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Path of the Abyss 1階

1 :名無しさんの野望:2023/12/26(火) 11:33:04.34 ID:vpu40sGbM.net
https://store.steampowered.com/app/1768650/Path_of_the_Abyss/

ダンジョンRPGのPath of the Abyssを語りましょう

2 :名無しさんの野望:2023/12/26(火) 12:42:36.60 ID:dScxj8g30.net
このゲーム荒削りだけどおもろいわ
思ったよりボリュームあるし

3 :名無しさんの野望:2023/12/26(火) 19:50:14.08 ID:dScxj8g30.net
監獄塔の謎やっと解けたわ

4 :名無しさんの野望:2023/12/26(火) 20:58:24.60 ID:SNA/d1oK0.net
まだ1つ目のダンジョン途中だけど10時間経ってるな

5 :名無しさんの野望:2023/12/26(火) 21:02:01.22 ID:SNA/d1oK0.net
難易度は高いねボス向けに装備とかスキルで対策する感じ

6 :名無しさんの野望:2023/12/26(火) 21:03:24.07 ID:8zFsm8sg0.net
今のところタコを倒せる気がしない。

7 :名無しさんの野望:2023/12/26(火) 21:17:13.59 ID:Caua1Y5S0.net
ハマる所はみんな同じか
タコ娘の手下も倒せないし

8 :名無しさんの野望:2023/12/26(火) 21:24:42.98 ID:8zFsm8sg0.net
https://i.imgur.com/GIY2maR.png

このピンクの丸で囲った部分の結合って何を意味しているんだろう?
シナジーとはまた違うみたいだし。

9 :名無しさんの野望:2023/12/26(火) 21:52:56.64 ID:Qet4d9Rl0.net
>>8
スキルの効果じゃないの

10 :名無しさんの野望:2023/12/26(火) 22:15:56.45 ID:Qet4d9Rl0.net
正確に言うならスキルの影響範囲とかシナジーだな

11 :名無しさんの野望:2023/12/26(火) 22:40:30.97 ID:szwf6trQ0.net
ステやスキル振りは各々尖らせた方がいい系かな
試行錯誤する時間が楽しい

12 :名無しさんの野望:2023/12/26(火) 22:47:16.10 ID:dScxj8g30.net
火炎弾で3500ダメとか出るようになって楽しくなってきた

13 :名無しさんの野望:2023/12/26(火) 23:10:18.98 ID:J5QNsdUi0.net
クリティカル追撃モリモリにしたら反撃付きのエリートに触れた瞬間に蒸発した

14 :名無しさんの野望:2023/12/26(火) 23:23:39.00 ID:FEREZIvF0.net
雑魚からもエピック落ちるな
雑魚ってか固定沸きのとこで試しただけだけど

15 :名無しさんの野望:2023/12/26(火) 23:56:37.84 ID:8jcRqO7f0.net
冬休みにやろうと思って買ったのに仕事が収まる気がしない
情報出揃ってない状態で試行錯誤したいんだけどそもそも攻略やビルドとかで試行錯誤する余地あるゲーム?

16 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 00:00:56.97 ID:CIvrvpJu0.net
8種類あるアヒリディどれ取るかで全然変わってくるし試行錯誤あるゲームだよ

17 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 00:37:38.15 ID:bChteQi40.net
>>8
普通にシナジーがついてる箇所じゃね?

18 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 04:42:56.98 ID:104Ly9JB0.net
タコ娘で詰まってたけどシナジーとスキル色んな組み合わせ試しまくってなんとか倒せた
雑魚は無視した

19 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 09:13:02.81 ID:IxNNvfcw0.net
タコちゃんlv9で10回くらいボコられてやっと倒せた
まあその次最初のエンカで死んだんだが

20 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 09:30:59.07 ID:YAclpd+Da.net
タコちゃん同レベルで倒したかったから結構試行錯誤したわ
勝ったときは結局単純な戦略だったが

21 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 09:32:07.73 ID:CnYxZtvB0.net
あそこ環境のデバフが酷いよな
他のダンジョンの1階の方がまだマシかも

22 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 10:54:13.27 ID:WoWg8K0bH.net
タコ娘を同レベル帯で倒してる人すげーわ
あそこは結構レベル上げてゴリ押ししたぜ…取り巻き無視が正解なのは罠すぎる

環境デバフはもうちょい緩和して欲しいね

23 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 12:01:39.89 ID:bzRrVvPR0.net
バトルログは戦闘中も見れるようにしてほしい

24 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 12:10:05.84 ID:bzRrVvPR0.net
>>23
ごめん戦闘中でもログ見れました
右上にあったのね

25 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 12:42:15.99 ID:cW6X3dTH0.net
常時表示にしてほしい所あるけどね
個人開発のアーリーだから、細かいところはこれからだろう

26 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 14:06:03.92 ID:104Ly9JB0.net
作者が解説配信してたし今後の開発にも期待できるわ

27 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 14:46:03.99 ID:wokiZrbM0.net
戦闘の最初のコマンドだけは記憶しておく仕様にして欲しいかな。
毎回 3 回か 4 回行動設定入力を強いられるのはちょい面倒ではある。

>>22
自分もレベル上げてゴリ押しになってしまった。
2 階 (古き王の霊廟) のスケルトンウォリアーって、立ち位置が完全にマーフィーズゴーストだなって思った。

28 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 14:48:11.25 ID:wokiZrbM0.net
マチンの研究所が開いている条件って何だろう?
ある時期から閉じたまま一向に開く気配がなくなってしまったんだけども。
「扉は固く閉ざされている。どうやら留守のようだ。しばらく時間をおいてから訪ねてみよう。」

29 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 15:04:45.80 ID:sCsNH1yp0.net
>>28
ロード繰り返して使用されるのの対策に戦闘何回かしないといけないだったかな
確認はしてないけどたしかdiscordに書いてあった

30 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 15:07:04.32 ID:wokiZrbM0.net
>>29
なるほど、そんな感じの仕様なんだね。
バグってしまったのかと思ったから助かったよ、ありがとう。

31 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 15:19:15.74 ID:nZwuh3iy0.net
とりあえずコマンド初期位置記憶と、パネルカスタマイズの保存機能は欲しいな

32 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 15:34:37.03 ID:7MkDrEyb0.net
ウインドウの右クリックキャンセルも欲しいな

33 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 16:02:41.54 ID:wokiZrbM0.net
Tab で開いたマップ画面を ESC で閉じられるようにもしてほしい。
Tab をもう一度押すか画面外右クリックで閉じる訳だけど、どうも今までやってきた他ゲームの操作と比べると慣れなくて。
ほんの些細な事なんだけど、若干これがストレスになってしまっている。

34 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 16:15:37.51 ID:wOH4oM0Pa.net
>>29
そんな仕様あったんだな
タコちゃん倒すときレベル上げたくないから手持ちの装備強化すっかと思ったら入れんかったわ

タコちゃん倒したあと装備掘ってたらレベルがマッハで上がってしまったけど次の適正いくつだろなあ

35 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 17:52:49.52 ID:t27nFGFv0.net
2人死んだけどレベル8でタコちゃん倒せたぜぇ

36 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 18:36:12.12 ID:7MkDrEyb0.net
やるじゃん
どっちにしろあとでレベリング必須ぽいけどな

37 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 19:37:02.94 ID:bzRrVvPR0.net
タコ娘ちゃんレベル10くらいの魔法パーティで挑んだけど無理だった
壁役も火球一発で落ちちゃう

38 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 19:41:11.99 ID:A64DafHC0.net
ちょっと気づきにくいけどステ5刻みで取れるパッシブかなり重要だからな

39 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 19:47:26.21 ID:wokiZrbM0.net
>>38
そのパッシブにもマイナス要素まであるのが面白いと思った。
そこはプラス効果とマイナス効果で色分けでもしてくれたらもっと良いかなとか。
そして Wis の モラル強化は効果が出ていない気がするんだよね。

40 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 19:48:42.30 ID:5mMCjdJ1H.net
蜂の巣の羊皮紙メッセージの謎がわからん

41 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 20:04:11.84 ID:bChteQi40.net
>>39
1つ選ばんといけないぞ
いつでも選び直せるぞ
あと選んだ後閉じないと反映されんぞ

42 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 20:15:58.50 ID:wokiZrbM0.net
>>41
な、なんだって?
と思って、Wiz のモラル強化でやってみたら本当にそれっぽい。これはちょい分かりづらくないかな。
それこそなんか色分けとかで「これが選択されてますよ」を強調してくれたらいいな。

43 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 20:46:09.79 ID:A64DafHC0.net
>>40
最後の二行以外はフェイク
マップの枠に囚われるな

44 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 21:36:33.45 ID:5mMCjdJ1H.net
>>43
ありがとう、見つかった
下手したらもう何日か考えてたかもしれん

45 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 21:53:01.98 ID:7MkDrEyb0.net
ステ5毎のパッシブ選ぶんかーい
これは全く気が付かなかった

46 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 23:01:49.71 ID:t27nFGFv0.net
右上のログ改行されないで切れちゃってるからもう少し左に広がるようにしてほしいな

47 :名無しさんの野望:2023/12/27(水) 23:31:19.70 ID:cW6X3dTH0.net
>>43
フェイクではないぞ😅

48 :名無しさんの野望:2023/12/28(木) 07:40:22.44 ID:bUsiwpe0M.net
>>1
バグ報告 - bug report :: Path of the Abyss 総合掲示板
https://steamcommunity.com/app/1768650/discussions/0/4039230498611382504/

ご意見・ご要望 - Feedback :: Path of the Abyss 総合掲示板
https://steamcommunity.com/app/1768650/discussions/0/4039230498611385297/

Discordのバグだ~貼れなかった

49 :名無しさんの野望:2023/12/28(木) 07:42:09.06 ID:bUsiwpe0M.net
Discordのリンクがダメみたい

50 :名無しさんの野望:2023/12/28(木) 10:38:52.03 ID:6+tud+iEd.net
完成形が期待できそうだね
EAには懲りていたけど、買うか

51 :名無しさんの野望:2023/12/28(木) 14:00:17.88 ID:9Tv483gs0.net
Epicの炎のオーブってどこで拾うん?

52 :名無しさんの野望:2023/12/28(木) 19:59:05.78 ID:vvDBwnll0.net
アイテム整理とかはマウキーでいいんだけど移動と戦闘はコントローラー使いたいな
PS4コンのアナログスティックにマウス移動とか割り振ればいけるもんかな

53 :名無しさんの野望:2023/12/28(木) 20:55:13.07 ID:jhP1HVuh0.net
更新きてるよ

54 :名無しさんの野望:2023/12/28(木) 22:42:27.99 ID:BYF9Iigw0.net
医術の緊急治療使ってる人いない?
ダメージを受けたらHP回復らしいけど全く回復しないんだ

55 :名無しさんの野望:2023/12/28(木) 22:57:19.82 ID:Sj8iqCKk0.net
回復は庇護以外使ったことねえなぁ
ほかのは範囲が微妙だし2種類置く余裕もないし
あとマナの問題もあってとっさに使えなかったりするから

56 :名無しさんの野望:2023/12/28(木) 22:58:53.30 ID:G5+7oueE0.net
>>55
3 x 3 でやり繰りする必要があるせいでどうしてもそうなりがちだよね (中央設置最強)
4 x 3 とかってデザインの方が色々なスキルが活きて良かったんじゃないかと思う。

57 :名無しさんの野望:2023/12/28(木) 23:18:22.60 ID:nRLiRMwd0.net
確かに3*3は窮屈だな

58 :名無しさんの野望:2023/12/28(木) 23:25:13.63 ID:Lt9i8XSx0.net
戦闘中組換もできないしな

59 :名無しさんの野望:2023/12/29(金) 07:11:44.90 ID:/Zg1ON7I0.net
>>54
メインで使ってるよ
医師の魔法威力をゴリゴリにするとダメージ受けるたび160HPくらい回復するから
あとは防御とブレス魔法ダメージ下げるエンハンスやシナジーあるスキルで固めると
160以下の攻撃は全部即時回復できて無敵か!?って硬さになる
でも毒など状態異常のスリップダメージは回復のトリガーにならないし
いまラスボスと戦ってるが400超える様なダメージ食らうと一気に崩れる

ラスボスは攻撃痛すぎてボス特化のスキル構成模索中

60 :名無しさんの野望:2023/12/29(金) 15:08:51.45 ID:Oe0AMhQA0NIKU.net
終盤の稼ぎどこ使ってる?

61 :名無しさんの野望:2023/12/29(金) 15:51:42.07 ID:LvwpUkHf0NIKU.net
経験値とカネだけならネクロマンサーのパネルが美味いと思う

62 :名無しさんの野望:2023/12/29(金) 17:41:20.19 ID:Oe0AMhQA0NIKU.net
炎のオーブはb3ボスのスキュラ、雷のオーブも落ちるけどこっちも強いな

63 :名無しさんの野望:2023/12/29(金) 17:54:47.81 ID:uny4QBq/0NIKU.net
モンスター辞典が欲しくなるな

64 :名無しさんの野望:2023/12/29(金) 18:53:45.59 ID:grYkYHZ0HNIKU.net
そろそろ終盤に差し掛かってるんだが弓が全然出ないなぁ
いいかげんエルフ弓から卒業したい

65 :名無しさんの野望:2023/12/29(金) 19:02:25.25 ID:LvwpUkHf0NIKU.net
弓なかなか出ないよな
最終的にはたまたま拾ったダメージ146の弓使ってたけど
たぶん二つ名付きのドラゴンから拾ったと思うんだが定かではない

66 :名無しさんの野望:2023/12/29(金) 19:08:42.53 ID:SXGTqHmDHNIKU.net
泉に何回か入ってたら雷と炎をまとって3本腕とか
これもうバケモンだ

>>62
スキュラ2種類エピドロするのか、お供のドロップ何かな

67 :名無しさんの野望:2023/12/29(金) 19:22:02.58 ID:8QZXDg6a0NIKU.net
殆どのネームドはマナ汚染の高低でドロップ対象が変わるよ
ドロップ率低いものもあるから、モンスター辞典とかで未入手が確認できれば助かるんだけど

68 :名無しさんの野望:2023/12/29(金) 20:04:57.48 ID:xLvlsRlZ0NIKU.net
物理が強すぎて魔法が不遇だなあ

69 :名無しさんの野望:2023/12/29(金) 20:14:50.04 ID:SXGTqHmDHNIKU.net
確かに靴取れたユニークから低マナで弓貰えたよ
マナ維持をずっとして来たから調べ直しだ

70 :名無しさんの野望:2023/12/29(金) 22:58:00.21 ID:uny4QBq/0NIKU.net
次戦闘へのスキルロック来るみたいでこれは助かるな

71 :名無しさんの野望:2023/12/29(金) 23:23:52.36 ID:MSVSzwPV0NIKU.net
物理は全体殴りながら追撃しながらスタンも撒くからな

アラクネって何か落とす?結構倒したんだけど落ちねえ制圧率のせいか
エリート個体倒さないといけないんやっけ

72 :名無しさんの野望:2023/12/29(金) 23:38:37.80 ID:MSVSzwPV0NIKU.net
状態異常も物理経由に対して魔法弾かれすぎんか
物理は命中計算なんかや

73 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 00:06:19.97 ID:kRepdA1x0.net
アラクネってどこに居たんだっけ?
ネームドEPIC集めたい場所覚えてねぇ

74 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 00:33:45.31 ID:JybLpHLw0.net
>>73
災厄の門の南西だな蜘蛛の巣うんぬんの付近

一先ずクリアしたんだけどこれver0.1だけど割りと全体作られてるんかね

75 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 00:49:01.09 ID:q4+eNS2F0.net
>>72
状態異常率100%でも大体3回もかかったら後は抵抗値下げるか時間置かないと通らなくなる
かかった瞬間に抵抗値が上がって時間経過で下がっていく仕様なんじゃないかな

76 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 00:49:33.57 ID:q4+eNS2F0.net
そして現状、トラップやクリティカルシナジーでの付与は抵抗値に関係なく必中

77 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 03:44:01.44 ID:KoSxvtVe0.net
アラクネは優秀な鎧落とす
火竜どこ?

78 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 05:21:57.61 ID:nvfI0bLQ0.net
火竜は確か監獄塔の巫女領域で遭遇した
たぶんランダムエンカウント
倒せなくて逃げたけど

79 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 07:19:34.53 ID:b6Z9NZRm0.net
レベル30がネームドってことかな?
一度クリアして中盤のエリアふらついてたらレべ30の氷の竜
敗北したわ
日頃ボス戦以外でブレス対策のブレス無効化セットしてないから急に来られると困るよー

80 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 07:39:52.09 ID:JybLpHLw0.net
ネームドっていうか殺気のエリアに出てくる強敵だな
環境デバフに殺気、右に変な杖が出てくるとこ
呼び寄せの香使うと出てきやすくなるけど普通に歩いてても出るときは出る

81 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 08:32:36.04 ID:b6Z9NZRm0.net
マナ汚染のゲージの下に髑髏ぽいマーク出るの
そういう意味だったのか・・・
しらなかった

82 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 08:47:46.86 ID:zoQLjgE20.net
>>71
アラクネの高マナドロップは入手10%くらいの両手剣なので、マナ汚染維持してると何も落とさないことが多い
そこから輝く(1%くらい?)拾うのは古のMMO並にマゾい

83 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 11:00:50.42 ID:b6Z9NZRm0.net
強敵とエピック&ユニークのリスト欲しくなるな
ネタバレ注意!---------------------

厄災の門 F-6 アークスキュラ ユニーク:リースの星弓
厄災の門 c−4 蜘蛛の糸のメッセージ アラクネ21lv ユニーク:斬鉄
厄災の門 d−19   氷牢のサイカダル30lv ユニーク:氷の大剣

ユニークは殆ど宝箱から拾った気がするからエピック情報求ム

84 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 12:44:57.95 ID:OtaIF6vz0.net
もう何時間も詰まってるんだけど奇妙な香箱ってやつはどこにあるん?もう像5個集めてこれだけ取れたらラスボスいけるっぽいんだけどどこにも見つからん
序盤の方に間違て一括売却で全部売っちゃったコトあったけど、それで売っちゃって詰んだのかな

85 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 12:48:44.37 ID:KoSxvtVe0.net
重要物は隔離されてるから売れないし普通になんかやり忘れてる

アークスキュラ出会えないんだけどなんか条件ある?

86 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 12:49:42.61 ID:JybLpHLw0.net
>>84
霊廟1f B-3 固定雑魚

87 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 13:00:10.86 ID:OtaIF6vz0.net
>>86
取れたわ、マップ埋まってたしほんとにバグだったのかも
ほんまありがとう

88 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 13:03:33.28 ID:JybLpHLw0.net
>>87
逃げれるから多分それじゃないかね
そこ行く前にアンデッドに気を付けろ的なメッセージもあるしそこの時点じゃレベルも足りてない可能性もあるし

89 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 13:42:36.06 ID:nvfI0bLQ0.net
そういや奇跡と輝くって設定逆になってね?
同じ装備でも常に奇跡の方が基本値高いんだが

90 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 15:23:39.39 ID:bCS5K/y60.net
これ自キャラの最大レベルって30なのかな

91 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 15:29:58.07 ID:Ll1AeU3K0.net
>>90
うん
アプデで上限上がるかもとは作者言ってたけど

92 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 15:42:15.48 ID:bCS5K/y60.net
>>91
ありがとう

うーん、ラスボス前でL30なのに全然火力耐久足りてないや…
種族的にkarinが罠すぎる感じ

93 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 15:52:16.06 ID:9Gxk7qvj0.net
鑑定の評価ってあてにしていいのかな
平凡以下は全部売却してるんだけど

94 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 16:07:16.78 ID:nvfI0bLQ0.net
たまに外すけどまあ信じていいんじゃないかな

95 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 16:19:20.53 ID:JybLpHLw0.net
KARINは現状罠といえば罠
他は装備次第でどうにかできるけどHPだけは補う手段がほぼ無い
con10のダメコン取ればマシになるんかな

火と氷じゃないドラゴン(臭い?)どこだ
殺気もメモっとけばよかったわ

96 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 16:21:44.16 ID:gxRMqKRT0.net
カリンは特性で回避50もあっていいと思うな

97 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 16:27:09.09 ID:FUWBmiwh0.net
混沌の像ってヒント足りなくないか?

98 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 17:08:14.10 ID:x2JeHfNP0.net
KARINは晩成キャラだぞ
HPはCON10と吸収でなんとでもなるし
緊急治療のリアクティブヒールもつよい

99 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 18:26:48.10 ID:fKj7E6jo0.net
ブロックってもしかして弱い?

100 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 19:21:25.38 ID:KoSxvtVe0.net
ドラゴンゾンビみたいなの雑魚敵でいなかったっけ?

101 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 20:00:55.11 ID:6tGlHqcf0.net
装備あんま更新してないのにじわじわ強くなるな
lv補正けっこーあるのかな?

102 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 20:40:03.48 ID:JybLpHLw0.net
>>100
ドラゴンは腐肉だったのと鉱山に殺気見当たらなかったから見落とした殺気ドラいるのかと思ったわ
別の料理でも臭う肉材料あったからこれゾンビじゃない普通の雑魚ドラゴンか

103 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 21:10:20.00 ID:b6Z9NZRm0.net
エピック落とす高レベルリスト更新
★ネタバレ注意!

厄災の門 F-6 アークスキュラ討伐 ユニーク:リースの星弓 高汚染
厄災の門 F-6 アークスキュラ討伐 ユニーク:スクラドの大槌 低汚染

厄災の門 c−4 アラクネ21lv ユニーク:斬鉄 高汚染
厄災の門 c−4 アラクネ21lv ユニーク:スクラドの信心 低汚染

厄災の門 d−19   氷牢のサイカダル30lv ユニーク:氷の大剣 高汚染
厄災の門 d−19   氷牢のサイカダル30lv ユニーク:冬のオーブ 低汚染

キラーナの領域 L-19 獄炎のローディルデイル ユニーク:炎の剣 低汚染
キラーナの領域 L-19 獄炎のローディルデイル ユニーク:ルディシアの黒杖 高汚染

殺気エリアのネームドは今は4種でエピックのドロップ2種かな
ハクスラ堀ゲーとしてはまだ全然足りんな・・・せめて全身エピックしたい

104 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 21:22:47.82 ID:Ll1AeU3K0.net
⁽ ॱᩪᵕᩪॱᩪ ⁾karinは毒付与20%の胴防具つけてずっと威嚇射撃だけしてるわ

105 :名無しさんの野望:2023/12/30(土) 21:41:46.76 ID:nDFpwkm50.net
最近始めたんだけどステータス画面の10あるパネルの詳しい説明ってどこかにある?各属性の抵抗値を示すってあるけどどれが何属性かいまいち分からないのある

106 :名無しさんの野望:2023/12/31(日) 03:16:35.62 ID:UkP/iN5Z0.net
魔法 ブレス 毒  麻痺 封印
睡眠 スタン 火傷 氷結 感電

それぞれに対する抵抗率を表す

このゲームはダメージの属性が 物理 魔法 ブレス の3種類があって、魔法とブレスは抵抗で軽減される
具体的には抵抗に成功するとダメージが半減する

その他のアイコンは全て状態異常への抵抗率で、こっちは抵抗成功の時は無効化する

例えば火球を食らった時は魔法ダメージの抵抗判定と火傷付与の抵抗判定がそれぞれ行われる

107 :名無しさんの野望:2023/12/31(日) 03:41:48.71 ID:8D4LHN7I0.net
火傷は動く直前にダメージ入るからマジで強かった
火炎弾とコンボもできるし
毒は試してないけど食らった感じを見るにこっちもかなり強そう

108 :名無しさんの野望:2023/12/31(日) 05:53:22.90 ID:w+tGDNZTM.net
アークスキュラは回転床の所で出るんだろうけど
現verだとエンカウントしなくなってないかなこれ

109 :名無しさんの野望:2023/12/31(日) 07:20:34.75 ID:Mu4kojpG0.net
奇跡と輝くの比較で、明晰の腕輪での比較は輝くのほうが耐性が上だったけど
白銀の直剣は奇跡のほうが基本攻撃力上だった
どうなってんだ

110 :名無しさんの野望:2023/12/31(日) 09:48:52.62 ID:3bc3vAkW0.net
>>106
詳しくありがとう!

111 :名無しさんの野望:2023/12/31(日) 10:52:41.62 ID:M55P2M/O0.net
>>110
ちょうどその修正来たみたい
あと店でフィルターリセットされなくなるのとか

https://store.steampowered.com/news/app/1768650/view/3870345512611992386

112 :名無しさんの野望:2023/12/31(日) 11:32:35.76 ID:FoLq8gjIH.net
>マナの井戸で変異が発生し難い
道理で昨日は装備しか変異しなかったのか

113 :名無しさんの野望:2023/12/31(日) 11:56:44.00 ID:1TXhM1T40.net
苦戦したけどタコ娘突破できた
陽動と加護の号令できっちり守るの大事だな

114 :名無しさんの野望:2023/12/31(日) 12:35:04.12 ID:ZYDfJm1F0.net
魔術において火球より火の矢、混沌の炎より連鎖する雷の方が優秀な気がしてるけど実際どうなの?

