh0.net
WizardryがD&Dの系譜って観点だとあれ精神力じゃなくてスクロールとかの補充だから
精神力は削れたまま生活してるのかもしれない

153 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 16:40:14.15 ID:uq3KYig10.net
>>151
脳の疲れは一晩寝れば回復するけど怪我は時間かかるんだろう

154 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 16:46:59.63 ID:P4eYVyxc0.net
オンラインエディタ製のシナリオも、けっこうふえてきたな

155 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 17:54:56.38 ID:g8CWY9v40.net
突き詰めると
死ぬ一歩手前の怪我を大量の薬草で
即座に治るってのも相当アレだな

156 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cdc5-2STM):2024/01/19(金) 18:27:50.85 ID:MSeMnjIt0.net
Wizのように付与魔術のポーションなら可能だけど、ドラクエは分かりやすさ重視で薬草(漢方薬)にしたのかな
若しくは魔術的な培養方法で育てた薬草なのかな

157 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 19:09:53.67 ID:8wn/wKYK0.net
エディターはすべてのイベントの最後に、フラグをON/OFFする機能を付けてほしい
発生条件に関してもON/OFFどちらの状態でもトリガーになるようにしてくれれば
圧倒的に自由度が上がるんだけどなぁ・・・
IF文で分岐できたらもっといいけどそこまでは無理でもフラグ管理くらいはなんとかしてもらいたい

158 :名無しさんの野望 :2024/01/19(金) 19:28:55.49 ID:mk+VuOie0.net
>>152
D&Dの魔法使いは分厚い魔法書を持ち歩いている設定で、本から呪文を覚えるのに1時間、使った呪文の覚え直しには一晩休む、みたいな感じだった。
Wizの馬小屋でも多分8時間ぐらいは寝てると思う。

159 :名無しさんの野望 (ワッチョイ cdc5-2STM):2024/01/19(金) 22:05:23.63 ID:MSeMnjIt0.net
“EGGコンソール”インタビュー。Switch向けに名作PCレトロゲームを配信。“名作を後世に残したい”という思いに突き動かされて | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202401/19330499.html

――ちなみに、移植要望の高いソフトはどのようなタイトルが?

鈴木『ラストハルマゲドン』とか、『アルシャーク』とか。あとは『ウィザードリィ』などの旧光栄さんタイトルも多いですね。旧光栄さんタイトルに関しては、やるという話でレトロゲームを預かっているのですが、その状態で5年以上経ってしまっています(汗)。『ウィザードリィ』に関しては、権利者さんと直接お話をしています。遅かれ早かれ、2024年中には何か発表できるようにはしたいなと思っています。『ウィザードリィ』はすごく人気のあるタイトルなので、うちとしてもやりたいです。

160 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 09:43:36.26 ID:U/Adjm5zd.net
前作のキャラデータの移行のあるWizはそれがないと魅力薄いわ
日本語版の6と8を素直な形でEGGで流せばいいんだよ

161 :名無しさんの野望 :2024/01/20(土) 21:53:10.66 ID:67vnrqZD0.net
光栄?
まあ権利者と話をするならファミコン版の移植もしくはリメイクが欲しいね

162 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 10:23:22.80 ID:B24ai/Fz0.net
試練の有料DLCで、GBの外伝1・2やGBC版1-3をベースに20*20でマップを作り直したリメイク出ないかなあ
1本2500円、5本分一括前払いのパスだと11000円、みたいな商法されても飛びつく自信がある

163 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 10:59:06.77 ID:Yi0vDKHg0.net
なにそれ決定版じゃないか

164 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 11:16:23.34 ID:+o9d+yP40.net
敵グラやテクスチャ、音楽まで再現されてることが前提だな

165 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 11:37:02.97 ID:s1HwEe/l0.net
もしもだが、外伝2が作られるなら
トライアスやフライプリミアなんかのイラストも書き起こしになるから
ぜひやって欲しいものだな

166 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f03-m/Z+):2024/01/21(日) 12:24:02.88 ID:s7nBGdHX0.net
マップは変えないでほしいわ
単純にグラフィックやシステム面のブラッシュアップだけでも買う

167 :名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa4b-zwhO):2024/01/21(日) 12:35:05.45 ID:fBUwx+6aa.net
余裕で買うわ安すぎる

168 :名無しさんの野望 :2024/01/21(日) 13:17:43.90 ID:0XBPeu9Y0.net
GB外伝はバグが直ってるだけでも嬉しすぎる

169 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7ffd-cdJR):2024/01/21(日) 14:26:19.59 ID:s1HwEe/l0.net
あと、妄想だが、過去作をリバイバルできるなら
特製値18に合わせたショリを選べるようにして欲しい

ダメージに加点するのが力15からに設定できるとか

170 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 19:07:48.80 ID:eJExJUil0.net
すいません、PC88,98時代にダイヤモンドの騎士までやって以来初めてプレイしようかと考えていますが、キーボード+マウスでプレイしやすいですか?コントローラーの方がプレイしやすいですか?
コントローラーの方が良いならポチろうかと思いまして…

171 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 19:10:56.50 ID:RZJsZ4VC0.net
コントローラの方が早いと思いますよ
私はコントローラ

172 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 19:37:51.84 ID:qYS9RYA80.net
FPSじゃねーんだからさ

173 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 20:04:58.14 ID:K+Dq/Jlw0.net
キーボードはワンキーでできるショートカット操作が多いから
熟達したらかなり早いとは思う
ややこしすぎて自分には無理だけど

174 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 20:06:17.53 ID:qAqth4sdd.net
うちもコントローラーでやってますね。月並みでXBOXのやつ

175 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 20:11:49.15 ID:cwweqJal0.net
98版みたいに魔法や罠をアルファベットで入力しなきゃいけないわけじゃないしな

176 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 20:22:25.44 ID:wxuV4HpR0.net
キーボード使う奴なんてFPSもしくは格ゲーガチ勢くらいなもんじゃろ

177 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 20:26:07.11 ID:eJExJUil0.net
皆さん有難うございます。コントローラーポチります

178 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 21:47:39.15 ID:T4LDG9Up0.net
コントローラーに足りないのは文字入力とVだけかな

179 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 22:41:37.61 ID:25uaAhy60.net
いやまて、普通にキーボードだけでやってる奴も結構いるやろw

180 :名無しさんの野望 :2024/01/22(月) 22:51:34.17 ID:VdGpSMfr0.net
>>177
もうポチりました?
88版経験者なら、移動がキーボードのWASD、確定がreturnとか、操作体系が大体同じ。体が覚えてると思うのでキーボード操作だけでも快適だと思うよ。
私の場合は、コントローラーでいちいちメニュー選ぶ方がかったるい。

181 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c777-uSuP):2024/01/22(月) 23:53:18.23 ID:aWN7vrWw0.net
コントローラー派が意外に多くて驚いたわ
自分はWizも世界樹もキーボードだなぁ

182 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 00:12:41.53 ID:aFWkc4OE0.net
実際にはコントローラーを持ってない人が多いと思うよ
いろんなゲームをやるならあった方が便利だし楽だから、
掲示板みたいなところでは持ってる人が多くなる

183 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 00:22:44.64 ID:kcAloztT0.net
>>180
ご返信有難うございますm(_ _)m
Amazonでどれがいいか漁ってましてまだポチってません(⁠^⁠^⁠;)
一度キーボードで試してからやり辛かったらコントローラーポチる事にします。
他の方もアドバイス有難うございますm(_ _)m

184 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 00:30:36.10 ID:EK7hTOZn0.net
コントローラーも使うけどマッピングしながらだと持ち替えが面倒になってマウス使い出す

185 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 00:56:10.07 ID:VI835p080.net
つか、みんなはPCゲームでもコントローラを使うのが一般的なん?
私は大抵マウスとキーボードだわ

PCゲームでコントローラ使ったのなんてAbyss OdysseyとHollow Knightぐらいかもしれない
さすがにああいうアクションゲームではコントローラが欲しくなる

186 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 01:04:08.33 ID:QxVFEwfj0.net
私はファミコンからのウィザードリィだから

187 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 01:13:36.50 ID:VkmrghSe0.net
ゲームによるとしか

188 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 01:29:10.14 ID:nIIESLly0.net
パッドでやるゲームもあるし、キーマウでやるゲームもあるわ
どのゲームでどっちが適性かは人次第だと思うけど、俺はwizはパッドでやってる

189 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 06:07:58.87 ID:e1e5Liai0.net
そんなこと聞かれてももはやえ?ってなる質問に成り下がってるんじゃないか?
ゲームの対応状況にもよるしやりやすい方でやりゃいいじゃんって
PC専売でもパッド推奨ってゲーム増えてるし全ジャンルキーマウでしかやらんぞみたいな拘り持ってる人はかなり減ってそう

190 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 06:58:27.57 ID:DOQoxnCo0.net
キーボードは肩がこるんじゃ

191 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 08:24:15.15 ID:qNGTyNDq0.net
キーボードだとキャラ作成とか魔法を込めるようなトライアンドエラーとでも言うのか
繰り返し作業する時圧倒的に早い

192 :名無しさんの野望 (ワッチョイW c777-uSuP):2024/01/23(火) 10:19:26.76 ID:rrEoutYO0.net
酒場でビショップ選択して皆から未鑑定品集めて鑑定とかね
数ステップで済む

別に好きなスタイルで遊べば良い話だけど、慣れてしまうとキーボード以外はもどかしく感じるんよね

193 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 12:12:27.19 ID:8re9tO4Z0.net
パッドも設定すれば使いやすくはなるけど
偶に設定前の動作することがあって困る

194 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 12:45:04.91 ID:mK0J/egB0.net
なんでも極めればキーボードの方が便利だろうけど、コントローラーの方がお手軽だな

195 :名無しさんの野望 (オッペケ Sr7b-3UP/):2024/01/23(火) 13:36:33.18 ID:TMHLxvA+r.net
コントローラーあるけど、キーボードで困らないのでキーボードだけでプレイしてるなあ。

196 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a726-vZ3B):2024/01/23(火) 13:50:08.79 ID:5/fKVKsB0.net
まあどっちでも問題なくプレイできるってことだな

197 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bfcc-nvEB):2024/01/23(火) 13:50:42.42 ID:VkmrghSe0.net
キーボードの肩凝りは年食うと死を感じるからなるべくコントローラー

198 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0762-0Ail):2024/01/23(火) 13:52:35.92 ID:nIIESLly0.net
キーボードもパッドも「同時に」使えるから、場合によって使い分けても良いんじゃよ
通常プレイ時は楽な姿勢で出来るパッドで、キャラ作成等繰り返し作業はキーボードとか

199 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 14:31:47.19 ID:8G/41mAS0.net
足コン使え

200 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 15:05:38.50 ID:e1e5Liai0.net
モンゴリアンスタイルで身体のバランスぶっ壊そう
ゲームによっては最適解ってのが結構あるんだけどついついだらしない姿勢になっちゃうからマウス側の肩だけ常に張ってる

201 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 15:13:00.17 ID:8G/41mAS0.net
空気椅子でやれ
右手マウスは肘を完全に机の上に乗せると楽よ

202 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 16:06:11.11 ID:LXK2aGAV0.net
面白くねえよ

203 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 16:09:27.46 ID:EpkEKB5R0.net
設定みれば書いてあるんだろうけど未だにコントローラで仲間を探せない

204 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 16:40:11.26 ID:VI835p080.net
冬場の寒い時だけはコントローラのほうがいいかもと思う
こたつの中に手つっこんでプレイできるから
キーボード+マウスだと手が冷えてかなわん。私なんかは冷え性なので余計に

205 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 17:30:28.13 ID:NKxhGCv80.net
ボタン押しっぱで決定キー連打とかできないと毎ターンのコマンド入力だるくない?

206 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 19:56:25.05 ID:mdZp7bQN0.net
そんな舐めプコマンド入力が通る状況自体PT全員レベル3桁の耐性確保後&全員ヒーリング数値積み増し済みのもうやる事ねぇなシナリオしゃぶりつくした後の時期しか無いんだが
どんなシナリオでも毎回アイテムコンプまで別シナリオやらずにキャンプしてるのか?

207 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b1-5jDG):2024/01/23(火) 20:33:28.09 ID:NKxhGCv80.net
そう? 結構序盤から終盤までちょこちょこない?
もう前衛が殴るだけでケリがつくって状況

208 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bff5-HOF0):2024/01/23(火) 20:35:24.66 ID:v0LO58Sq0.net
それは連射するだけじゃいかんのか?

209 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f93-cdJR):2024/01/23(火) 20:40:55.07 ID:BvmjygPo0.net
コントローラ側で連射できるから使ってるよ

210 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-zQB7):2024/01/23(火) 21:02:55.10 ID:mdZp7bQN0.net
毎ターンつってるから延々どのエンカウントも1グループ目を延々殴るだけのオートもどきで通用する場面の話だと解釈してたんだが
1,2ターンで大勢決まって残りは危険度の低い雑魚だけの残りターンの話とか含んでるなら最初からそう言えよ

211 :名無しさんの野望 (ワッチョイW bfcc-nvEB):2024/01/23(火) 21:03:49.69 ID:VkmrghSe0.net
何をそんなにお怒りなのよ

212 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8711-00/r):2024/01/23(火) 21:12:29.58 ID:wMCGlI/C0.net
戦闘より、鑑定で連打機能よく使う

213 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f03-m/Z+):2024/01/23(火) 22:58:20.07 ID:mXnqG+t30.net
識別と先制攻撃の時は連打するね

214 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c797-HreS):2024/01/23(火) 23:03:20.96 ID:8G/41mAS0.net
Cyborgの左手パッド使おう

215 :名無しさんの野望 :2024/01/23(火) 23:21:14.23 ID:BvmjygPo0.net
真実の財宝やっと最初の迷宮クリアだわ
難易度の高い謎かけじゃないはずだが、俺のスキルが全然ダメなんだな

216 :名無しさんの野望 :2024/01/24(水) 01:56:21.30 ID:dmPZWIWB0.net
背面ボタンにも決定を割り振った上で連射オンにしておくの便利

217 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 0742-Yq1e):2024/01/25(木) 05:32:37.18 ID:lzkmG/oR0.net
テストを

218 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 17:30:30.24 ID:r+g7++8E0.net
ゲームボーイの外伝以来でウィズやってるけど、後列から攻撃できるようになったメリットよりも、後列を直接攻撃されるようになったデメリットがデカすぎるな、魔術師なんかどうせいっちゅうんじゃ
ゲームボーイでも弓はあったはずだが、後列に敵の直接攻撃は来なかったような気がするけどなぁ

219 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 17:49:02.87 ID:tBkoYPE10.net
外伝1以降は間違いなく後列攻撃はあったよ
バンパイアロードとかウィルオウィスプとかマッドゴーレムとか

220 :名無しさんの野望 :2024/01/27(土) 19:13:19.04 ID:7cx7dHeL0.net
地下1階から犬が後列攻撃してくるだろ外伝1って

221 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f993-DQL8):2024/01/28(日) 13:33:39.61 ID:NCTleNPu0.net
ジャックオーランタンとかね。B1Fから容赦ない

222 :名無しさんの野望 :2024/01/28(日) 15:10:51.13 ID:r6pACFEm0.net
そんなだったっけ?覚えてないや
1グループ1体のエレメンタルが4体出てきて、最後列の魔術師殴ってブレス吐かれたら100近くあっても死ぬから事故が怖すぎるわ
面倒な割に経験値低いのもうんざり

223 :名無しさんの野望 :2024/01/29(月) 09:20:38.26 ID:qL5bKMEu0.net
呪文抵抗半減て2個つけても意味ない?
詳しい方教えて

224 :名無しさんの野望 :2024/01/29(月) 09:53:46.90 ID:0Ap34RZA0.net
一つの装備に複数付けても半減止まり、という微妙な表記はwikiにあるな

225 :名無しさんの野望 :2024/01/29(月) 10:02:52.43 ID:qL5bKMEu0.net
ありがとう
意味なさそうですね

226 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 11:45:28.42 ID:DX3uFe8l0.net
公式がロードマップ出すって言って一か月半以上経ってる件
人も金もなさそうだし仕方ないのかな

227 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 3534-9npH):2024/02/01(木) 13:13:45.25 ID:gsPPqWDj0.net
もう予算なんか使い果たして中の人のボランティアでやってそう

228 :名無しさんの野望 :2024/02/01(木) 14:55:54.70 ID:gyvYjn+P0.net
ロードマップ出すなんて言ってたっけ?
前にDiscordを覗いたとき(2ヶ月ぐらい前)には
「他機種展開の調整で時間食ってるからロードマップを出すに出せない状況」だとか言ってたけど

229 :名無しさんの野望 :2024/02/04(日) 05:12:08.34 ID:h5mWf2vS0.net
キャラが蘇生失敗して埋葬されたら削除するしかない?