115 :名無しさんの野望:2023/12/31(日) 12:39:17.72 ID:UkP/iN5Z0.net
全体攻撃と単体攻撃を比べるな

116 :名無しさんの野望:2023/12/31(日) 12:40:10.46 ID:ZYDfJm1F0.net
>>114
aoeやから比較しにくいんだけど

117 :名無しさんの野望:2023/12/31(日) 13:17:47.19 ID:xKkrI5QB0.net
連鎖する雷は何回も感電判定が出るから雷連撃が何回も発動して強いんじゃあないかと思って使ってる
実際どうかはよくわからんけど

118 :名無しさんの野望:2023/12/31(日) 13:47:23.23 ID:gmlizSW80.net
なかなか良い耐性付きの防具が手に入らないせいで奈落から先に進めない

119 :名無しさんの野望:2023/12/31(日) 14:40:32.53 ID:1PrvEv4B0.net
ポートレート探しが捗らなくてゲーム出来ないw

120 :名無しさんの野望:2023/12/31(日) 15:03:12.78 ID:3IlsQ8vXH.net
殺気エリアのネームドはもうちょい増やして欲しいところだな
序盤のは全く遭遇せず存在すら気付かなかった

121 :名無しさんの野望:2023/12/31(日) 17:04:54.19 ID:xKkrI5QB0.net
bingチャットのAI絵でポートレイト作りながらダンジョン探索してるわ
初めてやってみたけどガチャみたいでけっこうおもろいね

122 :名無しさんの野望:2023/12/31(日) 18:13:55.11 ID:xWY/Vagt0.net
三日月の鍵がってなんかヒントあった?
「鉄板が敷き詰められている。他には何も目新しいところはない」みたいなメッセージだけで、
もう一回あんな部屋に行こうと思わんからめっちゃ迷ったんだけど

123 :名無しさんの野望:2023/12/31(日) 19:18:39.23 ID:Mu4kojpG0.net
普通にあの階を探索すればレバー見つかるだろ?

124 :名無しさんの野望:2023/12/31(日) 19:19:14.96 ID:ZYDfJm1F0.net
>>122
8-mあたり

125 :名無しさんの野望:2023/12/31(日) 19:21:34.53 ID:ZYDfJm1F0.net
レバーは暗い部屋

126 :名無しさんの野望:2023/12/31(日) 23:02:58.04 ID:ZKQBunQh0.net
火龍つええな
ブレス対策しても落とされたりよーわからん

127 :名無しさんの野望:2024/01/01(月) 01:30:19.48 ID:tvDWKAuD0.net
スキュラいる階から
アイテムドロップ率が減ったんだが
+4+5も出にくくなった

ゲーム的にそれが普通なんかね?
それとも、ドロップ率変更された?

128 :名無しさんの野望:2024/01/01(月) 01:47:29.73 ID:RmX+VAZi0.net
ドロップ率は制圧率だからダンジョン出るとリセットだし、+4+5はマナ汚染度だから宿泊するとリセットされるけど、そういうあれでは?

129 :名無しさんの野望:2024/01/01(月) 01:56:38.36 ID:Te1A5lI80.net
クリアまでしたけど
古き王の霊廟4層目の左下にいるやつでのレベリングが1番楽やったな。死ぬことないし3体倒したら1200も経験値貰えるしで
他のプレイヤーはレベリングすることなかったのかもしれないけど

130 :名無しさんの野望:2024/01/01(月) 02:22:23.02 ID:RmX+VAZi0.net
Epic目当てで強敵倒してるとすぐレベル上がっちゃうんだよな…

131 :名無しさんの野望:2024/01/01(月) 02:47:57.00 ID:uxosIRbpH.net
ぶっちゃけ三巫女あたりでレベルカンストしてたけど装備整えないと戦力クソ雑魚なんだよなw
終盤は振り直しも楽に出来るし色々なビルドを楽しむのも一興
今のところ物理が強すぎるから魔法のアッパー調整は欲しい

132 :名無しさんの野望:2024/01/01(月) 05:12:21.75 ID:Vhmv8NGc0.net
ラスボスより道中の雑魚のほうが怖い

133 :名無しさんの野望:2024/01/01(月) 10:17:37.61 ID:7DdQ5v540.net
>>129
俺もそこでレベリングしたわw
2000くらいもらえなかったか?

134 :名無しさんの野望:2024/01/01(月) 11:51:20.94 ID:XhI36Sdd0.net
CD減少100%にしてモラル吸収付けたら無限に殴れて最強じゃね?と思って装備集めてるけど狙うとなかなか出ないね
頭には良く付いてるイメージあるけど、装備部位によってはそもそもCD減少は付かないとかもあるんかな?

135 :名無しさんの野望:2024/01/01(月) 11:53:27.42 ID:4iIDhPNg0.net
お荷物が一人居てもラスボス瞬殺できるくらいになるとお香持って30連戦を数セットやれば50分かからずLV1-30まで上げれるな

136 :名無しさんの野望:2024/01/01(月) 12:40:00.32 ID:Vhmv8NGc0.net
盾役に強靭な体(con15)とレジスト強化(wis10)を付けたら世界が変わった
dexなんていらなかった

137 :名無しさんの野望:2024/01/01(月) 13:02:17.20 ID:4iIDhPNg0.net
次元渡りの木靴って足EPICはどこで手に入るんだろうか
気が付いたら鞄に未鑑定品が入っててどこで拾ったのかもわからん

https://i.imgur.com/YPIj3O8.jpeg

隠れ身中に奇襲で大ダメ与えてまた隠れ身に移行するんでシナジー追撃込みで計8000ダメ超えたりするからやばい

138 :名無しさんの野望:2024/01/01(月) 13:08:53.96 ID:IdjLGvOF0.net
>>137
スキュラ居るところの北西の部屋の殺気敵
個人的にはおまけのスタンのが全体にばらまけて壊れてるわ
序盤に手に入って最後まで使える

139 :名無しさんの野望:2024/01/01(月) 20:51:11.83 ID:La/YoyfU0.net
なんか松明1円になっとるやん

140 :名無しさんの野望:2024/01/01(月) 21:01:22.56 ID:YjDXd+q10.net
アークスキュラが出てた小部屋で敵が一切出ないようになってしまった…

141 :名無しさんの野望:2024/01/01(月) 23:09:04.35 ID:tvDWKAuD0.net
>>128
そういうあれかと思ったんだけど

トラッキング2回もやれば、簡単に装備100超え入手だったのに
次のゴブリン洞窟とこも入手じたい減ってるような?
まあようわからん

142 :名無しさんの野望:2024/01/01(月) 23:10:23.08 ID:Bk55i9RW0.net
ゴブリンの洞窟って殺気エリアある?
ない気がするんだが

143 :名無しさんの野望:2024/01/02(火) 01:01:53.21 ID:WBOEubZm0.net
試練の古戦場の6-kの扉ってどうやったら開くん?
他のダンジョンで鍵拾えんのかと思って攻略しきったけど拾えなかったんだけど。。

144 :名無しさんの野望:2024/01/02(火) 04:53:11.53 ID:5P1skCGG0.net
皆謎説きこまってるから ヒント 2年ってのは1年目と同じ歩数を進む 

145 :名無しさんの野望:2024/01/02(火) 04:59:06.96 ID:QoTWN+Or0.net
>>143
レバー引いた?レバー引いて鉄板の床うんたらってとこ探したら拾えるよ

146 :名無しさんの野望:2024/01/02(火) 08:59:47.56 ID:WosdEtuL0.net
スキルなんですが!マーク付きで紫色になってるのはどういう意味なんでしょうか
調べてみましたがわからないのでよかったらおしえてください

147 :名無しさんの野望:2024/01/02(火) 09:07:56.38 ID:WosdEtuL0.net
自己解決しました攻撃を受ける予定があることの表示なんですね

148 :名無しさんの野望:2024/01/02(火) 11:22:13.84 ID:g7h8Gkog0.net
鑑定ボタンの上でマウスを左右に振りながらクリック連打するとなぜか早く鑑定できるな

149 :名無しさんの野望:2024/01/02(火) 17:54:03.77 ID:AjepPzUj0.net
万能薬と復活はどこに配置しても中央から十字範囲固定なのか
バグっぽいが

150 :名無しさんの野望:2024/01/02(火) 18:55:30.75 ID:8rvhKKu0H.net
エピックドラゴンのブレス・咆吼・尾撃は強制全体攻撃かよ
タンクで引きつけられないのキツいな

151 :名無しさんの野望:2024/01/02(火) 19:15:58.88 ID:6lFfB5Zx0.net
全体攻撃はCD始まってから挑発打てば引き付けられるで
ドラゴンの行動にでない隙間ブレスはどうにもならんけど

152 :名無しさんの野望:2024/01/02(火) 20:54:19.36 ID:DOavq6Mo0.net
現状ブロック弱くてレジスト一択やからもう少しブロック強くしてほしいな。
正直wiz15con15降ったレジストドワーフがタンクとして強すぎる気もするけど

153 :名無しさんの野望:2024/01/03(水) 00:40:39.41 ID:8txmCKLl0.net
アークスキュラに会えない

154 :名無しさんの野望:2024/01/03(水) 03:05:27.62 ID:pqoVjtQc0.net
エピック集めようとアラクネ倒しまくってるけど全然落とさないな…
20体くらいは倒した気がするが一個も落ちない、他のネームドもこんなもんだっけ?

155 :名無しさんの野望:2024/01/03(水) 03:24:17.07 ID:3aMHVo31H.net
高マナ汚染のアラクネはドロップかなり渋いよ
そのかわり落とすのは作者お墨付きの最強武器だから頑張れ

156 :名無しさんの野望:2024/01/03(水) 05:11:20.10 ID:Z5qkUFXB0.net
ドラゴンは医師の霊薬投与、僧侶の3章バフ、策略の戦闘指揮と同じレベルにあるキャンプスキルでブレス耐性上げれば防御面はなんとかなるよ

157 :名無しさんの野望:2024/01/03(水) 07:41:48.75 ID:dJxqTYFO0.net
発見、強欲、危機、遭遇って全員の%を合算して計算されるの?
ってかそもそもあんまいらない?

158 :名無しさんの野望:2024/01/03(水) 08:21:29.40 ID:/uQOD9Ey0.net
>>153
トラップ無効化使わないと会えない

159 :名無しさんの野望:2024/01/03(水) 11:06:05.46 ID:SPl0Z4qU0.net
トラップ回避で一発で会えたわさんきゅ

160 :名無しさんの野望:2024/01/03(水) 11:09:20.66 ID:x5zLRyja0.net
ボス戦だと範囲化意味ないしダメージ出ない居合セットするなら他のスキルセットしたいんで斬鉄は倉庫入りだわ
斬鉄そのものは使えるけど居合の範囲化はあんま魅力なかったな

161 :名無しさんの野望:2024/01/03(水) 11:13:56.96 ID:Z5qkUFXB0.net
HP吸収が強いから感電クリパ前衛3人で居合してる

162 :名無しさんの野望:2024/01/03(水) 12:17:27.50 ID:x5zLRyja0.net
このあたりのダメージ計算がよくわからん
https://i.imgur.com/gxNt1Ac.jpeg

163 :名無しさんの野望:2024/01/03(水) 15:28:12.15 ID:f5RmOaya0.net
連撃弱体化か

164 :名無しさんの野望:2024/01/03(水) 16:04:25.50 ID:jsyiNW1XH.net
タンクに炎上付けて回復させるの好きだったが
修正しちゃったか

165 :名無しさんの野望:2024/01/03(水) 16:39:54.08 ID:D+Y2OPsB0.net
クリティカル150%くらいまで盛っても全然出ねえな
クリティカル率1000まで盛れってことか?

166 :名無しさんの野望:2024/01/03(水) 16:46:42.28 ID:pqoVjtQc0.net
感電パで氷牢のサイカダルのエピック集めしてるけど、苦戦しすぎてそれどころじゃないな…
育成しなおしたいんだけどこいつ安定して処理できるパーティーなんかある?

167 :名無しさんの野望:2024/01/03(水) 21:12:16.30 ID:cTo0rmny0.net
>>165
dexに5振ってクリ再リロしてる?

168 :名無しさんの野望:2024/01/03(水) 21:19:26.84 ID:cTo0rmny0.net
クリティカルに関しては補正率320のドワーフの再リロありのヘッドショットでだいぶ満足してる。
魔法に関しては210の再リロ

169 :名無しさんの野望:2024/01/03(水) 21:36:45.68 ID:FuoU7w8Z0.net
多元クリ追撃が合計1万とか出てカウンター持ち以外に勝てるのバランス狂ってんな、魔法が可哀そうになってくるわ

170 :名無しさんの野望:2024/01/04(木) 00:57:32.53 ID:+aa1bA8B0.net
やっと2000行ったと思ったら万いっちゃうのかやべえな

171 :名無しさんの野望:2024/01/04(木) 01:24:05.70 ID:ad9wBCKo0.net
リースの星弓のスキルってどんくらい強い?ヘッドショットとどっちいいかな

172 :名無しさんの野望:2024/01/04(木) 01:27:19.40 ID:ad9wBCKo0.net
よく見たらインスタントスキルかこれ

173 :名無しさんの野望:2024/01/04(木) 20:41:05.36 ID:5aQS3vUm0.net
マナの井戸の体の変異って1キャラ何個までつくの?3ついてから全然変異しなくなったんだけど

174 :名無しさんの野望:2024/01/04(木) 20:51:40.29 ID:sv3mwOs/0.net
パッチノートで不具合として変異が4つ以上付くのが修正されてるから3までなんじゃないかな

175 :名無しさんの野望:2024/01/04(木) 21:27:54.01 ID:5aQS3vUm0.net
3つまでか、サンクス
要らない変異消せると良いんだけどなぁ

176 :名無しさんの野望:2024/01/04(木) 23:47:53.86 ID:2XV0uqe30.net
商店に売ってるアイテムで消せるよ

177 :名無しさんの野望:2024/01/05(金) 01:21:56.78 ID:lttQgBrM0.net
変異付きづらくなってない?変異ついてないキャラで50ぐらいは踏んだけど1つも付かなかった

178 :名無しさんの野望:2024/01/05(金) 01:30:06.87 ID:UoaecLr+0.net
戦闘のスピードが速すぎて追いつけないから今の半分くらいにできる設定もほしい

179 :名無しさんの野望:2024/01/05(金) 10:23:35.70 ID:zqR39jOt0.net
敵の名前の上に出る次の攻撃を把握しながら事前に対策打てるほど盤上にスキルセット出来ないからな

ボスクラスですら5秒程度あれば片付くバランスだから、1~2秒でクールダウンして5秒で2~3回動けるキャラをオートロックで回すだけぞ

180 :名無しさんの野望:2024/01/05(金) 13:07:03.94 ID:mqXYlMmYH.net
装備が揃ってラスボス瞬殺がデフォになった状態と、序盤中盤の攻略途中の話を一緒にしてはいけない

181 :名無しさんの野望:2024/01/05(金) 15:38:07.68 ID:q24u+2Dx0.net
ハクスラだから装備が揃うほどヌルくなるのは宿命

182 :名無しさんの野望:2024/01/05(金) 16:43:41.81 ID:zqR39jOt0.net
ポーズで止めて敵の攻撃を確認してそれに対する防御策をとる、ってのをやってほしいんだろうけど
エリアボスも治癒ポチポチするかダメージシールド張るかで対応できるから敵の攻撃に合わせて何かをする必要性は感じなかったな

183 :名無しさんの野望:2024/01/05(金) 19:01:32.30 ID:raGC/qIb0.net
そういうことをやらすにはパネル枠が狭いうえに
スキル使用回数も無制限かやたら少ないかのどっちかで
そのうえバフもデバフも数字が極端だからな
400%50%が普通に変動するからどうしても大味になる

184 :名無しさんの野望:2024/01/05(金) 21:12:16.73 ID:PIzWITHA0.net
ラスボス倒しても帰還アイテムが手に入らない
マナ汚染とか関係あるのかな

185 :名無しさんの野望:2024/01/05(金) 21:31:21.85 ID:DPyXh6E60.net
関係あるよ

186 :名無しさんの野望:2024/01/05(金) 21:53:20.80 ID:tlDJS/+00.net
初戦の低汚染ボスドロって結構確率高いような気がしないでもない
一周しかやってないから分からんし高マナ汚染でやってたんならそもそも出ないと思うが

187 :名無しさんの野望:2024/01/05(金) 22:40:30.40 ID:IPYfje9V0.net
敵の行動見て備えてた対策スキル発動はできるけどプリセットないから付け替えめんどくさすぎんだよな

188 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 02:09:10.05 ID:hNsnduuB0.net
9枠しかないから局所的な対策スキル入れてるような余裕は全くないのよね
回数制限スキルも回復以外はほぼ死にスキルになってるようなもんだし、この辺は製品版までには大幅なリメイクが必要やろな

189 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 02:25:48.44 ID:dtKm2tmv0.net
よほど特定のキャラだけ狙うとかじゃない限りどうしても汎用スキル入れることになるよなぁ
2〜3個くらい入れ替え可能なスキル枠があると嬉しいかもな

190 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 02:41:39.69 ID:X+W78K030.net
枠ごとに入れ替え候補セットできるといいんだけどね
あるいは予め固定しておいた9スキルに全入替えを何パターンかあるといいな

191 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 02:56:42.27 ID:eQ603U8V0.net
パネルのアイデア自体はかなり良かった
シナジー考えたり使ったスキルで隊列変わったり

192 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 04:45:42.72 ID:hNsnduuB0.net
パネル自体とトレハン要素、リアルタイムバトルあたりはかなり良いよね
キャラビルドが味気ないから今後のアプデでPoEの糞デカスキルツリーみたいな自由度の高いキャラビルドできるようになるといいなア

193 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 09:38:33.36 ID:w+P9Mz/r0.net
キャラビルドは結構深いと思うけどな
複数キャラで連携させて効果が何倍にもなるからさらに攻撃を繋げるアイデアを探してしまう

194 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 11:14:18.37 ID:w6ZOgFQ10.net
>>189,191
3 x 3 によるどうにもならなさ、そこはちょっと設計ミスな気はしてる。
しかしながら、システムの発想自体が極めて斬新でかなり好印象だったのは同じかな。
一見ただの Wizardry クローンかと思いきや…ってほんと感心したよ。

実際 3 x 3 でもそれなりに戦略性はあるからいいけど、
4 x 3 とか、なんなら 5 x 4 とかだったらもっと多様性が生まれて面白かったかもね。
いや分かんないけどね。実際そうしてみたら「こう組んでおけば最強」みたいなのがすぐできちゃうかもだし。

195 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 11:43:09.90 ID:NrGJ2cjT0.net
戦闘中でも同一キャラのスキルとなら入れ替えが何回かできるとかになってくれると回数制限の攻撃スキルも使いやすくなるんだけどな
前2弾が割と前衛枠で埋まっちゃうからメイジなのにいろんな種類のスペル使えないのどうにかなってほしい

196 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 12:27:39.65 ID:f6CdiDHI0.net
音楽が良くてサントラ買った

ゲームはまだやってない

197 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 13:31:37.84 ID:kzjIOzgw0.net
マナの井戸マラソンするならどこが良いんだろ

198 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 13:41:05.02 ID:n2zvPtMY0.net
>>197
4層のピラーから正面の2×2部屋を覗いてすぐ帰るか
鉱山2Fのピラーから右に6歩歩いて大部屋を突き当たりまで進んでなければロードする

199 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 14:32:43.93 ID:cCXtoNgY0.net
不安定な結晶に変異確率アップって書いてるからこれだけ装備して浸かるけど体の変異はマジで中々発生せんな
店売りのウサギの足付けて回ってるけどマナの井戸の発生自体は遭遇上げで合ってるぽい?

200 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 18:20:20.88 ID:jwhXVSPh0.net
現状、不安定な結晶だけ付けて井戸ダイブしてるけど、3〜4回に一回は体の変異が起こってるね。
ただ、井戸の発生率がとにかく低いからそこがキツい。うさぎの足全員につけても中々出ない。
確認した変異は火炎袋、金属の骨格、炎上する体、予備の腕、第六感、エーテル化、猫目。
もうひとつ病気が治らなくなる変異があったが、すぐ消したんで名前忘れてしまった。

201 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 18:59:37.27 ID:w6ZOgFQ10.net
サウンドトラックなんてないじゃんって思ったら Steam の外では売っているんだね。
いずれにせよ 1,000 円だからゲーム本体よりお高いけども。

https://booth.pm/ja/items/5356955
https://hasu2010.bandcamp.com/album/path-of-the-abyss-original-soundtrack

202 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 19:29:24.85 ID:2eB0gRZCM.net
自分は使いやすいbandcampで買った
Steamでも売ってくれたほうが良いと思うんだけどね
正式リリースになったら出すとかなのかな

203 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 20:24:16.56 ID:gTKHkMa60.net
一年くらいアーリやるらしいから要望はガンガン送ろうや

204 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 20:35:03.35 ID:qGQ8HZ/E0.net
クリア情報解禁でステのパッシブ取得を後から知ったぜ…
やたら被ダメがでかいと思ったらこんなクソ強パッシブがあったのね

205 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 20:37:22.29 ID:w6ZOgFQ10.net
>>204
> パッシブ取得を後から知った

こういうのって「お前が説明とかよく確認しないのが悪いだろ」って言われがちだけど、
そうじゃなくてインターフェイス設計を見直した方が良い部分ではあるんだよね。
その辺りの部分はアーリー中に直感的に分かるように修正していったら良いと思う。

206 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 20:37:38.29 ID:8Lsd97t20.net
一時間くらいプレイして好みに超完全一致してることが確認できたんだがさて一年後まで塩漬けにするべきか今走り切ってしまうか…

207 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 20:42:36.24 ID:+Sv2r8zxM.net
今軽く走って1年後に走り切れば2度楽しめるぞ

208 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 21:13:48.80 ID:P8SU9RgW0.net
今始めたけど自作ポートレート使う場合は差し替え限定なんだね
まだどういうゲーム性かわからないけど世界樹とかのイメージだと8種類しか使えないのはちょっと少ない気がするな……

209 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 21:31:51.57 ID:w6ZOgFQ10.net
ポートレート (自キャラの画像) なんてどこかにあったっけ…?って感じなんだけど、一応あるっちゃあるのね。
そこら全く気にしない人だからまるで気が付いてなかった。

210 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 21:36:32.70 ID:qGQ8HZ/E0.net
変異は火炎袋、金属の骨格、炎上する体、予備の腕、第六感、エーテル化、猫目、発光する体、棘付き尻尾、猛毒の血液、感電体質
最強必須は予備の腕
無難はエーテル、猫目
ロール次第で棘付き、感電、猛毒、第六感
火炎、炎上、発光、金属はもう少し強みが欲しい
どちらにせよ3つ取得で基本人間止めることになるなぁ

211 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 22:12:22.67 ID:ZDso+PHz0.net
発光はCD3秒の最強の引き付けスキルがあるぞ

212 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 22:48:15.71 ID:kzjIOzgw0.net
ディスコから引用

棘付きの尻尾:尾撃(S)/防御補正50%
猫目:命中補正50%/crit補正50%
猛毒の血液:抵抗(毒)80%/病気が治らない/スキル使用時にまれに対象に毒付与
火炎袋:対抗(火傷)50%/火炎ブレス(S)
金属の骨格:命中補正-80/回避補正-80/抵抗(スタン)100%
第六感:回避補正50
放電体質:抵抗(感電)100%/感電付与時crit率+50%
予備の腕:命中補正10/両手持ち武器+盾を装備できるように/物理ダメージが上昇(?)
エーテル化:抵抗(魔法&ブレス)30%/抵抗成功時、ダメージ軽減75%
発光する体:命中補正20/眩い光(S)
炎上する体:抵抗(火傷)100%/火傷を付与時HP回復

装備品ではないですが。変異リストです。これ以外にあれば教えていただけると嬉しいです

213 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 23:26:40.85 ID:dtKm2tmv0.net
変異気にしてなかったけど強いの多いな
井戸マラソンするか…

214 :名無しさんの野望:2024/01/06(土) 23:28:15.81 ID:Hx55zPLs0.net
ラストのエリアで彫像要求されて一つももってないんやが、どこにあるんや?
全部のダンジョンマップ埋めしてあるのにわからん。
誰か教えてくれー

215 :名無しさんの野望:2024/01/07(日) 00:40:12.22 ID:SSXtKAg10.net
最終的に無双装備になってしまうから敵強化2週目が欲すぃ

216 :名無しさんの野望:2024/01/07(日) 01:20:22.60 ID:/0X6H6gT0.net
猛毒の血液は休息しても病気が治らなくなるってあるけど神殿でも治らないんだな

217 :名無しさんの野望:2024/01/07(日) 01:46:20.98 ID:SSXtKAg10.net
そうなのか
となると祭壇でお祈り限定かな
てか病気ドロップアップと組み合わせるといい感じね
あのアクセどこでドロップしたっけな…

218 :名無しさんの野望:2024/01/07(日) 02:05:15.55 ID:ovhs7NyK0.net
今丁度病気厳選してるけどマナ親和つけてても全然つかなくなっちまった

219 :名無しさんの野望:2024/01/07(日) 03:27:44.06 ID:IJFALVWY0.net
>>214
↓のマップに壁に見えるけど通れる扉があって、その中にあるぞ

カラザナの領域
鉱山B2F
蜂の巣

220 :名無しさんの野望:2024/01/07(日) 07:40:14.37 ID:1T7z4NfE0.net
何か戦闘に1振ると斥候のおとりの効果時間が10秒になるんだけどこれってどこかに理由書いてある?
スキル振って他のスキルも影響受けるとなると結構変わってくるよね

221 :名無しさんの野望:2024/01/07(日) 10:42:52.51 ID:bqtFAfen0.net
物理職が3人だからか、モラルが常時カッツカツなんだけど…
エンハンスが強力すぎて手放せないから、レベル20まで来たのに未だに初期の方のスキルばっかり使ってる
これ1人を魔法職に変えるしかないの?装備とかでモラル回復率上げても全然足らない

222 :名無しさんの野望:2024/01/07(日) 10:58:18.30 ID:Lel2q6Abd.net
>>219
ありがとう!
確認してみます

223 :名無しさんの野望:2024/01/07(日) 11:06:57.98 ID:SSXtKAg10.net
精神に振ってモラル系のパッシブを取ると結構変わる
高コストのエンハンスを低コストのキャンプスキルに変えるのもいい
歩数で消えるが似たようなキャンプスキルがあるので代用できるよ
うっかり残り歩数を見忘れると大惨事になるので注意

224 :名無しさんの野望:2024/01/07(日) 11:39:33.74 ID:4sRUnMpS0.net
>>221
STR20でマナ使うようにできるよ

225 :名無しさんの野望:2024/01/07(日) 11:46:58.08 ID:X+botaZT0.net
ショボダメ連発でない限りはモラル吸収でモラル減らなくなるよ

226 :名無しさんの野望:2024/01/07(日) 12:12:07.00 ID:bqtFAfen0.net
情報くれた人達ありがとう
精神ってWISだよね?これ上げてるキャラ1人もいないんだよな…

227 :名無しさんの野望:2024/01/07(日) 12:12:16.78 ID:/0X6H6gT0.net
星海の堕し子(武器)
死の隷属
自分自身のパーティメンバーが戦闘不能または
灰化したとき自身が身代わりになる

ラスボスのドロップだけど使い道がないな

228 :名無しさんの野望:2024/01/07(日) 13:20:38.95 ID:0jCSV6xP0.net
1人で9パネル使えば3回生き返れるじゃん

229 :名無しさんの野望:2024/01/07(日) 13:28:45.38 ID:Qd9Fssp30.net
クリティカルの倍率や補正値って
各装備の値をゼロから足し合わせる感じ?
それとも武器とかベースがある奴に対して?