230 :名無しさんの野望 :2024/02/04(日) 07:48:58.81 ID:cbGR/Rfo0.net
輪廻転生使えば他のシナリオに性格と職業と敵を倒した数だけ引き継いでLV1からやりなおせる
ロストしたシナリオだけで言うならもうどうしようもないので転生する気が無ければ削除するしかない

231 :名無しさんの野望 :2024/02/04(日) 10:27:43.29 ID:RxKbS2Q60.net
輪廻転生するなら
ステータスのボーナスは職業に必要な分しかつかない
戦士等の要求ステータスが低い職業だとボーナス全然無いから
余程思い入れがなければ新規作成の方が良いかもしれない

232 :名無しさんの野望 :2024/02/04(日) 11:59:11.51 ID:h5mWf2vS0.net
ありがとう
作ったばかりだったので削除します

233 :名無しさんの野望 :2024/02/05(月) 11:37:19.69 ID:j2GO9n/Y0.net
ちょっと質問なんだけど、
SP使用の「90%で消失、10%で別アイテム変化」みたいな分岐ってエディタで設定できる?
分岐みたいなのは不可能で完全に同じ結果しか設定できない?

234 :名無しさんの野望 :2024/02/05(月) 13:28:11.59 ID:f765FDHv0.net
>>233
SP使用による変化先は「ガラクタ(消失)」を含むどれか一つのはずだから
確率で別のアイテムに変化というのは無理だと思う

つまり消失率90%に設定したとしたら9割の確率で変化先のアイテムに変化(ガラクタの場合は消失)、
残り1割は変化(消失)せず元のアイテムがそのまま残る…となるはず

235 :名無しさんの野望 :2024/02/05(月) 18:57:28.66 ID:4ajZmiel0.net
同じ名前、もしくは見分けられないような似た名前で2種類アイテム作るとかどうだろう?

236 :名無しさんの野望 (ワッチョイW ffce-Nifz):2024/02/05(月) 19:36:34.43 ID:QmCbDXpY0.net
ファミコン版3の
いだいなるまほうのつえ
だな

237 :名無しさんの野望 :2024/02/05(月) 22:09:08.28 ID:QD8D/4QA0.net
みんな大好き技能の護符ロシアンルーレット

238 :名無しさんの野望 :2024/02/05(月) 22:42:35.70 ID:jtv6G2bBd.net
じゅくれんのまよけか

239 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ae-BS8n):2024/02/05(月) 23:59:59.42 ID:iS6aOhY/0.net
FC版だと装備してSP使うと変化したときに装備状態じゃ無くなるから安全に使えた

240 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5743-Nifz):2024/02/06(火) 00:24:45.21 ID:HDWotcCi0.net
懐かしいな、装備してパワー使って

FC3の酒場のメロディが蘇ってくる

241 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 37bc-7OSJ):2024/02/07(水) 11:50:19.52 ID:rcaR5Wxw0.net
シナリオ選ばずに始めたら旅人の財産で、自分でマッピングしながら少しづつ潜っていくのは楽しかったけど
行けるトコ全部行ってるのにもう何すればいいかわからないからググったらドロップアイテムが無いと進めないって、あまりにもひどく無いか
ウィズのキツさってそういうことじゃないだろうよ
次からは評判の良いシナリオだけやることにする

242 :名無しさんの野望 (スップ Sdbf-FFhw):2024/02/07(水) 11:57:06.66 ID:0DWbszwid.net
>>241
ここにも被害者が


手探りでそこまでいくんだから熟練者だろうし
それでもランダムドロップでしかキーアイテムとれないのは捻りすぎなんだよな

元々がDLCで色物ダンジョン5つ入れましたってゲームだけど

243 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bf53-KLri):2024/02/07(水) 13:24:36.30 ID:MnYlUl520.net
ちなみにな、そんな旅人の財産がまともな内容のシナリオだったって思えるほどユーザーシナリオもクソで溢れてるからな
本当に評判のいい奴だけやってれば何とかなるが、話題にもならず動画や配信もロクに無いようなシナリオは大抵肥溜めだからそこは覚悟しとけ

244 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 17ad-HxQs):2024/02/07(水) 14:04:17.20 ID:FOo13e660.net
DL数少ないシナリオは出来より情報少なすぎて詰むのが怖い

245 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 375a-g86e):2024/02/07(水) 14:23:29.99 ID:9leXn8730.net
攻略情報ありで検討するならfoの庵で紹介されてるシナリオから始めるのもありかもな

246 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 14:47:13.43 ID:i1PjqAjQ0.net
そりゃRPGツクール製のゲーム全部やれと言われたらつらいよな
高校のときに技術の授業中に作ってた黒歴史とか他人どころか自分でも見たくない

247 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 15:16:53.73 ID:5RrzC/zv0.net
開始して3分もかからずに終了したユーザーシナリオもあったなw

248 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 15:40:07.72 ID:sLBXoHDE0.net
DL数はひとつの目安にはなるけど、最近作成されたシナリオはどうしてもDL数少ないしなぁ
FOの庵も新規シナリオは登録されてないし

249 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 15:43:30.70 ID:MnYlUl520.net
過去から今までアップされたシナリオの8割以上はクリアまでプレイしてるけど詰むようなのは滅多にない
いい出来なのは10に1つあるかないかぐらい、所詮は素人駄作ウィズってところ

公式シナリオも一応プロの仕事であれなんだから叩かれてもやむなしだけど、
総合的にクソ度が高いのはユーザーシナリオの方

250 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 15:47:23.60 ID:YUd+Xxec0.net
今のデフォシナリオって追加された簡単なやつじゃなかった

251 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 16:17:31.89 ID:J0o35Iw/0.net
wizはFC版とGB版外伝くらいしかプレイ経験なくて久しぶりにシリーズに手を出してみたくてSteamで購入検討してるんだが
五つの試練の公式シナリオのどれか、戦闘の監獄、囚われし魂の迷宮で一番オススメはどれ?

252 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 16:30:49.57 ID:Rp1nsiCS0.net
五つの試練の公式シナリオはどれもお勧めしない
強いて言えば偽りの代償か
それよりは戦闘の監獄がマシ
魔法効果オートが苦手なら慈悲の不在
でも終盤がややバランス悪い

253 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 16:32:04.82 ID:Rp1nsiCS0.net
在野シナリオなら星屑の迷宮、永遠の守護者、五つの疑問

254 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 17:03:15.77 ID:7aD0ELW60.net
五つの疑問はいいね
短編であっさりクリアできるからストレスがなくていい

短いのとラスボスを倒してクリアみたいなシナリオじゃないので、そのへんにカタルシスを求める人には向かないけど

255 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 17:32:22.52 ID:9nOdJrYN0.net
みんな忘れてるけど、1.2.3.5は五つの疑問くらいの敵しか出てこなかったんやで(まあその辺のオマージュなんだが)
ラスボス倒すのにレベル50ってのは試練を買うまで会ったことなかった

256 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 17:38:27.68 ID:MnYlUl520.net
え、そんなの#5から五つの試練の間にあるウィズを知らないってだけじゃないの?
意図的にインフレウィズを避けてた、とかじゃないならプレイしてないだけでしょ
例えばインフレらしいインフレがはじまる手前の時代、外伝2なんて普通にやってれば30台後半がクリアレベルだしそれ以降の作品はもっと上がる

257 :名無しさんの野望 :2024/02/07(水) 19:33:47.01 ID:ZAmzDt0V0.net
敵が強いとかいうのはレベル上げてればいずれ解決するけど旅人6Fや代償砦2Fみたいにマップ構造がクソな上に分かりづらいのはどうにもならない

258 :名無しさんの野望 :2024/02/08(木) 04:13:26.89 ID:ctnpITog0.net
有名どころから外れたシナリオを選んでみるのも面白いな
なんで語られてないんだろうと思うほど面白いものから、旅人の財産Lv100みたいな難易度まであったわ

259 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3708-KLri):2024/02/09(金) 00:11:35.16 ID:t5p76hQN0.net
宝石の指輪が即行でこわれると察する

260 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5773-K7ND):2024/02/09(金) 00:29:34.37 ID:gffa6g/z0.net
中国製だろ

261 :名無しさんの野望 :2024/02/09(金) 09:59:45.00 ID:UEeBYo0i0.net
Steam版買った人はエディタ使うためにどうやって会員登録してんのかな?
>製品シリアル(CDキー?)を入力してくれ・・・見当たらない
>Steamに問い合わせる・・・「自動的に紐づけされるのでゲームの再インストール等でCDキーの入力を求められる事は無いのでCDキーが表示されてなくても気にすんな」
つまり、どうしろと? 俺が何か盛大な勘違いをしているならお詫びする

262 :名無しさんの野望 :2024/02/09(金) 10:04:06.53 ID:QKnzkXO5d.net
シナリオ制作やったことない勢だけどこれかな

https://wiz.gamespark.jp/ の真ん中らへん
旧バージョンで愛されたシナリオエディタは新たな形へ。Web形式となった新たなエディタシナリオサービスは下記のURLよりアクセスできます。

263 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f7b5-MO48):2024/02/09(金) 10:20:36.44 ID:UEeBYo0i0.net
>>262
いや、ありがたい!
助かったよ

264 :名無しさんの野望 :2024/02/09(金) 16:49:46.91 ID:39Xga8Rs0.net
そういやエディタへの誘導って公式からだと見つけにくいのかな?