230 :名無しさんの野望:2024/01/07(日) 13:42:27.00 ID:SSXtKAg10.net
各スキルにクリティカル率があるからそれを参照かと
居合は20%なので400%で確定クリティカルじゃないかな

231 :名無しさんの野望:2024/01/07(日) 16:28:17.91 ID:76luVVef0.net
じゃあクリティカルのないスキルでは意味が無いんですね
ありがとうございます

232 :名無しさんの野望:2024/01/07(日) 17:42:32.43 ID:X+botaZT0.net
基礎クリ5%のヘッドショットでクリ率300%だと3割くらいの割合でクリで敵に感電が入ると7割くらいになる
感電のクリ率ボーナス50%は300%+50%の350%って意味ではなさそうなんで別補正なんだろうな

233 :名無しさんの野望:2024/01/07(日) 18:04:56.95 ID:uJfQw6OU0.net
基礎クリ*クリ補正*感電補正*魔法貫通シナジー=最終クリ率 と予想
検証はめんどいからしない
猫目はキャラステのクリ補正に加算だね

234 :名無しさんの野望:2024/01/07(日) 23:36:25.11 ID:ovhs7NyK0.net
>>228
意図した仕様なのかもしれないけどスキルセットしないでも装備等のバフ減衰したりしないからペラい後衛入れるより安全なのはどうなんだろうな

235 :名無しさんの野望:2024/01/08(月) 00:04:39.77 ID:PVGbkbzq0.net
実際四人よりか三人のほうが安定しそう

236 :名無しさんの野望:2024/01/08(月) 01:05:23.31 ID:INEErr9W0.net
なろう小説では追放されがちな役割だろうけどキャンプスキルとモラルとマナ盛るだけのキャラが選択肢にあるのはいいんでないの
初期から店売りの踊り子の服とかそれ用の装備だろうし

237 :名無しさんの野望:2024/01/08(月) 03:51:08.05 ID:fgbDIOvc0.net
世界樹でもファーマーとかいたから多分そういうこと
1人はモラルマナ強欲危機発見あたり盛ってリュート持たせた非戦闘の医者にするのがいいね

238 :名無しさんの野望:2024/01/08(月) 10:51:15.09 ID:P9Cwh46o0.net
今更プレイし始めたけど戦闘不能も宿屋で治るのって珍しいね
そこでふと目につく看板娘ちゃん……ゾンビ娘のような容姿……あっ(SANチェック)

239 :名無しさんの野望:2024/01/08(月) 11:31:39.56 ID:INEErr9W0.net
実際ゾン娘は何であんなことになってるんだろな
マナの井戸で金属の骨格、猛毒の血液でも発症したのだろうか

240 :名無しさんの野望:2024/01/08(月) 17:19:44.94 ID:OhyvQjFb0.net
箱コンに対応できるようにしてほしい

241 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 08:29:06.50 ID:c/mU+oKm0.net
まだ全然やれてないけどこれドワーフ強すぎない?
HPと防御力と命中と物攻が全種族で1位ってタンクも戦士も弓使いも全部ドワーフでいいじゃんってなりそうだけど
モラルがパーティで共有される以上クールダウン最遅もむしろメリットになりそうだし
カリンタンクとは言わないけどヒューマンタンクとかでも大丈夫なバランスなんだろうか

242 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 08:39:17.18 ID:Lggr6kQH0.net
確かに序盤は強いけど、終盤になるとHPとCD以外のステータスはあんまり重要じゃなくなってカリンが最強になる
行動力だけ見ればドワーフ2人分の動きするわけだからね

243 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 08:40:40.13 ID:Lggr6kQH0.net
ダメージコントロール、クリティカル関係、HP吸収、モラル吸収が積めるあたりからゲームが壊れてくるんだわ

244 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 08:42:00.32 ID:Lggr6kQH0.net
ただドワーフがタンクに最も向いてるのは確かだ

245 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 08:53:58.72 ID:c/mU+oKm0.net
ああ、ちょっとやってモラルかつかつだからこの感想になるだけで
モラルが解決すればステのCDが優位になってやられる前にやれるゲーム性なのかな?
バランスそんなに壊れてないならこのままヒューマン過多パーティで行こうかな
(CD優位だとヒューマンもあんまりになりそうだけどこの手のゲームで中途半端枠なのはいつものことだし今更)

246 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 09:07:21.17 ID:wvMvdgw80.net
装備が煮詰まってくるとタンクもドワーフより人間のほうがいいかな
エリアデバフで大幅に耐性落とされても魔法とブレス耐性を100%以上に維持するなら人間が一番扱いやすい

最終エリアにたどり着いたばかりの頃はタウントでタゲ集めるとブレスや魔法で即死してたけど
タンクが極まってくると4人分まとめて食らっても150ダメ程度しかうけないんで最大HPもあんまり重要じゃなくなった

最終的には敵のターンが1回も来ることなく3秒以内に片付くようになるんでドワーフの遅さは致命的

247 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 09:42:48.20 ID:tggvLdw90.net
かといって一種族でCDが偏るとモラルの消費タイミングが重なって渋滞をおこすよ
何だかんだで4種運用がバランスいい

248 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 10:00:18.95 ID:wvMvdgw80.net
人間タンク カリンモラルアタッカー エルフマナアタッカー 病気持ちレアドロップ担当非戦闘員 の4キャラでやってるわ
レアドロ枠をモラルアタッカーにしてもモラル渋滞は発生しないけど過剰火力なんで戦力から外した

モラル150/秒で回復して0.7秒ごとにマナアタッカーがモラル吸収繰り返すんでほぼ減らない状態だな

249 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 10:18:17.09 ID:6lQ28ArM0.net
なるほど極まるとカリンアタッカー良いのか
まだ中盤だからドワーフだらけになってた

250 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 10:56:53.02 ID:c/mU+oKm0.net
結局4種族1人ずつが終始バランス良さそうだけど使いたい画像の関係でドワーフとカリンが採用しにくいんだよな~

251 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 11:10:07.35 ID:wvMvdgw80.net
メインキャラが育ってれば新キャラのLV上げも手間かからんから、やりたい事が明確になったら新キャラで育てなおせばいい

252 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 11:14:20.69 ID:t3gcIwhB0.net
極まった話をするんなら、カリンは着火役が適任だと思う。
必中スキルか多段ヒットスキル+共鳴する雷火等で感電させてドワーフに連撃させる方が火力は出るかと。
ただまぁ、実際はメンバー枠と装備枠の問題から着火役が連撃役を兼ねる事も多いだろうし、
最終的には指輪装備する役以外の全員が連撃系で追っかけるんで、あんまり気にしなくていい。

253 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 11:50:28.47 ID:wvMvdgw80.net
現状だと過剰火力に耐える敵が居ないから連撃枠を抜いてレアドロ枠にしてるって話だねぇ
アラクネやスキュラレベルならワンパンで溶かすから連撃枠あっても無くても誤差だし
火竜や氷竜も敵のターン1回来るかどうかだからタンクすら要らない状態

254 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 12:46:39.94 ID:6lQ28ArM0.net
斥候?の開幕スタンさせるやつってボスにも通るんかな

255 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 12:52:14.23 ID:FNOBZzb60.net
火竜氷竜ってそのレベルで倒せるもんなのか…スキルとか装備とかどんな感じ?
現状レベルカンストなのに回復しながらペチペチ殴って倒してる状況だから、よかったら教えて欲しい

256 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 13:24:57.24 ID:hRQukDUK0.net
>>239
フランケンシュタイン的なゴーレム娘だって作者が言ってた

257 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 13:25:22.94 ID:ixkEq4HTd.net
まだリリースして一ヶ月経ってないEAの作品だから当たり前だけど攻略情報ネットにそんなにないからなぁ
あってもver上がって古い情報になったりするし

258 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 13:45:56.45 ID:Do+VfnW30.net
DMG変換の強みがいまいちわからない

259 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 13:59:04.80 ID:wvMvdgw80.net
>>255
具体的に書くと試行錯誤する楽しみがなくなるんで>>252の要領で色々試すといいかも

>>258
DMG変換は基礎攻撃力を上げられるんで物理(魔法)ダメージ+%と両方盛れるように組むと効果があるよ

260 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 14:20:48.77 ID:Do+VfnW30.net
>>259
あざす!気になったんで数字調べてみた
変換補正100パーの場合、該当ステ1ごとに基礎攻撃力・毒・火傷3アップだね
変換補正50パーの場合はステ2ごとに3アップ
変換補正20パーの場合はステ5ごとに3アップ
てな具合だった

暗殺者の帯とシルフの外套で補正100なんで、DEX20なら基礎攻撃力60盛れるな

261 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 14:34:41.06 ID:tggvLdw90.net
問題はDEXのパッシブが弱いから5以上振る価値が少ないことかな
強力な腰装備とアクセ枠を消費するのももったいない気がする
でも火力モリモリマッチョマンも好きだぜ

262 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 14:45:46.27 ID:Do+VfnW30.net
それなー
せっかく毒攻上がったんで検証ついでに基礎毒245毒ダメージ補正137パーの毒ビルドしてみたけどパッとせんかった
面白いんだけどね

263 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 14:51:00.16 ID:xzLEEp0x0.net
バランス調整はアーリー明けに期待するわ

264 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 14:55:25.23 ID:Do+VfnW30.net
あとこれは不具合か表記ミスっぽいんだが
DEXあげたときのステ上昇値がおかしいな
1ポイント毎に命中+4(実際は2しか上がってない
1ポイント毎に毒ダメ+1(上がってない

回避とクリ率は表記通り上がってる模様

265 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 15:08:03.00 ID:t3gcIwhB0.net
一撃撃破は無理だったけど、このくらいのダメージはいける、と言うログ。
アタッカーが一人凍ってるので実際はもうちょっと行ける。ログが滝になって面白い。
エンチャントと装備でまだ詰めるとこあるので、改善の余地はまだまだある。
ttps://imgur.com/a/jzjttbo

266 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 15:28:36.25 ID:wvMvdgw80.net
毒ビルドは魔法の腐敗でやると化けるよ
魔法系ならCD75%ほど盛れるんでエルフでCD0.7秒くらいになるんで敵が動き出す前に600ダメージを3回撃てる
毒薬のシナジーを横に置いて発動させると腐敗の毒と同ダメージのクローンが追加されて毒スリップダメx2になる
自分のステだとスリップダメが600/秒なんで600x2が4秒で4回発生する
毒の血の変異や合併症も含めたら秒間1700ダメが発生して0.7秒ごとに600ダメの腐敗ばら撒いてるんで着弾ダメと毒ダメでいい削りになる

瞬発力は無いけど他のメンツ何もさせず腐敗だけぶっ放して氷竜倒すのに10秒もかからない程度の火力あるよ

267 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 15:48:50.49 ID:wvMvdgw80.net
黒杖にスタン発生率+19%が付いてたら完璧
敵が動く前に3回腐敗撃てるんでうまく行けばスタンで完封できてしまうスグレモノ

アクセにデバフ盛り合わせのやつを装備して一瞬で大量のデバフ盛るもよし
雷のオーブ装備して感電絡めれば0.7秒ごとに追撃してもよし

意外と万能スキル

268 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 16:25:11.40 ID:Do+VfnW30.net
すげえな毒も雷も組み合わせ次第でそこまで化けるのか!装備掘りの楽しみが増えるな

269 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 17:16:24.31 ID:y+Hpn3Og0.net
作者によるとフレッシュゴーレムらしい
そそるなあ…

270 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 17:57:13.85 ID:tggvLdw90.net
あの町でそんなフレッシュゴーレム作るなんてマチンくらいやろ
どことなくマチンの面影があるような気がするんだけど…

271 :名無しさんの野望:2024/01/09(火) 18:37:37.27 ID:y+Hpn3Og0.net
どこまでも生臭僧侶
あっマチンさんこれ今日のお布施です

272 :名無しさんの野望:2024/01/10(水) 01:11:36.19 ID:lD59muun0.net
面白いだけにエンドコンテンツが欲しいなぁ
リソース回復なし瘴気がどんどんやばくなる無限深層モードとか

273 :名無しさんの野望:2024/01/10(水) 10:33:35.25 ID:eUITdocE0.net
デフォルトのポートレートって05戦ドワーフ、06狩エルフ、07信ヒューマン、08魔カリンって感じ?
ググったらアグリアスみたいな見た目の子も居たみたいだけど更新で不採用になったのかな

274 :名無しさんの野望:2024/01/10(水) 11:52:48.74 ID:PQyngbos0.net
LV30になったら転職できるようになって職業ごとの専用スキルツリーが出てくるようになったら神なんだがな
新ダンジョン追加してそのエリアでは職業専用の装備がドロップするようになる、とかならエンドレスで掘ってられるわ

275 :名無しさんの野望:2024/01/10(水) 12:30:50.30 ID:owz0zaPS0.net
このゲームに職業なんて概念ありませんよ…

276 :名無しさんの野望:2024/01/10(水) 13:17:01.19 ID:4VxB6rqE0.net
>>272
装備掘ってる間に似たようなこと妄想してたw
キャンプスキルも活きるし面白そう

277 :名無しさんの野望:2024/01/10(水) 14:29:25.49 ID:GTKWhRlr0.net
このゲームバランス調整難しそうだよなあ
キャラ育ってくるとよほど雑な育て方じゃない限りは詰まることもない
かといってもっとパズルみたいな戦闘にするときっとだるくて飽きる
どういう方向で開発進めていくのか楽しみではある

278 :名無しさんの野望:2024/01/10(水) 15:09:18.00 ID:PQyngbos0.net
言うても基本常時オート戦闘やん
スキル配置には頭使うけど戦闘自体は考える要素ないでしょ

279 :名無しさんの野望:2024/01/10(水) 20:02:10.54 ID:iftXyozn0.net
東京ゲームダンジョンでタコ娘シールが出るらしいぞ

280 :名無しさんの野望:2024/01/10(水) 20:21:09.41 ID:DzLHfPPk0.net
ハチ娘も欲しいな

281 :名無しさんの野望:2024/01/10(水) 20:38:09.90 ID:lD59muun0.net
うぉぉ〜!タコ娘ちゃんは俺が守る!

282 :名無しさんの野望:2024/01/11(木) 12:27:44.35 ID:5XVQWm0H0.net
吸盤がいやらしい

283 :名無しさんの野望:2024/01/11(木) 14:43:49.13 ID:Z+HWgoUZ0.net
ちらほら配信増えてきたけど一定数ザアビスと読んじゃってるかわいそうな子がおるのがきになる

284 :名無しさんの野望:2024/01/11(木) 15:31:46.34 ID:UkKNfTrR0.net
タコ娘シールは限定20枚だそうだ

285 :名無しさんの野望:2024/01/11(木) 17:03:06.16 ID:0ocKir6o0.net
ザ・エンドってね

286 :名無しさんの野望:2024/01/11(木) 17:27:46.34 ID:pDDhyBCP0.net
変異って上書きや消去はできる?

287 :名無しさんの野望:2024/01/11(木) 17:34:51.53 ID:xGxkdUZD0.net
お店で売ってる聖印使えば選んで消せる

288 :名無しさんの野望:2024/01/11(木) 18:46:50.12 ID:Oq/cn+jS0.net
氷竜ワンパン達成したぞ(保険の陽動はご愛嬌
https://imgur.com/dBLxKAQ.jpg

289 :名無しさんの野望:2024/01/11(木) 19:46:40.83 ID:WyXrU9Pq0.net
いけるもんだねぇつーか連撃装備全般がぶっ壊れすぎるし何か制限ないといけない気がするなぁ
カウンター達人エリート相手にやると逆にやられそうだけど

290 :名無しさんの野望:2024/01/11(木) 20:14:13.35 ID:F/QIsbeu0.net
カウンターとあと爆風はちょっと勘弁してくださいだなあ

291 :名無しさんの野望:2024/01/11(木) 22:52:34.59 ID:lZpQnGJu0.net
祭壇の願いに烙印なんてあったのか

292 :名無しさんの野望:2024/01/11(木) 23:25:18.27 ID:suCqwZor0.net
多段抜刀はそのうち修正されるでしょ
1キャラだけで無双するようなのは度が過ぎててつまらない

293 :名無しさんの野望:2024/01/12(金) 01:59:05.02 ID:eR19K7XL0.net
対人要素もないハクスラゲーで何を修正する必要があるのか

294 :名無しさんの野望:2024/01/12(金) 02:02:18.86 ID:zlM0Lkfx0.net
弓でワンパンきつそうなので敵行動前2発で仕留めたぞ
https://imgur.com/xH3qzWa.png

295 :名無しさんの野望:2024/01/12(金) 09:16:34.03 ID:iN6kiS5x0.net
氷竜は瞬発力のない毒魔のタイマンでも5秒くらいだな

296 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 01:24:36.25 ID:SBsvWx130.net
病気レアドロアップってどこ階層あたりでドロップしたっけ?
使わないと思ってもドロップ系は取っておくべだったなぁ

297 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 09:03:23.91 ID:Ykh/+wk40.net
ILV10だからそのクラスが落ちるところでSマーク付いた兜鑑定してたら出るよ

298 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 09:29:04.41 ID:dZOzhVqA0.net
2月からゲームバランス調整とのこと

299 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 09:32:10.00 ID:hF4kDAGG0.net
今カラザナの聖域の途中まで行って、モガス鉱山は未プレイ、監視塔はクリアした状態なんだけど
これってもう結構終わりが近い感じ?

300 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 09:50:29.66 ID:ZII2H1Pb0.net
今後ボリューム増えるのかな?良調整期待したい

301 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 09:50:51.18 ID:Ykh/+wk40.net
>>299
進行的には3/5くらいかな
装備集めやビルド考える要素もいれるとまだスタート地点にも立ってない段階

302 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 10:41:01.95 ID:hF4kDAGG0.net
>>301
なるほど
ビルドはイマイチ良く分からないんだよな…
壁役と回復役用意して後はレベルを上げて全力で殴るくらいしか思いつかない
あの9スロットのスキル枠でそんな色々面白いことできるの?

303 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 11:53:59.94 ID:Ykh/+wk40.net
上限のLV30まで上げたとしても素の状態だとめちゃくちゃ雑魚いからな

最終エリアあたりの殺気モブなんかは簡単に全滅するか1戦やるだけで消耗しきって連戦できないくらズタボロになるけど
組み合わせちゃんと考えて装備も揃えれば数秒で倒して連戦しまくれるくらいになる

304 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 13:37:49.34 ID:VPi/y4p80.net
ビルドというか装備だね
殺気ボス狩りして赤装備いくつか手に入れると物理アタッカーが壊れる

305 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 13:43:54.89 ID:VPi/y4p80.net
あとはパッシブスキルかな
現状は極端に強いものがあるから、詰まったら振り直して取ったほうがいい
物理ならSTR20、DEX5
毒火傷ならINT20
タンクならCON10、WIS10

明確な目的がないなら上位のパッシブを捨ててWISに10振ったほうが強い

306 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 14:01:19.18 ID:hF4kDAGG0.net
情報くれた人達ありがとう
殺気とやらにまだ出会ってないからそれは後々やるとして、ステ振り直しはちょっと考えてみる
器用貧乏より特化揃えた方がいいだろーって思って極振りしかやってないんだよな

307 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 14:22:12.53 ID:Ykh/+wk40.net
ステ振り直しはLV30になってからでいいんじゃないかね

殺気モブは自分から会いに行って狩りまくるものだよ
右側にドクロマークのトーテムが表示されるエリアをうろつくと出現する
そういったモブは有用なエピック装備ドロップするんで率先して狙っていくのがいい

イベントボスもアイテム使えば何度でも再戦できるんで、序盤ボスが落とすぶっ壊れ装備なんかはあると無いとじゃ比較にならない差がでる

308 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 14:41:58.48 ID:SBsvWx130.net
エルフっぽいやつから次元靴、スキュラから低マナで炎オーブ、高マナで雷オーブここら辺は終盤までぶっ壊れ

309 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 14:49:20.03 ID:jAE8MFs10.net
デフォルトはOFFでオートポーズが付くらしいよ

310 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 16:07:43.57 ID:ULuzBE9F0.net
殺気は最初の方自分も全然わからなかったな
「環境が変わった」って出るけど左上よく見ないと気づかないしドクロマークもあることは気づいてもなんだこれだった

まだラスボスまで行ってないけど物理は戦闘が終始強いイメージ
最序盤の霊廟2Fの固定エンカが信仰で楽に狩れるからレベリングに向いてて
マナ汚染高い状態で狩り続ければ適正が2エリア上くらいのエピック大剣が拾える
それを振り回しとかいう使い減りせずたった3Pで取れる全体攻撃でぶん回せば大体なんとかなった

311 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 18:59:56.78 ID:hF4kDAGG0.net
あのドクロマーク意味あったんだ…ってか冒険の手引きに書いてんじゃん
ちゃんと全部読んでおけば良かったわ

312 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 19:29:40.05 ID:x5j32uD80.net
ある程度冒険慣れしてからでないと手引きの内容がよくわからないのはよくあること

313 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 20:23:02.76 ID:hF4kDAGG0.net
殺気モブ狩り始めたけど、そいつから2種のエピック装備が取れるとして、
マナ汚染度高すぎると片方しか抽選されないみたいな仕様あるの?
クリシュナ狩りまくってるけど靴ばっか出る

314 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 20:37:41.01 ID:ZII2H1Pb0.net
汚染度低い時と高い時でレアドロップアイテム変わる

315 :名無しさんの野望:2024/01/13(土) 20:41:45.64 ID:hF4kDAGG0.net
>>314
あ、やっぱ変わるのかありがとう

316 :名無しさんの野望:2024/01/14(日) 00:03:21.55 ID:VPURszXD0.net
2月のアップデート楽しみ

317 :名無しさんの野望:2024/01/14(日) 01:12:44.70 ID:i8+hJT5l0.net
シナジーが無いスキルってだけで魅力が半減するから全部シナジー欲しいなぁ
あとシナジーの方向が+方向ばかりだから×とか将棋の駒のような範囲とかパターンが欲しいね

318 :名無しさんの野望:2024/01/14(日) 01:40:17.73 ID:8wWd+dwY0.net
狩人のトラップスキルとか使わないままクリアしちゃった
攻撃力とか補正が書いてないスキルが結構あってよく分からなかった

319 :名無しさんの野望:2024/01/14(日) 04:11:08.69 ID:6QYMBIM40.net
それは俺も感じたな

320 :名無しさんの野望:2024/01/14(日) 08:16:38.52 ID:i8+hJT5l0.net
クリティカル率も出ないなら0%と表記して欲しいぜ

321 :名無しさんの野望:2024/01/14(日) 08:16:40.79 ID:36hifU4a0.net
回数スキルほとんど使ってないな
というか庇護しか使ってない

322 :名無しさんの野望:2024/01/14(日) 08:25:38.97 ID:aHyrH8Jh0.net
要望はディスコでダイレクトに伝えてやれ
317とかいい案じゃん

323 :名無しさんの野望:2024/01/14(日) 09:07:27.61 ID:WXSoVI2H0.net
Steamの掲示板でもOK >>48

324 :名無しさんの野望:2024/01/14(日) 09:58:11.58 ID:zinx/2BX0.net
回数制限スキルはあっていいんだが効果の設定がおかしいのよね
特に攻撃魔法系はダメージ弱い上にキャスト3秒の全体魔法とか発動するころには敵残ってないわ
回数制限あるならインスタントスキルで即発動でも問題ないんじゃないかね

325 :名無しさんの野望:2024/01/14(日) 10:35:06.22 ID:jNiMrN3F0.net
回数制限スキルは狩人と医者のキャンプスキルはそれなりに使ったけどアクションスキルは全く使わなかったなぁ
何百歩保つキャンプ系とアクション系の回数が変わらないのはどうかと思う
ボス戦想定なのかもしれないけど隊列にセット記憶がないから一々組み替えるのも面倒で結局使わないという

326 :名無しさんの野望:2024/01/14(日) 10:45:59.19 ID:jNiMrN3F0.net
あと純魔術師が不遇なのも本当にそう
信仰はバフと回復、呪術はデバフなら、魔術は火力担当のはずなのに回数制限のない全体魔法すら覚えない
というかエンハンスも優秀で貴重な回復ができる信仰のほうが覚えるのってどうなのよ(信仰Lv6放つ光)
その回数制限付きの攻撃魔法で抵抗という壁を越えてすら、気軽にクリティカル出す物理系の足元にも及ばない
シナジーで物理アタッカーにバフ巻きつつ火傷撒けるLv1の炎の矢が一番までない?
連鎖する雷すらキャスト3秒が長すぎて微妙に思える

327 :名無しさんの野望:2024/01/14(日) 10:46:55.32 ID:VPURszXD0.net
まぁそのためのアーリーアクセス期間や

328 :名無しさんの野望:2024/01/14(日) 10:53:12.13 ID:jNiMrN3F0.net
まだアーリーなのに無駄に熱くなりすぎたな、スマン
出来ればやれることが減るんじゃなく増えるタイプの調整になればいいなぁ(同じsteam体験版期間のBpBを思いながら)

329 :名無しさんの野望:2024/01/14(日) 11:11:04.29 ID:i8+hJT5l0.net
抵抗されると半減だし現状カウンター持ちエリートに安全が保障される以外メリットないかな純魔は
一斉攻撃も物理参照だから0ダメなのも残念だわ
シナジーが本体まである

330 :名無しさんの野望:2024/01/14(日) 11:25:28.05 ID:a1IbqrNN0.net
>>328
こういうとこもみてそうだけど、それだけの熱量があるならスチムーコミュネティなりレビューにかけよ

331 :名無しさんの野望:2024/01/14(日) 11:36:34.86 ID:HX21vqH80.net
アーリーとは言えメインのボリュームはこれで終わりっぽい?
あとはバランス調整とエンコン周りなんかな

332 :名無しさんの野望:2024/01/14(日) 12:46:16.59 ID:LWfnWqIg0.net
魔法ブレス防御って100%超えても半減するだけなんだね
頑張って250くらいまであげてたのに

333 :名無しさんの野望:2024/01/14(日) 12:57:14.24 ID:jNiMrN3F0.net
そこでwis10のパッシブスキルですよ
タンク役はconなんか後回しで真っ先に目指すべきだと思う

334 :名無しさんの野望:2024/01/14(日) 13:04:55.97 ID:zinx/2BX0.net
環境デバフで魔法ブレス耐性-60~-90%されるから200%くらいは盛っておいて損はない
パッシブでダメカット75%減まで行けるし防御力反映の魔法ブレスカットする鎧つけたらLV30ドラゴンのブレスでも20ダメとかになるね

335 :名無しさんの野望:2024/01/14(日) 14:02:15.54 ID:H+T8E+kk0.net
DEX君が5くらいしか活躍の場がないな

336 :名無しさんの野望:2024/01/14(日) 14:46:05.27 ID:zinx/2BX0.net
DMG変換DEXで基礎攻撃力350あたりまで盛っていけるのにDEXが活躍の場がないって、そんなわけないじゃない
メインアタッカーはDEX20振ってもいいくらいだよ

337 :名無しさんの野望:2024/01/14(日) 15:02:34.69 ID:AdjVKT3t0.net
ほんとに強いの?それ

338 :名無しさんの野望:2024/01/14(日) 15:21:03.09 ID:i8+hJT5l0.net
火力は困ってないし5以上のdexのパッシブが微妙なのは確かかと
クリ再ロールが5で取れるのが問題つーか20でもいいレベルの強さじゃないかな

339 :名無しさんの野望:2024/01/14(日) 15:34:48.99 ID:XbqEIpVH0.net
大槌持って多段抜刀するならdexステは色々と噛み合ってる印象
斬鉄使うならdex5残りstrでいいんじゃないかな

340 :名無しさんの野望:2024/01/14(日) 15:56:54.15 ID:zinx/2BX0.net
>>338
クリティカルで体力回復するスキルはかなり便利だしDEXでクリ率上がるんで400%にもなればクリ安定する
多段抜刀は飽きたんでほかで遊んでるけど連撃無し単発1万ダメいけそうな気がして輝く装備とマチンガチャやりまくってるわ

341 :名無しさんの野望:2024/01/14(日) 16:09:14.38 ID:6QYMBIM40.net
DEXは10と15のパッシブに魅力が感じられないけどどうなの?

342 :名無しさんの野望:2024/01/14(日) 16:27:24.16 ID:zinx/2BX0.net
パッシブでステ選んでたのはラスボス倒したあたりまでだったな
装備整って特化装備考えるようになったらステの数値そのものが重要でパッシブはオマケ程度の感じかな
DEX20のHP回復も装備にHP吸収付いてれば別に要らないし

343 :名無しさんの野望:2024/01/14(日) 16:41:51.59 ID:H+T8E+kk0.net
吸収は割合下がっていいから序盤に欲しかったスキル
全体化は低下率を落としてINT20にくれてやるべき

344 :名無しさんの野望:2024/01/14(日) 16:50:25.86 ID:zinx/2BX0.net
全体化は敵が単体だとただのマイナス補正でしかないのが悪い
敵が単体だとマイナス無しの通常ダメージ値で敵の数で威力分散なら付ける価値はあるんだがなぁ

345 :名無しさんの野望:2024/01/14(日) 17:27:25.97 ID:i8+hJT5l0.net
dex20振ってもクリ補正10しか伸びないし流石にポイント効率悪くないかな
補正の表記がなくヒット率に+0.5%と書いてあるから20で1割増加と思ったら10しか伸びなくてがっかり
もしかして設定ミスかな…クリ1割増加ならパッシブ弱くても少し価値が出てくるんだけど

346 :名無しさんの野望:2024/01/14(日) 18:22:23.23 ID:AdjVKT3t0.net
>>340
氷竜相手にバフデバフありで10535出たよ

347 :名無しさんの野望:2024/01/15(月) 02:01:58.13 ID:Eb3fbDmy0.net
3巫女の像と箱と3つの隠し像を手にれたのですが
霊廟4階中央部屋に入れず詰まっています
何か見落としがあるのでしょうか

348 :名無しさんの野望:2024/01/15(月) 02:17:37.29 ID:Eb3fbDmy0.net
>>347
自決しました
祭壇に箱を供えてなかった模様

349 :名無しさんの野望:2024/01/15(月) 03:04:50.69 ID:gIGpJLZG0.net
防御補正7%で防御力が130から200になるけど9%で防御力変わらず
何を見ればいいのか分からん

350 :名無しさんの野望:2024/01/15(月) 08:51:54.13 ID:LZswVXK70.net
防御補正7%だけじゃなくて基礎防御力+も装備についてるだけじゃないの?

351 :名無しさんの野望:2024/01/15(月) 09:49:20.90 ID:gIGpJLZG0.net
どっちも補正しか付いていないよ

352 :名無しさんの野望:2024/01/15(月) 10:53:32.11 ID:LZswVXK70.net
装備ステータスと違う数値になるんならバグ報告してあげるといいよ

353 :名無しさんの野望:2024/01/15(月) 12:17:17.83 ID:raKSpBmS0.net
コマンドに防御指揮入れるとステ画面の防御数値も変動するが、戦闘指揮は防御が変わってねーな

354 :名無しさんの野望:2024/01/15(月) 12:29:53.61 ID:raKSpBmS0.net
あと棘付きの尻尾が防御補正+50パー表記だけど数字は+100パーになってる
ドワーフの種族特性防御+80パーも+100パー
ちょっとわかんねえな

355 :名無しさんの野望:2024/01/15(月) 21:20:10.09 ID:byKu6Q+80.net
システム的にもしかして4人とも人間物理職最初から最後まで強いのでは
カウンター持ちからは逃げる

356 :名無しさんの野望:2024/01/15(月) 22:09:19.78 ID:t428AkLW0.net
>>353
試してみたけどエンハンス系は防御アップが最初の1つしか反映されてないような気がする
ダメージ%は少なくとも数値上は反映されてるから仕様なのかどうなのか

357 :名無しさんの野望:2024/01/16(火) 10:13:10.31 ID:zE2AGlWQ0.net
毒や状態異常系のデバフ大量に付与しようとしても一瞬で耐性が付いて何一つ入らなくなるのはつまらんな
1キャラでなら開幕毒盛りで3~4種入れれるのに2キャラで大量に毒盛りしようとすると逆に1つの毒も入らなくなるのはバグかね

凍結させまくって冬のオーブで睡眠付与しようとしても凍結耐性が一瞬で付くんでビルドにすらならないし、物理以外の利用価値がほんと乏しい

358 :名無しさんの野望:2024/01/16(火) 10:24:31.77 ID:D3szSlDB0.net
入れようとする度に耐性値が上がって時間経過で減衰する
抵抗されても耐性値は上がってるような気もするから、短時間で入れ続けようとすると一生入らない

359 :名無しさんの野望:2024/01/16(火) 11:30:22.38 ID:z1+zBUqH0.net
手に入れたときは意味不明だったけど萎れた邪眼のバフデバフ解除後の影響を無視するってやつつければ耐性無視できるんかな
たしか暗闇の目玉の固定敵が落としたはず

360 :名無しさんの野望:2024/01/16(火) 14:33:11.99 ID:RJmA34um0.net
装飾品は対抗馬多いね

361 :名無しさんの野望:2024/01/16(火) 15:15:16.21 ID:zE2AGlWQ0.net
萎れた邪眼つけてもデバフ耐性に違いは見られんな
毒に関してはファーストタッチでどれだけ乗せれるかの運頼りになるからビルド組んでも安定しないのよね
フルで毒セットが入ると4~5000ダメ/秒くらいまで行けるんでそれはそれでバランスおかしいけど
最初の1~2発目くらいしか毒盛りチャンスが無いのは装備ビルドゲーとしてどうなのかね

362 :名無しさんの野望:2024/01/16(火) 16:31:16.34 ID:LGwMshI00.net
毒めっちゃ強いって言ってる>>266は間違ってるの?

363 :名無しさんの野望:2024/01/16(火) 16:31:41.05 ID:RJmA34um0.net
Humanに旨味がもう一声欲しい

364 :名無しさんの野望:2024/01/16(火) 17:34:02.12 ID:zE2AGlWQ0.net
>>362
266はオレだけど、いまでは毒ダメージ1000~1300ダメ出るようになってて毒の乗り方次第で氷竜は最短4秒くらいにはなってる
腐敗 毒薬シナジー ただの毒 変異の毒の血の毒 この4種が確率で発動するんだがフルで乗ると1000~1300ダメ/秒x4になる
効果時間+盛って5秒間で5回スリップダメージが見込めるよう組んでるけど開幕で毒入れ失敗して耐性が付くと毒ビルドは機能せず微妙な感じになる

耐性で毒ダメージが減るのは致し方ないけど開幕3秒で完全レジスト耐性はやりすぎかなと

365 :名無しさんの野望:2024/01/16(火) 17:35:21.97 ID:z1+zBUqH0.net
萎れた邪眼の検証おつです
じゃあこのアクセどんな状況で得するんやろな
バフデバフの解除後に発生する効果がまず分からん

366 :名無しさんの野望:2024/01/16(火) 17:46:09.23 ID:LGwMshI00.net
>>364
一度入ってバステ耐性つくのはこの手のゲームでよくあるけど失敗しても耐性つくのは厳しいな
失敗してる時点で手番1つ損してるのに更に追い詰められるのか……

>>365
奈落前後の美少女デーモンがデバフ解除後にもダメージ与えてくる技使ってきたからその手の対策かな?
にしても使いどころ限られてそうだが

367 :名無しさんの野望:2024/01/17(水) 19:16:05.02 ID:VuSQG5wd0.net
病気にも+効果のやつあるんだな
暴力的な思考ってやつで物理補正50%つく
防御補正が-150%だけどタンク以外ならありかなぁ

368 :名無しさんの野望:2024/01/18(木) 10:01:20.91 ID:eqZx8MCg0.net
昨日から始めたけどこれってHP上げるアイテムやLP上げるアイテム有限?
karin弱すぎてきつい

369 :名無しさんの野望:2024/01/18(木) 10:01:23.04 ID:eqZx8MCg0.net
昨日から始めたけどこれってHP上げるアイテムやLP上げるアイテム有限?
karin弱すぎてきつい

370 :名無しさんの野望:2024/01/18(木) 10:50:53.06 ID:QLUt1k/S0.net
ごく低確率だけどゴミ溜めから取れることがあるが体感1%くらいなので望みは薄い
カリンは基本LP減るような状況に置かないのが基本
最終的には最強キャラになるので試行錯誤しながらビルドを試してみるといいよ

371 :名無しさんの野望:2024/01/18(木) 12:56:28.20 ID:BWnCTAM70.net
病気でドロップ改善するのはいいんだけど変異と頭が縛られるの少し勿体ないな
火パとか状態異常パでトレハンやりたくても効率考えると毒から逃れられない

372 :名無しさんの野望:2024/01/18(木) 13:16:14.04 ID:qJfiCIXc0.net
トレハン専用の非戦闘員作るのが一番効率いいからな

373 :名無しさんの野望:2024/01/18(木) 13:26:12.69 ID:QLUt1k/S0.net
祭壇でマナ浄化とスキル回復すれば変異無くても病気が維持できるぜ…

374 :名無しさんの野望:2024/01/18(木) 15:31:53.21 ID:34SXcZUe0.net
ミスって二重になってた
ゴミだめからそんなものまで出るのね
帰宅アイテムも量産したいけどどこかいいファーム場所ないかな

375 :名無しさんの野望:2024/01/18(木) 16:34:37.39 ID:qJfiCIXc0.net
帰還アイテムは無きゃ無いでどうにでもなったから集める作業はしたことないな
ワープポイント開放したりショートカットのドア開けたら徒歩で普通に帰れる

376 :名無しさんの野望:2024/01/18(木) 16:57:41.41 ID:bVZWUUUB0.net
マナの井戸出てくる確率低すぎて気軽に変異弄れないのがなぁ
オマケというか上振れ要素として入ってるならともかくレアドロ率UPに病気が関わってくるせいで避けて通れないっていう

377 :名無しさんの野望:2024/01/18(木) 17:41:13.62 ID:QLUt1k/S0.net
上の方に書いてあるけどマナの井戸とかゴミ溜めは遭遇を参照してるので
店売りのうさぎの足を全員につけて監視塔の1Fをぐるっと回ると十字路ごとにイベント判定があるので
直線を覗くだけで井戸とかゴミ溜めが見えるので簡単にマラソンできるよ
回るついでに大部屋も覗くと1回で井戸が3つ見つかることもある
やったことないけど遭遇ガチ装備すればもっとでるかもね

378 :名無しさんの野望:2024/01/18(木) 18:21:46.67 ID:bVZWUUUB0.net
>>377
ラスボス手前あたりのダンジョンから隕鉄の槍っていう遭遇+30盛れる武器がドロップするから兎足と合わせて装備の素ステだけで遭遇240%いけるよ
イベント探しは監視塔より霊廟4階災厄の渦と~に転移で飛べばピラーのある部屋とその次の部屋でイベント判定が3箇所ある
すぐそばに3階への階段もあるから、登り降りすれば監視塔と違って敵と全くエンカせずにイベントのリセマラができる

で、↑を知った上で井戸全然出ねえ~~~って言ってる
イベントは体感ガラクタ40%、奈落の穴25%、ピラー20%、祭壇10%、井戸5%って感じ
この確率で井戸出しても変異もらえるのは3~4回に1回くらいだし、2個以上ついてたら確率下がってる気がするし、その上で目当てを引かなきゃならん
レアドロ掘り自体やり込み向けといえばそれまでだが、通常プレイならやってられないと思う

379 :名無しさんの野望:2024/01/18(木) 18:42:19.27 ID:6w8i2ai80.net
ラスダン最下層は構造が稼ぎ向きじゃなくて困る

380 :名無しさんの野望:2024/01/18(木) 19:01:11.10 ID:qJfiCIXc0.net
災厄の渦と閉ざされた門で周回してるけど井戸の発見そのものは別に確率低いとは思わんなぁ
1周3か所井戸あったりもするし1時間もかからず欲しい変異3つ取れるくらいには遭遇してるわ

381 :名無しさんの野望:2024/01/18(木) 19:10:59.04 ID:QLUt1k/S0.net
隕鉄の槍とファーム情報ありがたい、こんど集めて試してみよう
井戸ガチャは虚無だったけどマチンの+5ガチャのがめつさに比べたらまだ許せるぜ

382 :名無しさんの野望:2024/01/18(木) 20:50:48.15 ID:orTIcAhd0.net
これ、奇跡と輝くだとどっちが強いん?

383 :名無しさんの野望:2024/01/18(木) 20:54:23.29 ID:BWnCTAM70.net
輝くのが上位だけど下限値引くと奇跡の良品よりもベース弱くなるね
昨日まさにそれが起きて萎えた

384 :名無しさんの野望:2024/01/18(木) 21:00:40.33 ID:34SXcZUe0.net
うさぎの足とかダルカネの指輪って複数人につけたら効果重複します?

385 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 08:39:58.27 ID:oDYsrc8b0.net
最終的に、ベースになる装備取ってきてマチンガチャするだけになるからダンジョン潜るよりガチャ回す時間のほうが長くなるよね
ドロップ品だけは+5以上が出るとかマチンガチャ出来ないレジェンダリが出るとか、ガチャ回す以外の最強要素がほしいわ

386 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 11:08:21.43 ID:Me3EuPYo0.net
狙った上振れ輝く装備集めるだけでも大変なのにそんな要素いらんわ

387 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 11:28:27.29 ID:oDYsrc8b0.net
奇跡と輝くはダメージの最大値が違うだけで他の付与ステはまったく一緒だから輝くに拘る意味がないからね
ロード繰り返してガチャで最強装備つくるトレハンゲーは人気シリーズでもあっても評価低くする要因になってるから
最強品はドロップであったほうがいいわ

388 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 13:30:25.88 ID:fdPq2D790.net
ダメージの最大値が違うだけってそれがまさに輝く良品に拘る意味じゃないの

389 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 13:47:52.79 ID:oDYsrc8b0.net
黒杖や星弓は200本以上掘ってるけど輝くレアリティは2本あるだけだな
レアドロ専用装備で固めたキャラ置いてもこんなもんだからアーリーアクセスの段階でそこまでこだわるようなもんじゃないわ

実際、輝くの武器より奇跡の良品のほうが高性能なのよね

390 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 14:00:44.98 ID:fdPq2D790.net
最上級品拾ったところでダメージが増えるだけで無くても今あるコンテンツ十分攻略できるからな
そういう意味なら拘る意味はないわな

391 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 14:08:15.90 ID:+peOyeMT0.net
装備につく「強欲」とか「危機」の説明ってゲーム内にある?