265 :名無しさんの野望 :2024/02/09(金) 18:27:42.68 ID:UEeBYo0i0.net
>>264
公式サイトの画面左上(人間の視覚認識で真っ先に目が行くセオリー通りの位置)にエディタサービスって項目がバーンとあるから普通にそこをクリックしてしまった。そしたら会員登録に誘導されてシリアルナンバーやらメールアドレス入力してくれという画面に直行なもんだから俺はそこで引っかかったw

266 :名無しさんの野望 :2024/02/09(金) 19:45:51.17 ID:tGFKbseo0.net
steamのストアページのゲーム説明のとこ見ればある

シナリオエディタサービス
Steam上にて『五つの試練』をお買い上げいただいたユーザーの皆様は、ゲーム公式サイト( https://wiz.gamespark.jp/ )などよりエディタサービスのURLへとアクセスすることで、ブラウザ上でシナリオを制作し、シームレスに『五つの試練』のユーザーシナリオセレクタへと公開していただくことができます。なお、サービスのご利用には『五つの試練』をお買い上げいただいたSteamアカウントとエディタサービスアカウントの連携が必要になりますのでご注意ください。

267 :名無しさんの野望 :2024/02/09(金) 20:20:36.08 ID:DkzFk/t80.net
初心者には鬼哭啾啾喜譚をお勧めしたい

268 :名無しさんの野望 :2024/02/10(土) 13:55:51.21 ID:+8tnm0c10.net
≫267
自分もやった面白かったけど物悲しい最後なので初めてよりか3・4本目ぐらいにやると良いかも

269 :名無しさんの野望 :2024/02/10(土) 14:15:32.02 ID:5yXfg6jf0.net
初めての人には五つの疑問がおすすめかな
いきなり全クリアまで50時間も100時間もかかる、クリアする頃にはLv100に達するような長編はしんどいだろうから
最初はああいう良質な短編で感じを掴むのがいいと思う

270 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-11P2):2024/02/10(土) 17:10:21.70 ID:/W0RgHgC0.net
初心者のために作った偽りの代償がアレだもんなぁ・・・
最後ドロップ渋すぎるし

271 :名無しさんの野望 :2024/02/10(土) 20:24:27.11 ID:TDvJiO4v0.net
最初の頃にやってそれきりなんか?
代償のドロップ今はだいぶ良くなってるぞ。普通になっただけとも言うが。

272 :名無しさんの野望 :2024/02/10(土) 20:30:58.76 ID:EIg4ednC0.net
まぁ何回も同じシナリオやらんしね

273 :名無しさんの野望 :2024/02/10(土) 21:04:46.20 ID:gj/1GsBG0.net
偽りの代償は3Fクリアしたら終わりでいいと思う

274 :名無しさんの野望 :2024/02/10(土) 22:12:25.46 ID:0Za0Qsva0.net
アプデ後から偽り遊んだけど、それでもアイテム出やすいとは思えなかったな
初心者向け…なんだよねえ?

275 :名無しさんの野望 :2024/02/11(日) 10:04:49.99 ID:haZzT7Vj0.net
追加アイテムのイヤリングのドロップ率がアプデ前の各部位最強装備を彷彿とさせる渋さだから
当初は全部あのノリだったと思ってもらえれば

276 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef42-XyAm):2024/02/11(日) 19:38:07.78 ID:+nBZsTJ90.net
アイテムの効果欄で呪いだけ非表示にできないのか?
呪いだって先にわかってたら誰も装備しないだろう

277 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e5c-khKF):2024/02/11(日) 19:48:00.68 ID:fw9l6Ff/0.net
鑑定失敗用でしょ

278 :名無しさんの野望 :2024/02/11(日) 20:41:59.95 ID:3A7bL8Hg0.net
耐性装備は全て呪いにすれば誰かは装備するんじゃないの?

279 :名無しさんの野望 :2024/02/12(月) 02:14:06.84 ID:noCc5MvE0.net
別にドロップ関係なくね
クリアしてハイ終わりってプレイヤーもいるやろ
初心者はコレクターを指す言葉じゃないぞ

280 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e5c-khKF):2024/02/12(月) 08:23:24.30 ID:6xOMR68N0.net
それこそドロップはコンプのためだけのもんじゃないが

281 :名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-E4E0):2024/02/12(月) 09:04:04.94 ID:BudHkxc90.net
偽りの代償は所持品保護無いのに終盤に鎧破壊持ち居るせいで聖なる鎧やミスリルプレートが使えないとか
後列攻撃クリティカル持ちそこそこ居るのに支えの盾と力の魔除けしかクリティカル抵抗無いから魔除けを揃えられる前の段階だと後衛の首が飛ぶのを防ぐ手段が無いとか
そもそもの設計に多大に問題があると思うわ

282 :名無しさんの野望 (ワッチョイ c66b-dm05):2024/02/12(月) 11:07:55.97 ID:OFZJ6lMZ0.net
>>281
ロイドか白に戦闘中の装備変更すればいいのでは

283 :名無しさんの野望 :2024/02/12(月) 13:05:48.05 ID:BhjpLqmW0.net
>>281
そんなに問題じゃないんじゃね?
それがウィザードリィだし(荒れそうな意見

284 :名無しさんの野望 :2024/02/12(月) 13:13:18.24 ID:P9Ty1Drl0.net
>>281
初心者向けに手厚くし過ぎるとほとんどのシナリオをクソ認定しそう
実際 >>243 のような奴もいるし

285 :名無しさんの野望 :2024/02/12(月) 13:19:02.90 ID:FrkKYnOwd.net
装備破壊ってどんな原理なんだろうな
大ダメージが前提なわけでもないし装備ごとに耐久性があるわけでもないのに

286 :名無しさんの野望 :2024/02/12(月) 13:23:47.89 ID:jM5rCAoX0.net
布製品なら切り裂いてしまうとか鎖帷子や鎧なら金具の継ぎ目を狙ってバラしてしまうとか?

287 :名無しさんの野望 :2024/02/12(月) 13:25:52.96 ID:6xOMR68N0.net
耐久性がないとはどういう原理なんだ、となるやんけ
リアルゲーじゃないんだから気にするもんじゃない

288 :名無しさんの野望 :2024/02/12(月) 16:40:29.41 ID:2Ahn5q/50.net
聖なる鎧破壊する攻撃なんて相当なモンだな

289 :名無しさんの野望 :2024/02/12(月) 16:50:11.35 ID:poFRyUWQ0.net
イメージとしてはラストモンスターかな

290 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bdc-080C):2024/02/12(月) 18:13:18.19 ID:iqQmpVBl0.net
魔法の武器防具だろうと問答無用だもんなw

木の杖を持って布のローブを着た魔法使いにとっては何の危険もないけど
金属製の武具に身を包んだ戦士にとってはこれほど厄介な敵もないという

そういやダンマスに出てきたラスターは単なる亀でしかなかったのが残念だったなあ
あれで金属製の武具を破壊する能力を持ってたらギグラーとはまた違った意味でいやらしい敵だっただろうに

291 :名無しさんの野望 (スププ Sd32-43hX):2024/02/12(月) 20:36:30.91 ID:7rYxDlCud.net
>>286
ダメージあまり関係ないからそんな感じで器用に壊してるんだろうな
なんかエロゲーみたいだ

292 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ea4-Wfyb):2024/02/12(月) 20:54:29.27 ID:y50ObR4e0.net
「攻撃回数基本値1」って設定されてる武器たまに見るけど、あれなにか意味がある?
「攻撃回数基本値2」とか「攻撃回数+1」ならわかるけど基本値1ってのはなんなの