392 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 14:10:27.15 ID:oDYsrc8b0.net
実際ダメージも振れ幅が割とあるから輝くと奇跡で攻撃力10違っても体感は出来ないな
輝くレアリティは数百本掘った感じドロップ率1%あるかどうかだからトレハン専用キャラが役に立ってるのかどうかもわからん
+5のドロップは増えるけどレアリティの上昇は多分体感できるほど上がってない気がする

393 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 14:11:15.42 ID:Lj7ZOZzK0.net
ガチャ不可ドロップ限定とかOPがゴミの時点で産廃だから苦行が増すだけだなぁ
どうせならガチャの虚無緩和の方がいい
ガチャ料金が上がるがOPを1個固定できるとかリロード閉店なくすとか
まぁそうまでして倒したい強敵がいないんだけど
epicボス4体同時とか雑でもいいから高難度奈落waveとか欲しいね

394 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 14:11:30.53 ID:oDYsrc8b0.net
>>391
強欲はドロップするお金が増えて 危機はエリートモブがでやすくなる
ガイドに書いてあったと思う

395 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 14:27:51.85 ID:oDYsrc8b0.net
>>393
苦行も何も、ボスクラスの敵を倒してレアドロップ掘るのが醍醐味だろうに

150時間起動してるけどセーブデータのプレイ時間は100時間ちょっと
全てではないにしても30時間以上はガチャに費やした時間だと思うと結構なウェイト占めてる
厳選始めると1部位で1時間以上はガチャ回すことになるから、その虚無な時間考えるとドロップ限定の掘りとどっちが苦行かって話になるわ

396 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 15:04:01.31 ID:fdPq2D790.net
だからそれは輝く良品を手に入れるっていうことがまさに君が望むものなんじゃないの

397 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 15:31:08.75 ID:TWXbxWk70.net
数値を求めるのは楽しみ方の1つだから自由だけど、"バージョンアップでセーブデータの互換性なくなりました"って言われても発狂しないでね

398 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 15:46:46.37 ID:oDYsrc8b0.net
>>396
輝く良品であっても結局はガチャによる厳選が本体だからな
そういった町の中でゴソゴソする作業に比重を置いたトレハンじゃなくてドロップで一喜一憂したいのよね

399 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 15:54:01.62 ID:fdPq2D790.net
マチンはあくまで選択肢の一つで強制じゃないんだから望みのOP付いた輝く良品掘れるまで狩ればええやん?
思う存分一喜一憂できるぞ

400 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 16:01:51.44 ID:oDYsrc8b0.net
輝く装備は殺気モブの固有ドロップだけでカウントしても1%あるなしだからな
マチンでエンチャント繰り返すのが前提のデザインだから選択肢のひとつじゃなくて選択肢が1つしかないんだよ
エピック以外のランダムドロップでほしい部位の欲しい装備の輝くレアリティとなると狙うのはほぼ不可能

401 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 16:34:10.39 ID:+peOyeMT0.net
>>394
ありがとう!ガイド全然読んでないや

402 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 16:59:01.18 ID:ygy3PIg60.net
やり込んでたら誰しもぶつかる問題だけど
エンチャつけ直し作業が面白くないのに選択肢がないから修正はした方が良い

快適さだけで良いなら「高速連打(自動連打)できて+4や+5で一旦止まってくれる」
アイテム掘り推奨なら「エンチャントは+値が固定で、必要金額が増加する」
ゲームコンセプトを考えると後者の方が当然やり応えはある
井戸の+値変化は残せば輝く+0が完全ゴミにもならない

403 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 17:11:31.50 ID:oDYsrc8b0.net
アイテムの+値増減とエンチャントは分けたほうがいいだろうね
金の力で解決するにしても+4を+5にするための条件として殺気モブクラスがドロップする素材複数なりレアアイテム要求くらいは縛ったほうが良い
同じ装備の+4と+4を掛け合わせて+5にするとか、現場で拾ったアイテムの再利用なんかもあればいいな
不要な輝く装備を分解し素材化して任意の装備に使用することでランクアップさせられるとかガチャ運だけに頼らない堅実なカスタマイズ方法があるといいのでは

404 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 17:14:21.11 ID:EJRvHtMy0.net
現状ガバガババランスで適当にやってもクリアできるのに
装備厳選する意味とかある?
ぶっ壊れ装備のEpic保有制限なしとか正式サービス前にセーブデータ互換なし来ないわけない

405 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 17:48:49.17 ID:mRlqXa64H.net
マチンとかほぼ使わんかったな
運悪いのか+3ぐらいまでしかエンチャ付かんし

406 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 18:06:43.13 ID:oDYsrc8b0.net
製品版で新生するならセーブデータなんぞゴミになって構わんがなぁ
掘りゲーで最高のパフォーマンス求めるのはクリアするためじゃなくて自己満足の世界だから意味があるなしでどうこうするもんじゃない

407 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 18:41:30.10 ID:EJRvHtMy0.net
製品版でいきなり仕様が変わるわけじゃないし
今のガバ仕様だといつ互換性なしで初めからバランス検証お願いしますとかなってもおかしくないと言ってるんだがな
要はやりこみ云々を語れるレベルに達してない
あー面白かった680円の価値はあったわーとは思うけど

408 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 19:28:35.26 ID:oDYsrc8b0.net
今の仕様でも順当な強敵とステップアップがあれば延々と遊んでられるくらいの基盤は出来てると思うぞ
内容修正したんで初めから再検証してくれってことならそれでいいのでは?アーリーアクセスだし

409 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 21:00:56.83 ID:CmIF0upr0.net
アラクネの見た目本当に好き
蜂のボスもそうだけど人間体の方に腕がないの絶対作者の性癖でしょ

410 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 21:39:37.02 ID:6Ht4c/II0.net
公式でアプデでのロードマップ出したね
前から2月の時点で大きく手を入れる言ってるけど修正部分はパッチノート的なのが欲しいね

411 :名無しさんの野望:2024/01/19(金) 23:09:28.84 ID:Lj7ZOZzK0.net
ロードマップいいねアーリー組としてはここからの変化が楽しみだなぁ
エンドコンテンツも作るみたいだし製品版も売れてほしい作品だ

412 :名無しさんの野望:2024/01/20(土) 02:58:43.25 ID:mXQzt+hg0.net
>兼業個人開発のため、仕事が忙しくなったり、病気になったり、いろんな要因で以下実現できなくなる可能性は大いにあります。

これフリーゲームならいいけど商用の言い訳に使うのはダメだろ
病気なら仕方ないけど他の仕事が忙しいなんて最低の理由だって気づいた方がいい

413 :名無しさんの野望:2024/01/20(土) 03:18:26.11 ID:3061KZpZ0.net
じゃあ何も理由書かない方がいいか?
インディーゲーで開発体制に文句つけるぐらいなら大手のゲームやってた方が合ってると思うよ

414 :名無しさんの野望:2024/01/20(土) 03:22:13.69 ID:KwxsRtLJM.net
生きてくために仕事が必要でも客に言うことでは無いな
他の仕事あるからアプデあきらめますはね
実際のとこがどうであれ

415 :名無しさんの野望:2024/01/20(土) 03:47:09.48 ID:bc84IXZb0.net
お客様だと言うなら自分が何を買ったか理解しておくと良いよ
プライドの話なら、それは自分に課すものであって他人に強要するものではない

416 :名無しさんの野望:2024/01/20(土) 06:44:35.42 ID:m7xFBIoM0.net
メジャーの開発だって延期や仕様変更なんて珍しくないだろ

417 :名無しさんの野望:2024/01/20(土) 07:25:42.71 ID:ZN0SY+xr0.net
Kenshiだと美談になるのに
開発者が日本人だとわかると
急に居丈高になって攻撃し始める性悪日本人

418 :名無しさんの野望:2024/01/20(土) 08:47:07.50 ID:ZjiCiwvj0.net
800円のゲームにそこまで求めるってマジ?一日の食費にすらならんぞ?
CFで大金集めといてコロナだなんだいいわけして雲隠れしたゴミみたいなのは死んでいいけど

419 :名無しさんの野望:2024/01/20(土) 09:03:15.08 ID:pNyuHOM40.net
仮に、現時点で提供されてるコンテンツだけで終わったとしてもコスパ最高だろう
巨人を倒すって目的は達成されて区切りはついてるから尻切れってわけでもないし

クリティカル特化極めてみたけど居合1アクションで3万ダメいけるようになったわ
氷竜でもフルヒットする前に死ぬんでベンチマーク出来るのが下水道のスライムしかいないのが寂しい

420 :名無しさんの野望:2024/01/20(土) 09:08:28.56 ID:dXCAZqgFM.net
>>417
こういういきなり人種の話とかしだす人って何なんだろう
日本人にコンプレックスでもあるんかな

421 :名無しさんの野望:2024/01/20(土) 09:46:10.24 ID:UWJfLZVw0.net
まあこれでアプデ終わっても680円払う価値はあったと思うわ
プレイ時間見たら50時間超えてるしコスパは十分だ
現バージョンだとこれ以上やる気はないがバランスやシステム変更でいくらでも伸びしろあると思う
現状ほぼ固定で碌に操作もしないで済んでしまうからパネルシステムが生かされてるとは言えないからな

422 :名無しさんの野望:2024/01/20(土) 12:29:57.54 ID:/h+Pktr90.net
すまん、謎の触手を落とすのって誰?
ほぼ全部のダンジョン回ったけど未だに手に入れてない

423 :名無しさんの野望:2024/01/20(土) 14:45:56.67 ID:Nwa99pJM0.net
覗き込む軟体が落としたわ
古き王の霊廟の古戦場ダークゾーン近辺だかで見かける奴

424 :名無しさんの野望:2024/01/20(土) 16:06:08.02 ID:/h+Pktr90.net
>>423
出たわ、ありがとう

425 :名無しさんの野望:2024/01/20(土) 16:13:32.49 ID:SQB4HXGR0.net
>>418
フリーゲーム界隈には「1 円でも支払ったら購入者の言う事は絶対に従うべき」みたいな人が多い。
Steam を長らくみていたら、アーリーなんて 9 割方途中放棄で終わるのが普通だと分かると思うんだけどね。
アーリーのゲームを買う (投資?) というのはそういう事なんだけども、多少の対価を支払った所で多くを期待したって思うようにいかないのが現実。

426 :名無しさんの野望:2024/01/20(土) 16:14:56.22 ID:WHdgXeyK0.net
タコ娘シールはゲットできたかい?

427 :名無しさんの野望:2024/01/20(土) 16:21:20.32 ID:G8DNtyEH0.net
フリゲ界隈は昔から自分たちをお客様だと思ってるキチガイが多いから耳を傾けるだけ無駄

428 :名無しさんの野望:2024/01/20(土) 21:18:15.78 ID:PYHCiUmL0.net
>>419
3万とかすげえな皆目検当もつかない

429 :名無しさんの野望:2024/01/20(土) 22:32:02.40 ID:pNyuHOM40.net
毎度上手くはいかんけど万ダメは安定して出る
https://i.imgur.com/eXyu6aV.jpeg
https://i.imgur.com/XSDRN1r.jpeg

430 :名無しさんの野望:2024/01/20(土) 23:19:45.62 ID:n9BrOdQ9d.net
雷コンボは現状多段抜刀が最強だと思うけど居合やヘッショでもまぁまぁ出るのね

431 :名無しさんの野望:2024/01/20(土) 23:52:33.22 ID:pNyuHOM40.net
多段抜刀はすでに最強の座から落ちたな
居合は100%クリティカルで倍率480%のダメージが確定で入るんで平均も最大ダメも多段抜刀より上だわ
居合は基礎クリ20%あるのがデカイ

432 :名無しさんの野望:2024/01/21(日) 03:00:23.66 ID:+sS+BApN0.net
なるほど連撃合計か

433 :名無しさんの野望:2024/01/21(日) 07:02:44.65 ID:5v2IcFlt0.net
>>425
アーリーが9割放置なんてどこの世界だ
普通に7割ぐらいは完成させてるだろ

434 :名無しさんの野望:2024/01/21(日) 07:28:40.44 ID:7H9Jd5Te0.net
俺の想像通りor以上のクオリティじゃないと完成とみなさないって意味ならそんな感じになりそうではあるな
明かな開発中止での終わりじゃなくても最初の風呂敷見たインパクトほど面白くない状態で完成ってのは多い

435 :名無しさんの野望:2024/01/21(日) 07:59:41.06 ID:OQTjpQhu0.net
防御補正はなんか小数点以下切り上げになってるみたいだな
+1%〜100%は+100%と同等、+101%〜200%は+200%と同等、みたいな感じで
なんかメイン盾の尻尾外して予備腕付けたくなってきた

436 :名無しさんの野望:2024/01/21(日) 12:19:53.21 ID:qiUWNfYX0.net
予備腕は全員付けてるな
名前忘れたけど回避50上がる変異は不安定化しないぐらいつけてくれてもいいと思う

437 :名無しさんの野望:2024/01/21(日) 13:10:38.80 ID:mkO2vQ3I0.net
アプデ来てるね
一括鑑定はこれからの人は助かるね
そのうち奇跡以上を一括鑑定とかフィルタ適応されるといいな
あとカウンター敵の脅威度がちょっと下がって実質物理マン強化かな

438 :名無しさんの野望:2024/01/21(日) 14:04:29.40 ID:NsUj9SOP0.net
ラスボス倒した後、霊廟1F-O/20にいる目的語るマンなエルフの亡霊がなんやかんや言い出すんだけどさっぱり目的の場所がわからん

439 :名無しさんの野望:2024/01/21(日) 14:45:24.90 ID:+GMO9mra0.net
エリートモブを倒す旨味が無いんでトレハン要員にリュート持たせて出ないようにしてるわ
ウェーブ連戦もやる意味がないし、リスクに対するリターンが機能してないな

440 :名無しさんの野望:2024/01/21(日) 16:23:33.23 ID:gbyZh5Ua0.net
エリートのメリットってアイテムがたくさん落ちることだけど
現状でもアイテム100個までしか持てなくてすぐ帰還するからリターンとして薄いよな
特に攻略中は地図埋める関係で長く探索したいし落ちる装備もどうせ更新するからずっとリュート装備してたわ

441 :名無しさんの野望:2024/01/21(日) 17:03:08.13 ID:kIHlSOyD0.net
エリ-ト兵の戦闘力のハネ上がり方もちょっと極端すぎるからね
戦ってもいいけどこちらとしては基本遭わない戦わない推奨ですなのかもだが

442 :名無しさんの野望:2024/01/21(日) 17:27:52.65 ID:NsUj9SOP0.net
エリートからしかドロップしないepic品もあればいいんだけどねえ
労力が半端ないからきついか

443 :名無しさんの野望:2024/01/21(日) 17:39:51.08 ID:+GMO9mra0.net
攻略途中でエリートが脅威として存在するのはいいんだけど
苦労して倒すにしろ楽に狩れるようになってからにしろ「エリートモブうま~!」くらいのリターンは必要だよなぁ

444 :名無しさんの野望:2024/01/22(月) 19:45:44.71 ID:Yu85+b5p0.net
雑多なエリートモブはドロップ多いくらいで別に十分かなって感じだがエリート強敵は基本マジ強敵なのでもう一声リワード欲しいな

445 :名無しさんの野望:2024/01/23(火) 00:36:14.71 ID:DBD/lQ6O0.net
死にスキルが多すぎないか
隊列パネルを入れ替えられるとか
習得方法をもっと気軽にするとかどうか

446 :名無しさんの野望:2024/01/23(火) 00:47:57.22 ID:bBu9+AG20.net
開発者が売上言ってるね個人開発でこれは凄い

447 :名無しさんの野望:2024/01/23(火) 01:17:19.12 ID:yZrNYo9x0.net
製品版をスイッチでだせばもっと売れるな
じゃんじゃん売れて続編も出るといいな

448 :名無しさんの野望:2024/01/23(火) 01:35:41.29 ID:ccq7rqmN0.net
詳しくないから何と比べればいいのかわからんが
DLsiteの個人開発エロゲーとかだと1万売れたら月間ランキング1位になってめっちゃ売れたことになるから前途は明るいのかな

449 :名無しさんの野望:2024/01/23(火) 08:12:25.99 ID:85t9ONNi0.net
スイッチとかcs移植はやる気あるんかね?

450 :名無しさんの野望:2024/01/23(火) 08:16:33.94 ID:v7YOSyDT0.net
パッドに対応させられなくもないだろうけど今のところはキーマウオンリーだからその労力分売れる見通しが立つかどうか

451 :名無しさんの野望:2024/01/23(火) 14:10:02.22 ID:xlT0E5Iz0.net
中盤あたりまではモラルとマナのリソース制限でマナ枠の魔法も利用するほうが効率的なんだけど
終盤でモラル使用量気にしなくて良くなると魔法キャラが息をしなくなるのは完全に調整ミスだよなぁ

物理耐性というものが無いから物理は抵抗されることなく全ての敵に有効なのに対して
魔法は耐性の概念があるうえにダメージ性能が極端に低くキャスト時間の長さもあり回転率も悪い。
状態異常付与もすぐに耐性が付いて使い物にならなくなるんでデバッファーとしての運用も難しい。

今後の調整でうまく舵取りして良い物に仕上げて欲しいわ

452 :名無しさんの野望:2024/01/23(火) 16:37:09.02 ID:ccq7rqmN0.net
2月のアプデで早速魔法にメス入るみたいだし期待しておこう

453 :名無しさんの野望:2024/01/24(水) 04:11:06.38 ID:2XH9Qehl0.net
100時間超えたけどガラクタ山積みの旨味なさすぎでガン無視
陽動つよすぎタンク必須のバランスってとこかな
タンクに馴染みのない人はつらいだろこれ

454 :名無しさんの野望:2024/01/24(水) 08:08:36.00 ID:40GbbBnO0.net
ガラクタは低確率でHP/LP上限UPアイテムがでると上の方に書いてあるけど、まだ拾ったことないな

455 :名無しさんの野望:2024/01/24(水) 08:13:53.96 ID:7ruOlD7s0.net
LPHP最大値を増やすアイテムは変異ガチャやってる時についでに漁って2個づつ出たな
非売品の蘇生薬や帰還アイテムもでるので悪くはないが演出が長いので面倒ではある
タンクスキルは陽動以外も強い
他でもいいから自分はタンク役に策略振ってない

456 :名無しさんの野望:2024/01/24(水) 08:55:03.19 ID:e8VyYaHG0.net
>>453
100時間やったならタンクはもう仕事ないだろう
先制された時はタウント間に合わないし開幕の全体ブレスとかは全員で食らうしタンク居ようが死ぬ時は死ぬ
最強クラスの敵でも敵のターン来る前に倒せてしまうんでタゲ取る意味も無くなってるわ

457 :名無しさんの野望:2024/01/24(水) 09:54:15.00 ID:08+6zonN0.net
俺はあらゆる攻撃をブロックするガチタンクを目指す

458 :名無しさんの野望:2024/01/24(水) 10:56:11.99 ID:e8VyYaHG0.net
ブロック率の上限は70%だけどな がんばれ

459 :名無しさんの野望:2024/01/24(水) 12:12:34.71 ID:7ruOlD7s0.net
ガード突きクリ率高いし雷火を上下でアタッカーと挟んで連撃組めば攻守バランスいいと思うよ
クリア前なら十分実用的

460 :名無しさんの野望:2024/01/24(水) 20:05:06.31 ID:6Pr5Cnu50.net
ちょっとぶりに起動したけれど妙に戦闘が遅く感じる、早送りとかなかったっけ?

461 :名無しさんの野望:2024/01/24(水) 21:51:37.03 ID:e8VyYaHG0.net
リースの星弓の技、単発ダメージとしてはおそらく最大値だと思うが効果時間5秒の待ち時間がほんと邪魔だわ
呪術の枯れ落ちで強制解除すれば即ダメージ発動させることはできるが使いにくいな
実に惜しい性能

https://i.imgur.com/9FJgo64.jpeg

462 :名無しさんの野望:2024/01/24(水) 22:50:19.90 ID:7ruOlD7s0.net
デバフがメインで攻撃はおまけと思って使ったことなかったけど強いのか
枯れ落ちコンボも面白いね
インスタントだし全員で撃って枯れ落ちすると4倍ダメになるんかな

463 :名無しさんの野望:2024/01/25(木) 04:17:49.24 ID:bwATwS7u0.net
効果時間マイナスの装備もあれば面白かったのにね

464 :名無しさんの野望:2024/01/25(木) 20:08:39.51 ID:fogvR6m1M.net
おもしろいけど思いのほか疲れるね

465 :名無しさんの野望:2024/01/25(木) 20:37:24.68 ID:B0DtXf010.net
800円でしっかり楽しめちゃう国産DRPG『Path of the Abyss』配信1ヶ月で1万4,000本の売上を達成!
海外からの購入率も公開 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2024/01/24/137787.html


次作はダンマス風味らしい
"風味"だからダンマスを求めてはいけないようだ

466 :名無しさんの野望:2024/01/26(金) 11:27:56.10 ID:zXvdNbks0.net
マチンを鉄格子プレスできるなら神ゲー確定やな

467 :名無しさんの野望:2024/01/27(土) 09:33:07.79 ID:eJA76Cqv0.net
レベル30になったから早いとこあのアルファベットの祝福?とやらを神の祭壇からコンプリートしたいんだけど
祭壇ってどういう状況なら出やすいとかどこなら出やすいとかあるかな?
ひたすらしらみつぶしに探索してなかったら入り直して…ってするしかない?

468 :名無しさんの野望:2024/01/27(土) 10:14:34.71 ID:OVwrUNld0.net
>>467
377を見ると良い

469 :名無しさんの野望:2024/01/27(土) 10:23:28.14 ID:eJA76Cqv0.net
>>468
おっと見逃してたわ申し訳ない
ありがとう

470 :名無しさんの野望:2024/01/27(土) 10:34:40.58 ID:4dz8bS1T0.net
転移で入ってすぐの所に小部屋がある階なら、転移した部屋含めて一回10秒かからず2部屋、もしくは3部屋回れる。
数歩で全部屋確認して戻るだけなので戦闘も多分ないだろう。自分は終了まで一度もなかった。
但し、うんざりするレベルで繰り返す事になるので、ラスボスのアイテムがあると多少は楽になる。
アイテムはそれ以外全部倉庫においてくるとミスクリックも減る。
後は尻尾と槍で確率上げて頑張れ。

471 :名無しさんの野望:2024/01/27(土) 12:10:18.40 ID:eJA76Cqv0.net
>>470
まだ奈落への道を半分ほど探索した所なんだよね
先にラスボス目指すわ

472 :名無しさんの野望:2024/01/27(土) 18:56:50.07 ID:27RrrSK80.net
祭壇は何も選ばずキャンセルすれば何度でも内容変えられるぞ

473 :名無しさんの野望:2024/01/28(日) 10:39:10.54 ID:7hy6Onht0.net
烙印はデメリット無しでステータス+5/スキル+5だから、実際早くやっておくほどお得だよな
パーティ単位で周回作業の手間はいるが

474 :名無しさんの野望:2024/01/28(日) 12:32:50.17 ID:Ff8NcJ2M0.net
周回いらんよ
一度取ったら待機組だけでなく新キャラにも付く

475 :名無しさんの野望:2024/01/28(日) 13:46:18.67 ID:7hy6Onht0.net
>>474
全員っていうか新規キャラにも付くんだ
訂正ありがとう

476 :名無しさんの野望:2024/01/29(月) 09:11:11.60 ID:0GTeOSJT0.net
松明とか呼び寄せの香歩数残ってる状態で使ったら上書き更新されるようしてくんないかな
キャンプスキルは歩数残ってると使用不可なのにアイテムは使用されて残り歩数変わらず無駄になる
左側の状態欄がいっぱい表示されてるときに松明呼び寄せ残ってるか探すの面倒

477 :名無しさんの野望:2024/01/29(月) 12:00:48.85 ID:DEi2Q0H+0NIKU.net
切れそうなのはフラッシュじゃなくて赤枠とかのが嬉しい

478 :名無しさんの野望:2024/02/01(木) 16:20:01.19 ID:WWfAUauT0.net
殺気でエンカウントする敵って1度倒したら復活させないとダメ?

479 :名無しさんの野望:2024/02/01(木) 17:53:30.38 ID:z8TJRCZL0.net
>>478
殺気は倒してもまたエンカウントするよ、復活はいらない
呼び寄せの香とトラッキング併用すれば連続で倒して稼ぎ続けることも可能

480 :名無しさんの野望:2024/02/01(木) 19:14:11.04 ID:WWfAUauT0.net
>>479
呼び寄せの香か!
ありがとう!

481 :名無しさんの野望:2024/02/02(金) 09:03:12.67 ID:jMzg9rM200202.net
危機+50の武器を3人に持たせれば+150でエリート出まくるかと思ったが1人に持たせた時と変わらんな
アイテム100しか持てないなら未鑑定アイテムのレアリティが分かるような何かが欲しい
「力を感じる」と「なかなかお目にかかれない」と高額エピック以外は要らなくなるんで他は拾わないようにできるとなお良い

482 :名無しさんの野望:2024/02/02(金) 16:25:58.32 ID:fgx8ghhC00202.net
使用回数制限ありの鑑定スキルあってもいいよね

483 :名無しさんの野望:2024/02/03(土) 19:15:12.03 ID:aS9bvSWV0.net
うさぎの足ってどこで手に入れられますか? エンチャントつけてタコちゃんと戯れたいです

484 :名無しさんの野望:2024/02/03(土) 19:52:21.04 ID:zkfZAHo+0.net
ある程度進行すると店に追加されるよ
売ってないなら攻略を進めるしかないね

485 :名無しさんの野望:2024/02/03(土) 19:55:27.66 ID:aS9bvSWV0.net
<484さん 情報ありがとうございます! 無事に買えました! ダンジョンを闊歩します!

486 :名無しさんの野望:2024/02/05(月) 12:47:13.41 ID:P2ESbeYe0.net
>>482
呪術辺りに追加希望だなー

487 :名無しさんの野望:2024/02/05(月) 13:21:12.69 ID:+UPiZhOc0.net
キャンプスキル主体の非戦闘員スキルツリーとかあってもいいな
戦利品の質アップやドロップ品が未鑑定品ではなく鑑定された状態でドロップする、とかそういった環境効果が歩数で有効みたいな

488 :名無しさんの野望:2024/02/05(月) 16:20:48.50 ID:P2ESbeYe0.net
前にも話し出てたけど、強力な回数制限スキル活かすために
パネルのテンプレと装備のテンプレをキャンプで切り替えれると
次は強敵だからこの作戦で行こうとか
ここは毒持ちが多いからこの装備でとか
妄想が捗るんだけどね
都度手動だとキツい、、、

489 :名無しさんの野望:2024/02/05(月) 18:44:20.09 ID:+UPiZhOc0.net
ロックしたスキルを自動で繰り返すオート戦闘を主体にして高速で掘りまくるスタイルのほうが合ってそうだがな
ドロップした装備品にランダムでスキルが複数付与されるような沼コンテンツでもあれば延々と掘ってられる

事前準備で優位に戦える、ってコンセプトは9x9マスじゃ回せないだろう

490 :名無しさんの野望:2024/02/05(月) 18:45:08.54 ID:+UPiZhOc0.net
3x3の9マス、ね

491 :名無しさんの野望:2024/02/05(月) 21:31:42.08 ID:g5SNPSf10.net
現状キャンプ自体がほぼ意味ない
キャンプで休息のリスクが高すぎて攻略中は使わないし、応急手当でLP少なくなったら早めに撤退で事足りてしまうんだよな
いっそ応急手当なくしてLPは戦闘中死んでも戦闘終わったら1で復活とかにした方がいい
合わせて移動中でも回数性回復スキルは使えるようにする
あとはキャンプスキルに鑑定入れるのは必須だろう
ちょっとでもキャンプ使う意味を出して欲しいわ

パネルをエンハンスで埋めてる場合&キャンプできる場所も限られてるのにキャンプのエンハンス系とか使う?
逆に言えばエンハンス使うためにキャンプにわざわざ寄るか?って感じ
寄らないから使わない=存在意味がない
エンハンス系は全部時限制(歩数制よりは時間の方が「ぽくて」雰囲気出る)のキャンプスキルにしてキャンプはどこでも開けるようにする
今あるアンチ以外はキャンプ開いた瞬間に確率で不意打ち接敵するとかにしたらいい

492 :名無しさんの野望:2024/02/05(月) 21:53:26.11 ID:l9oGN9rs0.net
キャンプスキルは9マス枠使わないぞ

493 :名無しさんの野望:2024/02/05(月) 21:57:36.83 ID:g5SNPSf10.net
割合消費は使うだろ
既にエンハンスで消費してたら何の意味もない

494 :名無しさんの野望:2024/02/05(月) 21:59:40.97 ID:/GV47kuY0.net
エルフの聖域は病気にする場所としてしか使わないね
病気排除して単純に1回限りとか歩数か戦闘数ごとに利用可能のほうが良かったと思う

495 :名無しさんの野望:2024/02/05(月) 22:04:54.02 ID:M9XaSdGj0.net
なんか読みにくい文章だからわかりにくいけどキャンプスキルをエルフの聖域限定スキルだと勘違いしてない?
応急手当その他回復も、強襲準備みたいな「キャンプのエンハンス系」スキルも戦闘中以外でダンジョン内ならどこでも使えるぞ

496 :名無しさんの野望:2024/02/05(月) 22:10:44.48 ID:l9oGN9rs0.net
ああモラルやマナ枠の取り合いねたしかに

497 :名無しさんの野望:2024/02/05(月) 22:12:18.12 ID:g5SNPSf10.net
>>495
いやマジやんw
応急手当はいつでも使ってたが、テントアイコンは今の今まで聖域でしか使えんと思ってたわ
はずかちい

498 :名無しさんの野望:2024/02/06(火) 12:35:40.41 ID:Yrw8A+MRd.net
パーティ4人までだけどみんなキャラ何人作ってる?

499 :名無しさんの野望:2024/02/06(火) 12:35:44.71 ID:Yrw8A+MRd.net
パーティ4人までだけどみんなキャラ何人作ってる?

500 :名無しさんの野望:2024/02/06(火) 13:22:20.06 ID:Bp83/0cM0.net
クリア後に追加で3キャラ作ったな
クリア前はカリン即死で使いにくかったが装備整うと物理アタッカーはカリン一択

501 :名無しさんの野望:2024/02/06(火) 22:49:56.82 ID:bU/bU/Fk0.net
戦闘でモラルが回復しなくなったのですが、何が原因でしょうか?
何もできなくなって逃げ回って死んでしまいました。
https://i.imgur.com/uDsJ1IT.jpeg

502 :名無しさんの野望:2024/02/07(水) 00:55:39.49 ID:nMt1Fslk0.net
>>501
攻撃指揮と防御式で常時モラル70%使ってるから、さらにキャンプスキルでモラル消費系バフでもかけたんじゃないか?

503 :名無しさんの野望:2024/02/07(水) 08:44:33.48 ID:wtBIjdPj0.net
>>502
パッシブ系もモラル消費するのすっかり忘れてました
ありがとうございました!

504 :名無しさんの野望:2024/02/07(水) 11:55:16.75 ID:wtBIjdPj0.net
キャンプって全員のLPが0になっても使えるんですね
なんか違和感

505 :名無しさんの野望:2024/02/07(水) 11:58:05.26 ID:wtBIjdPj0.net
PTが3人死んでボロボロになっても、エルフの聖域でキャンプ連打してればいつか生き返るので復帰できる・・・
うーん

506 :名無しさんの野望:2024/02/07(水) 13:42:31.94 ID:2rH0w4wA0.net
LPはHP回復のためのポイントで0まで使うとデメリットもある
エルフの聖域でキャンプすると病気になるんでデメリット付き

ガイド読めば違和感はないとおもうが

507 :名無しさんの野望:2024/02/08(木) 00:27:28.12 ID:RW5NGLlY0.net
戦闘開始時にキャラのHP減ってる気がするけどどっか説明あります?

508 :名無しさんの野望:2024/02/08(木) 10:19:52.97 ID:4iaygQ6S0.net
HPバーにマウスもっていけば数字で表示されるから減ってるか確認してみるといい
特にHP減ってるって思ったことがないんで実際に減ってるのかどうかやね

509 :名無しさんの野望:2024/02/08(木) 12:39:48.15 ID:IKzenuxnd.net
あれは減っているんじゃなくて、元々減っているhpにあわせてゲージが動いているだけでしょ

510 :名無しさんの野望:2024/02/08(木) 14:02:47.71 ID:ACVwAegf0.net
死にたくない死にたくない死にたくない死にたくない
https://i.imgur.com/PBZno72.png

511 :名無しさんの野望:2024/02/08(木) 15:01:36.85 ID:jofAWU3AM.net
大魔王からは逃げられない

512 :名無しさんの野望:2024/02/08(木) 16:29:34.88 ID:IZuW71Vt0.net
トレハンから逃げるな

513 :名無しさんの野望:2024/02/09(金) 03:18:51.14 ID:e61NRcmx0.net
火球のシナジー「火炎付与」ですが、魔法には火炎付与の追撃は発生しないのでしょうか?

514 :名無しさんの野望:2024/02/09(金) 04:20:03.42 ID:e61NRcmx0.net
20%なかなか引けなかっただけでした、発動しました

515 :名無しさんの野望:2024/02/09(金) 05:36:03.53 ID:e61NRcmx0.net
爆殺tueeeeee
回転率はやや低いけどHP依存ぽいのでドワーフに任せれば450ダメージをぽんぽんだしてくれる
ボンバーマンたのしい

516 :名無しさんの野望:2024/02/09(金) 10:18:24.98 ID:e61NRcmx0.net
>>40
羊皮紙の意味分かる方、教えてください
総当たりで無理矢理クリアしたけど意味が分からなかった
https://imgur.com/a/tTy6Bxe

517 :名無しさんの野望:2024/02/09(金) 12:59:04.20 ID:1+Pr1Gib0.net
2年=もっかい繰り返す
正直あんまりいい謎解きではないよな

518 :名無しさんの野望:2024/02/09(金) 13:05:29.65 ID:myFQu3ET0.net
あそこだろうなと思ったらやっぱりあそこだった

519 :名無しさんの野望:2024/02/09(金) 13:19:04.04 ID:e61NRcmx0.net
>>517
ありがとうございます。
難易度高いです。

520 :名無しさんの野望:2024/02/09(金) 13:51:05.29 ID:e61NRcmx0.net
目的地の真ん中にたどり着いたのが4日目なのに、
終着点にたどり着いたのが2年後というからおかしくなっちゃう
8日目とか、にすればまだマシだと思いました。
開発に送っておきます

521 :名無しさんの野望:2024/02/09(金) 16:38:48.84 ID:7Fr4vnxv0.net
あの羊皮紙の内容ワケわかんなかったから灰色エリアの壁総当たりしたわ
なんとなくの方向で偶然見つけられたからいいけど意味不明だったな

522 :名無しさんの野望:2024/02/09(金) 17:31:45.02 ID:myFQu3ET0.net
別の方法で答えを見つけてそれからもう一回文を見直して
そこでようやくああそういうことってなった人が大半なんじゃなかろうか
あと他2つと比べてハードルの高さが明らかに違うのもマイナス要素

523 :名無しさんの野望:2024/02/09(金) 18:16:00.15 ID:lSB4e5CJ0.net
自分もこのレスの流れを見るまで理解してなかった
>2年=もっかい繰り返す
そういうことだったのか
総当たりでごり押したよ…

524 :名無しさんの野望:2024/02/10(土) 00:35:31.34 ID:gIBugBhN0.net
今スキュラに勝てなくてレベリングしたいのですが皆さんはどのようにして稼いでました?

525 :名無しさんの野望:2024/02/10(土) 00:35:34.66 ID:gIBugBhN0.net
今スキュラに勝てなくてレベリングしたいのですが皆さんはどのようにして稼いでました?

526 :名無しさんの野望:2024/02/10(土) 08:37:41.15 ID:s1ZI89eL0.net
タコ娘親衛隊をひたすらシバいてたかな

527 :名無しさんの野望:2024/02/11(日) 11:15:09.57 ID:DZtliZpX0.net
スケルトンウォーリアだった

528 :名無しさんの野望:2024/02/11(日) 11:15:19.07 ID:DZtliZpX0.net
めも

&#9733;未鑑定の中身
鋭利 命中
堅牢 防御
守護 睡眠防御 他もありそう
繁栄 強欲
破滅 クリティカル付与・倍率
迅速 cast減少
湧出 マナ回復
付与 モラル吸収
運命 危機

&#9733;店主との会話
「あまり良い品ではないな」粗末な~
「平凡だな」接頭語なし
「及第点だな」力の~ 
「」奇跡の~
※調査中

&#9733;他小ネタ
ウィンドウに乗せて右クリックで閉じる事ができる
ウィンドウに乗せないで右クリックは機能しない事が多い
ダンジョンでアイテム画面開いた後に移動するとそのまま閉じる
装備を開いてる状態で、キャラ画像にカーソル合わせてホイールで別キャラ指定

529 :名無しさんの野望:2024/02/12(月) 08:42:49.53 ID:Oq/qI+/E0.net
クリア!楽しかった~
最後の方ずっと爆殺してた
https://i.imgur.com/gJnY6at.png

必中+回転率は最高で3秒に一回+重ね掛け不可
なんでそこまで強くはないけど、ブレス属性もあってお手軽な攻撃手段だった

530 :名無しさんの野望:2024/02/12(月) 11:26:42.16 ID:0gWVXDes0.net
クリアおめ
極まってくると毒もたのしい
https://i.imgur.com/5x496zr.jpeg

531 :名無しさんの野望:2024/02/12(月) 19:34:57.33 ID:Oq/qI+/E0.net
強すぎワロタ

532 :名無しさんの野望:2024/02/14(水) 15:45:48.57 ID:WBXtmPef0St.V.net
未鑑定+5でドロップしてもどうせマチンで書き換えるから>>528の付与ステ傾向は最初から最後まで完全に空気だったな
ダンジョン天然物にしかつかない特別な付与があれば素で高性能な+5装備掘る動機にもなったんだが

533 :名無しさんの野望:2024/02/18(日) 08:02:03.21 ID:EmOxrOGX0.net
2024/02/25に配信予定のVer0.11.0についてTwitchで説明会アリ

534 :名無しさんの野望:2024/02/18(日) 09:53:12.07 ID:dbXWqI7c0.net
気がついたら終わってた
説明どうだった?

535 :名無しさんの野望:2024/02/18(日) 13:30:42.33 ID:rtg+hpIBM.net
Path of the Abyss - Ver0.11.0リリースのお知らせ - Steamニュース
https://store.steampowered.com/news/app/1768650/view/7153474811570281097

536 :名無しさんの野望:2024/02/18(日) 13:35:49.77 ID:kEcQ+HoJ0.net
>>535
はい?

> 申し訳ありません。このコンテンツは現在視聴することができません。タイムマシンがあるといいですね。

537 :名無しさんの野望:2024/02/18(日) 13:59:21.26 ID:Tz77dhk/0.net
2/24の23時からです…

538 :名無しさんの野望:2024/02/18(日) 14:12:55.64 ID:IhKGK7v40.net
とりあえず来週か
裸で正座待機しとくわ

539 :名無しさんの野望:2024/02/19(月) 15:33:10.72 ID:SAndevVJ0.net
作者氏はこの世界観であと2作出したいらしい

540 :名無しさんの野望:2024/02/20(火) 20:28:08.52 ID:5M928okF0.net
年内の1時間残業を頼んで帰っただけの番組になるなら
シートベルトしてればほぼ確実にやったら、だけど

541 :名無しさんの野望:2024/02/20(火) 20:28:38.34 ID:fCgJaq9k0.net
>>459
確かに怖い、マジで無能なの沢山いるしな

542 :名無しさんの野望:2024/02/20(火) 20:30:36.97 ID:Vvxup71w0.net
やななきろぬぬひたなひせわすけこたくやゆほしくんれたえおひよけほ

543 :名無しさんの野望:2024/02/20(火) 20:31:34.37 ID:pK/TKawm0.net
早くEVにしよう
>この事故カバーしてたままの人の行動規範は、
https://i.imgur.com/TfIUHqF.jpeg

544 :名無しさんの野望:2024/02/20(火) 20:35:08.94 ID:ai3VoVo30.net
遂におかしくなったときだ

545 :名無しさんの野望:2024/02/20(火) 20:37:08.26 ID:H0jLX8fS0.net
SUMIREならもうYouTubeでくりぃむチャンネルやるしかない
というか
花火ロケットみたいでツベに動画上げたのはモチベーション的に言ってるの
エンターテイナーだと分かってないみたいやけど騒ぐような組織と知りつくした層はTVCMでもネタやる番組にさせられるわ

546 :名無しさんの野望:2024/02/20(火) 20:44:52.63 ID:azPXuUcW0.net
要するに検査すれば良い感じだった6月までの流れで−0.5%は大勝利では?

547 :名無しさんの野望:2024/02/20(火) 20:45:03.18 ID:S8V4WPFI0.net
全然違う
よかった
開始前に退陣してるわ
「報道の自由だし

548 :名無しさんの野望:2024/02/20(火) 20:47:34.36 ID:3U3UtETR0.net
関係大ありだよお金出してくれないとおかしい

549 :名無しさんの野望:2024/02/20(火) 20:49:21.84 ID:Go3JN55C0.net
>>454
24時間テレビ直前!今年のFaOIはアーティストさんのアカウントにて)
・カード情報入力画面してないで評価してるよ

550 :名無しさんの野望:2024/02/20(火) 20:50:51.72 ID:f+KLcE560.net
>>220
さすがに疑問だけどなぁ

551 :名無しさんの野望:2024/02/22(木) 09:49:58.79 ID:QwOExhB60.net
そういやイカ娘ってあったな

552 :名無しさんの野望:2024/02/23(金) 20:23:19.79 ID:25tRUfPS0.net
発見装備にマチンで発見+重ねがけしようと粘ったんだけど全然つかない
ドロップ限定のエンチャントなのかこれ

553 :名無しさんの野望:2024/02/23(金) 21:17:18.21 ID:ac9U7mwh0.net
発見がどうなのかは知らないけどエンチャントによって付与可能な部位は決まってる影響かも

554 :名無しさんの野望:2024/02/24(土) 04:17:37.92 ID:VA//4l1D0.net
>>551
イカ娘には謎のタコ娘もいるんだよね。

555 :名無しさんの野望:2024/02/24(土) 15:06:58.73 ID:xoXcRm5U0.net
配信は今日の11時かな
変更のパッチノートも来てるがかなり仕様が変わりそうね

556 :名無しさんの野望:2024/02/24(土) 23:12:03.36 ID:Bk/x1SpY0.net
結構がっつり変わってる感じだけど
>一つの発生源から攻撃が連続ヒットした場合、3撃目以降のダメージには補正がかかるようになりました
これはまあしょうがないかな

>リースの骨枝は商店で買えるようになりました。使用時、マナ汚染度が0%になるようになりました
買えるのはいいとしても汚染度初期化はちょっと空いた時間で気軽に潜る遊びがしづらくなるな

557 :名無しさんの野望:2024/02/24(土) 23:18:00.53 ID:xoXcRm5U0.net
配信始まってるぞー

558 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 01:11:10.12 ID:oLdUZ8Qn0.net
>マナの井戸で発生する変異の種類を増やしました
ほう

559 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 01:50:58.34 ID:dGJKbTov0.net
経験値が63万に戻っちまうからレベル上がらない

560 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 02:29:54.93 ID:H+JmQr3H0.net
連撃ナーフはともかくとしてクリ率等もナーフされすぎてアプデ前そのままのビルドだとDPSが10分の1くらいになってしまってる感じで駄目だ

561 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 09:58:42.57 ID:E0vTvjDY0.net
以前の無双状態が良かったとは言わんが、今の貧弱冒険者状態はまったく面白くないな
ビルドの完成度90%くらいだったキャラが10%に落とされてビルドする意味を無くされた感じ

562 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 10:21:56.27 ID:E0vTvjDY0.net
クリ率380%まで盛って居合のクリ100%付近までもっていってたのがナーフで40%以下になり
クリダメ350%まで盛ったクリで8000ダメでてたのが1400ダメ程度まで落とされてクリ率40%なんでクリ出なきゃほんとダメージ1/10だわ

毒ビルドも毒ダメ1000以上がツラツラ流れてたのが300ダメ程度にまで弱体
麻痺の追加ダメとか魔術の新魔法とか試してみたけどどれもゴミダメで装備掘りによる伸びシロも現状だともうなさそう

今回のパッチはやりこんでる人ほど落差が激しすぎてやる気無くすだろうな

563 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 10:39:46.39 ID:vAGqFWDm0.net
開幕ドーンで終わる俺TUNEEがやりたいだけならそうだろうなw

564 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 11:30:36.00 ID:1OhP9yoe0.net
エンドコンテンツに向けてさらにぶっ壊れが追加されるからへーきへーき
ハクスラがアプデで激変するのは宿命なので次に向けて考えればいいさ

565 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 11:46:09.96 ID:OliCYMcJ0.net
Path of the Abyss ver0.11.1
以下不具合を修正しました

1) レベル30以降で経験値が取得できない
2) スキル「枯れ落ち」を使用したとき、モンスターに付与されたデバフが正しくクリアされない

566 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 11:54:32.16 ID:tM2L6pET0.net
今後色々追加していく上で現時点の火力が高すぎると困るからしゃーない

567 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 14:15:37.70 ID:GF7vjgHi0.net
アプデ来てた
居合karinの火力エグい落ちてて終わったわ

568 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 14:18:35.52 ID:LUD89BZp0.net
死にスキル群が調整されてていい感じだな

569 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 14:19:34.83 ID:LUD89BZp0.net
>>562
アプデ入ったんだから最初からやれよ
前のセーブデータがまだ使えるだけで有り難いと思え

570 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 14:23:44.76 ID:sCxsrfME0.net
自分は今作はあまりやらないで置いてあるから調整はありがたいかな。
アーリー中にやり込んでしまうと、二度とやろうって気にならなくなるから敢えてそうしてる。

571 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 14:25:38.91 ID:E0vTvjDY0.net
>>569
最初からやっても現状のゴールはそのままだから行きつくところは変わらん
装備品が+10や+20になるとか新装備でやれることが増えてたりするなら新しいバランスで最初からやり直してもいいんだがなぁ

572 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 14:35:07.93 ID:GF7vjgHi0.net
キャライラストブランクだけど枠めっちゃ増えてね?
今後追加されるのかな・・・めっちゃ嬉しい

573 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 14:39:44.57 ID:LUD89BZp0.net
>>571
ゴールは人それぞれだと思うからなんとも…
俺は強いビルドを探すのがハクスラの楽しみ方だと認識してる

山の頂上を目指して登るのが楽しいのであって、頂上についたらやることなくなる
でも地形が隆起陥没して頂上の場所変わればまた登れる
「標高の◯◯m」みたいな定量値にはあんまり興味なくて、登るのが楽しいみたいな感じ

574 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 14:52:59.26 ID:E0vTvjDY0.net
山の頂上にいたのに山の上部分が半分以上無くなって広い更地になったイメージかな
火力だけの話じゃなくて、尖ったものがほとんどない横並びの世界が広がってるだけな感じ

575 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 15:36:05.43 ID:LUD89BZp0.net
いいバランスじゃん

576 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 16:13:51.78 ID:E0vTvjDY0.net
とりあえずさ、一通り触ってから絡んできてくれるか?

強いビルドを探す以前にどれもこれも強くない横並びっぽい感じだぞ

577 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 16:50:05.08 ID:vAGqFWDm0.net
ハクスラでどのビルドでも横並びになるのは理想だろ?
特定の強いビルドなんてナーフ対象になって当たり前
グリドンみたいに強すぎたらナーフ、弱ければバフが入る調整方針の運営を目指して欲しいね

お前が言ってるのはぼくのかんがえたさいきょうのびるどで無双できないってだけ
新しいバランスでもう一回遊べるドン!とならないならこういうゲームもアーリーに参加も向いてないよ

578 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 17:02:42.70 ID:nE3zVb0D0.net
元々戦闘自体がちょっとスッキリしない部分があったけど
そこがあんまり解消されないままダメージ効率だけ一気に弱体化された感じ
これは好みがはっきり分かれるのはしょうがない気がする

579 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 17:03:21.22 ID:E0vTvjDY0.net
物理系の装備色々変えてみて不安定ながらも以前の1/4くらいのダメージにはなった
魔法はやっぱキャストとクールダウンの2重遅延を考慮するとダメージも付与効果も足りないな
スリップダメージは弱くしすぎて数値盛る楽しさ消えてる

>>577
方向性の特化が有用かどうかの指標みたいなものの話で最強がどうのってものとは別の話だ
短剣は手数でその手数を生かした特殊効果で有利に働く装備がある、一撃が重い武器はクリティカルが有効、とかね
そういった武騎種による違いが出ないばかりか盾も両手武器も持てる性質上片手武器に旨味がなにもない 今に始まったことじゃないが

580 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 17:17:23.50 ID:LUD89BZp0.net
盾と両手武器は3枠の変質を使わないと両立できないけど、なんでそれ前提で考えてるんだ…?
あと変質は倍以上に増えてるよ

581 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 17:21:08.54 ID:LUD89BZp0.net
少なくとも、これからプレイする人にとっては望ましい"まとも"なバランスになってる

582 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 17:42:34.12 ID:E0vTvjDY0.net
両手武器の高ステ値と盾装備によるステ増強は装備ビルドの前提になるだろう
アーリーとはいえすでに発売してずいぶん経ってるんだから今から始める人前提で話す意味も無かろう
この手のゲームはクリアするまでの工程とカンスト後にアイテム掘りまくる工程は別腹だぞ

クリアまでを楽しむ層にとっての良バランスとトレハンしまくってキャラ強化を楽しむ良バランスは求めてるものの性質が違う

583 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 17:48:17.86 ID:1OhP9yoe0.net
激変の最初なんだから慎重な調整にもなるさ
まだ叩き台なんだからそう悲観することもない
どちらにせよ過剰火力が抑制されるのはどのゲームでもあることやん
前verの火力前提だとエンドコンテンツの調整無理だしな
新たな追加要素の前の整地と思った方がいい
ハクスラ系はどのみち最後にはぶっ壊れになるでお楽しみはこれからだ

584 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 18:27:38.68 ID:LUD89BZp0.net
こいつぜーんぶ自分が前提の話じゃん😮‍💨
こういう厄介プレイヤー増えると調整大変そうだな…

585 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 18:55:46.66 ID:H+JmQr3H0.net
超絶シナジー組んで敵がほぼ1.76秒で倒せるのは壊れてたけど
単にダメージ減らすだけでなく、ビルドそのものを成り立たなくする調整なのが悲しい
折角シナジーが売りのゲームなのに、シナジー程々に力押しするビルドが強そうな調整が残念という事では

586 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 19:22:21.35 ID:E0vTvjDY0.net
>>584
この手のジャンルのあるあるのネタしかしてないんだがな
なんで個人攻撃的なレスしてんだこの子

とりあえず、斬鉄はゴミになったな 居合のクリ率下げたんだから武器の性質変えなくもよかったんじゃないかね
DEXスキルの範囲化って元からゴミスキルだったっしょ なんで斬鉄までアレにしたのよ

587 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 19:46:06.92 ID:Mjj8/FrV0.net
こっから31からの冒険者ポイントの強化も入るんやろ?
アプデ後の弱体化くらった現状でほとんどのボス10秒くらいで倒せるしじゅうぶんじゃね

588 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 20:38:40.91 ID:LUD89BZp0.net
孤独死は作者に迷惑かけんな

589 :名無しさんの野望:2024/02/25(日) 21:31:09.41 ID:E0vTvjDY0.net
多段抜刀と連撃やってれば特にがんばらんでもダメージでるからな
ここまでダメージ分布を一律に下げたのに多段抜刀を「救済」として残しちゃってるのが良いのか悪いのか

多段抜刀だけありゃいいや、ってのは救済ではないと思うんだよねぇ

590 :名無しさんの野望:2024/02/26(月) 00:25:00.80 ID:Cw1zKIYk0.net
作者このスレ見てると期待して色々書き込んだけど見てないっぽいな

591 :名無しさんの野望:2024/02/26(月) 05:29:46.25 ID:ODz6K2sj0.net
ピンポイントに効果時間マイナスのオプションつけてきたし見てるかなと思ったけど
有用な変異ある?黒い血みたいな名前のデバフカウンターは見た

592 :名無しさんの野望:2024/02/26(月) 09:24:44.40 ID:4rMpp3cQ0.net
変異が増えてるから厳選の労力が激増してるわ

今のところこれだけ見つけた
https://i.imgur.com/QITg0ZJ.gif

593 :名無しさんの野望:2024/02/26(月) 12:50:39.57 ID:ODz6K2sj0.net
軸に据えて再育成したいような変異はなさそうだな残念

594 :名無しさんの野望:2024/02/26(月) 21:36:29.18 ID:VtKPBZ010.net
スケルトンウォーリアの経験値
おおよそ648→242

深淵の監視者もクソ下がってるような・・・?