293 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 63c5-A4IV):2024/02/12(月) 21:39:32.83 ID:P9Ty1Drl0.net
2006年版のエディタ登場間もない頃は「最低攻撃回数」の表示が今一どんな効果かよく分かっていなかった
マイナス表記もあったけどsteam版で攻撃回数基本値になった時にマイナス表記は全部1になった

294 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ea4-Wfyb):2024/02/12(月) 23:23:36.85 ID:y50ObR4e0.net
結局のところ「攻撃回数基本値1」ってのは何の意味もないの?
wikiを漁ったら二刀流オンなら意味がありそう(マイナスに働く)な感じがした

295 :名無しさんの野望 :2024/02/13(火) 10:13:00.68 ID:i6+n/1V80.net
>>294
まったく何の意味も無い効果

296 :名無しさんの野望 :2024/02/13(火) 10:46:04.13 ID:u8O8e+TA0.net
>>290
警戒してたらまず喰らわないってのならそうだけどラスターは装備品を「usted ○○」にしてくるよ
機種によってするしないあるのかもしれんけど

297 :名無しさんの野望 :2024/02/13(火) 10:51:52.17 ID:u8O8e+TA0.net
usted→rusted

投げたら灰っぽくなる

298 :名無しさんの野望 :2024/02/13(火) 12:22:32.15 ID:LB4nAOFC0.net
攻撃回数基本値1は攻撃回数−の時に意味有りそうだなぁと思ってた

299 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 63bb-aJ7Y):2024/02/13(火) 14:00:56.13 ID:i6+n/1V80.net
攻撃回数が0とかマイナスになるような装備してても1回攻撃は保証されてるんで、
どうあがいても攻撃回数基本値(最低攻撃回数)1の魔法効果に意味は無いよ

300 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef42-XyAm):2024/02/13(火) 14:05:49.79 ID:lk+08yRW0.net
意味があるかないかで言えば1枠埋まってるんだから魔法効果枠-1の効果はある

301 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 63bb-aJ7Y):2024/02/13(火) 19:45:29.63 ID:i6+n/1V80.net
他によく見かける意味のない魔法効果としては、
忍者専用装備のクリティカル効果

装備のクリティカル効果は、忍者のクリティカル効果の下位互換なんで、
忍者が装備してもクリティカル率は何も変わらない(加算されたりとかもしない)

302 :名無しさんの野望 (中止W dfb1-E4E0):2024/02/14(水) 08:24:54.76 ID:nuAURKxF0St.V.net
装備しないとSPが発動できないシナリオで忍者しか装備できないけど忍者に転職のSPが付いているアイテム

303 :名無しさんの野望 :2024/02/17(土) 18:59:22.94 ID:yc3bV93G0.net
弱点と耐性に同じものが設定されてるのはなんなん?単なる作者のミス?
なにか意味あるの?

304 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6e-X6hX):2024/02/19(月) 23:30:07.54 ID:bRV0Iha+0.net
オンラインエディタの質問ってここでしていいかわからないけどちょっと失礼
はい/いいえの質問の見出し部分ってどこで設定できる?デフォだと「探しますか?」の部分

305 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-hZG2):2024/02/19(月) 23:35:54.74 ID:qTmOqEye0.net
使いもしないポートレートが遂に100超えして収まり切らなくなっちまった
なんかゲーム本体やってる時間よりもGIMPとかいじってる時間の方が長いかも

306 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 01:19:51.69 ID:PP/FgXNI0.net
俺もGIMPの使い方が分かってきて、透過処理や肌や髪色の変更、不要なパーツの排除と不自然な部分の修正などなど出来るようになってポトレ作成がすげー楽しくなった

まぁ元絵を描く才能はないんですけど

307 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 11:49:02.29 ID:+TzM48A20.net
>>304
メッセージの終わりのページに「最後のページ」のチェックが入っていると思う。その次のページに記載する
そうすると、デフォルトのメッセ―ジと置き換わる
センタリングしないで、左側にそのまま記載

308 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 13:16:20.24 ID:uDrqHZv60.net
>>306
お絵かきソフトの使い方がわかるとポートレート作成が一気に楽しくなるよね

毎回毎回レイヤーマスク作って余白透過して加筆修正して「めんどくせ~」とか言いながらも
結局なんだかんだで楽しんでる自分がいたりするw

あと、3Dソフトを使って3Dモデルを作ったり、それをレンダリングできるようになるともっと楽しめるよ
いまのAIは武器の区別とか付いてないんで、生成時にはとりあえず大雑把に「sword」とか「knife」とかで出しておいて
そのあとで別にレイピアとかアフリカ投げナイフなんかをレンダリングして合成すれば思い通りの武器を持たせることもできる
鎧の場合は首から下が総入れ替えになるので髪の毛の書き足しとかちょっと面倒だけどね

309 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b5-FjIa):2024/02/20(火) 17:54:03.01 ID:rWPq4URD0.net
>>307
304ではないが有益な情報サンクス
エディタで自作してると年甲斐もなく、ついつい中二病を発症して抑えるのが大変やわ

310 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 20:25:38.66 ID:iMQntMNz0.net
筑肥探しは男の影響かもね。
有効成分であることを繰り返すんか?
実際FIPは7月4.25→8月4.09とマシに思える

311 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 20:31:16.96 ID:PKWvm/9h0.net
「あながち」はどんな顔するんだろうなぁ
そこまでは

312 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 20:33:02.46 ID:/ebku14F0.net
若者(アホ)「えっ?岸ださん…すか?うーん…よく分かんねっすけどとりあえずホテルが
金さえあれば自分語りどーでもええ
もっとアスリートらしさを出せばいいんじゃないか?

313 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 20:34:50.37 ID:MHvAvWNg0.net
スイカとか衣装に金かかりそうだな
だね。
風説してたと思ってる

314 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 20:35:19.93 ID:wq7lMgjB0.net
.223 4 B1
先発が焼け野原過ぎる

315 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 20:38:02.51 ID:YRSskF5r0.net
俺だったら寝込んでた人と再婚?

316 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 20:43:55.48 ID:X6efMriY6.net
もう辞めようかと思うよ。
緩和された

317 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 20:51:41.73 ID:VY28rHwB0.net
>>309
ああそうかプリペイドカードの審査もあるんだろうけど
個がないかもな

318 :名無しさんの野望 :2024/02/20(火) 23:01:55.60 ID:L+LSbKfD0.net
こんな過疎板にスクリプトかよ
微妙な日本語で書いてるから頭おかしくなりそうだわ

319 :名無しさんの野望 :2024/02/21(水) 10:53:54.97 ID:PSF8XgHX0.net
スクリプトというから一瞬エディタでスクリプトが組めるようになったのか!…と思ったら全然違ったでござるの巻

320 :名無しさんの野望 :2024/02/24(土) 06:02:53.16 ID:eBp6/Vuy0.net
五つの試練wikiとその外部掲示板の管理人の対応が独善的でちょっと怖い、っていうかヤバい
売り言葉に「買い言葉」(←ここが規制対象)の「売り言葉」部分も抹消して一連のやり取り自体無かったことにするとか普通しないでしょ
有用な情報もあったのに ちょっと闇が垣間見えた

ってこのことをそのスレに書こうとしたけど規制されそうだからやめた、自分はあくまで第三者だから念のため

321 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2376-XFpK):2024/02/24(土) 19:59:38.91 ID:TvJH2sxY0.net
あそこは検索して必要な情報を抽出するための場所だから、そもそも書き込んだり読んだりするところではない
まあ、独善的なのは現管理人に変わって初めから分かっていたことだよ

322 :名無しさんの野望 :2024/02/24(土) 21:48:01.66 ID:2eR33caY0.net
WIKのとこか
あっこは排他的な雰囲気昔からある ちょっと試練を批判しただけで荒らし認定されたし

323 :名無しさんの野望 :2024/02/24(土) 22:04:22.34 ID:9gG3R1Tw0.net
よその愚痴でスレを汚すなよ
喧嘩売るならちゃんと書き込んで
アク禁されたら自分でwikiつくって情報集めるくらいやろうぜ
応援するよ

324 :名無しさんの野望 :2024/02/24(土) 22:49:56.83 ID:aXAWZl4aD.net
いうても同じ元データだし転載になるか
転載しただろってイチャモンつけられるだけだろうし
つぶれない限りはデータベースとしてはそこ使って
掲示板は使い物に成らないか恣意的に編集されますって外部で周知してくのも現実的な運用かと

325 :名無しさんの野望 :2024/02/25(日) 18:15:32.34 ID:gQrqt4S40.net
ウィズ住民て地雷があってそこふんだら一斉に書き込みしてくる
このスレでもちょいちょいあるだろ

326 :名無しさんの野望 :2024/02/25(日) 22:14:21.57 ID:LvIabi3d0.net
売り言葉は普通消さないって言ってるけど消す場合もままあるだろ
荒れる要因になったわけだからその部分どうするかは管理人采配で妥当じゃねぇか?
もちろんそれに対する批判もあってもいいけど

327 :名無しさんの野望 :2024/02/26(月) 20:24:14.45 ID:BRhQIG8v0.net
やっぱりエディタ公開してからの新作増えてるし、
みんなの熱があるうちに公式の追加燃料の素材DLCとか欲しいわねえ

328 :名無しさんの野望 :2024/02/26(月) 20:52:25.95 ID:+WGrUuZr0.net
モンスター画像追加なんてあったら嬉しいね

329 :名無しさんの野望 :2024/02/26(月) 21:22:41.42 ID:jSWzTQ6q0.net
デバッグモードには既に追加されてるから画像は見ることができるんだよねぇ
早く使わせてほしいよ

330 :名無しさんの野望 :2024/02/26(月) 22:04:06.83 ID:wuAkpTlR0.net
異貌のラスボスとか方向性が違うから画像を追加してんのかと思ってたけど、違うんか

331 :名無しさんの野望 :2024/02/26(月) 22:21:21.89 ID:GqlqkoNy0.net
>>330
シナリオ作者が画像追加できる枠がいくつかある
モンスター12のNPC(イベント用)が5つだったかな

332 :名無しさんの野望 :2024/02/26(月) 22:22:56.96 ID:wuAkpTlR0.net
>>331
ああ、モンスター画素追加ってDLCでって話か
話の流れ読んでなかったわ

333 :名無しさんの野望 :2024/02/26(月) 22:32:55.40 ID:D5B9Zti40.net
試しに自作のモンスター画像追加してみたが、エログロ表現はどこまで大丈夫なのやら・・・

334 :名無しさんの野望 :2024/02/27(火) 02:04:19.39 ID:SvFyriyW0.net
異貌の姫君面白かった
種族や職業特性を「装備」出来る様にしたら、ドラゴニュートやバードも実現出来るんだね

335 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ea9-g1P5):2024/02/27(火) 19:10:25.29 ID:N9tQqKEL0.net
>>329
モンスターデータのcsvファイル直接編集で番号指定すれば現状でも使える

336 :名無しさんの野望 :2024/02/27(火) 19:43:02.74 ID:R8BJh59F0.net
>>335
なん・・・だと・・・

337 :名無しさんの野望 :2024/02/29(木) 14:03:32.84 ID:8MvAIj160GARLIC.net
だん・・・なと・・・

338 :名無しさんの野望 (ニンニククエW cbb1-5qFU):2024/02/29(木) 19:59:16.67 ID:6RKxtXgH0GARLIC.net
まん・・・だむ・・・

339 :名無しさんの野望 :2024/03/02(土) 19:59:22.86 ID:iq0idNhY0.net
外伝の移植とバケツの新作出したら買う

340 :名無しさんの野望 :2024/03/02(土) 20:06:52.14 ID:PxSypDX20.net
Switch版はよ

341 :名無しさんの野望 :2024/03/03(日) 17:39:07.80 ID:h3kX/5ind0303.net
いしのなかにいる、、、
新キャラ育て直しもキツイけどポートレート新メンに変えないとやり直しするのも気分が乗らない
俺のやる気を取り戻すため種族や職業追加した新作出して欲しいの

342 :名無しさんの野望 :2024/03/03(日) 18:37:05.07 ID:J8hVD3TH00303.net
新キャラに使い回しじゃいかんのか

343 :名無しさんの野望 :2024/03/03(日) 19:17:51.20 ID:vqRXEFLx00303.net
クローンか双子でいいやん

344 :名無しさんの野望 :2024/03/03(日) 21:07:18.12 ID:BNkm5OTR00303.net
Wizほとんど初めてレベルでやろうと思ってるんだけど
公式ワークショップ問わず、1つのシナリオで100時間超えとかのやり込みが必要なシナリオってってある?
短編シナリオを何個もやるより1つで長くの方が好きなんだよね

345 :名無しさんの野望 :2024/03/03(日) 21:54:24.15 ID:TiPSSouH00303.net
大王の後継者かな
激ムズ

346 :名無しさんの野望 :2024/03/03(日) 22:00:15.53 ID:nAr7iulZd.net
顔が一緒だと「こいつら石の中なんだよな、武器とかいいの出たんだけどな」ってちょっとセンチになる
ロールプレイしない方と思ってたけど意外な部分で心理的影響が出た

347 :名無しさんの野望 :2024/03/03(日) 22:09:18.34 ID:zn+bYut/0.net
>>344
Infinite Labyrinth:Lは?
同じ作者さんの** The Lost Spell **もオススメ

** The Lost Spell **の方は「風よ。龍に届いているか」のオマージュなのでこれを読んでからやるとより一層楽しめる
(もちろん未読でも十分楽しめる。私自身クリアしたあとで読んだけど読みながらニヤニヤが止まらなかった)

348 :名無しさんの野望 :2024/03/03(日) 22:44:03.71 ID:aZJWaoGV0.net
ダンジョンRPG未経験なら、長編シナリオはおすすめしない
小さめのマップから始めないと、多分迷って全滅するだけだと思う
Wizは死体を回収しないと街に戻せないから、何度もキャラ作り直すことになるかも

349 :名無しさんの野望 :2024/03/03(日) 23:15:42.86 ID:Ps9ydKbY0.net
本当の短編でもなければ大抵のシナリオ普通に数十時間かからんか?
プレイスタイルにもよるが

350 :名無しさんの野望 :2024/03/04(月) 00:52:08.33 ID:MikRW2g10.net
同じジャッジのはずなんだよ!
※アイスショーの

351 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b43-ctu0):2024/03/04(月) 09:39:52.61 ID:KdR0xUkB0.net
全員範囲魔法使いまくりマロール使いまくりで超効率な人もいれば
転職せず常に魔法不足でゆっくりじっくり攻略する人もいるだろうし
マップ作成時間も人によって二倍以上の差があるさ
…と書いた所で何を言いたかったのか忘れてしまった

352 :名無しさんの野望 :2024/03/04(月) 10:14:14.42 ID:/TuJJz6M0.net
アプリ起動するバッチファイルに前のセーブデータをバックアップする処理を入れてるので安心

353 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef8e-d5Kh):2024/03/04(月) 11:04:07.63 ID:h5gFhHQs0.net
みんなありがとう、長編もあるみたいで安心した
頭使う謎解き系の高難易度は好きじゃないけど
戦闘面は難しいほど燃えるタイプだから多分大丈夫だと思う

354 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fcf-ThZT):2024/03/04(月) 13:44:03.28 ID:HNYjOf8L0.net
まあ、やってみたらいいさ
合わないと思えばシナリオ差し替えすぐ出来るし

355 :名無しさんの野望 :2024/03/04(月) 18:35:07.35 ID:USUedc7j0.net
合わなくても意地でクリアしちゃう

延々文句言いながらというウザプレイで

356 :名無しさんの野望 :2024/03/04(月) 20:37:07.14 ID:emKhTWDg0.net
戦闘面が高難易度の長編といえば呪われた王都
あれはいい緊張感だった

357 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b5a-/l0F):2024/03/06(水) 01:18:17.75 ID:K1aKy8qk0.net
スノ1人1つスイーツ映画やるのが凄いから我慢出来なくても運良く感染しても

358 :名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-QP2T):2024/03/09(土) 02:44:27.83 ID:Z4y0wwW+0.net
文句言いながらシナリオクリアまでやる派だけど文句言いつつ本気で狂ってんなあと思ったのは旅人の代償

359 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b73-3lQX):2024/03/09(土) 02:49:33.51 ID:f0DlcxXO0.net
ユーザーシナリオはなんだかんだ定番を押さえてるけど、公式は尖りすぎてる

360 :名無しさんの野望 :2024/03/09(土) 06:45:42.14 ID:YGiPvXkf0.net
作者出てこいやと思うよね

361 :名無しさんの野望 :2024/03/09(土) 09:00:14.04 ID:N7n83zD/0.net
旅人の……代償?