595 :名無しさんの野望:2024/02/26(月) 23:24:41.31 ID:4rMpp3cQ0.net
ラスボスの経験値が7500なんでLV上げするならお香でラスボスラッシュかねぇ
輝く、や奇跡のドロップがめちゃ下がってる気がするけどどうなんだろう
トレハン専用装備で固めた病気もち非戦闘員いれとかないとまったくといっていいいほど上位レア出てこんな

596 :名無しさんの野望:2024/02/27(火) 00:32:44.81 ID:wS9ChzHI0.net
アプデ来てたから変異ガチャしてたけど
輝く眼光面白くない?
これから戦闘長期化しそうだし使えそうだと思ったんだけど

597 :名無しさんの野望:2024/02/27(火) 04:46:19.87 ID:PCZdV9ea0.net
ラスボスの混沌の渦が暴露で消えてくれなくて困った

598 :名無しさんの野望:2024/02/27(火) 09:18:15.41 ID:dPY6IAr5H.net
LV30以降の強化はいつごろ実装されんのかな

599 :名無しさんの野望:2024/02/27(火) 18:00:41.67 ID:dPY6IAr50.net
触手乱舞がまぁまぁ面白いスキルっぽいがHP満タンでもダメージは平凡
クリ率マイナスが結構キツイが麻痺が有効に活用できるならアリか

https://i.imgur.com/GsWYNCo.gif

600 :名無しさんの野望:2024/02/27(火) 18:13:51.93 ID:J/BEOKmp0.net
まぁ、変異はRPのためのフレーバーみたいな位置付けでもあるから
専用のポートレート用意しような

601 :名無しさんの野望:2024/02/27(火) 18:41:56.83 ID:4+TF8xffd.net
羽が生えたエルフ魔法使いちゃん愛でたいです

602 :名無しさんの野望:2024/02/27(火) 20:49:30.68 ID:soj4s5d40.net
>>599に無いもの
霧のような体:物理防御+50%、魔法防御+50%、抵抗(魔法)-80%、抵抗(ブレス)-80%

603 :名無しさんの野望:2024/02/27(火) 21:54:37.76 ID:dPY6IAr50.net
とりあえず8種 これで全部かな?
https://i.imgur.com/P4ZYpX7.gif

604 :名無しさんの野望:2024/02/28(水) 01:29:25.00 ID:jpBGlHGD0.net
あと>>596の怪光線撃てるやつだな

605 :名無しさんの野望:2024/02/28(水) 03:37:01.05 ID:bOua0sur0.net
黄金の皮膚ってレイストリンかな?

606 :名無しさんの野望:2024/02/28(水) 09:03:51.62 ID:Kqxqq+4s0.net
目から怪光線は命中-150が付いてるからスクラドの大槌の衝撃波につかえるかもな

607 :名無しさんの野望:2024/02/29(木) 17:32:54.30 ID:9IHUasIg0GARLIC.net
たたかう
いつの間に攻撃力の50%になった
なぜだ

608 :名無しさんの野望:2024/02/29(木) 18:12:41.51 ID:Rw6XxA710GARLIC.net
モラル消費がないからじゃね

609 :名無しさんの野望:2024/02/29(木) 22:09:49.79 ID:OjYcwZhJ0NIKU.net
衝撃波は必中じゃないから命中下げ過ぎると当たらんのよね

610 :名無しさんの野望:2024/03/02(土) 13:32:42.95 ID:W0HVgmIR0.net
元から微妙だった魔法属性はアプデでさらに地味化したな
強敵はだいたいが魔法耐性持ちでダメージ出ないしスリップダメも耐性持ちでレジられまくり
麻痺、封印、感電は物理にシナジー乗せるだけで簡単に入るから魔法使いの見せ場がマジでなんもない

611 :名無しさんの野望:2024/03/02(土) 15:29:39.24 ID:EE5ShIRe0.net
攻撃魔法でダメージ稼ごうとしても命中、Crit補正、倍率が物理寄りに付随するから確保に難儀するからね
物理型並みに命中確保してもレジ貫通にはまだ足りないし、STR20のCrit倍率150%は魔法型にこそ欲しくなる
バフデバフCC等を駆使する感じのデザインでしょうけど、それを活かすほど戦闘時間が長くない

612 :名無しさんの野望:2024/03/02(土) 16:27:53.44 ID:47FA8yHE0.net
作者が戦闘バランスをどこに着地させたいのかは気になるところ

613 :名無しさんの野望:2024/03/02(土) 16:43:03.54 ID:W0HVgmIR0.net
普通のRPGなら「毒が効かない相手なら火で」とか使い分けれるけど
このゲームの仕様じゃ魔法キャラに複数のスキル枠使うわけにはいかないから「毒が効かない相手だとボンクラ」でしかない
つうか殺気モブとか強い系の敵だと毒自体入らんようになってるからガチでボンクラ

614 :名無しさんの野望:2024/03/02(土) 16:52:21.16 ID:47FA8yHE0.net
手札自体はありはするけどそれをセットするデッキのスペースが足りてないし
なんなら手札を取得するポイントも十分とは言い難いよね現状
だけども敵の構成はどこかしら手札がもっと潤沢に切れることを想定してるように見える

615 :名無しさんの野望:2024/03/02(土) 17:50:17.01 ID:W0HVgmIR0.net
アプデ後に色んなパターン試してどの魔法が使えるか試行錯誤してみたんだけど
雑魚には毒特化で500ダメx3のデバフが入りはするけど1秒たらずで死ぬんで効果時間の恩恵は無く
ラスボス含め氷竜とか火竜なんかの強敵は毒完全レジストで入らない(アプデ前は色んな強敵に毒入った)
戦闘時間が長くなる強敵こそスリップダメの効果時間が意味を持ってくるんだけど入らないんじゃ意味がない

ダメージ主体の魔法もアプデ前は物理の異常ダメで霞んではいたけど一定のダメージは入ってたのが
アプデ後の強い敵はほとんどが魔法耐性持ちで1桁2桁ダメのログが流れるほど無力化される

魔法ダメもデバフも肝心な場面で無力化されるんで手札の有効活用が難しい
結局どの敵にも有効な物理キャラだけで組むのが正解ってつまらない事になってる

アプデ前は大味だったけどおかげで多少弱い手段でも遊びの幅はあった
アプデ後は味付けが無くなって有用なものと不要なものでバッサリと選別された感じ

616 :名無しさんの野望:2024/03/02(土) 17:56:05.72 ID:TkQ+gXrw0.net
毒だけで戦いたいんだったら毒耐性下げる工夫ぐらいしないと駄目だぞ

617 :名無しさんの野望:2024/03/02(土) 18:06:16.78 ID:W0HVgmIR0.net
不要なものの側にある選択肢を有効に使うためにさらに不要なものを足さなきゃならないってことになる
ただでさえ足りないスキル枠を無駄に使う意味は無いよね

618 :名無しさんの野望:2024/03/02(土) 18:09:30.82 ID:47FA8yHE0.net
>>615
なんかほんと愛がすごいな
俺は仕様変更後ちょっと触って
ああこれやりたいこととやらせたいこととシステムの持ってる傾向嚙み合ってないなと
当面様子見することに決めたもの

619 :名無しさんの野望:2024/03/02(土) 18:11:55.73 ID:J5Y5ue3Y0.net
絶望的にパネルシステムと属性の仕組みが嚙み合ってないよな
パネルの位置切り替えたりと言ってるが
パネルの数が倍になって戦闘中に属性攻撃の幅が広がったとしてもポチポチパネル選んで忙しくなる未来しか見えない
つうか雑魚戦ではそんなことする必要もなくスキル固定で済んじゃうし…
雑魚専でまで操作忙しくされるとゲームとしてちょっとね

これ現状大雑把にならず操作が面倒にならずってバランスになる気がしないわ

620 :名無しさんの野望:2024/03/02(土) 18:30:57.49 ID:W0HVgmIR0.net
敵の名前の上に表示されてる次の行動を見て事前に手を打つ、ってプレイがスムーズかつ戦略的にできるのが理想なんだろうけど
それをやるためのギミックやシステムが全然足りてない感じではあるな

大幅な変更なしに現状のまま拡張していくなら装備に付与されたパッシブでビルド構築する手法でオート戦闘を軸にしたほうが不満は少ないかもね
エンハンスとシナジーは専用の裏パネル配置にして表面は9種アクションスキル配置できるようになれば「ここぞでほしい」だけスキルを組み込んでいけそうなんだが

621 :名無しさんの野望:2024/03/02(土) 19:04:32.31 ID:47FA8yHE0.net
多分だけど作者は多分ソウル系ゲームのようなリアルタイムアクションの差し合いを
違う形で表現したがってるのかなと

でも現状のパネルシステムはFF12のガンビットの変種の枠内で考えていいものを抜けてなくて
そのガンビットは自動化に適性があってそういう臨機応変さを一番苦手にしてる
ここにランダムエンカウントが入ってさらに適性がガラっと変わる強敵も入るから
このままだとどれだけ頑張ってもレベルあげてゴリ押しが最適解になるのを避けられなさそう

622 :名無しさんの野望:2024/03/02(土) 20:16:54.76 ID:EE5ShIRe0.net
挙動が前からおかしいとは思ってたけど、今更ながら放電体質のバフ発動にバグがあるね
戦闘開始時に一番最初に感電を与えたキャラが放電体質の変異を持ってる場合にしか発動しない
弓はヘッドショットのバフがあるから放電体質なくて良いと思って消してみても
星追いの矢に感電シナジーが入ると別キャラで放電体質発動しないからパネル配置に悩む

623 :名無しさんの野望:2024/03/02(土) 20:38:08.80 ID:W0HVgmIR0.net
ありきたりなトレハンゲーとしてみるなら1戦ごとの比重はは軽ければ軽いほうが良いが、それだとリアルタイムの戦闘システムが生きてこない
かといって死にゲーのような目押しを毎回要求されてもアクションゲームと違って楽しくはならないだろうな
死なない攻撃であれば食らった後に回復を1クリックするだけで事が済むのでやってることはポーションゴリ押しと変わらない

624 :名無しさんの野望:2024/03/02(土) 21:16:57.77 ID:6oeVsqB50.net
エリートとかボスの時以外はロックで戦いましょうって感じじゃね

625 :名無しさんの野望:2024/03/02(土) 21:48:12.04 ID:47FA8yHE0.net
>>623
パネルシステム+リアルタイムの仕様は煩雑な操作を繰り返すのには向かないからね

結局ゲームの完成度だけ考えるなら
自動化方面を追求してパネルの汎用性を高めていく方向で仕上げる
カルネージハート的な方向に絞ったほうが多分上手くはいきそうだよね
その場合プレイヤー側からの戦闘途中の干渉はある程度制限するのもありか

626 :名無しさんの野望:2024/03/02(土) 23:31:34.15 ID:W0HVgmIR0.net
タウントスキルもICD1.5秒くらいの発光スキルを自動連打するのが一番安定するもんなぁ
効果時間中引き付ける仕様なら効果時間延ばしてICD短縮して維持することも出来るけど
引き付けられるの発動したタイミングの1発だけだから10秒以上クールダウンあるとタンクとして機能しない
狙ってタゲ取るにしてもクールダウンは5秒以下でないと戦術にならんし2種のタウントセットして使いまわすのもスキル枠的に難しい
ヤバい攻撃をスタン系で止めるパターンも自前で操作するとなるとポーズで時間止めるばっかりになってリアルタイム制も意味なくなる

ゲームのコンセプトと用意された仕様が噛み合ってないからやりたくても出来ない要素ばかりが目に付く

627 :名無しさんの野望:2024/03/02(土) 23:55:40.48 ID:47FA8yHE0.net
目指してるだろうことと使ってるシステムが全面的に喧嘩してるもんね
上手いとこいい着地地点が見つかるといんだけど
独特な魅力のあるゲームなのは間違いないから作者頑張ってほしい

628 :名無しさんの野望:2024/03/03(日) 01:52:34.15 ID:GOHH3REh0.net
全ての攻撃を1人で防げなければならない、という前提で考えてるのがおかしい

629 :名無しさんの野望:2024/03/03(日) 12:37:01.77 ID:IbmBAGvr00303.net
防御あるタンクが攻撃受けなきゃ即死する攻撃もあるからな
現状は難易度低いから装備揃えさえすればどうにでもなるが
今後の高難易度ダンジョンが何をもって高難易度とするのかで事情がかわってくるね

630 :名無しさんの野望:2024/03/03(日) 12:56:27.82 ID:CW5rmUKM00303.net
プレイヤーの実際のスキル取得とその使用割合を知りたい
可能なら大規模アプデ前と後の傾向の違いも含めて

想像だけどかなり限られたスキルしか使われてなさそうなんだよね
回復系スキルとか庇護>それ以外全部の合計なんてことになってそう

631 :名無しさんの野望:2024/03/03(日) 13:33:33.54 ID:uTXMmynD00303.net
フィードバックと統計データを開発に送ってるんだっけ? 送ってない感じはするが

632 :名無しさんの野望:2024/03/03(日) 13:34:15.92 ID:uTXMmynD00303.net
ロックマンexeとone step from edenでも思ったけど、マス目4x4でもよかったんじゃ

633 :名無しさんの野望:2024/03/03(日) 13:48:16.10 ID:uQ7t3qpi00303.net
全く検証してないんだが前列中列後列でタゲになる割合って全部同じなのかな?
□■□
□■□
□■□
こんな攻撃範囲の単体攻撃だとして、□は全部同じキャラ、■はそれぞれ全部違うキャラと仮定する
タゲになる確率が33パーずつなら列の意味全くないよな
60・30・10ぐらいならそもそも集中させるスキルもいらないよなあって話なんだけど
肌感として単純に配置してるパネルの枚数とか全く関係なく、前中後に攻撃が来る割合って均等な気がするんだけどどうだろう?

634 :名無しさんの野望:2024/03/03(日) 14:14:21.20 ID:CW5rmUKM00303.net
その辺こういうシステムだと重要なとこだと思うけど特に説明ないよね
だから結果として雑にダゲ集めて凌ぐか単純にパワーで押し切ればいいじゃんになる

635 :名無しさんの野望:2024/03/03(日) 14:22:24.78 ID:IbmBAGvr00303.net
敵の攻撃範囲が横3列であれば、右端を中心とするなら真ん中と右端の2か所が攻撃対象になる、といった感じに見える
使われるスキルに規則性は無さそうなんでどのタイミングで何の攻撃が来るかは運次第っぽい
感覚的には横一列とか縦2列なんかの攻撃が多いような気がする 後衛を指定した敵スキルは比較的少ない印象
ブレスなどの大技はパネルに1つもスキル配置してないキャラでもダメージを食らうから隊列パネルは参照してないね

前衛が後衛に攻撃がいかないよう壁になるような隊列的な仕組みは無いっぽいんであくまで敵が使うスキル依存な感じ

636 :名無しさんの野望:2024/03/03(日) 14:27:43.48 ID:IbmBAGvr00303.net
>感覚的には横一列とか縦2列なんかの攻撃が多いような気がする
訂正
横3枠と縦2枠

637 :名無しさんの野望:2024/03/03(日) 14:57:17.56 ID:CW5rmUKM00303.net
・パネルにたくさん配置すると被弾が増えます
・(敵が使う後列狙いのスキルはそんなに多くないので)後列の被弾率は低いです
本当に良くも悪くもこれでしかない感じなのかな
複雑化を嫌ったのかもだけどもったいないな

638 :名無しさんの野望:2024/03/03(日) 15:02:38.65 ID:mIjs7rKb00303.net
パネルに関しては切り込み効果でDPSスキルを前列に配置してそれにシナジー付与していくと
前列にタンクがいなくなったりするから、尚更中列からのタウントスキルが大正義になってくると思う

639 :名無しさんの野望:2024/03/03(日) 15:11:47.63 ID:CW5rmUKM00303.net
そしてそれが有効な間に
苦手が少ない安定の物理スキルとその連携で速攻で潰すPTが大正解になる、と

640 :名無しさんの野望:2024/03/03(日) 17:04:35.58 ID:1Se/bhBm00303.net
アプデ前の方がよっぽど限られたスキルしか使われてなかったから良くなってるよ

641 :名無しさんの野望:2024/03/03(日) 17:09:59.08 ID:BGAUvlm900303.net
そもそも個人開発のインディーゲームだから、開発者のエゴを楽しめなくなったんならもう自分が満足できる機会は訪れないと思うよ
俺が考える最強のDRPGがやりたいだけなら最大公約数的な大手ゲーやるかそれこそ自分で作った方が早い

642 :名無しさんの野望:2024/03/03(日) 17:50:02.09 ID:mIjs7rKb00303.net
ver0.11のアプデはtwichを見る限りゲームクリアまでのバランス調整で、エンドコンテンツ向けの調整ではない感じだし
今ここにいる人はその後のやりこみ中で、アプデ内容と遊び方のずれがあるから色々な意見が出て当然

643 :名無しさんの野望:2024/03/03(日) 20:38:18.62 ID:IbmBAGvr00303.net
アプデ前は弱くてもなんか可能性がありそうな気配があったり組み合わせ考えて使うのそれなりに楽しかったんだよな
今のバージョンは物理以外をどんだけ特化しても一定割合で全く通用しない場面が多くて萎える
カウンターが大した被害なくなってるから物理は弱点なんもない万能属性なのよね
物理が通用しない敵でもいれば一定割合で通用しなくても対策として魔法キャラ入れる意味もあるんだがな

644 :名無しさんの野望:2024/03/03(日) 21:12:13.98 ID:CW5rmUKM00303.net
物理アンチ敵を出すよりは魔法のシステムそのものを見直ししてくれたほうが助かる感じ

645 :名無しさんの野望:2024/03/03(日) 22:19:07.89 ID:GOHH3REh0.net
アプデ前は感電クリ連撃が強すぎてそれ一択だった

646 :名無しさんの野望:2024/03/03(日) 22:21:54.60 ID:GOHH3REh0.net
>>642
これは確かにそうだね
ゲームクリアまでの流れはかなり良くなった

647 :名無しさんの野望:2024/03/03(日) 23:24:42.68 ID:IbmBAGvr0.net
>>645
毎回それ言うけど、実際は連撃使わんでも万単位のダメだせるスキルは他にもあったし魔法も氷竜秒殺するくらいのダメージは出せてた
多段抜刀だけが強かったわけじゃないんで連撃一択ってのは単に他を知らなかっただけだろう
お手軽に強かったのは確かだけどさ

648 :名無しさんの野望:2024/03/03(日) 23:43:52.38 ID:GOHH3REh0.net
>>647
ビルドの比較してるんだから、「氷竜を一撃で倒せてた」云々は関係ない
それを言うなら「クリ特化の何割のダメージが出せてましたか?」って話

649 :名無しさんの野望:2024/03/03(日) 23:45:21.84 ID:GOHH3REh0.net
殺気ボスを一撃で倒せなきゃつまんないって言いたいんなら、もう俺にはどうにもできん

650 :名無しさんの野望:2024/03/03(日) 23:53:52.90 ID:IbmBAGvr0.net
多段抜刀の連撃一択ってのを>>645で言ってたんじゃないのか?
だから「一択じゃないぞ」ってレスしただけだが?
連撃一択って言ってる時点で「ほかのビルド試してないでしょ」 ってこと

651 :名無しさんの野望:2024/03/04(月) 00:12:46.92 ID:kOI0ROG7a.net
都合悪いことしてもふーんとしか思えなくなりそう

652 :名無しさんの野望:2024/03/04(月) 00:16:14.60 ID:jEG4kR+W0.net
今のバージョンでも前程ではないが熱線絡みでほぼ瞬殺構成あるしな
挙動的にバグ臭いけど

653 :名無しさんの野望:2024/03/04(月) 00:16:32.36 ID:sV7m1Q6c0.net
平行線だと思うよ
一方は極めて効率的なビルドがあったとしても
他にも及第以上のビルドがたくさんあるならそのほうが楽しいね派で
もう一方は死にビルドが出ることよりも超効率ビルドがあるのが絶対ダメ派

654 :名無しさんの野望:2024/03/04(月) 06:40:10.19 ID:I7qnaiI50.net
超効率ビルドがあると死にビルド生まれるからそれは間違いだね

655 :名無しさんの野望:2024/03/04(月) 06:51:21.62 ID:jEG4kR+W0.net
お手軽最強は短命になるからそこは潰さんとまずいんだよな
完成に時間かかるが最強が理想

656 :名無しさんの野望:2024/03/04(月) 08:09:06.28 ID:PZ6xo75F0.net
個人的にはソロゲーだし新装備や新オプション増やしてあれこれ試したくなるような方向性が良かったかな
そのためのレベル上げやら装備掘りとかすげえ楽しかったし

657 :名無しさんの野望:2024/03/04(月) 08:52:06.45 ID:sV7m1Q6c0.net
>>655
うん
だから前回まずかったのはダメージの出方やコンボのつながり方よりも
それを達成するための装備とパネルの調達の容易さのほうがメインの問題だったって感じで見てる

好き嫌いでいうならはロールプレイ優先ビルドでそこそこ快適に遊べるようにするために
超効率ビルドがある程度暴れる形になってもそこはしょうがないね派

658 :名無しさんの野望:2024/03/04(月) 09:48:28.00 ID:uFZuGKVB0.net
一見ゴミっぽい装備やスキルも閃きで面白いビルドに化けるようなのが理想なんだよな
表現しにくいけど、ビルド構築は足し算で堅実にやるものとは別に掛け算で突然変異するようなシナジー要素は必要
そういった要素がこのゲームには無いんだよね ほとんどが堅実に足していくだけのビルド

659 :名無しさんの野望:2024/03/04(月) 10:38:19.47 ID:a9CBdUpH0.net
結局好みの問題だから作者次第なんよね

660 :名無しさんの野望:2024/03/04(月) 10:59:31.55 ID:u7tM2MIr0.net
反射ビルドとか最大HPが攻撃力に比例するとか

661 :名無しさんの野望:2024/03/04(月) 11:17:56.95 ID:Sq84t+Cb0.net
コマンドパネルに配置しなければ戦闘でダメージ受ける事自体ないなら、追放刑なろうでありがちな「戦闘に参加できない補助スキル持ち」的なキャラ作れるんか

662 :名無しさんの野望:2024/03/04(月) 11:18:52.07 ID:uFZuGKVB0.net
新変異の触手乱舞が最大HPでボーナスだったけどボーナス感なにもなかったな

663 :名無しさんの野望:2024/03/04(月) 11:23:46.28 ID:uFZuGKVB0.net
>>661
殺気のブレス攻撃とかは配置してなくても漏れなく全員ダメージ受けるよ
トレハンするなら戦闘不参加のレアドロ要員いたほうがいいから戦闘メンバーはずっと3人だわ

664 :名無しさんの野望:2024/03/04(月) 15:29:46.40 ID:cVLAC9gZ0.net
反射ビルド普通に実用できるよ

665 :名無しさんの野望:2024/03/04(月) 17:25:28.70 ID:MLfQjigR0.net
ゲームの仕様がこのままでも掘る物さえあれば特に問題はないんだけどな
やり込み要素は早く追加して欲しい

666 :名無しさんの野望:2024/03/04(月) 20:29:41.40 ID:hzIKZIH60.net
回復スキル一切使わないド安定なビルドになってしまったけれど、それでもまだ強化の上限が見えない

667 :名無しさんの野望:2024/03/05(火) 16:05:13.56 ID:4RrrNbpx0.net
瀕死からでもワンパンで全快するから即死しないならタンク入れる必要ないのよね

668 :名無しさんの野望:2024/03/05(火) 23:48:03.71 ID:u0Hyf1on0.net
WIKIに自慢のビルド例とか、吟味した強い装備の情報とかが欲しいところ
情報持ち寄りページがあるといいんだけど

669 :名無しさんの野望:2024/03/06(水) 00:59:47.43 ID:m7/+/UOl0.net
裏では頑張って欲しいリスナーが
お前らおっさんの見方をすればよいし
だけどチャージ型は単発で
きついかも

670 :名無しさんの野望:2024/03/06(水) 01:19:54.89 ID:A8e9RdUb0.net
これが国外にとどまっていて思っています。

671 :名無しさんの野望:2024/03/06(水) 09:29:07.72 ID:8+CdtDi00.net
武器攻撃力180~、基礎攻撃力300、物理ダメージボーナス+250%~、クリ率350%~、クリ倍率350%~、DEX20、DMGボーナス(DEX)100%~
変異の猫目、放電体質、雷火のシナジーで基礎クリ率5%以上のスキルなら8割はクリティカル
これでラスボスや殺気相手でも単発5000~7000ダメ、麻痺毒や封印毒が効くなら攻撃1回あたり計7000~10000ダメ程度まで望める

キチガイじみた数千回の及ぶガチャ回し必須、これをビルドと言うのかどうか怪しいがステ盛ることしかやれることが無い

672 :名無しさんの野望:2024/03/06(水) 09:38:15.60 ID:0/ViYKNGr.net
そ、そうですか…

673 :名無しさんの野望:2024/03/06(水) 21:43:05.18 ID:qE0/0YM40.net
まだ真ボス実装もされてないんだから根は詰めない方が良いぞ
現時点ではあくまでテストプレイヤーの延長なんだからやりたいようにやればいいのさ

674 :名無しさんの野望:2024/03/06(水) 22:02:18.26 ID:yyWMjMwr0.net
エンチャントでなかなか欲しいの出ないと思ったら頭装備にCrit補正がつかなくなってたりアプデでエンチャントもナーフされてるのか

675 :名無しさんの野望:2024/03/06(水) 22:26:21.00 ID:qE0/0YM40.net
少なくともマチンでは鎧や靴もCri補正付かなくなってると思う
防具固有のCri補正付いてる装備にエンチャントしても数値変動すらしないな
直ドロップ品に関してはわからんが

676 :名無しさんの野望:2024/03/06(水) 22:28:24.32 ID:UfYBrJXI0.net
序盤が随分きつくなったな
虫も固定スケルトンも経験値渋すぎないか

677 :名無しさんの野望:2024/03/06(水) 23:07:18.28 ID:AeTeBTkI0.net
前まではちょっとEpic掘るだけでレベル上がりすぎてヌルゲーになってたから

678 :名無しさんの野望:2024/03/07(木) 00:57:50.70 ID:lxIXHopM0.net
固有敵からじゃないランダムEpicとでもいうか、そんな感じの装備も追加されないかな

679 :名無しさんの野望:2024/03/07(木) 12:22:27.47 ID:TTY5QmuR0.net
輝く武器の素の上限も地味に伸びてるよな

680 :名無しさんの野望:2024/03/07(木) 13:07:09.12 ID:bEpkKExP0.net
輝く武器は今までがおかしかったんだよ
20本くらいエピックの輝く武器拾った殆どの武器が奇跡の~より数値低かったわ

681 :名無しさんの野望:2024/03/07(木) 20:27:20.17 ID:dA32H3ym0.net
それな、実際奇跡の方が上と思ってて鑑定の評価逆になってね?と疑問になってたわ
レア度に見合ってなさすぎた

682 :名無しさんの野望:2024/03/07(木) 21:09:19.23 ID:lxIXHopM0.net
おっと、見誤ったようだ

683 :名無しさんの野望:2024/03/08(金) 11:22:24.66 ID:y/KL5kPk0.net
序盤から中盤あたりまでのテンポかなり悪くなってるなぁ LV上げがダルすぎる
前バージョンでもせっせと装備掘りつつ進めてもラスボス前でLV25あたりだったからLV上がり過ぎるなんてことは無かったろう

684 :名無しさんの野望:2024/03/08(金) 14:53:24.25 ID:AViyAtNrr.net
レベル上げって特に必要なくねえか

685 :名無しさんの野望:2024/03/08(金) 15:05:47.11 ID:y/KL5kPk0.net
レベル上げないとHPが全然足らん

686 :名無しさんの野望:2024/03/08(金) 20:03:02.74 ID:ixloesvx0.net
レベル挙げないとスキルもなくなくない?