362 :名無しさんの野望 :2024/03/09(土) 09:22:45.91 ID:2KF1OYub0.net
絶妙なシナリオ名で草

363 :名無しさんの野望 :2024/03/09(土) 09:44:54.67 ID:YGiPvXkf0.net
旅人の財産 作者は川田清治って言ったな
ゲームスタジオの社員かな?

364 :名無しさんの野望 :2024/03/09(土) 10:28:45.40 ID:uTLtb08yd.net
旅人は途中のクソバランスは難易度としてもラストの展開の意味不明さはなんなんだ
wiz過去作のオマージュかなんか?
あの手の意味不明さがwizらしさってこと?

365 :名無しさんの野望 :2024/03/09(土) 10:40:34.84 ID:N7n83zD/0.net
9F以降はクリア後シナリオ扱いなんだろうけど
ダンジョンを分けなかったことでより不自然になってる
タイトル回収も強引だし
石を集める前半のストーリーもシナリオ選択時のあらすじを読んでないと何もわからないからな

366 :名無しさんの野望 :2024/03/09(土) 11:01:07.49 ID:yEOiaYvH0.net
ダイナマイト店で買うやつだっけ?いきなり呆れた記憶は残ってるわ

367 :名無しさんの野望 :2024/03/09(土) 11:35:22.66 ID:/fVjTfl10.net
ダイナマイトは完全に本家#4のオマージュだろうけど、お店ってのはないな
まぁ本家のほうがエグいんだけど

368 :名無しさんの野望 :2024/03/09(土) 11:42:39.06 ID:YGiPvXkf0.net
オマケシナリオ扱いならここまで叩かれなかったんだけどね

369 :名無しさんの野望 :2024/03/09(土) 12:13:06.97 ID:0W9NpV2/0.net
戦闘の監獄では物足りないユーザー向けの五つ試練であると同時にシナリオエディタ前提でもある公式シナリオに何言ってんだとしか思わんな

370 :名無しさんの野望 :2024/03/09(土) 12:23:17.20 ID:yEOiaYvH0.net
シンプル&ハードコア。3DダンジョンRPGの深淵がここに。新作『ウィザードリィ外伝』Steamに登場!それぞれに独立した複数のシナリオで終わりなき冒険へと旅立て!

そんなん書いてある?
それDLCでしょ?おじいちゃん笑

371 :名無しさんの野望 :2024/03/09(土) 13:08:58.84 ID:YGiPvXkf0.net
旅人は、実際にSNSやYouTubeでネタにされるくらいには不評だったからな

372 :名無しさんの野望 :2024/03/09(土) 13:41:27.43 ID:frOahflG0.net
公式シナリオ憎んでいてとにかく叩きたくて仕方ないのいるからな

373 :名無しさんの野望 :2024/03/09(土) 13:42:05.94 ID:MQoALdDX0.net
まだどこかでエルミ2を追いかけてる気がする

374 :名無しさんの野望 (ワッチョイ abb1-s9y6):2024/03/09(土) 13:44:42.19 ID:15lrK5uv0.net
8階で時計拾ってエンディング挟めばよかったねとは思う

375 :名無しさんの野望 :2024/03/09(土) 14:32:53.70 ID:qTWf8AWD0.net
公式シナリオ叩くな言うけど「せめて一番選びやすいところに置くのやめろ」ってのはほとんどの人が思うだろうし
「よーし!旅人の財産を参考にして俺もシナリオ作るぞー!」って言う友達おったら全力で止めるやろ

376 :名無しさんの野望 :2024/03/09(土) 14:39:08.55 ID:2Hi7taUj0.net
>>375
同感

377 :名無しさんの野望 :2024/03/09(土) 14:44:29.04 ID:Toqd2m4P0.net
一番下にあったならまた評価も違ったかもしれない

378 :名無しさんの野望 :2024/03/09(土) 15:04:46.65 ID:2Hi7taUj0.net
その意味では不運な巡り合わせだったかもしれない

379 :名無しさんの野望 (ワッチョイ df83-0WZ8):2024/03/09(土) 16:03:23.95 ID:oEFMhNiS0.net
「なんとなく」で初見で欠けた大地を選択したワイ、高みの見物

ちなエンディング2種見てアイテムコンプもやった。今にして思うとよくできたなってつくづく思う

380 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4be2-8ORk):2024/03/09(土) 16:41:42.33 ID:EUDJkYT30.net
公式5つだと灼熱が一番バランスよいと思うの
でもあれシナリオ設定的に尖りすぎててプリセットにしにくいだろーなぁ

381 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f12-ThZT):2024/03/09(土) 17:30:43.52 ID:2Hi7taUj0.net
旧版デビューだったが、掲示板やらでデフォルトのシナリオは避けていたな

不死者の秘宝から評判高めのシナリオ三つくらい触りだけ遊んでとっかえひっかえしてた

今でも偽りの代償以外は未プレイだわ

382 :名無しさんの野望 :2024/03/09(土) 19:13:37.41 ID:4b1C8NXy0.net
>>380
俺もそう思う
新武器手に入れるとスルッとインフレして進めやすいんだよね
ネタも尖ってるけど面白い、ただ本当に尖りすぎてるからな…

383 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bc5-lvv7):2024/03/09(土) 20:58:41.00 ID:0W9NpV2/0.net
>>370
ニワカに言うには言葉足らずだったね
steam版は移植であってオリジナルではないんだよ
2005年発売の戦闘の監獄から2006年発売の五つの試練の流れで言ったんだ
実際アーリーアクセスから製品版になったら、デフォルトシナリオは変更されたでしょう
それなのにいつまでも、2006年版のことも知ろうとせずに、アーリーアクセス版をもとに文句を言ってる一部の変な人がいるんだよ

384 :名無しさんの野望 (ワッチョイW efa3-U1zT):2024/03/09(土) 21:05:12.91 ID:yEOiaYvH0.net
>>383
大事な思い出に文句言われて泣いちゃったのかな?🤭
2005年に留まってようね🤣

385 :名無しさんの野望 (ワッチョイW efa3-U1zT):2024/03/09(土) 21:20:49.94 ID:yEOiaYvH0.net
そもそも旅人の財産の話してるのに
歴史がー!オリジナルがー!!
とか頭湧いてるわよね🥹

386 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bc5-lvv7):2024/03/09(土) 21:23:25.73 ID:0W9NpV2/0.net
>>384

これを大事な思い出としか読み取れないのか…
その程度に語っても、その程度の人間なら、その程度の扱いをすればいいね

387 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bcf-Qmw6):2024/03/09(土) 21:24:38.94 ID:v1ciCD9U0.net
灼熱の車輪は特殊な場面設定が多い割に言葉での描写が少なくて
今歩いてるここはどういう場所なの?って疑問に思うこと多かったな
目的地に到着したときのテキストで初めてそこが山だったことを知るみたいな
ただ全体的なノリやバランスは楽しめた

388 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b42-Q82t):2024/03/09(土) 21:25:33.01 ID:N7n83zD/0.net
ドラゴンズドグマ2のキャラクリ体験版でカスタムポートレート作れそうだな

389 :名無しさんの野望 (ワッチョイW efa3-U1zT):2024/03/09(土) 22:01:34.22 ID:yEOiaYvH0.net
>>386
ごめんごめん涙ふけって😅

390 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fc5-8ORk):2024/03/09(土) 22:08:24.35 ID:pWEVAIE80.net
>>382
ちょこちょこ手に入るキーアイテムの戦闘時使用も優秀な上に壊れないから
低レベルでも後衛が戦闘に参加しやすかったり
簡単てほどではないのにスルスル進む感覚でWiz系ゲーム遊ぶの上手く成った?
って錯覚覚える良調整だったと思う

なお気のせいだった模様

391 :名無しさんの野望 :2024/03/10(日) 20:45:34.48 ID:nvW450NF0.net
前にコンビニあるのに
イズムやめてほしいな
でも今回作詞もしたり見えるとこではないか
外交で判断してる写真がやば過ぎて3位争い最下位争い全部熱いな

392 :名無しさんの野望 :2024/03/10(日) 20:47:09.52 ID:8AuHCSkB0.net
背は低いけどバランス自体はクッソも面白くない
はっきり言ってみな。

393 :名無しさんの野望 :2024/03/10(日) 21:39:52.81 ID:4gXABc8N0.net
あと5回くらいやろうかな
やっと少しずつ本国ペンに絞められでもしないと思うぞ...
順位はもはや勝ち負けとかどうや

394 :名無しさんの野望 :2024/03/10(日) 22:16:26.73 ID:ExcVBAvJ0.net
含んでる

395 :名無しさんの野望 :2024/03/10(日) 23:10:27.01 ID:pi6WQiYU0.net
>>390
そう言われたら灼熱は試してみようかってなるなあ

396 :名無しさんの野望 :2024/03/10(日) 23:12:26.90 ID:v03XCT6O0.net
まあ
もっとパーソナルなもんないやつを
しかし
最大の謎を

397 :名無しさんの野望 :2024/03/11(月) 22:07:07.17 ID:9b50qi360.net
誰も書き込んで無いスレにまでスクリプトとか
見境なしか

398 :名無しさんの野望 :2024/03/12(火) 21:30:04.49 ID:nkgSqibV0.net
ネザードメインの1作目をDLCで出してほしいな
シャインカーの娘とかいうやつ

399 :名無しさんの野望 :2024/03/12(火) 22:25:23.89 ID:bsCqsb290.net
山下もなのに

400 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 06e4-/DGD):2024/03/12(火) 22:50:21.78 ID:5ouAwCvl0.net
値上がり目がない
つまりこの指摘が全く一致しないんだよな

401 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 06e4-/DGD):2024/03/12(火) 22:56:19.63 ID:5ouAwCvl0.net
未成年への案内がないから
アニメ化するためのパーティーでしょ

402 :名無しさんの野望 (ワッチョイW e902-Cc3o):2024/03/12(火) 23:07:27.89 ID:6OCi5FTs0.net
まあワイドショーを見ないからな?
怖すぎ
手術してたらトラックは左車線から左行こうとしたら…
無趣味な金のとりからも

403 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a1b1-/DGD):2024/03/12(火) 23:13:51.02 ID:3Q6X4rRX0.net
いねええええええええええええええええええええええええ
よなあああああああああああああ

404 :名無しさんの野望 (ワッチョイW a1b1-/DGD):2024/03/12(火) 23:20:48.28 ID:3Q6X4rRX0.net
ゲームの質考えたら順当な位置やろ
100%否定できないかもだけど女としての状況はどこへ?保守
保守
謙虚なかわゆまちはどこ?
こいつの暴露ってしょーもないけど

405 :名無しさんの野望 (ワッチョイW f282-Cc3o):2024/03/12(火) 23:48:48.19 ID:BEAB8ix/0.net
甘い点数出してくれよずっと待ってんだから
48と30か娘の菫が27歳だからと娘と3歳しか違わないんだな
亀頭炎程度で

406 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 0193-ucjT):2024/03/12(火) 23:55:14.53 ID:4uezUE9o0.net
をゆまかゆせめしあとくえよんよぬそのぬけもちしまゆ

407 :名無しさんの野望 :2024/03/13(水) 00:05:58.72 ID:42Y+Th5K0.net
若者は圧倒的に追加点とか取って楽な展開にしてるケースが多いからな

408 :名無しさんの野望 :2024/03/13(水) 00:07:12.38 ID:jsxp03NL0.net
嫌なことやってるけどすでにやってる人にも刺さらないんだねここのホルダーでは

409 :名無しさんの野望 :2024/03/13(水) 07:55:29.42 ID:PsC7+I+v0.net
こういうスクリプトをゲーム内にも使えたら面白いかな?
気が狂ったNPCみたいな設定のキャラに好き勝手しゃべらせたい

410 :名無しさんの野望 :2024/03/13(水) 07:59:24.63 ID:Kt29k0VY0.net
頭おかしくなりそうだ

411 :名無しさんの野望 :2024/03/13(水) 09:24:08.15 ID:y/rTfqW50.net
こんなのいたら速攻で殺してでも奪い取るわ

412 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0508-QP40):2024/03/13(水) 12:23:05.06 ID:UGlfTHWP0.net
スクリプトと言えばシナリオエディタでスクリプトを組めると色々便利なんだけどね

現状では同じ場所(マス)に複数のイベントを重ねて置けないけどスクリプトが組めるならそれも解決できるし
ある程度は各自で新しいイベントとかも作れるので「◯◯みたいなイベントを増やしてほしい」といった要望も減っていって運営も楽できるはず
まあ、実装した暁にはそのスクリプトで実行できる対象の一覧(リファレンス)を公開しないといけないんで、その点がめんどくさいだろうけど

413 :名無しさんの野望 (オーパイW a1b1-IBP/):2024/03/14(木) 15:05:41.05 ID:0GdBMBBp0Pi.net
すみません、「うぃっ宮」攻略についての質問です。
「モンビの宮殿」で、ルビーの入った箱を発見したのですが、入れるための「ふくろ」が見つかりません。
どこで手に入りますか?

お分かりのかたいらっしゃったらよろしくお願いします

414 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 8676-mSl3):2024/03/15(金) 19:52:16.56 ID:+cPrqpRC0.net
今後の展開についての声明でたが、しばらく大きな動きはなさそうだな

415 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 65d4-nAFc):2024/03/16(土) 07:47:29.38 ID:WLR2ITJF0.net
永遠の守護者終わった
長編でレベルが高くなるお勧めシナリオある?
公式シナリオかなやっぱり

416 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e3e-Azj/):2024/03/16(土) 11:29:52.26 ID:x1E6Owhp0.net
大王の後継者は
作者同じだよね

417 :名無しさんの野望 :2024/03/16(土) 13:41:16.96 ID:eqATpZpD0.net
バランス見ながらオリジナルのアイテム/モンスターのデータベース作るの想像以上に大変やなこれ・・・ここから階層毎、ルーム毎にモンスター/宝箱割り当てるとか、もう疲れたよ、パトラッシュ・・・

418 :名無しさんの野望 :2024/03/16(土) 14:54:04.69 ID:5F/0wacd0.net
>>417
アイテムやモンスターの名前を考えるだけならまだいいけど
バランスを考えて性能(能力)を決めるのが厄介というかめんどくさいよね

419 :名無しさんの野望 :2024/03/16(土) 15:17:24.25 ID:hm/Ey+Qba.net
10段階くらいの敵の強さのテンプレートがあれば少しは楽かな

このモンスターは強さ5に設定して弱点は炎にしよう、とか

420 :名無しさんの野望 :2024/03/16(土) 16:16:57.56 ID:0qYY0kGA0.net
魔法とか装備次第でキャラクターの強さも変わるから、テンプレモンスターでは単純な強さの評価は出来んからなぁ

421 :名無しさんの野望 :2024/03/16(土) 19:18:50.22 ID:v2+GKqzv0.net
>>415
長編と言ってもシナリオ自体が長いのがいいのか、クリア後の隠しダンジョン的なのが長いのがいいのか。
レベル自体が上がりやすいシナリオもあるからレベル高くても時間かからないシナリオもあるし。

422 :名無しさんの野望 :2024/03/16(土) 21:25:21.62 ID:01b5FchP0.net
>>420
テンプレの意味わかってない

423 :名無しさんの野望 :2024/03/16(土) 21:36:06.99 ID:4K0m14T/F.net
桃太郎伝説つくるとき、数字バランスはドラクエ1を真似したそうだ
既存のやつの名前だけいじるのが最初はよさそう

424 :名無しさんの野望 :2024/03/16(土) 21:50:11.60 ID:5F/0wacd0.net
>>423
それがいいかもね
ただ問題はどのアイテムがどの辺で出るのかがハッキリしないこと

攻略本でも値段や性能の一覧は載ってても、そのアイテムが手に入る場所(落とす敵)までは載ってないので
どこらへんで出せばいいかが分かりにくいんだよな

425 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 49b1-CPEr):2024/03/17(日) 03:01:12.44 ID:emuIHbQD0.net
満月王の子供達、10時間ほどプレイした後、新たに歩ける場所がなくなる
謎解きができず自力クリアならず、攻略をみてため息をつく

426 :名無しさんの野望 (ワッチョイW b942-cIRe):2024/03/17(日) 09:33:51.09 ID:Gimp1Be10.net
謎解きメインのシナリオをやるときは絶対に攻略を見ないという強靭な意思が必要

427 :名無しさんの野望 :2024/03/17(日) 23:05:47.42 ID:Ra3qNt9A0.net
満月王は解答を総当たりさせないという強い意志を感じた
おかげでマップ埋めるのもめんどくさい

428 :名無しさんの野望 :2024/03/18(月) 00:27:58.07 ID:aPAEo1AM0.net
シナリオエディットの作例だったんだよな
だからクセ強い
それがsteam版では初見殺しみたいな扱いにされて悪い巡り合わせではある

429 :名無しさんの野望 :2024/03/18(月) 15:43:26.12 ID:dGEw25E80.net
作例の割にはエディタでは再現不可という罠

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