687 :名無しさんの野望:2024/03/08(金) 20:16:30.16 ID:nMxcMFDg0.net
進めてたら自然に上がらないか?🤔
レベル上げないと進めないという状況になったことがない

688 :名無しさんの野望:2024/03/08(金) 20:19:55.19 ID:117cSY1hr.net
あー、でも振り直しがもうちょっと気軽にできたらいいなと思う

689 :名無しさんの野望:2024/03/08(金) 20:40:54.54 ID:s8PN6xK10.net
アプデ後にもう一周したが、慣れてるのもあってレベリングしなくても全滅もなく普通に進めたがなあ
古戦場と災厄の門~奈落でマップ埋めに何回か行き来したぐらいで
他はピラー発見時セーブするための一時撤退以外ほぼ撤退なしの一筆書き状態
前バージョンの災厄の渦入った時の敵強すぎワロタみたいなものもなく、難易度としては相当ぬるくなってると思う
初見だと手ごたえある感じかな?
ラスボスコマ以外全部埋めた段階でLV22~3、まあ当然装備も揃ってないから勝てないんだが
初見だともっとレベル上げてるだろうから丁度いいと思うぞ

690 :名無しさんの野望:2024/03/08(金) 20:54:30.58 ID:9MBj6BWH0.net
自分もパッチ後にまたNEWGAMEで始めてみて、バランスが良くなってると感じた
序盤は固定敵で稼げなくなったけど、終盤は環境デバフが控えめで楽になってた

いま考えると、B1・B2固定敵で稼いでボス薙ぎ倒してクリアってのはゲームとしてアレだった

691 :名無しさんの野望:2024/03/08(金) 21:01:22.83 ID:Ksh/fQME0.net
いや必要戦闘回数は自動戦闘を加味してもかなり多いよ
以下長文

有志のwikiに経験値が載ってるんでそれをもとに雑に計算すると
一階だと雑魚戦でもらえる経験値は一戦当たり平均およそ30程度で固定虫で120程度
レベル4に必要な経験値が5200で5が8200(なぜか3→4のほうが4→5より多くの経験値が必要)

つまりレベル4到達をオール雑魚戦で処理した場合170回
虫のみでも40回強戦う必要がある
なおスケルトンはレベル4以下で安定して連戦は難しいと思われるので除外した

ちなみにwizardry外伝1の忍者のレベル5必要経験値累計は6540
入手経験値はオーク一体150でコボルドは290を頭割り
こちらはレベル3でメリトも入る

692 :名無しさんの野望:2024/03/08(金) 21:10:30.04 ID:FBNtFbBp0.net
考え方が全然違うから話が噛み合うことはなさそう

693 :名無しさんの野望:2024/03/08(金) 21:48:41.40 ID:9MBj6BWH0.net
ロード後にマチンの研究所が開く条件が、戦闘回数なのはおおよそ分かっていたけど、
これ開店確率が上がっていくみたいすね
下水スライム3戦したあと街に戻ってマチンに行くと、開いてたり閉まってたりする

694 :名無しさんの野望:2024/03/08(金) 22:59:23.59 ID:y/KL5kPk0.net
3回戦闘したら町に戻ってマチンの店が閉まってても連打してればそのうち開く

695 :名無しさんの野望:2024/03/10(日) 00:12:55.04 ID:vZWuzEz50.net
そこ?w

696 :名無しさんの野望:2024/03/10(日) 12:00:28.01 ID:2UZZDh710.net
ダルカネ(発見)が+の確率を上げる
枯花の固有スキルが接辞の確率を上げるって認識でいいんだよな?
全員病気だらけの枯花パーティでしばらく掘ってみたが接辞の体感何も変わらんわ

697 :名無しさんの野望:2024/03/10(日) 20:49:31.23 ID:AVQcNl460.net
tiktokでいいのか
分かってんのか〜い!!

698 :名無しさんの野望:2024/03/10(日) 20:50:13.45 ID:kNrHRGjL0.net
無知は罪だわ
シルバー民主主義だった
相当奇麗になってきたし、難関有名大卒なら、一定数は若者ほど低いけどバランス自体はクッソも面白くないのよ恥ずかしい

699 :名無しさんの野望:2024/03/10(日) 21:29:15.38 ID:Dm/kKFlv0.net
攻略WIKIの装備品データをあらかた埋めたんですが、
未発見装備の漏れがあったり、おまけボスDROPが未入手だったりで抜けがあるので、
情報をもらえるとありがたいです

700 :名無しさんの野望:2024/03/10(日) 21:46:02.40 ID:TtOB2nIi0.net
かなり気を付けてくれよ

701 :名無しさんの野望:2024/03/11(月) 11:34:48.22 ID:GFCLlIO90.net
wiki見たがアプデ後始めからやってないんだなーというのがすぐわかる

作者がここ見てるのか知らんが正式版までは大型アプデのたびにセーブデータ初期化した方がいいぞ
バランス調整しましたーで初めからやらないテスターなんていらんだろw

702 :名無しさんの野望:2024/03/11(月) 22:25:55.27 ID:XXJPde610.net
いくつか変更しましたとかのパッチログがやる気なさすぎてな
黒帯めちゃくちゃ弱くなってるの今更きづいたわ

703 :名無しさんの野望:2024/03/11(月) 23:52:09.83 ID:c9jXx5cw0.net
アプデ以降に絶対に付かないエンチャントをひたすら厳選してた自分みたいなのもいるから頑張れ

704 :名無しさんの野望:2024/03/12(火) 11:36:56.19 ID:Ox2gYwmS0.net
今のままだとリアルタイムでかけ引きする戦闘は絵にかいた餅で現実的じゃないから、とりあえずそこの答えを出して欲しいな
バランス調整はその後でよかろう

705 :名無しさんの野望:2024/03/12(火) 13:16:55.38 ID:UmvL+7Zfr.net
そうか?
雑魚はオート、ボスは予告見ながら一時停止とインスタントスキルで遊べてるけど

706 :名無しさんの野望:2024/03/12(火) 13:51:48.89 ID:Ox2gYwmS0.net
雑魚はオート、ボスもオート
事前に妨害狙う必要はなく事後に回復するだけでいい

スキル9枠しかないから無駄なスキルは組み込む価値無いのよね

707 :名無しさんの野望:2024/03/12(火) 18:05:15.55 ID:mJduk9tK0.net
プレイスタイルの差やね

708 :名無しさんの野望:2024/03/12(火) 18:26:19.22 ID:Tv/bg1aD0.net
3 x 3 を 4 x 4 にして、外枠のはスキル効果が落ちるとかにしたらどうなるんだろうか。

709 :名無しさんの野望:2024/03/12(火) 18:31:37.09 ID:Ox2gYwmS0.net
敵の攻撃100食らっても次の敵の攻撃までに自動で100以上回復出来てればノーダメ進行みたいなもんだからね
敵の攻撃を止める必要が無い

この状態から難易度を考えた時、製作者が出す答え次第で神ゲーにもクソゲーにもなるって話

710 :名無しさんの野望:2024/03/12(火) 18:43:38.62 ID:nTv2rZ6o0.net
スキル枠がいくつあろうとお前の不満は変わらないよ
「無駄」なスキルをいれる人なんていないんだから

一時停止や駆け引きを拒否して、ただ殴ってダメージを出すことを目指してレベルと装備を充実させた結果、
それ以外の妨害や戦闘中の回復すら不要になったわけで、その状況で攻撃以外の行動は無駄だと考えるのは仕方ない

自分で陽動も妨害も回復もしない遊び方を選んで、それが実現できるまでの装備掘りを突き詰めたんだから

711 :名無しさんの野望:2024/03/12(火) 18:47:04.70 ID:Ox2gYwmS0.net
それは違うな
色んな事試して遊んだ結果、全てにおいて有効な手段だけが残っただけだ

712 :名無しさんの野望:2024/03/12(火) 18:49:32.98 ID:mJduk9tK0.net
無限に回復できるHP吸収効果はナンセンスなので廃止しようね
それか1戦闘中に何度も発動すると効果が落ちていくとか?

713 :名無しさんの野望:2024/03/12(火) 18:52:38.42 ID:Ox2gYwmS0.net
このゲーム、物理攻撃に関しては得手不得手の要素が無くどこでも有効なのよ
物理で大ダメージ>HP全快が途切れないと戦略的にスキル組み込む必要なくなるのはしゃーないって

魔法耐性があるように物理耐性を持った敵を出すしかないんじゃないかね

714 :名無しさんの野望:2024/03/12(火) 18:55:27.46 ID:pMZ4YLk30.net
ちょっと盛るだけですぐインフレになるバランス
ハッキリ言ってエンドコンテンツ云々を語れるレベルの出来ではない
まずはシステムの見直しと徹底したバランス調整が必要な段階

特に回復系(サディストとHP吸収)は何とかした方がいい
HP吸収20パー積んだらたった500ダメですら100回復、プレイヤーの最大HPがLV30で約700
2秒に1回100回復するのにパネル使ってまでシナジー狙い以外のスキル置く意味ある?
これで間に合わない敵出されたらそもそも回復スキルあっても焼け石に水だし…
>>671みたいな極端なことしなくてこれだからな

他のゲームだったらライフスティールビルド極めるのは一つの方向性としてありなんだけど
このゲームの場合鉄板構成で戦闘は見てるだけ、他のスキルの存在感なしになるからなあw
せめてプレイヤーのHPと敵のダメージだけ10倍にしてHP吸収の効果を薄めるか、HP吸収そのものを完全になくすかしないと
多少バランス弄ったってこの構図は変わらんだろ

715 :名無しさんの野望:2024/03/12(火) 18:55:32.89 ID:mJduk9tK0.net
そこは耐性の問題じゃなくない?
物理だろうと魔法だろうと吸収量が被ダメージを上回った時点で戦略もクソもなくなるような

716 :名無しさんの野望:2024/03/12(火) 18:58:04.39 ID:Ox2gYwmS0.net
少なくとも、物理一辺倒のスキルパレットではなくなると思うが

717 :名無しさんの野望:2024/03/12(火) 18:59:26.36 ID:nAhBFtmH0.net
コンテンツ実装を後回しにしてその都度バランス調整してたら一生開発終わらんと思うぞ

常に最高の環境にしろって言ってるのなら、アーリーアクセスという仕組みへの理解が浅いとしか

718 :名無しさんの野望:2024/03/12(火) 19:13:50.61 ID:Ox2gYwmS0.net
アーリーはこういった問題点を洗うためのもんでしょ
戦闘に関しては個々のバランスじゃなくて構造的な問題点だからね

719 :名無しさんの野望:2024/03/12(火) 20:32:19.04 ID:+LsoUUR10.net
DPS4人だと氷竜で初手凍結くらって動けなくなるとかあると思うけど
現状は多少動けなくなろうが敵を倒すのには何の問題ないくらい強さに開きがあるだけ
ガチガチに装備固めたキャラでLv30の敵を楽々倒せるのは当たり前な感じに思う

720 :名無しさんの野望:2024/03/12(火) 21:29:40.70 ID:dy4JH7VM0.net
名人様多くて草……は別に生えんか
同人ゲーとかアーリーだとよくある光景だ

721 :名無しさんの野望:2024/03/12(火) 21:42:53.29 ID:Ty4uMF0L0.net
名人様は一人だけであとはちゃんとアーリーの意図を理解してるやろ

722 :名無しさんの野望:2024/03/12(火) 21:47:23.72 ID:8mvL2/9M0.net
さて明日から

723 :名無しさんの野望:2024/03/12(火) 22:10:50.91 ID:Ox2gYwmS0.net
>>719
キャンプスキルの魔術防御術と霊薬投与でブレスはほとんどダメージうけないのよね
ガチガチに装備固めるって言っても魔法キャラでガチガチにしてもほとんどのボスで通用しなくなってるからな
大型アプデ以降、魔法は大幅にダメージカットされてほとんど通らんし状態異常も全くと言っていいほど入らん

724 :名無しさんの野望:2024/03/12(火) 22:19:54.74 ID:Hp8O3DFc0.net
かなふそそやたせるふなもくぬしむけあそそほもあにみわつめすら

725 :名無しさんの野望:2024/03/12(火) 22:19:56.29 ID:iaFJ+DBd0.net
金けちってどこぞの企業の御曹司みたいとか全くないんだよ
あいがみと贅肉って

726 :名無しさんの野望:2024/03/12(火) 22:39:53.16 ID:W1znOxner.net
ガーシー儲って青春時代をまともなゲーム作らなくなるんだろうな
こういうのって野党の主要支持層は理念じゃなくても

727 :名無しさんの野望:2024/03/12(火) 22:54:58.83 ID:9g2YUJsS0.net
バランス調整は後で良いとか言いながら敵に物理耐性つけろだの魔法は弱いだのキャンプスキルが強すぎるだの何が言いたいんだ
とりあえずお前の言う通りにしても全然面白くならんと思う

728 :名無しさんの野望:2024/03/12(火) 23:12:09.67 ID:3WNE8eh40.net
>>264
ガーシーは攻撃されればその都度ブチ切れて外へとんでいったかもしれん!!

729 :名無しさんの野望:2024/03/12(火) 23:21:31.37 ID:uhEL9lJB0.net
ちなスレタイは盛られている
リタイア団塊ジジイたちは4:6くらいじゃない?

730 :名無しさんの野望:2024/03/12(火) 23:23:16.26 ID:+LsoUUR10.net
>>723
自分は単にDPS4人構成で装備揃えてHP吸収積んで余裕というのなら
例えば対策なしだと凍結くらって動けなくてHP回復できない合間に丸飲み等で殺されるような強さの敵がいない
物理と魔法がどうこういう話はしたつもりはないよ

731 :名無しさんの野望:2024/03/12(火) 23:28:10.43 ID:Ox2gYwmS0.net
何が言いたいんだ?って現状をそのまま言ってるだけだろうが 読解力皆無かよ
敵の耐性項目に物理だけ設定が無いんだから物理は万能属性で他はキッチリ耐性持ちが居るってだけの話だろ
キャンプスキル使えば氷竜火竜の開幕ブレスは脅威にならんていう想定道理の使い方だろう どこに疑問があるんだ
行きつく先は物理一強のバランスになって強敵ほど魔法が効かない今のバージョンは前バージョンより歪だよ

732 :名無しさんの野望:2024/03/12(火) 23:29:44.47 ID:P59Z5TvS0.net
けきんぬれりれにかゆおなるみへははけみつくはまあつよすやんたわほん

733 :名無しさんの野望:2024/03/12(火) 23:40:52.83 ID:Ox2gYwmS0.net
>>730
DPS4人構成がどこから出てきたのか知らないが、1人タンク入れとけば他のメンツが死ぬことはないでしょ
氷竜のブレスはこちらが動くより前に使ってくるからキャンプスキル以外で対策はできない
開幕から凍って何もできず殺されるまで見てるだけの敵がいたとして回復が間に合う以前にどうしろと?
対策スキルセットしても止めることも防御することもできないぞ

734 :名無しさんの野望:2024/03/13(水) 00:02:44.50 ID:3I7v/I1Q0.net
例えばの話だから凍結耐性つけたタンク入れてそれでも攻撃が痛ければバフ・デバフいれたり
現状の脳死で倒せる戦闘よりは戦略性は上がるように思うけど何をどうしたらあなたは満足するのか分からない

735 :名無しさんの野望:2024/03/13(水) 00:05:40.92 ID:G5Y6/lQ/0.net
ここで上がるわけないやん
元から値崩れ常習犯よ
でも漏れる

736 :名無しさんの野望:2024/03/13(水) 00:08:24.85 ID:jsxp03NL0.net
アイスタ売り持ち多いだろ
そんなに持って引っ張ったりしないだろw

737 :名無しさんの野望:2024/03/13(水) 00:32:34.59 ID:Cq5OI6Fo0.net
>>734

例えばの話しは一切してないしどうなれば満足とかって話もしてない
実際の仕様について言ってるだけでこうすれば戦略性が~なんて全く考えてもない

攻撃が痛ければ黒杖持たせたキャラで治癒使えば現状回る
現状の話をしてるだけで「何をどうしたら満足する」とかって横やり入れてきてるあなたの視点がわからない

738 :名無しさんの野望:2024/03/13(水) 02:10:12.95 ID:t2XOUgBj0.net
一辺倒だって散々グチグチ言ってる割に、しっかりキャンプスキル張って1人タンク入れて陽動でブレス受けて黒杖持たせたヒーラーで治癒して対策してるの面白いな

739 :名無しさんの野望:2024/03/13(水) 07:52:34.82 ID:zu/loRtXd.net
ぶっちゃけ戦闘バランスよりハクスラ要素の充実とエンドコンテンツがほしいかな

740 :名無しさんの野望:2024/03/13(水) 21:32:09.27 ID:l3xcIJWP0.net
エンドコンテンツは作る予定らしいし、当然時間はかかるだろう
個人的には、あまり時間をかけないテコ入れとしてアビスの風連戦とか現状あまり旨味がない要素を修正してほしいかな

741 :名無しさんの野望:2024/03/14(木) 08:13:48.63 ID:FDFuSCFj0.net
かわいくてえっちな子がいればなんでもおっけー

742 :名無しさんの野望:2024/03/14(木) 10:46:44.67 ID:3Ocv+4mD0.net
かわいいといえば蜂の娘好きだわ

743 :名無しさんの野望:2024/03/14(木) 12:04:27.14 ID:hU4MGBqE0Pi.net
酒場の看板娘実装してくれても良いんですよ作者の性癖盛りすぎやろとは思うが

744 :名無しさんの野望:2024/03/15(金) 12:27:48.74 ID:4O1ZCUxN0.net
モンハンワールドの受付嬢にも看板娘ちゃんのかわいさをわけてあげてよ

745 :名無しさんの野望:2024/03/17(日) 12:23:43.84 ID:Y3Pa/v+o0.net
命中とか-になる鎧で接辞ついたら-が大きくなるのはどういう理屈なんだ
普通マイナス効果がマシになるんじゃないのか?
マチンで+付けると効果時間が-になる時もあるけど、マイナスになって得な事あるの?
誰も指摘してないがあれも含めてバグだと思ってるんだが

746 :名無しさんの野望:2024/03/17(日) 12:33:32.60 ID:7xJ25PKS0.net
トラップ系や爆殺、連続系の魔法などによくある
「デバフ解除時に追加効果が発生する」系の効果発生を早めることができる

重ねがけによる無駄打ちを回避したりDPSを上げたりできるから、ビルドによってはかなり有用なんだよね

747 :名無しさんの野望:2024/03/17(日) 12:33:55.08 ID:7xJ25PKS0.net
系だらけになっちゃった

748 :名無しさんの野望:2024/03/17(日) 12:35:54.23 ID:Y3Pa/v+o0.net
なるほど、それやるならマイナス積んだら面白くなりそうだな

749 :名無しさんの野望:2024/03/17(日) 12:39:27.43 ID:7xJ25PKS0.net
作者が意図してそう実装してるかは分からないけど、
特定の使い方をすると有用みたいなのは割と嫌いじゃない

病気付けてのトレハンとかもそんな感じかな?
マイナスを活かせるアイテムとか今後も増えてくると楽しいね

750 :名無しさんの野望:2024/03/17(日) 12:44:13.11 ID:vDq0IhEL0.net
バージョンアップであえて追加された効果だから、前からやってた人は誰もバグ扱いはしない
効果時間のびるのは元々あったが、短くするのがなかったからそもそも望まれていた

751 :名無しさんの野望:2024/03/17(日) 13:24:48.53 ID:+pJ0cXKM0.net
>>696
これは誰も感じない?
全部累積するのか知らんが360%アップって体感でかなり変わるはずだが
粗末な~含め増えてる感じが全くしない

752 :名無しさんの野望:2024/03/17(日) 15:54:01.73 ID:Q9MPw8Yc0.net
ダルカネや発見みたいな効果は重なると制作者が言ってたと思うけど
接辞の確率は体感で言えばバラツキがありすぎる感じ
病気は1キャラにしか付けてなくて粗末や力さえもほとんど出ない事もあれば、奇跡が結構出る事もある
今は炎の剣を100本くらい掘ってると思うけど粗末や力は結構でるけど奇跡が1本も出ない

753 :名無しさんの野望:2024/03/17(日) 22:52:43.61 ID:QvR1jMol0.net
ルディシアの黒杖の固有スキル、Ver0.11で効果が変えられたかと思ってたけど、
一定確率で魔法使用回数が減らないのはそのままなのね
バグかな・・・?

754 :名無しさんの野望:2024/03/17(日) 23:22:54.56 ID:hLcQzJa20.net
レアリティとか品質とかわかりやすくしろとは思う

755 :名無しさんの野望:2024/03/18(月) 07:28:56.81 ID:IbcZ/0Spd.net
epic装備が歯抜けなのは改善してほしい
まぁバージョンアップに期待

756 :名無しさんの野望:2024/03/18(月) 23:03:49.10 ID:Q1V+GaFi0.net
昨日買ってやり始めたばかりなんだが
キーボード設定でキャラクターシート呼び出しを「C」に設定したら数回は反応した気がしたが
その後は今も含めて何度設定しなおしても何も反応しない
あとそ1~4までの呼び出しキーも何も反応しない

あとのキー設定はデフォルトも含めて全て正常に動作する
なにかやりかた間違ってる?

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